【MHRise】モンスターハンターライズ HR936
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR935
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648184356/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ踏み逃げ
60.114.38.118
900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-1eVL [60.114.38.118])[] 2022/03/26(土) 23:02:25.99 ID:zWC1hpiG0
しかしライズ終わってしまって悲しいわ
サンブレイクはあるけどもライズでもまだなんか欲しい
914 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-1eVL [60.114.38.118])[] 2022/03/26(土) 23:10:29.94 ID:zWC1hpiG0
間違えるかもしれないけどスレ立てとくで
919 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-1eVL [60.114.38.118])[] 2022/03/26(土) 23:12:36.74 ID:zWC1hpiG0
>>.914
すまん 誰か立ててくれ
ガチでコピペとかやり方上手くできん 前スレで容量について教えてくれた人ありがとう
よくわかりました! 容量って本当に参考程度だからこれをソースにハードルを上げるのは愚かすぎるぞ ライズのVer.2.0.0が0.9GBで3.0.0が1.4だからなんの参考にもならないぞ ぶっちゃけラスボス除けばPVに出てくるモンスターしか出てこないと思った方がいい。
隠しモンスターなんてどんなに多くても特殊個体か希少種で2,3枠程度だろ 個人的にほしい武器はレイピアとかフックショット付きナックルにゃ。
ステップランスから盾を無くした感じにゃ。雑魚にゃ。 >>12
PVやCMに映らなかったという点ではヌシレイアも当てはまるな 70体追加なら3日に1回復活モンスター情報出せるレベル
アピール下手だよな 俺なら5日に一回は新モーションで復活モンス見せるわ 出し惜しみ風土から脱却できてない 重大事変マルチ10連続くらい失敗続いちゃった
ライズはヌルいって言われがちだけど現時点でじゅうぶんスリルあるわ FIOREはイタリア語で花だから花牌って事だな
部下のアイルーは萬子索子筒子に違いない ライズは一から作るW:IBの時と違って
XXとIBの両方からベースとなる骨持ってこれるのがデカい
亜種とか特殊個体で水増しできる要素もガッツリ残してるし
それでもXX並みに数が膨れ上がるのは夢見すぎてる気がするがw >>13
PV以上の期待はしないでいたほうがよさそうだね
ありがと ショボイモンスでもさ、どーんとドスランポス!!って
蔦にハマってもがいてるの出せばいいんだよ ここ最近行きすぎた妄想書くやつ増えたな
やってることお前らがクソクソ言ってたyoutuberと変わらんぞ 友人に誘われて今日買ってきたんだけど最初のクエスト敵硬すぎて時間内に終わらん
と言うか最初の敵の強さじゃない気がすんだけど 指示メッセージを読む気の一切無い、実質的文盲がこの世には存在する >>24
アケノシルムとかいう奴
マーカーついてるクエスト受けろって言うから一番上のやつ受けたらそいつだった アケノシルムの頭ってスライスしたらまいたけみたいで美味そうじゃないか? >>27
もしかして集会所クエストやってない?
アケノシルムって里クエだと★2の緊急クエまで出てこなかったと思うんだが >>28
弓だよ
なんとなく選んだ
まだ一回しかやってないけど弓の火力じゃ無理なんかな 容量に関しては今のライズより2GBほど多くて骨組みができてるライズにG級部分だけを追加されるわけだから期待されてるんでしょ
アイボーみたいに無駄にグラだけに容量使ってると思わないし 中型大型で50体とか追加するのにこんな渋るとは思わんけどな >>4
ざっくりとしたアレだから
それでも基本システム他でライズと同じ容量に想定したりしてるから
この数より大きく少なくなるって事はないと思う、むしろ多くなる可能性も
>>18
過去G級アプデで数体しか増えなかったなんてのは無い
>>10みたいなのは常駐型の煽り荒らしだからNGしてスルー
>>37
買ってきて最初のクエであけのシルムなんて出てこないし集会所だってイベクエだって無理だろ >>41
集会所★1の一番上に来るのがアケノシルムだったはず てか妹の方はガン無視していいぞ
姉の方進めてたら1発で妹側の進行度上げられるクエ出てくるから アイボーは雪の処理で58GBになった
あとはムービーとBGMとボイス >>37
里クエからやった方が良いぞ
集会所クエを初期装備でやってクリアするのはまず無理 というかあの誘導で里を無視して集会所遊ぶ初心者いるんだな クロオビ装備と里守武器なら集会所からでも全然行けるけど、
里やれば上位に行けるから集会所下位をやる意味はないって感じだな 火力でゴリ押せるんだからイージーモードだろ
ハードモードなんてのはハンマーとかガンスのことを言うんだよ ストーリー攻略時のガンランスはめっちゃ楽だぞ
伸びしろがないだけ 徹甲とかならともかく同じくらいの熟練度なら結局ガンスとかが辛くなるよ ハンマーはつまらなくなってるのがハード
まあ弱いのもそうなんだけど 受けるクエスト間違えてたんか
でも猫が弱ってるにゃとか言ってたから倒せそうだったし結構ギリギリな調整なんだなーとか思ってたわ
チュートリアルちゃんと読まないとダメだな
片手間でやってたからあんま読んで無かったわ 神ゲーサンブレイクになりそうで震える
アイスボーンもワールドの悪いとこ結構頑張って治してたし、サンブレイクも多分そうなるだろう ワールドだけの時代でも悪いとこ修正してたけどライズは…… マカ錬金は修正されてんのかね。あんだけ言われても結局ずっと放置で一つも直接お守り出るようなクエもなかったし アイボーは悪化のフルコースだったじゃないか…
クラッチ、複合装飾品、閃光耐性、傷付け格差、ビチビチのうんち… そもそもそれはWの悪かった要素を治した結果じゃなくてそのままで良いのにいらねー要素をぶち込んできた訳だから話が違う。逆に言えばサンブレはただ不評な点だけ治して変な要素入れたりしなければいいんや ライズの体たらくを見てるとサンブレ移行時に一回だけバランス調整して終わりだろうな >>63
最終的には神ゲーになったんだし良かったじゃん たしかにモンスター追加以外は結構不評な点あったなアイスボーン…
ライズは基盤は過去にないくらい評判いいからこのままボリューム増やしてエンドコンテンツ追加するだけでいい気はする IBは良ゲー止まりだし誰が何と言おうと最高傑作はXX
サンブレイクは越えられますかね XXが最高傑作なのは同意だけどマイセット数が少なすぎるわ
ほとんどの武器が使える性能な上にスタイルがあるからマイセット足りなくて惜しく感じる さすがにXXは集大成のようなもんだし無理じゃないか。発売早いから期間短そうだし、それでXX超えられるの作れるならライズもX並みのボリューム作れてただろう チケットでボックス圧迫したダブルクロスが最高傑作ねぇ XXも記憶で美化されすぎてかわいそう
不便さとクソモンスとレスポンスの悪さで今やるとストレスの塊なのに ダブルクロスはまあ3DSモンハン集大成だったからな
ただライズやったあとだとアクションが流石に古くてな
特に今回ダブルクロスの2つ名枠だいたいサンブレイクできそうだし、総合的な満足度は塗り替えられそう。俺がダブルクロスで評価してるの2つ名のモーションの良さとバルファルクの出来の良さの2点だし まぁ獰猛連中はクソモンスランキングに入る奴何体かいるよな。 最高傑作議論に「今やると」は禁句では
「初代スーパーマリオはヒップドロップ出来ないし甲羅も持てないからクソゲー!」って言ってるようなものでは まぁ20周年モンハンがワールドベースのXXみたいになってくれるんかな あの当時ぶっちゃけ焼き増しモンハンに飽き飽きしてたから雑多にモンスター詰め込まれて希少種とかいなかったの逆に微妙だったんよな
だから評価の対象が2つ名とバルファルク
ただこいつらはマジでよかったからライズで復活させてくれて嬉しい >>68
ジャグラスイベントの落とし物が好評だったから導きの地が落とし物拾うクソ面倒な仕様にしたことだろ 使用率の高い、太刀と徹甲ボウガンの相性の悪さよ... 最後のイベクエってことであと3ヶ月は人も減るだろうなぁ…
それか未だにやってる人はイベクエ終わってもやり続けるのかな? WIBのプラットフォームでアプデ含めてXXと同等のボリューム
さて、いくら出せる?
ちなみにWIBを発売日当日の定価で揃えると13,000円 >>83
高難度バルクナルハタや重大事変、豪鬼ラージャンだといまだにすぐ人集まるな クエスト数が多すぎてユーザーが分散してる
この時間帯のマイナークエはイベクエの上位だろうが全然人来ない XXとか当時からライズ並のクソバランスに導き素材並のクソ獰猛素材とか悪い部分ばっかだったわ そのクエストやりたいときは自分で募集するしマルチやるときは適当なクエでもマルチできればいいんだからワールド式のほうがよかった アイボーはミラ狩って終わりだけどXXは超特殊が強すぎる上に多すぎるのが良かったね 現行作品をボロカスに叩き
昔は叩いてたはずの作品を現行作品叩くための叩き棒にする
おまえらのいつもの言動じゃん ボロカスに叩くほどじゃないけど褒めるとこも別に無いって感じ
無味無臭 クロスワールドを叩いてもライズがクソゲーなのは変わらんぞw G級は最低限ここまでは作ろうという基準があるみたいだから期待していいと思うけどな。 ライズ飽きたからワールドはじめたけど
糞地形分かりにくい導虫でこっちのがクソゲなんだが
アイボ入るまで虚無だったぞ サンブレでて不評だったらアプデ終わってから評価しろって言うんでしょ俺知ってるよ メルゼナ、ルナガロン、ガランゴルム
メルゼナ以外格落ち感ヤバいしもうスカスカ臭漂ってるんだよ
まだ発売してないから叩くつもりないけど まあ毎日毎日ライズはクソー!だの半ライスだのIBは神ゲーだった!ワールドはよかった!だのやってるアレな人達は
サンブレイクの売上を少しでも減らす為の印象操作のお仕事だろうからな
発売後にきちんと判断してたたけ!とか言っても何も通じるわけもない モンハントライはボルボロスで詰まってイライラする人が多かったうえに何かにつけてクソ体力だったし
慣れない水中戦で我慢できなくなる人けっこういたからな
俺は水中戦嫌いじゃなかったんだが >>107
じゃあなんて言えばいいの?
ライズは神ゲー!大盛ライス!IBはクソゲー!ワールドはいまいち!
これで満足かい? 発売日からやってる者としてはアイボーもライズも誉められたもんじゃないと思ってる アグナコトルって復活するなら結構モデルに手を加えられそう。火山系の奴らはそんなイメージがある ぶっちゃけIB持ち上げてるのは修正とアプデ散々入った後に参入したやつがほとんどだろって思ってる
ラージャンとか追加されるあたりとか導き以外ほんとやることなかったし >>109
そんな内容の話ではないw
PSを裏切ったカプコンはクソ会社だー!だの
「2(Dos)」の次なら正式タイトルなら「3(Tres)」になるはずなのに「3(トライ)」なのは外伝って事だ!
真のモンハンはPSで出る!だのを基本として
ずっとスレでライズ中傷してる奴と同等かそれ異常に汚らしい造語や文言で毎日毎日、今の30倍くらいの勢いでやられてた >>114
当時の俺は清く正しかったので2chは見てなかったからスレの惨状までは知らんがそんなに酷かったのか アグナは復活するのかちょっと懐疑的だな
ハンターノートに名前がのってて復活濃厚なベテラングラビ
一瀬の件(NEXTってやつ)の絵が書かれてた人気者ディノ
こいつらとポジション被りまくる上に背びれが操竜の邪魔っていう まあPs参で出る→Wii でってなったり色々あったからね
しかも当時はモンハン板みたいに隔離されてないからそりゃもう荒れ放題よ まあアイスボーンってアプデのモンスターはかなり手応えあったけどアプデくるまでそんなに強いモンスターいなかったからなぁ
G級作品の中でも希少種とか禁忌が全然いなくて亜種がメインだった
ライズは既に2つ名っぽいのとかいるからアプデ前もある程度難易度は保証されてるんじゃないかな バゼル救難でなんかマップの端っこで止まってるやついたから見に行ったらカジキマグロ釣ってて草生えた >>120
ほっといたらクエが終わってる事を期待している完全放置型キャンパーだから
即抜けか、わざと3死してクエ失敗がベスト
キャンパーって百竜でクエ途中にやられると本当にわかりずらくて困る
キャンプとか別マップに潜んでたり
遠くの方で砲台に座って隠れてたり でも寄生地雷ってバ開発が想定してる遊び方なんだろ?
モンスターを狩ってる人がいる傍ら採取してる人がいても良いんですぅってほざいてたぞ 出来がいいモンハンひとつもないってのが
モンスターハンターシリーズの真実だよ >>116
せっかくの海竜種だし出すでしょ。背鰭に関しては形を変えたり乗る場所を変えたりで行けるだろうし マルチで体力変動させる仕様と
狩りと並行して採取など行ってても良いって
食い合わせ悪すぎるんだよな… >>125
そんなこと言ってんの?
そりゃライズもこの程度の出来になる訳だわ… アグナコトルの背鰭はまぁモデリング次第でどうにでもなるでしょ。最悪首辺りが乗れそうだし まあでもお前らそう言いつつ毎日毎日朝から晩までずっとライズのこと考えずにはいられないんだもんな
それが答えよ >>134
またライズのこと考えてスレに戻ってきたんだ? ちなみにアグナはストーリーズ1でも2でも手抜きたい開発の乗る場所ないじゃん!ってイチャモンで仲間にできない敵専用モンスターでした 俺はアグナ好きだぜ
移動先予測して突撃してくるとかクールだよな なお同様の理由で敵専用のガノトトスはソシャゲの方でオトモン用モデルが作られてる模様 アグナみたいなキモい奴じゃなくて前作でたくさん狩られてた大人気モンスターを出せばいいと思うヴォル IBで氷属性出たし今度は雷属性のお魚モンス出してもいいのよ? XXの不満点は張り付いても外れることもある近接の攻撃判定のショボさだな >>138
アグナコトルもオトモンにできるようになってたな。 グラビモスのバチくそ強い特殊個体個体来ないかなぁ
来たら脳の血管千切れて死ぬ グラビモスは絶対ホバリングして足元にビーム撃ってくるぞ 地底火山でグラビ亜種+狂竜は強かったな
保護色になってて視認性最悪で!
その後どこぞのダークネスロードさんが
続くとは思わなかったわ…
真っ黒な奴を見づらい場所に置くんじゃない クリアしてヌシ挑んでワンパンで倒され素材集めにマガイマガド周回してるがふとゲームでこんな作業やらされてることに違和感感じてしまった
hr100超えてる人はどんなモチベでゲームやってんだろ ≪ライズのモンスターの属性≫
オサイズチ→無
ヨツミワドウ→水
アケノシルム→火
ビシュテンゴ→無(毒、麻痺、閃光は柿頼り)
イソネミクニ→睡眠(、爆破)
マガイマガド→爆破(鬼火)
ゴシャハギ→氷
オロミドロ→水
ヤツカダキ→火
イブシマキヒコ→龍
ナルハタタヒメ→雷
≪サンブレイクの新モンスターの属性≫
メル・ゼナ→?
ルナガロン→氷
ガランゴラム→火、水(何れも自前ではない)
ビシュテンゴ亜種→火
こうして見てみるとやっぱり火属性の層が厚いな
そして今後更なる新モンスターが出るとすれば麻痺とか毒とか雷とか龍とか
未だ使う奴が居なかったり少なめな属性になるのだろうか HR300だけど色んな武器作ってるからあんまり飽き感じてないよ
効率にも拘ってないから例えばヘビィ一つでもラージャン以外の色々担いでるし
あと最近はサブレが見えてきたからカムラポイント集める欲がモリモリでまた楽しくなってきた ライズではじめてモンハンデビューしたけどやっぱアクションゲーム苦手すぎる
あと任天堂とかのゲームは説明が簡潔だったり実際に触って遊びの中で自然と覚えられる作りになってる作品が多くてそういうのばかりプレイしてるライトゲーマーだからというのもある
右も左もわからない時にいっぺんに説明文が出てきて読んでもイマイチよくわからなくて泣いた
マイナスボタン押してファストトラベルしろって最初のチュートリアルの時点で全然ひらけなくて???となってたレベル 長押しとか書いてて欲しかったな
集会所の事もよく分かってなくてこんな少ない星の難易度なのに全然勝てなくて向いてなさすぎわろたってなってた
オロミドロ倒せなくて挫折してしばらく辞めてた時期ある
適当に色々触っているうちにだんだんわかってきて今やっと楽しい >>151
そっか気分転換に別武器使ってみるよ
ありがと >>149
素材にはまったく興味が無くなっちゃったから
ひたすら事変クエで倒したり倒されたりするのが楽しい。何回やっても乙しまくるから自分の下手さ加減がわかって嬉しい
モンスごとに自分が組んだスキル構成を大ざっぱに「攻撃系」「回避系」とかに分けて、少しずつ回避系のスキルを減らして攻撃主体のスキル構成に移行したり
スキル遊びしてるだけでも楽しい
そんな感じです 雷もジンオウガ、ラージャン、ナルハタにライゼクス追加で激戦区だから、
足すとしたらフルフル以上ゼクスオウガ未満のレイア〜イソネミクニらへんのランクに足すことになるんかね 雷枠はいつも飽和気味
毒とか眠りとかの爆破以外の状態異常枠で強いの出してくれ ★火属性
アケノシルム、リオレイア、バサルモス、アンジャナフ、リオレウス、ヤツカダキ、
テオ・テスカトル、バゼルギウス、ヌシ・リオレイア、ヌシ・リオレウス、ガランゴラム、
ビシュテンゴ亜種
★水属性
ヨツミワドウ、ジュラトドス、ロアルドロス、ボルボロス、タマミツネ、オロミドロ、
ヌシ・タマミツネ、ショウグンギザミ、ガランゴラム
★雷属性
フルフル、トビカガチ、ジンオウガ、ラージャン、ナルハタタヒメ、百竜ノ淵源ナルハタタヒメ、
ヌシ・ジンオウガ、ライゼクス
★氷属性
ウルクスス、ベリオロス、ゴシャハギ、クシャルダオラ、ルナガロン
★龍属性
イブシマキヒコ、クシャルダオラ、奇しき赫耀のバルファルク
龍属性は兎も角として、氷属性少なさすぎ問題 じゃあアケノシルム亜種は黒くして氷使うようにしよう
ミツネ亜種はメスにして黒くして氷使うようにしよう 火なんかは火山以外でもどこにでも出てくるけど氷はクシャ以外ほぼ氷雪系フィールドにしか出てこない謎の縛りがあるからな…… >>163 言われてみれば、まあ確かにそれが自然なんだが
だからかんれいちほーも城塞高地にあるんかね 氷纏い芸人多過ぎ問題
そりゃ兎とベリオばっか出るわ というかあのフィールド内で寒冷地帯があるって始まりの大地を思い出す 中堅以下は強化止まってゴミで終わるのほんまクソ
XXみたいに全武器強化すれば最前線で戦えるようにしろよ 序盤〜中堅モンスターの武器はワールド初期のジャグラス大剣みたいな感じで基本性能低めだけどスロットとカスタマイズ枠コミコミで強くなる感じだと楽しいなと思う >>168
ゴミとは言わないまでも確かに中堅モンスターの装備にも活躍の機会は欲しいと思った >>168
究 極 進 化 だっけ?
マスターランクだしワンチャンあるんじゃないの 古龍種が氷を引っ提げてこないとな
ウカムルバスいるときは属性のクシャ
物理のウカムと大体それで終わって拡がりないし
バリエーション乏しいよなぁ やっぱ最後までクリアしたら好きな武器を好きなだけ伸ばせる怨恨が欲しい
どうせ対戦じゃないしええやろ 究 極 進 化 出来ちまったら武器に重ね着しなくてもそのまま使えちまうんだ
しかしワールドの流用だから多分無いだろう >>168
錆びた武器「せやせや」←コイツだけ強化打ち切り >>18
未だに砂原ヌシレイアが登場してないんだよな イヴェルカーナは多分出る
だけどそれもシリーズ終焉のトリガーの一つになりかねない
男装備はまあいいだろう
だが女装備で起用されるのはアルファとベータどっちだ?
これは苦しいところだな
ベータの女は可愛かったが実装はアルファの方だろう
ガルクに工数取られた結果がこれだ
モンハンも終わって来たな なんか勘違いしてる人いそうだけど究極強化しても大体はなにかの劣化だからな
断骨大剣みたいな例外はあるけど基本は縛りプレイだ その例外が結構あって面白かっただろ
特に二つ名最終強化武器にはスロットが無かった
スロ3空いてる通常武器の方がクソスキル発動できる カーナはST2にも出てたし一番人気だったからサブレでも出てきそう ちょっと火力は下がっても強化早くスロット数も多いみたいな感じにすれば無問題 Xからのパッケージモンスターは2つシリーズを開けて復活しているから次はネギの番 ルナはカーナみたいな攻撃してたな。氷じゃなくて霧みたいなのがモヤっと出てただけだからそれだけで再現できるかなんて分からんけど カーナもマガドもメルゼナも特殊個体なんだろうな
そろそろ普通の大型モンスターでも良いんだけどこいつらの後じゃインパクトに欠けるよね >>182
断骨大剣以外に化けるやつあったっけ?
全武器詳しいわけじゃないけどネタの域を出ないのがほとんどだった記憶しかない 全ての武器を実践域とかそんなの無理に決まってんだろニートの妄想も大概にしろ 氷属性はザボアザギル ガムート ウカムルバス イヴェルカーナと足されて行けばいい感じかな?
雷はラギアクルス
火属性はアグナグラビディノバルドとかなり激戦区だな。
水はネロミェールとか? イベントクエだとオンは今どこが人気なんや?
ランダムがないからなかなか入れないし人も来ないんやが ネギは棘の表現が大変みたいだけど
他ワールド産モンスも改造されまくってるから
棘ギミックの表現とか変えて出しそうね >>190
純粋に最高火力を求めるならその通りかもしれないが
大剣だと水ならジャラーブレイドだっけ
猿の武器か何かがスロ3空いてたろ
雷ならラギア剣とかな
プレイスタイルによってはそのスロットが火力よりも欲しかった >>196
バゼルギウスとかも仕様が変わってるから似たような仕様になりそう 今回特にガンナー防具で高レアの防御力を取るの?低レアのスキルを取るの?的な選択があったから
そんな感じのが武器にもできると面白いかもね
低レア武器は攻撃力で劣るけど回カスがつけられるとか ヌシの心は上手いやつ集まってる印象ある
バゼルとナルハタ、強化バルファルクは低HR御用達クエストで下手っぴや寄生が山ほどいる 折角百竜スキルなんてのがあるんだからレイジネイルーみたいに実用レベルでいろいろ差別化すれば良かったんだよ >>197
火力考えずスキルの自由度を求めてもカマキリが優秀すぎてな…
属性武器ならそこそこ選択肢はあるけど >>189
セルレギオスくんの二の舞は避けなければならない カマキリは装飾品でどうにでも活かせる装備だったのが楽しかったな
OP気味っちゃそうなのかもしれないけど
ラスボス装備とかあんな感じのお遊び装備でも良いと思う バゼルとバルファルクはクエ減らせよ
ライズの救難の仕様であれはバカとしか言いようがない >>207
ライズは救難する側の気持ちをまったく考えてないよな
全員ランダムでどこでもいいなんてありえないんだからさ
せめて対象絞らせるとか検索つけないとまた一瞬で過疎るわ ネロはライズの水浸しフィールドでは水を撒く特徴が全く生かされないのが難点か
結局獄泉郷にアマツが来て水属性古龍枠が埋まるってのが予定調和な感じがする 武器バランス調整って強武器を弱武器に合わせるのが良いのか弱武器を強武器に合わせるのが良いの? サンブレに問題点丸投げのライズ
鈴木くんはハゲの残した山ほどの負債をどれだけ返済できるのか >>211
強武器を少しナーフ、弱武器を少しバフじゃないかな
全部強に合わせると強すぎるだろうし
全部弱まで落とすとそれはそれで微妙だろうから バランス調整はSNSなどで叩かれたくないから
強い武器はより強く
使用率の低い武器を弱く調整したりもする >>212
まるっきりXXの時と同じで草も生えない。ハゲはXの時からまるで反省してねえや ライズ開発の太刀弓以外への愛の少なさが悲しい
上位4つの武器種ナーフは当然だけど、ナーフが成功する例ってナーフ対象以外の全体的なバランスが高いレベルで仕上がってるパターンだから
武器バランス手抜きライズには当てはまらないだろうな
ただ最低限のことはやってくれってだけ Xってそこまで駄作扱いされてたっけ
最期はサクラ式炭鉱しかやってた記憶無いけど 火力だけ見たら太刀弓徹甲斬烈以外のバランスはマシな方では?ボウガン2種も物理弾なら強すぎる訳じゃないし
問題は居合抜刀下位互換の盾だったりクレーター流転一択だったり超低出力とか未来予知必須の神溜めとかだろ 4と比較された時に難易度低下とエンドコンテンツなしで荒れてただろ
スカスカなのにモンスターの種類とクエスト数だけは水増しで多いと
XXは両方救済されたから神ゲーの評価になった ハゲにはハゲの言い分があるだろうし、あんまり責めてやるなよ
スイッチは高スペックとは言えない上にSDカードの容量的にも限度がある
やりたくてもやれなかったことも多いだろうよ
それでも救難とギルカの仕様だけは許さんけどな 野良でヌシ系やると立ち回りで引く事を覚えないと失敗するよなぁ、と思いながら今日もレウスの火球に仲間が焼かれた マルチでの影響が大きい&近接の存在意義を揺るがすから徹甲斬烈ばかりが叩かれてるけど、
実はボウガンはTAでは属性貫通を使っていることが少なくなく属性でも太刀以外の近接を圧倒する火力が出がち >>219
駄作扱いはされてなかった
ただエンコンらしいエンコンが無かったのと狩技スタイルが受け付けないってやつは一定層いた
まぁハードも同じだったしそういうのは4Gに篭ってたんだと思う
武器バランス関連は上はまだしも下はライズ並だったからそこそこ言われてたな(主に攻撃系狩技関連) お前がろくすっぽ攻撃してないからタゲが他所へ行っているのだぞ >>226
臨戦とかいう下手な攻撃系より強いやつのせいで息してないやつ多かったしな >>225
サンブレで交渉術強化されたら流行るかもな
現状だと素材赤字になる可能性もあって使いづらい ラピッドヘブンという豆鉄砲
機関砲も似たようなとこあるけど
豆鉄砲がそんなに好きか開発よぉ >>228
俺は寧ろ絶対回避があったからまだ良かったのかなぁと思ってるライズの蟲技みたいに音撃震覇山竜撃砲固定とかだったら余計に荒れてた気がする
というか攻撃系の狩技はXXでよく挽回したよなぁサンブレでもこれ見習って頑張って調整してほしい 真溜めは火力スキル削って抜刀術力KO鬼火纏あたり入れるのが正解臭い
集中も2か3は欲しい
マルチもこれなら立ち回りマシになる
まともな集中護石、集中装備がないのが良くないな
大剣は良武器なのに冷遇されすぎ >>224
ヌシレウスは火球で焼かれるやつよりも火球後降下中に閃光投げるやつに脳死性を感じるわ 絶対に単発大火力で睡眠ハメはさせないし、怯みのオーバーリアクションで気持ちよく当てさせないという開発の強い憎悪を感じる 破龍砲も先に300入るから2000→4000じゃなくて2300→2600なんだっけ
そんなにこだわりあるなら睡眠でのダメージ倍化なくせばいいのに プロコンたまにボタン効かん時あるな。やっぱりそういうとこは直付けに一利ありか。 モンスターが怯んだらチャアクのビンほぼ外れるの、開発中に何とも思わんかったんかな
俺としてはビン爆発の範囲はバカみたいに広くて丁度いいと思ってるんだが
そこまでじゃないにしてもなんでビンの範囲を点と線にしたかね >>234
ドス仕様のレウスに慣れすぎたハンターが居ると思って耐えるしかない >>210
ネロミェールはアプデ枠じゃないかなワールド古龍組として >>168
これわかる
職人レベルみたいなの追加して、弱モンスター素材からでも職人のレベルが高いと結構強い装備が作れたらいいなって思う ライズって中型・大型で46体もいたんだな
無印で多かったから拡張で必ずしも同様に増えるとは限らんけど
サブレは最終的にボリューム感ある作品になりそうで楽しみ Xの頃はもうモンハンにみんな飽きててXXに至ってはまだモンハンやってるの?って扱いだったな
Switch版出て少し盛り返したけどあのままいってたらスト2コースだったろうな ラスボス倒した後解放のランクに獰猛とか歴戦みたいなの置いて
そこからxxみたいに究極強化できるような専用素材出るようにしようや XXのランスまじで羨ましい
あっちのがよっぽどランスしてるじゃねーか
モーションも技も
ライズのランスまじでゴミクソすぎてクソ 散々言われてるがハンマー、ランス、大剣、蟲棒、チャアクについては作り直しレベルでテコ入れしないと使う気にならんわ
実質武器種が半分しか無いのもライズのスカスカに拍車かけてるな 鉄蟲糸技だけじゃなくて究極強化とかR装備とかもう少しXシリーズのいいところ受け継いで欲しかったなぁ ボルボロスやイソネミクニ、レウスレイアあたりも"居るだけ"だよな
モンスター数いっぱいいるのに狩る機会が全然ない
装備作るための素材集め楽勝すぎ、シナリオ進行が簡単かつ淡白すぎると感じる 操虫棍は再評価路線だから
アクションは見応えあるし、操作は難しくないし
機動力あってマルチでも戦える、意外と火力もある
まぁ俺はエアプなんだけど >>250
流石に悲観的に見過ぎ
チャアクは糸技がかなり優秀だからビン周りと斧のモーション値見直せばかなり持ち直せる
虫棒はライズで空中がほぼ完成したから後は地上のXボタン技のモーション値をXXくらいまで戻せば良い
寧ろ1から作り直すとまた1から調整し直しになるから余計事故る可能性ある 斬れ味ゲージ・紫が一武器ぐらいお披露目すると思ってたんだけどなー スタミナ消費で無敵カウンターできる武器あるのにか? まぁでもハンマーとランスは変に虫技依存になってるから調整は手強いだろうな
通常技の威力底上げすればマシになるかもだけどそれだと虫技がいらない子になるし火力インフレが怖い
狩猟笛みたいにモーション値以外で通常技を振るメリットを設ければいいのかな? ランスはジャスガの判定をXX並みに緩和して
そこからのカウンター十字斬りのモーション値上げたら
流転マンからジャスガマンに転職する人増えると思う
ハンマーは…えーっと…松ぼっくりとか投擲物打ち返せるようにするっ! XXのランスはアカムのブラスを無効化して突進する技まであるから面白い 水面打ちのカウンターをもっと気持ち良くして
あとクレーターはさっさと落ちてこい ランスは流転消して他のモーション全部底上げすれば良い
火力は溜めなぎ払いで移動はシルチャでガードはジャスガでバフはレイジって感じでモーション間ではバランス取れてたのに何故か流転がこれ全部できるのがおかしいんだよ 高モーション値の必殺技用意する代わりに旧来でお世話になった使い勝手いい小技は弱体化
簡単に当てられると悔しいから怯みやダウンでヘドバン
属性や肉質無視で弱点以外を攻められるのは悔しいので形骸化
プレイヤーを気持ちよくさせたり多様なビルドを組ませる気がないのよね 今の重さならガ性強最大まで積んだら全ての技ノックバックなしで受けれるようにしろよ
爽快感皆無だぜ >>263
水面打ちのカウンターは一歩大きく踏み込んで殴るとかしてくれないかな
かなり近くで発動させないとスカる事が結構ある どんな事情があったにせよ当たらない真溜めやグルグルクラッチ没収からのクレーターは擁護できない ガードしてる時点で弱いのがこのゲームや
ターン制無視の技をどれだけ擦り付けられるかだから
虫技もカウンターだったらよっぽどのオマケがなければハズレ 太刀の気持ちよさはモーション理解でモンスのターンがどんどん無くなってくところに結局集約されてる
兜がどうとかとか関係ない
ターン制無視できてとにかくストレスフリーにしすぎた 半数の武器に人権がないってとこは半数の客が離れていくことだからな…… ランスって最初の頃は攻撃に斬撃打撃両方の属性が含まれてたけど
あれって強力な特性だったりしたのん? ハンマーなんて溜め維持したままコロリンできるくらいじゃないともうダメ
遠距離の方がスタンとれます 溜めたまま回避できますだもんな 説明も読まず、手順も踏まず、しかし敵が強すぎると☆1つけるキッズはこうして量産されていくのだ 虫棒使うの4以来なんだけどそんな弱いかね?
空中っていう回避手段持ってるし雑に狩るなら楽で面白いんだけど
あと防御ステ高いから高難易度でまず乙らない
淵源も10分くらいでやれるし空中戦闘おもろいわ >>275
溜め維持コロリンは流石に強すぎる気もする
ダッシュブレイカーが溜め維持スパアマだから
それで使ってるな 弓が溜めレベルアップしながら回避できるのになぜハンマーはそれができないのか 受け身やカウンターでストレスを減らす路線はぜひぜひ続けてほしい
しかしなぜ一部の武器は逆にストレスを増やされているんだい? >>277
虫棒が色々言われてるのは強い弱いの問題じゃないんかなぁと思う
虫棒スレ見ればわかるけど急襲突きっていう過去の栄光に永遠と縋ってて面白いぞ 飛んでいく系の鉄蟲糸技は蟲消費1なのにハンティングエッジが2てなのも不思議
1なら飛びまくれるから便利になるのに IB虫棒の楽しい思い出がライズ虫棒の評価を邪魔するんだ… アクション路線に振り切るならX系統くらい気持ちよくしてほしい ライズは効果音とかエフェクトがダサくて気持ちよくない >>285
今作の猟虫が一択気味なのは概ね同意だけどゆうて毎回そんなもんじゃないかなぁと思う ウー イー パァ
━(~o~)(^w^)(^p^)
ボリマノミノビトリルレラソ~♪ >>289
砲撃レベルで下駄履かされてたからなあ
切れ味補助スキルの無い体験版でガードエッジを持っていたのも大きい 体験版にも実装されてたのにも関わらず公式発表まで誰も気づかなかった舞踏バフの存在
これに関してはIBまでの空中突進のイメージ的にもしゃーないが >>274
斬打100だったから斬肉質が硬くても打肉質が柔ければ打肉質でダメージ判定があった
その逆も然り 体験版でも本編でもどうしようもなかったチャアクさん… ■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍 >>168
あれは良かったな
まぁ説明文が使い回しになるのはダメだったけど 斧ガリやホッパーがある分体験版よりは強くなっただろチャアク
求められてたものかどうかは別として >>304
俺はガ強がレベル性になった方が納得いかん 舞踏跳躍…弓みたいに倍率
凄いことになってもいいのよ…いいのよ… スロ2になったのも納得いかんぞ
G級前なのにガ性5でも足りないのも納得いかんぞ 槍兄弟はデフォでガ強MAX持っててもいい
一部武器はデフォで似合ったスキル持たせとけ
操虫棍は・・・ジャン鉄? XXってハンマー笛以外は普通に強かったよな
ブレイヴチャアクとか気持ち良かったわ 体験版ガンスは機動力がゴミだったから、本編で回避距離とブラダ使えれば最強に……と考えていた時期が俺にもありました ガンスは調整難しそう
殴り特化にしたら砲撃は?ってなるし砲撃を強くしすぎてもヘビィ以上の脳筋武器になって嫌われそう >>315
笛はゲニアデアマンテっていう超絶楽しくて強い武器があったから
ハンマーは知らん カプコン「これからはPCを主軸にする もちろんモンハンも」←これライズで失敗したけどどうすんだよマジで だからその失敗を生かしてサンブレイクを今さらスイッチと同時発売にしたんだろ >>322
いやライズの時点でまだ主軸じゃないんだから失敗もクソもないだろ これからはswitchとPCで出していくのかな?
PSだと発売遅くなるからやめてくれ ライズの難易度でユーザーの裾野をひろげるつもりだったとしたなら
ハンターなんかのキャラデザはストーリーズくらいアニメチックな方が相性が良かったかもしれん
それならプロハンたちにも一目で「これはそういう難易度じゃありません」ってわかっただろうし >>326
そもそもプロハンに難易度を合わせるのは間違いでしかないからそこは仕方ない
ストーリーズデザインのモンハンは遊んでみたいけどね 極ベヒは流石に難しいと思うけどそれ以外はライズの方が難しいかもなぁ
マルチも含めるならライズの方が上だわ Switchは流行りすぎた
もはやあと何年かは切り捨てられない分母を抱えてる
しかし低スペック故にPSやPCとは体験が全く異なってしまう
なんだったら近年のスマホの方がスコアが高いまである
未だにIEにも対応しろと言われるようなもんだ
近いうちにコストが重荷になるだろう ライズのモンハンは操作が忙しい
ワールドは生物的な動きのリアルさがあるから、まだワンテンポ遅くて余裕がある
アイボーは特定のモンスが早すぎ、強すぎ 砲撃力を上回りガード性能も喰った武器種があるらしい これからスイッチがサード貰うにはやっぱクラウドしか選択肢ないのかな
ホグワーツレガシーとかあれもクラウド版なんだろ チクチク攻めるより大技ぶっぱ正義で簡単ではあるけど本当に初心者向けか?って思うわ ワールドの虫棒触ってないから知らんけど4と比べて虫のスピード遅すぎてだるいっていうのがあるわ
共闘型ストレスやばくて使えん 蟲棒は双剣の空舞みたいな技を入替技に組み込んで欲しい
XXのエリアル操虫棍楽しかったし >>333
5Gのミリ波が広まればクラウドはもっと一般的になるんだけどね
これ以上はスレチなのでここまで >>335
エキス取りたい部位に密着してから虫を当てるんやで
どのみち今作は照準合わせて送り出しても寸止めになるクソみたいな仕様かバグがあるからスピード関係ない
密着当てじゃ取れない色は攻撃/速度/防御の使い分けで補える 難易度上げる事に関して初心者ガーライト層ガーって騒ぐガイジよくいるけど
そもそも初心者向けではないクリア後のやり込みクエストにまでこれ言ってくるからアホ丸出しすぎるんだよな
もうライト層言いたいだけ ヌシの心ですら寄生いたわ
HR200くらいあったけど、そこから上げて何がしたいんだろ ライト層だってゲーム続ければ上手くなるしな
その時にこのゲーム物足りないなってなって離れていくんだ 人を選ぶのは元からやな
最終的には永遠にCPU戦の詰めやからな >>333
もう貰うってよりはスイッチに出させてもらう、というレベルでしょ
高性能路線はPCに集約されるだろうし高グラ路線のゲームの需要は頭打ち感ある
そういうのなしに現状のスイッチの覇権は成立してるしPS5の惨状みたら半端な高性能ハードに専念するメーカーは死ぬだけ ライト層の意見にも一理はあるのよ
ライト層は自分で難易度を下げられないから
プロハン側は縛りでもすれば難易度を上げられる
この、縛りに対して名誉でも何でもいいから恩恵があるゲームデザインならいいのにね
現状では縛る意味が自己満足感でしかない 半年ぶりくらいに起動してラージャンのイベクエ百竜夜行見て思ったんだけど、もしかしてカプコンは百竜夜行を面白いと思って作ってたりする…?
さすがにサンブレイクではもうないよね? モンハンに限らず高難易度がもうマウントのための道具みたいになってるから一概に難しいの出せ出せ言えねえ
極限みたいなのや歴戦王クシャとか出されても嬉しくねえしな
それよか装備や戦法の幅が広いゲームにして欲しい 個人的に3rdと並んで一番易しいモンハンだったからG級でどういう難易度の上がり方するのか気になるね ライズが難しいとか言ってる奴は普段カービィしかしてなさそう きゃぴオラボイスで外人とマルチしたら
相手には各国語に吹き替えられたきゃぴオラが流れてるのかな 難しくはないが難しくして欲しいとは思わん
大抵ダルくなるだけだってIBで学んだ >>349
モンハン初プレイの人からするとライズ普通に難しいと思うよ ライズのダメなところって難易度とかじゃないと思うけど…www >>352
そりゃそうだろ
その外人のキャラも日本語喋ってたろ? 勘違いしてる人が居るが、モンハンはビジネスで開発と販売がなされる商品だ
売上を望むならコアゲーマーなんていうニッチより分母の多いライト層やミドル層に強くアプローチして当然だろう
売れなきゃ誰かさんの大好きなモンハンは終わるんだぞ?
もし仮にプロハンを自称するなら自分が少数派で、ライト層などの売上に相乗りさせてもらってると思った方が精神衛生に良い クエスト途中で寄生見かけるとすごくモチベ下がる
ゲーム楽しむ気のない人に付き合わされてるのかと
そもそもプレイする意義が薄いのかもしれんなこのゲーム
俺は何を目的として必死に武器振り回してるんだろうって考えると虚無 >>359
気の合うフレンドがいたら何やっても楽しいぞ ライト層は流行り物に手を出すのであって難易度関係ないんじゃねぇかとエルデンリング人気で感じるわ
定番になるのは友だちとワイワイやって楽しいやつだな
モンハンは楽しいかな?
俺は友だちいないから分からないわ 自分から野良行っておいて付き合わされるって何なんだ マルチプレイに愚痴言ってる奴には
「何でソロでやらないの?」
この質問で黙らす事出来るから覚えとけよ セキロもめちゃくちゃ流行ったよな
エンディングまでいけたやつどれくらいなんだろ
ブラボよりはクリア率良いんだっけ? ライズ糞扱いされてんだ
百竜以外は普通に面白いけどな こんな糞ゲーでも必死に持ち上げてくれる信者がいるからちょろいよな 百竜も含めて楽しかったけどやり込みがあんまり続かなかったな
歳かな? ネットで強い言葉使うやつの言うことなんて真に受けてたら頭悪くなるぞ
百竜がうんちなのはまぁ…達成しやすいミッションをマルチでやるときは楽しいけど 食品偽装の宮迫にも信者が付くくらいだからライズにだって信者は付くでしょうに フレが居てもライズは無理
エンドコンテンツが無いからフレを巻き込むのも無理
ゲーム自体を競技として見られれば可能性はあるが無理だった
芸人やタレントはライズという拷問に付き合わされてる スレに入り浸るガイジみたいなリア友じゃなくて健常者のリア友しかおらんから皆ラスボス倒して満足して他ゲーやってるわ🥺 自演失敗してる奴が何が健常者だ、アホ
お前がガイジやんけ ライズ体験版ミツネやってbgm露骨すぎて萎える臨戦使えない虫技よく分からない敵の火力高すぎるで結構キツいんだけどサンライズ買ったら楽しめるんか? ガイジだが5〜6年やり続けてるゲームも複数ある
どれも高グラかつハクスラでもあり、もしくは世界ランク有りの巨大IPだ
ライズはこれらよりも売れたんだがエンドコンテンツ無しという悪意めいたクソだった
淵源とバルファルク以降起動してない
何がモンハンだよマジで ワールドが飽きずにこれたのは調査クエストっていうランダム性のあるクエストがあったからやろうな
あとマムタロトを定期的にやってくれたったのもあるかもしれん 難しいから流行らんなんてことないからな
モンハンなんて特にそう
難しかろうが勝手に売れるし流行る
新規が入らなかったことなんて1回もないんだから、今まで通り苦戦するけど頑張れば倒せるぐらいの難易度でも全く問題なかったはず キッズは3DSでダブルクロスやってる
中学生や高校生だな
無料だから当然だ
スイッチオンラインは選ばれし富裕層の子供 発売後1年経っても粘着し続けるとかヤバイっちゃヤバイ ライズに必要なのはエンコンではなくボリュームと武器調整 新規にとっては今回も「難しいけどがんばれば倒せる」ぐらいの難易度だと思うぞ
ソースは緊急ジュラミツネの渋滞 >>381
同じ
俺もブァルファルク以降起動してなかったがちょい前のハートポーズのイベクエやってちょこちょこ他のイベクエやってるが面白いわ
サンブレイクに期待 手をベロベロ舐めるくらいじゃないのブラキみたいに
骨格もブラキっぽいし 体液で苔を引っ付けるみたいな記述あった気がするし
pvの溶岩アンド水爆破みたいな攻撃したら剥がれるとかなんかな
んてペロペロすると Twitterの方は今日でPV1のネタ出し尽くしたな。理想は月曜から各武器の新しい蟲技の紹介動画だけど広報がライズの頃と変わってなかったら自分の飼ってる猫紹介やろな 本物のルナガロンは遠吠えで舌出してないのにゴコク絵ではアホヅラで舌出してる……
ゴコク解任しろ あーなるほど腕ペロペロはありそうね
あと地味に気になったのが横にクロスの紋章らしきものが描かれてるとこ
ひょっとしてクロス四天王揃うのか?
https://imgur.com/gallery/SqmNpv7 ダブルクロスで超特殊をキャリーしてくれたのがJKとかJCだった
JKはスマホもスイッチも持ってたがスイッチは兄貴の持ち物だった
女は精神年齢が高いので一見してもキッズとは気付かないし話し込んでもしばらく気付かなかった ガラゴルのモチーフはフランケンなのかゴーレムなのか
もしフランケンだったら
吸血鬼・狼男・フランケン
ってこれ怪物くんやんけ! ギルドの紋章が元々クロスのロゴっぽいデザインなのね >>385
でも人気出たのは難易度低いポータブルシリーズからじゃね ポータブルから人気になったのは難易度云々じゃなく携帯機を持ち寄ってみんなで遊べるようになったからだし、ポータブルやってた世代がおっさんになって低難易度じゃ物足りなくなってきたんだろう サンブレのエンドコンテンツってリーク情報でてる?
ライズ楽しかったけど飽きるの早かったからエンコンしだいでサンブレやりたい エンコンなくても値段の分楽しんでプレイできたら買いじゃないか? 難易度ではやっぱ4Gが断トツで色々
はっちゃけ過ぎててキツいからな…
ソロでは石の効果時間と耐性上昇ががが 体験版とか闘技大会でスキルゴミにするのはなんなんやろな
その武器を使わせようとする気ゼロだよね 全部の素材を手に入れたとずっと思っていてふとハンターノート見たらアイルーのまんまるドングリがまだだったのは軽くショック 難しいというか初心者に優しくない作り
アクションスライダーを十字で使ってる人いるの? >>412
体験版は楽勝だと買って貰えなくなるかも知れないからまあ
闘技大会は過去作に比べたら大分マシになった方 謎にワールド系統が一番難しいって決めつける勢力いるよな
ワールド系統って装衣と歩き回復あるからメチャクチャ簡単だと思うわ 勘違いしてる奴ほんと多いが
エンドコンテンツ=高難易度ではないんだよね
エンドコンテンツ=繰り返し遊べる要素なんだよね
傾向として難易度高めになりがちなのはあるけど >>329
ライズ叩きかただのエアプか知らんがゲハに帰れ ワールドはワールドで良い所はあるし人によって好き嫌い向き不向きもあるからまあそれでいいんじゃない?
問題なのはわざわざ嫌いな所に来て喚いて返っていく奴かと 個人的に一番難易度キツかったのは4G キークエでめちゃくちゃ死ぬハメになったのはこれだけだわ アイスボーンはモンスターも強いけどハンターも強いから相対的には普通
ライズはハンターは強いのにモンスターは弱いからヌルゲー
4Gはモンスターは強いのにハンターが弱いから高難易度 色々考えてみたけどやっぱりラギアクルス出ると思うわ >>423
逆にいうと完全版と比べるくらいRISEが凄いということになる ライズはワールドベースの時点でモンスターの挙動が苦手だわ >>424
PV1で景気良くライゼクス出したのはいいけど、じゃあそれ以降の復活モンスターでゼクスより盛り上がる奴いるの?ってなったらまあ残りはラギアゴアネギくらいしかおらんわな お前らはもうサンブレイクの予約を済ませたんですか? >>424
ライズで海竜種骨格折角復活させたんだからラギア出してほしいね ナルハタイベはマルチ2人が最適解で楽しいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4やとカスがマジってクエ失敗あゆかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ロアルドロスと違って水中強くて地上はクソ雑魚っていう設定が参戦の足を引っ張ってる気がするラギア
まぁXで普通に地上専で出てきたし水中のないWでも出そうとはしてたみたいだからもうあんまし気にしてないのかな 最近スイッチ買ってはじめたけど本体の操作性ゴミで泣いた。太刀スラアクは操作できたが片手剣笛が無理だった。xa同時押しするときにrボタン押して納刀するのがストレス。 ラギアはイソネミクニみたいに水上では強いみたいにすれば個性を潰さずに出せそうか? 使いにくい設定を守るほどカプコンはそんなにお固くないと思うんだよね。もちろん願望ありきではあるけどライゼクスを超える人気を誇るモンスターが控えてるのは間違いないし 翔蟲の消費って調整されたりしないかな
明らかに割に合わないのあるよね 陸上休憩設定ももう機能しないし設定切り替えて電気の通常 肉弾の亜種って感じで差別化していくしかないなラギアは XのPVで本当に何気なく参戦決定したよなラギア
結構歴史的瞬間だとと思うけど あの頃はファミ通フラゲのラギアでうおぉ!?っとなったものだ >>428
2G幽閉組とか4産とかは盛り上がらなさそうだしな 悲しいけどメインや古龍に禁忌やF産じゃないと盛り上がらないんだよな >>433
一度良いものを経験したあとに劣化品与えられると不満が出るのは当然
ただ最新版のモンハンをやりたいならもう暫くは劣化品を続ける選択肢しか無いから諦めろ パッケージモンスターってだいたい亜種とか稀少種いるからセルレにも与えてほしいな 松ぼっくりは極限状態を齎したクソモンスだから永久追放ゴアね >>439
歴史的瞬間っていうのはファミ通に3G紹介させといて本命の4制作中を発表するえげつない行為な ミラアルバミラオスみたいな禁忌メンツは今後アプデの大トリに持ってく方針だろうしマジで誰を出すつもりなんだろうか。 ライズに大体の人気モンスターいるからゼクス以上に盛り上がることはもうないと思う プレイ時間500超えてからはまじでやる事ないんだけどお釣りがくる分くらいは堪能したからなんも言えん
月額払うからアプデあるやることあるモンハンの復活を望んでいるのは俺だけではないはず アマツアカウかあたりだったらゼクス以上になると思うけどアプデに回されそうなのがな >>452
出るかどうかわからんがエンドレスとやらに期待やね 人気モンスターで釣るのも限界あるしどうせ新作で臨まれるんだからDLCでは人気なくても個性ある奴らをジュラトドスみたいに魔改造すれば良い
ぶっちゃけティガナルガオウガ飽きたわ イカちゃんはほっといても出るかな
悲壮感出す為にまたどこかの村に滅んでもらおう アグナコトルは操竜すると火の継続ダメージ
もしくは熱の為に翔蟲が嫌がって操竜できない
とかになったりして 普通のラギアが地上戦メインで参加したら亜種の存在意義が・・・
ナルガ亜種並みに出てこれなさそう >>455
人気なくても個性ある奴らってことでヤマツカミとか砦蟹出されても微妙な雰囲気になりそう いうて3Gより前の亜種は原種と差が少ないやつばかりで大体復活無理そうだし… >>459
電撃メインと肉弾戦メインで分けられてるからセーフ 攻撃属性すら同じで色と弱点属性以外ほぼ変わりのないMHGの亜種はいらんわな IBで通常種と差別化されてるベリオ亜種やガンキン亜種、ボルボロス亜種を無視したのはなんでなんだ…
ガンキン亜種はラドバルキンおるしわからんくもないけど… オウガやティガの亜種みたいに高い人気を誇る亜種はシリーズ跨ぎするけど
IB産の人気の亜種って思い浮かばないから基本出てこなさそう >>459
原種の出しにくさ考えたら既に亜ナル以上に出しにくい存在なんだ、、、 そこでネルギガンテですよ
翔蟲を操れるようになったハンターとガチで殴り合いしようや アイスボーンですらボルボ亜種出さなかったしもう一生出れなさそう。 ボルボロス亜種は氷砕竜とかいうややこしい呼び名がね ボルボ亜種って原種より微妙に頭大きいらしいし作り直すの面倒じゃん? >>465
ST2ではシークレットでIBからカーナ以外で唯一ジャナフ亜種出てたな アケノシルム亜種は雷鳥モチーフで鳥竜種初の雷来るかな >>472
ライゼクス、そして今後ラギアクルスも来るとなると雷属性多すぎるから龍属性とかになりそう >>472
氷属性だと思う
ブレスで雪を降らして傘を回して撒き散らす的な >>432
そもそも原種ラギアが陸上クソ雑魚って設定自体がない
あるのは「モガ村の村長はラギアが水中に潜ったらむしろ楽になる程水中戦が得意だけどその村長すら水中では優位だったが陸上では負けるほど白ラギアは陸も強い」って話 >>476
けどアケノシルムってモデルがモデルだから元から寒冷地にいるしどうなんだろう。 ミクニとの縄張り争いも考えると睡眠は無さそうなんだよな
龍だと蝕龍蟲食ってそうだしオウガ亜種出すなら割と有り得そう フルフル亜種
ロアルドロス亜種
バサルモス亜種
ボルボロス亜種
プケプケ亜種
リオレイア亜種
トビカガチ亜種
アンジャナフ亜種
リオレウス亜種
ティガレックス亜種
ナルガクルガ亜種
ディアブロス亜種
ベリオロス亜種
ジンオウガ亜種
既存モンスターの亜種が全員登場となればこれだけ出てくるだろうな
まあ現実はリストラされっぱなしの子も多いだろうけど 既存亜種は全部出せよ
そういうしょーもないとこで手抜きしようとすんな >>482
フルフル亜種とバサルモス亜種とナルガクルガ亜種って何が違うの? >>485
フルフル亜種は電気爆弾と属性耐性DOWNの涎を吐いてくる
バサルモス亜種は攻撃に合わせて気絶するピンク色の鉱石を背中から落としてくる
ナルガクルガ亜種は尻尾の棘が確定気絶効果だったり2連続ビターンを繰り出す 初代モンスターの亜種とナルガグラビの亜種は出すならテコ入れしてほしい バサル亜種は未知の樹海以外に出すのは難しいだろ
と思ったけどストーリーズには出てるっぽいしどうとでもなるか 数年越しのアフィクルペッコ復活はなるのか?
呼び出す大麻モンスター
・一般大型 クルペッコを襲わず、縄張り争いもしない
集中してハンター達を狙うペッコのオトモ扱いで
しばらく戦闘した後移動穴から帰っていく
もしくは子泣きキジと同じですでにいる大型を呼び寄せる
・小型集団 あらゆる箇所から小型の大集団が襲ってくる
・クルペッコ 即縄張り争いが始まり、呼び出した方がやられまくってダウン、呼び出された方は飛び去る
とかなら今のアフィフォーマットでもいけるよな 危険度低いやつは復活してもどうせクリア後は狩らないからな…何か利点があればまだしも >>415
記憶違いかもしれんが普通にフィールドに放り出されて爆弾とかを採取して爆殺してた記憶がある
それ考えると気楽に挑戦できるようになった闘技は凄く楽になった 生態系的世界観で出し辛いやつや水中とかいう過去の遺物で出し辛いやつらを差し置いて、特に特殊な生態もなければどのモンハンシリーズにもある砂漠や森林地帯があるのに内定が決まらないメインモンスターがいるとかもはや不憫なんてレベルじゃない… アイスボーンですらハブられたナルガ亜種とかもう二度と出す気ないだろ >>487
ナルガクルガはテコ入れするくらいならヌシと希少種出すんじゃないかな モンスターがいっぱい出るなら水増しかどうかなんて気にしないよ 数だけ出てもストーリー進行やクエスト消化のために轢き殺すだけなんだよなぁ
結局1体1体味わうことないでしょ 各武器の操作性>ボリューム>ストーリー>武具のデザイン>グラフィック
ワイはこんなん >>498
そんなの効率厨とか、シナリオもどうでもよくてメッセージは全部ボタン連打みたいな連中だけだろ
普通にゲーム楽しむ姿勢じゃねえわ そういう意味じゃ色んなモンスターと連戦出来る導きの地は良いコンテンツだったんだよな
仕様がクソすぎて理想どうりにはならなかったが... ロックマンエグゼみたいに武器の性能をその素材モンスの討伐時間で上下するようにするか そういえばわんちゃんサンブレイクで全看板モンスターが揃う可能性も無くはないんだな RPGやりたいわけじゃないからストーリーはどうでもいいけど依頼文とか設定資料見てはえーってなるのは好き 強化深淵で久しぶりに1人で4乙見たわ
瀕死マークついて少ししてから4乙目決めてたから多分あと少しだったけど1人で4乙決めるってどんな気分なんだろ
やめたくならんのかな このレスを見た者に
か〜ぜ〜 い〜か〜ずち〜
が頭の中でリピートする呪いをかけた モンハンはマルチで遊ぶゲームって認識がある以上
村クエが多すぎるとうんざりされるのはXXで散々言われただろ
シナリオなんてサクッとクリアさせて集会所を充実させるのが一番いい >>492
それは訓練所の奴
ラーガンスは今でも覚えてる 日替わり団子だけじゃなくヌリカメと火事場団子も食ってその結果なら
キャンパーにせずに立ち向かうメンタルだけは評価出来るぞ 何度も死んでるのに戦おうとする奴いたら全力でクリアしたくなる ちゃんとした装備で頑張ってるなら、何乙したってかまわんし補助する
途中で無言抜けとか装備が下位だったり色々めちゃくちゃとかはちょっと…だけど 闘技大会がゴミっていうより一部のスキルが快適過ぎるだけだと思う サンライズ来るから復帰したけど一日やってヌシディア重大勝てねえ
うっかりワンパン3回やったら終わりとかできねえわ… ディノバルドはなんかシレッと復活してそう
ガムートはどうだろ >>516
極限ジョーへビィ「防御スキルは大切だぞ!」 >>510
他のは微妙だけど一番上はわかるわw
このスレにも良く出没してるから NEXT絵にいて参戦してないのガルルガとディノだけだからな
ディノ出したらとうとうXXだけど ワイ氏、神ゲーサンブレイク発売まで残り95日で震える。 >>520
レウス
シルム
カダキ
ジャナフ
現状でも多いからこれ以上増やされてもな… >>525
金銀夫妻と同じくエリア移動なしとか?城砦高地でもいいと思うけど ディノとガルルガは二つ名もあるし人気あるし確率高そうね ガムートは絶対出ないよ
出たら古代樹の下に埋めて良いよ ルナガロンの紹介動画チャアクの全てが詰まってて好き
ノソノソ転がって味方の弾に被弾してビクッ、当たらない溜め二連、間に合わない溜め二連
パーフェクトチャージアックスだな 古代樹の下には実は生態系を揺るがす強大なモンスターが潜んでいて… ラギアクルスは出ると確信してるけどどのpvで出るのかな。5とか? チャアク紹介動画として精度が高すぎる
意図的にやっててもおかしくない リオレウス→バランス枠
アケノシルム→ゴミ
ヤツカダキ→見た目凝ってる枠
アンジャナフ→超物理偏重枠
ディノバルド→斬れ味特化枠
まぁこんな風にバランス取ったり差別化したりする気はさらさら無いんだろうなあ >>528
そんなこと言ってたら水属性も増やせないぞ そこら辺は百竜スキルで差別化してくれると思うけど、ライズの時点での百竜スキルが半分くらいはゴミばかりなのが…… チャアクサンブレ本編のPVでも高出の後隙狩られてたし被弾しかしてねぇんだよなぁ・・・ サンブレイクは前提として雷神のクリアが必要だけど淵源クリアは必要ないのかね
それとも要素は雷神クリアからだけどストーリーは淵源までクリアしないといけないとか?
そうじゃないと百竜終息してないのにエルガド行くことになっちゃう >>537
じゃあ何が出るんだよ😡😡😡 他の奴らでライゼクスの衝撃を越えられるか😡😡😡 百竜夜行なんてゴミイベントはフゲンの夢の中の話でした、チャンチャン
でいいよ むしろチャアク使いに配慮してるんだろ
あなた方が望むような強化はありません、相変わらず的ですと発売前に知らせてくれている
優しさだよ スラアク兄さんは高速変形で素早さを得たのにチャアクは何世代前の動きしてるんや。
ブレイブチャアクの動きくらいを常備しろよ チャアクだけ実質武器削除食らってる
チャアク使いのモンハン配信者もライズでは太刀使ってるよ チャックスは納刀時のカメムシルックスをどうにかしろよ気持ち悪い 鉄蟲糸技全て削除する代わりに高出後に即GP出せるようにしてくれたら滅茶苦茶喜ぶぞ >>544 ハイグラフィックになったゴアマガラならワンチャン
混沌ゴアきてくれ 王域三公の武器性能予想
メルゼナ武器
攻撃力600
全部赤ゲージ
龍属性200
会心率0%
ルナガロン武器
攻撃力280
素紫40
氷属性20
会心率20%
ガランゴルム武器
攻撃力380
素緑50、匠延長でも緑止まり
火35or水35
会心率-20% >>553
メルゼナめっちゃ攻めてて笑う
バランス調整難しそうだけど極端な武器あってもいいよね 全部赤ゲージってなにそれ
加工屋に返金請求するレベル 鈍器もMRでもう使えなくなるから今のうちに使うしかねぇ >>556
Lv解放で青まで適応範囲になればワンチャンある XXでも乗算鈍器は息してたから大丈夫だと思うぞ
鈍器武器は基本武器倍率高いだろうし 攻撃力600は大剣なら2880か
でも切れ味補正で実際はクソ弱いだろうな >>558
苔の中にマグマダスガエルが共生してるらしい >>546
G級超大型アップデートだから、アイスボーン参考にすると、体験版は発売の一週間前だな
イヴェルカーナの狩猟15分だけってやつ
サンブレイクも同じで来るとは全然限らないからGWとかに出してくる可能性もあるだろうけど
PVは一ヶ月毎くらいで出すんじゃ? メル・ゼナはラスボス用の真の姿(か、別の個体)があるんじゃないかなー
吸血鬼モチーフなだけに「真祖メル・ゼナ」とか 鈍器って火力伸び悩むし結局救済になってねぇな
もう心眼と効果セットにしろ >>565
水没林かと思ってたけどどうやら違うらしい。
そういえばpvでは悪天候だったけど天候変化とかあるのかね。重ね着の映像みてると雪山では雪が降ってるけど 心眼といっしょじゃないと青の劣化だし
結局弱点殴るし 普通に水没林じゃね
ドス密林って雨降ってるイメージ無いし >>574
多分水没林ではないと思う
似た場所も同じ形状の木も無い >>574 密林夜は降ってるんだよな
それにちょっと前のスレで水没林に無いーって言ってた人がいたから…
実際に行ってみたけどむしろアングル逆だな、9番にいて3番方面を見るって感じだわ
木は生えてなかったけど
https://i.imgur.com/xf2j0N2.jpg 切れ味補正と切れ味回復で
合間の隙に研ぐ必要もあるから
ガンナー優位なんだよな >>577
こう見ると確かに似てる
城塞高地がどうかはわからないけどドス密林復活するならロンディーネがいる所にある絵は復活匂わせ説濃厚になりそう 昔の密林は雨降ってたしこの崖は似てるしロンディーネ匂うし…
ただゼクスのムービーは雨降ってんだよな、演出で降らせるにしても実際雨降ってないじゃん!って(個人的には思うし)
スイッチの性能的に可能になったのか(それならそれで嬉しいが)
リメイクフィールドなら水没林もPV2で来てたし、これは早めに答えがわかるかも知れなくてwktk と思ったけど >>568のレス見てクシャのムービー見たら雪降ってたわ…密林復活しても雨はなさそうだな… >>577
えっすげぇまんまじゃん
まぁ城塞高地の森林エリアってオチかもだけど
ロンディーネの船の絵の件もそうだしライズマップ特有の水辺と人工建造物(遺跡)の基準も密林ならクリアしてるから全然あり得ない話では無いな ゼクスのpv
XXに無い過去マップ
ランポスの復活
ロンディーネの絵
あるのか? 夜の密林(XXだとクシャがいる時の密林)めっちゃ好きなんだよな
暴風雨と濁った海の雰囲気が良すぎる >>584
と思ったけどXXに無いのは旧密林だったな
あれはクソ見にくいやつだったか >>585 わかる
旧密林もなかなか雰囲気あるけど汎用BGMが太古の律動なのがイチオシ(レイア専用BGMともいう?)
リメイクマップはほんま需要あるからこの勢いに乗って遺跡平原もリメイクしてくれ >>575
いや、龍の祖じゃなくて、
ヴァンパイアは真祖っていう「吸血鬼の祖」がいるのが流行りというか多いのよ
だからこの場合メル・ゼナの祖って感じの意 密林とクシャの組み合わせは2のOPのせいかなんか燃える
密林と大砂漠、ユクモベルナがロンさんとこの絵だったか
5つの内2つ埋まったな!(希望的観測) ワンコイン投げ売りされたワールド持ち上げてるやつがいるのが1番笑える、アイスボーンまでに3分の2の客が逃げ出した失敗作をw 旧密林とかいう広い割りには無駄なエリアが多い地味ステージ
奥にある方の洞窟とかあまり行かなかったな 吸血鬼の真祖なんて何十年も前から定番ネタだけど
ソシャゲとかで知ったガイジがそれ発祥だと思って騒いでたなぁ MHPの旧密林でフルフルと戦うとBGMアリで戦えるというレアバグ フルフルって戦ってて一番つまらなく感じる
BGM無いせいもあんのかな >>588
ただメル・ゼナの上に始祖のもっとすごい吸血鬼が居る・・・
というのではあまり驚きは無いから
なにかひねりは欲しいね >>593
最初に使い出したのはどうもバスタードらしいね
今はもうファンタジーの常識レベルで普通に使われてるな メルゼナをメルゼナが吸血するとどっちかが変化するとか メルゼナの操ってるちょうちょが成体になるとクソデカくなって皆既月食モチーフの真祖になります! どう足掻いてもゲームの作り込み・出来の面で半ライス半ブレイクに勝ち目なんて皆無
XXの動画見たら6年前だかのXX時代の方が戦闘の臨場感圧倒的で笑ってしまった >>603
団子続投
茶屋がエルガド支店開いてるらしい ムービーすっ飛ばすとは言え団子じゃ視覚的にあんま美味そうに見えないんだよな
キャラの反応見てると茶のが美味いんじゃねって気がする もし、ガランゴルム=ゴーレム&フランケン
ルナガロン=狼男+フェンリル
みたいな合体モチーフだとするなら、
メル・ゼナ=ヴァンパイア+サキュバス
とかで、上に始祖ヴァンパイア+インキュバスの上位古龍がいるとか? IBは宴毎に食事の見た目も変わってて飽きなかったな おだんご券も続投ってことでいいんだよな?
今度はちゃんと100%になるようにしとけよ ラスボスは悪魔+ドラゴンのネルギガンテってこと!? ネルギガンテは出て欲しい。マガイマガドと殴り合いしてくれ 和風要素捨てたんだから団子も捨てればよかったのになんで継続してんだろ 闘技大会のタイムをリセット出来るようにしてくれぇ
数字の並び方にモヤモヤするタイプの私には辛い並びになってしもうた ピッツァ良いな
トッピングで得られる効果変わるとか ピザと言えばチーズ、チーズと言えばニャンコックですな 久々に闘技大会やってみたらほんとにストレス溜まるな
無策装備で縛りプレイやらせるの何 凝った料理名付いてるくせに全部同じ串焼きのXX飯きらい オサイズチとか久々に狩ったけど子分の毛繕いして平和そうなの見ると辛えわ
やっぱハンターってクソだよ ライズの闘技大会とかソロ用体力あるからええやん
ワールドとかナルガバルキンガンキン辺りなんか親の仇より憎くなる 闘技場面白いやん。ランク高い奴がいかにスキルやライトに頼ってるか分かる。連続で乙りまくって抜けていった奴を見た時は爆笑もんだった 重ね着のTwitterも雪チラついてたしサブレで雨雪降る表現追加されるんかな
密林も来そうで楽しみだ 色んな武器を触る機会なんだけど
必須スキルが入ってない、入れ替え技構成が意味不明のせいで操作難度が高すぎる 俺「セルレギオスやラギアクルスやガムートとかディノバルドとかネルギガンテとかイヴェルカーナとかみたいなサンブレイクにまだ来てないメインモンスターが来るといいな!😊」
敵「セルレギオスは人気ないから出ない!ラギアクルス歯魔法使いだから出ない!ガムートはデカいから出ない!ディノバルドは前作いたから出ない!イヴェルカーナは氷が無理だからできない!ネルギガンテは棘が出来ないから出ない!」
全員が全員同一人物じゃない個人の感性だとはわかるが逆に何が出ると思ってるんだ😡😡😡😡😡😡😡 グラビに期待したいけどあいつもデカいし移動遅すぎてずっと的になってそうだし怪しい エリアを塞ぐ岩壁に擬態したグラビ系のモンスで近付くとローリング押し潰し、全身の岩が剥がれる毎にスピードアップ、薙ぎ払い熱線、天井に熱線して広範囲ホーミング落石、地面に熱線で一定時間溶岩地帯を発生
これくらいあればグラビの代用のG級モンスになれる 闘技場は闘技場での戦い方があるだけで別に高ランクが下手でも闘技場全然やってないのかよで終わるけどな〜
大剣とかあんなの実戦とまるで違うスタイル強要されてRISEで大剣始めましたな人だと抜刀スタイルとか絶対慣れないだろ ホライゾンでも狩り場は不評だったし、そもそもこの手のアクションゲーで強制縛りプレイは時代遅れなのかもしれない P2Gの訓練場は楽しかったけどそれ以降の作品だとハマらんなぁ
なんでだろ 以前はクソスキル積んでんじゃねぇよカスと思ったけど
ライズはグダってもS取れるくらい1戦が短いせいかあんま気にならなくなった
所詮は数分間だけの付き合いだし
でもまあ面白いって言うのは少数派だと思う 闘技大会と闘技場は違うけど誰も言葉として使い分けないよね 闘技大会は2人前提が面倒で気楽に高ランク狙えず、ピアスの取得が手間だからソロの訓練所だけの方がいいな 闘技大会は装備自由でチャレクエだけ装備固定にすればいいのにな
せめて闘技大会は全武器使わせろよと…装備の入手条件にも絡んでるのになんで縛りプレイ強要されなきゃならんのだって昔から思ってる ガムちゃんは寒冷群島の左上限定なら広くて雪多いからいけるんちゃう
寒冷地モンス用の獄泉郷マップ作ってウカムとか共有させるとかもアリ >>644
エリア移動なしの仕様とかでもいい。城砦高地には雪が降ってるから城砦高地にも来そう >>635
大剣に関しては闘技大会みたいに抜刀術力付けてスタン取って真溜め当てるのは正解だと思うぞ
マルチなんかはこれじゃないと立ち回れないしな
鬼火纏も採用できればさらにいい
マガド腕とかいう神器もあるし
真溜めでガチでお祈りしてるやつはTA信じすぎだから そういや闘技大会のボウガンだとどの弾使えば効率的に狩れるか考える必要あるというか、これが本来のボウガンなんだけど
もしサンブレで徹甲斬烈調整されたら途端に無能ガンナーもしくはボウガン辞めるやつ増えそうだな
弾肉質属性肉質の把握とか、クリ距離も考えないといけないし
とにかくプレイヤーが育たない仕様だなと思わされるわライズ >>643
出られないんじゃないかなぁ
一応モチーフが妖怪とか怪物だからゾウさんだと
そのへん絡ませづらそう >>649
サイクロプスみたいな巨人とかでしょ。別名からして巨獣だし 弾肉質がクソ肉質過ぎてボウガンでは
あれぶち抜いてやっていけんからなぁ…
物理弾だと10分近く要するんでは躊躇う >>649
新規はともかく既出組に関してはこじつけ的「当てはめ」だから
ベヒーモスとかでいいしなんとでもなるでしょ >>647
オウガとかアシラみたいな的小さくてよく動くのならまだしもそこまでお祈りってほどにはならないな
事変みたいなアーマーが通用しなくなるレベルだと別だが事変に入り浸って最適化するようなやつは闘技場で困らないし >>648
徹甲斬裂環境は本当にダメだったよな
貫通弾がぶっ壊れてる方が遥かにマシだったわ
そういやサンブレのヘビィの新鉄蟲糸技?は恐らく輪っかの中の弾が通ると弾速が遅くなるってやつだけど
徹甲斬裂が弱くなるとして、貫通弾はかなり強くなりそうかな? 実際ガムートって横幅そのものは少しでかい程度だしちょっと弄れば言うほど出れない訳でもないんだけどな 属性弾も属性貫通弾も素材諸々
店売りしてくれればいいのにな
調合込みでも徹甲斬裂より弾数がなぁ…
属性弾は不満が絶えぬ >>657
大きさの魅せ方も工夫すれば行けそう。具体例はわからんけど城砦高地はフィールドそのものがバカでかいし何とか…… アンジャナフの妖怪モチーフ送り犬だしマジでいくらでもこじつけできると思う >>660
今回のアンジャナフのムービーめっちゃ怖くて好き ガムートの移動速度の遅さに関しても、別にサンブレで速くしても問題無いとは思うしな
というかシームレスフィールドになった以上、エリチェン時の移動速度は間違いなく上げてくるしな
でもガムート参戦の一番の問題点は、その移動速度やサイズではないんだけどね
もしガムートを出してしまうと、サンブレにはタマミツネ・ライゼクス・ガムート・バルファルクが登場することになる
以前「クロス要素が強くなる」という理由でもクロスの4大メインモンスター集結に難色を示したことがあったから、そういう意味でも厳しそう
ただ逆にクロス色を出したいんだとすれば、ガムートに加えてディノバルドまで出してクロスっぽさを出してくる可能性はあるが これたまたま昨日から始めたんだがランスでガード使用としたら納刀してしまうw
MHFを最後までやってからモンハン一切触ってなかったんだけどどうしてもガードしようとしてR押しちゃうわ
もうMHFの操作すら忘れてるのになんでかR押してしまうオプションで変更できそうにないけど慣れるしかないか? 復活モンスが二つ名ありの奴ばっかだしクロス感が強くなるとか今更だろ クロス色が強くなるもなにも鉄虫は狩技だし、ダブルクロスのメインモンスターである2つ名ディア(ぬし)とバルファルクまで出してるからライズはそっち方向なんだろう
ダブルクロスは2つ名ディアとバルファルク含めた六大メインモンスターだからね 和風の舞台と全く合ってないバルファルクをねじ込んだ時点でなあ 既存モンスにもなにかしら和の妖怪要素を当てはめますとは言ってたけど
和風だから和のモンスしか出しませんなんて言ってないし
和じゃねえじゃんって話ならレウスレイアの時点で和ではないだろ ヨツミワドウとゴシャハギは妖怪っぽさ満載だったよね もしかしてランスってガドダシ、ジャスガ、アンカー、シルチャ使い分けるより流転連打の方が強い?? ライズはサードの焼き直しなんだからもっとサード要素強めにして欲しかった ライゼクスや狩技の復刻もそうだけど郵便屋さん、ヘルブラザーズとか
過去作のキャラ拠点に出したりもはやXXに寄せに行ってるまである
そもそもクロスに寄せたくないってのはW:IBの話でライズではそう言ってないしな モンハン特派員ががーしーとかいうおっさんの暴露に被弾しててワラタ >>665
それってタマミツネを出せない言い訳だしな。別にRISEでは既に色々出てるからそれはRISEに含まれないんでしょ。
ガムートの移動に関してはストーリーズの走るモーションを使えばいいと思う。多少足が遅くても歩幅がでかいし平気でしょ バカでかいって出さない口実にピッタリだからいいよな
独自骨格だから尚更 暇つぶしでイベクエのラージャンやったけど
ハンターランク200とか300の連中ばかりで
弱い方へまっすぐ向かって、弱い方にボッコボコにされて
3乙で終わり
現状のユーザー、このレベルが多いなら
サンブレで従来のG級の難易度のが来たら
発狂するんじゃ モンスター専用通路か掘って移動か跳んで移動でいけるいける(適当) ライズからサン無礼苦でどれくらい装備更新出来るのかな。
最期にはボレアスみたいな大盤振る舞いあるのかな ガムートは新フィールドのみなら出れそう
あそこ雪山っぽいし フルバルクでマスターランク突破しようとしてギザミ辺りに切り刻まれる奴ら続出なのが見える見える >>687
フルバルクで切り刻まれるならどの装備でも切り刻まれるでしょ。
あれが現状最高の防御力を誇る防具なんだから。
無理に活性維持しようとするとかなら分かるけど フロンティアのモンスター知らないの沢山いるけど出てこないのは権利的な何かがあるの? >>691
Fモンスは一匹出しちゃうとあれも出せ、これも出せってなるのが目に見えてるから出さないんじゃね
あと真偽は不明だけど単純に辻元がF産モンス嫌ってるって聞いた まぁあれって本編に出せない代わりに好き勝手作れた感はあるし…… 良モンスと呼べるモンスが少なすぎるな
何かと運要素が強いことが多い
TA走ってる人にここの見極めは不可能ですって言わせるような不確定派生を平気で用意するのはどうかと思うわ そういえばラージャンの縄張り争いって相手のしっぽ切れてたらどうなるの? 元はF産だったヴォル兄貴とクソ鳥の初出が大人の事情で2ndG産って事になったんだっけ?? ギザミって普通に強いからなー
ギザミのマスターランクならバルク装備だと下手したら普通に死ぬと思うわ。G級の初期にでてくる防御力が上位最強防具と大差なかったりするからなー
重大事変の時点で既にバルク防具でも2発で死んだりするし Fモンスは出さなくていいゾ
もし本家に来たところで大幅に弱体化されるのは間違いないが、Fユーザーはそれは嫌がるだろうし
正直出すメリットが無い
でもFの要素は実装してくれてもいいんですよ
ガンランスのヒートブレードとかね 罠好きすぎて徹甲痺れ徹甲穴とか調合分も含めてやってるけどウザがられてないか心配 XXのG級ギザミは新モーション追加で隙増えてやりやすくなった
なおクソ鳥 二つ名より通常種の方が強い(ウザい)と言われたギザミ君 ザボアザギルとアグナコトルは正直微妙なラインだよな
寒冷群島や溶岩洞の小型モンスター枠として選出されただけで、成長後の大型モンスターは出さないっていうパターンもありえる
ジャギィ+ジャギィノスやジャグラス、ブルファンゴなんかもそうだしな 全世界出荷数
W:1730万本
IB:820万
Rise:800万
この数値からサンブレの本数を予想せよ(5点) クソクソ言われてるアグナもライズに来れば良調整なるかもしれんしそういう意味では来て欲しい
あのまま来たらころす >>629 こっちは見逃してた!!雪降ってるやん!!!
うわ密林楽しすぎる >>706
個性強いし普通に出せそうだけどな。あとドボルベルクもだしとけ >>707
発売後の期間やアプデによる継続的なケアのやり方さえ全く違うけど
あえて比較するなら、アイスボーン発売3ヶ月前の1310万本と比較した方がまだデータとしてはマシかな?
そのまま落とし込むとサンブレイクはちょうど500万本程度 >>708
溶岩洞の水エリアに連れていけば弱体化のギミックとかありそう。別にあそこで潜っても溶岩は纏えるだろうし アグナきても貫通弓を通すだけで
美味しくいただかれるだけだな クソミドロ見てアグナが良モンスになると思えるのか・・・ ライズ調整はラングロトラとかテオみたいな改悪もあるから怖いんだよな
ミドロはやりまくってればクソっていう程でも無いと思えたけどテオはIBに戻せ >>707
400万ってところだろう
XXは超えて欲しいけどPC版も全然伸びてないし結構厳しいだろうな ヌシのままいくか2つ名になるか
防具追加なら2つ名にするのがちょうどいいタイミングなんだけど
PV2か3で分かるかな アグナが来たらガンスが輝くな!
砲撃の火属性で溶岩軟化しまくりよ ワールドのテオは粉塵に触れただけで爆破やられになったから別にいいや >>692
ドゥレムディラ出せルコディオラ出せとかにはならんと思う
出して欲しいF産で名前挙がるのって大抵エスピナスとかゴゴモアみたいな世界観損なわない程度の連中ばっかだし F産のヴォルガノスが本家にもいる理由としては本家と協力してできたモンスターってだけなんだよな
Fモンスターの輸入は諦めた方が良いぞ ゴゴモアとオディバとヒュジキとタイクンザムザは出せるやろ
最近のモンハンならクアルセプスぐらいなら出せそうだから来て >>716
正直、Steam版の売上に関してはライズは仕方ない部分はある
Swtich版発売から11ヶ月後とかなり時期が遅く、しかもモンスター追加は発売2ヶ月間のみでバランス調整すら皆無だから
もしサンブレでも同じく最初の2ヶ月間くらいしかモンスターを追加せずイベクエ装備もほぼ無し、バランスがぶっ壊れていても調整無し、という状況だとしたらまた伸び悩むやろね >>724
散々やる事が無さ過ぎる、武器調整しろってクレーム行ったと思うんだけどまだ同じこと繰り返すなんてことあるの?
もし本当にそうなったらさすがにやべーだろカプコン >>726
日本のモンハンファンが十年以上ここ直せって上げた声を無視し続けて
初見の外人がテストプレイしたら当然出る同じ不満を聞いてショックで蕁麻疹出して即直した徳田の話する? アクラ・ヴァシム、ゴゴモア、パリアプリア、ポカラドン、イナガミ、グレアドモス、ヤマクライ
この辺りならアリ ジェビアの尾切断と結晶破壊を他モンスターへ実装しよう やることが無さすぎるって個人の感想すぎて草
武器調整に関しては翔蟲の関係上バグが出るんじゃないかって思うけど体験版出るからそこで弱い武器をユーザーが見極めないと無理だな ガムート操竜しても通路で引っ掛かって終了とかありそう
ドカドカ走り回る姿は見てみたい気もする アクラ種はF特有の骨格だから一番無理だと思う
ディノはアビオルグ、ライゼクスはベルキュロスみたいにFモンスに似せてる奴がいるから輸入は無いと思うなぁ >>726
そりゃショボい予約特典に釣られたり脳死で予約する馬鹿ばっかだからじゃないの
複数回大型アプデとかいう詐欺みたいなやり方でフルプラ売り抜いた開発に期待しろとかいう輩が未だに多いしな
サブレが微妙だったら絶対買わんし今後も予約しないから本気で作れよカプコン >>729
笛で初段回の結晶壊すのクソ得意だったわ サンブレイクのデラックス特典ヴァンパイアハンターっぽい重ね着とシスターアイルーがかなり出来いいから買っちゃいそう ダウン受け身というアクションであって当たり前の回避方法すら
実装まで17年掛かってるシリーズだからな
モンハンってアクションゲーとしてはクソだよ
他にマルチゲーが無いから流行っただけで 今のモンハンに満足してる人は過去作未プレイな人が多いでしょ
不満の声が多いのは当然だと思うわ >>730
ライズ体験版で強かった笛ガンスとライズ体験版で目立たなかった弓ボウガンは今どうなった?
体験版じゃ判断できねーわ >>736
でもモンハンの真似して作られたマルチゲーは悉く散ったよね ライズは新規に向けた作品だし懐古厨が文句言ってもね
自分は普通に満足してるし逆にサンブレイクでどんな追加があるのかってワクワクしてるわ いや初代から遊んでた身としてはライズは楽しいよ
アイテムソートなしのモンハンを今更やりたいか?
正直翔蟲無しモンハンなんてもう出来ないよ ヌシになったらかっこよくなるやつは誰だろうな。今のところヌシリオレウスが一番カッコイイと思うけど 野良救難でボケーっとヌシの名参加するの好きだけど徹甲ヘビィほんと多いな
わざわざ着替えてまで徹甲ヘビィにしてきた時は流石に抜けちゃったごめんね 二つ名経験するとヌシ系がパチモンにしか見えなくてアカンわ こんだけ共通の不満として声デカくなったら個人の感想じゃすまないと思うけどな >>746
だよな
1人2人が騒いでるなら分かるけど >>738
ガンナーとガンスは諦めるしかないけど太刀はあれでも弱くなった方だしハンマーランスは大袈裟でも弱い弱い言っておくべきだったな ライズは素材はいい、これから更に改良頼むぜって感じの作品
叩かれてるのは武器調整アプデとヌシ装備がなかったのがでかいと思う
ワールドも素材はいい、改良頼むぜって作品だったけどジョーまでの虚無とアイボーの調整で転んだのが勿体無い今は良ゲーらしいが 頑なにバランス調整しないの何だったんだろうな
1年半後にバランス調整しますとかアホじゃん
して当たり前だよボケ シリーズ制作のネタの枯渇を防ぐ為にカムラの里の技術として翔蟲を経験させ、次回作はまた別の国の技術で新たな技(システム)が〜
って事だろうからライズは試作品だと思ってる
鳥は面倒だけど、蟲は良い おうまとかは初出がG級だからな
今回よりヌシがG級で強化されるからより2つ名に近くなるだろうっていうか2つ名になると思ってるわ システム面は進化してるのにモンスターの数とかグラフィックとかやり込みとか退化しんてんじゃん そもそもクレーム厨ですら意見別れてるしどうしようも無くね
公式で新規にもやりやすいようにって言ってるから救済武器みたいな存在は大切だし全部強くしたらモンスター強くしろとか言われるからな PS2の初代以外はやってるけどライズが基盤は1番好きだわ
ぶっちゃけやることないけど、それはG級作品じゃないからってわかってるし今までも散々経験してきてるからな
サンブレイクは変な事せずアップグレードさせれば最高傑作に近い作品になりそうだとは思ってる 翔虫も犬もいいシステムだけどこれがないと遊べないってレベルではない
xxもibまだ余裕で遊べる ガムートは城砦高地の上で雪を纏うとかになるのかな。今のところ写ってるのは全部下の方だし 虫で古龍も操れるし虫の糸で壁に激突させれるとかもうギャグだろ
モンハン終わったわ まじか
俺は逆にアイボー、ダブルクロスのアクション物足りなくなったなー
遊べないレベルじゃないけどサンブレイクで難易度高めて2つ名出すならもう過去作に執着する必要ないなって思った ヌシは二つ名装備込みで言えば欲しいモンスは多い
装備無しなら全員要らない 救済武器=バランスブレイカーになってるのが問題な訳で アイボーはクラッチがキツいわ…
てか、アイボーってクラッチでガンナー対策したせいで徹甲ガンナーが主流になった気がする フロンティアモンスターは
SteamのMODでやれ >>755
救済武器なんて武器種じゃなくて武器性能で作るべきだろ
クリア前までは他より作るの楽で強いの用意してクリア後は他の最終強化に一歩劣るようにするだけ
それでもクリアできない奴向けの救済はクエ失敗でもキー素材少し貰えるだの何回か失敗したらクリア扱いできる選択肢でも作ればいいんだわ
丁度任天堂が前列作ってるしな 後はお守りみたいに戦力に直結する重大装備や
闘技場制覇記念一品物みたいな2度と取れないものを普通に売れるようにした上でアイテムロック機能入れないみたいな
10年前の他社ゲーに劣るUIとか >>736
モンハン亜種はそれなりに出て共闘先生とかCMやってたけどなんとか瀕死で生き残ってんのGEだけなんだよな… サンブレイク叩くとしたらヌシ防具に追加がなかった時だな
ライズの時点ではサンブレイクでヌシや2つ名の防具出すつもりだった可能性高いからまだ分かるけど
サンブレイクでは散々要望も出されてたしヌシや2つ名の防具出さない理由がないからなかったら普通におかしいし、これからのモンハンにちょっと懐疑的になるレベル >>715
ライズのテオって言うほど糞だったか?
あとラングロトラの改悪の意味が分からん、あいつはいつも通りの糞だろ 何も期待してない
ライズよりマシであることを祈るくらいしかできない >>741
昔のは収納BOXの仕様が糞だったからな…
罠1個で1枠とか…
P2Gで複数スタック出来るようになってて感動したもの… >>767
GEってGOD EATERのこと?2年前の3でしくじってそのまま音沙汰なくて
いや最後の「音沙汰」が公式のファンクラブ閉鎖告知なのを生き残ってるって呼ぶ? >>765
何でめんどくさい仕様を増やして作る必要あるんだ?
ワールドでも強い武器が一番使用率が高いから救済武器っていうのはユーザーが求めてるものだし弱い武器でも狩れないモンスターっていないでしょ >>769
ナズチとクシャが肉質的な意味で良モンスになったのに対してテオはやっぱり頭以外カチカチだから相対的にクソに見られてる気がする >>775
それ以外は終わってるから なんとか〜つってるだけだが
気に障ったか?
知ってるか?
3がswitchに移植される発表があった時本スレで『これ以上被害者を増やすな』つってる奴も居た事を (´・ω・`)
モンハンのパクりはそれ以外は全部とっくのとうに死んでる >>768
防具出すつもりだった可能性高い(主観的な予想) 未だにモンハンが硬派ぶってるのは意外
まあヒノエミノトとかいる時点で大分寄ってきてるけど、P時代とか昔はオトモアイルーっぽい感じでそろそろ美少女連れ歩いて一緒にソロでやるモンハンが発売すると思ってたわ ワールドグラでF作ったら爆売れだろうに
いつか作ってよカプちゃん 今楽しんでるやつはスレに書き込む暇なんて無いんだよなぁ
することないからスレに書き込みに来る
楽しんでたらスレ見る前にゲーム起動する >>779
なるほど「みんな死んでる」をうっかり「GE以外死んでる」にミスしただけか 牛歩すぎるが一応改善を重ねてようやくストレス要素減らしたのがライズだからな
操作で一番ストレス減ったのは方向転換しやすくなった事だろう
昔は攻撃や回避や起き上がりといった何か行動する度に方向入力受け付けない硬直が発生するから
向きを変えるのにワンテンポ待たされてクソストレス溜まった
だがそれを言ったら、それがモンハンらしさだ!!位置取りゲーだからそれでいい!!
快適になったらつまらん!!とガイジが発狂してきたもんだ ソルサクは続編出してくれ
デルタのストーリーよかった
フリーダムウォーズも頼む >>781
それFでやってる
あとドラゴンズドグマとか
伊集院光はドグマのおともNPC(ポーンっていう呼称)で一生懸命おブスさんのポーン作って連れ回して遊んでたんだそうで… >>778
あー肉質の問題か
そういえばライズは武器調整せずにモンスターの肉質を上げて調整するって方向だったけどサンブレイクでも同じ方向性だったら割とクソゲーが出来上がりそう ライズ=クソゲーがご近所でも周知の事実になってて辛い
いつも玄関前を掃除してる元気なおばちゃんもライズの話すると血相を変えてクソゲー連呼するから怖い ps2クオリティのFで美少女とかたかが知れてるだろ フィオレは連れ歩けるんだろうか
パッケにいるけど一部のクエストのみのNPCだったらがっかりだぞ >>790
朝鮮人かな?
そういう印象操作は通用せんから
プレステ好きそう >>781
ゴッドイーターは上乳横乳下乳選べるからいいよな 2021年で色んな所で1位を取ってるのにクソゲー認定はゲハ臭がする ゴッドイーターはコードヴェインと同じ世界の話にしたのにどっちも続編出そうにないから悲しい ライズは入力遅延あったのが一番ガッカリしたな…
動画で見る分にはかなりいい感じと思ったのに >>791
明らかに死んでる(3年前に大事故起こしてからポジティブな情報がない)ものを「生きてる」って書いた上に
(その記述から察するのは無理があるが)そう書いた奴自身すら実は死んでると思ってる人と話した経験はないかな
もっともそれを「人」と呼べるかは微妙だけど 俺も昔だったら快適になったらモンハンじゃないって言ってたかもなー
実際なってみると駆けり虫が革命的でちょっとびびったわ。グラフィックもジャギジャギのあの携帯機モンハン時代でめっちゃやってたからこのグラで満足だし
ワールドめっちゃ綺麗だったけどワールド発売2日くらいでクリアした後はやっぱ面白さ自体はグラじゃねーなと思った お前ら体験版来たら平気で100時間とかそれに潰しそう ワールド製品版は2日なのにサブレ体験版は100時間ねぇ
工作って前作を必要以上に下げないと出来ないもんなのかな
発売前に神ゲー連呼してた件もそうだけどもうちょいうまくやれよと思うわ グラはいいにこしたことはないけどその結果ロード時間長くなるんならライズくらいで充分
素材採取ポイントの視認性もっと上げてくんねえかな >>798
すまんな (´・ω・`)
まあこっちゃサンブレ発売まで最大最小の金冠揃えられそうだからまったりやってるわ >>802
カリカリすんなよ
なんでそんなにイラついてんの? >>806
ネタで書いたレスに工作だの何だのってお前病人だろ笑
家族全員まとめて頭の病院行った方が良いぞ しゃしゃり出まくったWの顔()すらパッケに載って無かったし
フィオレーネはオトモバディシステムを象徴するものだと思うけど
集会所ソロで遊ぶ時に限定されそうではある
マルチでバディ連れて5人超える狩猟で設定崩壊するし
フィオレーネが二人同じフィールドにいるとかおかしなことにもなるから 猟虫の重ね着ほしいな
操竜棍やりたい
開発は虫に拘りすぎ >>803
Wで色々快適になっただけじゃなくダメージ数値出るようになった時に
こんなんモンハンじゃないオフにできるとしても認めんって声を結構見たけど今そいつらどうしてるのかは気になるかな サンブレの体験版が来ても大元のライズがあるしそんなにはやらなそう
そろそろ金とポイントとお団子剣あつめしないとな ID:NE5mfkD+a
レス見たら単に余裕が無い人だったわ
(´・ω・`) アイボー発売前のワールドのプレイ時間は250時間ぐらいだったかなぁ
ライズは600時間超えてるし自分はライズの方がやってるなぁ >>809
そのセリフそのまんま返すけどGEが死んでると言われたら悔しいの? 俺はライズの体験版も10時間くらいしかやってねーな
ワールドの製品版はライズと同じくらいのプレイ時間かな ライズは気軽にできるのがいい
それなりの高難度クエもあるけどランダムは基本楽で良い >>814
水没林のルート入り組んでて覚え辛いから溶岩洞に籠もってるけど案外貯まるもんだな あとモンハンの操作性で詰める所って連続攻撃中の向き調整だろうな
一度武器振り始めたらモンスが横に逃げても虚空に向かって武器振り回してますとかアホでしかない
一撃ごとに向き変えられるようにすべき
まぁこれ言うとモンハンらしさ()に拘る老ガイジがキレるけど
真溜めが向き「微」調整できるようになったり一応改善はしてるんだよな
牛歩すぎるけど 回復が歩き飲み可能に
攻撃ダメージの表示
モンハン狩猟中にボイス追加
ホットクーラーの廃止
議論された話題たち >>740
自分もそう思う
これまでモンハンをやってこなかった友達がライズやサンブレからモンハンを初めて、みんなでワイワイやれるのが楽しい >>822
実際の運動でももう動くことを決めてから方向転換って無理だろってなること自体はあるんだけど
ハンターは超人だからある程度何とかできてもいいかもね >>818
なんぼか売れてシリーズが終わるとも言われてないからな
元々モンハンに太刀打ち出来るシリーズでもないが細々と続いてるしねえ
つか余裕が無いのはあんただよ
自覚が無いんだね (´・ω・`)
つかあんた俺へのレス以外にも書き込んでるのあるけど余裕が無い人そのものだよ 逆にサンブレイクの体験版は結構やるかもというかやりたいなーとは思ってる
アイボーの時もそうだったけどやっぱG級作品ってワクワク感が違うわ。ボリュームはともかく特に今回は個人的には基盤よかったから 犬猫をLV99にしてさ、豪アキンドングリを使ってガッポリ交易品を貯めたい、だろ?
交易は猫に任せてる。で隠密隊は犬 >>821 水没林でパーペキに覚えちゃったから大社跡と合わせてグルグルしなきゃ…溶岩洞が最高効率なんだけ? 城塞結構広そうだから探索だけでそこそこ遊べるんじゃないか ボイスは大技警告というゲーム的な意味合いがあるのがよかった ライズ産の亜種が全部出るとしたらオロミドロとドシャハギ楽しみ 発売前に新フィールドを探索しちゃうのやだ…でも体験版とめられない ボコボコに叩かれる事を覚悟して言う
ガルクと翔蟲使って城塞高地で落とし物と痕跡集めしたいです…… ポイント集めは寒冷で落陽の花集めor水没林で鉱石増殖特産品増殖が連続するのをワンチャン狙ってでやってるな
溶岩洞はゴクエンチョウのとこいくなら怪力の種美味いから使い分けか
大社跡と砂原は知らね >>826
いや咄嗟に避けられて反応できないのは仕方ないけど
その後のコンボ入力まで方向固定されてんのはさすがにアホなんだよ >>776
なるほどつまり初心者向けのモンハンはひたすら手抜きして売り逃げすりゃいいと思ってるんだな
まあ開発がどう思ってるかは知らんけどこいつみたいな考えでライズサブレ作ってたらモンハンはもうオワコンだわな >>787
ラスタのことかー
フレンド連れて行けるんだったっけかあの機能
フロンティア自体が常に周りに人がいる仕様のゲームだったからあんまり使わなかったけど
家庭用のモンハンにくるなら普通にいい機能だなあれ 平日の昼間から酒飲むみたいなもんかね?酒苦手だからよく分からんが 俺も含めてだけど平日の昼間にスレで語ってるやつの意見は参考にしないでくれCAPCOMと思う 大剣短えなぁ...
ドスドス振り回して重厚感ある風だけどスラアクより小さくねぇかこの得物
これじゃ中剣じゃん ID真っ赤にして平日の昼間にモンハンの話してるとか完全にガイジじゃん 意見鵜呑みとか弾くとかじゃなく実際にテストして採用してほしいっすね ガルクはアイルーとの差別化も容易で何より飼い慣らした牙獣種って世界観的にも結構大事なポジションだと思うから今後も続投はしてほしいな ここ見て逆にどういう嫌がらせが効果的なのかを考えてくるのがモンハンの制作スタッフだぞ >>827
GE3で火傷しちゃってswitch版移植を最後についにファンクラブも閉鎖しちゃっけどそれでも死んでないの?(>>775)
→
ID:fpx1Yleo0 「いやもうダメかな。知ってるか?3がswitchに移植される発表があった時本スレで『これ以上被害者を増やすな』つってる奴も居た事を (´・ω・`)」
→→
「なんだちょっとGEに気持ち残ってる書き方しただけかあ」
→
>なんぼか売れてシリーズが終わるとも言われてないからな
>元々モンハンに太刀打ち出来るシリーズでもないが細々と続いてるしねえ
→→
「おう…>>775の内容があってもまだ生きてる判定なのか」
…yesかnoかで答えられることを長々と引っ張った上に人に噛み付く答えばかりとは余裕のある人は違うね 特に徹甲斬裂な
youtube見てるとドヤ顔で徹甲斬裂貫通が強いだの楽だの
皆この3つやんけライト ガルク続投させるなら火力は落とそう
ダウンや怯み取りすぎてハンターの攻撃スカるのが気持ちよくない ゴッドイーターバーストは面白かったのに2と3はクソつまんなかった >>842
2021年でDL数1位、売上800万本以上、GOTY獲得、2021年で一番検索されてオワコン扱いは面白い 開発はこんなとこ見ないだろ。末端ならまだしも
Twitterくらいは見てるか かなり反応は見てるっぽいけどな
ライズのアプデ方式も最初に一気に何体か追加する方式かワールドみたいに一体づつ追加する方式か評判見て試して見てるってインタビューでいってたしな
ライズの方式評判悪かったしサンブレイクは一体づつ長期アプデだと思うわ。つかそもそも追加くるモンスターってライズと違って新規2つ名とか希少種、裏ボス、禁忌、特殊の辺りだと思うから一気に追加するようなモンスターじゃないし >>855
オトモが強いとその意見が出るし
オトモが弱かった昔はペットとして愛でるならいいけど役に立たないって叩かれてた
難しいな >>857
反論できずに自分の実績のごとく数字持ち出すとかネトウヨかよ そういやガルクが便利すぎてTAから完全ソロ動画ほとんど消えたな 80%を100%にするアプデでモンスター追加しましたと言われてもなぁ
後出しをどれだけ細切れにするかでしかない ヌシが二つ名になるのはいいけどなって欲しくないやつは何体かいるわ
レウスとかオウガはヌシの方が好きだな 発売時点でエンディングが無いゲームFF7のリメイクとライズ以外で何かあったっけ たしかにマスターランク解放はアプデとかはゆやめて欲しいな
流石に評判悪かったからやめると思うけど
ヌシが2つ名になったとしてライズ様に調整してくると思うからヌシのいい部分は引き継がれるでしょ流石に >>865
エンディングどころか前編で終わることを隠して売って揉めたと言えばほら
「異議あり!」とか叫ぶカプコンのゲームあったやん 豚をマスコットにしようと頑張ってた時期があったね... ヌシ防具に関しては
百竜がつまらなかった場合に有用な装備の為に百竜周回必須になるのが嫌だったのであって
百竜が面白い、または通常クエにもヌシが出るならヌシ防具等があってくれても構わない グラフィックに強いこだわりがあるわけでは無いけどワールドの重ね着とかオトモとか見てると今のがショボく感じる。
switchだから限界はあるだろうけど >>830
ポイント→溶岩
金→水没林
じゃなかったっけ、ノヴァクリより安い獄炎石も高額で売れるけど >>871
毎日毎日ねっとりねとねとのネガティブ印象操作大変ね 発売時はエンディング未実装のHR7止まりでイベクエ0、古龍もキンタマしか居なかったゲームだからな
サブレでそれ以上の悲劇が待っててもなんにもおかしくない グラフィックが良くても今ワールドやったら色々不愉快すぎてもうできんわ ver1.0は本当悲惨だったな
ニッカポッカ履いて金玉に貫通打つだけのゲームだったな
更に痛風テーブルにハマったら護石集めのモチベすら無くなる >>873
そんなにライズ大好きなら一生やってろよ毎日監視してるなら暇なんだろ >>878
ライズスレでその開き直りはさすがにヤバい ネガキャンって事実のうち悪いところだけをわざわざ切り取って連呼することじゃ無いのか🤔 >>872金は水没林だったな、ぐーるぐるしてるわ
ワールド発表時の時グラフィックの良さはもちろん感じたけどレウス以外にそこまで驚かなかったんだよね…2Gの完璧リメイクがワールドグラフィックの初お目見えの方が引かれたかもしれない それはそうと>>754とかはネガキャンだろモンスターの数の問題とかは仕方なくね 2021年にロクなゲーム出なかったってだけ
ゴミの中からマシなゴミに選ばれたのが半ライスでした 「あ、こいつサンブレイクプレイヤーだな」って思われることなく30日と1日に有給取る方法教えて ピピーっ!🔔🔫 こちらモンハン警察です💁👮🚨 きみの事実陳列罪は逮捕🚓💨に値する👮🌟 ネガキャンダメ🙅🚫絶対👐💥🈲 有意義な談義をしよっ🙆💖💞 俺なんて日本人だろうと海外だろうと気にしないからマッチングは全世界なんだぜ?ワールドだろぉ? >>880 >>889
50代後半くらいの老害構文煽り荒らしって感じw
ネガティブキャンペーンのお仕事なのかな?
複数の垢かスマホ並べて
嫌になんない? 入力遅延よく分かんなかったわ
無線プロコンっス
普段格ゲーやってるからその辺普通の人よりは敏感だと思ってるけど武器によるんかな? 有線でスラアク使ってるけど動かしづらいほど遅延感じたことはないな どうせ充電面倒で有線で差してたんでしょ
PC版でもたまに変なコントローラ使って遅延騒ぐのいたけど
少なくともキーボードでやるぶんには全く感じなかったな くだらない喧嘩とかしてないでワクワクするような楽しい話しようや
オロミドロ亜種について語るとかな フレーム単位の遅延あるわけでもないならプロコンなんて何使っても一緒やろ 東京事変簡単に倒せないんだけど
もしかしてクソゲーですか? オロミドロとかゴシャハギみたいな何かを纏う系は亜種の想像がしにくいよな >>904
ババコンガに回帰してうんこで剣なり壁を形成してもらおうぜ
またコロコロとコラボしよう >>899
亜種は溶岩洞でどうかな
マグマエリアで粘っこいマグマを纏めながらプレイヤーの侵入不可領域から撒き散らす感じで ザボアザギルみたいに亜種は纏わないパターンも有るぞ フロンティアでババコンガとプロデューサーが合体したモンスでたときあったよな
流石にイカれてた 一ノ瀬がインタビューで遅延はある言ってんのに何が遅延は無いだそういうとこだぞ半ライス ゴシャはなまはげだっけ
亜種はゴシャ自身が泣いて水属性混合とかになったらかわいい まあ普段やってるゲームや元々の感性にも寄るんじゃね
PCスレにもPCでヌルヌル動くのをもっさり、Switchのコマ送りをキビキビって表現してたやついたし遅延を感じないやつもいるさ はーモンハンリライズ楽しみすぎる
MONSTER HUNTER RE:RISE
MONSTER HUNTER SUN:RISE
MONSTER HUNTER RISE:BORN
MONSTER HUNTER RISING 立てれんかったわ
行ける奴頼んだ
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR936
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648306700/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>908
纏ってないモード特化のめっちゃ物理で殴ってくるゴシャハギかアリだな ゴシャハギとかオロミドロ、ヤツカダキ辺りはマガイマガドと共に特殊個体になってどれかは来そうな気がする。単純にモーションを強くするならゴシャハギ特殊個体とか? 遅延はプレイしてて気になったことないな
というかゲームの遅延ってプロ格ゲーマーや音ゲーでもない限り
支障があるレベルで気になる人ほとんど居ないと思う 開発者が認めてるのにわけわからん擁護するとかガチの宗教だろ 亜種なら氷→砂の例もあるから予想つけようもないな
なまはげモチーフなら無属性のパワー系もありうる 開発者が認めてるってのってRISEで先行入力短くしたって話じゃないのか? ヤツカダキ久々に戦ってみると部位破壊ギミック面白いな
クソ短いダウン時間で弱点の頭叩ける武器限定の話だけど モンハンにおいて昇竜見てから余裕ぐらいの間隔なら遅延は気にならんやろ そもそも一ノ瀬さん遅延の話なんてしてたことあるっけ・・・? >>920
そうやって脳内のソースに頼ると本当にそれがお前の頭の中で事実になっちゃうから程々にしとけ 小足
フレーム遅延が祟って見切り失敗するくらいの遅延が起きるならそれはもはや回線の問題な気がするけどそういうことでもないのか? いっそ常時氷刃でヌシオウガくらいの殺意と後隙あればどうよ
気絶無効で対処できる雷より蟲遅延で被弾するほど死が近づく氷やられの方が緊張感あるし ZL+A+Xがちゃんと出るならなんかほしい
あと武器出し中で片手持ちできる武器はZLZXで翔蟲出したい >>899
オロミドロは亜種で出せるとしたら雪か溶岩かね?
>>920
その認めているというソースを挙げてくれ・・・
インタビューなのか動画での受け答えなのか >>934
アグナコトルと被りそうだしいっその事特殊個体とか?スラアク使いからしたら特殊個体とかなら嬉しいけど亜種なら毒沼を飛ばすとか? 毒ミドロいいな
まぁ元から溶解液でスリップダメージしてくるけどさ 他ゲー含めて入力遅延であるあるなのが
コントローラがおかしい(老朽化や未対応)
テレビで遅延軽減(ゲーム)モードがないorモニターのリフレッシュレートが合ってない
先行入力が短い・なくなる ヘビィ使ってる時のころりんがもっさりし過ぎてて遅延なのかどうか分からん。 新規モンスは別に少なくても気にならんから亜種は大量に追加してもらわないと困るな
ただでさえ狩る価値ない容量の無駄群に占められてる半ライスなんだから水増しは大々歓迎 え?
一ノ瀬が遅延あると発言してたって脳内ソースの話?
だとしたら頭悪すぎじゃない? 2chでも「クロスでGは出さないと公式が言った」という脳内ソースを破ったことを批判するレスはいまだに消えないしな
あえて誤魔化すならともかくわざわざ嘘をいう理由がない ド級のクソゴミUIも何とかしてくれないと困る
今までG級でも多少改善はあったがそこまでデカい変更はなかった記憶あるから期待は薄いけど オロミドロは結局何がしたいのか分からないモンスだった
骨格も意味不明だし そういえばイソネミクニ亜種が来るとして縄張り争いはどうするのよ テンゴ亜種なら松ぼっくり打撃でミドロとの縄張り争いで勝てそう オロミドロ亜種の纏う尻尾の玉が青電主の超電磁球みたいなやつだったら
ガララ亜を越えるクソモンスになるかも ついでにXXの密林クシャ行ってきたけど何だこの害悪モンスター…XXでこれならWIBで噂されてるクシャはどうなっちゃうんだよ!!!! >>952
危険度的には亜種でも下だし負けじゃない?メタいこというと亜種でも内容は変わらないし
ヤツカダキ特殊個体の可能性も結構有り得そうなんだよな。pv1から登場してコンセプトアートでの出番も多い、資料集でもリオレウスの背中の鱗を叩き割って撃退するとか書かれて優遇されてるし、没案で怒り時真っ赤に染るというのもあるし。リオレウスの縄張り争いと一緒に追加していいと思う ライズではマシになったといっても
クシャはもう少し戦っていて楽しいモンスターにならないかね 画面外とか本体との挟み撃ちでオプションによる攻撃して来たらそりゃクソモンス言われてもしゃーないよな >>949
あの泥の塔アスレチックを使って遊んで欲しかったんだろう
関係のない通常時のノールック攻撃のせいで嫌われることになったが ミドロの塔は何が目的なのか最後までよくわからんかったな
あの上に登って攻撃するとミドロに追加ダメージが入るみたいなギミックがあってもよかった >>834
ストーリーもフレと一緒に攻略できるようにしてほしい >>961
オモチャ作ったけど子どもに遊んでもらえないパパみたいで切なくなるな あの波とかも翔蟲使って避けてくださいね感があったけど攻撃タイミングが分かりづらいからみんなそもそも戦うことすら諦めた
ああいう高さを利用するアクションはイソネミクニの催眠ウェーブとかゴシャハギの冷凍ビームくらいまでだろとは思った この攻撃はこれを使って避けてねってのは
ナルハではちゃんと誘導できてるのになぜかミドロでは推定できんかった 罠とハイパーアーマーでごり押すことを覚えさせてからの事変攻撃力で一網打尽よ クシャなんもできずに2乙リタイアしたわ…
まあ昔は毒と竜風圧無効と閃光がほぼ必須で、今作は逆に全部なくても戦える…
上記があれば楽だけど、なくても戦える…みたいなうまい塩梅そろそろ来ないか
なんだかんだ毒に弱いとか風圧が強いとか個性だし 液状の泥だったり固めた泥だったり
器用なモンスミドロね クシャは昔っから面白かった試しが無いと思ってるけどじゃあどう調整すればいいのと聞かれるとうん…って感じ。 元メインモンスターだし今一度気合い入れて調整してほしい、出来ないならプロレスモンスターでいいよ今みたいな やっぱ飛んだ分だけスタミナ消費が激しくなって疲労の頻度が増えるとかほしい
風圧使うとスリップダメージみたいにじわじわ疲労するとか ライズのクシャ結構戦ってて楽しいわ
ウザさ激減して殴れる肉質しててターン制してくれたらそれでいい
聞いてんのかテオ テオは見えんのだ…ライズはエフェクト関係が過剰すぎる >>695
よく見ると先端付近が切れてるから、残った部分を掴むんじゃないかな 不満ばかり出てくるけど気がついたらXXを800時間、ライズを200時間プレイしていた テオの脚は弱特肉質に戻して
ひたすら頭狙うの辛いわ テオはマガドの乱入まで含めて遊ぶアスレチックみたいなもんやし…
テオが寝床に帰った後のクッソ不自然な挙動本当に草生える 俺はテオ好きだけど、武器相性かなり出るんだよな
フルバガンスと超出チャアクはなかなか酷い テオの後脚が柔らかかったのって4〜XXだけだしむしろ今のほうが正しい 体験版の時のインタビューで入力遅延について質問されてて一瀬が「不具合としての遅延は直すけど仕様としてやってる部分もあるからある程度は仕方ない」みたいなこと言ってた気がする 昔ほどノーモーション突進もしてこないから…
逆に今の肉質でノーモーション突進まみれだったらクシャ超えてたかもな IBクシャもあれだがギルクエクシャも相当なクソだったぞ セールだったからスイッチ版買ってクシャルダオラまで来たんだけどストーリーはもう無い感じ? >>984
ふわっとしたこと言われても言い訳してるようにしか聞こえないよな マスターランクになってノーモーション飛びかかりが消えれば良モンスになれるぞ Wと違って頭周辺が安置じゃなくなってるから武器種によっては頭狙いにコツが必要だったりする ギルクエでテオ以外の古龍やった記憶ないわ
シャガルちょっとやったかなくらい このスレッドは1000を超えました。
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