【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.20【MHRise】
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■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise-steam/
◆公式Twitter
https://twitter.com/mh_steam_jp
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※MOD関連の話題や質問はこちらで
【PC】モンハンライズmodスレ part2【MHRise】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1644657295/
※前スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.19【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644571110/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 暫定的テンプレ 加筆、編集歓迎
■Steam版でのよくある質問
Q.PCのスペックは充分なはずなのに重い、カクつくんだけど…
A.ゲーム内のグラフィックのオプションの「ダイナミックシャドウ」がONになっていると圧倒的に重くなるのでOFFにする
Q.プロコンを使ってやりたいんだけどボタン配列が変…
A.Steamの「コントローラー設定」を開いて「任天堂用ボタン配置」の項目のチェックを外す
Q.決定ボタンがSwitch版と違ってやりにくい…
A.デフォルトの設定が海外仕様の決定ボタンになっているので、ゲーム内オプションから決定ボタンを入れ替える >>3
ツキノは表情豊かだけど 確かラッシュの重ね着って表情固定で瞬きすらできないよな?
別に瞬きにこだわりたいとかじゃなくて、デフォルメ効いたデザインで目がすっげーデケェから瞬きしないのが不気味に感じてしまう ソニックのキュインキュイン音うるさいから嫌い
見た目の再現度もゴミだし嫌い スレの書き込み数もピーク時の1/7ぐらいまで堕ちたな モンハンの法則
無印がクソと言われた作品はGで評価を上げる
無印が評判いい作品はGで余計なもん追加して叩かれる
この法則から言えばサンブレイクは約束された神ゲー ライズの年に最高益あげてるし儲かると踏んでサンブレイクの調整に結構人員割いてくれるかもよ(希望的観測) モンハンはGで評価されるんじゃなく等間隔で神作出したらそこから2〜3作は微妙なのが続いてまた神作出るのをループしてるだけ >>11
結局ライズは評判悪いってのが最終結論なのか?
これでもSwitch発売時は最高傑作だなんだと言われてた気がするけど
ワールドの評判が悪かったからその反動で過大評価されてたのかな 各所のレビューでは好評だよ
文句を言ってるのは5ちゃんとかまとめサイト見てるようなコアユーザーだけ もし自分がレビュー書くとしてバッドに入れる程かと言われるとそこまでじゃないしな
色々不満はあるけどMHはMHだし 初期のワールドよりはマシだけどやればやるだけ不満しか出てこないゲーム
ソロで装備落ち着くHR150くらいまでやるなら楽しいと思う
マルチは仕様と環境共にゴミでしかない >>15
俺は最初から文句タラタラだったけど翔蟲と蟲技と重ね着早期解放で盛り上がってたよ
アプデのショボさからだんだん不満が増えていったな 気に入ってるからこそ細部に不満が出るというのはある
調整不足は目につくけど「コンセプトから失敗してるだろ」って言いたくなるような要素は特に見当たらないと思う >>21
いやいや、俺は思いつき要素追加して弊害ばかり生んでると感じたがな 亜種の装備作るのめんどいからってヌシという発想はある意味神 碑文集めたらなんか起きるとかやってほしかったわ
何なんだろうなこれ 暇つぶしのソロで金冠コンプまで遊んでも300時間に満たないとはなぁ マルチ推奨はええけど百竜はもうええわ
ムフェトやマムは一人で干渉できる部分だけでキャリーできるのに立ち回り分かるの一人だけだと百竜はキャパオーバーして苛々するだけだからな 百竜はいかに門を守るかじゃなくて任務を達成するかなだけだしな ポジ受けご理解とかマジでハゲの作るゲームって信者の質も似るんだな フルプライスでラスボスいない未完成のまま発売したのは駄目だよライズは エルデンがリリースされたらライズさんは役割を終えるから… 面白すぎると人口やモッダーが分散してエルデンに響くし丁度良い出来だったな 歴代のゾラだのラオだの防衛なんてどう足掻こうが数こなすと長時間なのも合わさって
飽きてくるんだからそんなこだわるなよカプコンさんよ ライズなんて付けずにライトにしとけばここまで不平不満も無かったんだろうな 使ってる武器にもよるんだろうけど
なんかライズって動かしてて気持ちよくないんだよなぁ
モーションのせいなのか音なのか当たり判定なのか原因は様々だけど
個人的にはボリュームよりこの不満がでかい ガチでエルデンリング1ヵ月延期してなかったらライズがどうなっていたのか想像するだけでも恐ろしい
pcのライズは売れないと踏んでサンブレイクやっぱ無しですとかにならなくて本当に良かった >>34
次はサンブレイクやで
日本国旗燃やす奴らが大喜びやで エルデンpc版でも上限60fpsらしいから面白そうだけど買わない しかしそろそろアプデ情報とか出してほしいもんだが
セールも同時だと結構人また増えそうなんだけどな
steamは欲しいの有ってもセール待ちっての結構多いし 定期的にワールド下げつつ中身の無い擁護湧くけど好評ならこんなすぐ過疎らないだろ 大剣がマルチでよわよわ過ぎて悲しい
せめてガーキャン金剛ぐらいやらせろ 大剣使ってると味方の閃光とか部位破壊怯みとかにイライラするよな
最近は味方にヘイト取られるだけでもイラつくから淵源以外には担がなくなっちゃった 大剣のジャンプ斬り使えるんじゃないかと練習してるが中々いい感じに当たらん
蟲ジャンプの調節が難しいんだわ >>46
ジャンプ斬りよりハンティングエッジのほうが使いやすいぞ
ハンティングエッジがあたる前にスティック倒しておくと当った直後に方向転換できる
そこからジャンプ斬り出すときにスティック入れてるともう一回方向変えられるから自由度が高い イベントのヌシ系攻撃力高すぎない?
バルファク一式でも一撃なんだけど 今更だけどNPCと会話するとスタッタリング起きるのこれ仕様なの? 今ハンマーやってるけど坂はマジで邪魔
てかモーション値マジ低いな
溜め3も餅付きも全然気持ちよくねぇ >>53
4K144fpsでg-sync有りv-sync無しでやってるけどなった事ないな >>54
笛楽しいよ
殴り合いメインになったしモーション値も悪くない
演奏回避が気持ちいい ハンマーもガンスも慣れてくると結構楽しめる、火力は無いけどな
>>52
ちょいちょい出る話だが道中でHP拾って団子で補強すれば即死は無い
直行してすぐに3乙するより3分ほど集めて行くほうが勝てる >>51
大辞典見てきたら「ほとんどのハンマー使いからは坂とは別れたとまで言われる結果に。」って書かれてて笑ったw >>55
情けないスペック自慢しながらアホな事言ってる横から失礼するけどオートセーブでレスポンス悪化するのも知らなそう 過疎でマッチしないというより、クエ開始から実際に募集するまでラグがある
一人来るとその次はすぐ来る…という気がする 双剣はもう少しイジれば一番楽しくなるきがするからサンブレで頑張って 特別クエストでジェスチャー増えるの面白いとおもった(小並感) ヌシ系は鳥集めないと即死あるね 鳥集めめんどい人用にお団子効果無しだけどゲーミング鳥効果のお団子とかも欲しかった感
サンブレでお団子効果パワーアップクエ実装またあるかな?あったなら今度はナニの寝顔を取ることになるやら あーwwwwwwwwうんこでたーwwwwwwwwwwww >>57
なるほど集め前提なのね
>>59
自慢になる要素なんかあった?
オートセーブ云々も俺はなった事ないな 太刀初心者のソロ用お供はファイト猫とヒーラー猫がいいのかな オートセーブのせいかよ
つくづく変なゲームだな、ブラッシュアップ不足ってレベルじゃねえぞ いや、たぶん書き込み遅い記憶媒体とかそっちのせいじゃないか
intelのSSDだけどなったことないわ そういや今思い出したわ
IBでもps4のときにロード時間がクソ長かったりBGMがおかしくなったりNPC関連で不具合多発したんだけど
外付けの安物SSD付けてるのがほぼ原因だったな >>45
ソロでも必ず要らんタイミングでオトモが部位破壊と怯み、ヘイト向いてモンス攻撃の誘導までしてくれるぞ CrucialのP1だけどシステムとは分けてあるしDRAM付いてるしSLCキャッシュ対策で容量も50%以上確保してんだよな
他のゲームでは挙動おかしいとか別にないし 中身ないって言うけど
実績全部やったら軽く200時間はかからないか?
大型1000体が無理すぎでしょ 中身が伴ってないのに実績だけ重いのはよくあるな
俺はすぐに猫にしちゃったからガルクの蔵が無縁すぎる さっさと猫2にしたかったけど勲章獲るまで仕方なく犬使ってたな 無駄に時間かかる難題の実績が存在することを中身があるとは言わないよ 普通に箱コン一択じゃね
他ゲーム含め余計なトラブルないしエネループ4本あれば即交換して無線でも連続稼働できる youtuberが褒めてたvictrix買ったら普通に良かった >>77
使用武器にも寄るが里クエクリアーと集会所をバルファルクまでやるだけで50〜100時間近く行くが
1000時間遊べる内容くれよ!って話だからな
ロードと移動でかかる時間が異常に少ないから、ここが前作と同じだと倍くらいプレイ時間増える
後単純に敵が弱くて回復剤も強化されたから
倒すのにマルチでやろうって感じになりにくいのもあるだろうな、ソロ多いとやっぱ単純化して飽きやすい 別に1000時間やらせろとは思わんし弱いからソロでやろうとも思わん
定期的に装備更新させろ でも事変みたいな攻撃力を何食らっても基本瀕死〜死ぬみたいな難易度にされると
ディスコみたいなとこで募集しても集まりにくいのよな…
自信がある常連しか来なくて殆どのパンピは敬遠する >>88
でも猫だと素材5-6個多いからそもそも狩の回数自体が減る
火力で言うとハンターの倍以上ということになる 猫のぶんどりはモンス一匹あたり最大3
猫×モンスあたりではないのであまりに速く倒してしまい
単体では3はぎ取れないのでもない限りコレクト複数は無意味 PC版って禍鎧封具重ね着の入手はできないんでしょうか? >>81
windowsのゲームはxbox用コントローラが無難
ただし360以前の古いやつと
elite2は避けたほうがいい 犬がまともに動かん一部の武器種以外は傘犬2匹でええんちゃうか >>81
ライズに限って言えばボタンの表記も変えてくれるのでPSのコントローラーで何ら問題ないな イベントクエストがswitch版に追いつくのって来週?
やる事欲しいから明日来てくれないかなぁ ガルク搭乗時間の実績あるじゃん
あれ採取クエストで乗ったまま30分ほど放置を繰り返してもカウントされんのかな? 🏁フルーツポンチ侍
フルーツチ○ポ侍
ボラギノール
キモ過ぎ
鍵掛けてやれや キャンプ解放と蟲移動覚えたら犬いらんよな
ぶんどりとダンスと太鼓はありがてぇ >>95
Elite2は使ってて特に問題を感じないけど何が悪いの? >>92
ファイトとコレクトだよ
3段目のサポートは太鼓と呼び寄せ両方あると便利だし 箱コン進めるとトリガー深すぎでアクション向いてねぇ警察が出没するぞ さっさとアプデして欲しいなエルデン来たらもうやんねぇぞ >>109
Switch版は発売当時HR7止まりのキンタマで終わり
テオクシャすらいない真の虚無ゲーが一ヶ月以上続いたんだから我慢しろ クロオビを初心者向け装備として寄越すのねぇわ
元から3Dモデルあるのを適当に再利用してるだけで世界観とか過去作のオマージュとか理由付けは何も考えずにGO出してるだろ >>111
俺的にはv3.2くらいでv1.0みたいな感覚だから実質モンスター追加はされてない印象だわ このタイミングで初級者優遇セットというのはやはり入ってきた数が少ないと…
一方通行でいいからクロスセーブしたほうがよべるんじやね? >>116
追加モンスターが元からいて当然のやつらしかおらんからなー
そのあとは全て重ね着だしそりゃユーザーも逃げ出すわ つーかバルファルクなんかも解析でとっくにバレてたので大型アプデというより単に小出しにしてただけだぞ
真金玉で実質Ver1.0相当になってからは新要素全く無くなってショボいイベクエやコラボしかなかったし 逆に言うと24日まではなんも変化無い訳か
なんか積んでるの消化しとくのでも良さそうだな >>104
印象操作したい奴がごちゃごちゃ言ってるだけだから気にすんな >>104
実は俺も使ってて全く問題ないのだが、初期不良の報告が多い
アタリを引けば最高のコントローラだとは思う アプデの中身も見ないでライズ批判してるカスが多いな
開発はきちんとやることはやってるぞ
2021年3月26日
HR制限で発売
2021年4月28日
HR、重ね着解放
モンスター5種解放(古龍3、ヌシ2)
2021年5月27日
モンスター3種解放(古龍1、ヌシ1、真金1)
追加エンディング実装
2021年6月24日
イベントクエスト配信スタート!!
自社コラボ第一弾
ストーリーズコラボ(アイルー重ね着)
2021年7月29日
自社コラボ第二弾
大神コラボ(ガルク重ね着)
2021年8月26日
自社コラボ第三弾
ストVコラボ(重ね着)
2021年9月30日
自社コラボ第四弾
ロックマンコラボ(アイルー重ね着)
2021年10月
自社コラボ第五弾
魔界村コラボ(重ね着)
2021年11月26日
ソニックコラボ(重ね着三種)
2022年1月21日
ユニバーサルコラボ【太刀、弓追加!!】
以下続々重ね着追加予定 >>124
ええ知ってますよ、5月のがv3.1くらいでしたっけ?
まぁそこまでは最初から入れとけってすごく思いますね、はい
その後コラボがいくつかありましたけどメジャーバージョン上げてこなかったから予感はありましたけど、かなりショボい出来でしたね
特に大神コラボは許せませんね ちなワールド
1/26
モンスターハンターワールド発売
Horizon Zero Dawnコラボ第1弾
機械獣ネコシリーズ
USJコラボ(前半)
蒼星ノ太刀(生産のみ)
蒼星ネコシリーズ
2/16
ストリートファイターXコラボ第1弾
リュウ装備(下位)
2/28
Horizon Zero Dawnコラボ第2弾
アーロイα装備
アーロイの戦弓
3/22
【大型アップデート第1弾】
イビルジョー追加
4/6
アステラ祭【開花の宴】
竜熱機関式追加
4/13
ロックマンコラボ
ロックマンシリーズ(オトモ)
4/19
【大型アップデート第2弾】
マム・タロト追加
鑑定武器(ガイラシリーズ)追加
4/27
デビルメイクライコラボ
ダンテの魔剣
ダンテα装備
USJコラボ(後半)
蒼星ノ将α装備
蒼星ノ太刀(強化のみ)
5/4
ストリートファイターXコラボ第2弾
さくらα装備
5/11
ストリートファイターXコラボ第3弾
リュウα装備
5/31
【大型アップデート第3弾】
ナナ・テスカトリ追加
転身の装衣
6/8
歴戦王キリン追加
歴戦王ヴァルハザク追加
上記素材装備追加
7/13
アステラ祭【納涼の宴】
パピオム・クインビートα/βシリーズ追加
8/2
【大型アップデート第4弾】
FFコラボ
ベヒーモス追加
ドラケンα装備 8/10
歴戦王テオテスカトル追加
上記素材装備追加
8/24
極ベヒーモス追加
9/7
歴戦王クシャルダオラ追加
上記素材装備追加
9/21
アステラ祭【豊穣の宴】
10/4
歴戦王ナナテスカトリ追加
上記素材装備追加
10/19
歴戦王ゾラマグダラオス追加
上記素材装備追加
11/16
歴戦王ゼノジーヴァ追加
上記素材装備追加
11/30
アステラ祭【煌めきの宴】
12/20
歴戦王マム・タロト追加
鑑定武器(皇金シリーズ)追加
12/28
アサシンクリードコラボ
アサシンの装衣
1/1
巨大モスイベント
1/26
アステラ祭【感謝の宴】
フルドレス装備
団旗槍【順風】
巨大ドスジャグラスイベント
2/8
【大型アップデート第5弾】
ウィッチャーコラボ
レーシェン追加
2/15
エンシェント・レーシェン追加
5/11
歴戦王ネルギガンテ追加
上記素材装備追加
9/6
追加DLC発売 PC版からの組だけどSwitch版最初の1ヶ月虚無すぎんか 虚無+護石テーブルがループしてて同じの出るから何もできなかった なんかアイスボーンの頃は自分が被弾したらとりあえず粉塵巻いてたけど、今バルク一式のスキルあるからほいほい使うわけにもいかないんだよな あとswitch版初期はバグがヤバかった
なんとかアックスとかバグだらけでまともな武器じゃなかったし >>95
エリコン2+reWASDが便利すぎるのでこれ以外使う気になりませんなぁ…
MHRiseだと例えばパドル2つをシフトキーにしてパドル+ABXYにキーボード1〜4、5〜8を割り当てるだけで凄い快適 switch版の1か月はマジで虚無だったぞ
金玉周回して素材集めて錬金の繰り返ししかやることないのにテーブルバグで明確な当たり外れあったとか今思えばやばすぎたわ ワールドのアプデはやること多くて良かったけど
武器ガチャ実装で素材集めて装備作るシステム否定したり他社コラボで世界観めちゃくちゃになったりで
内容はそんなに好きじゃない ライズが発売されてこの一年間で開発が学び思い立ったことが初心者サポート武器の追加とはな…
それとも最初から実装予定だったのかな?そっちの方が尚更よくわからんけど >>131
マルチでバルク一式着る事もあるけどいちいち気にしてねぇぞ
てか普通に単体回復でいいと思うが エリコン2をまだ避けてるの可哀想
こんな便利で使いやすいWindows用コントローラー無いのに クロオビ久々に来るのか
どうせなら教官も村に来てウツシと教育方針の違いでぶつかって欲しい バルクは生存装備でもあるから遠慮なく粉塵撒いていいぞ 仲間を回復してはいけなかった時代はXXで終わったんだ switchコンもそうだけど十字キー下の時点で論外だろ箱系 十字キー下にするならもっと真ん中寄りにしてほしいわ
どうせ右親指で操作させるんだから エルデンリングの前日とかやめてよせめて今日にしてくれ
勲章コンプもまだだしまた発売延期しねえかな ワールドに比べてライズのアプデはしょぼいな
重ね着よりモンス増やせよ エリコン2初期ロットはハズレ山盛り&転売ヤーわらわらで
MSサポートが対処しきれなくて一般ユーザーが割食うクソ展開だったけど供給安定してからは問題ない スティックが左右同じ配置にあるPSコンの方が使いづらい
これはPS使ってきたかどうかの差だけだと思うよ
オレはPS4も5も1度も使ったことないからなあ PS4コンに慣れてる自分としては
十字キー上に無いと左手で押せないじゃんてなる 俺、ゲーマーだからどんな糞コントローラーでも使いこなせるよw(社外品は除く) >>152
あの十字キーって右手で操作するものだったのか
使ったことないからマジで知らなかった >>154
ふむ、じゃあダンレボのコントローラーで頼むわ 俺はプロゲーマーじゃないから時々反応しないとかのレベルでもなきゃだいたいなんでも使えるよ
というか各メーカーの付属ならどれも問題ないわ どのゲームでもコントローラー使う時はPS4コンだわ
PS4買ったときに付いてきたヤツずっと使ってる >>104
右スティックが上に入ったまま戻らん不具合が方向が割とあった(というか箱One、XSXのコントローラ全般)
数日で発生する人もいれば1年くらいで発生する人もいて、自分は普通のXSXコンが1年くらいで発症した
それを差っ引いても使いやすいんで消耗品と割り切って同じもの買い直したけどね 今後はスイッチとPC(xbox)が主流になるから
十字が下の配置で慣れておいたほうがいい
決定ボタンもそろそろ統一してほしいが Steamはデュアルショックもデュアルセンスも使えるから別に無理しなくていいと思う
まぁそれでもXboxアクセサリーで簡単に便利に設定できるエリコン2を押すけどね 2万もするようなコントローラーを勧められて、はいそうですかって買える人は少ないと思うの >>144
そりゃPC版が超速で過疎ったのが想定外で売上フォローしなくちゃいけなくなったんだろ
見通し甘くて何も考えてなかったから初心者に媚びるって雑な対応になったのかね モンハン持ちって右手でカメラ操作ができなかった時代に移動とカメラ操作をどうにか並行するための苦肉の策として編み出された持ち方でしょ?
今モンハン持ちするメリットってあんの 箱コンは初期不良率も故障率もクソ高いしおすすめしないわ
(使い心地自体はいいから検査、交換、修理、返品の作業が苦にならないタイプならアリ)
自分はPS4コン、PowerA、TurtleBeachRecon使ってる ランダムでもマッチングしなくなってきた。
どうすんのこれ、、、 そうかな?
今日のランダムはHR3桁ばかり集まって、ヌシや高難度でもサクサクで怖いぐらいなんだが
ただ、なんか見たような名前ばっかりなのは気のせいじゃないんだろうなと 入った時に相互グッドって出るから同じ人なら分かるけど今のところ被りはいないかな グッド数が2000近いから、あのメッセージでも誰だか区別つかんようになってきたのよ >>136
手のひらサイズの虫で古龍操れちゃうライズの世界観も嫌いだな俺 ギルドカード交換したい…
なんか寂しくなってきた
サンブレでマルチ周り改善されてますように FFコラボだけは世界観的にゴミだが他の洋ゲーコラボはよかったと思う
ライズは自社のストーリーズコラボごときで世界観めちゃくちゃになってるから真面目にやれ 最後だと間に合わずに流れること多いからギルカ送る人は最初あたりに送る人が増えてるな ライズはエンドコンテンツが無いよな
ウン地と呼ばれたワールドのアレも何も無いよりマシだった もはや古龍と普通の大型モンスターの扱いが変わらないの悲しい やはりナバルデウスのような威厳のある古龍じゃないとな ゲラルトさんはソウルキャリバーにゲストで出る時とかも、門を通ってくる設定があるから違和感ないな
ff14も異世界からの来訪だし、むしろXXまでのろくに説明もない無差別的なアニメ漫画コラボでとっ散らかってた世界観が落ち着いた感ある
…それでも説明しきれないコラボ防具はワールドもライズもまだまだあるけど modでフロンティアのBGMに差し替えられるけどやっぱいいわ
雑コーラスに頼らず色んな雰囲気出せてるもの >>118
一方通行は普通クロスとは言わない、コンバートと言う 古龍渡りという謎現象を解明するストーリーなのにコラボで古龍渡り以上の謎現象起こすなよって思う
異世界とつながってる あの雑にクソデカいハリウッドレウス来てもええんやで コラボに関してはなんでもありで良いよ
無理に整合性取り繕って面白さ減ったら勿体ないし
まぁ折角のコラボでゴミ拾いってのも相当勿体ないがな
大神コラボの事だぞ、分かってんのかカプンコ ウィッチャーコラボは出来が良かったからなあ
大神もイッスンがアマ公探してるみたいなクエでもすればよかったのに 噂のドラゴンズドグマ2が本当に出たら
コラボでオトモポーン下さい…
犬猫に着せる着ぐるみではなく コラボで世界観語るやつはアホなのかな
なんならワールドのコラボは世界観大切にしてた方だろ
それ言うならライズの糞犬ラッシュやアーサーみたいな見た目がただただ不快な不気味シリーズに文句つけろよ ライズ 13,861
ワールド12,285
急接近中 ワールドのコラボ叩いてるのがPSコン配置糞って言ってるのお察しだわ 古龍渡りに限らず毎作ラギアの地震とか謎現象が起きてそれを解決するのがモンハンだろ…
ワールド貶したいだけじゃん 言うほどモンハンにストーリー性を感じたことないわ
triだか4ぐらいからじゃねそういうのやりだしたの サンブレイクくるのが分かってるから神おまラー死周回する気が起きない またゲラルト来てほしいな
DLCの血塗られた美酒も吸血鬼メインの物語だったからまた出せると思うんだ…ウン… よくわからんけど2Bってやつとコラボすればいいんだろ! 判るだろうけど上でパッド聞いた奴だけどありがとう
モンハンのコラボってロアフレンドリー性皆無で安直だよな コラボによる世界観破壊のこと言い出したら、
百竜夜行なんてチンケな現象より変形してラッシュジェットする機械生命体の方がヤバいし、
ロボット動かすカマキリなんかより モンスターを素手で沈める地上最強とか 元銀河連邦所属のバウンティハンターの方が冷静に考えてヤバいからな てか初心者装備ってこの前ギルドクロス配られてるから要らないと思うわ..
上位攻略に使える武器なんか追加しようもんなら余計進めるのつまらんなるのに何故GOサイン出したのか() つうか古龍種が滅多に会えない自然現象そのものな設定どこに行ったのって感じ
古龍さえ見過ごせないハンターて古龍そのものなんじゃねえの?wなんで行動パターンが大型モンスと変わらねえのって疑問 >>208
サブレリリース時に追加は分かる
Steam版発売時に追加でもまぁ分かる
Steam版発売して1ヶ月の今に追加ってのは意味わからん エルデンの前日に初心者向け装備を出すことがユーザーを満足させられると考えたんだぞ
少しはありがたいと思え >>211
なるほど、ライズを見限ってエルデンリングに注力しろと
そういう配慮か、そう考えると……素晴らしいな!
確かにその方が満足度は格段に高くなりそうだ コラボって一括りにするのまず変だわ
コラボキャラがどれぐらい作品世界に溶け込んでくるのかによるだろ
ただ出てきて、誰とも絡まず帰っていく程度のものにめくじら立てるのは狭量ってもんだ
鉄拳7の豪鬼とか見てみろよすげーぞ
"鉄拳"のシナリオの根幹にがっつり関わったからな ワールドは新天地ってのもあって俺的にも結構評価してるけど、IBは擁護しようのないクソだわ
導きやら傷つけやらもストレスだったけど、モンスの動きがとにかくイライラさせられる
ひたすら一方的に10ターンくらい大暴れした挙句、露骨すぎる隙を用意して「ほら、ちゃんとあなたにターン回しますよwwww
すぐに俺のターンですけどねwwwww」みたいな奴多かったし
ライズは内容薄いとか言われるのも確かに分らんでもないけど、ひたすらストレスない作りってそれだけで俺的には評価高いわ
苦痛の時間こみで1000時間続けるより、ストレスなしで100時間で終わる方がずっといい クシャルやレウスみたいな糞モンスがマイルド調整されたのは評価する 全くストレスの無いゲームなんて俺からしたらやり甲斐ないけどな、ストレスの解放が達成感に繋がるのだし
ライズは狩りと関係ないところで意味不明なストレス溜まるのが俺には無理だったな 飛ばなくなった代わりに地上戦が強くなったかと言われるとうーん・・・
ただ弱く温くしただけじゃねっていう
それが良調整なのかどうか クシャがまさか糞モンス脱却するとは誰が思っただろうか 閃光なしでもまともに戦えるから良モンス認定していい
前みたいに閃光漬けしないと話にならないよりはよっぽどいいよレウス >>217
別に飛んでても強いワケじゃなくウザいだけだったろ
竜巻設置とかどんな脳みそしてたらあんな嫌がらせ思いつくんじゃ >>217
本体と独立して動く設置攻撃が無くなったのと降りる頻度が上がったのと咆哮硬直中に殴ってこなくなったのと風鎧の範囲が狭くなったのと毒で弱体化する仕様が復活したのと前脚の肉質が軟らかくなったの以外は強くなってると思うけど クシャと戦うのに嫌悪感なくなったのはまあいいんでない
ラージャンはなんか大人しくなったけど 耳栓や耐震つけなくても問題ないのは気楽だけどスキル意味なくなってるのがそれはそれで切なくもある ゲーム配信者の加藤純一はWでクシャ倒した時今作で一番楽しかったって言ってたな
ストレスを与えるタイプの強さが好きかどうかはかなり分かれるところだろうね
俺はオロミドロとか前のクシャとか必要悪だと思うけど
同じような動きのモンスばっかでも詰まらんし
ドス古龍とかただでさえ似たようなの多いからブレス吐くだけの無個性モンスになってしまった モンス同士で争うのはたまになら良いけど毎回プレイヤーより優先的に殴り合って操竜待機状態になるのは止めて欲しいな
あれの所為で乱入モンスが操竜お助けキャラにしか見えない Wのクシャの風圧対策にクシャ装備揃えようってのは本当にロックマンと同じメーカーなのかと疑ったわ 昔みたいに仲良くハンターだけ狙ってくるよりかは楽ではあるんだが… クシャはいうほど戦っててストレス感じなかったんだよな
青レウスはまーじでゴミ 被弾してもいない時に回復アイルーがアイテム用意し出して誤爆で被弾した時はさすがに動画録った 非ターゲットなら意識して青ダメージ当てればすぐ待機状態にできるんだから
縄張り争いの組み合わせ以外はわざわざプロレス始めんでも良かった気はする バックジャンプとかいう糞行動してくる限りクシャは糞だわ 今作だったら飛ぶ頻度高い敵居たって良いとは思うけど
飛んでる最中は隙クソデカモーション有りふわふわ肉質出現みたいな感じではあってほしい
どの武器も1つは対空虫技持っててさ 車庫入れ+ランダム派生、全身判定の突進とかいうハンター側が一方的に不利な要素よ
なんでモンハンはこれらを大切に守り続けるんやろな カプコンとて何でもかんでも譲る気はねえだろ
車庫入れ >>214
別に強制でもなんでも無いんだから1000時間もやってる時点で相当楽しんでるわな
逆にライズは100時間もやる価値が無いゴミってだけ バックステップしてくるやつってモンハンだと割とポピュラーな方じゃね
一部に至ってはバクステしたあと後ろから追突された様に予備動作無しで飛び掛かってくるヤツも居るし 4足歩行の骨格でバックステップって無理も無理よな
ロボットなんよ 逆にライズのモンスターは露骨に隙作りすぎとも感じる
ヌシとかちょっと動いたらすぐ威嚇挟んでねえか
まだ上位だからサンブレでどうなるかはわからんけど ライズは事前に必ずターゲットから距離離して撃ってくる技があるよな
何故かそういう技全般が突進の出始めから判定付いてるからマルチだとターゲットにされてない時に急に出されて事故る原因になってるの性格悪いと思う 公式の片手剣指南動画みたけどあれもうエアプだろ
特に回避フレーム下げといて「基本Bで避ける」はコロリン好きのオレに効くからやめろ Wクシャは調査だので連戦はキツいが要所で戦う分にはそんなだったしなによりアホみたいな軸合わせしなかったしな
咆哮追撃もWが全体的にマイルドだっただけで対策スキルとしての存在意義消されてるのにスロットだけはデカイみたいなことされても困る そういやライズは全体的に弱体化されたのが多いのに
軸あわせは強化された奴多いな >>243
露骨さで言ったらワールドの忖度怯みは… ジュラトドスのチマチマ動いてブレス吐くの繰り返す奴
あれ誰が考えたんだよ 過去作の獰猛とか極限化に比べたらIBのモンスなんてかわいいもんだけど簡悔とか言われてるの謎だわ まぁIBのモンスターの隙潰しはヤバいと思う
こっちも不動転身あるからイーブンだけど >>253
モンハン板の成立やアフィ対策語が外に持ち出されたのが3DS時代だからね まだ始めたばかりで、双剣頑張ってたけど火力低すぎて心折れた
ヒコヒメだけは大きいから空舞でダメ稼げる気がするけど 獰猛は体力多いだけでIBはP2Gみたいな露骨な隙潰しが鬱陶しいだけだろ
ストレスの方向性が違う。超特殊許可でオトモファンゴ付けてくるようなのが一番イラっとするけど 隙潰しっていうか
アイスボーンは反撃するために避け方の工夫をして有利フレームを作る感じだわ
相手のターンにめり込み気味な感じ
観察したらちゃんと隙はあるし攻撃できるモーションが増えていく成長があって楽しい
ライズは相手の攻撃に回避を使わされる感がある
回避フレームの無敵減や攻撃の追尾のキツさそれに割り込むためのカウンターやアーマー技等
コレしときゃいいやみたいな作りになってる
攻守がハッキリしてる
だからワンパターンになりやすい
これが飽きてしまう原因な気がするんだけど >>262
ヌルいランダムしか当たらないからそっちに入りたいわー >>264
イベクエは単体指定じゃないと入れないアホみたいな仕様だからクエ選んできてくれ 事変ホストすぐ埋まるけど、タイミングとかあるんかね
面子結構見たことある奴しかいないのがなんかあれだけどさ >>265
どれか分からんけど、とりあえず事変ミツネやってきた
ひとり抜けてまた戻ってきた(?)けど、とりあえず埋まるのは埋まるっぽい? 雷神とヌシは割とすぐ埋まるね
淵源バルファルクは誰も来ないまま終わることが結構ある さすがにバルクはクエが糞仕様すぎるのが悪いわ
誰か止めなかったんかよあれ もうワールドに同接抜かされそうだし、色々駄目だなライズは WIBもフレとやろうがソロでやろうが余裕だったけどWIBの場合は一人でやってる時でも気分転換に救難があるから気軽にマルチ出来てそれなりに楽しめた
難易度は賛否あるだろうけどやっぱり俺は敵が弱すぎると飽きるわ
ソロで挑戦は出来てもクリアできる人の割合が少ない方がマルチも賑わってわちゃわちゃして楽しいけど7,8割ぐらいの人はソロ余裕で気分転換の人がほとんどだろうからなぁ
それはそれでイライラギスギスになりそうだけど
難しいゲームする俺かっけーってイキってるわけじゃないから曲解は勘弁 >>241
文字通りフィールドの隅にバックしていく事だろ
>>260
P2Gはまだヒットストップも軽くてモンスも動き出しが分かりやすくて良かったはず
なにより入力遅延が原理的に存在しない事と、入力受付が長いのか棒立ち頻度が少なくなる操作性の高さのありがたみを痛感してるわ
ライズはハンター側の行動全てがもっさりに感じる
なぜか初心者レベルの動きに逆に矯正されていくような窮屈さがあるんだよなぁ >>263
つまりライズはターン制で、その位置取りによって変わるモンスの行動に合わせる意味でレールに乗るのがライズでカウンター仕掛けるコツなの?
俺はどんなシリーズでもとにかく切れるタイミングで近付いてヒット&アウェイでモンスの死角に張り付くのが正解かと思ってたわ
P2Gや4Gでたまにそんな感じしてたけど基本そういうもんかとばかり思ってた 弓とか太刀の動画見てるとコメント欄で操作が難しくてPSとdpsのバランスが良い、今のままで充分。寧ろ他の武器種を強化しろみたいなの多くて草
弾肉質と属性肉質改善して弓そのもののモーション値落として今の火力の8〜9割程度にした方がいいよな絶対.. 太刀はカウンターガンガン決めて兜割り連発すればめちゃくちゃ強いけどカウンターできないと微妙……
と思いきやカウンター全然できなくても普通に他の近接と同じくらい火力出るのよね ところで大剣が正義な所あるよな
儀式して4000ダメージ以上バフ掛けながら眠らせたモンス一撃で屠る動画観て草生えたわ
真面目にカウンター決めるのはロールプレイなんだよな 弓の何がヤバいってまだ攻撃とか超会心とかを全然積めてないってとこなんだよな
マスターランクでスキル環境が改善されると今よりさらに火力が上がってしまうことになる
ちなみにもっとヤバいのがみんな大好きガンランス
今の時点でスキル面での伸びしろがもう存在してないのにあの火力 砲撃レベルと砲術以外で火力上がる余地ねえもんガンス
必須スキルが多すぎる上に蟲依存も高すぎて攻撃だの超会心だの積んでる余裕とかないし 大剣スレでは大剣は開発に忘れられた武器みたいに言われてるぞ
ちゃんとロマン砲撃てるけどネタ武器の枠を超えるのは難しい感じある
せめてまともや集中装備さえ来ればな 弓は近接の倍はdps出るからね
火力トップ武器なのはべつ構わんがモンスターの体力や他武器種との火力差的におかしいのは弓の方だわ
属性と弾肉質上方修正して徹甲斬烈弓を弱体化すれば少しマシにはなりそう ガンランスはいつも弓と比較されるのよ
どちらかと言えばおかしいのは弓の方だからな IBの武器環境からたった一作でここまで悪く出来るのはもはや才能 徹甲はスタン値1/3くらいにして砲術の適用対象外にするとかしないとヘビィが永遠に徹甲撃つだけの武器になってしまう >>277
ライズのモンス全部そうとは言わないけど
少なくとも自分はそう感じるね
追尾がきつい攻撃が多いから回避系のアクションを強いられて択が少く感じるのよ
IBはモンスの動きを覚えて不利フレーム背負ってなかったら殆どの攻撃は歩きやハンマーの溜めながらでさえ避けられたと思うのよ
避け方で与ダメが変わるのが楽しかった
あとライズはキャラ動かしててなんかアニメーションのせいか遅延なのかあんまり気持ちよくない
まあ個人の感想なんですけどね ガンスは槍部分もクッソ弱いから砲撃にテコ入れ入ってももうどうにもならん感ある
砲撃を攻撃力依存にしてくれれば突き火力との両立が出来るんだがな Xでもターン制を勘違いした雑な威嚇ルーチン指摘されてたよな >>289
淵源なら護石の素材じゃない。マルチで回るならあれが一番楽だわ。 >>289
通常ナルハタ回してラー死がソロなら護石最適解だぞ ガンスは旋律奏でて猟虫飛ばせるようになればまだまだいけると思う 回避フレームも弱くしてカウンターさせようという意図を感じるけど
ナルハタのサマソ電撃みたいに避けるしかない多段攻撃の存在意義なんだろうな
あとカウンターの着弾地点で融通が効く太刀とその他の格差ね
太刀のカウンター前提にモンスターの動きをめちゃくちゃにされたら堪らんわ 突進も二段ヒットっていうの? 1発目でカウンター決めたら2発目でウボァーってなるのがあるんだよな
これに限らず多段攻撃が多いのは何がさせたいのか分からぬ
そしてフレーム回避はほとんどないに等しくて、偶然決まればラッキーみたいな >>294
バゼルマラソンの方が時間あたりの効率良さそうに思うけど、通常ナルハタって何か有利な点あったっけ? ガンスはガルクのdpsを引き出せてもなお底辺という事実 カウンターでリズムゲーやって欲しいのか知らんが
異常なディレイのかけかた多い気がする
アケノシルムは先生枠であってんのか知らんがのっけの奴からして挙動が気持ち悪い >>300
素材ポイント数が高くて脳死ライトせずにソロでマップ移動せず回せるのがいい ソロ弓だと平均3〜4分くらいか
錬金しながらならマルチバゼル斬烈周回一択になるけど 記憶が正しければアオアシラ→糞ウサギ→アケノシルムだっけ
教育カリキュラムおかしない? >>294
サンブレイクで死ぬの分かってる護石のためだけにラー死みたいなのやるのって寧ろ効率悪い気がするよな
効率悪いけどソロで最初にポイントとドングリのために数分サイドクエストマラソンしながら初手操竜バゼルやっても6,7分くらいだし
百竜マルチも野良だと基本14〜19分だけど色々なヌシとマルチで戦いながら百竜チケ7〜9と各素材溜まりまくるから精神衛生上いい気がする 人それぞれ、得意とか好みがあるとは思うが
百龍自体が精神衛生上よろしくない人のほうが多い気がする、ここを見てる限りではね ロマン砲がロマン砲してくれればいいんだけどなガンス 弓は本当に火力酷いからな
使用回数40回ちょいの俺でも事変ミツネ4分で倒せたのは流石にどうかと思う
エイムは正直カメラワークとか工夫すれば全然位置動かさずにやれるから
精度とか全然要らねーなこれってなる、身躱しも回避距離1−2付けるだけでクソ簡単 火力の出しやすさもそうだけど太刀弓は判定無効化が出来るのがヤバ過ぎるわ
他の武器種なら回避以外で捌ききれないやつでも見躱し2回や見切り→居合で対応出来てしまうから.. しかもパッシブ 判定長く残る攻撃だと露骨に回避難易度下がるもんなあ弓
攻撃の判定出るタイミングさえ覚えれば猶予4F保証されてるのは安心感強い >>310
今作クールタイムがあったりモーション長かったり準備に時間掛かったりする攻撃手段がことごとく非効率的なのホント良くないよなぁ
ああいうのを差し込むために練習したり工夫したり、それが成されてきた時のカタルシスだったりが戦ってて楽しいと時間当たりの充実感を得られるスパイスになってたりするのに バゼルは部屋建てて斬裂と榴弾以外キックして周回しまくれ
pc版でも人くるよ >>315
大技差し込んで気持ちええしたいなら大剣ハンマー使おうぜ 大技ねぇ
多段でも大技に含まれるだろうし、太刀の兜割やチャアクのアックスホッパーの方が、ライズのハンマー()と大剣()よりよっぽど大技してるよ 儀式やら後隙の時間含めるとDPS大した事ない大技多すぎる
隙無くパシャパシャしてるだけの弓が強すぎる要因でもある 久しぶりにモンハン復帰したんだけどこんな簡単なゲームだったっけ?
G級来たら環境変わるんだろうか プレイを想定をお前みたいなおっさんじゃなく子供にしてるからヌルく感じるんだよいつまでゲームやってんだ別の趣味もて PCスレで出てくるものとしてあまりにも空気感の違う煽りで笑ってしまう 子どもはどう考えてもモンハンよりも基本プレイ無料のバトロワゲーを選ぶと思うから
おっさんのことも大事に扱っていかないとシリーズ終わっちゃうよ ライズは年寄り向けに単調にしたんだよ
若い奴はこんなんすぐ飽きちゃうからな 普通に倒すならそれなりにタイム出せるかもしれんけど尻尾切ろうとするととたんにタイムだだ伸びるんだけど俺だけ?
武器はガンスか大剣です おっさんよりも10歳くらいの子供の方がアドバンテージありそう
知識で勝るとしても今の子供も当たり前のようにネット使えるんだし 凄い勢いで同接減ってるからライズの方向性は間違っていたということか おっさんがSwitchしてる様を想像しちゃったじゃねぇか ワールドは装飾品目当てでクリア後も歴戦周回してる人いたけどライズはマカ錬金しかないから過疎るのが速いな >>330
装飾品はレア揃えるのが地獄ではありつつもゴールが明確に決まってるのはよかった
護石は途方もなさ過ぎて逆にやる気が失せた マカ壺はまぁいいとしてあの素材入れる手間がクソ過ぎて
作ったやつ本当にプレイしたんかと 月末になったときライズはさらに減るだろうけど
いまだにワールドやってるユーザー層はそんなに変化ないだろうね 子供を想定の子供は何歳を想定してるんだろうな
それこそYouTuberだの企業wikiで情報共有すげえ加速してるから1990年代とか2000年代より圧倒的に攻略知識持ってるし上手くなってるわ 護石ってある程度揃ってくると見ずに壺で溶かせるんだけど
スキルに餓えてる中盤頃まではレア率低い=糞スキルじゃないから一々選ばないといかん 素材投入に一々手間がかかる上に検索機能が貧弱でその上保護機能もないとか護石システム終わってる どっかで手直しするって確約すればまだしも放置だしなぁ 輪廻とかもう使ってないわ
3個しか出ねえし出るのも優遇されてると実感できないし
だったらサンブレで上位互換の為に蓄えた方がいいわ
あわよくば改善されてる可能性もあるし 一応起動はするんだけど深淵ナルハタ一回やって飽きてそっとアプリを落とす
最近ずっとこんな感じだ
何回でも言うがマルチ周りがクソじゃなきゃまだモチベ保てるんだよバ開発 ここまでプレイヤーに気を使えないのは流石カプコンって感じ ヒットさせた攻撃の弱点比率(非弱点比率)を表示するmodってある?
弓スレで弱特積まずに攻撃4積むのはアリなのか議論起こってて、参考資料叩きつけられないかなって
個人的には資料もクソもなく弱特つめよアホか、と言いたくもあるんだが もう計算で答えが出てるぞ
弱点に57.8%当てられるなら弱点特効積め
後は命中率と他の部位肉質がトレードする関係 >>326
大剣ですら届きづらい位置とか普通にあるしソロだと向きの関係でどうしても狙いにくいからしかたないかと >>343
その物差しはわかった、じゃあ実際どのぐらい弱点に当てられてるの?って話になるのでそのためのデータよ
なんなら個人のみならず、
武器別DPSを多人数のユーザーぶん集計して公開してるところもあるし、そういうデータどこかにないのかなって >>342
coavinsのdpsメーターにCrit%とWeak%あるけどそれが求めるものなら、それ Steamの同接ってSteamを起動していればカウントされるの?
オンに居る人 身内部屋は数に入る? >>348
マルチする時にオンラインに繋ぐか求められるからその時にカウントだと思う steamのRise同接ならSteamクライアントをオンラインにしながらRise起動してる人の数じゃないの? 同接数気にしてる奴は周りがやってるからやってるっていう人間なんか steamは確かオンラインに繋ぐ必要が有るはずだったと思うが
オンライン機能が無い奴はそもそも人数出ないはずだから
表示されてる人数はオンライン=マルチ中かロビーの人数になるはず 売上はともかく同接は気にするだろ
マルチゲーは人がいてナンボなんだから 同接下がってること指摘されてイライラしてるのってさ・・・ いやsteam同時接続はマルチプレイヤーなくても出てくるぞ 単純にライズ起動してる数だろ?
だからマルチやってるやつなんて同節数の半分もいないぞ
素直に過疎です 金冠以外勲章全部とれたわ
今回回数こなす奴めっちゃしんどいな全部5分の1でいいだろ
オトモこんなに雇ってどうすんだよ >>361
即解雇したわ昔と違って解雇アニメーションないからこころいたまなくてよかったわ
解雇キャンセル時の嬉しがりようが超かわいかったなぁ こんなボリュームないなら装飾品もガチャでよかったな
お守りも禄なのでないし完全にモチベ失ったわ そう考えるとアレだな、今も継続してプレイしてる層はある程度は納得できるお守り取れた人かもね
その点をMODで解決してる人もいるとは思うが、当てもない錬金ガチャなんていつまでもやってられんし クエストクリアでお守りが自動で錬金されるMOD入れてると惰性でクエが出来る
バゼル周回やラー死は心が死ぬ 太刀用お守り納刀に3スロついてたから抜刀術(技)でも乗せるかと思ったけど今回抜刀術弱いんか お守りはサンブレイクで価値が変わるからやる気起きない そもそも護石掘りなんて有用スキル2か3にスロ2,1付いてたら良くね?
というかそれ以上は滅多に出ないから護石掘るためだけに何かやるとかないべ まあ過疎かどうかはどうでもいいけどな
事変でも一切マッチングしなくなったら終わりだ >>363
これを考えた人自身にやらせてみたいわ
よりによって何で百竜なんだか 戦闘つまらなくてマルチしか価値ないライズが過疎ったらもう終わりやん 百竜50回はスイッチ初期なら割と余裕だったんだけどな
初期が極度にコンテンツ不足だったとも言えるが カプコンは何故百竜とかゾラマグダラオスとかの糞を入れてくるのか ゾラと百竜苦行を一緒にして語るのはちょっとナンセンス
単なるクレーマーやん ゾラは初期だと上位上がりたての時に救難で2〜3周回して最低限の防具を揃えさせる要員として機能してたな 防衛クエストの中では楽しい方ではあるけど何十回も回すのはちょっとね エンドコンテンツとシリーズ恒例の病気みたいにカプコンが大好きな防衛混ぜた結果が百竜だからな 百竜でクエスト失敗したことまだ無いんだけど失敗したらどうなるの?
里が滅びる? ゾラは途中キャンプにマップから移動出来たらもうちょっと中弛みしなかったかな 呪い装備すぎてあんまり好きじゃないんじゃないかゾラ もしかして闘技ラージャン死ではセール開催されない? 正直百竜のがまだやることあるからマシではある
ゾラは歩いてるマップとか待ってる時間多くてあれこそ退屈じゃね ゾラは初期位置付近の壁だったかにゾラの喰らい判定が埋まってるとこあるから待ってる間はガンスでチクボンするんだ >>378
シルソルと合わせて全身呪われてた上にアレとハナクソのせいでマスター補正切られたのかと思うとうんざりするわ ストーリー的には結構盛り上がって好きだったけどなぁゾラ
ライズはなんか平坦過ぎる それでもIBの溜めガンスは火力がそれなりにあってハナクソさえ刺してしまえば後はお手軽だったからな
アプデで拡散7、ミラガンス、傷付け1回組化と改善されて最終的にはかなりマシになったし
ライズは何のテコ入れも無し、救済武器すら来なかった でも初心者救済武器はエルデンリングの発売前日に来るから… クロオビってこれから始める新規か下位はなんとかなったけど上位序盤で躓いてる人向けだろ?
嬉しがる人がそんなにいるとは思えんな
まぁ重ね着楽しむって層もいるだろうけど >>376
どっちも糞だろ
面白いと思ったことないわ USJは来週なのか?何も大作の発売日に合わせなくていいだろ プレイ動画とけ見るとみんな被写界深度とかモーションブラーまったく入れてないんだなぁ
ブラーでジンオウガとか行くと超かっこいいのに アクションゲーでブラーとか眩しい光源は邪魔だし目に悪い
ベセスダ散歩ゲーみたいなソロメインでSS映えするならアリ MR1.5倍補正あった場合砲術3の段階でも突きより砲撃優先するくらい火力あるなアイボーの砲撃
通常フルバの場合だいたい420か ライズ 13,279
ワールド12,335
あぶなーい 戦国フィルターいい感じなんだけど
色調にあそびがないからか、登場人物たちの立ち振る舞いが余計に不真面目に見えるな 他人のMODを無断で高額販売してる自称企業wiki所属YouTuber様のありがたいお言葉
https://m.imgur.com/a/TQ5xBGj フィルター機能を販売前の売り文句にしてたのギャグすぎるな ギルカの写真のこだわりたいからフィルター機能は割とうれしいんだが?
欲をいえばもうちょっとバリエーションが欲しかったな。
それとも撮った写真をGINPやフォトショでいじってギルカに反映させたりとかできるのか?それならば確かに要らない機能だが、
1回原因不明(おそらくグラボのドライバを更新していなかったせい)でこれまで撮った写真が全部ゲーム内では使えなくなったこともあって怖くて試せてない。 やることないから環境生物以外も写真全部埋めたぞ
撮り方もかなり拘ったわ >>367
ライズの問題であるガチャ素材になるクエ以外行く意味が無い問題とガチャにポイント入れる面倒さを解決する神MOD
超簡易劣化版ギルクエか炭鉱だと思えば悪くない >>399
一ヶ月前と比べると1/10か…ちょっと速すぎない アクションがつまらないからな
ソシャゲの方がアクションパターン多いぞ ワールドってゲーム立ち上げたら自動的にオンラインになるんだっけ? >>410
ロード画面から即集会所を選べるということなら自動的にオンラインになるな。 steam同接はオンラインプレイ中のヤツだから実際はプレイヤー居るんだ!って主張あっけどPC持ってないしPS4すら持ってないんだろうね多分、なんかワールド憎んでるし >>411
ロード画面からオフライン選べたっけ?
俺は誰も入れない部屋立ててたからわからん IBはオフラインにするとイベクエかなんかが遊べなくなった気がする。
しばらく遊んでいないから覚えていないけど、なっかデメリットあってオフラインにする旨味はなかったから常にオンだった。
ソロで遊びたい時は鍵かけてた気がする お守り自動錬金と交易金たまごは入れちゃったわ 特に後者はピュアクリスタル掘りに疲れてしまった心に効く おかしい……1週間後にCS版とバージョンが同期するのに…… ライズも悪いところばかりじゃないんだけどな
結局モンハンっていうか狩りゲーってジャンル自体が次回作でもちょっとだけ環境変えて基本同じ事やってるだけなトコあるから
「過去作の方が良い所が多い」ってなったらあえて新作に留まる必要性が薄いせいで雪崩込む様にみんな帰ってくんだよな
まぁ問題点浮き彫りなイージーモード環境で作るサンブレイクは流石に大丈夫だろうさ スタンプ可愛いから吹き出し消して使いやすくしたいわ 任天堂ハード一切もってないからPCでライズ始めて普通に楽しんでるのだけど、このスレやたらライズ下げばっかで居心地悪いなぁ みんなライズが大好きだから文句言ってるツンデレだよ イベクエを一通りやるまでは楽しんでたよ
一通り終わったらやることなくなったが 最初の50時間はかなり楽しいからそれだけで買う価値はあるんだけど....ってやつだな 自分も普通に楽しんでるよ
好き嫌いなんて人それぞれなんだからそんなに気にしない 今は化学的にデータ取りしてるだろうから
声がデカい廃人の意見は昔みたいには反映されないだろうな
まあその結果がライズであり
普通のユーザーは満足してるんだろう マルチ周りの環境さえなんとかしてくれたらあとは我慢するわ サンブレPC同時発売を機にっつってSwitchでも散々やったのに
PC版も一通りやって未だにここでレスしてるような人がまぁまぁいるっぽいから大人気よ HR100でバルファルク殺した後も集会所や村で会話の変化がおこるようなイベントってあるの?
それともストーリー的には終わり? ネトゲ廃人はコンテンツ食いつぶす害悪でしかなかったけどな 割り切ってmodで翔蟲や武器バフ無限にして水月しまくりの擬似ブレイブ太刀とか朧しまくりの擬似ブシ双剣とかでアクションに特化すればかなり楽しいわ
その代わりヌルゲーになるから下位装備とかで
制限無しなら今作のアクションは神やで ライズに不満言ったら廃人ってどんな理論なんだよ
ライト層はさっさと見切りつけた結果が一ヶ月で同節が1/10まで減ると言うモンハン史上最悪の不名誉だろうに
steamの仕組みも知らないSwitchユーザーが擁護してる時点でお察しだわ まあBF2042よりはマシだから
あっちはユーザーの2%しか残らなかったけど、ライズは10%も残ったからセーフ バルファルク殺したらもう集会所も村も誰も何も言わない
事実上のストーリー終わった・・・のか? 一応いわゆる「クリア」みたいなの目指したいんじゃ・・・
許して・・・・ 今日、事変ジンオウガで来週、同期アプデだろ?
1回ぐらいは何らかの隠し玉が来ると信じたい。具体的に言うとミラオス。
一応、伏線らしきものはあるし、モンスターの格としても十分。
春に来るらしいサンブレの新情報の前に1回ぐらい盛り上がって欲しい。 ワールドの進めるたびに基地全体にアイコン出るのウザいと思ってたけど
あっちの方がよかったって人もいるのか >>441
村マガド!?
チュートリアルっていわれたど・・・ マルチでボウガンいるとヌシだろうと普通に皆でタコ殴りできちゃうんだな マガドでお歌とエンドロール流れた時はあまりにも早すぎて草生えましたよ
Wのゾラ撃退でもなんかやりきった感出しててまだはえぇだろって思ったけど
それを超えてくるとは >>439
勲章コンプでいいんじゃね?
毎シリーズそれが実質最終ストーリー 淵源エンディング見た後、そういやこの里どうしてみやげ屋のひとつもないんだろとか思ったね
観光地みたいになってんだが とりあえずサンブレイクに向けてメイン武器の最終強化を出来るだけ多く作っておくくらいだな 一度村に入ったら否応なく団子食わされて同化されるので土産物は必要ないのです マイルームも里のハンターが各施設に通いやすいように用意された部屋で本来の住居は別にあるし
映ってない所に色々あるんだろう あの世界は団子しかないしな
お土産にしても家族も食い飽きてるやろ ハンターは草と虫を混ぜたドリンクも飲んでるからへーきへーき 全裸至上主義のお魚屋さんもいるだろ!
マイルームは自宅だと思ってたけど姉妹が普通に不法侵入してきて
だめだろっていってもええやんとか切り返しがアレだったし共有スペースなのかねやっぱ
魚屋さんも普通に人ん家の風呂でくつろいでるし 教官のお面があるじゃないか(売り物かどうか忘れたけど) >>459
そもそも掛け軸に隠し扉がある時点で色々おかしいと思うの >>459
かわいい姉妹が不法侵入してくる家に俺も住みたい >>459
こっちはこっちで米屋に土足で上がり込むし田舎ではよくあること サンブレイクでニャンター復活してくれんかな
それかガルク単体を操作できるワンターとか 姉妹はハンターさんが赤ちゃんの頃から知ってただろうし親戚のおばちゃんみたいなノリ
不法侵入猫はシャミセンの素材にしよう 金冠マラソンしんどいな
Wであった音楽クエストさっさと実装してくれ 大阪サーバーなんだが過疎酷くない?
北米ニューヨークサーバーも全然マッチングしなくなった
ヌシ系クエだからなのかもしれんが…
今みんなどこサーバーに集まってんの? エルデンまでの暇潰しと思って購入したけど、結構楽しめた!200時間遊んだわ
さて残り1週間何するか 田舎は冗談抜きで
鍵を掛けないorそもそも鍵がない、仏壇に知らない人が手を合わせに来る、人の家を自分の家の様に出入りする
とか当たり前の様に有るから
外からの流入が少ない集落としてのカムラは昔の日本の集落感としては合ってる
全体が他人ではなく家族みたいな感覚と言えば解り易いか 納屋とか農具置いてる場所とか鍵もなけりゃ開けっ放しとかだしな田舎
あと公式設定本にマイハウスは共有資産みたいなもんで主人公の家では無い、今回の百竜夜行の期間中住んでるってのが書かれてるよ
本来の家はもっと里の奥だけど設備の利便性とか考えてあそこ使ってるだけなんだろう アステラのマイハウスは2等マイハウスでは他の村と変わらない広さと質素さで、しかも筆頭ルーキー達と同室なんだよな
1等マイハウスから1人部屋になって、特等マイハウスでVIP待遇になる
セリエナは凍て地が発見されたストーリーの序盤で急造された拠点だけど、
セリエナのマイルームは既に実績ある主人公のためだけに作られた感ある キャンプ位は弁当とかでも良いだろと思った
よろず料理でモンスの素材あった時は少しトキめいたのに・・・・ホントライズは昇華を知らないというかセンス無いよな
全て惜しい要素を謎消費する
ヒトダマドリ数匹分の効果を素材で組み合わせるとかしたら色々満たせそうなのに >>459
だってあそこ水車小屋だし製粉してるっぽいし
普通に考えたら住むようなところじゃないんだよな もののけ姫観るとでかいたたら場あったり野生動物駆逐したりとカムラの里が悪者に見えてくる >>478
ミミズとか日本だと重宝されるけどアメリカじゃ落ち葉を土に変えるせいで森の生態系破壊しまくってるんだ
結局生きるための活動を善悪で判断するなんてそれこそ烏滸がましいんだ 生態系を破壊しているという認識もエゴか
確かにそうかもな
俺ずっとハンターの設定にどこか疑問があったんだ 家の近くまで熊が出没してるのに熊が可哀想とか言ってくる動物愛護団体には、だったら熊と話つけてきてくれと思う リアルには単体の生き物の強さだけでは測れない、天変地異の権化なんて鼻で笑えるどうしようもない世界が当たり前だってのが不思議だよな
モンハンの古龍って扱いは範馬勇次郎みたいなもんだろうけど、やっぱ創作の世界観てどこか科学的に節穴でそれが限界
まぁ何が言いたいかっていうと、とにかくモンスの動きってたまにキモいよな >>471
どこにも集まらないよ
ユーザー数が一ヶ月前の1/10になってるんだから… ジョーは果てしなく邪魔だったけどワールドの各フィールドの説明とか新古龍の登場シーンとか結構表現多かったな
ライズのあっさり感ってその辺ワールドより凝ってない上に口上ムービーがコミカルで雰囲気軽めに思えるところとかからも来てるのかね くどいオッサン声に慣れたあとマキヒコとハタヒメがヒノエミノトボイスだったのは高低差あって演出としては妙だと思った
そこだけだな評価は ワールド引き合いに出されると死んでしまう奴がキレてて草 イベクエの依頼主がラブきゅん☆アイドル、とかいうやつなんだが、あの里にそんなんいるのか 過去作との比較くらいするでしょ
どの面もワールドが上とか極端なことは言ってないじゃん 両方プレイしたなら引き合いに出すのは普通だろ
新しい方が劣化してるなら尚更
ここはPC版なんだから何がなんでもライズ批判許さない勢はSwitch版から出てくるなよ 糞ガキみたいな拗ね方して草
中身ジジイなのに良くやるわ >>484
ヨモギを解き放て!あの子は人間だぞ!! ワールドと比べるのは構わないがIBの悪い部分を無視してるのは流石に やっぱバウンティとか祭りとかってモチベ保つ上で重要だったんやなって(あとおまけ程度のログインボーナス ムービーでの世界観表現におけるIBの悪い部分って何
ジョーが邪魔って話? BGM差し替えるmodとかねえのかな
ミツネ以外のアレンジがゴミすぎる ワールドIBのムービーは初期にマルチやると何度も見させられる問題があっただろ 事変ミツネを救援出してやってたら30分経って瀕死マーク出てから3人ドカドカ入ってきてワロタ ジョーってジョーのイベントで意味不明な単独行動してたとこ以外は気にならなかったけど 集会所の一回目の宴会がお酒だして飲み食いで豪華なのに二回目は団子でごまかしてた。俺はこの村心配なったよ。 3rdのお祭りみたいなムービー欲しかったわ
和風なのに海外も視野に入れてるせいで七夕も正月も絡みないのほんとチグハグだと思う ライズの季節が変わらないのはこの先アプデもありません、ゲーム内容も一切変わりません安心してくださいっていう開発からのメッセージだったんだよね
こういう凝った演出好きだわ >>485
マジか
ソロメインで遊ばなきゃならんのか… ログボとか時限イベクエはやらされてる感あって好きじゃないわ
やりたいときにやってやめたいときにやめる買い切りゲーの自由さを損なう ワールドは祭り、デイリーバウンティ、ログボとまさにソシャゲだったからな
ゲーム内容もマム武器覚醒武器装飾品掘りのガチャゲーだし
天井あるだけソシャゲの方がマシっていう >>513
そうは言うがマルチに人がいるかが重要なゲームでは旬のうちにやるかどうかはどっちみち重要だぞ
IBだって今でもそこそこ人いるとはいえ何のクエでもすぐ埋まったあのころとは違うし >>514
その三つはいつか揃うもんじゃん
レア最高珠の出土率はクソだったけど
天井の無さなら今回の護石の方がヤバい 2Gや3Gは1000時間以上余裕で遊べたのに今のモンハンは骨の髄までしゃぶっても100時間でやること無くなるよな ワールドの装飾品ガチャ大嫌いだったけど、またお守りガチャ始まったら装飾品ガチャでも良かったな…と思ってしまうレベル
種類多過ぎなのがあかんのかなぁ というか過剰なガチャ要素がまずいらないんだよな
お守り作成Modがダウンロード上位に上がってる時点でお守り掘り嫌ってる層が大半ってのが分かるし お守り堀りが嫌いというより最高品質のお守りのドロップ率が低すぎるのが問題かな
最高品質でも2スロスキルが一つ二つ増える程度ではあるけどゲーマーは上位互換が存在することが気にくわない人が多いと思う
ネトゲとかで上位互換装備が出たら少しの差であっても価値が暴落するなんて事はよくあったし カプコンのレアドロップ率の調整ってモンハンに限らず昔から頭おかしい印象がある クソ要素のクソ確率とはいえガチャに課金が必要なのとあれらと比べるのは流石に無いわ ライズのお守りはなー
めちゃくちゃ確率低いから数回さなきゃいけないのに
いちいち素材を選ばせるというクソ仕様がやる気を奪う マガマガさん古龍が瀕死になるとやたら縄張り争いに来ない?
マガイマガドの操竜でとどめってのが何度かあった
最強のオトモだな やること無いよ勢は闘技場全武器Sランも終わったんか? 良おま→神おまに更新できたところで、狩りたいモンスターが居ないのは問題だと思う まあ古龍とマガドの縄張り争いで操竜しちゃうとマガドの鬼火消えてるから自分からタクシーにしていきたい
鬼火無くてもまあまあ強いけどさ やることが多いってか昔のモンハンは採取1回するのでも数秒かかり部位破壊しながらなっかなか出ずに何十回も回し
悪名高き炭鉱夫を何度もやり昔を懐かしむのは勝手だけど懐古厨で騒ぐのは感心しないな エンコンの報酬が装備でクエストのオプション(縛りによる報酬倍率)みたいなの決めれるやつとか楽しそう
ギルクエみたくどんどん難しくも出来てカジュアル層でも難易度落としてやれるみたいな ワールドが愛された理由
1/26
モンスターハンターワールド発売
Horizon Zero Dawnコラボ第1弾
機械獣ネコシリーズ
USJコラボ(前半)
蒼星ノ太刀(生産のみ)
蒼星ネコシリーズ
2/16
ストリートファイターXコラボ第1弾
リュウ装備(下位)
2/28
Horizon Zero Dawnコラボ第2弾
アーロイα装備
アーロイの戦弓
3/22
【大型アップデート第1弾】
イビルジョー追加
4/6
アステラ祭【開花の宴】
竜熱機関式追加
4/13
ロックマンコラボ
ロックマンシリーズ(オトモ)
4/19
【大型アップデート第2弾】
マム・タロト追加
鑑定武器(ガイラシリーズ)追加
4/27
デビルメイクライコラボ
ダンテの魔剣
ダンテα装備
USJコラボ(後半)
蒼星ノ将α装備
蒼星ノ太刀(強化のみ)
5/4
ストリートファイターXコラボ第2弾
さくらα装備
5/11
ストリートファイターXコラボ第3弾
リュウα装備
5/31
【大型アップデート第3弾】
ナナ・テスカトリ追加
転身の装衣
6/8
歴戦王キリン追加
歴戦王ヴァルハザク追加
上記素材装備追加
7/13
アステラ祭【納涼の宴】
パピオム・クインビートα/βシリーズ追加
8/2
【大型アップデート第4弾】
FFコラボ
ベヒーモス追加
ドラケンα装備 8/10
歴戦王テオテスカトル追加
上記素材装備追加
8/24
極ベヒーモス追加
9/7
歴戦王クシャルダオラ追加
上記素材装備追加
9/21
アステラ祭【豊穣の宴】
10/4
歴戦王ナナテスカトリ追加
上記素材装備追加
10/19
歴戦王ゾラマグダラオス追加
上記素材装備追加
11/16
歴戦王ゼノジーヴァ追加
上記素材装備追加
11/30
アステラ祭【煌めきの宴】
12/20
歴戦王マム・タロト追加
鑑定武器(皇金シリーズ)追加
12/28
アサシンクリードコラボ
アサシンの装衣
1/1
巨大モスイベント
1/26
アステラ祭【感謝の宴】
フルドレス装備
団旗槍【順風】
巨大ドスジャグラスイベント
2/8
【大型アップデート第5弾】
ウィッチャーコラボ
レーシェン追加
2/15
エンシェント・レーシェン追加
5/11
歴戦王ネルギガンテ追加
上記素材装備追加
9/6
追加DLC発売 ライズが不評な理由
2021年3月26日
HR制限で発売
2021年4月28日
HR、重ね着解放
モンスター5種解放(古龍3、ヌシ2)
2021年5月27日
モンスター3種解放(古龍1、ヌシ1、真金1)
追加エンディング実装
2021年6月24日
イベントクエスト配信スタート!!
自社コラボ第一弾
ストーリーズコラボ(アイルー重ね着)
2021年7月29日
自社コラボ第二弾
大神コラボ(ガルク重ね着)
2021年8月26日
自社コラボ第三弾
ストVコラボ(重ね着)
2021年9月30日
自社コラボ第四弾
ロックマンコラボ(アイルー重ね着)
2021年10月
自社コラボ第五弾
魔界村コラボ(重ね着)
2021年11月26日
ソニックコラボ(重ね着三種)
2022年1月21日
ユニバーサルコラボ【太刀、弓追加!!】 高難易度のイベントクエストに救難参加してもまったくマッチングしない
常時イベントクエスト全開放してるせいで人がばらけてんだろ
つーか難易度低すぎだわ
これで夏までなんもないんだろ
ワールドのときはアイスボーンまでイベントクエストで歴戦王やらレーシェンやらベヒーモスやら来てたから楽しめたのに
ライズはサンブレイクまでつなぎで楽しめそうな高難易度クエストないし
百龍クエストも簡単すぎて絶対失敗しないし何度もやりたくならん イベクエでスタンプジェスチャーポーズ配るのはちょっと面白かったけどまずはベヒみたいに中毒性の高いモンス作ってほしかった デモ版マガイマガドみたいの期待してたのにそんなクエストなかった
おわってるわ ライズにも高難度はあるんだけどな
ただどいつもこいつも馬鹿の一つ覚えみたいにただ極端に攻撃力を上げただけの調整じゃあ飽きられるよ ワールド歴戦王はモーションも変わってたのにな
ありとあらゆる部分が手抜きのスカスカゲー イベントヌシクエストを歴戦王感覚で楽しもうにも体力が少なすぎてすぐ終わる
サイキョー流ラージャンも同じ 周回前提のゲームでまたやりたくなるモンスターがいないのが一番キツいわ
調査クエも無いから毎回同じ組み合わせで新鮮味が無いのも嫌
まあ今作は繰り返し遊んでもらうんじゃなくてクリアしたら終わりって考えなんだろうな ヌシ装備や重大事変装備がないのは手抜きと言われても仕方がない >>16
誤解を招く恐れのある表現は駄目だぞ
ちゃんと「自称コアユーザー」とか「コア(笑)ユーザー」と正しい表現をせねば 少なくともライズがこんな有様だからサンブレ買わない決心が付いた点には感謝してる
未だに新モンスの情報すらないし追加モンスもメルゼナ蟹ルナガロンだけなんだろうな サンブレイク(夏発売予定)での入れ替え技追加でドヤるライズ嫌い
そこは現ライズで充実させて欲しかったし、産廃入れ替え技の調整もして欲しかった
それくらい期待していいと思ってたのに
あとイベクエも内容報酬ともに良かったのほとんどなかったな
プレイヤーの要求に応えた強化個体クエすら最大金冠確定でストレスマッハにしてくるし
作ってる側がモンハン知らないだろこれ
どうせろくにモンハンで遊んでないやつらが適当にクエ作ったんだろうが、最低限通常の大きさの個体と戦って比べてみろよ 手抜きというかワールドとは予算と開発規模が全然違うのは素人目からみてもわかる パッケージモンスターってそれなりに楽しくて話題になるけどここまで空気なのも珍しいな 予算や開発規模は仕方ないにしろ手を抜けるところは手抜きでもいいからやりようはあったのかなあっとは思うわ
色変えるだけでいいからヌシ防具実装だとか重ね着を普通にスキル設定して防具にするだとか >>551
追加DLでシステムが大きく変わることはないしな
今の流れのままならサンブレは売れ行き落ちると思う まあ、開始1週間程度で事変と錬金しかやってない状態まで行ってたが
それでもプレイ時間300時間超えはなんだろうな思う ワールドスレじゃここまで前作と比較される事無かったしやっぱ不満点は多いんだろうな エロMOD少ないの悲しい
前張りエロ狐娘、バニー、エロ水着しかないやん… 新作になって前作より改悪された部分が多ければそうもなるべ マルチの仕様だけは本当に何とかならんかったのかと
ワールドのままでよかったのに4人部屋に劣化救難にとどやったらこうなっちまうんだ 入れ替え技増えたところでどうせ一択なのセンスも面白味もないわ >>560
エロMODはカプコンが一声やめろというだけで終わる文化だから発展が難しい
自分で作るのがいいかと PC版はmodの話は当たり前ゲーム内の話はSwitchスレでしろって言っておいて不満タラタラここで話してるの笑う カムラポイントだけで錬金させて欲しいなあ
溜まっていく一方なんだが 個人的には見た目を里のNPCに変えられるmodとかあれば良いなと思ってるわ
折角DLCでNPCのボイスあるし 救難劣化はちょっとマジでいただけない
条件絞り込みがあるだけで全然違ったのにそれどころかイベクエはランダムさえない 参加するクエを選り好みされるのが嫌だったのはわかるが
せめて今どのクエが貼られてるのかくらいはわかるようにしとかないと参加側に回れない
しょうがねえからずっとホストでやってるけどたまに参加者0人で終わる 4人しか入れない集会所www
チャットもワールドより改悪www 必要最小限って単語がよく似合うよな
そんなミニマム誰が望んだんだか スイッチではよくできたけど、そのままもってきたらこうなるわな。 生命の粉塵ってかなりの広範囲だったんだな ゴジャハギとかテオで事故る人結構いるから使うわ >>573
・開発序盤で予算使い切ってアプデとかに金使えなかった
・Switchハードベースの何かしらの問題があって途中で色々諦めた
・元からコスパ重視でREエンジンのテスト版みたいな位置付け
のどれかな気がするわ ワールドのスレで16人部屋に対する不満を結構見た気がするよ
16人もいると救難行ったり装備作ったりする変なやつが混ざるから嫌って >>577
いたけど今はそういうのがいても別にいいって人が多いんじゃない?
マム部屋とかガッチリやる事決まってる部屋なら勝手する人は邪魔だけど、その場合部屋のリーダーが蹴ればいいだけだしライズにも導入すれば喜ばれると思うよ
まぁされないと思うがね ライズは他人回復する間もなく即死か受け身失敗でしか死なん気もする >>577
その文句言ってたのが声だけ大きい時代遅れの四人部屋おじさんだからこんな惨状に… なんか凄く単調に感じて飽きてきたんだけど、マルチ向けなんかな そんなにワールドがいいならワールドにさっさと戻れば良いのに
知ってるんだろ?ワールドの同接はプレイ人口の殆どでライズのようなマルチに繋いでるだけとは違うって
あれがワールドの底なんだよな よく知らないけどsteamの同時接続数って(steamが)オンライン状態でそのゲームを起動している数じゃないん?
オンラインがないゲームでも数字は出てるし >>582
もう何回も新大陸に帰ってるよ
あと完全なオフラインゲームでも同接出るから、マルチプレイしてる人だけカウントっていう事はないと思うぞ
あと心配しなくてもとりあえず俺は来週からエルデンリングにどっぷりだから >>582
これがPC持ってないのにスレ常駐してるSwitchおじさんかw 草ァ!
69 名も無きハンターHR774 (アウアウキー Saf7-53BD [182.251.197.187])[sage] 2022/02/19(土) 10:23:42.65 ID:UilGl5iwa
まあPCなんてプログラマーかヘビィゲーマーでもない限り非効率非経済的で持つ意味ないもんな
ちょっと良いPC買ったくらいのやつがやたらPCでマウントとりたいのは見てて可愛らしいが哀れでもある 確かにオフライン含まれてるかもしれんがイライラしてるのはなかなかライズ抜けないで煽ってるほうじゃね わざわざスレ荒らしに来るってことはライズに執着してるってことだからね まじでPC持ってないswitchおじさんかよ・・・ ちなみにRISEに関してはswitch版のほうを持ってないよ
switchスレにいるのはここが実質アンチスレになってるからなだけでそんなやついっぱいいるだろ ちなみにRISEに関してはswitch版のほうを持ってないよ
switchスレにいるのはここが実質アンチスレになってるからなだけでそんなやついっぱいいるだろ 言い訳も苦しい感じになってるし連投しちゃってるし、もう撤退した方がいいぞ エアプでビチビチスレに入り浸って叩いてたんだろうなあこういう層 連投したのはエラーで表示できないからブラウザバックしたら再度送信されただけで文句は5ch製作者に言ってくれ モンハンスレってここがクソあれがダメとか言いながら進行してるイメージある >>594
アンチスレになってると思っててその次善策としてSwitchスレに身を寄せてるならコッチ来なきゃいいじゃん
って以外の感想出てこないけどこれマジレスしていいやつか >>600
いや文句はカプコンに言うべきだよ
もっとライズに力入れてくれって 大企業カプコン様が我々穢多非人の言う事など聞き入れる筈がない ライズをモンスターハンターだと思うからハードルが上がるんだよ
一般的なアクションゲームなら50時間も遊べたら良ゲーだぜ
これ続編でも何でもないモンハンを魔改造した別シリーズだぞ >>602
来なきゃいいって感想は俺じゃなくいつまでも過去作にしがみついて嘆いてるやつに言うことで筋違いだけどな
俺が悪いのは対立厨に乗っかって調べもせずに同接云々に言及したことだけだわ 続編と受け取られにくいようなタイトルを付けるようになった
加えて新作のゲームデザインでギャンブルするようになったことに関連性があるのではないか
その真偽を解明すべく、我々は古代樹の樹海奥地へと向かった── 率直な感想を言うとアンチスレになるようなゲームが悪い
今のライズに不満が何もないってそれこそちゃんとプレイしたか疑わしいわ 言うてマッチング周りの不満とかは共通じゃね
要請のゲストの配分とか人口増えるだけで失敗ばっかになるのにあんなの褒めてるやつみたことないわ
昔のボリュームの出し方やら高難易度のあり方とか賛否両論のとこはそら反論もつく 昔の・・・?お前のイライラしてる対象ワールドやん🤣 >>606
「やっぱP2Gが1番だな」とか言う奴がいたら俺も同じ事いうわ
W全盛の頃だってXX引き合いに出してる奴はいっぱいいたんだぞ?
Wはライズの1つ前の作品で現行で稼働もしている、比べられない訳がないだろ >>611
特にお客さまに大好評のマムやIBに入ってからの批判はかなり酷かったから言いたいことは分からんでもない
当時なんててめぇのポンコツ外付け安物SSDで起こった不具合で文句ごまんといたしな
何がなんでもIBが悪いって風潮の中で鼻くそほじりながらイヴェルカーナと戦いまくってたのうっすら覚えてるわ IBだってスレで相当文句言われてた認識あるならライズでも鼻くそほじってバゼルでも狩ってれば良いのでは 心配しなくても未だに百竜マルチとたまにランダムや事変してるべ 1個前と比較されるのはある意味当たり前
ワールドだってXXと比較された WはXXから進化した部分が多かったけどライズは殆ど劣化してるからな
手放しで褒められるのは虫受け身とモンスターが合流してもチャンスになることぐらい 蟲受け身も結局ソレアリキ調整でゲージに縛られた武器が更にしんどくなってるだけだしな
ミツネとかカガチマガドのなんでもないような攻撃が受け身不可になってるのもそうだし全体見て調整してねえだろって部分多すぎ UIとマルチとイベント配信以外は好みの問題じゃないか
UIは退化マルチも退化イベントは重ね着とかスタンプ祭りで装備更新はUSJまで一切なしだったからどうしようもないけど 俺は蟲受け身こそ賛否両論あると思ってて、おかげでしなかった時に起き攻めばっかりになったし受け身狩りも微妙な感じがする
受け身より移動や距離詰めるのが楽になるほうがメリットデカかったな
操竜は殴りで強制的に乗らされる以外は一番いいと思ってる steamの同接とは関係ないけど、
昨日Switch版で事変ヌシオウガが配信されたってのに、何故か今日のTwitchのライズカテゴリの同接は800人なんだな 土曜だけど ハタヒメがダウンするときイャンクックが翼広げながらこっち来る時の鳴き声が聞こえる
気がする まあ、低予算で作って遊んでもらってそこそこの売り上げ予定で
次の資金用に開発されたゲームが予想外に当たって続くとか偶にあるしな
スマフォゲーとかに良くあるやつ
辺に色んな機能に拘るよりもある程度シンプルなゲームってめっちゃ面白いの多いんだよな 予算削りたいなら極ノ型使い回せばいいのに
下らないプライドなんて捨てて抜刀ダッシュ導入して DPS見ながら近接武器練習してもライトの半分出ればいいほうで使う意味がわからん
俺が下手なのもあるだろうけど完璧に使いこなせばライト超えるもんなん? ID:AY52/eHr0
ID:UilGl5iwa
Switchおじさんの自演
PC買えなくてPCユーザーを恨んでるのにPCスレ来てライズ擁護
キンタマ信者の見本みたいなおじさん >>625
大剣と太刀を限界まで極めてようやく並べるかどうかって感じ
太刀はまだ現実的だけど大剣は無理ゲー >>626
少なくとも俺とかたわれ二人から自演が嘘だって確定する以外メリットあんの? 弱い武器や扱いにくい武器
それを使い倒すうえで相対的にどれぐらい仕事量を稼ぎ出せてるのか、そこを知ろうとするのは悪いことじゃないだろう
強い武器や扱いにくい武器以外の選択肢を消してしまうようならDPSメーターに弄ばれてるんよ DPS低いんだろうけど翔蟲とエキス2色どりのおかげで操虫棍で飛び回ってるだけになったわ
それでも勝てるんだからやっぱ難易度低い
いかにかっこよく降竜で決めるかしか考えてない >>625
敵に寄る、としか言えんが
太刀、大剣は割かし迫れるチャアクは嵌れば行けるってイメージ >>625
同じくDPSメーター見てる俺の意見だけど、上手い人には勝てないと思うのは双剣だね
その次が太刀、たまに虫棒、立ち回りはよく分からんが極稀に変態ランス
HR500近くまで見てきて大体こんな感じ >>622
プレイヤーの思い通りにされたら悔しいじゃないですか(笑) 一回だけ常に流転の音を発してるド変態のランスに会ったことがあるわ >>626
これは親切心で言うけど君ちょっと統合失調症っぽいから精神科で診てもらったほうが良いよ 自演かどうかとかどうでもいいけどそんなにワールド憎いのってやっぱswitchしか買ってもらえないから? アウアウに触る人はちゃんとアンカーつけてよ
連鎖で消えるようにしてるんだから まぁエルデンリング発売されたらワールドとライズ仲良くどっちも同接下がるだろう
その後どれだけ回復できるかの方が気になる
ワールドは伊達に4年選手やっとらんしすぐ回復しそうだけど 589名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp07-lKpW)2022/02/19(土) 14:45:53.46ID:6w8DmLZPp
草ァ!
69 名も無きハンターHR774 (アウアウキー Saf7-53BD [182.251.197.187])[sage] 2022/02/19(土) 10:23:42.65 ID:UilGl5iwa
まあPCなんてプログラマーかヘビィゲーマーでもない限り非効率非経済的で持つ意味ないもんな
ちょっと良いPC買ったくらいのやつがやたらPCでマウントとりたいのは見てて可愛らしいが哀れでもある ワールドてカプコンが過去に販売した全てのゲームで一番売れたゲームじゃなかったけ
そりゃ4年も続くわな 正直ライズの不満言うのってサブレで改善の可能性あるからなんだよな
ぶっちゃけサブレがない状況でこの有り様だったらライズなんかなかったことにして触れないようにするわ なんで「ワールドを憎んでる」とかいう訳のわからないレッテルを貼られるのかさっぱりわからない
ライズを全肯定してるわけでもワールドを全否定してるわけでもないのに >>639
流石に一カ月くらいは響くんじゃないか?もう既に安定したタイトルになってるから別にいいんだけど 本気でマウント取りあうような物でもないし
ただの対立煽りなだけだろ >>636
本スレにもいたなー
糖質連呼Switchおじさん
何年もワールド憎んで辛くない? 最新作に金出したら旧作の劣化版だったんだから文句が出るのは普通 フレとやってるけど四六時中一緒にプレイするわけじゃないしUIの駄目さはフレ関係ないし エルデンリングとサブレ発売に空白期間出来たらxxまた始めてマルチ乞食配信でもしようかな 今更だけどマガイマガドみたいな奴がゴッドイーターに居て草 >>655
マータとピターは強くて良デザだった
ダブルクロスでバルファルク初登場したときはアラガミ呼ばわりされてたな >>639
多分今もワールドやってる人は新しくゲームでても変わらないよ
今まで何度も新しいゲーム出てるのに移動しないんだから 本スレでフフガイジがPC使ってswitch勢煽ってそのswitch勢がPCスレに来て荒らすという負の連鎖よ やっぱもっさりドッシリなモンスとハンターの時代が、ある程度の不便さも相まって一番モンスの異次元さを感じて怖いな
ジンオウガ辺りから出て来た新モンスは総じてデカさに比して動きが軽過ぎるというか・・・・音で表現するのやっぱ子供向けなんだろうなぁと思う 今ワールドの16人部屋が好評なのが以外だ
発売当初はこれ意味有るの?とか言われてなかったか? そんなこと言ってたら巨大な竜が空飛ぶのおかしいとかになってモンスター全否定よ
重さを感じるように動くのも機敏に動くのも色んなのがいるから楽しいんでは >>660
4人部屋よりも遥かに意味があっただけで16人部屋が至高とかそういうわけではない
16人部屋以外の改良作を考えるとMHFに行きつきそう >>657
RISEからワールドやったら思いの外楽しかった >>660
Wは救難があれば集会所使うまでもないと言う意味で意味があるのかと言われていただけで
ライズは参加要請が救難の互換になっていないのに集会所自体も劣化させたから相対的に16人集会所が再評価されてるだけ ライズやってからワールドやるとどっちが最新作なのかわからなくなる
なにもかも劣化 ワールド久しぶりにやったら
段差から飛び降りるたびに苦痛を感じるようになっちまってた
停滞→空中回避でかっ飛ぶのがもはやデフォルトムーブなんだよな サンブレイクきてもUIやマルチが良くなるわけじゃないしなあ
モンス増えるだけっしょ はー プロハンの俺にとってはどいつもこいつも雑魚過ぎるからラージャン並みのスピードで動くゾラマグダラオスと戦わせてくれ こういうTwitterで使われてる画像
実機で完全に再現可能なの?
開発機とかで画面を自由に操作しないと無理なんかな?
https://i.imgur.com/xUKpAdf.jpg エルデンを迎え役割を終えたことを悟ったライズちゃんは静かに眠る…サンブレの来るその日まで
なんか大物っぽくてカッコ良くない? >>670
ある種の時間停止っぽくできるMODがあるから可能かもしれない
まぁこれは他人に撮影してもらうのが自然な構図な気はする >>346
これweakが0%固定になっちゃうんだけど必要な設定とかある?
critはちゃんと機能するんだけど >>676
肉質45以上の箇所だと勘違いしてたありがとう >>617
>ミツネとかカガチマガドのなんでもないような攻撃が受け身不可になってるのもそうだし全体見て調整してねえだろって部分多すぎ
これめっちゃわかるわ
あんなんで受け身取れなくなるならもっとヤバイ技のあれもあれもあれも全部無理だろってなる 体験版の頃からマガドの最強攻撃は蛇行噛みつきだと言われていたな
高火力で受け身不可で鬼火も付くわりに出が早すぎる
ああいう技こそガードに頼りたいのにガ性5でもぶち抜きやがるんだから困る ガ性はスロ2でもいいからレベル3までにするべきだったな
スロ1だから5でも許されてたのに >>680
あんなよっこいしょと言わんばかりの軽い動作にそんな性能付与してくる意味がわかんねえ… 何か大体の強モンスターが事故らせることを意識したような露骨なクソ技を持ってるよな
出の早さと全身判定と追尾兼ね揃えて攻撃する方向と逆にいても異常なダメージ受けるみたいなの本当に多い
事変だとワンパンでカメラ切り替わるのもあって何もないところでハンターが突然死したみたいな感覚に陥ることまであるのが酷い >>683
ライズは簡単って最初信じられんかったわ
確かにバルファルクまでに3乙した事ないけど
シリーズで一番戦闘時被弾したかもしれん つうか所々に都合の悪い所は回避可能角度や入力受付時間の制限設けてプレイヤーの行動を縛って悦に入ってるっぽい所あるからな
なんでもありよ 昔のわけわからん亜空間タックルやノーモーション突進に比べたら
ライズは判定見た目どおりだし攻撃の予兆もかなりわかりやすいと思う 跳んでる間の当たり判定はガバガバじゃね?
アックスホッパーとか結構理不尽な当たりを食らった覚えがある その気になれば蟲で一気に距離離せるからそのままではうまい人だと死にようがなくなるので
意地でも殺すためにめっちゃくちゃなリーチの攻撃がいっぱいあるんだよな
マガドの技なんか半分以上それ
そんで納刀遅かったり戦闘中鈍足になる武器がちょくちょくなすすべもなく死ぬ >>684
switch版から移行したくない身内が多数いるなら辞めたほうが良い
PC版の高フレームレート高解像度は麻薬だから貴方だけswitch版に戻れなくなる
俺はもうswitch版一回も起動してない ガードが死にすぎて一時期のフロンティアみたくなってるのがな
そんなにガードされたくないならこっちも盾捨てて機動力上げさせろ ノーモーション突進はもうバグレベルだしなあ・・・
昔Fで剛ナナスタンさせて一発殴った途端寝そべってダウンしてるナナが
スタンキャンセルノーモーション突進してきて即死した事あったわ ぶっちゃけ慣れてきたらハンターが殆ど死なないor被弾しないから
そういうの入れないと殺しようがないのも有るとは思う >>684
PCでやってからswitchでイベクエしようとしたけど
目が疲れてすぐやめちゃった
switchに戻らなくてもいいならPCでやってみては ほとんど事前モーションなしで威力値おかしい攻撃繰り出してガード破壊するのマガドだけでしょ
ガードが死んでるというよりは太刀の無敵フレームがインチキ マカ錬金のためにクリッカー使ってカムラポイント8万くらいふやしたけど
これやるくらいならエディターやった方が健全だわ 必要なカムラポイントをゼロにするのがあるからそっち使えば 体験版はダイナミックシャドウってあるの?最初からオン?それともオフ? まあPC版のヌルヌル体験した後Switchやるとガクガクコマ送りに見えるわな
ライズ出た当初から本スレでも言われてたけど向こうの連中は普段ガクガクゲーしかプレイしてないから全然話通じなかったわ >>701
ほんと?それならいろいろある検証動画からそこそこfpsあがるはずだな
ダイナミックシャドウって切っても問題ないくらいのものなの?めっちゃしょぼくなるとかないよね 未配信のイベクエやりに戻ったときコマ落ちが凄くて慣れるまで集中できなかった 調和砲がなにもかも悪い
回避性能もあれだし距離かカウンターで避けろというゲームに 安全にガードできなかったら武器のコンセプト崩壊するわ
これまでもガー不無効スキル無効技とか多段技とかくっっっそ削ってくる技とかあったけど >>706
毎回のことだけど選択肢を増やす方に持っていけば面白くなるのに
向こうが決めたやり方以外殺しにかかるのクソバカにも程がある 調和砲より戦犯なのがハゲのラオートW属性速射では? >>709
いつの時代だよw
無理やり一瀬叩きに持っていこうとすなー!!👆💦 調和砲は多重シールド没収されて滅びたはずなのにどうしてガードスキルまで重くしたんですかね モンスターがアグレッシブになってるから機動力の低いヘビィがしんどいだろう事を見越して調整した市原の実績を無かった事にしたハゲ擁護ってのがもう 普通にライズの調整が糞なだけなのに無理矢理ワールドが悪いことにしたいSwitchおじさんまた来てるんだ >>713
その結果が調和砲だろ
楽しさ使いやすさとしてはいいと思うが調整としては褒められたものじゃない事くらいわかるよね?ライズでの調整を擁護するわけじゃないが調和砲を擁護する気にもなれんわ
ハゲ擁護っていうけど調和砲叩かれたのが悔しいからって10年以上前の話持ち出して無理矢理一瀬叩きに持っていく方が姑息だなぁって ガンサーの身から言わせてもらえばハゲはクソオブクソ
ハゲージで懲りたかと思えば地裂でカケラも反省してないのわかったし杭劣化させたりあいつほんまセンスねぇわ ライズのPV出たときに切れ味ゲージとハゲージを見間違えて発狂しかけてたガンサーいて笑ったわ
PTSDになってんじゃねーか まぁ調和砲もライズシールドヘビィもどっちもゴミって事で ヘビィは他より火力高くしようとする割に機動力や鉄壁の守りをほぼデメリットなしで追加するから壊れるんだよな
それで他の武器巻き込む調整入れる開発が無能なだけだが ハゲ叩かれたの悔しくて擁護してないって苦しすぎる言い訳並べて調和砲ガーしてんだから世話ないわ
そんで典型的な逃げのDDYDDだからギャグでしかないわ まず虫技だのでカウンターだの当たり前になって時代変わってんだからそれに合わせてイジれっての
昔は昔今は今じゃ "調和"とは──
新大陸における人類の業である。
侵略する側にとって都合のいいように伐採・殲滅等の簒奪を行うさま。
そこに共存はあっても従属支配、護られるべき尊厳などあったものではない
調和砲ってネーミングが蔑称扱いなのもうなずけるよな 憎しみが生んでしまった悲しきモンスターになっちゃった… 頻繁に対立厨湧くから毒牙にかからないように気をつけておくれ ガ性も酷いけど回避の無敵劣化は特に原因となる過去作の出来事もないから何がしたかったのか分からんわ >>729
だって新要素使ってもらわないと悔しいじゃないですか 体験版やろうと思ってインストールして起動したら黒い画面が出てすぐ落ちるんだけど
これ製品版買っても起動しない可能性高いかな
ワールドは普通に出来てるしsteamで30本くらいゲーム買ってるけど起動しないなんてこと初めてなんだが どうせセキュリティソフトが悪さしてんだろ
一回切ってから起動するか例外設定にでもぶち込め ゴジャハギの背中って妙に硬いなと思ったら腰と尻辺りだったのかよずっと肩のふさふさ部分狙ってたわ >>731
カウンターは気軽に頼れない武器種多いしそもそも成功時にメリット付けるから使って貰うために無敵劣化させる理由にはならんよな?
となると受け身使わせるために被弾しやすくしたようにしか見えない グッドを送ってこずにグッジョブの定型を出してくる妙な小技を利かせた外人いて草 すげーボリュームで神ゲーだったわ
これを半ライズとかケチつけるやつイカレてるな
って思ったけどPC版って大型アプデ全部入りなんだよな
ということは発売当初はひょっとしてマガイマガド倒してあのスタッフロールで終わってた?
まさかな? >>732
ドライバ絡みが悪さをしてるパターンぽいから
グラボの更新、DXの更新、Windowsの更新をする
俺も最初起動出来なかったがグラボ更新したら直った
後は管理者権限で起動するとかだな、大体は全部やれば起動する
スペック不足とかは流石に今どきやらんと思うから無視する >>729
攻撃前後の隙がやたら露骨になってるから位置取りで避けるターン制にしたかったんじゃ無いの
無敵で避けること要求される場面無いしモンスの大技も走ってたらまず食らわん
この調整ならコントローラーガチャガチャやってるだけでもその内勝てるしマルチで地雷プレイヤーが極端に迷惑掛けることも無い >>742
その調整ハンマーがクソつまらなくなるんですよ >>738
今の状態 - 全てのイベクエ - 3古龍 - バルク - 淵源ナルハ
が初期の状態だな ハンマーは他のプレイヤーをひるませない仕様にすればもっと使う人増えると思うんです >>743
俺も嫌いだし必殺技の類はほんと要らないわ
ラスボスが大縄跳びでメインコンテンツの一つがタワーディフェンスだったりかなり異質なモンハンだと思うけど色々やろうとしてること自体は評価してる >>744
淵源ナルハいなかったのか・・・
トライ以来のモンハンですげーラスボスが進化してて感心してたんだけど
何もしらんで一気に遊べて幸せだったんだな俺は 位置取りで避けさせたいならあのしつこい軸合わせはなんなんだよっていうね
とにかくチグハグなんだよヘベェにしろなんにしろ >>742
それだと攻撃の方向決定を過去作よりギリギリにして歩きだと絶対に避けられなくする理由がない
この仕様のせいで結局タイミング合わせて軸ズラし回避しないと普通に当たる
しかも大きく避けてまた接近する間に威嚇の硬直もそれなりに消化されるから大技ねじ込もうとすると立ち回りの最適化求められるし ライズのモンスターって4Gのガララ亜種の水弾とかシャガルの地雷みたいな気持ちの悪い狙い方するよね 開幕ローリング咆哮回避とか見なくなったなライズそういや >>747
ラスボスがアプデで登場とかいう謎ムーブかますから半ライスとか言われた
チャアクはバグまみれだったし3古龍は最初から入れとけってなるしで、実質v3.2くらいが普通のv1.0相当だな >>753
>>実質v3.2くらいが普通のv1.0相当
それは他のRPGや過去作と比較しても本当にそうかも知れない
フルプライスの一本のゲームと考えてメインストーリーまでアプデはありえんなぁ
古龍はともかく淵源ナルハからのEDがないとかゾッとするわ
そりゃ当時荒れたろうなぁ でも淵源ってifのストーリーみたいだからなぁ
サンブレイクは雷神倒した直後からストーリー始まるわけだし >>756
なんだその時系列
ひょっとして淵源の続きからにするともう百竜がやりようがないからか?
逆に言えばサブレでも百竜やる気なのか? >>755
別にv3.0までは荒れてなかったぞ
ロードマップは何故か直近のアプデ情報しか開示してなかったし
未完成なのにフルプライスって強気の価格設定で無料大型アプデを複数回実施するって宣言してたからな
だから大抵の人はここから有料デバッグで問題改善しながらWみたいに継続アプデすると好意的に見ていた
まあ辻本とハゲがそんな状況ガン無視してv3.0と同時に大型アプデが全くない長期間のロードマップ公開したせいで売り逃げ認定からの炎上に至ったわけだが ナルハタタヒメの脅威を完全に取り去っても百竜夜行が続く理由をちゃんと用意すればいいだけなのに
あ、はい
続投を望まれてないっすね、わかります ナルハタ連戦してハンターランクあげようとしてる奴らは真正のキチガイ 野良の事変貼ってるんだけど見た名前の人と何度も一緒になることがあって過疎ってんだなぁって思う
事変の参加側に回ろうとするとそもそもクエに参加ができない 事変ってミスが許されないから敬遠する人多そうだししかたない
ディスコでも事変指定すると集まり悪かったしな >>761
面白くできる可能性あれば続投してもいいけど百竜担当がこんなんだしな…
https://www.monsterhunter.com/mhb/dev_report/?id=developer6
もちろん百竜について色々言われた後なのに何が問題なのか分かってなさそうだから消えるのが一番マシ >>756
雷神がサンブレイクのキークエってだけで別に淵源がifってわけじゃないだろ、多分
どちらかと言えば同時進行と言った方が良いんじゃないか、むしろ淵源がキーになってる
サンブレイクのクエもありそうだが(溶岩洞の手記を諦めない)
溶岩洞沖合でグランミラオスを船上から攻撃とかあったらいいなぁ >>767
書いてある事全てが頓珍漢だし写真からして新人研修感パナいし本当さあ
竹爆弾置けとか速射砲は強くて気持ち良くなれるとかもう呆れるしかない 3バカもそうだけど雑にハンターランクをアンロックの条件にしたせいでサンブレのキークエに使えなくなったんだろ
拡張なんて最初から出すの決まってたろうに後々の事まるで考えてなくてすげー不安になるな >>771
俯瞰して設計出来るやつ居なかったんだろうな 回避距離がくっそ強化されてるから回避の無敵時間は別になくても不満ない 素のステップとか移動技とか短くなって弱体化されてんだよなぁ
距離を強くしたから素を弱くする糞調整 >>767
まぁ質問自体が評判は散々でしたが今後の展開は?みたいな感じじゃないから
そりゃ回答側は色んな反応がありましたって濁せるわな
後は聞いてもいないような遊び方を延々と語ればいい
確かWのクシャでも評判糞悪かった時戦い方のコツがあるんですよとか斜め上の回答してなかったっけ >>770
兵器の選択がどうこう言ってる時点でサブミの取り扱い(無視するか含め)が百竜クエストの主軸になってしまってる前提がまず見えてないんだよな
兵器の解放と強化に砦レベルが関わってウェーブが進む程砦レベル高い前提でモンスターが強化される仕様上
用意された兵器を上手く活用するためには砦レベルを早く上げるのは必要不可欠
なのに兵器の選択やらが縛られるレベルで達成に労力かかるサブミの消化が砦レベルと評価に直結してるから
サブミありきで兵器選択するかサブミと兵器ガン無視して壊れ武器で高速殲滅するかの2択で兵器を戦略的に選択する余地なんてないという
特にどのタイプの里守がトドメ刺しても里守討伐しかカウントされないせいでマルチだとサブミ達成の邪魔にしかなってないのは本当に酷い 竹爆弾で倒せとか言うサブミッション考えたヤツマジでクソ 一回でもテストプレイしてればトドメじゃなくてダメージ量にするよなあ 『ようやく竹爆弾が役目を終えた』
『役目を終えると、どうなる?』
『知らんのか?』
『竹爆弾が出てくる』 百竜はハロウィンナイトとかそんな名前になるんじゃね 百竜夜行はマジでいらんわ
あれある程度システム理解したら失敗しようがないだろ
素材山程手に入るから百竜で間に合う個別のモンスターのクエストに人がこなくなるし 竹爆弾のノルマクリアは見たことない
あれクリアできるの? 事変やってる奴らは報酬目的じゃなくてなんか手ごたえの有る敵とやりたい
って層だから乙るのはあんま気にせんでもいい
だけど面子はほぼ固定じゃねーのかってくらい見たことあるのばっかだけどな >>782
2回ならギリクリアできることがあるけど狙っては無理ぽ >>778
酷いとプレイヤーはサブミ達成のために兵器統一してるのにオトモが的確にトドメ持っていってカウントが増えないとか起きるからな
操竜もサブミ的には妨害にしかならないしおまけ要素1つでこうもコンテンツ腐らせられるのかと思ったな
サブミなくても楽しいとは言えないけど… オトモというか里守の皆さんな
あいつら配置してなきゃしてないで面倒なのに、したらしたでミッション妨害してくるからほんと心底イライラする調整なんだよね
百竜50回とかいう苦行まじめにやってその結果ストレスで禿げるくらいなら実績解除諦める方がマシ 現地で竈門炭治郎してメッセ連発もそうだけど作りが雑 >>787
いや普通に犬猫って意味でのオトモだぞ
マルチじゃ正直里守いなくても殲滅簡単だから生やさないこともあるし
里守縛ってもまだ邪魔が入るのがもうね >>782
2回かつ里の方ならなんとか…
上位は絶対無理 準備完了でwave開始は良かれと思って実装したんだろうけど逆効果だよな現状 とはいえsteam版は準備でもたつく人そこまで多くないのが救いかな
たまにソロ感覚で第二エリアまで事前に入念にやる希少種がいるくらいでわかってる人増えた >>785
それどういう意味があるんだろうね
マッチしやすくなったら嫌だからシャレにならんくらい下手な人にはグッドあげないようにしてた 竹爆弾と火炎放射器の設置場所をめぐって熱いバトルが繰り広げられるから百竜夜行はPVP 百竜50回は有り体に言えばミッションとか細かいこと気にせず百竜自体のクリアだけ目標にして気を楽にやるべきなんだが、
下手に指図されちまってる分どうしてもそれが無視できず気にせざるを得なくなるのが人間の性だから、ほんとストレスなんだよね >>794
相互グッドひた人のクエを検索する機能が郵便猫にあったような 相互グッドでマッチしやすくなるとは思う
俺がいるとわかったら即抜けてく奴とよく同じクエになるわ 今日がエルデンリリース前の最後の週末
来週はどれだけ落ちるかな お気に入りにしたらマッチングしやすくなるとかあるかもな
発売日数日くらいの人がたくさんいる時にやたら特定の人だけ相互グッドで同じになる人いたわ 相互グッドは郵便屋で消せるからマルチやり終わったら全部消してるわ
相手から侵入されるのは避けられないかもしれんがどうせ保持限界あるからその内消えると思って諦めてる 拡散ポンポンマンとかで無ければ基本取り敢えずグッドしてる
と言うか拡散マンは勢い余ってグッドしたりする 相互の人を部屋に誘う機能もあるよ
誘われたことないけど(´・ω・`) 実際のところここにいるやつらってそんなにエルデンやるのか?
俺はやるけど 放置じゃなければグッドだけど一々押すの面倒なんだよな エルデンとかなくてもどうせすぐ過疎ってたよな
モンハンとは思えないほどスカスカ
エルデンが出たから仕方ないって言い訳にできるだけマシまである エルデンはなぜか興味湧かない
それよりゴーストワイヤー東京が楽しみ Steamでよく見るアホほど安くなったりするやつあるじゃん モンハンも安くなる?
ワールドアイボーとかどのくらいの値段になったりしたんだろ 安くなるなら待ちたいな サイバーパンクも地味にデカめのアプデ来てるんだよなあ >>810
発売間もないゲームだと良くて30%オフ程度
1年くらい待てば50%〜80%オフとかになるゲームもあるけど DL販売の場合、稼ぎきったら安価で供給ってのがあるから
とうに旬を過ぎた名作はずっと安価で買える
一方、知名度低すぎる作品を短期間のセールイベントに乗せてくるケースもあるが、早期にこれをやる作品は地雷が多い
なおクソゲーを安くして叩き売るような行為はプラットフォームそのものの印象悪くするからSTEAMじゃそこまで見かけない モンハンはそこまで安くなってないみたいだね 残念
まぁ良いゲームだから仕方ないか IBはマスターエディションで50%3500円ぐらいしか覚えてないな
3000円切ったことあったかな エルデンリングでお助け白と侵入やるわ
ダクソ3で死ぬほどやったわ べつに洋ゲーだって値引き渋いやつは多いだろ
Steamじゃないがアサクリなんて定価高いししばらくは半額にしないだろ
そもそも和洋関係なくインディー作品はかなり値引きする傾向にあるし、それ以外は場合によるだけ 何気に珍しくPSstoreは改定で3990円なんだよな
セールで3000円切るから
最低でもPS5じゃねーとやってられないが まあ名作とか面白い作品って解ってても
セールまで待つ人が多いのよ
初動で買うのはファンとかどうしても即やりたい人
ある程度売上下がる時期にセールやるのが1番多い モンハンは特に顕著だと思うけどマルチプレイがあるゲームだったらその旬の時期にやらないとその熱量とかは感じられないと思うんだがなぁ、勿体ない どの部屋入ってもサポガン面した徹甲マンしかいないからマルチなんてやるだけストレス溜まるし近接ホストとかやらんならソロの方がええ 一応装備だけは作ったけど楽しくないし輸送隊の枠食うから物理弾ヘビィしか使ってない
バイクとクシャとナズチがあれはだいたいなんとかなる ワールドから異常なほどガンナー増えたよな
プレイヤーみんな歳とってもう近接バトルについていけないんだろな ヘビィ愛好家みたいなのが1番かわいそうだわ
あいつら愛と拘りが凄いから 特にヌシ系で徹甲連射のスタンスタンで、いったい何が面白いのかなとは思う
要請から入ってメンバーチェックしてラーヘビィいたら抜けるようになったわ Wより前からガンナー強かったがお手軽なのは拡散だけでマルチお断りだったのになぁ 不確定要素有りの中で技術でハメにもってくのは美学を感じるけど、脳死で頭撃ちまくってるのは滑稽でしかないし壁殴りさせられる周りの身にもなってほしいとつくづく思う 野良マルチのマッチング遅くなってきた気がするけどお前らどのクエやる事多い?
俺は古龍やラージャンが多いわ
ってかマルチはワールド式でよかったのに何で退化してんだよ 俺はイベントのヌシや事変をやってみて誰もいなくて当たらなければ素直にランダムで遊んでる
HR500超えて、さすがにちょっとやる気が落ちてきたな
特に終わりは決めてないんだけどもエルデンまでもたなかった マルチで見かけない近接が多いから
徹甲ヘビィが多い印象かな
大剣、操虫棍とかいない もうポケットモンスター剣・盾みたいにモンスターハンター剣・銃で別ゲーにしろよ
今のカプコンのゲームデザイン力ではこの二つの共存無理だわ 尻尾切断やスタンは専門の近接に一歩譲る調整にすればいいだけなのにボウガンだけで完結するようにしちゃったのはほんとなんのつもりなんだか 徹甲と斬列だけ無くすか調整すればマシになると思う
ワールドでヘビィが暴れまくった影響か敵の弾肉質しぶくしておいて
「斬撃できます」「肉質無視もできます」が残ってるのが頭おかしい 徹甲も斬裂も雑に弾威力下げれば良いだけだと思うんだけどな
クリ距離関係なくて弾肉質参照しない弾が役割じゃなくdpsで選ばれるのはおかしい 攻撃する度にアイテム使うボウガン様が弱くていい訳ないだろ
弓? 知らんなぁ 上位入ってすぐの野良では上手い人には撃ってたけど、二桁解禁になってから鬼人も回復も止めたなw 特定の強い武器(あるいは戦法)への対策をモンスターに盛り込んで別の武器が死ぬみたいなの毎回やってるよね steamクラウド切ったままアンインスコしちゃったんだけどセーブデータ復旧できる方法ってありますか? 再インストールしたらnewgameしか選べない状態になってしまいました クラウドはsteam側の鯖に保存されてるからゲームのアンスコどころかハードドライブ真っ白にしても消えないぞ
でも上がってないデータの復旧はしようが無いからゲーム開始時からずっとクラウド切ったままプレイしてたなら諦めよう 初期バージョンのバグでクラウド切ったまま始めて忘れてる人とか割と普通にいそう ライズはスタンゲーなところあって、全体的にそういうゲームバランス調整されてきたんだろうけど
事変でそのバランス壊しにきたな
というかクエスト作ったやつらがライズをあまり理解してないのかもしれん
雷毛コロガシもゴミになったしな・・・
徹甲の調整を怠ってモンス側の耐性を上げたせいで徹甲対モンス以外の全てのバランスを失った サンブレイクではワールドのウィッチャーやFF14ほどまでとは言わないがDMC武器とコスチュームくらいは出てくれるかな?
ライズのコラボ装備は正直大神と豪鬼以外は雰囲気も込みで何でこいつら選んだよって言いたくなるやつばっかだったし 次回作からは遠距離、近距離武器を1つずつ持って狩りにいくことにしよう
敵が飛んだ時にのみ超有効にすればおっけい 新モンスター紹介よりも大幅武器調整しまーすや不評の百竜夜行はサブレでは廃止しまーすの方が待ち望んでる人多そう 弓楽しいんだがプロコンだと矢切りしながらエイムするの親指が忙しすぎてキーマウでしか遊べん スタン耐性とかスタンを戦術に組み込む必要のある一部の剣士の方が割を食うに決まってんだよなあ
ほんとアホ モンハンって状態異常の蓄積が時間経過で下がる仕様あるから
スタン値格差ある状態でスタン値高い方に合わせて必要蓄積値インフレさせるとスタン値低い方は時間経過で必要蓄積量さらに上乗せされて全くスタン取れなくなるんだよなあ
だからスタン値格差は解消しないとどうやってもバランス取れないのに耐性インフレさせるのは本当に無能だと思う 徹甲斬裂は拡散みたいに近接吹っ飛ばす害悪仕様にしてしまえと思う うっかり自動定型 どこもかしこも徹甲マンばかりだ..
にしたまま参加したらドシュー君が気まずそうに通常弾しか撃たなくなった そして自分いない別日に配信覗いたら俺いないから徹甲ヘビィでスタン取りまくってて草生えた >>860
耐性インフレで状態異常を戦略に組み込むメリットがゼロになって結局レベルを上げて物理で殴るが正義になっちゃうんだよな
そしてDPSの稼げない武器は必然的に価値が下がる 麻痺や睡眠などの状態異常の蓄積も近接はランダムだからガンナーがオマケで装填できる麻痺弾とかの方が早く蓄積できるところとかもあるよね >>861
撃つやつには害ないから気にせずに撃つと思うよ 吹っ飛んだり尻もちついたりするワールドですら斬裂マンいたしな
特にキリンとかカス過ぎた 酷い目に遭ってる武器種への救済が少なくとも夏までないんだよな...
希望を全く持てない なおサブレで救済されるとは限らない模様
最悪さらに悪化するまであるからな Wもアプデ追加モンスターがスリップや多段搭載したり閃光耐性付いたりして
IBでその傾向がさらに強くなりつつガード不可やアーマー貫通拘束ダウンやクラッチ対策もバラ巻いてひたすら強要素のメタ対策取りまくってたからなあ
ライズもアプデ追加モンスターは受け身貫通弾スタン辺りのメタ対策盛り込んでるし嫌な予感しかしない 吹き飛ばしやコカしが悪化したらそれこそ剣士来んなになるだけだし 人によっては初回セーブ作成に失敗するバグあってそれの対策でクラウド切れって公式が言ってたんじゃなかったっけ? なったことないから分からんが初回セーブしたらすぐ付け直せば良いものではないのか ワイは超会心貫通マンなんだけどエフェクト派手すぎて嫌がられてないか心配・・・。 まぁ貫通ライトなら転かされたり吹っ飛ばされたりはないし ヘビィはオトモを口笛で呼んで一緒に反動を受けて打つ波動砲とかあったらいいなって思った
いまいちロマンが足りない
せめてカウンターショットは今のダメージ1.5倍で距離と肉質による減退無しにして欲しい >>877
いや、ヘビィでなんだけど徹甲マンじゃないと人権ないんかな?
正直攻略サイトも見ないで全部ハンターノートから得た知識で
好きなようにロール・プレイしてるんだけど
焦って火力出すより死なないことの方が大事かなってムーブしてる >>878
それチャチャンバのランプ大砲でよくね
ヘビィは属性貫通がぶっ壊れ寸前だからこのままでいいよ それはそれでネットの住人になりすぎてクズだな
選別するなら身内でやるかルール作ってロビーでやらなきゃ只の害悪プレイだし >>879
スキル揃ってりゃ通常貫通散弾でも近接よりは普通に火力出る
自分が貢献できてるか見るのにDPSメーター入れてもいいんじゃない 百竜夜行苦痛すぎる
里で1回やっただけでもうつまんないのわかったし上位への緊急で仕方なくやったけどもう二度とやりたくない
水中とか極限より嫌い プレイヤーの半分はソロ専らしいけど
百竜夜行は完全にマルチ用の仕様でソロだと楽しくないからな 百竜の紙切れ5は☆5を1回クリアするだけで10枚以上出る
難易度2つ上まで出ることにはなってるけど、6や7で集めるのは効率悪すぎるぞ DPSメーターか
ある程度貢献してるか確認するだけだからちょっと入れてみるかな
個人的に野良の勝率10%くらいの雷神再臨とかワンパンしてくるMMOのエンドコンテンツみたいで好きで
みんなで阿鼻叫喚しつつも倒せりゃいいだけで別にイキるつもりはないし
ちなみに会心6と超会心1にガード性能強化と回避と移動入れてる
救援とか不特定多数型のマルチは迷惑かけてなけりゃいいなって感じ >>884
トライの水中好きだったんだけどなぁ・・・
探索要素としては復活して欲しい・・・ 野良マルチで他人の貢献具合を気にしてるヤツなんていないからもっと気楽にやっていいよ
「攻撃にちゃんと参加する」「味方を吹き飛ばさない」の2つだけできればグッドもらって円満に終わるから 悪いこと言わないから百竜はマルチでやっとけ
準備時間にセカセカ設備出し入れしなくても撃って銅鑼で殴って操竜してるだけで勝てる 俺も水中戦好きだったな
ランスで魚雷ゴッコ楽しかった 百竜夜行でウツシ教官を意味不明なとこで使うゴミにきれそうになる
一気にすべて操竜状態にできるって知らない人多いのかね 水中ガルクでも出して乗ったまま戦えるとかしないと厳しいかな
せめて全武器に水中用突進技配るくらいはしないと 水中はフィールドとして面白かったけどやっぱ違和感は感じた
面白いかどうかで言うと面白かったけど 視界外の情報を気にしながら色んな並行処理をしなきゃいけないシステムは基本的に評判が悪い 知らないのもありそうだし主で使っても操竜同士殴り合うだけでかえって効率落ちて邪魔になるから
さっさと使ってしまおうってのもいそう
あそこ3匹くらい操竜して同士討ち知ってる人はマップ端で順番待ちするくらい渋滞するからな 徹甲付けまくる奴は集合体恐怖症の俺にとって敵も同然 沸点低いヤツがいるな
一緒に百竜夜行いって開幕フゲンとかやりたい 「ウツシ教官使って一気に操竜だ!」
破龍砲「どーーーん!www」→群れ全滅
「ウツシ出陣!」 >>900
プケプケやアケノシルムをいじめるんじゃあない 竹爆弾は邪魔になるだけで開幕フゲンもまあ許容範囲
銅鐸片付ける奴だけは生かして返すな 初見のとき、ドラで撃龍槍でしょ?ぼく知ってるよってなったのは秘密 だれか百竜でやるべき事やってはいけない事の一連の流れをまとめて俺に教えてくれよ >>907
弓wiki見ろ全部解説してくれてるから 基本的にやってはいけないことはないよ
正確にはだいたい何やってもクリアできるから強いて言うなら準備完了手早くミッション見とけで十分
めんどくさいなら後は味方任せでOK 銅鑼鳴った時に本気出してくれればあとは踊っててもいいよ
あとはタスクこなしてクリアランク上げに貢献するとちょっと喜ばれるかもしれない 防御柵壊れてない関門前に固定砲置いたりするのもアホだと思われるだけでクリアには何ら問題ないからな
野良参加は全部ホストに設置任せてればいいし 百竜とか1度も失敗した事ないしな
捕獲クエのが万倍むずい 野良でも一人か二人は真面目なのがいるからなんとでもなるよな 埋まってないクエ多いな入った瞬間失敗とかワクワクしちゃうね 入った瞬間失敗は失敗するの見越して抜けた穴埋め被害者 普通にやってりゃ順番とか気にせんでも良いけど
テンプレ以外はキレそうになるって奴は案外多いし
スレのテンプレに貼っても良いのかもだが カプコンのカウントダウン忘れてたけど全く盛り上がってなかった笑 オトモを連れていくならコレクト猫にしとくと状態異常のタスクが捗るかもしれない 百竜自体がマルチじゃソロより早く失敗せず気軽にプレイできるものでテンプレもクソもないのよな
今後難易度が上がって失敗するなら必要だけど今は知らないなら余計なことしなけりゃキレようがない カウントダウンは15時のはずだったのに20分前にもう公開されててよくわからなかった サンブレはSwitch版と同時に発売なのかね?
それとも夏は夏だけど8月と9月とかでずらすのかな 同時というのは言い切ってる
まあ時間単位のズレはあるだろうが 何か今日めちゃくちゃ平和じゃねスレ
いつもこんな感じならいいのに ゲーム会社のカウントダウンでまともなタイトル出してきたの久しぶりに見た
大体宣伝材料の無いソシャゲとかそんなのばっかなのに リアル路線のグラフィックだと女キャラがウケツケジョーみたいになってそうで怖い いつものやつもPCコンプレックス爆発させてなきゃこんなもんよ 最高画質240FPS常時はりつきとかどんなスペックなんだ 閃光玉投げまくるやつは何が目的なの?
あと討伐した瞬間に回線切るやつ
両方とも大体中国人だけど 討伐した瞬間に回線切るやつは演出カットMOD使ってる 一度大金つぎ込んで導入したシステムを同シリーズで完全撤廃ってのは
まずないから百竜続投だろうなあ・・・
ていうかモンスターの動き自体は嫌らしさマシマシだから
現在の強武器ナーフする形で調整したら下手すると歴代最難MHが爆誕してしまうかもしれん 軸合わせキツくしてモンスターを強化するのはなんか違うよなぁと思う 大丈夫どれだけ太刀やガンナーが猛威を奮っても弱体化されるのはガンスだから 軸合わせどころか後ろ向いてるやつが振り返りながらボゴーンと攻撃してくるからな今は
P2G以来に触った4Gの頃には既にそうなってた気がするけどいつからそうなったんだろか >>936
トライから
より実戦的というか対ハンター向けの動きを始めたのは4から
まあ俺はガチファイトが好きだから戦闘マシーン相手にしてる方が楽しいけど 3Gまではそこまで殺人マシーン感は無かったよな
4以降「ん?」ってなってXからはもうヤバい
XXの獰猛化ギザミとかただの殺人ロボットだったしw モンスター同士の攻撃て操竜待機状態になる意味がわからないから削除してくれ こっちの大技回避するためだけに誰もいない方攻撃しだしたりすると一気にやる気が失せる
なにあれ 団子のカットシーンとガッツポーズスキップMOD
は動作不安定になるね
変なとこで落ちるわ 真後ろ向いた状態から振り向きながら殴ってくるのはブラキが最初かな? 討伐直前にエンエンク使った人が大型モンスターに追いかけられて剥ぎ取り出来ないの笑った 倒した瞬間にスローモションになるやつってマルチだとどういう挙動になるん?
動画見たらカッコよかったからあれだけ入れたいわ スレ民納得の大剣最強装備が載ってるサイトをガチで教えてくれ 最強装備も何も持ってる護石によるんだから自分でシミュった方が確かだぞ >>948
攻撃Lv7, 見切りLv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 気絶耐性Lv3,ひるみ軽減Lv1,
カイザー,ジャナフ,赫耀,ジャナフ,金色
護石は攻撃3s2で作れる
やたら蒼世ヒットしたから更新あるかもな 猫か犬が眠らせたら高確率で犬が起こすのほんとクソ。 マジでゴミ犬 >>953
あー、じゃあ、のせて。
俺、そのまま寝るから >>952
それはさすがにハンターさんが悪いニャ。
犬どもはハンターさんの攻撃を合図代わりにモンスターに攻撃するよう訓練されているニャ オトモ連れてるとどうも大型・小型モンスとフォーメーション組んでハンターの行動範囲を無意識に絞ってくる気がする 寝てるの起こされても別にそんな困んないと思うけど
樽爆カウンターでも狙ってるんか マルチで全員がきっちり睡眠に反応して攻撃止めて微妙な間が出来るの好き誰も爆弾を持ってきてない 睡眠フラグ成立〜起床の瞬間
この間オトモが攻撃するとしたら、主人が儀式してるとしか考えられねえな 尻尾に極大斬撃入れてくれる爆弾とかあれば常時持ち歩いてでも使うんだけどな
携帯ギロチンみたいな感じで行けんか? 寝るのが見えた瞬間竜撃弾セットして滑走してるから手を止めてくれるパーティならだいたい睡眠竜撃弾が間に合う 睡眠爆破するより睡眠モーションから起き上がりまで殴り続けたほうが討伐早いぞ 百竜て狼煙あがっても殴らないのが今のはやり?狼煙あがって殴ってるの自分だけで蹴られちった どうしてもタスクやりたい部屋主の時に「バリスタで倒せ」とか残ってるのに狼煙で虐殺始めると嫌がられるかもしらん んなこたーない
頭のおかしい集団に苦しめられずに済んでラッキーだと思ったほうがいい まだ次スレ立ってないけどここは使い回さないんか?
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.16【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643779301/ その状況から1人でSS取って終わり、以上
たぶんホストがグダグダやるより早く片付くぞ エラーか蹴られたのかわからんわ
ワールドの時は判別する方法知ってたけどこっちはまだ調べてない ガンス使ってて竜撃砲撃てって流れになると大変申し訳ない気持ちになる
すいませんそれ弱いんすよ… ガンス全く知らないと竜撃弾の親戚に見えるから気持ちはわかる
だが実際にやると200 100 100なのは知っておくべきだ >>979
そういう問題ではないw
>>980
乙。ジュラトドス+オロミドロと混浴する権利をやろう 爆破すると吹っ飛ばされて攻撃が中断されるからやらない方がいいのかなって… >>966
奇遇だな
狼煙上がってるのに殴ってるのが自分だけという奇跡の部屋に遭遇したわ
その内2人はHR100越え
話は盛ってない本当の話 🤓「大好評の百竜夜行はサンブレイクでも継続します!ボリューム不足と言われないように群れ×3から×6に増量します」 マスマムみたいにやりたい人はどうぞぐらいでいいですぞ… ゴールデンタイムなのに同じ人と5回くらい連続で一緒になって笑った
いよいよ過疎ってきたのかな 今百竜回る理由ってほしい防具素材集め以外に何かあるの?
錬金素材ならバゼルギウスでいいからストーリーやヌシ開放のときくらいしか全然行ってないわ バリスタや大砲で出来る任務残ってたら狼煙上がってても殴らないの普通じゃないの バリスタ撃ってる人いたらとりあえず武器で弱らせて次のモンスターを狙う
撃って無かったら武器でやってる人のモンスターが弱ったのを狙う このスレッドは1000を超えました。
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