【MHRise】チャージアックススレ チャージ179回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ178回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1641872787/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 儀式に見合うだけの火力やロマン性があるなら好きなんだよ
それがないただただ面倒なだけの儀式は嫌い ガンランスよりマシだけどロマンの欠片もないな
儀式の末にヘビィくらいの火力が待ってて欲しい ガンス民のネガりが尋常じゃないのと弱武器としてネタにしていい風潮あるだけで武器自体は悪くないぞガンランス ライズガンスが使ってて楽しいのは確かだけど火力は本当にカスでしかないからなあ
竜撃砲がロマンだったのはダメージ表記がない頃の神話でしかないわけだし スキルは雁字搦めだし地裂で実質蟲-1個の縛りついてるしループの核になる薙ぎ払いは超糞モーションだしでなかなか酷いぞ ロマン技は大体死んでるよな…昨日圧縮解放に浮気してて思ったわ 使えるなら実用性のある技だよ産廃だからロマンなんだ ワールドの動画見たら斧強化と剣の役目が両立してるし
なにより大したダメージが無いガリガリにヒットストップ無いから気軽に殴れてるし謎の改悪が酷すぎるわ
ライズ開発答え出てんぞ?カンニングもできんのか?ワザと嫌がらせされてるの確定じゃん いやヒットストップはヤバかったやろIBの斧強化
どこで掛かってるかの違いであって 斧強化するとミラボ一式でも爆速で切れ味落ちてた思ひ出 IBのチャアクもヒットストップの合計時間自体は長かった
ただ、ムフェトの前脚とかで斬り上げ斬り下げしてるだけでも気持ち良かった
確かIBのクソ長ヒットストップって、超出の斧が当たった時のドンッ!ドンッ!ドバババン!だけだったよね IBの斧強化は
・ビンが勝手に減る
・ビンが無くなると切れる
・切れ味消費が多すぎる
強烈なのはこの3点かな >>20
追撃が先に当たるがある
寝起きはともかく回復カスタムがそれで死んだのがマジできつかった 斧強化のモーションがすっとろくて剣変形にも繋がらないせいで
強敵相手だと強化するだけでもひやひやしながらやってた記憶が IB斧強化も大概な欠陥抱えてたけどGPや剣状態、高出力が活かせる立ち回りができたから
それなりに楽しかったよ、欠点も多少はスキルで補強できたし
それを次作で更に改悪してくるなんて思わないじゃん普通
一生斧でコロコロ張り付きが正解ってどうしてこうなったんだ… アックスでチャージしてチャージしたものをアックスしてるじゃん
斧ガリは正にチャージアックスの完成形なんだよ スラッシュソードの対でスラッシュアックスって呼ぶか
あれ? ガリガリしてるだけでモンスが死ぬってのがな…ゲームだよな 虫棒は乗り中にエキス消費ストップがかかるのに、斧強化の時間消費はそのままなのも酷い
乗ると大抵最後の超出で斧強化切れるから嫌い
あと強化持続がない時の榴弾チャアクの瓶消費も酷かったよね ぶっちゃけ瓶が減るのは別にいいと思った
じゃないと結局ずっと斧で転がってるだけだし
ただIB斧強化の切れ味は本当にきつかったな
クリア後とか追加コンテンツでスキル盛り盛りにできるようにならないとろく立ち回れない 練気ゲージと鬼人ゲージとスラッシュゲージと猟虫のエキスシステム入れよう! IB仕様だと切り上げ縦斬りばっかりで解放が使いにくいから
その辺はライズ仕様も好き 解放1も使いやすい技になったし 弓みたいになるんならちょっとおもしろそうだと思ってしまった
付け替えがネックすぎるが 榴弾ビン、強属性ビン、その他付け替えは確かに面白そうではある
バランス崩壊しそうだけどw でもライズ斧強化は高圧斬り経由しないといけなくて肝心の変形斬りが腐ってるのよな
チャージからの解放1みたいなおあつらえ向きの技もあるのに使えん ワールド久々にやってゼノまで来てどうやって戦ってたんだっけってなって別に納刀していいし剣強化してチマチマ殴りながら隙を窺ってもいいし超出ブッパしてもいいって思い出して泣けてきた 高速変形3KO2のおまキター!と思ったらスロ無しレア5…
俺のライズに神おまは存在しないらしい 強撃瓶追加で爆発無くなる代わりに物理ダメアップだな
ナルガに強撃瓶は追加できません >>11
分かってないな
多段ヒットじゃなけりゃなあ…でも!!
だぞ >>44
いやぁ素晴らしいね
グラフィックもさることながらこれで見た目通りの当たり判定ってのが最高 派手さは直で楽しさに繋がるよなあ
これぞ超高出力属性解放斬り!って感じだわ 砂漠で水超出撃った時の、地面が飛沫で濡れる感じが綺麗過ぎて感動した記憶 サンブレからのランクなら弱体化してる要素を全部戻して良いバランスにしてくれると信じてる 本当にどうして超出撃っても盾強化継続にしたんだろうな
サンブレは無理にしても、W2では盾強化と引き換えにしてくれていいから"超"出力に戻してくれ IBの斧強化をベースに、
始動の技をライズの高圧廻填斬りにする
追撃のヒット数を5回にする
追撃で斬れ味消費しないようにする
心眼効果付与
自動ビン消費時間を30秒に増やす
こんな感じでよかった
IBのチャアクはなんだかんだ楽しかったよ
色んなことができて完成度高かった 30秒あればいいな
IBで瓶が減るのはいいんだけどあまりに減る速度早すぎて窮屈だったのが不満だったし 心眼はいらんわ
斬れ味消費もそのままでいいし、ヒット数もIB基準で上手く当てれば増えるって感じでいいと思う
ただ、解放2以外の横斬りが欲しい
地面に這いつくばってる奴へのコンボパーツに解放2以外のなんかいいのが欲しかった IBチャアク斧強化のビン減り 榴弾だと減るのめちゃ速かったよな 榴弾ビン強化持続なし:12秒
榴弾ビン強化持続Lv3:16秒
強属性ビン強化持続なし:18秒
強属性ビン強化持続Lv3:25秒
素だと榴弾はめちゃくちゃ使い勝手が悪い 榴弾ビン10秒ちょっとっていくらなんでも短すぎだよな わざわざ斧強化する必要ないと思ってたけどそうでもない? IBは斧強化してると納刀して移動してる時とか乗り中でも勝手に瓶が減っていくのは嫌だった
自力で強化を解除する手段も自分で瓶ゼロにするくらいしかないし >>60
超出ブッパなら要らない。高出力主体なら有っても良いかな >>61
納刀中は減らない仕様でもいいかもな
モンスター追いかけてるうちに斧強化切れるのほんと馬鹿らしい
まあだから縦強化に回してから追いかけるんだが >>63
ほんこれ操虫棍の乗り修正の時になんでチャアクも似たようなことしてくれなかったんだろ >>64
乗り中のエキス時間停止はワールドでアイボー実装時にそれくらいシビアな調整のこと失念してたんだろうなあ 強属瓶が快適に思えるくらいに榴弾消費速くてストレスやばかったわ しかしなんで榴弾と強属性とでビンの減り時間を変えたんだろうな んん!低属性値の強属性ビンて斧強化重視のスタイルと噛み合うんじゃね?
ブッパ封じもできて丁度良いし看板モンス武器のダルク君はこれでいこう! >>53
もっと強欲にいこう
盾強化継続のままワールド超高出力
斧強化の内容とモーションはアイスボーン(回転斬りと高出力派生追加)、L2長押しでライズのモーション(GPなし)
剣強化もモーション値と速さを戻す
盾強化と斧強化を紐付け継続ビン消費なし(ビン全消費で斧強化解除)
そしてロマンのエネルギーブレイドを付けて理想のチャアク完成だ
……各武器の全盛期を揃えれば許されるだろうか……? 最近チャアクマンになった俺にチャアクの奥深さを教えてほしい。
GPの使いどころがいまいちわからん。
CFCの虫回復早いから、そっちばっか使ってしまってる。
多段攻撃の1段目に反撃いれるくらいしか使い方がわかんないんだ。
どんなところで使ってる? >>71
突進斬り・溜めにGPも忘れるな
さらに反撃重視でW超える超出力だ
あとIBの廻填もガードしても動作続行ならGPあっても困らないよ >>74
適当な攻撃いなすのも隙の大きい技に反撃入れるのにも使うアフィよ
ガ性と威力次第でCFCとは使い分けアフィね >>71
こう見るとアクション面がほぼ完成されてる弓ってすげぇな 最近やたらチャアクの人がマルチに増えてるんだけど
USJ装備で何か更新があって強化された?
野良に入ったら自分以外全員チャアクでびっくりしたわ やることがなくてサブ武器にチャアクを使う人が増えたとか?
俺もアイスボーンでは手が出せなかったけどライズからはチャアク使ってる
見た目派手だし使ってて楽しいからね
但し高難度は除くけど ガンスの起爆竜杭装填にGPあるんだから、溜めにもGPあってもいいのに チャアク使いはチャアクが好きだからモンハンやり続けている
太刀やらは陽キャ様だからモンハン以外のゲームに移っている
相対的にチャアクの割合が多くなっているだけ
異論は認める >>80
瓶溜めにGPがあったんじゃなくてガードの持続の長さとチャージのチャージ判定の速さがうまいこと噛み合って生まれたバグだよ >>74
その後に超高出す前提ならGP後の方が威力が上がるからビンあってガード足りる時はGP優先
入れ替え技が反撃重視の方でなければ全部CFCでいい ガ性1のときにバルファルクのビンタで大のけぞりになったり中のけぞりになったりする
どっちも盾強化状態なんだけど、ガードするタイミング次第でガード性能変わったりするのか?
それともビンタの外側と内側とで威力値が違ってたり? 変形のGPでガードするとガード性能が上がる
通常ガードだと性能がワンランク下がるから受けきれなくなってる
それかバルクが龍気纏ってるかどうか
試してないから知らんけど考えられるのはこの二つ バルクの翼前傾状態の横ビンタはガ性能5盾強化状態でも大のけぞりにならね?
あれ1HITだしCFCで処理するようにしたわ CFCとホッパーが合体したキメラ虫技MOD出たぞw まともな立ち回り身に付けようと思って
マガドを斧状態+回避距離無しで立ち回る練習してるけどマジキチすぎてハゲそう >>90
ヌシ系は意外とすぐ出来たわ
マガドの尻尾系攻撃がとにかく安定しない
ちなみに反撃に繋がらないからCFCは取り敢えず使ってない 回避距離がまともじゃないという風潮
そんなことないと思うぞ
機動力をもって張り付いたり回避して、その分多く攻撃出来るのであればそれが正解だと思う そもそも今作の回避自体過去作より弱体化されてるからね
移動系の技も距離減らされてたりするし 距離無しとかもう考えられんわ
回復イコール斧強化解除のライズでは特に他が無くても距離だけは入れとけって位 >>92 普通に誤解やw
1匹30分以上かけてワザと倒さないようにやってるガチガチの練習中
ただ回避距離は積み得だから積んだら練習にならないのは間違いない
参考動画が全く見つからないから愚痴ってみただけ 一体何の練習なんだ?単純にスキルに頼らない練習であればチャレクエオウガでも良さそうなもんだが マルチ想定、強化個体で即死したくないから練習始めてみた
いままで回避距離積んで適当にやってきたからまともにモーション覚えなかったんや
ジンオウガはワールドにもいたから練習必要ないっす >>98
君は俺より上手いだろうから助言はない。頑張ってくれ。 高出と超出とかいう分かりやすい必殺技があるのになぜそこから火力を取るのか本気で理解できない 高出力型ばっかやってたから斧強化型の練習してたんだけど高出力型の癖で回避よりCFCでのガードばっか優先しちゃって翔蟲切れになるわ
回避距離外して翔蟲使い入れてみるか…? 豊富な連携で状況に対応できるのもチャアクの魅力の一つなのにアイスボーンで殺されてるし、太刀が全部持っていってる
やっぱりライズおかしいよ 属性瓶バチバチに当たるから楽しいけどバチバチに肉質の影響受けるのがつれえよ 固定ダメじゃない分、高い属性値で相性の良いモンスターに超出撃てば1瓶400近くいったりしたし浪漫はある
マム相手に皇金氷だともっといったっけか?
サブレでそうなってくれるかは知らんけど ワールドは物理一択だったが
アイボーで属性が物理をほとんどのモンスで上回った
つまりサンブレは期待できる!?
そんなことより形態変化前進に無敵かガード判定つけてくださーい 弓様と属性貫通弾が暴れてるから属性肉質も渋くなる一方な予感 ネロミェールは形態ごとに属性肉質がだいぶ変わるから形態に合わせて斧強化と超出使い分けるみたいなやつすき >>108
一瞬 ライズの話かと思ったわ
ライズではロマンと言えるダメージ出ないもんな 弓のイカれたモーション値が全てをおかしくしている
ボウガンだってアレと共通の弾肉質じゃなきゃ物理撃ってたはずなんだ 属性ビンはビン倍率だけ見直せば十分使えるようになると思うんだがなぁ 今の開発が見直すとは思えないな
丁寧に弱体化させてる感あるわ チャアク使いたてで、まだ詳しくないんですが
一番攻撃力の高いラージャンチャアクが会心率ゼロだけど
これを弱特と力の開放とか渾身で会心率100%にしたら
鈍刃の一撃と鈍器使いと超会心で夢のような火力になるんじゃ? ライズのチャアクにロマンなんてある訳ないだろいい加減にしろ!!
サンブレでもこんな状態なら勲章コンプしてHRがMAXになるまでチャアク使い続けるわ クソが! >>117
すいません
鈍刃は10%で1.2倍、鈍器は1.1倍だからいくら攻撃力50差あっても
ざっくばらんに言うとナルガの白ゲージ1.3倍程にはならないって事であってます? 白どころか青にも追い付けないんじゃないの?青は1.2倍だよね? 攻撃砲術積みながら会心100に出来るならいいけどね 斬れ味補正ってビンに載らないんじゃなかったっけ?と思ったけどビンじゃなくて単純に殴りダメージの話か >>122
超会心弱特鈍器渾身力の解放とか積んでたら多分他のスキルを入れる余裕が無い ワールドの頃に戻った上に回カスを奪われ瓶ダメも落とされどうしようもなくなった感 CFCで瓶フルにして攻撃しのいだ後ホッパーが出せるMODなら出てるぞ 新スキル「奥義両立」
選択制の蟲技を両方セットできる
火力枠が減るので使われない >>129
ありそう
ビンMAXの状態から赤チャージするとビン一本の火力が3倍になるとか そしてそれ前提に素のビン火力がまた減らされるですねわかります 新たな鉄蟲糸技でビンの威力を少しの間強化できるぞ! >>123
>>125
なるほど、攻撃と砲術の方が効率いいのか
ありがとうございます なんでもいいけどそろそろガンナーナーフしろよと思うわ。 チャアクも二段階変形してガンナー形態できないかな
貯めた瓶を無制限に打ち出すとかつえーじゃん? 蟲で時限強化だけはやめてくれ
翔蟲周りがストレスフリーなのはチャアクの数少ない長所なんだ 地裂みたいにデバフとデバフ解除技が追加される可能性 アプデという名のデバフを盾と斧の強化と変形速度を犠牲にすることでで打ち消してきただろ 俺は単純に剣と斧同時強化で変形しても強化解除しないだけでいいや。
剣の小回り、斧ガリの爽快感に超出ぶっぱ、これらを同時にこなせれば文句ない。 斧ガリの爽快感の為にヒットストップをIB仕様に戻して欲しい…
あとGP強化撃ち解放2のモーションが凄い好きだから、サンブレかW2で復活させて欲しいわ ヒットストップを無くすmod入れたら斧ガリのヒット数半減して草 ヒット数稼ぐためのヒットストップだったのか
いやそれにしても止まってる時間(リスク)に対して些かダメージ(リターン)が低い気もするんだけどな ひらめいたと思ってヒットストップ3秒とかにしたけどそっちは増えなくてさらに草 ガリガリのモーションスピードは変えられないとなると
ガリガリ火力を今の2倍ぐらいにしてくれないと割に合わないな 斧振ってる時間とガリガリタイムがほとんど変わらないってのがまたモヤモヤポイントなんよ ヒット数稼ぐためのヒットストップというより全部の追撃に同等のヒットストップ発生してるからあの長さになるんでは? >ガリガリ火力を今の2倍ぐらいにしてくれないと割に合わないな
これ本気で言ってるの? ガリガリくん部位の柔らかさ関係なくヒットストップかかってんじゃねえか チャージアックス初めて触って声に出した感想
「……遅っ!そしてダメージしょぼっ!」 ホッパー使ってて立ち回りの強化の為に変形斬りに戻したら置きGP全然使えなくてつらい…反撃重視が染み付いちまったんだ… ネフィラとか強(弱い)属性使うときも基本斧ガリ運用?
ワシはホッパーしたいんじゃが… ネフィラはオバヒ剣で使ってるわ
入れ替え技はCFCでもホッパーでもいいかな いやチャージからの剣強化モーション重いからCFC推奨になるのか
ホッパーだと剣強化はオマケになるな 超出はゴシャハギの剣とか相当属性肉質ガバガバなところじゃないと瓶ダメが榴弾未満なので基本的には斧強化運用になるんじゃないかな 一度ゴリ推したまま逃げてた事変アシラやってるけど怒り時の腕に高出でビンダメ130-170とか入るな オロミドロの頭に斧部分当てて前脚にビンダメ入れれば大ダメージいけるやん!
って思って試してみるけど思ったほどビンが狙った所に当たらんのよな 反撃重視変形って別に反撃重視じゃないよな
通常変形が反撃軽視変形なんだよな 素が弱いから強属性なんかつべこべ考えないでモーションだけ楽しめばええやん
超高出力んぎもぢぃいいぃ〜!0!0!0!0!0! ヒュ〜♪
マルチには来んなよ P2Gぶりのモンハンだから最初はすごいと思ったけど前作の見ちゃうとね…色々と使い回せるエファクトあるだろうに 強属性は何なら超出より他の解放斬りの方がエフェクト派手まである 夜背景でガリガリしてたらPTにスラアクいないのに
スラアクの攻撃眩し過ぎてやべぇって言われたわ
ピキピキピーマン >>176
嘘つけこんなにエフェクト上まで出てないゾ 確かに!だと上にも判定ありそうな見た目だな?
だけど見た目に対して下の.にしか判定がないと思うとこれはこれで的確ではないだろうか スタンも取れないのに榴弾に火力勝てない
ネフィラほどの性能でも勝てないってもうなんのための強属性なのかようわからんぞ…あと水属性のあれ何なの? IBの属性超出すべてが気持ちよかった、撃った頃には敵は2回位行動してることは別として WIBなら水雷龍の属性超出のエフェクトが好きだった
氷と火はまあうん、かっこよかったよ WIB超出は全属性にそれぞれ特徴のあるエフェクトがあってよかった 氷はかっこいいというより綺麗
雷と被るけど龍は4Gのが好き スーパー今更だがガイラ角に可能性を感じた
レア11なのに攻撃カスタム1、パーツ強化、無撃で黒龍と攻撃力の差40で防御45のボーナス
白ゲでしかも短いのとパーツ強化にネギ素材必要じゃなかったらMR2桁の間は覇権とれてたかもしれない? 特に素材も要らないけど龍属性の超高出力で撃墜したいが為だけにレウス狩ってたわ
アイスボーンはクラッチ消して傷付け前提肉質直してコンボ派生を何とかすれば神ゲーに近い良作になってたのでは? マイナス会心とスロ無しが痛い
俺はストーリークリアして各属性のセット作るまでは荒喰Uを使い続けてた
そんでソレが終わったらルナ、皇金氷、氷以外のムフェ、黒龍って感じで変遷していったなあ ムフェト挑む前に臨海ブラキチャアク使ってたの忘れてた ミラは1つでも多くスロが欲しかったからブラキで行ってたな 事変オウガヤバすぎ
超開放の後隙に攻撃受けてワンパンで落とされるわ 正直ワンパンなのは想定して練習していたから事変オウガそこまで驚きはないかな
11分掛かったけど 事変オウガ怒るとあいつだけスピードUPしやがるな。こっちは水没林でカクカクしてんのに。 反撃重視に高速変形積むとGP受付時間も短くなるんだっけ?
なんか反撃重視のもたもたが気になるときあって付けたい気持ちになる >>204
俺も最初そう思ってたけど3まで積んでも通常と速度変わらんし
そもそもGPは瞬間的にやるもんだから問題になるほどじゃない 積んだところで反撃重視はトロいことには変わりないので盾突きからの変形を高速化して捩じ込みやすくする用途で使ったほうがいい 火力欲しいときには犠牲にすることもあるけど基本的に高速変形3積んでるわ
反撃重視変形斬りよりも盾強化とか超出のスピードアップ目的で 火力盛り盛り大好きマンだから高速変形超開放型では採用してないわ 逆に火力より快適性重視だから攻撃スキル0の装備構成も多いわ なしななしとフルバルク以外は攻撃4以上は盛りたい派 高速変形はずすと後隙刈りにあうことが多くて外せん。 反撃重視でヌシオウガの2連お手の初段をGPやろうとすると1回目でスカされて2回目が硬直に当たる
もっとちゃんと狙ってくれよな それそういう技だよ
逃げようとする奴しっかり狙って来て動かないやつはわざとすかしてくる 初撃避けて二撃目はビン無かったらCFCで受けてるな偶にスカるけど…溜まってたら避ける 防御研磨だと攻撃避けるのが勿体なくてついやっちゃうんだ 快適スキルは砲弾装填だけで他は出来る限り火力増し増しにしてる
脳筋の俺の為に攻撃1スロに変更して欲しいわ 高出力当てる代償に体力8割削られるとか割に合わんわヌシジンオウガ 前転回避した直後に背中方向へ出す斬り返し、突進斬り、変形斬りの硬直がなくなってる感じがする
前は即座に出せなかったはずだし修正したのかな GPしっかり決めて反撃するか!って高出力なりモーション開始したらモンスターの行動終わりの尻尾とかに引っかかって明後日の方向へ連れて行かれてスカる
オロミドロの引っかき2回目に合わせるとほぼスカる オウガはふっといしっぽで押されたりダウン中足バタバタで押されたりダウン自体横にすっ飛んでったりでずらされんの嫌だわ、GP反撃自体はやりやすい相手で楽しいとも思うけど GP高出力当てたら高確率でサマソ撃たれるわ
逆に当てずに様子見してたらサマソしないんだけど
ヌシオウガのこれってハンターの攻撃をトリガーにした反撃モーションだったりするのか
それともやっぱりたまたまか? 基本的に大技の後じゃないと反撃来るから後隙長い技はNGだよ。 ヌシジン慣れてくると超高出力に反撃うけるか受けないかは判断つくようになるけど
瓶すぐMAXになるし剣でペチペチやるのもコレじゃない感がすごすぎでモヤモヤする
斧強化で解放1だけ振ってるのが気楽で楽しい
モーション分かりやすいし判定覚えれば回避距離1積んでノーダメ余裕やな
距離ないと全然安定しない上になぜか尻尾が即死でマルチがきちぃ 高出、超出撃てる隙がなくてビンも溜まりきってる時の手持ち無沙汰な感じね
オバヒ剣の方がいいかなと思うけど、ヌシオウガと相性いいホッパー使えなくなるのと剛刃がつれぇわ 砲弾装填も積んでるけど大お手とかタックルにCFC剣強化当てたりしてるからそこまでビン持て余さないなぁ…
前は5本+黄色まで溜まっててCFC勿体ないとか思ってたけどチャンスにビンが無いとか攻撃出来ない方が困る 解放1は過去作だと正直これに瓶使うの勿体ないくらいの認識だったけど今作はガンガン使ってるわ
もうちょっと出せるルートが増えればいいんだけど 斧強化の瓶なんかスタン用でしかないから
空っぽでも構わず振ってるな
ジンオウガなんかまず頭に瓶当てるのが困難だし
ここはアイボーと比べてメリットと言えるが
やっぱりアイボーの方がチャアク感あって良かったわ
儀式だろうが瓶無視のチャアクは使ってて物足りない ビンで切れなくなった代わりに大事なものを失ってるんだよな
取れる択もめちゃくちゃ少ないし MHXでチャージソードとか言われてたスラアク兄さんの心境 斧強化限定でX攻撃にも瓶付与になれば結構な強化ポイントだよなあ
瓶消費激しくなっても勝手に増えるから丁度いいし
仮にそうなったところでギリギリのヒット&アウェイには変わり無い糞モーションだから
これくらい許せや 兄が斧に追撃乗るようになったしな、弟は剣強化と斧強化両立出来なくなったのに
それでもなお敢えて斧モード使う意義がハゲの頭のごとく薄いという なんでもいいけどマルチのゲームスピード弄るの辞めてくんねぇかな。 とにかくモーションがすっとろいのよな
納刀遅いし斧強化あるから常時抜刀してるようなもんなのに斧はもちろんなんなら剣もそこそこ遅いしでゲームスピードに置いて行かれてる アイスボーンのチャアクで納刀した後やけに長いことアイテム使えない仕様ライズになってもいまだに変わってないよね スリンガーに関しては納刀後カスみたいな遅さだったのは覚えてる
歩き納刀だけだったかニュートラルにしとけばいいのかどっちかわすれたけど 虫技使って欲しいから回避の無敵時間短くするのは百歩譲って理解するけど
攻撃のディレイ受付時間まで短くする事ないじゃんよ そういえばテンプレの盾強化が300秒まで延長できるって誤情報はそろそろ修正したほうが良いのでは?
確かワールドから150秒が上限だったよね? ニュートラル納刀すれば隙が少ないよ
スリンガーの操作がL2+R2だからR2連打中にL2外れて斧抜刀してクソ長納刀やり直しになった時キレそうになった なんで盾強化300秒無くしたんだろうな
別に悔しくないだろ チャアク人口少ないからチャアク使いがモンハンから消えてもいいんだろ。そういう所見てる人はみてるんだけどな。 最近片手から浮気してる者だけど他の武器も大概だと思うぞ
こないだ公式が出した片手の指南動画が大嘘吐きでキレてる 上位4強の武器以外 開発はどうでもいいと思ってそうだ モンハンファンをどうでもいいと思ってそうな感じすらあるよな
誰向けなのかようわからんゲームや ここ最近は太刀と弓が好きすぎて仕方ないのはすごい伝わってくる
イベント何かの画像に始まり装備もその2つは明確に優遇されててうらやましい チャレクエの動画でドヤ顔変形封印プレイしてるのを見せられたら…ねえ? サンブレも既に強い武器がなおさら強くなる未来しか見えないからあんまわくわくしない カウンターフルチャージからの斧変形派生追加してgpさせてくれ
後半連続技が当たり前になってきてカウンターフルチャージ後に追撃喰らってしまう
多分、サンブレイクもそんな攻撃ばっかだろ CFCからAで斧叩き付けして反重剣変形で即座にGPで大体捌けるけどな CFC後のA攻撃にGP判定付けてくれれば多段攻撃捌けそう CFC後のA攻撃って叩きつけだったのか…
全然使わないから変形斬りかと思ってたわ ヌシディア苦手だわぁ
股下で斧ガリガリしてるとヌシディアが何してくるか見づらくてやりづらい >>265
通常変形と重変形で性能変わっても良いから変形にして欲しかったよな
本当丁寧に嫌がらせされてるわ アックスホッパーの派生はしっくりくるけど超出以外あんまり使ったことないな チャアク一筋でやっててライズ自体しばらく放置してたから最近ランク100越えたけど、
これ弱いよね。w フロムとか任天堂他いいところは「面白いゲーム体験」「クリアしてほしい」で作ってるけどモンハン開発はちょっとベクトル違うとき多いからな 斧強化って長押しで一点集中rise式と
長押ししなければバラけるIB式両立できたよな チャアクの派生ってほんと適当に作られてるよな
スラアクはちゃんと無駄潰されてるぞ >>258
と思ったけど太刀とか火力クソ雑魚ナメクジじゃね?
PCのマルチでメーター使ってると大抵最下位太刀だわ ガンススレでもそれ言われてたけど、太刀のDPSは純粋にキッズ人口の多さが平均火力の低さに繋がってるだけじゃね
知らんけど 要するに使いこなせなかったらどんな武器でもゴミというわけか HR高い人ですら近接下手クソはかなり多いから
火力の優劣をマルチで判断は無理よ
敵にもよるけど会心100で達人芸つけて切れ味60以上消えたら相当やべぇパーティ もしかすると20%引きまくった俺の運が糞かもしれんが
まともなパーティなら上位武器3人に囲まれて40以上なくなることはほぼ無いな >>276
ある程度使える人が使うと武器格差が出ちゃうのも悲しいところ 太刀の方がチャアクより討伐早い位には使ってるけど太刀の強さって居合に集約されてるからタゲ散るマルチじゃ赤まで遅くてDPS低くなるのはまぁ
兜もソロのが弱点に当てやすいし総じてマルチ向きではない
肉質無視あるチャアクやガンスのが貢献しそうってのはある わざと作られた格差なのがいい気しない
太刀を主人公にする必要なかった
使いたい人が使えばいいんだよ マルチの太刀は他の剣士と同じくらいの火力って言われとったな 自分もメーターつけてるけど、太刀はたしかにマルチだと圧倒的なDPSは無いね
あと面白かったのがフレとも行った時にフレに弓色々使ってもらったんだけど拡散弓はマルチだとDPS低くなる
連射と貫通は結構DPS高い
やっぱり射程距離による攻撃機会の差が顕著に出てたな 超高出のデカい後隙はタゲ分散でカバーできるし弱点殴れなくても肉質無視ダメが通るから相性は良さそう なお鈍足が足を引っ張る模様
ガンナーが複数いると追いかけっこに追いつけねぇ… チャアクスレで話すのもアレだが、陽動付けて適当に殴ってれば割とタゲ取ってカウンターできるけどそれでも太刀って火力出ないんか >>275
なるほどな
ぶっちゃけチャアクだとほとんど敵の股下でガチャガチャやってるから周りの動き見れてないんだよね >>286
なるほどな
確かにタゲ分散に助かること多いな 特殊納刀のカウンターあんま決められなくても他の剣士の水準には達してるらしいからカウンター取ってたら普通にトップじゃね タゲ向きにくいからホッパー安定だと思ってるけどマルチでCFC刺さる敵っているんか? マルチでCFC結構良くきまるけど。
自分にタゲきたの受けるっていうよりも、誰かに攻撃しそうなときに急いで走って行ってCFCもらいにいく感じだけど。 >>293
バルファルクはマルチでもCFCチャンス多いような チャアク使った後にスラアクとか使うとコロリンとステップの感覚全然違うが、これ気のせいじゃないよね?
明らかにチャアクの回避行動全てモッサリしてね?
それともスラアクが他武器に比べてめっちゃスムーズなの? スラアクの斧モードの移動が特別スムーズで
チャアクの斧モードの移動が特別カクカク コロッ、どっこいしょ、ガリガリガリ
なんだよな、もしくは
のっそのっそのっそ、ガリガリガリ GPが強かったら回避モッサリでも別にいいよ、GPが強かったら。 >>298
これ気になるんだけど
咆哮とかはしゃーないとして例えばテオのブレスとかはGPやCFCで受けたら後ろ守れるの? 最速でGPスタン取れればワンチャン
置き高出とかでスタン取った方がいい?
そうだね 上手いこと置き高出とかで怯みやスタン取れた時気も持ちいいけど、GPスタン取れた時ってうっひょー!ってなるよな >>305
レイアの火球みたいに当たった時点で消えるのは防げた気がする
それ以外は駄目だと思う >>308
なるほど…味方を守りながら超出とかカッコ良さそうだと思ったんだが無理か… 通常ディアをダオラゲンムのオバヒ斬りで狩ってる動画あったけどヌシディアだと通用せんかなぁ レイアのチャージブレスを顔面付近でgpしたら他武器からは頭狙おうとしたのに攻撃出来なくてうざいとか思われてないかたまに心配になる 斧強化で弱点的確に狙って殴り続けられる奴は何使ってもうまい説
初心者向けだな! 回転ノコギリ使うの難しい。上手く当たらないや
みんなすごいのな >>309
IBミラの扇ブレスをガードすると後ろの人守れるのはロマンあったな
ほぼ成功しなかったけど… TA動画見ても頭狙ってるのに翼や足に当たってる事も多いしイライラが伝わってくる 斧ガリガリはなんというか
全く映えないからな…とにかく地味にガリガリするだけだし 斧ガリはまじで地味だがシビアでむずい
ちょっと離れれば空振り、近づけばクソ肉質に吸われるっていう
動きは2Gのハンターと大差ないしマジで地味
殴ってローリングのそのそ殴ってローリングのそのその繰り返し
おまけ程度の変形前進がカッコいい超カッコいい
そこしか誇れるものがない..... 火力ないのも高難易度だと出しにくいのも分かるんだけど俺はホッパーするよ…そっちのほうが気持ちいいもん
重大オウガホッパーで倒せるかな 斧廻転はヒットストップないほうが切り裂いてる感覚出るんじゃないかな マルチで斧強化という超頭悪い戦闘スタイル
初級者にもチャアクは難しいなんて言わせないと思う チャアクって先行入力効きにくい?
縦斬り→溜め2連でよく溜め2連出ずぼっ立ちしてしまうけど焦りすぎ? マルチで斧強化きつくない?
動き回るモンスに追いつくのにころりんで付いていききれん。
回避距離つみすぎると、今度は追いついたときに位置が合わせづらくてしょーがないし。 >>323
心眼効果に対する嫌がらせなんじゃね?多分無くさないと思うよ >>325
先行入力範囲が短く入力遅延が大きい、と俺も感じた >>326
陽動つけて被弾ほぼ無しで殴れるの前提だけどまったく辛く無い
ちょっと浮気されたら変化前進だけで問題ないわ
回避距離も入れてなくても平気
上手な陽動プレーヤーが他にいたら知らん いっその事ハンディタイプ電ノコにしてもらった方が使いやすそうだな
コード無しで マルチのガリガリは隙見て一振りガリガリしてるだけでいいからかなりキレイに立ち回れる
逆にソロだと殴り続けなきゃって焦りからかくっそ惨めなガリガリになる 斧ガリのヒットストップは大剣の落下突き程度がよかった ハンディ電ノコは電気消費激しくて連続使用向いてないので
切れ味消費5倍とかになりそうで怖い GP使ったりCFCスカったら剣モに戻るおしおき付き すげぇよな高出力すら使えないんだもん
どういう脳みそしたらそんな調整になるのか謎 闘技6の動画でラングロトラに使ってるの見て感心したけどマジでそれくらいだな
バゼル→超出
ラングロ→斧ループ
バサル→剣強化でバチバチ
って感じで見応えあった /⌒ヽ ./⌒ヽ
(ヽ´ん`) (´ん`ノ)
/ ヽ バチバチバチバチッッッ!!! ./ \
| | ・ ・.|| \ | / / ..|| ・ ・..|..|
| | .,,;,. || ゞ ⌒ヾ∠_ |l .,,;,. |..|
{ii` i.弌弌弌弌弌弌弌弌弌(三= =三)弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌i `..ii}
j / |. | //_ 三 く\\ ̄ |. | \ l
|. | | | / / ∨V∨.N \ | | | | 超はさせないけど高ならいけるってときに使うけど火力低くてうーん…ってなる 太刀「くらえ兜割!」
モンスター「やばい大ダメージくらう。後隙に攻撃しても見切りでかわされる。ひえー」
チャアク「くらえ超高出力属性解放切り!」
モンスター「どうせ全部は当たらんし、糞でかい後隙に一撃食らわせるからイーブンな」
こんな感じだろうな ノコギリ主体でやってる時ってみんな弱特とか会心系付けてる?なんか自分でやってていらん気がしてきた… >>327
心眼か
そういや マムに心眼オバヒ剣強化乱舞は楽しかったな
あんなに肉質の気持ちいいモンスターは今後出るだろうか >>342
これな 当てても隙デカすぎて反撃食らうのほんま…
だったら火力上げてくれよと 火力を上げると(TA勢が)一方的にダウンさせまくれるのでダメです 超高ぶっぱだけにしたくないのは分かる。
剣モードも交えて戦いつつ、ここぞというときに超高ぶっぱは楽しい。
だが剣モードのダメージがカス過ぎるんと違うんか。 >>343
付けない選択肢はないかな
武器の選択肢が狭いせいで会心100%達人芸は必須
例えばナルガ武器なら瓶貯めるだけで白ゲージが約1/3持ってかれる。
剛刃はそもそも相性最悪だし、業物もバルクぐらいゲージ無いと機能しない >>348
ありがとう、会心構成変えてみる!
ガード系切ってみるかぁちょっと怖いけど >>349
CFCと回避と変形前進で全敵やれるから斧強化で通常ガード使わんなあ
付けるか切るか考えるとしたら回避系スキルかな
一応、練習すれば斧出しっぱなしで回避距離付けなくても被弾しないよ >>350
たびたびさんくす!
帰って組むのが楽しみよ >>346
太刀が心眼バグで瞬殺してるの見て、あーってなった カウンターフルチャージとか移動に翔り蟲のスキル欲しくなるねコレ
あとナルガ武器すごく優秀だ、便利がすぎる ヌシディアに高出力超出力ぶっぱなせるタイミング教えてください
地面潜航からの突き上げからの超出力くらいしかわからんです 潜って遠くから大ジャンプして突っ込んでくる奴に裏ガード
尻尾切ってないとダメだった気がするけど >>355
尻尾あると2段攻撃になって超出力撃とうとしたら尻尾にぶっ飛ばされるんよね
じゃあ尻尾をガードしてから超出力撃とうとしたら尻尾当たらなくて攻撃機会逃すというイライラ 咆哮からの往復突進の帰りの突進を横ロリ→形態変化前進→超出
デスロール?の2回転目くらいから形態変化前身→超出
往復突進デスロール早めダイブで避けて抜刀超出
潜伏→水蒸気爆発?避けて超出
あたりかな
後半にならないとチャンス無いから前半はずっと強化剣で足切ってるわ・・・ >>357
だいたいこれと似たような立ち回りだけど未だに10分切れん… ヌシはレウスがめちゃくちゃ苦手
カメラの外から殴ってこられると頭がバグる 斧強化で殴れば瓶増えるんだから
一緒に盾強化時間も延ばしてくんねえかなあ
ついでに一定回数斧強化攻撃で剣強化発動とかとか
儀式は最初の一回だけでええねん それいらないって言ってるようなもんじゃん
操虫棍とか他武器のゲージも最初の一回でいいって言っちゃう? そういうお手軽さを求めるなら他の武器使えばいいのに こうやって下手くそに合わせて行った結果が今のクソ雑魚モーション値なのにな 必要なのは手間に見合った効果を実感できることであって、操作の簡略化ではないよね
まあ、コンボルートのわかりやすさとかはまた別に考えても良さそうだと思うが。 回転ノコギリ使ってて思ったんだけど回転部分地面に刺して高速移動とか出来ないのかな。ドリフトとかしまくりでギャギャギャギャってエフェクト出しながら走る 高出力だけは操作が無駄に忙しい上に隠し技みたいになってるのが変なのでここは変えていいと思うんだけどな 形態変化→高出力とか手元かなり忙しいしな
今作高出力がゴミだから何も言われてないけどもし性能良かったら結構文句出てたかも 今の惨状を見るに調整出来ない儀式なら無いほうがマシなのではとも思えるけどな 高出力は斜め下もオッケーにすればいいのにな。下だけにするから打ち分けずらい。 アイスボーンの斧強化は瓶0で強化切れなかったらいい調整だったと思うよ アイスボーンの斧強化 最初聞いたときは剣強化と同じで時間制だと思っていた
まさかあんな仕様だったとはな
ある意味時間制だけどさあ というか斧強化は仕様そのものが間違ってる気がする
通常の斧ヒットダメージを残したまま回転の追撃ダメージを付加する形だとどう足掻いても通常状態の斧ヒットダメージを下げざるを得ない
結果として斧強化と超出以外の斧攻撃がゴミになる
開き直って斧強化状態は回転の多段ヒットのみにした方が調整は楽なんじゃないかな… 斧強化中のビンのダメージなんて誤差レベルだし盾強化と同じ仕様でいいんだけど… >>372-373
俺はあの方式でいいと思ってるぞ、まぁ消費速度が速いから緩和はしてほしいけど
盾強化と同じように瓶を全消費しての時間制だと盾強化と合わせて2回フルでチャージして強化っていう流れになって斧強化状態にするまで時間が掛かりすぎる
剣強化と同様の方式だった場合はきっと強化時間はかなり短いだろう、これはこれで辛そう ただ切れ味消費は今のほうがいいわ
サンブレでテコは入るのか…😭 ビンが無くなったら追撃が発生しなくなるとかでいんじゃね >>376
新仕様の妄想にすら『盾強化しないと斧強化できない』が刷り込まれてるあたりかなり調教されたチャアク使いとお見受けする 盾強化(斧強化込み)+剣強化
斧強化+剣強化 盾強化削除して基礎性能UP
もうこれのどっちかでいいと思う
今の盾強化の仕様って強化とは名ばかりで単純に足引っ張ってるだけなんよ ライズはモーションの重さとダメージ量が反比例してるせいで何もかもに文句しか出てこねぇ
ダメージ低い!判定も弱い!歩き遅い!回避も遅い!受け身も取れない!
こんなことならライズから存在ごと消してほしかったわ。むしろワールドでシリーズ終了してほしかったまである 盾強化の儀式なしで盾強化のガード性能と斧の火力1.1倍と超出使用可が得られるようになったところでチャアクがぶっ壊れになったり著しくコンセプトを損なうかと言われたらそんなことはない >>385
これは、、声出して笑いながら引いたわw なんとかしてドラ○エのギガ○ラッシュみたいな事できねぇかなぁ ちょっと見づらいけどこの前スーパーノヴァ落とせて感動したから見てくれ
https://i.imgur.com/RyVJVkV.gif ワールドの時ってスーパーノヴァこんなに低空だったっけ?
もしやテオくん忖度を…? >>385
これはチャアクで戦うよりボマーアイルーを2匹連れてった方が火力出ますわ…… やっぱハゲってクソだわ
二度とモンハンに関わらないで欲しい 超出が弱くされるのは盾突き派生があるからな気がしてきた
そもそも盾突き超出力は斧モード剣モードというチャアクのコンセプト潰してるし
斧モードとGPからしか出せなくていいからちゃんと火力の出る超出をくれ 超出で属性強化切れろと盾突き派生なくせはさすがにちょっと 高出力でスタン取って拘束しながらダメージ稼げないホッパーとかいうクソゲー >>395
分かってるよ
ワールドのときよりも低くなったんじゃないかって言いたかった Wより前の超出で属性強化切れる仕様で良かったと思ってるんだけどその仕様のXシリーズも火力低いな…? steam版買って最初からやってて剣強化は弾かれないし便利だなと思ったけど斧強化も弾かれないしダメージ出るしスキルなくてもまあまあ動けるし剣強化選ぶ理由ないな? >>405
どこから属性強化切れろが出てきた流石にそこまで頭クロスじゃねえよ
盾突き派生できて属性強化切れないワールドでひたすら超出ブッパするだけの武器に成り果てて
そのせいで大技なのに立ち回り技扱いされて威力下げられるんなら
"他のモーションも実用的になっているという前提で"ちゃんと大技として扱ってくれって話
結局超出の後隙が不便不便言ってるのはモンスがピンピン動いてる時も常に超出を出し続けないといけないからでしょ 属性が強かった頃は剣強化からの牽制盾突き連打とか面白かったんだけどな
ライズは全体的にモーション値下げられてるし斧ガリと虫技以外使うなってお達しだからな 火と龍だけそういう運用できるけど
他の属性武器がこの水準にないのと、全体的にモンスターの属性肉質渋い
剣強化で殴りながらたまに超出高出撃つのが立ち回りとしては一番マシなんだけどな
斧強化は面白くないし、超出連打は超出撃てない手持ち無沙汰な時間が気持ち悪い チャアクガンスが群を抜いて酷いのは絶対クロスのチームだからだわ ライズはともかく、IB末期の斧強化は結構好き
GPからの180°反転強化撃ち突進叩き付け解放2とかが綺麗に決まったら気持ちよかった
個人的にCFCとか諸々載せる前に、GPそのものや有用なガード派生を増やして欲しい CFC無くても問題ない仕様にする、が真っ先にあるべきなんだが
CFC生まれちゃった以上ライズ〜SBでは改善しないだろうな お前らがIBガリガリのがいいって言うから動画見てきたけど確かに剣斧高出全部絡まっててこれは良いな
ライズのスラアクを彷彿とさせられたわ
何があったらライズのガリガリになるんだか IBの斧強化が斧状態時のみ瓶を消費するって状態なら完璧だったな
瓶消費速度は必要なだけ調整してもらっていいから
やっぱガチャガチャ変形してこそだよ >>427
これなら剣と斧必然的に両方使えるし一撃ロマン斧強化超出(高出)もできるのになぁ… 入れ替えが高/超出力派生と斧強化派生とかでも面白かったと思うんだけどな
高出力操作が解放3になったり >>427
それだったら良かったな
ライズにはないIBの斧強化GPとかも好きだったわ 属性廻填はGPくらいしかいいところのない糞モーションなのでNG
派生も解放1だし 斧回転に移行するのが早かったらなぁ
カチャンちょいまちグルグルが遅い >>427
いいなそれ!!!
世界観的にも違和感無いし これだけ不評なんだから少なくとも超出力のビン判定、斧強化の仕様、高速変形の後隙適用はサンブレで修正されると思い込んでる ハゲとハゲの後任が直すわけねぇじゃん
XXでも超出バグとハゲージそのままなのに直したとかほざいてたのに IBの斧強化は瓶消費速度と瓶ゼロで解除の仕様と斧強化のへなちょこモーションがほんと嫌だった
斧強化のGPも正直助かるというよりは特にマルチだと邪魔だったんだよなあ
味方の攻撃で誤爆するし発動すると強化出来ないとか CFCで超出かなり撃ちやすくなった代わり瓶ダメ減らして判定弱くしたのは分かるけど流石に判定弱すぎるんじゃないかなとは思う前作がド派手エフェクトどでか判定だったのもあるけど ハゲには期待しないが公認はメインD初のはずだし期待したい >>438
フレームでヒット数変わるとか回復カスタムの判定が追撃に奪われるのも俺は嫌だったな
斬れ味に関してはそれ単体でかんがえたら火力アップに伴う代償として許容できるけど他の使いにくさと一緒に襲ってくるから嫌だった
IB後半は達人芸でカバーできたけども ビン判定は横より上の判定弱くなったのがマジで糞
あれのせいで全ビン当たるモンスがほぼ居ない >>414
まあ効率とかで見たらないわな。
俺は超出ぶっぱが好きなんだと悟って、剣でやってるけどさ。
GPかCFCか?超出いけるか、無理そうだから剣叩きつけにするか?
って咄嗟に判断して反撃くらわずに超出ぶっぱをしたいプレイに落ち着いた。
そのためには剣のが良かった。 サンブレにも期待してない
CFCと引き換えに気持ちよく使える武器にしてくれ 斧強化gpってジンオウガのお手でもう一回してくるんかい!って時に重宝するよね >>446
お手何回くるかは普通に分かるだろww
そんな曖昧な状態で糞雑魚チャアクを使うこと自体が無謀 スイッチのスペックの問題で入力受け付けてなくて棒立ちが頻発するのかと思ってたけどそもそも入力受け付け自体が短いのか
steam版でも突進切りした後とかすげえ棒立ちになる >>449
困ってないで練習しろ
確定行動全て把握すれば3倍チャアクが楽しくなる
そして狩に手応え無くなってすぐ飽きる 大剣は儀式がもう敵のスピードに追いついていけない感あるけどチャアクのGP高出ならまだ全然うてるからマジで仕様を4Gに戻してくれないかな >>448
以前他のところにも書いたが入力に関しては仕様らしい(コマンドミスを無くすためハンターの各種行動後入力を絶対受け付けないところがあるらしい…😭) 剣でチャージしながら高出でスタン取ってホッパー
これを軸にした立ち回り美しいんだよなぁ
今は高出で怯みもスタンも取れないからクソ雑魚立ち回りになったけど
通常ヌシオウガは4〜5分、事変ヌシオウガは14分 高出ホッパーだと剣モードで与えるダメージも重要になってくる
でも事変ヌシオウガは顔がアホみたいな位置にあるから剣で弱点叩けないんだ
どんどんホッパー型が使えなくなるから強化個体イベクエはつまらない いやー、さすがに大剣のがチャアクよりは遥かに上だよ。
金剛もしくはジャンプ溜めでいきなり強溜めからはいって、
2手目で最終溜めにはいれるからね。
真溜めのほうはともかく、激昂のほうはスパアマついてるし、向きも自由に調整できるし、手数の4割は激昂になるレベルだから。
まあ、4Gのときのが全然良いのはそのとおりだけど。 今の仕様の方が遥かにコマンドミス多いし単にまともに作れてないだけだろ >>452
コマンドミスをなくすための仕様でコマンドミスが多発する矛盾 IBの斧強化ベースで、
始動の技を高圧廻填斬りにする、追撃の斬れ味消費をなしにする、斧攻撃に心眼効果付与、ビンの自動消費は斧モード中のみにする
これでいいよ GPの時間増やして変形の間は無敵とかそういう感じにして欲しい
後は割り込みで盾防御を何処でも挟めるようにしてそこから反撃をしたい >>457
クシャ倒す為の龍風圧対策装備のためにクシャを狩りに行くのがモンハンなんで… そういやここのテンプレにも大辞典にもないけどアックスホッパーで超出するとビン爆発がちょっと密集してるよね
榴弾ビンだと分かりにくいけど強属性ビンだと分かりやすい もしやアックスホッパーのために超出範囲ガバガバにされたのか ことごとく新要素のために既存部分がゴミになる
サンブレがたのしみだあ(棒読み) ドーンと超出の威力2倍にして盾強化切れるようにしとけ
高出の威力下げてもいいからデフォでモーション素早くしてモーション後に回避とか回転斬りとかにつながるようにしとけ
ついでにCFCは削除していいよ
便利なんだけどチャアク全体が腐る >>450
オウガのお手って3回する時と4回する時ない? >>464
前から言われとる
強属性が死んでるから話題じゃなくなっただけで
強属性だと超出の最後の方は基本当たらないって去年の4月くらいの話題であった 着地直前に放つと一歩踏み込む挙動になるのも言われてたな オバヒ剣なら強属性or弱特超会心だろうけど
後者に関してはホッパーと両立できねぇのがクソ
剣強化の儀式の重さと強化時間の短さゆえにCFCでしかまともに運用できない
オバヒ剣ホッパーできりゃ強かったしきっとアクション楽しかっただろうに 強化持続3付けてフルバルクで剣強化ホッパーしてみたわ
事変ヌシオウガでとりあえず7分台くらいはいけそうだな
立ち回りとして安定感、ストレスの程度は他の型よりマシ 剣強化重視ナルガホッパー、6分台で弱り見えて型自体には希望見えるんだが、今回の事変もやってて色々萎える
チンコプレスで即死、ぶっとい尻尾に掠って即死、見えない衝撃波で即死
頭の位置クソだし、小型モンスどもはヌシオウガに睡眠入ったり移動しようとした瞬間ゲーゲンプレス掛けてくるプロパンムーブだし、戦ってて死ぬほどストレス溜まる
小型モンスターが妨害してくる水没林で最大金冠確定とか一回やって終わりのネタクエストだけにしときゃいいのに
なんでやり込まれることが想定されるようなクエストでハンターに嫌な思いさせるの
作ってる側がもうモンハンに対する理解がない
その場しのぎで適当にモンスターのステータスいじってクエスト作ってるだけ
完成度最高のヌシオウガすらクソモンスに変える才能はある意味すげぇよ ガイジ特有の造語まみれでどれが何の攻撃なのか何が言いたいのかもわからん プロハンって予測変換で勝手にプロパンにされるんだよな マルチで同じ構成にしてみると野良でも8分9分出てくれるな
7分半とかあったし、弓以上の手応えあるわ
もしかしてチャアク様DPS稼いでるのか 通常の振り下ろし早いのに、ホッパーするときの振り下ろしなんであんなにのっそりしてるんだと思ったら片手を翔り蟲に使ってるから動きが重いのか 振り降ろした斧をそのまま出しっぱなしのまま降りてきて当てるの全然痛くなさそうなのなんとかしてくれ >>453
ヌシジンオウガの頭に空中高出力当ててスタン取るの気持ちいいわ >>491
よく分かる
地上に降りてからビン爆発起こすからその都合で
斧出しっぱのポーズなんだろうな
つーか ホッパーは
空中超出でも高出同様に
当たったところで全部ビン爆発起こしてほしいな
すげー気持ち良さそう 兄貴のスラアク良くできてるんだけど、結構あきるのはやいわ。チャアクのがおもろー。
何でか考えたら、やっぱガードとかカウンター技がないからなんだな。
後は必殺技のパンパンゼミも最初はいいけど、そのうち使わなくなるんだよなあ。 ヌシオウガはCFCGP超出の方が向いてると思う赫耀は吸引阻止にホッパー使ったりもしたけど
>>495
8割カットHAの圧縮解放くんがそっち見てるぞ 判定渋いし遅いし手間かかってんだからもう少しホーミングしてくれても…。 ヌシオウガはCFC欲しいシーン多いんだがCFC使ってると今なら超出は無理でもホッパーなら刺せたかもってシーン割とあってどっちも欲しくなる
携帯変化前身あんまり使わんしこっちと変えさせてほしかった >>499
それな
どのモンスターでもCFCとホッパー どっちも欲しいこと多いわ もうホッパーは正式にチャアクの基本技として採用してくれていい
CFCとトレードだから出番少ないだけでダサいモーション以外は超優秀だし ヌシオウガのガバ肉質のこともあるし元々ホッパーとは相性いいけど、結局スタン取れないのが致命傷
ホッパー使うメリットとしては、ナルガチャアクで剣モードの火力も上げられる、振り下ろし斧部分にモーション値集中してるからGP高出力でビン消費してもあまり損じゃない、ホッパーで頭にビン爆発集中させられるとかあるんだが、事変オウガだとここらへんかなり死んでる >>501
ホッパーなら翔蟲なくても棒高跳びの要領で出来るかもね
いや、ないな ホッパーのスゴいところはチャアクの概念すら覆すCFCとかいう壊れ技に未だに対抗しようという勢力があるところだよな
CFCの入れ替え技であることだけがこの技の唯一にして最大の弱点 実際ホッパー使ってる方が楽しいしね
CFCはなんも面白くない CFCってチャアクのガード性能の限界、ビン回収や儀式が遅いことへの対応、超・高出力や剣強化モーション遅いことへの対応、斧強化すぐ切れる問題への対応っていろいろ歪んでる事への応急処置としては凄いんだけど
それはCFC無しでなんとかしてよって事ばかりで結局臭い物に蓋対応なんだよなぁ チャアク民「儀式に見合った火力が欲しい」
開発「儀式を簡略化しました^^」 儀式は残ってていいので6つめのビンとまともな判定を返してくれ >>509
その辺解決する気が無さそうだからCFCも基本技にしたらいいよ(白目
クールタイム設定すれば十分でしょ クソザコ介護用のストーリー用武器なんだからそんなもんだろ >>510
開発「簡略化に伴い火力と範囲を下げました」 動作に不具合が出ちゃう、はまあ許せるしおいおい直してねでいいんだけどビンの判定が異様にショボくなってるのは全く意味がわからない
ただユーザーをガッカリさせるだけの仕様変更って誰が何のためにやってるんだ? 素早くビン回復する技と素早く放出する技が2択って凄いよな 事変オウガ1乙でも8分台出たわ
ヌシオウガ動き分かってくるとチャアクでもほぼ被弾しなくなる(1乙) 俺は素のヌシオウガが最高記録8分30秒のうんちだ
前半と後半のコンボ変化を毎回忘れて被弾しちゃう(頭ライズ) 盾強化中の高出力ができねぇ
なんで後ろXなんだよ… 慣れたら形態変化前進からでも出せるようになるから頑張るんだ どうせモーション入ったら動けないし落ち着いて入力すればいい 連打癖あるバカが超出出せないとか喚くからX単体はどうだろうな 超高出力入力直後って方向をある程度変えられるよね?
ましてや形態変化前進なら全方位が可能
その方向指定と後ろXが相反する入力だからややこしい まず前進から高出を使わん
9割型開放2だし残りは何もしない
高出使ったら斧強化切れるからしょうがないね スイッチ版だとある程度狙った場所に撃ててたけどsteam版にしたらやたら左向きに出るようになった マンネリ気味だったから超高時の怒声目当てでラパーチェぽちったけど中々に爽快 >>533
GPの事なら受付け短くなるよ
他の事だったらすまん 剣モードは盾突き以外ろくにディレイ効かない
剣モードの前転回避と後方回避の硬直が他武器に比べて酷い
盾強化時の高出力が↓+Xボタンでいちいち出しづらい
この3つぐらいはどうにかしてくれんか ストレス多いけどビンが当たらないのが1番のストレス ほんと ビンの判定はワールドIBに戻してほしい
できればド派手な演出もな ヌシオウガでやってると頭から体通そうとしたときちょっとでも方向逸れるとわんこの背中をなぞるようにきれいなエフェクトが駆け抜けるのいいよねよくねぇ
だからもう最近は頭から前足に向けて通してる、全ビン当たらないかもしれないけど0よりマシ… アックスホッパーからZRで剣攻撃出るの、チャアク900回使ってきて初めて知った GPと高出力を絡めた戦い方が結局一番しっくりきてこれに戻ってしまう 斧強化中は斧の回転をタイヤみたいに使った回避をするようにしよう
ブレイヴ回避ならぬ廻填回避、これなら斧のクソ機動力も解決できる >>535
ありがとう
受付時間というのは超高出力や高出力の方向指定と撃ち分けコマンドの受付時間の事だったけど、そもそも高速変形はそれらに影響ないらしいね チャアク使ってると度々そんな難しい武器よく使えるねと言われるが
使えたところで皆さまの火力には遠く及ばない恥ずかしさの方がデカいわ
斧強化でコツコツ200ダメージ入れるのに必死になってるところにノーリスクで1000ダメ入れて来る太刀が羨ましすぎる なんだかんだアイスボーンのチャアクってよく出来てたんだな きっと後々ライズも悪くなかった惜しかったと言われるのだろう XXに浮気してて戻ってきた
ヌシブロス2頭からイベクエ順番に進めていくんやがマジでコマンド受付ないタイミングが邪魔だわ
これが一番ストレスで間違いない 瓶エフェクトはクソ雑魚switchだから…
と思ったけど4Gも結構いい感じだったんだよな
やっぱ手抜きだワ >>553
これはガチ
本体性能がどうでも良くなるくらい入力周りのQoLが低すぎる コマンド受け付けないタイミングもワールドよりはマシだぞ うせやろライズ発売時に硬直改善されてるやったーって話なんかなかったぞ? >>545
斧廻填はビン使い切るまででも変形するまででもなく
ガリガリゲージ用意してガリガリすると延長されてガリガリ回避に利用するようにしたら
ビンと競合して解放II使いにくかったり(IB)剣使わなくなったり(Rise)しないんじゃないのかね 回避後の硬直とかの話か、勘違いしてたわ
クエスト選択画面とかでページ開いた直後に受け付けないタイミングがあるやつだと思ったわ
確かにチャアクだけ明らかに回避後の硬直とかが酷いんだよな 開発の人
動きに重量感あってカッコイイだろ?
って言いながら硬直増やしてそう >>559そうそれなんよ
まだちょっとやっただけやが盾突き後の溜め2連とか変態前進後の開放2がシビアやね
ようやってるわ
頑張って勘を戻しますチャアク大好き >>558
確かに斧強化専用のゲージ追加した方が良さそう
双剣の鬼人化ゲージみたいなやつとか >>561
剣モードの前転回避と後方回避後に後ろ方向に攻撃出そうとしても硬直が酷いんだよな
他の機動力ある武器種と比べても明らかにおかしいから不具合だと思う
せめてスラアクの斧モードぐらいの硬直に修正して欲しいわ チャージアックス使うときだけ運動神経が悪くなる不思議なハンター 弓なんて自己バフ4つもあるのにチャージアックスなんてデバフ解除はあってもバフないんだから笑っちゃうわ バフ要素なんていらないからモーション値を上げてくれ 斧ガリでビン溜まらないようにして属性ならヒット数の斧ガリ、物理なら剣強化って使い分けじゃいかんの?まぁ今の環境じゃ属性カス過ぎて無理だけど >>565
曲射、剛力 あと二つなんだ??
スキル関連は自己バフじゃないし、溜め段階も性質変わるからバフではないし… >>568
曲射で回復、会心、耐衝で3つに数えてるんじゃないの。 曲射の回復ってリジェネなんか?なら自己バフというか他者も含めてだけどバフではあるか ミラボレアス強すぎねぇ?こんなん倒せるのかよ・・・ アックスホッパーだと超出が密集して当てやすくなるって大辞典に書いといたわ >>574
がんばって緊急クエ一人で倒したわ
ほんとチャアクきつかった
ドラゴン装備が揃ってからはある程度楽になるんだが・・・
つーか ほとんどのひとがミラボレアスはソロで倒してない模様
倒した言うひとに話聞いてもほとんどがスラアク堕ちしてるっていうね >>576
俺が下手なのもあるけどやっぱきついよな
超出頼りになりそう TA勢でも最初はガ性5の砲術ビルドでやってたから素直に守りを固めるのが吉や 初見から初討伐までは散弾ヘビィでゴリ押ししたな
しかし今考えるとヘビィの方が茨の道なのでは
根性と回避積んでた
チャアクでも楽しいけどブレスの待ち時間で瓶が無くなって悲しい 性能積んでたかどうかは忘れたけど距離1か2あればカウンター行動の倒れ込みを回避出来るようになるんだよな
あれから追撃死亡に繋がりがちだからこれ避けれるかどうかは大きい ミラチャアクでやったけどどんな装備で行ったか全然覚えてねえ
下手くそなんで破壊王をつけてた気がするけどミラ装備できてから付けた気もする サンブレイクに向けて復習してるけど、この武器はゴミのように萎えるね・・・
修正来るんだろうか? 極ベヒは超出、オバヒ剣、斧強化でそれぞれソロで倒したけど、ミラはプロハンに寄生して作った黒龍ガンスでしか倒したことないや
一応メイン武器はチャアクなんだけど、チャアクソロ攻略するには俺のPSが低過ぎる ミラは操虫棍が楽だった
あれで削撃珠の偉大さを思い知らされた なーんかチャアクって別武器になったよなあ
改名してもいいんじゃない? 一瀬モンハンのチャアクは強い弱いじゃなくていつもなんか変だから・・・ 一瀬モンハンのチャアクの高出が毎回動作早くて軽い印象なのが嫌 一体チャアクをどうしたいんだろうな
シンプルに過去作を踏まえて使いやすく強くしてくれればそれでいいんだが エネブレみたいな性能はともかくとしてロマンのある形態は好きなんだが
一瀬さんはどうにもチャアクの素の部分変なことにするなからねぇ
SBではディレクター変わるとはいえそういう根っこの所は変わらないだろうな クロスのチームは超高出力が好きではなさそうなのはひしひしと伝わってくる バルファルクは楽しく超出できるモンスターだったのに強化個体は本当クソだな
デカすぎて羽根突き刺しが当たらないとか調整不足でしょこれ 素材ちょっと集めて終わりでもないクエストを出オチの一発ネタにするのやめて欲しいよな
今後イベクエで来る獄泉郷ドス古龍3体は普通サイズらしいから、ひたすらこれ回すことになりそう ミラボにチャアクとかマゾすぎんか?
ワンパン不回避過ぎてソロで挑戦すらしなかったよ マゾかろうが何だろうが
ミラボレアスみたいな強いモンスターをソロで倒せたなら
自分の中でチャアク使い名乗っていいかなと思って必死にやったな
ソロ討伐できるまではマルチ絶対やらない精神。
黒龍装備で固めたら簡単になると思ったしな
チャアクでミラ行くのも飽きてきて他武器やったらかなり楽に倒せたの草
やっぱチャアクって糞だわw 何回か野良でチャアク遭遇するけどホッパー型の人に全然遭遇しないな モンスターによって有効な武器は異なるデザインになっているから、全モンスターをチャージアックスで行くのがその人にとっての最適解とは限らない
だから特定のモンスターを以てどの武器がダメとか言うのは、あまり頭が良い発言とは思えない
アックスホッパーは頭が高くフットプリントの小さい敵に向いているから、例えばゴシャハギなんかには付けていってる >>600
笛で行った事有るか?アレに比べたらチャアクなんて神武器に思えるぞ ライズならいざ知らず以前の笛は正直ソロ用としては当然力不足感を否めないのでなんか一緒にするのもどうかな感はある 回避距離2でも付けて斧強化で行けば別に他の武器にも劣らんくらいの難易度にはなる ライズ以前の笛で右ぶん回しと後方攻撃差し込むの好き チャージアックスが輝くモンスターを、批判を恐れず挙げられる人おる? >>605
笛に比べりゃチャアクに暗黒期なんて存在してないレベルだからな
>>608
ナナ、アルバ >>608
>>609も言ってるけどナナは確定かな
あと王マム 相性とは違うかもだけど黒ティガと銀レウスは噛み合ったときすげー気持ちいい スラアクが剣で斬りまくって覚醒で強くなるのにチャアクは弾かれるようになる
もう高圧斬り無くしてオーバーヒート状態で剣強化にしてくれんかな >>354だけどヌシディアを高出力型でTAしてる人いたから超出チャンスを書き出した、多分高速変形積んでると思う
ツノ突き刺し→非怒り状態なら1回攻撃でそこそこ隙を晒す為ガード超出が可能
腰アタック→ガード超出
突進→かわして超出
尻尾叩きつけ(納刀ダウンになるやつ)→ガード超出
潜航突き上げ→ガード裏当てからの超出
潜航ジャンプ→ジャンプしてきたら前転で距離を取りつつ着地後のツノ突きをガード超出
ツノ地面抉り攻撃→CFC裏当てからの超出
咆哮→突進に派生しなければそのままガード超出
ツノ2回ふりふり→1回目をガードして超出(2回目に当たらない場所に位置取りする必要有り)
尻尾2回ふりふり→上記と同様
尻尾2回回転→上記と同様
潜航ジャンプ水蒸気爆発→CFC裏当て超出
デスロール→距離をとって最後の尻尾をCFCからの超出
必殺3連突進→3回目の突進を前転でかわしたらすぐCFC→剣強化→盾突き→超出 これ見て「よし、やるか!」じゃなくてゲンナリするのがディア
どれだけ装備整ってもディアは嫌い 撃つ事は出来ても後隙被弾がお祈りではな…
そもそも事変の大きさだと直立状態で綺麗に当たるのか? ディアとかバゼルとかバサルみたいな連中は小タル未満のライズ超出でやりたいと思わない 事変は獄仙郷だったら良かったのに…小型がクソすぎる特に魚 まさかリオレイアの怯みで超出のビン外れまくるとは思わなかった
体をちょっと持ち上げられるだけでこれて ヌシディアとか特にデカいせいで超出の股下すり抜け頻発するからな ワールドIBのディアはチャアクだと楽しかったんだけどね >>609
>>611
どっちも今作にはおらんやないかい! 氷お魚チャアクでディアに超出ぶっぱするのが楽しかった
圧倒的な破壊力と美麗で迫力のあるグラフィックが素晴らしかったよね
もうあの時は帰ってこない
全て終わってしまった 当たり判定バグでした修正します!とかきたら手の平クルンなのにね ライズはワールドと開発が平行だから多少言い訳が効くけど、サンブレでワールド以上の出来映えにならなかったら結局開発がクソって事になるよな >>628
問題は判定だけでなく一直線に並ぶ仕様その物だしもう作り直すより他は無いだろう >>629
開発「でもあなたはモンハン引退しないでしょ?」 >>629
もうベースがアレだから数値はともかく、要素としては何かを足すしか出来ないと思うよ
エフェクトをWベースに戻すとか斧強化を納刀で切れないようにするとかは、ライズの方針が全部間違ってたと認めることになるから絶対にしない >>628
修正しましたとか言って直ってなかったXXっていうのがありましてね その横ステップですら回避距離前提の長さにされてますが 回避距離ガ性ガ強砲術会心
これら積んでも太刀と並ばないのなんなん モーション後にころりんするときのあのもたもたしたモーションなんなの…?
あれ暴発すると被弾増えるから本当に嫌になる >>637
ガ性ガ強回避距離の分が全部攻撃スキルに置き換えられる時点で勝ち目なしやで 必須スキルだけで圧迫されるスロット
モッサリ動作
ビン溜めと儀式
ここまでのデメリットを乗り越えても火力がショボいなんて普通思わないじゃん? 火縄銃だから仕方ない
100均のパチンコじゃないだけマシとでも思わなきゃやってられん ワールドからIBに掛けて2回強属性の超出力の範囲修正行われた過去があるからサンブレで超出力範囲修正ありえないって断定は無いと思うけどな 開発がエアプなのとプレイヤーが誰も気付いてないだけでビンの爆発範囲バグなんじゃないのか 👨🦲ホッパー使ってもらうためにあえてね
👨🦲CFCで打てる機会増えてるしトントンでしょ 賢い外人が超出の空中にも当たり判定付けるmod出してくんねーかなぁ 当たり判定改変はむずいんかね
なんにせよMOD作者はまちがい無くえるでんにお熱だろうからサンブレまで待つしかない 超出の判定は一応エフェクト通りではあると思う
だからって今のエフェクトも判定もどっちも納得はいかないけど もういっそアックス状態の盾部分を飛ばせるようにしてみたらどうだろうか。んでその後拾いに行く…なんか間抜けだな ビン爆発をコントロールしてブーメランのように盾を扱えるようになればいいのにね
それか盾の中に虫でも仕込むとか 逆や逆
開発のテスターが上手すぎてナーフされとるんや 最初から始めてチャアク使ってるとすっげえスタン取れる
徹甲は癌 徹甲は癌だよなあ。
ひたすら徹甲マンがいるとマルチがすげえつまんなくなるもん。
こけたモンスをひたすらタコ殴りにしても何も面白くない。
わしゃモンスと死闘を繰り広げたいんじゃ。 徹甲が癌なの理解できずにモンスターに理不尽なスタン耐性付けて症状を悪化させるライズさん スタン耐性ついて割を食うのはどちらかと言うと剣士の方だからなぁ 徹甲が癌なの理解できず弾と属性の肉質だけ渋くしてガンナー対策した気になってるライズさん >>655
チャアクは上手い人が使っても弱いのでそれは無いです
武器種と敵との相性で火力差が出るなら分かるが
武器種だけで格差が著しいのが問題や チャアクガンス笛が殺されたのを鑑みるに肉質無視に幻想抱きすぎなんだよなぁ… 開発のチャアクガンス使いが群抜いて強くて、他のテスターがクソ弱いんでしょ 開発の闘技動画見る限りチャアクとかは上手くて太刀はヘッタクソだったから普通にありえる 真偽のほどはさておいて、普通、操作が複雑であればそれだけ入念にテストされて練度は上がるよな
武器種ごとにプレイングフィールが全く違うのがモンハンの良いところだけど、バラつきが出るのは宿命だわな ライズのチャアクがバグだらけでまともな武器では無かったことを考えると…ね
体験版時点で分かってたであろうGPのスタン値がない問題直すのに何ヶ月かかってるんだよってね 斧ガリメインで調整して変形GP使わなかった結果スタン値付与し忘れに気付かなかった説 ガンランスはともかくチャアクって上手い人が使っても一定水準のタイムすら出すの難しいよな
1つのモンスターやり込んで、必要な立ち回りをしっかり仕込んでやっと他近接並
どうしてこうなったんだ 盾強化とかの儀式と溜め動作があるのが問題だわな
そしてダメージが溜めと比例しないのもな 剣強化も斧強化も最大火力たる超高出力にまったく関係ないのがうんこ IBの時は斧強化高出と超出にも乗ってたのにしれっと乗らなくなってるのも適当すぎる メリットとデメリットは言い方が違うだけで同じもの
例えば「休んだら体力2倍」というのと、「休まなければ体力半減」は言い方が違うだけ
強化系が他の何かにも乗るのなら、「強化しなければ弱体化」と同義
だから、乗せないのは儀式を減らす判断として適切だと思う >>675
斧強化だけ乗ったら剣強化の意味がなくなるしライズの仕様だと斧強化してから超出とか制限が多すぎるし…今作の斧強化つまらんから強要されるくらいなら今のままでいいわ IBの時は乗ると言っても一々やってられないから超出ビルドじゃ斧強化は使わなかったぞ
だからといって剣に戻したら解除されるから剣に戻る行動には乗せないとかいらない気遣いなんだけどな 高圧の儀式重くて立ち回りに組み込みづらい
太刀の特殊納刀→居合みたいにスパスパさせてほしいわ モンスターが遠くに行った時に剣強化かけ直してるけど剣強化のモーション自体がそれなりに強いからちょっともったいない感 野良チャアク見かけたときに(あーこの人上手いなー)って思うのは、剣強化なるべくキープしてたりGPCFCからの派生を場面場面でしっかり使い分けてたりするとこだなー
高速変形の有無でも変わるし未だにいまいち把握しきれてない >>663
まじで言ってんのか?
チャアクはすっとろいしちぐはぐだけど弱くはないぞ >>655
チャアクは上手い人が使っても弱いのでそれは無いです
武器種と敵との相性で火力差が出るなら分かるが
武器種だけで格差が著しいのが問題や ライズから装填数UP付けてもビン増えないのも入念な弱体化かねえ ガンランスは変わってないのに。
ビンが溜まりやすいで誤魔化されてる気がする
集中で溜めてたときのほうがチャアクとしては使い勝手良かったよな?
溜め二連や高圧属性斬りも速くなるし 密着CFCからの超出で斧ダメ見えないよな。ほんとに入ってんのかな? 冰気錬成みたいに、盾強化中は納刀したら剣強化されるってのはダメなんだろうか?
まあそれはそれでオバヒ剣弱体化されるだろうから、人によっては嫌うだろうけど 剣を下手にいじるよか素直に斧のモーション値上げてくれ MODなんか使わずともできて欲しいところだわ
入れ替え技はカスタム性が低い ビンの当たり判定ほんとにバグだろ
早く直せよこのバグ バグではないという建前を護るために、ブレ抑制スキルで爆発範囲を絞れるようにしてきたり 欲しいのはどちらかというと横よりも縦の判定なんだが… 爆破が重なり合った部分は範囲で損をしているのだから、判定の高さが増すとかね
理想はテリーのパワーゲイザー /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
__
| 弟 |_ 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ )
〈 ⌒ |
(_)ノJ〇〇〇〇〇 むぅ、せっかく野良で上手いチャアクの人にあったのにめっちゃ下手なプレイで足引っ張ってしまった。みっともなくて泣けてくるぜ エルデンリングにライズ版斧強化チャアクあって笑ってもうた モンスターハンター大辞典のチャージアックスの項目見て悲しくなった
なんでライズ開発はこんな酷いことをするんだ 斧をマルチで使いやすくなったのは評価できるんだけどねぇ
アイボーの時は斬り上げ封印だったから解放2→叩きつけ→解放2っていうビン酷使コンボしないといけなかったし >>712
馬鹿、おめえ何言ってんだ。
幻と言われるチャアク同士の出会いに歓喜して、
「俺もお前もチャアアアアーーック!」
って跳ねてるに決まってるだろ。 >>715
石ころ拾って強化撃ち使えよ
獣竜種以外はダウン時に抜刀叩き付け解放2強化撃ち解放2高出力が上手いこと入ってたぞ
しかもスタン値も稼げた まあ強化撃ち云々は置いておいて、チャアクって瓶使ってなんぼじゃない?
隙見つけて抜刀叩き付け解放2だったり、斬り上げ反転強化撃ち解放2だったり、GP反転強化撃ち解放2なりを差し込んでいきたまにスタンも取れるアイボー斧強化は好きだったよ 斬り上げ使えないからマルチだと△コンボでラッシュ時のビン消費調節ができないって話をしてるのに何故強化撃ちの話に IBの強化撃ちは斧でのキーだと思うけどな
移動も強化撃ち突進叩きつけで距離詰めたり向きの調整したり
コンボも瓶と相談しながら強化撃ちから突進叩きつけや解放2刻んだり 瓶の消費調節なんて切り上げに吹き飛ばし機能あっても余裕で出来るしして当たり前じゃね
4Gから変わってないだろ
剣撃エネルギーがなく、素早くダウンやスタンしたモンスに近づけた時、瓶が4個以上なら叩き付け解放2強化撃ち解放2高出力
3個なら叩き付け解放2ディレイ叩き付け高出力
2個か1個なら牽制切り溜め2連もしくは溜め2連回転斬りからのチャージ解放1高出力
確かに切り上げ使えない以上総火力は落ちるけど、調節に関しては別に難しい話じゃないだろう IBのは時間でも消えるからな…
よっしゃ解放と思ったら残り減ってるとかざらに有るし 強化撃ちは慣れてくると結構便利
話戻すけど斧叩きつけコンボって切り上げより火力少し低いくらいだったきがするけど何でこんな嫌われてんの?俺よく使ってたぞ
トビカガチみたいなのにはヒット数勝つし >>725
すっとろいアイボーのチャアクでも強化うちで閃光弾がギリ使えるから重宝した マルチだと剥き出しの頭が目の前に来ることはあまりないから、抜刀/変形/突進叩き付け解放2ディレイ叩き付け解放2高出力だと、獣竜種じゃなくても高出が間に合わないことが多々あった
そもそも強化撃ちの存在知らなかったり、チャアクや大剣なのにぶっ飛ばしを自分でやるような真面目な人とかで、解放2切り上げ解放2高出力のコンボなら高出力まで入ってたのに!って思う場面が沢山あったんじゃない?
俺はチャアクや大剣の時は近くに石ころかツブテの実がない限り絶対にぶっ飛ばさないから関係ないけど カーナの氷剥がし大ダウンとかだと、叩き付け解放2叩き付け解放2高出力のコンボが入るから、叩き付けコンボ自体も俺は嫌いじゃないよ まあピザカッターはピザカッターで正直好きよ
超高出ももっとこう火力以外にも全体的に何とかしてくれてたら更に良かったけど 自分は超出高出撃ちたいのであってピザカッター振り回すくらいならスラアクか何か使うわ ビルドの候補がいくつもあることは悪いことではない
ただ、きちんと調整しないと結局、火力が一番高いスタイル以外死に技になるわな
強属性はオバヒ剣、榴弾ビンはカウンター高出が強く、麻痺や毒属性ならば斧ガリが良い
いずれのスタイルでも、ここぞの時には超出を交えるのが良い
みたいな調整が出来たら神なんだが MHXXのブレイヴスタイルだと斧でも常時ステップで機動力を補えたし、解放斬り3のおかげで攻撃力が低くても手数で火力が出せるから是非サンブレに輸入して欲しい アイボーの解放2ループは重みがあって凄い好きなんだけど、XXの解放2解放3の軽快なループも確かに良かったよね
アレは全体的に軽快なriseの世界だと上手いこと合致しそう XXはスタン属性のSEがギギギンで気持ちよかった
ライズは全体的にパスパスした音で悲しい 気焔万じょドグシャぐはぁ
↑唐突なヌシミツネの尻尾昇竜で即死 とりあえずビンの威力上げるのと高出力の後に変形しない様にだけしてくれないかなぁ… とりあえずならまずビンのエフェクトと範囲どうにかしてほしいな
チャアクに求めてるのはカタルシスなのよ >>736
ライズ初期はゴリ押しできたけど
プレイヤーの大技はモンスターの隙にぶち込まないと手痛い反撃を受けるというのを
事変クエでは思い知らされる 事変クエでテキトーに解放2振ったらキャンプ送りにされてから高出超出振るの怖いお(´・ω・`) でも事変クエに限らずだけど全武器の中ではチャアクはピザカッターさえ受け入れられるならまだマシな方なんよ...
強くても理論上が理論上過ぎるものやそもそも火力が無さすぎるものや唯一火力出せる手段にストレス要素てんこ盛りなのがあるのを見てると本当にさぁ そういや昨日ホッパーチャアクと当たって嬉しかったな。ノコギリとホッパーで仲良くキャッキャしたわ >>744
俺は救援でホッパー&ホッパーで楽しかったぞ
2人で同時に飛び上がるのは少し恥ずかしい気もしたけどw 救援フラフラするときの汎用装備ほしいなぁ
キャンプで着替えるの面倒なんだよね 最近のモンハン、モンスターの攻撃の途切れが分からなくていつ攻撃したらいいかわからん
明らかに大技で隙も確定してるような攻撃に超出しても反撃されるとかね
隙に入れるんじゃなくてモンスターの攻撃の最中に攻撃始めて後隙にちょうど超出決まるくらいやらないと無理だ ライズはIBモンスターよりは後隙マシかな
IBほぶっ飛ばしダウン前提でモンスター作られてた感ある 他武器も使ってると分かるけど隙がないんじゃなくて高出力やる隙がないが正確なんだよね
それも散々後隙だらけやら威嚇しすぎだとすら言われたライズでも 速変入れてgpか虫技からしか出さないからあんまタイミング無いと思った事無いな
変なタイミングでホッパー打って返り討ちにされる事はよくあるw モンスターの攻撃アクションには必ず近くて安全な位置が存在するから、形態変化前進でそこに滑り込むようにしてる
形態変化前進は出始めにスーパーアーマーがあるけど、それ以外にもモンスターの体をある程度すり抜ける効果があるからかなり自由に位置取りできるね
すり抜けられるのは四肢や尻尾程度で、胴体を貫通するような動きはできないけど >>747
昔より動きが自然になって滑らかになってきてるからだな ライズは挙動が生き物っぽくないモンスも多いからなあ 滑らかになりすぎてこの攻撃でホントにダメージ受けるの?って動きが多すぎる IBは隙を見つけて高出撃つと怯みカウンターしてきてとんでもないクソだと思ってた ライズは寝てるとこに超出撃っても怯みカウンターしてくるぞ ライズにそんなやついたのか
俺エアプだったかもしれん マガマガなんかいろんな意味でこれなんなのってなる
まあ慣れてくるとチャージアックス的には楽しいんだけど 挙動のわかりにくさならDS時代の方が圧倒的に上だった個人的に
楽勝言われてるゴアとかミツネですら全く動き見えないし読めなかった この間4Gやりたくなってしばらくなってたけどこんな画質粗かったんだなぁとビックリした
眼がショボショボしたわ 「トロくさいなぁ高速変形Lv3つけるか」
↓
「……やっぱ遅っ!!」 そんなにGPしづらくなるか?あるとしたら回転斬り後のGPだろうけど斧変形使えば延長できるし…それより少しでも回転斬り(属性強化)や圧縮のスピード上がる方が良いって考えてしまう チャアク始めてみたんだけど覚えること多すぎて慣れるまで相当時間かかりそうだわ
CFCがガードエッジと同じノリで使えると思ったら任意の方向に超高撃てなかったり回避に繋がらなかったりなかなかに不便なんだね >>767
チャアク使い始めたかたは
覚えること多すぎ と皆さんおっしゃいますw
技の派生がとにかく多い
誰か 例の派生表貼ってくださいw 斧ガリなら簡単だよ!
盾強化して斧強化したらあとはボタン押しっぱなしにして斧振り回すだけだよ!!
盾強化しなくても斧強化はできるよ!!! 斧強化は覚えること少しだけだしガ性もいらないし火力もさいつよだしフルバルクとも相性いいしいいよね
でも俺はティガ担いで脳死ホッパーする 殆どチャアクしか使ってないからかもしれんけどガンスとか片手の方が難しそうに見えるCFCでかなり難易度下がったでしょ 片手は動かすだけなら簡単だよ
めんどうなだけの儀式もないし
やりづらいバクステも出さなくてもなんとかなるし ライズのガンスは悪意感じるレベルでモーション連携させる際のボタン操作に一貫性がない チャアク入門は最近だとワールドが一番手頃だったんだがなぁ
斧強化出てきてからより煩雑化して分かりにくくなったし立ち回りもね >>771
ガンスもやってみると実はそんなに大変でもない ガンランスは操作難易度高いけど、色んなモンスの色んな攻撃への対応力高いという意味では難しくないかもしれない
チャアクは操作も対応力も最悪レベル。いつまで経っても難しい
その割に火力も普通以下の模様
超出型のDPSはガンランスのフルバに近いしな 火力云々は置いといて単純な操作難易度で決めるなら個人的には正確なエイムも含めた弓が1番難しいな
ボタン操作は覚えちゃえばなんとかなるけど、エイムはそういうもんではないからどうしても練習がいる 弓はやってみたら常にエイムに集中しながら立ち回るのがマジで難しい
モンスターの動きが見えなくなるんだよなぁ ガンスよりよっぽど簡単よ
結局盾強化した後は超出打つかガリガリするだけや 杭は威力・補正の乗り方・前隙・後隙・入力方法全てが嫌がらせに特化した罠アクション >>776
斧ガリの火力はあるでしょ
取り回しやらは置いといて 超出型が多少弱くても俺はガードを駆使してモンスターとボコボコ殴り合いたいんだ… GP駆使してバシン!バシン!ってガードしてるのが楽しい ナズチとテオはGPと超開放駆使して戦えるから楽しくて好きだが、クシャはGP派生からの超開放間に合わないこと多いからイマイチ好きになれんわ クイッ杭と貯め杭入れ替えたらめっちゃ楽しくなりそう 高出力の予備動作にガード判定付けてくれりゃガード性能の恩恵をもっと感じられるんだが 高出力後のまったり剣と盾に戻すモーションを中断して斧→剣回転斬りにさせたりとか斧のままステップ出来たりとか
とにかくゲームのスピードに動けるようにしてほしい… 高出後にIBの斧強化モーションみたいなの出せたら楽しそう
あのGPは他と比べて使う場面が少な過ぎた
だけど前進してしまう回転斬りとその場から動かない斧強化GPの2択みたいな感じなら使い分け出来そう
結局チャアクってGPカウンターしてる時が一番気持ちいい GPカウンターして、モンスターからのカウンター返しに更にGPカウンターしたい 移動切りはGPよりも寧ろ回避で使う方が好き
ラージャンの両腕ブンブン前身丸をいい具合に後方移動切りで避けて頭に高出だったり、ディアやテオの突進をサイステ移動切りで避けて超出撃ち込んだり >>766
斧抜刀GPは結構辛くなる
まあ結局は慣れだな >>803
なるほど抜刀GP全然使わないから忘れてた
今週のドス3体キツくね?合流されたところ辺りで死んで無乙クリア出来ない…ナズチ練習するか… >>805
全く使わないわけじゃないけど基本抜刀状態で立ち回るからあまり必要だと思ったことがないんだ 大剣くらいのDPS出してから気持ち良くなって欲しい >>804
マップ左端のクグツチグモ使って操竜すると楽
チャアクでやった感じだとテオクシャが辛く感じたからそこまで温存してる
ナズチはネフィラオバヒ剣で立ち回れば合流されてもそこまで辛くない 大剣で思ったけどピザカッターは旧大剣でやりたかった動きに近いことがいい感じにできてそれなりには火力あるのに納刀すると解除されるのほんまさぁ 回転斬りGPいい感じのタイミングに出そうとするとヒットストップで間に合わんとか合ってマジで難しい
モーションよくわからなくて吠えそうだなって時に置いておくと安心 >>811
蜘蛛は使ってないけど操竜は合流したときに使うね
そういや操竜で思い出したけどCFCからの超出って前から操竜値溜まってたっけ?剣強化ならわかるんだけどヌシオウガがCFC超出で操竜解除モーションになった事があったような気がするんだが気のせいか? ホッパー高出ってあんまりやらないもんだったりする?
ビン黄色のときはよくやってるんだけど(スタン確定のときだけ) >>814
CFCからの繋ぎは青色付くね。多分バグなんでは? cfc派生すら操竜たまらなかったらチマチマジャンプ攻撃するしかないやん >>816
体験版で操竜たまらなかったのはこう言うやつが調整したからなんだろうな いや、CFC剣強化で溜まるのは知ってたしよく使ってたんだけど超出で操竜値溜まらんと思ってたわウィキ見たら属性強化以外は載るって書いてあったすまんね >>815
ラージャンとかよく使うな他のでも使うけど >>815
ゴシャハギやレウスやディアは超出の雷が当たらんから高出に変えるかな 使う人もいるんだなよかった
なんか上の方でホッパー高出は無いわみたいなレスあったからよっぽど非効率だったりすんのかなと思った >>822
頭に当ててスタン狙うなら高出のほうが俺は楽 野良でダウンしたモンスターの頭に属性強化した剣と盾で斬りつけ→盾突き→斬りつけ→盾突きをひたすらループしてる奴いたけど使い方を絶対間違ってるよな >>824
ムフェトの時に流行ってたオバヒ斬りみたい 斧が当たらんから斧変形を捨てたとみた
当たらなきゃDPSもクソもないしな
本末転倒な気もするが ヒットストップがない的な意味でDPS意外と高かった記憶があるけど 一番がマムってのも分かるけどベヒ極ベヒでも輝いてたよな
弓に逼迫という程ではないけど、オバヒ剣の武器別DPSは2位とかだったんじゃないか? >>819
どっちが仕様かって話じゃなくて乗らなかったらどうなるかを考えてなさそうだからそう言ったんだよ 斧強化してない斧で解放2ループしても剣強化で盾突きループしてもそんなにDPS変わらないんすよ
素の斧モードがカスすぎる 剣のモーション値もゴミだし、間に合わせで調整されたのかモーション値関係が歪すぎる
コンボルートが初期のモンハンみたいなXとA押すだけの斧強化でDPS調整して斧強化以外を放棄しやがった
これでさえ未完成でライズ発売迎えたし、どんな環境で開発したんだろ
そして発売後調整もゼロ・・・
売り付けられたあとのライズは信じられない酷さ 冰気片手の相性の良さは大剣スレでも嫉妬されるレベル なんで片手の盾は何しても切れ味減らないのにチャアクの盾は事あるごとに切れ味減る上に昇竜拳できないんですか?
これじゃチャアクが未完成品のポンコツみたいじゃないですか あっちは鈍器なのに対してこっちはピザカッターだもの
ハンマーの切れ味?
知らんなあ 斧として使ったら切れ味鈍るのはまぁわかるんだがガードは… ガード時に爆発があろうが無かろうがリアクティブ機構が稼働してなんやかんやで切れ味が落ちるんだろ
知らんけど 大剣と同じで刃先があるからでしょ
剣モードとの区別はしらない サンブレでは多少強化されそう
兄弟のスラアクはナーフされそう >>833
斧強化してない斧となら剣強化してない剣と比べるべきでは 盾突きのモーション(と排莢)かっこいいけど、ループ運用するとダサいのよな >>846
斧ガリじゃない立ち回りの時に
開放2使わずに剣強化して盾突き繰り返してりゃいいよねって話だろ >>846
ダウン時に斧強化なしで解放2ループやる人はいても剣強化もしないで盾突きループやる人あんまりいないと思うんだけど比べる意味なくない? >>848
そりゃ斧ガリ使わなくて剣強化の方選んでるならそうやろ
>>849
素の剣モードが弱いとかそんな話ならわかるんだがな >>851
剣強化スタイルでも
ちょっとの隙に開放2はさんでいく戦い方をしたいんだよ
それが今までのチャアクだから
剣強化だからって盾突き繰り返すチャアクはつまんないよねって 剣強化しても開放2するのと変わんないDPSなら開放2で良いよねのいびつ感
じゃあ斧強化で良いよねからの斧コロコロ
俺らが遊びたいチャアクは斧コロマンじゃあないんだよ >>851
素の剣モード弱いのわかってるなら剣強化せずに振り回さないやろ
そもそも剣強化型ならダウン時に超出なりホッパーなり他に撃つもんあって盾突き連打なんてやらんからその比較はなんの意味もないぞ 単にビンが無かった可能性
CFCに頼るスタイルで装填積んで無いとビン貯め結構時間かかるし
超解放でダウンすると大抵ビンが無くて貯めてる間に解放間に合わないなってなる アンチだったが攻撃7から4に下げて高速変形3積んだら世界変わったわ
散々言われてるが後隙にも適用されたら快適なんてもんじゃないぞ…
サンブレでは頼むぞ 昨日からチャアク使い始めたけど難しいね
斧で戦うなら盾強化してから斧強化すればいいってのは分かったけど
剣で戦う流れがよく分からんわ 剣強化したらあとは素殴り? 途中送信してしまった
産廃とか言われてたけど、面倒な強化状態もないし、通常時は剣でエネルギー溜めてチャンス時に属性解放斬り決めるシンプルさがあった >>858
普段は素殴り、敵の攻撃が来たらカウンターフルチャージで防いでそのまま超高出力ぶっ放すといいよ。
攻撃と砲術盛るとなおよし >>860
剣をチャージするタイミングが掴めなくて丸鋸ばっかり使ってるけど
今度剣強化も使ってみるわ、サンクス ちなみに斧強化で敵ダウン時ってどのコンボが良いのかな?
今は切り上げ→属性2のループしてて、盾強化が切れそうな時はフィニッシュ(開放?)まで撃ってる >>845
そう思っていた時期が・・・とならなければいいけどな
開発から嫌われている節があるからなこの武器 おっと 嫌われているとか勘違いか
過大評価されている だな 砲弾装填で便の数増やして…って思ったけどどうせスカるし増えなくていいか 瓶は増えなくてもいいから判定を縦に伸ばしてくれ
可能なら瓶も増やしてくれ >>868
その結果
.....
これが
. . . . .
こうなるんですよね分かります >>869
まあ縦って言うとそうなるわなw
上に伸ばさないと チャアクが超出打ってくるやんけ!
ちょっと跳ねたろ🐬 地面じゃなくてモンスの表面を爆発が走ってくれてええんやで 飛んでるレウスに全ヒットするくらい上方向の判定あるべきだと思っている サンブレで虫技追加っていってるけど現時点で出てる虫技がどれも優秀だから新技でバランス取ろうとされると困る
セットできる数自体が増えないかな 増やすのもいいけど既存のうんこみたいな虫技なんとかしてほしい チャアクは虫技にはかなり恵まれてるよな
武器自体は恵まれてないがw 入れ替え技次第で立ち回りが大きく変わって、スタイル間の火力バランスも(斧強化以外)取れてるしな
似たような武器は他だとランスくらいかな 盾突きからチャージに派生できたの昨日知った
チャアクの最重要操作やな…… 背面ボタン付使ってるんだけど、チャージアックスだと何アサインするのがいいんかね?
今は左背面にB、右背面にX+Aを設定してる そりゃそうなんだけどね
せっかくあるなら、思いもつかない使い道が無いかなと チャアクならでは、っていうのはなさそうね
斧ガリとか溜め2連やりながらスティック操作するときに便利かも
長押しするせいで親指をスティックに使えない おすすめの背面ボタン付きコントローラー教えてほしい
ちなみに俺はRスティック押し込みを背面右にしてる
ショトカアイテム使うときにR押し込みだとめちゃくちゃ誤爆するんだよね HORIグリップコントローラー、T4Pro、 両方買ったものの、結局ワールドの操作感が忘れられずモンハン持ちがしたくてDualShock4に公式の背面ボタン足してUSBコンバータ噛ませて使ってる
モンハン持ちを気にしないなら、背面に4ボタンあって精度も感度も質感も良いT4Proを勧めるかな >>889
多分できないとは思いつつも↓Xがアサインできれば良いよね >>894
オプションの方向指定タイプ2ならいけるけど、それはそれでなぁ… 背面ボタンはあったら便利だろうけど太刀の見切りみたいなそれなりな精度で同時押しするようなことが要求されないから何をセットするか困りそう
要求されるとしても剣→斧変形のGPで守勢発動させたい時くらい? 押し込み嫌いだから背面はL3R3をセットだなー
使ってるのは8bitdopro2 >>896
なるほど、先述の通りDualShock4だからL2R2のストロークが長くて少し困ってたんだ
背面ボタンはスマートトリガーのようにクリック感のあるものだから、R2をアサインするのは良いかもしれない
試してみる 背面はスティック押し込みと十字キー入れてる
ショトカはボタンでパレット変更にして背面ボタンでショトカでフォローできないアイテムや弾選んでる 今作って設定弄ってもショトカ中に十字でカメラ操作できなくなったから背面に左右を振り分けてたのが浮いてるわ >>893
使ってるコンバータ 調子いいならメーカーとか教えてくれ
同じくDualshock4使ってるんだけど
コンバータのせいか 極稀にコントローラーが動かなくなる
有線接続し直すと元に戻るんだけど 狩りの最中だと致命傷になる 左背面はスライダーから素早くマタタビor搭乗出来るように十字上
右背面はタゲ用にスティック押し込みだな >>903
マジックnsとデュアルショック4だとたまに固まるね
おもむろにハンターが歩き続けて困る やっぱり無線は信用ならんな!
絡まっても邪魔臭くても有線や!! ずっとスティック↓傾けっぱなし△押しっぱなしで高出打ってたけどほんのワンプッシュでいいんやね結構方向変えられてわろた チャアクスレで言うことじゃないけどSwitchに限って言えば有線より無線のほうが遅延少ない 頼むから盾強化中の高出力はXボタン単体にしてくれ
わざわざスティック背面入力する必要性が分からない 長押しで超高出力にすれば良いんじゃない
わざわざ操作の難易度上げるとか嫌がらせかな? >>903
ECHTPower コンバーター
で検索したら出ると思う
ただし有線接続が出来ないタイプだからオススメはしない
今のところ、意図せずして接続が切れるような事は無いけど >>911
超出撃とうとして高出が出る誤爆が増えるだけ
長押しならまぁありかもしれんけど 8bit do pro2使ってるけどT4proもなかなか良さそうね
やすいし買ってみよ、ABの表記が箱配列なのは地味に気になるけど >>916
ボタンの表記は最初こそ気にしたけど、プレイ中に手元なんて見ないから何の問題もなかったわ >>917
なりますね
その時は慣れない本体で一時的に操作して戻り玉です 箱コンじゃないのか…
8bitdoのコントローラーはエミュでファミコン遊ぶ時に使ってるな
あれスーファミみたいでおしゃれだよね 途中で送信してもた
ブロスアームズっておはぎの下位互換かと思って使ってなかったが百竜スキル攻撃Uと3スロで差別化出来るな
守勢2までしか組めないって構築にはブロスもありだな 防御式研磨術!
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| 弟 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ >>922
個人的にブロス斧は防御研磨で青を維持できそうなモンスター相手には、マイナス会心を加味してもラー斧と同等かそれより少し上くらいの火力は出せると思う(火力が結構肉質に依存するけど) むしろ、高出の準備動作中にボタン連打で超出に派生するようにすべきだね
連打が速いとそれだけ発生も速くなるんだ。
馬鹿っぽいけど、ここだあああああ!って連打してドッカーーン!する操作感の方がきっと楽しいゾ。
ただしクソショボ判定は勘弁な! すまん、高出出す時は連打してるわ
だって受付時間よく分からないんですもの 片手のジャスラ出し始めは連打するけど高出力は連打したら失敗しないか? 兜割りでRT連打させられる太刀の気持ち考えたことあるの?! >>929
片手のジャスラはジャストの入力受付の間で微調整聞くけど高出力は効かないから片手は連打しちゃまずい >>928
超出出す時の話でしょ
派生して後ろに構え始めてから高出力の入力受付開始までに結構時間あるのにそれまで△○連打してるやつはいない 高出力をなんとか撃ち分けられるようになった
スティックは3回入力するんだな
1. 大まかな方向を決める1回目(形態変化前進時の180度転換受付はここまで)
2. 盾と合体するまでに1回目の反対に入力してX
3. 最終的に放つ向きを決める
上記をカカカッと3回音を鳴らす感覚でやったら確実になった 爆竜轟砲形式で追加入力でビン消費して高出力+1〜4
+5まで入力すると超出に変化で
入力ごとにビン排莢アニメーションがあればベスト スライディング斬り無効化するmod出てないですかね… >>934
高出力の爆発回数をビン消費分に減らされて超出がクロス式にされるだけだぞ >>934
排莢と言えば昔は盾突きに排莢演出あったな >>931
片手のバクステからJR入れるときにどうしてもタイミング合わなくて2連打してしまう
二段目以降は合わすけど
あと高出力は連打より長押ししたほうが受付スムーズな気がする 自分の中でホッパーブームが再来した
めっちゃ楽しいじゃんこれ >>939
出し始めって飛び掛かる前の段階の話か
勘違いしてた 強化バルファルクマルチをホッパーでずっとやってるわ
半分が肉質無視の真溜めを延々入れられるの脳溶ける >>938
昔というか4gとワールド系にはあった
X系とライズにはない
つまりハゲが排莢を消している 超出をおならにしたり排莢消したりチャアクのこと嫌いなんですか…? >>947
元々操虫棍のオマケで作られた武器だからな 盾突きで排莢は変な感じするんだが…ビン消費してるわけでもないし 盾突きで排莢されるのはパイルバンカーをイメージしてるのかな 単純にカッコいいから排莢してただけかもしれんね
じゃあ排莢しなくてもやむ無しかもね 昨日からチャアク使い始めたんですけど練習するのにオススメのモンスターっていますか? からくり蛙のおかげでGPの練習やりやすくなったのありがてぇ
翔虫自動回復で形態変化前進高出の練習やってるだけで楽しい ちょっとオロミドロ狩ってきます。
今バゼルギウスのクエスト行ったら16分2乙でクリアしました😅
とりあえず乙らずクリア出来るように頑張ります バゼルギウスはGP超出メインで行こうとするとクッソイライラするウンコ 斧強化型からチャアク始めて最近ホッパーも使い始めたんだけど相性良いらしいバルクで何回練習しても斧強化型の方のタイム抜かせないわ
なんか使い方間違ってるのかな
確定威嚇のタイミングにひたすらホッパー撃ってるだけなんだけど ホッパーや超出は今なら撃てる!ってタイミング増えるとみるみるタイム縮まるから楽しい 斧強化型との決定的な違いはビンに会心が乗らない事よね
バフを盛れるだけ盛らないと斧強化型に勝てない
獄泉郷でソロなら壁面走行バフすら候補に入る >>956
ティガの突進とオウガのお手でGPと立ち回り練習したな
無難クリア出来てきたらレウスとディアで調整
更にやり込んだらヌシレウスとヌシディア
最終はガ性5も組んでみてヌシオウガ
以上剣モード >>965
丁寧に応えてくれてありがとう!
家帰ったら練習してみるわ😊 軽い気持ちで超出型に手を出したらヌシアシラにボコられたんだけど
もしかして超出高出ってポンポン撃つものではない…?
GPすると指が勝手にX+A押しちゃう… >>969
形態変化前進は使いすぎなくらい使うといいと思う
超高出力はどこに当ててもいいのだから、どこから狙ってもいいわけで あーたしかに形態変化前進からの派生使ってなかったな
意識してみるありがとう 前進からの高出と超出は慣れるかカメラ入力の練習しないと明後日の方向にとんでくのおもろい >>969
ヌシアシラって怒り時は引っ掻き3回の時と距離とってシャケクローCFCで受けた時と周囲引っ掻きくらいしか明確な(超)高出チャンスないからなぁ…
ネフィラで腕に高出でビンダメ170とか出るから気持ちいいけど 昨日野良でチャアクと珍しく当たって、超出のタイミング一緒でフフッとなってしまった。なんか変にシンクロしてて楽しかったな 身も蓋もないけど、そもそも超高出力がフットプリントの小さな相手に向いていないのもあるね
集弾性の高いアックスホッパー型ならまだなんとかなるけど、二足で立ってる相手に普通の超高出力撃っても少なくないビンが後方に抜けてしまう
斧強化型とタイムを比べるには牙獣種は最も向いてないんじゃないかな ライズも斧ガリ中に歩きで押し当てられるようにしよう 強大なモンスターに回転ノコギリなんて当てたら人間の方が飛んでいきそう
ハンターさんだからできる チャアク先輩方…属性解放斬りが死ぬ程当たりません…
アックスホッパーくんもスカしてモンスの脳天にぶち込めません…
私はどうしたらよいのでしょうか...😭
身体とカメラ正面に向けてる状態で発動してるんですけどこれが問題なのですか… そもそもモンスターの大きさによっては当たらん
アシラとかラングロや鳥竜種連中 >>983
超出の事なら元から当たらん物やで(白目)
どうしても無理そうなら
ピザカッターか剣特化にしてみるとか
属性解放斬りでも超出の事じゃなく
解放1-2当てれないとかの話なら
さすがに位置調整練習してくれ(´・ω・`) >>985
この辺はもう真面目にやるなら斧ガリ一択だよね
ライズの超出型じゃ辛いだけ もしかして超出力のビン叩きつけって会心出る?
トレモでホッパー撃ってると叩きつけの部分だけビンダメが変動してるんだけど
百竜チャアクだから鈍刃補正もない 打つ前にタゲカメ押せばいいんでね?真っ直ぐでるし。モンスが動くんなら止まって攻撃する時に先読みで打つか大技カウンターしかなくね? ホッパー君なんで飛んですぐ超出すると斧突き出した状態でフワッと降りてくるん チャージ後にAで解放2が出て高速変形乗ってたらなあ ほぼスラアク専用スキルなんだから弓みたいに装備オンリーで発動で良かったのに…まぁ俺は基本的に3積んでるけど 超出での盾強化解除を今後実装する予定がないのなら、なんか瓶の個数が半永久的に半減する代わりに凄まじい威力の超出撃てるようにならんかなあ
そんで瓶の個数を元に戻すためには長ったらしい新しい儀式を行う必要がある、みたいな アプデで500MBもあるならチャアクの1個くらい増えてもよくない??? このスレッドは1000を超えました。
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