【MHRise】チャージアックススレ チャージ180回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
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【MHRise】チャージアックススレ チャージ179回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644406688/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 >>3
脳死でテンプレコピペしたけどイカヅチの攻撃力間違ってるな
230→240 百竜武器使わせてまでは言わないから黄金タワシの色だけ変えさせて >>1乙
たわしはもうデザインからして過ち犯してるし色変えくらいじゃどうにもならん気が… Xと同じような感じだから一瀬チームチャアクは諦めよう 剣強化要らね斧強化要らね超高ブッパもホッパーも要らね
4G以後は全てゴミ、ソレアリキの無駄儀式
4G仕様と4Gモーション値に戻せ チャアクスレは懐古厨多いよな 。今あるもので楽しめよ 劣化していく一方だからな
全盛期に思いを馳せるのは当然のこと 片手剣練習してるんだが取れる攻撃少ないとはいえノックバック無いし後隙もないガード斬りが羨ましい 剣強化斧強化廃止して、4Gベースの連携とモーション値に
ブレイヴチャアクのチャージ派生解放2とチャージ解放3とステップ
そして吹っ飛ばし無しのエネブレとチェインソーサーがあれば文句なし ブレイブはチャージ解放2ならできたよな
チェインソーサー、チャージ(自動)、解放2、3強かったわ 全然楽しくないです。超出型が微妙だからつかってるけど。 何が悔しいって斧ガリしてると結構良いタイム出るんだ…
4G的に盾突き高出スタンからの解放2ループがしたいよ俺は 簡単操作でダメージを出せるようにしようという上からの命令に従っただけみたいな調整
ライズはチャアク担当がチャアクへのこだわりなさそうだしサンブレイクにも希望ないな サンブレイクではオバリミ10瓶超出力が復活するよ
ぷー乙wwwwwwwwww 変わりにモーション値ナーフして十瓶の状態が今の同値な 存在意義のなくなった素の斧モードなんとかならないのかあれ 斧強化は回転しない斧でビン溜めるようにしよう勿論解放使ったらビン消費で 高出の後隙に高速変形反映させればプレイスタイルだいぶ変わるけどな
強力なCFCありきでバランス調整されてる感じ
解放3とか剣斧同時強化とか虫2つで時間制限ド派手超出とかロマンが欲しいわな というかチャージと同時に強化もされて欲しい
双剣なんて鬼人化してゲージ溜めたら鬼人継続だし太刀だってそうじゃん
なんでチャアクだけ個別にチャージ消費せなあかんねん! チャージすることで今の火力が出せるようになります!!!!! 超高出力の後隙は確かに斧から剣に変形してるし、高速変形乗ってほしいね
カウンター超高出力を決めたはいいものの、後隙中の反撃被弾が多すぎる 高速変形の説明はあくまで"変形攻撃"の威力と速度だからな
後隙は流石にのらないでしょう 高速変形で剣強化のモーション短縮なんでできないんやと思ったら変形じゃないからという当然の事実 後隙クソデカなのに小タル未満のションベン斬りなのがね… 超出の攻撃部分に乗るならわかるんだけどさ
発生の変形に乗るなら後隙にも乗っていいじゃない よりによってモーションの短い部分が微妙に高速化するだけという嫌がらせ 高速変形の仕様は丁寧に嫌がらせされてる感が凄いよね 最悪攻撃の倍率掛からなくていいから最後まで高速化しろ
いややっぱちゃんと倍率掛けろ
でも素のモーション値下げたら殺す >>63
設定し忘れとかじゃなくてわざわざ圧縮モーションだけに適用してるからわかっててやってるよね まぁでも実際適用されたら強すぎるからしゃーない気もする 高出力と超出力は変形攻撃ではないといえばまあそうなんだけどね
攻撃し終わったあとに剣モに戻っているに過ぎないというか
とはいえね バルファルクにホッパーすっごいダメージでて気持ちいいね お前ら高速変形に文句つけてるけどそんなに泥臭くなりたいのか?
そんなにオロオロ言いたいのか? それで多少なりとも使いやすくなるなら全身泥にまみれようとも構わぬ 超高出力属性解放斬りーッ!!!
/|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/
https://twitter.com/MasterUtsushi/status/1496014636822372356
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 高出後の「決まったぁーー!」みたいなナルシストタイムなんなん?
超出後ならまだ許せるけど高出ごときであそこまで自分の世界に入りこまれると引くわ あんな高性能なのと血が繋がってるわけないじゃないですか スラアクが秀才なお姉ちゃんでガンスが腐れ縁の幼馴染って感じ 隣の芝は青く見えるものだよ、ほらちゃんとガンスも見れば… 斧ガリとcfcにホッパーと賛否あれまともなもんが3つもある時点で恵まれてるだろ
ガンスとか見てみろよ全部ゴミだぞ ガッジは近接なら欲しくなる性能だよね
ナーフされないか心配なくらい ライズの近接のつよさは新モーションと虫技の性能に大きく左右されてるから
ガンスみたくそこが火力と直結してないと厳しいんだろうな ランスやハンマー見てるとホッパー1強みたいにならなくて良かったと思う >>76
アンチ乙
明らかに小タルより狭いので「未満」なんだわ 虫がある限り虫技使わないとDPS下がるのがランスやハンマーの性質
ホッパーはそういうものではなく補助的なものに収まってる アックスホッパー
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。
攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。
(翔蟲ゲージ回復速度:中) 機動性も攻撃振るのもトロいのに後隙硬直まで酷いとか…
強化以前に修正というかなんというかもう一から作り直せ 斧強化を無かったことにして、剣のモーション値上げて剣強化ルート増やせ 行動の一つ一つにGPがあっても問題ないレベルでもっさり感あるしな
というか他の武器に比べて習熟がいる割には強いと感じられないのがなぁ…… オバヒ剣したい→弾かれる→剣強化したい→オバヒ消える 剣はともかく斧はあのデカさだし動きがもっさりしてることにそこまで違和感はないかな
それに見合った火力か隙を補う手段があればいい派 盾強化のモーションが実質DPS0なのどうにかならんすか 剣強化はすっとろすぎる、盾強化中にチャージしたら剣も強化される程度でいいだろ
そしたら通常のサイクルの中に組み込まれるし儀式感もなくなる 遅いだけならともかく高圧斬りのモーション値もだいぶ弱くされちゃったしなあ CFCでなら割と意識して使うけどホッパーだと全く剣強化使わん… 素の剣強化は持続はともかく発動まで長すぎて使いづらい 空チャージからだとカチャカチャ入るようになったのも絶妙な嫌がらせ 虫技が恵まれてると言ってもCFCやホッパーがあるから素の超出弱くされたようなもんだし素直に喜べない チャアク使いさん達は1クエ大体何分くらいで回してるの?
こないだ教えて貰ったディアブロティガレックスと修行してるんだけど毎回乙るし10分切れないし悲しくなってきた…
超高出力解放斬り当たらんし
チャアクムズすぎる😫 >>109鈍器構成で
頭オロミドロ
胴ジュラメイル
腕レウスかジャナフ(ko欲しい場合)
腰ジャナフ
足バゼルにしたら安定するよ
ジュラメイルは強化持続的2と回避距離とS1×3だから防御か耐性積めるし盾強化の煩雑緩和されるから慣れない内は助かる
立ち回りは突進きり→盾突き→ステップを繰り返し(攻撃来たらGPかガード)隙を伺いながら解放2や高出やCFCから超出に繋げるのがいいかといきなり大技は辛いよ
後基本的に納刀せずにモンスと正面きってガチンコしないと軸がぶれて超出も中々当たらない
モンスのモーションも覚えられるし一石二鳥 >>110
本物のプロハンがいらっしゃる…
立ち回り解説見ながら数こなして頑張ります
ありがとうございます🙏 >>111
ずっとタメ攻撃ばっか使ってて被弾してたんでその戦法やってみます!✨
丁寧にお教え頂いて貰えて嬉しいです!!
ありがとうございます!! あと良く使うコンボが
x+A→x+A→ステップのさっきのやつ
このジャブ打ってる間に隙が出来たら
x+A→x+A→x+Aで超出か↓xで高出
高出は頭確実に狙える時以外は余り使わんけど
x+A→x+A→A長押し→盾突きorステップ
これもメイン回転ぎりまで行くと反撃喰らう時あるから自分は殆どここで止める
とりあえずスx+A→x+A→でジャブ打って組み立てて行く感じ 形態変化前進で安全な位置に滑り込んで即回転斬り、溜め2連、チャージ、モンスターの右頬に位置取るようにまた形態変化前進
ここまでがワンセットで、あとは動きを見て属性開放2や高出力、超高出力、回転斬りGPなどを狙う
参加型の配信に参加したときにアーカイブで他人視点から自分の動きを見るとビュンビュン移動しててとてもキモいけど、楽しい 皆さんありがとうございます!!!
アドバイスのやり方でやったらディアブロス乙無しで7分44秒になりました!!!🙌
スレに相談して良かったです😊 マルチやってるとチャアク使いはタワシかゼミラブでおそらく超出型ばかりやな
ナルガは本当に見ない そういや斧ガリはマジで見ねえな
基本ナルガ斧ガリでテオティガとか事変ならタワシ超出かな俺は マルチプレイだとモンスターが大きく移動する事が少なくないから、追いかけられない斧強化型は使い辛いのよね
ガンナーが複数居たら特にそう ホッパーのほうが頭に当てやすいから普通の超出使わないなぁ 欲張りセット置いとくわ
超出→ダウン→ビン溜超出→復帰怒り咆哮CFC→超出 とうとう今夜か
チャアク超強化でスレ民大歓喜なんやろなあ どうせ今日もたいして情報出ないでしょ
せいぜいルナガロン中心に亜種お披露目くらい >>126おしい
超出の振りかぶり中に変態前進したい 指摘されて気付いたけど確かに方向転換できないな
滑りながら方向転換できたとして正面に滑りながら真後ろ向いて斧振り下ろすってお前足どうなってんだってなるし チャアクくんルナガロンに納刀と高出力の隙狩られてましたね 太刀にやられ役やらせるのもなぁ...
チャアク、お前行け 翔蟲で壁当てしてたのあれチャアクかスラアクだよね?専用技?
ぶっ飛ばしみたいな新要素だとだるい気がする >>146
あれは壁ドンできる環境生物で武器は関係ないらしい チャアクはレウスだから引っ張ってたのはスラアクっしょ
PVはなぜかみんなずっと同じ装備だし体験版もこの装備だと思うよ 双剣とかボウガンみたいな人気武器をPVでいい風に見せるのが露骨 高出力の後隙狩られてダウン→起き上がりから慌てて斧でもっさり回避のとこ見てチャアクのことよく分かってんじゃんって思いました 後隙狩られたの見てからチャアクスレ書き込み余裕でした まだ調整中じゃない?んで先行β版みたいの出してプレイヤーにデバックさせる的な PVでチャアクの公式ネガキャンされてて草
いや笑えねえわ ビン爆発を見届けた後にようやく動き出すのほんとやめろ 喰らえ!高出力属性解放斬り!バシッバンバンバン(決まったあぁぁ!みんな見てるかな?チラッチラッ)ぐはっ PVには入ってないんじゃね?その後の紹介動画の中にはあったけど 高出力の後 被弾してるチャアクをわざわざ見せてくるあたり
やっぱり開発にアンチチャアクおるなと モンスター強く見せるために後隙狩られてる動画撮りたいなあ…せや! モンスターを強く見せるために強そうな攻撃当ててもモンスターが怯まず攻撃するという演出のためにチャアクは必要 超高出力の瓶に吹き飛ばし判定いれてダメージ判定を見た目以上にして
兜割りが当たる直前の太刀を吹き飛ばして赤ゲージ消えただけの状況になっても
文句言わせないくらいの火力がほしい
マルチでも子タルカウンターやってる太刀を許してはならない >>175
これはガチ
そろそろオンラインの期限切れる前にと思って最近マルチ行くことがあるけどちょくちょく小タル居合で吹き飛ばされる >>176
これ色んな意味でしっかりくるの草
いや😭 武器バランス調整は朗報
サブで太刀使ってるが弱体化必須だからメインだったらガクブルしてた
その点チャアクはこれ以上弱体化無いだろうから安心だわ
…無いよな? >>180
バランスを調整した(使いやすくなるとは言ってない) >>180
あのPVと今までのこと考えりゃ朗報なわけねーだろ
新しい虫技で火力上がるからその分モーション値と隙を増やすだけだろうよ ネガティブになり過ぎてもはや良いこと言われても素直に受け取れないみたいになってるね…まぁまだ良いこと起きてないけど! PV見ました
チャアクをセンターで見せていただきありがとうございました PVでもしっかりぶっ飛ばされてるもんな
やっぱり汚れ役・卑職の運命なんだよチャアクって ・超高出力属性解放斬りの衝撃波のエフェクトが攻撃判定より大きく表示されていた問題を修正しました ・高速変形、砲術がチャージアックスに適用されていた問題を修正しました
追い打ちというのはこう言うのだぞ 実際高速変形はいつバグ扱いで消されてもおかしくない
剣→属性圧縮に乗ってその後の属性圧縮→(超)高出力→剣に乗らないの変だし クロスのメインモンスターで出てないのガムートだけになったけどあいつは出ても低属性値のくせに属性瓶とかいう意味不明な組み合わせだからいらないな! >>194
斧強化が有る現在では高攻撃力マイナス会心無しと言うだけでもある程度は使える
斬れ味は達人芸でなんとかフォロー出来るし P:属性遊びをしてもらうためにチャージアックスにも双属性【強属性】を追加しました!
↑許す? ガムート出るなら別に前と合わせなくてもいいんじゃない?今回からのスキル構成とかでさ…というかガムート装備見た目可愛いからほしい 銀嶺の方見てたわ…まぁ多少マイナス会心有っても現環境ならある程度フォローは効くかな? そういえば今は斧強化があるから攻撃力さえあれば使えないことはないのか
レウスチャアクはワールドだけ強属性に変わってたね
ガムートもワンチャンある? でもリムズバロデルゥさん使う?って言われると…
アイボーは強属ビンに斧強化の持続時間が長い利点があったが… とりあえずバランス調整にもっさりモーションの見直しが無いことは確定したしな… 高出力のモーションが変わったように見えたがそんなことはなかった バランス取るために形態変化前進のクールダウン伸ばしましたとかそういうのはやめろよいいな? ホッパー再使用時間のほうが伸ばしてきそう、集約した砲撃が強いからーとか言って ホッパーの瓶判定言うほど強いか?
生ゴミがプラゴミになった程度にしか感じないわ
瓶はイラつくだけだから砲術外して斧の2弾ヒットに全力かけてホッパーしてる
瓶型は瓶フルヒットさせないと弱い(無理ゲー)
斧だけ弱点に当てる方が簡単で気持ちいい 脳死で砲術付けてたけど俺もそうしようかな…
どうせビンのなんかカスダメだしスキル自由度が圧倒的に上がる ソロなら弱点殴りまくれるからナルガホッパーでもいい
マルチならラーで砲術も付けるね PVで高出後に被弾してるの見て悲しくなった
後隙はもう諦めるから威力上げて怯みやすくしてくれよ
たぶんサブレでもバランスの大きな変更はなくてチャアクは今ぐらいの立ち位置なんだろうなぁ 斧で怯んだら瓶無駄になるから特に足長かったり浮いたりしてるやつには砲術無駄だよね最近だと淵源とヌシレウスと赫耀しかホッパー使ってないけど瓶五本溜めるの無駄な気がしてきた
でも盾強化考えると装填は外したくないしかゆいところに手が届かなすぎてモヤモヤする >>210
盾強化のためなら装填必要ないだろ笑笑
装填は超高出力とホッパーの回転力上げるだけのスキルだぞ
ついでに高速変形はCFCから斧強化の隙を下げるくらいの役割しかないしチャアクにとってはほとんどゴミスキルだぞ
余裕ある分は安定とるならガード性能とガード強化か回避距離に回すべき 【悲報】スラアク兄さんがCFCみたいなカウンター習得 チャアクは犠牲になったのだ……
スラアクの犠牲にな…… 諦めずに使えば今でもその辺のHRカンスト近接よりは火力だせてるからキット大丈夫だ
ガチ勢はマルチにこないしな!多分 地味にCFCからのどの派生よりも攻撃発生が早いですね スラアクの新技はキンッてエフェクトからしてCFCみたいなガード判定出すタイプの技っすね…
勝手に技出てるっぽいからアンカーレイジや昇竜のが近いかもしれんが なぁ、みんなカウンター技持ってるなら
チャアクが盾持ってる意味ってなんなんだ? いつでもガードできる
カウンターはタイミング合わせないとだしね スラアクはスラチャ竜剣の組み合わせ崩すの難しそう
武器のバランスはいいが入れ替え技の呪いは強いよね でも素のガードとかしないし…
おまけに盾のせいでもっさりだし… いうて虫技の強さ使いやすさで言ったらチャアクもかなりマシな方やろ 両方使えたらきっと最高に楽しかった
形態変化前進も使えるっちゃ使えるけど距離とか積めば代用効くからそこも入れ替えできれば素敵だった 超高出力ならCFCより通常ガードで撃った方がいい
あと多段攻撃は通常ガードじゃないとダメだし
使いどころはなんだかんだあるよ
つまりサンブレイクで1F多段攻撃クソモンス大量導入で
太刀は見切れなくなり、新カウンターアクションも即ゴミ化!チャアクの天下まったなし!
ボウガンはスタン値と火力落とされるので武器自体がゴミになります。して下さい! とりあえず下手クソは何使ってもいい顔出来ない
ギスギスオンラインを所望致す 超出型に回避距離付けたらめっちゃ立ち回りやすくなった もう削るとこ無いでござる
どんな神おま持ってんだよ、、、
オロミドSヘルム リノプロSメイル バゼルアーム バゼルコイル バゼルグリーヴ 毒属性強化:1 鈍器使い:2 LV3-2-1
武器スロLV3攻撃Lv7砲術Lv3気絶耐性Lv3鈍器使いLv3攻めの守勢Lv3高速変形Lv2砲弾装填Lv2ガード性能Lv2ガード強化Lv1毒属性強化Lv1ひるみ軽減Lv1 >>228
ところがどっこいガード不能な攻撃の大量導入でガードの存在意義が消失します
相対的に太刀のカウンターの価値が上がます
なおスラアクのCFCは特例でガード出来ますので新技が腐る事はありません マスターランクで通常ガードしたら削られまくってそのまましにそう ガ強3分割はマジで意味分からん
そんなにガードされたら悔しいならガード武器なくせ 盾ない武器がGP貼ってる時点で盾の意味ないよなマジで ガードで大丈夫な攻撃と回避の方がいい攻撃とディレイ掛けてこっちの回避を狩ってくる攻撃がだな
なんか最近そんなゲームをしたような……うっ頭が >>238
1で一部を除きガード可能
2で全てガード可能
3で更に全方位ガード可能で仰け反りダメ抑える
これくらいやってもいいよな… 復帰リハビしながらリマガイマガドやってるけどマガイマガドって何か調整された?ってくらいチャアクだと噛み合わなくなってる
オトモ連れてるときとマルチで攻撃中のタゲ変え酷くなってない? 双剣にラセンザン
片手に混沌の刃薬
虫棒にエキスハンター
じゃあチャックスにはエネルギーブレイドだよな!!!???
期待してるぞ 斧ガリが強いライズだと瓶がオマケになるようなチャアクだと普通に使えてしまうのでは イベクエ更新が25で止まるから4月頭に体験版来るかね…そこで運命が決まるな 武器調整と合わせて守勢のエフェクトIBのに戻してくれや 斧ガリの高速変形っていらないよね
まあ他に何入れるかってなるけど でもこれ高出力撃った直後に被弾してるから後隙どうなってるかは分からんな
撃った後に斧のまま回避か変形斬りに派生できるようになってたらいいんだが 超出・高出型はマルチではあまり頭とか気にせずぶっぱしてる?
スタン1回目までは頭に高出狙うけどその後も頭狙うのは疲れるわ 水系の新モンスは無しか…まあ水弱点あんまり居なさそうだから大丈夫かな? >>255
高速変形を前提とした下方修正されるオチだぞ cfcあるからこそ納刀や変形しても斧ガリ継続させるべきなのに頭おかしいわ開発
対人ゲー作る練習台にでもしてんのか CFCのせいで全ておかしくなってるんだろうなって
サンブレイク発売前から失敗濃厚だからモンハン次回作に乞うご期待 CFC与えたから他は弱くしたろ的な思考で調整してるだろうな >>253
それ超大げさに言えば殴らなくても味方が倒してくれるからキャンプ待機でいいやってことだぞ
最近救援いくとやたら時間かかるのはこんなのが蔓延してるせいか
近接4人になるとソロの倍以上の時間かかるのが当たり前になってきてるわ 俺はホッパーの雷がちゃんと翼や頭に当たるようになればもう文句はないよ 昨日マガド変わった?って書き込んだけどイカズチ使ったら問題なく狩れたw
舐めプで百竜武器麻痺使ってだけどダメージ足りなくて怯みが噛み合わなかったくて暴れまくってただけだわ 超出型の立ち回りオンで練習してたら
CFC決まらんわ超出明後日の方向に出てガンナーこかすわで
こっ恥ずかしくなった >>264
百竜武器も武器種によっては死んでるよなあ
もちろんチャアクのもね >>266
暫く離れててダメージ感覚抜けてたけどそれ
しみじみ感じたよ 数値が多少下がった程度の百竜が死んでる?!
実際ソロでも大して変わらん。マルチなら誤差にもならんレベルだぞ
テンプレ装備だけでスキル構成も考えられないただのニワカは文句言っちゃダメだぞ 以前百竜壱型攻撃激化を匠剛刃でダメシミュしてみたら
イカズチのが僅かに上だったな
もしかしたら属性値のせいかも イカヅチはマイナス会心無いから若干強いだけ
若干なのは、そもそも会心攻撃が主軸じゃないし、瓶のフルヒットを優先した方が強いからで
最強ではあるけど特別強い訳ではない。ついでに見た目が最弱
事変はあと少しで耐えれたっていうケースが多すぎるから、ディアブロで世界が変わるかもしれん 見た目どうのなら抗菌かギルパレス、ダンテ追加してほしいです チャアクの武器見た目の手抜きっぷり、あるいはセンスのなさよ
あらゆる武器種の中でダントツで酷い説 センスについては人それぞれだとしても手抜きってどの辺が? 生産・強化ルート分岐でのデザイン使い回しの多さとかね 新モンスの武器は秀逸なデザインが多いけど
チャアクは殆どラインナップに無いもんなぁ 俺はイズチのチャアクが一番好き
おしゃれなハンガーみたいな剣とか最高 イズチのは背負ったときに目立たないから重ね着によっては使うな チャアクはカウンター武器ではない
カウンターカウンター武器だ ナルガ武器がワールドと同じ皮ペタだったらもっとボロカスに言われてただろうな W出身モンスの武器グラも固有にならんかなぁ
皮ペタのままってのはねぇ 他の皮ペタが滅んだから固有グラではあるけど使い回しの残りなの知ってるとちょっと気にはなるね >>287
アイボまでチャアク一筋だったけどマムムフェトアルバミラで嫌になり大剣に
ライズでまた使ってたりしたけどマルチナタヒメでいきなり回線切れてソロスタート…
剣でパシパシ(8とか10とか)ビン溜まり超高くらえ!!
…??パワーウェイブ?ダブル烈風拳??
………クエストリタイア………
二度と後ろを振り向くな!大剣命!!抜刀切り一発ですら100とか出るわ!ボケ!学べカス!………と自答した >>289
片手剣だけど、昔からインドラとポイズンタバルジンみたいな例もあったりするからまだマシだと思ってる
それにしてもWの皮ペタはやり過ぎだと思ったが >>290
ムフェトはともかくアルバとマムは普通に相性良いだろ
ミラは大変だけど咆哮GP超出を頭に当てられるロマンがあるぞ 武器としては4Gで既に完成しているのになんで退化してるのか理解に苦しむ マムムフェトは単に作業で嫌になるのはわかるがアルバは良モンスだしミラも馬鹿力なだけでそんな酷いモンスターじゃなかった >>296
マムムフェトアルバミラナルハタなんて斧強のカモだろ
新しい要素使いこなせない自分の不甲斐なさを呪え 今日1回もチャアクとマッチしなかったな
なんてこったい 低速変形スキル実装でGP後の攻撃が更に威力アップ!
砲術Lv5実装でビンダメージ1.35倍!
砲弾装填Lv3実装でビン6本に!(黄色で5本チャージのまま)
チャアクっぽい微妙な調整きっと来る 砲術くんは徹甲ナーフするか効果分離するかしないとろくな強化されないから安心しろ いっその事高出力は撃ったあと斧のままでいい気がしてきた ひるみ軽減無い体験版やと超出高出撃ったあと斧モで突っ立ってたな オンラインがそろそろ切れるから久々にマルチ行こうと思うんだけど怯み軽減は1つけるとしてこっちが気をつけること何かある? 超出力撃った後に剣に戻るモーションで盾が前に来てるんだからGP付けてくれてもいいと思う 面倒だけど相手がひるみつけてるか確認するようにはしてる >>302
ビンを使ってしまうから、斧のままでは都合が悪くもある
ビンが残ってる場合は剣に戻らない、などの条件分岐を付けるとややこしくなるし…
撃ったあとにZRを押し続けているかいないかで分岐させるくらいかな 強制的にGP無し変形されるのが嫌なんだよ
斧のままですぐ回避に移行できるならそっちのほうがいい
変形のタイミングはこっちでやる チャアクの使用率8%らしいからランダムで4人揃う確率0.004%だぞ ホントだ自分がチャアク使う前提じゃなかったわw
太刀と弓に浮気してごめんなさい 4人目で入ったとき武器揃ってたら自分も変えちゃう派 部屋名変えられるようにするかメンバーの武器種見れるようにしてくれんかね… 弓も全く揃わんし自分以外全員双剣とかも見ない
スラアクで1回揃ったかな
自分以外全員太刀は1日100回は見る 形態変化前進と入れ替えでチェインソーサーが来る夢
超高出力と入れ替えでエネルギーブレイドが来る夢 事変オウガで2乙かましてしまった
高出力頭に当てたあと狩られてしまう始末 高出力撃ったあと、ゆっくり剣モードに戻るのはMHXXの時からもにょるお祈り要素 普通怯みやスタン狙って高出力は使う
でも事変は怯みのためのダメージ蓄積もスタン耐性も爆増してるから高出力はただのクソ弱い動き 事変のスタン耐性高いのは……PTだと面白かったんだけどねぇ…… 揃ったのはチャアク動画配信にお邪魔した時くらいだな… 事変みたいに耐性モリモリで単純に火力おばけなのは隙でかなチャアクにとっては向かい風だよなぁ もういっそ剣モードのみのスキル構成に変えてみるかなぁ 斧モードころりんの謎硬直はいい加減見直してほしい
いらんでしょあの間 エネルギーブレイド来たとして蟲技としてどう説明するんやろか
蟲をすり潰してそのエネルギーを刃状にするんか? 新入れ替え技なら蟲理論関係ないからok
あわよくばホッパーでシャイニングフィンガーソード唐竹割りまである
まあ新蟲技はあるけど新入れ替え技があるとは言ってないんですけどね エネブレ帰ってきて欲しいけどもっさりモーションは見直してくれよな もういっそのことチャアクとかいうゴミ武器なんて消して他のことにリソース割いてくれないかな バランス調整で更にもっさりするんじゃね?
武器の差別化で高威力だけど隙が大きいってコンセプトになりそう
なお高威力と言いつつ実際の威力は最低値の模様 全武器中最弱モーションかつ最低水準のDPSで提供しております 虫さんがひっぱり上げる力で斧を振り上げてエネブレとか チャアクで初めてマルチ行ったけど徹甲で頭見えなすぎてgpやりにくすぎる…回避ホッパーにするわ ガチャガチャ変形の楽しさを無くして中堅だからな
まあDPSこそよく知らないが扱いやすくやたら強い徹甲も面白さとは縁遠い気がするが
やっぱプロレスが大事なんだよなぁ チャアクのDPSって後隙の被弾とか考慮してないからただの机上の空論なんよ よりにもよって一番欲しかった攻撃後の隙消しに使えるカウンターを太刀や兄が手にしている始末 太刀基準にすれば高出力の打ち終わりにGPくらいついててもなんもバチあたらんよな >>339
爆発の当たりづらさも考慮しちゃうとガンス以下の可能性もあるね
まぁガンスのフルバも外れやすいけど 他の武器の攻撃系虫技虫いらねーだろっての多いしどうとでもなる 虫の糸で圧縮度を高めつつ武器が破損しないように強度を補完することでエネブレを実現する
ちなみにベルナ村のハンターは自分の腕力で圧縮度を高める いやまあchargeして解放していく武器なんだから、全エネルギーを一度に解放して剣状に放出するってのはそんなに変でもないでしょ
なにをchargeしてんのって言われたら、まあ、お手上げですよ ワールド新規に作ってやっと覚醒爆破出来たけどこれブラキの方が全然強くないか
素材返して >>349
なんで作ったんだ?まあ覚醒能力で達人芸入れるなりで差別化は出来ると思うが ハンターの体力を消費して打つ3000ダメくらいのエネブレ欲しい。 百竜強化に〜〜の魂みたいな感じで、体力減るけど火力アップみたいなのは出るかもね
妖刀羅刹だっけか、ダブルクロスには体力下げて火力上げる狩技があった気がする
逆にメルゼナの百竜強化は体力回復だろうね ごりらぱんてぃを40分3乙させた武器チャージアックス >>348
振り上げたあとエネブレの刃がその場に残り続けてゆっくり前に進んでくんやな ティガクエで会ったチャアクの人と咆哮にCFC超高出力合わせてトドメ刺せて気持ちよかった
普段は後隙どうので糞武器とか思うけどこれがあるから辞められない お前ら本当にマルチにいるの?殆どチャアク見ないし昨日救援でたまたま遭ったと思ったら装備適当で送られてきたギルカ見たら兄使いだったわ チャージアックス優先のコネクトに何個か参加してれば、チャージアックス使いと会えるよ チャアクってこうやって弱いと誰も使ってないレベルだし
ちょっと強いくらいでもそんなに使用者増えないどころかチャアク使ってみたけどわかんねー!って浅パチャの反応ばかりなのにちょっと強いくらいだとすぐにチャアク弱体化しろ!って声あがるんだよな
開発も太刀はお咎め無しなのにチャアク弱体化要望にだけは応えちゃうし何なんだろ 手間の割にそこまで強くないだけで一応弱くはないしマルチでもそこそこ使い手に遭遇するぞ
まあだからってこのままでいいと思ってはないが チャアクの魅力何ですかと聞かれれば大抵超解放と答えられる武器だし、俺もそこに魅力感じてチャアク始めた
マルチで味方のチャアクの装備見てみりゃほぼ超出型
しかし超出は死ぬほど弱く調整されてる
なぜモンハンは需要に逆張りしていくんだ チャアクやってて一番楽しかったのはMHXXのブレイブの解放2→解放3→解放2→解放3ループかな。
超高出力開放斬りはお祈り要素強くてそこまでロマンは感じなかった。
オーバーリミットエネルギーブレイド返せ。 抑圧からの開放が爽快感を産む
空を飛ぶのが気持ちいいのは重力という抑圧があるからこそで、宇宙空間で飛べても普通の事でしかない
チャージアックスはまさにそれを体現した武器だと言える
他の武器種に比べて、最もメリハリがあると思う >>367
チャアクの魅力はガチャガチャしてる事と使いこなすとカッコいい事
その2点さえしっかりしてれば火力はそれほど高くなくても担げる 前進方向へスティック+Y+LB で形態変化前進→(LT カメラリセット)→スティック+Y+B で方向調整と同時に超出コマンド→すぐにLT カメラリセット→属性圧縮中にY+スティック後方入力 で高出力コマンド→振りかぶる瞬間に方向スティックで最終調整→LT カメラリセット→左右に方向スティック+Aでステップ →スティック+Bで上下左右に移動切りOR Y+Bで突進切りOR B長押しで溜め二連
このガチャガチャ感他武器でも他ゲームでも味わえない
ちなみにオプションの設定(アクションの操作形態 タイプ1、方向指定タイプ タイプ1、LBとRBの入れ替え 両方入れ替え、ターゲットカメラ操作 タイプ2、カメラリセットの向き プレイヤーの向き) 長々と書いてもらって悪いんだが、俺が言ったガチャガチャはコントローラーの操作難度の事じゃ無いんだわ もういっそ爆発反応装甲よろしくCFCがその場で反射ダメージ与えるくらいになって欲しい >>380
盾強化がXXの仕様になればできるかもしれない…
ダメージは低いけど 操竜待機状態のモンスターに攻撃して乗りたい時は、
超高出力じゃなくて高出力の方がいいの?
超高出力が(15)+90+72+ビン本数分の衝撃波、高出力が90+ビン3発って書いてあるけど。 操竜前のダメージだけ考えるなら超の方が良いけど当て方によっては初撃しか入らないし操竜後のダウン考えたら高出当ててダウンに超出の方がいいと思っている
操竜ダウン結構短いし やっぱ高出力で乗って、乗りダウン後に4本で超高出力撃った方がいいのね。ありがとう。 再度武器使用率ランキングでたら
チャアクとハンマーが最下位争いしてそうってくらいマルチで見かけないわ
ランスガンスはかなり見る 昨日野良でチャアク3人まで揃った
ガリ超ホッパーのバラバラ具合で楽しい一戦やったわ チャアク流行らないのは強いか弱いかじゃないから。儀式の多さだから。
ビン回収めんどくさ、確定弾かれめんどくさ、盾強化めんどくさ、超高出力あたんな、カウンター必須でハゲそう、だから。 わざわざ開発者雇って何千万も使ってクソ調整してユーザーに使われない武器、チャアク
消せばいいのにw 笛にもガンスにも言えるけど、武器種減らすとMH3の悪夢が蘇るからね。 3で減らすことにかなりの拒否反応起こされるの判明して
フルモデルモデルチェンジで死ぬ思いすることも分かって(実際Wは皮ペタ)
調整もいずれ立ち行かなること…は理解してたのか知らんけど
あそこからさらにチャアクと虫棒追加すんのは本当に何考えてるか分からん
いやおかげでチャアクを使えているわけだけど… 武器種追加しか売りが無かった暗黒の3ds時代の呪いだよ そろそろMHXのピザカッターチャアクこないもんかな。武器重ね着とセットで。 モンハンクロス以来の復帰でライズはじめてチャージアックス初メインにしてます!!
チャアクプロの人たちは隙が少ないモンスター相手の場合は高出力型の人はどう立ち回ってるの?
cfc→超高カウンター狙ってばかりだと被弾するし、剣強化のみではあまり意味ないかなと…
斧の属性解放1、2は隙がないモンスター相手だと時積極的に使った方が火力でるの? 斧ガリ1HITにつき肉質1DOWN(限界値10)でパーティには欠かせない存在にしてくれ
ついでに肉質45を44に嫌がらせ修正しろ
現状だとスタン取る以外役割なくてツラい
しかも狙って取れるのは1回目だけや....
あとボウガンは許さない >>399
だから火力無いって言われてるようなもん
剣強化で超高出力チャンスに備えるか
斧ガリでモーションの長さに見合わないヘボダメで一生差し合いするしかないよ
とらあえず爽快感はどっかいってる 今作は斧の属性解放1、2がそんなに強くないので、Aの移動斬りチマチマ当ててる感じ、
下手に殴るよりうろうろして行動誘って頭にカウンターした方が強いかも。
CFC後に隙が無い場合は、X入力の剣強化斬りで殴る。
見た目は地味だけど、モーション値75+爆発1回で高出力一歩手前の威力がある。
ビンが既に5本ある時はCFC使わずにZR+Xのガードポイントで受けて高出力。
反撃重視変形に入れ替えてあるならCFCよりこっちで受けた方が威力が高くなる。
あとは、ZL+Xの形態変化前進→超高出力斬り置いとくと意外と差し込んでいける。 もっと弱く使いにくくしてくれ
もっともっと「か〜、こんな武器使いこなせてるの俺だけだぞぉ」って思いたい しかしwシリーズ通してCA斧連一強変わりねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライズやと斧斬りしないCAは100%地雷なっとるしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwラーCAの100地雷のカスwが何の火力貢献もしないのは草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強属性CAの火力貢献が尋常じゃない件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚wゴミクズ榴弾の解放12の悲しさに対して強属性解放12の究極ダメ楽しい〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強属性そんなに強かったっけ
あとラー斧で解放12するやついないでしょ 部屋作っても4人しか集まれないんじゃ
盛り上がんねぇからなぁ >>401
>>402
なるほどありがとう。
隙がなかなか出来ない敵の場合は剣強化で様子見しつつじっと待つのがいい感じなのか
剣強化の連続攻撃して瓶爆発するのも割と好きw 剣の盾突き以外の斧変形へのディレイ効かなすぎてこの武器壊れてると思ってたけど攻撃が一区切りついたらとりあえず盾突きしとけば斧変形出せるのか…
いや切れ味消費やばいがな
やっぱ壊れてるわ >>414
サンブレで修正して欲しい筆頭だわ個人的に
結構これでぼっ立ち被弾して過去作ならなぁって虚しくなる 心眼鈍器痛恨ゼミラの運用にいいかもしれない
青ゲージ→凄まじい勢いでなくなる
緑ゲージ→長いので切れ味補助いらず
なおおはぎの存在は考えないものとする 毎作やれる事は増えてくから試行錯誤が楽しいが、
それに比例して「ここはもう少しマトモに調整してもらえないかな」が増えてく悩ましい武器種 アイスボーンでは不満無かったがな
と思ったけどクラッチクローがおったわ。クソ長傷付けモーション許すまじ 太刀は人気武器で初心者向けだから強すぎても問題なし!w 初心者向けが強すぎるとそれしか使わなくなるから結果的にゲームの寿命減るよね…使う人が少ないと不具合も見つかりにくいし問い合わせの数も少ないから他の武器の調整が疎かになるのでは?
それが狙いなのかもしれんが ディレクター本人が色んな武器使って欲しくて素材緩くしたとか言ってた気がする 色んな武器への乗り換えは成功してると思う。
武器素材少ないし、巻き戻しで素材回収できるから色んな武器作りたい人には良い配慮だった。
武器も一択技多くて極めるの楽だから過去作より乗り換えるのが手早いし、乗り換えた後コツ掴むまでも早い。結果的に色んな武器に手を出しやすくなってる。
ただ、雷神クリアまでを目標にしてる人は、簡単に装備完成しちゃって簡単に極めちゃってすぐ飽きたって言うんよ。 素材の要求多過ぎてエンディング前に投げるよりはまだ… 一瀬「素材は緩くしたが使い続けてくれるだけの性能にしたとは言っていない」 どんなスタイルもできるようなチャージアックスを求めてるのに開発が使ってほしいムーヴ以外を産廃気味にして遊び方固定させようってのがミエミエなんだよねチャアクの調整
4Gがもっとも評価されてるのってそこにあるんじゃないのか
何ならワールドのチャアクをベースに斧部分強化入れるだけで完成だったのに 盾強化をもっと簡単操作にして一瞬でできるようにしてくれればもうなんでもいいや IBチャアクが評価良い方なのもその辺なのかね
斧強化の調整が粗目立ってたけど既存要素殺してたわけじゃないし >>339
ほんとそれ
開発に後隙を考慮しろと言いたい >>428
盾強化の操作が難しいって何だよ笑
他武器でもモーション中のコマンド派生なんか当たり前だぞ
ガンスなんか同じ技が派生前が何かで違うボタン要求するアホ仕様や
チャアクの欠点は単純にモーションの遅さだけ >>431
難しいとは言ってない
盾強化するのになぜ斧ぶん回す必要があるのか理由がわからない
剣強化みたいな入力でよかったんじゃんないかな?と思ってね
こういうのが多くて難しそうという負のイメージがついているんじゃないの? >>364
開発にアンチチャアクがおる
だいたいそれで辻褄が合う チャアク慣れたら高出で斧=盾にエネルギーが集まったところをキャンセルすることで盾を強化してるとか想像はできるけど
まあ一見さんだと訳分からん派生ではあると思う
なお、上のコジツケでも全ビン消費する理由は説明できない模様 もう慣れたから面倒くさくはないけど、ぼっ立ち状態からワンアクションで出来てもいいよね盾強化は >>389
ビン溜めてもそれに見合った火力ないからな
そしてせっかく出した超出や高出当てても反撃されるからな
そら人口増えんよ
まぁ超高とか当てても反撃受けるのは撃つタイミングが悪いとも言えるからアレだけどさ
それなら剣モード時の火力を上げてくれと思う あと超出キャンセル高出力はスティック入力いらないと思う >>404
ガンランスの難易度もチャアクと変わらん
被弾とかの安定感で言ったらチャアクよりも上だから楽とも言える >>428
CFCがある今これ以上簡単にはできんやろww
今のチャアクは難しくも複雑さもないよ >>437
スティック入力ないとX+A押した時にXの誤入力が入って超出打ちたいのに高出が出ちゃうってことなんだろうけど
そもそもX+A押してからキャンセル受付までディレイあるから全く必要ないっていう 盾強化中は超高出力開放斬り撃つのが普通であって、
盾強化中にビン1本の高出力開放斬りの方を撃てるのは、開発のやさしさ……っていうかオマケっていう認識だと思うぞ。後ろ 盾と剣それぞれにゲージつけて剣のゲージ満タン状態で剣強化(オバヒは廃止)剣から盾にチャージで盾強化+1、いつもの盾強化で+2とか。 ビンチャージ時に余剰分出たら盾強化か
チャージ動作に追いチャージ動作R+Aで強化のどっちかでいいよ >>443
チャアクの構造を完全に無視してんな、仮にあったとしてもそれはダル過ぎるし担ぎたくなくなるな ホッパーで飛んでから打つ迄に盾強化切れるのやめてくれ!
盾強化出来る時間あるならホッパーもできるんや... 形態変化前進から超高出力出せるの知って、じゃあポッパーいる?
ってなったけど、虫技1にビン回収技来れば成り立つか。
……はっ、まさか虫技1にチェインソーサー来る複線か……? そういや 形態変化前進からホッパーってできないよな
できてもいいと思うんだ CFCで儀式に対する中途半端な対処するくらいならそもそも儀式を大幅に減らせばいいのにってなる 儀式があって今の火力だからな
儀式なくなったらゴミになりそう CFCからの超高出力連発は、最初はこんなにバンバン打てていいんスか?
って思ったけど、命中精度が落ちてるから思った以上の火力にはならなかった。
MHXXのブレイブがもっと手軽に儀式終わる上に楽しかったからその面影を求めてるのかもしれない。 見合った火力が欲しいだけで儀式減らしてくれとは思わんなぁ…CFCは守勢乗らないとかデバフ付けていいから元の火力上げてくれよ反撃重視で更にバフかかる感じで むしろワールドみたいに強属性ビンの方がテコ入れ強化されるの期待してる。 >>455
だなあ
儀式はあってもいい(増やせとは言ってない)
ただ儀式に見合った火力は欲しいわ 4Gのチャアク動画見たら今より楽しそうやなって
3DS時代に負けるってマ? 変なことしなくていいから基本操作を4Gにして、そこに蟲技足せばいいだけなんだが
なんでいつも下痢糞うんちが捻り出てくるの 何だかんだで最初の儀式中は楽しいのよ
2回目からの儀式はイライラしかないがっ!! 今の盾強化ってもう年貢みたいなもんよ
最低限の生活したければ黙って払え、払ってもメリット無い、払わなきゃ厳罰ドドン!みたいな
払うメリット用意してくれればみんな喜んで払うんだけどな 強化持続格差も問題よな〜なんでスラアク2倍やねん笑笑
盾強化は火力恩恵ほぼ0なんで3倍にして下さい 強化持続格差も問題よな〜なんでスラアク2倍やねん笑笑
盾強化は火力恩恵ほぼ0なんで3倍にして下さい 盾強化中GPでモンスの突進止められたら良いけどね
そのくらいの特権は欲しい ランスガンスの盾がクソザコナメクジなのにちっさい盾でそんなことできる訳ないだろ? ランスガンスはどうあがいても片手で盾持ってるけど、チャアクはGPしてる瞬間は両手で持ってるから2倍の強度なんだよなあ
さらにビンエネルギーで衝撃を吸収ときた 斧強化時のコンボって解放斬り1→2→X→X→のループで合ってる?
あと高速変形はあんまり要らんよな? XのあとまたAで開放Uだな
高速変形はいらないけどオロミドヘルムの2スロ2つが優秀すぎて自然と付いてくるやつ どっかで斧強化状態なら解放2ループよりも
解放1→解放2→切り上げ→切り下げ→解放1→…の方がdps高いって書いてたな
どこで見たんだろう >>471
赫耀一式だと付けなくていいんだよね
>>472
それのこと!
解放斬りTが強いからこのループのほうが良さそうなんだよね 解放1は弱すぎて切れ味の無駄にしか思えん
ごく稀にダウン中のスタン狙いで解放1→2→回避のループやるくらい ほんまや、修練場行ったら解放斬りT微妙だったわなんか勘違いしてた 解放Tは斧の攻撃では出が最速だから
小さな隙にガリガリしていけるという意味では強いが
斧の本体部分の威力は異常に低いんだよな。剣モの回転斬りより弱いビン使ってるのに。 ライズチャアク部屋建てますつってたのに完全に忘れてたわすみません
今週金曜19時またよろしくお願いします >>472
斧連ガガガの解放1ガガガダメは強属性やとハンパねえダメ叩き出すからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w2生ゴミ榴弾が超解放でないとほぼ意味ない件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>458
斧連ガガガの究極快感ダメ出せない4GCAが楽しいとか言っちゃってるキチがいるとかマ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 解放1弱いけど小回り利くからよく使うが、下草を刈るような判定が低い所嫌い 高速変形5来たらチャアク実はクソ強くなるんじゃないか チャージアックスって武器出しガードできないんですかね? 解放1打てる隙あるならほとんどの場合で倍近いダメージでる斧突進斬り選択してるわ
例え解放1なら弱点に当たるとしてもモーション値がゴミすぎてあっかん >>487
出来るよ
武器出し直後にしかガード判定ないけどネ
いわゆるGP >>487
ZRの斧抜刀で出来るよ
体感ランスのジャストガードより難しいので使わんが
ランスと違って早く出すと被弾する
チャアクは常に武器出してた方が選択肢増えるし安全だったりする 武器出しGPは高速変形3とか付けてたら難易度跳ね上がるしね
もっとガード時間ヌルくしてよと思うけど
そうすると抜刀斧攻撃がさらに遅くなるんだろうな
まぁ抜刀斧自体あんま使わんけどさ >>489
>>490
なるほど片手剣みたいに剣モードでダッシュ中に即盾構えられると思ってました。
質問にすぐ答えてくれてありがとうございます。 アイスボーンでは斧抜刀がメイン火力だったのにな
そういや高出力にもガリガリあったな
ライズの斧強化選択肢減りすぎ ライズチャアク、モンハン史上最悪の武器の可能性あるかな? >>493
ライズチャアクも楽しいけど
アイスボーンのほうが状況によって技を使い分けるっつー選択肢は上だね
しかしアイスボーンのチャアクはストレスがハンパなかったけどw アイスボーンのチャアクってミラとアルバの動画しか見たことないけど結局斧でガリガリやってるイメージしかない >>497
そりゃ高火力モードが斧がりだからな
ぱぱっとゲージ貯めてるから剣モードが短いだけで
下手くそが触ったらずっと斧でガリガリなんで出来ないよ アルバは基本ガリガリだけど
ミラ装備無しのミラ初クリアの時は臨界ブラキ一式と榴弾ムフェトで超出ブッパしてたわ >>494
流石に最悪を軽く考えすぎ
4の双剣とか酷いのはごまんとある 斧強化は見ててもつまらんよな
回避距離も外してギリギリの攻防するのが楽しいわ
盾強化以外で剣使わないレベルまで持ってく試行錯誤も楽しい アイボの斧強化の立ち回りはなんか見ていて芸術性が低いというか面白くないよな
どの武器でも上手い人のプレイって見てて惚れ惚れするようなの多いのにチャアクだけあくびが出るような立ち回りになってる
ライズは少しマシ もうサンブレマルチいっそ16人くらいにしてクエスト開始、16人に囲まれた1モンスに対して一斉に超高出力とか出来るようにしたら派手なんではなかろうか GP狙いで変形しようとしたりCFCしようとして何もしてなくて被弾するの多いんだけとあるある?
ボタン入力受け付けてないフレームでもあるのかな >>508
俺もマガマガ戦でやたらそうなる
他のモンスターだととっさに出せるのに >>508
斧変形できないタイミングは結構あって剣振って構え直し始めたら大抵できないよ
入力の事前受付がやけに短いのもあって棒立ちになりやすい
なぜかcfcは構え直しはじめても発動できる 剣状態でGP出すのが早すぎてやっべーって時は
早めにZR+X連打しとけばギリギリ斧変形GPで受けれる
ジャストで合わせようとすると入力受付なくて死ぬ >>506
そして十人くらいは範囲狭くて外してそう >>508
ガンランスと同じで入力前からスティック倒したままだと不発しやすい >>497
火力アドバイザーの俺さん初言斧連一強大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>506
5人くらいは入力受け付けてなくてぼっ立ちしてそう 剣から反撃重視GPスカした後に最速で剣に戻すにはどうすりゃいいですか? ありません諦めて変形攻撃してください
形態変化前進剣で位置調整はよくする 変形前進からのXで回転斬り
それかいっそのこと納刀
反撃重視で斧状態ってデメリットしか無くてマジうんち CA最強火力となるw強属性斧ガリ一強がクッソ楽し杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>475
回避するくらいなら切り上げを多段させない方が良いんじゃない? 回避挟んだら解放T,Uを2セットで榴弾ビン6回分当てられるよな多分
切り上げ短くしても5回分しか当てられなくない? そんなの誤差じゃね。底辺武器で醜い争いやめろ
使ってて楽しいならそれでえぇ 形態変化前進を無闇に回避代わりに使うもんじゃないな
普通に被弾するよりピンチになる 被弾するよりピンチって違和感ある
被弾そのものを無くすことが前提なら変化前進で離脱はアリ
その先でピンチになってるなら位置取りの問題だから 形態変化前進のアーマーで攻撃受けちゃってさ
普通の被弾なら受け身ですぐ体勢整えられるけどアーマーで受けちゃうと虫技の硬直と納刀で隙がでかいしこの間吹っ飛びと違って無敵時間が一切ない ダメージの軽減すらないから多段攻撃に突っ込むとすげえいてえ スパアマ被弾はこちらの動作を阻害されずに赤ゲージを貰えるから、逆恨みと相性はいいんだけどね
形態変化前進で受けてからの超高出力バフに使える
ただ、その逆恨みのコストが高すぎる 変態のスパアマは咆哮にしか使ってないわ…基本的に移動手段 意地でも斧強化維持するスタイルでやってると
変形前進ないと避けれない攻撃多いから助かる
回避距離で解決するっていうのは愚問 今日もガリガリしに行くけど君らチャアク民と全くかち合わないのさびしいんだけど 出会ったところで超高出マンしかいないから
全くシンパシー感じないっていう 斧強化で距離なしだとヌシジンの雷撃2連突き上げが大体被弾するんだよな。 ヌシジンは太刀のために作られたモンス
太刀でやるとそう思えてくる ガ性5でカウンター取るのはそこそこ楽しい
なお事変は痛すぎてお願いぶっぱはできない模様 事変は雑なプレイを見直すことができる良クエ
お願いすると乙るからな 閃光無しじゃクレーターすらままならないハンマーを見る限り
開発自体は事変も雑に作ってるとしか思えないけどな >>532
横→縦に雷出す攻撃で合ってるなら、見てから後→横に回避するのが基本だけど
無理な場合は形態前進使って後ろに離脱するしかないと思う
ただし少し判断遅れただけで多段ヒットして死ぬ
あと立ち回りにおいて背後ローリングは硬直長いから使わないのと
場所悪い時は諦めて形態前進で離脱するようにすればノーダメは割と簡単 >>525
あぁそのパターンはあるあるやね
テオのゲロブレスから颯爽と抜け出した時にボロボロなってるやつね 新しい行動あるならともかく単にお化け火力でスタン耐性付いただけだしな事変 イベクエを週一ペースで作ってね!
と命令された担当者くんには同情申し上げる
たいした仕掛けのクエストがないということは、大した権限のない者が作らされているということ・・・・
一瀬?新しいポーズとか楽しく作ってるよたぶん。 事変は高出力でスタン取れないせいで立ち回りバグるからチャアクにひどい悪影響があった 事変ヌシオウガは帯電解除後にスタンさせたいのに突進多めだとGPしてたら早々にスタンしちゃってグダる
若しくは超帯電移行時の咆哮に遠めで超出合わせるとスタンしてグダる >>542
誰もCAでスタン取れなんて要求してねえんだよカス
そもそも強属性大正義CA確定してんのに100%地雷確定のラーチャアクでマルチ来んじゃねーよカス 尚強属性一強CAが火力貢献No1を争うチート火力の件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モーションキャプチャーの動画上がってたけどあのアクターさん毎週のように新しいポーズ録りさせられてるのかな >>541
そんなら、大した権限のないチームにご同情申し上げるってことで・・・
あんまり変わらんだろう。 いやイベクエを週一ペースで作ってねなんて非効率な命令下される訳ないから
まず大した権限のないチームなんて意味不明なチームからない >>548
ん、つまりこの金太郎飴のようなイベクエが週一で来ていたのは、開発チームが一丸となって知恵を絞った結果だ、と・・・?
ん、まあ、そうかもしんねえが。 火力お化けの鬼耐性にされるとますます短いモーションでダメージ出せる武器と差が広がるねん >>549
最初にドンとつくって小出しに解放してるだけでしょ、普通に考えて 事変個体5頭狩猟クエ(通常体力)とか昔なら平気でやってきてたのにな
世界観意識とか携帯機でお手軽クエスト重視とかどうでもいい事に最後まで拘りやがって ソニックと豪鬼がいる時点で世界観と言われましても…… 斧強化でHR900以上のマルチ部屋入って、3回クエやって全然被弾しなかったら
ちゃんと攻撃してる?って急に聞かれて馬鹿にしてんのかと思って無視して即抜けしたけど
殴れてなきゃ陽動でタゲなんか来ないし
そもそも周りが殴れてれば陽動付けようがタゲばらけまくるから
内心では、3人とも下手くそみたいなんでタゲ安定してやりやすかったです笑笑笑って思ってた。 立ち回りが悪いのか立ち振る舞いが悪いのか知らんけど斧強化のせいみたいに書かないで!笑笑笑 珍しい雑魚武器にタゲ一人占めされてムカついたんじゃね? しかし攻撃してるかどうかなんて分かると思うんだがな
しかも斧ガリだろ 超目立つだろうに >>557
今のモンハンでそんなこと言われるってPC版でdpsチェックでもされてなきゃなくない? ワールドの時はオバヒ剣ひたすらカキーンッカキーンッってしてるチャアクのチャの字もわかってない外人にたまに会って可愛かったけどライズにはそこまでの逸材がいない HRカンスト付近の奴なんかライトで3ヌシ回してるのが大半っぽいから
かなりの魔鏡と化してるイメージ
近接武器使っても上手い奴なんか数えるほどもおらん 最後のイベクエだからと思って久し振りにやったが、ぼったち増えた気がするが気のせいか?
やけにCFCとか受け付けないから被弾しまくったわ 今日チャアク部屋あるんだよね?
仕事早く終わらせよっと >>564
んなこと言ったらライズチャアクなんてもうチの一画目すらないやん
チャアクみたいな何かw ライズチャアク部屋です
識別番号 6L40TA
入室順2週クエ貼り
よろしくお願いします! 夜は長いし根気よく頼むわ埋まってなかったら入るつもりやし 空いてるなら行こうかな
しばらくやってないし欲しい素材もやりたいクエもないけど PC16桁だもんな…
仕事早く終わらせて帰ってきたのにw 何とかSwitch引っ張り出して1クエだけ参加できたぞ 見つからないって言われるけど満室なら満室って表記になるよね? ありがとうございました
チャアクと関係ないけど主のハンターの太ももが良かったです おいおい野良でチャアクと会わないと思ったら部屋立ててたのかよ!というかチャアク民に遭遇しなさすぎてお前ら俺のイマジナリーチャアク民じゃないんか自分の頭を疑い始めたぞ すみません報告忘れてました。
集まってくれた方々ありがとうございました!今度は4人でやりたいです、またよろしくお願いします! >>587ありがとう
少しだけしか参加できなかったけど楽しかったわ確かにCFCのタイミング合うと音が気持ちよくてアガるしそこからのW超出で討伐できて気持ちよかった >>587
ラストのラージャンだけだったけど面白かったです、ありがとうございました
久々にスイッチの電源入れました もうサンブレイクつらいね
ガンナーに撃たれるって何… 斧強化型は超出封印って印象あったけど、実際に使ってみるとCFCからの斧強化だとギリ当たらない時や回避じゃ被弾するからGPで受ける時には撃つ機会あるな
それでも少ないけど >>592
ごめん、撃つ必要がないって意味で封印って言ったんだけど縛りって意味で捉える方が自然だよね あ、こちらこそすいません
チャアクのコンボルートは多岐に渡るので全部有効な武器に仕上がったら嬉しいです 新モンスターにボコボコにされるチャアクの動画
悪意あり過ぎる オン契約も一旦切れるから古龍3匹か事変オウガで救援出してマルチやってるけど昨日ぐらいからボチボチとチャアクさんと一緒になる(自分もチャアクだけど
最多でチャアク3人になった時は感動したよ 3人チャアクとか話盛りすぎだろー
実際は1人であとの2人はイマジナリーチャアク >>595
ルナガロンの紹介動画のこと言ってるならあれはモンスターがメインなのとたまたま操作キャラがチャアクなだけでは
他のモンスターの紹介動画じゃ別の武器が操作キャラで似たような内容になってるよ >>598
ただ被弾するならまだしも高出力での後隙に被弾してるからなぁ
もしかしたら開発にそういう意図は無いのかもだけどただでさえ日頃から鬱憤ためてるチャアク民にとっては煽りや当て付けっぽく映っちゃう 自分ですっとろいモーション作って世に出しておいて煽ってたら相当きてますよ そう言う映像って悪意とか意図があるなら下衆の所業だし自覚が無く制作してたらならサイコパスだからな
チャアク的にはサンブレイクに期待出来ないわな 武器調整は徹底的に手を抜くくせにPVでは都合のいい存在としてやられ役に任命する そんなチャアクを使いこなせるオレカッケーをしたいチャアク民の心を見透かされてるんやぞ サンブレイクの先の先位にならんと救済は来ないから諦めろ。が俺は使いつづけるがな。 斧強化のしょうもない解除条件が変わるかどうかだわ
十中八九変わらないと思うからサブレもあんま期待してないけど
斧コロで遊ばせないで欲しい 単に鉄蟲糸技をなんか追加するだけになるかもな…
でもワールド→アイスボーンではだいぶ変わったよなw チャアクに限った話じゃないけど虫技とか新要素出す前にライズのカチコチモーション一回気合入れて一新してほしい
この挙動に加えて入力受付もシビアなせいでフレーム回避とGPがストレス要因でしかないんだよなぁ
久々にIBやったら回転切り中にGP入力したら手離してても攻撃後GP発生して感動したわ ホッパー超出だと何もできずウロついてる微妙な時間に剣強化でペチペチ殴りたいけど
非CFCでの剣強化モーションがゴミクソすぎて… 盾強化中に盾強化したら剣も強化されるでよくないか?とは思う 最近復帰したけどヌシ全然練習してないからランダムマルチでたまにヌシが来るとダウン中以外何もできなくてお恥ずかしい。剣モードでぺちぺち
ヌシやってるやつらも大抵猛者だからめちゃくちゃ介護されるわw 救援って何か痒い所に手が届かなくね?ランダムは上位下位の括りでしかランダムできないしイベクエにランダム無いし前やってた時は呼ばれたら終盤で殆ど殴らずに終わることが多くて素材だけ貰うのも忍びないし… なにを今更な話題だな、W方式ならもっとやり易かったと皆が思ってるよ 普通のGPからもCFCと同じで剣強化出せてほしい
チャージも剣→斧変形で合体するんだからその変形で自動的にチャージされていい ヌシオウガはモーション完全に把握するとプロレス出来るからチャアクにとって楽しいモンスよ
通常固体5分事変8分位なら並の俺でも行けたから頑張れ まぁ単体狙いの技が多いからマルチだとやりにくいのはわかる明らかに誰が狙われてるか分かる時ならgp貰いに行くけどgpスカるとリスクがデカい ヌシオウガたまに誰狙ってんのかわからん時あるんよな
別のやつ狙ってるっぽく見えてお手がいきなりこっち飛んできたりとか マルチは無限に時間かかろうが3乙しようが楽しめるからあんまり気にならない
ソロだと自分の現在地を突きつけられてつらい
防御耐絶耐雷ガ性ガン積み加護でダメ押ししたらとりあえず脳死で狩れるようになったからこれで徐々に動き覚えるわ
他のヌシもこの戦法で行く なぜかTAやら最強◯○を参考に装備組んで即死!クソゲー!!って騒ぐ人間もいるのにちゃんと対策して偉い マルチの事変は運勝負
ソロは被弾しても欲張ったか地形にやられたかぐらいだし
そもそもソロでもギリギリで避けてるだけだから少しでもブレると当たるんよな
あとマルチは完全に自分を狙ってはいるんだが微妙にズレてたりするし
敵の連続攻撃中にタゲ変えたりもあるくらいだから安定するはずもないわ まさか褒めてくれるなんて嬉しいね
救援呼びつつ練習してるけど並ハン同士なら被弾してもまだ攻撃する余裕あるから一回被弾してピンチになってる他のハンターよりは火力出せてる気がするわ
生存には人一倍気を使ってるよ
チャアク使ってるからね 練習に救援呼んだら意味なくね?
完全ソロで攻撃しないで近くで観察してんのが一番練習になるわ ソロはいざやろうと思っても1クエ2クエで飽きるわ
あとまさに>>627これ、自分の下手さに泣ける
TA勢とかソロでじっくり取り組める人本当に尊敬するわ 盾突き後は斧変形への受け付け時間長いのわかってるのに急いで回避で避ける癖がついてた 防御系とか耐性スキルとかは本来自分のPSを理解した上で積むもんだから恥ずかしがらずに積めばええ
ただでさえ隙が大きい武器なんだからどんどん甘えていけ ガンスのガッジ派生とか後ろ撃てるのに射角ゴミ、失敗したらヘビィと違って一切キャンセルできないのにクソ長後隙、糸技カウンターなのに派生で後ろ向きにカウンター出せない(ランスもだけど)、当たり前のように回避派生なし
あるだけで優秀なのは認めるけどカウンターフルチャージこれバグでしょ、バグ報告しようぜ 闘技大会3体クエのやつでハゲたわ
単体クエなら儀式一回で博打気味に雑に動いて大丈夫で気にならんかったけど3体の時唯一10回以上トライしたわまじで
トライするたびにどんどん雑に超出打ってふっ飛ばされていくうちにこの武器がゴミだと確信した
鈍足後隙前隙くっそ長ビン溜めと強化儀式あり、にも関わらずちょっと位置取りタイミングミスったらスカ、その割に火力は並
集中力切れてたのと練度の問題もあるし好きな人いたら申し訳ないんだけど、この武器がゴミということに異論があるやつこのスレいるのか? >>635
ランスのレイジはニュートラルなら正面だけどスティック入力で真後ろにも突けるよ >>638
ごめん、書き方悪かった
太刀ガンスとかは派生で後ろにカウンターの構えできるけど、この武器とランスできなかった モンスターの動き研究して超出撃ち込むパターン作るより
雑にガリガリしてる方が早く狩れるのにすぐ気付く
ゲームとしておかしいよねっていう >>637
チャアクのモーションに対して火力が見合ったものじゃないのは確かだけど
スキルがガバガバの闘技大会で比べる話じゃないわ。あれは敵のモーション分かってれば全武器余裕でS取れる調整になってるし
どうせお祈り操竜してるんやろ >>641
チャアクの3体クエだけ余裕なくて苦労したんだよ!! 闘技6はモンスのチョイスが悪いわ
2体は超出抜けやすいし1体は遅延してくるし >>637
そもそもクリアまでなのかS取るまでなのかで意味が変わってくる
前者ならトリ集めだけで難易度激変するし
後者なら闘技大会全般割りと運ゲーな面も有る バゼルとバサルは超高出で余裕
くそ野郎は剣強化で余裕
メインが決まれば後は被弾しないだけで闘技大会は余裕。お祈り操竜もお祈り超高ブッパもいらん >>645
サンブレイク発売までに全武器S取ろうと始めたら、楽かと思ってたチャアクが思いの外苦戦して泣いてただけ
体験版以降触ってなかったけど結構強かった記憶あったんだがおかしいな
逆に初めて使った流転ランスが思いの外強くて困惑してる チャアク使いじゃないから自分も闘技6チャアクは苦労したわ
何なら闘技チャレクエ全体で一番リトライした
初心者には超出当てるのが難しいし盾強化後に高出出すのも一苦労
斧ガリかホッパーだと大分楽なんだけどな 他武器メインの人が味変で使う程度なら斧ガリはまあまあ楽しいよ
超出は味変でも糞 強武器は火力も後隙とかも異次元レベルだからな
チャアクなんか味変どころか毒味にしかならないわな 強化バルクのマルチはホッパーチャンスいっぱいあるし吸気阻止も楽しいし最高や 私は斧ガリで丁寧に立ち回るのが心の安定剤になってよき 強化個体で結局一番強いのは罠無し討伐マガドということに結論がでたので
超久々に通常個体で練習してみたら
3スタンに犬の麻痺2回でほとんどハメ殺して終わってクソワロタ
弱すぎて練習にならなかったわ 斧ガリは大昔の大剣を抜刀攻撃縛りでやらされてる気分になる 罠無しだろうが強化マガドも別にモーション変わってないから雑魚のまま チャアクでもSTEAM版で360Hzディスプレイと低遅延コントローラーとアスペクト比21:9にして視野広げたらマスターのスピードについていけるはず! いくら入力が速くなってもハンターがちんたら動く悲しみ steam版で120fps出せばガリガリのHIT数4倍とかありませんか? このゲーム90fps超えると敵の攻撃喰らいやすくなるからむしろチャアクはフレームレート下げた方がいいぞ そういえばsteam版だとIBみたく斧ガリのヒットストップなくなるの? ホッパー型でビン無い時は斧ガリやると捨てたもんでもない気がするんだが気のせい? 素の攻撃力のおかげでそこそこのダメージは出るからな >>661
火力アドバイザーの俺さん初言斧連一強大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエw解放1>解放2斧ガガガ連撃のダメシャレにならんぐらいのDPSやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww わけわからんキ◯チガイに絡まれたんで寝るわおやすみw >>660
ヒットストップ無くしたら斧ガリが2hitくらいしかしなくなるよ やっぱり何をどうやってももっさり感が消えない
スラアクは凄い軽快さがあるのにチャアクはなんでこんなにもっさりなんだよ…… 盾にもなるようなでけえ板を剣の先にくっつけて振り回してるからね! たまに強化してない斧振ると
あら不思議
被弾しないんだぞ。 たまにガリガリしないで解放1打つとあまりの威力の低さに諦めを感じて逆に笑顔になる 4Gチャアクの動画に刺激を受けてライズで斧ブンブンしているかと思ったらスラアクで変形2連コンボをしていた
何を言ってるのか分からねぇと思うが(ry 明らかに変形してるのに高速変形乗らない超出力属性解放斬りとかいう技があるらしい 通常オウガも斧ガリもわからなすぎてチャレクエ02片手剣でS取ったわ… 全武器でS取れ
闘技06もだぞ
斧ガリはチャアクの中ではまだ簡単な方 >>679
全武器は流石にめんどいわ…1つ取れたらお腹いっぱい チャアクなんて他武器やりつくして模うやることがなくて最後に手を出すような武器なんだからまず他武器を極めてから来いということさ >>681
闘技とチャレンジでチャアクあるやつは02以外はチャアクでクリアしてるよ
斧強化を使ってこなかったから勝手がわからんくて悲しかったという話 >>681
見境もなくいろんな武器を使うなんて誉は無いのか 太刀に心までは許してない
闘技大会でしか使わずギルドカードの使用回数0だ
弓の使用回数は1300回だ 基本的に極めたいならその武器だけ使用が推奨される。 マルチウェポンって肩書が格好いいから全武器使ってる マルチウェポンなんてかっこいいもんじゃなく単に醤油か味噌か豚骨かみたいな感覚で武器選んでるわ
まあ何でも使うノンポリだからこそ太刀の問題がわかるところもある、過剰なヘイトでなくね >>664
てかwオマエw火力アドバイザーの俺さんマルチCAに憧れて真似猿しようとしてんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何真似してんのオマエw真キチ真似猿w >>664 w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかしw火力アドバイザーの俺さん初言斧ガガガ一強楽し杉るなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
解放12コンボがクッソ強杉て楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w斧強化無しで解放2撃つ生ゴミ榴弾ラーのカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>691
真似猿w >>691 wが即効反応しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>693
どうした?真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いくら主体性がないのを認めたくないからってキャラ付けで草ばっかり生やすのは痛々しくて正直見てられない ネタなのか知らんがノリが10年以上前のネットできついんよ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おいおいwMH新参無知ニワカwの真似猿がわきまくっとんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ふーむ、斧出しのGPいまだに上手くいかないな
安定して出すのは諦めるかぁ 属性強化って重ねがけできず最大150秒って誰かが言ってた気がするんだけどテンプレ300秒になってる
どっちが正しい?
あと属性強化って持続強化乗るっけ 火力アドバイザーの俺さんの留守中にMH新参無知ニワカw >>705 wがいつのまにか居座っとって草生えるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 強化持続3でちゃんと1.4倍の210秒だった
重ねがけしても210秒だった ふふふ、野良でチャアクと当たった!
向こうはホッパーこっちはガリガリ、楽しかった W以降超出で属強解除されん分、重ねがけは意味ないね 強化持続の倍率は武器ごとに変わるんよ
スラアクは2倍!突然チャアクも2!...じゃない!!
バグだろ。どう考えても逆なんよ 持続と高速変形でスラアク優遇されてんの謎なんだよな
まぁチャアク嫌いのハゲのモンハンだからしゃーないか 持続優遇はワールドの調整からだぞ
ワールドん時「スラアクはチャアクと違って自分のタイミングで強化できないからきついよう><」って意見を真に受けた結果だ
あの頃はクラッチパンパンもなかったしそれでも構わなかっんたが 持続優遇されても重ねがけで延長出来るんだから恩恵薄くて優先度は低いままじゃねかな 形態変形前進の出だしもスパアマじゃなくて無敵でいいしな
そもそも突進してんだからモンスターにダメージ無いのもおかしな話だし
大剣もヘヴィもタックルにガード判定あるのに移動中に何も無いのもあり得ん
仮に実装してしまうと攻撃チャンスが爆増するから太刀のDPS超えも普通にあって開発的には大問題なんだろうな
世界観も環境格差も大事にする素晴らしいゲームだわ。よく考えられてる笑笑笑笑笑笑。怒 チャンス増えても超高出の終わりの隙を狩られて終わりじゃね? >>719
スパアマじゃなくてハイパーアーマーな
スパアマは怯みや風圧を無視出来る程度の奴 形態前進にダメージがないことやアーマーに文句付けるってよくわからんな
派生についてならまだわからなくもないが どうせならXXストライカー突進斬りの強化版みたいな感じで前面に盾構えて無敵突進にして欲しかった感はある 敵の攻撃に突っ込める利点はとにかく大きい
と思ったけどまず納刀斧強化解除直さないとダメだったわ そもそもチャアクに兄は居ない
スラアクにも弟は居ない 変化前進はハイパーアーマー付きでクールダウン7秒と考えるとかなり優秀な技では 優秀なんだけどアマの効果時間が一瞬だしダメージ軽減も無いのがね… 兄貴のスラチャはハイパーアーマーどころか無敵なんですよ 変形前進はあくまで前進するだけなのに
スラチャさんはゲージ回復と無敵と前進 >>726
DPSの差
最強CA斧連ガガガ>>>>>>>絶対越えられないSA連携斬り
斧ガガガ解放12コンボマジ最強DPSやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんでもネガりゃいいってもんじゃない
無敵付けてCT伸ばされたら弱体だわ 変態もCFCもそれ自体は別に何も問題ない
それがあるだろって感じで他が調整されちゃってるのが問題 まぁ兄さんはCFCもガードもないからな
なおサンブレでGP技を手に入れる模様 スラアクは虫技一つも替えが効かない
サンブレで追加される入れ替え技への期待度は低いな LT+YBとかに3つ目の狩技スロット来るんじゃね? スラアク兄さんも、意地の悪い見方をすると
ゲージ管理の部分を蟲技二種ですっ飛ばせるからストレスフリーなんで
言っちゃえば、そのゲージ要るぅ?という武器ではある 3つ目の虫技まで駆使して戦うのは脳みその処理追いつくかな
チャアクかなりやり込んだ今でも形態変化前進すら満足に使いこなせてると思えないわ ゲージ管理楽になってるからスラアク使いやすいのか
切れ味まで含めてかなりゲージ管理多い方だと思うけど双剣に比べりゃはるかに楽だわ ハンマー殺したり盾殺したり各武器の個性潰しが今作の裏テーマかもしれない
まあ儀式はある程度整理してほしいけど
剣モで殴って剣撃エネ溜めてチャージでビンに変換して、
高出キャンセルして盾強化したらビンがなくなるので
またビン溜めて超出撃ちます!あと剣強化と斧強化もできます!
とか言われても初見で理解できるヤツおらんやろ 剣でエネルギー溜めて斧で大技ぶっぱというコンセプトはわかるし儀式も仕方ないと思うけど超出キャンセル盾強化が一番意味分からん
そして意味分からんのにどの形態でも必須儀式という ビンに加えて剣撃エネルギーも使う虫技登場しないかな
CFCや斧強化とか剣以外でビンを貯める手段が出てきて、個人的には剣の存在意義が薄れてる気がするから、それを解決するには剣撃エネルギーが必要だと思ってる
ついでにオバヒになる状況も増えてるだろうから剣強化も需要上がって一石二鳥 オーバーヒートって何考えてそんな要素入れたんだろうって4の頃から思ってる チャージも変形もわからず使ってる知的障害者に無理矢理にでも覚えさせるため 今更だけど高速変形でGP受付時間減ってるの?比較動画見た限り、剣から斧のはちょっと短くなってそうだけど斧から剣の回転斬りはGP受付時間前倒しになってるだけで減ってはなくない? 普通に考えれば剣エネルギー溜まったら弱くなります!って意味不明だなたしかに ただ弾かれるだけだとデメリットだしなし1.0倍、黄色1.15倍、赤1.2倍のモーション値にしようぜ >>746
あのゲージ無かったら今頃IC棒か流転棒みたいになってただろうからいるw 超高出力は攻撃後の隙を回避でキャンセルさせて欲しい
回避でキャンセルした場合は斧のままとかデメリットあってもかまわん
わざわざ剣に戻すモーション待ってるとか死んでくださいって言ってるようなもんだろ あのやりきった感MAXのドヤ顔変型モーションまでが必殺技なのだ
残心ってヤツだよ あれ絶対スラアクの強制変形の真似だよな
いつまでもお兄ちゃんの影を追うのはやめろ >>764
赤で殴ると剣撃エネルギー0に固定されるのか、ヤバいな オーバーヒートしたら危ないので安全機構として一度剣撃エネルギーを放出します 冷却のため一定時間剣撃ゲージとビンをためられなくなり、各種強化も解除されます 正直ややこしい武器だからこそ好んでチョイスしてる節もあるから多少煩雑になるぐらいなら多分使い続けるんだけど
今回は斧コロでよくねってなってなんで俺この武器使ってんだろうってなる 斧強化(剣強化)は納刀でも継続、ビン0で解除
斧は物理強化、剣は属性強化
これで良かったと思うんだけどなあ >>768
何もしないと0.8倍とかライズチャアクじゃん ギザミのチャアクチラ見せされとるな
二つ名でない原種の方の性能あんまり覚えてないわ チャアク作るために使われる素材かわいそう
来世は太刀になれるといいな オバヒでしか出せなくてもいいから、剣状態での必殺技みたいなのも欲しいな
剣:属性解放突きとか、普通は盾にチャージするけどモンスターにぶっ刺して爆発させるみたいな チャアクニキ達こんばんは
マルチでホッパー使いこなしてる人見かけてから憧れてずっとホッパーマンしてるんだけど、CFCの方が良いのかな?下手なだけなんだろうけど軸ズレ頻発するし、ビン判定狭いしでストレスハゲなんだけど。なんかアドバイスください🥺 ホッパーの集弾でハゲるならCFC超出で頭皮めくれる
ちなみにワイは以前までハゲてたけど今は頭皮めくれてる
髪の毛気にするなら斧ガリ一択 >>778
書き方悪かったごめん
ハゲるのはCFCの方、ホッパーはタイミング難しいだけで当てやすいし好きです。
髪の毛気になるから斧ガリも手を出してみるか… 斧ガリって納刀変形縛りのスラアク兄貴みたいなんだよな 要は兄貴やった方が上位互換でストレスフリーな気がするということ >>780
ナルガとラージャンあればとりあえず大丈夫だし
どれでも絶対無理ってのはないから楽しめばいい
一部以外のチャアク民はフサフサだから安心しろ 4Gまでの兄貴ってことだな
兄貴が通った道だから必然かもしれん。不遇の連続でやっと日の目をみた兄貴に比べれば恵まれた時代もあったしまだマシかもな… 久々にヌシレウスやったらハゲそう…今まで龍属性ホッパーで狩ってたはずなのに一乙二乙当たり前になってる 斧ガリするくらいなら
わざわざ他の武器からチャアクに渡ってこなくていい感はあるけどな ホッパーなぁ…エリアルならよかったんだが使い所ムズイな。CFCが無くなるのも痛いしな…うまく使いこなせんな。 ヒットストップって他者から見たら単に止まってるだけだから斧ガリはそれが長い分相当滑稽なのよな ホッパーは使い所とか気にせず頭空っぽにしてぶっぱするもんだよ ヌシレウスCFCの方がいい気がしてきた…時間はかかるけど安定するな
自分の腕だとホッパーはソロだとジャナフと淵源くらいしか使うところ無さそう救援行くときは超出装備にホッパー付けていくけど しかしw火力アドバイザーの俺さん初言CA斧ガガガDPS最強頂点楽し杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強火力強属性CA解放1>2斧ガガガが究極ダメ叩き出しててん草ワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚榴弾CAという生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クロスのギザミチャアクすんごい変形させづらそうな形してたのを公式ツイッターの動画見て思い出した チャアクソでDPSとか...
ガンナーいない作品が出ればいいね >>795
他の三人が陽動付けてくれたら後隙気にせず好き勝手動けてdps高くなれるよw >>796
救援でボウガン3人に放り込まれたら地獄のシャトルラン始まったんだが? 野良にボウガンがいると存在価値無さ過ぎてつまらん
野良で近接しかいないとソロでやった方が早いしつまらん
ソロでやるとパターンすぎて1回で満足して飽きる パターン化するくらいモンスターの動き覚えたんか
それくらいやり込んだなら十分じゃないの steam版だとそんなに徹甲見かけなくて楽しい
マルチ自体そんなにおらんけど 敵の確定威嚇に合わせて超出撃っても、味方の閃光で敵が仰け反って瓶外れるのもどかしい
ガンナーが投げてるのか誰かの猫が投げてるのかはわからんが最近よくある でも太刀とかチャアクの半分くらいしか火力でないからつまらん
結局チャアクに戻ってしまう 頭の中で足し算するだけでチャアクの倍くらい出るだろ チャアクと同程度でもゆうた手前なのに半分は指の本数疑うレベルで笑う
並ハンガンスより火力出てないじゃん 開幕にスタンや麻痺やダウンされるから太刀はほとんど火力出せないでしょ
色が赤くできる頃にはもう大概状態異常終わってるわ なんや本物のガイジかよ
デカい数字がみたいだけかと思った 兜割りがモーション短くて当てやすいからダウンしてなくてもバンバン当てに行けちまうんだ チャアクの半分の火力しか出ないってのはは流石にアレだけど
マルチだと太刀は火力そこまででもないらしいな マルチの太刀はタゲが自分に向かなくてゲージ上げるのにも焦る時がある ホッパーよりちょっとだけ当てやすくて早くてダメージが高いだけで空中に飛んで武器を振り下ろす動作は全く同じだもんな 最近PC版始めてチャージアックスくそつまらんなーと思ってたけど
ホッパーに変えて世界変ったわ
でもやっぱりIBが一番面白かったな、今のクソださい回転斧なんて使うなら他の武器使った方がいい ホッパーはホッパーで楽しいけどなんか飽きが早いんだよな 太刀の強さは兜割を気軽に打ててしまう所だからな
マルチの太刀が火力出しにくいっていうのは
大半のプレイヤーがカウンター判定のもらい方把握してないだけだから何の指標にもならん
そもそもソロの時ですらカウンター取れてるのか怪しい奴ばっかりな現状 儀式の重さのわりに剣強化時間短すぎ、そもそも剣のモーション値低すぎ、スタン取るための高出力弱すぎで全然DPS出ないホッパー 守勢乗せて1ビン140越えのダメージ見たらホッパーに戻れなくなった ホッパーのビンはオマケだから会心超会心で斧に全てを賭けてる選択肢ないからお団子砲術はつけるけど 守勢もいいんだがマルチだとカウンター貰えるチャンスが減るから俺はいまいちかな
ラー斧ですら攻撃6鈍器砲術に弱特組んで頭に斧ガリホッパーブチ込むのが好きだな 守勢発動→攻撃力UP→榴弾は攻撃力参照→髪の毛生える 攻撃力が乗らない固定ダメージさんだって居るんですよ!! >>805
CA強属性斧ガガガ連携DPS>>>>絶対越えられない壁>>>>ゴミ太刀火力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚マルチ太刀の100%地雷の件 >>812
ゴミ太刀火力以前にマルチ太刀クズwが100%地雷しかいない件やっちゅうねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライズから始めてワールドアイスボーンをやってるけどチャアクはアイスボーンで完成されてない?ライズのより使いやすいんだけど >>832
超出途中で斧強化でキャンセルできるのがクソ便利 ハゲージ「あたしハゲージ…今サンブレイクの前にいるの…」 ホッパー楽しいよホッパー
暇さえあればホッパー高出やってしまうようになってしまった
脳死の極み あれで完成はなくてもあれ以上のチャアクは今後ないと思うわ >>837
ホッパー高出力はマルチでも狙ってスタンとれる優秀な技だわ >>839
身内でマルチしてることが多いからほんとそれを実感してる
頭が高い位置にあるやつともやりやすいしいい技だ PS5でのモンハンにはきっとIBの悪いところを無くしてエフェクトもブラッシュアップさせた神武器に… すべてを4G自体に戻してそこにCFCだけ追加したチャージアックス出してくれ 操竜待機時のラングロトラに高出撃つと瓶ダメ入るときと入らないときがあって何なんだろうと思ってたんだけど
なんか判定小さい部位と大きい部位が隣り合ってる場合に大きい部位に当てちゃうと瓶ダメ入らない、っていう仕様?らしいよ知ってた?
他にはバゼルもそういうのあるらしい
↓入らなかったとき(ちゃんと斧が頭に当たると入る)
https://i.imgur.com/PzUGIKv.gif チャアクの不利な挙動が指摘された時の開発
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(開ω発 )
⊂´_____∩
太刀の不利な挙動が指摘された時の開発
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 開ω発)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ チャアクに物凄い数の不具合修正入ってるからそのコピペは嘘になるぞ
不具合以前の問題ではあるけど まぁでもガンナーは優遇しすぎだわ。太刀はまあライズ限りだとしても。 キャンプでアイテム補給できるようになったのに
性能そのままなんだからそりゃガンナー強いわな チャアク使いはmodでやるしかないよ
斧強化が解除されないmodとビン判定広くするmod入れるだけで十分快適だろう 最近改めて他武器いくつか触ったけどチャアクも捨てたもんじゃないと思ったわ 不具合修正が多くてもマイナスがゼロに近付いてるだけというかなしみ 直されたのはチャアクとしての根幹の部分の不具合だから流石に直したんだろうけど、>>844みたいなのは放置されそうだな かなり限定された状況だし通常プレイじゃ気付かなかったけどがんばってこのクソ闘技やってる中でのこれだから普通にムカつくわ
もし修正入っても「見た目通り瓶が減らないようにしました😄」とかそんな感じになりそう 大剣、太刀、スラアクを巡り辿り継ぎました
とてもしんどい武器ですが頑張ります >>856
うむw火力アドバイザーの俺さんマルチに憧れてCA始めて使いますに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 始めたてでもうしんどいならこれから苦行だから別の武器にしたほうがいいと思う ライズでチャージアックス始めたけど次のモンハン新タイトル待ち
現状あまりにも酷い >>859
まともに扱えてもねえ雑魚地雷の癖に次タイトル待ちとかオマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常ヌシジンオウガソロようやく10分切り・・・
5分台は無理やわ。まあでも楽しく狩れるようになってきたからやり切った感ある
あと自分でやり込んだあとにTA見るとだいぶ勉強になるな ナルガの尻尾叩きつけにCFC超出したら瓶全部スカしてクソワロタ なんでこんな当たり判定ゴミなん?
開発の脳みそホッパーしてんじゃねぇの >>863
ぶっちゃけ早々にアプデで改善されるレベルのバグかと思ってたんだが
ここまで放置となると仕様だったんだな… 超出はもういっそのこと1本デカいエネルギーの柱が出る仕様にすればスカすこと無くなるのでは CFC!属性強化!CFC!
喰らえ!超出力属性解放斬り!!!
163 179 miss miss miss miss miss >>870
タイム気にしなければ割と楽しいぞ
だがデルクソは死滅すればいい >>872
モンスターに押されて軸がズレて全部スカやぞ ディアとか頭に超出当てても地面のビン爆発スカるのホント萎える ヌシディアて高さの割に腹下とか思ったより下の方まで当たられ判定あるのか超出のビン当たるよな
その割にディアの攻撃はこっちに当たりづらいしGPも取りやすいし頭デカいからスタンも取りやすいしチャアクと相性良くてマジで楽しいぞ >>872
言いたいことは分かるが初段が二段目より弱いのは適当すぎないか 属性○○斬り 高圧○○斬り 高出力○○斬り
こーゆーのもーやめませんか
こんがらがるっちゅーねん 超高出力属性解放斬りは二段目に属性2倍の補正かかってるから… たぶん剣撃エネルギーとかいう謎概念を属性と表現してるから理解しにくくなってる
ファンタジーだったら魔力とかで済んだ おいおいおーい、今日は野良でチャアクに結構な確率で会うじゃないどうしたの? モンハンやっててまず驚いたのは技の名前もそうだけど、強化が攻撃モーションの一部である点
だから強化したいだけでも空振りが必要で、それが少し滑稽に思えた
戦闘のテンポを切らないから今は好きだけど >>891
モンスターに当てながら強化も出来て一人前だぞ 剣強化でビン効果を出し続けられるのなら、斧モードでも全ての攻撃にビン効果付けても良いのでは 上手い人は全部使って全部当てるからな
ta勢の参加型配信眺めてるとライズチャアクつよいんじゃないかと錯覚してくる 闘技ベリオの1分22秒の動画としーどまぅんのTAwikiテオの動画がマジで凄い ライズからワールド行ったけどワールドチャアク使いやすすぎてライズに戻って来れない…
ワールド適当に超高出力してもそれなりに当たってくれるから凄いありがたい…
なんでライズあんなに判定クソなのか… >>850
ビン判定広くするMODについてkwsk 広くするMODはともかく、ライズチャアクはワールドから比べて狭くする公式MOD食らってるようなもん >>877
小さいのも当てにくいんだぜ。
ヒョイって頭上げただけで何も当たらないときあるのがなぁ。 クエストクリアしても別に楽しい訳でもないし
ただマルチ特有の事故で乙んのも悔しいなと思って
重大事変で事故即死防ぐ用で装備組んだらあまりに強すぎて超つまらんかったわ笑
初心者丸出しテンプレアホ装備も悪くないな CFCとかいう最強にして最悪のコンセプト破壊技
コレがある以上サンブレイクでもこの武器がマトモになる可能性は限りなく低いと言わざるを得ない CFCがあるせいで剣に戻す意味がほとんどないからな
そのくせ高出打ったら剣に戻されるとか斧強化するために剣にしないといけない動きは旧来のまま
剣と斧を使い分けるというコンセプトを崩さないためだけの申し訳程度の剣要素が単なる縛りでしかない カウンター全般に言える事
格ゲーのウメハラも言ってたけどカウンターが最適解だとそれ以外する必要がなくなるんだよな 威力値増し増しでノックバックだらけだし
削りに多段ヒットで普通のガード殺しに来てるから
避けるかCFCするしかないのがな >>903
まだPvEだからギリだけど、PvPだとマジでこうなるわな↓
ゴゴ「俺、何もしない!お前、何もしない!これ、ものまねの極意!」 サンブレじゃスラアクの兄貴もカウンター技貰うみたいだしな…
もうカウンターゲーになってしまう まだ諦めんなよ!
多段技のオンパレードでCFCが産廃と化す可能性がまだあるぞ!(それもまたクソ) チャアク・ガンス・ハンマーの持ち味がなくってしまった… 瓶エフェクトってWみたいにカッコ良くできないもんなん?ハードがーってよく言われるけどモンスの技とかすげぇ凝ってるよね。何あの色変えただけの静電気 ワールドのエフェクトでライズの範囲だと違和感あるからな
ここで帳尻合わせてきたと考えられる 多段攻撃にGP→GP→CFCとかできりゃいいんだが
2段目以降にGP使えるようになるだけでもだいぶ違う ダメ大隙大かダメ小隙小にできないものかな
ダメ小隙大とか罰ゲーム チャアク使いたいけど鈍器神おま出ねぇ
出たとしてもサンブレイクですぐ鈍器使わなくなりそうだし今さら粘るのもなぁというジレンマ マジでビンの範囲ストレスでしかない
狭くするにしてもやりすぎだろ カムラ人はエコなので省エネ化の波を受けてビン爆発もひざ丈までになった どうでもいいけど超出瓶の判定の小ささのことを「範囲が狭い」って言うことになんか違和感を覚える >>909
超出をおならにした前科のあるチームなので 震源ナルハタのアレがswitchでイケるなら超出も絶対それなりのエフェクトには出来る
ただ派手なのにあの当たり判定だと流石に不味いからチン毛が地面走るだけのエフェクトになったんやで >>896
俺もだわ休みはIBとライズ両方やってるけどだいたいIBやってる時間のほうが長い
斧強化の仕様と超高出力の瓶判定だけIBに戻してくれたらまだ頑張れるんだがなガチャガチャさせたり超高出力のロマンがチャアクの魅力なのに両方潰しやがって STEAM版で約1年待ってチャアクのバグ取りアプデ込みのプレイだからそこそこ楽しいけどスイッチ版発売日からバグありでチャアクを見捨てずバグ報告やってきた方たちのおかげだから頭が上がらん 回避後に剣→斧変形が出来なかったのが直ったのは大きいだろ、対応遅くて半ば仕様と思われてたけどな 斧強化が変形でとけるバグが直ってないやん
やっぱゴミだわ 剣強化は納刀しようが斧形態にしようが解除されないのにな
ワンチャンバグ修正として剣強化状態が納刀で解除されたりもあり得るか..... 操虫棍もそうだけど4で追加された武器はコンセプトはかなり楽しいのにかなり不遇になったよね 虫棒は不遇な方じゃないの火力も低めだし
なにより超絶弱体化した降竜で戦うの拒否すると一生飛円擦ってるだけになるのがな あそこは虫を育てる(集める) 楽しみを奪われてるのが一番可哀想 チャアクは武器にしろ戦法にしろいくつか選択肢があるからマシだな! 選択肢があっても末路は同じだからなぁ……
結局どれ選んでももっさり感とモーションあとの隙があるのが…… チャアクは回避後のもっさり挙動がめちゃくちゃ気になる
あれだけでもどうにかなればもうちょい快適に遊べるんだけどな 蟲棒はクラッチ強化で完成された武器となってからこの落差だからな…衝撃はチャアク以上かもしれん チャアク5分でもありえん好記録なのに太刀2分ってまじか、そんなに違うのか この??さんは多分いつも火事場殴りガンスでやってる人だよね
これに関しては投稿者が凄いわ、チャアクがガンスより弱いってわけではない 通常クエと強化個体クエで順位(下層)ここまで変動するのか ガンランスってほんとに弱いんだな
他の武器種全部(チャアク除く)が滅茶苦茶やってるとも言えるが ほぼ理論値で手数武器に負けてるってどゆこと?
逆にチャアクは手数武器ってこと!? CFCもやってることはビン溜めて剣強化や超出に派生してるだけなんだよな
他武器と比べたときに大したことやってるかと言えばそうでもない >>946
もう太刀は手数武器じゃないし…
いかに兜と居合いを交互に叩き込めるかだからな 隣の芝生は青く見えるものだよ
ほら、チャアクだってちゃんと見れば… 別に良いじゃんTAなんてさ
速さや火力だけで好きになるならこんなスレとっくに誰もおらんぜ それはそう
しかし同時に、ここに居る人は何でチャアクをやろうと思ったのか? チャアク本来の動き否定された挙句、アイデンティティの一つである超出力すらもクソ雑魚にされてるからな
武器としてどうしようもない >>954
MH4の時HTNで散々苦労してた希ティをあっさり倒してたのを見て興味を持ったのが初めてかな
まあちゃんと使い始めたのはIBになってからだけど >>938
これ、実際に動画も含めて確認してみたらこの3つの中ではチャアクと片手だけ全て火事場未使用だったわ
んで他の武器は虫棍が楽土、スラアクと笛がレウスで火事場未使用で他は全て火事場ありの記録となってる
因みにチャアク片手が他でも火事場を使っていないというわけでもなく例えばディア事変では両者とも火事場を使用しているのを確認した ガチャガチャしながらでかい剣と盾と斧振り回しててかっこいいじゃん 微妙だった4無印の頃から使ってた
時オカの子供リンクがハイリアの盾背負った時みたいな背格好が好き
ピザカッターしたい
理由なんて人それぞれだ >>957
事変オウガは火事場斧強化が最速だけど超出型の火事場はやっぱりガードの削りがひどくて相性悪いんかな…太刀はガ性もガ強も削りダメージもGP失敗後の隙もGP(超)高出みたいな残心と極小判定瓶爆発も無い斬撃が勝手に当たるらしい。まあGPの方が楽しいしカッコいいけど 事変オウガに超出型はひたすらに楽しいから何度でもやれる
ただしエリア10と12、テメーらはダメだ
あそこの地形はCFCスカされるわビン当たらなくなるわでファンゴより強いまである 斧強化はピザカッターじゃなくて縦斬りにもビン効果が付くくらいで良いと思うの >>961
というかTAでよく使われる団子スキルの火事場はマジで体力ギリギリだから削られる技が複数あるとそれだけでやってられない… >>964
団子火事場最大の敵は雑魚だからな…
素晴らしい記録ではあるけどそんな事してまでタイム詰めたいとは思わんな >>965
双剣にゲッタートマホークみたいなのあるべ >>968
変形合体が好きなんや、盾と剣で斧になるとかカッコよすぎる
逆に斧と大剣はどっちかでエエやろ、と思う >>967
相当な精神力がないとやってられんよな…
しかもあの動画の裏では結構な数試行しているはずなんだぜ?TA自体がそうだけど常人にはとてもではないが真似できん… 4が初モンハンで片手剣は軽すぎる、大剣は重すぎる、中間で大技持ちのこれだと握ったのが呪いの始まり >>970
TAのライブ動画ってYouTubeで日曜に何人か定期的に上げてる人がいるけど、ホントに8時間おんなじクエストぶっ続けでやってるんだよ、凄いわ >>969
気持ちはとてもよくわかる
モーションをコマ送りして機構を探るくらいにはわかる
武器のプラモとか出たら買うのにな 超高出力の方向微調整出来ないのなんとかしてほしいわMHWと同じでいいじゃん >>974
CFCが強すぎるから影響を受けたんじゃないかと思ってる 超高型めっちゃ楽しいけど、狩りが全く安定しないんだがどうすりゃいい。
ヌシジン、マガド、テオニャンとかなら圧倒できるけど他モンスだと他武器の2倍近く時間かかってしまう。チャアクニキ達はプロハンしかおらんのか? ビンチャージ効果は雑すぎたな
自ら剣の役割薄くしてるようなもんだし
かといって反重みたいに威力直結だとまた素の攻撃力がソレアリキ調整されるし モンスターの行動に高出超出割り当てていく作業してなけりゃ安定しないし遅いの当たり前だよ ぶっちゃけ最初にこの武器を選んでいたら
モンハンを嫌いになってたと思うw チャアクのアクション指南動画でどんな説明するか楽しみだわ
開発がどんな意図で糞を放り出したのか 高出超出の後は隙があるぞ!気をつけよう!って言いながらチャアクがぶっ飛ばされるシーン入れてきそう これはひどい
カンターフルチャージが存在する限り一生言われるな
カンターフルチャージってな このスレッドは1000を超えました。
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