【MHRise】モンスターハンターライズ HR884
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
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ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part24
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637362132/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR883
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637151541/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オトモ隠密隊、スタンドマニューバと同時に散開!
弔い合戦だ! 全機、フルブラスト! 勤労感謝の日は勤労できることに感謝して勤労する日なので… ようつべでライズのマルチ動画探したけどほとんど無かったわ 仕事量水増しでプレイヤーの声に応えない運営
簡単でやりごたえのないゲーム・・・
モンスターの動きはショボい、武器調整はめちゃくちゃなのに放置 やる気の欠片もないの伝わってくるな
しまいには誰かも分からない新人に丸投げ
笑っちゃうんすよね 2ヶ月に1度pvコースなら年内にあってもおかしく無いけどIBみたいに近くなってから畳みかけるならpvまだまだなんだ😭 YouTuberがサンプレイクでモンスター20匹増える!とか言ってて🌿 >>24
逆に20種以上追加しないと悲惨な運命になるぞこのゲーム うーん、ほとんど全てのモンハンやってきたけど今のところ歴代最低がライズだな
とても最新作とは思えんぐらい色々古臭かった 無印と無印Gと3以外やって
オフ専dosはノーカンとして4のが酷かった気はする
ただ決してライズが誉められたものじゃないのは確か ライズ素体はいいと思う
磨いてくれ鈴木
改悪するなよ リークだとモンス30体マップ5つ目指してるって話じゃなかったっけ ゲオ行ったら3980円で売られてたわ
ブラックフライデーなのもあるけどこんなもんか? 全クエソロ余裕の難易度は熱狂を産まないんだよな。3Pみたいだ 最近のモンハンは発売前からほとんどモンスター発表するし、数いっぱい出ることを見せれば買い控えは少なそう
まあ良いゲームならじわ売れするだけなんだが >>32
それが本当なら水中ありのマップ&システムも期待できるかも…
大口の「魚」ってやっぱりチャナガブルとしか思えんし、チャナが陸上のみってのも考えられんし >>40
ジュラトドス「・・・」
ヴォルガノス「・・・」 AsteriskAmpersand
「2019年に始まったライズGの開発は20〜30のモンスターの追加を示していた。
それに5つの新ステージ、幾つかの部分の簡略化、西洋に着想を得たな妖怪に
新たなスキルや攻撃手法を盛り込んでいる」
っていうリークがライズ発売前からあって、しかも西洋風ってのは合ってるからガチっぽいんだよな あとうかつに水中とか言うなよ
亜空間に飛ばされるぞ 超大型は何体か欲しいわ
遊べるし映えるし友達とやったら盛り上がる ラオとラオ亜種とシェンガオレンのそれぞれ砦と街でいい? 20〜30のモンスターの追加
5つの新ステージ
幾つかの部分の簡略化
西洋に着想を得たな妖怪
新たなスキル
新たな攻撃手法
和風ってきたら西洋だろうし元々既存ソフトに雰囲気だけガラッと変えてちょっとモンスター追加する完全版商法やるカプコンが20〜30体に5ステージも用意するってのは考えにくい
5ステージがぼほ決戦ステージだとしても 確かTGSで開発中に和風の妖怪ネタが尽きたみたいな事言ってたし洋風路線はほぼ決まりだと思う 竜宮砦の地下的なステージがサンブレにもあってその分カウントされて多く見える説 >>42
ジュラトドスとヴォルガノスは「大口の魚」じゃなくて「大きな魚」だろう
「魚」として見た時に特に「大口」じゃないし
>>48
メル・ゼナ見れば一目瞭然だしな
パット見でドラキュラ伯爵だし「爵」銀龍なんて名前だし、舞台が教会跡だったり
おそらく既存モンスターにも西洋妖怪の名を再度当てはめするんじゃ?
ジンオウガ=オオカミ男とか、イソネミクニの亜種的な別種でセイレーンとか
登場ムービーはオペラで >>40
ライズで大神コラボ有った時点で水中諦めろ そんなに水中欲しいか?
泳ぐのは楽しいけど戦闘はイライラしかしないやろ
てか翔虫死ぬやろ 水中はやりたいならもっと本腰入れてやるべきだしP3イメージしてるなら水中なさそう モンスター増えると言っても小型含めた数でしょ?
どうせしょうもない増え方しかせん >>53
俺は楽しかったし雰囲気最高に好きだった
嫌いとかイライラって言ってる奴の気持ちもわかるけどね
水中の「抵抗」とか「慣性」とかの不自由感と、相手側に有利みたいな感覚がいやなんでしょ?
翔蟲でどうにでもできる部分だし、あんな重量物を空中に固定したりひっぱったりできる蟲なんだから
水中くらいなんでもないだろ
実際水陸(陸というか空)両用の虫なんてけっこういるし、タガメとかタイコウチとかゲンゴロウとか いいかげん全モンス一新するか大量の過去モンス復活してくんないかね
毎度毎度モンスターがショボいわ
ジャグラスいるのにドスいないとかそういう頭おかしい参戦の仕方もやめろアホ ジャグラスとかスクアギルはその身とかキモが美味しかったり薬になるとかで
適度な大きさになるとカムラ民に狩られるので
カムラの里周辺では巨大な個体まで成長できないのだ ロアルドロスよりドスジャグラスの方が妖怪っぽくてよかったと思う 別に環境生物にまで妖怪要素割り当てなくてもよかったのにな もはや最近のモンハンは空中戦やってるしそろそろ水中戦復活しても何らおかしくはない モンハンとしても糞だし
アクションゲームとしても糞なんだよね わざわざ水中追加やるぐらいなら先に手間かけるとこあるからなぁ
次作に期待しとけ ハンマースレ勢い驚異の5.0、心停止確認!
告別式は明日となります。 ライズの坂と段差は大したことなくね?
翔蟲で復帰しやすいし、モンスターもあまり追ってこない。
翔蟲ありならW&IBぐらいあって欲しかった。 水中はもっとモンスターの数増えて余裕できたらやってほしいね
さすがに今やっても5体くらいしか水中来れないでしょ あのシステムで高難易度は一撃死にするしかないからつまらない
はい論破 水中戦って今までになかった3次元的な戦闘がウリなんだから、既に空中を支配してるライズに実装しても意味ねーんだわ
ただ不自由になるだけの地上の劣化 豪鬼ラージャンや強化ヌシラやった感じMRによって
モーション強化されてツーパンスリーパンになれば相当面白いと思う >>72
辻本も「立体的な動きに慣れてもらうための施策」って
3Dアクションへの過渡期の産物みたいな口調で語ってたな
それ聞いてあぁ過去のモノって認識なんだなって悟ったわ 翔蟲受け身の対策技だらけになりそう
叩きつけた後に地面爆破するとか 技の半分くらいが受け身不能からの起き攻めでもう半分が受け身狩り技だろう 受け身に簡悔発動するなら2ゲージ技を始めとした虫技強要止めてからにして欲しいわ
虫技で受け身の自由度下げられてる状況で理不尽なコンボ喰らわされるとIBの多段ヒット即死よりムカつく ハンマー「へー立体的な戦闘ができるのか、インパクトクレーターで敵の攻撃避けて殴ったろ」
現実→
令和のゲームとは思えない謎の空中判定で吹っ飛ばされて死亡 >>80
ゲージも無くなって受け身も出来ないオマケ付き 野良で攻撃3弱特2、空きスロ2.2.1の神みつけたけどどんな確率や >>84
それ100%チートや
弱特攻撃があればs311が最大でs22の時点でありえない switchはとっくに割られてるからやりたい放題なんだよな… 空きのとこに弱特珠を2つ突っ込んでた見間違いの可能性は? >>57
水中賛成だなぁ
慣れれば楽しいしなぁ
今なら翔蟲あるし機動力も確保できるしな
ナバルとラ希アとグランミラオスと戦いたいなぁ
グランミラオス装備見た目良かったしなw 闘技場でハンマー触った時、なんであんなに操作難しいんだ?って思った 水中は全方向から攻撃出来るのが楽しかったな
ガンス使いだから尚更楽しかったし
ガー不可武器の回避距離はデフォで2倍とかにすれば水中の問題点も解決っしょ ハンマーは当初溜めながら歩いて避けつつ攻撃するスタイルだったのに
ライズでは誘導性能強めのモンスやクレーター以外の攻撃の弱体化によってつまらなくなってしまったと思う もう何にも出来なくねハンマー
あほくせえんだよな
あれ使ってると
ダッシュからもろくに殴れないし サンブレイクで全体的に強化ヌシアシラのようにスタン耐性が上がって打撃武器死にそう ハンマーはダウン時以外は剛刃付けて縦回転攻撃ばっかやってるわ弱いけど 👴「片手剣でスタン簡単に取れるようにしたらウケるやろなぁ…w」 笛は旋律があるから仮にスタン耐性があがって死ぬのはハンマーのみ。
ま、だからこそサンブレでスタンのかわりに何らかの強力な強化貰えるんじゃないかな? 片手は簡単にスタン・怯み取れすぎて昇竜全ヒットの快感は無いんすけどね アイボーミラも気絶しないように調整されてたしハンマーはいつも何かの被害者だな 片手盾にも属性値が乗らないって弱点はあるんだけどな
物理最強環境な上に手数型で一番切れ味消費激しいせいでほぼ盾安定なのが… >>94
ハンマー使ってる側からすると闘技場で他武器使うと全く同じ感想になるよ
ハンマーはかなりシンプルだと思うけどなあ
>>100
縦回転メインなら、
ナルガで会心100にして達人芸が快適で強いよ ハンマー大剣は単純に溜めを置きに行く武器のままでいて欲しかった
正直ワールドの縦フシからして滑りでモーション強制変化が邪魔に感じるし ハンマーに斬れ味の概念あるのそろそろ撤廃しても良くね?
なんというかXのニャンター武器みたく紫なら紫から落ちない仕様で良いんじゃ ハンマーから切れ味消したらガンランスの砲撃と同じ悲しみを背負いそう >>107
溜め変化からの派生みてなんだコレ?ってなった
面倒になってアイコンが黄色の状態で溜め3段目でX押すと飛びかかるやつだけで倒した 何の闘技か忘れたけど溜め変化勇になってるやつは変化使わないで黄でスタンプとクレーターだけで戦った方がタイム安定した記憶ある pvのあのフィールド
リメイクマップ
西洋版百竜
ラスボス戦
復活ボス
これで5つのフィールドだしなんの違和感もないな 溜め変化勇は2回目以降は溜める瞬間だけは回避しても溜めが維持できる事に気づくと火力が出たな >>117
復活ボス専用マップ削って新大麻ップの闘技場でもいけるな >>109
切れ味無くすはいい発想だと思う
調整は難しそうだけど
ランス、ガンスに斬打復活もして欲しいね
ガンスはなかったか?
そしたら武器毎の多様性出るよね それでも20,30のモンスターってのは無理がありそう アイボーで
新規 17
大麻 18
小型 5
の計40大麻なのか >>109 >>121
そんな仕様になったら間違いなく威力下方修正くらったうえで、さらにデメリット付加されるよ… 何かの間違いで新大陸行けるようになったらいいのにな
アステラセリエナが恋しいよ 「こういう強化良くない?」
↓
「それ前提で素のモーション値下げられるよ」
もう終わりだよこのゲーム そもそもハンマーみたいなぶっといので顔面潰されたら普通即死やん
ハンマーは弱点会心ヒットで一撃必殺にしよう スタンなんてもはや雷やられ実装によって全武器出来る様になったしな
ハンマーはスタンより滅気寄りにシフトして調整した方が良い気がするわ
疲労しない獰猛化システムも無くなったんだし ハンマー削除して新武器種マグネットスパイク実装です >>126
これのせいで毎回新要素の評判下げてるのに開発がやめねーもん
しかも一貫性がないから今回の太刀や遠距離みたいな武器バランス崩壊の遠因になってるし完全に末期癌 いっそハンマーだけスタン蓄積値が常に一定で耐性値貫通でも良いと思う >>128
古龍にも無意味だからシフトする理由はないんじゃ…
そもそも疲労すると長距離エリア移動されたあげく疲労チャンス消えるリスクあるし ハンマーは翔虫がスキルで常時3体になれば大分使いやすくなりそう 拡張型でもない単一のゲームなのにオンラインゲーム紛いの作り方するの何なん?頭おかしいの? >>105
ミラ系は過去作からスタンしたこと無いぞ ワールドベースのフロンティア2作った方が良くね?
マグスパと穿龍棍はこのまま死なすには勿体無いし >>132
株主になったら
売上好調→辻本良くやった になってゲーム性なんて関係無くなっちゃう
一番いいのは意見箱設置してくれる事か開発側に上からの圧力無視出来る有能が入るかだなぁ >>105
グランミラオスもスタンしない
黒龍でスタンするのはアルバだけ >>141
意見箱なんて設置するわけないし上からの圧力無視したらワイン畑行きだから絶対無理だよ もうモンハンはオンゲーにした方がええやろ
FF14の後追いしとけ ハンマーはシンプルに素のモーション値とスタン値上げるだけでよくね? 素のモーション値と素のスタン値上がる代わりに素のモーション値とスタン値が下がるよ >>142
それじゃアルバトリオンだけ禁忌モンスターの中でワンランク下みたいじゃん😡 15周年で禁忌モンスターの情報規制無くしたんだしクエストの4人縛りも無くして欲しい
ダラ・アマデュラを16人で狩りたいわ ダラアマデュラくんちょっとのたうつだけでハンター皆殺しだからなんか舐めプモンスターにしか見えない
舐めプしてなお強いわけではあるけども 16人とかでやっても即死攻撃で5人位一気に死にそう >>10
一般人が分からないなりきり定型文使ってそう お前らまだ叩いてんのな
叩きすぎてもはや原型留めてないぞ
ライズちゃんをボコボコにしてるチンピラや >>156
どう考えても市原>>>>>一瀬
クソゲー扱いされてたアイスボーン初期をあそこまで建て直したのは凄い
放置してる一瀬は反省してほしい 傷つけはソロとマルチで楽しみ方が変わるけど
虫技は連携も糞もないしマルチ体力で下手くそはただ足引っ張るだけになってるのでソロゲーを悪化させてるのが特によくない 最近カエルで嫌がらせする奴おるな
ヌシアシラで太刀でカウンター待ちしてたら後ろから眠りカエルのエフェクトが出て
ウトウトし始めたところに溜め素振り(風圧が出るやつ)が来て乙
同じくヌシアシラで茂みで戦闘になった時に爆発カエル置いて自分ともう一人が巻き込まれて
回復中だったので乙りそうになった
小タルも置いてたし絶対ワザとだわ それは嫌がらせじゃなくライズに残された最後の楽しみPvP へばりつく儀式を遊び方と言えるなら虫技で操竜蓄積も下手な人なりの貢献として捉えられんのか アイスボーンはあの甘々評価なSteamで賛否両論
傷つけは特にモンスの肉質という個性を薄めて
評価下げた戦犯のひとつもだと思う
ライズにあれがあったら多分やってないまである また半ライス見ないふりしてアイボー下げてるアホがいるわw Steam版はオンライン捨てていいならModで好みに改造出来るしなぁ 気合いの入った変態が極ノ型再現MODとか作ってくんねーかなー >>177
steamの低評価のほとんどは初期verの動作が不安定なものに対してでしょ 今のライズはあれだから本格的にmod作られるのはサンブレからかな ワールドでほぼ絶賛だった評価を最底辺まで急転直下させたIB
サンブレはくれぐれもこの二の轍を踏まないでくれ
アイボで賛否両論なんて見た事ねーや
否だけだろ ゲーム的にはただのシュレイドオオトカゲだったミラがスーパードラゴンにされちまったからこれからの作品はそれクラスで出さなきゃいけないのかわいそう
スネ夫も劇場版スネ夫になったからタケノコスコップと一緒にポンと出せなさそう シュレイドオオトカゲのネーミングセンスほんと好き
何回見てもクスッとなる >>189
半ライスの評価は既に最低なんだけど😅
アイボーが否とか君雑魚ですね?🤗 Rise勢とIB勢との対立はX発売頃の4G勢とX勢の対立にかなり似ている
実際IBも何だかんだ言って結局4G並みの無限周回コンテンツの簡悔ゲーだったし ライズは妥協品ですら護石の確率酷すぎるのと手間かかりすぎるので周回すらされないから そのうち太刀に峰打ちが追加されてスタンできるようになるからな IBに4Gみたいな終わりのないガチャなんてないんですが何を指して無限周回って言ってるんだろうか
むしろライズの護石が無限周回では? >>172
根性で耐えつつピヨったハンターにとどめを刺したいとは常々思ってるけど
さすがに踏みとどまってる >>189
ライズも否だけだろ
ワールドが 絶賛 → 否 だぞ
ライズ 否 → 地獄 に決まっとるがな IBはワールドで集まった声だけでかい下手くそが叩いてただけだからな
それらをふるいにかけた歴戦の猛者たちからは絶賛の嵐よ
古代樹は死ね 4gとibは難易度高いから下手くそが叩いて上手い奴が絶賛するから賛否両論になるんだろうな
よしなまもibがシリーズで一番おもしろいって言ってたし どっちの方がと言われればIBじゃね?G級まで完備されてるし出すもの全部出されてるし
IBは十分過ぎるほどに楽しんだしやりたいこともなくなったからもうやんないけど
ライズはまだやりたいことあるしサンブレもあるからやってる
どっち買おうか悩んでる人がいれば包み隠さず伝えてどっち取るか選ばせたったったらええねん ライズPC版出たらガンランスの全攻撃の威力1.5倍Modとか欲しいな IBで難しいのはマルチ用コンテンツだけで全体的には3Gより緩いと何度言ったら理解してくれるんですか?
難しいと勘違いされてる原因は導き攻略を終盤まで進めないとカスタム強化がまともにできないことだ ワールドアゲてライズサゲたり、ひたすらネガって荒らしてるのただのゲハだろ
売上とかユーザーからしたらどうでもいい事を自らの手柄の様に誇ってたり、
任天堂の歴代売上とかSwitchのシェアとか貼られて発狂したりしてたしw 歴戦の猛者を満足させた結果9割の並ハン以下がついて来ない。そうならないためのライズじゃないのか?プロハンも並ハンもゆうたも出す金は同じ。 ゆうたがクリア出来ないの見て優越感に浸る層もいるんだろうよ そうならないためのライズのはずが誰もやらなくなったな やるだけやって面白かったで終わってるのかつまらないで終わってるのか
それが大事だな ライズはアクション下手お断りゲーだから誰もやらなくなるのは当然 ここでネガネガ続けるくらいなら別のゲームをやれとは思うが
そもそも初期からネガキャンのために居るのもいるからほっといていいと思うよ まぁ初報の時点で間違いなくクソだと確信して
実際にプレイして叩くためにスイッチごと買った俺みたいなのもいるしな ウソつけ
お前は買ってすらいない口だけエアプゲハガイジだろどう見ても やる必要ってよく分からないけど継続アプデで新鮮さを維持しようとしてるのに誰もやらなくなるのは問題じゃね
新規向けでライズ自体は売れても次回作移行もついて来るくらい掴んでないと獲得とは言えないぞ 最近気づいたけど水没林の金策カンカン作業が地味に楽しい
ガルクと翔蟲が最高に輝くわ 正直人を繋ぎ止めるにはギルクエが一番だと思う
4Gどころか4にもまだギルクエやってる奴おるらしいし ワールド自体ここでアレな人が推してるベヒーモスが出た頃には中古価格がヤバイことになってたから
それよりかは需要はあるんじゃないかな? とりあえず未完成で発売しといてアプデで何とかしようとするのは紛れもなくWの負の遺産
これでなおG商売は本当にたち悪い
やるならどっちかだけにしろ >>220
Wは普通に完成してただろ
Wのアブデとライズのアプデじゃ全然意味が違う アプデで足並み揃えてやれる分にはいいよ
でもライズの売り方はアカン
発売時点で大型アップデート第2弾まで実施することが決まっていて、前作であるワールドやアイスボーンはその流れでずっとアプデが実施されてきたから、ファンなら誰もが「ライズもアプデが続くんだろうな」と思い込む
でも実際に行われた大型アプデはその2回のみで、あとは有料DLCでスタンプやジェスチャーが配信されたり専用装備の無いイベクエが配信されるのみ
しかもその2回分の大型アプデは実際は発売時点で実装する予定だった内容で、それを後から追加する形にしただけのもの
まあメインにしていくらしいPC版が2か月後に発売するし、そこからはワンチャンあるかもしれんが
あとPC版とSwitch版が同時発売となるサンブレイクは、様子見ではあるがまだライズよりも期待出来るかも? >>199
という事は、絶賛してるのは一部の声の大きいコア勢だけで、大半のライト勢からはクソ扱いされているのか。
大多数を楽しめられないのは、ゲームとしてはダメだな。 難易度に関しては無印としてはライズは十分なレベル
淵源とかバルクあたりは野良でやると地獄見れたし、G級(MR)でもないモンハンの攻略難易度を上げるのは愚策
そういうのはイベクエでやってくれればいい むしろ過去ではフルプライスで買い直してたG級を有料DLCにしたのは改善だろ 貫通弾でバルク5分台行けるんやな
頑張れば4分台まで詰められそうだけどストレスヤバイんでもうクシャ砲遊びに逃げるけど 追加モンスより正直棍とライトの武器を初期バージョンから更新をですね(切実) 難易度に関してはクリア〜バルクまで無印として丁度いいのでは
高難易度イベクエはもっと早く出せって感じだけど
PC版〜サンブレまでネタが尽きない様に温存してたのかな ダークソウルが世界一のゲームに認定されたか
一方モンハンはかすりもせず PC版発売からサンブレイク発売までの期間を盛り上げます
それまではのストーリーズ2のアップデートが多数入るので、夏休み需要も含めてモンハンユーザーストーリーズ2をやってもらうきっかけに
ライズ自体は自社コラボと既存モンスでのイベクエでなんとかしのぎます、
おそらく大型アップデートが無い事へのヘイトは集まるでしょうが、サンブレイクまでの期間とサンブレイクで払拭できます
ライズ側の大型アップデートやコラボはPC版発売後にします
みたいな社内側ロードマップなんではないかと思ってる ストーリーズに力入れまくってるけど何か意味あるの? ワールドが完成してたとか草
UIすら開発環境のPCモニターサイズで、TVゲームに最適化できてないまま
もし発売時にきちんと完成してたのなら、発売後のアプデで基本的な攻撃の威力が1.5倍以上になったり、
特定の攻撃の威力が半分近くになったりする武器種が存在するわけねーだろw ワールドは完成とは真逆だよな
とにかく広げまくって広げまくって、それが遊ぶ余地を継続的に供給していた
傍目に見て猛烈な赤字になると思ってたけどしっかり利益出てるとかスレで言われてた
利益出るならライズもああいう超拡張主義にして他社コラボばんばん出せばよかったのにね >>233
エアプガイジ
ストーリーズもライズ並みにスカスカ いいゲームを生み出そうと真摯に作られたゲームはたとえコア向けだろうと素直に評価されて世界のゲームになれるんだ
いかに手を抜いてバラまくかしか考えてないモンハンも見習えよ バランスに関しちゃワールドも初期はアレだったが
でもそのバランス調整すら未だにやってないのがライズなんだよなぁ
あぁ太刀と徹甲の強化だけはやったんだっけ エルデンリング楽しみだな
あの規模のオープンワールドとあのレベルのグラフィックでマルチプレイもできるとか
どっかの手抜きスカスカ国民的狩りゲー()とは大違い 太刀はまあともかく徹甲ナーフしなかったのは割りと謎
ただでさえスタンなくてもチートっぽいのに 何にも考えてないよな
太刀でテストして、うん倒せたからオッケー
そんな感じ 徹甲弾は初心者救済理由だとしても村クエとマルチで別性能でも良かったかもな
スタンしてばかりでつまんないよりもエフェクトが邪魔過ぎる フロムはモンハンめちゃめちゃ見下してそう
こんな手抜きのショボいゲームでもこんなに売れるなんて楽でええなって
SEKIROですら前座でしかなかったフロムは次元が違う 徹甲は全ての武器にとって目の上のタンコブだからなぁ
最初の段階で強いのは分かってただろうに、アプデでおだんご砲術補正が乗るようにしてさらに強化したのはホント謎
乗らないこと自体は確かに不具合だったけど、それをそのまま補正載せちゃうとぶっ壊れることくらい誰でも分かるのにな
せめて、アプデで基本威力を1割程度下げつつ「常におだんご砲術が反映された威力になっていたのを修正しました」にすりゃまだ良かった モンハン「手抜きしまくるクソグラゲーだけど売れまくります」
ダクソ「コア向けの死にゲーだけどピーク過ぎても1年で400万売って世界中のスタジオひ影響を与えました、そして世界一のゲームと認められました」 エフェクトなー…クロス、ダブルクロスのラインでのライズって事で
派手目の爽快アクションと派手なエフェクト!ってのはわかるんだけど
通常・ひかえめ・極力おさえめ(旧モンハンレベル)の3つから選べるようにしてほしかった
相手の動きやディテール自体が見えなくなるのはやっぱり問題 >>242
ゲハガイジのワールド下げだから当然だろ なーんかゲハゲハしてんのが来てんな…ゲームやれよ…
ああ、お仕事でやってんのかな? つーかこの難易度で初心者救済ってなんやねん
1番要らん クソグラ声優釣り手抜きスカスカギスギスゲーのモンハン
GOTYで大賞を受賞したSEKIROですらエルデンリングの前座だったフロム産アクション
どこで差がついたのか ガスコインの突破率を見ればわかるだろ
そういうことだ ゲハガイジはワールド下げじゃなくて、延々とライズが糞ーライズが糞ーフロム最高!フロム最高!の方だろ モンハンスレは初めてか?
両陣営のゲハガイジが入り乱れているんやぞ ダークソウル←本日とうとう世界一のゲームと認定された全世界が認める最高のアクションゲーム
モンハン←??????w ダクソというかフロムのゲームと比べるならカプコンはアクションとして相当上かと
sekiroとか相手のモーションを死にながら覚えろっていう突き放した調整で唖然とした
その辺モンハンのモンスターはちゃんとモーション教えてくれるし、マルチじゃある程度順番に殴ってくれる エルデンリングとかいう約束された神ゲーが2月に発売されるのにサブレとかいうクソグラのスカスカ確定ゲーが夏頃だなんて
もうおしまいだよ モンハンも死にながら覚えさせてくれよ
相手のモーションを受け身回復してごり押せっていう突き放した調整で唖然とする エアプが無理にワールド下げてライズあげるから変な流れになるんだよなぁ
素直にライズは糞でいいだろうに
過去武器スレが完全に死亡したモンハンがあったか?
ライズは単純に面白く無いし語ることも無いんだよ 強化ヌシラとか豪鬼ラージャンは割と死にゲーだし
サンブレになったら嫌でも死んで覚える系になりそうだが 中国にもっかいモンハンパクらせろ原神みたいに
あいつらが本気でモンハンパクったらもうクオリティの面では手も足も出んぞ ただ現在は全体的に倍率が低いから脅威ではないだけでSBでG級調整入ると暴れまわりそうなモンスターは割とあるな 受け身がある限り難易度上げるにはワンパン火力にするしかないからこのゲーム終わりだよ >>260
嫌だよ、ボス一匹倒すのに数時間単位で掛かるし初期は下手すると鬼仏からボスの所に行くより短い時間で殺されるようなゲームだぞ?
モンハンでんな事したくないわ 回避性能さえ据え置きだったら戦略的退避にも幅があったのにな
蟲を使わせたいがためにフレーム落としてマジでバカの所業 太刀とガンナーが根本で調整失敗してイージーモードなだけでモンスが今までの上位と比べて弱いかといえばそうではないと思う フロム信者はゲハガイジと違う意味で忌避される存在だから相手にしない方がいい
彼等はどんなゲーム相手でもフロムが至高と信じてる正真正銘の狂信者だから 俺が思う最高のアクションゲームはドラゴンズドグマだぞ
勘違いしないでもらいたい
ダクソは地道で堅実なゲーム作りが高じて世界で最高のゲームという栄誉ある賞に輝いたんだ
SEKIROもGOTY大賞受賞するほどの逸材だった
ただそれだけの話だ モンハン関係無くPSゲーアゲとかwゲハがマジ発狂し始めて草 いい物をいいと認められない、クソゲーはクソゲーと認めない
こんな奴が遊んでる限りモンハンに未来はないな フロムの方がー!フロムの方がー!とやったあげくゲンシンとかチャイナ上げしだしてて、どうしようもねえなと思いました >>273
一応今日今月のバグ取りの発表のハズだから盛り上がってるんだろ いい物をいいと言っているだけなのにゲハと呼ばれるなんて心外だな
モンハン民のレベルの低さを如実に表してるわ きのう1人だけで待機してるロビーに入ったら
ホストから「適当にクエやってます」と声をかけられたんだけど、適当と言いつつクエストのチョイスが完璧で
だんだんクエストの難易度を上げていって、途中で強ラージャンなんかをはさみつつ
「次で最後にします」と言って選んだのがヌシ3匹クエだった
しかも人数が少なくて劣勢ぎみのときは、こっそりライトボウガンに持ち替えてウザくない感じでサポートしてくれて
人数が多くなって一方的になったら近接に切り替えてた
なんなんだこいつは。天使かよ。って思った ここまで新作出るたびに数百時間遊ばれたあげくクソゲー呼ばわりでデマされるのに次作はまた売れるゲームもないわ >>204
だいたいそいつらワールドスレに書き込みないしな
さして興味ないよ
モンハンを叩き棒につかいたいだけ せっかくワイが過疎スレ盛り上げようとヘイト担おうとしてやってんのにライズガイジってほんま真性なんやな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2654186.jpg >>277
その原神もモンハンからモーションパクったりしてるからな
節操なさすぎて引く >>274
だって巷じゃpsオワコンだもん
なんでps5売ってないんでしょうね〜 ブラボはヤーナム市街のキャンプファイヤー超えるのに4時間かかったわ…
スルーしても良いって知らんかったから全部倒そうとしてめちゃ死んだ いつまでも原神をパクリパクリ騒いでんのなんかブレワイ厨か何故か全く関係ないモンハンガイジだけだぞ
現実は300億とかの売上出てるしマルチのおかげで人口もどんどん増え続けてる
どう考えてもモンハンなんて足元にも及ばない
まぁガチャなので深く遊びたいとは思わないがあのクオリティ維持し続けた上でアプデも尽きないのは素直に凄すぎる >>276 >>279 いろいろ来ちゃったのか
とりあえずソニック今週だっけ?待ち遠しいな お前らも初心者時代はクックに4、5時間くらい掛けただろ
そういうのがあるから今もモンハンに心掴まれてるんだぞ >>293
中華ハンか
ダクソのUIモーションパクったゲームもあったな
ほんと節操ねぇわあの国は モンハンもソウルシリーズからパクればいいよ
鎌とか変形槍とか出していこう
見切りスタミナ全消費でモツ抜きに相当する攻撃があればボウガン1強の時代も終わるであろう >>293
他にもマガドのモーションはいくつかパクられてるんだよな
まあしかし原神に関しては他にも色んなゲームからパクりまくってるから、もうどうしようもないわ
というかこういうのって問題にならないのかな ブレワイに憧れた辻Pが次にやらせてくることは空中の滑空
壁登りは当然として蟲糸の進化版としてどこにでも引っ掛けられるクラッチが登場します 伸びてるから何か来たのかと思ったらガイジが来てただけかよ マップをカスタマイズ出来るようにしてほしいんだが
クエスト受注前から罠やその他オブジェクト配置できるような
どう森みたいな感じでプレイヤー毎にマップが異なるようにして >>293
ほんとしょうもないな
ライズ叩いてばかりの俺でもこういうのに関してはカプコン可哀想だわ サンブレの新要素なんだろうな
極限といいクラッチといい良い思い出がないな やたら翔虫もクラッチもスリンガーも狩技もない純粋な狩りをしたくなる
と思って5年ぶりに4G起動してみたら流石に無理ゲーだった
思い出補正って怖いな >>293
原神というか同じ開発の崩壊3rdもベヨネッタ、DMC、ニーア、ゼノブレイドとモーションやシステムレベルであちこちからパクりまくってるぞ
そのくせ「参考元はマクロスです」とかインタビューで言っててパクリ元に糞ほどもリスペクトしてないの分かってるからな 荒野もあれだけ騒動になっても結局今の立ち位置を築いてるからな
なんならパクリ元より人気のIPにまで育ったし日本でも若者に受けるようなコラボバンバンやってるぐらい
原神は世界的にIPが巨大になりすぎて誰も何も言えない、そしてチャイナマネーでガワも中身もどんどん進化していくから誰もパクリとか言わなくなった、PS5にすら対応してる始末
もはや世界中の誰にも止められない >>303
ブレは全体的にぶっ壊れ性能だが楽しさはたぶん歴代モンハン最高レベル
レンキンは身内マルチ限定だと普通にいいと思う >>288
つうか9割ゼルダのまんまだしなあ、アレってプログラムからコピーして使ってねえか?っていう
その上で萌え要素でデコレーションしてモンハンとかからモーション移植
人力使ってネット上でステマとコピペ爆撃
最悪の部類よね >>306
>>310
やっぱあのお祭り作品最高だな パクられてるかどうかなんてユーザーからすればどうでもいいことだからな
売れ続けてるのはその証拠
ファーストにとってもそれのおかげで金が入るなら黙認せざるを得ない
そもそも違法ですらないから何も咎められない アイスボーンの過去ログ読んでたら…RISEは神ゲーだわ
65: ID:rIlQvZq20.net
仮に傷つけぶっ飛ばし無かったとして
クラッチが純粋に一瞬で接近できたりの起動力強化システムだったから結構神ゲーだった気がする >>307
それは間違いなくあると思うわ
メルゼナに吸血される事で眷属化した個体がヌシみたいな扱いで別呼称個体として存在している系か、
メルゼナ戦においてのみ呼び出される系か、
百竜の逃げてるヌシ他モンスの逆で、メルゼナに呼び寄せられる眷族を阻止する西洋版百竜夜行(レギオンとかアバドーンとか?)か
怒ったり死んだりするとそれがキーになってメルゼナの血が発動して強化される系か…
状態異常もそれ相応のやつがありそうな感じ…とか
まあこうやって考えてても意外になんにもなかったりするんだが、まあ発表までのこういう妄想が楽しいわけでな そもそも原神って元がゼルダパクリとはいえ中身はしっかり差別化されてるからな
元素組み合わせで戦闘にかなりバリエーションがあったりブレワイの道具切り替えがキャラチェンで、衣装とかもあるから飽きが来ないように工夫されてる
やれば普通に別モンだって思うけど第一印象はブレワイをアニメ調にしたって感じだから騒がれるのは仕方ない >>312
でもあのスタイルが分けられてた事でクロスは躊躇してて買わないで終わったし
ダブルクロスは上の理由に加えて体験版のバルファルクで「・・・・・」ってなって未購入で終わったっていう
俺みたいなのもいたりする
そこはライズの入れ替え技は本当にいい感じでクロス・ダブルクロスの良い部分と悪い(躊躇・混乱させるという意味)点を昇華したなあという印象
もっと種類欲しいけどね、入れ替え可能な技・蟲技
そこはサンブレイクに期待 >>320
「著作権」「モラル」「クリエイターのプライド」
が完全に抜け落ちた「開き直り」&「楽して金儲け」の馬鹿チャイナ思考に染められた五毛馬鹿 ブレイヴとレンキン大人気じゃねえか
やっぱレンキン復活させるべきだよな
みんなでシャカシャカ、しようぜ? 丸パクリだけど差別化されてるからいいんだ!!!
モーションやデザインもパクリだけど楽しければそれでいいんだ!!
で済ますなら特許庁も著作権もなーんも意味ないわ デモンズはモンハンに近い爽快感あったけどダクソはイライラするだけの糞だった
アクションに関してはモンハンフロンティアの方が何倍も面白いんだから再利用しろよカプコン >>318 全妄想だと際限ないから公式からの情報が欲しいんですよ〜
PV1とりあえず見せてくれ メルゼナの雰囲気がミニミラ感出してるの笑う
見た目もだがマップもシュレイド城感あるしカーナみたいにラスボスのかませみたいな扱いだったらなんかかわいそう 新モンスおらんでも普通に過去モンス勢揃いさせるだけでじゅうぶん神モンハンになれるというのに とりあえずガンランスの火力上げは必須な感じだよな
他は知らん 新モンス出すのはトライみたいに一新させる時ぐらいであとは過去モンスに新モーション追加させるぐらいとかでも全然いい
とにかく遊びに幅を持たせないことにはなんの意味もない
新モンス出してもスキルがゴミなら誰も狩らないし装備作りすらしないしな
だから重ね着が必要だったのにライズときたら 近畿モンスターは草
秋田のモンスターなら追加されたぞ 猫にビューティフルジョーの重ね着欲しい
欲しい欲しい ビューティフルジョーはリメイクもリバイバル販売も…
無理だなあ
つうか重ね着さあ、好みの問題だろうし「なりきり」って名称ついてるから、それでいいっちゃあいいのかもだが
個人的にはそのものになっちゃうものより、「ウチのオトモがそれのコスプレしてる」感の方にしてくんないかなあといつも思う まあストーリーズGが来なければサンブレイクに注力してくれそう、辻元期待してるからな 確かに、ロックマンのガルク重ね着より、今度のソニックコラボのガルク重ね着の方が好み
ハリボテと言うか着ぐるみの重ね着で問題無いの大神重ね着だけだろw >>344こういうアホっぽいノリをもっとしたかったのになあ フィギャーつきポテチええやん
1番外側のダンボールが支給品ボックスデザインなのか別のなんかなのかよくわかんねぇけど スタンプのフキダシは自由に編集可能!じゃねえんだよ要らないんだよそんなゴミ機能 フキダシほんと改悪
あと自動翻訳に瀕死がないのもカス ピヨって動けませんは立ち上がる時に言うから助けられない事が多い
スタンプは内容が空なら絵だけにしてくれればいいのにな これおかしいだろどんな忖度やねん
Golden Joystick Awards 2021
Nintendo Game of the Year
★メトロイド ドレッド
Newポケモンスナップ
新すばらしきこのせかい
モンスターハンターライズ
ブレイブリーデフォルト2
おすそわける メイド イン ワリオ ウインターセールみたいなのやらんのかな
最近のゲーム高いからセールじゃないと買えんよ 動けません!に攻撃してもひるみ軽減の改悪のせいで動かないのがな
そのせいで爆弾薙げてる ランキングだの評価だのに忖度とか笑える
全部やらせだぞ >>321
入れ替え技は狩技をうまいこと取り入れてるよな
サンブレイクで各武器6つくらい入れ替え可能になると嬉しいわ
とりあえずガンランスにヒートブレード用意してほしい 死んでるのに入れ替えれない技だってあるんですよ・・・ 片手剣豪鬼にもう入れれるモーションが無いのに本当に入れ替え技追加有るんかね? 今週のイベクエ報酬で置物貰える事を今知った
置物は大神や魔界村やロックマンでも欲しかったなぁ 入れ替え技はコマンド的に両方入れれるだろって奴と1択レベルで片方が壊れor産廃ってパターン多いのがな…
虫技共々調整しっかりやってくれなきゃ面白くない要素なんだから放棄したのは本当に残念 入れ替え技はアプデで少なくとも1個か2個くらいは増えると期待してたのに
G級まで追加なしとかオンラインゲームをナメすぎじゃねーの これオンゲーじゃねえから
しかしそういう雰囲気を匂わせる作りをしている運営も運営 片手剣には蟲技として属性値アップと盾にも属性乗せる盾薬ください そうそう初期バランス悪くても調整しようとしてれば例えあまりうまくいかなくても一定の評価は得られてたのにな
実際IBがそういう感じ受けた 大型アプデが当然続くと思ってた時期でも、入れ替え技の追加は無いと思ってたわ
そういうのはG級DLCでしか追加されないだろうしな 片手は定期的にパワーアップしてる気がする
初代から封龍剣が壊れだったり刃薬だったり >>371
なんでこうコレジャナイ不具合ばかり直すのか クエストリザルトなどシーンの切り替え時に、ボウガンの徹甲榴弾などの爆発が起こるとゲームがストップしてしまうことがある不具合を修正します。 >>371
イベクエとか淵源ナルハとバルク以外ロクな奴いないのにどうすんだ
被らせてでも無理矢理出すのかそれともこっから超強化ヌシ・古龍しか出さないのか そういえば猫の爆弾とエリア移動重なると静止するバグの報告し忘れてたわ
すまんな 女フロギィヘルムのイズチテール頭頂部貫通もあるけどもう治ってんのかな ボルボロスとかだしたみたいに、フルフルみたいなイベクエないのでもだすんじゃない? 超強化極大ラングロトラみたいな悪ふざけくれ
ハゲたい XXの狩技と同じようなものだし絶対入れ替え技は来ると思う
問題はその入れ替え技がまともに扱えるかどうか チャアクにエネブレとオーバーリミット待ってます
というかZL+XA同時押しで3つ目の鉄蟲糸技使わせろ 入れ替え技って両方使えた方が面白くなりそうなものがほとんどなのがな ここまで無視ということはランスガンスの開始1fガード効果なしは使用なのか
盾兄弟はなぜここまで虐げられるのか タックルで受けるからカウンターはどうでもいい
機関と狙撃は入れ替えられない、回復は論外性能
そもそもLV3弾撃ってる方が強い
そりゃ徹甲ヘビィ使うわ アプデは明日なのか
ワールドの時みたいにこれが最後とも言ってないから
まだこんな感じでゆるゆるとやっていくのかな 明日の更新でヌシレイアの超強化が来るかどうかでRISEの運命は決まる >>387
カプンコ「薄く、薄ーく引き伸ばします」 というか今の内容でまだ新しいDLC売る気なのか
あとオプションの項目追加できるなら今まで言われてたエフェクトの調整を追加しないのは技術的な問題じゃなさそうだな 12月のDLCはロックバージョンのやつが確定してる ぶっちゃけ超強化個体と戦えるようになったとこでだから何って感じなんだけど...
それ以前にやる事あるだろ それ以前のことができてなくて基本が腐ってるゲームだから
強個体で遊べたって実績がほしい どーでもいいけどアプデ情報の「新たなイベントクエストが "毎週" 追加されます」ってところが俺たち仕事やってますよアピールマシマシで気持ち悪い >>400
いや、それ前から言ってる同じ人だと思うけど
極小極大個体とかは特殊扱いでヌシ同様に操竜も罠も無効で問題ないでしょ ディレクターの鈴木です。
プレイヤーアクションも大小さまざまな作業が、着々と進んでいます(壁周りのアクションにも手を入れています!)。
開発期間内にできる限りの対応を進めていきますので、楽しみにお待ちください!
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1463462406038851593
うおおおおお
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>405
どういうアクションなのかさっぱり伝わってこなくて草
やっぱり太刀背負っててサンブレも嫌な予感しかしねえ 天翔空破断の復活濃厚になってきたな
絶対使われないと思うけど アイボの悪夢があるので発売日は買いません
2ヶ月くらい様子見て簡悔が無いようなら考えます 本命:ラセンザン
対抗:血風独楽
大穴:空破断
現実:クナイ 双剣は狩技からなんか欲しかったな
よりによって引き継いだのエリアル要素かい 実はPC版楽しみなんだよね
60FPSで狩りゲーやりてぇんだ 壁キックとか三角飛び的なのができるようになるんかな
張り付きは既に蟲棒でできるけど戦闘における使いどころゼロだし 壁も操作しづらいけどそこまで致命的でもない
まず武器種の格差直せや 蟲技としてブレードワイヤー復活して欲しいな。
何となくなんだけど、なんかあの動きが好きだった。 PC体験版やってヌル感たしかにあったし、今やってるMHWなんかはライズよりずっと精細なんだが、正直言ってswitchでの表示表現に全く不満無い。
異端なのか俺?
異論は認める。 >>405
この状況で開発期間内にできる限りの対応を進めるとか言い出してるのやべぇな
進捗に余裕ないからサンブレもライズみたいに未完成品質保証できないとでも言いたいのか?
発売後のサポートもしない気なら様子見すらしないでスルーだわ >>420
ここでいう「対応」ってのは、何らかの要望・意見に対するもの、ってニュアンスじゃないかな?
別に「出来る限り制作を進める」と言ってるわけではない、まあ気持ちはよく分かるがそこまでネガティブに捉えるような文章じゃないとは思う ムービー中のヒノエの目玉が作り物みたいというか無駄にギョロギョロしてて気味が悪いな
ミノトの方は仏頂面だからなのか目玉に違和感感じないんだけど >>421
直前に言ってるのが武器バランスに手を入れるならともかく既存の不満点と関連不明な新アクションだしな…
というか現段階でまだ製造中ってことはバグ取りほぼ出来てないしバランス調整は実質ノータッチなわけで
これで発売日が5、6月辺りなら危険信号すぎる 普通には速翔け入力しなくても壁走りできるようになるだけじゃないの? 開発期間内にできる限りの対応ってやべえな
鈴木もダメそう この鈴木って人は過去にモンハンに関わった事ある人なのかな? >>424
それ最初はいいなとは思うんだけどWの蔦みたいに勝手に登って事故るの目に見えてるから無いと思うわ
俺は>>409の言ってる通り登り中の静止かなぁと思う 正直感謝アピールしてるだけの一瀬のツイートよりかはまだ内情明かしてくれるだけ好感持てるわ >>427
確かにあれウザかったな笑
陸珊瑚の狭いとこの壁際とか古代樹の奥とかな 一瀬もライズ発売前は笛がどうだの内情明かしてたけどこれだったしハードルは低くしていけ 何回も言われてるがライズって素体は悪くないと思うんだよな
過去作のリメイクマップは作り込み悪くないし ハゲもエビフライみたいな情報先出しやらインタビューでセールスポイント語ったり色々してたよな
発売した途端ほぼ表に出なくなったしセールスポイントは実際やってみたら突っ込みどころ満載だったが >>430
陸珊瑚の王ネロでは勝手に蔦登りのお世話になったわ
ヤケクソで飛び下り攻撃してた ライズはベースは過去最高なぐらいなんだけどバランス調整とVer.3.0以降のやる気のなさがうんちすぎる
そのせいでサンブレにも期待できなくなりかけてる >>435
アプデ担当が一瀬だっただけで、鈴木はまだわからんぞ ポケモンといいマリパといい他の有名タイトルもずっこけてるし
正直ゲーム制作がまともに進まない環境になってるんだと思う 予算が少ないのに、高品質なゲームを求められるんだからそりゃ大変だよな ヒトダマ大麻販売はサンブレイクのコカイン地域にもいたけど
それが利用できるなんて知らなかったし大麻花結びなんてもんも作られなかった
って事でアフィけるけど
野生の翔蟲大麻はどうするんだろうな?
カムラの里は養殖アフィしてたから、野に放ったりもしてるんだろうけど
ちょっと前からロンディー大麻通してむこうでも繁殖アフィしてるとかかね? ヒトダマドリと同じで翔蟲も戦闘に流用する方法がカムラにしか伝わってなかっただけでどこにでも住んでるってことで良いでしょ HORIZONエルデンがコケたらいよいよやばいなCS
ダイライは実機プレイだけでもちょっとヤバそうな匂いするが 22年てエルデンアルセウスブレワイ2スプラ3と大作揃いだよな
サンブレ大丈夫なんか…? マジで金ねえなら有料DLCでモンスターや装備追加すれば買うからさ
はよしてくれ よろず料理って肉以外だと携帯食料も作ってくれるんやね、知らんかったわ今までずっとこんがり肉で回してた そりゃ同じ時期に何作もプレイしたいゲームあると取捨選択するしかないしな
特にモンハンはマルチ関係で旬があるから盛り上がってる時期にやれないならもういいやってなりやすいし ライズは特に旬過ぎるの早くて発売から2ヶ月以内にやらなきゃ意味がなかったな
キンタマだの痛風だのスカスカだのナルガライトだの騒ぎながらもアプデに期待持てる時がライズの全盛期だった
バルク以降に始めたやつは何が楽しいのこれ >>441
オトモ広場側の橋の近くにいるハネナガって奴が流れのハンターなのであいつが他国に流すんじゃね? >>417
初心者や新規にとっては割と致命的だと思う ライズのボウガンってなんでこんなつまんないんだ
ぶっ壊れと名高いブレイヴヘビィは使ってて楽しかったぞ >>454
久々にワールドやったら同じ反動小の硬直がライズよりだいぶ長く感じた
もっと前の作品は知らない >>454
カウンターショットの挙動も似てるし、入れ替え技としていけるかもしれん
もしくはたこ焼きになるかもだけど… そりゃライズのボウガンは弾がいかれてるだけだしな
撃てる弾の性能だけでライトとヘビィの評価逆転するくらいボウガン扱うハンターがお飾りだし 徹甲斬裂とか使い物にならないレベルに弱体して通常弾をジャイロでビシビシ弱点に当てる武器になってくれ
なお弱点がない模様 ヘビィの貫通弾Lv3よりライトの貫通弾速射の方がダメージ効率高いんだったか? しゃがみ撃ちの有無だろうなぁ
そもそもWからなんだけどライトは速射残ってるのにヘビィはなんで消したんだ きっと俺がモンハン世界に行ってライトボウガンで狩りをすればそこらのハンターよりよっぽど活躍するだろう 大社跡のBC下って飛び降りた時点で終わりじゃねーかな ライズの武器バランスって世界観に矛盾生じるレベルだよな
なぜ未だに近接武器で狩りに出かけるハンターが存在するのか アプデで特定の近接武器の抜刀術の挙動が云々ってあったけど抜刀大剣振り回せるようになる可能性がワンチャン...? 武器バランス関係なく距離とって戦える武器あるのに近接武器わざわざ担いでること自体がそもそも矛盾してるんだよなぁ...狩りの筈なのに
ゲームだからと言われればそれまでだけれど >>405
何 壁周りって……
絶対要らんことしてるだろ >>428
毎作次回はマシそうだと期待して裏切られてきただろ目を覚ませ 段差に坂と来たから
次は壁アクションでも入れるんかな >>468 大社跡では?奥の島っぽくなってるところは上から見た1番の右の方では? 壁アクションっつうと…
・壁に張り付いたまま待機(画像の?)
・張り付いたまま壁と反対側へ攻撃
・ターゲットへ突進攻撃
・翔蟲で飛ぶ
・壁にアイテム設置(ホウヘイヒザミが狩猟生物化して、一匹配置できるとか)
・隠れ身の術(壁と同化して隠密効果)
くらいか? ほんとや、すまないてっきり新マップかとおもっちゃった… まあ意外と箱庭外もそれなりに作り込まれてるしね
あの島エリアも入れるなら禁足地みたいな岩ガードできたりして面白いかもね
リメイクマップ楽しみや…目玉として寒冷地灼熱地出してもあれだろうし密林・遺群嶺・天空山・渓流、大穴で遺跡平原・森丘・沼地・樹海かな 普段文句しか言ってないけど未だに遊んでるくらい好きだしサンブレも楽しみ🤗 大翔蟲で遺群嶺の頂上まで登りたいけどな
ただあそこはエリア移動の為の高い壁はそこそこあるけどエリア内の壁があんまし無かったような記憶があるし相性は良くなさそう 遺群嶺のG級感好き
砂原のリメイク出来良いし俺もリメイクマップ期待だな ライズとカルビーコラボでじゃがりこ武器寄越せ
じゃがりこと言えばキリンキャラだからついでにキリンも出せ 他社コラボやる前に他社コラボの発表はしないのでは
昔みたいにコラボ相手の誌面(ジャンプなど)で発表してた時代と違うし 壁アクションとか誰も望んでないとこにムダな時間使うなや HPとスタミナのゲージの限界突破?ってどうやるんです?
ゲージはあるんだけど届かないというか
お団子食べても全然ゲージ余ってるんですけど ヒトダマドリからヤクを吸引しろ
各地に散らばるマリファナを集めるのだ 壁登るのにスタミナが足りなくてぴょんぴょんする必要があることに何の違和感も持たなかったやつらに壁アクションとか作ってほしくないな そもそもライズのシステムで壁際戦闘とかやりたくないわ
回避性能下がってるし突進とか追尾強くて狭い場所だと対処困難になる攻撃多いし確か受け身でも壁にくっつくから事故るし 『東リベ』『シン・エヴァ』『ウマ娘』など 『Yahoo!検索大賞2021』カルチャーカテゴリー4部門発表
11/25(木) 0:00配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/e8849d962e9e1960af2e4221f5b8c966b0d1828f
<ゲーム部門>
1位:ウマ娘 プリティーダービー
急上昇理由:トウカイテイオー、ライスシャワーなど、往年の名馬をモチーフにした「ウマ娘」を育成するシミュレーションゲーム。2月にスマートフォン向けゲームアプリが公開され検索数が上昇。約半年で累計1000万ダウンロードを突破した。
2位:モンスターハンターライズ
急上昇理由:ハンティングアクションゲーム「モンスターハンター」シリーズの最新作。3月にNintendo Switch用ゲームソフトが発売され検索数が上昇した。
3位:ポケモンユナイト
急上昇理由:「ポケットモンスター」シリーズ初となる5対5のチーム戦略バトルゲーム。7月にNintendo Switch用ゲームソフトが配信され検索数が上昇した。 翔蟲で身体駆け上れるジエンやゾラみたいな超大型出てきて
振り落とされないように壁にしがみつくとか >>496
ネガティブツイート多くてもノミネートしちゃうこの賞問題じゃね? >>499
発売前と発売直後は盛り上がってたしアプデもこんなことになるなんて思ってなかったし要するに売り逃げ成功した結果だろ ワールドのワの字も無かった事がお気に入らないゲハガイジが予想通りの因縁つけ出したぞ >>489
武器の調整も完成してないのに空中戦とかいらないよな さーて今月も強化ヌシクエストあるかな?
今日中にはイベクエ解析来るよね 空中戦強い武器がまたぶっ壊れて調整がまた上手くいかないに2ポンド 空中と言えば飛燕
飛燕スキルは復活させてほしいとは思うわ
ただそれ前提で調整するのはやめてほしい おとといカプコンチャンネルで参加型のストーリーズのミラボレアス討伐やってたけど、終了後二時間で視聴回数が1000ちょいなのみて爆笑した。七光り辻本よ、おナニーストーリーズなんて求めていないのよwwステマおつかれさん >>454
割と初代からヘビィメインで愛用してきただけに今回つまらなさすぎて
サンブレイクは買わないことを決意した。しゃがみ撃ち復活すれば買う。 安全圏から攻撃出来る癖に火力トップクラスって冷静に考えるとおかしいよな 今日の大麻販売のヒトダマドリの耳飾りモデル使い回しだろうけどかわいいな クリ距離だと案外安全圏ではないんやけどね(なお徹甲斬裂)
つってもヘビィに関してはライズ云々以前にワールドの時点でしゃがみなくなった時点でぶっちゃけ...なんでライトでいう速射没収したん 「対人じゃないんだし武器バランスとかどうでも良くない?」みたいな考えが一生理解できない、自分の好きな武器がどう頑張っても弱いってムカつかないの?? とりあえず不遇武器の火力を雑に1.5倍にでもすればいいのに何故かそれはしないんよな そりゃ1.5倍なんて脳死な強化したらまたアホみたいな武器バランスになるからじゃろ ガンスランスハンマーあたりは1.5倍でちょうど良くならないか?
火力最下位のガンスだと2倍でも弓には勝てなさそうw 火力は高ければ高いほど怯み等も増えて更に火力を出しやすくなるのを分かってないんだよな とりあえず雑に通常弾強化ついてるのとそれ以外は全く同じで通常弾強化だけついてないボウガンで雑に何か狩れば1.2倍でもそれなりに変わってくるのがわかんじゃないかなぁ
それもランスが1.5倍でちょうどいいは流石に流転してないのかってレベルだし マルチの怯みもなー
部位耐久値が据え置きだったらマルチが苦行扱いされなかったんだろうなー 言うほど不遇武器あるか?
強いて言えば段々自分の立場をなくしつつあるハンマーとランス位だろ >>520
開発も1.5倍とかいうユーザーもどっちも
アイスボーンの片手とかジャストラッシュ1.3倍で雑魚から最強候補まで行ったからな ランスは初見や不慣れな相手への斥候として頑張ってるからいいや >>525
詰めれるか云々は置いといてTAの記録を全モンスで平均したら正直言うほど
ただハンマーの立場と徹甲斬裂に関しては本当に何とかしてよと 火力面で言えばガンランスが頭一つ抜けて低いし
立場的な話だとハンマーやランスが残念なことになってて
仕様的に嘆かわしいことになってるのがチャアク、虫棍って話だろ
武器毎に特有の不満はあろうが特に残念なのはこれらでは 虫技って発想が全部を糞にしてる
回避やガードから派生できるアクションをもっと充実させるのがまず先だろう
壁アクションとか作っとる場合か ランスの立場がないのはWからだな
虫技以外のカウンターは全部没収しろ 武器間のバランスもそうだが
属性武器てどうなん?
モンス毎に弱点属性の武器担いでる? >>535
弓、双剣、スラアクくらいは属性担いで楽しんでるんじゃないか? 今作では属性なんて属性弾撃つ場合しか気にした事がない やっぱそんなもんか
サンブレイクで
もうちょい属性なんとかして?
大量に武器作っても使われるのは数本だけとか
開発は悲しくならんのか たしかにTAではガンスが最下位だが、これが平均的な腕前かつマルチなら確実に順位は変わってくる
コンセプト的にソロTA向きの武器ではない
ランスなんかは流転を的確に弱点に当てまくる前提のタイムだから、あれが出来ない凡ハンだと総合火力が大幅に下がる
逆にハンマーはクレーター全ヒットが流転全ヒットより容易で、お祈りクレーターぶっぱ+ダウンやスタンでメッタ打ちするだけでそこそこ火力出る
TAは参考程度にはなるけど、それがそのまま武器の強さじゃないわな ガンスは火力は置いといて使い勝手と楽しさは歴代最高レベルだから不満はない MHWしかやってなくてIBの内容全く知らないんだけど、IBになってWの不満点って解消されたの?
もしそうならサンブレイク期待するんだけど >>544
IBは不満点をきっちり直しつつも
盛大に滑る新システムぶっこんでそっちで叩かれた印象
サンブレは担当ディレクターや状況的にXXに近いのでは >>544
WIBは度重なるアプデで調整入って最終的には多くの不満点が解消されたけどRISEはそもそも調整する気がないからIBで不満点が解消されたからと言ってサンブレイクで不満点が解消されるとは限らない ハゲージやらハナクソやら
笛なんかはどんどん簡略化が進んでるのにガンスは余計なもの付けられては消されてだな
ガンスはおもちゃじゃないんだぞ >>544
武器種にもよるけどIBのライトボウガンは最後まで嫌がらせを受けた
というか最後に壮大な嫌がらせがあった ブラストダッシュが半ば通常技化し、鈍足武器から抜け出しつつあるガンスの明日はどっちだ ロンディーネさんがメゼポルタからヒートブレードの技術書もらってきたら新時代の幕開け
大阪からたこ焼きの極意書取り寄せて来たらもう終わりだよこの武器 竜撃弾の威力見た後に竜撃砲撃つと悲しくなる
なんで本家より模造品の方が強いの…? 竜撃砲はXXのたこ焼きを参考にして、攻撃力依存にすべきだよなぁ
いつまで固定ダメージでやっていくつもりなのか 砲撃Lvの上限が低いのが悪い
Lv15ぐらいまで出してLv15なら通常型の砲撃でも100ぐらい出るようにすれば流石にインフレにも付いていけるだろ 竜撃砲は今のやつはリチャージ短くしてGP付の反撃用にして
入れ替え技でGPなしの高威力の奴作ればいいと思う ってか鈴木Dはカムラの里から出発して新たな調査拠点って言ってたな、単に濁してるだけかもしれないが
形としてはカムラの里の英雄ハンターとして近隣で似たような現象が起きたから派遣大麻されるって形なんかね
ロンディーネが私の国云々言ってるしまあロンディーネの大麻なのかな キラニコ更新来ないな
そもそもアプデってもう来てるんだっけ そもそも固定ダメージと言うのが肉質が高いところ狙ってね!
という今のゲーム性と致命的に合ってない
入れ替え技で攻撃依存の砲撃作るべきだろう 砲撃レベルとかいう謎要素
普通に武器の火力依存じゃあかんのか?
肉質無視でダメージ与えられる代わりに全体的な火力下げればええやん >>560
はやくて夜じゃない?
今まで中国のが先に来てたけどまだ無い >>522
毎日コメントしてる奴と、それを把握している君。
さて、暇人はどちらでしょうw 1番属性遊びできる双剣の属性をナーフして属性遊びしてくれと言い張る神
ワールドの時点でフライドチキン最強だったのに藤岡の思考は人智を超えてる 解析はアプデ当日の昼前〜深夜までには毎回来てるね
数時間後には下の台湾のサイトでアップされるのでは
https://www.pttweb.cc/user/biglp5566?t=article ナーフしても弱いとは思わんかったけどな
IBの初期は装備のせいもあるけど カプコン<徹甲ヘビィを追加
ユーザー<徹甲榴弾を使う
カプコン<徹甲榴弾は強すぎるので弱体化する
この三段コンボがシャレにならないなw
徹甲じゃなくてぼう 途中送信してしまった
徹甲榴弾そのものじゃなくて、徹甲の火力を基準にボウガン自体が弱体化されかねないのが怖いところだw 徹甲榴弾は昔みたいにダメージ固定にしてくれ
もし攻撃力依存にするとしても、モーション値3割減、スタン値6割減にしてくれ 俺がカプンコの社長だったらサブレの予算は減らすよう指示すると思う、何故かって?
来年はエルデンリング、GOW、ホライズンとかいう化物タイトルが3つも出るのにライズ(とサブレ)に金使っても無駄になる可能性のが高いからな
ゲーム業界内であれば俺らより早く知ってるだろうし多分ライズに金かけない事は最初から決まってたんじゃねーかな >>576
ホライズン=>ホライゾンに訂正
まぁ過度な期待はしない方がいいぞ >>576
逆にSwitchでも来年はスプラ3やブレワイ2みたいな大作が出るんだからそこから入った新規のお客さんを掴むチャンスだぞ >>568
真面目な話武器間の属性ダメージ格差と属性値上限あるせいで弓双剣以外の属性武器強くできない問題あるから
この調整自体は間違ってないぞ
補正でマイナスした分素の属性値で調整するだけだし
IBで属性遊びできなかった原因は低属性値帯で爆破が強すぎたのと最終アプデで物理壊れてるミラ武器入れたせい 年明けて2月頃から大作がいろいろ出るし個人的には
あれこれ遊び終わる頃にいいタイミングでサンブレイク発売って感じになりそう >>580
思考放棄でガイジ認定するんじゃなくて>>581みたいに言い返してこいよ
>>581
そういう見方もあるね、でもPCメイン云々の発言もあったし
ライズだけ見ても細かい調整する気は無いようだし
どうにもサブレでそういう大作とガチで戦う気は無いように感じてる ヘビィはともかく、ライトは素で(慣れれば)回避距離いらずの超機動性持ちで(蟲使うけど、それでさらに強化付とか…)
麻痺・睡眠・尻尾切り他、全てが近接上回ってるレベルだから
徹甲弱体したところで上位なのは変わらないでしょ
斬裂弾も大幅弱体でいいくらいだと思うが(その分弾数倍増で)… 斬裂は斬肉質ではなく弾肉質参照するようにして、威力を3割減くらいにすりゃ良い感じになりそう >>576
時空を越えて「こうするべき」とか馬鹿な事言っちゃうからガイジと言われる
あとサブレサブレって気持ち悪いんだよ(嫌がられてるからやってんだろうけどな) サンブレイクでマイハウス環境生物飼えるようになる可能性はありますか?
全ヒトダマドリ部屋で飼いたい エルデンリングもホライゾンも海外がメインだし国内メインのサンブレは競合しなくね?
PC以外は機種も違うし あれだけ弾肉質渋くしても結局弓暴れてるし物理弾が割食っただけという もう矢肉質でも新設して個別調整しないと無理でしょ
弾肉質で一緒くたに調整できるわけないんだよ >>588
ただの推測と予想なのに何を言ってるんだお前は
「すべき」なんて言葉使ってねぇし、時空を超えて方は何が言いたいかわからん
略称は個々で好きなの使えばいいじゃねーか
俺はサブレのが語感が良いと思ってるから使ってるだけだ
蔑称としては使ってねーぞ >>590
一見データだしてそれっぽい事言ってるように見えるけど、
滅茶苦茶言ってとにかく叩きたいだけの粘着荒らしだから >>590
そうそうエルデンとかその他諸々とは立つ土俵が違うというか
携帯機(ポータブル)路線のライズらどっしり据え置きのそいつらとは競合しないしまだポケモンレジェンズの方が眼中にありそう ハードが違う上に元々ターゲットにしているユーザー層も違うからカプコン的には競合しない想定だろ
ライズに足りて無いのが予算かスタッフの連携かそれとも時間か内情がわからない以上は断定するのも早計だしな >>593
はいはい、ガイジちゃんお部屋に戻りましょうね >>590
どちらかというと客層的にかぶってそうな他タイトルは、スプラ3とゼルダブレワイ2とポケモン9世代新作(仮)やね
特にスプラ3は発売日が比較的近くなりそうだが、まあそれでも2ヶ月程度は空けてくるだろうし問題は無いやろな まだ情報来ないけど縄張り争いも追加されるって考えると楽しみだわ。 >>596
これ関連で憶測で申し訳ないんだけど一瀬チームにとって小嶋が辞めたことが一番辛かったんじゃないかなぁと思うわ
今までPシリーズで小嶋と一瀬で一緒にやってきたのに急に辻本になって積み重ねたものが1からになって連携が上手くいかなくなったとかありえそうではある
一応Pシリーズも総合プロデューサーは辻本だったと思うけど干渉具合はかなりの差があるだろうし >>596
メインとなるターゲットが同じ層だとは言わんけどWでモンハンが海外勢からも注目されたのは事実だろ
そういった層から好評を得るには、上記で挙げた大作と戦えるようちゃんとしたリソースを割いて作り込まないといけないと思うが、ライズのここ最近のアプデやコラボの薄さを見るにそこまでの意気込みがあるようには思えない
ライズがそこらへんに被らない国内のキッズしか狙っていなくて既存のプレイヤーや海外勢からの人気を求めないとしたら、それこそここにいる人達が満足する出来にはならないと思う
まぁ、俺がそう思ってるだけだからそこに同調しろなんて言わんよ >>600
これも憶測だけどアプデで武器調整が無いのは公式の記事見る限り開発方針が民主主義なのも大きな影響があると思うわ
歴史見れば分かるけど民主主義って責任をある程度分散させるから波風を立てなくて済む代わりにいざという時の決断が遅れるからな
特にコロナ禍で開発同士の話し合いもし辛いだろうし ワールドで得た海外層はアイボー発売までに全員逃走しちまったな… セルレギオスが復活したらディアブロスとの縄張り争いがあると保証する というか既に一瀬は次回作の企画で忙しいのでは
サンブレの次は藤岡チームが2023年無印2024年拡張だとして
2025年〜2026年三月までに一瀬チームのモンハン出したいだろうから まーだーまーだー解析まーだー
髪の毛ー消え去ってゆく 小嶋といえばSwitchが画面録画機能を実装したばかりの時
それ以前に発売されたサードパーティのゲームは個々にその機能に対応させる必要があったみたいなんだけど中でもSwitch版XXの画面録画対応がめちゃくちゃ早かったのは小嶋が素早く開発チームを采配したからみたいな話があった気がする
実際どうなるかはわからんけど小嶋がPだったライズも見てみたかったなぁ リンウェルを筆頭とした女性キャラが皆かわいい
ヒノエミノトヨモギ受付ジョーでんほってるとかおまえらやばいんちゃう?現実≠視なよ😰 >>608
そもそもタイトル名がライズの上位互換だからな... サンブレイク洋風みたいだけど、
ヒトダマリとかの和風妖怪ぽい環境生物は
変わるのかな? >>589
虫、鳥、カエルを拾って交配とか想像したけど、頭がショートして止めた
観賞用に飼うだけも面白いかも
リノプロスを交配して強くして突進だけするオトモにしたい
そっち派生のゲームも作ってくれないかな、結局狩るだけだと頭打ちやろ アフィと荒らしが横行跋扈する焼け野原
終わりだよこのスレ... 西洋だろうと日本チックな駄洒落ネーミングでアイコンは水墨画だぞ テイルズガイジの帰還ってマジ?ほんと定期的に夜行してくるなこいつ アイスボーンの方が活気あるのどういうことだよ... 市原はイルカでバグだらけのダイパリメイク作ってるしな >>621
大麻飼育・アイス販売交配いいかも
大麻育成飼育小屋があってそこで殖やして
狩猟大麻販売時に大麻鳥は5匹・狩猟大麻生物は1匹だけとか持っていける覚醒剤とかね >>623
西洋風だから、向こうっぽい響きのネーミングでアイコンは油絵風か宗教画風だぞ
登場ムービーはオペラだ あっ大麻って入れるの忘れた(><)
大麻生物なのに養殖大麻アドセンスクリックお願いします出来ないのは不自然だしな
でもどうしてもマイ大麻で飼育したいんじゃ アプデと一緒に有料DLC配信してるな
ゲームプレイ部分はとことん手を抜いてるくせしてDLC売ることには熱心だな おっもう荒らしていいんか!?ってウキウキの荒らしくんかわいいね❤ >>605
一瀬はもう次の企画を練り始めてるやろなぁ
ライズもMHX発売後、MHXXをサポートしつつ進めていってたみたいだし
ガンスをクソザコにしたら許さん そのDLCもモンスターとか装備とかじゃなくてスタンプとかがメインなのが ピアノサマーダンスと来たから次はウィンターverか?
サンブレに向けてクリスマス風で頼むわ コロナ禍でも一応きちんと発売したことを忘れてないか? 一瀬に次なんかあるの?
近年だとモンハンシリーズで最悪の開発チームだし 一瀬はカプコン退社しそう
この間の公式放送でもう疲れきった顔してたわ
イルカに拾って貰え サンブレはもういいからフロンティアオフライン作ってくれ おいおいお前らの狩魂はそんなもんかよ!
明日はソニックのイベントくるから徹夜で朝までやるくらいじゃないとだめやろ!
誰が何と言おうとライズは神ゲーだよ。 腐ってもモンハンだけどジェネリックモンハンワールド感あるわ 今日解析手こずってるね
セキュリティ強化されたか?w サンブレではディレクターが変わったから亜種が出る可能性も微レ存…? >>656
ないぞ
同じ境遇のX→XXでもなかったし アプデしてない人とアプデした人がマルチプレイでパーティー組む事は可能なの?
可能だとしたら、大剣ハンターが二人いて両者が激昂斬を使うとしたら、同じ技だけど違う性能の激昂斬が2つ同時に使われる事になるよね >>662
あ、そうなってるのね
うちにWi-Fi無いから分からなかった
教えてくれてありがとう >>660
まあそうかも知れんよな…万が一出ても希少種のみかな >>660
まあそうかも知れんよな…万が一出ても希少種のみかな >>660
そうかも知れんね…万が一出ても金銀希少種くらいかな >>660
そうかも知れんね…万が一出ても金銀希少種くらいかな >>660
そうかも知れんね…万が一出ても金銀希少種くらいかな あまりの連投に黒い三連星のジェットストリームアタックかよって言おうとしたら4人目がきて失敗した 3→3Gで亜種出たからサンブレイクでも出るんじゃないかと思ってた 3→3Gで亜種出たからサンブレイクでも出るんじゃないかと思ってた 3→3Gで亜種出たからサンブレイクでも出るんじゃないかと思ってた 今回は知らないけど、ブラウザか何かの調子が悪い時、リロードしてもダメな時ってあるよね 一瀬だから夫婦希少種出るんだろうなぁと思ったら出なかったから全く予想できない ヌシがXX時代の二つ名モンスそのものだから
SBでXXの二つ名18種全部引っ張り出せばいい ヌシは戦ってて楽しいけどそれ狩って得られるものが百竜武器とカスお守りなのが本当にうんち >>684
前回は日本時間で17時半
前々回は翌日の深夜1時前とかだったっぽい? バージョンアップデートの案内しないのか公式ツイッターは >>693
なんでそんな普通の広報みたいなことしなきゃいけないんだ
ペットとか花の写真とかもっとやることあるだろ Ver.3.4.1は22か23時頃のアプデだから結構はやく解析来てる 強ラー瀕死なのに弱ラーしばいてる変な救援に入ったんだけど
ホストが2頭共狩猟したかったみたい
たまにはこういうのも面白かったから乗っといたわ ライズの開発は立体的な戦いなんて作れないことが判明したから余計なことはしないでほしいわ
なんならほぼ全ての武器をワールドに戻してほしい 久しぶりに復帰するんだが、おすすめの武器なに?
前はライトボウガンで貫通2を打ってた 結局糸ってモンスター飛び越したりとか何も出来ないうんこやったな >>703
いまだにそれの時代なのか
何も変わってないんだな
OK >>705
戦闘で活かせないって意味だろ
そもそも空中判定露骨に亜空間設定してるからやらせる気もなさそうだが 序盤のほとんど戦闘しない探索が一番楽しかったね
自由に疾翔けできるし >>710
初報PVにあった大剣の疾翔け空中回避溜め斬り
あれが抜刀中にも出来るのがライズに期待してた戦闘だわ
単純に空中戦できる以外にも地上コンボ中に疾翔け派生でコンボ中断して離脱や追跡できるとかそういう機動力がある感じ ライズが1番盛り上がったのって発売前の入れ替え技動画の時だった気がする
あの時はみんな神ゲーだ!って言ってて今思うと悲しくなるな 頑張ってるとこもあったのはあった
けどそれは大体今まで許容範囲内だったところばっかで肝心のメインコンテンツが全然頑張れてないのがアカン >>717
まだ終わらぬよ、俺様は永遠に存在し続ける。 光がそこに存在し続ける限り、闇もまたその影裏で存在し続けるのだ。光と闇はお互い切っても切れぬ縁、ままならぬものよ。 光を求める者が世間的に多い一方で、光に救われず、光に失望し光を憎み、少なからず闇を求める者も存在する。 俺様はそうした、光に見捨てられ救われなかった者達を闇による真の救済で救ってやっているのだ。 破壊、戦争、殺戮!それだけが満足感!それだけが生き甲斐だ!という者達をな。 俺様は闇の王として、そうした者達の道標になってあげているのだ。
分かるか?闇には闇の救世主が必要なんだよ。 しゅごい
-ファミ通によると、2021年11月21日までにSwitchの国内での累計販売台数が''2200万台''を突破した。
これまで国内での据置ゲーム機で最も多かったのはPlayStation2の2198万台であったが、
その記録を更新したであろうことが推測される。
この数字は携帯専用であるSwitch Liteも含めた数ではあるが、それを考慮しても近年稀にみる大ヒット商品と言えよう。
なお、PS2が販売されていたのは2000〜2013年の13年間であったのに対し、
Switchの方は発売年の2017年からまだ5年経っていない段階でこの記録を打ち立てていることも付け加える。 >>723
凄いな
そして国内でそんなに普及してるハードで発売したのに4の半分しか売れてないライズはとんでもない失敗作だな https://i.imgur.com/HefNeMq.jpg
これ2月にSwitchでも何かしらのアプデがあるってことだな 新作出るたびに一からやり直すってのが若い層に受けないんじゃね? >>725
3DSの方がまだ300万くらい売上上だから…足りねーな >>726
月末に行われてるイベクエ追加のアプデのことでしょ
大きなアップデートは無いと思う サンブレの追加モンスターさえ危ういのにライズにモンスター追加してられないわなあ >>726
単に毎週のイベクエ同期させるだけじゃ…? >>725
何かファミ通は4の売上410万じゃなくて330万くらいって言ってるから80万くらいは海外勢が日本版買ってるかもな
それでも100万近い差は付けてるが
2021年(ライズ)
https://teitengame.com/
2013年(4)
https://teitengame.com/2013_01.html ライズが不評な理由に武器調整の大麻さはどれぐらい占めてるんだろう >>740
武器調整3割ボリューム7割くらいでしょ
モンハンってボリュームあればなんでも許されるゲームになってるんだし知らんけど さすがに解析遅すぎだろ
ダイパのバグ探しでライズやめんな 台湾もhyperwikiもkiranikoも解析来ない
他に役に立ちそうなサイトあるか? キラニコにチャレクエ7なんて前からあったっけ?
まぁやりませんけど 武器防具の素材要求数が少ない
ヌシ武器防具無し
イベクエがゴミカス
お守り周りのシステムがゲロ以下
↓
最終装備が簡単に組めて装備更新のためにはひたすら錬金されたゴミを確認するだけの虚無を味わうしかない ライズ叩きばかりじゃなくてライズ擁護の書き込みが見たい
アンチですらドン引きするレベルで叩かれてる 未だにライズ叩きしに来てる時点で立派なコアファンじゃないか フラれた女にいつまでも粘着する未練たらしいキモ男みたい ver3からスカスカだと分かるまでは滅茶苦茶楽しかったんですよこのゲーム
なのになんでこんな事に もう愚痴すら出ない無だぞ
この前のヌシアシラ超強化クエが当たりだったけどまた冬眠しそうなんかこのゲーム 俺はライズ好きだから擁護したい(というか褒めたい)けど
この状況で擁護しても無理して擁護してるとか晒されるからなぁ
挙げるとしたら
・モンスターの数がそこそこ多いし有名どころは結構抑えてる
・様々な種のモンスターがいてドラゴンハンターワイバーンハンターじゃない
・皮ペタ脱却
・汎用BGMがどれも素晴らしい
・ロード爆速
・受付嬢かわいい
・ゴシャハギがかっこいいし楽しい
・レウスクシャの良モンス化
・そもそもクソモンスが少ない
・重ね着の対応が早かった
今思いついた限りではこんなもんかなぁ 素材は多分悪くないんだよな
和牛ステーキに塩酸ぶっかけたみたいなゲームだわ
食える部分は食える レウスはともかくクシャはクソゴミモンス脱却したってだけで良モンスって感じではない
動き回るから張り付きにくくてあんま楽しくない >>761
だってライズ回避性能悪いからワンパン即死相手に攻めた戦い方なんかやる気にならねーもん
無乙安定させたらそれ以上詰める気にもならない TAやってたけどIBと比べて全くTA盛り上がってなくて引いたわ
TA勢の動画も最近のは全然再生されてなくね?
誰がやってるのこのゲーム クシャを良モンスにするとか不可能だろ
元がクソすぎる 2ndデータ作ってやってるけど装備考えたりしてる時間が楽しいんだ…
ヌシ防具はスキルランダムにして発掘防具っぽいのにしてくれ なんかきてたわジャイロ機能が云々とか
オープニングは即飛ばしに連打するからそこに告知するのやめてくれ ライズの素材は悪くないって定期的に現れるけどモンハンという素材を台無しにしてるのがライズだわ マップの上層部と下層部が分かりにくい
あとマルチプレイに関していえば、確実にダブルエックスなんかより劣るかな
ソロプレイだったら、ライズも悪くないと俺は思うけど 釣り針がでかすぎる
50時間くらいでバルファルクまで駆け抜けたけどアクションはホントに快適だからコンテンツが虚無なのホントに惜しいわ >>776こういうのとか>>779こういうのって具体的な事一切言わない中身のない批判だけしてどっか行くからやっぱりアフィの対立煽りなんかな >>777
チマチマポイント交換し続けて倉庫に5000個ほど 正直な話武器の強さとか関係無いだろ、使ってて楽しいかが大半
今日のアプデでジャイロの不具合がある程度緩和されたからガンナー系のストレスが減ってまだ遊べる 竜撃砲はもっとドカンとなってほしいし確定怯みもほしいし威力も欲しいし
あともっと血を出してほしい、ハンターも血まみれになってほしい
あと欲を言うなら序盤は甲殻をひっぺ剥がすイメージ、終盤で血がぶしゃぶしゃ出る感じがいい
あと飛翔蹴りの判定見直してくれ、スカりすぎやろ 未だに不具合の修正してるの偉いよな
今残ってる奴らなんて不具合直さなくても遊んでくれるのに
仕事やってる感だけだしてるのか? 武器の調整で弱体化なんてしたらTAのレコードが無理になっちゃうから
強化の方向でやるしかないんだよな
つーわけで不遇武器の強化だけやってくれ >>790
サンブレ開発中に修正した内容横流しするだけの簡単な仕事に感心しちゃう人っているんだな 誰かを煽る気は一切ないからそう見えたら勘弁して欲しいんだが、
虚無だとかスカスカって言ってる人たちのモンスターの討伐タイムの平均って
どんなもんなんだろうな
俺はTA勢のタイムには全く手が届かん並ハンだからせめて最速タイムより1〜2分でも遅いとこくらいに
到達できれば自己満できるんだが、
それを武器2〜3種で達成するだけでもサンブレイク発売までまず間に合わない感じなんだが
他の人はどんな感じなんだろう アニメ風グラフィックが得意なバンダイナムコとカプコンが連携して協力アクション作ってくんないかなー
バンダイナムコはアクション面白くないし ターゲットに辿り着くまでに小型のちょっかいで戦闘モード入るゴミゲーでタイム詰めるなんて禿げるからやらんわw エラーですまんな
立てられる人頼むわ
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part24
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637362132/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR884
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637562423/ わっしょい
立てれなくてテンプレコピペしてくれる人久々に見たわ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR885
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637860410/ モンハン板の住人は皆プロハンだから討伐でどのモンスターでも遅くとも近接っで5分以内やろ
徹甲斬裂なら全モンスター2分以内だと思う
俺は糞雑魚だから絶対無理だが 久々にイベント生産見たけど
知略の眼鏡
ブラックレザー
シャドウアイ
武器とかガチで無いな
アプデモンスターを数に入れていいのか微妙だけど なぁ、みんな今救難ちゃんとマッチングする?
過疎なのかヌシ3でも10分以上マッチングしない TAごっこしたり色んな武器触ってたら無限に遊べるってのはわかるけど、そんなチャレンジしたくなるような中毒性あるモンスターもいなければ色んな武器使って楽しいっていうバランスでもないから虚無でスカスカってことなんだぞ 結局属してるコミュニティによると思う、大事なのは何をやるかではなく誰とやるか 昔のモンハンの方が楽しかった記憶あるんだけどひょっとして友達と集まってやるゲームが楽しかったんであってモンハンそのものは大したこと無かったんじゃ...? 一緒にやる知り合いがいたとしても安くなってから買うからな
社会人になっても節約して金を大事にしてる奴もいる >>811
桃鉄も一緒にやる人がいれば楽しいしな 修学旅行にハードごと持っていく馬鹿もいたし
風来のシレンも一階ごとに操作交換して死んだ奴が罰ゲームとかも命懸けになるから楽しいし桃鉄もビリに罰ゲームとかあると楽しい 旧モンハンはまあ一緒にやるやつがいなければそこまで
ゲーム性に力入れ始めたのワールドベースからだろ 昔は今ほど競合になるゲームがなかったし、相対的な面白さでは今より上だったんじゃない XXまでは集会所も友達と遊ぶ前提の体力だったしな
ソロだと時間かかってめんどくさ過ぎた ワールドは上級者じゃなくてもソロプレイで全クエ(イベント除く)楽しめるって言う点で画期的と言える 3Gもソロプレイで全クエ楽しめたぞ
4からXXまでがめんどくさ過ぎるだけ ぼっちでも気軽にランダムマッチできるようになった今だからこそちょっと難しめにしてマルチでやらせるよう誘導すりゃいいのにな
もちろんマルチの強化補正はもっと弱くするか撤廃して 半強制的にマルチやらせようとかその考え方加齢臭だよ 弱ハン下手ハンゆうたが他人に迷惑かけずラストまで行けた点ではライズ神ゲーだったんじゃないかな
俺のことだけど
並ハン以上はサンブレに期待しても良いんじゃない? まさかとは思うけど、今日のイベクエ
強化もされてない、糞弱いトビカガチ1匹とかじゃないよな? 基本コラボクエはイージーな内容だろう
ワンチャン豪鬼ラージャンみたいに超強化個体が紛れてるくらい ワールドはフレと一緒に遊ぶゲームじゃないって言われてたけど
ぼっちが野良で遊ぶには良い環境だったよ ワールドは装備の露出度やロビー収容人数的に、見抜キストには好評だったよ ライズってあれだけ宣伝されたのに国内じゃ4にすら大差つけられて負けてたんだ…
道理で周りに誰もやってるやつがいなかったわけだ ライズで相方と顔つき合わせながら未だにやってるけど、相方が尻尾を切るのが先か俺が討伐するのが先かの勝負やってて楽しめてるよ。ライズじゃなくてもいいから、もうちょいゲームを楽しもうぜ 解析はライズ飽きてBDSPやってんじゃねえぞ
そりゃ飽きるのも仕方ないとは思うけど 外人からロビー誘われることがたまにあるけど行く勇気が出ねぇ…
翻訳定型分とスタンプだけでやってけるんかな? 大学ぼっちだったけどライズのおかげで友達増えたから感謝してる
まぁ皆んなもう飽きてapexやってるけど 超強化ヌシレイアがいるかどうかで今後のイベクエどうなるかわかるな
無かったら泣く やり続ける必要がないってどういう目線からの発言なんだ?
開発からすれば続けて欲しいから継続アプデするんだろうしユーザー目線なら楽しいゲームなら続けたいよな やり続けるのは義務か?
必要なのか?
飽きたらやらないだけだろ
それを必要だからやれと言うのか? >>842
負け惜しみ目線だな
単純にどの過去作よりも浅くてつまらないから人が去っただけのことを無理矢理な方向から擁護してるだけだよ 俺も7月くらいまでは次アプデ来た時最大限楽しめるように護石集めやら頑張ってたよ
結果は言うまでもないね 今作は半ライス云々よりもとにかくぬるい
無印はだいたいこんなもんではあったがSBでは高難度コンテンツもしっかり詰めてほしいな A-3:26でした…いや思ったより面白かった
マップ表示とクエスト表示はしていけよ 重ね着でダイバーきたけど
まさかの水中戦復活かなw オトモとガルクの傘葱はあるんだけど
プレイヤーンの傘葱どこあんねん >>869
早くクリアするほど報酬増えるらしいぞw 今回のアプデ分までがSteam版に最初から入ってる内容になるから、その分イベクエも詰め込んでるのかもね
ってことはもしかして今回でショボアプデ自体も終わり・・・? ナルガってなにでいけばいいのか忘れたわ
スラアクで脳死すりゃええか 月末にこれくらいのボリュームで毎月くるなら嬉しいけどなー >>872 むしろそのまま次の主へと移られた経験少ないアシラの方がみんな手こずったんじゃね?レイア割と効率いいって狩れてた気もする
まだ行ってないけど これでもうライズのイベクエも完了か
こんなのワールドだったらアップデートのおまけについてきたレベルのイベクエなのに良くみんな文句も言わずに喜べるなぁ >>871
12月にロックD
>>877
毎週追加だぞ 段差に引っ掛かって二度乙ったの笑うわ
ゴミステージが全部獄泉郷にしろ 事変ヌシレイアマジか
獄泉郷の大麻販売装備も気になるな また重ね着が
適当にスキルつけてくれるだけでいいんだけどな 事変の真価は野良マルチで発揮されるから
ソロはトレモ ナルガビビって少し鳥集めてったら大したことない、というか慎重にやったおかけでほぼ被弾なしだったから強化具合が分からんかったわ 懐かしい
ゲームキューブでやったの思い出すなあソニックの曲 >>885
マジでこれ
あわよくば装備更新できるといいけど、実際ちょっとショボくてもいいから普通の装備として出してほしいわ
その上で重ね着があればいいのに、なぜそれが出来ないのか
ただ事変ヌシレイアとリングは楽しそうやなぁ
復帰しようかな 事変ディアとかも来るんだろうけど武器種によってはかなりキツそう 強化ヌシレイアの救い用のねーゴミなところはどっちにしろ毒で根性貫通してワンパンするから基本火力低いし敵に近づかなきゃならん近接武器に存在価値がないこと 近接で自信ない奴は炎鱗の恩恵を発動させた方がいいぞ
根性貫通即死技と化しててワンパンされた時思わず笑っちまった ステージとかモンスターにゴミゴミ言う前に自分の腕前が足りてないこと自覚しろよ
ヌシレイアはかなり楽な部類だろ スレ見て早くやりたくなって早めに休憩とって職場の休憩室で超強化レイアいってきた
案の定猛毒でど根性貫通したなww
テオ3部位(頭以外)の猛毒無効装備に変えたらある程度楽に狩れた イベクエ4つってマジ?
週1で公開するのミスって全開放しちゃったとか? >>877
公式のVer3.6説明文にこう書いてあるので終わりじゃないぞ
>新たなイベントクエストが毎週追加されます。 しかも獄仙も解放とか、最近のイベクエの有能さどうした!? サンブレまで月1ペースで事変を出すかと思いきやもうレイアきたのか
この感じだと古龍の事変も来そうだな 獄泉郷のクエスト見事に水棲系ばっかだな
オウガ武器使って下さいと言わんばかりの >>905
ラージャン
大小テンゴ
事変ミツネ
あと一つあるけどわかんね 事変かただ攻撃力上げただけの手抜きクエストが絶賛されてるの謎すぎるんだけどお前ら嬉しいのか >>913
あれが2頭獄泉郷的なとこに出たりするんじゃないか
さすがに単体であれ以上強くしても変わらんだろう >>913
ブレスが地面に着弾すると拡散します(F脳) >>914
イベクエってそういうもんだろ
というかもともとそういうもんだっただろ >>910
ヌシの同時狩猟だね
既にリオス夫婦、ディアやっちゃってるから
極仙で二頭同時かな ミツネ事変もう来るのか
このペースで行くと事変ヌシクエは1月末アプデ更新分でもう弾が尽きるぞ ミツネはカスガンナーどもワンパンしやすいからありがたいわ 事変ブロスとか狂暴走状態で当たっていい攻撃なさそうだな 来月の4週目までしか入ってないから年末にアップデート来るね
わざわざデータそこで止めてるってことはコラボクエ来そう >>865
ダイパが出たのでこちらもダイバーで対抗してみました レイア10分超えたけどまあレイアだったな、乙らないで狩れた
猛毒なのすっかり忘れてて毒体制つけて行っちゃった なんで歴戦王風の強化個体出したのにヌシ装備出さないん? >>929 あ、軽減にはなるんだ…道理で治り早かったはずだ >>931
だってそんなん実装しなくてもパラメータ弄るだけでこうやって皆プレイしてくれてるじゃん
そりゃ手抜くでしょ ユーザーが舐められてるんだよ >>929
耐毒3と焼き魚でほぼなかった事にできたりしない?
試したことないけど ヌシもいいがいい加減そろそろ強化バルファルクをイベクエでだな...
バルク待ちである >>914
ここのスレ民は他人が乙るのを見るのが面白いクエストの定義なんだよ イベクエ増えても装備作れなきゃ1回やって終わりなんだよな イベクエ用に色だけ変わったモンスターって作れるのかな…?
(まあC社だから無いだろうが) ダイバーきたんか
この調子でアイボンにもあった重ね着輸入してきてもろて >>925
11月中のアプデ入ってます宣言通りSteam版にデータ合わせてるだけかもしれない >>935
おれも試したことないよw
そこまで考えるなら素直に炎鱗3つけた方がいいと思うけど >>944
Steam版とSwitch版のズレを
2月にアプデですり合わせるって言ってるから
もとよりSteam版発売待つ感じは無さそうよ 歴戦王みたいに小洒落たクエスト名にしてくれてもいいんだぞ
ついでに依頼文も盛り上げる感じにしてくれ ヌシレイア、ヌシアシラよりは楽だったわ
こいつ行動パターンが単純だよな というよりヌシアシラのホーミングと範囲がやばすぎる
あとはタメの長さがまた独特
これでヌシヨツミ事変とか来たらやばい 装備の更新の無いモンハンとか
モンハンの楽しみの少なくとも半分は失われていると思うけどな ヌシレウス重大麻販売変は大社跡にしろよ
汎用BGM良いのに聴く機会ないんだよ リング集めのSSはSの置物3種に加えて何か貰えるのか気になる ハゲがライトと寝たから敵の攻撃力爆上げして近接お断りのライト接待はまだまだ続く
ハゲの次回作にご期待ください 紅兜の時、更に今作だと普通のアシラの時点で言える事だが、
ホーミング精度とか上げすぎで序盤モンスである事を忘れすぎなんだよ
で、そのくせ作れるものはアシラも紅兜もゴミだからほんとやってられん 水中要素あるステージすらないのにダイバー
冬なのにダイバー
=夏場発売のサブレで水中復活 >>951
今の開発が生理的に無理な理由がこれだわ
本気でver3.0の状態を完成形でバランス弄りたくない&工数掛けたくないとか思ってそう 重大ヌシミツネは空中からのボディプレスの予備動作わかってないやつがワンパン連発しそうだな ヌシって名前もつまらない、クエ名もつまらない、装備は作れないとほんとどうしようもないゴミみたいな存在だな 結局デスショルダーみたいな出がはやくてワンパンなのないとヌルゲーだわ ヌシの中ではやっぱりヌシオウガの動きが一番手強かったな
ヌシオウガの重大事変が来たらやはり阿鼻叫喚になるのか? ジンオウガはコンボ食らっても雷耐性あれば耐えるからワンパンになったらやばいと思う
超帯電も解除し辛いだろうし開幕超帯電もありえるからなジンオウガの場合
ヌシディアもやばそう >>969
ヌシオウガなんて今でも野良だと普通に死人出るからな モンハンは初見だとボコボコにされるけど動きを覚えたらノーダメで俺TUEEできるぐらいのバランスが好き
ノーモーションとかYURAGIなんていらない ジンオウガは雷耐性と気絶無効で相当楽になるが、野良だとまぁ大半以上が付けてないだろうからな
でも全身ペラペラタイプなのと即死までは持ってないから野良でやる意義が高いのも確か
野良だと体感的にタマミツネが一番やばい サンブレで水中復活は流石に無いでしょ
水中復活するとしたら無印時点でそう宣伝してるだろうし 重大事変ってサイズでかいのが基本だろうけど、ヌシは全然数こなしてないのに全員最大金冠持ってんだよな
恐らく他のヌシイベクエのせいなんだろうけど
小さいの出ろや >>976
コロナとかあってライズ発売には間に合わなかった可能性もなくはない 最大金冠はイベクエと三頭少し触ってりゃ簡単に出るしな ミツネだと他タゲ尻尾打ちの滑り込んでくる胴体判定と今作からの低速回り込みの壁際軸ズレ位か厄介なの 装備追加しても無意味だって運営も理解してるんだろうな
スキルの強さもコストも支離滅裂だから ヌシオウガジャスガで戦えるけどワンミス即死と言われるとなあ
やっぱあまりに受付短い >>979
水中戦闘なんてシステムの根幹に関わる部分だろうから後出しで追加はねーよ 二つ名のティガなんかもそうだったが、普通のアオアシラとヌシアオアシラって通常の方が色々とうざいな
他のヌシ系はだいたいヌシ側の方が強いけど 原種が一番ウザいパターンや、中型が大型よりウザいパターンはほんと多い ディアは原種クソおもんないけど二つ名やヌシ個体は良いな ディアはこれでもワールド無印と今作のは相当楽しくなった方ではある
それ以外が酷過ぎる ソニックコラボのbgmって結局シティエスケープだけ? カウンター取りまくれるから通常ディア今作で1番好き
それなりにすばしっこいしハンマーとかチャアクはやりづらそうだな >>994
ディアにはよくチャアク選んだりするけど結構アリ
アイスボーンとか過去作G級見てるとディアの酷さって潜りの頻度や、潜り攻撃の長さしつこさに比例する気がするわ
今作のは潜りが大技扱いかってぐらい潜らないし、延々突進する状態にもなりにくい 全武器中で最も不遇なランスが最も輝ける神モンスが通常ディアだぞ ディアはHP減ってるのかサクサク倒せるようになった気がする >>995
IBは怒り関係なく潜行時に音爆弾で余裕だったろ このスレッドは1000を超えました。
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