【悲報】モンハンライズさん、同接がワールドから激減してしまう
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>>951
流石にPS5用に作ってるだろ、作ってるよな? >>925
>>926
違うわ
このスレだけじゃなく他のyoutubeコメ欄やら掲示板で見た感想だよ。
そもそもサンブレイクってターン制意識してるだろ。ラージャンも隙きがちゃんとできてるし。
そこんところをアイスボーンは全く意識してなかったってわけだ。
売上だけは良かったからどうせ何一つ反省せずにまたうん地のようなもん出すんだろ んで逆ギレ赤文字脅迫と
🤓が居なくなろうともはや何も期待しない アイスボーンのラージャンも攻撃後あからさまに頭突き出したりの隙だらけでターン制だったが、なんて言ったら負けなんだろうか 一時期見てたけどうん地スレって途中からスタッフの悪口言いたいだけのエアプしか居なくなったような気がする >>954
ターン制とか言ってる奴はヘタクソやからな そう、ターン制厨は例外なく下手くそで確定
アイスボーンにも隙はたくさんあるのにそれを見つけられないだけ ぶっちゃけサブレも行動パターン把握してこの行動の後絶対これ出すからこの位置でカウンターして弱点に叩き込むみたいなやり込みしないと普通に時間かかってダルいよな
IBと何か違うところあるのかって思うわ アイスボーンもの時でも大技とか使った後には隙あるし何ならカウンターとか装衣で隙をねじ込むとかあった気がする Wの頃はモンスターがかなり弱かったのと、装衣が強すぎてモンスターの攻撃ターン中にも殴りまくればハメられてか無理やりこっちのターンに出来たのがありそう アイスボーンのミラボレアスが最高傑作と称賛されててすまん😂😂😂😂😂😂 >>959
被ダメ自体はかなり控えめで回カスもあったから割と装衣で強引な攻めもできるんだよな
多段ヒットで即死させようとしてくるメタ行動パターンもあるから何にでも脳死できるわけではないとかメタすぎて萎えるとかの問題はあったが
ライズシリーズもハンターの機動力やカウンター前提で攻撃の追尾きつくされてたり受け身意識した行動パターンやら受け身しないと即死やらメタ行動盛り込まれてるからどっちも面倒だとしか思わない >>953
動画勢のエアプどころかいつもの顔文字任豚カスで草 >>953
アイスボーンのラージャンなんかランスで行けばカウンターゴリ押しできるくらいスキだらけだが。 >>953
ファミコンおじいちゃん
「ネットの書き込みで見た」
「動画のコメ欄で見た」
つまりアイスボーンやってねーんだろ?w
>>964
大剣で激昂ラージャンの頭に溜め3当てられるだけの後隙あるのにラージャンに隙が無いとか言ってる奴はエアプだよな つーかサブレのカイイカがつまらなすぎる
これと錬金がメインコンテンツとかウソやろ? 次スレ980行ったら建てるか
スレ名は勘違いしたゲハの為にも分かりやすく、
Steam版MHRISE人口スレ
とかでいい? それでいいと思う
継続アプデ明言しているしライズのように1ヶ月で逆転みたいな普通ならあり得ないことは起こらないと思うけど行く末は気になる >>953
隙がないっていうなら回避性能でもつけて隙作りながら攻撃ぶち込めよ、え?それも出来ないの?スキル組む頭も無いの? そいやsteam版ってswitchよりどれくらい画質とか操作性が向上してんの? switchは720p30FPS
PCなら性能とモニターにもよるけど4K120FPS出せる 操作性はかなり違いますよ
入力したら遅延無しで直ぐに反映されます 0時なので人口
MHRSB 215201
MHW 29713 PSメインでモンハンが作られる事も二度とありません!
今後はSwitchとPCのマルチだけでしょう。可能性があるとしたら箱もマルチに入るぐらい
そもそもワールドよりライズの方が儲かってます
①売上本数→モンハンワールド:1800万本、モンハンライズ:900万本
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
②ワールドは中古99円等ライズの半額より遥かに安い捨て値で投げ売られていた。ライズはずっと高値維持
http://shukaki
dscard.blog.fc2.com/blog-entry-3025.html
③海外ではプライス・プロテクション制度で小売りの値引き分の額はソフトメーカーが支払う
ゆえに単純計算でもワールドよりライズの方が売上額が遥かに大きい
④クソグラのライズより極上グラのワールドの方が遥かに開発費は高いのにライズの方が儲かっている
カプコンがPSを魅力的と思うはずがない
⑤PSで今後もモンハンが売れるとカプコンが考えているならライズやサンブレイクをPSにも出したはずである
PCでポンと気軽に出したのだからPSに出すのも容易だったはず。つまり大した事のない移植コストすら払いたくないのである
⑥PS5の異常なタイレシオの低さと箱にたびたび負けるハード販売台数でサードが続々と脱PしてSwitchにソフトを出し始めている
https://esportscatch.com/matome/490687/
⑦カプコン社長が「今後はPCゲーム主体でゲームを展開する」と言った
今まではPS主体だったわけで、どう考えてもこれは「PSやSwitchを捨ててPCだけに傾倒する」という事ではなく「PSのみを捨ててPCとSwitchを主体にする」という意思である
①から⑥を鑑みれば当然である スレの勘違い甚だしいので二度と現れないで貰っていいですか? なんつーかオリコンランキングだけで業界全体をドヤ顔で語ってそうな痛さだな
しかもSteam版の同接についてのスレだから完全にスレチだし スレ立てこれでいいですかね?
ゲハ寄り付かないようにスレ名変えましたけど
Steam版MHRISE人口スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656961759/ steam版での同接についての考察ならPSかswitchかどっちを基準に作ったかでsteam版のスペックとかシステムとかいろいろな部分の差は出てくるよ
でもこのスレはそんなの関係なしにただ同接の数字だけ見てライズを扱き下ろすためだけのスレ
人口スレとは違うライズゴミって書くだけのスレ 性能の違いが同接の決定的差ではないのに何が言いたいんだこいつ
ゲハに毒されすぎとしか
プレイして楽しいならやり込むから同接増えるつまらんならやめるから同接減るってだけの話
同じくらいの面白さなら当然グラいい方がやりたいけどグラ悪いならその分ゲーム性に力入れるから普通なら対等以上の同接取れるんだわ
そうなってないのはライズシリーズのゲーム性がワールドシリーズ超えたと評価されてないからとしか言えない まあライズがゴミだったのは事実だね
同節が物語ってる 何かハイエナみたいにPS5言い出す輩いるけどSwitch以上にスレチだから次スレ来るなよ
ここはモンハン板のSteam版ライズスレだぞ掠りもしてねーわ Switchも掠ってねーから以上も以下も無いぞアホ 次のスレにも湧いててテンプレとか勝手に言い出してるのマジで異常者すぎるだろ 携帯機モンハンって据え置きモンハンの数倍売れるはずだったんだけどまさかライズが据え置きのDLC以下という歴代でも悲惨な結果で終わるとは 単純に考えてソフトが1800万売れたのと900万売れたのを比較して900万しか売れなかったけど1800万売った時より利益出たー!って絶対ならないこと考えたら小学生でもわかりそうなもんだけど。 仮に1800万本売れた方が利益が無かったとしてもそれは本気で金かけたんだな、900万本売れた方が利益出たのは低コストだったのかなっていう推測の根拠にしかならんのだけどねえ
ソフトの値段なんて大して変わらない訳だし 当たり前やけどワールドのほうが金かかってるぞ
ゴミハード時代が続いてこれじゃ世界で戦えないぞって総てを捨てて今後10年のモンハンの土台とするってゼロから作り直したのがワールドだもの
んでその素材でちょいちょいっと作ったのがライズ そもそもライズの方がXXベースでワールドより先に開発始まってて
その後ワールドの開発が始まって従来の仕様を変えていく中で
ライズもワールドベースに変更しようという事になって修正が入ったから
ワールドより発売が後になったという経緯がある
ので、ライズも結構人件費としてのコストが掛かっている筈なんだけどなぁ
任天堂はマスコミと同じで嘘しか言わないから信じないほうが良いぞw >>993
ワールドの開発は4か4Gの後から
ライズの開発はXの後から
だから開始自体はWの方が早いしライズはSwitch出る2017年より前はまともに開発できてないから単にワールドの企画ガン無視してXXベースで作ってたハゲが無能だっただけ 一応ツッコんだこと言っとくけどここで言う利益って粗利のことだよな? 任天堂はマスコミと同じで嘘しか言わないから信じないほうが良いぞw
なにあれキモッ /ゴキ\
∧,,∧ .|/-O-O-ヽ| ∧,,∧ 霞むわな、だとよww
∧∧ (・` ) 6| . : )'e'( : . |9 ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \ `‐-=-‐ ' / ( Uノ( ´・ω) バカジャネーノ
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) 100%童貞だろ
(l U)氏ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'. モンハンサンブレイク、200万本突破!ライズは1000万本突破!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656999252/
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