【MHRise】モンスターハンターライズ HR904
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.3【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1642073201/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part24
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637362132/
【MHRise】マルチ募集スレ HR2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1640513471/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5 (dat落ち)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR903
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1641901572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured カニカマってゆっくりでしか定評の無い喋れないゴミなんだな カニカマはゆっくりと本人の喋りのテンション違いすぎて草生えますよ モンハン実況者で面白かったの最強双剣ハンターとXXハンターしかいないわ XXハンターってライズ発売前くらいに改名して帰ってきたらしいけど結局どうなってんだ今は XXハンター見て、ガチのガイジは笑えないって事とそれで遊ぶ奴と見て大笑いしてる奴らがとても醜悪だなと思ったよ 事変ミツネで自分以外の三人が薙ぎ払いブレスで全滅した
本当に一瞬の出来事で笑った
正直野良のこういうところ嫌いじゃない 結局大社後のスタート地点から1番近い所にあるうん子って一体誰のうん子なんですか?
僕はウツシ教官のだと思ってます もしかしてガンランスとラージャンって相性いい?やってて楽しいし普通に十分きれたわ ごくせんきょうの単体事変出してくれよ、フィールドとか言うハンターにメリットのない環境やめろ イベクエで久々に大社跡のBGM聞いたけどやっぱりいいな
クエスト内容がショボ過ぎるのがアレだけど 闘技場タイプのマップは目玉のガルク移動、翔中移動、操竜移動出来ないだろ😡 紙集めとかに比べるとヌルゲーすぎてアレなんだって聞いたものやがw >>23
目玉要素使わせるために通路長くして快適性下げるのやめろ 弓の動画初めて見たんだがウソみたいなダメ数値出るんだな
しかも放散弾のように リアルハンターの指を犠牲にして火力を出す武器だからな 指を犠牲にってほど操作忙しく無いよな?
他武器と比べても普通だろ チャアクの方が今何やってるか分かんなくなってジャムる 単純作業だけどRボタン連打のボウガンがかなり指疲れる
たまに散弾ヘビィとかやると連射パッドが欲しくなる (ごめんこれまとめられるやつや)
指ダメ数値にすり替わってもうてますやん こんにちはモンハン速報改の陽狩りです
ナマクラです
さて今日の話題は…ポン☆
モンハンの操作は指が忙しい
では早速いってみましょう
どうぞ♪ 昔ガルクに乗った状態で採取すると鉱石だろうがもぎ取ったと思うんだけど修正されたの? いずれモーションコントローラー必須のモンハンVRが出た際に実況者にはぜひ双剣を使ってプレイ風景ごとアップして欲しい リヴァイしようとして床を転がりモニター台に激突する姿が! プロハンはゲームじゃなくてリアルハンターできそうだな 不動を押し付けてきたくせにヌシや雄金玉で不動無効化してくるのはマジで頭おかしくなりそう
無効化を無効化とか何も学んでないんか 何度も話題になってるかもしれんが高難度金玉かなりやりごたえあるな
初めてヌリカメ感謝したわ ライズにドスバギィが存在する事忘れてて討伐回数も1回だけだったから
ほぼ初見な感じで狩ったけどアプデでモンスター追加されたみたいな感じで得したわ >>49
強敵がハンターの新要素に対して対抗策を持ってること自体は別におかしくないと思う
新要素潰したら既存の要素(ガードとか)まで潰しちゃいましたにならない限り 無効化を無効化なんてまだマシ
アーマーに頼らざるを得ない相手なのに頼ったら死ぬ強化マガドとこれから来るであろう事変ヌシオウガに比べたらだけど 今作の大剣の有様を見ると開発の視野の狭さが
分かる真溜めクソにして金剛と激昂ゴリ押しを
推して来てるのにクソ火力にしてそれを潰すとか
ヤバ過ぎだろ PCから始めたんだけど今作のハンマーって弱いんか…? >>61
ソロならそこそこ
マルチは連携とれるとかじゃないなら産廃 クレーターとかいう外させるための仕掛けが何故かいっぱい仕組まれてるストレス技 >>58
2Gから大剣一本の俺からしたら逆にライズの大剣は過去最高レベルで気に入ってるんだけどなあ
火力が落ちたとか言われるけど大剣ってビジュアルで皆勘違いしがちだけどそもそもは火力武器じゃなくて
生存力と機動力が売りの安定性の高い武器でしょ。
2本の売りが金剛や虫納刀でいい感じに拡張されてて上級者は真溜め運用もできて
ほぼほぼ理想の武器なんだけどな え、こわい
百竜夜行二連続で他三人とも最後の狼煙中に武器で攻撃しないんだけど(サブ任務も無し)
セオリー変わったの? モンスターの落とし物を拾う→その後クエスト失敗した場合、落とし物はどこへ消えてしまうんでしょうか? >>69
あの武器に機動力生存力感じるとか貴様プロハンだな? >>74
ありがとうございます
そしたら、落とし物は必ず拾った方がいいんですね
淵源で拾う暇がないうちにクエスト失敗してしまうことがたまにあり、でもボックスに入ってる気がしなくて、それなら無理して拾わなくてもいいかななどと思っていました… >>75
リセットさえしなければ剥ぎ取りだろうが落とし物だろうがなんでも入手したままになるよ
部位破壊したあとに3乙か帰還でも部位破壊報酬は貰える
それでマラソンしてる人もいる >>75
ソロでの話だよね
マルチでそれやって失敗するとかなりアレだし 謝罪させて下さい
昨夜2週間ぶりの起動でとりあえずイベ消化と思い マキヒコヒメのイベクエで3乙かましてしまいました
救難から腕のいい3人が集まってくれたにも関わらずクシャが来て曲が変わったあたりの立て続けの3乙
プロハンとは言わないが初見のミラ 歴戦カーナあたりでも1人でスリーアウトは無かったにもかかわらずであります
悔しさと恥ずかしさと申し訳なさでメシは食ったけど6時間しか眠れなかった 自分の慢心を反省しています本当に申し訳ありませんでした >>78
イベ淵源でハットトリックかます奴なんて珍しくもないから反省を感じるようなレスでもないけど気にしないでええんやで MHRiseスキルシミュ(泣)で検索すると持ってない装飾品の結果が出てくるんだけどフィルター機能無いの?
ワールド版ではあったはずなんだけど ないよ
FAQで依頼すれば対応してもらえるかもだけど無償サイトだし割り切って使うべし
嫌なら自分で作れという話になる 過去作と比べて攻撃の手応えが無さすぎないか
発泡スチロールを斬ってるような気分になる >>82
今回装飾品自体はガチャじゃなくて素材さえあれば何でも手に入るからさっさと全種必要分作りなよ
それでゴシャハギの肝とミドロ玉で苛つくといいよ う〜ん
発泡スチロール切ったことないから分からんわ 発泡スチロール切ると防御力下がりそうな音するぞ
あんまり斬ってる感ないのは分からんでもない そもそもデカい発泡スチロールって何使って切るのかも知らないンゴ
プロハン教えて >>91
発泡スチロールガチ勢助かる
例えが分からな過ぎて刀で切ってんのかと思ってたわ ライズみたいな半端物出すくらいならせっかく作ったワールドのベースを元に二代目フロンティア作ってくれ PCスレもうマッチングしないとか言ってるけどそんなアクティブ少ないのか? >>94
部屋主が少ないだけ皆MODという名のチートデュープやってるからビビってホストになれないのよ いや実際救難上げても微妙だぞ
当たり前だけどSwitch版より圧倒的に人いない
あと日本人もいねえわ 流石にswitchの後追いで今更steam版やろうとか思う人少ないんじゃないか そりゃ健常者は今更ライズなんかやらんだろwww
ライズやりたい!→Switchでプレイ済み
高画質が良い!→敢えてライズを選ぶ理由がない
Switch版からPC版に!→二回目の虚無体験するほど暇な奴居ない
ぶっちゃけどの層を狙ってるのか分からんわ
ライズ発表当時は手軽にどうのこうのとかほざいてたけどwww
それってPC版と対極に位置してるじゃんwww サンブレイクPCでやる為にやる奴はいるんじゃないかな switch持ってない層用だとは思うけど今ではswitch持ってない人の方が少ないしその中でライズ遊びたいって人はもっと少ない 久々に復帰したけど人いるの凄くね?
筋冠目的で色々やってるけどたいがい人いる
この方式だとイベント以外は過疎になると思ったら全然そんな事ないんだな チート版無事終了したか🤕
元がSwitchのグラだから居合が快適になるくらいしか利点ないしな🤒🐝 マルチやる理由は楽しいからだろ
それで十分
XX今更やり始めたけど途中でやめたわ
人やっぱりなかなかいないしそのくせソロ体力じゃないから面倒 クロスセーブ導入してくれたら今からでも買うんだけどな >>106
お守りくらいしか性能面の引き継ぎ要素ないじゃん🤒
イジっちゃいなよ😈 サンブレイクを60FPS高画質でやりたいとかなら
今のうち買ってもいいんじゃないか スイッチと内容おんなじなんでしょ?
綺麗になっただけでやる人、楽しいの?
綺麗だけならワールドやってみたいわ 昔はチャットが楽しかったりソロ体力が無かったりでマルチにも旨みは有ったけど
ライズのマルチはボランティア精神が無いとやってられない 毎週金曜日に10分ワチャワチャやるくらいでちょうどいいわ 救難だとチャットないけど部屋立ててやればある程度チャット楽しめんじゃね
人いるか知らんけど >>107
ちゃうちゃうソロプレイ用にだよ
普段はスイッチ版でマルチするんだよ 救難は最近海外勢が入ってない事が少ない気がする
部屋は立てても相互グット入室が普通にある イベクエはスタンプジェスチャーお古の重ね着と廃品ばかりが報酬として出てくるクソゲー
百糞夜行はイベクエとしても触れられない正真正銘の失敗コンテンツ
こんなゴミの続編作る手間暇労力資金があるなら他に回してくれwww 全作で大剣しか使えないから大剣の強さによって全てが決まるんだけど
真溜めのルート削除されてダウン時以外はほとんど撃てなくてその代わりに不動を押し付けられたのに
タックルと金剛溜めと激昂斬無効化されるのは頭に来るわ >>77
あ、もちろん拾ってる最中に負けるってことではないですし自分が乙るというわけでもありません
>>76
そうなんだ!ありがとうー!
これからはちゃんと拾う 相互グッドストーキングとか応援の国内外切り替えとか部屋の表示とか
dlcと同時に武器調整は確実にあるとしてもマルチ周りのシステム改善はどこまでされるんだろ 部屋の表示は過去作でできてたのにやらなくなった手抜きだし改善とかではなく当然として実装してほしい クロスプレイクロスセーブがない時点でやる気0なんよ 改造しまくりされまくりのPC版とクロスプレイクロスセーブとか、無いわ カプコンがクロスプレイ用のサーバー用意するわけないじゃん サンブレ出ても最初に入っているので基本的には終わりという可能性が濃厚なのかな
ソフト容量がスイッチの内蔵ストレージの範囲に制約されてるとかあるの?
ここまで何も追加しない理由が分からない カプコンは儲けたいならフロンティア2だして永続的に月額とれば良い SwitchのソフトのROMは1、2、4、8、16、32GBというようなラインナップになってるらしい
16GBと32GBのコストの差が大きいからサンブレを16GBに収めて発売出来るようにセーブしてるんだと思う アイボーみたいな継続的なアプデがないならサブレはあんまり期待できそうもないな ソフトのROMの話とアップデートのデータをごっちゃにしてる連中は、
単なる馬鹿なのか、とにかくサンブレイク発売前から貶めてユーザー減らしたい糞アンチか
どっちだ? >>127
tjmがFを亡き者にしたいからまだしばらくはないわね ダウンロードコンテンツでパッケージとかこれもうわかねぇな ゼノブレイド2がダウンロードコンテンツでパッケージもあるやつだったな そもそもSteamのダウンロードカードが店で売ってたりもよく分からん
ダウンロードカードとか中古で売れるわけでもないのに必ず現物の何かを挟まないとゲーム購入できない宗教層が存在するんか >>135そんな感じで
完全にパッケ無しなら容量制限考えないでアレやこれや入れれるんだろうけど
ポケモンのは単純にエキスパンションパスのデータも最初から入ってたのかな、こういうのさっぱりわからん ゼルダやスプラトゥーンみたいに
DLCをセットにしたパッケージ化ってのは
やろうと思えばやれる筈
現状はその2タイトルしかないけれど >>136
それがないと買わない層が存在するんだろ ダウンロード版のネット通販だと
クレカ支払いだからそれ嫌な人は…
そんなところかね >>136
ダウンロードカードごときでうだうだ言うとかガチのガイジだろ 皆が皆常にゲーム情報がっつり把握して生きてるわけじゃない
ああやってコンビニのわかりやすい場所にあれば、
「ああ出たんだ?」って人もいるし、なんか面白そうだなって思う人もいる、
シリーズモノならまたやってみようかな?って人もいるわけで switchのセーブデータお預かり180日過ぎたんだけどまたライズ途中からできる?
高難易度クエとか出ててまたやりたくなったのけど初めからやるのだるいんだよな Steam版「モンスターハンターライズ」POSAカード発売は次につながる大きな一歩に。発売を実現した2社のキーマンにその経緯を聞いた
https://www.4gamer.net/games/598/G059831/20220108001/ >>145
自分がまさにそれだわ
シリーズやったことないけどコンビニレジの液晶でsteam版が出るって事知ってふとやってみようかという気になってるわ PC版のためだけにゲーミングPC買おうかな
今ってBTOと自作どっち安くすむの? フロンティアのモンスターってもう出ないのかな
あれだけの数埋めておくにはもったいなさすぎる気がするけど パッケージにダウンロードカード入れて売って欲しい
コレクションでパッケージ並べたいんだよな
中身はダウンロードの方がいいけど フロンティアのモンスターは同人臭いから嫌い
本家感無いわ >>150
switch版やったんだよね?そのうえ既存のPCでsteam版やるまでは推せるけどゲーミングPC準備からやるのは推せないわぁ
そのくらいグラボ高い オディバとクアルセプスとヒプノックとゴゴモアとタイクンザムザとヴォルガノス Fやってるやつガイジばっかでいつもうるさいから隔離して♥ >>136
色んな販売ルートを用意するのは当然では? 正直F手放しで賞賛してる奴はエアプだと思ってる
初期の方ならともかく >>102
救難はランダム参加してる奴が入ってくるだけだぞ?
クエスト指定なんてしてたら最新のイベクエ以外はまずマッチングしない 回避距離3砥石1 スロlv1×2が出たから心眼鈍器グランドカオス試してみたけど適当に振り回してるだけでガンランスの倍ほど火力出て涙出た
あんまりだぁ〜〜〜!!! 上位クエだったら大体マッチすると思うけどな
平日昼間とかなら知らん pc版発売の流れに乗ってうおおおイベクエやるぞ!→アケルノシルム3頭討伐
そういうとこやぞ >>163
俺はホストはやらん
それでクエスト指定で全然人いるぞ?
HR低いからセール組だと思うよく死ぬし
もちろんキャンセルなる時もあるけど何回かやればいける
ジェラトドスとボルボロス金冠の為ずっとやってるけど全然しゃきる >>162
正直蟲とかよりもFの極の型が一番楽しかったしスタイリッシュだった >>172
クエスト指定して募集しても、入ってくるのはランダム設定で参加してくるやつがほとんどだろって話やろ >>175
クエスト指定したら最新のイベント以外マッチングしないって書いてあるの見えんの? 試しに大神のクエ指定して入ろうとしてみりゃええやん 救難ですら入ったら終わりかけなんてザラなのに過疎ってないは無理がある >>179
それは人口というよりは救難の仕様の問題 すぐ人埋まるのは最新イベクエか強武器素材モンスのクエストやね クエ指定して救援なんかだしてもマッチングしない
っていう嘘話が
救援で入っても終わりかけがザラだから過疎ってないは無理がある
とかどんどんおかしな歪み方をw ランダムも☆指定とかモンスター複数指定とかイベクエ含めて指定とかできたらいいのにと思う最近双剣使い始めた人ですこんにちは このスレ、代々伝わるアスキーアートとかないんですか?
味気なくて………つれえです… >>187
「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。
それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」
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/==ハ_ハ |::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ゴッチは金玉にガードの上から消し炭にされて死んだよ…… /\
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あたりか ナカゴ大団長ウツケ筆頭リーダーエースアイシャ辺りのボイスだったら欲しかった サンブレ出たら属性強くなんねえかなあ
なんかワールドあたりからずっと物理優遇属性武器不遇のイメージある お子ちゃま向けのライズでPC版なんか出したってこんなもんだろ
需要が無いんや コテノシルム最初嫌いだったけどいつ見てもいるしRISE続けてる熱心さと知らない知識は知ったかしないでちゃんと吸収しようとしてて好きになったよ >>205
でも実際は過去作と似たような感じで双剣弓辺りは属性有利っていう風になってるしW初期(ネギ武器ディア武器)とかライズ初期(ナルガ武器)の環境がイメージを引っ張っている感はある 属性会心弱くしすぎなんだよレベル3で1.15倍て舐めてんのか アケノシルムの脚装備は安産型の巨尻なんだよね
そのせいでクソコテのビジュアルイメージが、リチャードホールのコントでブルマ姿だった時のザキヤマみたいになってる
おれの中で 超会心の数値が大きく見えるだけで向こうは元々1.25あるから強化倍率自体は属性会心の方が上じゃね クソコテのせいでアケノシルムの印象が悪くなってしまったとしか言いようがない >>213
通常は属性攻撃に会心は関係ない上に前作よりもスキルの数値下げられたから弱いとしか言いようがないのよ属性会心 >>215
単純なスキルによる倍率数値の話してるだけで弱いのは知ってるよ
初期に装備組んで柱に試し切りして比較して絶望したからよーく知ってる 会心は属性にも適用されるようにした方いいよね
その分モンスターのHP盛っていいからさ 未だに属性をどう扱うかの答え見つかってない感じ
個人的にはがっつり属性ゲーにしてもらっても構わん 属性は属性弾の素材コスト重いのもなぁ
店売りしなさいよ店売り 実際サブレで属性が復権したら今度は属性エフェクト邪魔すぎってなるんだけどな
無属性環境だから会心エフェクトばかり言われるけど属性もかなりヤバい 属性で攻撃しないと即死攻撃放ってくるモンスターとか出したら面白そう サンブレで3乙仕様が修正されないとやる気起こらなくなりそうだわ
星7以上難しい扱いだと野良が3乙祭りになっちまいそうだ 属性環境だと初心者が覚えるべき知識量が増えて敷居が上がるんじゃね
手数武器は属性、重量武器は物理ってのが1番だ ティガレックス希少種来ないかな。塔以外にも生息しているみたいだし >>89
工作とかじゃなくて解体してゴミに出すというのなら包丁がいい。
絨毯や毛布みたいなのもカットする時に便利。 獰猛化ティガレックス希少種と獰猛化ナルガクルガ希少種戦いたかったぜ 里を守るとか言ってるのは結構聞く
一番聞かないのはケモナーイオリじゃないの? 細かい計算やらはよく分からんけど、属性はそんな種類ないしでかい武器小さい武器(手数・威力)はイメージしやすいしこのままでいいんじゃないか
言うならポケモンの方が細かそうなんだが、はがねエスパーとか分からんぞ ティガ、ナルガのヌシがいないのは希少種いるからでした〜!ってのだったら熱いな 「無属性でもそれなりの火力出るけど属性あった方が強い」でええやん、大剣だろうが脳死無属性1本ゲーはクソ
肉質把握してない・装備組めない・弱点狙えないってそれ下手くそって事だから多少タイム伸びるのはしゃーないやろ
アトラルカ防具みたいに初心者はそれだけで良いけど知識あって組める人は組んだ方が強いで良い 属性こんなに弱いのは本来属性やられ付与するつもりだった・サンブレで付与する予定…ってのは前にあったな (昔はモンスターによって武器変えてたりとかしたのにな) ナンニデモにならないレベルで爆破武器のテコ入れもお願い この状態でプレイヤーの属性やられ解禁したらどうみても弓強すぎるから火力半減ぐらいのナーフ受けそう サブ作ろうと思ったけどお守りと素材集めがメンディな 希少種の同窓会やらんかなー
ラギアクルスとF産がネックだけど エクスプロアで陸上に適応したラギア希少種もいるしなんとかなるでしょ もうラギアそのものを古龍認定でいいよ
Xのラギア原種とか完全にキリンより格上だろ そういや俺が見かけてないだけだったらすまんが、独自サーバーでのMHF復活プロジェクト?みたいなのあるっぽいけどそれについてこのスレで語られてるの見たことないな
(一応言っておくがいつぞやあったガセリークであったMHF2とは違う)
勿論公式のプロジェクトではなく欧米言語ユーザーが勝手にやってるヤツだけど 外人がクエスト終了後によろしくスタンプ押してくる事があまりにも多過ぎるのはなんなんだろうか
押し間違いとか入室参加と勘違いしてんのかなとか思ってたが
一度や二度じゃなくて色んな外人がクエスト終了後によろしくぬこスタンプ押してくる
そっちの言語だとサンキュー的な意味でも含まれてんのか? >>247
PCスレオンが楽しいんだろうな
トビカガチの毛フサフサしてたの配信で見たけど、グラ悪いswitchでも無理とは思わないが、
自分にはもう一度、百竜やらお守りやらやり直すの無理。
当たり前のように、modの話してるのも無理。 >>256
ああー、コネクト活用してるタイプなのか?
そうなのかも知れん気がして来たわ 平然とmodあるから耳栓要らないとか言っててビビるわ 対策で落ちる報告あるみたいだから
あれこれ導入は阻まれそうだけどなぁ
ってかまあそんなに対策したいなら
運営型でもなきゃどうにもならんだろうけど >>260
動画であったような気がするけどあんまり期待しない方がいいぞ あまりに不遇すぎて話題にすら上がらないランスを讃えろ
クソが 死んだ武器よりももっと哀れなのは、忘れられた武器である サンライズ版ではガンランスを強武器にしようって会議が行われてる夢を見たわ
ランスは議題には挙がってなかった ランススレの勢いはハンマー笛より上なのに存在を知らなかった
ランサーは少数で独自の集会開いてると思ってた マガイでいろんな武器練習して狩猟数300越えた
4分以内→弓、ライト(斬裂)
5分以内→太刀、片手、笛、スラアク、ライト(属性弾)、ヘビィ(徹甲)、ヘビィ(散弾)
5分半→大剣、双剣、ハンマー、チャアク、操虫棍
5分半以上→ランス、ガンランス
弓、斬裂はマジで異次元の強さ ただ弓は中距離で紙装甲強いられるから納得できる斬裂はチート
片手、スラアクは意外とラッシュ力ある、太刀はド安定、笛はあの火力で味方バフ掛けられるのは強い
ライト、ヘビィは斬裂徹甲削除されても充分戦える、属性弾も肉質次第では有り
高火力と思ってた大剣、ハンマー、双剣はハマれば強いけど行ける場面が少ない
チャアク、操中棍は火力技のコストが重すぎる
ランス、ガンスはタイム劣るものの回復薬無しでもクリアできる防御性能が魅力 ランスは盾背負って機動力上げるモード実装とかしない限り先はないだろ 性能もゴミ、虫技もゴミ、極めつけはボイスの割り振りもゴミ
これが私のありったけ!→ナイフプスッ
食らえぇ!!!→ナイフプスッ
ランスよ調整担当は死んだ方がいい 笛みたいにガッツリ変えろあんなゴミ武器誰も使わねーよ😅 >>279
大剣とハンマーは立ち回り詰めないと遅い
双剣は武器選びと空舞の無敵時間を最大限利用すれば余裕で5分切れる まずランス以外の武器にカウンターをつけたことが間違い
突きと盾の性能をもっと上げて、なぜランス本来の個性を活かさないのか
突く武器で薙ぎ払わせるとかガイジが会議でプレゼンしたんかってぐらいひどい
真田の十字槍みたいなことしたいなら盾を捨てた新武器でやれ カウンター武器は太刀で完結してる
ランスは使う意味無し
糞ほど底の浅いゲームだわ サブレでデュエルヴァインの入れ替え技でカウンター百烈突きと各種モーション値強化されるから見てろよ まず入れ替え技とかいうシステムを開発が持て余してる 言われてみれば槍の突き連打って漫画とか他ゲーでありそうな必殺技なのにモンハンはそういうの無いな
開発の想像力の限界なのかな 連打技って見た目はかっこいいけど切れ味消費多いわモーション長くて隙大きいわでモンハンのスタイルに合わないのかもしれん 蟲2匹使って後ろに突っ張って溜めておもくそ最強な突き入れる鉄蟲糸技とか
威嚇でギリギリ間に合うレベルで1000ダメぐらいにしよう 武器がもっと細身で軽そうな見た目なら突き連打とかもできるだろうけどモンハンの槍ってどちらかというと重めの槍だし溜め突きとかのほうが似合うとは思う 気刃でオーラ出してるんだしランスもなんかオーラ出せばええ 太刀はサンブレでスタンも取れるようになり演奏もできるようになって全ての近接を終わらせるぞ ランスというかスピアだよねモンハンのは
ランスは操虫棍の方が近い ヒノエミノトの「裂くは一閃」って聞こえるあれってなんて言ってるんだ? >>296
本気で言ってる?アホ?
ちゃんとWikipediaでランスの項目調べてこいよ >>297
淵源のBGMの歌詞に裂くは一天ってあるからそれだと思う はあ、、、俺は死ぬまでにスレ民が作ったモンハンやりたいよ😮💨
完璧な武器調整、最高のボリューム、一生遊べるエンドコンテンツのモンハンとか最高じゃん🤤 理想は双剣のカウンター武器化🤓🐿
でも基本挙動がすきじゃないんだよなぁ🥺🐝 サンブレ出てエンディングは数ヶ月お待ち下さいを再びやったら二度とモンハン買わない >>310
最近の傾向からしてそれに近いことはやると思うからサンブレも買わなくて良いよ 火山噴火だからミラオスだぞこれ
あの規模だと島一つ壊滅してもおかしくないんだがマジで災厄やろあんなん マガイマガドのマガイは実は紛いもののマガイなんだよ
SBでホンマガドが出るで そろそろナバルデウスも地上に上がってもいいと思うデウス 噴火原因の津波って見たことないな
こんだけ離れててこの高さ 砂漠を泳ぐナバルデウス希少種を出そう
砂上船から大砲を撃って攻撃するんだ ナバルが地上に来ても浜に打ち上げられた鯨みたいな未来しか想像できないクルス 地震の度にラギアクルスさん石投げられててかわいそう ガチで今回の噴火は規模が桁違いらしいし、南半球は冷夏みたいな感じになりそう
凄まじい気圧の変化による津波発生とか前例がないでしょ 地震は迷惑だけどその度に名前を思い出してもらえるという強みがある 地震でもないと名前を出してもらえない元看板モンス
いい加減陸揚げしましょうよ
せめてガノスみたいに水中から電気吐いてきましょうよ 太刀のシュピンズババババっていう残像の演出(モーションは一閃で効果音とダメ表示で盛るの)がよろしくない
シュピン……ブシャーで控えめにするか、ダメ表示分切れ味消費しろ 今回の噴火より阿蘇噴火のが規模何倍も大きいんだってな
九州には伝説の古龍が眠っている どのみちろくな奴じゃねーんだナバル!見つけ次第やるデウス! ジャンプからR2攻撃ってワールドから操作方法変わってる?虫ジャンプとかから出ないんだけど 文殊が「ハモンさーん」とか言う台詞
最初「タモさーん」って言ってんのかと思ったわ マジで気持ち悪いわ姪っ子だの弟子だの
本当に本当に本当に気持ち悪い ナバルとガロアとヤマツで縄張り争いしてくれ
勝ったやつを美味しくいただく タックルと金剛で耐えて真溜め撃つんなら
真溜めのダメージ倍にするくらいしろよな
リスクに対してリターンが見合ってないんだよ 拡散ガンランス→安定感あるけど火力が低い
-------------------ゆうた渡り---------------------
放散ライト→エイム力不要でずっと俺のターンできる楽しい...が一部モンスターの弾肉質に絶望
-------------------ゆうた渡り---------------------
鈍器心眼スラアク→ザシュザシュパンパン楽しい
今ここなんだけどスラアクってもしかして回避距離必須? 新キャラ増やしてくれ🥺
モンジュ方向でガツンと頼む🐽👍 ライズのお手軽路線なら抜刀大剣再来しても良かったよな🐢🤓
その他の要素大幅に弱体化させればプロは太刀にいくし🤕🐝 >>345
ありがとう
これデフォ回避で立ち回ってる人尊敬するわ スラチャや金剛あるからそこまで必須とは思わないけどな モンハンシリーズワースト3は
ドス、トライ、ライズで決定しました サ終したネトゲのエミュ鯖ってどういう技術で動いてるんだ ワールドみたいに本編はボリュームも難易度も抑えめで、アプデ繰り返してそれらを解消していくスタイルに変えたと思っていたわ
本当にこのまま夏まで粘るつもりかカプコンよ Steamのライズ買ったんだが、セーブしますか?
セーブしますってやると、セーブデータに失敗しましたってループに入るんだけどどうすればいいのん?w Steamの方の配信見てるとたまにPCだか回線の不具合出てて
やんの怖いな acerのマザーだとセーブできんとかなんかいわれてなかったけ?まぁPCのスレあるからあとがそっちでな >>352
まさか新モンス一頭すら追加されないとはね
強化クエも残りのディアオウガバルクじゃ精一杯引き伸ばしたとしても3月中が限界だし
そこから半年近く何の供給もなくショボいイベクエすら打ち切りになったらどうしようもねえ ライズのロードマップくんはどこに行っちゃったんだろう… ライズの残った仕事はサブレまで持たせるんじゃなくてサブレの体験版まで持たせる事だと考えろ
ライズの体験版配信が本編の約3ヶ月前でサブレが6月発売と考えるなら3月まで持たせればいい
ちょうど新情報の春と重なるし正式なPV1公開→体験版この後すぐとかもワンチャンあるぞ 過疎過疎言われてるから
昨日久しぶりに炎王とかの普通のクエで救援要請出して野良やってみたけど
ちゃんと3人きたな
リアル友達とやるより早く終わるのは何かしらうまい人が混じってんのやろね ライズはテンポ良くスタイリッシュ且つ初心者でも楽にクリアできるから好き
サクっと終わらせてさっさと別ゲー行けるのも〇 太刀以外のマイナー武器優遇して太刀冷遇してたら取り付く島もないくらいボロクソに言われてただろうな 普通にいる
ただし寄生も未だにいるから、そこは注意 女に脚本書かせると120%気持ち悪いゴミが出てくるからな >>364
今日女キャラで転生したわ
今まで何が悲しくて男の尻見てたのか 琵琶法師の名言ってなんですかね
俺はフルフルの「おのれ仇!面見せい!」
を推しますよ >>360
やる事無いからランダム参加でまったりやってる層も多いよ。
自分も昨日やってたが、バギィとイズチ20頭討伐クエに入った。こんなので救援出すなよ!って思ったけど、何か微笑ましくなって来て楽しかった >>372
むしろ1人だとダルいだけだから救難案件だろ 雑魚討伐や採取は何気に大型以上に複数人でやる恩恵かなりデカいから意味はある >>371
前作普通にあった大型アプデや調整がないので…
いや体験版はさすがに来ると思うけどね バイオ村も売れたのにver1.01で放置だしカプコンに余裕無いんじゃないの 見てみたい新旧対決
アケノシルムvsイャンクック
ヨツミワドウvsテツカブラ
ビシュテンゴvsケチャワチャ
マガイマガドvsブラキディオス
金玉vsアマツマガツチ 合掌〜〜〜〜〜は直後にくる「最早敵なしぃぃぃぃぃぃ(力無く引き摺られるカガチ)鬼気の飢竜ぅぅぅぅぅぅぅ!(マガドの全体像が映る)ベベベン!(悪逆無道のテロップ)ピョオオオオ〜〜〜(怨虎竜 マガイマガドのテロップ)」まで含めて好き
カガチくん咥えて「次はお前」と言わんばかりにこっち見てるマガド痺れるわ サンブレで流れてもなんかしょぼい編曲されてそうなイメージ >>385
鬼気の餓竜だったわ
あと琵琶法師で好きなのはアケノシルムかな
「佳麗妖美と御油断めさるな 平紙開けば血の雨ざあざあ」のリズムが心地よくて雨という単語が傘に掛けられてもいる
んでラストの怖い話によくある「見〜た〜な〜」みたいな振り向きで痺れた アケノシルムのムービーは見返り美人シーンに脳内でカカカカカカンって音が流れる 琵琶法師の外連味や和風とコーラス織り混ぜたBGMはライズの特徴だけどこの辺サンブレイクでどうなるかは気になる
洋風でどこまで対比できるんだろう >>392
洋風だから賛美歌的なパイプオルガン演奏
ttps://www.youtube.com/watch?v=izwamP8l4Yg
とか?
オペラは?と思ったけどちょっと無理あるな >>395
それ、12月3日にツイートしたやつを再ツイートしただけだぞ… ライズなぜか起動し、まったく狩に行かない日が続く。 4のモンスターあまりにも出番なすぎるからそろそろ何体か欲しい
カダキがスキュラとセルタスとザボアの特徴ちょっとずつつまみ食いしてるあたり望み薄そうだけど 去年の8月くらい(バルクマラソン)から全くやってないけど、結構色々増えた感じ? そういえばMH4の残りの三匹は出るのか?
ガムートとライゼクスはどうでもいいけどディノバルドはやりたい 半年ぶりくらいに再開したら強化ヌシ熊公にワンパンされて草
このゲーム操作難しくない? >>398
今のところ4とドス産が少ないんだっけ? なかなか素材出ないナルガとバルファルクだけ上手くなって初期のクマとか鳥は未だに下手だわ。 >>408
映画に出てたのはネルスキュラだろ
蜘蛛型ってだけでネルスキュラのネの字もなかったけど 所詮アシラだろとたか括ってたらヤケクソみたいな強化されてるのな
他の強化個体もこんな感じなら俺にはクリアできんぞ ヌシアオアシラで無理なら他のモンハンだって無理だろ やればクリアできるから気にすんな
ヌシアシラがクソつえーのは動きに慣れてないからってのが一番大きい
防御は防御珠盛って500くらいにはしとけ
ヌシの動きに慣れてるならミツネもレウスも大したことない 4の敵って魅力無いやつしかおらんやん
出てこなくて良いわ
あーでもライズ産よりはマシか >>414
クマは突っ込んできたら右側に避ける、手を上げて突っ込んできたら手を上げた方の脇の下をくぐる
乱れひっかきは3回めから追尾性能アップ、見たらさっさと納刀するか序盤に後ろに回り込め
乱れひっかきを偶数(2・4)で止めたらジャンプ、奇数(3・5)で止めたら咆哮で殴るチャンス(途中で大技に変更したら+1計算)
くらいを覚えておけば即死攻撃は避けられると思う ヌシアシラは回避距離を少し多めに盛れ
それだけでだいぶ楽になる ヌシアシラは咆哮の出ない咆哮からダッシュしてブンってするヤツがエリア移動かと思って死んだ
だってちょうどエリア移動するくらいの時間だったんだもん なんでハイニンジャ笛とかハイニンジャ双剣とか出ないの? ヌシアシラは良くワカラン多段ヒットなのがな
あれは何なんだ?風圧? >>421
ニンジャが笛吹いたり双剣振り回したりするわけないだろ! 爪と地面からせり上がって来る岩は別判定
カウンター取りたいなら両方の判定が出る場所に行かないとダメ 笛は旋律によるけどニンジャのスペックで双剣持ってこられても広告打ちたい奴しか使わないと思う >>426
右も左も分かんない奴からしたら本数稼ぎで趣味武器使ってPSで無理やり実用範囲に見せてるのと
本当に一線級の武器やスキル構成の紹介の区別つかねえだろうし
やたらめったらテンプレテンプレ言ってるのマジで害悪だと思うわ ゲネル・セルタスは好きですよ
拡散弓や貫通弾で蜂の巣チョーキモチイイ 結局ライズがワールドに優ったのは、弓の矢種復活くらいに感じたなぁ。
笛の演奏カットは個人的にはどっちでも良かったけど、こちらも良くなったと判断した人の多いかもしれないけど。
いずれにせよ、最新作をハードのスペックが落ちるもので作成したのが間違いだったかな。 >>429
笛は演奏以外の全てが糞ナーフされてるのが駄目 笛の演奏感というか笛感かなり薄まったとか初めの方文句言われてたな
アイボ笛はあのquaですら結構褒めてたからあのままブラッシュアップすれば良かったのに >>427
そこらに踊らされる様なのは最初から頭使う気ないし何担いでたって一緒だからどうでもいい
単純にta動画検索の邪魔 言うてもスペック関係あるのはグラくらいじゃない?
護石の排出方法が悪い、武器調節が皆無なこと、イベント報酬が劣悪、ヌシ武具がない、ストーリー未完で発売した……どれもこれも悪い箇所はスペック関係ないよ
音も音質云々以前にまず用意した音源の問題だろうしな 笛は音波の威力が笛同士で重複するやつを仕様にすればよかったのに 熱心にTA見てる層もやってる層も理解出来な過ぎて恐怖だわ
絶対身近に居ないで欲しい 笛は賛否両論あるけど使用者増えたのは開発からしたら成功なんじゃね
まあ以前から笛使ってた人からするとやっぱアイボの笛がいいんだと思うけど サブレの公式ツイートで「懐かしい狩猟になる」って書いてあったけど2G以前の戦い方できる入れ替え技とかあんのかな
今まで過去モンスが復活するだけでいちいちこんなこと書いてないし >>438
まともに使った事無いでしょ?
移動速度、振り向き速度、コンボルート、最速技、演奏音はかなり致命傷だよ みんななにでモチベ上げてる?
新しいイベクエとか来ても報酬スタンプとかポーズとかばっかで全く欲しくもなければやる気も出ないし
せめてもっと重ね着とか来てくれればやる気起きるのに
特殊個体とかきても新しく装備作れる訳でも無いし 全武器種と防具の生産と重ね着装備まだなので
それ消化中で終えたらマスターランクの為に
貯金ってところだろうか >>439
亜空間タックルやノーモーション突進の復活
獰猛化モンスターの復活
運搬クエスト大量投下 金冠しつつ標的をはやく狩るとかしつつ勲章埋め
勲章埋まったら闘技大会とかチャレクエになると思う
HR上げはたぶんしないな >>439
ザボアと一緒にモンスター釣り上げでも復活するんじゃね >>439
過去モンスと鉄蟲糸技で戦うって意味で懐かしくも新しい狩猟になるって解釈してたけど 携帯食料がこんなに作り難くされてる理由誰か教えてくれ >>449
探索ですら支給されるのに持って行く必要有るか? >>447
押し付けられた新要素で復活と戦うなんて毎回やってるしなぁ… >>452
参加要請で入ると空っぽな事もあるし作りやすいに越したことはなくね?
あんなんこんがり肉食べやすく切るだけだろ >>440
他はともかく演奏音だけはどうにかしてほしいわ ありったけちゃんがもぐもぐごくごく飲み食いしてる音聞くの好きだからガッツポーズは要らんわ 笛はパット見で自分でも何やってんだかわかんなくなるくらいエフェクトがクソ マガイマガドの角って所謂異性へのアピールのためにあるらしいけど折れると二度と治らない上に凶暴化するらしいな
これは特殊個体への布石でしょうか 伝統あるこんがり肉にもっとメリットをあげてやってくれ なぜかボックスでカンストしてるからチャレクエやるたびに売却されて小銭になってる 二度と結婚できなくなった腹いせにジョーカーと化したマガイマガド >>442
事変とか強化マガド淵源来て慣れるまでしばらくはやるよ
なんとなくクリアできるようになったらまたクエ潜らない ライト層の連れににすらライズボロカスにネガられてて悲しい 金冠手伝えや…と思いながらXXでキャリーする悲惨な末路 サンブレ発売前にそういうのあったら面白そうだな
MHPのガルルガ思い出すわ イベクエで大社跡に乱入枠で3%くらいでルナガロンでもいいよ
昔懐かしのunknownみたいな hr2の緊急で百龍夜行やろうと思ってるんだが設備多すぎて何したらいいのか分からん
今ってこんなに複雑なのね Steam版はクラッシュする人が結構出てるみたいだな
しかも修正するMODが作られてて草
個人に負けるゲーム会社とは? >>480
参加要請して手伝ってもらったほうがいい
>>481
FF14とか初期はサーバー負荷が重すぎて
中華Mod入れないと買い物すらまともに出来なかったからそんなもんだ modで好きな護石作れるの良いな
護石ガチャしてたのがアホらしくなるわ わりとマジで個人レベルで企業クラスのプログラム組める人尊敬するんだが
MOD製作の過程が見てみたい 太刀のコンボが覚えられない
でもカッコいいから使えるようになりたい >>495
ヨモギちゃんの(魚臭い)お団子をあげよう >>494 ほんとこれ、最初銃槍っていうから使ってみたらぁよぉ!!射程が短すぎるんじゃ!!! 試し切りしてて改めて実感したんだけどリオレイアを超える良モンスってもう生まれないと思うの >>494>>497
それ以上言うとアナルに起爆竜杭ぶっ刺すぞ
アイボーのラージャンの二の舞になりたいか? >>498
定期的に色んな武器に浮気するけど、結局ランスに戻っちゃうんだわ
コンボ簡単だしガード能力高いし流転があるから機動力もあるしジャスガ気持ちいいし、ってね >>500 僕はやってないのでしりましぇ〜ん…って調べたらこんな感じなんだな、起爆竜杭ってライトの起爆竜弾的なやつか
>>オープンβ版後発売を前にして、公式放送で名指しで修正を行うことを公表された唯一の武器である。
・起爆竜杭は気軽に当てられない
・命中の成否に関係なくスリンガーの弾は全て消失する
・当てた際のダメージも誘爆のダメージも低い、
→手間暇に対して成果が全く釣り合ってない
→既存のアクションにほぼ変化が無く、折角追加されたアクションもこの有様という事で、
世界中のガンサー達から不満がフルバースト。
「ハナクソ」などというかなり不名誉な渾名も付けられてしまっていた。 >>501 逆にランス使わなくなっちゃったな…元から堅実地道なイメージだけど今回は他武器のはっちゃけ具合も相まって余計地味に感じるわ、なんならこのままリアル方面に出してもそんなに違和感ないわ モンスターと一緒に味方もぶっぱしてくるからね
本当にタチが悪い
あとガチャンガチャンうるさいんだよ ジャスガのうにょうにょいらんのよ
ガードの入れ替え技としてデメリット付きでジャスガ用意されてるけど
普通にガードの上位互換でいいよ ライズ公式のツイートに既視感あると思ったら過去ツイートをそのままコピペして持ってきてるのか
ツイートもクエストも、プレイヤーに全然求められてない押し付けとコピペ水増しばっかや
どうでもいい仕事ばかりするのやめてくれ 次の新武器はガンブレードで
ガンランスは廃止します ランダム救援入ってたらガンスがいることに気づいて
あまりに現実感が無くて悲鳴あげちゃったわ
ツチノコ見た気分 ハンマーと虫棍のコンビもいたぞ喜べ
やる甲斐あるだろ 今作4強以外の武器種は双剣がちょっと多いぐらいでそこまで生息数に差がないイメージ (俺のレスは転載禁止です)武器使用率といえばモンハン部の狩猟検分帖更新まだかいな
これももう6月のやつだし今調べたらガンスチャアクの使用率上がってそうなんとなく
あとはヘビィが更に上位にって感じかな
https://i.imgur.com/r5rrBsb.jpg 早く強化バルク来てくれ
ガンナー一撃死レベルの火力で野良環境を地獄と為してくれ… >>513
それ近接は軽く小突かれただけで瀕死のダメージを食らう流れだぞ ワールドのときは最終イベクエに王ネギ来たからライズは超強化マガマガがその内来るかもしれない
つーかサンブレは洋モノ確定だしマガにゃんヌシ化のタイミング逃してね? >>515
対を求めるイブシマキヒコとナルハタタヒメに追われて逃げてきたのが百竜夜行や、
本来の生息区域じゃなかったり普段と違う凶暴性を帯びたモンス達
↓
その中でイブシに(?)攻撃され、怒りと恐怖に支配されて変化した個体がヌシ
↑
マガドはなんか美味そうな臭いにつられてモンスを食いに来ただけなので
ヌシ化する理由がない
淵源ナルハタの続きがあるとするならば、あそこで傷つけられ食えなかった怒りと憎しみから〜
みたいなのはあるかもだけど、本格的にヌシ相応の二つ名みたいなのはサンブレイクでなんじゃなかろうか
古龍化したマガドとか 百竜に寄生して食料確保してたわけだしヒメヒコ討伐で百竜自体が消えたら食糧不足でその辺手当たり次第に襲い出しかねないわ
>>465の設定もあるらしいし本来の生息地に戻れなくなったマジモンの落ち武者マガドが暴れそう 久々に野良で遊んだけど
弓閃光マンが大量にいたんだが
敵の火力増えてビビってるのかもしれないけど近接のことも少しは気遣って欲しいわね むしろ弓使ってると三河氏的に閃光で攻撃方向分からんくなるの怖すぎるんだけど何故投げるのか… 呪虎竜マガイマガド亜種?
魔虎竜マガイマガド希少種?
2つ名死燃牙マガイマガド?
特殊個体百竜の亡霊マガイマガド?
ヌシ・マガイマガド? >>485
しつこい奴だな
そういうのはMODスレだけで言ってるっていう最低限のモラルすらないガイジかよ
万引きとかしてそれを得意げに語るタイプのクズだなお前は 高難度クエストはまじ面白いな
ずっとやってるわ
事変シリーズ週1でだしてくれ ハンティングエッジめちゃくちゃ楽しいアフィ
兜割りだと思って使ってくれ、意外といける ずっとモンハン出来るの羨ましい
最近飽きて全然起動してない アイボーみたいに今まで不遇だった武器が強くなる事見越してゴミ糸技の練習とかしてるわ、桜花ももしかしたらダメージ3倍のスタン入るようになるかも知れないし弓の変な休むやつももしかしたら休んでる間地面から衝撃波出てダメージ出るかもしれないしハンティングエッジももしかしたら首切断できるようになるかもとか見越して遊ぶと楽しいよ >>512
下から5個くらい削除していいだろこんなん
リソースの無駄や 真面目な話今作で閃光玉が活きるのってどのモンスどの武器のどの場面だ?
ソロのボウガンくらいしか思い浮かばない
TA動画だとスラアクがテオに投げて覚醒ゲージ溜めやすくしてるのとハンマーがヌシオウガに投げてクレーターねじ込んでるのは見たことある ワールドのガンスはメーターのおかげでPCプレイヤーから結構見直されてたけど今回はどうなんかな
まだガンス触ってすらいねーけど >>529
桜花は完全に死んでるけどチャレクエで使ってみたら以外に気持ち良いし遊びで使うなら悪くないなと思った
弓息法はCS貫通弓なら俺は普通に使ってる
ハンティングエッジはほんとにいらない
死に技はあるけど鉄蟲糸技は大体楽しく気持ち良く作られてるよなって印象だわ 状態異常太刀で桜花ぶん回せば強いと思ってた時代が僕にもありました 桜花は解放遅いのが痛いな
序盤から使えればあれで楽に赤ゲまで上げて水月で吐くみたいな初心者向けの用途もあったろうに >>516
資料集見た感じヌシは咆哮でモンスターを率いることも出来る個体がイブシマキヒコに追われてるっぽい? 桜花ないとゲージ上げらんない奴がいなくなれはワンチャン🤒🐝
まあ脳死ボウガン猿ばっかだから無理やな🌸🌸🌸🐒 桜花は闘技場バサルラングロ同時クエとかで脳死ストレスフリーしたいときには使える 根の使用率思ったより高かったんだな
今作はランスの次ぐらいにつまらんだろ 3大ゴミ武器
ランス、ハンマー、蟲棒
5大だとこれにチャアクと大剣が入る
ガンスは別枠 虫棒はXXAループが1番楽しかった気も
急襲よりも全盛期の頃のが恋しい >>543
蟲棒は選択肢が無さ過ぎるだけで使う分には楽しいし火力も出るぞ >>503
ランスの醍醐味は多種多様なガードにあるから、旗から見てても魅力は分かりにくいのが不人気の理由だと思う
ガードカウンターも含めると8つのガードがある
>>543
ランスは「敵の攻撃を避けるのが苦手」「難しいコンボが覚えられない」というプレイヤーの最後のセーフティーネットだよ
だから役に立ってる ガード活かすよりアグレッシブに攻めていける武器のほうが強くて早くて技も映えるってなったらそりゃランスなんてつかわんよねっていう
突く武器なのに薙ぎ払わせたり必須スキルのガ性護石がパラレルレア扱いだったり外せない虫2のデュエルがゴミ糞性能だったり頭おかしい調整しかされてないのがライズランス なんで同じ大きさの盾持ってんのにガンスはランスみたいにカウンター技が豊富じゃなきんですか? >>552
変わったことやろうとして武器コンセプトが迷子になってんだよな
流転マンなんてもう盾いらねえだろって感じだし
ツンツンしてるより薙ぎ払いのほうが強いのも、それランスじゃねえだろっていう 現実の槍は薙ぎ払いのほうが強いからそれの再現とも言えなくはない ランスの何が糞かって虫の追加で他の武器がどんどんアグレッシブに立ち回っていけるようになったのに、ガードメインのランスは相変わらずガ性盛ってもノックバックは完全には防げなかったり、ガ強がレベル制に降格かつレア度上がって希少になって付けづらい、カウンターの威力がカスのままだったりテンポ悪い薙ぎ払いを通常技の最大火力に設定しやがったり
カウンターそのものが潰されなくなったのは改善点だけど突きの威力が雀の涙なのは殆ど変わらず、虫技も流転以外どっちもゴミで使う価値無し
肝心の流転は一瞬でも操作ミスったら明後日の方向にピューンwwwで初心者も困惑
真性のエアプが担当したとしか思えない全武器中最低最悪の不遇っぷり >>557
ランスのガード性能はカス
攻撃力もカス
流転は面白くない、流転以外の蟲技はカス 大技枠でスクリュースラスト復活させて対空にも使えるようにしてくれればいいんだよ
ミノトが出せるのになんでハンターさんが使えないんだ ガンランスは歴戦王のネルギガンテで使ったな
全然ソロで勝てなかった時ガンランスのチクボンが簡単って聞いてやったらまじ勝てたらもんな >>558
ならせめてガード性能を強化したり移動速度や納刀時間を速くさせてくれよ >>555
俺もその意見で無理矢理楽しもうとした事がある、流転とかも現実では馬に乗るところを蟲に変えた感じだし
でもやっぱ面白くないのよ >>しかし、「槍に強引に火砲を組み込む」という根本からして設計限界を超えた武器であるため
砲撃や竜撃砲を撃つ度に斬れ味が落ち、また竜撃砲発射後は砲身を冷却する必要があり連発はできない。
ここら辺活かして欲しいわ
ランスは素ガードで全ての攻撃防げるでええやん、ガード能力不足とガードの使い勝手の悪さはガンランスに任せてその分砲撃の威力爆上げで >>562
ガードは被弾ダメージを軽減してくれるだけだぞ🤕
ガードを無敵技かなんかと勘違いしてないか?🛡🧸 >>566
どういう意図でそのレスを飛ばしたんや、会話になってなくないか では同じ鈍重なガンスはどうか
確かに火力はお察しだけど、まだ使ってて楽しいって評価がランスとの使用率の差に如実に現れてるんだよね
魅せプに適したアクションも豊富で、ランスが流転で機動力が上がったけどあっちは出さなきゃ話にならない上にゲージ消費なのに対し、ブラストダッシュは通常アクションだからバンバン使っていけるおかげで機動力は天と地の差
まぁまぁ火力あるはず(流転のおかげで)のランスが最下位なのは結局そういうこと ガードでのみ防げる広範囲スリップダメージばら蒔いてガード持ち接待すんべ >>555
普通ランスっていったらエルダーバベルみたいな形の、刃がついてないやつだけどな
あれで薙ぎ払いのほうが強いのは現実でもありえない
カムラ槍みたいなのだったら分かるけど >>568
ガードの性能に不満があるみたいだったので🥲🐖 槍「うおおおおおおおおおおおおガ性5ガ強3最大ガードだあああああああ!」→ノックバック大
太刀「フンッ」→森羅万象ありとあらゆる攻撃を超絶イージー回避
すまんこの差よw >>574
守勢の音がなくなってガードの爽快感も下がったもんな、ジャスガなら多少はあるけどモンハンじゃなくて音ゲーしてる感覚だし >>577
他武器(ガンスを除いて)と違う点は大きな盾を持ってる事なんだし、盾で攻撃できる技も入れると良いとおもう
ライズのシールドチャージは好評だし 初代からあるランスだけどそろそろ世代交代もやむなしと思える🥲
不人気武器だらだら続投はよろしくない🥲🐢 ていうかランスとガンスって合体して良くね?
形はほぼ同じなんだから同じ動きも出来るだろ
ほぼ同じ武器種をわざわざ分ける必要も無いべ 真性エアプスタッフの犠牲になってしまったアンカーレイジさん
・ガ性を切らないとまともに効果が出ない
・ガ性を切ってやっと最大1.15倍
・持続時間たったの10秒
・強制カウンター動作のせいで実質8秒
・もちろん納刀すると効果は切れる もうボウガンのカスタマイズ感覚で切り替えられるように統合していいよ あまりの人気なの無さにランスが削除されたらモンハン辞めるかもしれない
俺はランスしか使えない…(´;ω;`) なーに狩猟笛だってテコ入れ入ったじゃんか、体験版では大人気だったのを覚えているよ >>588
ここまでつまらなくするとは誰も思わなかったからな
虫技は素直にカウンタークラッチの虫板で良かったのに >>585
流転もGPすれば1.1倍のバフが貰えるからな、レイジの良いとこすら奪ってる ランスは流転ぴゅんぴゅんして楽しいかも?って最初は思うけど、やっぱこれ違うよな…ってなる >>592
最初の数回はマジで楽しい、大きめの火力も出て新時代が来たと思わされる ワイも今までずっとランス使ってたんだが、このままだとランス嫌いになりそうだったから片手と笛を使い始めた
したら今までのつまんなさ何だったんだろってくらい使ってて楽しくなってしまったんだ
やっぱりテキパキ動けると翔虫のコンセプトにマッチしててストレスないんだなって思ったよ
ランスは機動力あげなくていいからガード性能とカウンターをどのより武器も強化するべきだわ 左右の手に別のもの持ってる武器は全部統合して右手と左手にそれぞれ好きなもの持てるようにしよ 流転使わせたかったんだろ
じゃあフィニッシュ突きで転ばすなよって話だけど
あと謎に折り返し要求してくるのも訳わからん
初心者にあんなもん制御できるわけないだろ馬鹿じゃねーの シリーズごとに武器変えるだけじゃん
メイン大剣使いだったけどワールドで太刀に変えたし
ライズはスラアクメイン
色々な不器用使うけどメインは毎回変わるな 俺はライズからモンハンを始めたから「こんなのランスじゃない!」っていう気持ちが沸かないんだよなぁ 流転も颯爽に突き抜けるイメージかと思ったら、何だあの地味なフィニッシュ突きはって思ったよね
せめて最後のエフェクトがスクスラぐらい派手だったら決まった!っていう爽快感ありそうなもんだが
SEすら地味とか勘弁してくれ… アンカーレイジの渋さには本当に驚いたよ
倍率と時間はガイジと違って回転が早く失敗のリスクも軽いからでまだギリ分かるがガ性で効果落ちるのは本当に沼 難しいコンボ覚えられないし、ガードが無いと無理
となると、ランスしかない
でもカプコンも営利企業だから人気の無い武器の技の調整に人件費をかけるのメリットは少ないんだよね…
ユーザーを殖やすには人気武器の調整開発に人件費をかけたほうが良いんだよね… 槍って聞くと振り回して戦うイメージあったけどモンハンでそのポジションは操虫棍なんだよな
せっかく盾あるしガード強化して初心者救済武器にしたら生き残れるんじゃなかろうか 流転は突進方向入力時の長さで移動距離を調節(押しっぱで長距離、ちょい押しでステップ程度)出来たら良かったなと
去年のGWで引退した心のメインランスが言ってみる チャージランスとかスラッシュランスとかライトランスとかヘビーランス出してくれや アイボーランスの最終形態はすごい良かったのになぁ…(初期はボロクソだったが) 初心者用に簡単武器は必要
それを片手剣にすればいいのにな
動きやすくてガードできるし
せっかく初心用な感じなのに操作複雑にしすぎた ガード強化が必要な攻撃や、削りが凄い連続攻撃からシールドチャージで逃げてる時の悲しみは類をみない 流転突きの方向転換は簡単だけどなぁ
俺めちゃくちゃ下手だけどすぐできるようになったから、
ちょっと(30分未満)練習したらすぐ出来るようになるよ 他の武器だったらこれ外す代わりにこれつけようとかありそうだけど、ランスは集中も効果持続も一切乗らないから、空き枠のスキルに困るんだよな
レイジ使うときは数秒を無駄にしないために前ステ用の回避距離を積んだりするけど、結局は流転の回転の早さには敵わないという >>611
流転突きはしっかり3回当てるのが難しい特に1回目、1回目を弱点に当てる為にはしっかりとした位置取りが必要
大半の人は1回目を位置取りに使って2,3回目をしっかり当てるくらいしか出来ない、まぁそれでもレイジと比べれば十分な火力が出る ライズランスは変わったことやってやろうっていうエアプスタッフのニチャア…がもの凄く伝わってくるんだよね
結果、使用率は最下位 >>614
低火力のかわりに高性能なガードを手にしたんだよ TA走者でも流転1段目を位置調整に使ってるよ
タイム詰めてるのに非効率な動きをさせられるんだ >>617
まぁ流転の試みは良いと思うよ、機動力を確保させたかったんだろうし。レイジに関しては擁護のしようがない
次の作品で今回の反省をしてくれるなら流転に関しては許す、レイジは許さない >>616
1回目は当てようとしないで、2回目、3回目を当てるようにするとやりやすいよ
火力も1回目は低いし
方向転換は一度スティックから指を離してから入力するとやりやすい >>618
高性能…?まぁアイボーよりはだいぶ良いが 発売前の武器紹介でデュエルが大絶賛されてたのに実質PV詐欺だったの悲しい >>622
最後まで読んで欲しい、突き詰めると1回目の火力も大切なのよ 前作との比較の話してるのに今作だけの評価で言われても
話通じてねえぞ レイジのバフ性能なんて、通常のカウンターに盛り込まれてて丁度いいぐらいだよね
ノックバックするほどに威力が増すっていう
だから大技は避けないでカウンター!っていうランスならではのアイデンティティが確保されそうなのに
本来は専売特許だったんだからそれくらい許されてもいいだろ… ライズからランス始めたやつが古参に何言っても響かんだろうな ランスは初期に猛威をふるいすぎたお仕置き期間が長すぎるわ
今の環境で昔の性能に戻してもそこまで変わらんよ
敵が動きすぎるしな 「喰らえぇぇ!!」→ナイフプスッ 糸ビヨーン
モンスター「ほーん、ほなエリチェンするわ」プチッ→激遅ゲージ回復
普通にやばいでしょこの技 >>629
おれライズからランス始めたよ?
最近ちょっと復帰して太刀使い始めたら強すぎてたまげたわ
操作知らないレベルでもXとRボタン適当にやってるだけで火力出るんだもんな いいじゃんランス、ミノトのメイン武器やぞ
ランサーの姫やぞ >>634
生粋のランサーはデュエルヴァインを使った事がなさすぎてデュエルが出るボタンを知らないらしい pcではじめたけどワールドのガチャガチャ装飾品がある程度指定できる護石に変わってるってことなんかこれ?
ライズの装飾品は全部素材で作れるんやろか 入れ替え技のジレンマを産む為だけにレイジはモーション値依存じゃなくノックバック依存になるし、ランスの素のガ性は上がらない 流転、レイジ発動→スンッ
デュエル→喰らえぇぇ!!ナイフプスッ
ランスはボイスでも超絶不遇だからね
もう救いようがないよ本当に デュエルは無いようなものだからどうでもいいな
それでもその他のやっつけ感凄いわ 発売直後は光りながらビュンビュン飛んで楽しいってキャッキャしてたのに 開発はランスガンランスが高速で移動すれば面白いと思ってるらしい 流転とかマルチだと絶対うざいって思われてるだろうな
そればっかやるはめなるし けどガンスが後ろからかっ飛んでくるとクスッとしちゃうよね 機動力を上げるにしても、ブラストダッシュみたいなのはコンセプトを利用して武器の個性を用いてるからそんな違和感ないのに、ランスは虫依存なのがな
何で突進強化の方向でデザインしないんだか
高速突進させるなら既存の突進だろと
でもそうなるとモンハンのアホスタッフは吹き飛ばしとかつけそうだしな
あ〜あ >>652
FFが不要すぎるこのゲーム
何のためにあるのかさっぱりわからん ランスカッコいいじゃん
俺はいつも採取装備でランス使ってるよ >>650
尻持ちを高頻度で連打するのはマジでヤバいからなー
ランスだけのためにみんながレベル3までひるみ軽減付けるのもありえんしな 流転がまぬけに見えるのは目の前でグエーってなってる敵をよそ目に突然わけわからん方向に飛んでまた帰ってくるから何してんのあの人ってなる
他の近接は全部その場で叩きつけたり跳躍したりするのにランスだけどっか飛んでくの草 ワールド発売から3年以上ランスは太刀ageの犠牲になったまま ワールドでランスが完成して喜んでたらアイスボーンでガンナーのとばっちりで属性火力を奪われヌヌと違い最後までテコ入れなし
ライズでは何も悪いことしてないのに必須スキルが軒並み重くなる
どうしてこうなった? そもそもランス野良じゃまず見かけねぇよガンスの方がまだ見かける >>663
ランス使い込んでる奴ほど野良マルチの適正皆無なの分かってるからな 水中戦ならランスガンスは水を得た魚のように
かなり、やる…んだよな… とりあえず十字払いからの派生技をまともに増やしてくれないかな
中段と上段にしか派生できないってカスでしょ サンブレイクでは水中フィールドを発生させる翔蟲技をくれ(ヤケクソ) >>664
個人的にランスにはそこまで悪感情はないんだがな
弱点部位にいる時に平気で吹っ飛ばすへビィやらガンスに比べればマシ
初心者ならまあ笑って済ませるが結構やり込んでるようなのでもこれだからな ランスって流転でしりもち付かせるんじゃなかったっけ ランスは十時払いと突きのモーション値が2倍になれば楽しい 見切り居合とジャスガが同時に存在しててあの性能差ほんと面白い
何見て調整してんだ >>673
ジャスガはリターンがしょぼいだけで見た目よりタイミングはシビアじゃないぞ
どっちかというとジャスガ成功後に数秒無敵付いた方が嬉しい >>676
スペック的にあのキラキラは難しくない? >>675
XXくらいガバガバじゃないと俺には無理だ >>653
マジで要らない仕様だよね
味方のせいで攻撃や回避できないとかただ不快なだけ >>675
同意
こういうとこでピーキーな部分はあって良いと思うわ
使えないなら練習しとけと >>675
弓と同じフレーム数だよね。
身躱しはステップで避けたりもするから全ての技を身躱さないといけない訳ではないけど、ジャスガはランスの特性上避けられないから使用頻度が高い
突いた後すぐにジャスガできる訳ではないのも相まってミスしやすいとは思う ぽかぽかアイルー村DX、500円セールやってたのか
結構面白いんだっけ? アイスボーンに出たモンスターは復活してもクシャテオみたく目新しさないからいらねーわ
XX以前の奴出せ 昔のモンハンはマルチの時に他人の立ち位置気にするのも楽しいというか、テクニックの1つだったんだけどね
ひるみ軽減なんてものも出て、どんどんカジュアルゲー化していってるのに今更FFはいらんわな過去の遺物だわ
ライズじゃエフェクト過剰で他人なんてほとんど見えないし >>681
開発「じゃあモンスター同士もダメージ入らない合流したら面倒臭くなる旧仕様に戻しますね^^」 昔のガンスやハンマーはマルチだと存在すら許されなかった思い出
しかも今と同じく火力も低い >>681
先に位置取りしてたのに後からノコノコ加勢してきた奴に吹っ飛ばされるのほんと意味わからん
>>683
使ってれば慣れるぞ
見返りがゴミなだけで
使ってる身としてはジャスガ後の部分強化してもらった方が数段有難いんだわ ナルガライトのエフェクトで慣れてるからごく稀に見るマイナス会心の紫エフェクトで吹くわ >>686
槌笛がが頭で双剣片手なんかは足元いて大剣や太刀が尻尾を切りランスは翼とか突いてるのが美化された記憶
実際は双剣3人と笛で頭タコ殴りとかだけど >>677
まーそこはどうにかなるだろ。詳しくないけどサンブレイクのディレクターはアイスボーンでなんかやってたらしいし
設定的にもネロミェールはかなり出しやすいと思う。 >>689
ジャスガ後の部分強化して貰うほうがありがたいのは分かるよ、個人的には十字払いのモーション自体ダサいと思うから変えて欲しい >>694
ネロミェールは俺も大好きだから出てきて欲しいわ 鈴木はIBでゲームデザイナーの頭に名前載せてたからディレクターの次のポジションかな?
4G/X/XXでもゲームデザイナーに参加してたみたいだしそれなりに難しいものに仕上げてきそうではある ランスはIBの頃はカウンタークラッチで傷つけマンとしてマルチでも役割あったのにライズでは味方をこけさすお邪魔キャラとして忌み嫌われる存在にまで叩き落とされたのは許せない ネロとか耐水不動ないとクソモンス待ったなしだろ
BGMは聴きたい 徹甲ヘビィ使ってるけど
バクレツの実の所持数を5個までとかにして
ボルショ復活してくれ カプンコの事だからサンブレでは流転のモーション値は下げられるけど、それ以外のモーション値は全く変えない調整しそう ジャスガはたとえ失敗しても通常ガードになるだけという
ローリスクっぷりだからこその短い猶予フレームなんだと思うが イベント淵源HR8から行けるんだな
通常金玉倒したてのサブキャラで倒してきたけど流石にエンディングは流れなかった Switchでネロ見てもガッカリするだけだと思うがな ライズが初モンハンだからアイボーのモンスターも全て新鮮だわ ガ性ガ強積むよりかは回避性能積んでるの方がマシなのか? 素の回避フレームも○んでるから回避ランスも従来に比べれば使いにくい ガンスならまだしもガード行動が増えた今回避ランスの価値は相対的に下がってる サンブレイクは洋風にシフトだからヤマツカミが復活するよ
和風モンスだろって? バカめアイツはクトゥルフという側面もある ネロも床と戦うを地で行くクッソつまらんモンスだったし容量不足で逆に良い方向に改造されるかもね ネロは武器防具とBGMだけ残してくれれば残りは消えていいよ メルゼナの赤い龍属性みたいなのやっぱなんかあるのか ランスってくそつまんねえよな
ガードスキルも激重だし ていうかこのゲーム作ってる奴バカだよなまじ
しんだほうがいい >>723
コウモリ?みたいなのが発している光らしいな メルゼナはモンスター操るって予想が多い
古龍だしそのくらいやらないとな 吸血鬼っぽいし吸血によるモンスターの使役とかそれっぽい 人ごときに操られる伝説モンスターなんか見たくなかったよな PC版も出たんだし流石に武器バランス調整してくれ
バランス調整してくれればサンブレイクまで持つから
太刀以外の近接の火力1.5〜2倍にするって言う雑な調整でいいから 吸血したモンスターを使役させて百竜夜行を起こすとかかな。 steam版発売されたのに盛り上がってないんだな
どのくらいsteam版売れてるんだろ 百竜夜行が狩煉道形式で神エンドコンテンツになると思ってた時期が僕にもありました 最初から武器で戦わせろよ なんで小型兵器でちまちま殴らなあかんねん 施設扱いじゃなくてラスタみたいにNPCとして普通に里のみんなが戦闘に参加してくれる仕様だったらなぁ
別に糞雑魚でもただのデコイでもいいから皆で防衛してる共闘感欲しかった ラスタって単語を皆が忘れるまでtjmtはやらんだろうよ 次のイベクエってUSJコラボってことで良いんだよね? そうか…そうだったのか…
ライズの全てが…うん、わかって…きたぞ… 武器バランスに関しては調整したって不満は無くならんよ
XXみたいにあるもの全部ぶち込んで好きなものを選ばせるくらいしか無い メルゼナが吸血で使役してきたとしても
なんかマガラの狂竜に比べるとインパクト弱いよなぁ
ウィルスで狂わせ食い破ってマガラが産まれる
設定盛りすぎだったからまあ仕方ないんだ 吸血対象を毒状態にしとくとメルゼナが吸血した時に咳込んだりゲロ吐いて大ダウンするくらいのギミックくらいは欲しいな 不満なくせと要求してるわけじゃない
手抜き放置辞めて改善に努めてくれって話 マガイマガドであの戦闘力、メルゼナはどうなるんだ
まあ前作看板モンスより完全版看板モンスの方が強いとは限らんが
一体何ルガ、何レギなんだ >>756
武器ごとに調整班は居るけど開発者チャレンジを見る限りその腕の差がでかすぎるから無理かと
能力の限界だろ 新モンスは1ドット位の超小さいモンスター(なお攻撃力鬼畜)
マップを頼りに斬裂弾打ち続けるしかない 徹甲とかいうカス弾がなくなれば8割方の不満はなくなる事実 二ヶ月に一回でいいから武器バランス調整アプデしてくれ https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1482989239549972483?s=21
「ティザー映像1」に登場した新たなフィールドは、城跡の様な場所の他にも異なる要素をもつ地形が混在し、それぞれのエリアを生息域とするモンスターがいます。
導きの地かな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>765
良くてサブレリリース時ともう一回どこかで
悪けりゃリリース時のみ
これくらいで考えておきなはれ マルチで徹甲使う奴いたら、わざと3乙するようにしてるわ
そんなんで勝っても面白くないし、納得できないから サブレ前にやって欲しかったけどな
金冠埋めにマイナーモンスの部屋立てるとどっかで見たことあるやつばっかり入ってくるし人全然居なくなっちゃった 現状だとむしろハンターサイドが強すぎじゃねって(小並感 詳細は今後の情報をお待ちください。
詳細は今後の情報をお待ちください。
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詳細は今後の情報をお待ちください。 >>758
現状各武器のDPS算出すればどれだけおかしなことが起こってるのか分かるから腕なんて関係なくライズ運営はサボってるだけ 百竜夜行のエリア地帯にレベル上げシステムが追加されて出現するモンスターを極限化をさせればエンドコンテンツ完成って事か アイボーの時はこの時期からpvとか新情報ガンガン出てた気がするけど気のせい?
そろそろモチベがやばい >>777
武器調整なんてしてもそこから追加で売れるわけではない
僕らが損をしてしまうんですよ まぁRISEも三ヶ月前あたりから情報バンバン出して行ってたし
やはり本格的に動くのは春頃か…はーちんぽちんぽ 簡単に百竜クエに辿り着かせるのも悔しいから痕跡集めからな ほんとに調整必要なやつなんて存在消してからしたほうが早いやつばっかだからねしないよね ガンスは雑に数字上げるだけでいいから1番楽でしょ
反対意見も出そうな徹甲の方が大変そう >>770
野良でそんな事してたとしたらとんでもない地雷だな モンハンみたいなCPU相手のゲーム何か月も続けてる奴ってマジで理解できんな
対戦ゲーならまだしも マルチの徹甲はせめて人が集まるまでスタン取るの待てばいいのに
何故か一人で突っ込んでさっさと消費するのが意味わからん つよいつよいぼかんぼかんしか考えてないよ徹甲撃ってる人 他の物理弾がゴミになるような肉質にしか出来ない無能集団だからな 似たようなフィールド何種類もいらないから各フィールド1種類ずつ+混在フィールドってのはいいな 武器バランスの調整なんて難しく考えないで下から半分の火力単純に2倍にするだけでいいよ
どうせちゃんと出来ないんだから ガンランスの砲撃の威力を上げる代わりにゲージを追加しよう 取り敢えず貫通通しとけば良いってなるから弾肉は今位で良い てか一部の武器調整班はわかってるみたいな意見あるけど、わかってるんだったら今頃竜撃砲は単発高威力になってるわw 竜撃砲強くしないのは開発がマルチの民度を信頼してるからだぞ
俺が調整するなら常識的に考えて味方を吹っ飛ばす方を削除するけど ガンスに関しては担当が上手すぎて弱く調節しちゃってる説
開発者の動画でガンスの人が飛び抜けて上手い じゃあ太刀ボウガン担当は開発の息子がやってるのかな? 竜撃砲弱くしておいて竜撃弾はなんで強くしたんですか 今回は全般的にガード関係の技能が低下してるしな
ガ性にガ強をマックスまでとっても使い勝手が微妙 月虹錬金3回目くらいで納刀2スロ2出てくれた
ありがてぇ >>809
同じような心眼は有能効果ついたのにな
むしろ強化まである ガ強ってレベル1で目的の効果得られるんじゃないの? >>787
本当に何も考えてない証拠だよな
まだ人集まってない重大事変クエで怒ってもいないヌシにスタン麻痺入れてるとか日常茶飯事
耐性上がってることも絶対把握してないし もうあれだ、ランスとガンスを左右に持って連結できるようにしよう
ランスを先にすると砲撃をロケット噴射みたいにして超高速で突ける
ガンスを先にすると散弾になって遠くまで攻撃できる
盾は無い ガンスは火力除けば楽しい武器だからサブレの調整には期待してる
ごめん嘘杭のコマンドだけはどうにかしてほしい 開発は化け物ガンス使いが1人いるからな、その人と普通の腕前の人を見て調整した結果こんなことになったんだろう ほんと情報出さねえな
ユーザー舐め腐ったチンカスレベルの殿様商売しかできなくなったクソ企業 結局百竜夜行って何だったんだっけ
全然覚えてねえや >>814
徹甲マン「たった一人でスタン取っちゃう俺強過ぎwww」
こうだぞ ランス人気無いのは仕方ないけど、削除されないレベルの人気は保っててほしい
じゃないと困る
もうモンハンにドハマりしてしまってるから >>819
ハゲ「TD作ってみたかった」
tjmt「いいけど面白くなかったらワイン農場送りな」 せっかく部位別れた重ね着追加するなら適当に需要あるスキルつけて装備にすればいいのにもったいないよね ってかここまで作成難易度低いなら防具合成でよかったな >>812
ガード強化1でテオの粉塵大爆発(スーパーノヴァ?)とかラージャン極太ビームをカウンターすると死にかけるよ
ダメージ削りなしの技(ガードエッジ、カウンターフルチャージとか)もガード強化に書いてあるダメージになる >>830
過去作で死にかけない仕様だったらただの冷遇スキルだな クリアした時点でSランクでいいからチャレクエで体験版マガド来ないかな ハンターランク999になって、増えないから寂しい
よくあるMMOみたいに、9999解放とか増やしてくれ 999でも既に若干拒否反応持ってる人いるのに、9999とか腫れ物扱い確定だぞ 999とか改造か廃人しかいないから部屋検索は最大998にしてるわ HR999の奴って急に入ってきてクソ寒いガンダムらしきネタの定型文打ちまくるやつ多いイメージだわ
なんでガンダムなんだよ😅 慣れ切った今なら楽勝
そう思って体験版マガドいくと普通に失敗する
製品版のぬるさに慣れた今の方が間違いなくあの頃より下手になってる >>841
わかってるけど今やっても楽しいから欲しい
体験版いつまでも本体に入れておきたくないし 防具はとりあえず胴なんとかしろ
汎用装備のヴァイク未満のゴミばかりって考えた奴頭おかしいだろ 鳥無し前提でワンパン技最多は体験版マガドだと思ってたが今は強化淵源の方が上か 両手に翔蟲持って素翔蟲2匹+野良翔蟲の計5匹でモンスターをねじ伏せる武器種ください ギルクエも二つ名も導きもレベル要素あったからサンブレもなんかありそう 定期的に百竜をクリアしてエルガドの城レベルをキープしよう! バリスタ LEVEL UP !
大砲 LEVEL DOWN … >>845
ガンランス御用達のバゼルシリーズも胴だけ謎の挑戦者1付いててスロ雑魚だし故意なんじゃね? いつか来るであろう強化バルクに備えて徹甲無しでやったら被弾酷すぎだわ そういえば今作は受付嬢の重ね着無いな
えちえちなの2人分1500円くらいで販売したら結構儲かりそうなもんだが... レベル要素があるのは良い
DOWN…は絶対許さない 強化バルファルクになったら突き刺しとなぎ払いが怖いなぁ >>842
まさに俺じゃないか!動きが違うなんて聞いてないッスよ… ビチビチはアプデで導きの地になったぞ
最初からあれなら良かったのに まだうんち
全地帯7にもっと簡単に出来るなら導きってよんでやるよ 導きは最終段階ではむちゃくちゃ楽しみ好きだったけどな
落とし物拾いになるのは駄目だったけど
新しい武器装備品つくって導きで素材集めやるのは歴戦周回の骨休めに良かった 一度7まで上げられたら以降上げ下げ自由機能もないとな
結局やらないあたり性根と往生際の悪さを感じる ライズにエンドコンテンツが無いから目を逸らしながらうんち叩きに勤しんでるとか悲しそう さあ行くんだ、その顔をあーげてー(ゴダイゴのほう) HR300前後くらいじゃ野良事変でポンポン死んでくイメージしかない XXレベルのボリュームならともかくこのゲームで900ってほんと何してるんですかね… 導きは歴戦周回に飽きた時にソロでまったりやるのが良くて
ライズはクエストはまじ周回だけだからな
百龍がもう少しまともだったら骨休めにできたかも知れないけど 変えられないけど防具変えるとかわる
あっ今回まだジャナフ胴作ってなかった
あれたまらんのよな アイシャとかのキャラ付け濃い奴のボイス出せよと思ったが本職の人じゃないっぽいし難しいのかな
と言うか今のグラフィックで動いてる旧作キャラとか見てみたいわ 正直アイシャが評価されてる理由もよくわかんない
ナバルの件はグッときたけどそれだけじゃん
やっぱパティなんだよなぁ アイボーはマム胴とかお胸大増量されたな
大団長とソドマスボイスはまだかね? みんな当たり前のように強化ヌシや強化ナルハタぽんぽん倒してるの凄いわ
俺なんか時間かかりまくって今日初めて勝てたのに… そういやXXで歴代の受付嬢を自室に置けたなと思いだして起動してみた
うちのルームサービスさんはナグリ村の加工屋娘ちゃんでした ワールドライズと楽しんだけど流石に飽きた
XXはじめるかなパケも結構安いし
でもマルチが集会所しかないんだろ?面倒だな 笛の音玉ってどうやって使うんだあれ
大音量演奏と組み合わせると超広範囲攻撃できたりするんか アイシャである必要は無いけど折角ハンターにセリフ導入されたから「決めろ炎のクリティカル!」が欲しかった >>891
笛の高周波が範囲内の他プレイヤーからも出てくるバグがあったからおんたまで手数倍で使えた時期があった
今はゴミ 火山噴火したトンガ
正式にはフンガ・トンガというそうな
不謹慎ではあるけどババコンガを連想してしまった >>891
回復旋律が二重にかかるので削りダメを無視して殴り続けられるからそういう運用するならまぁ
あと地味に攻撃旋律を発生させるから攻撃旋律無い笛を採用しやすくなる
ただ震打使えなくなるという最大のデメリットが存在するので正直採用率は… 昔から攻撃UP旋律の無い笛担いだら地雷という風潮があったからな
唯一許されてたのは状態異常無効笛くらいだったし
そういう風潮で担げない笛を担げるようになったのは普通に良い調整だと思う 遠隔起爆で数値以上の火力がある震打をわざわざ捨ててまで採用する価値があるかと言うと微妙な気もするけどね
高周衝撃波みたいな使い切り旋律次第だしサンブレで化けることを期待したいな >>900
そもそも今作は攻撃旋律の弱体と共通旋律の気炎で攻撃旋律無くても地雷って訳でもないのよ
回復旋律重ね掛け運用以外ではよほど立ち回り上手くないとキツイ
笛担ぐ側的には「敵に音珠ぶっ刺せたら使うのにな…」的な感じ
あと次スレ頼む マガイマガドの予備動作ぜんぜん分からなくて死にまくって勝てねぇ やらせたいことと調整した結果の現実が全く見えてないんだよね
20年やっててこのザマかよって感じ
マジで思いついたこと適当に実装してんだろ いい加減既存の要素改悪するような調整やめてほしいよな
素直にただ新要素加えればいいのに IB起動してランスやったらこれこそ堅実な戦いって感じで感動した >>906
ライズはそれが凄い顕著な気がするわ
ガルク追加して高速で移動出来るようにしよう
↓
マルチでオトモ無しだと高速移動出来ないじゃん、しゃーないマルチでも1匹は連れてけるようにしよう
↓
エフェクト過多と相まって見辛くなりました
だもんなぁ 設定でエフェクト小さくできるようにするか〜じゃなくて「まーいっか」になるのがほんまクソ
徹甲斬裂弓太刀大麻が強すぎるのも開発時点では武器班ごとの連携取れてなかったとかで百歩譲ってしょうがないにしても、発売後に改善要望アンケートまでやったにもかかわらず全く調整入れずに「まーいっか」で済まされてる
結局Switchっていう売れてるハードだから何もしなくても売れるわけでユーザーを舐め腐ってるんだよな 良い要素を敢えて消して魔改造しまくって常に実験的に新要素加えろって株主にでも言われてんのかね ライズ好きなワイは少数派なんかな...一応手元にある過去作は再プレイしてみたけど感想こんな感じ
TRI→下位しか出来ないけど属性息してて楽しい
今と比べて操作が簡単(特に大剣と太刀)でこれぞモンハンって感じ
けど武器種少ないから寂しい
MHX→ブーメランニャンター強いうえに楽しすぎて人間やる気しないんだが?なんでワールド以降リストラされたんですかね...
ブシドーは楽しいけど今思えば悲劇の始まりだったのかも...
MHXX→ブシドーと猫無双が悔しかったのかモンスターの攻撃が激しい...と思ったらブレイヴとかいう真のぶっ壊れ実装されてて草も生えない(モンハンやってる感13%くらい)
あと前作からの下方調整雑じゃね?
ボリュームは満点
IB→悔しいぃぃぃぃぃぃ!!!wwwwwwwwwww
肉質ゴミにしてクラッチ強制したろ!
あっ、肉質無視boomstick君にはハナクソをプレゼントするよ!デュフフッwww
唯のクソゲーです本当にありがとうございました >>870
プレイヤーじゃなくて💩の相棒!が着てる奴じゃね
なんかキモい重ね着あったろ🤮 アフィさん僕の色はちょっぴりアンニュイなターコイズブルーでお願いします🙋 MHXXがモンハンやってる感ないってギルドあるんだからやりたいなら出来るタイトルだろ 対立煽りで記事書くとお金たくさん入って気持ち良いのおおおおおおおおお フタナリヒメのおっぴろげセクシーダウン時の足場と腹の間の微妙な隙間なんなんだ
ちょっと斜めに地裂斬したら腹で軌道逸れてスベリ落ちるんだが
あと周りの風も最早ただのお邪魔ギミックだろ >>915
典型的なキンタマ信者って感じやね
頭の悪さが滲み出てる マム・歴戦王・ムフェトを楽しそうにやってた配信者と沢山いた視聴者はどこに消えたんだろう
半ライス信者のガイジくん
百竜苦行は人気かい? 猛虎弁使ってんのマジでキモい
ここをなんJだと勘違いしてそう しばらくチャアク使った後に弓に戻したら笑いが止まらんわ
デカいだけのジャンク品は二度と武器を名乗るな >>926
歴戦周回は2回組で参加してクラッチ他人に任せてる分には楽しかった
マムとムフェトは連続で同モンス狩る作業感がキツくて殆どやらなかった
百竜はソロ勢に救済要素あればよかったと思うわ
マルチはかなり早くマッチングするし個人的には楽しめてる
ただ欲を言うなら自動防衛装置を設置してラオたんや蟹を迎撃したかったかな >>927
大差無いやろ 猛虎弁なんてワイすら知らんかった言葉知ってるのに一緒にされるの嫌なんか? 任天堂ハードのモンハンはゆうた用調整にする方針なのか
単純に調整力がない+手抜きでライズが出来上がったのかが気になる
前者ならサンブレもゴミだから同時にPS系統も展開してほしいわ
ライズ発売前はソニーハードは正統派、任天堂ハードはクロス系だとスレで盛り上がってたがこうなるとは思ってなかった >>932
ここが巣なんだが?ほれネバネバ〜っとな いまどき態々猛虎弁なんて指摘したところで意味無いし
知識のアップデードされてませんね4人部屋おじさん(老害)
アプデされないのは半ライスも一緒かw >>931
懸命にバランス調整した結果がこのザマ に1票 >>931
クオリティ気にするならSTEAM版があるから、ぶっちゃけPS系統はいらんというかあってもなくてもどうでもいいんだが
それともPS版が出ないと何か困るんですかね >>937
環境を持ってない人がまだ多くて、その環境そのものに統一性が無いので想定外のバグが起こりやすくなる
現状でSteamだけに絞るのはただ売上を減らす行為だぞ 見間違えてたわ、なんか今後Steamだけに絞ればいいみたいに見えてたわ
好き不好きを排除して考えてもWの方がライズより明らかに力を入れて開発していた、よもやここに文句を言う奴はいないと思う
で、じゃあなんでそこまで力の入れようが違うのか
世界も視野に入れたモンハンを開発する上では高いスペックのコンソールで動かせる高グラフィックな物を開発すべきだと考えてるからだと思うよ
Switchベースのライズでは、テクスチャ良くしてFPS上げてもWレベルのグラフィックには全然及んでない
カプコンのPCメインの発言から考えても、とりあえず次のモンハンがSwitchベースって事はまず有り得んと思うよ どんなハードで発売してもいいから藤岡だけは排斥して欲しい >>942
ならどっち道PS系統あっても無くても変わらないじゃん
つーかSTEAM版がPS系に比べて普及率低いとか想定外のバグが起こりやすいとか聞いたこと無いわ
嘘で理論武装するのもほどほどにな ・露骨にアンチPS発言繰り返してる煽り屋
・ちょっと調べりゃ出てくるバグ報告(PC半ライススレ>>2)
どっちが嘘つきかは明白やな >>945
だからそこに仮にPS版ライズが入ったとしてSTEAM版のバグの何が変わるんだよw
何でこう特定ハードの信者ってやつは論理ってものが通じないんだろうね >特定ハードの信者ってやつは論理ってものが通じない
お前のことじゃん
すこしは客観視しろよガイジw PS系統ってPS版ライズのことじゃなくて要はワールドの後継のことだろ 1行目が意味不明すぎる誰か翻訳してくれません
『PS版ライズ』ってのが何を指してんの? >>904
ちんくるで開きたいのにブラウザで開くんだが チャットの送受信をしない、まさかクエスト中に自動で投稿される定型分すら無効化されてるのか?
罠を張る時のとか、これから捕獲しますってやつ XX体験版やったけど微妙だな
グラは思った以上にいいし洞窟っぽいのとか全然いい
ただ動作操作が何か慣れん
やってけば慣れるのかな
ライズ飽きたしボリュームあると聞いて興味持ったけど まあ以降pc版メインでやっていくらしいしこういう醜い争いも無くなっていくのかなって思うと少し寂しい
と見せかけてCSも普通に展開していきそうだけど ライズに関しては仮にSteam独占だったとしても同じ状況になってるとしか思えないけどな
Steam出ても評価変わらん時点でハード関係なくライズ自体に問題があるってのは分かったろう ???
そもそもスチーム買う層はSwitch持っててやってるだけでしょ?
宗教入ってる人はだが買わぬ!な人だしw コンソールは本体が転売屋の餌食になってソフト売れんからしょうがない
スイッチも安定供給までだいぶかかったし
PS5はプレイヤーに行き渡るまでどのぐらいかかるんだろうな >>944
Steamがちゃんと動くPCを持ってる家庭はまだそう多くないって話な、ソースは調べてないから実際の数字は知らんけど
で、ここのPC版のスレだって色々問題出てる人はいたぞ
こうすると何のエラーが出ただとか、そもそも起動しないとかな
こういうのは動作させる環境が違うから起きる事だ
ビジネスとしてやる場合ちゃんと動くCS機ってのはまだまだ必要だよ
次のモンハンがW並に力を入れて開発されるなら、まずSwitchでは動かせないから、そういう作品を出す場合PSと箱は外せない
その時のPS5の普及率でPS4版が出るかどうかが変わるだろう
エルデンやホライゾンがPS4版を出すのはそういう理由だろうね >>953
どっちかになれるとどっちかができなくなったよ俺は
ガンス使ってるからガードボタンが違くてリロードできなくなったりした
カムラの里とベルナ村反復横跳びしてたら慣れたけど どうせPS盤出るのって2年後とかだろ
そんな先の話ばっかりしてるから爺さんしかいなくなるんだろ >>958
グラがーマンというだが買わぬ!
というのが足を引っ張るのは良くわかったw カプコンってストーリーズの為にライズからエンドコンテンツ弱めたとかどれだけ商才ないん? >>963
tjmtが自社IPのポケモンとRPG作りたくて生姜なかっただけです ふふガイジ、PC版出たらやるみたいな事言ってたのに結局やらないのか 最近「逆さ吊りのイブシマキヒコからはハンター達はどう見えてるんだろう?」って想像してる フィールドを歩きながらモンスターの営みを写真に収める「モンハンスナップ」なんてどうですかね >>971
アフリカみたくモンスターに襲われたらゲームオーバーにしよう フロムが新作作ってるらしいしそろそろアイルー村の出番か… 1回外部に委託してみてほしい
それでライズより面白いモンハン出たらもうカプコンはいらん 流石にフロムと比べたらカプコンの方がアクションゲーム作るのは何枚も上手だろ
比較になると思ってるんなら信者でバイアスがかかってるだけだ ニーアみたいにありがちな大雑把なアクションになりそう >>766
雪のフィールドだとガムートが出るのかな >>975
wiiの無印Gと3G、4G辺りは別会社入れての共同開発だぞ
やろうと思えば完全委託もできるかもな ダブルクロスはライズに慣れてると操作怠く感じるけど、
ゲーム性は最高だからライズより十二分に楽しめるよ 有名作RPGのリメイクで毎回開始して30分保たずに強制終了するやつがあったな
パッチも一ヶ月以上ほったらかしでさ・・・ 「3,3rdは糞! 2Gの方が面白かった!」
「3Gは糞! 3rdの方が面白かった!」
「4は糞! 3Gの方が面白かった!」
「4Gは糞! 4の頃はまだマシだった!」
「クロスは糞! 4Gの方が面白い!」
「ダブルクロスは糞! 高品質なモンハンさっさと出せ!」
「ワールドは糞! ダブルクロスの方が面白い!」
「アイスボーンは糞! ワールドの方が面白かった!」
「ライズは糞! アイスボーンの方が面白い!」
モンハンガイジっていつまで同じことやり続けるん? 極限はまごうことなきクソではあったがキック実装という一点だけでも4のがよかったなんて感想は出ないわ >>986
アフィ目的の対立煽りが書き込んでるだけやぞ、それぞれ良い所もあるしクソな所もあるシリーズですし >>989
公式生放送に突撃してパタンさせたキリトさんを忘れてはいけない、ワンチャンその放送事故が無かったら4Gにキック実装しなかったまである
その実装したキックもクエ中には出来んしキックされた側は同じ部屋に再度入れるクソ仕様だけどな >>988
めっちゃ言われてたぞ
今のRISEがibと比較されてるみたいに拡張版のXX引き合いに出してボリュームガーとか言われてた
みんなガイジしかいないわけ モンハンシリーズで民度最悪なのは4G
イキりキッズとゆうたの溜まり場で地獄 >>988
ウツケジョークソ!吹き飛ばす斬裂クソ!飛びまくるバゼルクソ!期間限定イベクエクソ!殆どのモンスターリストラしてるのクソ!
とか色々と言われてたぞ 亜種の水増しやめろとか歴戦も水増しとか言われてたな
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