【MHRise】モンスターハンターライズ HR948
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.25【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649672001/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR947
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649578714/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 朱野糸流夢
↑
こいつには触れることなく素直にNGに入れましょう >>1
>>900
IPアドレス 118.19.61.228 性犯罪
ホスト名 i118-19-61-228.s41.a013.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Tokyo
郵便番号 102-0082
緯度、経度 35.6893,139.6899 >>1-999
IPアドレス 118.19.61.228 性犯罪
ホスト名 i118-19-61-228.s41.a013.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Tokyo
郵便番号 102-0082
緯度、経度 35.6893,139.6899 >>1
>>900
IPアドレス 58.93.53.29性犯罪
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010 在日
緯度、経度 43.0647,141.3489 >>1-999
IPアドレス 58.93.53.29性犯罪
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010 在日
緯度、経度 43.0647,141.3489 いちもつ
17時か、22時か、23時か、それとも今日は無いか 白疾風装備が着たいからヌシナルガとヌシ装備の実装お願いします キャラクター紹介はもう終わりかな
次はちゃんとゲーム内容頼むよ PV1のネタを出し尽くしたからそろそろPV2が来ると思ってる奴がいるようだけど、まだライゼクスの装備紹介やってないんだよな。なんならショウグンとゼクスが動いてる動画でまだ引き伸ばしてきそうなのが怖い キャラ紹介とかしてるけど
あんな狂ったデザインのヘボいキャラを紹介してくるってどういう脳ミソなんだろな
誰か興味あるんか? 三公以外はワールドからの流用しか無いんだろう
つまり金銀青レウスは高確率で居るがこれらはアイスボで評判悪かったので発表はむしろマイナスになる
ハザク、ネギは装備デザインがマスターじゃなくて上位の可能性がある
赤龍は難しいのでゼノジーヴァの方が来るだろうがこれも装備は上位のしかもアルファに限られる
マムタロトの装備はどうだ?これも上位のアルファだろう
発表すれば荒れるだけなので発売まで伏せるべき やばくね
ストーリーゲームでもキャラクターゲームでもないのにヘボいキャラクター紹介してるって
普通はアクションゲームなんだから新しいアクションとかステージやモンスター
とか紹介するよな
キャラクターって… >>14
映像見聞録はPV以外の内容も扱えるし、PV1の内容についてもまだ新鳥竜種も残ってるもんな
それに実際PV2が公開されるとしたら22時か23時だろうから、どちらにせよ17時の映像見聞録には間に合わん
もし映像見聞録用のネタを補充するとしたら、昨日のうちにPV2を公開する必要があった まあ本当にサブレに力入れてるなら引き延ばしは程々にするでしょ
サブレのためにライズのアプデ捨ててまでユーザー待たせてる前提忘れてなければだけど
1年の虚無期間をサブレに注いでいるなら内容の充実具合をガンガンアピールできるに決まってるわけだしな なんかずれてるよな
Twitter広報が意味不明なゴミイラストやペット紹介してたり G級出たとしても無印ほど爆発的に売れるとは思えないし開発のモチベどうなってるんだろ
ライズが露骨な手抜きだったから不安 ネガキャンしかしない上に踏み逃げ上等とかIBクシャよりクソモンスやな
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ なるべくゲーム面で金を掛けずDLCボイス売り付けるために声豚を釣ろうとしてる感が凄い。
順調にモンハンのゴッドイーター化が進んでるな モンハンタイトルのソシャゲ出せば解決
なお数ヶ月で求心力を失う模様 正直追加モンスは新しいモンスとXXから前の作品で出てたやつだけにして欲しい
ワールドで活躍したモンスをこっちに持って来られると白けるというかまたかよってなる
バルクとかゼクス追加はすごく良い >>27
過去2回は夕方5時
Twitterの見聞録と同じ時間にきてるね
>火 PM5時頃:見聞録/TikTok
>水 PM8時頃:鈴木Dツイート(カプTV放送の場合30分前倒し)
>木 PM5時頃:見聞録
>金 PM5時頃:TikTok PM7時半:導きの書サブレ ナルガ武器の最終強化名からしてサンブレで希少種来るのは確定だよね?
そしてルナルガ武器がほぼ全武器の最終装備となる IBは何故かナルガだけ亜種や特殊個体来なかったんだよな
サンブレイクはヌシか希少種が来てくれると信じてる >>17
レウスは原種がライズで大幅変更されたからIBの蒼銀のイメージが悪さは特にマイナスにならない
ヌシまでいるのにどんだけレウス擦るねんという意味ではマイナスだけど XXで二つ名もらった奴は全員等しくヌシ化してほしい >>33
サンクス
まぁどうせ今日は流れ的にネコのぬいぐるみの紹介だろうけど背景のぬいぐるみの配置が伏線なんじゃないかとか思ってしまうので悔しい ナルガは正直亜種無しで希少種だけ来てほしいわ
亜種はなんかパッとしないような メイン級で希少種無いのって順番的にジンオウガ辺りか >>41
流石に大々的に復活発表したんだしヌシライゼクスは出てくるでしょ…(ティガナルガから目を逸らしながら) 希少種時代と特殊個体時代に挟まれてどっちも貰えてないんだよなジンオウガ
どっちかはちゃんと欲しいわね 白疾風出てくるよりはナルガ希少種の方がうれしいではあるな 新モンスターも新フィールドも現状公表されてるので終わりだろどーせ
ライズのロードマップで開発のやる気皆無なのが露呈してたしな
結局発売前にあーなったら良いなみたいな妄想してる時が1番楽しい お守り渋い&スキル値の幅がないせいで装備更新全然ない
もう武器も防具も全部ランダムで良いんじゃないかな ヌシって超強化個体、というよりもキンタマ夫妻にフルボッコにされてビビりまくり頭おかしくなっちゃった子、みたいな設定だから、
実はヌシ化しないモンスターの方がより強いと言うか根性あるとも言える。 ジンオウガは亜種の時点で半ば希少種みたいな風格あるしな
ヌシとの差別化も必要だし、希少種出るのはまだ先になりそう 初登場から8年も経つのに亜種も希少種も特殊個体も貰えないメイン松ぼっくりの雑魚が居るらしい 雷光虫じゃなくて光蟲飼ってる光属性ゲーミングオウガ希少種 ライズのpv3&体験版配信日発表は公開される2日前の17時に告知された
つまり今日の17時に告知が来るはず 雷を使わないジンオウガというのがイメージ付かない。亜種が使ってる龍属性も赤黒い雷みたいなエフェクトだからしっくりくるし ふと考えたらレウス亜種出るのか……クシャ並のテコ入れされてるといいが >>65
そう言われるとなぜ出ると思いこんでいたんだという気分になるな ライズ新規モンス以外の亜種は優先度低そうだけどアイボーで出てる亜種なら出せそうではあるが
そいつら出すとXX以前からの復活モンスの亜種も出せよって言われそうだし
やっぱりライズ亜種だけに絞った方がいいな 亜種とか虫受け身刈りの2段攻撃多段攻撃まみれにならないことを祈る 最近PC版初めてヘボハンなりに色々な武器触ってるんだが
TA評価で誤魔化されてるけど大剣とかスラアクって火力特化なだけでクソ弱いと思うんだけど
なんかこの辺の武器使ってる人が「俺たちは強い武器貰ってるけどもっと壊れてる武器があるよなー」
って感じで言ってると思うんだけども 色合いとかのバリエーションもあって困ることはないし全亜種来てもいいんだけどね
金冠…?ハハッ
徹甲は弱体化あるとそれはそれで金冠周回めんどくさくなるな え…あれだけぶっ叩いといて君ら徹甲斬裂とか使ってるん
はあ〜…たまげたなあ サンブレに触発されてサブキャラ始めたけど
慣れた近接より徹甲ザンレツの方が部位破壊含め楽だからなぁ お前らも薄々気付いてるんだろ。。。?
レギオスが来るってことに 松ぼっくりが来ようがどうでもいいけどラギア来い。水中戦がダメなら海上戦をしろ 大剣の評価ってWからずっと「TAはそこそこ優秀だけど並ハン以下が使うと弱い」で変わってないような 大剣はライブ会場のタオルみたいに振り回して、溜めレベルの火力を出せるようにしろ 禁足地に代わる繁殖場所を探してる狂竜ウイルス不活性で非繁殖期の勃起不全に悩むシャガルマガラなら生態系に影響しないのにね 徹甲斬裂使うのは好きにすればいいけど、それ使ってこのゲーム面白くないとか言うのはやめろよ >>75
ワールドで新たにモデルは作ったけど見送った経歴はあるからワンチャン有り得そうな気はしないでもないけど、雷属性大杉問題が起こるな ラギアはミラオス復活で海から追い出されて陸に逃げてきた設定でいいよ
霊峰……? オウガ……? >>76
並ハンが、っていうけど例えば上級者の大剣と上級者のランスが超高難度クエみたいなのやって
クリアできる確率はランスのほうが高いと思うんだけどな
初見のモンスターとか倒せんのかアレ オウガはアマツに追い出されてから外を知ってアウトドア派になったんだよ 約10ヶ月ぶりくらいにライズ初めから進めてぼっちでHR100まで来たけどマルチ行ってまでやりたいクエが無い
しいて言えば百竜だけど百竜自体がつまらん
Wで評判悪かったからサンブレでは集会所専用マルチ推奨みたいなクエは実装されないだろうけどなんか超大型クレ >>86
ジャスガランスと大剣なら圧倒的に大剣のが楽勝だろな >>82
いや錬金システムはクソだろ
ライズの戦闘そんなに評判悪くなくね?武器調整しろは多いけど >>81
他の武器メインでも修行に良い武器だと思うわ
TAだと大きな隙小さい隙の線引きが分かり易くて、体で覚えるからモンスの理解が楽 そもそもランスなんか火力ゴミんカスすぎてモンス怯まないからな
追いかけるので精一杯 俺は別にライトでもいいと思うけど、
某女配信者の・・・おはようございまーす、お〜待ってたよ〜!イベントクエスト来ましたあぁ〜!!
では初見、行きまーす!
マガドライト(徹甲斬裂の場合も)→ピシュイーン!パスパスパス・・・ドカンドカンドカンバシュズドンバシュズドンバシュパスパスパス・・・
おK〜!2分ちょっとお〜
その戦い方で「処理」して、何が面白いの???
とは思う >>86
クリアするだけなら真溜めも激昂も不要で抜刀コロリンしてりゃいいんだから難しくないよ 頑なにディア擦られるよりもモノブロスを定期的に出してくれた方が正直嬉しい チャアクの斧強化が一番おかしいダメージ出してるな
相手ターン割り込み一切なしで近接TA上位ってどんなモーション値設定だよ >>93
俺はそんなの見て何が面白いの??と思うよ モンハン実況者自体そんなおもろいと思わんのよな
みんな作業みたいなノリでやってる感あるからかな
考察とか変な企画出してるたきえいとかちょぼにーとかのがまだ面白い ガンナーが強いのは昨今のFPSブームにあやかった結果 ランス系はガードがあれば安全安心とかよく言うけど基本性能が
納刀遅い、常に抜刀状態、鈍足、火力無いから討伐時間長引いて追いかけっこが当たり前なるもんなあ
それなら大剣はまだ納刀しやすいからいいよな火力凄いし 夢ん中で新モンスター3,4体とウカムが通常フィールドにいる夢と5倍ぐらいでかくなったアマツみたいな龍が出てるPV2みたわ
いよいよ夢の中でモンハンのこと考えるようになるとは… >>99
オタサーの姫を囲うキモオタみたいなもんだからしゃーない レウスレイアは皆勤賞としてディアブロスも皆勤賞なんだっけ? >>104
4休み→4G復活→X休み→XX復活の反復横跳びしてる >>82
ガンナー一切しないけどライズはすぐ飽きたよ >>99
はげどう
有名どころの考察の人達はかなり勉強してるし、俺の知らない知識をたくさん知れるから結構観てる これだけ落ちても大剣は使用率5位だからなぁ
腐っても初代からの主人公武器なだけある >>83
知っているか?火属性と雷属性はいくら多くても許されるんだぜ? ゲームは面白いと思うけど実況者なんか軒並みつまんねぇだろ
観てないけどあの気持ち悪い釣りサムネ見れば一目瞭然 鈍足か?
ダッシュで走ってガードステップまであるのに サムネ「確定濃厚!?」
ぼく「確定じゃねぇのかよ…」 モンハン配信ならバルファルクの落下に悲鳴あげるくらいハプニング有りの方が見る分には面白そう >>116
「?」ではなく普通に「判明!」という書き方で単なる糞みたいな予想だったりするから、あのへんのは二度と見ないことにしたわ
そのくせ動画だけは大量に出すあいつとかマジで検索しても出てこないように設定したいわ 大剣は抜刀コロリンや抜刀虫納刀、ダッシュ溜めで随分使いやすくなった今こそブレイヴスタイル出そうぜ
これにイナシもあったら、とりあえず死ぬ気はしないw ガンスはブラストダッシュで機動力の問題を解決したし今作は回避距離アップの移動幅が上がってるし今のところみんなから置いてけぼり喰らってるのはチャアクとハンマーだけでは? >>119
PCのChromeにChannel Blocker入れてる ぶっ壊れ!
やっておくべきこと!
あのモンスターが復活確定濃厚?!
きっしょいよぉ〜😢 チャアクはまあ使ってて楽しいからまだ
ハンマー使ったことないなそんなに微妙なんか
ライズの武器だいたい動かしてて楽しくなってるイメージあるわ チャアクは回避距離の恩恵は受けれる
ハンマーは溜め解除されるから、移動速度最弱はハンマーやろな ハンマーもまあ頭狙う楽しさ…これは前からあるか
めちゃめちゃリチャージ早い1消費でFみたいな抜刀状態での溜めのままジャンプさせてほしい、軽快にやりたい 一日中溶岩篭って資金カンストさせておくくらいしかやるべき事なんてないよな
g級なんて今ある装備全部無駄になるだけだし 底辺ユーチューバーほど確定濃厚とかサムネで釣ろうとするよな 最強汎用双剣・天
とか恥ずかしくないのかなとは思う チャアクは斧メインになってからあんま触ってないな、剣メインで遊んでたし必要なスキルが大概重くなったから 限界サイズ集めしてるわ
ヤツカダキの限界デカすぎてチャアクの瓶が全く当たらないんだ >>127
片手やったけどシールド2回からの昇竜拳とかの方が頭狙いとしての楽しさ上な気がするw >>130
マカ錬金素材集めは?
神おま目当てにマスターになってアホほど突っ込むことになるよ多分 タダでさえネタが無くて収益的に厳しいから必死だわなユーチューバー共は >>138
マカもどうせ風化お守り出るだろうし
攻撃3痛撃2スロ3つとか出るぜ >>138
上位素材でG級護石錬金できるか分かってないんだが
まぁそうなったら売って金に換えるという逃げ道はあるが >>136 片手ほぼ覚えてないけどコンボ技だっけ?今作はタンタン軽快に出せる技多めだしハンマーもそうすりゃいいのに、それかそういうのはないけど一撃必殺で威力がやばいとか
というか強い強いって言われてるのみんな割と手数武器の必殺技ダダダダダって感じだよな
真溜めは強いけどコンボルートがエグいし…ハンマーは? まぁ一人でブツブツ言いながらゲームやってるだけのキモオタを
ゲーム実況者()とか言ってアイドル扱いしてるのは世間知らずのアホガキか
同じレベルのこどおじだけだしな
健常者は見ないよ ハチミツを取り引きでカンスト
資金をツアー周回でカンスト
ある分の素材をお守りに全ツッパ
以外を進めてるツベラーは大体ゴミ 足軽でお手軽な武器は人気で何故か火力もあるんだよな
鈍足武器こそ火力よこせよ いきなり話変えるが、おまいらは新しいの出たら新キャラ使う?
アイボーでもxxでも引き続きしないでやったし、自分は今回も全部捨てて新しいの作るつもりやで >>126
溜め変化の青から黄に戻す時の無敵ステップは、回避距離と回避性能も乗る
回避距離3にするととんでもない距離ぶっ飛んでいく ハンマーの切なる願いとしてはこれくらい
アッパー・IC・大回転のFFをのけぞりに変更
溜めながらころりん回避
溜めながら水面打ち
水面打ち派生でFF無しで出の早い専用技を
溜め勇全面的になんとかして
ダッシュブレイカーの出を超速にして
インパクトクレーターの降りは複数ヒットではなく一発にまとめて(降りはスーパーアーマーに) 水面打ちからのホームランが前方リーチ短すぎる
開発段階で真っ先におかしいと思うだろこんなん ハンマーなんか動き軽くしたところでハリボテ感強くなっちゃうし今のモーションのまま単純に数値上げるのが理想的じゃね?そもそも2,3回使った朧げな感想だけれども いっそスタイル変化取り入れるなら、従来の溜め型パワータイプと、溜めの無い双剣みたいなスタイリッシュ打撃タイプと選ぶとかでも良いよな
軽い壊属性が無いんだし 水面打ちはカウンター時xでホームラン、Aで餅つきの最後の的な派生増やそうや >>161
しょうがねえな、ジャスガの演出派手にしてやるよ
それで我慢しな 太刀の見切りと居合のフレーム数要らない分他の武器にあげてくれ、太刀にもひりつくような戦いくれ
今のままじゃヌルヌル見切り居合武器だよ 通常弾LV3の跳弾返しておじさんの願い
通常弾LV3の跳弾返して >>157
リーチってより溜めの時にカウンター取れないと使い道ないだろ
こんなんじゃ誰も使いたがらないわな 大剣は上から下が3つだからまだ当たるけど、地味に下下上の軌道も当てづらいよな
倒れてる頭にかなり密着しないと最後だけ当たらないとかもあるし 居合はダメージ残る感じで好きだけど兜割は一撃にしてくれ、なんかダダダダってダサく感じちゃう よくあるRPGのハンマーって柄の長いポールウェポン型が多いのに
モンハンのハンマーって片手用トンカチを両手で持ったリーチで好きじゃない
笛の方が普通にモーションかっこいいと思ってる ・溜め中でも使用可能
・成功時のアクションはAまたはXでホームラン、ZRで溜め(最大)に繋がる
こうなれば良さげやな
あとはダッシュブレイカーも強くしてさしあげろ >>168
擬似回カスとして使えなくもないからデュエルと入れ替えたい >>158
そういうのはきちんと使い込んでから言え
お前がずっと使ってる愛着あるメイン武器を同じように軽々しく的外れな事言われたらどう思うんだ? >>122
今回のガンスは火力以外は全て揃ってるな。 >>178
それが分るような人間はコテを付けないと思うぞ ガンスはまず砲撃で吹っ飛ばすのどうにかしないと使用率は上がらんだろうな ガンスは火力とデバフ解除の儀式が無くなれば完璧だな
何故毎回余計な足枷付けるんだ >>178
>>180
宗教はツイッターでやってろ ハンマーを長年愛情と愛着持ってどんな時でも使い続けられる精神性なんて、コテとあんま変わらん… >>181
そもそも竜撃砲以外ではふっ飛ばさなくなったんじゃ… >>179
いや、見た目の派手さが足りないわ
まあワールドと比較したらショボくなるのは仕方ないけど、でも杭のエフェクトとSEは本当に劣化してる
どうにか改善してほしいところ ガンスはもっさり杭とDPS下がるだけの二段溜めが要らんわ >>188
DPSはどうでも良いが溜めたからと言ってそんなダメージが大きく伸びる訳でもないからな… >>82
文句言ってるのはマルチで徹甲に荒らされた被害者が多いに決まってんだろ
使ってもつまらんか知らんけど使われるとつまらねーんだよこのゲーム ワールドの頃より素早く杭を刺しやすくなったのに火力大幅に下げてんじゃねえよクソハゲ >>178 言われたらまあそうじゃないんだよ実はこうなってるんだわ〜って感じに言うと思うし特にどうとも…
今作はほぼ使ってないけど触った感じ立ち回りが過去作と大きく変わらなそうだなと思ったよ
その上で今作火力出してる武器がみんな軽い武器だったからそういう手数武器にシフトって勝手に妄想して、やっぱないなと思ったから>>158 みたいな書き込みになったわけよ
本当に吹けば飛ぶような感想だからそういうモンだと思ってスルーしてくれて構わないよ >>195
ほぼ使ってない、2〜3回使ったおぼろげな記憶
で、
勝手に総括めいた事言うんじゃねえよ・・・って言ってんの
スルーしてくれてかまわないよとか・・・ 100回煽った人間より、100回煽られた人間の方が…俺は好きだな >>197 わかった、ごめんなさい
次から気をつけるわ なにが強くしてやってくれだよどの目線で言ってるんだこいつ気持ち悪いな 両面テープで相手にくっつけたようにしか見えん杭は作ってておかしいと思わんのか? コテハンで自己顕示欲見え見えなのにスルーしてくれてかまわないよ(キリッ)はダサすぎる おれ未来から来たけどfjokと一瀬が手を取り合った世界線では夜の古塔でレウス希少種ナルガ希少種メルゼナの
月に関する強者たちの大連続クエがTA界隈で賑わってるよ >>188
溜め砲撃連発よりはまだ強溜め砲撃連発の方が強いんだけど、でも普通の砲撃連発の方がもっと強いしな
一応砲撃連発するには、3発目以降はごく僅かに溜めて撃つっていう動作が必要にはなるし、斬れ味消費は倍くらいになるから、完全に強溜めが死んでいる訳では無いが
でも1.95倍はちょっとしょっぱいから、せめて前作の放射溜め倍率である2.35倍くらいにまでは上げてほしいところやね ガンスなんで杭当たる時と外す時で打ち込むスピード変わるの意味わからん、なんかそういう設定とかあんの? 戦って面白いかは別として雰囲気モンスとして超大型は欲しい レウスの白銀の太陽ってフレーズしか印象残ってなくてレイアに黄金の月なんて異名がついてるの気づかんかったわ そもそも杭に高速ともっさりの二種類があるって事すら知らないんだな… ビシュテンゴ亜種
可燃性の松ぼっくりってバゼルギウスかよ >>215
スペプロ告知は無さそうじゃね?
PV2だけ単体で公開されそう 【新・映像見聞録 11】
「城塞高地」は、自然の中に取り残された古城がある城塞エリアを中心に、森林エリアや、氷雪エリアなど様々な表情を持つ新フィールド。
かつて繁栄した文明は見る影なく、今はモンスターたちの牙城となっている。 そりゃ17時はコレって分かってたでしょ
PV来るとしたら22〜23時よ 松ぼっくりはキャンプで焚き火の中継ぎに使うくらいは可燃性らしいね
爆発はしないけど TikTokも猫の自己紹介で予定調和
2連投稿してた見聞録が先週木曜から単発だから流石に今日明日で動きないと待てない 古池や蛙飛びこむ水の音って感じのあの生物は何?環境生物逃げるようになったんか? 例の小型は姿だけ出す癖に名前未公開かよ
やっぱ大型がいて、そいつとともに紹介する感じになりそうやな このままではスレ民がジンオウガになって百竜夜行が起きてしまう TikTok更新来たな
ディアとドドガマルのぬいぐるみが籠の外から出てた >>226
地面に落ちるような松ぼっくりは乾燥しきってるどころか松脂があるからね 新情報そんなに待てないモンか?
俺は逆にPVで解禁されるモンスターの情報多いと発売してからの感動薄れるからアクションちょい出しとかの方が好き >>222は公式ツイートのリプ欄にいる「さー」って奴かな?
17時にPVなんて来ることは無いだろうに >>238
いや誰だよそいつ
そもそも公式に送られたリプライとか見ないしクソリプも送るほど馬鹿じゃねえぞ TikTokの後ろのぬいぐるみは
下段のW組からサブレで出るやつをジワジワ引っ張り出して
PVで答え合わせみたいな匂わせやってんのかな フィールドとモンスターはPVでも見たいけど同時に出来るだけPVに出ないでゲーム内で見つけたい、アクションはPVで全部出してほしい >>237
皆飢えてるんや…。その理由も含めて察してやってくれ やっぱりネコの紹介で草
キリンと金銀夫婦は果たして来るんでしょうか 新規シリーズで5,6体PVに出さないでシークレットにしてほしい、販促的に無理なのかもしれんけど PV確定とか書いてるヤツいたか?来るといいなぁは見たけど ライズのモンス達もわざわざ並び直してるしやっぱ怪しいわこれ
金曜にはディアとドドガマル上の棚に行くんじゃないかと
https://imgur.com/gallery/lWdTmwa 公式Twitterの返信の中に容量が過去一っての見たけどま? >>248
前はこうだったから今回もこう来るって決めつけてるガイジは居た >>251
どれかは分からんが、まあApex Usodesやね
アイスボーンのほうがかなり容量デカい >>250 ああかごってそういうことか…中段右と下段ネギトドドガマル以外分からない 俺馬鹿だからよくわからねえけどよ、
このTikTokみたいなのって先にコンテンツとして面白い動画を出してから自己紹介するもんじゃねえのか?
いきなり血液型とかの自己紹介から始める漫才師いんのか? 龍結晶ないのにドドガマルでれんのか?
溶岩洞の胎動か城塞高地の異変が或いは…… いや、ドドガマルやキリン来るって信じてたのに!ってなる?w
こういうのは踊る阿呆的なもんよ ずっと置いてあるわけでなく撮影時に毎回並べてるだけかもしれない カプコンの中のぬいぐるみが沢山あるスペースで撮ってるだけじゃないの 陽「ぬいぐるみ可愛い🤗」
隠「この配置…何か意味が…😠」 言うほどドドガマルとか来てうれしいか?
水増しやん クッキーにジンオウガの絵柄がある!確定!って言ってた頃と同じじゃねぇか... 下段中央の黒いのはネルギガンテか?
その横のエイリアンみたいな子はいったい 自社製品の紹介がてら動画の背景に飾らせるのは常套手段なのに伏線うんたら言われたら公式も苦笑いだわな 前回も同じ話題出てたのに何で今回だけボロクソに叩かれるんだ… 自決したけどゼノジーヴァか、ずいぶんと可愛くなって 山田さんの第4回は4月14日(木)に映像を公開予定!ご期待ください!←これが次pvの公開なんじゃないかと思ってるんだがみんな的にどう? TikTokに映ったぬいぐるみ一つで一喜一憂できる現状がなんだか情けない
復活モンス新モンスいるなら堂々とPVだせよ >>284
あと2ヶ月半のうちに2回くらいは出すんだから気長に待てよ 山田PV2公式反応動画…ってのもなかなか乙なモンだね 新情報か!?何かきたか!?
山田裕貴「双剣のアクションにチャレンジ!!」
ワイ 「・・・」 >>284
一喜一憂してるのは極少数なんだよなぁ… 大翔蟲と共生してるウルトラアクロバットジンオウガとか出して欲しい 多分開発陣、このちょい出しで勝手に深読みしてる童貞ハンター見ながらケタケタ笑ってるよ 山田裕貴の双剣突き突き新攻撃はちょっとやってみたいと思った でもスペシャルプログラムの「ではまずこちらをご覧ください」の辻本の顔いつもより嬉しそうだったけどな >>277
ダイパのリメイクを発表の一年前くらいに
後ろのグッズで示唆してたりしてたなぁ
まぁあくまでポケモンの話だけど 口が堅い神がイヌネコと共に紹介するって設定なので口は堅いが別のところでうっかりバラしちゃうみたいなのはあるかもしれない
というかこうやって予想妄想してる時が結構楽しい
予想が外れだからと言って文句言うのは御法度だが >>279
陰キャの巣窟で陰キャ感出したらそら叩かれるわ ってか15日金曜日だしそこでスペシャルプログラムの告知とかしそうやるんならね 逆に言うと陽キャ感出せばここで人気者になれるってことか 5chでイキったところで悲しいだけだぞ
変な名前つけるやつもな ぬいぐるみに見事に引っ掛かりイーカプコンで漁ってるワイを見て広報担当はケタケタ笑ってるよ >>295
ポケモンは作品内にすら次の作品の匂わせがあったり、増田がTwitterでくっそ分かりにくいヒント出したりするしな かわいいアイドル系もいないんだよな
ミツネぐらいか、ドドガマルやドスジャグラスレベルのかわいさ頼むわ ライズ広報がそんなこと考えてると思うか?
人形足りんからとなりの部署にあったぬいぐるみ持ってきただけだぞ カプコンの広報の仕事俺でもできそう
上からの適当な指示に従って適当に仕事すりゃええんやろ? ヨツミワドウは公式がマスコット的人気を狙ってたんだろうけどそういうのもゴシャハギに流れちゃったんだろうな 上司「各スタッフのペットをTwitterに上げろ」
担当「はい・・・」 >>310
辻本にゴマするなり貞操捧げないといけないゾ >>306
ヨツミとか熊骨格の三バカとかライズの初期モンスは気持ちよくさせてくれないから嫌い
妙に凝ってるから出来は良いんだけどね 同じぷにぷにならキンタマではなく乳ならまだ辻褄もあったものを デュアルソードマスターは割りと好きになってきたわ
ルナガロンの咆哮と突き乱舞もっとして欲しい よしなまのアケノシルム3乙バカにしてたけど俺も三乙してたわ。俺は初心者だったけど ついにこの日が来たか……
山田動画の内容を隠してる理由は判明するのかな 901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ
ガガイw ガイジは都合が悪いことになると急に耳栓Lv5になるからな スペプロ無しのいきなりPVなら21:00くらいに来るんじゃない?17:00には来んでしょ 激昂ラージャンにカガチ骨格被せるだけであら不思議新モンスの出来上がり トレンドはエペに持ってかれてるなー
発売までにはもうちょい盛り上がってもらわんと まぁライズPV2とかサブレティザー2みたいなTGAでの発表も告知無しのゲリラみたいなもんだったしな
そうでもないか? 今日の日付 2022/04/12
選択した日付 2022/06/30
今日を含まない場合、あと79日
今日を含む場合、あと80日 モンハンのためにTikTokをスマホに入れたおっさん結構いたみたいだな
釣りとか競馬とか麻雀とかのアプリしかないスマホの画面にちょっと若い感じが出てよかったな 妄想で期待煽りたいならもうちょい上手くやれよwww
ドドガマルてwww登場したところで朗報どころか悲報になるようなゴミじゃねえかwww tiktok入れて加齢臭消えるなら喜んで入れるけど現実は虚しいだけ・・・ 若い子と同じ事やって流行に乗っちゃうぞ〜って典型的なキモオヤジの思考やん
しかも周回遅れ >>343
あなたはそんな考えしてるのか
みんな普通に使ってるだけやろ 前スレので思い出したわ。過去作、起き上がりに突進重ねられて乙したの。ブチギレてたの懐かしい‥ 28で周りにtiktokなんてやってるの男女含めていないが昔のモバゲーGREE mixiみたいな若い世代では入れてるの普通レベルなのか なんかジェネレーションギャップ感じるわ IBは起き上がりにディレイか即追撃の二択してたよな
間違うと死亡の 発売までまだ3ヶ月あるから眠れ
そして3か月後にモンハンの終わりを見て失望しろ
マカ錬金しかやることが無かった時点で終わりだ
その時はもうアイスボーンに帰る意義すら見出す気力も削がれモンハンを脳内からデリートだな 武器アクション指南全武器間に合うのかな
チャアクは・・・ええか、って思われてそう Tik Tokマウント取ろうとしてるやつ端から見れば滑稽すぎる ライズもワールドぐらいの推しがあればカムラ祭りとか色々あったんだろうな…体験したかったな… なんでモンハンはX→XX MHP2→MHP2G
のように二段構えするの
調査も兼ねてるんだろうけど、それなら前作は安く売って欲しい。 ダブルクロスなら無限狩りにも意味はあった
部屋強制でコミュニケーションが生まれ、王冠のでかさを見せびらかすマウント要素もあり
スタイルや狩り技での多様性もあった
重ね着の種類が膨大でそれぞれの趣味が見られて面白かった
だがダブルクロスには致命的な欠点があった
BOX容量が少なく、素材を捨てないとすぐに溢れるのだ
それに行き着いた瞬間モチベーションが消える
そして装備セットはたったの40
そこにはあってはならないはずの限界があった モンハンってライト層向けに作るより中間層と廃人層の間(若干中間層寄り)くらいの難易度で作った方が名作扱いされそう
ライズみたいに簡単なのは飽きる >>360
ライズと4の登場モンスターの種類そんなに変わらないけどな >>362
4Gですら思い出補正で美化されるのにサードは誰にも語られないからな 中間層寄りで難しいエンコンあった方がやり込み勢やモンチューバーの食い付き良いから盛り上がると思う 新規なんてそもそも盛り上がってないと手に取ろうと思わないしな >>365
4には防具出し惜しみとかED後だしとか無かったからねぇ 難易度は簡単な方が良い
難しくしたければかすっただけで即死の事変を大量に出せばいい
それよりもFに有った継続プレイ出来るシステムだな
防具を強力な装飾品に変えるシステムは年単位の時間を投じても終わらない深遠なるアレだ
何故あれをやらないのかを問い詰めたい
モンハンは最高のゲームだと崇められるだろうに そんなにPVに飢えてるなら仕事終わったらすぐ寝ろ
体感早く来るぞ やりたいことあってすぐ寝られないそしてPVのことを思い出す バゼルギウスのウンコ爆弾はモンスターの体から投下されたものだから現状の仕様でいいとして
ビシュテンゴ亜種の松ぼっくりは爆発する前だったら武器で弾くことが出来てモンスターに当てて爆発ダウン取れるとか
水属性の武器で攻撃した場合は爆発せずにそのまま砕けるみたいにして欲しい
もし松ぼっくりを撒かれたら虫(虫技含む)を使っての回避orカウンターしか選択肢がないとなると
間違いなく糞モンスター認定で個人的にオロミドロなんかより上の糞モンスター扱いになるぞ ハクスラ要素は大いにアリだが敵が弱いと上達しようというモチベが無くなるからギルクエ140までとは言わずせめてxxやIBくらいは無いと続かない MH4が54体でライズが46体だっけ
前者は亜種・希少種で十何体もいてミラもいたりと大盤振る舞いだったな
その分4Gでレギオスとディア復活に亜種や特殊増えたイメージしかないが Fの時は仕事が終わったら朦朧とした意識でモンハンやってた
フルフル辿異防具にいかれたスキルを発動させるために珠を作製してた
だが箱版終了につきPCに移行しろと言われ止めちまった
当時洋ゲー全盛だったしな
モンハンが終わればまた洋ゲーに帰るぜ あの松ぼっくりの動きはイャンクック亜種のG級モーションを思い出す 亜種テンゴは23時以降の地下鉄に出没するおっさんみたいな顔なのが先ずクソ この間の紹介動画見るに多分松ぼっくりを避けたところを回転突進で狙い撃ちもしてくるぞ
動画ではオトモ狙いで逸れてたけど 松ぼっくりを先に設置しておいて狙い撃ちで回転突進
脳死受け身する奴を受け身先の松ぼっくり爆破で燃やす
これだろ
まぁバゼるとほとんど同じだが MRだからそれぐらいやんないとむしろアカンでしょ
散々ハンター強すぎてヌルいヌルい言われてきたんだし殺しに来てくれないと なあにあと1900時間待てば嫌でも新情報に触れる
ゆっくり待とうぜ いつからこのスレは妄想垂れ流す奴の巣窟になったんだ 記憶無くしてpcライズやってみたが160h HR400くらいまではなんとか続けられた 今ハンpieで金冠集めしてるが虚無過ぎてもう限界近い もはや新情報すら載せなくなったな。ライズの頃から何も成長してないスカスカ広報よ 今日新情報が来ると妄想してる人は何を基に期待してるの?
そんな告知無いよね? サンブレイクにマカ錬金しか無かった場合
これは流石にモンハンというIPの終わりだろうな
前作よりもボリュームダウンしたこれを
eスポーツと呼んで極めることはそれこそスーパーマリオを寸分の狂いもなく完全クリアと同種の狂気であり
それを披露してもきっと需要は無いだろう
エルデンリングのTAにそんなに意味があるか?それと同じでモンハンのTAも同じなんだよ
配信者も流石に心折れるだろう
ホストやホステス型の参加型実況はともかくとしても、いや、彼らも力尽きるだろう
やる意味のないものに無理矢理価値を見出すのはもう流石に無理だろう ○○の時はPV○まであったから逆算して○日には新情報来る!
虚無虚無不憫の半ライスを舐めすぎ 今日かはともかく今週中に何かありそうで今日にゲリラ公開の目もあるなって話でしょ ワールドの時はイビルジョーの実装アプデが遅過ぎてTwitterとかで大荒れしたから前倒しされたけど、今はもう荒れるどころか関心すら持たれてないのがモンハンの終焉っぷりを表してる。
誰からも期待されてないのがコンテンツ的には一番痛い いつものキチガイが必死で半ライス半ライス言ってるのに全然定着してなくてわろた
大体ワードチョイスのセンスがおっさん臭すぎるんだよ やっぱビシュテンゴ亜種は糞モンスター確定か
普通のビシュテンゴは百竜夜行でない通常のクエストだとそれほど糞ではないけど
もし亜種がノーマルのダウン時に柿をばら撒くみたいに松ぼっくりをばら撒くとなると殿堂入りレベルの糞モンスターになりそう 勝手に期待して何も情報無かったら発狂するのか
怖いな あっても別のガイジが発狂するしどうせなら何かあって欲しいわ 期待すらされてないオワコンだから安心してええで^ ^ でもライズがやる気なかったんだからサブレもやる気あるわけないじゃんって言うと怒るよなお前ら
期待してもしなくても文句言われるんじゃどうして欲しいのか分からんがな そもそも半ライスなんて言葉日常的に使うのラーメン屋に通うデブだけだろ
ワードチョイスで自分がラーメンデブなの透けてるのほんま哀れ モンハン新作には何も期待しなければいい
そしたら意外と楽しいなってなれるから 半ライスがあるラーメン屋に行った事ない(気付いてないだけ?)から普通になじみがない
昔のラーメン屋とかは当たり前にあったんか? そろそろ動きありそうだからネガキャンガイジがレス多いの草生える
あと2ヶ月半は余裕あるんだからドンと構えとけよみっともな >>408
少し前にララがIBチャアクの動画を上げてたけどコメ欄の殆どがIB時代は良かったとライズへの憎悪でワロタ 3rd、あんまりやらなかったんだけど貫通弾のSEがしょぼくなって萎えたことは覚えてる これでサブレの次のモンハンまた
Fの猿真似おままごとな似非運営を
買い切り形でするだけでヨイショされるんだと思うと
まあチョロい連中だよなって思う
運営型じゃないから継続的なアプデなんて行われる訳もなく
一定期間という底が見えてるのに… 半ライスのやりとり見てると(*´ω`*)を思い出すわ ライズはスラアク使いの一人勝ち
サンブレではスラアク並みのバランスの武器が増えるといいね 半ライスってふふが言い出した言葉じゃなかったっけ
使ってるやつ全員ふふと同類かそれ以下として見下してるわ アイボーもライズも糞だったよ
モンハンはp2gとトライが至高
次点でxx IBチャアクはカチ上げ技が主力に入ってくるのがちょっと……
やっぱワールドの超出ブッパよ P3はライトのW属性強化が大暴れしてたな
ライトが大暴れした作品って後に誰も語らなくなるからライズもヤバいかも Fの良さは運営じゃなくてシステムだな
全部オフラインでやれることなのに何故やらないのかがワールド以降の純粋な疑問だな
本編を飽きさせてソシャゲに誘導したかったとすれば納得だがソシャゲも畳んだ
そしてサンブレイクはライズと同じく二日で終わるゲームになる 龍気活性シチュー100%超会心+攻撃UP×nで今何倍盛れるんや 属性解放の比較動画とかもあったな
アンチじゃないけどIBの見た後だと流石にライズのちっちゃいカラフル雷は寂しく見えるわ >>423
まあ、P3はそもそもの難易度が緩いのとG級拡張版が結局でなかったからな… チャアク使いのyoutuberたちモンハン萎えすぎ >>424
武器のリーチとか防具の強化とかラスタとか変種剛種の共通素材とか本編に輸入して欲しい要素沢山あったな >>426
見た目だけじゃなく判定もスカスカ過ぎるのがな…… アイボー並のグラフィックは求めないけどせめて超出くらいはエフェクトもりもりのクソデカ範囲攻撃して欲しい なんで今日pvくるみたいな流れになってるの?
YouTuberの薄っぺらい予想動画でも上がってたか?
それとも暖かくなってきたから馬鹿が増えただけか >>429
あったな
リーチ極長だけでも大化けするんだが実装の気配すらない
ラスタがあればボイスも売れるだろうにな
残念だ ttps://www.youtube.com/watch?v=H1Hs8rsaBJQ
こういうやりごたえのあるクエストまだ?ライズ難易度低すぎて単調作業になりがちで飽きやすい
アクション性と攻略性とボリューム面が充実してるメタスコア96の神ゲーエルデンリングから戻ってくるとそれを顕著に感じる
まさかこんなスカスカ状態でサンブレまでいくとは思わなかった…最後にサプライズクエストこないかしら 特殊リーチ武器とかモデルが大変なんだろうな…まあ実装してほしいんだが
あとハンターの体格と歩き方 >>428
茶々婆以外でやってるストリーマーいるの? リーチ武器とかあってもRIZEの適当肉質では持て余すだけやろ サプライズPVなんてあるわけねえだろ
この1年ユーザーの期待を裏切り続けたのに何を期待してんだ 何も来てないのに勢いだけどんどん増してるのもはや孔明だろ 明日一瀬絵で木金のどっちかでPVが一番ありえるんじゃないか 本命は2年後に発表されるアイボーの次回作なんだろうな
20周年に向けて準備してるとか言ってたし 今日勢いあるのはFゾンビ復活の呪文を唱えたからやで
極長リーチとか訳分からんこと言ってるやろ バゼルサプライズ参戦とかたま〜にワカッテル事するから期待してまうわ 何の因果かガイジ共がワラワラ集まってきてるって事は、、、
今日、"来る"ぞ😏 バゼルとかもうその存在を許せないわ
モンハンから引退しろゴミモンス 妄想の話題が増えてんなと思ったのはイベクエ中断してからだな
とりあえず体験版来ればなぁ id:0hpQOSeY0
長文でひたすらライズsage Fageを繰り返すガイジ
黙ってFに帰れば良いのに そもそも妄想や予想レスがダメみたいなここの風潮何?
勝手に期待して裏切られたってキレてるのはアホだけど
限られた情報の中で色々妄想、予想して楽しむ程度は
どんなゲームのスレでもやってる事やろ 今の時期妄想かpvマダーくらいしか書くこと無いしな
逆に観測者気取りは何しに専スレに? >>453
あり得そうなこと妄想するのは良いんだが痛い感じの妄想するやつとかクソコテと荒らしが悪いよ >>453
そういうのキモオタっぽいから簡単にマウント取れるんだよ
だから叩かれんの >>452
2年後の2024年だ
モンハン展やるぞモンハン展
あとまた一瀬が色紙で何かやったりしてな
周年でその手の事をよくやるハゲだ 妄想ガイジをバカにするのもこのスレの正しい使い方だから ハンマースレ誰も立てない…サンブレで強化こねーと消滅やぞ >>457
まだ無能ハゲモンハンに関わんのかよw
もうワイン畑に飛ばせよ >>438
そこの心配は大丈夫。そもそもの火力が高いから気にならなかったってのもあるが肉質に関してはFも大概だったし特に前方向のリーチが伸びるのは意外と侮れんぞ
ただ、ぶっちゃけるとFでもまともに使われてたのは長位だったかな…
極長は判定の特異性も相まってまともに扱えてたのはランスくらいだったし短や極短に関してははまあ、お察しくださいって感じ ゲリラ投下だとゴミクズユーチューバー共がミラー配信出来ないから痛いのぅw >>453
妄想予想は全然いいと思うぞ
寧ろ過剰にやめさせようとする奴の方が意味不明
なんでだろうね?ネガに持っていけなくなるからかな? >>456
ネットでマウント取りで優越感を得に来てるとか
色んな意味で哀しすぎるな ここでレスバを繰り広げても、ゲームの中では相互グッドの関係なんだよな俺たち
仲良くしようぜ! どのゲームでもそうだけど、次回作までの妄想だって楽しみの一つだしな
あからさまなネタ厨二設定披露みたいなのは論外として 久々にライズ起動して金稼ぎしてるけど、ポイント稼ぎもしたほうがいいんだろうか?
現状50万はあるが、そもそもカムラポイントをエルガドでも使えるんかな >>464
ここの場合は確定してるかのように連呼してるじゃん、荒らしと何も変わらないから 胸をたゆんたゆんにしてくれればもう少しモチベあがる 妄想は良いけど>>424みたいなネガネガの実の能力者気持ち悪いわね
こんな奴に限って当日血眼になってやってたりするんだもんな 妄想やらPV予想とかしてないといよいよ話すことなくなりそう >>457
2年後かー
結構先に感じるけどまたワールドクラスの傑作を作ってくれるなら待てそうだな 寒冷群島手記の大きな爪跡 這いずり跡 船底擦りし爪の音の3つも復活モンスターだったりしないかな? 大きな爪跡はティガが該当しそうだが他の2つは該当するモンスターいないし >>470
ノイズばっか飛ばしてる奴が自治気取りとか虫が良い話だぜ 俺は密林とダイミョウザザミとアケノシルム亜種と獰猛化と護石ビルドと雨が降って太刀が弱体化すればそれでいいよ >>469
今の所そこら辺はっきりしてないけど
カムラにいるオトモ広場の管理アイルーと潜水艇、ガルクがまとまって居る姿が
PVで確認できたからカムラPtはそこにいる管理アイルーに話しかけて使えるかもね 2024年になってもPS5は普及してなさそう。とりあえずワールド2が出るとしたらPS4にしてくれ、買うのはG級出てからにするけど 俺はモンハンを誰よりも知ってるから妄想も予想もバカバカしくて見てられないんだー!プンプン >>482
現状みるならしばらくハードはswitch&PCだろう 新規取り込みもしやすいしグラガグラガはPC行けで差別化出来る 後switchにわざわざREエンジン対応で作ったモンハンを一作限りにはしないだろうし >>476
ベリオロス説もあるけどあいつは爪小さいしガリガリ爪擦るイメージないんよなぁ PC専用ならともかくSwichと一緒に出したら足引っ張られて結局グラしょぼいんだ サブでガンランス使ってる器用な人いる?
【メインで使う】←わかる(俺は使えんが)
【サブで使う】←コンボ難しいのにメイン武器使いこなしてて、更にガンスなんてよく覚えられるな…
と感心してしまう 砲撃に多くの火力系スキルが乗らないという仕様がある
↓
それを踏まえたうえで砲撃メインで戦って火力が出ないと嘆く
これはなんかちょっとおかしい気がしてる >>479
なるほど
まあカムラポイントも連射放置で集めとくべきか SwitchSportsがFSR使うということだから、カプコンもどこかのタイミングの何かのタイトルからFSRを使ってくると思う
既にバイオではFSRの対応実績があるし、期待してる
そういえば、アイスボーンからだったか、フレームレート優先や解像度優先が選べるようになったのは
まあサンブレイクにFSRは時期尚早だと思うけど、来たら嬉しいな 砲撃捨てて攻撃見切り痛撃超会心フルで積んで叩きつけなぎ払いとか殴りメインで戦っても弱いんだよなあ
ガッジのおかげで斬れ味系スキル全部切ってその分火力盛れるのにそれでもまだ低いっていう >>491
殴り特化でも弱い点が問題、4強に対してガンスは1弱とか言われてるからな
そして砲撃はガンスのメイン攻撃でもあるから、それを「弱いから使わない」で済ませるのは違うかな?
砲撃は本来あるはずの上位補正を付けるなら、初期から上位終盤までの上昇率がちょうど良くなる えっちなやつ?
爵銀龍 メル・ゼナ
獲物の精気を奪うために、夜の闇に紛れて背後に忍び寄り襲いかかる。凛とした優雅な見た目だが、精気を集めると凶暴な本性を剥き出しにする。 一番弱いかもしれないけど言われるほど弱くはない
色んな状況設定がある中で俺の場合はランスで安定してガンスより火力出せる自信は全くないな 槍エアプだけどランスはチクチクしてるだけでもガンスよりダメージ出ると思う
ガンスはジャスガがないのと叩きつけなぎ払いのモーションが妙に遅いのがマイナスすぎる ガンスはラージャンとか楽しいから
でもまだ豪鬼ガンスで行ったことないな… >>501
でも画質上がったおかげで、やっとバゼルXのデザインをしっかりと知ることが出来た >>505
今日はもう来ない
明日の鈴木報告に期待 太刀の居合ってどう見ても当たり判定無い部分でも反応したりするけど
これって地上に居ながら空中の謎判定も込みで成否決めてんのかな? >>503 左のやつか、手前がオドガロで奥がディアブロ、空気なのがカムラか
カムラXのデザイン楽しみ ワールドやっとらんからわからんけどMRは既存武器に派生追加されたりとかすんの? ガードタックルリスクに対してリターンが見合ってなさすぎだろ
斬れ味消費するしダウン時の真溜めルートの時間長くなるし正面からしか意味ないし
そして得られるものは満足に向きも変えられず三段階溜めても弱点に当たらなければカスダメ
当たっても兜割くらいのダメージ
これじゃダメよ もうすぐ23時か…オラ、すっげぇワクワクしてきたぞ! 第4回は4月14日(木)に映像を公開予定!ご期待ください!
「映像」って部分がpv2だったりしないかな ガンスはまず砲撃の威力
これ改善されれば一気に良武器化する メルゼナって紹介されたことあったっけ
メインモンスター紹介したってことは次こそはいよいよか!?() 何回紹介されたか分からないくらい何回も紹介されてる ヒノエミノトがいる時点でライズしか勝たん
過去作にはヒノエミノトがいねぇんだ…… ヒノエミノトの薄い本が軒並揃って脚が人間のそれで萎える
彼女ら竜人族やぞ モンスターハンターの開発現場に
「モンハン特派員」山田裕貴が潜入取材!
モンスターハンターがどのように開発されているのか、
たっぷりとお届けします!
「サンブレイク」の開発の裏側も・・・!?
第1回「辻本P×山田裕貴 スペシャル対談篇」
第2回「サウンド制作体験篇」
第3回「モーションキャプチャー体験篇」
第4回は4月14日(木)に映像を公開予定!
ご期待ください! PVやら何かあったら事前に告知するやん
ガルクでも解るで ブレ大剣は確かに強かったけど性能以前に納刀するとパァーッて光って
謎パワーで攻撃を防いだり強化するのが意味不明すぎて気持ち悪かったんだよなぁ
あれのどの辺がブレイブなのか 砲撃の火力さえ改善すればって毎回言われてるけど結局改善されないよな
無印Wであった上位補正をアイボでわざわざ撤廃したあたり開発にガンスガチアンチおる ttps://www.4gamer.net/games/534/G053435/20220411097/
なるほど ガンスで砲撃しなくてどうすんだよ
ハイパーアーマーで受け切れないなら抜刀大剣に戻れとかヘビィは弾肉質死んでるならタックル特化で組めとかそう言うレベルの話だぞ メルゼナのブレスの範囲広すぎて草
これ避けられんのかよ >>537
うおおおおおおおおおおおおお
ファイティングコレクション楽しみだわ まさかメルゼナに精気を吸い取られたフィオレーネがあんな事になるとはな… 最後のチラ見せで青い鱗に水ブレスが反射した時は興奮したな >>549
精気を吸うってハンターなんて薬漬けみたいなもんだろうに
まあ素でも栄養はありそうだけど >>549
実際の精気の獲得手段が果たしてどうなっているのやら
古龍だからといって生物としては不可思議な方法で得ているとは限らんからな… >>556
バルラガルみたいにハンターさんの血を直吸いですよ >>557 見てきたらFのえげつない見た目のあいつかぁ…もっとカッコ良くn…、いや?あの見た目でエゲツナイ吸血ならそれはそれで妖怪っぽくもあるか
案外亜ナルみたいに後ろ回り込んでくるかもね 結局いつ次の情報出すんだよ
こんな情報引っ張るまでもなく出して当たり前って思われたら逆効果にしかならんぞ… 8月末とか思ってたから6月末早いと思うし遊んで待とうや 3.15 PV1
4末 PV2
5末 PV3
6.30 頭か15にPV? 発売(+総集編&ラスボスチラ見せPV?)
こんな感じじゃね? 重ね着でなりきりヒノエミノト出してくれ課金DLCでも売れるだろ
しばらくしたらフィオレーネも追加で PV本当にいつになったら来るんですかね?
そろそろ禁断症状が… お前ら大丈夫なの?
お前らが首を長くして待ってる動画ってたかが3分前後の動画だよ?
それ見終わったらまた1か月とか時間空くけど生きていけるの? 肝心のPV出し渋ってペット紹介だの人形劇だの馬鹿なんじゃないか グッドは誰にもあげてない]って人いる?
一人から貰えてないとなんかモヤっとくるね >>571
ボイス髪型買って重ね着あるけど顔作り直しがめんどくさすぎる バルラガルとかいうやつグロくていいな
プレイヤーに恐怖感与えてくるようなデザイン好きだわ サブレだと
太刀は気絶追加でジャストラッシュが使えて溜め切りや遠隔攻撃も出来るようになってリーチは倍。因みに太刀以外は尻もちつかせる仕様になるよ モンハンやってて最後に「レア素材が足りなくて装備が作れない!」って気持ちになったのはいつだろ
2ndGくらいまで遡るかな。 外に座ってるヒノエ姉さまにはテキトーな装備で可愛さ勝てるだろ
ムービーの綺麗さで存在してくれ ハンマー水面打ちが溜から派生出来たところで使いこなせる気がしねえわ
ボタン押した瞬間判定と数フレーム後に判定じゃ天と地の差がある
と思う 身だしなみチケットは1回2回とか回数制限撤廃して買ったら何回でも変更化にしてくれよ 震打のアーマーとか咆哮に合わせるくらいしかできんで
1発目が当たった瞬間アーマー付与でいいじゃん…… MHWでは不憫なイメージあったスラアクがMH:IBで見直されたように
ライズも不遇武器がサンブレで上方修正されるかな? ハンマーのカウンターも片手のガード切りのカウンターもどっちも微妙よな。あんま強くしちゃうとブレ太刀みたいになるのが嫌なんだろうか ハンマースレはもう静かに眠らせてやってくれ
たまに例外はあれど基本は虎丸クレーターで結論が出る虫棒並の虚無なんだ 大剣スレみたいな事件があったんかと思ってちらっと見たけど普段通りの感じでスッと消えていった ハンマースレ消滅マジ?
虫棒スレは何故か武器スレの中では盛り上がってる方なのに >>476 >>487
船底だしなあ
這いずる・大きな爪の新規モンスター…
いや、ショウグンギザミか?もしかして
>>581
練習してみりゃわかるけど判定のでっかいものが高速で突っ込んでくるから
タイミングさえ覚えちゃえば意外に使える 無印ワールドのスラアクは火力だけなら高い方だった気がする
でもやっぱ使いの勝手悪さが足引っ張ってんやなって ハンマー久々に使ったけど溜め中にXAZRY空いてるんだから何かしら行動入れればいいのに、溜め段階1減らしてハンマーの刀身?部分でガードして無敵フレーム入れたり
XXじゃないから同時押しの誤爆とかないだろ 太刀弓ボウガンスレすら消えゆきそうな過疎っぷり
操虫棍とか片手剣スレなんかは未だに立ち回り議論してるけど、どうにもアクションが浅い部分で完結してる武器種は語るには厳しいところがあるな
立ち回りに多様性がなかったり、入れ替え技の可能性を探るまでもなく決まってる武器種は話し合うことがない ハンマースレ見てきたけど昨日消化し終わったけど無能しかいなくて次スレ立ってなかっただけじゃねーか ハンマーはぶっ飛ばしとしりもちしかないし
マルチで糞邪魔だし動きもトロくて終わってる 改めて見るとテンプレ1番しっかり書かれてるよなハンマースレ
愛されてる証拠だよ ハンマーはよく水面を溜め中に使えるようにしろって言われてるけどあのモーションを溜め中に行うイメージが浮かばないわ
ライズらしさは消えるだろうけど素直に通常技のモーション値上げてもらうことを願うしかない 溜めスライディングは移動速度上昇や滑走強化発動するメリットあるんだろうけど使いこなせる気がしないわ ハンマーはドス古龍三匹のイベクエで久しぶりに使ったら凄いしっくり来たわ あとは溜め保持とかなんだろうけど保持したところでクレーター打つだけだしそもそも溜めにはそんな時間かからんし
叩きつけのほぼ全ての行動にクレーターみたいな衝撃波ダメージ付けるか? 太刀も溜めたゲージを消費して見切りしたりしてんだからハンマーも同じことすればいいじゃん…
ってまた何回か使ってから思いました。あとハンマーのコンボルートどっかに落ちてないですか 適当な集会所入ってワイワイ遊ぶか〜って思って入ったらHR100行ってない人がバルファルク行きたいクエ貼れって連投してて、こんな奴ホントにいるんだって感動した 部屋主がガン無視して暫くしたらゴミカスってチャットだけ残していなくなった。部屋主とワイ、困惑して微妙な空気になる 全武器最低100回使ったが本当に申し訳ないことにハンマーだけクソつまらんかった
クレーターもフルヒットすれば気持ちいいが次第に飽きてきてストレスの方がデカくなる 武器の半数以上が蟲技溜まるまでに仕方なくツマむヒジキや漬物みたいな行動しかなくてほんと萎える 他の武器が過去作に比べて楽しくなってるのにハンマーは微妙っていうのはよく分かる
でもハンマーっていつもこんなもんっていうね このゲーム回避の無敵時間が短いからハンマーの溜め中に攻撃が来たら当たるしかできない ハンマーとかって回避距離とか回避性能付けないの??
どっちか付けたら便利なイメージあるし回避で避けやすい気もするんだけど 溜め中は機動力あるんでよっぽど広範囲じゃない限り立ち回りで普通に避けれる 回避したら溜め直さないといけないから結局紫溜め1→黄溜め3→インパクトクレーターのムーヴ一択になりがちになる そもそもハンマーの形態変化って何の為にあるのか全く判らんのよね
開発はどういう遊び方を想定してたん? >>622
誤爆しがちだった回転攻撃(いわゆるムロフシ)を黄色にして
通常青で立ち回って、無敵ステップで溜め3にしたり回避したりっていう今の基本戦闘形式そのまんまじゃないの?
黄・青相互でステップ発生&溜め3でもいいくらいだと思うけど
謎過ぎるのは溜め変化勇の方だな
なんであの仕様でいけると思ったのか
>>623
咆哮はもう回避か受けるかしかない、広範囲じゃない限り普通にったって、各ヌシとかティガとかバルファルクとか無理な相手多過ぎだし
溜め中に水面打ちを!!って皆言ってるのはそれよ ただでさえ評判悪かったXXハンマーを大したテコ入れもなしに再現した度胸は感心する 他の武器にも太刀や弓みたいなカウンター入れればいいとかいう意見も見るが
それやるとガード職が泣いちゃうからな >>627
ランスとチャアクにもガードエッジみたいに切れ味回復効果のガ性無視ガードくれればいいよ 盾にもノーリスクでイージーなカウンター入れればよい カウンター技が強いから、みんなこぞって陽動積んだりしてヘイトの取り合いをしてるように見える
モンスターが自分を狙ってくれるなら移動もしなくて済むし
ガード職のガード行為に高いヘイト稼ぎ効果があれば、太刀は居合いの機会を失う どの武器種も属性が生かせるモーションがあるのに肝心の属性ダメージが弱い ジャスガの受付時間を見て太刀のカウンターはどうなんだよ😭 太刀はさらに猶予8フレの中で
無敵無くなる8フレ目付近遅らせ居合いで火事場用ダメージに利用する相打ちまで任意発生させられるのももはやプラス ハンマースレなくなったのか
じゃあハンマーの話は本スレでしないといけないな
みんなハンマーの知識をちゃんと持っとくように クレーターが蟲2総モーション値340なことだけ覚えててくれればいいぞ >>630
つ片手のガード斬り
カウンター後の派生のr定点ラッシュを当てるのが大変
ジャスラでもいいんだが 太刀と弓はモンハンのアクション歪ませすぎ
武器アクション強く作ろうと思えばいくらでも強くできるんだぞってのを見せられてるわ ガード武器ってマジでカウンター系武器の下位互換でしかないよな
性能2積んでも仰け反りダメージ食らう攻撃も居合ならノーダメ後隙なしとか狂ってるわ ガ性は小スロの3段階が妥当だな
中スロ5段階って何考えてんの 寒冷群島にラギアってのもピンと来ないかな
水没林や密林などどちらかというと温帯な場所に出てきたし
かと言って這いずる挙動で爪で擦るイメージは既存モンスで思い浮かばないが 太刀や弓は確かに強いし数字はいじるべきだとは思うけど
カウンターって言ったら風車やカウンターフルチャージもおかしい性能してるし
ライズシリーズじゃガードが不遇なのはどうやったって覆らんと思うぞ ガ性は上位モンス相手ではそこまで必要性高くないからあんな渋い調整になったのかなって思う
サブレ班が「これじゃMRはガード武器キツイ!緩和しなくちゃ!」ってやってくれるのを祈るわ カウンター潰しは古龍(級)に上位で既に搭載されてるから
多分MRではカウンターやっとけばOKみたいな甘さはない気がする
ルナガやビシュ亜種のモーション見てるとカウンターブッパすると
追撃で潰されるなこれって攻撃散見されるしね ランスは盾捨ててガード不要のカウンター技覚えた方が強いよ() 太刀なら無敵で受けて範囲の外に移動するから余裕だよ 居合抜刀は他のカウンター系と違って連撃の初手で相手の後ろに抜けれちゃうからなぁ
MRで一発のダメージ大きくなるから居合抜刀のリスクも大きくなるとはいえ
判定をもう少し厳しくするとか調整した方が賢明に思える 太刀カウンターもガ性ガ強に左右されるようにしよう
成功してもガ性ないとゴッソリ削られるし一部の攻撃はガ強がないとカウンターできないようにな 盾使わないカウンターは大剣先輩を見習って全部ハイパーアーマーに変えるしかないな 上位でもガリガリ削られるからマスターになったらどうなるんだろうな カウンター殺しをしたいならヌシディアみたいに当たり判定のタイミングをフェイントするしかないんじゃね?
潜航した後のヌシディアの攻撃って微妙にフェイントしかけてくるから怖くてガードしっぱなしになるわ。特に大ジャンプからの水蒸気爆発がぶつかった時に判定がくるのか爆発した時に判定がくるのか分からん時がある 狩技はうまいこと戦略の幅広げれたけど虫技ぐらいのクールタイムの場合そこに火力技を割り当てたらそれ擦るだけのクソゲーになるって考えなくても分かるくね?
通常技の延長で使ってほしいって思ってるんだったら武器の便利系スキルを 未だにガードできる攻撃できない攻撃の区別できてないからガ性無しランスや片手はヒヤヒヤするわ >>659
そう言ってんだけどじゃあ今までのモンハンでは何してたんだって説教されちゃったよ スラアク、ガンスくらいの蟲技が丁度いい。でもイルカは蟲1にして >>659
コストも性能も妥当なバランス組めないのに何も考えず共通ゲージかつ時間回復制にして大量のゴミと一部の一択技とかいう癌生んでるのがな…
虫技なしでも火力出るから受け身し放題な武器種と虫2技連打しないと火力出ないから被弾すると危険な武器種みたいな歪みも出てるし
バランス調整下手すぎるのに仕様聞いただけで絶対バランス調整失敗するって確信できるような新システム作らんでくれ 今までは飽きたら違う武器作って気に入れば色々揃えてを繰り返し長く遊べたけどな まともな感覚してればヤバいと分かるはずなのにハゲに物申せる奴おらんかったのか またネガネガガイジ夜行始まってんじゃんw
でも太刀のカウンターはあかんよなと俺も思う よくわかんねぇけどクールタイムが長いからそこに強い技入れるのって当たり前だろ
無料の技に強い技入れたらむしろそれしか使わんだろうが
蟲受け身の回数も減って被弾が増える。そこをどううまくつかうかじゃねーの?
言ってることの意味がわかんねーんだけど。使いこなせないなら今まで通りのアクションでモンスター狩ったら?
倒せないわけじゃないだろ ガムートの狩猟動画みてたけどこれ全然余裕で出せるサイズ感だろ。ガランゴルム行けるなら余裕だろ >>670
お前ネガの同意だけで1度も反論してねーじゃねーか
なんかまともなことしゃべれや ガムート最大の障害はサイズでも足の遅さでもなく操竜からの段差昇り降り ガランゴルムよく見たらクソでかいよな
でもガムートのほうがでかいでというかあいつ画面に入り切ってなかった記憶 文句言うなら最強の弓使えば?
DV依存の女みたいな女々しいこと言うなよ
それかPC版で自分で作り直せよ 普通の個体のバルファルクに失敗寸前までボコボコにされた俺を馬鹿にして落ち着くがいい >>674
それガランゴルム行けるなら全然行けるんじゃないかな。 ショウグンギザミはヤツカダキみたく壁登りするのか、それともジャンプで段差飛び越えるのか、ちょっと気になる 象を出すときの一番の問題点は武器がハゲと丸々被ること(高攻撃力低会心低属性ぶっ飛んだネーミングセンス)なんだよな ぶっ壊れ武器や変なシステムが多くなるのはTA勢や攻略youtuberが増えたからだろう
開発側が廃人プロハンと新規のガチ初心者ばっかりを意識して普通に楽しんでるファンが蔑ろにされるのは
モンハンに限らずどのゲームにも起きてるゲーム業界の問題点 甲殻類は砂浜に潜り込む印象あるから、オロミドロみたいに一度潜って上の段に出現? ダイミョウは跳ねて移動できるし、二つ名ショウグンも若干跳ねる >>685
配信者を意識してるならエンドコンテンツくらい用意するだろうからそれはどうだろうな。
まあハゲはTAや百竜夜行がエンドコンテンツになると思い込んでる節があるけど 無印はエンコンある方が少ないしそこはな
サブレに期待だろ。今までもそうだったし タイムアタックへの意識があるのはインタビューから分かるんだけど、ゲームがそれに適した作りじゃない
初期配置、体力変動、サイズ変動や最大金冠確定、悪質な小型モンスの挙動、段差、モンスターの遅延行為多数、他モンスターの乱入
タイムアタックを走っているとつまらない運の要素が多すぎてすごくストレスが溜まる
意味不明な当たり判定に気を回す必要もあるしな
他にもマカ錬金のマゾさ、武器種によっては入れ替え技も重要でタイムだけ見ても仕方ない等
あまり配慮されてないように思える 神おま予想よりやばかった
自分が今までに手にしたおまなど足元にも… ◯しなきゃゴミなんだよな全部
◯したら強いじゃなくて まあモンハンのタイムアタックってそこまでガチガチじゃなくてある程度運要素も含めてのタイムアタックだよな
TA勢なんてそもそも少ないだろうし おはよう
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ 闘技大会を見てもそうだけど結局この手のゲームって装備縛りやタイムアタックに行き着くのはしかたないっちゃしかたないのよね
まあPvE自体がしょせん機械によるプレイヤー様の接待でしかなくて作業化するのも当然っちゃ当然
すでにいっぺん撃破できてる敵をいろんな倒し方できたところで「だから何?」みたいなとこも少なからずある
何かもっと別方面でユーザーがゲーム内で遊びのサイクルを回せるような土台を作ってもらわないとこれ以上の広がりは無いよね タイムは気にせずに立ち回りが綺麗かどうかだけ気にしてる 結局体験版とPVはどうなるんだろうな
山田くんの動画直前にPV公開して山田くん動画でインタビューとか体験版やるとかか? 課題式でバランスとるのが一番簡単だからな
ハクスラとしての面白さを否定してるから嫌われるのは無理もない 太刀のカウンターは強いけどむしろ他のカウンターが弱すぎじゃない?
十字払いとか水面打ちとかもはや存在意義怪しいでしょ モンハンはTA動画見てあまり面白いと思ったことはないな
速くする為にハメに近い行為をしてる場合とかは尚更な
別に速くクリアしたい訳じゃねーしといつも思う 太刀のカウンターはほんと強いな
全部あんな強くしたらモンスター討伐がつまらなくなってしまうのでやめよう
サブレで調整くるのは確定してるし、太刀、弓、ガンナーの尖りすぎてる部分調整するだけでだいぶ丸くなるからそれでいいと思う スラアクのta動画が全武器種で一番詰まらん
まだ子樽居合してる太刀taの方が見ててマシ TAってそもそも狩りを楽しんでる訳じゃないし、それは他のゲームのTAでもそうじゃね?
楽しさ求めて見るもんなのか? >>703
まあ、運要素になりかねないのは可能な限り排除出来た方が良いのは当たり前のことだからな…
なまじW以降のモンハンは早く狩るには「如何に最大火力を叩き込めるか」が焦点になっている武器が多くなってきてるからそのチャンスを増やすためにハメ紛いのことをするようになりがち 「図体ばかりデカいウスノロモンスターをカウンターで手玉に取るのが快感!」ってのは正直わからないでもない
回避と攻撃を同時に行えちゃうのは勝つために必要な手順を効率化しすぎてて面食らうけど 無料カウンターが強すぎるとどんな強いモンスターの技も全部カウンターでいいじゃんってなるからなー
楽しいのは分かるけどそれで簡単だとかなんだとか言うのは他の武器使いから不満が出るのはしゃーない
ここは調整して欲しい。サブレの調整頑張れ TAなんかは動画が盛り上がる要素だからな
そしてそういうのにあこがれて初心者が同じ装備揃えたりする
そういうyoutuberのプロモーションなんかを重視されちゃうと
「苦労してバランス調整なんかしても誰が喜ぶのか?」って話になる ディレクターの鈴木です。サンブレイクでは要望の多かった弓、徹甲榴弾、斬裂弾、太刀、ガンランスのナーフ調整をします。 無敵時間や不動効果で攻撃を耐えられるようにすれば充分なのに
反撃判定でカウンターにするから爆弾で自爆するとかいうおかしな戦法が生まれる 十字払い出すくらいならステップから溜めなぎ払いのがマシだから本気で利用価値ないな ガード武器もカウンターに転向してくれ
ダメージ蓄えて倍以上にしてやり返せ
カウンター武器より火力あるカウンターやれ
オートでカウンターしろ >>704
使用率1位の武器をナーフかけるのはユーザー離れのデメリットもあるからどうだろうなぁ…
こと太刀弓についての優遇は変わらん気もするけどね 難しいところなんだけど今作の太刀の玄人配信者って太刀が強すぎて逆に離れていっちゃってる所あると思うのよな
サブレはモンスターも更に強くなるしどうなるか分からんがある程度ナーフした方が使ってる側も楽しめるとは思ってる >>684
まぁ武器の性能が変わった例もあるしそこはあまり気にせんでええやろ。ただでさえ氷属性少ないんだし ガ性とガ強はそろそろ統一してほしいな 単純にややこしい
もういっそガード強化&性能アップとカウンター強化&性能アップにしたら ガンスは竜撃砲だけでも攻撃乗せてくれればね…
竜撃弾に比べて酷すぎる そういや、昔のモンハンはガード性能+2にガード強化の効果が内蔵されていたな…
昔と言っても本当に相当昔だしいまとスキル発動の仕様自体が違うが >>716
太刀はクソザコ時代でも人気だったし、使用感ならまだしも火力が2割程度落ちたところで問題は無さそう
というか居合抜刀気刃のモーション値を大幅に落としてくれればそれだけで良さそう
兜割りはまあ基礎モーション値を7から6に下げるくらいでいいよ XXやIBでは太刀愛用してたけどライズの太刀は強すぎて逆に萎えたから全く触らなくなったな カウンター必殺技よりタックルみたいな単純にモンスターの攻撃を受けられる行動(メリット少)を増やした方が使いやすいと思います 本当に初心者なら、弱くなったことにも気づかないと思う Xジャスガは受付時間長くて派生の十字のモーション値も高かった
ライズジャスガは受付時間が短くて十字は弱体化
まあ他の色んなモーションを犠牲にして狩技も1つしか付けられないっていうデメリットこそあるけどさ
でもXX時代と今とでは火力がよりインフレしてるのに、モーション値を下げてるのは正直いただけないよね 正直ダブルクロスはいろいろハチャメチャだったから比べちゃいけないと思うんだよな
半ばワールドとダブルクロス割って2したようなシステムだけどワールドよりアクションは楽しくてダブルクロスほどハチャメチャではないいい感じに間とってるとは思うわ ランスは溜めなぎ払いにモーション値持ってかれてるのがクソ とにかくモーション値の大きい攻撃を当て続けるために
武器のイメージからかけ離れた気色悪い挙動をするようになるのは正直どうなんだろうという気はしてる >>727
なぜか調整で誰でもできるタイミングにもなったし >>734
まあ、当時の虫棍は武器に恵まれてたのもあって紛うことなきぶっ壊れだったってのもあるけどね… 無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ >>737
MH4でほぼ最強武器だったから、さすがにMH4Gでは弱体化されるやろ
↓
MH4Gでさらに強化しました!
これはアホかと思ったわ
サブレはどうなることやら・・・ ちな現在
無:闇
火:鎌
水:棍
雷:夜
氷:凪
龍:闇
毒:鎌
麻痺:棍
睡眠:夜
爆破:凪 >>740
使われる猟虫に変化を与えたかっただけなのだろうがな…
流石に次回作以降もこの状態は良くないとしっかり判断したのか「Xシリーズは」丁度良い感じに収まったし猟虫もより選択肢が増える形にはなったけど 太刀専用スキルのカウンター性能を実装してLv5で現在と同じ仕様にすればOK
装飾品はもちろんスロ2で 操虫棍はXシリーズで丁度いい調整だったのに
Wで異常なまでの弱体化を受けて、未だにそれを引きずってるからな
基本モーションが4から変化していない唯一の武器でもある ガードできない武器には代わりにカウンターを授ける←わかる
ガードできる武器には特にメリットなしで!←うーん
雑よね カウンター成功したら切れ味ごっそり削られるでもいいか
大剣やチャアクはガードすると切れ味落ちるくせにカウンターは落ちないのはおかしいだろ >>747
尤も、地上戦に限って言えば変にいじる必要もないんだがな
Xシリーズ迄の虫棍が示したようにあれでなんの不足もなく戦えるしなんなら今もAボタン技は火力的な意味で生きているから普通に戦う分には不足はないからな…
まあ、突進回転と四連に関してはあれはあれで欲しいと思うけどね
突進回転は使い勝手の良い空中技もセットなのが前提だが。いやまあ、今ある技も別にそんな極端には悪くないんだが とりあえず今日の昼には山田動画の告知あるからそこまでに何かあるかな 守勢の倍率をレベル3で1.3倍にしても誰も文句は言わんだろ >>752
山田動画の告知は前回は前日の昼だったけど、その前は16時過ぎだったし、さらにその前は18時過ぎてた
何時かに告知するかはちょっと分からんね
もし山田動画前に何かアクションがあるなら、もう昨日の夜の段階で起こしてたはず
それが無かったから、今日の告知時点でも内容は不明なままになりそうな予感はする
20時の鈴木Dツイートはそれに関連した内容か、それとも全く別のモノか >>753
ガード周りのスロが今のままならLV1で1.1、LV2で1.2、LV3で1.4倍でもいいわ じゃあ今日は何か動きを期待していいんだな?
昨日のTikTokみたいにはならんってことなんだな!? 守勢ってなんだっけと思うくらい空気
書いてあることは強そうなんだけどな そもそもTikTokはゴミみたいな人形劇しか流さんって分かりきってたやん 昨日のTikTokは裏の人形で色々やってたかもしれないだろいいかげんにしろ ワールドで必須レベルな活躍してた守勢さんはどうしてこうなったのか ソウソウ草からランダムでニジイロヒトダマドリ出ないかな >>757
ガード判定されるなら糸技によるガードでも発動するし発動機会は意外と多くできるんだが…
如何せん、持続がちと短いのと本作は通常ガードに微妙に厳しいのがねぇ >>756
今日はむしろ何も無いんじゃないかと思うわ
Tiktokのアレは情報を期待する場では無いような
まあドドガマルのぬいぐるみはちょっと意味深ではあるけど 竜杭砲に守勢乗るならガッジからのクイック竜杭砲で即高火力反撃というロマンが出来たのに杭ダメージを砲撃レベル依存にしたハゲほんま無能 今日は鈴木の日だぞ
多分一瀬絵じゃないかぁと思うんだけどどうだろう 今回のメルゼナ戦のもそうだったけど公式が出す画像に写ってるハンターって大抵バルク装備だよな ここにいるオジサンたちが分からないながらわざわざTikTokに登録して2週連続で訳分からん動画見せられてると思うとほんまわろける
お前らなんだかんだ文句言いながら情報でたらすぐ飛びつくの可愛い >>766
もし色違いの人魚イラストとか出たら、近日中にPV2出ることになるんやろね 本当にこのゲームの情報為だけにtiktok登録したバカが居るの?
どんだけ踊らされてんだよ
別に登録しなくてもここ見てれば勝手に情報降りてくるのに 本物のオジサンは老化して興味すら湧かないから少なくとも登録したやつはまだ童心を忘れてないありのままのオジサン イソネミクニ亜種…ちょっと動き早くなってゴリゴリの攻撃スタイルになってたら面白そう 公式の交わらない3つの〜って書き方もそうだけど
キャラ育成面が充実してるから各国を渡り歩くみたいな事もなさそうだな なんの話かと思った、エルガドの他にユクモに行ってそれぞれクエストこなすのかと思った >>694
「したら強い」なんて一ヶ月もしたら「しなきゃゴミ」に変わるだけだろ ハンター見習いを連れてクエストに出かけて彼らを成長させよう!正式なハンターではないため乙数制限なし、報酬金関係なし
装備や防具、スキルも自由にカスタマイズ可能!君だけの相棒を成長させよう! 文化圏が近くて同じ文字まで使ってるユクモにワンチャン感じてたけどまあないわな…渓流共々大人しくXXで堪能することにしたわ
村長始めNPC達からの依頼クエくらいあってもよかったのに
若しくは「二頭現れて渓流と水没林で暴れてるから片方は任せる」的なノリでユクモ村のハンター(旧作主人公)と繋がる的な
それがオウガ事変だったりしたらもうニチャニチャが止まらんよ >>782 ドラゴンズドグマはオトモNPCおるん? ユクモを翔蟲で飛び回りたい、昼夜の概念があれば定期的に夜に行くも祭りが行われて… >>778
認識的にはそうなるだろうが実際火力増強されるならまだマシ
今のソレゼンテイ調整は明確な無駄を追加してるだけ 拠点は上位作品のとG級作品の2箇所だけでいい派です ストーリーズ2の公式アカウント息してないな
てかざっと見た感じライズ公式と中の人同じかこれ フィオレーネがモンハンでは珍しい美形キャラなのが気になる
ヒノエミノトは竜人だからポリコレから免れたが、果たして… >>682
ガランゴルムはジャンプできる
ガムートは…出来ない… >>786
・斬撃を1.15〜1.2倍に強化できるヒートゲージを実装しますが、基本の斬撃威力を約0.85倍にします
・砲撃に一律で10ダメージ加算する竜の息吹を実装しますが、砲撃威力を0.8倍にします
・砲撃に誘爆ダメージが追加される起爆竜杭砲を実装しますが、MR補正1.5倍に0.67倍を掛けて実質補正無しにします
・砲撃威力を1.2倍にする地裂斬を実装しますが、上位補正1.2倍を廃止します
こういうのがダメなんだよな
純粋な強化を貰ってる武器種もあるから、より格差を拡げる要因になってる 竜人とかいう無敵のドスケベ枠をもっと充実させていけ 太刀にカウンター虫技を追加する時既存のかつ、虫消費0のカウンター技が2つもある事に違和感覚えなかったのかな しかしライズサンブレイクは姉妹推しがすごいな
ヒノエミノトに加えてヨモギがとんでもなく高貴な人だとか言ってる猫がいたからチッチェの生き別れの姉妹なんだろう
ロンディーネがやってきた国がエルガドで使えてる王家がチッチェのとこだろうからフィオレーネとも姉妹なんだろうし 水月とか棒立ちからあのダメージ出せるカウンターって考えたら技自体は全然悪くないからな
一応最終手段としてたまに使うけど他武器にくれてやった方が活躍するし評判もよくなるんじゃないかって思う >>797
水月の枠に居合いか見切り入れとけば良かったのにな
それでも他の近接よりまだ全然強いだろうしハゲの調整がまともじゃないわ >>801
ヒノミノは兎も角、他はそこまで使い回してなくね? 短髪で露出少なくて男勝りにしとけばポリコレの標的にはならんから 全然話変わるけど女ってやたらゲーム下手だよな
よく遊ぶグループに4人くらいいるけど全員下手だわ、みんなHR500超えてるし900台もいるけど下手
やたら手際悪いし懇切丁寧に何回も説明してるのにモンスの挙動見てないしお願いで動いてるしあれなんなんだろう 説明してくるおっさんキモって思われるだけだからお願いされてないなら教えなくて良いぞ >>806
面と向かって話す時にむっちゃ小声で喋りそう >>805
甘い甘過ぎる…
ルッキズム(外見至上主義批判)勢とポリコレ勢は重なってて海外で猛威を奮っている
海外のそういうのうんざり勢からすると日本のアニメやゲームは最後の砦みたいな扱い
https://dotup.org/uploda/dotup.org2774784.jpg >>788
すぐ消えたけど前ストーリーズの方でツイートする内容ライズの方の垢でしてたから多分一緒 >>806
頼まれてないアドバイス…キモいと思われるし10割聞き流されている
頼まれた上でのアドバイス…キモいと思われる可能性は半減するが翌日には9割方忘れられている
くらいの気持ちで挑んだ方がいいぞ
そもそも他人の手際に口出すレベルでストレス抱えちゃうならマルチ向いてない 自分が捕獲しましょうつってるくせに罠を持ってない奴はゆうたかダメな女プレイヤーだと思っている タイム目標にしてやっててしっかりチャートも組んでるから「このモーション中にこれで怯み取るからそこに合わせてね」みたいな感じで説明してるんだけどずーっとふわっとしか理解してない
通算だともう二百時間くらい色々やってるけど熱意にギャップがあるのかなあ 海外でもみんなFF7のティファでシコリ散らかしてるからな
イタリアの上院議員会議でも発覚したし
誰しも心の中ではポリコレうんこ達めんどくせーなマジって思ってる >>814
オンでTA気味なプレイ求めるとかガイジかな? >>817
もういいよお前は
もうみんな通常プレイ飽きるくらいやり込んでるから好きでそうやって遊んでんだよ ポリコレなんてソニーが過剰に忖度しまくった結果だろ
PC全盛になれば消えてなくなる そのタイム目標ってのがグループの総意(或いは初めからTA目的で結成されていた)なら悪いのはやる気ない方だわな
もし勝てればいい/楽しめればいいというノリのところに持ち込んじゃってたら害悪すぎるが
そうなのかそうでないのかで180°変わるからなんとも言えん 声が勃起してるかどうか
女は常に特殊納刀して身構えているとかイャンとか ○○中に怯みとってねとかなんか難しそうやね…適当にスキルやアイテム縛りして死なないように頑張ろうねとかの方がわちゃわちゃできて楽しいんじゃない >>822
まあゆるっとそういう集まりなんだけど見る人が見たらわかっちゃうからもうやめとくわ
ただモンハンに限らずこいつ女の子っぽいなーってわかる特有の傾向があるよねみたいな話 女にゲーム下手が多いのは事実だがお前は話を女叩きに持ってくの下手すぎ >>814
身内なのにタイムだのモーションだの気にしてる重い奴とはプレイしたくないな
一々説教くさい事言ってくる小言気質のジジィと一緒にプレイしてくれるだけまだその下手くそ女どもは温情 所詮はお前だけの価値観の話なのをここに持ってくる時点でガイジ あてくしは銃剣合成の百竜棍に軍服風重ね着のポンコツレディでしてよ〜!
あなたは今までに外した降竜の数を覚えていらして? やっぱ三古龍は大宝玉を出してくんないと
大宝玉を5つ使うライトとか、そんな無茶振りはSBでは無いと思うけど こんなのもいるからな…異性関係の思い込みこじらせると大変だ…
676 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sabb-hXVS)[sage] 投稿日:2022/04/12(火) 03:10:09.69 ID:H8CKb/h8a
女キャラで私ってわざわざ言うやつなんなん?後でネカマってバレた時に男でも私っていいますよっていう予防線なん?
中途半端にせず一人称名前かあたしで潔くネカマになりきれよ
おっさんが痛々しい
678
>>676
ネカマに釣られておこなの?
684 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sabb-hXVS)[sage] 投稿日:2022/04/12(火) 11:20:47.48 ID:3b1R6L7sa
>>678雰囲気でなんとなくわからね?おっさんって分かってるのにお肌がとか、守ってねとかチャットしだしたら場が本気で冷めるしさ
そいつキャピオラとモンジュのダブルセット持ってるわ >>837
ツイッターで1人はいそうなアレ
6/30と7/1有給取ったら上司が「サンブレイク楽しみだな?」と聞いてきて冷や汗がぶわっと吹き出したんだけど
「じゃあいっそ会社もリフレッシュ休暇にするか!」となってこの会社入って本当に良かったと思った キャピオラなんかモンハンに合わないというかなんかセリフとかに強烈な違和感あって使うのやめたわ
あれなんで人気なん?
普通にキモくない? ワールドの時ここまでPVまだかよ状態にならなかったのってマム極ベヒがいたからなんだよな
ライズ何もないからなぁ 多分難しい話だろうけどMHWとか設定上では大人しいモンスターも
Rise本編ではこちらを見ただけで殺意MAXで襲い掛かって来ないで欲しいわ…
観察とか採集がし辛いのもそうだけど何よりも生態描写としては違和感がある マムもベヒも対して面白くなかったけどやる意味はあったからな。重大事変はまあまあ面白いけどやる意味ないし
あとアイボーもずっとPV言われてたけど個人的には単純にサブレの方が楽しみってのはあるなぁ
最近モンハン熱上がってるからかもしれん テオは凶暴な性格なのにワールドベースだと温厚すぎたからこっちのがしっくりくるかな
ただ古龍種が攻撃しなければ敵対しないのは威厳があったからコグモにブチギレて戦闘態勢になるのも残念なのもわかる >>842
可愛いとこだけなら結構可愛い方だからな
下手な二面性設定は蛇足だったと思うわ 新大陸のテオの温厚さは死期を悟って骨埋めるために渡りしてきた爺ちゃんだからっていうのもありそう
ナナはまあ更年期障害か何か 盾持ってないカウンター技はイナシみたいにダメージ受けろ >>847
トライでその要素入った時はいい感じに感じたなあ
ライズはちょっと爽快バトルに割り振り過ぎたね
初心者を獲得したいってのが大きかったし開発期間と開発規模の問題もあるからいたしかたないだろうけど おすわりしてる目の前に爆弾積まれていきなりダウンさせられるテオなんか見たくなかったよ・・・ >>853 そんなのあったのか
まあそれはそうとして隠れ蓑相違欲しいな、アオアシラとかマガニャンとか観察したい 小型という小型が古龍含む大型モンスターを挑発してそれに大型がブチ切れるのどういう設定なの
トムとジェリーみたいもんか? 普通の神経してたら自分の数十倍の図体してる奴の縄張りに居座ること自体しないし喧嘩売るなんてもっての外
ブナハくんとかバルファルクと野良のアイルーを同程度の脅威と見做してるの頭おかしいよ >>841
なんか見たことあるような気がするこの文章…w
既視感がすごい まあそこはリアル路線モンハンに期待だな、そこを基準にして一瀬チームにも共有しろよな 捕食・食事する
寝る
うんこする
喧嘩する
毛繕い他固有行動など 排便一つでもそこらじゅうに垂れ流すやつとか綺麗好きな奴とかで変わりそう
ゴシャハギとマガドの毛繕いは可愛かったな、レウスがちんまり座ってるのも可愛い グラビアグナザボアは幼体出てるから成体来るんだろうか
PV2で公開してきそうなのはこいつらか ライズでも毛づくろいとか背中を岩にこすりつけたり歌歌ったりと固有行動あるんだけど
大型モンスター側の察知範囲の高さとかやる気満々の小型モンスとか的に
中々のレア行動みたくなってんだよなあ >>863
それに加えてさらに復活モンスター新規亜種復活メインモンスターかな 個人的な好みの問題だがワールドのモンスターやハンターは
カプコンのイラストを立体化したって感じじゃなくて
ハリウッドのクリーチャー的モンスターアレンジとギラギラテクスチャで苦手
ハンターもコスプレイヤー味が強くてちょっと好みじゃない
批判じゃないからね個人的な好き嫌いの話 生態系への拘りそこまでねーな
ほんとにみんなそんな細かいこと気になってんのか?w
まああった方がいいのは間違いないが、それよりアクションとかモンスターのモーションとかのが個人的にはずっと大事だし、なんなら昔やってたモンハンに比べればライズの生態系で十分な気がするが ライズのグラはグラ一新された時のトライの正統な進化って感じするな
ワールドはかなりリアルよりだね
どっちもいいと思うけどまあ正直グラより求めてるものあるからライズ、ワールドくらいでグラ打ち止めで全然いい アンジャナフは最初見たとき逆にモンハンのモンスターか…?ってなってしまった
初代あたりに出てたらあっさり受け入れるけど、色々経てxxの後に出てくるのがあんな原始的で
それが逆に新鮮なんだろうな
行動はチミチミしてて嫌らしいから嫌いだけど たまにマガニャンがエリチェン後に毛繕いしてたりバルファルクが間抜けヅラでキョロキョロしてたりするの可愛い
こういう自分以外の全部を叩き潰すために生まれましたみたいな戦闘マシーンの抜けた一面ってギャップ萌えがヤバい ワールドのモンスターってなんかヌメヌメテカテカのっぺりしたデザインが多くて苦手や…バフバロはいいデザインで好きだわ
アンジャナフのデザイン原始的すぎるよな… テスカト夫妻と奇しき赫耀のバルファルクは怒りん坊でも違和感は無いか
オオナズチも個体によっては街を襲う程凶暴な奴も居たな 個人的にはライズみたいな感じが好きかな。
ドスフロギィとかドスバギィとかヤツカダキの食事時間が長いのって餌を貯めて分けるためかね モンスターのデザインはWIBの方がずっといいなあ
ライズのモンスターは妖怪に寄せすぎてて安っぽい感じ PV2の予想
キャラ紹介と大まかなストーリーの掴み(6割くらいこの映像)
集会所チラ見せ、ギザミのモーションチラ見せ、Twitterで投下したルナガロゴルム爆破ぼっくりのモーションおさらいチラ見せ、ゼクスチラ見せ、新技チラ見せ、フィオレーネにペラペラ喋らせつつメルゼナのモーションチラ見せ
最後に復活モンスか既存モンスの亜種チラ見せ サンブレイクに向けて練習も兼ねて太刀でTAしてみようと思うんだけど、どのモンスターから始めたほうがいい?
動きがわかりやすくて爽快に倒せるやつから始めたい
ちなみに大麻を販売してる >>883 ジンオウ大麻と大麻クルガとゴシャハギとイソネミクニとタマミツネとディアブロス テオはまだしもクルルヤックとか肉食でもない上に縄張り意識も高くない設定の奴に少しでも近づいただけでキレられるのはおかしくねえかって思う >>883
非常にシンプル:ラージャン
ひと工夫いるが楽しい:バルファルク
少し癖があるが上達を実感できる:マガド
分かりやすさなら個人的にはこの3体を上からやっていくかな
あと爽快かどうか自信持てないけどレウス除くヌシ系は大体太刀のおやつ(特にレイアディアオウガ)でやってて楽しい 殺意の波動を豪鬼がバラ撒いてる事にすればいい
さいわいライズは豪鬼が里に混じって居てもおかしくない世界観
つじつまがあう >>886
あいつ石持ってるとディアブロスに襲いかかるくらい変なやつなんだ 溶岩洞の「脈動」がグランミラオスなら水中戦が必要になると思うけど
さすがに3G仕様で、あんな巨大なもんが水面から出て動いてるのに水しぶきとか波もないってのはおかしいし
Switchでその辺どうこうは難しいだろうし(PS5でもPCでも大波ばっしゃーんとかを物理演算させるのは厳しいだろう)
海から上がってきた後でどうにかするっていう別の戦い方になるのか、やっぱりグランミラオスではなく未ラオス科の別モンスターなのか >>890
豪鬼のボイスではカムラの里メンバーと顔見知りなんだよね
単なるファンサ・遊びなのか
ストリートファイター後に不死属性手に入れて〜とかだったりするのか(ないか) 『発想の法則2 禁忌の書』によると名前の由来は
シンプルに「グランドorグラウンド(大地)」と「ミラボレアス」からで、
「大地のミラボレアス」的なイメージからの命名だそうである。
「ミラボス」ではなく「ミラオス」なのは単に語呂の関係のようだ。
同書のミラボレアス【祖龍】に関するインタビューの中で、
『「ミラボレアス」という名前が黒龍、紅龍、そして祖龍といったモンスターを目撃した人々が
一様に同じ様な印象を受けた事に対し纏めて称される、通称としての「ドラゴン」と同じ様な名前である』、と明かされているのだが、
「大地のミラボレアス」といったネーミングのグラン・ミラオスもある意味その法則性を踏襲している、と言えるだろう。
なお、15周年展で明かされたコンセプトの解説では世界観上における名前の由来に触れられている。
曰く、グラン・ミラオスの「海底火山がそのままミラボレアスとして具現化した」かのような見た目から
人々がミラボレアスの存在を想起してグラン・ミラオスと名付けたとのこと。
これを見るにミラボレアスの存在は大昔のタンジアの人々にも認知されていたようだ。
あくまで実在する怪物ではなく伝承上の存在としてだと思われるが。 ライズPV1はニンダイ、PV2はTGA、PV3はSPプログラム、PV4はニンダイ、PV5はSPプログラム
サブレティザー1はニンダイ、ティザー2はTGA、PV1はSPプログラム
全部何かしらのイベントで映像公開してきてるんやね
となると急にPVだけ公開する可能性は低いのかな >>896
結果としてミラオス科に属してるって設定だろ? フィオレーネの造形かなり気合い入れてるように見えるわ
ほんとに相棒ポジになりそう でもアイスボーンPV2もそれまでのPVがイベントで発表してきたけど突然公開になったからなぁ >>899
主役のハンターよりも整ってるとなんかなって思ってしまうけどまあ良いか >>898
種族 古龍種(古龍目 源龍亜目 ミラオス科
せやね
〇〇・ミラオスって感じになるのかな それともグラン・〇〇?
いずれにせよ亜種的存在でも楽しみやね ヌシ・ミラオス?
ミラ系はキンタマ程度ではビビらんか… 早くカムラXを見せて欲しい…PVの主人公は主人公であると認識させるためにカムラ装備のまんまなんだよな…?分かるけど初期装備縛りしてる感あるから防具の着彩設定なり化粧なり髪型なり変えてほしかった >>905 乙ノシルム亜種
>>906 DVかな? >>900
まぁE3あったし読めたタイミングではある >>905
爵銀龍 メル・ゼナ
獲物の精気を奪うために、夜の闇に紛れて背後に忍び寄り襲いかかる。
凛とした優雅な見た目だが、精気を集めると凶暴な本性を剥き出しにする。
6月30日(木)狩猟解禁!『モンスターハンターライズ:サンブレイク』 予言するけど明日の山田動画はゴミ人形劇の裏側リポートだよ 大剣さんよ溜めボタン押しながらタックルしたらそのまま溜め維持してくださいよ
操作慣れてないだけだろうけど連続でタックルしてミスって溜め解除されたときイライラする https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1514142419818008582?s=21&t=DwZIoa-pOsu9HZhbRHV3Nw
明日4月14日(木)「モンハン特派員 山田裕貴のサンブレイク開発潜入レポート」の第4回目の映像を公開!
第2回「サウンド制作体験篇」や第3回「モーションキャプチャー体験篇」は現在公開中です!お見逃しなく!
どうしてないようおしえてくれないのか……
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドス古龍と比べるとバルファルクって動き遅いし逆に隙多すぎるから弱いなって感じる
速度も隙もXXくらいで良い 少なくともライズの中ではバルファルクはかなり強い方 久しぶりにウルクススやったがこいつのモーションの出の速さえぐいな回避ガード間に合わん
肉質も硬いしヌシ化して重大事変あったら最強クラスだったろ 動きだけ見たらドス古龍の方が強い気もする
バルファルクはモード変える時に棒立ちになったり攻撃後の確定威嚇も多いからラージャン並に立ち止まってる気がする 牙獣種は序盤モンスだから許されてるだけで本気出されると恐ろしいぞ
ラングロトラは筆頭だけど 赤兜とか言う序盤に受けられる癖に理不尽な強さ持つヒグマ >>919
リプ欄みんな期待しすぎやろ
まあ隠す何かしらの理由はあるだろうけど 日本だけの動画だし、まあこれでPV出しつつ後からPV動画単体を国内外で上げるパターンも無くはないけど
山田動画はそういう新情報はあんま期待してない どんなPVや情報が来ても発売は3か月先であり
そして2日で終わるゲームだということは認識して今からしっかり失望しておけ >>935
終わるタイミングは各々が決めていけばいいんじゃないですかねぇ…ラスボス倒してからが本番のゲームですし
ハゲが数ヶ月ラスボス倒させてくれなかったけど どーせ現状発表されてる内容と亜種追加で終わりだから新情報なんて出せる程中身が無いんだろうな
贅沢言わないから森丘と孤島と決戦フィールドじゃない塔とヤマツカミとシェンガオレンとチャナガブルとナバルデウスと水中戦とxx以前の採取se復活させて欲しいわ 2日で終わるとかどんだけ暇人なんだよw
仕事とかプライベートの付き合いねーのか 有給取って2日で20時間やってもラスボスまで倒して依頼一通りこなして闘技大会全武器埋めるの無理じゃね とりあえず20時の鈴木が何を伝えてくるかはかなり重要やな 亜種が来るかわからないからテンゴの絵は意味あったのであって今色変えた既存モンス出してもただのネタバレなのでは ラスボス倒してからが本番だったのはダブルクロスまでだな
ワールド以後は交流要素もハクスラの意義も薄められて事情が変わった
アイスボーンをもうやれない理由をサンブレイクでもう一度味わうだけになる 二つ名でもガルルガは強かった印象ないや
ニャンターの餌でしょアイツ 20時間あればHR解放までならいけるがコンテンツ少ないいうても普通に100時間は遊べる 4のギルクエ高レベルガルルガは地獄だったような記憶 発売後のロードマップで追加されるモンスターを今当ててやるぜ
猛り爆ぜるブラキと激昂ラージャンだな
どうだこれなら結構嬉しいか?
しっかり失望していけ >>945
別モンスター説、特殊個体説、ヌシ説、亜種説に分かれてたもんな
今もしも色が違う人魚イラスト出して来たら、確かに単なるネタバレになるわな MRのラージャンとかIBのジョーみたいに全部激おこ個体でよくね ボリュームに文句をつけてる人全員に聞いて回りたいわ
一日何時間、連続何日やったんだ?と >>944
お前みたいなのはライズがスカスカとは感じないんだろう pv2前にはエビフライの色ちがいの絵が公開されるんじゃないか? >>925
バルクは結局ゴアの使い回しの車庫入れ突進飛び道具持ちだから今作みたいに確定隙増やさんと近接に対して挙動運次第の依出し得状況が増えすぎる >>959
個人的にはライズくらいのボリュームでいいが、足りないと感じる人が多い事実から目を背けてはいけない 適当にギルクエ発掘武器防具相当入れればボリューム不足言われないと思う ライズの体験版100時間やったから本編2日では終わらんなあ…
でもやりすぎて製品版にそんな熱なかった気もするし何時間やるか迷うわ
お前らライズの体験版何時間やったん? そうしたら確率ガーって言われるのが目に浮かぶ
いいか?ゲームってのは値段相応に遊んだら、終わるもんなんだよ 言ってることは間違ってないがこのシリーズが売れたのって値段以上に遊べるからって理由が結構大きいと思うぞ 値段相応以上に継続的にアプデなりで楽しませろってのは、タダ働きしろってことか?
それはお前らが嫌いな「ブラック」のそれじゃないか? ボリュームややりこみのこと愚痴愚痴いうとFの亡霊召喚されて辿異進化武器 値段相応かなんて感じ方人によってバラバラなんだからこの値段ならこれだけ遊べたら文句言うなってのもどうかと思うけどな
お前がライズ値段相応に遊べたならそれで良いじゃん >>965
値段相応かどうか決めるのはお前じゃなくて消費者だから
買ってもないエアプのお前が何を言っても説得力ないぞ >>957
上に書かれてるけど、それが出た時点でもう答えになってしまう
赤黒い天狗イラストは亜種なのか特殊状態なのか別モンスターなのか分からなかったからこそのモノやろね 無料でずっとアプデやり続けろなんて言ってないがもっと効率良くやり込みコンテンツの割増しはした方がいいとは思う
賛否はともかくギルクエとか良い例じゃん >>966
その頃はアプデ商法やエンドコンテンツなんてなかった時代だからなぁ >>967
モンハンはRPGとかそういう系のゲームじゃないからな 現在のRISEはともかくver1.0は擁護のしようがない 武器倍率1上げるのに宝玉1個必要
フル強化で10上がりますんで、宝玉10個集めろ
エンドコンテンツがこんなんだったらやる? カプコンのやり方が下手くそなのに同情はしないぞ
継続的なサービスで楽しませてくれよ スカスカ感ってボリュームというよりライズそのものに対してだろ?
装備更新がほとんど無い上に壁となるモンスターがいないから最初から最後まで受け身回復がぶのみでラスボスまで倒せたりイベクエがゴミクエだらけで実質昨年の5月でバージョンアップが終了したりな
ハンマーランス無視棒ヘビィライトなんかは特に顕著でどの敵にも同じ行動しかしないんだからそら普通の人間はゲーム性0のスカスカって思うよ
よほどのマニアしか購入しないsteamのクリア率が半分未満だろ?
このスレにいるやつは自分基準で100時間もやってるのにスカスカなんておかしい!って言うけど現実は10時間でみんな逃げ出してるからね きんたま撃退で終わった時はほんとスレが荒れましたからなあ >>983
中途半端な終わり方なのは誰の目から見ても明らかだったしあからさまに強化先残してた武器がいくつもあったからな… >>982
10時間って、1クエ15分で失敗を一度もしなかったとしても、40クエストだ
装備制作や素材集めなんかを考えると20クエスト程度で逃げ出してるってこと?
どっかにそんなデータがあるん? >>982
キンタマ討伐のグローバル実績が48パーなんで
10時間でみんな逃げ出すは嘘だね EDも入ってない未完成品じゃん
って言ったらハゲ民認定されたのが懐かしい >>988
未完成品リリースさせたのはアゴとハゲなんだけどな サンブレも無料アプデ言ってるし期待はしないほうがいい >>980
洋ゲーで結構あるタイプだな
宝玉だとモンスターが限定されちまうので経験値かレベルアップ制にしてくれ
あとログイン管理とネトゲ準拠の運営が必要になるのでカプコンの負担がでかくなるな
カプコンはそこを放棄したいはずなので実際は難しいだろうな >>990
どうせここの奴らはネガりつつも買うよ
そしてまるで他にやる事が無いかのように振る舞うんだ 5000円は開発コストとか回収出来るのか心配だわ
RISEで色々問題点残したのはG級作品これから出すのに負担になるだろうな 992 名前:名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb6-Uyzu [133.106.198.130])[sage] 投稿日:2022/04/13(水) 18:20:57.44 ID:us6MmHSnM
サンブレも無料アプデ言ってるし期待はしないほうがいい >>994
まさに俺 まぁ2ndからずっとやってきてネガったのはライズだけだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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