【MHRise】スラッシュアックススレ 変形151回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形150回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647356289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい 小野振り回しが宴会芸になってるの悲しい
3rdとかレイアハメ殺せたのに >>1
乙
斧振り回すのはスタミナ消費無しでどんどん回すのが早くなっていきフィニッシュの威力も増大するとかになれば
完全に足止めて出すモーションの割りにリターンショボいよな 飛天連撃以上の隙を晒したうえにダメージもショボい
移動中に素振りするほど素早くも出せない
使う人いるの?って感じ
せいぜい非覚醒時にダウンとったとき、変形二連ループやろうとしたらミスって斧振り回しちゃったから、しょうがなく叩きつけまで行っとこうかってくらい >>12
封龍剣っぽい感じのスラアクは過去作でもない筈
一応、一部の封龍剣と同じように太古の塊から入手出来た武器にアルトエレガンってのはある アルトエレガンは当時強撃以外でギリギリ担げる貴重な斧だったけど今来たら追撃の仕様も相まって激強になりそう vsバルファルクは龍気活性使わない場合どのスラアクがいいんだ >>16
鈍器心眼カンナリが無難だと思うけど頭を狙えるならカオスとかもありだと思う 基本的には頭狙いでゼロ距離はビームと大回転の時くらいしかやらなくて
匠カオス使ってたんだけど高速変形3s311しか無いもので持続積めなくて色々面倒で
心眼風成りやカンナリは腕狙いになるのかな
頭狙いなら百竜とかだろうか、、(最初に頭狙い前提と書くべきでした申し訳ない) 風成の場合は心眼はあくまで滑り止めみたいなもん
基本的には弱特3も付けて極力頭だけを狙っていく 圧縮解放、今なら受け入れられる気がするからしばらく入れ替えようかな
そもそも解放自体滅多に使わんけど ゼロ距離みたいにダウン終わり際に使って爆発がモンスの攻撃と重なるように使うのが理想なんかな 圧縮は適当に使うと後隙ドヤァ…で被弾する
スラチャである程度カバーできるけど基本は大技にカウンターするものだと思ってる 今更なんだけど圧縮って怯み軽減1ついててもふっ飛ばすの? ひるみ軽減で無効できるのはのけぞりと尻もちだけだからひるみ軽減3でもぶっ飛ぶぞ アルトエレガン今風に書くとこんな感じ?
攻撃力130、会心率0%、スロ2、龍属性60、強属性ビン、匠1で白
属性値こそ化け物だけどキャラ被ってて素白90のロスドに張り合うには百竜強化にビン変形強化持ってこないと厳しそう バランスよく強いバルクが居るからいっそ龍100とか振り切って欲しい セミみたくポトッって死ぬのって未だどういう時なってるかわからない 何だか良くわからない判定で削られるとポトッと落ちる印象
バルファルクがグネグネ突進したときとか 今しがたちょうど久しぶりに色々属性装備作りながら試し斬りしてたけど
属性は100まで振り切っても問題ないってか
なんなら今ある装備全部属性+50くらいやるか
全肉質+5くらいしたってえぇやろって感じはする
そんくらいのピーキーさか汎用性のどっちか持たせてやんないとただただゴミ
むしろ、ゴミになるように振り切って属性装備の使い分けなんて面倒な事をさせたくないんやなって優しさの可能性すらある 無属性1強って言われてんのは要するにそういう事やろ バルクという例外を除くと属性付いてた方が強いぞ
バルクも前足殴るなら属性付いてた方が強いぞ
だから一般人にはカンナリが安定する スラアクしか触ってないから他の武器はわからんけどスラアクは覚醒の爆発でも属性乗るから基本的に弱点属性担いだほうが強い
スラアクを使ってみて 計算すりゃわかるが他武器も兜割やら真溜めやらの狂った物理偏重モーションでもない限り属性でも無属性に匹敵するダメージは出る
TAだと結局猫火事場ゲーになってさらに引き離されるから使われないけど 効率が欲しいか
ならば神おまを求めよ
さらば与えられません ワンポイント神おまじゃん!
リムズは攻撃4水5気絶3で心眼鈍器してる
業物入れるよりは黄色まで使い切った方が強いっぽい >>43
ありがとう
変形3距離1鈍器3心眼3水5攻撃4は共通として
見切り7距離2にするか
攻撃7見切り3距離2 Lv1×1にするか
攻撃7見切り2持続2 Lv1×4にするか…
…とりあえず全部組んでみる リムズは攻撃7鈍器3心眼3変形3見切り2持続2距離1砥石3水強化4かな
おまは攻撃3スロ2-1 >>45
ありがとう
やっぱ砥石3欲しくなるかな…
緑80だったっけリムズ >>47
すげぇ
鈍器3気絶2S22かな?
とりあえず鈍器3水2S31で
変形3距離1鈍器3心眼3水5攻撃7見切り2持続2砥石3気絶orひるみ1
組めたけど見切り3には出来なんだー リムズが刺さるテオはほぼ2発被弾で気絶するから気絶3あると安心感が違う
どのみちパンパンで即死するから関係ないけど その護石消費期限6月30日までだから今のうちに使い倒してやれよ 攻略中にそんながっつりお守り掘りしないしね
ふと思ったがもしかしたら攻略中に使う用に高速変形付いたお守りキープしておいた方が良さそう? 鈍器ってレックス腕が2スロ4個分で、その他腕+鈍器護石だと2スロ換算を上回るのって大変なのよね
その他有用腕が2スロ3個分が精一杯だから護石は2スロ5個分ないと負ける
鈍器だけ必要で心眼はいらないとか、1スロに価値見出すとかもあるから一概には言えないけど
これはオロ頭も同様 >>52
キープもなんも更新できるおまがでない限り現状使ってる持ってる中でいちばんよいやつは輪廻させんでしょ スキルは鈍器や高速変形より、強化持続が一番ネックだと思ってる
ビルドによっては外れるかもしれんけど
強化持続2s22くらいあれば、結構幅が広がると思うんよね
シミュ回してみた感じ 持続はジュラ胴があるから気にした事無いな… フルバルク以外だと固定
持続おまは全然出ないし 変形はオロ頭、持続はジュラ胴、鈍器心眼はレックス腕が他よりスロ換算優秀すぎてフルバルク以外護石にそこまで需要はないな
そしてフルバルクは変形3スロ2-2(3-2)が大正義だからその他は攻撃3スロ2(3)が結局一番使えるという
持続はスロ2-2以上出ないし おやなんか突進突きからの縦斬りを始め各モーションがやや早くスムースになってるような 触ってみたらなんかいい感じだな
比較対象XXのストライカーだけど 攻撃3スロ211はほんとに汎用性の化け物だと思う
持ってる人実在するのか怪しいけど 公式の武器種別使用率上位武器ランキングでスラアクは割とバラけてるの良いな スラアクは百竜最終が一番人気なのか
性能的には生産最終にギリギリ追いつくくらいだけどやっぱ見た目変更が強いのかな >>63
ライト層も使ってるからな
ハンバーガーが一番売れてる云々と同じかと 竜姫好きなんだけどテコ入れで超強化された毒ビンのせいでナルガに勝ち目がないの悲しい
しかも最終強化に紅玉て… 百竜は減気が第一線だし地味に麻痺も人気っぽいから一番人気はまあ納得
誤差だけどカオスよりナルガが上なのは少し以外だった位で全体的に納得
あといつから測ってんのか分からんがver3.0以降ならゴアフロはダオラと分け合っちゃうからしゃーない
グラフ見てる限り一番バラけてるからやはり神調整だわ トップの百竜剣斧でも10%程度だからかなりバラけてるな 入れ替え技も突進斧、普通の解放突き、竜剣が一番使用率は高かったけど他とさほど差はない
プレイヤーの好きなスタイルでいけるというデータやね 3月から初めて高速変形3スロ22のお守りでないままHR400いっちまった
他にも有用なお守りでないしよぉ
神おまは何処… 入換ワザがパンパンパンで笑うw
圧縮の明日はどっちだ >>64
一番いた百竜武器ですら10%ちょいだしトップ5より下は多分団子状態でギリギリトップ10に届かなかった武器が多数あるんじゃないかな
ゴアフロもその1つだろう 突進斬りも割と人気なんやな
圧縮の霊圧が消えた…? 1〜3月の集計だからゴアフロの金玉狩りはカウントされてないっぽい 結局お守りは最初期に取れた回避距離1ひるみ軽減1スロ321と高速変形1気絶耐性2スロ32を更新できなかったな ナルガといえば仮にサンブレイクで開陽が復活しても前とは使用感変わっちゃうんだよな
まあGNTとかもだけど 強撃ビンだけど覚醒速度が減気ビン並になりますみたいな百竜強化ほしい 一択って言われてる入れ替え技って言うほど一択じゃないんだな
ハンマーの水面打ちとか大剣のハンティングワールドエッジとか
まあウチの圧縮は消えてるけど 圧縮の犠牲のうえに今日のスラアクの黄金バランスが保たれているのだ というかあの統計、マルチで実際に当たった人を見てるって認識でいいのかな?
まあ、仮にオフラインのシングルプレイする人を含めても圧縮がトップ3に入るとは思わないけど… 入れ替え可能な蟲技がどっちも優秀で入れ替えられない方を交換させてくれって武器もあるよね >>85
そのへんは初期から変えてない人が含まれてそう >>87
オンライン集会所や参加要請でプレイしてれば全員集計されるんじゃないか
序盤武器が入るのはそういうことだろうし サンブレイクで追加のスラアクカウンターって虫技なんかな?それとも解放突きの入れ替えなのかな? 圧縮のモーション好きなのに
弱い、後隙でかい、味方吹っ飛ばすの三重苦で使い物にならない
狩技の時からの念願の技だったのになんでこんなに不遇なのか しかもゲージ消費大分キツイから使ったらスラチャの使用ほぼ必須やで…
後隙とゲージ消費に目を瞑れば属性解放より多少は扱いやすいし単純に好みだから自分はソロプレイ時限定で使ってはいるけど、正直使われない理由はよく分かる 圧縮解放は属性解放より覚醒ゲージの瞬間増加量が多い気がするから、覚醒ゲージ溜まってなくてパンパンしない戦法ならワンチャンあるか...?
使うのはソロか身内に限られるけど、咆哮に合わせて擬似カウンター圧縮キメると脳汁ドバドバです まあ圧縮はソロでゲージ溜まってない時の咆哮カウンターぐらいには使える >>94
確かにその三重苦だけど味方ふっ飛ばさないのは前提として威力か隙のどっちかが良くなれば化けるからなんとかしてほしいところ サンブレでついにカウンター導入か
防御の弱さがどんどん改善されていくな >>83
同じく
斧モードでの全モーション値を上げてくれるだけで十分嬉しい
剣モードと同じぐらいのダメージになれば文句なし 斧の機動力で剣と同じ火力だと剣を使う意味がなくてスラッシュアックスになっちゃうだろ!あれ? >>101
剣の方が手数が多くて活躍する今の方がスラッシュソードとしては正しいのか?
あれ? 火力で並べるのは論外だからIBみたいに怯み補正付けりゃいいんじゃないっすかね 斧には低威力だけど出の早い小技が欲しい。ソウソウ草や雑魚刈りやすいよう横に広いとなお嬉しい。
全部大振りだから斧のままちょっと攻撃、ってのがなかなか出来なくて結局変形攻撃振っちゃうので ライズは変形攻撃のルートが増えて過去一スラアクしてる。ここにワールドにあった坂道からのジャンプ斬り上げと、なぎ払い変形斬りを復活させてくれたら最高にスラアク出来るのに 斧は一撃が重いコンセプトだから溜め斬りでもあれば火力差問題多少解決できるかな
ランスの溜めなぎ位の使い勝手でいいから
瞬間火力の斧と継続火力の剣的な
まあコストかかる剣の火力を斧が越えるのはよくないから今のままでも文句はない 斧は溜め攻撃追加で昔の大剣みたいな戦法使えるようになると嬉しいんだけどな でもなんか、溜めて思いっきり叩きつけるよりかは振り回す勢いでぶった斬る方がスラアクっぽい気がしちゃうな
それっぽい技あっても良さそうとは思うけどね。力を溜めてというよりはエネルギー的なものをチャージして叩き込む感じになりそうだが 斧ぶんがハンマーのムロフシみたいになればいいということか
3回転以上したら派生でホームランならぬマキ割りダイナミック 斧ブンからの縦切りがそれじゃない?覚醒ゲージ上がりやすくなる奴 薙ぎ払い変形に何かしら利点欲しいな
スラッシュゲージ半分切ってる時に使うと威力上がったりリロなしでゲージ回復とか なぎ払いフィニッシュは覚醒すればワールドと同じ倍率になるのよね
斧は縦斬り系以外ある程度覚醒前提にされてるとこはある 動画で見たことしかないんだけどMHFで斧ガリガリ引き摺って溜めて叩き込むみたいなの欲しい
斧モードで立ち位置考えるのがスラアクだと思ってるから大剣型のその場溜めよりハンマー型の移動溜めのほうがらしく感じる ライトヘビィから新たに担いだ者としては今のスラアクに不満どころかこれ以上求めるものない 公式のギザミ装備紹介に映ってるの構え的にギザミスラアクなのかな 斧モードに見える 納刀時の柄の傾き方からしてスラアクだと思う
チャアクなら納刀時、柄は垂直になってるはず そういやそうだったわ
そしてギザミのチャアクは過去作出たことあるし多分チャアクやな。失礼 一撃が重いわけだから斧モードにはデフォで破壊王つけよう 剣モードで溜めたエネルギーを斧モードで解放したらええやん 新技より金剛と竜剣同時に使いたいよ
でもチャージャーも使いたいよ ボタンの組み合わせは余ってるんだから普通に設定出来そうなんだけどな これ以上、蟲技を解放してしまうと
俺はハンターになってしまう 翔虫とガルクはライズシリーズが終わってからも続投してほしい ようやくHR100入った
里守以降麻痺斧だけで来たけど次何から作ってけばいいのか忘れた ライズになったらワールドでせっかく追加された斧の切り下がりと強化叩きつけ全く使わなくなっちゃったなぁ 斬り下がり全然使わんのは修練が足りんぞ
あれでクシャの叩きつけ避けたりいろいろできる うーん恐らくモンスターとの戦い慣れは大体
予備動作からどの攻撃が来るかわかってきて被弾しなくなっていく→かわす際の動きが最小限に近づいていって攻撃チャンスが増えていく
って感じだろうけど一段回目すら遠い・・・皆は練習する際すっぱり攻撃しないで見ることに集中とかしてたりするんかな 斧2連ループとセミと回避とスラチャしかしてないぜ
せいぜい状況に応じて変形連打くらいや モンスターの攻撃には二種類ある 金剛連斧で突っ込んでいい攻撃と突っ込んじゃいけない攻撃だ やつらはスーパーアーマーやカウンターに親を殺されてるからな
多段ヒットしてネコタク クシャが苦手で討伐時間がなかなか短縮できないから
ヤケクソでミズハ3部位装備して毒責めしたら結構いい感じでいけてたまげた >>136
なお実際に復讐されてるのはガード武器の模様 >>139
スキル組む時は立ち回り用の必須スキルから組めってネコミミヘルメット被ったハンターが言ってた >>141
速変ヨシ!とか言ってる現場ネコ思い浮かんだ パンパンヨシ!
クネクネ
ポトッ
何を見てヨシ!って言ったんですか? 使い始めて割とすぐにヌシオウガヌシレイア3分台でて感動した...強い。
ただセミ死しやすい事変が難しいね
いつだってパンパンしたいのに パンパンなんて事故死の元だよな やっぱり被ダメ8割カットの圧縮解放が最強 ワールドでいなくなってた大鎌型のスラアク復活してて嬉しい セミスレであればテンプレの必須スキルに剛刃もあったんだろうな >>163thx
ちょっとシミュで装備作って見てみたらウチの現実的限界である匠2でそもそも白でなかったよ・・
すっぱり切ってやるわ! ゴアフロは今は対ディアブロ専用になったから青ゲ業物耳栓で使ってる
耳栓入れようとしたら匠がきつい ゴアフロは見切り7弱特2で100%超会心達人芸の快適ビルド
火力ビルドはダオラに任せる ゴアフロに見切り7超会心3達人芸3積もうとしたら変形3スロ22いるじゃないかふざきんな! 攻撃7氷5弱特3超会心3剛刃3高速3距離1で組んでる
ラージャンとかディアブロにはめちゃくちゃ刺さる メイン武器でヌシオウガにボコボコにされたからスラアクで挑戦したが即死してワロタ
スラアク練習に最適なモンスとかっていますかね...かっこいいから使いこなしたい 青長というとイカ武器を思い出す
結構好きだったからオストガロア復活しないかなぁ ゴアフロは砥石3S32の護石で
変形3距離1持続2匠3剛刃3砥石3鋼殻3回復速度3氷5挑戦2
火力はそれなりだけどゾンビが快適過ぎて脱げない >>170
カウンターとか無い攻撃パターンと攻撃範囲をモンスター毎に覚えて回避してスキを見て殴る武器だから倒したいモチベーションがあるモンスターと戦うのが一番だと思うオロ
並みハンな自分はぶっちゃけどのモンスでも基本やること変わらないオロ
スキ小→R武器出し変形連打
スキ大→R武器出し2連強変形2連
覚醒タメ→R武器出し2連飛天
離脱→ステップ変形切スラチャ
だけで十分つーかこれが限界
ゼロ距離の使い方だけその人の感性が問われるオロ ぬ…そういや前ステ後の斬り上げがない あれ好きだったのに 状態異常使いたくてマルチで麻痺スラアク使ってみたけど減気で弱らせて罠で拘束したほうがよさげだな
古龍を除けば >>170
ジンオウガ タマミツネ ナルガ ラージャンあたりが練習に良いと思う
どれも適度に攻撃差し込める隙と大技後の大きな隙があってパンパンも出来るし楽しいよ ラージャンはケツパンパンで速攻闘気解除できるからスラアクで性を実感できる オロ頭には世話になってるがオロミドロは正直クソモンスだとは思ってる オロはビジョン、オロ胴、運気珠×3作るのに玉5個いるから狩猟数だけはトップクラス
あと下位でもオロ腕作るのに逆鱗集めしてたからなおさら オロミドロ素材で運気珠が作れるのはやっぱり素材が💩だからなのかな オロミドロ装備とスラアクは相性バッチリだが、オロミドロとスラアクは相性良くないからな ここの人たちはソロ百竜もスラアクで行くの?
ヌシアシラ以外出ないから調べたら各々百竜狩ってからなの忘れてて放散ライト装備作ろうとしてる ギルカ汚したくないとかいうクソみたいなこだわりあるから闘技チャレクエ以外は百竜であろうと絶対スラアク
イケメンのテオキャッスルを担げ 好きにしたらいいと思うから強要するつもりはないけど一種しか武器の履歴がない人は残念だなって印象あるわ
他の武器種が嫌がることとかわかんないんだろうなとか ギルカを通信簿と例えるなら、保てるプライド皆無なのでそこは良いんだが、switch版で散々使ったライトやヘビィには戻りたくない意地も、多少はある。
前と同じ場所まで早く辿り着きたいけど、百竜が嫌で嫌で… 自分もギルカ気にする性格だからスラアクだけなんだけどたまに他の武器浮気したくなるから困る
一つの武器9999の人凄いと思うわ スラアクの迷惑行為って圧縮以外に何かあったっけ?ちょっと怖くなってきた マルチでセミ死ハットトリック
ソロなら寧ろ狙ってセミ死 状態異常ミッションを1フェーズで達成するテオキャッスルの勇姿を見よ! >>191
俺はそんな沢山使えるわけじゃないけど数百やったらさすがに飽きるからサブに浮気したりまたスラアクに戻ったりを繰り返してるなあ IQ低いから他の武器が難しいのでスラアクしか使ってない
スラアクはやること極めてシンプルだしエフェクトが気持ちいいのでよい 他武器は闘技チャレクエで十分堪能した
全武器Sはいい暇つぶし
埋められるもの埋めていくのが楽しい 今作は全武器100回使用の勲章ないから好きな武器しか使ってないな
スラアクはガンスと同じで使ってて浪漫があるから好きだわ もともと大剣メインだったけどタックルやら真溜めやらよくわからんことになってたのでスラアクに逃げてきた
覚醒とかあるけど基本は剣モブンブンでチャンスには変形ループだからわかりやすくていい
浮かびっぱなしのイブシとキンタマは虫棒でしか行く気にならんけど 大剣はシンプルな操作と溜めでの大ダメージがウリみたいなとこあったのにタックルと真溜め使えよって強制されるような調整が残念だよなぁ チャレクエのティガ真面目に詰めた人いる?
4時間くらいやって3:38が限界だった、地味に闘技最難関クエだと思う ライズスラアクは色々優遇されてるけど闘技チャレクエに関してはなんか素直じゃねえんだよな
大体どの武器も「闘技場×癖の無いスキル、入れ替え技」の組み合わせがあるけどスラアクは無い
闘技場でパンパン竜剣したかったな〜と思う >>205
ゆうただから3分10秒台から縮まなくて投げた
モーションガチャの当たり外れが激しすぎてやってられない(言い訳)
最速調べたら2分切りかけてて笑った おぉー結構速い、俺も3'20切りくらいが落とし所かなあ
圧縮と金剛連斧だとチャート組むのも難しい… TAするなら別だけどちゃんと弱点つけてるなら他の生産武器と劇的に変わるわけでもないし気分で百竜を担ぐといい 火百竜は壱型だとリオヴェルとフラムシスカどっちにも少し火力負けるので、参型で快適運用とか考えた方がいい
とはいえ大差はないから見た目変えたいならいいと思う タイムギリギリまで詰められる人羨ましいわ、こちとら重大事変をヒイヒイ言いながら倒すのがやっと フフフ…見た目テオにしてやったぜ…良いかお前は火属性武器だ タヒメの尻尾にぱんぱんしてる時にミニマップ見るとめちゃくちゃな動きしてて笑う >>219
馬鹿オロねぇ オロはオロ一匹のはずオロよ マガドが好きで狩りまくってたら2分台見えてきた
ディズオブアーム意外と良い感じ 皆すごくて皆良い
ディズオブアーム良いのか?
コンクエスタばかり使ってた >>221
小型沸き操竜ゲーの非闘技場(or獄泉)多頭クエ詰めたくなるとかそれだけで畏敬に値するわ
最早出家 >>226
闘技場は高速変形ないから詰める気にならんのよね
多頭クエだけど珍しく変形あるからって謎のプライド発揮してしまった
ガチのTA勢は足元にも及ばないけど ロアルナルガ詰めようと思ったけど禿げたので辞めました…… 闘技クルルヤックのタイム詰めようかと思ったことあったけど、初手で岩持たれるとほぼ詰みだから発狂しそうになってやめた
上で1分切ってる人すげえや 闘技クルルTA見てるとやってることはすごいシンプルに見えるけどやっぱり厳選してるのかな クルルって体力低いから許されてるけど行動結構な糞だよね スラアク一筋で2000回超えたけど未だに蝉死ってどんな時になるのか知らない...
そんなにダメージ受けるシチュエーションに出会えないのは幸運なだけなんだろうか... 闘技3は属性解放1発でナルガの刃翼破壊できるのと操竜のコツ知ってたら実は簡単(クリアも好タイム出すのも)
まあそもそも闘技場でやらせてくれって話なんだけどね… 闘技3はスラアク使用回数ギルカ上0の人が今最速というね マルチしたことあるけど普通にスラアク使ってたぞw
まあ更新当時はゼロだったって意味だよな、チャート組むのがめちゃめちゃ上手いんだと思う ボルボロス「えっ、今日は泥付けていいんですか!?」 ババコンガ「泥作りならまかせろー(ブリブリ)」 オロ亜種は地面を溶岩に変えてマグマ飛ばしてくるんじゃね? 強撃より強属性増やしてほしいわ
覚醒直後に移動されんのやめれ 実際強撃一強にせずに復権させるにはどういう調整したらいいんだろうな
もう少し倍率を落として覚醒速度を麻痺瓶くらいにするとか? スラアクがディアとヤツカダキにあんなにハマると思わんかった
真下が安全地帯なんて 強撃か強属性かはあんまし気にしてないなあ
カタログスペックが優秀な方を使うだけだし、
強撃はビルドや立ち回りが多少縛られるけど、慣れれば気にならないからこのままでも別にいい
強いて言えば序盤モンスとかで超短期決戦するときに強属性にする位か 倍率や覚醒はいじらんでいい
属性や状態異常の値をちょっと高めに設定してくれればそれで多分バランスは取れる オロ亜種が泥ではなく泥炭なら燃えやすいから火や爆破ありそうではあるけどテンゴ亜種と爆破ネタ被りそうなのよね なんかオロミドロ、慣れないと攻撃範囲がヤバくて範囲の隙間も(他モンスと比べて)無いトンデモモンスターに感じるね もしヌシオロミドロがいて事変がきてたらクリアできる気がしないくらいには今でも苦手意識あるわ オロミドロのビジュアルなんでムカデイタチになっちまったんだろうなあ
原案?みたいなので良かったんだが オロ神は脳死パンパンゼミが一番捗る
事変クラスきたら知らん オロ神は調子いい時は楽にやれるけど悪い時はボコボコにされるイメージ オロ神様はソロでじっくりやってみると案外当たり判定にもヒット間隔にも隙間あるのが実感できるんだけど、
マルチだと他人狙いの攻撃がマジで引っかかりやすいし、何してくるかも分かりづらいから隙なしに思えるよね
評価も装備性能も何かもう、良いも悪いもあらゆるものが見事に噛み合った奇跡のモンスターだと思うわ オロミドロ様には是非とも特殊個体になっていただきたい ミドロは色んな武器種で狩りまくったけどスラアクはやりやすい部類だと思う
苦手ならとりあえず金剛にしてみると多分劇的に変わる
まああらゆる場面がバクステで片付く片手とカウンター取り放題兜割り放題の太刀には及ばんが 片手はともかく太刀は武器がとち狂ってるだけ
ガンナーほどじゃないにしろ壊れすぎて相性も糞もないだろあれ オロミドロは硬い手にも肉質無視が通って演奏攻撃で泥も抜けられたりしなかったりする笛で行ってる カチカチ前脚は火属性よく通るからセミ刺さっても火属性攻めとフィニッシュ肉質無視で概ね問題ない
頭や尻尾は当然柔らかいし、セミ得案件だと思ってる セミ頑張ってやろうとしてるけどどうもやるタイミングがわからん
相手の攻撃が来そうになったら普通に逃げちゃうわ >>267
セミはダウン攻撃を早めにやめて起き上がりに合わせて咆哮なら継続、うねうねっぽいなら簡易竜剣で離脱が効率良いですぞ
なれてきたら君だけのパンパンポイントを見つけよう ワタシIQ高いから何時いかなる時もパンパンポイントです(白目 覚醒したらその瞬間何回パンパンできるかの勝負が始まンだわ セミすると切れ味めっちゃ削れるな…
全部剛刃にしてやろうか 強撃ビン使ってると覚醒できた!一回くらいパンパンやっとこう!ってなるから強撃ビンおすすめ 斧ぶん回しみたいな硬直が長いアクションが暴発して被弾が止まらん
助けてゾンビ装備 >>274
即変形できるやろ、ぶんまわし終わるまで見てることはないぞ リロード以外の動作はたいがい回避でもキャンセルできんか? 斧ぶんは回避キャンセルめっちゃ早いぞ
今の状態分からなくて二連斬り変形しようとして暴発なら俺もたまにやる スラアク始めました
こんなに火力高いとは知らなかった
距離3で快適 ナルガ達人芸でほぼ白キープ
被弾しないから気絶も不要
咆吼は金剛のチャンス
強いわけだ 回避キャンセルが大概つながるってマジィ
キャンセルできること少なくてそんなもんかとおもてた 少なくとも斧分暴発の最適解はステップだろうな 自分はしれっと斧強化したかった風を装うけど クシャとかバックジャンプ連発されるとスラアク機動力ないなって感じるわ
オトモが雷やられにしてくれても1回も頭殴れずに終わったりする
飛円斬りみたいな踏み込む技が欲しい ここ最近ライズ始めたばっかだがサンブレイクでは変形斬りの入れ替え技で前転変形斬りみたいなの出してほしい
転がるモーションが追加されて攻撃が遅くなる代わりに狩猟笛の演奏攻撃みたいに長めの無敵判定が追加されるみたいな
PVCMにカウンター技みたいなのあったがスラアクは流れるように攻撃を回避して連撃を叩き込む武器であってほしい スラアクで機動力ないってなるとほとんど近接が機動力ないよ >>284
実際これに一瞬で近づけるのって双剣片手剣ランスガンランス操虫棍くらいだろ?
そいつらには勝てないけどそれ以外の中では動きやすい方ってくらいじゃないだろうか 安定して立ち回れるし火力も出るけどロマンがないんだよなぁ
一定時間剣モード使えなくなる代わりにモンスターに突き刺してビン大爆発みたいなのほしい ロマンを毎回当てる前提の火力調整になるからやめるんだ! バルク装備が揃ったけど体力の維持が難しいからやっぱり沼を信仰する 強撃零距離はロマン感じる
氷ジャナフでからくり頭に零距離+竜剣で2000出て気持ちいい 強撃は零距離フィニッシュと竜剣爆発のダメージが目に見えて上がるから分かる
強撃は会心率60%相当の期待値を得られるからやっぱり強い スラアクで戦いづらいのって誰だろう
個人的にはかちあげしてくる連中がすごい苦手だ
マルチだと特に毎回被弾しちゃう 相手の挙動把握してる前提なら明確に苦手な相手って居ないんじゃね?
こちらから積極的に攻める武器だから相手のご機嫌に左右されにくいし ラングは転がり中に追撃の爆発で吹っ飛んでるイメージ ラングロトラは転がるときにパンパン合わせとくと転がってる最中に地べたに這いつくばって楽しい ディアはほんとに相性悪い
カウンターがないからいまいち反撃に繋げられない 成程ディアか…サブレで推定カウンター技を得たスラッシュアックスがそれでどこまで快適になるか楽しみだな 事変ディアは足元安置だから脳死でザクザクで10分以内で安定してやれるイメージ
熊系は割とスラアクで面倒 だいたいどいつもこいつも最後の判定にカウンター食らわせる立ち回りになるのかな
通常コンボが主力だから虫使ってもいけるのはありがたいが 雑魚の弱音ですまんけどデンプシーの避けづらさとつかみ攻撃が苦手で反応できないせいで
ラージャンライズで弱くなったどころか遥かに苦戦するようになってしまってるツライ >>311
回避距離あればどうにかなりそうな気はする
飛竜なんかに比べると元々かなり小さい個体で身体自体を使う攻撃ばかりだからとにかく離れちゃえば大丈夫じゃないかな? >>313
太刀が今ツキツキして大回転ばっかやってたらクッソ弱いから太刀持つのやめとけってなってんのを見る限りこれまでの立ち回り自体否定されてカウンター主体にしなければいけなくなる可能性はなくはないよな パンパンするくらいならカウンターしろよwwwって言われたら俺は泣く まあ弓みたいに身躱しでインファイトが強いけど位置避けでもオッケーなケースもあるしスラアクカウンターが行動の選択肢の一つくらいになってくれることを祈ろう ラングロトラ苦手だったけどパンパンしてたらマジで転びまくって草
スラアク民ありがとう >>317
あれは太刀のカウンターが通常技だからだしスラアクの新技が糸技な限り大丈夫じゃないかな
さすがに新技も虫消費1で回転も早いですなんてことにはならんでしょ
ならんよな…? >>322
担当者が武器種によって違うくさいからスラアク新技受け持ちする人によるんじゃないかなぁ
ライズ担当がそのままがいいなと思ってるわ モーション値高めのカウンターではなくガンランスみたいにカウンター成功でスラッシュゲージと斬れ味回復系がいいな 回復速度や他アクションと比べてのモーション値も影響あるんでは
ハンマーのクレーターやランスの流転なんかはあれをいかに回転率良くちゃんと当てるかが重視されてるし >>317
太刀はカウンター使いこなせなくても大抵の近接武器より火力あンだわ
カウンター使いこなせたら更に圧倒的な火力を得るってだけで 今更だけど見切り3スロ2のお守り取っちゃった
初めてのいいお守りだからスラアクで生かしたいけどやっぱ達人芸ナルガになるのかな >>328
カウンター使いこなせてなきゃ兜の頻度圧倒的に下がるぞ
他の武器種より強かろうが太刀使いを名乗れないレベル カウンターできない太刀は弱いとは言わないけど強くはないよな
太刀でウルクススにカウンター全然出来なくてめっちゃ時間かかったけど
剣斧担いだら適当に斬ってただけで拍子抜けするほどあっさり狩れた上にタイムも早くてちょっと凹んだ事ある 強武器種に異常な憎しみもってテキトーにやっててもぶっ壊れ強すぐるというエアプマンどこにでも湧くよな
ステップしない弓でも上位の強さって言ってるやつみたときはSwitchすら持ってないんじゃないかと思っちゃったわ 桜花はかっこいいし使いやすいけど兜割りがなくなるのが痛いよな
でも撃つのに兜割りみたいな条件ないから連打できるのが利かなあ >>329
ゴアフロに見切り7と猫咆哮で100パー会心運用もええよ
ラージャン絶対〇す装備として使う >>318
それはマジで泣きながらソロに引きこもる 星7のクシャテオ2頭クエ、ソロで何分くらいか聞いていいかな、みんなの1.5倍くらいを目標にしたい
今は26分とかなので… 砂原のやつだっけ?鳥集めて最大にして20分くらいだったかなぁ
鳥取らずに直行すればもっと早いんだろうけどああいうのつい集めちゃうんだよな 今やったら1乙13分半かかりました
クシャに雷成り持ってったけど王牙の方が早い気がしてきた このクシャテオやイベのドス古龍3体みたいなクエって相手ごとに持ち変えてたりする?
ドス古龍3体はリオヴェル、百竜毒、リムズで変えてるんだけど1本で済ますには何がいいんだろう クシャテオのクエなら一体倒した時にもう一体に近いサブキャン飛ぶついでに変える
下のクエストは立て続けに出てくるから鈍器心眼カオスで続けちゃう 1本ですませるならどっちも風也りかなあ
龍が共通で少し効くけど物理寄りだし空棲通るから ドス古龍は全員多少龍属性が通るから切れ味ケア不要で硬くて火力も出しやすいフルバルク風成リとかいいかもしれない
前足殴れば弱特通るクシャナズチは匠剛刃カオスなりレックスラッシャーなりで殴って頭以外カチカチのテオだけ心眼鈍器に変えるとかもありか カオスと風成りか
マルチだと自前のモドリ玉使ってまでキャンプでいちいち着替えに行くのウザがられそうで気になってたから試してみるよ
ありがとう フルバルクに合わせるいい感じの高速変形3のお守りが全然でないんだよね
でないんだよね… >>351
高速変形3距離2s321が存在するらしいぞ 変形3に距離つくと調整しづらいからあっても1にしてほしい
オロのは距離じゃなくて性能がついてるんですけどね ダブルクロスの時もこんなもんじゃなかったっけ?って思ったけど
体力ラインが微妙に上がったのと弱特が追加されてるのか 輪廻をリセマラでひたすら粘って使えそうなのが高速変形1鈍器2スロ2だけ やはりオロミド頭か…… お守りの周回が次は快適になるといいな
素材入れるのも輪廻で不要お守り選ぶのもだるい 使う可能性あるお守り突っ込む事故起こしそうだし、輪廻はやらなくなったな…
お守りが枠圧迫するし、いいお守り出たらそれだけ取って他は全売り 事故防止にお守りだけ装備した保護用マイセット作ってる人も多いよな
普通にロック機能をつけてくれ ヌシの名に30分掛かったんだが一言くれ
自慢でもいいぞ クシャテオ、一番好調なロスドナーダでなんとか22分まで縮められた
先長すぎわろえない 立ち回りの練度もあるんだろうけど、このクエは片方倒したら武器変えした方がいいと思う
参考までに、私の場合テオは心眼鈍器リムズ、クシャは弱特カンナリで行った 連続狩猟だとツワモノの心が好きだな
タイム気にしなきゃ全部ロスドナータで15〜20分で終わるし
ナズチ剥ぎ取りタイムにクシャにやられちまうことがあるのがムカつくが 強化クエでも虹ヒトダマドリがあるやつだと楽しいと感じられるわ
事変はそれが面倒なんだよなーかといってウデマエが無いから緑集めないと死ぬし クシャとかテオとか動き回るせいで後隙に変形斬り1,2回当てるのがやっとなんだけど
皆どうやって戦ってる? モンスターの動きが分かる読める→最適武器で弱点を殴る
モンスターの動きがまだまだわからない→鈍器心眼で安全な立ち位置で殴る >>363-364
ありがとう
実はswitchで1000時間overやっててPC版に移ってもこの体たらく
人並みになったらマルチ楽しむのを目標に続けてるがまだ百竜で救援頼むだけのチキンPS
サンブレまでに事変級をチャッチャとこなせるようになりたいな >>373
上手い人と一緒にやる方が上達すると思うよ、視野が広がる
人の動きに上手く合わせられる様になれればモンスターの動きに対応するのも同じようにできる様になってくる 上手くなりたいならTAするのが一番
色々考えるようになるから
何もTA勢に対抗する必要はない どうでもいいけどヤツガタキじゃなくてヤツカダキなんだ 登場ムービーで出てる八ツ火抱姫で覚えよう 覚える気がある人は覚えてるから今間違ってる人は覚える気がないんだよ 別武器での経験で申し訳ないが
武器部屋でうまい人とやると位置取りやコンボ選択が参考になって上達が早かった気がする エフェクトなしとか抑えめとか選択できるようにして欲しいわ
隣のやつの動きどころか自分が何やってるか分からんときまである 野良マルチだと部位破壊狙わずに弱点殴って最速狩りしたほうがいいのかな
それとも部位破壊報酬確保のために積極的に壊しに行くべきか
俺は尻尾を切りたい衝動を押さえられないからとりあえず尻尾狙って隙あらばパンパンしちゃう >>381
野良ならボイチャする訳でないからふんわり空気を読みつつやりたい事をやるしか無いのでは
自分は頭とか足は人が集中しがちで戦い難いから尻尾方面にいる事が多いな >>381
野良は極端な非効率的なことでもしない限りそこまで気にしてないかな
しっぽ切りたいは大いに結構だと思うぞ 今作の尻尾マップで見えにくいから見逃しがち 一応自分が切った時はサイン出すけど自分すら切ったの忘れて剥げない時あるない? マルチだと他の人が尻尾に群がるから忘れないけど、ソロだと研いだりエリア移動追いかけようとして尻尾の存在忘れがち スラアクは近接ではゴシャハギの背中壊すのに1番向いてるのと思うの 腹に零距離したらわざわざ背中に回り込んで張り付くハンターには笑う 基本的に部位破壊したいところにはしっかりくっついてくれるからありがたい ラージャンの腕赤くする瞬間に張り付いてすぐに解除させるの好き アイボーの時、最後のアプデで追加されたアルバトリオンで覚えたてのパンパンやってたぐらいの経験しかなくて
サンブレイクのリハビリがてらスラアクはじめてみたけど、中々面白いな
剣振り回して、覚醒ゲージ貯まったらパンパンして、
剣ゲージ減ったら虫技で剣ゲージ回復させて斧全く使わんけど間違ってないよな? 斧は変形切り各種と突進縦斬りで一応使っている。
他はうっかりゲージも虫もきらしちゃったときぐらい >>392
ダウンしてるときはパンパンするより変形斬りする方が強いよ >>392
あ、すまんこれではZR連打がよいと読めちゃうな
剣でAA変形斬り変形斬りAA変形斬り・・てやんの斧グルングルンするときに斧のままAAしちゃってぶん回す事故たまにあるけど強引にもっかいZR押そ >>395
Aは一回でいいんじゃないの?
それだと飛天連撃まで出てない? >>396
あら、一回で二連するのか
二連斬りするためにトトンていつも2回押してZR押してたわ >>396
ちなみに上記操作で飛天まで出てないよ
ZR押すタイミングで2回めのAキャンセルされてんのかもね >>398
ああ二連切りのモーション中に二回押してるなら出ないわ
でも二連切りっていう一つのモーションだからもしかしたら間違えるかもしれないしね >>399
指摘ありがとう、言ってくれんとしることはなかったっぽいわ
親指を無駄遣いしてた マルチでハンターランク100くらいのやつが
俺と同じフルバルクで高速変形3回避距離1スロ311を持ってて嫉妬で心が焼けついたわ
俺は高速変形3剥ぎ取り鉄人スロ21使ってるのに…なんで… >>401
他人のおまは目の毒やからみんとこ、ほんまに思う 疑ったり妬んだり羨んだり落ち込んだりメンタルによいこと1つもないよ 距離3変形3スロ321将来的に持ってるオロ
たぶん実際にあっても不便 高速変形Lv7くらい実装されたら変形斬りが見えなくなりそう
みんなでオロミドX装備着て泥まみれでやろうオロ >>42だけど最近鈍器の護石ばかり出る…
https://i.imgur.com/C47LsUH.jpg
https://i.imgur.com/anc0vdM.jpg
https://i.imgur.com/Gq4r1s9.jpg
とりあえず鈍器3距離1S2で
フルバルクカオスに鈍器3心眼3変形3距離1積んだり
フルバルクカンナリで鈍器3超会心3変形3距離1見切り1とか
色々出来るようになった楽しい 鈍器と同類面して罠にかけてくる鈍刃くんのせいで確率で威力上がる系はもう会心関係しか信用できなくなった い…言うても超会心型カンナリでの鈍刃はそこそこな期待値出してくれるから…
龍気で属性強化が無意味になる分ここは鈍刃の出番かなぁっと 鈍刃はカンナリなら意外と期待値は悪くなかったはず
会心8%相当でスラアク特有の会心乗らない攻撃にも乗るしね
まあ他が弱すぎるからなんだけど 鈍刃全然悪くないけどカオスみたいに攻撃ひっぱってこれるならそっちかなぁ
完全に余計なお世話だけどカンナリだったら専用で装備作った方がいいきもする クソギャグ言ってくださいと言わんばかりの名前がすきカンナリ 何を想像してんのかわからんがかんなりは普通の日本語やぞ ナンニデモグランドカオスから卒業したいんだけど
属性武器の数値はどの順で押さえていくといいんだろう
切れ味を見るのか属性値を見るのか 風雷合一の「しなししな」今さら作った
装備だけで
持続3集中3距離3性能4抜刀技3体術4スタ急3ランナー3
とおまけの強運がつくから
護石で高速変形3と性能5にして
風成りブン回してるけど意外と良い感じだわ
W回避はやっぱ快適だし集中もかなり効果を感じる
素材集め用にもっと早めに作っておけば良かった
その場合腕を「な」にして破壊王付けるのもありかな >>434
強い属性斧はテンプレに全て書いてある
テンプレを信じろ テンプレコンパクトにまとまってて好き
さてオロの加護はサブレでどうなるのか 不便を楽しむ意味も込めて龍以外はレウスミツネオウガクシャと全部強撃で揃えたが言うほど不便じゃなかったな
覚醒の遅さで差別化しつつも斧強化とかいうデレ要素仕込んでくれてるのありがたい 訓練で距離3じゃ過剰だなと思って2で組んだけどいざ戦ってると2で足りないことがちょくちょく
ほんとは剣モードコロリンで距離詰めようとするの直した方が良いんだろうけど 金剛を信じるのじゃ
金剛で突っ込んで瀕死になっているのがいたらそれは私だ(^ρ^) >>441
ゲージ節約にもこまめに斧にしたほうがいいっていうよね
俺も剣でころりんしちゃうけど 剣からコンボしたほうが斧二連まで繋がる場面もあるから剣でコロコロするのはある程度仕方ないのじゃ 久々にワールドのスラアク使うと斧移動中からR2が棒立ち変形になるの辛い ジェネラルアームUで集会所星6まで来たけどコンクエスタまで武器は無理に更新する必要無いのかな コンクエスタまでは簡単に強化できたから
HR解放して色んな装備作るまではずっとコンクエスタ握ってたな 高速変形3の護石があったら
装備はどう更新されるんだろ? 嬉しかったんで書かせてくれ
ヌシオウガ10分ようやく切れた
事変じゃないやつだからここの民はハナホジだろうけど
俺マジゆうただから普通のヌシで余裕出てから事変行く 風雷合一強くない?
と言うか集中3強くない?
何かモリモリ覚醒ゲージ貯まるんだが…
風成リって強属性だっけ?って位の感覚で貯まる
集中3持続3で目に見えて覚醒時間長くなって
距離3性能4〜のW回避で被弾も減るから
俺の場合他の火力盛り装備とそう変わらない時間で終わる クシャゾンビみたいなストレスフリー装備ではあるんだろうね 動き覚えてないモンスは快適性重視したほうがいいよね! >>449
おめでとう!諦めてたけど刺激受けたから頑張ってみる… 集中なあ
意味はあるんだろうけど風雷みたいなほぼ一式装備じゃないと他につけたいスキルが溢れてつける余裕ない
覚醒は竜剣でカバーしたほうが…って思っちゃうね 集中と斧強化状態って加算と乗算どっちなんだろ まあどっちでも大差ないけど でもマスター行ったら集中付けやすくなるだろ?
強撃がすげぇ使いやすくなるぞ多分 集中って変形斬りのゲージ回復量増やす効果もあるんだけど、回復量がしょっぱいせいでLv2以下だと回復量変化しないんだよね
どうにかならんかったのか オロミドXのデザインもどうなるか楽しみ
男性デザインは強化フォームっぽくなりそうだけど、女性デザインはどうなるんだろ... 心眼鈍器カオスから装備更新したいんだけど、何にしたら良いか迷って結局心眼鈍器カオス担ぎ続けてる 今までずっと飛翔使ってたけど試しに金剛に手を出してみるか ゼロ距離から飛翔竜剣するの何て呼べば良いの?
セミ竜剣した後急いで変型攻撃しようとしていつもリロードしちゃう悔しい スラチャから移行するか殴りに行くとこに向けてスラチャで移動するんだ スラチャ咆哮回避ができるとプロハン気分が味わえるんだ
モチベーションがあがるんだ スラチャはでかかりに無敵があるからわかりやすいよな
他のやつ回転し始めてからとか妙な癖があるの多いや お手とかタックルとかもすり抜けるとプロハン気分がもっとあがるゾ 位置取り回避出来る時、歩行や回避の代わりにスラチャ使うとゲージ無くなること少なくなっていいぞ 百竜作ったけど
見た目変更がどれもダサいのなんとかならんのか テオ斧は最高にカッコいい
変わり種なら貝斧とか折鶴あたりかな 新モンスターの武器の中では暁の剣斧シルファリスがかなり気に入ってる モンスター素材の武器なのに鉱石武器っぽい無骨さがあっていい 俺は減気を猫にしてるな
麻痺をオロ神
オロ神黄色くてきれいよ最近ずっと百竜麻痺使ってる 毒にマガマガはエフェクトがなかなかマッチしてていいぞ 百竜ガワはみんな好きなのつけれるから喧嘩だけはせんといてな… やっぱり俺は王道の滅龍ロスドナータ
エフェクトが赤いほうが合ってる 金剛連符に慣れ切ったカラダでスタイリッシュセミプレイしようと思ったら
咆哮は為す術なく食らうし、カシャカシャからとっさに上に逃げるのか斧コロリンするのか判断できんし
ゴシャハギくんにボコボコにされたわ >>494
諦めろ
俺は竜剣が肌に合わなくて諦めて二連ループしてる
竜剣は100%出し得最強ぶっ壊れ技だとは思うが儀式感強すぎる 金剛マンが竜剣マンになったら誤射剥ぎ君にやられたっていう内容に見える
竜剣て単語出てこないからわかりづらいけど 素材あるだけ壺にぶっ混んで
やっと高速変形2S32が出た
これで不完全ながらフルバルク匠カオスが組める
剛刃2だけど1分間ならまだ何とか使えるはず! スラアクのスキル自由度の高さはオロミド頭のおかげだからあれ脱いだらそりゃね 金剛からの薙ぎ払い即変形が全く制御出来ない
間を置いて変形すれば何とか当てられるがそれなら横切りでいいし難しいわ スラアク の外見はブラキが一番好きだったんだけど今作いないのが悲しい ヨモギがあ!帰ってきたよ!って歩いてくるオロ頭とラージャン足腰かなんかでグンダリ担いでるとこが絶頂期だった ヨモギがあ!
凄い名乗りからはいるセリフかと思ったわ ヨモギがあ!画面端ぃ!
すまねぇ打ってる時気づかんかったわ 強化マガハラに根性読んでぇ(鬼火追撃)また入るぅされてマップ端まで戻されたわ 事変オウガ27分掛かった
通常ヌシ練習しててもなんかもうダメダメだったわ
switch版の時も20分切れなかった記憶 俺も操竜フル活用で20分以上かかるからへーきへーき かなりの時間掛けてるとバルファルクが襲撃でやってくるんだよね ヌシオウガはターン制をしっかり守って被弾減らせばタイムは縮まる
変形斧二連を我慢してX剣縦とか、剣二連切り我慢してX剣斬り上げとか ありがとう
とりあえず耳栓と距離性能MAXのジャナフダオラで22分
又抜け出来るんで被弾減ったけどあんまやるともっと下手になる気がするわ ヌシオウガとかバルファルクはやればやるほど縮まるから楽しいよね
舐めプするとサクッと乙れるけど 距離3なしに生きられない身体にされちまったわ
サブレでさらに積ませてくれ 20分超えてると手数だせてないのかわからんけど強撃使うのしんどくない?
壱型減気とかレックスラッシャーのがやり易いと思うよ 20分越だと高出力状態維持出来てなさそう
減気ビンのどれかかゴアフロストアンバーのほうが良さそう >>518-519
とにかく避けるために距離が離れすぎてるのと、剣2連出すタイミング掴めないわで手数圧倒的に足りていないのはわかっているんだが、詰めると被弾増えて逆にタイム伸びる。武器担ぎ変えは、その最速の答えかもしれないね。
参考にさせてもらいます。ありがとう。 剣二連狙うよりダウン中以外変形連打だけでも良いんじゃない
手数伸ばそうとするより隙の少ない攻撃使って被弾を減らす方がいいと思う 上手く避けられないのならいっそ攻撃せず回避だけの練習してみては?
どんなに強い武器使ってても殴れないと遅くなるよ 手数が足りてないうちは百竜参型減気オススメ
覚醒維持できてない強撃ビンより覚醒してる減気ビンのほうがだいたい強い
強化個体の重大事変とはいえモーション自体は通常のヌシと変わらない
そもそも通常クエのヌシ・ジンオウガ単体は10分切れてる? >>523
通常ヌシオウガ8分台が最高
レックスラッシャーで鳥集め4分の事変が18分にはなった
同じに感じるのはウデの差だと思う
事変はやっぱムズいわ 同じに感じるというか通常で余裕で狩れれば事変でも距離性能とかきってその分攻撃スキル積めるしもっと早くなるよってことじゃない
自分の場合だと通常なら零距離で被弾するの恐れずいけって狩り方になっちゃうから事変と狩り方は違うけど
通常も事変も装備変わらず距離1フルバルク壱型減気だけど3分前後と6分前後
距離1で避けて切れる位置にいるから大体丁度いい
咆哮とどうしてもの時の横タックルはスラチャでお祈り抜けしてる
あとスラアクのことじゃなくてあれだけどオトモにボマー猫つれると特大で確定怯み入って攻撃止まるのが個人的に楽
尻尾なぎ払いジャンプみたいなとこで撃墜狙えるけど難しいから猫が爆弾で撃墜してくれると最高にラッキー
確定行動止められて嫌っていう人もいるから好みが分かれるところではある 3分と6分?
今回調子良くイケてるなと感じて見た時計がそのくらいで、そこからまだ先は長いッスw
プロハンみたいに詰められなくても良いから、自分で動けてると感じられる立ち回りには、SBまでにしておきたいな。 事変オウガは10分切りまでは頑張った
鳥集めて百竜減気参型でフルバルク
むやみに剣二連切りや変形斧二連をしないでターン制守るのが重要だと思った
珍しく金剛選んだけど龍気活性がちょうど良く発動するし、減気ひるみで下がったところをいつでも距離詰めながら追撃できるのがよかった
https://i.imgur.com/ckekpiN.jpeg 3分ってやばすぎるな太刀使っても4分切ったことないぞ 通常ヌシ・ジンオウガは俺も7分台だからたいしてかわらん
それでも事変ヌシオウガはトリ集め込で15分切れるぐらいまでは行ったから
もう少し詰めれそう
俺は割と動画でイメトレした後にガツンと時間縮むことが多かったからいろいろとりいれてみるよろし
変形斬り下がりから横スラチャで突進縦斬りの距離を保つってのがコロリン逃げ主体だった俺にはない発想で時間が大きく縮んだ 通常でもスラアクで3分ってかなりヤバいラインだと思うんだけど
TA勢か? 俺が知ってるだけでこのスレには闘技チャレクエ全武器Sのヤバいオロミドロが三匹は棲み着いてるし
そいつらですら泥迷宮の一角でしかなくてもおかしくないわ TAwikiだと通常6分台事変記録無しだから提出したらトップいけるで よかった!!盛ってただけだ!!そうやって自尊心を保っとるんやろなあ 調べたらくそねみやカミデンと肩並べかねないキチハンで笑った 何分かかるかなんてのはどうでもいいけど
ソロでとりあえず全クエクリアできます!ってプレイヤーが
全体のうちどれくらいいるのかはちょっと気になったりする
5割…いやもっと多いか ぬるま湯ライズだからクリアだけでいいならもっと居そう 3割にも満たないと思うな 上には上が居るとはよく言うけどそれ以上に下って底なし沼だから
そもそもソロプレイしないって層もいるだろうし 練習すればライズなら全クエストソロクリアできるかもしれないけどそのモチベが全く無いから
出来ない
練習すればできる
クリア出来る
タイムを詰める
の段階があると考えると実際クリアしたのは1割以下が妥当じゃない? 百竜かてどうしても時間はかかるけどクリア自体はソロ余裕やろ
イベクエ強化個体に比べたら 割と雑にやっててもクリアはできるけどSS目指すと忙しいって難易度調整は上手いなと思う百竜 俺は面白いと思うよ
これモンハンか?と聞かれたらウーン 疲れるのであんまり好き好んでやりたくはない
ブチギレラー百竜はちょっとキツかったな >>552
自分も事変は1回でお腹いっぱいだな
IBジンオウガの装飾品いっぱい見たいなのじゃないとやる気出ない 5ch見てると高難易度好きだらけに見えるけど本来好みが分かれる要素だからなぁ 高難易度で楽しかったのは強化バルクかな
あとは楽しいというか疲れる 事変は1回ソロでクリアしたあとは野良マルチで時々するくらいだな
バルファルクみたいに虹色鳥置いて獄泉郷が一番いい
強化個体相手にフィールド駆け回るのは面倒だし Steam版人口少なすぎワロタ
クッソ快適なのに… >>559
くっそ快適な環境にするまでのハードル高いんちゃうの?
あと1からやり直しはなあって思ってる人もおるやろね
里守クロオビあるから実際は駆け抜けられるんだけど クロスプラットフォームしてくれたら、即移動するけどね。 サンブレイクもSteamで出るって言うから移行したわ、フレームレート240出るし良いぞ
最初からは確かにめんどいが 240って認識出来るんだろうか
なんか60か120が限界みたいなこと聞いたけど >>562
よく考えたらSwitch版でのフレンドを全部切ることになるのが最大のネックだわ クロスセーブできるなら乗り移ってもいいけどなあ
淵源討伐までならすぐだろうけど、勲章とか闘技チャレクエとかの実績を作りすぎてもうやり直せない
スラアクオンリーだから他武器で一から楽しむのはありだけど… ピーク時一万人のsteamモンハラ
MODしか羨ましい点がない 60維持は余裕、90維持は無理なRX570でも試しにレート制限90にして
寒冷群島のラージャンやったらすげぇぬるぬるラージャンが動いてた
120以上の世界は分からんけど、60超えるってだけでも体感はかなり変わる >>563
120を体感すると、60はガクガクに見えるよ。
どっちにせ入力は60fpsが上限だろうから、単に見た目の問題でしかないけど。 戦闘中に弓みたいにビン交換が可能になるMODとかあればいいのに サンブレイク待ちで久しぶりにやってるけど、やっぱスラアク面白いね。
変な一撃必殺とかハメとかないぶん、ちゃんと攻め避けの組み立てがいるのがいい。 ライズ本スレがあんまり雰囲気微妙だからここで聞きたいんだけど
これまでSwitch使用でライズのカセットを入れてプレイしていた場合、サンブレイクやるにはサンブレイク単品を買ってSwitchにカセット入れてライズのデータを読み込むでおけ?
こういう引き継げるタイプの続編やった事ないから不安で ダウンロードコンテンツってやつだよ
単語でググってみてね >>575
いや、ライズ持ってるならサンブレイクはダウンロード版しかない >>575
OK
拡張パック扱いだからサブレのみ買ってダウンロードすればよろし
簡単に言えばソフトウェアアップデート
(あるいはイベクエダウンロード)と同じよーなもん 理解した!店頭とかで買わずにSwitchからのダウンロードページからアプデする感じね!
ライズの時みたいに予約購入のめんどくささとか売り切れの心配せずに当日にダウンロードするだけなら楽だし安心だ
というかそれならライズのカセットは手元に置かなきゃなんだな……売ろうとしなくて良かった
分かりやすい説明ありがとうございます。サンブレでも皆様宜しく PSPや3DS時代の名残でパッケージを買っておきたいという謎の拘りもある
ICもパッケージ買ってしまった 事変級消化してってるが鳥集め苦痛でしかない
当たらなければどうと言うことは無い赤い彗星みたいな人向けだね
チェック付けておしまい
でもオウガだけは練習する >>571
仕事用にノートPC追加してライズ入れてみたけどグラボなしでも60出るからライズ軽いんだなぁって思った
それでもメインに比べるとガクガクに見えたのが悲しい PC版はクロスセーブかクロスプレイどっちかでも対応してくれればなあ
友達とできないのと初めからになるのがどっちもあるのが嫌だわ >>584
不満ならやらなければよいぞ
二つ名と違って特殊な素材もないのだから 事変は大量にもらえる百竜証・九が錬金素材として最上級なので美味しい 抜刀斧モード時の移動速度あげて欲しいな
フロンティアほどじゃなくてもいいから 高速変形2S32の護石で
フルバルクに匠3剛刃2砥石3距離1付けて
1分毎に研いでるけどやっぱ強いわカオス
と言うか皆は変形3S32とかで剛刃3付けてるのかな
でもまぁマスター来る前に高速変形の護石出て良かったわ
最悪マスター序盤の一式装備に着替えても高速変形確保出来るし 俺がスラアク使うとどうしても竜剣セミスタイルより金剛の方がゴリ押せて強い
咆哮も殴れるしダメージカットあるしやっぱプロハンってくそだわ >>591
めちゃくちゃ言ってて笑うわw
もういっそ圧縮の担い手になってくれ 属性解放突きの突き込む速度が竜杭砲みたいに速かったり遅かったりするの
何でだろうと思ってたらA斬りからの解放突きが早くなるんだな TA詰めてるならまだしも自分が良いと思うスタイルが一番気持ちええんや やっと高速変形の使えそうなお守り距離2高変2スロ31出たけどなんか凄い使いづらい >>595
ジュラ胴「距離3をお望みとはお目が高い!」 後ろ足に零距離解放で張り付こうとすると尻尾にいったり前足にいったり翼にいったりモンスと角度によって色々パターンがあるよな
ディアブロスだとたまに頭に瞬間移動して草生える 判定が割と剣の先端のほうにあるので密着して刺すと変な場所に飛んだりするな 別の場所に張り付くあのヌルっとしたムーブは嫌いじゃないよ 貼り付けないところに刺すと別の場所にスライドするよね 頭に貼りつくつもりが背中に移動して
安全だからいいかってなる スラッシュゲージがゴリッと持ってかれる辺りだいぶ多量にエネルギーを送り込んでると考えられる 属性解放みなさんいつやるんですか?
斧変形→剣変形→剣→斧変形のループしかしてなかったらやべーガイジ扱い?
解放してゲージ使ってループデキナクナルぐらいならずっとループでいいかなって...
諸兄のコンボ選択を教えてくれると幸いです ダウン起き上がりに合わせてセミ→竜剣→スラチャ
だけでとりあえずいいんじゃないかな
中毒になったら隙を見てセミして一緒に飛ぶ
そして落ちる 頭に張り付いてぱんぱんやってるハンターをモンスターはどんな気分で眺めてるんだろう >>606
二連ループ出来てるなら別に問題無い
セミ連打はtaしないなら別にしてもしなくてもいい
旧作のイメージで変形切りしないで一生剣振り回してるやつの方がヤバい こういうヤバいやつ扱いとかする人いるからソロ安定だなって
かっこいいモーション以外使いたくないやい >>598
そういう理由だったんか
すごい疑問だったからありがたい 格好良さで言えば私は正直セミよりも圧縮解放のエフェクトのが遥かに好きだから
吹き飛ばしさえ無かったら弱くても愛用してたのにな…
サブレで2連解放も来てくれて良いんだぞ 圧縮の威力は竜撃砲思い出しちゃってダメ
さすがにもうちょっと強いけどなんともいえねえ… あまりにも使われないだろうからテコ入れはありそう
モーションはかっこいいから使い所によってはセミと横並びの性能になるといいな 別に野良で会ってもやべえスラアク居るな程度にしか思わんし指図もしないぞ
気にせずマルチ来いよな パンパンしないならゲージ溜めに使えるんじゃないかと思っていた時期が >>605です皆さん色々ありがとうございました。心配しすぎだったようですいません。装備整えてマルチ参加します! かっこよさなら斧、強さなら剣 というふうに気分に合わせて使い分けてる 剣モードの見た目がいまいちなの多いから次はナンニデモワンドさせてくれ スラッシュアックスという武器種が堪らなく大好きなんだけど
別のゲームとかでスラアクっぽい武器を使えるゲームとかあったら教えて欲しい
もちろんスラアク自体はモンハンオリジナルだから同じようなモノは少ないと思うけど ブラッドボーンとかいう全てが変形武器のゲームがあってぇ ちょっとブラッドボーン調べてみたら武器変形の宝庫だね 今更属性武器も揃えてみたけど…
カオスで殴ってた方がいいなっ! 最近風雷合一で風成リばかり使ってるんだけど
風成リの空棲特攻が効かない相手用に
百竜剣斧の参型無属性強化攻撃力激化を作ろうか迷ってる
使ってる人いる?
参型って風成リより微妙に青短いんだっけ? >>633
装備すらまともに組んでこないクソ地雷だって自覚ある? 龍属性が第1弱点かつ空棲特攻効かない相手って存在しないと思ってたが
その構成ならマイナス会心が気になるなら弱特とか見切りでケアして切れ味は業物入れれば無難に強いと思うよ >>635
バサルおるやんと思ったらあいつ生意気にも空棲なんだな 空棲系はとりあえず翼付いてたらOKくらいのがばかば判定だったような >>637
羽と言ってるけど実は単なるヒレのアンジャナフは対象外になってるし一応飛行か滑空程度はできないとあかんぽいね >>638
アンジャナフはちゃんと名前で翼じゃないって主張してるし… アンジャナフ→ジャナフじゃない
ジャナフだオラァ→ジャナフ 空棲の対象って飛竜古龍鳥竜(トカゲは除く)でしょ
水棲は海竜魚竜両性だから種で決まってる オロミド装備は神だけど武器は正直微妙よね
せめて攻撃がもう少し高いかスロットがあるか会心+なら… >>634
オフラインしかやったことないんですまんな
>>635
ありがとう
やっぱ業物欲しくなるのか… Dビジョンにはちゃんとスロット21が空いてるんだぞ 攻撃力は低いけど属性特化型としてはいい性能してるしあとは信仰心で補えるはず…オロ
切れ味が匠使っても青止まりなのは内緒オロ ビジョンは色々とおしいのよなあ
匠で白が出ればテンプレ入りしてた
それか攻撃200か斬れ味が青100くらいあればなあ 水が刺さる強敵が現状テオくらいしかいない
テオは心眼鈍器だとやりやすいのでリムズがライバルになる
ビジョンが匠で白だったとしてもすんなり覇権とはいかなそう いっそもっと攻撃力低くて属性高いなら特化武器としてグラビモス相手に最適!
……サンブレでは復活するよなグラビモス Dビジョン好きだよ、愛用してるよ(中身がDビジョンとは言ってない) https://i.imgur.com/1vpIfRn.jpg
我ながらカッコ良過ぎてニヤニヤしてる(中身がDビジョンとは言ってない) フルバルクでも重ね着オロミド頭の連中だ 面構えが違う 見た目ならカムラ剣斧が一番好きだわ
シンプルかつ斧刃が伸縮するギミックが面白い 今作初期武器のデザイン好き
百竜も素のまま色だけ変えて使ってる
3rdの古ユクモ武器も好きだった ディビジョンは見た目だけとはいえ体験版と百竜で散々使われてるんだし満足するナル
そもそも武器の選択肢や属性遊びの幅があるだけで有難いと思うナル
お前らは十分恵まれすぎているナルよ バレたナルか
その洞察力を讃えて御褒美ナル
スラッシュゲージレベルとビンレベル……サンブレイクの新要素ナルよ
実装を楽しみに待つナル!ナールナルナルナル ナルガスラアクも毒瓶と切れ味と会心で差別化できてるから棒から剣斧に改心すれば解決オロ 見た目で言うならオストガロア武器好き
骨もイカも好きだけど性能悲しいんだよなアレ パッケージの看板モンスは希少種が実装されたりするからオロミドロ希少種もワンチャン
と思ったけどオロは別に看板じゃなかったわ KNDとオロミド頭の共演は見たいけどナバルデウスは要らないからロンディーネさんナバル素材交易よろしくぅ! 次グラン・ミラオス濃厚なんでしょ?
唯一やってないんだよなそれが出たやつ そういえば溶岩洞の骨はマキヒコを待ち続けて骨になったナルハタらしいがあいつらなんでそんなに出会えないんだ 西野カナかよ >>673
待ってるから会いに来てくれるなんてナイーブな考えは捨てるヒメ 火山の奥とかどこにあるのかわからん廃砦とか
そんな訳わからんとこで待つ方も悪いヒコね 互いの場所がわからずすれ違いって古い昭和のトレンディドラマみたいだな 水中なし作でのガノの一方的水鉄砲みたいに一方的に隕石飛ばしてくるんかな スーパーカムラ人にかかれば翔蟲で水上を走ることなど造作もない 壱型攻撃激化の百竜使いずらさはあるけど肉質微妙だけど殴りやすいヤツカダキとかに持ってって雑にゼロ距離しまくるのたのしい
ゼロ距離のフィニッシュで400超えとかなかなか見ないし気持ちいい しょうがないけど地形にめり込む手前でセミ解除されるの悲しい 飛び上がって洞窟の天井にぶら下がろうとしたフルフルにパンパンして一緒に飛び上がったけどすぐ振り落とされて悲しかったわ https://youtu.be/lm4OUSYWD80
なんでお前らこんな楽しそうな戦法教えてくれなかったの? 地形やエリチェンでセミ中断された時の切なさヤバい
W・IBは完全に地面に埋め込まれたり上空飛ばれたりしても張り付き続けてたのに
はい大人の事情で終わり〜するならせめてフィニッシュ爆発起こせ バルファルクと一緒に昇天する可能性あるけどええのか? いやWでも壁や地面に埋まったり溶岩にはみ出たり
飛び立つ瞬間や上空ライン超えたら普通に終了したよね
地上エリチェンに刺さりすらしないのは存在意義半分無くしてるけど ええよ
彗星に跨って貴方に急降下や
てか翼赤くなったバルクがやる前触れなく離陸→各種空中技の流れってセミ殺し過ぎるよな
安全そうな尻尾に張り付いてたのに離陸だけで2ヒットして根性ライン超えるほど削られて変な声出たわ
イベクエとはいえ絶香付けて体力MAXだったのによ
間一髪簡易フィニッシュで逃げたけど心臓バクバク鳴ってたぜ
もうコイツには咆哮の時以外パンパンしねえ >>692
✕バルクはセミ殺し
○セミはバルク以外殺し >>695
絶対嘘だゾ
他にもヌシミツネとか古龍連中に軽率に張り付いて夏が終わったセミ達を見てきたゾ
普通の被弾やガードならなんてことない攻撃が鬼のように多段ヒットして死ゾ
でも上手い人のセミはやり口が巧みで憧れるゾ 竜剣ていつ使えばいいんだ?
細かい隙には挟めないし、でかい隙には普通に変形2連で弱点殴ったほうが良さそうだし
距離詰め? 今だったらセミはウコチャヌㇷ゚コㇿとかになってた可能性を今思い付いたけど言い難いから無いか マンガそのものはワールドくらいからあったと思うけど誰も言わないもんな
でも他人のセミ死見るときの気分は
やりや が っ た!!マジ かよ あの野郎 ッ! やりや が っ たッ!
何だよな >>698
メインモンス以外の開幕操竜
2連飛天から追撃のゲージ溜め
距離詰めるついでにゲージ溜め
ゲージ溜めるついでに操竜狙い
0距離からの追撃
当たりじゃない? >>698
ゲージ溜めと開幕操竜とセミ以外なら触れないタイミングで仕込んで置いて触れるようになったら突進突きすることで瞬間火力が出せる
溜め攻撃を置きに行くようなイメージ 複数クエとかだと竜剣2発も当てればすぐ操竜待機になるね 竜剣反撃が最適なのはテオのゲロブレスや、バルクの2連お手後の反撃とかかね
ゲロブレスは竜剣で避けつつ攻撃が出来る
バルク2連お手は爆発くらわずに頭に攻撃当てられる
非怒りの1連お手は後隙的に反撃くらう可能性あると思うけど、よく覚えてない マルチで減気百竜担いでくけど
疲れる前に皆倒されるから
麻痺の方がいいのかとか思う 俺のシミュのやり方が間違ってるだけなのか知らないが
弱点属性担ぐよりフルバルク匠カオスのがダメージ出てる気がする
どんな構成ならカオス超えられるんだろう
とりあえずクシャルダオラ相手にカンナリで不屈使えば超えたけど 百竜麻痺ビンかグリムキャット系に麻痺強化付けてマルチなら2,3回は麻痺るな
貢献してるふいんきだせてオススメ 色々シミュってみたがクシャ相手なら
フルバルクロスドに攻撃4超会心2龍5で
フルバルク匠カオス余裕で超えたわ
ロスドつえー
と言うかフルバルクつえー 火力<快適さ<見た目で武器選んでるから百竜ばっか使ってるわ
最近のハマりはフルフルのやつ。 フルフルはもう一段強化出来れば化けそうだからサンブレに期待
攻略には結構使えたし フルフルの重ね着良いよな
麻痺ビンにしたいが減気の青の方が似合うから悩ましい 百竜剣斧は壱型を減気麻痺滅龍毒全部作ったった
匠1剛刃3砥石3攻撃7弱特3変形3距離3気絶2龍気1
でとりあえず担いでるけど
スタミナ奪取とか麻痺強化とか付けて特化した方が良いのだろうか… 今作フルフル武器意味不明な弱さだよな、スラアク作ったけど結局1回も担がなかったわ
双剣なんて雷麻痺のポテンシャルはあるのに攻撃がウンコすぎる
なぜか虫棒だけは実用的な強さだけどナルガ棒でいいよねっていう… サンブレイク序盤どうなるんだろうね
フォールドラッヘ辺り良い感じに強化くるんじゃないかと期待してる
作ってないけど P3やってた頃のせいで雷といえばサキイカって感じがある フルスカード(フルフル双剣)は本家が弱すぎて、雷麻痺の双属性百竜が高級フルスカードとよばれる始末 その辺は攻略用だし序盤モンスの武器が最後まで使えるのもどうかと思うから特に文句ない
ライズに限った話でもないしな
じっくり進めていけば需要は絶対ある なんかもっと厨二くさい見た目のが欲しい
剣モードにしたら光り輝く剣が生えてくるとか ナズチそれっぽくない?
光り輝くってよりはピカピカしてるだけだけど ナンニデモパンパンゼミ+金剛という頭わるわる脳筋プレイで淵源ナルハタまでソロしてしまった
こんなんで果たしてヌシタイマンやバルファルク倒せるのだろうか 飛天の使い道分からんままヌシ事変までいけたワイもいるから余裕余裕 距離がないと生きていけない
距離なくしたら攻撃よけれずに死ぬ 自分は回避距離3派だけど0~3まで絶妙にメリットとデメリットあって一択にならないのこれはこれでバランスが良いと言えるのではないだろうか
効果が微妙で空気気味の集中と回避性能ももっと頑張って まぁ防御や回避手段に乏しいスラアクはまずは回避距離1からみたいなところあるけどね 距離3中毒になるとスキルカツカツになるから距離2までで矯正しないといかん(距離3中毒者の感想) はやがけでの利点もあるから無駄にはなんないけど位置よけじゃない武器につけるのはなんとなくもったいない気持ちになっちゃうわ 火力スキル削ればいいんよ
攻撃なんか4あれば十分だろ? 距離3だとコントロールできなくなるんだよな、ちょっとした位置調整がしたいのに行きすぎちゃう ボタン押し込みとかスティックの動きで距離調整できたらいいのにな
使いこなせる気しないけど 剣と斧で回避距離違うからこれでも調整きく方だったりする 3だとデカイ敵の攻撃も避けやすくなるけど
淵源の兵器岩とか飛び越えてしまって乗れないのムカツク その場攻撃→ステップ剣縦→レバ入れ変形剣→レバ入れ変形斧≒踏み込み斧縦→前転攻撃→前転変形剣→前転変形斧→スラチャ→竜剣
モンスの距離に応じてこんな感じの距離感だった気がする
雰囲気でやってるから自信無いけどまとめると割と細かく色々調整できるんだな フレーム回避しづらいのとホーミング性能上がってるからどの武器もとりあえず回避距離1は入れとけみたいになっとる バルク相手にバルク剣斧かついでた
見た目だけでなくステータスも確認しましょう スラアクの今の立ち位置って恵まれてるな
強すぎず弱すぎずで操作は面白いし
サンブレイクで他の武器が上がったり下がったり激しくても現状維持できそう 出来の良い武器ほど改悪されるのがモンハンだから4大壊れよりテコ入れにぶるってます 上はいいんで下を救ってほしい
スラアクは中間グループの上の方なのかな 中の上だと思ってる
まあ今回の出来を見る限りスラアクに限ってはここからバランス大きく崩れる事は無いんじゃないかね、カウンター技追加とかは有っても元々の動きが弱くなるとかは無さそう
大剣も使ってるが正直そっちは厳しそうだね
事変でわかったが敵が鬼火力になると披ダメ覚悟で金剛やタックルで押し込むのは辛い、かと言って抜刀溜めだけやってたら全くダメージは出ない
相手の動きをほぼ読んで真溜め狙っていける奴以外は詰んでるよね >>754
スラアクは今の動きと高速変形にデバフかからなければもうそれで良いと思う
大剣はもう色々駄目すぎて辛い
とりあえず抜刀を強化してもらってあと全部何かいい感じに作り直して欲しい
ハンマーもIBの方が好きだぞ 大剣は強化撃ちと冰気錬成を
上手い具合に追加してくれないかな…
スラアクは変形斬り以外の斧モードの
モーション値を強化してくれ 火力だけ見るならスラアクは中グループ
楽しさは上というか下手したらトップ スラアクとガンスは威力だけ見直してくれればOKってイメージある ガンスは補正で砲撃威力1.3倍にしても足らない気がする……
飛翔竜剣の最後の爆発ガンスにも分けて差し上げろ 圧縮解放は逆の発想で、吹っ飛ばされたキャラに3分くらい攻撃防御のバフが付くようにしよう 火力だけ見ればスラアクは近接トップと遜色ないよ
カカシ殴りならね 相手のターンでも攻撃できる太刀がそこらへんはまあやっぱね
ただ次期スラアクには蟲だけどカウンターがあるから少し化けるかもしれない 試してないけど壁殴りなら太刀とはいい勝負じゃないのかな いやー太刀は無理じゃないか
ゲージ消費あるとはいえ兜で800~1000近く出るし 能動的に攻撃する剣士武器としては普通に上位じゃない?
火力源が糸技に依存してないのも安定感があると見れるんではないかと
太刀は居合抜刀気刃でゲージ上げからの兜割が出しやすい上
手数少なめでティガ武器と相性良いから現状ではぶち抜いてるんだと思うけど
小樽居合が潰されるとか多段になっててしっかりタイミング計らないと
相打ちになる攻撃が増えるか、環境次第で結構あっさり覆りそうな気はする 小タル居合いと兜割りを延々繰り返す太刀にダメージレースで追いつける近接なんか思いつかないわ
それはそれとして虫カウンターの性能は楽しみだわ
できれば今使ってる虫とは別枠で使わせてほしい レイア剣斧のかっこよさに気づいた
ハルバードっぽう斧と細身の剣にほとばしる緑の雷光
レイア甲殻と相まってデザインのまとまりの良さがたまらん 毒強属性なのがねー
毒は毒ビンのが使いやすいから火強属性でもよかった 一定のDPSを常に出し続けられるスラアクと兜で一気に稼ぐ太刀は実は壁殴り性能は大差ないんだけどモンハンというゲーム的にどっちが適しているかってのが太刀に全く敵わない理由 太刀さんはこのまま先頭を走ってもらってかまわないんで
スラアクは中堅で快適脳筋路線を貫いて欲しい
レイア斧はサブレで金メッキされることを期待 レイア斧は切れ味をもうちょっといい感じにしてくれたら使う気にもなるんだけどなぁ 匠4まで積まないと白が出なくて素の青もたった40と微妙に使いにくい これまでのシリーズ大体全部ストーリーはレイア斧使ってたからワールド無印で消滅して絶望したの思い出した
ライズはストーリークリアまでアシラ斧とコンクエスタしか使わなかったな… 始めたの遅かったから下位は里守武器だけしか使わなかった
鳥のバフとかあるとはいえ今作の序盤武器貧弱すぎ
上位は折り鶴とスプラとディスオブでストーリークリア じっくりクエ埋めながらその時点で作れるスラアクは一通り作ってたから大体の種類は担いだな
フルフルとかアケノシルムとかウルクススとか レイアは百竜毒ビンの皮にしてるが紫電操ってるみたいでなんか好き サンブレの道中でもまた減気ビンが猛威を振るうんだろうな デイズの麻痺結構入るから好きだった
ヌシクラスになるとさすがに効かない火力低いで出番無いの寂しい ディズオブアームは素材が楽で作れる時期も早いほうで麻痺は誰にでも腐らないから上位攻略はこれ一択まである フルフルせっかくの新デザインなのにそこで止まるの次があるからってあんまりだったわ
百竜でガワだけつかうけどさ 猫剣斧に変形でまばたきギミックあるかと思えば裏表かい
まあ可愛いから百竜麻痺ビンに着せるけど 麻痺運用でヴァーミリンガーを使ってるのは俺だけか…?
強属性だから覚醒が早くて快適だし基本マルチの連続狩猟とかでしか担がんから火力は仲間に出してもらう 後食わず嫌いしてた竜剣練習し始めたけど
覚醒ゲージ貯めるの楽なのはいいけど思ったより進んでくんないね
ギリギリ届かないことが結構ある >>786
竜剣は飛びかかり技と思ってるとそういう感想になるけど普通に接近して使う技だよ 翼があるやつとか背の高い奴なら簡単に引っ掛けられるけどラングロトラみたいなのはダウン時以外諦める 火力だけを突き詰めて行くと
龍が効くならロスドで
それ以外はフルバルク匠カオスになったりする?
龍気で属性死ぬのは今更ながら痛いな… >>785
ヴァーミリはナズチ素材のせいで強化が遅すぎるのが惜しい
ディズオブ使ってたらわざわざ攻撃同値でスロなしに金かけて作る必要が薄すぎる 麻痺は百竜武器使ってるわ
見た目をドラッヘにしてるからカッコよくてもう最高(脳死) フォールドラッヘは見た目マジ最高なんだけど贅沢言うともっとデカくてもよかった 久しぶりにきたけどおすすめ武器に百竜武器追加された?
無属性のとこにあるけどこれって強撃じゃなくて切れ味壱無属性強化の減気ビンカスタムのことだよね? そういや、サブレでライゼクスくん復活ならまた雷属性増えるのか
ライゼクス武器が繋ぎってことはないやろからまたフルフル武器が涙を飲みそうやな スラアクは百竜武器が十分強いから、見た目自由に選べて良いよな
操虫棍は火力求めるならほぼナルガ一択だし、太刀なんかもうんこが強すぎてなぁ サンブレでギギネブラくんと夢の競演して二匹の素材を使った毒ビン雷属性斧という唯一無二となる ギギネブラが現行機種のグラフィックで再現されたら死ぬほどキモいだろうなぁ メインのスラアク以外の他武器使ってていつも思うけどスラアクって際立って動きがすごい柔らかい気がする
他武器を使ったときの入力が遅延してるのか武器自体がもっさりしているか根本的に単に自分が下手なだけなのかわからんが・・・ >>803
受け付けのタイミングが個々違うから単にスラアクが馴染んでるだけだと思うよ >>804
なるほど・・・俺の脳みそがオロミド頭に侵されてるだけだったか・・・
どうりで大剣とかの攻撃入力時の棒立ちが妙に多いと思ったわ グランドカオスがあまりに汎用性と切れ味的な意味で優秀すぎて手放せない
唯一の弱点はとにかくデザインがダサイ
発掘武器みたいな見た目を変えるシステム欲しい… SBにギザミくん参戦するけど一緒にザザミくんも復刻して欲しいな
なんならザザミが本命まである スラアクってアックス省いたら溜め切り出来たり振りも速いしめっちゃ強そう 斧モード全然活かせねー
もう変形攻撃中に勝手に顔出す程度の認識だわ 斧斬り下がりで避けるとモーション見切ってる感が出せるぞ 斧振り下ろしから変形で3連斬り出せるけど使ってる?
続けて2連斬りまで出すと気持ちいいけどだいたい反撃くらう 斧は本当に使わんな
マルチで好きな武器担いで強撃使うときとか、ぶん回してゲージ溜めやすくしとくか程度の認識
スラッシュブレードのほうが楽しそうではある 斧使わん言うけど変形2連斧が今のスラアクのメインウエポンじゃないスか 振り下ろしからの剣3連から始めるの俺だけなんか?あんま使われてないのかこれ なんというか変形2連とかは変形攻撃であって斧攻撃ではないというか……
斧攻撃は斧モード剣攻撃は剣モードと同様、変形攻撃は変形モードでの攻撃という認識でいるわ少数派かもだが >>822
言いたい事はなんとなくわかるわw
ちなみに金剛についてはどう思ってんの?普通に斧モードって感じてるん? かぞいろは最速すら竜剣にとられていよいよTAにおいて金剛の居場所は無くなったの泣ける うーん、モードというか普通に鉄蟲糸技だなって
自分で言っててなんかめんどくせー奴だと思ったわ セミ中毒だからゼロ距離竜剣やるために竜剣にしてるけどもし竜剣がゼロ距離からは使えないって仕様だったら金剛にしてると思う
強撃担ぐとき覚醒のために使うくらいかな 離脱は斧斬り下がり、踏み込みは突進縦斬り、密着は変形斬りか変形二連コンボ
ポジション探しは斧モードて感じだから全体的には斧主体に見える
ポジショニングすら剣モードでゴロゴロ転がってたスラッシュソード時代に比べればよほど斧使ってる 斧を使うかっていうと微妙だけど斧変形なら擦りまくる
回避→反転斧変形とかできるし斧がスラアクの機動力を支えてる 剣要らないは言い過ぎだったわ
変形斬りの為にほしい 斧攻撃は使わないけど斧状態はめちゃめちゃ使うって感じ いいじゃねぇか減気が使いやすくて
ちょっと前は無い物として扱われるぐらいの代物だったんだからさ 誇張抜きで剣モードだけ使って戦ってた時代を思えばライズのスラアクは全然斧もちゃんと使ってると思う
斧と剣でコロコロ転がる速度に差つけたのは英断だったな、ワールドの時は使いづらくて嫌だったけど 高速変形持ってきたとしてもお前がクソモンスなのは変わらんぞオロカス 斧縦って良いダメージでるけどなんかあんま使わんのよね
ゲージ溜まらないからってのもあるか 牙竜種には減気担いでるな
カウンター前提で調整されてるマガドとかヌシオウガとかすごく動き回るし、
狩り時間も強属性とあまり変わらないなら多少遅くとも快適に遊べるほうがいいわ 俺のコントローラーの感度がダメなだけだと思うんだけど、変形切りしようとすると結構な頻度でガッチャンってゆっくり変形しちゃう 疲労で隙大きくなるのはマルチ向けな気がするけど目に見えてわかる前にクエ終わるから実感がないのよね
なので麻痺を担ぐ >>851 いや入れてるのよ
多分それが反応してない ジョイコンなら全然有り得る話
スマブラスプラやってるとあっさり壊れるからな まぁコントローラーなんて消耗品なんだから調子悪かったら買い替えだな 斧切り上げとかあぁそんなのあったねレベル
斧突進か誤発で出しちゃう斧ブン回し位しか見ないな ホリコンは何かペナペナだから高いけどニンテンドーのプロコンが良いと思うオロ
他に何かプロコンのオススメあるオロ? コントローラーは消耗品だけどケチらない方がいいオロ
左スティックは激しく使うから何か軟膏みたいなの塗るか、それとも最初から丈夫そうなのを買うオロ スティックの芯周りには摩耗防ぐテープ貼ってる
コントローラ変えてからそこまで使い込んでないから、効果出てるかどうかはわからない いっそ剣モードの心眼は斧に付けたほうがといいと思わない?
んで サンブレイクでは斧強化の怯みは返してほしい
そうすれば火力に優れる剣モードとの差別化かできると思うんだけど どうかな? アナログスティックのドーム状部分に
シリコングリス(白色のヤツね)を極少量塗ると
いい感じよ プロコンはアマゾンの2500円位で売ってる怪しい中華コンを使い捨ててるわ 斧強化の怯みと部位破壊返してもらえりゃ文句ないな
斧強化で尻尾切るのが好きだった カウンター楽しみすぎて明日が待ち遠しいな
また最強武器に返り咲いてしまうのか 二連ループの火力下げられるぐらいならイジらないでいい おそらく開発は太刀とボウガンに良い意味でも悪い意味でも夢中だろう 斧強化で怯み値強化したら変形斧2連がすごい事になりそうだな ライズスラアク調整担当者ちゅき
今後のシリーズでもずっとそばにいて 今作のスラアクはアクションゲームとしてとても楽しいから好き
射撃系はエイムが面倒だから嫌い
モンス早すぎだからもっとエイムアシストが欲しい サンブレイクでカウンター技っぽいのも来るし完成度さらに高くなるよね カウンターには強く期待してるけど虫技っぽいしもしスラチャと交換となったらと採用ハードル高いので続報が出るまで静かな気持ちで待つ 虫技主力にされたらハンマーみたいになりそうだから下手に強い虫技欲しくない 新アクション公開とかあるからカウンターの詳細出たらいいね カウンター技っぽいの飛翔竜剣と交換ならすごく迷うけど、2ゲージ消費とかなら使わないかな
スラチャは金剛と交換だからこの枠ではなさそうな気がする カウンター成功時の気持ちよさのためだけにちょくちょく他武器使ってたけど
スラアクのカウンターが実用的な技だったらスラアク以外の武器使わなくなってしまうかもしれない 斧で怯ませた隙に定点火力に優れた剣で叩き込むってのが
スラアクの理想的な立ち回りだと思うんだけどなぁ
現状、斧モードの強みってリーチぐらいしかないし 斧の良さがないこと以外は今作のスラアク本当に楽しい
というか選べる武器が豊富すぎんだ 斧強化という入れ替え技はどうだろう?
チャージすると斧部分がくるくる回って、まるでピザカッターのような動きになる 斧は足回りが快適なのが強みだろ
火力差についてはゲージ使わないから仕方ない
溜め斬りでもあれば瞬間火力で上回れるという差別化ができるからそっち方向にシフトするしか
一撃が重いというコンセプトもまだ一応あるっぽいし カウンターが水月レベルでも太刀にあるのとスラアクにあるのとじゃ全然違うからな 昔からの刷り込みで
斧切り上げで尻尾切れると興奮する >>886
そう ワールドでは足の速さが確かに効いていたんだ
でも 今作では変形斬りが優秀すぎて
実質剣モードの足を速くするための一時的な変形って感じが強くなってるから斧使ってる感覚が弱い スラアクが擬似ブレ大剣になったらもう誰にも止められなくなっちゃう 今回のスラアクなんというか斧の機動力を(高速)変形アクションでむりやり剣モードに適用してるような感じがある
つまりライズスラアクは斧がブースターだったんだよ! 斧は突進縦斬りで充分楽しいから抜刀溜め斧とかはいらないわ
大剣みたいに未来予知して真溜めするプロパン仕様にされると困るし >>897
しいて言うならP3か3G
疲労時に落とし穴で拘束した時なんかは
強走薬飲んでの振り回し会心が強撃剣のDPS超える >>902
振り回しで吹き飛ばした記憶はないかな
属性開放突きでは吹き飛ばしたと思うけど 切り上げのこと言ってんじゃね
確かP3は切り上げから派生して斧ブンしてたよね ブンブンはそろそろスタミナ低下無くしてもよくないか >>900
大剣は完全に一見さんお断りになっちゃったよな
あんな調整だけはかんべん そうか切り上げのかちあげは確かにうざかったな昔はジャンプ攻撃もなかったし 斧の縦切りも初期の方が使える場面多かったような気がする
確かジンオウガとかp3の頃は頭の位置が高くて剣士では狙いづらかった
それが斧の縦切りだとバンバン当てられるの 強いかどうかはわからんがテンペストアクスの強化ブンブンは楽しかった >>907
抜刀斬り→ロリコン→納刀
この繰り返しだけでも一定の火力出せる時代は良かったよな
ワールド以降の大剣は駄目だわ ブレイブ+テンペストの完成度はすごいよな
斧前ステップ→剣ニ連斬り→属性解放二連→斧高速振り回し
全てが高速化されて隙のある行動が殆どない >>911
これはロリが好きなんじゃなくてロリコンが好きってこと……? >>918
ロリコン登場したら納刀するんだから嫌いなんだぞ
やっぱ正常だったのか あんなベタなレトロ言い回しにお前が喜々としてリアクションしたからだろ スラアクにチャージステップと身躱し導入してくれた最強やん >>932
B押すだけでビン溜まりゃてっちうしぎがしぬやろww >>927
ロリコン言わなきゃ俺だってしょーもないリアクションとらないのにそれはないでしょ😨
少なくとも発端は911やぞ
ちゃんと理解力あげなきゃね まんまアグナとかもうアイディア枯れきってるんだろうな スラソ脱却した今アグナが来ても斧ニ連をゴンゴンされてたりセミを潜りで中断させられたりするだけだと思うが レギオス武器はXXのストーリー攻略でお世話になったけどサンブレイクではどうなるかな ごめんなさい
誰か次のスレ建てお願いします。
申し訳ない レギオス武器はXX仕様だと少し力不足かなあ
Xでは強かったけどXXはいまいちで今は強撃ゲーじゃないのと素紫の価値は落ちてるしな
斬れ味回復も今のスラアクだと全然足りない
無理だろうけど転がって剛刃発動するなら強そう ごめんね 立てられませんって出たわ
>>960 頼んだ 蟲技どれも死んでないスラアクにとっては入れ替えの入れ替えはありがたすぎる
夢の金剛竜剣がついに オロ超嫌いだし亜種とか既に糞感満載で不安だがU装備が更なるスラアク接待装備になると思うと期待もデカくなる オロの頭だと疾替えしたか忘れて金剛出そうとして飛んじゃいそう 新PV1:50辺りの武器が剣斧かね? 金剛溜めみたいに自身に鉄蟲糸を纏わせつつ斬り上げて属性解放爆破してるように見えるが… でも亜種ってわりとスキル構成様変わりしない?
あんまりスラアク向きじゃないのに変えられそう それはそれで原種のメンツが立つのでおkオロ
ところで次スレは アグナコトルもオロミドロも見た目はかっこいいクソモンスという共通点があるね 乙オロ
褒美に亜種ミドロと溶岩浴する権利をあげるオロ 新蟲技PVの構えからCMの回転斬りに派生するなら超絶かっこよさそうだなあ
ライトネルグレイブが強撃だと違うそうじゃない感あるけど、現状使える雷斧が強撃1と強属性2だからまあバランスは取れるか… 一見すると圧縮のお兄さんな気がするけど
どういう虫技なんすかね とりあえずスラチャと泣き別れることはなさそうでよかったじゃないか どのみち新入りのカウンター枠が圧縮の二の舞ぐらい死に体で
竜剣スラチャ安パイになる覚悟すらしてる >>977
高速変形の性能が落ちたらマジでゴミ化するし、スキルつけにくくするくらいでは? レベル上限を上げて最大レベルを今の変形3と同じ効果にするくらいのことはカプコンだからありえる 盟勇はスラアク枠誰になるんだろ
エルガドじゃなくてカムラっぽい気がするけど誰もおらんしなあ
まさかいないなんてことはないよね? 加工屋の姉ちゃんがスラアク使いそうという願望
ウッシーが全武器使える設定だしウッシー選ぶとき使用武器選べる可能性も どうせバランスボロボロでキャラ格差が武器よりエグいことになるよ それやるとしても多分変形研磨みたいな新スキルになるんじゃないかな もし高速変形弱体化するんならせめて斧モードのなぎ払いと強化叩きつけのモーション値を戻してくれよな スラアクはお仕置き食らうほど悪さしてないし、高速変形を弱体化する意味は無さそう
お仕置き食らうのは太刀君だよ 入れ替え技5枠になっててスラチャ入れ替えは確定だけどもう一枠なんだろ
太刀は特殊納刀連携ってあるから蟲技じゃない既存のアクション入れ替えだと思うけど検討つかん
強化叩きつけとか飛天とかかなあ あ、これCMのカウンター技と今回の爆発技は同じ鉄蟲糸技やな
モーションもエフェクトも同じや >>996
違うモーションも強かったら誤爆してもバレないな! レギオス武器って回避で斬れ味回復の特殊効果付いてたらしいけどしっかり再現されるのかな
移動に位置調整に回避しまくってるスラアクと相性よさそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 2時間 7分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。