【MHRise】スラッシュアックススレ 変形150回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形149回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644937656/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい スラアクはサンブレイクでもいい意味で、今と立ち位置変わらなさそう
特別強くなることも特別弱くなることもないと予想 それが全オロ達の願い
ライズを一番健康的に楽しんでるからな カウンターだ!わーい!しかも変形してますね?高速変形ですね? あっこれスラアク!?確かにそんな雰囲気あるね
虫消費してカウンター+剣ぶん回しってところだろうか カウンターだとして水月みたいにゲージを消費して大ダメージかレイジみたいに中ダメージでバフがかかるか小ダメージでCFCみたいにゲージ溜めるか
さあどれだ 圧縮解放みたいな振り方だけど糸エフェクトあるな
蟲技か? 入れ替え技の圧縮解放がテコ入れでカウンターに変わったとか? スラアク担当「かっこいいけど問題児だった圧縮解放のモーションを使って足りていなかったカウンター技を追加しました!」 糸のエフェクトあるし新糸技かね
咆哮をカウンター→剣で一回切る→斧で二回切るって感じ
圧縮解放ぽいがどことなく剣変形二連ぽくもある 大剣の金剛溜め切りみたいに既存技をカウンターにさせる糸技かもね
入れ替え先によってモーション変わりそう スラアクがカウンターしてて草
子樽居合叩いてたけどサンブレじゃ俺も子樽カウンターやるからよろしくな 剣で受けてから斧に変形しつつの攻撃だからあれ高速変形乗るよね
というか動画のあれ高速変形3積みだとしても動作早くない? 映ってる範囲じゃ変形はしてないね
もしかしたら硬直中に斧に戻るかもだけど 普通の圧縮解放が放った後ガシャンと斧に戻るから仮にそのままだと折角カウンター決めても後隙で被弾するっていう痒い所に手が届かない感じになりそう というか、そもそも吹き飛ばし判定があったらオンで気軽に使いづらいのは変わらないしそこも気になる…
何故あんな仕様をわざわざ付けたんだろ さすがにカウンターで味方吹っ飛ばすなんてことはないだろ…ないよな?
片手の昇竜とかの方がよっぽど吹っ飛ばすじゃん カウンターのモーションが良く見たら飛天連撃っぽいな 剣(+ビン)斧剣っぽいね
2回目の振り
https://i.imgur.com/KJArVcA.jpg
↓
https://i.imgur.com/SJyspF5.jpg
でもXの時もモーション中1F変形して結局剣だった(アニメーション作るときの設定ミス?)ことがあるからなんとも
覚醒してるとモーション変わるかもだし エフェクトマシマシで殆ど見えないし、たぶんミツネ斧(強撃ビン)なのにこの色のエフェクトでてるのもようわからん スラチャの入れ替え先としてカウンターは納得
代わりにカウンター成功しないとゲージ回復しないとかかな カウンター来るのは嬉しいけどダメージソースがこれに依存するような事態だけは避けて欲しい
多分蟲消費2だろうし サンブレイクのスラアクもきっと楽しいだろうな
ライズで調整神だったから期待してる 無印で使いにくかったモーションに手が入ってると嬉しいな カウンター虫技だとして入れ替え元になるのはスラチャかね
ちょっと迷うな カウンター成功でスラッシュゲージ溜まるならスラチャから変えるかな 圧縮ってよりはガード吸収っぽいな
Fやったことないけど 多分新鉄蟲糸技だけど動き的には飛天との入れ替えの可能性もありそう ライズになって使わなくなったなぎ払い入れ替え来てほしいな
基本高速変形ループしか本当にしてないみたいな状態だし >>50
剣モード使ってるぽいし溜まるってことはなさそうだよな スラチャは回避兼チャージで補助的な技だったから回避兼攻撃のカウンター技を追加すれば選択の幅が増えるという魂胆だと思う >>52
流石にそれだと飛天使う奴ほぼいなくなりそう…
竜剣で覚醒溜められるし >>57
事変の高倍率の前に避けるしか選択肢がなかったけどついに差し込めるようになると思えば嬉しい
圧縮くんにモーション似てるけど糸技なら似てるだけの赤の他人かもしれないな しかしエフェクトもモーションもかっこいいなあ
早く詳細知りたい触りたい あの効果音はカウンターっていうかガードポイントだよな
刃と精密機械の塊なスラアクのどこでガードを…? 今までハンターが手動で一生懸命ガシャンガシャン変形してたのをモンスターの攻撃を利用して変形すると考えればカウンターの実装は自然であった なるほどモンスターの攻撃の威力を転じて変形へ
ならばスラアク側の機構を使わない分ゲージがクッソ回復するのも覚醒がアホほど溜まるのも道理なのでは…? カウンターでゲージ溜めるなんてまるでどこかの太刀ではないか cmのやつ見返したけど、カウンターする時少しジャンプしながら回転するのクソかっこいい
はやく使いたい ミツネ斧の剣モードだね
解放の爆発エフェクトもそうだし どこかで見た事のあるモーションだと思ったけど後半部分は操虫棍の飛円に似てるな 仮にこれがスラチャと入れ替えだったとした場合
剣だから竜剣のようにスラッシュゲージがないと不発になる+スラチャは使えないのでゲージ管理が面倒
と結構差し出すものも多いので威力高め、蟲1消費、覚醒ゲージも結構溜まる等の美味しさがほしい ビン変形強化持ちを増やせば解決
強い強撃斧に付けると一択になりそうだけど スラチャが無いRISEスラアクはゲージ収支欠陥品レベルで考えたくもないけど
エネチャ斬りモーションが再利用されてないから
多分リロードの入れ替え技に来るだろうしなんとかなるかな >>75
CFC高出力感あるよな
意外とそんな感じの大技に派生可能の純ガード技かもしれない スラチャと入れ替えだったらガード成功でチャージとかなるんじゃね 武器にガード行動が存在するとその瞬間に攻撃すればいいのかガードすればいいのか手が迷ってしまうからガード出来る武器は使わなかったんだが遂に来ちまったんなら覚えるしかねえ
つーかそもそもGP自体がよく分かってないんだが、あれって特定の動作の中に被弾してもガードになる時間があってそこにモンスの攻撃を合わせれば相手ターンなのにコンボ出来る的な? これだけカウンターが増えるとガード武器は本気のテコ入れないと悲惨だよね
既に悲惨だけども…… 相手のターンにコンボはできない
GPで受け切ればガード派生のモーションで反撃できる
でも今はガードに追い風の環境だから主にディレイかけてガード判定置けるのとガード性能上げるくらいの意味しかない 盾は切れ味消費なしで殴るもんだって開き直ってる武器もあるし皆そうせい スローで見ると分かりやすいが、新技2回連続でジャンプしてるのかっこよすぎな でかい剣持って回転斬りっていうのがロマンの塊でかっこよくて使いたくなる
なあ圧縮聞いてるか >>79
アンカーレイジみたいなもんだと仮定するとボタン押して発動した瞬間にガード判定が発生して持続の間に攻撃を受ければ自動で反撃に派生する感じ
この手の技の常としておそらく多段攻撃には対処できないはず >>81
GP付き行動して相手が攻撃しなけりゃそのまま、実際に相手の攻撃をガードした際は特定のガード成功攻撃(動画の小ジャン斬り)に派生するって事かな
うーん使ってみないと分からんが俺には動画みたいに咆哮に差し込み攻撃でしか扱えなさそうだわ
ガード目的で狙ってもタイミング合わずに被弾しそう >>86
なるほど、ほんとのガードみたいにガード状態が持続する感じならタイミング猶予は気にしなくて良さそう
だけどスラアク使うならガシガシ攻撃して相手の攻撃は回避ってのが身に染み付いてるから咄嗟の時にガード行動に頭行かなさそうだ
早く詳細知りたいわー アンカーレイジやガードエッジみたいにGP成立しないと棒立ちになるタイプと滅昇竜みたいに成立しなくても弱い技は出るタイプがあるけど動画じゃどっちかはわからんね 咆哮の度に当てにくい金剛連斧をする毎日から解放されるのか!? 強化クシャやっと練習し始めたけど初回13分半から7分半まで縮まった、楽しい
フルバルク剛刃カオスやってみたいけどお守り無理ゲー過ぎる、高速変形1の距離無しはストレスだった…… キンッて言うガード技のSE出してるから守勢が乗る疑惑あるんだよな ついにカウンター貰うんか
とはいえ2ゲージ技にして気軽に撃たせる仕様にはしないと思うが 糸技だとしたら2以上だろうな
1で連発できるとなると強すぎる
でも1だったら嬉しいな カウンター系のアクション苦手だからそういうの要求されないスラアク使ってる
ガバガバ判定ならいいけど4Fとかなら無理 ガード系ならまあ判定持続はそれなりにあるんじゃないかな
蟲ゲージ使って持続一桁Fはさすがに… マジレスすると一番シビア居合抜刀ですら猶予11フレームあるからどう調整してもガバいぞ まぁどういう仕様でも現状で回ってるし元々カウンターありきでデザインされた武器ではないのでね
選択肢のひとつとしてカウンターが増えるのはよいこと 今まで大きく避けたりしないといけなかったり二連変形二連を控えてたところをゴリ押して適宜カウンターかな?
覚醒大きく溜まるとか威力めちゃ高いとかなら小タルカウンターも視野に入る さすがにまともなバランス感覚持ってたら小タルカウンターは潰してくるでしょ >>103
選択肢になりゃそうだけどできなきゃ話にならないってこともありえるからなぁ まともな開発なら普通に居合が反応しないようにするだけだよ
強すぎたのでナーフしますで終わり
それができないからライズ開発は駄目なんだわ ガード系糸技の事情詳しくないからアレだけどひょっとして味方の攻撃当たったらカウンター発動したりするんか >>110
ランス仕様→発動する
チャアク仕様→発動しない
ガンス仕様→発動しないがガード判定は吸われる
たしかこんなんだったと思う >>112
サンキュー
複雑すぎてセミの脳みそでは理解出来んわ草
マルチのこと考えたら誤爆は避けたいし弟仕様がいいなこれ >>111
カウンターから即圧縮解放してるように見えるな
…吹っ飛ばさんよな? ジャストガードから光剣モードという完全にスラッシュソード特化したFのスラアクも久々にやりたい >>111
モーションよくみると飛天にgpがついたようにも見えるな カウンターっつーか、解放の衝撃で敵の攻撃を相殺してる?んでそのまま勢いに乗せて振り回す?
ハンマーの水面打ちみたいな? >>111
圧縮解放みたいな攻撃だと思ってたがよくよく見たら時計回りで一回転→刃を返して半時計回りで一回転の高速2連斬りだなこれ
ついでに高出力の追撃も2回出てるっぽい これかっこいいな
サンブレークはスラアクでやろっかな
大剣のハンティングエッジさんみたいにらならんとよいが 見た感じ威力は低いけどスラッシュゲージがよく溜まるタイプかな?
強撃ビンで選択肢に入ってきそう 隙がデカくて使いにくかった飛天連撃にGP付いたと思えば強い つか強撃ビンて書いてあるから勘違いしたわ
竜剣は覚醒ゲージだな
スラッシュゲージ回復する攻撃ならパンパンのあとに使いたい >>124
たぶん覚醒ゲージって言いたかったんだと思うし
剣モードだからスラッシュゲージは回復しないんじゃないかな スラッシュゲージ回復ならスラチャの入れ替えでもよいがどうなるか >>125
スラチャ、竜剣・飛天あるからあとは臨戦ほしいね >>127
臨戦なんて今あったらもうそれしか使わないレベルで便利だろうな
とりあえず鉄蟲糸技なのか通常技なのか多段に対応できるのか威力はどれくらいあって覚醒ゲージどれくらい貯まるのかあたりが早く知りたい 相手の攻撃をスラッシュゲージに変換し剣でカウンター攻撃をする事で覚醒ゲージも溜めるという可能性も まあ仮にゲージ回復なくても、スラチャ下方・変形回復上方でトントンにとってカウンター選べるようにするんじゃないかな
Rise開発基本的に新しい技とスキル使わせたいって調整がかなり露骨だから 便利だから使ってね!じゃなくて使わせる為に元の性能を大幅に下げるのはどうかと思うがな
他武器の露骨な調整見てるとスラアクもなんかされそうで怖い >>131
でもこやつらクソ雑魚新技の圧縮解放にぶっ飛ばしつけるような連中やで 武器種ごとに調整してる人違うんでしょ?ライズスラアク担当を信じろ >>133
ただスラッシュチャージャーの実装と同作で変形回復の回復量下げたからそれを考えるとあり得ない話じゃないと思う
圧縮解放はさすがに意味不明だからテコ入れされそうではある 弟みたいに入れ替え前提で何でもかんでもモーション値が割引される調整されるとやばい 高速変形前提のモーション値にされるくらいは覚悟しとくか… >>142
中堅トップが中の中くらいになったとて快適なモーションと気持ちよささえ担保してくれればそれで良いよ
弟なんかは快適さとは無縁だろあれ >>107
攻撃の発生源に対するダメージにすればいい スラアクのカウンターのやつ飛天連撃から咆哮に合わせてカウンターしてるっぽいし鉄蟲糸技というより零距離開放との入れ替え技みたいな感じになるのかな? >>132
実質下方だもんね、ガンスとかガンスとか 閃いた
圧縮解放にカウンターつければ良いのでは?
カウンター成功時はゲージ消費なしになります的な あまりにも嬉しくて
スラアク強ぇ〜
HR5でラージャン討伐出来た
ジェネラルアームUにスタミナ奪取×3で減気値53と怯みまくってました 1個目の技に似せて来るパターン多いから、
CMの新鉄蟲糸技がZR+Aの2ゲージ消費技だとしたら
カウンター成功時にビン回復しつつダメージな系統じゃないかなと思ってる。 そういやビシュテンゴ亜種が来たからこれはオロミドロ亜種も登場濃厚オロねぇ… 雪だるま状態+氷やられで徹底的に苦しめる予定オロ
ついでに雪玉飛ばしを反射させて画面外から飛んでくるようにするオロ
ついでに尻尾だけ弱点にしておくオロ
あとついでに極限化しとくオロ
いや〜楽しみオロね スチーム版買ったからスラアクで始めるオロ〜
ゲージや変形難しそうで大剣とか弓ばっか使ってたから新鮮でいざ使ってみると楽しいオロね >>154
ゲージ溜めすぎるとだめとか溜まってるのに使わないと損とかあるタイプだと管理めんどいけどスラアクのはそうじゃないから楽だよな >>154
スラチャの回避は身につけておくといいぞ
蛙で練習しよう >>154
俺もスラアクチャアクは形態変化とか難しそうと避けてた
使ってみたら変形楽しいオロってガチャガチャしてる
たまに今自分が斧か剣か分からんくなって操作ミスることはあるけど
あとチャアクは俺にはやっぱり理解できなかった >>158
斧ぶん回し始めたら強引にZR連打して剣にするか強撃なら最初からそのつもりだったていでフィニッシュまで出して強化よ スラアク一番使ってるけどスラチャ咆哮回避できたこと一度もない >>154
始めて間なしでコメントが泥臭くなってて草
steam版良いなぁ >>163
同じく
ゲージ回復したくてスラチャ出したらたまたま避けられたとかはあるけど
狙って出来たことないな
なんのゲームでもガードとかカウンターとか苦手だからタイミング合わせるってのが苦手でさ 停滞期ももちろんあるけど唯一初登場時から進化し続けてる武器なんじゃないかスラアク
他の武器は停滞どころか退化させられてるのもザラだし… オロミドヘルムを付けて筆しっぽを変形連打殴りしてきたぜ
hehehe... >>166
むしろクロスで剣鬼やエリアル貰うまでまで退化しかしてなかったよ >>168
4時代とか酷かったからね…
ただ、本格的に進化しだしたのはダブルクロスからのような気がする 強撃チャージソードを白歴史扱いする気にはならないかな
強かったけどさ ビンのバランスもXXからようやく考えられ始めた気がする カンナリの百竜スキルって何がいいの?
属性の計算はよくわからないけど、会心と鈍刃なら鈍刃の方が期待値上だよね
単体で見れば >>172
こだわるならダメージシミュレータじゃない? ガチャガチャ変形して斬りまくれるワールドからがスラアクの進化って感じがするわ
気軽に全方位に攻撃できるし ブレスラに高速変形のったら強そう
二連フィニッシュも肉質無視にしてスラチャで溜めて連発とか楽しそう ブレスラは非ブレイヴ時がしんどいのと斧変形が振り回しで今使うとすげー使いづらいのよな そういやブレスラの属性開放突き二連爆発来ないんかな? >>172
属性が候補にある武器は基本属性強化しとけばいい
リムズも攻撃より属性上げた方が強かった カンナリは会心率強化Uだから6%でしょ
6%の確率で1.25倍のダメージってことは期待値は1.5%
鈍刃は10%の確率で1.2倍って話だから、期待値は2%
匠入れて青にするとか、超会心や達人芸の運用を考えなければ、単体では鈍刃の方が上なんだよね 追撃と解放フィニッシュに会心乗らんけど鈍刃は乗るから超会心積んでも鈍刃が勝ってた気がする
あと解放フィニッシュで1.2倍出すと気持ちいい カンナリは会心15%を活かして超会心構成にする人が多いんじゃないか
その場合会心率アップの方が上回る スラアクの会心率は他武器よりだいぶ効果薄いから
超会心込みでも物理期待値は鈍刃が上 カンナリは運用が色々あるからなあ
鈍器心眼
鈍器心眼弱特
超会心
匠青剛刃 追撃に会心乗らないから会心ゲーになりにくいのは良いよね 鈍器使い3スロット2-2があれば鈍器心眼に加えて攻撃4雷5弱特3超心3持続2距離1のカンナリ欲張りセットが組めるぞ そんな馬鹿なと思ってダメシミュ回したけど確かに鈍刃のほうが若干期待値高いな
ちなみにクシャ相手で自分が使っている攻撃4弱特3超会心3鈍器3心眼3変形3装備(+短期催眠+種粉塵)でシミュった 会心<鈍刃<属性は雷弱点の敵なら覆らないと思う
バルクなら鈍刃が光る可能性が微レ存 カンナリでバルクやるんだったら常に属性通る前足をひたすら心眼で叩くから結局属性のほうがよさそうにも思える計算してないのであれだが みんな良いカンナリ装備持ってるなぁ
俺は鈍器3心眼3弱特3超会心3見切り1攻撃4高速変形3距離2怯み1気絶1雷属性2使ってる
距離2怯み1S22の護石使ってるけど
距離1で良いなら距離1S22で組めるからオススメ
強化咆哮で会心50%なるからキリが良い 百竜武器のよくある質問に挙げられるレベルに到達したビンの無属性縛りはそろそろ打開してほしい オロのカンナリは攻撃7雷5弱特3鈍器3心眼3変形3持続2距離1の万能タイプ
おまは攻撃3スロ2 切れ味紫に備えて心眼鈍器やめてるのでカンナリも匠剛刃に変えたわ >>203
その頃は防具も更新してるだろから更新してからマイセット作り直しでいあだろw >>198
昔別の武器でダメシミュ回したときに攻撃+8より属性+6の方が強かった 適当な鈍器でダメシミュ回した
クシャの前脚に変形コンボ1ループ
無強化443
会心447
鈍刃450
属性461 >>204
そうなんだけど慣れるためにね
心眼鈍器は殴る場所違ったから 細かく聞くなら自分でシミュ回した方がすぐ確認出来るオロよ >>209
覚醒済み
長文で説明すると人の迷惑だし何度も聞かれても困るから自分で試してくれ なんかの水売る感じやん
食いついてきたら自分で確かみてみろて突き放すんやんな すまん
テンプレのシミュサイトはスマホに最適化されてなくて画面崩れてるから正直シンドイ 覚醒すると実質属性2倍になるから属性強化も馬鹿にできない >>215
怪しいって言ってるわけじゃなくて怪しい感じが面白いって言っただけだよ
伝わらないようですまんね >>218
詐欺師とか言っといて何言い訳してんだか 最近モンハン再開してスラックスに手を出したけど使ってて気持ちいいなこの武器
mh3の時は剣モードで縦切り→切り上げループばっかやってた気がするが進化したもんだ カンナリは属性強化が良さそうなのはわかった
というか、属性強化しないのであればカンナリである必要がないって感じか 圧縮がゴミなこと以外は神調整だよね
強すぎて他武器使いからヘイト買うこともないし
属性やビンの違いが息してて装備考える楽しみもある
複雑な派生はないけどゲージの状態と隙の長さで攻撃の使い分けがあるので単調にならない
大技が竜剣とセミの2つあって爽快感もある そういえばテオキャッスルくんつくったまま一回も担いでないな…
担ぎたい相手も特にいないな… スラアクで百竜行くなら状態異常ミッション用に第一候補やで >>225
ヌシアシラや複数クエなんかも使い所としては悪くないぞ >>231
俺はどっちかっていうと性能じゃなくて見た目が気になるな
悪役っぽくしてくれ 百竜剣斧のデザイン良いと思います。
色も変えれるから藍色ぽい色にしてる 太刀とかハンマーの良おま出たから使いたいけど敵の行動見てオロオロしながら攻撃するのやっぱり怠すぎるわ早くフルバルク用のやつ出てくれんかね まぁオロの尻尾ムカデみたいでキモいと思う時もたまにある つまり龍気と高速変形を両立したオロミドZが出るのか 零距離ってダウン時とかでいいオロ?まるで当たらんオロ・・ >>248
ダウン時は定点ループがいいよ
起き上がるタイミングに合わせたらどうかな? ピンポイントだけどバルファルクの翼ビーム時に翼にゼロ距離するとなぜか頭にワープして打てて楽しいよ 当たらないという点からおそらく普通にAB入力してると考えられる
零距離は普通に入力したら刺すまでとても長いので剣2連切りから使うようにするんだ(剣モードでA→AB同時)
これならすぐ刺せる そういや新アクションって飛天みたいな終わり方するから高速解放突きに派生できるかもしれないんだな
カウンターからの零距離とか楽しくなってきた 龍気一強が終われば毒ビンもまた輝ける
滅龍ビンもいい性能のスラアクについてくれ 各属性にロスドナータをくれ!
白ゲージは紫にしといてくれよな! MRでD=ビジョンが紫ゲのイケメンになるって信じてるぞ 次回の鈍器
うまいこと調整してくれると良いな青に適応させてくれるのが無難だけど
紫<白<青<緑の順に攻撃が上がって行く感じにしてくれても良いかもしれない 青で1.08倍、緑で1.2倍、黄色で1.25倍とか楽しそう 心眼が攻撃倍率に関わるから調整難しくなってる気はする
斬れ味補正に対抗できる位置付けにはなって欲しいが オロ胴が完成しないからジュラ胴で代用しちゃった
結局は泥を信仰する部族・・・ オロ胴は最終的には全然使わんから正解だぞ
ジュラ胴はめちゃくちゃ使う オロ胴はver1だと剛刃珠なくて剛刃組みづらかったから業物のためによく使ってたけど今は業物の需要があんましないのがね
ロスドナータとか風成りでパンパンしまくるのに使うけどそうするとフルバルクになるというジレンマ
ジュラ胴より防御力高いし貴重な2スロ×3の胴だからもっと使いたいんだけどね ロスドだけはオロ胴使ってる
白180がいい感じに1エリアカバーしてくれて気持ちがいい 新米なんだけど竜剣とゼロ距離解放をどのタイミングで使えばいいのかよくわかんなくてダウン時だけ使ってて
これじゃアーマー活かせてないよなぁと悩んでる 竜剣は遭遇時とゼロ距離後の空中
ゼロ距離はダウン後の起き上がりに合わせると咆哮に合わさってナイスだが
モンスターによっては結構色々チャンスある
ラージャンの腕硬化時ケツぶっ刺しとかナズチの透明化時とかは典型 >>267
ダウン時は変形二連ループの方がいい
起き上がったところでゼロ距離刺して咆哮回避できると上手く行った感ある
その後竜剣まで繋げて、着地後爆破のタイミングに合わせて変形切り
竜剣単体だと開幕かな
覚醒ゲージが溜まるから、最初に一発行っとくといい 新技がかっこよすぎてジャストガードランサーのわいが遊びに来ました。CMのカキーンてところはジャスガと同じエフェクトがでてるけど、受付猶予がランスと同じなら4fですね
カウンター受付自体はアンカーレイジみたいに10fあって、その中の4fにハマればカキーンも貰えるんじゃないかなーと予想 なるほど竜剣は出合頭、零距離は起き上がり時を意識すればいいのね
練習してくるわありがとう https://youtu.be/PKdAIg0aws8
公式のスラアク指南出た
が変形ループに全く触れてなくて草 鈍器3S3が出たから喜んでシミュ回したけど
カオスもカンナリもリムズも装備更新出来なかった…
レックス腕が優秀過ぎるし高速変形が重すぎる
弟のイカヅチでも作ってみようかしら >>272
初心者向け動画で高速変形を前提にできんからね >>272
どの武器もそうだけど必須スキルとか入れ替え技とかない前提で説明してるからなあ
そりゃこうなる 高速変形無しで変形ループしてもおっそってなるから… 実は竜剣も金剛も強いけどそんなに使わない説
いい事何だけどね
攻撃終わりを早めにして離脱に竜剣も割とアリですぞ >>273
経験則だけど、強化持続が一番ネックだよね 指南動画今まで見てなかったけど割と丁寧だな
リロードが終わった後一瞬で斧→剣→斧になる変なモーションだったのに今更気づいた 指南動画で金剛連斧の読み方が''こんごうれんぷ''ではなく''こんごうれんふ''だって事を知って驚いたよ
ぷの方が音便的に自然じゃないのかな
内容よりもそこが気になった 技名の末尾が鼻濁音だとダサいというか弱そうというか 飛翔竜剣も天翔龍閃の乗りでトビカケルリュウノツルギだったりする?
ずっとリュウケンで読んでたけどちゃんとした名前知らないな 技の名前叫ぶ声があってもいいと思うんだけどな
自分じゃ使わんだろうが うおおおおおおおおおおお
喰らえ!零距離解放突きいいいいいいいいいいいい
これでとどめだ!飛翔竜けーーーん!!! 技の名前叫ぶのってファンタジーとかメルヘンでギリギリのラインじゃないか
シュート!とかいってシュート投げるピッチャーいたら頭わるすぎって思うだろ スラアク始めたんだけどマルチでひるみ軽減あったほうがいい武器? スラアクに限らず近接は全部マルチでひるみ軽減つけとけ あるべきだけど無くても良いオロ
無しでやって必要性を感じたらつけるオロ >>296
飛翔竜剣と叫びつつ金剛ぶち込む高度な頭脳プレイを仕掛けるんだぞ
…まあボイス付いたんだしそういうロールプレイができてもいいじゃん?マルチで技名叫んでる奴がいたら絶対面白いと思うよ俺は この武器IQ低いんだから刺してパンパンできりゃいいんだよ
奇声あげるくらいが丁度いい >>296
ハドウケン!
ハドォ--ケン!
タツマキセンプゥ-キャク!! 剣道は気合だからとりあえず叫ぶけど他の競技だと舌噛んで危ないからな
剣道しか経験無いからしらんけど
でもスパロボのシャウトナウは一部で良いから実装して欲しいな
0距離竜剣は特にスパロボ感が強いし >>303
剣道は宣誓だから技名叫んでるのとは趣旨がちゃうんよ >>301
Discord使ってお前自身が叫んだらええねんで >>304
ファンタジーやメルヘンの例をあげてどうしたん めーん
めぇぇぇぇんッ!
め※¤¢え£〆♂ェェンッッ!!(なに言ってるのかわからない)
剣道は強くなる程脳をやられるのだろうか 最終的にア゛ーーーーーーッ!!!!で全部位いけるから >>309
コラボ装備やらでモンハン世界でもやってるしええやんとか色々あるけど要約すると大体 >>312 >>313
メンでコテに当たると一本になったりならなかったりするからイ゛ェェアァ゛ーの方が得なの欠陥ルールだよな
とりあえずスラアクもシャウトして審判にアピールすべき 一本が認められると旗が挙がって部位破壊されるの控えめにシュールすぎる >>315
リアルを求めてるんじゃなくて技名叫ぶの寒い
まあボイスパターン全部で技名収録とか現実的にありえなそうだからどうでもいいか >>320
オロロロロ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
ゴウランガ平和に暮らすオロミドロには実際ニンジャに対抗する術は無い
実にマッポめいた世界にてナムサン 最近始めたんだけどもしかして上位まで里守なんたらって武器だけでホイホイ行けちゃう感じなのかな イケるとこまで行く
詰まったら装備を更新するゲーム
下位装備で上位と戦っても別に構わんぞ >>323
むしろ里守武器は新規支援で追加された武器なのでそういうコンセプト たまに新規データで里からまじめに進めると面白い
貧弱な装備がだんだん強くなっていくのがよい
そんでHR開放あたりでポロッと良おまが出てフンガーってなる >>325
なるほどね
XXとFのサ終以来のモンハンだけど新しいのも楽しいね この前Switch版XX買おうかスレチの相談をした者です
最初はとても戸惑いましたが、無事XXのスラアクにも操作感が慣れてきて、毎日楽しく狩りライフを送っています。
色々なスタイルを試した結果レンキンスラアクに落ち着きました。
勧めて下さったスレの皆さんありがとうございました。 >>329
マルチの話でしょうか?
詰むまではソロでクリアしようとしてるのでオンライン集会所には潜ったことがありません、、、
(ライズでも救難信号しかマルチをしなかったので部屋に入ること自体緊張してやらないと思います) 今からだと里守武器とクロオビorギルドクロスで一瞬で上位までいける
アプデ待つ必要もないから待ち時間なく百竜ノ淵源までいける
サンブレ待ちで時間有り余ってるやつは映像綺麗でロードがクソ早いPC版で最初からやるのもいいぞ
お守りもったいないかもしれんがどうせお守り環境は変わるんだ スラアク以外使用回数0で勲章とか闘技チャレクエコンプしてギルカ頑張って作ったからもうPCはできないや
modで遊ぶ位ならいいんだけどね 武器に百竜スキルを付けるならレア1から付けていないとダメですか?
勢いでタイラントアックス作って忘れていました・・・ >>333
グランドカオスに攻撃強化か痛恨の一撃をつけたいなら、レックスラッシュTから引き継ぐしかないね
期待値的には攻撃強化≧痛恨の一撃>鈍刃の一撃>会心強化って感じかな?
攻撃強化か痛恨のどちらかは付けておきたかった感はある >>334
ちょっとボーンアックスに戻ってきますね・・・ 他は問題なくあとから直せるけどグランドカオスだけは気をつけないといかんね
タイラントアックスが生産可能なのでそれ以前の状態に巻き戻すことができないため
まぁ大して違わないが気になるならもう一本作ってレックスの時点で攻撃Uをつけなさい カウンターまじ?
スラアクにそんなのくれちゃったらもう止まらんでよ 本スレの勢いそのままに武器スレに来てて草
>>111をじっくり見てくるといい スラチャの入れ替えでスラッシュゲージ溜まったらまじでインチキだな >>341
過去にはエネルギーチャージってのもあったし無敵時間ありのスラチャ、攻撃判定ありのエネチャで2択でもええやん >>340
ティガだから耳栓してても吹っ飛ぶじゃろ >>344
サブレで耳栓Lv上限あがってたらワンチャンあるやん >>346
白オレンジエキスで強咆哮無効は存在しとるんやから今後絶対にありえんてこともないやろ >>347
すまんスラアク以外全く知らんのだが常時ハイパーアーマーみたいなもんか? 例のCMのことならジャスガのエフェクトが出てたからチャアクと似たようなGP技と思われる >>349
ハイパーアーマー効果ではないよ
耳栓効果なんだけど強咆哮も防げる PC版で再出発しました
よりスラアクがカッコよく見えるようになった ティガの咆哮って咆哮の段階とかそういうのじゃなくダメージ受けて吹っ飛ぶ普通の攻撃判定だが
それも防げるのか >>353
着せ替えでオロミドロ神にしているであります! マスターランクで新たな神を戴くことになってオロミドは神ではなくなると予想 >>358
>>354はカウンターについて言ってるんじゃなくて上の耳栓うんぬんのやりとりに対して言ってるんだと思うぞ カウンターか耳栓かについてはカウンターの青いエフェクトとキンッ!ていう効果音で判断できるよな
ばっちりですよ神 オロミドロ亜種かマスターオロミドロ崇める未来しか見えない 俺的にはマスターでも上位のオロミドロ頭被ってる可能性も否定しきれない >>357
新しい神が受け入れられるとそれまでの神はまつろわぬ神、邪神として迫害されるようになるんだよな 上位オロミド頭以上の装備ポンポン出てきていらんくなる説もありよりのあり 順当にオロ頭強化されたら変形が3になってスロ増えるか変形据え置きで新しくスキル追加あたりかな? 逆に強い頭部装備を入手したら重ね着でオロ頭にするだろ モーションに影響するスキルは依存性が高すぎる
高速変形と回避距離がないスラアクなんてもう使えないオロロロ ミラ一族来るかなサンブレイク
黒龍剣斧ブンブンしたくなってきた てかボックス見たらオロ玉7つあるじゃん
これはオロミドロに願い事叶えてもらえるな なんかゲージ紫になっちゃってガチャコンって無駄な時間できちゃうんだけどどうすりゃいいんだろ ゲージが切れるまで剣で戦い
切れたなら斧で戦う
そういう運用するのも自由だ スラチャで咆哮回避できるとプロハン感が味わえるんだ
そして調子に乗って攻めかかって乙するんだ ワールドやってないから画像で見て思っただけなんだけど、ライズのスラアク使ってる時のUIの剣アイコン(スラッシュゲージと覚醒ゲージがわかるやつ)、ワールドの時のアイコンと比べるとなんかダサくない?これは感性の問題だから人それぞれだっていうのはわかるけど
アイコン流用で良かったのでは >>388
スペック足りないから削れるとこ削ってる
リロ時に瓶が飛んでくエフェクトも殆ど見えないよ 削ったというか単にUIのデザインの仕方が違うだけでわ >>389
削ってるの部分はよくわからず賛同しかねるけど、確かにリロ時の演出は少し控えめな気がする >>390
そう、その事が言いたかった
ライズの横に間延びしたデザインよりもワールドのコンパクトにキュッと納まったデザインのほうが良さそうだなって(個人差あるけど)
ワールドのほうが可愛らしいし ライズは携帯モードもあるからUIが大き目なのはその辺の配慮じゃない? >>393
あ〜確かに
画面の大きさかぁ
盲点だった ライズ用にUIを調整してるのインタビューでも度々語られてる どっちでもいいけどライズのほうがチープなのはわかる ライズとワールドじゃ変形可能ラインが一割も違うから同じゲージはそもそも使えない 変形剣2連斬り上げと3連斬りもっと強くならないかな
せっかくある斧縦派生が完全に空気 変形二連斬り上げは突進斧縦からの連携がもっとスムーズならなあ
なんかワンテンポ置いてるのが気になる PS4用に作られたワールドとSwitch用に作られたライズじゃさすがにグラフィックに差がでるよ
Switchってかなりクソスペだし switchのスペック考えたらライズのグラフィックはようやっとると思うよ UIデザインは画面サイズとグラフィックとの雰囲気の差異だろうな ライズスラアク初心者はセミ竜剣の前に変形切りと二連ループを体に叩き込む所からや 高速変形のお守りが出たオロ
これからも泥を信仰するオロ 解像度低いマシン用のくっきりデザインは良いんだけど全体のシェイプはW風でも良かったね
ただリロード状態だと高出力か判らなかったりどこまで溜まったか見難かったりしたWのゲージより各段に良くなったと思う ワールドの思い出話はツイッターかブログでやってくんねえかな Wは一応PS4proやPS5なら30は超えるだろ無印は悲惨だけど
Wの時の零距離は60fps出てないと回復カスタムがバグるという問題が発生してたりフレーム周りの問題は致命的
今回そういうのライズにもあるのかな まじでうざいわ
ほんとワールド厨は単なる懐古に飽き足らずスペックディス、Switchディス、ライズディスばっか
そんなの見て誰が楽しいん まあPC版あるし同時発売だしスペック気にする人はそっちやればいいという事でね
終わり閉廷 steam版は動きヌルヌルだし高画質ですごいぞ(ステマ) 気になったしサンブレイクまでまだ時間あるからPCに移行したわ
普通に同時発売してくれればいいんだけどなぁ サンブレのsteam版のHPに発売日書いてあってちゃんとswitch版と同時発売だぞ
ライズ自体がPCとswitch同時に発売してくれればよかったのになあという意味ならすまんが 時期ずらして2回出すと2回買ってくれる人がいるからかもね >>419
純粋に開発タイミングの問題だぞ
今回はサンブレイク前にカプコンの方針が変わったからこうなってる 壁にめり込むと強制キャンセルは乗りが実装されてからずっとあるんじゃない?
クロスのガムートが顕著だったな 地形とモンスターの当たり判定がガバガバなのが悪いんだよな
埋まんなよ その辺はある程度はしょうがないと割り切るしかないでしょ。
絶対埋まらないようにしようとしてフィールド際に絶対近寄らないようにしたり
尻尾有りモンスターは際だとオロ神様みたいに尻尾を曲げるようにされても困る 今更だけど何にでも鈍器心眼するならカオスよりカンナリで良い気がしてきた
カンナリ(鈍刃)とカオス(攻撃II)でジンオウガ相手に
爪護符有りオトモの強化咆哮有り
高速変形3鈍器3心眼3攻撃4見切り1弱特3は共通
カンナリは超会心3カオスは超会心2で比較したんだけど
これだとカンナリのが期待値上になった
ちなみに鈍刃じゃないカンナリはカオスに負けた
もっと良いカオスのビルドがあれば変わるんだろうか… エリア制時代もエリチェン際で戦ってエリチェンにキレてたのだろうな >>426
相当の神おまがあるみたいで羨ましい
とはいえ弱特超会心まで積むとパンパンの威力差と斬れ味消費で匠カオスやロスドの劣化になりがちだから現環境だとナンニデモ鈍器そのものがかなり厳しいと思う >>428
距離1S22があれば
オロカガチレックスジャナフハンターで
変形3鈍器3心眼3攻撃4見切り1弱特3超会心3距離1のカンナリ組めるよ
何にでも鈍器が微妙なのはまぁそうだよね… 今鈍器考えてもG級で使えるのかしら…って思ったけど攻略段階なら当然使うか
MR2に上がる直前くらいまでは使えるかねえ 壁判定で弾かれるならフィールドのど真ん中で仁王立ちしてモンスターを待ち突進に合わせてゼロ距離をぶち込む
これよ 切れ味は緑止まりで攻撃力が高いって最終強化じゃ中々無いもんな
鈍器にテコ入れでも入って切れ味のマイナス補正を無くす効果でも追加されたら面白いんだが ムルカムちゃんでもこないとなあ
心眼あるから鈍器の価値は昔より上がったとはいえ、実質青にする程度と、匠で紫とではどうしても差が大きいしなあ 計算方法とか分からないので聞きたいのですが、鈍器心眼武器はどれぐらい物理攻撃力があれば切れ味紫と同じぐらいのダメージ期待値になるんですか?
紫の1.5ぐらい? 心眼鈍器ってお手軽汎用なイメージあったけどよく考えたら白ゲージより殴る場所理解してないとだし相手次第で殴りやすさ変わるしで難しかったわ >>434
雑に書くとこうだから1.2075倍必要
緑→鈍器は1.1倍
緑→青は1.15倍
青→白は1.1倍
白→紫は1.05倍
すなわち紫で標準的?な倍率300に対抗するには鈍器だと最上位クラス?である倍率362.25が必要
鈍器と青は補正対象違うから厳密には違うけど(鈍器の方がもっと補正必要) XXのアカム武器が370だから復活すればワンチャン… スラアクにはアカム武器より糞纏の方が相性良さそう
他武器には長すぎる緑ゲージもパンパンするにはちょうどいい おすすめされたからスラアク装備作ってみようと思ってるんだけど、フルバルクで百竜背負うのと鈍器心眼グランドカオスだとどっちの方がおすすめ? フルバルク防具作成済ならティガ斧を剛刃で試してどうぞ
研ぐの忙しいと感じたなら鈍器心眼カオスを試してみて
どっちも違う良さがある スラアクは突き詰めるほどパンパンの割合が増えていくからカオスに匠3積んで剛刃に慣れておくのがおすすめオロ >>440
まずはフルバルク+剛刃ティガ斧を試してみてほしい これ一本にスラアクの要素8割くらいが詰まっている
それに慣れたあるいは慣れなかった時には上にもあるように鈍器心眼カオスなり百竜武器なりを作ってみてくれ クリア後始めたスラアクの快適性に慣れてたため、PC版移って快適じゃ無くなるとPS無いの痛感した。
移動にスラチャ使えって言ってた意味も理解できるわ。 フルバルク組んでみてるけど、よく考えたら高速変形のお守り良いの無くて装備組みにくいな
高速変形2s2-2とかいう最低限のはあったけど…
攻撃3のs3-1ならあるけど色んなサイトとか見ても、攻撃を積んでる人ってそんなに居ない感じ? フルバルクは並おまだと強化持続乗せにくいのがつらい
砥石高速化を諦めれば乗せられるけどドスキレアジ常用は躊躇ってしまう フルバルクティガは完成度が高いが高速変形3剛刃研磨3砥石3回避距離1は最低でもほしいので神おまがないとろくにカスタマイズできない 取り敢えずバルクのスキル+高速変形3剛刃3砥石3持続2距離1でいいかな
まぁ自由に組もうとするとオロミド頭に頼ることにはなりそうだが… 武器種によるけどスラアクに関してはフルバルク嫌いすぎる
おまもり依存高すぎ フルバルクは一式で火力も耐久力も十分あるんだから拡張性に文句言うのは贅沢すぎる
スラアクに必要なスキルは並おまさえあれば十分確保できる
並おまさえない奴は月虹で変形2スロ2-2までは取れるからそれで頑張れ フルバルクに何のスキル追加されるかは凄く気になる
持続とか来たらヒャッハー!するんだが 体力8割以下維持で秘薬縛りしてまで使いながら最大火力出せないフルバルクに価値は感じないわ へたっぴだから事変とかやるとき防御力ないと恐怖すぎるので超強化クエは全部フルバルクにお世話になっとるわ 別にレックスなら青まで使っても良くない?業物砥石でも剛刃砥石でも砥石のみ攻撃7でも攻撃痛撃でもどれでもそれなりに強いから組めるのを組んでとりあえずスラアク使うと良いバル >>454
全く同じ
しかも防御力目当てなので体力調整もせずに着てる 今更だが麻痺ビン百竜のポテンシャルやばくないか
ゴシャハギ相手にジャナフ斧、レウス斧、龍気カオスのどれよりも速かったぞ テオ斧攻撃力強化Vで
攻撃6爆破強化3鈍器3心眼3高速変形3気絶耐性3回避距離2回避性能2、余りはお好み
という装備作ってみたらポンポン爆破して剛刃なしでもすんごい楽しかった
爆破はいいぞ!と書きつつ457の麻痺も使った事無いから遊んでみよ MODの話で申し訳ないんだけど
切れ味無限MODいれても圧縮解放だけは切れ味減るんだが、これは作者が圧縮解放の存在を完全に忘れてて設定し忘れたのか 心眼抜き鈍器超会心カンナリというのを思い付いたから誰か神おま持ってる人組んでみてくれ とりあえず鈍器3スロ2-2-0のお守り(鈍器はスキル評価低いから多分そこそこ出る)でシミュした所、変形3.鈍器3.攻撃4.見切り5.弱特3.超会心3.雷強化5.回避距離1まで盛れた
鈍器3と雷強化5で青ゲに並んでほぼ100%超会心で青ゲを追い越せる、斬れ味の心配もいらない
かなりいいと思うんだがどうだろう、仮想敵がティガぐらいしかいねえってのは同意する 強化咆哮のぶん弱特一個減らしてジュラ胴で持続2盛りたい
覚醒の有無で確か1.4倍ぐらい期待値変わるから >>463
見切り抜けば持続2と心眼3入るからなぁ
強化咆哮であふれた分の会心率が無駄になるし >>457
青ゲで愛用してるけど結構良いよね
会心盛れるから麻痺時のダメージ結構出るし 心眼抜きならつまるところ鈍器3と匠1剛刃3で鈍器側がどれだけ盛れるかの勝負ってことだよね >>464
なんか弱特減らさなくても見切り5→4にするだけでジュラ胴着れるわ
増えた1スロにひるみ軽減やらも付けられるしいいね
というか皆そんなに強化咆哮使ってるのか、全然当てにしてなかった カンナリの緑が長いようでめちゃくちゃ短え
もう黄色で殴ってるわ ティガレックスしばくのに脳死でロスドナータ使ってたんだけど
ちょっとシミュってみたら雷成りが偉く強いんだな
攻撃7見切り3弱特3超会心3龍5のロスドより
匠2攻撃4弱特3雷5の雷成りのが期待値高くてビビった
流石にフルバルクのロスドよりは低かったけど
ん?フルバルク使えばそれで良いのか…うーん >>467
そうなる、匠剛刃運用のカンナリも斬れ味スキルの圧迫はあるが一応咆哮込み超会心までは行けるんだよな
鈍器単体運用の強みは咆哮無しでも期待値が高いのと攻撃4と強化持続2を両立できるって所だろうか 心眼抜きカンナリ、手持ちの護石じゃ
変形3距離1持続2鈍器3攻撃5見切り2(又は攻撃6見切り0)弱特3超会心3雷5が限界だった
強化咆哮使うから見切りは1で良いんだけどインゴット脚に付いてきた
匠1剛刃3カンナリは変形3距離1持続2攻撃4弱特3超会心3雷2砥石3くらいしか組めなかった
単純火力はクシャ相手にほぼ互角
やっぱ鈍器は心眼付けた方が無難かなぁ… 強化持続って時間の伸び率的に1か3って考えてるんだけど2だといいことあるの? もうどっちのかんなりの話してんだかわかんねぇオロミドロ出てくるだろ
>>473
ジュラメイルだけで2になってるオロミドロだ >>472
おお、実戦検証ありがとう
互角か、変形2連弾かれるって事もあるだろうしやっぱ鈍器は心眼とセットであるべきなのかな…いい考えだと思ったんだけどな
カンナリの緑ゲージ3mになってくれ
>>473
ジュラ胴が持続2だから…
伸び率に関しては持続1から順に1.3倍→1.6倍→2.0倍で大して違いはないぞ あー、そういうことね
俺は強撃ビン以外は強化持続あってもなくても派なんでシミュ回しで入れないこと多いから気が付かなかったわ
ちなみに中途半端に攻撃や見切り付けるなら持続入れるくらい >>477
ごめん実践と言うかダメージシミュ回しただけだわ…
同じような期待値だった 覚醒に30秒かかると仮定すると戦闘時間に占める覚醒状態の割合は持続0と3で15%変わってくる
戦闘全体で見ると攻撃4相当の殴り火力増+パンパンタイム延長だから強撃にとっての持続はかなり重要
強属性や減気でも10%は覚醒時間増えるからそれなりに使える 見切り1とか2積むくらいなら持続の方が総合的に火力は出そう
まあジュラ胴がスロ含めて優秀すぎて勝手に2ついてくるんだけど >>477
変形3鈍器3持続3見切3超会心3弱特3攻撃4雷属性5距離1
クシャ実際に殴ってみたけどクシャなら心眼無くても良いかなって思った まともなお守りがなくてオロミドロ頭とジュラ胴が脱げねえ 弱特2S2で
変形3距離1持続2鈍器3心眼2攻撃4弱特3超会心3雷5気絶1
変形3距離1持続2鈍器3心眼1攻撃4弱特3超会心3雷5見切り2空き1
が組めたから心眼のレベル落としてみるかな…
今まで使ってたカンナリの装備が
変形3距離2鈍器3心眼3攻撃4見切り1弱特3超会心3雷2気絶1ひるみ1
だったけど前者のが期待値高いし持続2もあるし
カガチ胴好きだったのにまた魚臭くなるぜ… 三回目アプデ後売ってサンブレ来るから覗きにきたらまだオロオロしてるな でももしかしたらサブレではメルメルしてるかもしれないし 重ね着あってホント良かったよな
無かったらユニクロ正装スラアクが大量に溢れてたんだろうし 泡沫3のお守りがあったので泡沫死中で遊んでみてる
特別強くはないがパワーアップして戦ってる感じがよい 上にあるフルバルクでレック剛刃運用に興味が出て作ろうと思うんだけど
百流スキルは痛恨の一撃でいいんだろうか?
それとも純粋に攻撃Vなのかな?
たいした差が無いならマイナス会心誤魔化す痛恨にしようかなと バルクに弱特付いてるし強化咆哮もあるから攻撃がいい スラアクにおいて会心率に依存するパラメータはすべて誤差だよ(暴論 なるほど
情報ありがとうございます
さっそく作ってみます エルデンやってて思ったけど回避性能積んで貼り付ければ最強では?
回避性能と回避距離は火力スキルだった…? 回避性能劣化してて結構キツイ感じ
位置取りで避けたほうが良いと思う ライズはね、回避の無敵時間がとっても短いんですよ
旧作でもダクソとかよりだいぶ無敵時間短かったけどライズでは更に短くなった まあ無敵時間でころころ避けるのがそもそもおかしかったから
ロックマンがそんなことするかって話
ナルガ縄跳びでプレイヤーにちやほやされて開発も勘違いしちゃったんだろうね 回避の無敵時間増やすスキルがあるならGPの無敵時間増やすスキルがあってもいいと思うのよね
今のスラアクには関係ない話だが カオス快適すぎるが見た目をパワーボルシュレッドに変えたい 百竜も十分強いしパンパンしてれば死ぬから多少の性能差は誤差オロ 昨日から勧められてスラアク使い始めたけど麻痺スラアクだと武器に電撃が走るんやね
見た目ラージャンとか電気属性持ってるやつにするか、歯車回ってるボルシュレッド?にするか悩むわ 昔のスラアクは回避性能なきゃやってられなかったけどRISEだと無くても問題ないね Riseは距離ゲーだからなあ
蟲の存在も噛み合ってて距離積むと移動も快適だし 冗談抜きで武器関係なく最低でも距離1は欲しい
モンスとの位置関係によってはどう反応しようが距離無いと避けられない事態が頻繁に発生する 位置避けメインになったせいでステップ割り当てられれてる武器が若干罰ゲームみたいになってる気がする アドバイス受けてフルバルクティガ運用してみたけど確かに楽しい
高速3剛刃3砥石3距離1気絶3怯み1
何というかユルイけど暫くコレで修行するわ 里守斧強化一度だけで下位突破する感じ?
俺下手だから15分かかっちゃって亀進捗だわ 操竜やら罠やらつぎ込んだら10分くらいには収まるやろ 捕獲か
瀕死マーク付いてからでもモタつくからそれもいいな >>515
罠耐性つくから連発は無理だけど一個は捕獲じゃなく使っていいと思うよ クリア後装備じゃ絶対使わないようなスラアク使う貴重な機会だしのんびりゆっくりしていってもいいのよ? 「この程度でぇぇぇぇ!!」
とかいう(switchで)一度クリアしただけの癖に不要なプライドあったりしない? 2nd始めたが高速変形距離1がないとスラアク使えない身体にされてたラングロまで封印
して双剣に手をだしたが双剣ええな リズムゲー好きだから距離1性能5まで積めばヌルヌル避けれた
なお弱い模様…というかフレーム回避より敵の扇形の攻撃判定の横側に回り込んだ方が普通に攻撃できる時間長いっていう >>520
笛→スラアク→双剣できたけどめっちゃ楽しい
まだ無敵回避理解してないけどとりあえず飛びまくってる >>510
ランスだといらないかなぁ
レイジ型だと欲しくなるけど必須でもないかな なんで回避のフレーム数をワールドより厳しくしたんだろうか 虫技でカウンターか回避してください、かな
スラアクもカウンター来るんだから良いじゃない 回避フレーム少なすぎるのはアクションとしてつまらないよな
モンハンは自分たちの意図した通りに遊ばせるために抜け道を潰す人たちが作ってるのが辛いところ
プレイの幅があってもいいと思うんだが、それが潰されてるんよ 昔は咆哮回避当たり前にしてたのに今じゃスラチャでしか回避してないわ >>492
痛恨はマイナス会心をほぼチャラにしてくれる
数字上の期待値は痛恨>攻撃
だけどスラッシュアックスの場合、高出力状態の追撃、属性解放フィニッシュ、竜剣の爆発みたいな主なダメージソースは会心が乗らないから攻撃強化の方が実用度は高い
特にレックスラッシャーは減気ビンだから高出力になりやすいしね サラマンダーとかそんな感じのイメージで出てほしいよね ロスド今まで業物必須だと思ってたが砥石3でも剛刃と同じ研ぎ間隔で使えてアリだな >>526
フレーム回避させないつもりなら
回避性能スキル自体消しとけっつうんだよな
(Lv5まで積みながら) 昔ほど強くないし重いけど回避性能弱く無いからレベル3マクックスで今の5くらいの性能ならなぁ
距離性能ついた剣ステップ好きだけど性能はやっぱり重い オロの高速変形3おまに距離じゃなくて回避1がついてるせいかうっかり回避はよくある スラアクつええ
敵にベタ張り付きで延々攻撃できる
何より三連の利便性が異常
あれの存在がスラアクの強さを一段階引き上げてる 次からは回避じゃなくてカウンターも狙えるようになるんだよな... >>526
DMCみたいに直撃する瞬間にジャンプで回避はまだ絵になるけど
地べたごろごろ転がるのって冷静に考えたら変な動作よな(接近目的で転がりながら) マルチのダウン時にエフェクトで見えなくなっていつのまにか斧振り回してる悲しみ 剣と斧を間違えるなんてまだまだオロね(斧ブンしながら) ナルガとクシャでダメージ計算しててラー斧がナルハタ斧に勝てる場面はほぼないことに気づいてしまった
かんなりは1つだけで十分だというのか ちょうど強化したかったんですって顔で斧ブンブン叩き付けあると思います 雷成リは匠2と剛刃必須だしカンナリは心眼鈍器でスロットまで空いてるので差別化はできてる カンナリあんま話題に上がらないけど中々にイカれた性能してるよね
物理部分も別に弱くないし カンナリは割と雑に立ち回っても火力出せる強みあるからなぁ
一握りのプロハン以外はカンナリに軍配上がる人多いんじゃないか? 雷はキリン武器が欲しくなる
和風世界に合ってると思うんだけどなぁ……なんでリストラされたし カンナリの会心率はマイナスつけ忘れたでしょってとこある 以後雷成リとカンナリ間違えたやつはサンブレイクまで変形を禁じます 変形出来ない・・・つまり抜刀すら許されんと言うことか 変形だぁぁあッ!(ウォウウォウウォウウォウ)気力だぁぁあッ!(ウォウウォウウォウウォウ) >>556
剣よ舞え!(飛翔竜剣)
拳ようなれ!(シャドーボクシング) モンスターハンター沼地の対決セット
オロミドロvsジュラトドス 昨日ラー斧<ナルハタ斧じゃないかって言った者だけど画像上げられるようになったからこれ見てくれ
スキルはラー斧が攻撃4変形3持続3弱特3気絶3鈍器3心眼3雷強化2距離1超会心1ひるみ1
ナルハタ斧が雷強化5攻撃4変形3持続3気絶3剛刃3匠2見切2砥石2距離1逆襲1ひるみ1
持続や距離とかの快適部分は極力統一したけどお守りダメダメだからスキル構成ガバってて申し訳ない
ラー斧
https://i.imgur.com/Ct4VZJd.jpg
ナルハタ斧
https://i.imgur.com/g9ZF5A8.jpg クシャだと弱点以外ほぼ殴らないから心眼が腐ってない? 結局スキルガバガバの>>562の環境と各々欲しい生存スキルで変わってくるんだから一概にどっちがどっちと言えんだろ
まぁテンプレにも挙げられてるようにナルハタ斧に限らず優秀な強属性運用も十分選択肢に入るってだけだよね ごめん画像逆だった
ラー斧に弱特乗せるなら鈍器3スロ22ないと全然積めないな… 心眼弱特両積みは誰のどこを殴ってもまあまあ物理ダメージを出せるようにするための構成で、
属性ガバガバで物理は弱点以外カチカチのクシャに対して相性が悪いってだけ 匠1青ゲのカンナリも比較に入れてみたらどうなるのかな? 雷なら全身どこ触っても15〜20は通るからな
相対的に属性があまり通らない部位というのがない 鈍器心眼の時点で最高火力から外れるからそうでないと斧と火力比較するのはナンセンス
まあ火力という点でも雷斧は強撃or水棲オウガ、属性特化or空棲雷成り、超会心カンナリと棲み分けできてるから優秀なんだけどね >>569
持続2に下げ気絶耐性も切って火カ特化したら頭へのダメージは最初のナルハタ斧を超えた
https://i.imgur.com/ZUvodUg.jpg
攻撃4変形3弱特3剛刃3超心3砥石3持続2距離1匠1気絶1ひるみ1
使った護石は変形1スロ22 匠1剛刃で青運用なら業物3の青120で十分じゃね?もっと火力盛れると思うぞ
俺のナルハタ斧ビルドがそうなんだけどね 事変ヌシオウガやってて思うが
なぜかオロジュラクシャクシャクシャのゴアフロストアンバー装備が異様に手に馴染む
どういうわけかゴアフロ使うとほとんど被弾しない
鈍器心眼フルバルクカオスとかよりもよっぽど安定する
よほど俺様と相性がいいのか あれじゃね、防御力もあるフルバルクで鈍器心眼だと雑になっちゃうのでは? メルゼナ装備に吸血あったらパンパンゼミでチューチューしてやるぞ 最終到達過程だからこそ担ぐ事になったデイズオブアームの麻痺が強力で☆7へのモチベ上がってきた
やっぱ装備更新あってこそのモンハンだな スラアクと弓使いなんだけど高変2体術2スロ31とかいう歯痒いお守り使わされて辛いわ
これがいわゆる二兎を追う者は一兎をも得ずってやつか 防具で付けやすいその辺は
攻撃3おまとか使った方がビルドしやすくね? >>582
攻撃3スロ1しかないから貧相なスキル構成になってしまう 回避距離2s32があるけど、シミュするとこれしか選ばれない
防具とあわせて回避距離3になったりするから逆に困る >>587
それなら月虹で出るぞ
ついでに変形2スロ2-2までなら出る 攻撃持続311が一番使いやすいお守りかな
攻撃距離でも良いけど距離は気分で調整したいからね
まぁ排出率渋すぎなんですが 毒属性強化2攻撃2スロ211のお守りがでたぜ
毒スラアク使えってことか ジュラトドスってマルチよりソロのほうが戦いやすい?
ソロのほうが横タックルの頻度少ない・・・ ジュラトドス程度コンクエスタや百竜減気でタコ殴りしてたらソロもマルチも変わらんだろ よく分かんないやつにはとりあえずセミしろってここで教わった 百竜夜行用に毒瓶百竜スラアク作ってみたけど意外と使い勝手がいい
毒瓶に可能性を感じた
毒威力upの汎用スキルとか追加されないかな ジュラトドスとかいう敗北者の行動変化に気付くなんて君がジュラトドスの一番の理解者オロ 毒便は大抵の奴に効くし覚醒爆速だから個人的に人気が高い 麻痺スラアクってラングロトラのやつとかよりも麻痺ビン百竜のほうがいいの?
攻撃力の差とかその辺? 麻痺だけならシュレムカッツェとかヴァーミリンガーでもいいけど百竜は麻痺と火力を両立してるのが強み 俺も百竜毒瓶好き
麻痺瓶も好きだが
Fには毒状態の敵に対して攻撃力が上がるスキルがあったらしいので輸入してほしい 強撃ビン使う時昇竜メインウエポンになりがちだけどいいんかな?
ショート解放フィニッシュも混ぜつつ変形切りの方がよい?好み…? 斧斬り下がりが大好きすぎて意識して多用してる
斬り下がりでしっぽ切れるとトビそうになる
(も少しダメージ上げてくれてもいいんですよ) 竜剣当て辛いから金剛連斧使ってるけどやっぱ練習したほうがいいかな
どのタイミングで使えばいいのかがわからん >>615
ラージャンの飛鳥文化の後の掴みかかりを昇りで避けてガラ空きのケツにぶち込むのとか実用性と魅せプを兼ね備えてておいしい 竜剣は手出せないタイミングで事前に仕込んでおいて手出せるタイミングで突っ込むと火力の効率がいい 欲を言えば真上だけじゃなくて斜め上とかにも飛び上がれたら最高だった >>617
あー近づけないタイミングで出し始めればいいのか
上昇するときの一発を当てる事しか考えてなかったわ ターン守って飛びゃいいもの嬉しげに飛ぶから空中でカウンタ食らう
俺のことだけど スラチャ入れ替えでカウンター使ったら事故リロード死する未来がすでに見える 剣技だけどスラッシュゲージなくても構えることはできて
カウンター成功でスラチャ回復→カウンター剣攻撃って流れが理想的だな カウンターは良いけど弟のCFCみたいに不発時硬直とかだと割と糞なんだが大丈夫だろうな? 竜剣だー!って叫びながらオロミドロのオーラを浮かび上がらせてほしい テオの下向き炎に金剛連斧したら当たり判定3回あって昇天した 剣でカウンターしてるし多分瞬時にゲージ回復するんだろうけど、それだとスラチャの上位互換すぎて誰も使わなくなるな
ゲージがないとそもそも虫技発動しませんなんてこともあるかも知れない スラチャは敵の攻撃を待たなくていいという利点がなくもない まぁ全部仮定の話だからわからんけど、もし本当にスラチャとの入れ替え技なら相応の便利技じゃないと採用できないからなー
それだけスラチャは今のスラアクの基本動作になってる ビン変形強化があればスラチャ無くても大丈夫だから付けられる斧増やして欲しい 理想はスキルの集中とスラチャと新技を選べるくらいのパワーバランスが良いな 今さらスラチャ無しの動きが出来るかな……癖でスラチャしそうだわ 開発は「新しい虫技うおおおお!」くらいにしか考えてない🥺 虫2でも相応に強いならまぁ
自分は面倒だからスラチャ使うと思うけど 太刀の水月くらいの受け付けと火力に加えてゲージ回復ならどう? 何ゲの水月の想定かは分からんがガバ受付でゲージ回復するなら余裕で使う
蟲2で回らないなら蟲使いでも積む
どうせマスターなら積む余裕あるだろ サンブレイクの情報見ててやる気出てきたから久しぶりにライズ起動してイベクエ行ってきた
久しぶりのスラアク 久しぶりの高速変形 久しぶりのセミ死 腕が鳴るオロ 重大事変ミツネ練習してるけどオウガよりやり難い感じがする…… 既に死ぬほど価値あるから安心して輪廻にぶち込んでこい そういえばスラアクの武器アクション指南の動画出てるな(7時間前)
夕ご飯頂いたら見てみようかな 高速変形3s32ってどんくらいの価値?
良おまだと思うけど神おまって歩度でもないんかな >>650
神おまとまではいかないけど良おまよりは上くらい
神おまって言葉でぐぐれば測定してくれるサイト見つかるよ フルバルクで便利だしフルバルクじゃなくても頭カイザーになれそう それに回避距離と強化持続1ずつ積むだけで必要最低限なスキル全部揃うのかふーんまぁまぁだな
俺のジャンプ鉄人と交換してもいいぞ セミ死ってホントセミ死だよな
ポトって感じで
おれは好きだよ >>650
準神おま
ゴール装備の一つであるフルバルク匠3剛刃グランドカオスに持続か距離1をつけて組める
カオスじゃなくてもカイザー頭で超会心かその他フルバルクで輝く スラアクにわかだったけど知らぬ間にオロミド脱宗者になっていたのか
これからちゃんと使いますわ こんがり魚信者だからフルバルクと永遠に無縁なんだよなぁ
別に攻撃盛り装備とそんなに差ないよな… フルバルクの利点は十分な火力と守りが両立しているところにお好みでスキルを付け足せるところだから 高速変形2回飛距離1スロット3,2のお守りでたからこれはスラアクデビューしろってオロロ様の神託ですかね? 高速変形3s32ってレジェンドおまでしょ
攻撃3s2が4700分の1なのに対して3万7千分の1やぞ この流れなら言える
俺のもってる良おまトップ2はこれ
攻撃2高速変形1s31
高速変形2強化持続2sなし
スラアク使うしかないわ ハナからスラアク使ったら各々モード使い分けしなきゃならんの慣れてきたんで高速変形無くてイケんじゃないの?今はまだ思える(嘘欲しいです高速変形3持続2) 高速変形おま出たところで頭をどうする事も出来ない
やはりオロ神が至高 回避距離とかいうジュラ胴のせいでいまいちありがたみがない護石スキル 覚醒ゲージも切れ味も考えたくないんだが
切れ味参毒ビン百竜が一番脳死で振り回せるのだろうか リロードしちゃうからゲージ見ないってのはなかなかできないよねー
移動がスラチャっていうなら可能なのかな? MRでまたお守り掘り直しだろうし月虹で妥協するのもありかもしれない 掘り直しとは言うけど既存お守りの上位互換出るまではお世話になるわけだから変形3スロ複数くらいは欲しい スラアクが楽しい理由の1つがオロ頭とジュラ胴によるスキル自由度の高さなんだよね PC版でやり直したときフルバルク用のお守りはとりあえず高速変形2s22を月虹でサクっと取ればいいかと思ったけど
サクっとどころか全然出なくて副産物もゴミで心折れたから結局すぐ幽玄にしちゃった ラングロ Xデスギア X手に入るまでは変形3スロ2-2にお世話になる予定
なんなら下手な変形付き防具じゃなくて火力盛り防具にこのおまつけた方が効率よさそう 距離詰める時ってコロリン→縦斬り(剣)→変形二連コンボ のルートと突進縦斬り(斧)→変形二連→三連斬り のルートがあるけどこれは単に間合いの遠さで使い分ければ良いのかい? >>675
基本はそう
ただ突進縦始動だと解放突きor変形二連まで若干遅くなるから、起き上がり零距離したい時なんかは変形で斬り込む方が良いと思う 鈍器3高速変形2スロ21あるけど
グランドカオスでシミュ回してもオロ頭取れないでござる… それカンナリにカイザー頭で超会心する方がよっぽど活かせる
鈍器カオスはオロ頭以外適した頭がないから良い鈍器や変形おま使いたいならフルバルクの方がいい
鈍器心眼はオロ頭+レックス腕で2スロ8個の壁が大きいから鈍器や変形おまは活かしずらいのが現実 属性使った方が物理特化より良くなるモンスってなんかいる?
ゴアフロ使ってみたい >>679
スラアクは基本的に物理特化<有効属性だから安心してゴアフロ振り回してくれ >>681
そうなのか
よーしじゃあリムズバロチェットとカンナリと百竜火も作っちゃうぞーっ ゴアフロは金玉割りの頃からの戦友だから簡単にジャナフには置き換えられない >>678,>>683
優しく教えてくれてありがとう
せっかく出たお守り、使える構成組みたいので
色々作ってみます! 思えばゴアフロってまだアプデも無い最初期バージョンからずっと一線張ってたんだな
サブレでもよろしく頼む… キンタマって寄せ集め防具でもイケる?
業物と持続2くらいしか付いてなくて防御370くらい。
キャンプも大社跡しか解放されて無い、ほぼほぼ最短で来てて、もう一度素材集めし直したほうが早いのか遅いのか迷ってる。
なおPSは低い模様…。 急ぐ理由がないなら装備整えてったほうがいいぞ
初見ならたぶん訳分からんだろうし 初見金玉は何がなんだかわからず取り敢えず蝉して焼かれた記憶
サンブレのラスボスはふらふらしないで地に足を着けて戦って欲しい 唐突ですまん
SBでビン変形強化がついたスラアクが増えれば
スラチャ⇄カウンターでもゲージ管理楽そうじゃね
というのを思いついた うちのゴアフロちゃんは砥石3蟲1S32の護石で
変形3距離1持続2匠3剛刃3砥石3鋼殻3回復速度3氷5挑戦2蟲1
のゾンビ装備組んで遊んでる
というか鋼殻の恩恵+匠を最大限活かせるってなると
彫字とかリムズ、ゴアフロ位しか思い当たらない…
まぁカオスや百竜でもゾンビしてるんだけどね ゴアフロはダオラ来てからほぼ使わなくなったなあ
たまに達人芸で快適に遊ぶけど 690-691
ありがとう
いずれ全クエ潰しするのは決まってるんでそれ今日からやるわ ダオラは強撃瓶だからなあ
やっぱり覚醒早い方が使いやすいわ >>684
火はフラムシスカも面白いぞ
百龍強化を属性強化でスキルの火属性強化5積むとヌシアシラの腕破壊+怒り時の覚醒追加ダメが素敵なことになる
龍はやっぱりバルク斧だけど百龍斧の滅龍ビンもヌシレイアレウスにいい感じにダメ出るし覚醒早いから使ってて楽しいぞ 金玉は高速3つけてゴアフログンダリナルガ辺りから好きなの選んで二連ループしてれば勝てる ダオラ竜剣の圧倒的ダメ値が目に焼き付きすぎて
ゴアフロは心鈍付けて事変ディアに担ぐしか出番無くなった 攻撃7火属5フラムで事変熊の腕に零距離すると気持ち良すぎて脳味噌が縮む 事変怖くてぜんぜんパンパンできない
起き上がりの咆哮合わせくらいしか 練度上がると零距離の回数は減るって聞いたけど
あれってフィニッシュまでいけて竜剣まできちっと当てないと普通に殴ってる方が強いんでしょ セミ死は名誉ある死だから気にするな
刺せないポイントは死んで覚えるのだ 事変は俺の実力じゃ刺したら死ぬ
でも刺すのを抑えられないオロたすけて 大技ぶっぱなした時用の自動定型文が欲しくなる技だよなセミって >>702
逆の意見をこの前見た気がするけど実際は相手にもよるんだろうな 良く調べたら 剣二連→簡易零距離→竜剣 が理論上は一番強いんだね
スラチャの後は意識して狙ってみるか セミ竜剣は肉質無視があるからモーション値のDPSでは比較できないけど、個人的にはこっちをなるだけ撃った方が強いと思う 簡易属性解放のことか
ただ最後の爆発で味方吹き飛ばすよな? >>707
ごめん、古い情報見てたみたい
簡易零距離と完走零距離はどっちも大して変わらんけど変形二連捨ててまでやる価値は無さそう
やっぱ確定で咆哮来るの分かってる時くらいで良さそうだな
CFC来たらそれすら意味なくなりそうだけど
https://imgur.com/8wxPIbQ 尻もち行動一覧見たら大剣のアクションほぼ全てで泣いた
狙わないと味方に当たらないほどの短小ペラペラソードなのも泣ける 簡易解放竜剣ループは簡易解放というより竜剣爆発を高頻度で効率よく出せるから強いのでは
竜剣の突進突きだけ延々と出せるから
まあ蟲ゲージ的に現実的なループではないけど セミ竜剣は肉質無視とか相手が動いてる最中にも火力落ちないとかあるから、
この程度の差だったら相手によるんでは
TAみてもバルクみたいに一生ダウンしてる奴には斧二連しかしないけどヌシオウガとかはセミばっかしてる 変形と二連ループしつつダウン復帰にセミ咆哮に金剛
taみたいなタイムは出ないが一番しっくりくる 百竜剣斧Wの属性付与Uってどうなんだろう
攻撃力下がらない代わりに属性値+15っていう
弓とかでは敢えて属性付与U使ってたりするらしいけど…
アシラの尻相手にダメシミュ回した感じだと
強属性瓶だと斧で付与U>付与V、剣で付与V≧付与U
強撃瓶(攻撃力激化)だと付与U>付与Vな感じだった
けど尻で比較したのは失敗だったわ前脚にしとけば良かった 簡易零距離はDPS表作った人が間違えて体験版の値参照したから強く見えるだけで、実際は弱いわ蟲ゲージの回転悪くなるわだから狙う意味ない
死ぬくらいなら簡易するけど セミ解放後スラチャ出来るまでモタつくのもうちょっと早よならんのかな 弟は超出すると竜剣みたいなカバー技もないし勝手に斧モード解かれるんだぞ TAレベルでタイム詰めるならコンボ拘らないといけないかもしれないが、
拘りすぎて自分らしくないプレイングしても面白くないし、ケースバイケースでいいや
とりあえず高速変形つけとけば攻撃の自由度が多彩なのがライズのスラアクだしな セミフィニッシュから空中スラチャとか出来るよにならんかな
竜剣追撃も良いんだがゲージ回収っていう選択肢も欲しい 久々にワールドやったけど薙ぎ払い変形と零距離が楽しいね
ただ回避変形の自由度はライズで上がってるのを改めて実感する 高速変形はスラアクの革命であった
これがデフォにして 一部変形速度調整して薙ぎ払い変形あって強斧変形2連あって斧強化が怯みだったら
ぼくのかんがえたさいきょうのすらっしゅあっくすになる ヌシディアの突進を圧縮解放で受け止めてツノへし折るのしぬほど楽しいわ 通常アクションはライズの方がおもろいがセミだけはワールドの方が楽しいね 竜剣って意外と使いどころないな
ゲージ溜めるにしても飛天狙った方が良いし
セミの硬直解除と近づけない攻撃に置き竜剣する以外に良い使い方ある? >>733
飛天狙うより竜剣のがゲージ貯まるの速いぞ セミの硬直解除だけで十分過ぎじゃね
竜剣ていえば着地後変形すると爆発が高速変形のダメアップ適用なのなんでテンプレ載ってないの? ご要望にお応えし、
サンブレイクでは転身の装衣と不動の装衣を実装します! wの要素復活にしても普通に薙ぎ払いフィニッシュに入れ替えで薙ぎ払い変形くれればそれでいいよ >>735
前同じこと聞いたらバグっぽいからって言われたな フラムシスカの切れ味ってどうすればいい?
やっぱ剛刃? 剛刃一択
鈍器するにしても青+緑でも70?なのはきつい フラムシスカで剛刃するなら百竜壱型強属性火で剛刃すれば…と思ってダメ計やったら誤差レベルの違いしかなかった(わずかに百竜のほうがダメージ出る)
でもスロット開いてるからやっぱジャナフのほうが上やな 亜種テンゴ装備紹介でスラアク出たな
強属性っぽいけど属性は火か爆破か… 何かの間違いで火滅龍とか爆破滅龍とかなれば面白そうなんだけどな 火滅龍斧ってあったらナズチ絶対許さない武器って感じやな 新モンスのゴルムなんとかがあからさまに二つ属性持ってるから全武器に2属性両立するシステム実装もワンチャンあるかもしれない 原種グンダリはアプデでロスドナ来るまでレウスレイヤに使ってたような記憶ある >>739
なるほどありがとう
>>742
それフラムの百龍強化入ってなくない?両方属性特化型で斬れ味青ならフラムの方が上のはずなんだが。特化型じゃないなら相手によるし武器スロ加味して好みでいい感じかね グンダリは上位進めてれば自然に作れて物理性能も属性性能もそこそこ高いしでアプデ前は有能枠だった気が 初期はヌシレイアTAにも使われてたぞ
対抗がスメルツェクリだからな
滅龍だと覚醒してない時間がほぼないから龍斧として有能枠だった グンダリはロスドナータ来るまでは龍斧一番手だったし、ヌシレイアのTAとかでも使われてた
淵源ナルハの初見討伐までは使える >>752
すまん百竜はつけてたけどスロ1の火属性強化入れ忘れてたわ
特化したら確かにジャナフのほうが強いわね グンダリくんは初見淵源のオトモに皆担いでたと思う
ロスドナータ作れちゃうとね… 百竜麻痺斧の見た目オロにしたら黄色くてきれいだったオロ 親戚のおじさんがカプコン社員のリーカーは今回いないのか フラムで剛刃初めて使ったけど思ったよりめんどくさいな…
百竜に業物で妥協するかな セミでパンパンするのやめられねぇから俺は剛刃派だなぁ
業物でも切れ味すぐ落ちちゃうんだもの フラムに匠1入れれば青30だから30剛刃だとティガ斧と一緒の使用感ですむんじゃね? パンパンにしろ竜剣爆発にしろ大技だけどそれをいかにぶちこむかってより立ち回り補助的な立ち位置で落ち着いてるのが恵まれてるなぁと思う ここだけの情報だけど城塞高地は沼地が3エリアあるらしい 今日はオロ頭だけ入手
まだバラバラスキルだけど安全第一 剛刃2気絶2スロ21出たから剛刃カオスデビューしてもいいですか? >>773
すきにしたらええ
それがなくてもデビューしてええからな カオスもいいけどジャナフとかジャナフじゃないジャナフとかで輝きそうなおま グンダリの火バージョンで属性瓶とかやっぱスラアク調整班は分かってるね スラアク中心に動画出してる配信者ってやたらクセのある喋り方が多い
しかもイラッとするのが多かったりするデュフフ系とか 配信者スレでどうぞ
割と平和に武器のあれこれを話せるスレなのにわざわざ燃料投下しないで欲しい 亜種ンダリ
・ストレートに爆破もしくは火の強属性説
・まさかの2属性化、爆破属性滅龍ビン説
・ナズチ絶対殺すマン、火属性滅龍ビン説
・そもそも原種武器に滅龍ビンがついてくる理由がわからなかったので亜種武器にもなぜか麻痺ビンとかがつく説 【速報】ついにパンパン中は無敵状態に!
なんだ今日は4月1日か… モンハン歴が浅い人だから知識がないんだけど、なんで「滅龍ビン」なんだ、、、?火属性、水属性と同様に龍属性も武器としてあるのに
何故にビンとなると龍属性強属性ビンとかだけではなく、「滅龍ビン」が単独して存在してるんだろう
昔のシリーズだと特別な仕様とかがあったのかな 特に理由は明かされてないけど作品によっては龍属性武器が極端に少ないことが多かったからその補完としてじゃないかな >>789
麻痺も毒もあるのになんで滅龍だけきになるの? 確かに睡眠瓶とか爆破瓶もあってもいいよな
まああんまり増やすと武器の数足りなくなりそうだけど バランス壊れちゃうくらいなら今のままでいてクレメンス 無駄にぽんぽん増やされてそのぶん調整粗雑になられてもありがた迷惑だしな >>793
所謂1∕₃の確率で効果が出るような毒とか麻痺は火属性とかとは違うと思うから自分の中で線引きがあるから(状態異常属性と通常属性?)ビンが別にあってもまだギリ理解出来るんだけど スラアク初登場triの龍属性は錆びた/太古/ジョー/アルバ
そのうち下位(オフライン)で入手可能なのは錆びたのみ
そして初登場スラアクが錆びて出土するのはおかしいと思われたのか水没林鉱石系に滅龍ビンが搭載された >>798
ほ〜
ほんとに龍属性自体が少なかったんだね
少ない中で世界観を考慮して差別化を図った結果なんだね ライズもスラアクはグンダリがあって他の近接は物理環境だったから気にならなかっただけで、
アプデ前はあかしまが強化止まっててバルクもいないからまともな龍属性モンスター武器はひとつもなくてデスギア武器とかでお茶を濁してる状態だった >>800
そうだったんだ
ver.3.0.0以降にライズを始めて、クリア後装備からスラアクを使うようになったからその辺の初期事情知らなかったよ
みんな色々教えてくれてありがとう 蛇足だが世界観的には「龍属性」は古龍の力であり古龍殺しの力でもある特別なもの…らしい
worldだと龍属性それ自体に古龍の攻撃を弱体化させる効果が付いてたりとどうも他の属性とは扱いが違うんだよね グンダリそのものは龍属性持ってなくてあくまで龍属性の薬液入ったビンを扱えるだけだからね
牙獣種は一切龍属性通らないから龍属性の薬液でベタベタにしても素材が劣化しないとかなんじゃね 虫武器の龍属性はインジェクションガンの頃からの伝統だぞ 滅龍はちょっと個性が薄くなってしまったから覚醒速度以外で個性がほしい
毒も最速になっちゃったしね
古龍相手だと補正かかるとかでいいから
ワールドは無撃適用とか龍風力中とかあったから結構強かったけど >>808
そういう事言うとカプコンさんは
じゃぁ差別化して滅龍の覚醒遅くしますねw
とか言い出すからもう瓶関係は今のままが良いと思ってる
下手に調整とか瓶増やすとかもう要らない 滅龍はそのままでも武器自体の性能が高いのがくれば普通に使われそう 滅龍も覚醒早いし悪くないけど現状だとついてる武器がなー
減気ビンが言うほど覚醒遅いわけじゃないし龍気で効果消えないでスタンもとれるしそもそも武器が強い 百竜スラアクもそろそろ減気ビンを選択しただけで倍率10プラスされてもいい頃合いだろう とりあえず勝つだけなら防御をどうにか500くらいにして雷耐性つけて緑ヒトダマドリMAXに集めて
あとはひたすら隙の小さい変形連打だ 欲をかきすぎて殴りすぎて死んでる
カウンター実装はまだかな…
困った時に誤魔化せるカウンターってやっぱり神だわ
スラアク好きだけど使いこなせねえ そこに圧縮解放があるオロ?
それか回避距離積んで困ったらスラチャの無敵を使うオロね 体験版はいつですか
今練習中の飛翔竜剣、変更ありませんように 圧縮はともかく事変やってると距離の大事さがわかる
事変に限っては個人的には距離3積んでおおげさに避けるくらいがちょうどいい 事変は下手に剣2連したりセミすると乙るから変形攻撃主体で安全にいけばクリアだけならそんな苦労しない気がする
アシラだけは距離2も欲しいかも 事変オウガはターン制守らない不届き者には容姿ないから
二連切りしないでZR変形斧、変形斧二連しないでX剣縦とか欲張らないとか堅実に殴ると安定する 距離あると離れすぎて手数減るから付けない派だな。回避性能距離に甘えたくないてのもあるけどより正確に位置取ることを意識するようになるから張り付きやすくなるよ
事変でも付けたことないけど慣れればいけるもんよ うるせえ!!事変ディアは距離2一択だ!!特にマルチ >>823
2連キメるのは威嚇確定の時だけにするとかルールにしとけばそうそうキツいのはくらわずに済むよな >>824
距離なしでアシラきつくない?
連続引っかき避けられない…… >>827
あれはアシラの背中側に回り込むようにするといいよ 初心者です
高速変形2スロ22のお守りが出たのですがこれはいけるでオロ? >>829
おまもりなんてなくてもオロ頭があればなんだっていいから後はテンプレを熟読しておきなさい ありがとうございます
テンプレ熟読してデビューしたいと思います >>828
ありがと、回避距離分を火力にして試してみる お守りに高速変形が含まれる場合、空きスロも含めて有用スロ2スキルが4個くらいはないと使い物にならない
そうでないとシミュってもオロ頭が出てきてお守りが無駄になる 攻撃3高速変形1(レア6)が1年間前線を張ってるよ
うっかり輪廻に入れないか心配 サンブレでロック機能欲しいね
マイセットで代用してるけど全然足りん ゴシャの背中絶対壊すマンになりたいんだけど火属性強化と破壊王とあと何かあればいいものある? 肉質30の背中が目的なら心眼はありなんじゃないの
白でも心眼発動するし ハモンさんがゴシャハギとかオロミドロの武器の名前付けてるの考えたらちょっと可愛く思えてきた 上級国民なら神おま持ってんだろ
ほら、ジャンプしてみろよ、まだあるんだろ? 上級国民なら神おまなんかより優秀な中身入りオトモがおるんやろ スラアク民がギザミ装備強ぇってみんな担いだり着てる未来が見えた ショウグンギザミのスラアクってなんだっけかと思ったらこれまでなかったんだな
フルフルスラアクも出て来たしサンブレでギザミスラアク追加してもいいよ やっと書けるようになった
お守りのための周回が先か無理してでもHR上げが
先か悩ましい
とにかく火力が欲しい 業物はスラアクと相性悪いからスラアクはMRでも泥にまみれてるよ HR100いってないなら適当にクエ消化しつつさっさと100いってバルファルクとかヌシジンオウガとかの単体クエ解禁したほうがいい ギザミ斧がもしあればちょい長の白に高めの攻撃力で無属性強撃かな
あってもいい奴だな
名前は弟がナデギリだからスラアクは…? 大体のギザミ武器の立ち位置って「最適解にはならないけどストレスの無い攻撃力と切れ味のバランスの良さ」だよね
どのビン採用されるかで変わるだろうけどコンクエスタと被りそう 白長強撃だと場合によってはあかしまの立場が無くなりそう 無属性強撃が百竜位しかまともに使えないからギザミ斧くるなら強撃がいい ギザミ武器の斬れ味ってナルガみたいな感じじゃなかったっけ
鎧崎は白長だけど XXだとギザミは白50〜60位で鎧裂は白120辺りかな
鎧裂だったら間違いなく需要ありまくり
ギザミは絶妙に悩む奴だな テンプレの武器一覧で
フラムシスカだけ作って無かったことに気付いて今さら作ってるんだけど
パワーブローニーから攻撃V引き継いだ方が良いのかな?
Ver3は一発生産で属性V付ければそれで良いんだっけ?
何にせよ妃蜘蛛とテオの素材が足りない… 多分だけど攻撃と属性だと仮想敵決めないと結論出ないから誰に持っていくか決めないなら作らないか両方作る事になると思う
自分は火スラアク担ぐ相手が思い浮かばないからとりあえずのレウスしか作ってないしレウス担いだ事無い 火を担ぎたいナズチなら属性強化が優位じゃないかな
計算とかしないからあくまでイメージだけど 仮想的はベリオ、ゴシャ、ナズチ、ヌシアシラ
そして我らがオロミドロ神かな とりあえず攻撃V引き継いで置くのが安定だとは思うけどサンブレイク来たら強化先に属性W等があって置き換わるとも思えるからそこまで気にしなくてもいいのかも 火武器ってなんかいまいち感あるから第2弱点の武器の方が早くなるんじゃ?と思ったりする 亜種テンゴ斧が強属性ビンっぽいし選択肢は広がりそう 火弱点は天下のロスドナータが刺さらない相手が多いから意外と出番あったり ナズチは殴りやすい場所には龍そんな通らないし他の雷弱点勢も雷にしても楽にはならなそうな印象 >>877
結局リオヴェルすら埃被ってて笑った
強撃で匠4前提とかライト層お断りすぎて逆に好き
担がないけど フラムシスカの件色々ありがとう
取り敢えず派生元から作って攻撃V付けておいて見る! 俺は火のスラアクは使いまわしの効く百竜にしたわ
結局のところTAやるんじゃなけりゃどれでもそこまで変わるもんじゃないし >>889
XとかXX基準ならそう
やや低めの攻撃、まあまあの会心、属性もそれなり、短い素白(素紫)、強属性ビン 自分は結構生存盛るから減気効くならティガ効かないならロスドナ使う
仮に火担ぐなら減気が効かない且つ火弱点で龍が通らない相手になるから中々対象いないのな
一応ナズナ用にリオ作って見たけど別にロスドナで良かった 主アシラが該当することに今気が付いたわ
あいつ結構強いからフラムシスカが最適解になるなら作ろうかな
計算面倒だから誰かが計算してくれたらだけど ヌシアシラは腕が火に弱いから(破壊すると特に)火斧でパンパンが捗る
ケツしか殴れないなら氷のがいいけど
まあ安定取るなら減気なのは変わらんけど 氷はゴアフロとジャナフ(氷)が優秀な激戦区だからなぁ
自分はゴアフロ派だけど
というか火意外は皆強いか レックスの切れ味維持ってどんな感じにしてる?
業物で間に合う? >>895
レックスなら
ノースキルで諦めて青まで使う
剛刃砥石で白維持
業物入れてなるべく白維持
とりあえず砥石だけ入れる
どれも一長一短でタイムは結局大差無いからお守りと相談して一番ストレスの無いのを使うとよいぞ パンパンしないなら業物でギリギリ
剛刃3が理想だけど2でもなんとか回る 砥石すら捨てて犬に乗って研いでるわ
良いお守りさえあれば…… >>900
別に全然アリでしょ
昔ほど倍率かからないし属性もついてないティガスラアクならよほどタイムにこだわらない限り誤差だよ誤差 ジャンプ鉄人とかいうゴミスキル強化されないかな、お守り無駄に出る ジャンプ時ハイパーアーマーかジャンプ時スーパーアーマープラス高級耳栓なら竜剣派の自分は選択肢に入るのだが
それなら虫ジャンプ抜刀剣も使い安くなるし何とかならんかったのかね ジャン鉄が強化されたとしてもジャン鉄は無駄にレア度だけは高いので他のスキルとか空きスロットがついてる護石がなかなか出ないんじゃないか
スラアクだとジャンプするのは竜剣ピンポイントだし効果あるのも防御的な面だから強化されてもあまり使われなそう あっでもお守りじゃなくて装飾品としてならスロ3スキル×1枠だから使えるかも(もし強化されたなら) 開幕竜剣が咆哮で落とされると後々の覚醒にも影響が出るんで選択肢としてはアリなんだよなあ 出合い頭に竜剣するとき咆哮で落とされなくなるなら操竜が楽になるから一部クエストのストレスが減るくらい?まぁ趣味の範疇だね 開幕に限らず咆哮回避の手段が増えるからな
後は出すタイミング間違えて蟲だけ潰して吹っ飛ぶとかもなくなるから気軽に竜剣できるようになる 飛燕と同じ効果が乗ればなぁ
竜剣に倍率かかるならみんな付けるでしょ? メインモンスのメルゼナスラアクは間違いないとして
ルナガロンとガランゴルムのはあるのかね ルナガロンはイケメン枠だからルナガロン斧も良切れ味の強属性になりそう ガランゴルム斧はもう見えてるはず
ティガにクモ糸でぶっ飛ばしみたいな奴やってるシーンでそれっぽいの背負ってる おぼろげな記憶で申し訳ないけどオニクグツでティガぶつけてるシーンガランゴルムのスラアクっぽくなかった? ガランゴルムのは色といいドボルさん的な感じじゃないかね パンパンやってるのは変人だしエネチャ剣鬼で永遠にピカピカさせてるのも変人だし何なら敵前チャージしてたあの頃も変人だ スラアクは変人武器だぞ
なんならIBの時に斧強化で怯み狙いまくるのもムフェトの尻尾切るのも変人 ライズのスラアクはスラアクのコンセプトを壊していると聞いて来たよ 斧は変形二連の時だけじゃなく移動の時とりあえず持ってるから弟よりはマシだよ その人が言うには「スラアク は剣と斧で回避しながら戦う武器なはず、変形武器だし盾もカウンターも無いからら。
ワールドと比べたら斧モーション値低いし、斧変形でゲージ回復しないし、強撃瓶は覚醒遅いし、当たり判定短くなったし、フレーム回避ないし。
そのかわり得たものが、不動、減気怯み、スタン、スラチャって…スラアクのコンセプト破壊して調整してる」
だってさ
実際のとこどうなの その人は回避性能が息してた時代に帰った方がきっと幸せになれるぞ その人が言うには「スラアクのコンセプト通りなのはワールドだけ」だそう
アイスボーンがなかった時代のね なんの影響力もないその他大勢の一人でしかないやつのいちゃもんに耳を傾ける必要はない
おわり うるせえピザカッターマンになった弟を見てから文句垂れろ
と言ってやれ ゴチャゴチャうるせえ快適なら良いんだよ
マニアがジャンルを潰すってやつの典型だな 今作初めてスラアク触った自分はすごく楽しんでる
よって今作のスラアクは良調整武器である 高速変形あるから歴代で最も変形しながら戦ってる気がするんだがライズって 変形攻撃を駆使して戦う武器になったのは確か
それがスラッシュアックスという武器のコンセプトから外れてるかどうかは知らんけど、少なくともオロは満足してる 駒場風におもろいこと言うんか思ったらそんなことなかった こいつネタかマジかわからんと思ったら片手スレでもネガ発言してるしたぶんレス乞食だわ >>938
普通にひとのいけんでこれがあるんだよなぁ >>939
そらあらゆる意見があるだろプレイヤー何万人おるとおもとんの 剣と斧を差別化して使い分けたい層もいるだろうけど、個人的にはガチャガチャしてるのが楽しいから変形攻撃主体の今のが好き
そしてカウンターとか無敵技はあるならあった方がいい
強いに越した事はないからね 「剣と斧を差別化して使い分け」が上手く行った試しがないからなあ
どうにかして火力の高い方を使い続けようとするだけだ >>944
でもその人によるとワールドでは使い分けれてたらしいぞ >>912
失礼、ガランゴルムもう確定してたか
属性は水なのか火なのか無属性なのか
雰囲気的に物理特化っぽいけど 手数で火力出る剣と一撃が重い斧って最初導入された時思ったがそんなこと無かったしな
チャアクが登場してコッチがソレだったかと思ったら迷走して何がしたいのかわからん武器になってるし
変形武器の調整苦手なのかなって感じる >>945
アフィアフィうんこマン
その人その人うるせーよ
たとえそいつが一番スラアクを理解してたとしてもここの住人の今作調整に対する評価は変わらんわ消えて 太刀がカウンター兵器に
弓がスタイリッシュな何かになったのは
コンセプト通りなのか聞いてみたいwww🤔 そんなにコンセプトだの原点だのモンハンらしさだの言うならクーラードリンクペイントボールが復活したゲームをやりたいと思うのかね?
ゲームもゲームをやる人も変化していくものなんだよ 現状、変形剣と変形斧で回避しながら戦っているからコンセプト通りだよな? >>953
乙
何だかんだ言ってもライズスラアクは使ってて歴代一番楽しく感じた
それだけにサンブレで反動が来ないかちょい怖い なんか妙に伸びてると思ったら…
スプッッくんは他所のスレでもIDコロコロしながら暴れてるガイジなのでNGにでも突っ込んとけ >>953 乙
減気怯みもスタン値も元からあったっつうのな
調整がゴミすぎて死体だった減気ビンがそれなりに息をするようになっただけでコンセプト破壊とか意味不明すぎる
別に今作でも減気ビンが最強武器ってわけでもないのに コンセプトなんか開発がこうっていったものがそれだろ
自分が思ったものと違ったら迷走とか言いたがるやつ湧くけど ただし、コンセプトは変形と言いつつも、多くの作品においてはスラッシュアックス自体は変形を繰り返す用途に向いていない。
そもそも変形自体狙って出す方が難しく、積極的に行う必然性も薄い設計になっていた。
開発はコンセプトを活かす為にwiki見て高速変形を導入した説 変形攻撃しながら相手の攻撃見て斧モードで終えて逃げるか剣でさらにもう一撃加えるかみたいなの考えるの楽しいよ コンセプトに文句言ってるけど、ほんまにスラアク限界まで使いこなしたん?
高速変形してオロミドロになるくらいしてみろよ これ以上変形してしまったら
俺はオロミドロになってしまう スラッシュソードに何の疑問も感じてなかったわ
お前らそんなに変形したかったのか オロミドロに…!!
モンスターハンター ReBURST >>967
スラッシュソードに違和感はなかったけど
変形の楽しさを覚えた後にもう一度スラッシュソードには戻れないわ でも剣縦ループだけは戻って来て欲しい
連打してればある程度火力出る簡単さが好きだったのよ
今はR連打している R連打しても納刀してダッシュ速歩きを交互にやるだけじゃね ボタンまちがえた…
ああとコロリン切り上げも戻ってきて欲しい 高いところへ定点できるって意味では剣縦ループは確かに戻ってきてほしい
今の斜め斬り上げも見た目はかっこよくて好きなんだけどね
突進斧縦→斧縦→斬り下がりループするしかないか 泥から生まれたカムラスラアクです
スラアクの後継武器です 使い分け出来てたのって初めて実装されたトライの時だけだよね 贅沢言うと斧ぶんまわしあたりの斧モの火力がもうちょい高ければパーフェクトだった >>976
誰も知らないから好き勝手言えるだけでできてないです >>976
できてないぞ
何なら当時から剣縦ループしてた 斧縦強くて移動速度も早かったけどそれくらいだな
3rdでその辺弱体化したし
こう書くと今とあんまし変わらない気がするのがあれだけど… >>979
というかあの時が一番剣縦ループしていた様な気がする… トライは強撃が強すぎてほとんどの武器が死んでた気がする トライどころかXXまで一部例外除いて強撃一択ゲーだったし
ワールドから改善されるようになってライズで完璧なバランスになったけど 一部の強属性が頑張ってたりXXのブレイブスタイルのお陰で麻痺毒減気が注目されるようになったりはあったがそのくらいだもんな…
革命が起こったのはワールドから ライズはライズで斧強化と剣5連使わなくねって感じで薙ぎ払いもフィニッシュに戻って使わなくなってて
剣と斧バランスが良いわけじゃなくて簡単に変形織り交ぜながら戦える武器って感じ
そういう意味ではアイスボーンのが基本設計としては剣と斧の強みは出来てるけど、特殊装衣が無にしてる
勿論ライズのが回避変形周りはよくなってるから今後いいとこ取り出来ると強い 零距離解放を使うタイミングがあんまりわかんないんだけどいつ?
ダウンの終わり際とか? >>990
ダウンの終わり際とか敵が飛び上がりそうな時とかそんな感じ >>990
咆哮回避に使えるし一番わかりやすいのはその辺
あと動き回る攻撃入ろうとしてる時に敵によっては前脚にさしとけばくらわないとかそういう奴もいるからそこ >>990
死ななさそうなタイミング全部
場合によっては死にそうでもよいものとする 死んで覚えろ
セミ死しないやつはスラアク使いとして二流 >>989
斧の振り回し周りが弱体化しちゃったのと飛天の強化幅がやや弱かったのがちと惜しかったねぇ
現状でも不足はまったくないけども折角だからもっと良くしていって欲しいね テオの顔に張り付いたら粉塵を顔周りに配置されて瞬殺されたのは楽しかった 吹き飛ばないからまとめて食らうんだなあれ 斧のモーション値周りは覚醒前提にされてるとこはあると思う
斧縦だけ強くなった(元に戻った)けど 実際斧にも覚醒適応、高速変形の追加で警戒して下げているところはあるだろうな
あとこれはサンブレイクになるまで絶対そうとは言い切れないけど入れ替え技や鉄蟲糸技の追加で一旦外してたり削ったりしてるのもあると思う このスレッドは1000を超えました。
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