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【MHRise】モンスターハンターライズ HR865
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43ee-Uy5C [124.110.123.171])
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2021/10/02(土) 19:51:21.62ID:QxabQLj00
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください

■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンライスティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応

◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/

・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/

・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629607026/

【MHRise】マルチ募集スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/

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前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR863
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1633018396/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR864
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1633071435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0909名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMff-Ig7M [133.106.95.201])
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2021/10/04(月) 01:47:21.20ID:RqRvm13tM
>>555
送り返すワロタww
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5388-njMs [124.209.161.32])
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2021/10/04(月) 01:50:55.91ID:dw9xdfJZ0
アーサーになりきれるってな…
0913朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 5354-P/uO [60.94.51.80])
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2021/10/04(月) 02:04:00.15ID:7+aROR4B0
スタイリッシュ大剣もアレだけどコロリン大剣もアレでは?
なんか上手いこと大剣をかっこよく使いこなせれば楽しいんだよな

コンボの途中でガード挟めてジャスガ出来たら新タメコンボいけるとか?
0915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5388-njMs [124.209.161.32])
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2021/10/04(月) 02:07:15.87ID:dw9xdfJZ0
このゲームってカウンターか2秒以内に火力出る武器以外全部ごみだよ
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe5-lQk+ [175.100.245.113])
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2021/10/04(月) 02:18:52.55ID:gBpb+BkB0
大剣好きだけど居合が許されるなら高速溜めか真溜め直出しルートか回復カスタムくれ
後、激昂斬の弱体化許さないよ…タックルで繋ぐと上昇値減るだけじゃなく被ダメ時の威力上昇の受付がステルスで遅くなってるのは許されない
0919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-Lesx [217.178.26.20])
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2021/10/04(月) 02:24:08.35ID:RpOtUJx50
中途半端だしな
0922朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 5354-P/uO [60.94.51.80])
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2021/10/04(月) 02:34:47.09ID:7+aROR4B0
【モデリング】制限の中でも妥協せず破綻のない自然なキャラクターを描く

新規キャラクターのモデリング工程は、Mayaでモデリングおよびスキニング、Substance Painterでテクスチャ作成、RE ENGINE上で調整というながれで進行。
過去作に登場したデザインは仕様変更・各種リダクション(必要に応じてUV、テクスチャ、スキニング修正)、その後は同様にRE ENGINEへ出力し調整する。

基本仕様
プレイヤーが17,000ポリゴン
オトモが5,000ポリゴン
モンスターはサイズに応じて3,000〜12,000ポリゴン。

「新モンスターと同じフィールドで違和感なく見えるよう、移植モデルはポリゴン数やテクスチャサイズに留意し、関節数はモーション班とも検証を重ねながら慎重に進めました。
また、初動の工数軽減のため、リネームや不要関節の削除、テクスチャマップのチャンネル分解を行う内製ツールも開発しました」

(キャラクターモデルテクニカルアーティスト・戸田勝己氏)。
0923朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 5354-P/uO [60.94.51.80])
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2021/10/04(月) 02:35:25.58ID:7+aROR4B0
携帯機タイトルは、負荷軽減だけでなく全体容量も見据えた設計が最重要だが、その中でも可能な限り見映えを良くすることが求められた。

そのため、例えば主要なNPCについてはインゲームとカットシーンでは4倍サイズの異なるテクスチャで描画する、プレイヤーの装備はカメラ機能を用いた際のポーズが装備によって破綻しないよう工夫するなど、ユーザーが注視するであろうポイントに注意してつくり込んでいる。

それだけでなく、新たなオトモのガルクの肉球など、普段は見えにくい部分にもこだわりが散りばめられている。
0924朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 5354-P/uO [60.94.51.80])
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2021/10/04(月) 02:36:30.25ID:7+aROR4B0
キャラクターモデル

キャラクターモデルは、Mayaでモデリング〜スキニングを行い、Substance Painterでテクスチャを作成、RE ENGINE上にインポートして調整を行うながれで制作。

過去作からのキャラクターは既存モデルを流用してUVやテクスチャ、スキニング修正などのリダクションを施す。
※ただし、基が本作よりもロースペックなモデル(ロアルドロスなど)の場合は、『MH:W』クラスのハイスペックモデルを作成してから本作用のリダクションを行なっている。


▲ロアルドロスのインゲームモデル

▲ロアルドロスのハイメッシュモデル。背びれの形状や前足の突起部分など、細かなディテールにちがいがある

▲3DS時代のロアルドロスのインゲームモデル。過去作からは多数のキャラクターが登場しており、それぞれリダクションの工程が異なるため作業工数が読みにくかったという
0930名も無きハンターHR774 (スププ Sd5f-Zbkd [49.98.62.220])
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2021/10/04(月) 03:22:24.45ID:x9W/SlGyd
まあ将来性を考えると一度ワールドレベルのグラで作ってからSwitchに落とし込むほうが無駄は少ないよな
そしてそれは同時に二度手間でもあるからグラの質が落ちれば内容は充実するってのはただの神話
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cf-uF7g [112.70.171.81])
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2021/10/04(月) 03:34:45.35ID:Ao6p93fK0
ずっと疑問なんだけどなんで過去モンスを出さないのかな?
グラとか使いまわしでいいんじゃないの?
モンス多ければクエストも多くなるし装備も多くなるしスカスカとかならないんじゃないの
骨格的に厳しいのはしょうがないとしてもそれ以外にもカナリの数がいるじゃんって思う
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53f1-M2B7 [60.37.79.157])
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2021/10/04(月) 05:26:29.75ID:3X00Cg9b0
>>933
モンスターは
3ds時代からの移植→モーションは大丈夫だがモデリングし直す必要がある
ワールドからの移植→モデリングは大丈夫だがモーションを軽量化しなければならない
ライズはモーションは3ds時代ベースでモデリングはワールドベースと中途半端だからどっちから使いまわしても手間がかかるみたいだ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210629-167011/
0939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237b-7baw [106.73.131.33])
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2021/10/04(月) 06:04:19.24ID:E3rN9hr+0
基本は全部使い回し可能のはず
REエンジン結構共有効くエンジンだからモデルとかモーションとかはある程度使い回し効くはずだぞ
まあワールドベースでやるとSwitchじゃ動かないから軽量化作業せんといかんけど
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ac-2yPl [114.152.164.165])
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2021/10/04(月) 06:56:48.00ID:OQr3qh6D0
村クエ水増し依頼クエ水増し村クエしないと飯ろくなの増えません狩技解放できません
その他諸々で快適になるまでたるい物だらけのダブルクロス

ツイとかで未だにそればっかりやってるやつちょっと発達入ってるやつくらいだわ
あいつら新キャラ新キャラとかやり直しまくってたりずっと1種類だけ狩ってたりしてるからな
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5354-7baw [60.114.104.26])
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2021/10/04(月) 06:57:40.02ID:COutt3St0
一生は言いすぎ。4G以前のモンスター数も一作目のGのアイボーで抜いたんだし。10年土台にすると言ってまだ三年しか経ってない。XXの数なんて数年以内には抜けるでしょ
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ac-2yPl [114.152.164.165])
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2021/10/04(月) 06:59:16.58ID:OQr3qh6D0
>>939
使いまわし出来るから全部追加余裕でできるだろとかちょっとゲームの事わかってなさすぎ

モーション使いまわせてもスイッチの環境でちゃんと動くかも考えなきゃいけない
ダブルクロスまるまるライズにぶち込もうとしたら下手したら次のスイッチ2出てるわ
0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ac-2yPl [114.152.164.165])
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2021/10/04(月) 07:25:05.81ID:OQr3qh6D0
>>953
追加要素も不具合なく動かさないといけないから大変だよな
その使い回せばいいじゃん言ってるモーション自体がエンジン違うから動き一緒だろうが1からやらなきゃいかんわけで

新しいゲーム機=以前のゲーム機のものはソフトも中身も問題なく動く&楽々使い回せるとは限らない
0971名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-2yPl [106.128.143.204])
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2021/10/04(月) 08:45:30.72ID:0A8wdupVa
長くネットやってるとネットでの評判が大きなものだと勘違いしやすいが
実際はSNSも含むネットでの批判が買ってプレイしてる人たちもそう思ってるとら限らない

ライズはそれがよくわかった気がする…もう俺らの層は相手にしてないんだろう
0972名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-2yPl [106.128.143.204])
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2021/10/04(月) 08:50:02.61ID:0A8wdupVa
ライズは俺らがやったらどう考えてもスカスカボリュームだしアプデ分割も酷いし
その後のアップデートも手抜きだしでまあ酷いもんだと思うけど

じゃあサッサと誰でもクリアハイ終わりですよでもないし昔と比べて快適になってる部分も多いし
アップデートの追加モンスターに対する数の意見も多分一般人からしたら違うだろうし
ゲームとして破綻してるわけでもなく纏まってはいるから余計にだと思う
0976名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-2yPl [106.128.143.204])
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2021/10/04(月) 08:56:54.36ID:0A8wdupVa
でもだからといってじゃあ客観的な意見しか言うなは違うと思うな
我々は我々の目線であって一般の目線でも開発の目線でもないのだから批評がでるのは当たり前で

それに対してケチつけるな開発の気持ちも考えろー!はおかしいとは思う
あくまでライズがなんでノミネートしたんだろうって事の話
0980名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-J7Q7 [49.97.101.49])
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2021/10/04(月) 09:06:41.16ID:K3iKFUnld
>>821
無くすんじゃなくてWIBのフリークエのように闘技場でもやらせろって事かと
0984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3fe4-3pbM [157.120.120.246])
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2021/10/04(月) 09:31:18.10ID:D1Ftai+H0
🦀市

可児市は、岐阜県中南部の木曽川南岸に位置する市であり、日本の三大都市の1つである名古屋のベッドタウンである。歴史的には織田信長の家臣であった明智光秀,森成利の生誕の地で、それら家臣に仕えた可児吉長が槍の名手として活躍したことでも知られる。また、織田信長の生母である土田御前の生誕の地でもある。 ウィキペディア
面積: 87.57 km²
人口: 10.21万 (2019年1月1日)

へー
0985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53f1-M2B7 [60.37.79.157])
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2021/10/04(月) 09:42:36.31ID:3X00Cg9b0
とりあえず今はライズがスカスカなのはサンブレイクに注力してるからって事で納得できるが
サンブレイク発売後にも虚無アプデ続けてたら完全に信用失ってワールド2の売り上げにも響きそうだな
0986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-7baw [59.166.175.117])
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2021/10/04(月) 09:53:18.77ID:Qzg/WAD00
オロミドロは泥玉作って飛び上がる瞬間に閃光玉で叩き落とせる事を知ってから俺の中では割と楽しいモンスターになった
0988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3fe4-3pbM [157.120.120.246])
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2021/10/04(月) 10:06:01.51ID:D1Ftai+H0
サンブレイクのモンスター総数アイスボーン以下94種以下
お前ら「はぁ…スカスカサブレ乙」

サンブレイクのモンスター総数4G越え!102種以上!
お前ら「なんか足りない…」

サンブレイクのモンスター総数ダブルクロス越え!130種以上!!前作の二倍の数!!
お前ら「うおおおおおおお!!!カプコンマジ神!!最高!!」
0990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5354-/WAn [60.96.192.62])
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2021/10/04(月) 10:08:53.44ID:nmLuwGn/0
さらに悪いことにその文法は古くなっている
新しい文法を学んでゲームを楽しんでる人が多くなっている
何でこんな古臭い文法使ってんの?ってのは真っ当な意見だ
モンハンを起点に学ぶ人より難しく感じるかもしれない
0991名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp77-VwLq [126.253.94.39])
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2021/10/04(月) 10:17:13.86ID:KOdcARNXp
>>968
あつ森と比べるのはライズに失礼すぎる

ゲーム今までやったことないやつにすら「これ、もう店は増えないの?家具の色って決まったやつしかでないの?」「この動作毎回やるの?」「服の買い物何とかならないの?」っていわれるレベルだぞ

よりにもよって家具飾ってお着替えするのがメインコンテンツのゲームなのに
0996名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efda-7baw [183.76.218.139])
垢版 |
2021/10/04(月) 10:34:00.12ID:M8mR/cQT0
埋めます
0998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efda-7baw [183.76.218.139])
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2021/10/04(月) 10:34:29.19ID:M8mR/cQT0
我、スレを埋める者
0999名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efda-7baw [183.76.218.139])
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2021/10/04(月) 10:34:43.96ID:M8mR/cQT0
このスレはもらった
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efda-7baw [183.76.218.139])
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2021/10/04(月) 10:35:02.82ID:M8mR/cQT0
竹爆弾
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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