【MHRise】モンスターハンターライズ HR920
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.21【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1645451780/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
【MHRise】マルチ募集スレ HR3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1640513471/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR918
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1645784192/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR919
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1646127619/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IPアドレス 125.196.135.64 女子高生コンクリート詰め殺人事件
ホスト名 flh2-125-196-135-64.osk.mesh.ad.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
国 Japan
地域 Nishinomiya
郵便番号 662-0931
緯度、経度 34.8094,135.3661 >>1
IPアドレス 125.196.135.64 女子高生コンクリート詰め殺人事件
ホスト名 flh2-125-196-135-64.osk.mesh.ad.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
国 Japan
地域 Nishinomiya
郵便番号 662-0931
緯度、経度 34.8094,135.3661 >>900
IPアドレス 125.196.135.64 女子高生コンクリート詰め殺人事件
ホスト名 flh2-125-196-135-64.osk.mesh.ad.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
国 Japan
地域 Nishinomiya
郵便番号 662-0931
緯度、経度 34.8094,135.3661 武器格差が酷いからクリア報酬の倍率を設定してくれんかな
弱武器は確率5倍で強武器は0.5倍ってな具合に
こうすれば弱武器を使う必要性も出てくるでしょ ジンオウガの尻尾を柔らかくしろ
そしてゴシャハギの背中もだ そもそも開発の想定がこっちと同じとは限らんので流石にそれは賭けが過ぎる
日にちごとに特定の武器種なら報酬が増えるとか程度ならまだしも でも武器指南で開発は大剣の真溜め使わせたいことが判ってしまったからな
アーマーは無かった、いいね 前から思ってたけどナズチのボディプレスは何であんな火力高いんだ
うわーっかわいいーっ!!って悶死してるのか ゲリョスの死んだふりみたいに不意打ち喰らった扱いじゃね ジンオウガの方がまだ魔鏡になっとる
クリアできてない組が残ってるのかなあ >>2
毎回何書いてんだよいい加減黙れ
4月以降はイベクエあるのかな…
サンブレイクの情報も出てくる時期になるから流石に終わりか? レイアにも確定行動のサマソに飛び込んで即死する人たちがまだまだいるぞ 2頭同時だとそれなりに吹っ飛ばされるから逆襲つけて野良やってるけど1頭の時間も割とあるから他スキルのがいいんかな ↓季節はこうらしい
(転載)
日本では一年を4つの期間に区切り、
3月から5月を春
6月から8月を夏
9月から11月を秋
12月から2月を冬
と呼んでいる。 贅沢言わないからカニ以外の復活モンスターの情報ぐらいはあってくれ 体験版配信まで来たら理想だが じゃあ5月末かな(絶望)
カプコン的に夏は9月までだから末発売かな… >>16
そうなのか、闘技場で思いっきり使わせるのに何じゃそりゃだ感じだな
昨日途中から観てたから片手間に指南tv流そうとしたらスマホ充電切れてビビった サンブレ発売前に挨拶代わりに、ライズにルナガロンの劣化個体と戦えるイベクエ来てくれないかな
本気のルナガロンと戦いたかったらサンブレ買おうってことで >>28
夏は9月までって毎回言ってるけどソースどこなん?
むしろIBは秋発売って言って9月に発売したわけだし >>32 MH4が延期になった時に夏発売って言って、その次に発売日が出た時9月になったから夏じゃねーじゃん!って言うネタ 初代発売日の11日は震災のアレでないだろうけど12日には何かあるんじゃね? まあネタ抜きで考えればこんな感じがいいね
3 PV1
4
5 PV2
6 PV3
7 PV4
8 PV5発売
9 なんかたまに鳥とっても反映されない気がするんだけど
緑とっても体力伸びないつか
気のせいかな >>38 気のせいだろ、それか花結体力の伸びないやつとか? 強ち9月ってえりえなくはないんだよな
売れるゲームって決算的に9月が理想だしワールドあたりから海外も意識してるから特に >>22
情報ありがとうございます…
そして質問の方申し訳ありませんが、クエストIDのソースはKiranicoでしょうか。 >>12
9番でカイカイするために立ち上がるまでの秒数で最小金冠が判断できる何とも言えない懐かしさ 複数の武器を同じくらいのレベルで使いこなせる人って凄いと思う 半ライスと言われようとも、俺はサンブレイクでライスマシマシになると信じている ???「さて、今回紹介する新モンスターはこちらとなります。」
オロミドロ亜種
ヌシ・オロミドロ
ヌシ・ラングロトラ 今の時点で発売日発表されてない時点で6,7月発売は無いだろ となると発売日は最悪9月30日か…いや、10月も有り得るかな もしかしたらもしかしたら延期で11,12月かもしれない >>48
ディレクターも変わったし、沢庵ぐらいは添えてくれると信じている 卵と醤油を添えて欲しい
オロミドロの特殊個体って求める人おるのかな? >>52
エルデンリングのイメージ強すぎて信じられへんねん >>8
公平な格付けができる開発じゃないからガンスが0.5倍、太刀が5倍とかになってしまう まあちょうど一周年だし春だし初代モンハン発売月でもあるし、今月中にはPV来るでしょ
ビシュテンゴ亜種っぽいイラストも出したし来週ぐらいには >>30
ルナガロンはライズで言ったらヨツミとかビシュディンゴくらいの位置づけだと思う オドガロンくんは出るゲーム間違えた感じのビジュアルめっちゃ好き なんやこれ
高難易度ではないんだよな?この古龍3匹クエは
みんな勝手に死ぬんだが
俺に何ができるんだよ 人狼だしゴシャハギに対応してて氷纏うだけじゃなく二足歩行になったりしねーかな
細身に見えてPVよく見るとカガチ君よりはデカいし マルチで火を吹いて空飛んでた人いたんだけどあれはなんの武器?笑
俺もすげえ使いたいんだけど! ワイワイ音鳴る棒だぞ
棒であって笛ではないからバフはないぞ パーティーに2匹以上ガンナーいるとマラソン大会始まるねえ
ガンナーさん用の回避難度VERY EASYな突進に全身当たり判定付けて近接に嫌がらせしてくるしガンナーさんは徹甲でハメ始めるしまともなゲームになってません>< 9月ってラインは、開発がどうにもならない大バグ見つかったとかでしかたなく延期とかでないと無いと思うわ
モンハンライズは徹底してご新規さん&Switchユーザーの獲得狙いでやってきたわけだし
中高生の夏休み(どこもだいたい20日あたりから)前の販売は死守したい所だろう
7月15日発売←6月10日体験版2←5月6日体験版1
※発売日は金曜、体験版は5週前
でも、ゴールデンウイーク直後だから考慮するなら体験版1は一週早く4月29日が最速
海外基準でGW無視なら5月6日が最速じゃないか? 9月にサンブレイクならワールド2はいつになっちゃうの >>72の続き
で、4月末の体験版1までの繋ぎとして、ビシュテンゴの特殊個体赤天狗が登場と
>>73
ワールドの続編はSteamで2年後くらいでしょ 何気にモンハンは7〜8月だとトライ以来でそれ以外発売したことないんだよな
懸念材料は百竜に梃入れを考えていた場合でバグだとか以前にギリギリまで粘って遅れることも…
4とIBで味をしめて9月にならないことを祈るわ 7-8月は夏休みでオンライン環境ぶっ壊れると判断してやめてる説
オフ篭ってたから体験はしてないけどスレオンしてた限りトライ初期の20日間は割と地獄やってた記憶ある ライズ自体夏休みに何もしなかった気がする
ストーリーズ2(笑)に命懸けてた説はあるが 夏休みがーキッズがーとか言ってるの2chのキモータだけで
カプコンからすれば人増えるのはいいことだろ >>68
ガンランス:ブラストダッシュ、さあ、君も始め給え ブラダ叩きつけの判定残存とかあったな
あれ面白いから残して欲しかったんだけど
わざわざ修正するあたり無粋だな 再来年の今頃には発売されてそうな気がする
サイクルは大体一年半だよね(´・ω・`) モンスト3とか言う恐怖よな
ライズ2とセット売りしてくる可能性 ビシュテンゴ亜種(仮)は近縁種か特殊個体(王域個体)とかだろうな。亜種だとちょっと安直すぎる >>73
ワールドは発表から発売まで1年半かかってて
まだ発売すらされてないから
早くてPS5も欲しい人には行き渡ってそうな3年後くらい >>84
ワールドは発表されてから発売まで半年でしょ 吸血 ルナガロン ヤドカリ 天狗亜種
全くワクワクしないよな ワールドはE3発表の翌年1月末だから
半年ちょい位 ビシュテンゴ亜種は状態異常柿の原種と違って属性柿ばかり投げてきそう >>83
サンブレイクのハッシュタグないから、ライズの追加だと思う あんな落書き1つで勝手に期待しすぎだろ
今までのライズアプデで何を学んできたんだ >>93
こないだのアプデのリークで、
最後のイベクエが「あの日の思い出」で、3体狩猟なんだが内容がオサイズチ・タマミツネ・マガイマガドなんだよ
そんでおそらくその日はライズ体験版2(マガド追加)の配信日の翌日
そこで一区切りで、サンブレイク体験版までの繋ぎのモンスとして赤テンゴなんじゃないかと予想 >>94
今まではアプデのヒントとかああいうのなかっただろ
サンブレイク情報でだしてからはああいう形でヒント出してくるやり方になったんだから
それで妄想して楽しまないでどうすんのよ… なんやかんや物理弾で事変攻略は楽しい
野良でやる勇気はないけれど あの落書きで妄想しなきゃ話が広がらないくらい情報がないサブレさんサイドに問題がある メル・ゼナってすごい自信家みたいなことが書いてあったから大技を閃光や怯みでキャンセルされたらブチ切れそう 家畜の進撃じゃああああいってボイス、実は破竹の進撃って言ってるんだよね
みんな知ってた? >>86
こりゃサブレもスカスカ確定みたいですね… >>11
> 日にちごとに特定の武器種なら報酬が増えるとか
これいいじゃん
なんなら特定の武器じゃなくて日にちごとに特定のモンスターで報酬UPでも良い 俺くらいのヘタクソだと闘技場の難易度がちょうどいい
武器全種終わる頃には基本的な立ち回りも身につくしな
アケノシルム、ビシュテンゴ、オロミドロあたりの闘技が無いのはおかしいと思う 発売当時はストーリー未完なくらいの切羽詰まり具合だったしG級出す予定無かったんじゃないの
思いのほか売れちゃったからライズアプデのリソースをサブレに回してる感じ あまり多くは望まないからバフをデバフ解除前提にしないで納刀しても解除されなくなるだけでも並ハンからの武器の評価はガラッと変わるんでそこを一番期待したい
後は弾肉質も物理弾の火力も現状のままでいいんで徹甲榴弾と斬裂弾を消すか一応存在だけはしてるレベルにゴミにしてくれたら割りと満足 Switchのメモリのせいで元々アプデは多くできない見通しだったくせに
納期優先して未完成部分をアプデにしたもんだから
それでさらにやれること減ったとかマジで無能だと思うわライズチーム
さすがに2軍 >>111
こういうのってどこまでが本当なの?正直に言う嘘臭く感じるんだけど >>112
ライズが二軍チームなのは事実
一軍はワールド2に取り組んでるし 完成間に合わなかったなら仕方ないけど
体験版に追加古龍と淵源の名前データはいってたり
武器派生の最終強化が追加古龍素材なんだが
どういうこと ワールド2開発発表されてたの?
時期的にかなり微妙だけどPS5独占になるかPS4版とPC版は出るかは情報出てる? >>113
ナンバリングやめてんのになんでワールド2なんだよ >>116
ワールド2はあくまでユーザー側の仮称でしょ
モンハン6でもいいが徳田率いる本編チームが作ってるモンハンのこと >>115
ワールド2はあくまで仮称だけど本編モンハンチームが何もしてないわけないじゃん >>119
揚げ足取るようになってしまうがライズも本編って言われてるらしいしどちらかと言うと7なんじゃないの? >>123
ライズは外伝でしょ
本編ナンバリングの証明であるエンブレムもないし 不明確な事をさも確定してる様に言ってるヤツってsnsあたりでよく見るな ジェイソンステイサムみたいなハゲになりたいだけの人生だった インタビュー見てきたらどちらも本筋って言い方だし2つの本編があるってことなんだろ。 やっぱサンブレだとラージャンのアホみたいな隙はだいぶカットされるんだろうな
3連ローリングさえ無ければなんだっていいんだがライズの雷ビームの銃口補正がめっちゃきついのは少し気になる 追加モンスターも皆が求めているのは
最終的にずっと狩る事になる古龍種や特殊個体
そいつらの層が厚くないと駄目だしな
食らったらワンパンだがハメ殺ししやすかったり
攻撃が素直で避けやすい奴が好まれる
ファンネル等の死角からの不特定要素は嫌う >>124
ワールド、ライズと外伝が続いてるから
MHFの後継作のオン専用作品がナンバリングになるという噂もあるね
なんにせよ5に相応しいタイトルを期待するよ >>131
欲しいものに合わせて狩る対象選ぶのが一番いいと思うんだけどあんま期待できそうにないか
ライズのマカは不要なものの消費先を明確にする設計思想だったのかもしれんが
まあみんな後々必要になるかもしれない素材をランダム要素なんかへぶち込むわけないよなっていう… TA勢には本当に申し訳ないけど個体差どんどん出して欲しいな、小さいけど気が強くてすぐ怒るとか
大きい個体で攻撃力は痛いけど老齢でなかなか怒らなくて体力が低いとか 小出しでしょーもない情報出し続けるくらいならツイート暫く休んでくれ >>137 ( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!! ビシュテンゴとかいう何が面白いのかさっぱり分からないモンスター
頭動かしまくるのもクソ
モンスターの個性という名の自慰に拘った悪い例だよな ずっとオナっててハンターに対する殺意も低いし
命の奪い合いで遊んでるんじゃねぇぞ
ハンター対モンスを想定して面白いもん作って欲しいわ 個体差みたいな生物っぽさが欲しいのは割とある
高難易度だとそういう要素を抜いておけばTA勢も問題ないだろし 月に1体ずつでも新モンスの公開すればいいのに
今更ラフ画ってどう言うこと 広報のSNSの使い方が下手くそすぎてな
脳死モンス紹介とかリアルオトモ()とか課金アイテムの宣伝何日遅れで出すんだよ >>144
TAは全条件揃えた闘技場でやらせておけば良いんじゃないの >>151 ただコピペしただけだからタグ改行すらしてないな
と思ったら若干ゃ文章変わってて草 ワールドは知らんけどライズもまだモーションパターン化してるからもっと崩して欲しい
いうて自然な動物の動きを学習させるのは難しいかな 使う価値ないゴミ武器がまともになってたら買うから
お前ら人柱な 使う価値がないというか使ってストレスが溜まるのだけは本当に勘弁
ライズは火力以上にそういうのが目立つ 太刀の大回転と一文字斬りにSE返して欲しい、爽快感がないよ! ブレイヴのカウンターはぶっちゃけ気刃斬り最中には使えんかったからモヤモヤしてたな
いなし納刀は今考えればダメージそれなりにあるしライズに来て欲しいわ、見切りと居合い調整した上でいなし納刀が欲しい せっかく作った新モーションが使われないと悔しいから既存モーション弱体化 発売は夏だって分かってるのに3月に出て来るような情報でピーピー騒ぐ理由が分からん もう切断してもぱっと見わからないくらいちっさく先っぽ欠けるだけなんだろうなってわかる バサル式やめろ
ってかフルフルとかゲリョスとかテツカブラとか尻尾切らしてくれ アイスボーンではこの時期にメインモンスターすら発表されず、ナルガの匂わせしかなかったという事実 ナルガクルガって名前がかっこいいよな
あと迅竜の宝玉も実装してくれ ナルガクルガのの目の残光ってアイスボーンの頃よりしっかりと光るようになったよな ルナルガ復活しないもんかなぁ…
このままナルガ武器ゲーならルナルガいてくれれば
もうそれで良いわ…
爆破全盛期でも毒なのに輝いていた君 新情報こねーし公式Twitterはアホだし終わりだよこのゲーム ★MHW:Iの情報公開ペース
2018/12 発売発表
2019/5 PV1
2019/6 PV2
2019/7 PV3
2019/8/20 PV4
2019/8/30 PV5
★サンブレイクの情報公開ペース
2021/9 ティザー映像1(メルゼナと蟹)
2021/11 ティザー映像2(ルナガロン)
2022/2 サンブレイクのキャラのボイス実装(きゃぴ★オラ)
2022/3 ポーズメニュー?の公開と赤い天狗の落書き
取り敢えず発売の発表から半年経つから情報の方はワンチャンあるかも
無かったらすまん メルゼナは槍部分じゃなくてもっとシャンデリアの根元部分から切らせてくれ
血液の結晶で出来た尻尾に生え変わるとかでいいからさ 尻尾切り放題でその度に剥ぎ取れるとか新しい…新しい?
尻尾狙われ続けるメルゼナちゃん可愛い 50分ギリギリまで尻尾取っては寝かせてまた尻尾切って寝かせて…
回復弾って今もモンスター回復できるんだっけ? >>142
ビシュテンゴ百竜でも1番腹立つモンスターだから困る
攻撃後背中向ける攻撃頻度高い気づいたら後ろから施設攻撃されるちょこまか動く見た目が腹立つマジ害悪 >>172
キティは普通に出せそうだけどルナルガはどうもなぁ ルナルガ武器は「スキル盛りにくい3G環境で十分な長さの素紫」と「紫ゲージ補正が1.45倍もあった」が強かった理由だしスキル盛りまくれて紫弱体化した今復活しても弱そう 百竜やっててビシュテンゴ来たら脊髄反射で閃光投げてる
今作の数少ない閃光の使い所だと思うわ 百竜ヤツカダキも閃光中は噛みつきしかしなくなって気絶させられるようになるから投げとけ 同じような性能の白疾風武器も目立った感じではなかったし
毒がつくのかもしれないけどそれでひっくり返るかと聞かれたら…ではある
でもエクリプス系の色合いが好きだから重ね着に使いたいし来て欲しい いい加減ジンオウガ片手剣の斬るのか鈍器なのかよくわからん刃先デザイン変えて欲しい >>182
イブシもマガドも面白いしライズカスタムされたレウスとクシャでお釣り来るだろ 亜種でもなんでもいいかは序盤のモンスターを救済してやれ ほとんど戦わないから全然記憶に残ってないぞ クシャはカーナとチェーンジ!でお願い
レウスさんいらっしゃい ドス古龍の中で明らかクシャだけ能力のスペックおかしいわ ライズ産っていっていいのか分からないけどヌシディアの攻撃は全体的に判定がクソな希ガス
元々の鏖魔は違ったはずなのに 俺のモンハン脳内設定だと龍属性は他の属性に結合・侵食する力を持ってるんだよね
侵食しすぎて属性が消滅するのが龍属性やられ状態、逆に龍属性を結合先の属性に変換して強化するのが古龍の恩恵
体内の龍属性をそのまま龍属性エネルギーの塊として放つ(ジョー、ガロア、バルク)
龍属性を他属性に変換させて他属性を強化してる(属性古龍)
龍属性を物理エネルギー(≒風)に変換してる(クシャ、バルク、マキヒコ)
これ採用していいぞカプコン ネロミェルってナズチに似てるよな…クシャもなんとなくなんかガーナに似てるよな…
もしかして新ドス古龍なのか…? 137 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/09/08(火) 15:17:29 ID:Ekbq7chy0 武器の名前ねぇ。 アイアンソード→”形容する。鉄塊、と” 炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた” ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊” 武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。 これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。 まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? いかんでしょ >>198
ヌシの中ではディアが一番判定ガバくね?
特に突進時の尻尾の判定がミツネやオウガと段違いな感じなんだが てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように 俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……w
モンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?
(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!
ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 >>200
ナズチとネロミェールは同じ亜目から派生してる >>205 そうだった、忘れていた
古龍ってそれ一体だけでパッケージに匹敵する能力や存在感があるけど、もっと古龍って呼べるか怪しいぐらい中型だったり存在が不明瞭なだけで力を感じられないのも出して欲しいわ 世界観とか設定とか考えるの楽しいよな
昔通った道だ ワールドで出た新ドス古龍たちはサンブレイクでみんな来そう >>202
ガバいというかサイズでかいと当たらなくなるってだけやろ >>151
リツイートとかいいねも死ぬほど減ってて草 >>211
ナナが実質新規みたいなもんだからそれで代用でセーフ! サンブレイクではマム・タロトか彼女みたいなレイドボス?も来たら歓迎されるだろうか https://i.imgur.com/Q29Wmcn.jpg
配布の初心者装備→強化バルク寄生ルートが確立されちゃったか
自分で頑張らなくてもつよつよ装備が天から降ってくるゲームw お客様に大人気マムはワールドでだいぶ不評だったけどRISEでならワンチャン…?
ってか強制再起動から不安定だったIDがようやく固定されたみたいで嬉しいわ ってか今日なんか投稿頻度多くね?
やっぱPV近づいてるんか?
百竜を高難易度にすればマルチ推奨にはなるな、そして第一関門茶番をなくして最終関門の最大HPを減らす ガンス専用セカンドキャラはHR4でバゼル装備つくらせてもらって少しだけ楽できた ―氷狼竜 ルナガロン―
地を踏みしめ 歩みは止むことなく
雲を分け 月は姿を現し
歓喜の咆哮に 真なる姿を曝け出す
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』2022年夏発売。
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/ #モンハンライズ #MHサンブレイク
琵琶法師続投させる気満々やん 配置ミスが命取りの高難度百竜なんか出してみろよ
竹爆設置4ね😼
開幕フゲン出陣!☝👆👴
銅鑼鳴らすなバカ🥷👍
こんなスタンプが飛び交う闇のゲームになるぞ G級でも和風枠はあるんじゃないか?割と将軍がその立ち位置かと思ってる
で洋風はロンディーネの姉ちゃんかな? 発売後ライズを任されている人たちの仕事が最悪すぎる
プレイヤーが何か目標を設定して楽しむ過程を破壊するプロがいる
まともにゲーム作れないくせにここまで好き放題させてもらえるってどんな権力者なんだ HR100以上のフレの探索に参加すればHR4でもバルク装備つくれるからセカンドキャラは楽よ 結構前から3.11含む一週間でやることになったんじゃなかったっけ?
>>222 それでもやりたい ケンタウロス→キリン
ゾンビ→ヴァルハザク
クラーケン→オストガロア
ゴーレム→ボルボロス
半魚人→イソネミクニ
ゴルゴン→ダラorガララ
ガーゴイル→ネルギガンテ
ミイラ→ヤツカダキ
吸血鬼→メルゼナ
狼男→ルナガロン
死神→ショウグンギザミ
ゴースト→オオナズチ
パンプキン→???
魔女→???
妖精→???
フランケンシュタイン→??? フランケンシュタインは博士と怪物のコンビキャラとしてセルタス夫妻が復活するぞ あと噂だとアグナとグラビとザボアでしょ?まあ個人的にはそんな望んでないけど メルゼナ→ルナガロン→サンブレイク乞うご期待→メルゼナ→ルナガロン→以下ループ 狼男と吸血鬼…あとはフランケンで怪物くんオマージュやな Twitterのオストガロアネタのツイートのリプ欄が地獄で笑った アグナコトル ザボアザギルも出るとは思うけどグラビモスは名前出てるから絶対に出ると言える 和風モチーフにキリンとアマツを出さなかった開発に洋風モチーフだから何がくるとか予想するだけ無駄な気がする >>240
アマツはアルバトリオン枠とかだと思ってる 古龍だらけのワールドから持ってきたのがジュラとバゼルって割とめっちゃ逆張りしまくってる感じある レーシェンとかベヒーモスの時みたいなコラボモンスターの可能性は…今更無いか いろいろ事情が込み入ったライズとは違って完全版となるサンブレイクだからいろいろ盛り込んできそうではあるが
WIBほどではないかも知れないがライズよりは大型アプデは多いかもな
それかもう2〜3弾までは無料で5〜6あたりは有料アプデでもいい気がする
サンブレイクは超大型拡張コンテンツ
有料大型アップデートって感じで2,3弾設けてもいいぞ 変に和風にこだわりすぎて中華風のキリンラオシェンもアイヌ風のアカムウカムも出すの避けたのかしら キラニコ見てたら、まじでイベントクエストは今月いっぱいで終わりぽいなあ… よく考えると使い勝手悪そうだから超大型のワールド水準モデル作りたくなかっただけだな おいおいw火力アドバイザーの俺さん部屋で3古龍クエでアホ面で乙ってんじゃーねーよ高HRのクズが サンブレでも無様晒したら今後カプコンがswitchで出すゲーム一切信用されなくなる感じもあるから
それって要するにソニーが次にやらかしたらPS5と心中するハメになるのでサンブレの出来はかなり大事だと思う
まあ今の情報だけ見るともうアカンなって気はしないでもないがな
サンブレ発売日に買ってみてスカスカだっ場合はカプコン株空売りしたら余裕で元取れると思うわ 個人的に雪男かイエティでドドブランゴが来ると予想
ゴシャハギと少し被る気もするが、骨格が違うからあるかもしれない
意外にも(?)ライズは雪女みたいなモンスターがいなかったな ライズはコロナのせいで開発遅れただけなのに未完成で発売とか言われてるのはかわいそうだと思う ライズは継続アプデやりまぁす!って散々宣伝文句にしてたのはカプコンなんだよなあ 高HR太刀が今100%地雷確定しとんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾いて追い出すかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このキチガイまだ生き取ったんか
今時大量に草生やして喜んでるセンスが老害やん だったら発売を延期してでも3.0を1.0として発売すれば良い話だろ >>247
これって前にver更新の大型アプデ入ったときにクエストID更新されてたっけ? 3回もβテストして1.0どころか0.5くらいでフルプラ発売して大炎上したゲームが最近あるからモンハンはまだ当分は大丈夫 >>255
ほんこれ
何であんな宣伝方式にしたんだろう?無能すぎる
カプコン内部で社内抗争起きてて、ライズ開発に別ゲーからのスパイが送り込まれててライズの評判悪くなるように工作されたようにしか思えんわ >>251
今出てる情報だけが全てって思ってんの?まだPV1すら出てない状況なのに早漏すぎだろw
発売直前になってPV全部出終わってスカスカ臭全開だったらそこで初めて叩いていい 火力アドバイザーの俺さん部屋で高HR100%地雷太刀を排除したらw3古龍安定してきて吹いたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ワールドが20GB、そこにアイスボーンで+30GBで計50GB
ライズは10GBだけどその時点でSwitchの内蔵32GBの3割強を専有してる
SDカード必須ですよというアナウンスでもない限り、サンブレイクのボリュームは… 暗に言えばSD必須ですよってアナウンスはSwitchの性能に喧嘩売ってるようにも見えるな、まあ実際その性能なんだから仕方ないけど
他ゲーでSD必須とかアナウンスあるのかね?無理矢理内蔵メモリ越えないようにするのかね 初期型Switchの容量が僅か32GBってなかなかナメた容量してる
そのうち1割は本体情報で占有されるし 徹甲と弓を弱体化させるだけでだいぶマシになるのにな でもまあ大抵の人は複数所持しててSDあるだろうし、そう言うSD告知もそもそもないか ボダランやるならsdカードは必須なんだよなぁ... ワールドのライズのボリュームの差がどれぐらいあるかは分からないけど、10GBの差でグラフィック以外はどれだけ占めてるんだろうか >>242
ワールドの古龍そんなポンポン出せる奴らじゃねえだろ >>221
どう見ても詩吟の「それ」じゃないだろ
どの辺が同じに見えたんだw 最近携帯モードでしかやってないし有機ELモデル買ったけど割と良いぞ >>228
キリンは洋風置き換えならユニコーンだろどう考えても >>274
引き籠もりのハザクは兎も角ネギカーナネロ辺りは続投するもんだと思ってました 基礎のシステムはできてるしマップとモンスター倍にしても余裕じゃろ
何が1番容量食うのかは知らんが 有名声優(笑)使ったキャラクターボイス削ればいいんじゃないすか 有名声優とか望んでいる層とモンハンは擦りもしなそうだやな >>278
そいつらはサンブレイクのアプデの目玉じゃないかな モンハンでjoyコンとか秒でイカレるから携帯モードは無理だわ 別にギガ数=ボリュームじゃねぇからな ライズはスカスカだけど >>283
どう言う使い方してんだよ…散々言われてるからどうしようか迷ったけど一年近く使ってもなんもならんぞ >>283
俺も最初は少し心配してたが携帯モードで250時間以上使ってもなんともないぞ スマブラだとお釈迦になりかけたけどモンハンだけなら大丈夫よー XXやりまくってたら一個イカれたわ
ライズならスカスカだから多分大丈夫 ジョイコンすぐに壊れるっていうけど
あれ壊そうと思ったらなかなか難しいよね 弾きと押し込みに弱いけどモンハンにはそういう操作がほとんどないからじゃないかな 壊すというよりすぐスティックとかヘタるのはある
プロコンが1番だわ 多分スマブラとスプラが原因で一回Joy-Con壊したわ スマブラは下手すると1日でおじゃんだけどモンハンはコマンドと弾きがないから割と穏やか ここのスレ住民は気性が荒いからプロコン投げて壊してそう プロコンは流石に壊すのが難しいレベルじゃろ
投げたことないから知らんけど 大乱闘スマッシュブラザーズより、ヒノエとミノトの
大乱交スプラッシュシスターズの方が見たいだろ >>293
スマブラはゲームキューブコントローラー以外でプレイするのは自殺行為みたいなモノらしい
俺はアメリカ製のコントローラーが3か月で左スティックが壊れた スマブラで使ってたプロコンは2年近く使って漸くガタがきたけど
ライズ用に買ったワイヤレスホリパッドは半年もしないうちに左スティック変になったな
常時おかしい訳じゃないからまだ何とか使えるがサンブレ前に買い替えか修理出さんと ボイス16のバージョンアップ有料でもいいからほしい。長いセリフはいらないかもだけど。このボイスお気に入り。
傭兵ぽくてかっこいいと思うんだけど。 >>300
こんな気持ち悪いコントローラーあるんだ >>306
そのボイスいかにも強そうだから愛用してるわ >>278
ハザクも似たような環境が地下にある事にすれば何とかならんかな?
良い感じに不気味で好きなんだよなあハザク 侍・忍者っぽい称号あるくせに巫女っぽい称号出さないの何なの
祓いだとか浄化だとか何でも有るだろ >>309
溶岩洞には死体を分解するバクテリアがいるらしいからそれを増殖させるために来るとかありそう。瘴気の谷も溶岩の近くだし XXとライズと他ゲーで合計850時間ジョイコン使って遊んでようやく右のRが死んだだけだからわりと丈夫☺ >>312
これ持ってるけど、左右それぞれのレールを接点としてるもんだから左の背面ボタンにBを設定したりは出来ないのよね
それでもバッテリーや安物のスティックを積んだ類似品よりはマシだけど >>266
WiiだったかWiiUだったかのDQ10で
そういうのあった気がする 新マップ地獄谷とか出ねーかなハザクと一緒に
獄泉郷の麓にあってバクテリアがメインな瘴気の谷よりは天然ガス比率が高い感じで 中華製コントローラー使ってるわ
携帯モードでもTVモードでも使えておすそわけプレイも可能なプロコンみたいなやつ
マクロは無いけど連射はあるから重宝してるわ
少なくとも前にお試しで買ったサイガジェのやつよりもかなり良い >>239
想像と違うかもしれんがTwitterで「過去作のモンハン」で出ると思う ライズのフィールド飽きたから新しい林氷砂火フィールドくれ
凍土復活して欲しい ヨモギちゃんが水着になるって聞いて飛んできました! switchはSDカード必須だけどPS4もSSD付けてるから似たような状況だな
HDDでアイスボーンとか苦行じゃね ライズマップ彩度低くて暗ったいし砂原は一面の岩と砂だから
青空と湖と緑溢れる密林復活してくれ ハザクいるならネロもいないと不自然だしやっぱ無理だよ
岡珊瑚なんて特異なフィールド新大陸にしかないだろうし >>315 はえーやっぱそういうのもあるにはあるのか
密林と遺跡平原欲しい ヨモギの出自に関する話は手記でもいいから出してほしいな そもそもネロミェールは新大陸での新発見組だし、ヴァルハザクは新大陸の環境に適応してるからなぁ
これるのはネギかカーナくらい ヴァルハザクは飛行能力もないんだったかな?
エリア移動時は今までの鈍さが嘘みたいな猛スピードで逃げていくが シームレスにするの無理だろこれってマップが多数あるけど
どう収集つけるのやら 近接武器はナルガとティガが強いけど、これは過去作からそうなの? 爆破大正義の3Gですら希少種パワーで生き残ってたよ 臨界ブラキも溶岩島に適応した個体なのに何故か新大陸に来れたしヴァルハザクも適当な理由付ければ出れるでしょ すでに新大陸固有組がライズ出てるし今更何来ても問題ない
ハザクはお引越し出来るの特殊個体で判明してるし テオクシャで何か纏うエフェクト
オロミドロで新地形発生
ゴシャハギやナズチで形態変化
とめぼしいのは実装できてるから多分全モンスター出そうと思えば出せる なーにどうせ金玉も次回作以降に当然のように出てくる チュートリアル通り嫁は太刀からスタートしたけど見切りやカウンターがゲームほとんどやらない人間からすると難しすぎるみたい
結局嫁がライトボウガンで俺が近接ってなったわ
なので素人目線で見ればチュートリアルは太刀じゃなくてライトボウガンのほうがいいと思うよ
とにかく素人が使ってもかなりダメージ与えられるライトボウガンは異常だわ
ライトボウガンを素人以外が使えばそりゃ無双できるなって思った たまにチャージアックスのことチャクスって略す奴いるけどキモくね? ライズ特に厳しいって聞くけどそもそもモンハン全般フレーム回避悔し過ぎだよね
エルデンのローリング見習って欲しい >>331
過去作だと採取装備とか不屈装備とか
スキルあまり盛れないときに使われる武器
2ndGの抜刀ナルガ大剣とか3Gのナルガ希少種武器とかは強かったが 一瀬の前作クロスも匠激重で素白の燼滅ティガナルガ武器は強かった ハザクもネロもいないよりいた方が良いけどあんまり面白いモンスでもないし
リッチやネクロマンサー的な新モンスターと
水没林の伝説の魚の新モンスターで強いのきて欲しいわ ライズは「無いよりはマシ」という言葉の意味を教えてくれた >>327
サンブレイクで明かされるものだと思ってるけどどうだろうな >>328
ネロミェールって元々現大陸にもいるらしいけど ワールドと違ってテキストでサラッと語られる感じかね ライズの欠点は色々あるけど
それに対してディレクター変えるという解決法がマッチしているとはとても思えない
カプコンお前モンハンワールドもドラゴンズドグマも成功してからディレクター変えて次の初動滑らせたやんけ ナナは出てくるならヘルフレアがスリップダメージじゃなくて長いダメージ判定がある広範囲技に変わりそう。テオの足元ブレスとかしれっとスリップダメージから長いダメージ判定がある技に変わってるし キングチャチャブー、クイーンランゴスタ、ヤマツカミ、シェンガオレン、
ドドブランゴ亜種、ショウグンギザミ亜種、ヒプノック、チャナガブル、
ギギネブラ、グラン・ミラオス、セルレギオス、MH4G亜種、ゴグマジオス
(一部ネタ的な人気を除いて)
こいつらの事は全く知らないプレイヤーも増えているかも知れない ライズも今月で1周年になるんな
記念に何か新モンスターとか
ヌシ武具とか実装してくれてもいいのよ? >>340
(お?ガードダッシュの略称論争で久々にランスが注目される流れか?ワクワク) しかし一周年記念イベクエの報酬はワールドからのお下がり重ね着なのである
せめてそこは頑張って欲しかったなぁ >>347 >>349
まず、ストーリーに全く絡まない掛け軸裏の猫に気付かないと前提が分からないから、あってもテキストのみだろうな >>362
あの猫も自室に入ったらたまに普通にくつろいでいて慌てて掛け軸裏に逃げるみたいな演出欲しかったよね 結局スカスカな1年だったな武器調整さえしなかったし
鈴木くんはハゲの尻拭い頑張ってくれや フレーム回避は難しい割に狙う意味も薄いよな
回避性能が産廃になるのもやむなし 最近復帰してさっき初めて重大事変やって(ソロで)めっちゃしんどかったんだけど、これって野良マルチでクリアできるの? ブシドーはそういった意味では画期的だったね
スキルは性能分浮かせられて武器種によっては恩恵が大きいのでガンガン振りたくなるけどちゃんと考えないと狩られる行動もモンスにもちょくちょくあったし >>369
しっかり鳥集めしてるメンツが揃ってると結構な確率でいける
クエ主が一人ですでに戦闘始めてる場合はほぼ無理
すでに複数人で戦闘始まってても焦らず鳥集めしてから行こうね ブシドーブレードか
名前は聞いたことあるが遊んだことはないな 洞窟で凍土BGM流れるギギネブラマジ怖い
なので凍土ギギネブラセット復活求ム このスレはさらっと大昔の作品や懐古ネタが出てくるからめっちゃ年齢高そうなのはあるな 全く関係ないけどサブレでは徹甲のダメージ落としてスタン取れないようにして欲しい
代わりにハンマーをどこ殴ってもスタン取りまくれるようにして欲しい
久々に強いハンマーが見たいんじゃ使わんけど 強いハンマーが見たいのなら徹甲榴弾のスペックは何も関係ないのでは? 徹甲榴弾でスタン出来たらボウガンでよくねになるんで駄目です ハンマーさんのスタンに関しては徹甲以外にもいじめられまくってるからなあ
ハンマー以外全部下方修正しよう スタンのアイデンティティーはハンマーさんの役割だったのにね
今では他にスタンしやすい武器があっても関係なくねって言われる程度には忘れ去られてるけど ハンマー火カずっと低いしスタンも取れないしで全国の鈍器ファンが泣いてるぞ 火力ずっと低くてカウンターを他武器にばら撒かれた全国のランサーも泣いてます 鈴木、お前は救えるのか?
この前任者が放棄したモンハンライズを 今作強くても選択肢が極端になかったり悲惨な戦法だったりと泣いてない武器が本気で太刀と弓とスラアクしかなさそう モンスターにもよるが斬裂徹甲貫通属性全てで結果を残してるボウガンをなぜ泣いていない武器扱いしていないのか スラアク楽しいなぁと思いながら結局自分の好きな武器に戻っちゃう
まぁ弓はバリバリ使うんだが 今作のモンスのHP考えたら全武器ガンランスくらいの火力が丁度いいんじゃね >>390
的当ては楽しいと思うが壁殴り楽しいか?
それもソロで 操作や立ち回りの難しい武器入れ替え技ほど弱いっていう矛盾をどうにかして欲しいわ
大剣がTA速いとかは全然納得できるけど、弓やボウガンの楽ちん立ち回りで早いのは違うでしょ ハンマー未経験のエアプ発言だけど室伏とか3回殴るやつ?は頭に全部決まれば確定スタン出よくね? >>393
4人プレイ時で比べると敵の体力は過去作より高い
プレイヤー側のインフレを考慮しても1クエにかかる時間が伸びてる >>394
楽しさと楽さと強さは大体別物だから仕方ない
そういう意味では太刀弓は別格なんだろうけどな ボウガンはライトはそもそもでヘビィも実質シールドはない方向になるしカウンター技とかヘビィは一応はあるけどライトは持ってない代わりに機動力があるってバランスだし徹甲斬裂なければある程度妥協されそうではある
カウンターも機動力もある上で火力もあるのに武器遊びができて操作難易度も全武器で見たら下から数えた方が速い弓はようわからん 弓は全ての武器の欲望を叶えた理想の玉手箱
回避しながら離れてても強い攻撃がいつでも出せる
闘技場でも初めてでビンの使い方すら分からないのにS取れる武器は弓だけ 弓は溜め4状態をなるべく維持しながら撃つだけの武器 その溜め4にする手段bニ維持する手段bェ強すぎるっピ どの武器も度合いはともかく〜だけっていうのはないんか
それはそれとしてコマンドの派生が滅茶苦茶すぎるガンスはある程度使い慣れても何で?ってなるけど 虫技からの杭が分かりにくいけど、派生自体はどれも有用だからあまりなんでとはならないかな
チャアクのGP→X斧叩きつけみたいなのがなんでとなる
どこで使うんだよそれ 弓は身躱し矢切りだけで
タイムアタック、ガンスとほぼ同じ数値でたんだっけ >>402
このスレで話す事じゃないから手短に言うと
キーボードだと最適化されてないから武器持ったらまずどのキーで何が発動するかから見ないと操作できん
その中でクルリンしながら狙うだけで良い弓は別格 確か弓使いたてだった実況者が参加者集めて残りの3人にはガンス担いでもらってsfラーで別々に競争してたやつだっけ? >>415
いや、だから分からないから使ってないんだわ
他の初めて触る武器だと火力出るコンボや技とその出し方設定しないとSきついからな ライズの太刀は強いけど面白くない
ダウン中も古樽おいて居合するのが最適解とかホント居合ゲー過ぎてクソ
居合で色上がらなくしたらもっといろんなモーション使うようになって楽しくなると思うけど 太刀に色んなモーションとかエアプか?
昔から同じような動きしかないぞ どんな武器だろうと効率厨の手に掛かったら○○一択じゃん
効率厨を止めるのが先
>>416
そうか…さすがにPS1のゲームを今やるのはどうだろうな >>421
徹甲一択だと思われたボウガンは属性でTA1位の結果出したりしてて興味深いぞ
作業であることは変わらんが ストーリーズ2の予算と人員をライズに使っていたら良かったのにな
予算人員も割かずサンブレもよく分からんやつにディレクター任せてやる気なさすぎ
まあその分、藤岡が主体となって作っているであろう次作には期待できそうであるが 散弾も強いのにランス・ガンス以上に使ってるのを見掛けないね 取り敢えずラーヘビィとナルガライトと弓はキックで安定 いつ覗いても糞の塊みたいな書き込みしかなくて草
臭すぎて叩きがいがあるなこのゲームはw Psとかpc買うのめんどいから次もSwitchで出してもろて >>421
ブシブレ弐の対戦は連続5時間は軽くプレイ出来る Switchのスペックにマッチするからストーリーズ2の画風で普通のモンハン出してほしかったかな
それなら60fpsも目指せただろうし
今作はブレスや竜巻などのエフェクトだけ色数が少なくて浮いてる 今作の弓の火力で溜めlv4をずっと維持できる仕様は
太刀で納刀術3が無償で付いてる以上にぶっ壊れてると思うわ
溜め維持は重いスキルつけないとできないようにしとけよ 昨日大剣でナルガやって思ったけど大剣は機動力上げて真溜めをすぐ出せるようにして溜め中に360度方向転換させてくれ もう剣士はFから極ノ型貰ってこいよ 弓は回避で溜め維持が以上なんだわ
だったらハンマーも回避で溜め維持させろってことよ アーマー時の被ダメを軽減するみたいなスキル追加されるだけで終わりそうな気がしてならん
しかもスロ2w 大剣は理想DPSが強すぎてな
それありきで調整されるとキツい
ほんとは真溜めも微妙なダメージ量なんだけど 真溜め大ダウン真溜めとかひたすら当て続けてもガンナー太刀にTA勝てないのに理想DPSとはなんなのか… 淵源だと太刀より大剣のほうが早いから大剣は壁殴りにて最強^^ ハンマーもうFみたいに打撃肉質要員でも無いと立場ないでしょ ブースターつけてブラストハンマーでスタイリッシュ打撃武器にしろ
溜めは威力ではなくブラスト距離と回数に影響する 溜め変化【剛】みたいな感じで減気値とスタン値をモーション値に還元でもしてくれ
減気は半ば死に要素だしスタン役としても半端だし打撃武器としての強みほぼないだろ ボリュームないって言われてるけどクエストの横に
大剣□
太刀☑
ハンマー□
ランス☑
ボウガン☑
とか表示すれば埋める人いるだろうし実質14倍じゃないか? 武器持ち替えできるようになった今意味のないこと
武器変更は設定した二種類だけ、アイテムも設定した分だけ
なんでもありはやめた方がいい >>442
それ全埋めありきの勲章とか追加されて
はーくそくそ言いながら埋めることになりそう クロス系統並に数だけは増やせるだろうな
やらされ要素でのボリュームで満足ならそれでもいいが ランダム生成される迷宮内でモンスと戦うモンハン作ろうぜ
5m四方くらいのブロックで構成された迷宮で、テオとか隙間に挟まったデブ猫みたいに通路にみっちり詰まって身動き取れなくなってたりする奴
逃げ場なしで直線的にゲロが襲い来る やっぱアイテム持ち込み出来るようにしたのはやり過ぎだよなぁ
出来るようにするにしてもせめて5種類くらいか物によって重さにしろなんかしらのレギュを決めて制限は必要だったと思う 海外勢の酷評で蕁麻疹が出た結果踏まえて
甘々仕様としてファストトラベルとしての
売りアピールも兼ねて導入したのだろうから
もうWベース捨て去るまで変わらないんじゃなかろうか 属性が復権した場合の大連続用に同一武器種内での防具含めた装備切り替えだけは残して なお去年の6月くらいにはもうやることはなかった模様 何て言うかやっぱブラキ炭鉱みたいなのが1個あるだけでも違ったと思うよ
結局強いモンス出されても全武器で倒せたら後は気が向いたら偶にやるくらいでしかないし 唯一のエンドコンテンツのマカ錬金が、UIも確率もうんこすぎるのがね… マカ錬金作ったやつってたぶん算数できないよな
確率に確率掛けた先を分かってなさそう もうサンブレイクまでドーントレスでもやってた方がええんか? ボリュームには文句ないけどマルチやり辛いバランスとシステム面は不満だらけだわ >>458
あれやったけどモンス無駄に硬いわ回復すぐ切れるわでつまんなかったぞ >>458
あれは一回やったら多分二度と起動しないぞ >>256
無駄なステップ踏まずにクリア報酬で直接お守り出せばいいだけなんだがな
マカ錬金は輪廻だけあれば十分 発売後数ヶ月間言われていたゲームの問題の99%が未だに解決していない悲しみ マカ錬金はまじでゴミの割合が高すぎるのがきついわ
幽玄フル回収しても全部売却するしかないゴミなの糞萎える 幽玄はまだ赤いのが出るだけマシだと思う
上のスキルを選べる3つ、300回位回したけど赤なんて目標以外のスキルの時位しか見たこと無い いっそ装飾品を素材にして錬金させてくれ
攻撃珠7個突っ込んだら攻撃1以上確定とかでいいから
夢を見させてくれ XX以前のお守りも確率なんてこんなもんだったし確率自体には文句ないわ
UIとかは何とかしてほしいけど 結局お守りの保護機能すらアプデで追加されることはなかったとかやべぇわ ガチャとは別途に護石強化システムがあれば確率も排出方法も今のままでもいいよ
ただし強化過程にまでガチャ入れるんじゃねえぞ >>411 >>413
見た覚えがあるけどガンス3人で殺意ラー、チャンネル主は弓1人で雑魚ラーに行ってたはず
「僕、弓初心者なんでw」とか言って実況者は最後まで殺意ラーに挑まなかったな。弓が強いのは認めるが比較にも検証にもなってない ライズは陽動スキルの効果結構あるみたいだけどガンスとかランスは標準装備なんだろうか? マカは確率とか別にいいけど、わざわざ素材選ばせるならその素材の組み合わせで、何か変えてくれよ
何も変わらないのに素材選ばせるとか苦痛でしかないわ
まあ、取り敢えず最低限のものさえあれば火力組めないだけで武器防具で必要なスキル積めるから問題ないけどさ
メインは太刀だけど月虹で出た納刀2のスロなしをずっと使ってるわ
マカ回すのがめんどくさすぎて素材あまりまくってるわ 確率は別にいいって
やり込んでないからその事情が分からんだけやんけ 素材突っ込んで護石出るの自体はアリ
報酬からも出ればいいだけ なんやかんや下手くそワイは事変ディアに近接は太刀と双剣以外は15分以上かかるか乙ったりするけどガンスなら10分ちょっとで無乙で倒せるしガンス君好きよ
流石に強いとは言えないけど マカ錬金だけじゃなくて従来と同じようにクエスト報酬でもお守りでるようにして欲しかったわ 雷属性攻撃強化1とか乗り名人にスロが付いたゴミなんとかしろ ガンスは機動力、防御力あって砲撃と犬で弱点狙えなくても問題なし
ガードエッジは言わずもがなネガキャンされてる地裂もアーマー付きで前進技としては最高峰
高難度マルチ適正はトップクラスだと思うんだけどなあ 錬金周りの仕様考えたやつとハゲはワイン畑に送り返しとけよ ゲーム始めて100時間以内に出たテーブル方式の時の弱特2攻撃2と鈍器3スロ22しか未だに使ってない
その後900時間回したマカ壺からはゴミしか出ぬ
高速変形の神おまらしきものは出たがスラアク使わんし 攻撃3スロ2はあるけど弱特とか超改心に恵まれてないから攻撃ばっかり盛ってる
多分ネットの武器評価と自分の中での感覚がいまいち合わないはこのお守り部分が関係してると思う どうせ今お守りガチャしてもサンブレイクでゴミになるし時間の無駄だな 御守りとかどうでも良いからいい加減おっぱいスライダーと尻スライダーを搭載しろよ 攻撃3弱点特攻1スロ2でた。もうこれを超えるものは出んやろな 素材突っ込んでゴミ吐き出すだけで何も面白さがない上に確率もゲロとか救いようがない クエストで直接出るようにしたところで突っ込む面倒さが無くなるだけで根本的なクソ確率は無くならないんだよな
今の確率を続けるなら合成で緩和してほしかったな 野良ツワモノでナズチクシャ倒した時に剥ぎ取る奴絶対いる説 護石の強化はワンチャンに賭けて要望出しまくるしかない >>491
面倒くささが無くなるだけでもだいぶんマシではあったんだがな
開発も面倒くさがってんだろうな 強化バルファルクマルチほんま下手くそまみれやなw
わけわからん装備のHR2桁が平気で何人もいる
メンバーリスト眺めるのを一番楽しめるクエストかもしれん 普通のバルファルクはHR100で解放だからイベクエに寄生が集まるのかな? 半端な弓にありがちな勘違いやな
位置どり考える脳味噌が無いからリカバリーしようとしてる味方の方に攻撃誘導したりしとるパターン
多分味方の2桁は「無駄に高Rの癖に何て気の回らねえ野郎だ」って思っとるな そんな高難易度クエだなんて前情報なしじゃ知らねえだろ新規は >>492
剥ぎ取り一人だとこいつ目につくな〜と思うけど、前ナズチ倒した後俺以外全員剥ぎ取ってて逆に俺がおかしいんじゃないかと錯覚した時は笑った 強化バルファルク ソロ討伐タイム18分50秒
ランス
こいつをソロ無乙でクリアするのが普通に出来るようになって嬉しい
初見はマルチで5分で全滅したのが懐かしい 人それぞれなのは分かってるが初見のクエをマルチで行くやつの気がしれん
先にソロで無乙クリアしとかないと周りに迷惑かけると思ってしまうわ 重大事変はソロでやって満足しちゃう
あんなもんマルチでやる気にならんわ
でも強化バルファルクマルチだけはお手軽虹鳥のおかげで何度でもやっちゃう >>503
マルチで行くと他のプレイヤーが倒してくれる
その間、自分は邪魔にならないように採掘など採取を心掛けるようにする
こうすれば役割分担と棲み分けができてWIN-WINかと思う >>503
同僚のモンハン仲間と二人でローカル通信で行ったんだ
俺も普通は初見はソロでやってる 流石に三人とも剥ぎ取りしててクシャが気付く前だったら剥ぎ取るよ 百竜野良は色んな人いて面白い
今日は設備絶対しまうマンと出会った ホストもキックしないから最後まで頑張ってしまってた そんなガチで連戦して素材稼ぐようなゲームじゃないんだからさライズは
乙ってもどうでもよくない? たまに動画で動きをチェックしてから初見マルチすることはある
今作だと緊急ヌシアシラと緊急マキヒコでやった 何でここまで情報を出し渋るのか真面目に気になるんだけど本当になんなん?
ライズより発売が遅いゼノブレ3は発売日まで出てるけどこの違いは何なの??
これで春に一発目の情報がPVだけとかだったら死ぬほど萎えるな ランスでジャストガードした時に、他のハンターから見ても分かるようなカッコよくて派手な演出してほしい
ランスの魅力はガードだから、周りから見ててもわかりにくいのが不人気な理由だと思う
でも、ジャストガード時にカッコいい演出があればランスのユーザーが増えるかもしれない 百竜大きく改善しようとして目処が立ちづらいなら歓迎なんだけどそんなわけないか ガードのメリットなんかカスみたいなもんなんだから盾捨ててスタイリッシュ路線に目覚めて欲しい 百竜夜行してバリスタ打ってたら爆弾でイタズラ邪魔してくるやついたぞ
攻撃しない新しいスタンダード攻略法なのかと思ったわw ガードするたびにパワーが溜まりそれを盾にチャージしたらランスの先端に盾をつけて振り回して攻撃というのはどうだろう ランスガンスは盾外せるようにして欲しいよな
盾外したら太刀や双剣みたく抜刀中も小走り出来るようになって攻撃速度1.2倍とか ランスの盾も矛砕化すべし
矛砕の盾が斬れ味超消耗、弾矢返しならランスの盾はモンスの接近攻撃の攻撃力低下、遠距離攻撃は返し ジャストガードした時のエフェクトをもっと派手にしてほしい
他のハンターが「お!何だ今の、めっちゃカッコいい!!」と思うような なんでも返せる見切り居合があるのにガ強積まないと防げない攻撃とかある時点でおかしいのに積んでなお防げない攻撃あるとかどんなバランス感覚なのかわからんわ
いくら全部積むことないとはいえ2スロ5段階2種に守勢が3スロとか
ボウガンが1スロで性能矯正できる時代にそれはないだろ ジャスが決めたら他ハンターが喋るようにしよう
すっごーい!
フッ、流石だな
ジャストガード名人、だな ジャスガ決めたらクエストクリアでいいよ
見切りはダメージ受けるようにしろ 守勢は増加値じゃなく受付時間だけが変われば面白そう
上手い人は1、初心者でも3で楽しめる感じ ランスは、敵の攻撃を避けるのが苦手の人の最後のセーフティネットなんだわ
俺は最初からランス使ってたわけじゃなく、他の武器使ってて被弾が多くて行き詰まってた時に、色んな武器を試していってランスに辿り着いた ライズの武器使用率
https://i.imgur.com/ssQF0VR.jpg
ランス少なすぎ
マルチで数回しか見たことない 事変とかだとガンスは見たことあるけどランスはないね
如何せんランスでやりたかったことや欲しかった技が軒並みガンスにあるのも関係してると思うけど 飛円棒がクレーター棒より下なの解せねぇわ
火力もスタンもチンカスで尻もちつきのクレーターと違って飛円棒は性能だけは優秀なんだぞ ガンランスはまだランスに比べたら爽快感あるし楽しい
ランスはほんま範囲ガードとかFからもってこい、パリィでもいいんじゃね? 確かに野良でガンランス、チャアク、操虫棍は見るけどランスは殆ど見た事ないかもなぁ
太刀、弓はアホほど多い ジャスガは中毒性が高いから、一度ハマらせれば抜け出せなくなる
効率悪くてもわざわざジャスガ取りに行くようになる 大剣ハンマーランスみたいなシンプルさが魅力だった武器が軒並み一発芸武器にされてしまった ランスのジャスガは、人気モンスのラージャンとの相性が抜群に良い
ジャスガ決め放題
流転突きのバフ取り放題
早く気づいてほしい
メインにしろとはいはない、せめてサブのサブくらいで使ってみてほしい
ランスは開発側の中でも空気になってそうなのが悲しい 太刀もそろそろスタン取れたり変形できたりしたほうがいいんじゃね??? 無敵フレームで対応できる太刀と違って盾は背中側から当たり判定発生する攻撃きたら終わるんだよなぁ
しっかりガードしてるのになんで被弾するねんと思うことあるけど、大抵はモンスターの攻撃方向と同じ方向に盾構えてガードできないパターン
しっかり防いでるように見えても仕様上アウト ディスカバリーのカービィさんは生身で全方位ほぼ削りもノックバック無しガードやぞ
ちょっとはピンク玉様見習えヒトカス >>542
そんな時にランスには「パワーガード」という360度全方向の攻撃をガードできる技がある
しかもスタミナが無くなるまでパワーガイドライン状態を維持できる
パワガ実戦でめっちゃ使う
こういうのも広報は広めてほしい >パワーガイドライン状態を維持できる
訂正→ パワーガード状態を維持できる はじめのボイス自由に何度でも選ばせてほしい。顔も変えたい。 別に特別難しい武器でもないはずなのに操虫棍が全然使いこなせない
やっぱり合う合わないってあるんだなぁ >>546 お金を払えば、なんと自由に変えられちまうんだ! >>528
ガンランス割と見るんだけど、ハンマーより確実に見る ハンマーはうっかり打ち上げするわけにいかんからマルチに持って行きにくそう キャラクリやりなおし有料はほんと時代錯誤
買って無限ならわかるけどチケットって
ストーリーズも1の時はいくらでもやり直せたのに2でチケット制にしやがったしほんとにクソアホ 大剣や片手剣を使ってる人はガード使う事あるのかな?
ガード性能積んでも結構ノックバックした気がするが 片手はガ性5にすると別の武器の様に楽しめるぞ
でもさっさとガ強と統合しろ >>554
へえそうなんだ
機動力もあるしめちゃ強そう >>512
事前に公開しすぎて「完全初見はラスボスだけでーすw」ってなるより良くないか? デュエルヴァインが「ランスに取り憑いた悪魔」とか言われててワロタw
ゴミ技なのに入れ替え出来ないんだよな
アンカーレイジと流転突きが同時に使えたらユーザー増えるかもしれないのに… 大剣は事変でもない限り普通のアーマー技で対処できてしまうから今作ではガードは使ったことないな ガードタックルは切れ味無視したら有能だぞ
切れ味無視したらな >>560
大剣はやっぱガード使わないよね
切れ味落ちるのも地味にキツイ 片手はもっと受け流したりいなす系の技があってもいいよな
片手太刀とか言われそうだけど 流転はシンプルに横軸降竜にして欲しいわ
無駄に二段階右折して全然勢い乗ってない突きが最強のモーション値とかイカれてる ガード性能
Lv1:攻撃の威力を僅かに減少
Lv2:攻撃の威力を大きく減少
Lv3:攻撃の威力をとても大きく減少
Lv4:ガード不可の攻撃をガード可能に
Lv5:ガード時の削りダメージを無くす
これで良くない?
Lv3で性能は最高に、4と5はお好みでって感じ スロLvとスキルLvが混同するのもほんとしょうもねぇな
公式で大中小(Lv4は特大)呼称定着させときゃいいものを クシャルダオラのゾンビ効果もレベル3までで、それより上はお好み効果みたいな感じだったね
レベル3までがいいね 砲術も近接限定のスキルにして欲しいわ
徹甲ナーフの巻き添えでガンス弱体化食らうし
徹甲は徹甲榴弾強化とかの新スキル用意すればよろし ダメージと怯み値と部位破壊値は複雑に分けてもいいんじゃないかなって思わなくもない
一元化しちゃうとそら火力至上主義になりますわな サンブレで依頼書のスペースの改悪直らないと渓流の1番長い日みたいな5頭狩猟クエ無くなりそうなのがマジでクソ 最近エルデンリングやってたから今ならチャアク使いこなせる気がするわ >>571
片手はレベルがガード斬りにも影響してくるんだよなあ
3で可能なものは全種類ガードさせて欲しい 大剣のタックルは片手のバックステップと交換して無敵にしよう!
なお片手は盾持ってるからガードタックルになります >>585
今作は同時狩猟でもいいんじゃないでふか?(^^
操竜ありまふひ(^^
ボッキング!(^^ 文章をちょっといじるのはスパム認定されないための対策?
動画サイトで連投規制回避する荒らしみたいなことしてんな 連続狩猟はアイテム持ち込みなしとかなら面白いかもしれん
>>587 追加ないのほんま草、というか使い切ったのも凄すぎて草 IBやったし正直ブラキ ディノあたりはもう要らないわ >>593
気がついたら半分くらい買ってたわ
これもうソフト本体超えたろ 人間側の技術上がりすぎて撃龍槍とか破龍砲とかどこにでもあるようになったし超大型もアグレッシブじゃないとただの壁殴りで一国の脅威感がないよな
ラオやシェンも後輩たちを見習って踏みつけの振動が龍属性の振動波になったり体表に龍属性走らせたり関節から強酸垂れ流したり強酸砲をゲロビ噴射したりしてガチで人間を滅ぼしに来てる感を出そう ライズに激昂ラージャン来るの?
リーク情報っぽい書き込みに書いてあったよね? >>600
次のイベ夜行ラージャンの依頼文でラージャンがあまりにもキレててほぼ激昂みたいな状態って言ってるだけで激昂ラージャンが出てくるわけじゃないと思う ありとあらゆるラージャン散々狩られてるもんだから
並大抵のことではハンターさん動じないからな… モンハン世界の技術水準自体が上がりすぎてあんまり魅力的じゃ無くなってんだよなぁ
もっと土臭そうな村出してホラホラ 部位欠損導入してクシャルダオラの翼切り落として嬲り殺しにしたい 討鬼伝にそれあったけど欠損すると強くなる謎仕様だった 部位破壊したほうがスコア稼げるけど難易度上がるシューティングゲームかな? もういっそ泥臭さなんて捨てて近未来ロボットバトルにしようぜ
ハンターは非効率な人体を捨てサイボーグ化して腰に装着したジェットパックでリオレウスと夢の空中戦だ >>549
ボイス変えたらもともと使ってたボイスは消えるの? >>610
月で行われるサングラスかけて素早い走りで賞金かけて逃げる竜を追う近未来エンターテイメントになりそう 旧沼地とか旧密林とかなんやねん
2Gのマップ多すぎる >>606
あれは厳密に言うと欠損と言っていいか怪しいしなんなら形が変わるまであるからね...
ただ部位破壊でモーションの変更や追加がされるのは個人的にはもっと評価されてても良かったと思う >>598
買う人いるのか
まあいなきゃあんなに作らないか >>620
固定メンツでワイワイやってるからそういうのにも手が出るけどいなかったらとっくにやめてたと思うぞ >>529
ガンスは使う分には派手かつスタイリッシュで楽しいからな
ガンス厨の声がデカいのもそのせい DLCはたまにストア眺めて、コンビニでカゴに商品入れていく感覚で買ってるな
選びはするけど熟慮が必要な金額でもないし 怯みと部位破壊ダメージが別計算になってるせいで今作破壊王が息してなくね? フロンティアのベルをライズで狩りたい
ベルキックにガンスのガッジ合わせて杭撃ちしてぇ どうせ売るなら猫犬の重ね着を作ればいいのにほぼ見る機会の無い
鳥の重ね着をやたら充実させてるのは空気読めてないとしか言えん
開発は自分で遊んで無いエアプ説が濃厚に 片手剣の初心者指南動画で盾コン教えるような性根の悪い連中だし 風車はフルチャ運用で事変とかみたいなのにはアリだけどたからって昇竜を紹介しない理由にもならないし何より盾コンはなぁ... 片手盾でも戦えるのは分かったから双剣よろしく双盾を出してくれ 指南見てないけどデフォルトの入れ替え技紹介してるだけなんじゃね つまりデフォルトが初心者のための組み合わせってことになるけど大剣の真溜めを初心者が使いこなせるとは到底思えん ゴミみたいなDLCなんて買うなよ
バカプコンが味しめるだろうが 昔のモンハンに比べてゲーム音痴が適当にやってもある程度強いっていう操作ルートだったりコンボだったりを消してきてるのが一般人離れの原因
コンボ消してるってよりは強い締め技とか特殊な入力での強い技、状況により出せる強い技みたいなテクニカル操作なのが出来て、旧来の一般人のシンプルガチャ操作では火力が足りなくなってるとかも非常に悪意がある
とにかくシンプルで初めてやる人に武器種とか操作の説明する時もラクなのが特徴だったのに、今は武器種別の特徴を説明したり、とりあえずこれやってりゃいいよっていう操作教えるのも大変だし
上級者の声に従って廃れた格ゲーと同じルート辿っちゃったのがモンハン 未だにハンター=あなた自身みたいなことしてるせいでキャラクリ有料なのマジで何なん?時代錯誤にもほどがあるだろ
ドラゴンズドグマは一部アイテムが課金だっただけでゲーム内でやり直せたのに 簡単さで言えばやっぱ太刀じゃない?
ボタン連打とか適当にガチャガチャしてもコンボつながるし 初心者には難しいけど上級者にはつまらないモンハンライズ
上級者目線での簡単操作で火力出せて、難しい操作性の武器とか入れ替え技は弱い
もはや誰の声を反映したわけでもない迷作 カウンターせずにボタンガチャガチャ桜花マンしてるんだったら他の近接と変わらないと思うけど
そういうレベル基準ならバランスはいいのかもなw 初心者想定してるなら即死攻撃とか存在しちゃ駄目よ
本当に考えてるならとっくにイージー、ノーマル、ハードくらいの難易度設定が実装済みと思う 桜花ぶっぱってより今回の太刀は赤ゲで振り回していても割と強い部類には出来たんだし難しい操作なしでの調整が全く出来ないってことはないとは思うんだけどね
なんかやたら操作量やコマンドを増やしてるけど氏に技やそれ使わなきゃ派生できない強行動とか増やしすぎてる希ガス 開発も基本は初心者向けにしてエンドコンテンツの事変は確1〜2くらいでいいだろみたいな気持ちじゃね
難しく作りたいって欲求は至る所に感じるからやらしく作らないといけない鬱憤を高難度を盾にDLCで晴らしてる感じ 旧来の大剣ハンマーランス弓辺りのやること明確でシンプルな武器を残すべきだったんだよなあ >>645
そういう連中はフロムにでも移籍すれば良いんじゃね
コンセプトに反する行為を働くのは普通にプロ失格
事実であればの話だが ガチ勢向けのゲームを作ると廃れるとは言われても
エルデンリングがここまで流行ってるところが矛盾だよな
単に格ゲーの戦略が貧弱だったのか
とにかく大切なのは俺が自分自身の好みに合ったゲームをやることだから
ソシャゲコマンドでお手軽アクションみたいなのをモンハンであまり目指されても困る エルデンはモンハンと違って死を繰り返して覚えさせるゲームデザインだから比べること自体があたおか
何でもフロムゲーにしたい奴の言うことを信じちゃ駄目だよ あれ宣伝の時の盛り上がりに対してそんなに流行ってないように見えるのですが(小声) てか初心者向けかとかじゃなくて、やり込み要素が薄すぎるのが問題でしょ?
初心者が永遠に初心者だとでも思ってるのか 基本モーションが弱いせいで儀式して大技ぶっぱが正義みたいなのが多杉 >>647
モンハンは色々な層がいるから高難易度が必要だし理にかなってる部分も多少あるんじゃね
本当に初心者のことだけ考えるなら蟲受け身作ったから起き攻め増やして受け身狩りもするなとは思わん 抜刀大剣みたいな初心者でも上級者でもやることは同じだけど明確に差が出る武器みたいなのが一つは近接に欲しいね >>650
つうかエルデンを指してモンハンよりこっちの方が〜真のモンハン〜とか言ってる奴って
モンハン触った事すらないだろって感じ
まったく別のゲームだし、ユーザーの求める内容からまったく違うだろうにな
「好きな武器持ってでかい怪物と戦うゲーム」くらいにしか思ってない非ゲーマーがSwitchとかモンハンユーザーを煽ってるだけって印象
どこぞの会社の社員なのか、ゲハ民なのかは知らないが マルチプレイに重きを置くゲームは、それそのものの難易度よりも自分と周囲の温度差の方が大事なんじゃないかな
易しかろうが難しかろうが、適切な層同士がマッチングされやすい事が必要とされる
長期タイトルでその雰囲気を早く醸成するには、コツさえ知ってればさっさとクリアして次に行ける構造が望ましい
熟練者はさっさとHR上げて熟練者同士でしか行けないような高難度に時間を費やしてほしい、と >>650
高難易度志向を一括りにフロムゲーにしてるのはそっちでは んじゃやっぱりクエスト自体より部屋が重要になってくる気がする
なんやかんやフレとやってるのは今作楽しいし気が合う人やそういう人が来るように絞れる要素みたいなものをですね まあ某信者は信者って言われる位アレなイキリマウントが得意技なんで暖かく見守ってやれ
いつか気付くだろうしな 在日Fガイジじゃん
まあだ無駄に生きとったんかワレ 対立厨が勢いづくだけで何のメリットも生産性もないから別ゲーの件はスルー安定 初めてモンハンやった人が、なんか難しいけど使うボタンとかコマンドとか少ないからすぐ慣れそう、頑張ってモンスターに攻撃当てたらエフェクトとか音の感触が気持ち良い、これは操作してるだけで楽しいゲームかも、って感じるかどうか
俺はこれにおいてmhp2gを超えるモンハンは今のところ作れて無いかなと思ってる
小賢しいことやり出すとこれからどんどんと離れていく
同じカプコンだと連ジからギリでエウティタまでがこの感じで連ザ以降のは完全に悪い傾向のやつ
ちなみに昔から今でも任天堂のゲームはほぼ全てがこの感じをすげー大切にして作ってある >>552
そういうとこばっかソシャゲの真似して調整とかは知らんぷりなのがまた腹立つわ カプコンのVSガンダム系はしゅーなモッサリッシュアクションだから好かんわ
あれだったらレイヴンアマコアの方が宇宙世紀ガンダムっぽいし、
リンクスアマコアはアナザーガンダムっぽい
VSは動きがガンダム感ゼロ 他の格ゲーは知らんがストシリーズが廃れたのは初心者に無駄に忖度し過ぎて新規からしても上級者からしても中途半端な謎のゲームになってしまったからやろ ゲーム全編通して難易度が少しずつあがっていくゲームはまぁ珍しくも無いが
モンハンシリーズはその変化の幅がかなりデカいほうのゲームだと感じてる
序盤から殺しにかかって最後まで殺しにかかるゲームはある意味誠実だが
モンハンは序盤でみんなおいでよ簡単だよ → かかったなアホが!ってなりがち
シリーズファンは極限2体だのの無茶ぶりクエ乗り越えてきてるんでしょ?
売りたいであろう対象の海外ユーザーのこと考えたらもうバランスの取りようがないよ いい加減過去作で名前付きフィールド曲持ってた奴は専用BGM化しろよってWの時からずっと言ってるけど
復刻マップもまったく別曲にするんだったらいよいよリオレウスとかベリオロスとかを汎用曲にしとく意味がわからん
もしサンブレでキリン出すんだったらライダーズで塔に現る幻久々に流したんだしそのアレンジ書いてほしいわ ストシリーズ自体は廃れてないよ
日本の一部コア層と北米で大人気
ドヤ顔でカウントダウンして発表したのがSF6だった時点で主力だってわかるだろ
廃れたのはヴァンパイアとかスト3とかの系列だけど、
廃れた理由は要求レベルが無駄に高くなり過ぎたのが一因
一部のゲーム名人に忖度してたら売れないって事だ >>671
でも海外ってダークソウルみたいな難しいゲームが人気なんだし海外向けに売りたいのであれば難しくするのが正解なのでは? なんやねんあの6のガチッ♥ムチッ♥ムワァ♥のリュウ
春麗で同じことやったらポリコレ棒で叩き潰されて開発中止やろあんなん >>674
単に人口比率の問題だろ
格ゲはそもそも対人要素自体が嫌われて下火になったんじゃねとか思うがしょせんモンハンには関係ない話だな 口が悪いのは承知だけど格ゲーはゲーム自体じゃなくて民度がですね 国内市場で頭打ちになったから世界進出して大成功したのに最新作でなぜこんな手抜きをしてしまったんだろうか
PC版なんて同節どころか新規販売すら前作に負けてる異常事態 新規取り込みたいくせにキャラクリ有料だったりネット周りがクソだったり操作の説明が不足してたりほんとチグハグで腹立つ 民度といえばカードゲームだな
DCGはそこそこ流行るけどTCGは壊滅的だ 言っちゃなんだがPvPはじめ対人ゲーとかジャンル問わず基本民度悪いから
まぁモンハンはPvEのくせに民度悪いけど >>681
そういうの全部壊してゼロから作り直すのがワールドだったんじゃないのと思うが…
正直感動するほど酷いUIでクラクラした まあ流血沙汰になる所の民度に比べればまだ可愛いもんよ
下手すると生命的トラブルにまで発展するジャンルもあるし 確かにライズのUIって開発始めた6年前の同時期のゲームと比較しても酷いな 同じミッション系のとあるゲームなんかはかなり和気藹々としてたな
いませんよ?いるじゃない!とかイズン様のためにー!とかマルチでみんな言いまくってたな たしかにライズのUIは令和のゲームとは思えない酷さ ネットでぎゃあぎゃあ騒いでるだけでなくリアルでやらかすようなのはレベルの違いを感じる 元々はXベースのUIと同じだったかそれに代わる案があったところにWIBのをぶち込んでコロナになってぐちゃぐちゃになったんでしょ モンハンは何でもかんでも寄生で解決できるゲームデザインだからしゃーない
ライズは知らんけどワールドの頃はソロクエ一切経験せずにゼノまでクリアして歴戦王に飛び込んでくるやつ一杯いたし 勘違いしてるアホ多いけど
対戦ゲーに限らず一時期人気だったのに廃れたと言われるジャンルは
難しいから廃れたんじゃなく単純にマンネリで飽きられただけなんだよなぁ
高難易度化も他に新作のネタが無くなった結果
結局目新しさで飛び付いた連中が離れて本来の適正人口に戻っただけなんだ
モンハンもそうなりつつあるよ この画像かなり好きなんだけど結局誰が作ったんだよコレ
画像検索してもソース元がもう出ないわ
https://i.imgur.com/9SWepEX.jpg ずっと壊れたラジオのように同じこと繰り返してるだけだからな公式ツイ アイスボーンの今頃って月ごとにムービーが作られて終わりには次のムービーのモンスターの鳴き声や行動でワクワクさせてくれたのに半ライズはメインとかにとオドガロンのパチモン紹介して、また存在だけのオリキャラオナニーかよってまず思われる行為しかしてないからな ライズをここまで捨てる采配がすごいというか
やっぱり殿様商売なんだろうな >>695
ゆうたくん次の桜レイア戦で永久離脱しそう 春だしもう流石にTwitterのリプ欄にも次の情報求める声やゲームの改善求める声が増えてきたな
脳死でバンザイしてるやつらはいらん >>695
RPGツクールかなんかでちょっとやってみただけでしょ >>696
アイスボーンもpv1出るまでこんなもんじゃなかった? >>700
桜レイアは解放組の力でなんとか突破も次の黒グラビで見捨てられるオチじゃないかと 初心者救済のためのヒトダマ鳥が全然救済になってないの笑う 黒グラにサメ担いで回避3と水強化つけて救援しまくってたわ懐かしい
一見ネタ武器なのにガチ性能あって楽しかった IBって確か一回で重ね着全部位作れたよね
なんでひとつずつになったんだ サンブレイクは属性が盛り返して水が刺さる相手が増えるといいなあ なんか次回作では画期的な革新がほしいよね
1クエに8人まで参加可能にするとか
クエスト受けてマップに出る時に自動で誰かのマップに入るか自動で作られるかして、オンライン上でマップオブジェクトはみんなで共有で各々いろんなクエスト受けてきたいろんな人が16人くらいマップ上にいて、クエスト協力したりしなかったり的な 百竜でこれだけモンスターできるんだからどうにか8人ぐらいでオンラインできたら楽しいやろな ヌルゲーマーの俺からすれば
丁度良い難易度なんだがなぁ
何とかオールクリア出来る難易度
闘技大会はオールS絶対無理だけど
サンブレもあまり難易度上げてほしくないな ヒトダマドリ、最大値上昇じゃなくてダメージ食らった時に肩代わりしてくれるか、減った分を自動で回復してくれるとかがよかった気がする
初心者だったら回復薬を節約できるし いうて回復薬ならそこら辺ゴロゴロ転がってるしな、採取調合つけてて調合書も要らんし 益々アイテム持ち込みなし現地調達クエとか良さそうやね だって結局鳥前提の調整になってるだけだもんな
得したように見えて得してない朝三暮四だよ
むしろ鳥集める手間が増えただけプレイヤーが損してる アイスボーン待ってる間にワールドは歴戦とかでやり甲斐のあるクエストあったし
装備も更新できたしな ヒトダマドリ集めると有利になります ←わかる
なのでヒトダマドリが集められないマップではキャンプに最強鳥がいます ←😨❗❓ ニジイロヒトダマドリはソウソウ草からランダムで出るようにして欲しい >>719
ネコだね
納刀不要、仲間の生存率も上がる
何気にカタツムリよりエフェクト少ないのも良い、事変だと見えない事故が多くてキツイ キイロヒトダマドリ
アカヒトダマドリ
ダイダイヒトダマドリ
ミドリヒトダマドリ
ニジイロヒトダマドリ
ヒトダマドリモドキ どうしてマイハウスでヒトダマドリ飼えないんですか!!!! HPバーもっと広く取って欲しいわ
鳥増加分はオバケムシみたいに色か場所変えて
過去作に比べて実際には増えてんのかもしれんが見た目万全じゃない状態で戦わされてるようで嫌 ヒトダマドリモドキとか触れると体力やスタミナの最大値を奪われそう というか鳥の本質はマップの探査させる理由作りだし
実際鳥がいないと現地に直行してモンスターしばいて終わるゲームになるから
開発もせっかく作ったマップに意味を持たせるにはどうすればいいか頭抱えてるんやな ライズスレの今日の一言
「根本的に勘違いしてて草」 >>732 これはわかる、濃い緑とか若干発光するとかにして欲しい タスク増やしてくれよ環境生物図鑑とかモンスター図鑑とか
そのために隠れ蓑相違くれ 回復ネコで思ったけどガルクに対してネコはスキルビルド程度は出来るようにして欲しいなぁ
出来れば使うスキルの優先順位とか紐付けたりしてさ >>619
たぶん1だけの話だろうけど2は鬼葬って技で部位消失できたのよ
人型鬼の足欠損したら逆立ちしてスキの無い技ばかり連発するようになってクソウザかったりした
全部の鬼が欠損させたら確実に強くなる訳でも無いけど、そういう鬼で欠損させた奴は戦犯扱いされる
ソロで欠損避けててもNPCが勝手に壊したりするしあんま評判良くなかったな >>742
成歩堂
実際極までしかやっとらんかったけど2はそんなことになってたんやね
なんでnpcのいるゲームでそういうことをやってしまったのか() 砲撃の威力1.2倍にする技作りました!
なので素の威力を0.8倍ほどにしておきました!
誰かおかしいと思わなかったのか 弓の威力1.1倍にする技作りました!
誰かおかしいと思わなかったのか 最近見ないけどたまにモンハンで対戦要素取り入れてほしいみたいな事言う奴居たけど、
どういう人生歩んで来たらそんな要素欲しがるんだろ モンスターの吹き飛ばし攻撃を喰らうと情けなく空中で足と腕をバタつかせながら首からゴスって落ちるけどマヌケすぎないか
カートゥーンネットワークのキャラクターかよ ラージャンの掴み食らって投げ飛ばされたあとの腰が抜けて動けないみたいなモーションとか
ハンター操作してるプレイヤー目線で不快だと思うんだけど、あまり言及されないあたりこう感じるの少数派か 探索させたいだけなら、一度取ったヒトダマドリは手記のように二度と取らなくて良いという手もあったはず
ヒトダマドリは自己の成長を実感できるようにする要素なのかもね
かつて入念に鳥を取ってやっと勝てたモンスターが今や直行でも楽勝、とかね
それはマルチプレイでも同様で、直行できるという分かりやすい「上手さの証明」が可能になる(それで乙ったらダサさも倍増だけど) >>752
それも嫌いだし、何なら気絶、咆吼、風圧、地震も仕様削除が妥当と思ってる >>751
モンハンって、ハンターがやたら必死でコミカルな印象があったなあ
接敵中の納刀ダッシュで胸を張って腿上げ走りとか、薬飲んだら謎のポーズとか 改めて思ったけど
赤い天狗の絵ってビシュテンゴ亜種のフラグかな?
それともヌシか特殊個体か王域生物なのか 赤い天狗といえばビーフジャーキー
裂傷使いの暗示だな >>758
多分あり得るとした王域個体>>特殊個体>>亜種>>>>ヌシって感じだと思う。王域生物って何かわからない時にぶっ込んできてるし 気絶→攻撃を食らって脳震盪を起こしてる、分かる
振動→地面が大きく揺れることによって姿勢を崩してしまう、分かる
風圧→強力な風で姿勢を崩してしまう、まぁ分かる
咆哮→ただの大きな音で行動不能になります、???????????? ルナガロン、狼男モチーフというなら普段はアプトノスで夜に変身
くらいのことをやってくれんと
今出てる映像なんかを見る限り、(オウガ+カガチ)÷2 くらいのイメージなんだよな 移動はできる・ダッシュもできる、ただし両手を使って耳を防ぐので武器(能動状態になる)・アイテムは使えないとかでいいんじゃね?
ガード武器はまあガードできるでそのほかはいつも通り 咆哮は理屈としては鼓膜が破れるのはマズイからってのは解るけど
ギャーギャー叫んでその度に止まるのテンポ悪いし耳栓も重いうえに必ず防げない最上位咆哮作るし
絶対に咆哮をくらわせたい開発の気持ちが出過ぎてるのが悩ましい 後ろに壁があって攻撃くらった時に受け身できるようになるまでに若干のタイムラグがある気がするのは気のせい? 飛行機のエンジン音とかを間近で聞いたとかなら怯むのも分かるが所詮ただの生き物が吠えただけであんな怯むかよw
開発は人間エアプなのか? ハンター側の爆破・衝撃波ダメージは肉質無視だし
咆哮は防御無視スリップダメージカウンター貫通攻撃にすべ もし鳥集めするか体力増強付けるかってなったなら体力増強つけるけどな。スキル組める量も増えてるし面倒くさいし1スロ3つ分のスキルなんてPSでカバーできる ハンマーは鈍器なんだから素で鈍器使いと心眼ついてて研磨不要くらいでいい ハンマーも黙って切れ味システムを受け入れといた方が良いぞ
切れ味無くされたらそれ前提で攻撃力やモーション値下げられるぞ 太刀なら音すら華麗に回避するし刀身でいなせてしまう >>750
モンハン動物園はまだ可愛げがあるけど
格ゲー音ゲーガンダムゲーのゲーセン廃人どもはルール守るどころか殺傷警察沙汰が珍しくなく
上位層ほど人格破綻者だから当然上手いやつを尊敬する風潮にさえならない
動物でさえ無い害悪集団を体験すればモンハン動物園は癒しだと実感出来る 見切りもできる攻撃とできない攻撃増やしてくれよな、ブレスとか咆哮とか見切ってもまだ攻撃に当たってる状態なら失敗するとかさ 鈍器は・・・斬れ味が落ちるほど・・・威力が増す・・・! ビシュテンゴ亜種出るなら別名変わるけど天狗獣だと変えようがないから
別名三文字縛りは終わって初の四文字解禁となるな 凍て刺すレイギエナ枠なんじゃね
鼻で刺すビシュテンゴになるぞ >>780
そもそもバケザメとかトラザメってその三文字縛り乗っかってたっけ?
ちなみに俺の予想ではビシュテンゴとかの亜種の場合、○天狗とかだと思うな
鬼天狗、赤天狗、炎天狗 的な 我々は天狗に捉われ過ぎている
あれは象さんかもしれない 正直通常ビシュテンゴ以上に天狗モチーフが強くなってるのにエルガドの新マップで出るとは思えん
エルガド側から大社跡クエスト行くのも雰囲気壊れるし、渓流復活したら合いそうではある そういえばゲリョス ダイミョウザザミ フルフルの亜種はいつの間にか別名が追加されてたな >>791
烏天狗がノーマルビシュテンゴの方で、赤いのは天狗の方だろ普通に考えて 亜種出るならリオス夫妻の差別化はどうするんだ。いやだぞヌシの劣化と戦うとか 勲章のため渋々クリアしたが怒涛のBやぞ
唯一得意なスラアクでさえA ★ヌシの特徴
通常種より体色が黒系統になっている(一部除く)
属性は変わらないけど亜種や二つ名のモーションで新鮮
超強化個体がいる
専用装備がない(ご褒美は百竜強化やマカ錬金用の素材)
操竜及び捕獲不可
★亜種の特徴
基本的に色とりどりで見ていて楽しい
コンパチな奴から属性や戦い方がガラッと変わる奴までピンキリ
専用装備があってコレクションが楽しい(オトモ装備はない)
捕獲可能、操竜可能かは当然分からない ★ヌシの特徴
通常種より体色が黒系統になっている(一部除く)
属性は変わらないけど亜種や二つ名のモーションで新鮮
超強化個体がいる
専用装備がない(ご褒美は百竜強化やマカ錬金用の素材)
操竜及び捕獲不可
★亜種の特徴
基本的に色とりどりで見ていて楽しい
コンパチな奴から属性や戦い方がガラッと変わる奴までピンキリ
専用装備があってコレクションが楽しい(オトモ装備はない)
捕獲可能、操竜可能かは当然分からない リオレイア亜種とかほとんどヌシに要素取られてるな。やはり希少種だけか ヤクザ天狗混じってて草生える
ほんとは忍殺語で定型文固めたいけど傍からみたら寒いだけだしヘビィニンジャとかいう無名のくせに声でかいやつのお仲間と思われたくないし クルルヤック参加要請したけど誰も来なかった
オンラインはもう過疎ですかね どん詰まりを解消するのとよりリアルな方面の2つで攻めるってのは実に良い案だよなぁ??
それはそうとして共通部分を共有しないってーどういうことだヨォ
辻元かなんだか知らんけどちゃんと連絡取らせろよ 構造的に複数の大型に集中攻撃されたらクソゲーになるしかないし
射撃武器を大幅強化して距離とって多数対多数なら戦えるだろうけど、もうコンセプトからして合わないだろうし
狩りってことでもっと罠とか兵器とか、武器振り回す以外の方法を強化するくらいしかないんじゃないかね
>>803
奥ゆかしさ重点 申し訳ないとは思ってもクルルヤックとかは文字が見えた瞬間そっ閉じするし百竜も途中で離脱させてもらってますわ 持ち寄りで人気になったあの頃の栄光を引きずってるだけのゲームって感じ
ただし知名度だけは国内最強クラスなので売れる=手を抜いても売れる→進化させる必要がないの悪循環 折角MHWでいい感じの進化を見せてくれたのにRISEでナイアガラ並みの退化を見せるとはなぁ
ハゲって既存のMHを味付けするのは上手いけど1からMH作らせると全くダメだな ライズでモンハン感完全に消え失せたもんなぁ
モンハンのモンスターが出てるだけの別の狩りゲーって感じ ランダムはグルメモンスターズとか2頭クエ率高いし気にならんな
ラングロ2頭はストレスマッハになるけどなんだかんだマルチは楽しいし
夜行?知りませんね… モンハン動物園はなぜ古参ぶって高齢者アピールしてしまう奴が絶えないのか >>650
なぜかモンハン板にエルデンリングのスレ立ってて、ライズのスレでも話題に出す人がいたので、煮てるのかなぁって思った 観覧者みたいな口ぶりだが、自分が檻に入ってる事を忘れるな、>>821
ウォームアップしとけよ >>823
その通りだと思うので身の程知らずのイキリとか老害アピールは
なるべくしないように気をつけます 正直ガンスはまだわかるけどスラアクで怪しくなってチャアク辺りからモンハンらしさを求めなくなった私にはどっちゃにせよノーダメです(隙自語) 翔蟲とかいう古龍すら操るファンタジー生物のせいで世界観はもうめちゃくちゃ >>776
ゲーセン回ったこと無いんだろうけどリアルファイトキtガイとかふふ並みの希少種だよ
そもそも普通の人99%と頭おかしい奴1%で構成されてるのはモンハンとか格ゲーとか関係無くどのジャンルでも大体一緒 >>826
ミラボレアスを頭で殴っただけで何故か回転してしまうクラッチで世界観はもうめちゃくちゃ >>827
格ゲーは意外と痛い目見たあとだから民度が相対的にマシなのは知ってる
ガンダムはホーム特定カチコミ警察沙汰と殺人事件起こしてる
音ゲーも上手けりゃ待ってる人無視してイキり続けてる奴らルールガン無視勢ばっかだよ うるせぇモンハンで出せば何でもモンハンらしいんだよ まあ糸で操って火吐かせたり移動はやっぱりモンハンじゃねーわ
そういうガキ向けはコロコロコミックで勝手にやってくれ 面白いから「らしさ」なんてどうでもいいよ。
つまらないと感じたならばやらなければいいんだし、
そもそも下手に「らしさ」にこだわられるとマンネリ化してつまらなくなって飽きるだけだしね。 モンハンでマップの上下移動に健全な方法で意味を持たせるのは不可能に近いから諦めてほしい
登った先にライフが10のびる鳥が一匹居て誰がとりにいくんだよ
オープンワールドRPGやらは登った先に強い武器やダンジョンがあるから登るんだわ
アクションMOじゃ無理 もしも今からモンハン始めようとしてる完全新規の初心者がいてモンハンの面白いところってどんな所と聞かれたらここの住人はなんと答えるのだろうか 結局最初に掲げてた狩猟生活ってコンセプトを面白く広げられなかったのが悪い
余計なもん省いてモンスターとタイマンTAだけさせろって連中に寄せていったのも悪い
そういうボスと戦いたいだけの連中の為に闘技場があるべきだろ
闘技大会とかいう面白くない縛りプレイやる為の場所にした采配は頭ガイジ 他のゲームがいかにユーザーに楽しんでもらえるか?という所を考えていることが分かるよ
モンハン開発はプレイヤーに憎しみを抱いてるからな >>838
多分こういう頭の悪いプレイヤーを満足させるために、カプコンも苦労してるんだろうなあ 普通の脳みそしてたら「砲撃の火力1.2倍にする技作りました!代わりに巣の火力下げますね!」なんて馬鹿な調整はしないからな
プレイヤーに過度のストレスを与えアクションの選択肢を奪うクソゲー、それがモンハン モンハンらしさとかは2の次でいいからちゃんとやってください ブランド力で売れてるだけでゲームとしては三流以下
ライズが完全新規のタイトルなら誰も見向きめしなかっただろうな ユーザーが求めているのは狩猟生活とか言ってる奴がたまにいるが
探索ツアー満喫してる奴は全然居ないからカプコン可哀想
従来のクエストのほうは結局クリアできるかどうかさくさく周回できるかどうかしか語り合ってないから
モンスターとタイマン方向に舵取るしか無いのにそっちいったらそっちいったで批判される
作品に対する批判も過去作で叩かれるのにいざ不便な過去作仕様に戻したら絶対受けないの分かりきってる
開発の苦労が目に浮かぶな 開発の苦労(太刀ガンナーだけ優遇して後は投げやり調整、モンスターは使い回しばっか、手抜きスカスカ10時間でやることなくなる) >>829
殺人どころか警察沙汰になってる時点で全体の1%にも満たないマジキチじゃん
順番待ちしないとかもそいつら個人が頭おかしいだけだからプレイヤー全体になすり付けない方がいい
スレチだなすまん >>848
ガンダムに限ってはその問題児が1%で済むわけないからな
東京神奈川の主要なゲーセンはやべーネタに事欠かなかったわ
まじでゲーセンゲームは金と時間と頭がおかしくなるモンハンは健全すぎる 探索ツアーはマルチ補正かからないかわりに接敵時間分ターゲット報酬増減するようにしろ
たまにのんびりツアー救難してたら放置寄生混ざって蹴るの面倒だし
特産品増加きたから採取回ってたら抜ける人とか出てそらそうなるわなってなる >>844
狩猟生活って狩りとプレイヤー強化のサイクルの事だろ 今作での開発の苦労のひとつは、バイオチームがPSで運用していた新エンジンであるREをモンハンチームがSwitch、しかもドル箱のモンハン本編を1発目に選んだことだ
エンジニアとしては同情を禁じ得ないが、それをもって大目に見る事ができる程のダメさでもない >>828
なんだこの日本語
日本人じゃないのかこいつ 狩猟生活要素面白く無いのに未練がましく引きずってるのは開発自身やで
モンハンは中途半端なんや だから2路線で行ってんだろ、次のモンハンはリアルに満ちた水中モンハンだよ(ただし過去作よりは快適) 狩猟生活要素は面白くはあるけど不便なところまでリアルにしちゃうからゲームとしてはあれなんだよな グラサンや革ズボンとか異国の〜で出してきてるんだから
異国の私服とかでブラウス(胴)、普通のミニスカ(腰)、パンプスorハイヒールの生脚(足)の重ね着を出してくれ
現状のミニスカは糞ダサいものしかなく足のやつも余計な腰の部分がセットになってたりダメだ
ミニスカを取ると足がダメになり足を取ると腰が糞ダサいやつになるか何もない露出狂になる選択を迫られる 鳥や猟具生物は探索よりもパズル性や戦略性じゃね?
どういうルートが最適解かっていう感じの。
探索させるための仕掛けは手記と写真、一部の勲章で十分だしな。 スカラーセイラーあたり復刻してくれるだけでも違うんだけどな
贅沢言えばアスールとかランセ 翔蟲自体は別に気にならないけどなあ
なんか毎回同じ話題が出てるが元々モンハンはファンタジーなんだし何を今更
操竜に関しては糸が絡まって特殊ダウンくらいの方がテンポ良くて良かったけど 虫いらんわ
モンハンじゃなくてもええやんそれなら
モンハンはプレイヤーの自由度があがるにつれてつまらなくなる >>867
ストレス要素ばかりの死にゲーやりたいならモンハンじゃなくてええやん
どうしてもモンハンがいいなら初代ずっとやってれば? 嫌なら使わなければいいだけなんだけどおつむが弱いとそこまで感慨が至らないのでござる ・主人公は新天地への入植者一団
・拠点は存在しない、自分で建設する
・どこにでも建設が可能、まずは簡易拠点を築き、探索して本拠に適した土地を物色しよう
・装備品調達も製造設備建設から着手→素材は当然狩猟だ
・建材も食料も武器素材も現地調達→狩猟だ
・最終的に一帯の生態系を解明し、その頂点に立つことが目的→狩猟だ
・高度文明の産物は本国と交易で、対価は現地調達した物品で→狩猟だ
・フィールドは一体型の巨大オープンワールド(10〜50km四方くらい?)
・飛竜種を手懐けて乗り物に、あるいは拠点間ファストトラベル
まあサンブレイクでこんな仕様になるわけないが
狩猟生活と言うならこんな感じでオープンワールドサバイバルゲームに寄せることになるんじゃないかね
conan exlilesとかArkとかみたいに アイスボーン待つ前に中古で溢れてたけどなぁ
痕跡が緩和されるの大分先だったから
きっちり歴戦やって場繋ぎしてたの
ずっとモンハンやり続けてて散々鍛え抜かれた
歴戦のハンターさんくらいなもんだよ 嫌なら使うなも気に食わんから不要も同じくらいくだらん 対象…豪鬼ラージャン
クリアタイム…11分52秒(討伐)
参加人数…ソロ
使用武器…ランス
ダウン数…無乙
自己新記録! 翔蟲の操作感は評価できる、いじいじしてて楽しい
SEも気持ちいい
マルチの時に遠目に他プレイヤーの鉄蟲糸見れなくて悲しい >>877
で?と言われてもくだらん意見だなってだけ
なんか他に言いたいことあるならどうぞ ぬるいなら自分で縛れ論に通ずる論争
俺は事変レベルの難しいのと戦うより普通のとか虹鳥ありで勝つのが好きだし
だけど難関クエが埋まってないのはムカつくからひとまずはクリアするってだけで基本ヌルくていいよ
自由度高すぎるなら勝手に減らして遊ぶ人間なんだ ワールドもライズも主人公ハンターは超一流だったり生え抜きだったり設定が恵まれてたから
そろそろド素人の主人公が周りの人間関係に恵まれて成長していくサクセスストーリーでお願いします
4の主人公はハンターライセンスすら持ってないんだっけ >>873
そもそも今ゲームソフトを円盤で買う奴がどれだけいるんだ? 口を挟む割には何も内容がないノイズみたいなおっさんいるよなw
>>874みたいなの
なんか喋ってるけどなんもねえの >>880
裸一貫でおっさんの帽子取る為に古龍の背中に乗ろうとする頭モンスターハンターやぞ 本気で俺がカプコンに入ってモンハン作るしかないな
お前ら任せておけ 繰り返し作業のモンハンにオープンワールドは合わない
感動するのは最初だけ、直ぐに面倒くさい感情が上回る
やりたいって奴は2、3回もすると手の平返しで元に戻せと文句言ってるだろうな
マルチなら巣に帰ろうとするモンスターをその場で仕留め切れないと地雷だユウタだと喚き散らす環境になる >>880
ライズは一流じゃなくて、ウツシの教えを得てやっとハンターになれた所からのスタートだぞ >>850
ガンダムはアーケードだけでなくPSも酷いよ
そこからモンハンに越してきて対人ゲームの治安の悪さを思い知らされた >>884
こんな所でわざわざ騒いでる俺らみたいなやつらに、カプコンに入れるほどの学歴とコミュ力はないだろ? 声のデカい懐古の声を聞きすぎたせいで時代に適応できなかったゲーム >>885 閃光玉とか罠とか使えば良くね?大体手負いのモンスター追うのにそんなでもないやろ、今時そういうゲーム性にするほど開発もアホじゃないやろな こんだけイャンクッククラス増やすなら既存のウルクススとかアオアシラとかいらなかったんじゃね
もう少し中間管理職増やしてくれ >>883
まだランポスすら殴ってないのになんでこいつら最初から主人公を褒め殺してるんだろって思ってたけど
そういや防具なしで古龍の背に飛び移って走り回るやべーやつだったか
4は諸国漫遊って感じで舞台の雰囲気がいいよなー >>892
それってオープンワールドである必要が一切ないと思うんだが
今まで通りシームレスフィールドでいいだろ >>887
ハンターになったのは最近だけど元から村一番の若者じゃなかったっけ?
ウツシが他の兄弟子を紹介してくれないせいで主人公の立場がよくわからないな ジジイのキャラ作ってるけど、新参扱いに毎回草生える 双子の美人姉妹が起こしに来るというハゲの願望に溢れたOP >>898
高齢でも新しい趣味を始める奴はいるものさ >>895 オープンワールドでそれやったら面倒くさいことになるだろ、他オープンワールドゲームの敵だって一定のフィールド範囲外から出ることはそんなに無いんじゃないか?
オープンワールドは自由・開放感・よりその世界にいるっていう感覚を高めたいなら必要だろ
そことゲーム性を足すなら【マップの何処からでも攻略でき自分を強化していく】って感じじゃないかね
モンハンなんか雄大な大自然の中で狩りをするっていうテーマにオープンワールドはピッタリじゃん、技術的なおかつフィールドをうまいこと組み立てられるなら是非とも組み込んだほうがいい
長い距離が面倒くさい…こんなのは散々翼竜や翔蟲のFTでどうにかなるって証明されたじゃん、フィールド探索だって馬(いたっけ?)やらガルクやらでいい >>904
ファストトラベルでモンスターの場所へ行くなら今の拠点からフィールドへ移るのと何ら変わりないと思うのだが
そこ以外を探索する意味ってないし PC勢何だが、マルチが面白くないって感じたモンハンは初めてだよ...
徹甲まじで消えて >>906
徹甲以前にライズのオンラインは面白くなる要素皆無だからしょうがないよな
最新作がローカルマルチ全盛期のマルチプレイ仕様に近いとか終わってる
しかも仕方なくオンラインに頼る動線あるならまだしもソロのほうがモンスター弱い >>905 いやそれは狩猟中の話なだけであって、なんならFTに昼夜経過とか天候変化とか日付経過とか制約つけたっていい
気軽にFTってわけにもいかなくなるからな(匙加減間違えればめんどくさいに繋がるけれども)
オープンワールドにするのなら狩猟には至らずともそれ相応のサブコンテンツも付与することになるだろうよ、採取や調合やキャンプ設営やその他をレベルアップさせる話になるわけだ
それが狩猟だけじゃないリアルさを醸し出していくんじゃないか
そういうサブコンテンツをモンスターがそんな生息してない地方ならレアな鉱石が取れるとか色々なものが採取できるとか拠点作りに向いてるとか意味持たせればいいし
今はギルドがモンスターの狩猟数管理してるから現実的に無理だけど、ガラッとたとえば原始的な世界観に変えちゃえば【自然を駆け巡って自由気ままにモンスターを狩猟しつつ日々を暮らすゲーム】も出来る マルチで余計時間かかるようになるって調整が下手としか言いようがない ホライゾンみたいにすりゃいいよ
NPCと大型機械の戦闘した時めっちゃ面白かったし
これマルチだったらクソほどおもろいやろうなって思った ホライゾンやってみたい、プレイ動画見たけど割と気になる >>901
趣味なのに「かならず帰ってきてください」とか言われるのか…
>>903
そのシーンが一番面白かった
明らかにフゲンより年上なのに… ジジイキャラでもルーキーって呼ばれるモンハン亜流ゲーがあってな >>911
恐竜とか亀のでけー機械と戦う時マルチだったらモンハン超えるポテンシャルあるわアレは
役割分担してパーツ破壊して弱体化させたりとかマジで面白いと思う
武器もワイヤーとかパチンコとか色々あって ライト層はマルチ効率なんて気にしないからしょーがない
楽しいか楽しくないかが大事で、ここで嫌われる徹甲も、ライト層からすると一方的に武器振り回せて楽しい気持ち良くてマルチ最高って感じだろう
そして最強装備身につけて満足して辞める、サンブレが出る頃また戻ってきて同じ事をしようとする(出来るかは不明)
大体のゲーム売上の8割はこんなエンジョイライト層だからメーカーも無碍にできない、むしろメインターゲット >>915 モンハンと似てるようで違うんだな、見る限りスタイリッシュさ増してるように感じて面白そうや
次スレ900だっけ? スレ立てワイか
と思ったら無理だったのでカッコ良くて頼りがいのある>>930頼む >>918
ソロだと確実だけど時間かかってダレるしめんどくさい
野良だと失敗するかもしれないけど早く終わるし良いメンツ揃えば気持ちいい
このメリットデメリットきちんとある感じが好きだった >>921
俺も大体似たような意見だわ
今のマルチはただただしんどいだけ >>921
ワールドより前とか集会所ダルかっただけ
効率厨もワールドくらいからあんまりみないし今のがいいわ >>906
ここまで悪さしちゃったらサブレでは分からんけど
次回作ではボウガン産廃化しそうだな マルチに行く意味がないまま最後まで終わってそのまま飽きるだけ 徹甲ぶっ壊れゲーの次は睡眠ぶっ壊れゲーです
野良ギスギス待ったなし ○○がロビーに入室しました
😩 ライトヘビィ
🤥 双剣ランス
😃 ガンス
🙂 上記以外全て 正直ライズよりFのモデルのほうがかわいかった
特に自分のキャラ つか虫いらんわ
モンハンじゃなくてもええやんそれなら
モンハンはプレイヤーの自由度があがるにつれてつまらなくなる 【MHRise】モンスターハンターライズ HR921
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1646661529/l50
初スレ立てだから失敗してたらすまん
下のやつって自分で入れる必要ないのか… サンブレイクでハナクソ復活してガンランスでハナクソ付けまくるゾ〜 ハナクソって双剣が入れ替え技で持ってるアレだよな
散々批判されたアイデアを別武器で再利用するってなんだろうな クソザコ装備でも10分で周回させてくれるナルハタさんはやっぱ神っすわ 共生関係(と思われる)粘菌をバンバン爆発させて使い潰す外道もいるし 虫ガー虫ガーって言ってるやつなんでriseやってんの?
鬱陶しいから過去作やってろよ ライズ全クエ終えたからxx始めたけどクエストの難易度そんなに変わらない気がする、まだ上位の途中だけどね
ただこの満足感の違いはなんなんだろう >>946
クエスト全埋めしないと次に進む緊急やらないマイルールを全作徹底してる俺にはクロスダブルクロスはそれはもう地獄だった苦い記憶があるわ 初めてやったP2Gではクエ埋めながら進めてたが
ガノトトスで詰まって
攻略wiki見たらキークエでないので飛ばそうって書いてあって諦めたw 500時間プレイしてて力の爪と守りの爪持ってなかった事に
今更気が付いたw >>946
そのうち獰猛の素材要求されてきたら意見変わりそう >>948
あの頃序盤のモンスターもわりと壁があったよな
初モンハンだったってのも大きいんだろうけど 回復G一個作るのにも手間がかかってたし
マカライト集めるのも大変だったし
楽しかったなあの頃のモンハンは 別に今の奴のほうがゲーム下手なんてことはないと思うんだがな
そういうの求めてるタイプの客はみんな海外ゲーに取られちゃってるよな
頑張ってるのはフロムだけや。モンハンもその一角だったのにもうダメだわ >>955
その殴ってコロリンのプロレスが楽しいのよ
当てた時の効果音とエフェクトも派手派手でさ
弓も貯めて狙って撃つの繰り返しが楽しいのよ
特殊な技とかコマンド入力とか大技とか小手先のグレードアップは正直いらんのよ クロスの時みたいなサラッと旧作モンスターが復活しまくるのに合わせて
ハンター側が新要素叩き込むpvくれ 基本昔が面白いとは思わんけど
戦闘用アイテムの大半がインフレについていけてない化石になってるのはどうかと思うわ
体力上限と被ダメがどんどんインフレして秘薬ゲー加速
操竜ありきで体力インフレさせたり徹甲みたいなイカれた肉質無視火薬投入する割にずっと威力ゴミな爆弾
モンスター側の仕様変わりすぎて産廃な閃光こやし
事変クラスで無効化されて空気な罠麻酔
狩猟のための道具使わなさすぎて最早ハンターじゃなくて単なる戦士だし 丁寧なゴリ押しをする昔のモンハンが楽しいのはある
ライズから始まったことではないけどガンナーは被弾するのがそもそもマイナスにしかならないから別として近接がいつからか強行動ぶっぱが正義になって来ている感覚はある 昔は回復も一苦労だったから慎重にならざるを得なかったけど今は片手間で回復できるからなあ >>960
俺も面倒なだけの昔がいいなんて微塵も思わないな
アイテムが腐ってくるのは感じるな
煮詰まってきたRPGでやたら属性や状態異常や攻撃アイテムとか魔法を用意したくせに耐性ばっかで結局素殴りが一番みたいなのと似てる そろそろゲームシステム一新すべきだな
オープンワールドにして開発はフロムにしよう 事変のない真の虚無がやってきた
事変も大概だが、普段のイベクエが微塵も楽しくない 2Gモッサリしすぎてドスギアノス倒したところでやめた
ターン制がっちりでめんどくさい やたらウネウネ動くモンスターにも狩技とか鉄蟲糸技とかにも正直全っ然ついていけてないし思う所は色々あるんだけど
それはそれとしてまたP2Gやりたいとは思わんな >>960
これはかなり思う
樽爆とかモンスターの体力値だけで見ると過去のG級より1.5倍くらいあるからな
後は学習武器のモーションも多くなりすぎごちゃごちゃしすぎだから取捨選択して欲しい ごちゃごちゃしてるのに虫技一択の単調武器が多くて萎える 2pgが最高傑作と思い込んでる老害の意見なんて聞いてたら半ライス以上の糞ゲーが生まれてしまうぜ ライズ難しく感じる人っているんだな
セカジーと比べてもだいぶぬるいと思うけど 若さと友達と思い出補正があれば大抵のゲームは神ゲーになるんだ…… 大剣はほんの少しだけ蟲技でテクニカルになって楽しくなったけどそれと引き換えにしたものがデカすぎる
ハンマーも然り片手も上二つに比べたら全然マシ程度 新規は武器の使い方も分からんし修練場に書いてあるコマンドくらいしか入力出来ないから普通に難しい。
攻略サイトと動画見て初めて知る技とかあるしゲーム内で技を教えてくれないから情報集められないと全然進めない。
他のアクションゲームと比較すると難易度高いと思う リアルな地形のためには段差とか斜面が必要なのはわかるんだけど要らない
武器出しで段差に向かって回避したらキャンセルされてジャンプするとかアホか >>977
それは単にモーションはそのまま継続して段差に合わせて上下に瞬間移動するだけで良いと思う
地形はそのままで良い 百竜でも第二エリア主出待ちでそのまま門前に留まるやつがいると坂の方へ行く時あるから
そこでダウンとろうものなら慌てて追い討ちに向かうけどスライディングで変なとこ行ったりでつっかえ 流転フィニッシュとか普通にプレイしてたら絶対気づかないと思う モンハン元々が全てのボタンを使わせる
そういうコンセプトでいるものだからなぁ
モンハンシリーズで最も操作性シンプルなのって
Wiiで展開していた頃とスマホゲーくらいなもんでは ぶっちゃけ物理弾ボウガンも弓も好きな私は近接にも被弾せず立ち回り続けた方が強い武器は欲しいかな
それかフルチャ強化版みたいなスキルを近接専用で用意するとか >>981
ボタン使うけど操作シンプルでいいのよ
大剣とかハンマーとかランスの攻撃派生表がみっちり埋まってほしくないのよ 2G世代ってもうアラサー以上でしょ
老害一歩手前やね そのうち昇竜が→↓↘Aのコマンド技になるから覚悟しとけ ダクソやればいいんでない
特大剣で一発当ててころりん回避とかまさに理想のゲームでしょ 昔のが面白かった人は昔のやっときゃいいんだよ。毎回それを求めるのは間違ってる。 >>983
タックルが一回目と二回目で違うボタンなのほんま理解不能 攻撃派生複雑なのだったりコンボしたいならdmcでよくない?
同社だしさ 大剣の空中溜め斬りからのXがどうあがいても横ペチなの悪意感じる ワールド以降追加されたランスの基本アクション自体は好評だったよ
いままで求めてたものがやっと来た的な感じで
ただランスが持ってる機能の上位互換が他武器に搭載されたり、やりすぎたからナーフの反動をランスが一番食ったことに不満があるわけで 相変わらずライズ擁護は人格攻撃しかしないな
ライズのここが面白いって話でもしたらどうだ?
無理だろうけど 武器の評価は火力が全てみたいなところあるよな
アクションが単純とか、武器の個性が重視されてないとかで 事変に徹甲斬裂とか縛ってガンナーでやると何貰っても乙るからスリルあって楽しい(小並) このスレッドは1000を超えました。
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