【MHRise】モンスターハンターライズ HR932
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.23【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647049396/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
-
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR931
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647653522/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレ荒れてきたから修正したの貼っておく
これ使って次スレ立ててくれ
PC版スレが次スレ移行してたらurl貼り替えよろしく
>>900
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.23【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647049396/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR932
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647783852/ 危険度は大体これくらいが妥当か
新ドス鳥竜種 危険度2
ビシュテンゴ亜種 危険度5
ショウグンギザミ 危険度5
ライゼクス 危険度6
ルナガロン 危険度6
ガランゴルム 危険度7
メル・ゼナ 危険度10
アマツマガツチ 危険度11
アルバトリオン 危険度12
ミラボレアス 危険度13 ライズ産からもマガイマガド以外の特殊個体が来そうだけどどれが来るかな?星7のうちのどれかとは思うけど ルナガロンやガラムゴルムは三公だし古龍級モンスの可能性も
W;IBで古龍やたらと増えたけど古龍級はバゼルしか増えんかったし 三公て言ってもカガチとゴシャハギくらいにしか見えないし既にスカスカ感が漂ってくる ルナガロンのモーション見るに普通に強そうだけどな
ダッシュ4連引っ掻きや二段ディレイ引っ掻きとか
カムラのモンスターカウンター潰しに来てるし 新モンスターは三公(笑)とラスボスが1体
あとは復活と亜種とヌシ
追加モンスターなんてこんなもんでしょ >>8
流石にあれがカガチとゴシャハギに見えてるのなら眼科行ったほうが良い・・・
ハンターがよほどチビでもない限り
ガランゴラムどうみてもゴシャハギより遥かにデカイぞ >>10
ダッシュ4連なんか居合カウンターのオモチャだろうよ
前進速度早すぎて逆に居合抜けしやすくなってるし
優遇武器でしか対応できなくて格差広がるだけのクソ調整ばっかになる不安しかない どっかで見たパンチでソニックブラスト放つシャコってアイデアは面白かった メルゼナがサイズ増したトビカガチのようなルナガロンと同格みたいに扱われて三公というか三下に感じてしまった Q4.武器種が14種もあり、かつ近接武器や遠距離武器、手数の多い少ないがあったりと、各武器種の特徴は様々ですが、
バランス調整はどのようなプロセスで行われるのでしょうか?
A4. 基本的には話し合いと民主主義で行われています。
初期制作時はプレイヤー班の武器担当が派生ルートなどを決めつつ、武器やアクションのコンセプトに合わせて数値設定などをしていますが、開発中盤以降はチェックも兼ねてチーム全体でゲームプレイしながら意見を交わしてバランス調整がされていきます。
今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
ディレクターから新人まで色んな人が気軽に意見を投げてくるので件数が非常に多くて大変でした。頑張って意見対応をしてくれたプレイヤー担当のみんな、ありがとう!
https://www.monsterhunter.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/08/rise_data_book_img01.jpg >>14
面白そうだけど回避とかすごく大変そうだな サンブレイク用にまた調整入るらしいけどどうなることやら プログラムでも三公からではなく「古龍メルゼナから王国の危機を救うため」って
ストーリーで説明してるからあくまでメルゼナが特別ヤバい扱いされてはいる つよいぶき よわいぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきなポケモンで かれるように がんばるべき 弱くてもいいけど爽快感も面白みもない武器種があるんですよ ヘルブラザーズらしき二人が団子食ってるけど
4Gみたくキティの討伐依頼してくんねぇかな
https://imgur.com/gallery/Z59erM4 >>21
色々追加するんだからそれに伴った調整をするのは当たり前なんだよなあ
そういうのじゃなくて実装後の状況を見たうえでのバランス調整をだな… >>29
右下のにいるご老人もなんか役割がありそう なぁ、ガンナー使ってみたんだが、これ射程有りすぎじゃね?
威力も普通落ちるだろ。
この世界観でこんな高性能の銃が作れるとは思えないんだが。 >>36
羽の羽ばたきで10数mの生物が飛行したり炎や雷を吐き散らす生き物がありふれてる世界でそれをいう? >>36
普通の弾は威力落ちるぞ
徹甲と斬烈がおかしいだけだから削除しよう サンブレではヘビィが強くなるよ。なぜならクロスでライト弓ヘビィは揃って強かったのにライズではヘビィだけ微妙。これはブレイヴヘビィ以上にぶっ壊れて一強になる伏線 徹甲と斬裂とナルガライトは無駄に鬱陶しいエフェクトでモンスの動きを見えなくしつつ、
チキンな遠間から撃っていることによって急な飛びかかりを誘発して近接を轢かせるのが目的の武器だぞ >>36
蜘蛛の糸で巨大モンスターを引っぱって体勢を崩せる世界なんだから
色々素材があるんじゃないの
現実世界で考えるのオカシイ気がする ヘビィは回避によっこらせのモーションがあるからシールドや徹甲みたいなそもそも回避を殆ど出さなくてもいい戦法にしかならない気がする >>36
ボウガンに似た構造のPIATなるものが現実にもあってこいつは対戦車に100mだしそこまでおかしくもないと思う 百竜で放散持ち込むのがいるけどあれが一番画面がうるさくなって鬱陶しい 銃の射程に関しては本当に実銃並みにしちゃうとゲームとして成り立ちにくいから
リアルを謳ったFPSでも射程だけは縮めるのは珍しくないしな 百竜では即準備完了の次ぐらいに雑魚フェーズの掃討速度がクリアタイムに影響するから接近不要エイム不要で複数体まとめてしばける放散弾の方が正義だから
むしろ近接とかで1体1体シコシコしてる方が地雷なんだよな 昔メタルギアコラボで
メタルギア側でティガ狩るクエスト、というかミッションあったね 百竜で放散強要する馬鹿って必ず涌くけど
ろくすっぽエイムも出来ねえくせに百竜如きで何故か最効率を求めるという頭のズレたガイジばっかりだよな いやドラも無しに放散撃つのは炭治郎以上にダメでしょ
ミッションある程度終わってからじゃないと凄まじいまでの自己中だし 真性の馬鹿だから理解してないらしいがエイム「できる」「できない」の問題じゃあねえんだよなあ
敵が8体出てきてるのにイオナズンじゃなくてメラゾーマしてる真性の馬鹿だ PCで爆破弓でやってるけど放散に火力負けた記憶とか一度もねーぞ エイムが出来ない馬鹿は放散とか散弾を過大評価するんだよ
射法付けて弱点に通常弾叩き込んだ方が早い >>31
IBの生態観察の爺さんと同じような帽子被ってるし
モブというより何かしらの役割持ってそうだよな >>54 くんが通常弾での高速周回動画をアップロードしてくれるらしい >>55
散弾は的のでかい相手に全弾弱点に当てる前提で使う弾なんだけど
イキってるけどボウガンエアプなんだ とりあえず新要素とかどういうのがあるのか楽しみ
時期尚早ではあるけど次のPV/発表はいつだろうか PCのダメージ割合表示MODワンちゃん
武器調整に役立つんちゃうか?
開発ならやってるかもしれんが >>60くんが散弾全弾弱点ヒットでの事変高速周回動画をアップロードしてくれるらしい 何が飛びかかり誘発なんw
お前ら遅延ゴミのDPS低いからだらw 最後のヌシ戦でもずっと放散撃ってるのはただの馬鹿だけどな
早さにこだわるなら武器変えてこいや >>64
クエスト指定で弾指定とか本当にボウガンエアプなんだなあ
散弾か通常かなんて対立は存在しないよ
相手に合わせて選ぶものだからね
口ぶりからして散弾の仕様がライズで別物に変わったのすら知らなそう ライズの時みたいに蟲技紹介動画でしれっと復活モンスターを出しそう >>67
だったら百竜でも放散弾より弱点に全弾通常当てた方が早いぞ
それが狙えずに他人にまで放散強要する様なガバエイムかつ馬鹿が、
散弾を全弾弱点に当てるとかそもそも机上の空論だろ
頭大丈夫か? ボウガンみたいなギルカ汚しの話はどうでもいいから
ボウガンスレでやってくれ 正直、盾とか無敵で移動するとか恥ずかしいのギルカ汚しは近接じゃ
ガラクタ遅延ゴミ 放散マン大暴れに乗じていつもの徹甲マンまで性懲りもなくやって来たな >>69
お前本当にエアプ丸出しだけど今の散弾は至近距離で張り付ける相手に撃つものだから
弱点に当てるとかじゃなくて当たる位置で撃つんだよ
タゲ散りまくり移動しまくり障害物ありの百竜で通常をタイムロスなしで全弾弱点クリ距離に当てる方が動画なしじゃ誰一人信じないぐらい不可能だし、
そもそも今作は物理弾3種自体が弱くてそれこそ百竜の放散ぐらいしか採用されない 武器強要はあかんけど
視界に複数モンスタいるときは放散つよいやろ
ヌシでも絶望するほどではないな こいつはともかく入力遅延のせいでライトユーザーがボウガンに逃げるかそもそも辞めるかになってるだろうな >>62
一月後って考えると来月13日(水)が妥当かな
翌14日の山田レポートが体験版の動画でその後配信だと嬉しい 大回転迷惑斬りや4シリーズの操虫棍より嫌われてるなライズのボウガン 放散が強いのは狼煙上がってる間の雑魚を纏めて攻撃出来る点であってその他はまあカスだし
火力もそこまでだから通常撃った方が早い場合が殆どだと思う エフェクトに調整が入ればそこまでウザがられない気がする
徹甲以外は 徹甲使いませんと言いながら入室してきたボウガンが来た時は泣いてしまったよ >>84
百竜で通常をタイムロスなしで弱点に当て続けられるならね 徹甲はMR武器にヒートゲージ入れたらいいんじゃね
通常弾に切り替えてゲージ下がってきたらまた徹甲って感じで
その分通常弾を強くするとかでバランスを取ってさ >>82
来月か
6月末で思ったより発売が早いから
今後の情報も楽しみだね いや、そこまで厳密でなくても普通に弱点狙える腕があれば通常弾特化のヘビィの方が早いだろ
ダメージ見たら気付くと思うが >>91
どのモンスターがどの位置にわいてどのような挙動をしても弱点を狙い続けられて
かつ敵の攻撃がうざくない位置取りがあるなら需要あるから動画くれ >>92
だからエアプでも無ければ数値見てたら一目瞭然だろ
ドラが鳴ってたら自分以外近接3人だとしても普通のプレイヤーが揃ってたら群れなんて一瞬で半壊するからまとめて撃つことによるメリット自体ほとんど無いぞ >>93
百竜夜行で通常で弱点狙い続けるは結局机上の空論で動画はなしってことね、ナルホドナルホド 通常散弾の方が強いって言ってる人は1対1を想定してるんじゃない?
さすがに複数にまとめてダメージを与えられる状況なら放散には勝てんよ どういう状況だよ
パーティに(ガン)ランスいる時か? ヘビィもちょっと怪しいレベルだけどテオと中型以外なら今作マルチとかで他者のエフェクト問題気にしないなら貫通持ってた方がいいって確かmodの計測で出てた >>94
放散弾が最大効率を発揮する群れが手つかずで一塊になってるって状況の方が机上の空論だと思うが
他三人に問題があるかソロでやってるかって状況しか無いぞそんなのは 百竜ではライトは状態異常とかで貢献できるから
歓迎してやれよ むしろ百竜は炭治郎したり銅鑼ならしても設備使ってるとかしなきゃ武器種何でもいいまである >>100
だから百竜で通常弾で弱点に当て続ける動画早くしろって >>103
じゃあ都合の良い群れが丁度放散弾でまるっと倒され続ける動画出せよ
大概は「他がとりこぼしたモンスを通常弾で撃った方が気が利いてたな」っていう状況ばっかりになると思うぞ 百竜はちゃんとミッション意識してバリスタ、大砲、速射砲使い分けてくれればいい
あとはこっちでやれる サンブレイクでも使いまわしのお団子ってのを確認してから他の期待値も下がった >>104
百竜放散動画は腐るほどあるから自分で漁ってどうぞ
百竜で通常で弱点に当て続ける動画は一つも見たことないのでお前が大事なファーストエビデンスだ
出せないんだろ? ネット弁慶の机上の空論で、実際はできないんだもんな? 一方その頃
うわあああああああ
CFC!GP!アックシュホッパァ!超高出力!!
スカスカスカ >>107
だからさ、それは効率的に最適だから放散弾撃ってる訳じゃなくて、適当にやっても楽だからそうしてるだけなんだって
自分で両方使ってみたらわかると思うぞ >>110
だから百竜で通常弾で弱点に当て続ける動画早くしろって 百竜夜行のTAとかあるのかな
もしあればそれで分かりそうだけど PV2でライゼクスがいたフィールドの詳細が分かるかな >>113
弓混ざってるけど4人パーティのTAはあることにはある
https://www.youtube.com/watch?v=vroufmMrAro
狼煙中は最初に出てくる場所で瞬殺するので放散撃つときはほぼ常時複数体HIT
ヌシだけ斬裂に切り替え TAの立ち回りを要求するならそれこそ他人に放散弾強要してないで固定でやってろよ
野良で要求する事こそまさに机上の空論だぞ >>113
TAあるのかなって言われたからそう言ったヤツにTA動画出しただけで
お前にレスしたわけじゃないんだけどアンカー見えない人? 何回も何回も成功するまでやったゴミ動画をソースに通常は強いんだ!とか頭の病気だよ
目を覚ませよ
頭の病気だよお前は >>118
効率に関してTAが指標になるから、という話だろ?
つまり自分で答えは既に出ているじゃん
足並み揃えたTAの様な状況でなければ、放散弾はそこまで効率的でもない、って事だな こういうゴミがルームにいて変な事やってんだよな
だからルームとか誰も使わないんだよ気持ち悪い
頭の病気だよ ハッタショハンターにゲーム名変えた方がいいよ
まじの頭の病気だから >>122
「TAならば放散は強い」から「TAでなければ放散は強くない」は導出できないよ
「AならばB」から「AでなければBでない」は導出できない
お前高校数学で論理と集合習わなかったの? 数Aだから必修のはずなんだけど、中卒かな? わかったわかった
エイムがガバガバのヘタクソは放散弾でも何でも撃ってたら良いじゃん
でもそんなのを他人に強要すんなよ
大雑把な弾撃ってたって楽しくないって奴も居るんだから >>117
>>104のレスした後にそれはさすがにダサくない?
まぁレスバの原因になった>>46がそもそもソロでやれって話だけども >>125
TA以外で効率性を示せる動画をお前が出していないからだろ >>127
百竜での放散はエイムがどうとかいう話じゃないし、
俺は百竜で放散以外使うなとも放散を使えとも言ってないから強要はしてないね 目くそ鼻くそでワロタ
元はエフェクトクソいから何とかしろ、だったと思うがそれならエフェクト抑えるか無くせばよくね?
効率厨ならしらん >>130
えええ
>>48で強要してんじゃん
痴呆症なんじゃねえの >>129
百竜夜行で通常弾効率論は効率以前に「百竜で通常弾を弱点に当て続ける動画」がまずないからね
効率性を論じる以前の問題 >>133
俺は「百竜で放散以外使うな」とも「放散を使え」とも言ってないよ
別に地雷でも好きなの使えばいいんじゃね? 百竜とかいう微塵も面白くないコンテンツにそこまで熱くなれるのが凄いわ 自分自身が地雷と気が付いていない最大の地雷だな
野良で他人にそういう感想を抱く様なヤツはマジで固定部屋にこもってろって そもそもバルファルクってG級専用モンスだったし、ヌシも既にG級レベルのモーション余裕でやってんだわ
これでもマスターランクに備えてマスターランク専用モーションを実装するために抑えたモーションだったんだろうからサンブレイクやばそうなんよな
モンハンってG級追加モーションがやっかいで強いみたいなとこあるし ストファイコラボで辞めたけど武器の調整とか入った? ライズとサンブレイクで起用されてる声優ってもしかしてめちゃめちゃ豪華?
声優あまり知らない俺でも知ってる名前が何人かいるんだけど >>138
一応XXのバルファルクはG級専用ではなく村とイベクエに上位個体はいた 武器防具コンプ目指してるけど想像以上に金がかかる
あとアイルー武器がめんどくさい
肉球が足りない…… 森丘復活の可能性
ライゼクス、ランゴスタ、ランポス
といった森丘に縁の深いモンスターの復活
アプトノスがいまだに登場していない 百竜はミッションさえ達成できればタイムは残り1秒でもいい
周回するもんでもないし ハッタショとキモオタのミルフィーユ
ハッタショハンターライズ そういえばPVで、王域三公なのにルナガロンとガランゴルムが縄張り争いしてたね もう森丘は良いだろ
ハゲに汚されるくらいなら封印で 既に森林系マップ2つあって城塞にも森林エリアあるのにまた更に森丘追加だったら開発のセンス疑うけどな 森丘復活したらモンスターの巣のエリアどうなるんだろうな
ハンターも上から侵入できたら面白そう 火山や砂漠といった温暖地の融合マップも出ると思うけど城塞高地と違って地下ステージになってそう そもそも城塞高地以外追加無いでしょ
Wも5+1だったし TSUTAYA寄ったらサンブレイクの予約受け付けてたから
少なくともTSUTAYAでは独自の予約特典とかなさそう >>154
解析で判明してるけど実装されてないやつは追加されるだろ 導きの地を含めたら実質+2じゃね
サンブレイクは容量13Gっていうライズの倍もあるから新マップの可能性は全然ある 兵器とムフェトとシュレイドもか。そもそも城メインなのに他のマップ作る必要ある?IBもメインもろとも追加モンスターほぼ凍て地ばっかやし、三公もメインも城に生息するモンスターじゃん。 4G:天空山(新)旧砂漠(復活)
XX:遺群嶺(新)、旧砦跡(新)、密林(復活)、砂漠(復活)
IB:渡りの凍て地(新)、導きの地(新)
間取って新マップ2つ、復活マップ1つかな >>165 4から天空山なかったっけ?シャガルのストーリーや禁足地もあるし 孤島は新たなる水中モンハンでめでたくリメイクするから… エルガドは普通に三公メインにシナリオ進行してカムラはカムラで亜種追ってたらアマツに行き着くみたいな展開あればいいんだけどなあ たたら製鉄作業場の地下にマジオスとミラオスが眠ってた的な感じで 平井ハゲ対談見たけどこのアホハゲ滅茶苦茶だな
こんなんディレクターに据えてる間はゴミしか生まれんわ あのスカスカマップの里ぶん投げて
新しい拠点いくとかたまげたなあ… 体験版で調整なんかされてるわけ無いだろwww
ライズの開発は調整と育毛が大の苦手なんだから 調整しても発売日アップデートで再調整されるから意味ないぞ 調整なんかしたら経歴に傷付くからな
ゴミみたいな客より実績だし 素材交換なんで無くしたんだ
チャナガブルとかネブラの装備とか重ね着で欲しいわ 何で毎回体験版で目玉モンスターだすの?新鮮さ薄れるじゃん
しかもライズは体験版マガドが一番難しかったし
YouTuberも体験版マガド挑戦が一番見てて面白かったよみんな苦労してて >>183
まさにそこじゃない?
話題になるからやるのかと 体験版でああいう体験が本編ではたくさんできると錯覚させるために決まっとるやろがい
実際のところ体験版は純粋なアクションゲームで本編はアクションRPGみたいなもんだからジャンル自体が違ってる 次の最後のイベクエ体験版メンバーで
確定してるのつまらん 導きはほんまつまらんかったな
フラゲで判明した時はめっちゃテンション上がったのにやってみるとエンドコンテンツの中でも抜けて微妙だったわ個人的に メインモンスターは全部機種で楽しめるように一番力入れて設計されてるってのもあるかな
ライズ体験版で上級がオロミドロだったら警戒して買うの止めた人もそれなりにいたはずw 導きそんなに駄目だったか?初期はクソだけど最終版はそこそこ楽しんでやったよ
少なくとも百竜よりは好き
まあ百竜は何回やらなくていいのが救いだけど 無毛ライズ之神アホハゲ大明神のありがたい御言葉
「リーチあるし初心者は太刀使えば?慣れたら気刃斬りね」 メルゼナの攻撃方法はどんな感じなんかね。魔法使いなのか翼とか爪使って殴りかかってきたりするのか 大剣のリーチもうちっと長くならんか
あと判定が武器の細さに忠実すぎる
爽快感よりストレスの方が大きい
溜めたら判定増大とかは欲しい 今日から太刀使うわ
ゲージ管理とか無理だけどお前ら蹴るなよ?
ディレクターが推奨してる使い方なんだから むしろモンハンの体験版は難しすぎてワールドもライズも購入控える人が増えたって話題になってたはずだが時間が経つと全く正反対のこと言ってるなお前らは 太刀不慣れだから気刃斬り使えずゲージの色上げれずクソ火力になるけど許してね まあ体験版なくて買ってぶん投げてもな
50分あるし翔蟲もあるしぴょんぴょん楽しく飛びながらちまちま攻撃してても楽しいよ(たぶん)
優しい先輩ハンターたちもたくさんいるしね 闘技ラーでやっとS取ったけど実戦だと見切りも居合いも全然使えないわ 体験版はいっそ色々スキルつけ放題で楽しめますみたいな無双できる(?)スタンスの方がいいかもな
全スキルつけられるモードみたいなのあっても面白そう、でもそれなら何のスキルもない従来体験版よりはいいかも
本編では勿論全てのスキルをつけることはできないので、たくさんあるスキルの中からどれを選ぶかが大切です…的な 太刀なんていう初心者向けでガイジでも使える武器すらまともに使えないとかお前ら大丈夫か? マルチで弓でテオとかむずくね?挑発でもつける方がいいのかね 狩場に自分で進んで虫や武器の出し方から教わって切って倒すっていう基本のチュートリアルを体験版でやったのがほぼ今作から出しな いやマジでヒトダマドリ集めて戦闘行くやついなくね?マジでスキルでデフォで最大にしろよ
秘薬が回復薬G2になっとんちゃんぞこら 自分普通にヒトダマドリ集めてるな
ステージごとにある程度集めやすいルート調べて行くようにしてる 真面目にもっと回避のフレーム数が増えたりモンスターの行動の一部が制限されたりゲージ管理が楽になったイージーモードとかあってもいいかもね
イージー
ノーマル
ハード(下位からダメージが桁外れ他) >>208
事変でそれやり始めた
案外簡単に回れるルートあるのわかったし 鳥なんて1匹2匹取ったところで焼け石に水レベルだし近いところ飛んで偶然通り道にいない限り無視するわ 昨日から始めたけど、スイッチだと結構画質荒いね
初心者は双剣で進めて大丈夫? >>212 色々使ってみなよ、今作カウンターとか色々な武器に備わってるから
過去作経験者? 初心者太刀見切りや居合抜刀失敗
しまくって被弾しまくるのが
目に見えてるんだが
まあ練習すればいいかもしれんが フィールドごとに一筆書きで鳥を取れるルートがあると聞いたけどよく分からん あとオフライン状態でクエスト始めても救難発信できるようにして欲しいわ
部屋作って入ってそこからじゃないとクエスト中に救難できないのは辛い 初心者にノー気刃斬り縛りを推奨するハゲガイジ
髪と共に何か大切なものも抜け落ちたらしい 特殊納刀自体納刀術付けないとアイスボーンと同じフレーム数だから実際は初心者に推す武器ではない 最近は体験版でメインモンスターしかも体験版仕様の強化個体狩れちゃうから本編初見のインパクトが減ったのはわかる
まあ気になるから結局体験版で出されたら狩りに行くんだけど
いつからだっけ、XXのバルクからか?ディノは無かった気がする
間をとってメインモンスターと同格クラスのゴシャハギ辺りが無難なんかな体験版で出すのは >>212
大丈夫余裕
なんか合わない、敵が強いかもと思ったら別のに変えたり強いと言われるの使ってみると良い
モチベの為にも自分が楽しいの使うべき、必須スキルだとか気にするのは後で良い自分が楽しい感じたのを使え まーた無能ハゲの無能&キモオタ語録に新しいのが追加されるのか…
もうこいつバイオシリーズのゾンビ役として一生を終えろよ 自分で調べる気もない初心者なんて何持っても同じだわ
最低限村クリアくらいしてからマルチやってほしいもんだが 近接ほぼ全種類使ってるけど、太刀の居合抜刀気刃斬りが強すぎるってのを本当に感じるわ
アイスボーンの時は特殊納刀中は避けることもできないし、居合抜刀気刃斬り成功しても色上がらないし、無敵ではなくてスーパーアーマーでダメージは普通に食らうし、ミスると色落ちというカッコいいだけの浪漫攻撃だったので、ライズでテコ入れしたってはわかる
でも、強化しすぎだわ
特殊納刀中でも避けられるようになった。色は下がらなくなった。スーパーアーマーじゃなくて無敵。の3つだけでも超絶強化なのに、成功すると色上がるまで追加したのは余計すぎたな
初心者用なら居合抜刀気刃斬りなんてぶっちゃけ色上がらなくても別に問題ないわけで個人的には色上げしないようにするか、せめて無敵ではなくてスーパーアーマーにするようにナーフしてほしいところ
それか不遇の大剣、チャアク、ランス、ガンランス、棍を超絶強化してほしい 太刀を超強化→初心者のためかな?→ハゲ「初心者は気刃切りとかしなくてもいい」
もう全てがチグハグすぎてwww 初心者や初めての人はハンターの心得
隅から隅まで
読んだほうがいい 武器触るスタート地点はYouTubeや武器スレで高DPSコンボ覚えるところからなんだよ
ハゲは初心者が無から何を生み出すと思っているのだ もしかしてハゲって辻本以上にエアプなんじゃね…?
Pからクロスの間でモンハンの記憶全部飛んだか? P2で小嶋と一緒に輝いていたハゲは何処に行ったんだ ゲーム内の武器操作指南がくそ
そもそも調べる前提だし
モーション値わからない
コンボルート全部ないやら クロスの時は装備に関しても相当種類多くて当然二つ名装備も完備してたのに
何故こうなっちまったんだろうな
ゴアとかSだけじゃなくEXとRとかまで用意してたぐらいだし 装備作るのに今ほど手間かかってなかったからじゃ無いの
今はワールドモデルまで作ってそれを落とす工程も必要だし
そもそもそんな予算もないだろうし マジでディレクターが言ってるのは
新規の成長を遠回りさせすぎてるから
もうちょい考えてほしい 初心者がゲージ管理の必要性に気づく頃にはやるクエスト残ってなさそうなボリューム 手軽に成長できるように新入れ替え技で1回で赤ゲージになるようにし、黄色になるまでの猶予をかなり長くしました
ただし火力は既存の兜割の方が上です
これでいいか?(ハナホジ) ディレクターがこの認識なら武器調整なんかされなくて当然というかサブレでされる予定の調整もろくなもんじゃないんだろうと予想できてしまうのがね スラアク同様 機動力あるリーチあるコンボ簡単な虫棒はまじで初心者にオススメだと思うんだが違うんか?双剣も初心者向けだが朧回避覚えちゃうとターン制を学べないとこあるし ハゲもアゴもこれでよく世に売り出そうと思ったな。モンハンにはマジで無能しか残ってないのか? 虫の購入に別途費用がかかるので初心者には推奨できません
ボウガン、弓も弾やビンの費用がかかるので初心者には推奨できません
リーチがあるので太刀を推奨します!!!! 全盛期な虫棒ですら初心者
まったく活かせていなかったからなぁ
最低でも必要な赤を吸わないでバッタと セカンドジーのキッズですら気刃斬りバンバン使えたというのにな
ゲージで火力上がるシステム追加したのが良くないのでは… >>243
サンブレイクでもほぼ間違いなく全く同じ流れを辿るだろうな
そもそもここまでのムーブかまして急に性格まともになるわけないし >>234
モーション値とかは基本気にしてないけど
コンボルートは全部表示して欲しかったね 鈴木「武器調整しないといけないんですがライズのバランスってどういう感じにしたんですか?」
ハゲ「やってないの?知らん。」 ぶっちゃけ今回一番初心者にオススメなのは双剣じゃないかな
剣士防御で複雑な操作もなく管理する要素も朧なりで殆ど誤魔化せる上にほぼ全身無敵に近いし火力に関しても想定モンス次第ではライトよりTAを見るに出てるっぽいし いやいやリーチの短い刃を両手に持つとかそんな難しい武器が初心者向きなわけ無いだろ
リーチのある太刀こそ初心者に相応しい 運営型なFでもXRでもまともに調整なんて
出来ていないカプコンなんだぞ
買い切り型なモンハンに何を期待してるんだ
妥協してその時々で強え武器種使うに限る ガンランスと太刀で調整班のレベルが違うんだろな
だから本編であんなバランスになるのか 両手じゃなきゃ扱えないような武器を初心者に持たせる方がよっぽど無茶なんだよな 昔は大剣が初心者向けだったけどいつの間にか太刀に奪われていたな
ワールドあたりから外人意識し始めて刀が外人にうけるからなんだろうけど >>237
あの人人柄良いから好き
小嶋p「銀翼の凶星!古龍種!バルファルクですッ!!」
ハゲと違ってテンション高い陽キャ 同じボタン押したら杭とかいう罰ゲームさえ無ければガンスが初心者向けだったんだが フロンティアは反射亀ランスすれば
乙する要素ほぼ皆無だからいいぞぉw >>258
そんな状態で「アプデで新規ヌシ(全員二つ名コピペ)追加しますぅ!」と言ってどういう反応されるか火を見るより明らかだろうにな
むしろガソリン注いどる 双剣はリーチ短いのと空舞・鬼神化で火力出すのが初心者にキツそうだが
産廃気味の突進連斬がサブレで強化されたら一気に初心者向けになりそうではある てか普通にガードできて
ヒットアンドアウェイの
大剣が昔からいいと思うが
知らんけど
ガードと被弾じゃダメージ雲泥の差だし >>262
アンチ乙
プロが誰でも簡単に杭を刺せるように考慮した結果だから ハンマーが一番いいと思う
コンボルート分かりやすくて直感的にダメージ出やすいし、モンスターの動き見ながらターン制勉強できるから
しかし溜め変化切り替えで一気に上限まで溜まるのなんやろな
こういうの分かりにくいわ サブレでもライズと同じムーブかますんだったらマジで何のためにDをハゲから鈴木に変えたんだってなるけど 村は里守ガンスで駆け抜けられるし初心者に勧めるならガンスだろとは思う >>268
初心者に考慮したいなら溜め状態から水面撃ちできるようにしてくれ 初心者は双剣だよ
9割位置避けするから一番動ける双剣
今作の大剣は肉切らせて楽しい奴だから玄人向け ガンランスの評価できるところはフルバ軸でどのコンボルート辿っても基本的なDPSが全然変わらないところ
上手い人が色んなコンボルート使いながら細かい部分で立ち回り詰めてDPS上げていくのはいい
拡散チクボンだけは救えないけどな 【モンハンライズ】大塚角満の“逆鱗ぶいっ!”第100回 一瀬ディレクターインタビュー(1)|連載
2022/02/08 18:00
https://vjumplay.com/generated/vlog/2770 片手剣は影の存在でも構わないのだが勝手に存在が目立ってしまう カウンターにしてもスタンにしても武器の個性になるポイントをばら撒きすぎやねん 【モンハンライズ】大塚角満の“逆鱗ぶいっ!”第100回 一瀬ディレクターインタビュー(2)|連載
2022/02/10 18:00
https://vjumplay.com/generated/vlog/2771 俺は初心者で双剣とスラアク使ってるけどスラアクの方が楽かな
回避距離3付けて自由自在に動くの楽しい
双剣は案外スタミナ管理面倒 SEKAIのゲームチャンネル第1回【モンハンライズ#2、3】|連載
2021/08/06 19:00
https://vjumplay.com/generated/vlog/2139
さてー!!
今回は
クエストに辻本さん一瀬さんのお2人とそして
ミヤザッティさん‼
そして挑戦するクエストがなんと
高難度のクエスト……笑
しかも
2つ………🤔
https://www.youtube.com/watch?v=bccfdbEguk8
https://www.youtube.com/watch?v=3CJKnYrI7H4
この4人でのプレイは相当貴重な気がします!
一瀬さんのプレイが見れたのはかなり嬉しかったです✨ 一瀬 Nintendo Switchはタッチパネルなので、最初はそういった機能も活かしていこうかなと考えたんです。
でも、テレビに出力するとそれらの機能は使えなくなっちゃうので、必須の要素を入れるわけにはいかない……とか。実験的に、モンスターのターゲット切り替えでタッチパネルを使えるようにはしたんですけど、基本的にはどちらのモードでも気持ちよく遊べるように……という考えが根底にあります。
システム面でも、それぞれのモードで処理や負荷の度合いが違ったりしたので、まずは“どちらでも同じように遊べる”ことをいちばんのポイントに据えました。 一瀬 最初はやはり、システムです。と言うのも、先ほど“当時は『モンハンダブルクロス』を作っていた”と言った通り、Nintendo Switchの開発機材がまだなかったんです。
ですので、初期メンバーで集まって口頭で、「こんなのおもしろそうじゃない?」、「こういうのもいいかも」なんてのを話し合うところから始めたんですよ。ちなみに初期メンバーっていうのは……3人程度ですけど(笑)。 一瀬 そうなんです。僕と企画担当、あとメインのプログラマーだけだったので、できることはほとんどなく……。
『モンハンダブルクロス』のチェックをしつつ、その合間を使ってネタ出しとか、それを実現するにはどうすればいいか……なんてことを話していました。……そうそう、翔蟲(かけりむし)のシステムも、「ちょっとやってみようか」ってことになって、『モンハンダブルクロス』を改造して作ったり(笑)。 一瀬 そうなんです。区切られたエリア内で絵の密度とかビジュアルの充実度を上げて、画面の見栄えを追求しようと思っていたんですよね。
でも、制作のさなかにゲーム業界の主流がオープンフィールドになってきたのを見て、辻本と、「『モンハンライズ』も、そういう思想で作りましょうか」と話し合って。
急遽、閉じたエリアでビジュアルを煮詰めるよりもゲーム性を最優先して、現在のオープンフィールドかつ高低差のある世界ができました。そこから、翔蟲を使った“地形を使った遊び”もいろいろと入れ込んでいったんです。 気付かれないエリアとか無視されるマーカーとか全然誉められたもんじゃないけど頭大丈夫かハゲ 一瀬 そうなんです。ですので、1クエスト中に2回か3回程度だけ発生するボーナスゲーム……という設計で基本的には調整していきました。
でもそれ以上に懸念したのが、操竜しているモンスターにハンターが寄ってたかって攻撃する……なんていう、本来の用途とは違う使われ方をしてしまうこと。それでクエストが完結してしまったらお話にならないので、そういった抜け道を潰していくことに心血を注ぎました。 双剣でスタミナ管理なんて雑でいいぞ
虫一匹さえあれば無敵技で逃げれるからな 一瀬 『モンハン』の初期のころから2頭同時討伐クエストなどはあったので、それ以上の数が一気に出てこないと新しい体験にはならない。そこでいろいろと検証しながら、つぎつぎに大型モンスターがやってくる百竜夜行の形を作っていきました。 闘技場で双剣一回だけ使ったけどモーションとモーションの境目がわからんでめっちゃ使いにくかった
もどして
むかしのうごきにもどして 双剣はずっと脳4武器だよ
良くも悪くもキッズ武器っていう位置にいるのは良いと思う 抜け道潰しはよろしくないわ
攻略の幅狭めていくのはゲーム的につまらなくなる
現状は操竜待機中に砥石落とし穴大タル竜撃砲やら仕掛けられるから大抵のモンスはソロでも時間持て余さずに済むが
古竜なんかはほとんど操竜するしかなくて困るで
ゲーム自体に慣れると操竜はお助け要素としてもそこまで機能しないしな
高HRが集まるマルチだと操竜待機入った途端、突然周りが無関心な電車の乗客みたいになって草生えるわ
近接は研ぎ研ぎタイムだからガンナーが操竜する図 逆に考えたら発売までの短さと公開の情報量考えるともしかして追加復活モンスあんまいない?w ワールド以降の双剣なんかなんだかなぁって感じだし
クソザコゴミカス突進連斬のせいでつまらん空舞でしか火力出なくてつらい モンハンなんて昔からそうだろ
逆に攻略の幅を広げたらめんどくさくなるだけでお前らが嫌いな百竜みたいになるぞ >>304
PV1時点でアイボーより情報量多いんだが アグナコトル復活したらブラキディオスと縄張り争いをするに全カムラポイントかけるわ アグナコトルは粉砕されてるしウラガンキンは爆発してるからブラキとは縄張り争いするまでもなく格付け完了しとるぞ アグナグラビ復活させろって前々から言われてるけど、ぶっちゃけ火属性そんなに増やされても困るし2匹ともウザいから不在でいいよ 何故かアカムと戦わされるハメになったグラビさん
ブラキもアカムにボコされてこい でも現状水属性テオくらいにしか担ぐ意味ないから活躍の場は増えてほしいぞ >>313
わかる
そいつら戦っててもつまらんしゴシャハギの炎版みたいなの作って欲しいよな アカムもそろそろ特殊個体出してあげなよ、何もないままXXまで出てんのすごすぎだろ 4産のモンスターをそろそろな?
レギオス出してくれ なんかずっとキレてるアカムいなかったっけ
いたようないなかったような気がする 混沌ゴア欲しい、あの生態にあのBGMにあのビジュアル…そして戦っていても楽しい >>319
IBで4の代表として臨海ブラキ出しただろ?
納得しろよ アカウカのヘビー級チャンピオンシップ見たくない?
フィールドは公平を期して溶岩島で ゆうたキラーアカムトルム
防御ダウンやられ治さないこやし投げないゆうた何人見てきたことやら >>320
覇カムな
挑戦者が生きるクエがもっとほしいな 1ヶ月前にライズ始めて今日、遂に強化バルファルクに2乙の激闘の末に勝てたわw
これが最難関クエだよね?これで安心してサンブレイク行けるわ
https://i.imgur.com/JSBPwNN.jpg >>310
けどムービーだと戦ってる途中だったしブラキディオスもガッツリレーザー当たってるしみたいじゃん? ゲーミング鳥の存在を考えたら事変の方が難易度は上だろう 体験版のマガド倒せない雑魚はサンブレイクにくるなよ 古いモンスターが後発のクソダサモンスに負けるのめっちゃ嫌だわ 水冷速射でが最適解になるモンスターはいらねぇ
斬裂最適解のうんこ散らしも要らないけど 極みエルゼソロで倒せるから
初心者はBC放置しててくれ まあヌシ防具は十中八九ヌシ防具か2つ名防具がサンブレイクで出す予定だったからだろうな
サンブレイクにでなかったら流石に批判するわ。ライズの時点ではまあなくても仕方ない >>332
その物言いだと、「私は他人に頼っています」になるぞ
自分が上手いと思っているなら、初心者が死なないように立ち回るくらい余裕だろう? >>337
日本語って難しいな
どこら辺が「私は他人に頼っています」ってなってるか教えてくれ サンブレどんだけ金飛ぶんだろうなぁ
全武器派生作りたいんだが 体験版マガドを大剣とヘビィと弓でクリア出来ない雑魚はモンハンやらなくていいよ👍 >>338
他人にps求める=他人に依存してるってことじゃね マウント取れる程のプロハンならソロが最適解だからな >>333
最近のクソダサポケモンに限ってゲーフリの寵愛受けてるネタは俺に効くから辞めてくれ >>269
ディレクター経験積ませる為だろう
…尚…IBで抜擢された市原は… 全派生作ってたとき素材集めより金策してる時間の方が長いの本当つまらなかった
体感素材集めの5倍近くは水没林で石掘ってたわ
割り勘無しのソロでも報酬金安すぎるし調整ミスってるだろ 連射機放置稼ぎを基準にしてるからな
頭の病気だよ
このゲーム作ってるやつ 毎日寝る前と出かける時に探索ツアーの採取ポイントの前で放置すれば貯まる 昔から金欠ゲーだけどなんでなんだろ
素材を売って金稼ぐのもハンター感だと考えてるのかね 普通にやってたって金は足りなくなるだろ
と思ったけど最近始めたんなら卵がかなりもらえるからそうでもないのかね 素材売るに売れないから貯まらんな
素材無価値なギルクエ周回してた時なんかは
あっという間に金カンストしたもんだけど 金冠集めとかでアホみたいに連戦してたらいつの間にか金欠なんて絶対起こらないような所持金になってた 前作までは余っていらない素材を売って金欠とかまず無かったけどライズは錬金で使うせいで素材売るっていうのをやった覚えが無いわ 俺はもう素材お守りガチャやってないわ
どうせ神おまも産廃になるし
サンブレイクに備えて貯めるほうが得策 サブレデラックスキット重ね着のねーちゃんなんかえちえちじゃない?
https://imgur.com/a/tlx5iRK 過去作だと上位の神おまはG級でも神おまだったからどうだろうな…
まあLv4スロット出るだろうから総合的に並程度に落ちるか? まさか低級ゴミ素材でサブレのガチャ回せるとか思ってるん?
回せるわけねーだろバーカw 回せなくてもゴミにするよりは金にした方がいいんじゃね >>367 腰のは装備の一部で武器は装備してないでしょ? 素材売らないと、意識して金稼ぎしないと全然稼げないんだよなあ
素材はヌルヌルなのに金だけシビアなのはどういうバランスなのか
結果金稼ぎという単純作業ばかりに時間を費やすことになる お金は昔から足りないこと多かったから
特に素材売ることには抵抗無いな
足りなくなったらまた狩りに行けば良いだけだし >>374
ライズだとマカ錬金と取り合いになるのがね
常に錬金回すなら売る余裕なんてないし 金よりカムラポイントが圧倒的に足りなくて泣いてるけど、大人しく探索周回するしかないのか 偏見だけど手元の素材を全部錬金に突っ込む人は計画力ないなぁって毎回思う 使い道ない古龍の血を売って金を稼ぎ龍秘宝でポイント集めをすれば良いのです☺ 6/30って分かった時ははっや!ってなったけどまだまだ先だな…今日が3/21かよ… サンブレで回避性能元に戻してくれないかな
回避距離1にすら負けてるのほんとおかしい 6月末までに金稼ぎしまくらないと
エルガドの金は別ですとかしてきそうだが そもそも素材売ってもそこまで大量に稼げるわけじゃないだろ
錬金も回したい装備も作りたいってなったら金は金で集中して稼いだ方が効率いいんだよ
計画性がないのはどっちだか 考えてみればもう1年も虚無をやり続けてるのか… 虚無を耐えた者こそが真のハンターであり暇神だ 獄泉バルクちゃんが金の卵をたくさんロロップしてくれるので乱獲してます(^p^)
効率?難しい話はわかりません えーフロンティアは
Gzというものがありまして大変苦労しました 錬金に突っ込む素材を金にするとそこそこまとまった金額になるし
後3ヵ月で更新来るのに今錬金回しても仕方ないからなあ 錬金もしたい装備も作りたいって状況なんてそれこそナルハタ直後か淵源とバルクとか倒した直後だけだし後者の場合だとカイザーとかの見切りベースの装備は既に作ってあって報酬でも金の卵とか多いから競合すること自体がおかしい 配信のクロオビ装備したら楽勝すぎるなぁ
星3まで無双してまう 下位なんてとっとと突き抜けて終わらせるための防具だからなそもそも 1個2万の金のたまごが1000個以上ある
これだけで2000万か どちらにせよクエストで手に入る素材全部売っても鉱石掘った方が効率良いことは変わらんと思うよ
モンスター狩りながら金稼げるのは悪くないけど >>393
ほんそれ装備作りと錬金同時にしたいガイジはモンハンやめろ 錬金用上位の素材なんて置いといても上位ヨツミワドウやアケノシルム素材レベルに即錬金に使えなくなる予感しかしない ただでもコンテンツ少ない下位を無双して駆け抜けるのか 双剣使ってたからナルハタクリアまでは水没林金策本格的にやらないといけなかったけどそれ以降は報酬の卵売ったりとかだけで回せるようになった 里は装飾品も作れないしカムラシリーズで終わった気がするな、一応強化はしてたけど クロオビってそんなに強かったっけ
まあ作らなくても一式あるんだから大きいか?
しかし初心者ならなおさら装備作って強化していく過程はちゃんとやらせるべきでは…
ひどい初心者がどんどん増えていく予感しかしない 調べたら4日でクリアしてたわ…かなり時間かけた記憶あったんだがな >>404
下位防具だし上位にまでクロオビ着込んでほしくはないけどね サブレ発売時には上位かけあがり用のガーディアン装備が配布されるんだろうな まあ下手くそは弱々にして貰った雑魚モンスター倒してるソロマンだけどなw オトモハンターは重ね着も自在に出来るなら…エチエチな女性3人はべらせるよな HPとか耐性半分以下のモンスター倒してTA(笑)
恥ずかしくて笑っちまうんだがw 金策の話でもなぜかマウント取り合うモンハン動物園さすがだな お前らやっぱりTA動画くらいの勢いで敵を倒してしまうの? サンブレイクの発表で数ヵ月ぶりに復帰して遊んでるが重大事変のクエストやると自分含めて死にまくるからやり応えあるな 下手ってのは自分より下手であるだけやろ
まさか自分より被弾せず自分よりDPSある人を下手呼ばわりはせんし
つまり、上手い下手は個人の感想でしかない 無理
そもそもTAも何回も撮り直したうえでの最速だし常時出せてるわけではないでしょ 下手だろうがあなたより売り上げに貢献しているかもしれない
売り上げがコンテンツ存続に直結するのだから、おいそれと下手を嫌がるな
格ゲーみたいな上級者必生の環境にしたら衰退するぞ TAやって動画あげる人だけど特定クエの特定武器種がはやいだけで他は普通だしよく乙るわ
しかもソロ多めだからマルチほんと下手くそ アイボでもガーディアン装備やら武器やらあったけど
まじで下位上位の装備つくる楽しみなくなるからなー 下位の防具にそこまで思い入れ無いわ...
昔みたいに上位防具に派生強化出来たりとか限界突破とかそんなんないし 太刀ガンナー以外もいるのに小樽居合しようとするのやめてくれ >>409
むしろソロでやってる方が金足りなくなると思う
武器とか防具一通り作って強化して装飾品も作って・・・とかやってると
幾らあっても足りない このスレでも追加装備新装備とか言ってる奴らばっかだし
正直初期装備や小型装備からどれが強いかなーって装備更新していく時期が一番楽しいと思うけどね モンハンの基本中の基本は下位で学ぶものなのにそれを公式自らスキップさせるなよとは思う
地雷が増えるだけじゃん そんなことしてるやついないだろ
大体のやつ、最初のトカゲ装備強化してランク突破
またトカゲ装備強化してラスボス倒すとかそんなの
ちまちま強化してるやつなんかいねえよ 集会所のMRが王国周辺のモンスター異変調査で
里クエの上位がそれを邪魔する王域三公の討伐って感じなのかな 里クエの上位…里クエって扱いならカムラストーリーじゃね?将軍やゼクスがそっち枠かも?密林?がそっちで先に出るかもしれんね、里上位ラスボスがアマツ的な
G級は王域三公メインストーリー的な 今でなら順当に村上位がエルガド
集会所には一部上位クエ追加&G級解放なんだろうけど
ライズの場合上位で既に村と集会所のストーリー統合されてるからどうなんだろうな >>432
里クエ上位ってのは便宜上俺が勝手に使ってる言葉で
公式でそういった表現してるわけじゃないけど
雷神クリア後にカムラの里クエ上位解禁で
エルガドは集会所MRのみってのも可能性としてあり得そうだな DLCである以上集会所上位に追加モンスターが出ることは無い
サンブレイク非所持者と上位まで一緒に遊べるならね ほとんどのやつ
キークエやって
最強テンプレ装備作って
クエ埋め無双してるんじゃないの? >>434
村クエは初心者入門的に超イージーに作ってたし
上位クエでストーリーが統合した流れからも
エルガドはMRの集会所のみとかもあり得そうではあるね まあ金玉倒してるのがサブレ要素解放の条件になってるし
そこから改めて上位クエストやらせるのも違和感あるから普通に狼が大社跡に現れたりぽっと出女にウツシが吹っ飛ばされたりしてるのもマスランクエストなんだろうね 重大事変やりゃ分かるけど結局モンスターは強いんだけどハンターの防具やらがガチガチになった結果ぬるゲーになってたのよ
今回はG級だしその辺は防具ガチガチにしても後半はだいたいライズでいう重大事変レベルのクエストだと期待してる 別にXXみたいにエルガドに隣接した集会所が設置してあってそこからG級受けられるとかでもいいぞ しっかし遠く離れた異国の王イキ三公()の一角であるルナガが大社跡に出んのは意味分からんな
ロンディーネが船に乗せてきたんじゃねぇの
だから尻拭いで姉が来た >>441
あー確かに昔のGは村下位クリアが村上位プレイの条件だったけど
今回は村関係なく集会所の上位雷神が条件ってのを考えると
エルガドはMR集会所で従来の村クエ上位的なのはナシが自然か 解放条件とかストーリーの流れ的にエルガド関係は全てマスターランクからだろうね >>442
いやヒトダマドリだろ
これが諸悪の根源 亜種復活とか普通にしてきたところ見るに百竜夜行もエルガドだとあるか微妙だしヌシじゃなくて2つ名になるかもなマジで
そこで防具追加は理想
ウルクススさんの2つ名防具お願いしやす >>444
それがサンブレのストーリーのとっかかりになるんだろうからまあ3ヵ月待つしかないんでは 今の段階ですら弱特超会心に攻撃7やら見切り7+便利スキルとか積みまくれるしこっからどうやって更新するんやろ 虹人魂ドリって必要だったんかね
なくてもいい気がする ヒトダマドリも体力スキル無しで、猫飯や秘薬でHP上限を上げる形式のままが良かった >>459
お前の秘薬や飯は150以上も上がったのか? 結局基準点がどこかという話でしかないのよね
ただ一つだけ言えるのは、上がった腕は下がらないという事実
つまり、どれだけ新規が入ろうと、最終的には一定のプレイングスキルを身につけている
じゃあ基準は熟練者に合わせたほうがいいのか?
それでは分母を減らしてしまうから売上としてはマイナス
このジレンマを突破するのはとても難しい 別にメインストーリーがぬるくても文句ないんだよな
エンドコンテンツでヒーヒー言うくらいの難易度があれば ハゲ「初心者は太刀使っとけwwwやり込み?TAでもやっとけば?」
こんな小汚ないゴミがディレクターをしているという恐怖 村クエクリアしたら終わりの人も居れば村クエクリアしてからが本番の人も居ればラスボス倒してからが本番の人もいるのがモンハン そこなんよな既にスキルもりもりなのだけが不安だわ
インフレするのはいいけどちゃんとモンスター強くしろよ?って話
まあG級作品は簡単だったことはないから大丈夫だと思うけど >>467
バ開発「じゃあモンスターの隙無くしますね^^」
これで実装当日に文句が出てくるのが様式美 クエ討伐後のBGMってどっちかというと和風テイストだけど、これサンブレで変わるのかな
変わったら無印からG級でBGMが変わる初めてのシリーズになるな アイスボーンでストーリー進行に関わるモンスターの隙潰しが露骨すぎて愚痴多かった記憶ある >>467
同じ時代を生きただけあるなー
あのころの敵は盾以外の武器がタゲ取るとすぐに死んでしまうので片手剣は剣や盾と共に光り輝いていた
それがいまでは徹甲斬裂卑怯ワザで雑魚敵を倒しているだけ 終身名誉クソモンスのクシャがある程度更生したんだからベリオもそろそろ真面目に生きてくれ 時々挑むとよくわかる、新規モンス組の動きの酷さ
ゴシャハギやヤツカダキみたいにランク高い奴のが幾らかマシっていう ヨツミやテンゴは攻撃前の予備動作のあとが異様に空いてて、初心者が予備動作見てから避けられるようにかなって思ったけどやっぱあれカウンター殺しなんかね?
ヨツミは顕著に出てる、それ以外でなんか酷いのあった? トリ必須の調整だからガイジがモンス直行して乙る恒例行事、なんとかしてくれ。
トリは共有とかにできんかね… >>424
操竜状態入った時だけだろうし
そこはどいてやってくれよ… 新規モンス以外だと特にアシラは挑みたくないな
なんであんなウザいモンスになったんだ紅兜やヌシアシラの調整の影響か 正直IBは不動転身とか攻略段階でも弱特とか付けられるスキルシステムのおかげで攻略自体はそこまで難しい部類じゃなかった
サンブレイクもそんな感じだと思うわ 熊骨格って存在価値皆無のthirdの亡霊なのに何で出すかな
ハゲ出身モンスターだからか? ゴシャハギ君が出るまで小賢しくて素早いクマが多すぎた >>480
紅兜と大雪主の辺りで察したが、悪い意味で開発が気に入ってる
特にアオアシラの方には歪んだ愛持ってそう スマブラは最後の最後まで新ファイター漏らす事無く全てのアプデ終えたのに何で、モンハンはこんなに情報漏れるの?
無知の僕に違いを教えて >>481
うざいからバサル操竜攻め→ラングロマグマ壁ドンでやると楽 闘技6はバゼル→ラングロ→バサルって順でやった方楽だよ
流水と溶岩がそれ意識した配置になってるし XX以前のラングロって適当にゴリ押してればすぐ終わる雑魚だったのに
斬裂パンパン以外担ぎたくない嫌なクソモンスと化したな ラングロは麻痺ってる時に煽ってくるやつって印象しかない >>472
いうてもライズのベリオとかIBに比べたらマイルドでしょ >>485
forはボロボロで解析されまくり
SPもベレトス辺りまではかなり確度高いリーカーがいた
その辺で任天堂がリーク行為に対して本腰入れ始めて剣盾の攻略本だか漏らした奴を会社ごと取引停止、ぶるったリーカーは全然情報出さなくなった
その後、任天堂バンナム内製だった麺ホムヒカカズヤは最後までまともなリークなし
スティーブセフィロスソラは当時確度高かったリーカーが配信数年前から候補に上げていた ラングロ操竜後にバサルのビームと大技ぶっぱでいけた たまに討伐の方がレアアイテム出やすい以外の理由物凄く捕獲嫌う奴いるけど何故?
ちょっと恐怖を覚えるレベルだけど バルクの悲劇は二度とやめてほしい
期待値が高いとはいえ発表前からトレンド入ってたし TAの2倍3倍くらいのタイムでしかクリアできないんだけど並ハンはこんなもんで十分よね? ウルクススとかいう救いようのないゴミカスはともかくラングロトラはちゃんと攻撃受けてくれる印象あるわ
動きはふざけてるけど冷静に見りゃそこまでクソモンスでもなく普通 熊系はまず顔がキモい、初出場時のBGMがキモい、汚ならしい、etc…
ハゲと共に失せろ ライズはカプコンがサイバー攻撃食らった影響もあってかリークめっちゃ見られてたな まあ当時はこれ以外にも追加来るのかとわくわくしてたよ ライズはガバガバだったけど
サブレは西洋妖怪モチーフ2023年発売
5つの新マップと30の新モンスターを目指して開発
ってのが昨年春に出て以来まともにリーク来てないよね >>495
1分間で落とし物尻尾の剥ぎ取り採掘と採取したいからじゃないの
特に尻尾と落とし物には宝が埋まってる時あるし
捕獲する気満々の人は戦ってる最中に目の前にモンスいようが気にせず尻尾の剥ぎ取りと落とし物拾いを優先してる人が多いけど ・完全新規モンスター30体…これはない
・復活含めた30体…これもおおい
・特殊個体や亜種を含めた30体…うーん? まず2023年発売ってのが全然あってないからな
まだライズ出る前のリークだし初期の設定だけ漏れた感じかね サブレに5つも新マップ?
某びちびちの地みたいにエリア分けじゃなかった? これな
AsteriskAmpersand
「2019年に始まったライズGの開発は20〜30のモンスターの追加を示していた。
それに5つの新ステージ、幾つかの部分の簡略化、西洋に着想を得たな妖怪に
新たなスキルや攻撃手法を盛り込んでいる」
っていうリークがライズ発売前からあって、しかも西洋風ってのは合ってるからガチっぽいんだよな イビルジョーってなんであんな望まれてんの
別に好きじゃないんだよな 30体増えても倒して終わりだろうな
継続アップデートでモンスター追加のロードマップまで出してくれるならそこまではやれるがエンドコンテンツが無いと苦しいぞ
アイスボーンでは将来的な強化のために大霊脈玉集め、王鎧玉集め、装飾品集めがあったのでやれたが
サンブレイクはこれらが無い可能性がある
鎧玉に関しては集めなくても集まるだろうからこれがまず消えるしな ライズなんて最初シームレスマップじゃなかったのをワールドの評判見てシームレスにしてるわけだし、ライズの評判見て変更してる点もあるだろうなサンブレイク
初期の頃の予定なんてあんま関係ないで
それよりライズの解析に入ってたけど出てこなかかったマップとかのが考察するに値すると思うわ そもそもまともなリークなんて体験版出てからしか来ない印象 まずモンスターの全体数がいくら多くても、
最高ランクに「高難度」を付けて出てくるモンスターや、イベクエで強化して出すモンスターの幅がめちゃくちゃ狭いからあまり意味が無いという
ギザミもどうせ目立たないだろう イビルジョーは初登場時、防具が究極装備の一つだったのでその印象は良いな
その後は見る影も無いな龍耐性マイナス25とかだし ハザクやネロみたいなメインの後に出る新モンスターもいるんじゃないの。残りは知らんけど >>506
IBは復活20(特殊個体.亜種.希少種含む) W産モンスターの亜種5 新規特殊個体5 完全新規6 で計36だったからIBと比較すると少ない 今回はどっちかというとダブルクロスとかみたいな携帯機モンハンの延長だからエンドコンテンツは特殊許可とかギルクエとかそっち系だと思う
どんどん強くなっていくタイプならかなり長く遊べそう。そこは期待してる もともとワールドよりモンスターの数も多いライズだからサンブレイクでの追加もアイボーより多いと思ってるわ >>513
3からIBまで地味に皆勤だったしいないと寂しいんだよな 乱入枠にしてもバゼルよりマシだし >>523
IBが最終的に36体追加だったから追加は40体ぐらいにはなるでしょ ライズ体験版はモンスの解析対策はしてた記憶が
NPCの台詞は残っててそれでマキヒコナルハタはバレたけど ガンナーでやってると新規モンス全般
割と素直な動きというか しっかりPVに出てるのに公式から何も言及がない鳥竜種かわいそう アシラウルクラングロってなんで毎回一瀬の作品に出てくるの?あいつら弱いから許されてるけどモーションクソの極みだろ どこに需要あるんだ >>531
アシラ、ウルクは普通よ
激クサ玉コロ野郎は死ね ≪確定モンスター≫:6種
ショウグンギザミ
ライゼクス
ガランゴラム
ルナガロン
メル・ゼナ
ビシュテンゴ亜種
≪登場している原種から考えられる候補≫:34種
リオレイア亜種
フルフル亜種
リオレウス亜種
ディアブロス亜種
リオレウス希少種
リオレイア希少種
錆びたクシャルダオラ
ショウグンギザミ亜種
激昂したラージャン
ロアルドロス亜種
ボルボロス亜種
ベリオロス亜種
ナルガクルガ亜種
ティガレックス亜種
ジンオウガ亜種
ナルガクルガ希少種
バサルモス亜種
ティガレックス希少種
トビカガチ亜種
プケプケ亜種
アンジャナフ亜種
紅蓮滾るバゼルギウス
氷刃佩くベリオロス
ヨツミワドウ亜種
アケノシルム亜種
イソネミクニ亜種
ゴシャハギ亜種
ヤツカダキ亜種
オロミドロ亜種
マガイマガド特殊個体
ヌシ・ライゼクス
ヌシ・ウルクスス
ヌシ・ティガレックス
ヌシ・ナルガクルガ
流石にこんなにバリエーションが出るとは思えないけど
どれ位の亜種や特殊個体が出るかが気になってくる 百龍マジつまらん、これクリアしないとシナリオ進められないの?だとしたら自動でクリア出来る布陣とかない?ここだけ難易度イージーとかにしたい 類は友を呼ぶから無能ハゲにはキッショイゴミ熊がもれなくセットでついてくる >>534
参加要請出せば埋まるし、さすがに放置さえしなければあとは適当にやっても問題ない
ストーリー上やらなきゃいけないのは集会所で2回だけだから参加要請で15分くらい我慢しろ
村の強制百竜はソロ用難易度だからすげー適当で余裕
クエコンプしたいならヌシの百竜やらなきゃいけないが別にイベクエとかでヌシと戦えるからやらなくてもいい 狼煙中は武器、それ以外は兵器を守れば適当に配置しても勝てるぞ 4の月光アイダンスだっけか体力調整おかしいと思うくらいの糞体力だったな🐇 ウルクが普通とかありえない
ラングロみたいな特殊ダウンも狙いづらいし一番クソまである 熊さん達はxxまではまだマシだったのにライズからクソ化しすぎでしょ
体験版でアシラの悪質タックル見た時からおや?と思ったけど案の定 >>533
今回ギザミ亜種とかボルボ、ベリオ辺りの亜種帰ってこないかな こいつら出たら2Gや3G以来になるし ボウガンって最終的に効率求めるための武器だと思うんだけど純粋に疑問なんだがボウガン、弓って普通に使ってて面白いか?
クロスのときミツネガンナー防具が好きで初めてガンナーで始めたけど最初から最後までなんか作業だったからクロス以降使ってないわ
人それぞれか アシラのホーミング精度がもう気持ち悪い
最終盤モンスでもあそこまで酷い動きしないだろ 亜種とか馬鹿みたいに増やさなくていいからジョー白黒ハーフマガラディノキティ下さいお願いします 王国周辺のモンスターに起こった「異変」
とか言ってるから極限か獰猛化じゃねーの(ハナホジ ホーミングと言えばラーの腕ブンブンもアイボより精度上がってるな クシャヘビィで通常Lv3をズンズン弱点部位に撃ち込むのは楽しい
徹甲マンプレイはエイムも雑で良いから面白くない >>547
でもゴリラとティガは何故かめちゃスピード落とされたので… 過去に盛大にやった極限を再び「謎の異変!調査だ!」は間抜けすぎるのでないと思うが
ST2の狂光化とかモンハンは強化状態で水増すのはセオリーだから類似するものはありそうよね >>547
それ一つ取っても5回殴る分で止まってくれるし確定威嚇するからアシラダッシュよりマシっていう
いや改めて酷いなあの熊 >>543
ボウガンも弓も楽しいけど徹甲斬烈用セットは何回か使っただけで封印してるな
アホらしくて使う気にならない メルゼナが血吸ったなら眷属化じゃん
モンスターハンター月姫やね 眷属化は考えたけどパワーアップ要素がタフになって疲労しないとか地味そう >>543
ボウガンとかバゼル回す時しか使わないわ 弓はまだ徹甲斬裂撃つだけのやつよりは面白いし三河氏ナーフしたら解決するけどボウガンは武器ごと抹消して代わりに穿竜棍とマグネットスパイクくれ >>559 お前はただチュッチュするだけだからなぁ…クルペッコちゃんはおいで ギザミ亜種の差別化とか頑張るならヌシ出出すんじゃないかな 吸血鬼モチーフなら実際にドス鳥竜殺して(それとは別でハンターから)血を吸うバルラガルが適任なんだがまあF産だから無理か... 確かにどんどんモンスターが強くなっていくタイプのエンドコンテンツは来て欲しいな。 >>536
オフライン環境だからソロでなんとかするしかないのよね
チュートリアル抜きで2回ってことなら次でラストだし我慢して進めてみる、無理ならゲオる ネブラはあの不気味な外見や気持ち悪い卵とかホラー感あって好きだな。 ネブラは装備もコウモリ系と修道士系だからあまりにもコンセプトと合いすぎている
来る分には普通に歓迎だわフルフルとの初共演だし 差別化できてない古めの亜種や同属性亜種は今更出す意味ないっしょ
ライズ新規組とリオ夫妻ティガナルガ希少種、それ以外は(防具ある前提の)ヌシ枠でいいぞ 最近始めたんだけど百竜夜行何なん?
全く勝てないしイライラ溜まるしあれしないとHR上がらないとかクソゲー >>569
さすがに吸血鬼関連だけでメルゼナ男女、amiibo男女に加えてギギネブラまでデザインするのは胸焼けしそうだが メルゼナの飛ばしてる虫がギィギ感あるから出ないだろうな
アレがフルギギの近縁種の小型飛竜だったら面白いが >>572
今まで出た装備のリデザインでいいんじゃないの?
別に騎士系装備武士系装備もかぶったりしてるし今更よ >>573
殴ってるけど全くダメ
何度やっても出来ないわ >>576 まだ序盤だろうし素材もきついかもしれないが、閃光で突撃モンスター抑えられたり罠も張ると良いよ
あとキークエでなければ放置でも構わんよ?キークエのだったらマルチでやった方がいいかもね、ソロでもクリアはできるけど忙しいから
そういう意味ではマルチ推奨クエストかも シナリオ百竜はそうそう失敗しないからヌシの大技止めてないとかアンジャナフ放置とかしてるんだろうな
関門が頑丈すぎて破壊タイプの足止めとヌシの大技阻止だけしてれば一匹も倒さなくてもクリアできるようになってる ヘルブラザーズらしき人がいるからそいつらからキティの依頼が来るかもな そういやマルチブチギレ金獅子で初めて時間切れの撤退勝利になったわ キリン、エルガドのすがたってていで和ぽくなった麒麟とか出ませんかね もうヌシは存在ごと消せよ
金玉夫婦にビビって恐怖で頭イカれた個体なんだろ?
我々有能なハンターが金玉の血族を根絶やしにしたんだからサブレからはヌシが出てくる道理がない
そもそも出るだけ出て武器防具も無いなんてモンハンの根幹を否定するよなモンスター要らねぇんだよ レウス→亜種、希少種、二つ名、ヌシ
クシャ→特殊個体、歴戦王
ティガ→亜種、希少種、二つ名
ナルガ→亜種、希少種、二つ名
ラギア→亜種、希少種
オウガ→亜種、二つ名、ヌシ
ブラキ→特殊個体
ゴアマ→特殊個体
ディノ→亜種、二つ名
ミツネ→二つ名、ヌシ
ゼクス→二つ名
ガムト→二つ名
バルク→特殊個体
ネルギ→特殊個体、歴戦王
各メインモンスターの別個体まとめたけどカーナマガトは置いておいてレギオスってマジで何も無いんだな… >>587
極限が実質特殊個体みたいなもんだから
なお >>586
ヌシは元からヌシでそれが追い立てられただけ >>591
じゃあ追い立てる奴がいなくなったら登場させる必要ないね 今作の亜種はライズ産モンスターのみだと思うけどな
それと二つ名がいたやつらの残りのヌシ
希少種なんてものは無し
ワールド産の亜種が出るかどうかだけ予想つかないな ガンランスから派生した新武器「ヒートブレード」「シールドキャノン」出そうぜ
ハンマーもいい機会だから「ガンハンマー」実装しとけ
これで斬打弾の3カテゴリの新武器種として出せるぞ ライゼクスの亜種は出してやってほしい、ヌシは無くてもいいから。
鈴木はハゲの遺産を悉くぶっ壊してくれ 13Gの容量のせいで既存亜種は全部出ると思っちゃってるわ
テンゴ亜種の装備見ると従来通りデザインは原種と同じだから色変えるだけでリソースは使われないと思う もうハゲの残滓は全て除菌してくれ
ハゲに残滓なんてもんがあるのかはしらんが ぶっちゃけ装備のデザインとか変えなくてもいい
スキルだけ変えればそれで >>595
Fにあったトンファー楽しかったから輸入して欲しいわ
ナーフされてつまらなくなっちまったが… アイボーでも既存亜種が全部出てきた訳ではないよね?ナルガとかガンキンとか亜種居なかったし
それはそうとミツネとゼクスの亜種お願いします 夜行つまらんっていってるやつらは結局自分が勝てないからつまんなーい!って言ってるやつばっかなん? ただでさえ武器バランス最悪なのにこれ以上追加なんて出来るわけないじゃん ミツネ亜種は体験版で狩られまくった夫の仇を取るためにメスが黒化して冷たい心を持って氷属性を使う レウスとか亜種出してもヌシだけしか狩られんようなシステムになってると思うし、銀もきたらこいつで何体いんねんってなるしな 高機動+打撃のヌンチャク出してくれ
ソウルキャリバーのマキシくらいの操作難度 珊瑚ちゃんの飛来骨出してくれ
あとコラボで鉄砕牙も ライゼクス亜種出すとしてもあいつから雷属性の派手さをとったら何が残る?毒雷にするとか? ライゼクスは青電主みたいな特殊個体のが良い
ヌシはいらん 希少種や特殊個体もぶっちゃけいらん…ブロリーみたいなやつをぽこじゃが作りすぎ ヌシオウガがほぼ金雷公だしどうせほぼ青電主だろうよ >>603
自分の調整がゴミだからってわめくな無能ハゲが ヌシとかいう無能ハゲの無能さを凝縮したようなゴミ群 steamのせいでせっかくのニンテンドーハードなのにコラボがクソつまらんのがなぁ
別にイベクエ同期なんてしなくてもいいのに
どうせクロスセーブもクロスプレイもないんだから ヌシは戦う相手としては別に問題なかったです、むしろ大人気だろ事変
防具がないとか言うモンハンの目的を完全放棄した仕様に問題があった ぶっちゃけ百竜もヌシもないような気がする。普通にメルゼナ関連で影響受けた強化個体が出ると思ってる。その名も憎悪〜化! steamのせいとか無いよ
ワールドのhorizonコラボはPC版だけ無かったし契約の問題があるなら片方だけに出すなり普通にできるはず >>620
それを言うとスイッチのせいでアイボから大幅に画質劣化したと言い返されるから止めておけ ナルガ亜種はよっぽど魔改造されない限り二度と復活出来なさそう
2連ビターンとかクルクルは原種が普通に使ってるし 亜ナルは咆哮にピよらせ効果付与、尻尾棘に麻痺効果付与、刃翼攻撃に毒効果付与で差別化を図れ
クソだといわれても無個性の現状より遥かにマシになる 同時発売ならPC版の方が魅力あるんだからスイッチ版限定の任天堂コラボ防具出してくれてもいいんだぞ コラボ大好きだった奴はワールド恨めよ
XX→Wで急激にコラボ減ったのはエアプでもわかる ロンディーネの房中術によってハモンから百竜強化の技術はだだ漏れだよ 百竜続投するかは知らんが以前Twitterで呟いてた王域生物っていうのは王域三公のことを指してるのかそれとも歴戦個体みたいな強化個体を指しててその中でも強いドラキュラ、狼男、フランケンを三公と呼んでるのか ワールドぐらい凝ってるコラボなら数が減っても別に良いわ
ウィッチャー3のコラボクエとか原作再現度めっちゃ高かったし 王域三公だろ
今月の末か来月の頭からPV2の情報をTwitterでチラ見せするだろうな 自社コラボ自体、作品のチョイスかクエストのセンスが悪い
とは言いつつも自社に限定しちゃったらそらあれ以外出せる作品無いよな
むしろよく大神出せたなって感じ、クエは最悪 サブレで百竜はあるんじゃね?
言い方悪いけど、無印ライズの追加コンテンツってやる気感じられないし、無印最後のアプデで溶岩洞の手記の伏線が回収される気がしない。
また、サブレをやるのに淵源を倒さなくていいというのは(希望が混じっているので推測どころか妄想だが)カムラのほうでも何らかの話が続いて
いったん原因と思われた淵源を倒してめでたしめでたしかと思ったら話が続いて、真の、もしくは新たな原因として溶岩洞にいる何かが百竜夜行の原因として登場するんじゃないかと思っている。
百竜夜行は嫌いだけどねwカムラの里は好きなのでカムラ関係のストーリーはもうちょっと楽しみたい。 ワールドは自社コラボなんてしょうもないコラボじゃなかったしなぁ >>640
チッチェいるからヨモギ関連の伏線回収されそうだし砂原のバルクもちゃんと回収されたから期待してもいいんじゃない?
メルゼナは一旦撃退して新MAPかカムラ周辺に逃げて生態系の変化とか起きそう 昔から海外版でコラボ武器差し替え多かったしワールド以降は最初から全世界で販売してる都合権利関係とか面倒臭いんだろ、ライズに至ってはコロナだし 王域生物にはあと亜種とかがぶちこまれるんでしょ。その地域のトップが三公だから。 >>642
言葉足らずなのかエアプなのか・・・・・
いや、エアプだな。
W&IBは自社(関連)コラボでも割と凝っていたからな。
ライズも同じように凝ったのが多いかXX以前のように内容はそれほどでなくても幅の広いコラボを期待したのだけどそれがなかったのは残念だったな。 どうせメルゼナ以外の2匹がラスボスの噛ませにされるんよ 正直、ヨモギとチッチェが姉妹だとしてもそれだけで終わっちゃうのがなぁ
ヨモギをストーリーに絡めるなら王国にも行きそうになるし容量足りなくなりそう クシャに対抗して黒ずんだ血と燻銀カラーの錆びたメル・ゼナ出てもいいのよ >>644
ヨモギは別の国出身だと思うけどな。
顔が似ているとか言っているのいたけど、特に似ているとは思わないし。 ライズって元ネタがNARUTOじゃん?
サンブレイクは『劇場版 NARUTO -ナルト- 大激突!幻の地底遺跡だってばよ』が元ネタになるよ
ゲストキャラが西洋的文化の集団でドラキュラ、狼男、フランケンがモチーフの奴らも出て来るし
元ネタ通りで行けば三公の上に立つボスはジキル博士とハイド氏をモチーフにしたモードチェンジを繰り返すタイプになるよ 三公「ラスボスめー死に晒せー」で2匹脱落。メルゼナ瀕死の所に憎悪まみれのハンター登場って事ですね。そしてラスボス瀕死にした後メルゼナが止めを刺して最後に咆哮と リアルレンダなら容量そんないらないって聞いたけど? セルレギオスマジで来てくれ
お前の武器が使いてぇんだ >>656
ぶっちゃけIBでネギが良いとこ持っていったの割とマジでうわぁって思った
ワールドの受付嬢といいマジで手柄横取りするの好きねーって感じ >>654
二人とも親が貴族以上?
髪色が同じ
髪の分け目がヨモギと真逆
ヨモギと年齢が同じくらい?
ヨモギと一緒で一部の人にしか素性を知られてない
これで関係無いってなったらヨモギって何やねんってなるわ 最終回はメルゼナの影響で暴走したフゲンをハンターが泣きながら調和して終了 まあゼクス、ギザミが復活だった時点でヌシか2つ名は間違いなくサブレでもくる
今回で防具登場だろう。ライズのヌシに関しては百竜専用モンスをただタイマン討伐出来るようにしただけだろうし 剛刃研磨とか泡沫とか鬼火とか刃麟磨きとか明らかにモンスター由来のものは百竜スキルで武器側で発動してもいいのに
無属性会心環境本当つまらんわ ネギがラスボス喰う設定みたいなのクソ萎えたわ
ラスボスの威厳が一気に0になった
こいつレベルに喰われるのかよ…みたいな レギオスって武器は高評価だけど本体はあんまり好かれてない悲しいイメージ
4Gのストーリー上じゃ2回も狩猟するのにね レギオス、ゴア辺りの出しにくいor人気のない奴らはバルクみたいに特殊個体で出てきそうな気はする
レギオス特殊個体は歓迎されそうだし、それならゴアの設定もなんとかなるかも >>655
その映画のオリキャラが必殺技でライジングサンダーとか叫んでてNARUTO側との落差がすごくて笑った記憶ある 裂傷は自動回復するけど攻撃アクションは出血量が高いとかにしてくれ >>670
絶対武器強い
pvのラストでレウスとゼクスが縄張り争いしてる所に乱入とかなったら流石のレギオスでも盛り上がるやろ セルレギオスとか武器弱かったら救いよう無かったな
看板の癖になんかキモいし裂傷とかいうクソオブクソもマイナスポイント 裂傷は自然治癒するようにしてスタミナ消費行動にダメージ効果って感じにしときゃよさげだと思う
武器しまってしゃがめってのは不毛すぎた レギオスって何で嫌われてんの?
装備は優秀だしモンスも脚切ってりゃ極限でもセルフハメ出来るクソ雑魚だったじゃん みんなの重ね着見てーなーと部屋に入ったら高速周回だったして余裕無かったりするから部屋でのんびりするためにも部屋人数増やして…
モンハンに求めてる事がズレているのかもしれんがワールドの16人部屋で好き勝手やってるの好きだったのに 松ぼっくりくんはストーリーズ2でめっちゃ優秀な技持ってたから技マシンとして大活躍だったよ 松ぼっくりは嫌われてもないけど好かれてもない。ほんとに影が薄い 諸々の理由でMR百竜はカムラ側に実装されるかどうかだと思われる
・ロンディーネがエルガドには百竜がないと明言
・故に対百竜の施設や人材育成がされていない
・エルガドに行くのは「モンスの異変の調査」のため
・最重要タゲの王域三公に嵐を起こすようなやつがいない
・騎士団リーダーのフィオ姉が遠方カムラに来てる時点で
エルガド自体の防衛に関してはそれほど気にしていない やっぱメインモンスターで一番クソなのはラギアクルスだろ
地震起こしてモガの村に迷惑かけるし やっぱり溶岩洞の手記の奴がラスボスとかだったりするんかね
あんまり金玉夫妻っぽくはないんだよな 奥に金玉骸骨あるし地殻変動も金玉の能力でできるしなぁ 脈動(金玉)
まあ素直にエルガド方面で城滅ぼしたやつになるんだろうな
マスターが雷神終わった後でエルガド中心のシナリオなら
里上位みたいなのでカムラ側でもなんか進行させて欲しいけどまぁ期待薄 ライズの何かのBGMにミラオスのBGM混じってるらしいしミラオスはアプデで追加当確だと思うわ
アイボーもワールドにボレアスのBGM混じっててアイボーで来たし ミラは何周年かなんかでバズったから作り始めたんやなかったっけ 調査でG級エルガドきたのに初登場ムービーが水没林のショウグンはどうかと思うし(まあ水没林とエルガドが近かったら何も言えんが)、里上位はカムラのサイドストーリー的な感じで進みそう
というかまさかの里上位でユクモの村…水没林…そして里上位ラスボスにアマツ…は流石に考えすぎか サブレの百竜夜行はキンタマ倒してくれたハンターの追っかけオタ芸集団なんだ そういやSteam版ライズがワールドより同接低いって話よく聞くけどあれってワールドはゲーム開始時に必ずインターネットに接続するけどライズは接続しなくてもプレイ出来るからそう見えてるだけってオチじゃないの? 普通にストーリー中に百竜騒動起きてカムラに一旦戻るみたいな感じになりそう ナルハタとマキヒコもなにかから逃げてたことになりそう どうやったら砦防衛系のコンテンツが面白くなるのかな
どの作品のも作業感が強すぎる steamをオンライン状態でゲーム開始するだけで統計とるからゲーム内のオンライン状態は関係ない
IBもswitchコントローラーのバグがあるくらいでsteamオフラインで遊べる >>693
steamオンラインにしてりゃ集会所作ってなくてもカウントされるんでねーの
完全オフゲーでも接続人数カウントされてるくらいだし
仕組みは置いといてマルチが機能しないくらいには人いない
参加要請出してもオトモ減るだけで誰も来ないか来ても終了間際みたいなのばっか 亜種居ますよ!って事でとりあえずテンゴ見せたんだろうけどどのくらい居るんだろ どうすんだよ
エルデンリングって完全にモンハンを超えたコンテンツが出てきたじゃん
ライズみたいなゴミ作ってるから抜かれんだよバカプコン >>698
でも、ろこみんと一緒にやれたらどうする? >>700
はぇ〜完全オフゲーでも接続数カウントされるレベルなんだ
ライズのSteam版が過疎ってるのはやっぱり1年近く間を空けたからなんかなぁ
ワールドと比べたらSteam版の恩恵かなり大きいのに 亜種復活するなら希少種も出ないかな
リオ夫婦とナルガ希少種の武器使いたいわ どーでもいいけどエルデンリング本当にみんなやってんのか不思議だわ
面白いしボリュームすげーけど総評としてはセキロの方が俺は面白かったから
ただゲームの作り込みは半端ないから絶賛されるのは分かるけど エルデンリング手を出したけど自分には合わなかった。 エルデンは4Gとアイボーの合わせ技みたいな簡悔に塗れたゴミゲーだよ
Twitterで簡悔でサジェストかけるとフロムが続くぐらい酷い有り様 エルデンは詰まんなかったな
色々縛ればダクソみたいに楽しめるが 評価はどうだろうとあんだけ同接いくぐらいPC版売れてるし、売上も利益もセキロより余裕で上じゃね? 俺プレイヤー側だし利益も同接もどうでもいいわ
面白いゲームならそれでええで
エルデンは面白かったけどセキロの方が個人的に面白かったってだけだし
モンハンもアイボーがまだ出てない頃のワールドよりライズの方が好きやな >>667
でも、皆大好きカマキリさんも、設定だと中身が虐められるから廃品集めてでかく見せかけて襲われないようにしてるといういじめられっ子だしな
所謂ラスボスでラスボスたる威厳あったのって、ミラ系かミラオス、ダラくらいじゃなかろうか
ナバルとかアマツはボスというより災害だし クルペッコかクックの希少種出たらスイッチ壊れるまでやり込むわ 100日後に発売ってことは
アイスボーンの体験版が発売日の77日前
ライズの体験版も77日前
よってサンブレの体験版は23日後、約3週間後か
丁度この前のpv1から1ヶ月後だからpv2公開と同時に配信かな なんやかんや言うけどこの時間に即マッチングできるクエストあるのはすごくね?
ヌシオウガ事変入れ食いじゃねえか アイボーのティガ亜種みたいに隠し亜種とかいるんだろうか 1周目ライズでバルさん倒してからアイスボーン2周目やってミラ倒したから、また2周目ライズをやろうと思う
サンブレまでには二体目も完成するやろ
逃げんなコラーとは違う声にする そういえば金銀とかティガ亜種ってリークされてたの?ラスボスが発売のちょっと前にアイコンと共にリークされてたのは覚えてるが ここもツイッターも覗いても何も情報得られないな
モンハンオワコンすぎ モンハン配信者見てると一部はやりこみ凄いがその他はクエストクリア状況すらスカスカだったりするな
ライズはほんと最初の盛り上がりだけだった 古龍であるメルゼナにも異変が見られるからやっぱ百竜とは別現象か
赤い月が何か関係してそうだが
> エルガドは古龍「メル・ゼナ」を含むモンスターの異変を調査するため、
>王国領内の砦跡に築かれた観測拠点。 >>726
こういうバカがリーク情報得られないってことはカプンコも進化してんのか? アイボーに黒ティガいるの知らん奴普通にいそう
そこまで行くのに長すぎ 大剣に集中っている?レベル1でいいと思うけど、3との違いがわからない。 一々盛り上がり気にしてゲームやってんの?
バカじゃないのw >>706
マッチングのクソさが大きいと思うよ
と言ってもワールドの救援云々ではなく、とにかく満員の部屋にばかり当たってエラーで弾かれまくる
同接かなりいたときに夕方以降や休日の人が多い時間帯になるとほぼ満員で入れません祭り
別のゲームでもマルチで頻繁に満員で弾かれるシステムみるんだが最近の開発者の間で流行ってんのかな >>733
一般人「エルデンリング楽しいね!」
キモ豚モンハンガイジ「ライズすぅはあすぅはあすぅすぅはあはあ」
子供「ママ、あの人体臭キツいけど何してるの?」
母親「見てはいけません!」 エルデンも同じ穴の狢だろ
一般人はカービィ待ちながらマリカの追加コース爆走してるよ カービィ来た後にはパワプロが来てサンブレイク前には風花雪月無双、やることありすぎて困るわね カービィはマルチあれば躊躇なく買うんだがな
パワプロは前作やったけど何が楽しいのかさっぱり分からずに終わったわ
無駄に色んなところに周回要素ついてクソ面倒だしどのモードやっても獲得ポイント渋沢栄一だし エルデンは二周目マレニアと戯れるゲームと化した
モンハンも鎌が新武器種になんないかなー 4産のモンスターって頑なに出て来ないな
何か理由あんのか >>706
ライズSteam版はチート(MOD)だらけ 4産で欲しいのいるか?
ゴマシャガルセルレギ(武器)ゲネル(防具)くらいだわ 一昨日から始めたけど
チュートリアルと上位上がるときの2回しかやってない百竜がすでにクソ面倒でやりたくない モンハンにもエンドコンテンツとして対人戦を導入した方がよくないか?
やることなくなっても対人戦があれば過疎らないしエルデンリングは対人戦があるから盛況 XXはガンランスで撃ち合う競技やってる連中がいたよ
ライズは色々糞仕様すぎてそういう遊びもできないが >>754
対人は遥か昔に既にやってて大失敗してる >>756
そういうユーザーレベルの遊びの話するならライズにもガルクレースとか登頂レースとかあるよ
ガルクレースはコース指定と妨害あり
登頂レースはコース自由にして身内でやると意外と盛り上がる >>757
ドスの大闘技会のこと言ってるならあれの発展系がモンハンの正しい対人戦だと思うけど PvP要素もありつつ最強スキルと凄まじい時間を掛けて最強武器も作れるコンテンツならあったよ >>754
モンハンで対人は大きな壁が二つある
この手の協力ゲーやる連中は他の対人ゲーが苦手でゲームの上手さのコンプレックスを抱いてるやつが多いから刺激して荒れやすいし過疎りやすい
ゲームバランスが対人になるとより武器のバランスの平坦化、つまりナーフが更に叫ばれるようになり
モンスターとの戦いが対人仕様で弱体化されまくった窮屈な状態になりやすい
ボウガンと弓の肉質や近接と徹甲のスタンを未だに分けない怠慢からして協力と対人で仕様を分けるとも思えない 確かにモンハンの武器バランスは毎作カスだから対人戦実装は無理やな 最強神ゲーフロンティアさんがポケモンなら対人やら手を尽くしたが結局どれも速攻おわこんになったんだよな 対人戦とか需要がないから実装されてない
単にそれだけだろ 対人やるならせいぜいタイムアタック位じゃねーと無理だと思う どうせまた武器重ね着くるだろうけど何故かマスターまで渋る理由はなんなん >>750
カムラにもカブラ幼体やスクアギルいたし
エルガドは郵便屋さん、ナグリ村の格好をした加工屋がいるんで
サブレは割と4のシステムやモンスターの復活を推してくる気がする アイテムコンプ目指してるんだけど取得できてそうで取得できてないアイテム一覧みたいなの無いかな >>773
言うて届くの8月とかなんだろ?
もう店頭当たった方が良くない? 重ね着をアプデの目玉の一つにしてるのが本当にセンスない ああいうのはデフォでつけなきゃだめなものだろ >>763
いやドスの大闘技会みたいにモンスター同士を戦わせる対人戦にすれば武器バランスは関係ないじゃん 対人が嫌でモンハンやってる層も少なくないだろう
というかカプコンにバランス調整できるわけない PVP=殺し合いのイメージしかない奴が多いから仕方ない
プーギーレース逆輸入しろ >>12
ポジションの話だろ
体格の話してると思ってるほうが文盲感凄い サンブレまで暇やからアイボーストーリークリア後以降はやってないからsteam版で最初からワールド、アイボーやるかSwitch版でクロスの途中までしかやってなかったダブルクロスやるか迷ってる
おすすめどっち? PV1でランゴスタが復活したからクイーンランゴスタにも来て欲しい >>779
アイスボーン来るまで重ね着ゴミだったワールドの話する? >>789
竜種特効よりは明確に下
攻撃とは武器種によるがわざわざ条件付きで運用するほどの差はない 難易度調整はワンパン祭りにするんじゃなく
モンハンもオープンフィールドになって非戦闘状態ファストトラベルの概念が生まれてきたんだから
モドリ玉無くす方向にしてくれんかな?
そうすりゃガンナーも決戦フィールドみたいな所では弾切れ考慮していろんな弾使う楽しみが生まれるだろうし 実際モドリ玉は全く使わんくなったな...
今作は事変でも使わず一回だけ徹甲ヘビィがどんなのか試しに使ったきりだったし ワールドは謎の一撃技と地形がクソすぎたせいでモンスターが強かったイメージ ナルハまで倒したけど砂原と溶岩洞はマップ構成が分かりづらいな 色々あったうえで重ね着実装が遅かったワールドと中身スカスカな癖に重ね着しか売りが無いライズじゃ比較にもならんな ドスファンゴを操竜して他のハンターに突進できるようにしてほしい たかがドス古龍と性病金玉をアプデに回したのは意味不明すぎるけど
ワールドも初期時点ではかなり虚無虚無言われてイビル1匹アプデのときのスレの荒れっぷりヤバかったぞ
記憶は風化して過去作は常に最新作叩きに使われるモンハンの伝統 >>797
砂原は下層で留まるモンスが少なめだからまだマシだけど
溶岩洞は下層にベースキャンプ追加してほしいレベルで辛い 操竜して遠くに持ってくキチガイは何がしたいんだ・・・
面白いと思ってやってる辺りホンマキッズ思考だな >>798
XXの時点で全防具合成出来てたんだからワールド時点の重ね着は紛れもないゴミだぞ
ライズで言われてる「重ね着作れるのに何で防具作らないの?」の逆 >>800
最初は森にブチ込まれて地形ハメで狩られまくってたジョーさん >>803
思えばWシリーズはWどころかIBの中盤まで重ね着なかったんよな
ライズではむしろこんなすぐに重ね着が来ることに驚かれてたな >>802
明らかに嫌がらせするやつはキック安定でしょ >>798
確かに比較にもならないほどライズの方がマシだな、そこは 今作のディレクターって評判良かった人じゃなかったっけ
「ハゲなら信用できる、辻本とカナメは消えてくれ」とかいう風潮だったような
お前ら結局誰がやっても文句言うんだな 「クエストに失敗して集会所に戻った時の微妙な空気を思い出せ! あれが嫌なら頑張るんだ!」
とかいうボイス流れてきて笑った
これ課金ボイスだと思うんだけど誰のボイス? しかし既存の装備が少なくて重ね着として出してたのばっかり着てる人が多いという 課金ボイスでそういうこと言いそうなのはジンオウガ……じゃなくてウツシ教官だけだな ライズの体験版は教官の愛が重かったけどサンブレイクの体験版はどうなるんだろう 重ね着だけあってもなんの意味もないことを証明したライズ
糞みたいなおまけ要素に力入れる前にやることいくらでもあったよね >>808
最初からあったのは重ね着ではなく鎧武者システムだから >>817
「やあ、愛弟子よ!久しぶりだね!」みたいな感じになるんじゃないかな?
この間のPV見てるとウツシ教官エルガドまでついてきてるみたいだし >>810
モンジュ
里長フゲンの姪っ子。
武器はフゲン譲りの太刀。
超絶なお喋りで話し始めると止まらない。
素手でアオアシラを倒したという噂あり。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1454017258154459139
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 福引がどんな仕様になるのかは気になる
一日3回まではそのままだろうけど、ガルクの景品一日2回貰える様になるのかな? そんなやついたのか、最近の追加ボイス聞いてないから知らんかった >>822
キャピオラちゃんもそうだけど
折角濃いキャラを足すなら設定だけじゃなくて
村に居て会話出来て、ちょっとした依頼も受けられるといいのに >>826
ラパーチェとセルバジーナはエルガドにいたよ
モンジュヒバサは裏設定って話だからそっちは出なさそうだけど >>809
クロスの時も普通に叩かれてたな
依頼クエ狩技解放クエが受注者しか意味無いとか無駄に1〜10まである二つ名とか
ニャンター実装したのに厳選が死ぬほど面倒とか愚痴も絶えなかった >>809
3rdがピークな印象
ダブルクロスから入ったのでクロスは知らん
ライズで今後こいつには関わって欲しくないって思った コンテンツがスカスカのハゲ
悔しさ溢れるコンテンツを提供する藤岡
まともな奴いないのか フィオレーネちゃんオトモハンターとして連れ回させてくれよな
あとガルクに乗ったらアイルーも相乗りするようにしてくれ ボイスとキャラ設定だけ用意してゲーム内にキャラクターがいないのは意図がよくわからん おハゲは大好きな笛を強くしたのに結局弱体化されてからおかしくなってしまったんだ😭 ラパーチェ(声:芹澤優)
追加ボイス「きゃぴ★オラァ」。ゲーム上での表記は、「DLC12」となります。
もともと、各地で人気を博する歌姫だったが、現在は特命隊の副長として活躍している。
当時は、周囲で「可愛い歌姫」と評判で、人気を博していた。
ハンターとなった今も、幼くて可愛らしい物言いは健在。
・・・が、その内には凶暴な人格が秘められている。
実は札付きのワルだった過去があり、むしろこっちが素の性格のため、いざ狩猟が始まると、その様はまるで戦闘狂のよう。
普段は歌姫時代のブリッ子が抜けないが、狩猟においては凶暴な人格で大暴れする。
普段の彼女しか知らない人は、その豹変ぶりに驚愕するという。
また、ラパーチェにとって、隊長であるセルバジーナは背中を預けられる、唯一無二の存在である。 そもそも笛は武器ですか?おかしいと思いませんか?あなた サンブレイクでは自宅と準備エリアにもフクズクの巣を設置してほしい >>833
声優ボイスで小銭稼ぎたいってのありきでボツになったキャラや次作でのちょいキャラの声っててことにしようみたいな感じでない? パッケでアイルーハブってまでフィオレーネ入れてるぐらいだから
一緒に狩りに出れるのは可能性は十分あると思うけど
立体フィールドで同行は難しそうだから戦闘中に召喚する形になりそう モンジュのうざさを例えるとこれ
ラパーチェ=芸能人
モンジュ=YouTuber 犬猫が超速で地中移動するんだから地形にひっかかったら上空から降ってくるでええやろ 確かにティザー2で凄い跳躍してたしな
平坦なエリアに出ると飛来してくるとかもなくはないか ハンター、フィオレーネ、ガルク、アイルーの擬似フルパーティーで挑めるとかならまあ >>832
アイルー/ガルクも便利だけどオトモハンターは可能なら追加してほしいね 藤岡、簡悔ってよく言われるけど、ワンパン火力とかヤケクソ調整の今作のイベクエに比べたらマシだと思うわ 理想→名有りキャラがクエストに随行
現実→ムービーで怪我して撤退してハンターに投げる メルゼナの胸のモフモフが周りを飛んでるヒルみたいな奴がびっしり止まってるかもしれないって聞いて恐怖 >>853
さすがにそんな蓮コラみたいなことしないだろww
…
しないよな? 藤岡っていうか4GのMAP担当の名前忘れたけどMAPが簡悔すぎたよ クエストクリアの画面で蟲🐝をアップで映してくるモンハン開発ならそういうことやりかねないな 今までG級相当作品でエンドコンテンツ無し、スカスカなのってあったっけ? 3Gのやり込み要素はHR上げで解放されるクエストとイベクエとお守りだけやな
今の基準だとスカスカになるのかな 3Gはエンコンがお守り掘りぐらいしかねぇな
他のG級相当作品と比べたらボリューム少ないと思う >>860
エンドコンテンツの人気不人気はあるけど
特にスカスカなのはないんじゃないかな
基本的にこれまでも無印は適度にボリュームで
G級が出てからワッと色々増える感じだし IB続投組のうちナルガとかティガはそのままなのにジンオウガだけ蓮コラから変更してきたのマジで一瀬がジンオウガにんほってるんだろうなぁ
まぁ蓮コラオウガ嫌いだしGJだが 300時間くらい遊んでボリュームねえって言われるのも可哀想な話だけどな メルゼナのモフモフが羽根つきヒルの群れだとしたら色々合点がいくな
公式GIFの長い舌でペロンと首元舐めてるのはヒルを食べて栄養取り込む生態
ティザー1のレウスも栄養満点なヒルを食べようと追いかけていた
ヒルを食べるとモンスターに異変(パワーアップや狂暴化)が起こり
エルガドではその異変に危機を感じて調査をしていると 3gくらいまでのモンハンにエンドコンテンツなんて概念はなかったから不満の声も少なかったな >>864
逆じゃね?
オウガだけ新大陸仕様とかなんとかでデザインが変更されてたから戻るのは何らおかしくない 4GとXXのやり込み要素が異常すぎるだけなんだよな
アイボーですらミラ狩ったら終わりっていうスカスカ具合 セルレギオスって極限でも獰猛でも弱くて
なんか可哀想になってくる >>860
エンドコンテンツは4からなので
それ以前のはすべて該当してしまうな 攻撃にも使ってんだからせめて足カチカチにしとけばよかったのに… 獰猛レギオスの二連キック避けにくくて火力高くて裂傷確定だから嫌い ワンパン調整じゃなくて、シンプルに行動速度早めただけのが面白そう
気絶、麻痺、罠2種、操竜のタコ殴りゲーは飽きる >>879
それはそれで足の遅い武器が付いていけなくなって徹甲ゲーが加速するだけだろうな 強い敵たくさん出しても倒して一通り装備作ったらスカスカ言われてしまうわけで
ギルクエ、やりきれないほどの特殊許可、神おま掘り。こういう路線を1つは確保しとかないと今はもうダメなんだろうな 武器の数値を延々にあげられるエンドコンテンツくれ
素材要求数はアホほどあって上昇値は雀の涙でいいから >>872
IBはミラ倒しに行くまでが長いだろ。まずMR100にして珠集めしないと好きな装備も組めん
ギルクエは確率低すぎて周回せざるを得ないってだけだから根本はお守り周回と変わらんのがな G級作品じゃないのにG相当の難易度とエンドコンテンツが用意されてた4が神ゲーにみえてきた 関係無いけど茶々茶めっちゃ太ったな
どうしてこうなった 4はオンラインがね…
キリト事件なかったらキック機能絶対付けてないだろうし >>885
某配信者がWを1から復帰して数日でミラ倒せてたしそうでもないぞ >>888
そのキック機能も追い出せは出来るけど再入室出来るガバさやぞ 猿亜種が松ぼっくりを投げていたという事は骨格問題はクリアと見なせるからセルレギオス出せるな >>894
松ぼっくり骨格は草
でも爆発するしどっちかっていうとバゼルじゃね? グラビ亜部屋は爆殺厨、ダレン部屋は妨害厨、ゴルテオと色々カオス >>890
そんなヤツが何人居るんだよ。今ですら救難出てる有り様なのに >>897
モンハンやってる人からするとそれぐらい短いってことだよ
今のアイボーってミラ倒しちゃったらやること無いし下手したらライズ以下のボリューム >>902
乙
ミラまでの過程でボリューム無いって言うならXXの超特殊も大したボリュームないだろ
どっちもクリアしたら後は腕試しに挑む以外意味ないじゃん 超特殊制覇とかミラの500倍は難しいだろ
そもそも、ソロ基準で考えるとXXは最難関だと思う >>879
狂竜で既にやってるっちゃやってるからなぁ… >>903
特殊な例をさも誰でも出来るみたいに言われてもな
そもそもライズも今なら雷神倒してすぐバルク行けるし ソロ超特クリア出来たのギザミとゼクスだけだわ
紅兜とか何度も時間切れ起こしたわ >>911
ライズはサンブレイクあるから準備する意味があるからいいけどアイボーはもう何も無いからやる意味無いのがね…
これは最新作の特権でしか無いから仕方が無い 超含めて特殊許可完ソロしたけど宝纏はマジで大変だったな
青電主6分半まで詰めたの懐かしい 無視しろよ。そもそも珠も回カスもなしでミラ勝てるやつは4Gのボリュームの要であるギルクエで発掘武器なんか掘る必要なく全部倒して終わりだ そもそもミラ倒して装備作っても珠が無きゃ何の意味もないしMR100に上がらなきゃ王カーナや王ネロにも挑めん
エアプ過ぎ ワールド抜きでソロ最難関挙げるにしても3Gの4強の方が超特殊よりよっぽど難しかったしエアプにも程がある
作品比較するならちゃんとプレイしろよ 3Gはパチンコあるし別に難しくなくね?
ランスもそこそこ強い時代で安定して討伐もできるし
せめて4Gのギルクエ140レベならわかる 何でこうエアプだって自己紹介しちゃうんだろうな
モンハン自体をまともにプレイしたことなさそう >>879
技のパターン増やすのと違い今までの攻撃の回避感覚も変わるモンスターのみ速度上昇は私的には一番NGだわ
ボウガンゲーが加速する 3Gは3DSが解析もできない頃でHR解放されてランク上げる事にグランミラオス、ナルガ希少種とかラギア亜種、ラギア希少種が解放されて行ってスレもめちゃくちゃ盛り上がってた記憶ある
エンドコンテンツなくても新希少種2体も詰め込んでた神ゲー 3Gはコラボ武器が面白いの多くて楽しかったなぁ
暇になったらネギマでHR上げしてたなぁ >>879
3Gや4Gがまさにその路線で失敗してる
高速化すると攻撃当てるのしんどくなるから
拘束行動頼りになって結果タコ殴りゲーが加速する
じゃあ罠効かないようにしよう閃光耐性つけようって
どんどんやっていくうちに窮屈な極限状態の出来上がりさ 初代Pのイベクエキリン2頭やイベクエガルルガとかドスの方が最近のモンハンより全然ムズいっすよ。あの頃ハンターもくそ雑魚だし アイボーの閃光耐性は何だったんだろうな
導きでクシャが出る度にため息出てたわ W系統ってMR以前の方が難しかった珍しい作品だよな
ミラアルバ王カーナは攻略法わかると簡単なのに極みベヒは攻略法わかっても安定しない難しさがあったなぁ 百竜夜行クリア出来ないから無視するけど別に強制的にしないとランク上がらないゴミいらないわ 今週でイベクエ最後か
3か月間は本当に何もないゲームになるんだな 百竜夜行「面倒臭い」とか「ダルい」ならわかるけど
難易度はゆるゆるの作業ゲーなのでクリアできないのはゲームの問題ではなく…… 竹爆弾ミッションとかのことじゃね?
まあ悲しいかなソロだと竹爆弾はやりやすい方なんだが… 里守撃退と竹爆弾はソロなら勝手にクリアしてくれるけど
落とし物はふざけんな 百竜を初めて失敗したのがこのあいだ野良で参加した金獅子ブチギレだった
ホスト1人だけだったけど参加直後にもう砦が陥落寸前で
それでもホストはバリスタだか速射砲でねばってた
自分は大物ラージャン集中攻撃したけど全然間に合わなかったよ 極ベヒさん毎回タゲ変えてくれるから起き攻めしてこない優しい子だったぞ モンハンのストーリーとかキャラが良いなあって思ったことほとんど無いから
フィオレーネとか全面に出されたらお、おう…ってなりそうだわ
どうも苦手なんだよなNPCが話進めてく展開って IBがスカスカは草
いくら悔しくても同じ言葉使えば良いってもんでもないだろ 百竜のミッションは必然性が無いのがね
特定設備で撃退とか絶対防衛状況に関係ないしメタ的にも面倒なだけで意味がわからん
それなら〇〇型を撃退とか優勢順位を変える位で途中でこなせるものにする方が防衛戦のカバーとしても面倒さも遥かにマシなのに 百竜では攻城アイコン(青)の敵を可能な限り速やかに倒さないとステージ移動を強いられるからね
ステージ移動すると設備も設置し直しだし、結果としてダルさが増す
ステージ移動さえさせなければ実質闘技場くらいの広さでの複数討伐クエストになるから、その理解が行き渡ってたら百竜はまだマシな扱いだったのかもしれない 1コンテンツで何ヶ月も間を持たせるなんて不可能だからやっぱり頻繁なアプデが大正義よ 百竜はもっと操作を簡単にしてほしかった
通常プレイと操作性が違いすぎる上にストーリー進行時たまにやらされる程度で操作に慣れることが出来ない
操作に戸惑ってる間に敵に攻撃されあたふたパニックになってる間にゲームオーバー
テストプレイしたとは思えない作り、次この要素入れたモンハン出たらスルーする予定 2019/9 - 2020/10まで13か月定期的にアプデしたIB
2021/5(ライズ最終アプデ) - 2022/6まで13か月虚無のライズ 名前見たら久々にジエンモーランやりたくなってきた
百竜はもういいです 思い出補正なんだろうけどジエンダレンの方がゾラ百竜より楽しかったイメージあるわ >>940
特殊な例を持ち出してきてスカスカ言ってるのは流石に笑った ラオシャンロンは思い出補正あったとしてもつまらんかったな
最終エリアまではただ頭に乱舞当てるだけで、唯一盛り上がるのがエリア移動の際に尻尾に巻き込まれないかどうかの所だな チュートリアルもあって操作説明も出てるのにそれすら読めないとか
百竜程度クリアできないのはおつむの問題 それでつまらんとか批判する権利ないよ >>953
都度かつ毎回でないと理解できない層は居るし、それでも大事なお客様なのが辛いところ
フゲンが「砦が攻撃されているぞ!」って言ってくれてるのに放置する人が多いのよね
ワールドのゾラ・マグダラオス戦のように砦の耐久が表示されててほしいね 砦なんてカオスなことになってるラージャン百竜で初めてボロボロになってるの見たけどそれでも壊れはせんかったし破壊されるまで行く方が無理やろ ギザミや三公って上位里クエに出て来るでしょ?
上位里クエなんかストーリーモード的な扱いだし
ただ、それらの上位防具を作るかっていうと、まあ作らずにMR防具に移行 > 都度かつ毎回でないと理解できない層は居るし
こういう奴らってゲームやる前に頭の病院行くべきだろ
日常生活でも絶対支障きたす要素だろこのレベルの頭の悪さは ディアのクエストに救難で入ったら主が一人でボルボロス相手にしてて草
俺一人でディア相手にしてたら10分後に来たよ・・・ >>957
服を買いに行く服がないみたいなもんよ
それに優しくするか蹴り飛ばすかは自身の心の余裕と相談やね >>957
思っている以上にそういう層はどのゲームにもかなり多い IQだけが頭の良さではないにせよ人口分布見たら如何にそういう層が多いか分かるよ
平均以下もものすごい量いるんですわ >>954
そういう人も相手に含めた商売でもあるし批判する権利ないは言いすぎたな
ただ、あまりにも「自分が出来ないからつまらん」って声がでかくてそれを開発が聞き入れた結果、今以上にゆるい難易度の何かができてもつまらんと思う
あと砦の耐久表示なかったっけ?って思ったけどアイコンが変化するだけだった まぁあれはわかりにくいね >>950
さすがにジエンダレンよりは百竜の方が面白い
雰囲気は好きだけどね >>919
ジョジョブラキはパチンコでやるの
まあ厳しいと思うんだが >>962
人は変化を直前の記憶と比較して認知する
だから閾値型のアイコン表記ではなく、まるで体力のように逐次変化し、画面に固定されてる事が望ましい
ゾラ・マグダラオス戦はそれが出来ていた例やね
まぁ、ターゲットが巨大な1頭と群れという違いは大きいけど、とにかくここで言われてる通りUIデザインが狂ってる 極限も獰猛化も事変も好きだけどこれらが嫌と言われてスリップもダメと言われたら最終的に出来るのは普段より倍速で動いてモーションも原種の見る影もないものになってくるだろうけどお主らそれをお望みか? 年末に売ってしまった セーブも消してしまったしまた買い直すかな サンブレ入った方が安いのかな? 皆さんお久しぶりです、まだ鉄鋼ライトが最強ですか? 弓は難しくて諦めました、鉄鋼ライトはまだお手軽でしょうか? >>962
初見ならともかくあのアイコンで分からん言うのはちょっと…
>>966
事変は好きだけど獰猛化と極限は嫌いだな
武器種が限られるから ゴルトロが好評だったので全モンス倍速化します
ガルルガは4Gを超えます >>967
今のセールを込みで考えてもまあサブレセット購入の方が安いかな?
まあライズ単体だと早めに買っておけるというメリットこそあるけど、どうせならあと3ヶ月待ってバランス調整されてるライズを1から始めた方が楽しそうだとは思うわ >>944
言いたいこと分かる
通常と操作違うし砦が〜、門が〜なんて言われても何言ってるのか分からない
常にゲームオーバーだから諦めた >>971
事変でスタン値耐性爆上がりしてるんで徹甲ヘビィでもダメならモンハン卒業をオススメします() 普段と操作が違うと言うけど結局やることは銅鑼大砲バリスタ撃龍槍にたまに素殴りフェーズでいつもの超大型と大して変わらんよね
大砲弾込めの代わりに設備配置するだけ 事変好きってただステータスいじっただけの雑イベントが好きってことなんだよな?
とても信じられん
暇人が他に何も無いからしょうがなくやってるだけだろこれ
実際配信一日で過疎るし
過去作エアプなん? むしろモーションちょっと増やされた程度で何日も引っ掛かるん?
モンハン下手やん イベクエが過疎るのはランダム救難に対応してないのが大きいかと イベクエに限らずどんなコンテンツも一番盛り上がるのは最初期だけで後は過疎るのは当然
ギルクエとかマムみたいな露骨な延命は緩やかに下がる傾向にあるけど歴戦王とかは旬を過ぎればやる人はほとんどいなくなってたし 護石はもう通常クエ排出で頼む
同じモンスター延々狩るのは飽きるぞ 事変は百竜限定モーション入れて欲しかった
ヌシレウスの三連巨大爆発とか地獄絵図 同じモンスターを延々に狩るのがモンハンでしょ
MH4のラージャンが泣いてますよ >>988
何も無いぞ
明後日に出る動画はもしかしたらサブレの新情報がわずかに含まれてるかも?って感じ 百竜が強制クエにならなければもっと楽しめたのにな
この点だけは本当残念
あんなのでよく発売許可出したもんだ
まだアイスボーンの方が簡単そう 同じモンスターずっと狩るのはいつものことでしょ
ワールドでもヴォルガノス、アイボーではジンオウガばっか倒してたし XXの開発が終わってすぐにライズ開発してたけど開発リソースのほとんどがWに割かれてたっていう話が出てたけど本当? クソスダブクソでキモオタED晒した時点で無能ハゲの信頼なんて消え失せたよ
ハゲでキモオタでスカスカで無能
ワインだけ作ってろ 特定のモンスターを狩りまくるのは昔から変わってないからなぁ、モンハン >>993
Apex Usodes
XXチームというのが存在して、その中の一部だけがIBの開発に入ってくれた、っていう話が市原から出てた
つまりXXチームのほとんどはWやIB以外のソフト=ライズを作っていたってこと いくらハゲハゲ貶しても俺らより有能だし給料も貰ってるんだ😞
ハゲに勝ってるとこなんて髪があることだけなんだ😞 一部が正確には何割かって数値化されないのが黒い所ではある
どっちゃにせよサブレを楽しみに待つしかないという 実のところ護石堀りに関しては今回が一定以上の強さの奴なら何狩っても大差はない状態だから、
何狩っても同じぐらい護石出るようにしてもその中で一番周回速い奴が選ばれるだけって今回で示された形だな
それはそれとして今回の護石の排出バランスでいちいち錬金挟まず直泥してくれれば護石に関しては個人的には満足 このスレッドは1000を超えました。
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