【MHRise】モンスターハンターライズ HR864
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 評判知れ渡ってるからsteam版の予約全然伸びてなくてワロタァ!!🤣
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https://store.steampowered.com/search/?l=japanese&os=win&filter=globaltopsellers そろそろドスベースに幽閉されてるモンス救出してあげて そういや発売日にライズ買った被害者達は最初HR7で制限かけられてたんだよなぁ…虚無期間辛かった
その時の金玉信者の言い訳が「足並み揃えるため」「HRに差があるとライト勢が入り辛いから解放されない方が良い」だったのに次のアプデであっさり解放されてたよな
ライズに限っては擁護する馬鹿が発売前から一貫して障害者 今日のイベクエとか高難度って、片方だけ倒して帰還すればHR上げずに報酬と狩猟数稼げるからそのためにあるような気さえする
あと残ってるのはヌシディアだな 2022 1月
13日 ライズSteam
21日 エルデンリング
28日 アルセウス
大作連続でリリースされるけどどうなるかな >>9
エルデンリング情報無さすぎて延期にならんか心配だわ 発売の告知は半年前にするのにDLCは何故一年前にやるのか pc版クロスプレイ無しかwもうスカスカなの有名やし買う奴少ないやろうし辛そうやなあ
modでモンス増えまくるまでは様子見るか >>2
メジャーバージョン3とは言え、内容的にはほぼ未完成品を完成にこぎつけただけだからな
実質追加モンスターと呼んでいいのバルファルクくらいなんじゃないか? >>5
しれっと滅茶苦茶な事言ってんなよ在日ゲハガイジ サブレPCでやりたかったらライズ買えってか
序盤やりたくねーんだよダルい PC版でたら、Switch勢のフリして神おま自慢が始まると思うと震える PC版だと任意護石入手MODとか出るんだろうなあ
チートにはなるんだろうけど、クソ確率のガチャを回し続けるのってそもそもゲーム性のない作業だし、
正規の範囲内で数値いじるだけなら責められんわ TA勢はPCで理想の護石揃えられるしガチの人はそっちに移行しそう
はっきり言ってバカバカしいからガチャ廃止してほしいわ おれは責めるぜ
何故ならおれはインチキをしないから
しれっと「責められんわ」とか言ってる奴は自分自身がやる気満々な奴 護石みたいなのって普通なら選べて当然なんだけどな
それをエンドコンテンツにしてそれしかやることが無いライズは本当終わってるよ PCはその気になりゃ理想の装備構成すぐに揃えられるだろうしな
PCをメインにとか馬鹿なこと言ってるがその辺のリスクわかってんのかな ガチャがないのは2ndGあたりまでだからほとんど終わってることになるな 任天堂と時限契約してるらしいから無理だったんだろうけど実際Steamで同時大麻してたらどんだけ売れてたんだろ MODがチートとか言ってる奴がバカにされる事そのものが信じられん
弄るのは嫌だな PC勢なんてModやらチートやら使う気満々な奴しかいないでしょ
使う気ない奴も野良でそいつらと組むことになるのは分かってるはずだし、わざわざ遅れて人も少ないPC版でやるメリットなんてそれだけ pc版プレイしといて自分はずるせずやってますアピールするやつ増えるだろうな ヨモギが蟹入り団子作りたいとか言い出して狩られるのか わざわざPCで虚無ゲーやる酔狂ゲーマー居るの?
PCに失礼じゃない? でもエフェクト付けれるのええなぁ
MOD使いたくなるわ 牙獣種と甲殻種はやっぱ必要やな
ワールドは竜ばっかりでなんか辛かった 攻撃当てた時に飛び散る謎の閃光を消して出血表現がリアルになるMODとかあったらよさそう 高難度に銀火竜と爵銀龍クエ出せ
銀の太陽と銀のうんたら的な ヌシババコンガ出してアホみたいにバラ撒いてもらうか ガチャはあっても、ガチャがエンドコンテンツなのはゲームとして不健全だと思う
ギルクエや超特殊みたいな装備とプレイヤースキルで挑むエンドコンテンツが欲しい サンライズって来年やろ?
それまでこのゲームなんの追加装備も無しなんか? キャラレシピ公開とか言ってるけど
身だしなみチケット使い果たした人はどうすんの? 投手/打者で二刀流の大谷翔平
太刀/大剣/片手剣/ランス/ガンランス/ライトボウガン/弓で七刀流の俺
すごいのはどっち? PCだとチートで理想護石すぐ揃えられるんかな
ワールドの時もTA勢が装飾品それで揃えてたんだっけ >>42
ずっと言ってるなこれ
そんな自信あるのか? >>47
オオタニサンはメジャーでMVPだからお前もモンハンライズでMVPになるんだ GTAリマスターの噂が確信に変わったからライズがどうなろうとサンブレイクまで余裕で待てる 二つ名の🧸と🐇はまさかの咆哮有りでビビったが矛🦀と鎧🦀は無かったな
ヌシ・🦀も咆哮無しなら百竜でモンスターを呼び寄せる能力使えないってことになる 一部ヌシの方が好きなデザインはある
レウスとかはレウス派生で一番かっこいい swichでもロード待ち遅く感じるくらいワールドPCは早いからなぁ
まあ1番は全部買えばいいんだがな あのヤドカリはストーリーズでしか知らんけど何か厄介な特性や攻撃ある? ギザミは⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンがクソウザい以外特になし獰猛化もないし アイボーで体験版は新モンス+復活モンス+パケモンだったしサンブレ体験版は蟹が来る可能性が…? >>19
ワールドだとドロップする装飾品の品質向上Modとかあったな
ピンポイントで入手しちゃうとやること無くなるし味気ないから似たようなMod出てくれるのを期待するわ
流石に今のクソ確率はやってられん PC勢はガチャ要素には向き合わない、やらないとわかんないだろうけど楽しみ方が違う
とはいえ真っ先に作られるmodは無限翔蟲だろうなって思ってる、操竜が無限叩きつけになるからこれは自身で縛るんだろうけど >>46
開発の人が有限だと気づいてない可能性
普通に考えたらありえないけどありそうだと思ってしまう ネットの自閉的キモオタグループが自閉症特有のこだわりの強さで「アグナいないー!グラビいないー!」ってわめいてるのは迷惑でしかないわ
あんなクソモンスいない方が絶対に良い
もしいたら初期のナルガライト優勢環境が益々強まってたし、近接弾きや潜り遅延やら微不快要素が多くてMHXXでも全然人気が無い
高会心高属性低物理のアグナ武器とカダキ武器で特徴被りすぎだし 将来ライズを振り返ると、、、
超大型なし
特殊強化個体なし
β防具なし
ヌシは Xの二つ名流用
しかしヌシ装備なし やってなかったからラッシュ重ね着のイベクエ救難いったら笛3人がちっちゃいジンオウガタコ殴りにしてて心が痛んだ 今回のイベント酷すぎない?
もうサービス終了したら? >>70
控えめに言ってプラスのポイント帳消しにしすぎでは? まぁこれから冬だし、蟹が出てくるのはおかしくない
サンブレの発売は夏だが ガンナー装備はラフの段階ではあったからサンブレイクで実装されんじゃね? >>28
まあ、MODの中にチートもそうでないのもあるからなぁ・・・・・
Twitterとかでならば勘違いしているのかな?と思うけど、ここだとあおりにしか見えないな。
まともに話すだけ無駄だと思う。 カダキの方が楽しいしアグナはいなくてもいいんだけど
なんというかあまり武器種は被ってないからカダキ武器の無い穴用にくるのかなぁって
いや来なくていいんだけど いくらなんでもPCなら4K60FPSぐらいはあるだろ >>61>>63
若干うざいぐらいで特に強いってわけでもないのか
見た目カッコイイわけでもないしなんでチョイスしたのか分からんな
キリンとか追加しとけばもっと盛り上がったろうに 蟹は戦ってて楽しいかと聞かれれば微妙だが、防具は人気があった RISEだと業物つけるならマスターランクにもあるだろうミノト装備でええやんてなりそう
匠業物見切りの他にどんなんがつくんだろ 初代モンハンの子ガニはアホみたいに強かったんだっけ? ワールドPS4なんて1分かかってたのに
比べたらスイッチライズは早い方だよ ショウグンギザミ亜種も中々カッコいいじゃねぇか
戦ったことはないけど サンブレイクではギザミが来るから、裂傷の状態異常が追加される可能性が高いな
ヌシモンスターになる可能性もありそうだ >>90
安めのモデルだけど34インチ3440×1440、90Hzのやつ使っとるよ
ワールドでも使ってなかなか快適やったわ
ただコンシューマー機と相性悪いから16:9のサブモニタもあったほうがいいかも 裂傷とかいうアクション阻害するだけのクソ状態異常いらねえんだけどなあ
せめて敵も裂傷食らうようにしろよっての 裂傷で受け身して大ダメージとかになれば楽しそうだぞ PC版出たって元が小汚いから意味ないんだよなぁ
中身スカスカで一瞬でやることなくなるのは同じだし >>96
モニタアーム使えばそこまで机を食いつぶさないが予算次第か
自分はキャプチャボードでPCにSwitchとかの画像を取り込んで表示させてる
まぁPCゲーメインじゃなければウルトラワイドモニタはあんまりコスパ良くないのは確かやね
でも対応したFPSとかTPS視点のゲームを一度プレイするとその視野の広さに感動するで 手記で匂わせておきながら出てこなかった奴らはサンブレで出るのかな 裂傷ってダメージをデカくしてしゃがみで治るようにした毒の派生みたいなもんだしあってもなくてもどっちでもいい
どうせ喰らったらすぐ直すし 主夫妻の野良失敗率たけえ
ガンナーはほぼワンパンで落ちてるのかな 1人でヌシリオレウスと戦って2乙して抜けるやつならいたなヌシ夫婦イベクエ🥺
HR下限300にしてんのにたまんねぇぜ✌ 脳死でランダム救難しまくってたら何か楽しくなってきたわ
意外とサンブレイクまで持つかも 古いゲームのグラフィックは設定上げただけじゃ良くならないからワールドの同じ設定よりショボグラだろうなENBとかできるほど盛り上がらないだろうし >>107
古いゲーム云々は例えな
しょぼいグラってことだ 淵源ナルハタ20体と30体倒したらもらえる称号は終わりと始まり んほぉ〜バルファルク相手にスタンと龍気妨害ダウンと蒼龍ダウンに合わせて気炎吹くのたまんねぇ〜🥺 モンハンからしばらく離れてたから知らないんだけどxx発売前のxってどんな感じだったの?アプデないのにxx発売まで結構な期間あったと思うけど ランダム救難はマジで適当に遊ぶにはちょうどいいから続投してほしい モンス増やせないにしろランダムでイベクエ含むようにはすぐしろや 970名も無きハンターHR7742021/10/01(金) 18:15:50.34ID:z3Bppeqv
任豚はさー
必死にIBdisって矛先逸らそうとしているが、世間一般のゲームする一般人は追加コンテンツなんて買わんのよ
そこまでやらねーよwと他タイトルに行く
だからモンハン信者以外の一般人を大量に取り込んだワールドから半数残ったIBは善戦した方
ライズGだって一般ユーザーは買わないやつが多いだろう
ライズの700を越えることは現実あり得ないんだよ?
つまりIBより売れない事は確定してる
半年後には何て言い訳するか今から考えておいた方がいいぞ
971名も無きハンターHR7742021/10/01(金) 18:51:39.90ID:YZYS4fhQ
半年後はまだ虚無なんですがサンブレに希望持ちすぎでは CAPCOMチャンネルで低評価がクソ多かったのって
・アイボーの意図的切断生放送→たしか低評価が高評価を上回ってなかった?動画は消されてる
・モンハンライズE3のアプデ動画→低評価が高評価を上回ってる
・モンハンTGSスポットライト→高評価と低評価の比率がほぼ1:1
この3つか
アイボーの動画消されてるけど低評価が高評価超えてたよな? Wにモンハン信者以外の一般人なんてほとんど居なかったぞ
夢でも見てるんじゃねえのか 裂傷はよくこんな糞要素クロスに残したなと思うくらいいらなかったけど
ワールドではそこまでストレスに感じなかったからあってもなくてもどっちでもいいかな 犬と虫はもう二度と実装されんだろうな
モンハンの根底を破壊してしまってる
狩りがワンパターンな作業になった元凶 久々にアイスボーンの通常ラージャンと戦ってみたけど隙無さ過ぎて笑ったわ
サンブレではこのくらいやばいラージャンに会えるのだろうか >>126
対象が現状ライト層向けなのか固定客なのか中途半端じゃないかな。。 ラージャンだしあれぐらいでいいよ
ライズのラージャンはババコンガより弱い ラージャンは上位だからモーション少ないのはまだいいんだけど何か速さが足りない キリン食ってねぇしなライズのラージャン
あんなんただの田舎ゴリラよ そもそもラージャンはカモポジだし…
XXとかも獰猛ならドドブランゴのが強かった まああれでも数値上がってジーになってモーション追加されたら強くなるよ多分
剛毅は普通に殺されたし 弱い弱い言いまくると超強化してくるのがカプコンなんだよなあ
そうなると強い強い騒ぐんだよお前ら 裂傷は面倒くさいけど個性的であるからよくよく考えたら好きだわ 虫システム自体はいいけどは虫技の入れ替えシステムがクソ
使用に制限つけるにしても好きな虫技3つ選んで戦闘で使えるように登録とかでいいだろっていうか普通そうだろ
あと受け身でお手軽に立て直せるのもクソ
虫技とリソース別にして受け身の方はリチャージ長くしてくれ そんなこといって受け身無くしたら簡悔簡悔連呼すんだろ? 納刀で解除されるバフ技を全武器に実装して、それを前提に火力を下げればいいでガンス >>144
ガンランス使いが自らガンランスはあまり強くしないでくれってナーフ望んだんだから自業自得 受け身は虫技とか受け身適当に使ってたら普通に出来ないことも多々あるからバランスはあれでいいと思うぞ デンプシーだの台パンだのビームだの出す度に威嚇して好き放題殴らせてくれるライズのクソ雑魚ゴリラでも一応古龍級生物なんすよね >>142
なくせなんて言ってねーよ
手軽すぎるからもうちょい重くしろってこと >>148
ハンター弱体化アップデートって言われて叩かれるオチだよそれ
ワールド→IBでも経験してる >>143
スタミナ消費は溜め武器と双剣が割食うからどうかな カムラチケットといえば折り鶴スラアク1000個作ったキチガイが前にいたな
彼は元気にしてるだろうか >>149
イブシのHP40000もあんのか
すぐビターンってなるから数値ほどタフではないかもしれんが ランスガンス初心者がスタミナ削られまくって翔虫受身取れずに殺される阿鼻叫喚が見えるから余計なナーフ要素つけるな ヌシディア二体クエの報酬百竜チケット八九じゃん
最終的にこれだけ回すことになるな >>149
これは嬉しい、ほおずきころころしないで済む 風神雷神の攻撃力ほぼ倍だな
豪鬼ラージャンで味しめたか 火力上げるだけって1番おもんない難易度の上げ方だよな 重ね着コラボ第5弾のクエスト入ってないじゃねえか
リークもへったくれもなかったのになんでタイミングずらしたんだってなるわ 火力上げたってバイトが補正値の数字をカタカタって変えただけだろ 淵源のイブシと金玉のHP合計したら36000だったから40000って言ってもそう大したことないか
まあこういう肉質柔らかくてHP高いタイプのモンスと相性がやたらと悪い武器があるわけなんだが お前らって本当ピエロだよな
火力上がってガンナーそくしざまあとか思ってるんだろうけど
片方上げて片方下げるなんていうバカ騙す手に猿のおもちゃみたいに手叩いて
笑えるな見てて G級高難度は通常フィールド多めでいいんじゃないかな
ゲーミング無しで行きたいやつは行けばいいし、探索要素も活かせるし50分が生きてくる >>167
ヒメヒコは元々ゲーミング鳥だからそうでもないだろ 翔虫ってカムラ地域特有の生物って設定じゃなかった?
サンブレイクではカムラを離れて遠征って話だから翔虫廃止で代わりに違う物出して来そう まあ前そう言ってレスもらったがゲーム都合上でてくると思うよ >>164
本当これ
焼酎受け身がお手軽なせいで火力上げるか受け身狩るかでしか難易度上げられない
しかも虫技と受け身のリソースが共通なせいで、大多数の下手ハンは受け身の為に虫技を控えざるを得ない
せっかくのアクションを自分で制限するようなシステムってアクションゲーとしてどうなんだよ
虫技と受け身は別のリソースの方が絶対に良い >>170
サンブレイク発売後の未来から来たお方ですか?🤔 地裂の効果時間中は受け身取りたくないがそもそも受け身を取るための虫がいないこともザラ 修練場の設定で翔虫無限モードに出来るんだけどPC勢はあれで狩り場に出て来るのかね
ひたすら連発するとジワジワ上昇して行って見えない天井まで上がれる IBのラージャンそんなに強かったっけ?
と思ったけど、そういやちゃんとかわし方覚えておかないといけない攻撃がいくつかあったんだったな。
あと、割とどこまでも追っかけてきて面倒だった。
ラージャンに限らずライズではモンスターのあきらめが良くなっちゃったんだよな。 >>179 いいぞもっとやれ(ダメでしょ生態系壊こわれる) ライズはコラボがマイナーな物が多いし、このままつきぬけてカプコンの古いゲームとコラボしまくってみたらどうか
まぁサブレは西洋妖怪っぽいしとりあえずデミトリはやっとあていいんじゃね?
あとは…ハガー市長とかでいいか >>176
どの武器だと受け身とるために虫技控えなきゃならんほど消費すんの? >>176
お前言ってる事が矛盾してるぞ
リソースが別だったらむしろお手軽になるんだが >>176
受け身と虫技のリソースわけたらますます難易度がぬるくなるんじゃね? チャアクとか言う受け身取ると納刀するせいで虫受け身をしたくない武器種だって そもそも上手くなりゃ当たらないし受け身の必要ないよね
その分狩技に回せるし >>185
ヴァンパイアシリーズとハガー市長はきたら嬉しいな。
ただ、ハガー市長は発表済みのコラボ同様にはまる人にははまるけど、どうでもいい人にはマジでどうでもいいコラボだよな 早くPVみてえな…カムラ地方も多分また少し何か出るだろうし和風カンカンもはよはよ 茶灰汁の超高出力でホムーランされるって最近知ったわ
茶灰汁使ってるやつにほとんど遭遇しないから >>186
下手ハンだとそうなっちゃうんすよ
>>187
>>188
受け身の方のリチャージを伸ばせばいい >>195
難易度を上げる方法の一つとしてチャージを伸ばすのはありだと思うけど、やっぱり虫技と分ける必要はないと思うぞ。
難易度を上げたいのに下げるための仕様を実装を望むのは変だよ。 >>192
ハガーはねーよっていうツッコミ待ちだったんだがw
まぁコラボするなら有名なのかクッソマイナーな極端なのにして欲しいもんだ、そっちのが話題としては楽しめる
ま、DMC辺りだろうけど 虫受け身は無敵時間がないんだからゲージ消費する必要もなかった
意識高い系は無能すぎる 残念ながら虫さんはそんな持てないので…そもそも一匹使いこなすのもなかなか大変なんじゃないか?犬猫とかと違って意思疎通も出来んだろうし、機械でもないし 爵銀龍装備はモリガンオマージュだと信じている
おっぱいもぷるんぷるんだ
男装備はバルクの流用とかでいいよ 武器に吸血効果付いてたらパンパンゼミが捗るメル武器 吸血だからダメージ与えて続けないと貧血でごっそり体力持っていかれる仕様になるとか あと虫棒と花結を廃止して虫育成要素を翔虫に追加しようぜ
攻撃系とか防御系とかで虫技と受け身のCTとかステ補正が変わったりすれ
そして見た目も変われ いくらライズがヌルゲーでもハンター弱くする調整だと絶対つまらない
モンスターをがっつり強化してハンターも少し強化するくらいが丁度いい
アイスボーンのミラ実装がまさにそんな感じだったから高難易度はあれを指標にしてほしい 市原は最後まで頑張ってアプデしてたぞ
一瀬どうするんや >>196
まず、虫受け身を重くしないとヌルゲー過ぎてサンライズでも飽きが早くなってしまう
かと言って今のままリチャージを伸ばすと虫技まで重くなってしまって、元々受け身が必要ないような猛者や、納刀でデバフ解除が切れちゃう武器種にとってはストレスでしかない
だから虫技と虫受け身でリソースを分けたほうが良いと思うんだよ そんなの受け身のCTを伸ばせば済む話だろ
リソースを別にしたら手軽になるのは間違いないぞ >>210
MHFでモリガン装備あったな
ほぼおっっぱい丸出し揺れまくりコスだった もっと言うとアクションゲームで攻撃アクションと緊急回避(移動)のリソースを共通にして難易度調整するのって難しいんだよ
そんなことに時間割くならいっそ別々にして、武器種バランスの調整に力入れてくれってのもある リソース分けろは正しいけどクールタイム伸ばせはアホ
渾身5秒にしたアホと同類、モンハンのゲームスピードを理解していない わかんねー奴だな
手軽なのが嫌だと言いつつ、リソースを分けたらかえって手軽になるだけだろっちゅうの 受け身なんてクエスト中に1回か2回くここぞと言う時に出すくらいの重さでいいよ >>213
そもそもゲームの方向性が違うように作られてんのにサンブレイクでいきなり方針変えることはまずないけどな
極端な例えになるが、MHWのエンドコンテンツはダクソのように高難易度の目標に対してクリアできるか否かって方向性なのに対し、ライズのそれはDMCのように如何にカッコよく素早く敵を料理できるかって方向性なんだから
掛け声入れたり壁走りしたり空中起動できたりみたいなゲーム性から見ても、ハナからswitchのボリューム層であるキッズ受けしやすいデザインで作られてるわけでMHW系統がやりたきゃ3年寝とけ 今どきクロスプレイ無しって、大人気シリーズの対応としてはちょっとガッカリだな
まぁコロナ禍で大変だったとは思うけど どうせサンブレイクで受け身不可の攻撃と受け身狩りがめちゃくちゃ増えるだろうから安心しろよ その方向性がつまらんから受け身重くする方向でいって欲しいんだ 虫受け身自体は快適で初心者救済にもなるいいアクションなんだけど、簡単すぎるせいでそれを上から押しつぶすような調整の仕方をされるのは勿体ないわ >>220
自分たちで実装した仕様を潰していくスタイルが伝統だもんな
操竜不可(ヌシで実装済)、翔虫不可、次はなんだろうな 受け身取らないと追撃してくるモンスター既にいるよね…… >>164
クソモーション追加されるのが一番つまらん
欲を言えば体力も盛ってほしいけど とはいえ2回目被弾しないだけだし
つまりワンパンされれば問題ない アルバやミラみたいな攻略法指定型のクエ入れてくるとかだろうなぁ
同じことやっとけばいいだろ的な むしろ受け身をゲージ消費にしてるからおかしなことになってるんでは
ノーゲージでできる基本のアクションにするかわりに、受け身取らないと普通にやられるでよくね? なんで受け身という神システム目の敵にしてるんだか
老害すぎるだろ
もう難易度あげんでいいよライズシリーズでは
ガンナー使わなきゃ丁度いい面白さだし
モンハンは難易度上げようとすると途端にクソゲー化するから 受け身も入れ替え式にして従来のプレイヤーや慣れた人向けに回避フレームをワールドくらいに戻せるようにすればいいよ
タイミング良く回避で数秒間バフとかあれば火力脳もニッコリ
モンスターに必要以上に受け身殺しさせなくていいから初心者にも優しい 吉良2個のイブシ強化個体かなり強化されてるな
元が弱すぎたのもあったけどそこそこ楽しめそう(素材の価値は置いといて) カプコンは古参プレイヤーを追い出したいんだよ
今は明らかにヌルゲーが受けるからクソ難易度求める古参は要らない 今でも受け身しないと追撃確定するコンボのせいで2ゲージ技が割喰ってるからな
対策が翔虫猫固定して3ゲージ維持するか絶対被弾しないように安定重視のプレイするしかないから狩りが単調になってつまらん
フレーム回避弱体化といい強気で安定しない戦法取るのがハイリスクローリターンで
安定する作業戦法しかやることないのがライズつまんねー原因だと思ってるわ >>236
ライズのアクションが飽きやすく息苦しいとされる理由がこれだな
結果、基礎的な立ち回りの中で強力なカウンターや回避技が使える太刀や弓だけが強くて楽しいっていう 蟲使い3とかいう自分で使っておきながら存在忘れる謎スキル いつもG級からが本番とはいえアイスボーンみたいに劣化するパターンもあるから怖い
アプデしまくってなんとかなったような感じだけどサンブレイクが今みたいなろくなアプデしないとかだったらきつい ライズはモンスターの攻撃に突っ込んでカウンターぶっぱのゴリ押しばっかでつまんない
4Gではモンスターがターン制無視してきたけどライズはハンターが不正を働く側に回ってる 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>100
ウルトラワイドはネットするのに便利なのと対応してるゲームが没入感はんぱないからいいよな
俺は机にウルトラワイド(ネット&PCゲー用)置いて左右にアームで1080p(switch用)と4k(PCゲー&PS5用)配置してるわ ガンスが不正働いてるってマジ?ナーフしなきゃ... >>238
太刀弓は回避カウンターが虫に依存してないしな
虫ゲージをチャンスや被弾に吐くっていう健全な使い方できてそもそも被弾もしにくいから自由度が違いすぎる
その癖火力まであるせいでこいつら使うと雑魚狩りみたいな作業感出て結局つまんないっていうね
せめて火力バランス逆なら
自由度低いけど火力高い上級者向け
自由度高いけど火力低い初心者向け
で武器使い分ける楽しみできたのになあ ルーンファクトリーみたいにNPCの好感度上げて結婚して子供作れるようにしてほしい ハゲはワイン畑に置いてきた
モンハン作りが前時代的すぎてついていけねえ ギザミの動画が地味に90万回ぐらい再生されてるな
意外とギザミ復活は嬉しいもんなのか https://twitter.com/monsterhunter/status/1443579584411099139
既出かも知れんがモンハン海外公式はTGSの放送についてアンケート取ってるみたいだな
回答してみたが年齢とか性別を聞いた上で今回の放送をどうやって知ったか?みたいなよくあるやつを冒頭で聞いてきて
このスレ的に需要がありそうなのを雑訳してみたが間違ってたらすまん
今回の放送をどう評価するか?
放送で一番良かった点と悪かった点は何か?(自由記述)
PC版ライズを購入する予定はあるか?
サンブレイクを購入する予定はあるか?
ライズPC版を購入したくなるようなものは何か?(以下の選択肢)
・PCとスイッチのクロスプレイ
・手軽で簡単なゲームプレイ
・プラットフォーム限定の装備やモンスター
・既出のコンテンツ情報
・switch版とのクロスセーブ
・PCの為の動作軽量化
・体験版
・よりよいグラフィック
・スイッチ版を持っているので買う予定はない
・このゲームを買う気はない
サンブレイクを購入したくなるようなものは何か?(以下の選択肢)
・モンスター情報
・クエスト情報
・多種多様なコンテンツ情報
・新エリア情報
・上記にはない
どのプラットフォームでサンブレイクを購入するか?
ライズをどこまでクリアしたか?(ハンターランク)
今回のイベントで興味のあった情報は何か?(以下の選択肢)
・ライズコラボ
・開発裏話
・ストーリーズアプデ情報
・ライズPC版情報
・ライズ音楽ライブ
・サンブレイク情報
今回のイベントの長さは丁度良かったか?
今後のモンハンイベントを視聴したいと思うか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 少なくとも戦闘中の翔蟲は不用
まだクラッチの方がいいわ 世界観どこまで変えるか知らんが和風縛りなくなったから太刀弓が雑魚になる可能性あるな >>252
それはない
武器格差生んだ史上最悪のゴミだろ
面白みも全くない操作が面倒になっただけ >>202
張り付いて吸血とか蚊だなもう
パンパンモスキート 受け身はヌルゲーになるかアイボーのクラッチみたいに対策され出したら連続攻撃増えるクソゲーになるかの2択しかないからいらない
そもそも攻撃食らって回復するのって一種のペナルティだし快適面考えても歩きのみだけで十分 受け身したら乙る多段攻撃だろうな
不正を働いてるのはハンターだしそうしないとフェアじゃない 受け身は今のバランスでいいよ
これ以上制限したら意味ない
それじゃ難易度上げられないとか馬鹿言うなら難易度上げんでいいわ 初見でマルチに来るアホのお仕置きに蟲受身潰しは増やしていいぞ モーションやSEが適当に作った感満載
その辺はワールドを見習え 受け身ガー受け身ガー言ってるヘタクソは結局何が言いたいのかわからんな
受け身が手軽過ぎる!って言いながら、受け身と虫技のリソース別にしろ!って矛盾してるだろ
リソース別にしたら受け身がさらに手軽に出来る様になるだけなのが何故わからんのか 自分達で実装しておいてそれを潰す方向で開発する傾向を考えると、今でもある虫にバツマークが付く受け身不可ぶっ飛ばし攻撃が増えまくると予想 >>260
初見でマルチは受身関係無いじゃないですかやだー 和風というかせっかく忍者モチーフなんだから開幕壁ドンみたいな奇襲要素やステルスアクションみたいなのは少しあっても良かったと思う
今作モンスターの索敵強すぎてストーカーすら出来ない 正直受け身は救済措置みたいなもんだと思ってるからあってもなくてもいいわ
受け身潰し技が増えても別にって感じ つーか受け身なんかより回避装衣で被弾自体激減させたりや不動装衣と回復カスタムでぶっ飛び受け身や回復のための工程自体省略した方が快適なんだわ
虫技強要されてる武器種だと脳死で受け身にゲージ使えないから余計不便になるし難易度上がったら不動転身回カスメタと同じようなクソゲーになることも明らか
これなら装衣を見た目変わらない形で続投させて回復カスも続投でよかったくらいだわ 装衣は原理不明でインチキ臭いからうえにあれありきのクソ技が大量に出てくるから嫌い
受け身はむしろ今までなかったのがおかしいレベル >>269
受け身もソレアリキのかちあげコンボがライズで急に量産された原因になってるだろ
受け身禁止になる技も基準が分からなくてご都合設定にしか見えないからWから何も反省できてないわ 今までの歴史から考えてサンブレイクで絶対翔虫受け身は弱体化される >>270
受け身自体はいいのに必須の技出してきたり逆に対策するようなのは萎えるよね かち上げ攻撃なんて明らかに見た目で分かる分だけ説得力あんだろ
意味不明な時間制限という雑調整だった装衣よりはマシだよ
説得力が全然無い 下手くそに合わせて簡単にするとゲームそのものの面白さが無くなるってことがライズで証明できただけ良かったな
次回作で活かしてくれ 受け身弱体で昔のモンハンに逆戻りなら開発が馬鹿としか言えない >>277
面白くないと思ってるのは廃人だけっしょ >>278
マムはやった事ないけど、
ムフェトは水ライトでやる分には楽しくてハマった サンブレイクではとりあえず多段判定の攻撃追加しまくりそう
そしてついでに死ぬガード武器 多段攻撃が増えたら太刀のカウンターも潰せるしいいことしかないよな ライズの癌であるボウガンだけ生き残るだろ
なんで近接に罰与えようとしてるの
ガンナーだけ死ぬ技が先だろ >>275
ハリウッドダイブで飛んだり地面に寝転がる時は無敵なのにかちあげや受け身で回避行動取ってる時は無敵じゃないって時点で意味不明だろ…
根本的にゲーム的な不自然要素入れないと成り立たないゲーム性なんだからちょっとした整合性気にするより快適さに特化してくれた方がいいです ボウガンはね知識が9割なんですよ私は腕ではなく頭で勝負しているんですよ言い掛かりはやめて下さい 空中やられは無敵に戻して受け身中も無敵にするべきだな
通常の回避が役立たずなんだから尚更
てかぶっちゃけバグってんだろ そもそも受け身いらん、ハンター強くなりすぎ、モンスター弱い、開発側はアクション面での追加はもうしなくて良いからモンスター増やす方に専念してくれ
ワールドのスリンガーとかクラッチクローとか、
RISEの翔蟲とかもういらんからシンプルなの作ってくれ。 紅玉とかもポータブル時代の出なささくらいでいいわ >>286
快適さに特化するというならなおさら、設定的ゲーム的に意味不明な装衣より、
受け身の方がよく出来ているシステムなのは変わらんが ボウガンって威力下げる以外調整できなくね?
昔より回避しやすくなってるし
立ち回り潰しすると全滅しそう 大剣みたいに余計な技追加された結果踊ったりタックルしなきゃまともに火力出せない間抜けな状態になるくらいならアクション減らしたほうがいいとは思うな ガンナーは、
徹甲弾の威力とスタン値、斬裂弾の威力、弓の全モーション値を激下げすれば問題無い 弾肉質渋くしても徹甲斬裂あるしな
ただその2つを弱体するとライト層離れると信じてやまない開発 でもモンハン自体が今まで近接>遠距離の大原則を守れてないから望み薄じゃね >>292
受け身はダメージリアクション軽減するだけで削減や省略できないから効率落ちてる
ついでに回カスなくて秘薬の量産力も落ちてるから回復にかかる手間も増えてる
虫技とゲージ共有されて虫技に依存してる武器程被弾しても受け身しない判断迫られて快適じゃないとか
強制納刀と納刀で消える強化持ち武器の相性最悪で快適じゃないとか
武器種によって恩恵変わりすぎなのもダメです >>294
チャアクなんかも反撃重視変形とホッパーのせいで通常超出力ゴミになったからな
足したら同じ分だけ引くっていう雑調整しかできないお馬鹿さんだから仕方ない
なおガンナーは足すだけの模様 近接>遠距離だったのは操虫棍大暴れの4系とストランスのクロスとおくめつの無印Gぐらいか ライトが遠距離にいたらミラルーツみたいに追尾落雷するモンスター増やすべきだな
それでDPSのバランス取るしかない ガンナーはワールドでTPS操作になったのが壊れに拍車かけてる
一々足止めて照準合わせてる時代ですらトップクラスの火力だったのに >>300
それ一部の武器が強いってだけでしょ
本来はどう足掻いても全近接に遠距離が火力で勝っちゃダメなんだよ >>298
ゲームなんだから判断迫られるのはゲーム性だろ
任意の判断が介在する余地の有る時点でゲームとしては受け身の方が良システムだよ
特定の効果が有りまぁす。時間制限も有りまぁす。って意味不明説得力皆無考える余地無しの雑調整の方が上だとは絶対思えない
ちゃんと世界観に組み込んだ上で「凍えるとCT増加する」とかまでやっている翔虫の方が明らかにゲームとして優れている 弱点に対する攻撃機会が遠距離のほうが多いからよほどの攻撃力の差が無ければ近接よりガンナーのほうがDPSは高くなるのはしゃーない
単純な火力以外で差別化出来ればいいんだけど今までの経験上あんまり期待できんわな いうてもスキルないときのガンナーって弱いし
スキル積めすぎるのがなんとも 運営
「ライト、ヘビィは初心者用のお手軽で強い武器です
なのでHR200を超えると使えなくします
ガンランスは上級者用の難しくて弱い武器です
なのでHR800を超えたらガンランスしか使えなくします」 >>304
その判断材料が武器種によって露骨に格差あるからダメだっていってんじゃん
共通の強力なアクションに格差付いてるとクラッチと同じ不満出るなんて前作でハッキリしてるのにな >>291
>シンプルなの作ってくれ
それね
スリンガー、クラッチ、翔蟲、なんなら乗りと操竜もいらない。
クロスみたくスタイルとかでアクションに制限付けるのもいらない
戦闘アクションは武器独自の攻撃アクションだけで良くて、
拘束とか細かい内容はアクションに組み込むのではなく、
昔みたく罠系のアイテムの役目で良いと思う
アクションゲームとしてアクションを増やしていくのは分かるけど、
追加されるそれはシンプルな攻撃アクションだけでいい 昔みたいに両立出来ないスキルにしとけば今よりマシだったのでは
匠と業物の装飾品が両立出来ないのと同じで装填速度と反動両立出来ないようにしろ >>305
だから絶対追いつけない火力まで下げればいいでしょ
何にも難しい話じゃない 格ゲーとかでもそうだけど武器格差が出来てしまうのはこういうゲームの性質上ある程度はしょうがない
ライズ最大の問題は調整パッチが全く出ないこと、調整しないとそらみんな離れるわ
700万本も売れたんだから予算無いわけでもなかろうに ガンナーは立ち回りの時点で有利貰っててお手軽気味なのに火力まで近接と同格以上ってのがそもそも歪なんだよ
せめて火力面は近接に譲ってくれ >>311
それだと初心者が火力ほとんど出せなくて誰もガンナーを使おうとしなくなる
ガンナーの火力を下げるより近接武器使うメリットを強くする方がいい
現状、近接属性がほぼ死んでいるので属性やられ発動するとか 直近の海外向け公式アンケートで武器調整の話は影も形も無かったからライズ向けアプデではやらない可能性が高いな
サンブレイクに関する質問でも関連する記述は無かったし積極的に調整する方針では無いんだろう >>312
強い弱いがあるのはいいんだよ。
ザンギなんて弱いけどスクリューで吸うと気持ちいいから未だに使うやつが多いわけだ。
今のボウガンは通常技がダルシムで春麗の素早さとスクリュー持ったスパコンが電刃波動拳キャラだぞ? スキル発動条件が一定量で発動するポイント式から、レベル1でも発動出来るレベル式になったからな はーバルファルク玉でねぇ
流石に20匹狩って0はおかしいやろ… >>314
いや火力出さなくていいんだよ
火力出したきゃ近接使えっていうのが本来のアクションゲームでしょ >>312
格ゲーじゃないから全武器強くした上で一部武器が壊れちゃったならまだ満足できるわ
ライズは前作で弱くなかった奴露骨に優遇してる癖に中途半端にバランス意識した既存アクションナーフしてバランスと面白さ壊したあげく放置なのがダメすぎ 大体徹甲ポンポン撃ってりゃ例外なく終わるからな、気絶もおまけしてくれる 徹甲はサンブレでも放置したままにする気がしてならない
それか現時点の装備だと使い辛くなってるけどG級で装備揃えれば今と同じようになるとかだろ てかなんで体験版からは微妙に調整したんだろ
あれのせいで今度もアプデで調整あるんじゃないかと思ってたわ
笛ぶっ壊れで良かったんじゃないのたまには モンハンなのに過去最低に人と一緒に遊ぶのがつまらん作りなのなんとかして
ソロとかつまらんのよ 徹甲じゃなくてスタン耐性をメスを入れて他のスタン攻撃も殺しにかかるのがカプコンのやり口 近接はレア素材ドロップ率アップとかそういう面での優遇があればバランス取れそう >>314
ガンナーは強いままでいい、近接をもっと強くしますってますますヌルゲーにしようとしてて草 動画の尺的に上手ハンが10分前後で狩れるくらいのバランスで頼むわ >>324
集会所がWとXX以前の悪いところ取りだったり参加要請も完全ランダムのせいで武器種とか何も気にしないメンバーが揃ってないとギスギスしたりするのがね
武器種の指定や選別できなくするなら尚更武器バランス気を付けないといけないのにこんなんだからマルチもやる気出ないっていう 制限時間15分に統一してそれに見合う体力調整してくれりゃあサクサククエスト回せて楽じゃないかな
プロハン2〜3分うまハン4〜5分並ハン6〜7分下手ハン8〜9分初心者10分ぐらいで狩れるような手軽さ >>308
それ武器間の調整の問題で、受身より装衣がマシなんていう訳ではないじゃん 装衣システム復活とか発表されたらその一点だけで購入見送り決定レベル 今の時点でプロハンが2〜3分でやってるんだけど…
操作能力で左右されるゲームで上手い人と下手な人でそんな数分程度しか差が出ないような調整は無理だろ 小さいモンスターで徹甲斬裂やられるとエフェクトでなにも見えねぇ >>333
そんなの受け身と装衣も結局モンスターがどこまでメタ貼って来るかの調整次第じゃないの
装衣の方がメタ貼られてもストレス少なかったしサンブレで受け身メタがもっと露骨になるフラグしか立ってないから装衣の方がマシって言ってるだけだわ
受け身の仕様変更やメタをライズより減らす調整するなら普通に掌返します 吉良二個来てたけどイブシナルハ大麻販売クエってまた穴に落っことすだけなのかな 残るイベクエは大連続系か
ヌシ5体討伐補給なしは欲しいところだな ワールドあたりから村最終ポジションのクエヌルくなってね? >>338
俺は受身の方が圧倒的にストレス少ない
以上 カレー屋で辛さのレベルを選べるみたいに、クエの難易度レベルを選べるようにすればモンハン中毒患者も大満足。
それは冗談として、罠や大樽爆弾が空気になってるのが悲しい。
地形ギミックもショボいし。
プレイヤースキルの差が大きいから、現状はより強化した個体を増やすしかない感じかな。 レベル制の弊害だな
昔はマイナスポイントで強化スキルの取捨選択をさせていたのに今はレベルの高さが全て
防具の制約は考える必要はあるけど実質ないようなもん >>252
>>254
クラッチ格差最底辺の操虫棍をメイン使ってた身としては
ライズ翔虫の方が糞ですわ
傷つけはまだ他のメンツに任せられるし、慣れれば傷つけも自分で調整しながらできるが
翔虫アクションはただ操作不快になっただけ
ライズの操虫棍はまず武器固定だし、虫も完全固定でまじでどうしようもない 風神雷神強化個体でTA界隈盛り上がるぞ!うおおおおお! 各武器種間のバランスもひどいけど同武器種内での武器格差も今回ひどいよね そういやショウグンギザミ復活で裂傷復活濃厚やな。セルレギオスカモン ライズのマルチはエフェクトや犬も相まってギルティのイスカやKOFのストライカーみたいな画面上でのゴチャゴチャ感が半端ねえ
すっげえちゃちいのよ見難いしな >>347
操虫棍って割と属性武器でも戦えるけど…… こんだけ言われてもライズ自体は売れたしハゲは出世しまくるんだろうなぁ >>351
今まで以上に属性殺したから
双剣と弓以外属性が息してねーしな 今回ほんとフレーム回避しなくなったよな
モンスターもハンターも強技でゴリ押すみたいな戦い方になってる 装衣とかそれありき調整加速しただろ
王ネロとかひでーわ しかもクソダサ雨合羽着なきゃならんしビジュアル面でも最悪すぎる
IBとかせっかく重ね着充実しても雨合羽で隠れてたし バグ修正してくれるのはありがたいけどえ、そんなバグあったの?ってレベルの多いな >>359
王関係はネロだけやってて楽しくなかったな
他のはなんやかんやで全部楽しんでた記憶あるわ なんか最近久しぶりにモンハンのスレでモンハンの話出来てるな
前まではモンハンの話すらしてなかったのに おまけに効果切れても納刀しない限り着たまんまだしな
投網みたいなの被って戦い続けるのクソダサかった
護石とか花結みたくビジュアルに反映しなければよかったのに >>360
装衣はビジュアルと転身、不動のぶっ壊れさえなんとかなればな
回避とか強打は使ってて楽しかったからシステム自体は良かった
ビジュアルをなんとかするのが課題やな >>363
ネギカーナの2強
カーナは新モーションもすきだ >>359
ソレアリキ調整が悪なんて散々言ってるじゃん
Wと同じようにアプデモンスター程受け身意識した攻撃増やしてきていてこのままの流れじゃサンブレでもっと酷いメタ環境できそうだから拒絶してんだわ >>366
隠れ身とかも良かったな
あれはライズにもほしい そういえばセーブデータってSwitchからPCに移せるのかね?
PC版で1からはやる気にならんぞ。 ワールドのラージャンとかネギの当たるとヤベーっていうヒリヒリ感は今作には少ないね。
でも、あれが辛いって人もいるから難しいもんだ。 素の回避4Fでフレーム回避なんざやってられっか
ナルガの尻尾くらいしか抜けられねえよ >>370
属性とか浮遊とかも良かった
装飾との組み合わせで王とか楽になるから初心時への救済なるしな
いやほんと惜しいシステムだと思うわ
まあその辺は流石にワールド2で見直してくるだろ 王ネギとか極ベヒみたいな緊張感からの達成感みたいなやつがライズにも欲しいんだわ
受け身のせいで全く緊張感無くなって作業化してもうた ライトについては徹甲弾の威力低下、斬裂弾の威力低下で十分だと思うな。
スタン値まで減らしたら徹甲弾が産廃になるだけだし、他の弾はそんなに強くはないからな。
金玉に貫通が有効だったのは金玉の肉質の問題だしな。
また、弓については弱体化はいらんだろ。ハイリスクハイリターンで噛み合っている。
ヘビィはほぼ使っていないが産廃の溜め撃ちの強化が欲しいな >>372
一応あるとすればバルファルクの龍閃と彗星、百龍ノ淵源の撃龍・霹靂神、辺りだと思う >>371
現状無いとは思うが海外アンケから察するに要望が多ければ検討すると思う 弓のハイリスクハイリターンとか別にない
回避性能ガン積みしようがトップクラスの火力なんだから 最新イベクエなかなかマッチングせんが・・・
過疎オブ過疎か? モンハンってもうシリーズ始まって16年経つのに未だに武器バランス完成してないからすげーよな 里クエに並ハンが50分ギリギリ プロハンでも20分はかかるようなクエ大量追加しろよ 今のモンハンにないのは達成感だろ クリア出来て当たり前になってるし 写真撮影用に隠れ蓑機能欲しいと初期から思ってた。
そんなスキルが付いた重ね着出してくれんかな。
プログラム的にはそんなに難しくないだろうし。
1週間くらいは暇潰しできそう。 >>376
徹甲のスタン値こそ下げるべきだろ
1クエで1〜2回スタン出来るぐらいでいいんだよ >>374
個人的にはアサシンも良かったわ
アサシン着て片手で納刀ダッシュ駆使しながらラージャンの動きに付いていくとかやってた
移動速度アップするだけで探索にも戦闘にも有利に使えるせいでむしろヘイトアップや奇襲判定で効果切れるのが嘆かわしかったくらい この手の色んな武器(または職業等)使えるゲームでバランス完璧なの聞いたことない ずっとスラアクしか使ってねぇわ
色々武器使える人器用だと思う 蟲が使えなくなるかわりに火力と回避性能があがるスキルとかあれば悩む ひどいスマホゲーとかだとアプデのたびに強職コロコロ変えて課金煽ったりしてくるからなw 歴代のライトボウガンのバランスなら4の獄弩リュウゼツが好きだわ
フルリロード復活させろい >>384
徹甲弾に特化しない構成ならば2回ぐらいだったと思うぞ?
3回取れるのもいたかもだがわざわざスタン狙うよりも普通に倒す方が手っ取り早かったと思う >>389
それな。
体力増やして長くするとかじゃなくて逆に制限時間短くすればいいと思う。
IBのミラとかライズ体験版のマガドみたいに >>382
分かる
ライズってスキル詰めば詰む程にぬるげーになってつまんなくなるんだよな
倒すのも部位破壊すんのもかなり時間かかるような超大型モンスター欲しいわ 装備アイテム固定、時間制限ありの体験版みたいなクエストやりたい
歯応えあるマルチやるにはこれしかないと思ったわ >>395
それによって何が面白くなるのかわからない
制限時間なんかなくして、クエスト単位でクリア時間ランキングでもつくっときゃいいよ
そうすりゃクリアできればいいだけのライトユーザーはのんびり自分のやりたいようにやるし、
タイム自慢したいプロハンはこぞって最速を狙う 体験版マガドはいい高難易度クエだったのにな
モーションしっかり覚えたし、ああいうの本編に一個もないの草 >>393
補助として使う形で2回も取れること自体がおかしい、ハンマーのスタン値見てバランス取れてると思うのか?
当てやすさが徹甲>>ハンマーなのにスタン値も徹甲>ハンマーやぞ >>399
ドヤ顔で出してる案否定されてイライラか? ワールド以降はキャンプでアイテム補充できるし制限時間で難易度上げるのは全然ありだわ
体験版マガドはそれで如何に制限時間内に効率よく殴れるかがめっちゃ楽しかったし もうモンハンは辻本にも藤岡にも徳田にも👴にも任せられん
モンハンの事を1番分かってるモンハンスレ民が作るしかねぇわこれもう >>409
太刀とガンナーはどんな攻撃しても一桁ダメージしか入らなくなりそう 防御極振りならどの攻撃も即死耐えられる・それ以外の防御力なら一部の攻撃ワンパン・ヒトダマックスでどの攻撃も即死耐えられる
こういう調整にすればプロハンと並ハンで分けられる、調整難しいけどヒトダマドリとそれに付随してる環境生物探索と50分が生きる そもそもスタンはスタン中次の蓄積できないのと時間経過で蓄積下がる仕様で安易にハメれないようにしてるのに
スタン中に徹甲仕込んで復帰直後にまとまった蓄積貯めてそのままスタン値の暴力で素早くスタン取れる武器あるのがアホくさい >>401
まあ、時間だけだと面白くはならないな。
それは狩れるまでの時間を長くしたり、制限時間を短くしても一緒。
時間を短くする場合、それに合わせてモンスターが歯ごたえのあるモーションをやってこないと意味がない。
あと、全部のクエにランキングをつけるのは一理あると思う。
ランキングだけじゃなくて自分の過去の記録も(マルチとソロを別々に)つけられれば自分で残しておく手間も省けるし、
俺みたいにランキング狙えない層でも自分のPSが上がったかどうかの指標になって励みになる 15分マガドは楽しかったな
まあ本編マガドはのんびり狩り出来てまた楽しいんだが >>413
毎クエスト痕跡集め強要されるクソゲー考えるとか無能かな? >>419 書いてないけど後半の高難易度クエね、毎回これなら禿げるわ
何もしなかったら即死するような攻撃はあってもええやろ 鳥集めめんどくさいから廃止するか全てのマップにゲーミング鳥を配置してくれ
というかサンブレイクの外国にもあの鳥は生息してるのか >>420
どうせ最後は高難易度クエ効率周回するゲームなのに何言ってるんだコイツ
W買ってマムタロトとムフェトでもやってろよ はじめから無料アプデ実施なんか謳わずに
・淵源云々を初めから実装
・ドス古龍を初めから実装
・バルファルクとウンコ爆撃機を初めから実装
これだけやってりゃ並みのモンハンとして特段不必要に叩かれる事もなかっただろうになぁ 正直ヒトダマドリってやっぱりいらなかったのではって思ってる
IBの各種強要要素よりマイルドとは言え、結局フルポテンシャルから遠い状態でスタートさせられてるだけだし
花結びMAXだとHPスタミナゲージの余白が凄いことになるからモヤモヤする
SBになったら結局鳥強化MAX前提、特にダメージは鳥MAXでようやく2発耐えられるとかにされそう 歴代無印作品格付けランキング最新版
良 トライ W クロス
普通 P3 初代
微妙 P2 P1
糞 ライズ
糞オブ糞 ドス 4無印
なんとかギリギリのところで踏みとどまったライズさん >>421
鳥を集めないとクリアが厳しいクエって何かあった?
移動のついでに拾っていくぐらいで十分な認識なんだけど 鳥なんて集めなくてもワンパンで死なないし初心者救済用としてあればいいからどうでもいいや そもそもライズはヒトダマドリ取らなくてもクリアできる難易度で作ってあるぞ >>424 白枠部分はほんまモヤモヤするよな、追加部分は黄色なりで表示するとかでよかったな
まあでも今回のレウスとか一応強化個体で何羽か取っておくと楽になったからあってもいいと思うわ チンパンの戯れ言に間を受けて運営が難しくしすぎた結果
並みハンはついてこれず引退者続出、売り上げ低下なんてことに 豪鬼なんかまさにいい感じやね、鳥なしで行くと一部の攻撃で即死したり…検証してないけどあれ鳥集めたら即死攻撃なくなるんじゃね? トリ集めまくらないと攻略難しいような奴にフィールド歩き回らせてトリ回収を誘導して時間使わせるのって本末転倒じゃね
そりゃ昔みたいにクックを見失ってハンター引退なんて事は起き得ないが >>426
いや、自分も鳥必須なクエは特にない
でも画面に見えちゃうと貧乏性なのでついつい拾っちゃうのだ どうせ団子屋に串たくさんおるんだからドーピング鳥を使った焼鳥でも飯メニューに加えろよ
そうすりゃフィールド歩き回って時間使わなくてすむだろ 疲労状態復活させようぜ
吸血化したモンスターに吸血されるとスタミナ減少な 逆に鳥必須クエ出てきたらクソめんどいから先手必勝で消してほしい つーか体力長いのに一撃で大半持っていくバランスだと回復Gの回復がだるすぎて秘薬齧るゲームになるわけだが
粉塵もほぼ意味なくなってマルチ余計廃れるだけだぞ
広域無駄に重くされてるからヒーラー装備じゃ火力伸ばせねーし スタート地点にゲーミング鳥置いて自信ない奴は取るプロハンは無視して行くで良かった サンブレイクで鳥ないとワンパンになるケースが頻発するとめんどくさそうね >>441
スタート地点に置いてたら取る手間かからないんだからそれはもう取らないやつはただの縛りプレイでしょ >>444
難易度上げろって言ってる奴ら装備弱くする縛りプレイしろって言われたらそれは違うって言うから納得しないんじゃない? >>445
自称上級者とかクッソどうでもいいし言うこと聞いてたらろくなことにならん ライズはコロナ真っ只中だから仕方なかったみたいな事はよく聞いたけどどの程度本当なんだろうな 装備の数を3倍以上にしろ
そうすればだいたいの問題点は目をつぶる ゲーミング鳥を課金要素に組み込んだりしたらどうだろうか?
月1500円とかね
そうすればわざわざ鳥を集める手間が省けたりするからな
リーズナブル価格でお得だね 双剣ランス弓はスタミナ重要だからスタミナ鳥だけは簡単に最大になるようにすればいい
もしくはこんがり肉で最大値伸びるようにして >>449
モデリングのほとんどはコロナ前に終わってたはずやけどUIとか施設やマップ、動作の微調整は工期の後半でやるはずだから半分本当 steam版観たらmhxx観てるみたいでなんか不思議な気持ち
やっぱりワールドは凄かったな ワールドもグラフィックやハンター側の大幅仕様変更なら旧大陸の方がより差別化できるし良かったんじゃないかな… PC版だけならテレワークでもどうにかなるかもしらんけど、
コンシューマだと開発機を家に持ち帰りは機密上できないだろうし、
その辺はどうしてもしんどくなりそう
テレワークに使ってるシステムとかツールとかにもよるけど細かいコミュニケーション取りにくくなるからそれもジワジワ効いてくる
まあ「裏設定しかなかったキャラをメイクしてみました」は意味不だけど >>456
きっきっとライズで出ないだけでサンブレイクでは出るから…… >>451
MMOクリックゲーでそういうのあったけど月500円位だったな 今度も発売前頃に熟練者向けメルゼナ15分クエあると思います steam版の予約全然集まってなくてカプコン焦ってそうだなwwww 大体の操作感はライズと同じだしサンブレ体験版なくてもいいな 設定上のキャラなんかより雑にワールドキャラのボイスでも出してた方が売れるんじゃないか >>457
出す予定あるならサンブレの新要素としてぶっ込んでくるでしょ
今の時期にねじ込んだってことはハゲが公開オナニーしたかっただけだぞ 裏設定キャラ作るぐらいしか予算組まれてなかったんやろなぁ…かなしいね >>456
サンブレイクに出るキャラを見た目だけの公開と声のみ先行して実装ならわかるんだけどな。
今の状態だと没ボイスがもったいないし、お金が欲しいから売りますぐらいにしか思えない。 体験版は本編とバランス違いすぎて全く参考にならなかった
笛とか優良誤認だろアレ というかソニックコラボの詳細発表できないってヤバくね?これでいつものクソコラボならブチギレるわ Steamの売り上げはライズよりもセールしてるとは言えアイスボーンの方が上っていうのが虚しさを物語ってる グラビアグナたち成体モンスターの出現と同時に成長した弟子たちが帰ってくるみたいなシナリオにしろよなぁ >>460
PCでやるようなクオリティじゃないんだよな
ローポリ地形に不毛の大地が許されるのは携帯機だけ ソニックもどうせクエストBGMがソニックのBGM、オトモの重ね着、ソニック関連のジェスチャースタンプで終わりだろ >>469
コラボ人重ね着 2
コラボ犬重ね着 2
コラボ猫重ね着 1←✌😁 >>469
そもそもブチキレるほど期待できるのか。
とりあえず、スト5の強化個体ラージャンや昨日実装されたイベクエ程度に楽しめればいいや。
それより上はサブレまで大きなアップデート無いだろうし期待してない。 クエストのBGMがコラボ相手所縁のものになってたりネタ装備や重ね着なんかで受けを取るのは別にいいんだけど
そういうのは他のイベクエでちゃんと実用的な装備とか用意してからやれ 来年は寅年なのでマガドを絡めた特殊なクエやるかな
お金、ランクポイント、素材、サイズの何らかの救済で >>464
ちょっとくらい期待したいじゃん。
それはそれとしてあの二人のボイスと一緒かその前後にpv1が来ると思ってる ジョーの見た目とか装飾ガチャとかうん地とかアイスボーンの不満点はSteamのbotで解決できるからある程度の売上があったけどライズのスカスカボリュームはbotでも解決できないからなぁ… >>456
いまどきテレワークなのでクオリティ下がりましたなんて言い訳出来ねえだろ
それともカプコン程度の会社なら許されるのか? セガとコラボできるなら任天堂ともできるだろう何やってんだよ コロナで延期でもよかったな、金欲しいからやらんだろうけど 過去作やった事ないけどショウグンギザミってもしかしてくそ早いモンスター? >>487 ベースは蟹だけど怒ると攻撃のテンポが速くなったり…たまに早い攻撃あるね 将軍はライズフィルター通ってどうなるかだな、基本戦ってて楽しいモンスターばっかりだから期待できる >>488
じゃあルドロスを追い詰めていたあれは怒ってる状態っぽいな IBベリオロスみたいにクソの権化になるかもしれない コロナで遅れたから後からデータ入れます不具合直しますが普通に通る上巣篭もり需要でゲーム売れまくるからガチの暗黒時代 PCでやれりゃfps上がって良いんだけど
Switchのスリープが便利すぎてなあ
いつでも休止出来るってのは大きいわ >>490 あのシュバーって回り込むモーションは無かったし、あそこまで機敏には動かないから多分演出だわ… 動きまくるやつとか隙潰しも増えたし
いまならギザミも普通になってるかも 翔虫使おうとしたら超速で反応して糸斬ってくるクソモンスになるかもしれない カダキとギザミクエあったらギザミが暴れるだけでカダキの糸切れダウン起こりまくるんか ワールドからibで集会施設は別の物用意するって形で一応改善したけど今作だとオン仕様自体クソなのはdlcで改善できるのかな 今でもセール毎に売れてるワールド
ストックビジネスの方が儲かるよね 徹甲はスタン値をほぼオマケ程度にまで弱体化して、斬裂は斬撃のモーション値が17で高すぎるから6ぐらいにまで弱体化
代わりに斬裂は怯み補正を2倍にして、徹甲は肉質無視ダメージ特化、斬裂は部位破壊特化にする
弓は単純に強すぎるので全体的に弱体化、特に溜め3と4の物理補正を下げる >>504
Steam売上ランキングでライズの5個くらい下にIBあったけど
IBが売れてるのかライズが全然予約されてないのかどっちなんだろうなこれ バルファルク、ダイブで力尽きたログが4つでると渇いた笑いが出るな ヘビィとライトってさ、やっぱヘビィのほうが少ない弾消費でモンスター倒せるんだよね?
どっちがお財布に優しいかって話 ライズってX発売直後から企画がスタートしてたのか
Xの発売が2015年11月28日だから一本作るのに大体5,6年は使うんだな 斬裂なんてダメージカスで代わりに10発くらい尻尾に当てたら切れるでいいだろ
鉄甲はスタンいらねえよ、ボウガンでスタンさせたきゃ減気弾でも使ってろ >>497 はよこいや、ゴグマジオスほどで無くてもアグレッシブになってきて欲しい すみません、近接武器なら弾消費なしで戦えることに気付いたんで解決しました >>507
ライズは今10位(メルブラが1位と9位にあるので実質9位)だがこんなもんじゃね?
IBの方はPC版ライズの前の準備運動みたいなもんじゃないかなぁ・・・・・
switch版のライズの前に自分もXXのスイッチ版買ったし、IBの方もPC版ライズに備えてマウスキーボードに指をならすのにバックアップから再インストールしたし。 ボウガンはもうサポート特化にすりゃいいんだよ
斬裂も単体じゃ尻尾切れないくらい弱くして近接にお情けで斬ってもらうくらいでいいわ
徹甲は今のスタン値で行くなら威力半分くらいにしてちょっと火力ある状態異常弾程度にしとけ >>518
PC版IBを買って来いよ。超快適。
まあ、一緒に遊んでいた人は武器によって使い分けていたから人にもよるんだろうけどね。 >>520
持ってるわ
箱コンで導きの地のレベル上げとかまでやったし >>518
Vジャンのsteamライズの体験版動画でも言ってたけど
ボウガンはマウスキーボードがやりやすいらしい弓はダメらしい >>521 マ?すげえな
まあ聞けばAPEXとかマウスキーボードでやる人いるんだっけ?対人戦はもっとすごいんじゃないか 金冠集めが苦行すぎる
金冠勲章追加したのはアクティブプレイヤー数ばかりを見てプレイする人間を軽視する体質のせいだろうな
ライズ運営も仕事だからやってる以上の何かはないんだろう
プレイヤー側に立ってくれよ >>522
まあ、>>520で書いた通り、人によるからねw
好みの問題だと思う。 >>523
剣士武器までマウスキーボードとかその時点で縛りプレイだろ
マリカwiiをwiiハンドルでやるレベル >>527
IBの近接は大剣、双剣、片手、笛、ガンスを使ったけど、特に不自由は感じなかった。
強いて言うならば振動が無いから片手のジャストスラッシュのタイミングを視覚で覚えるしかないのと、近接に限らないけどムフェトの王の雫も安全地帯かどうかを視覚で判断しないといけなかったことぐらいだな。 3をWiiリモコンでやるかコントローラーでやるかの違いくらいかな? >>529
3をwiiリモコンでやるやつってこの世にいるのかな オトモって状態異常武器と属性武器どっち持たせれば良いんだろ結構手数出てるみたいだから攻撃力低い状態異常武器持たせるのももったいない気がして来た 徹甲のスタン値消えてくれ
元々スタン値なんて無かった肉質無視のための弾なのに 単体じゃ状態異常取れるかどうかのラインだし状態異常目的ならぶんどりの環境生物発射使って武器は属性にすりゃいい 頭に爆弾ぶっ刺されてボンボンされたら気絶しちゃぅょ>< ちょっとまって(Twitter女子)
貫通弾が体に貫通してるのに、モンスターがピンピンしてるのはなんで? ぶっちゃけチートで攻撃力上げたくらいが現実的ではあるよな
貫通弾を10発くらい当てれば死にそうだし斬列ならモンスターにもよるけど7発くらいで殺せそう 頑張ってもモンスターの首が切り落とせない(T_T) >>537
レバーをはぎ取られても死なない世界のモンスターの生命力を信じろ ギザミはヌシ化しそうだし、ウルクススとナルガとティガはサンブレイク温存組な感じがするから、
テツカブラ ライゼクス ガムート ディノバルド ホロロホルル
このうち2つが復活するんだろうな
テツカブラ(の幼生)はゲコが乗ってるけど 先日のパッチの大剣弱体化
- 激昂斬のダメージボーナスがタックル、金剛溜め斬りで持ち越せなくなった
- 激昂斬のダメージボーナスは、完全に溜めモーションに入った後の被弾のみカウントするようになった(パッチ前は溜め前の準備モーション中の被弾でもOKだった)
大剣とかいう敗北者 テツカブラザボアなんて発売前から予想されてて
カニも猿がいるならで予想されてたし
予想の斜め下を突き抜けたライズ 柿を投げてくる猿が居るのに蟹がライズの内に来ないなんて ウルクススラングロトラアウトして、蟹インでもよかったな >>549
これマジなら溜めさせる必要ないだろ
溜め消してコンボだけにしろよ 5ヶ月ぶりに起動してラスボス倒した HR100までバルクと戦えないって言われて辞めた サンブレイクのTGSの情報しょぼすぎんか
ギザミを最初に出してくる時点でもう色々察してしまう
どうせ復活モンスターならFからエスピナスとか出してほしい
期待してたのに冷めてしまったわうんこ >>551
どうせサンブレイクのイベクエでサルカニ合戦来るでしょ 太刀しか使ってないからアクション面は快適に感じてるけど、
他武器種だと火力下げられてたり不満多いらしいな
ボウガンには手を出してないけど、適当な距離から撃ってるだけで2分とか3分で狩ってるのを動画で見ると虚しくはなる
太刀もカウンターがいくつもあって強いし楽しくは感じるんだけど、
上位中盤くらいから普通に気刃斬りコンボ当て切ってゲージ上げるのってほぼ無理になってくるんだよな
プロハンならタイミング調整して当てられるかもしれないけど、そのレベルなら普通にカウンター決めた方が早いし
カウンターありきでモンスターのモーションや速度調整して無意味化してるハンターのモーションがあるのって冷静に考えると歪んでんじゃないかと思う >>556
そんなのライズで出しとくべきでしょ
防具の数も最近のじゃダントツに少ないし
マジでスカスカゲー ヨモギの出自にも触れるかな
ロンディーネの国から来たとか あれ?もしかしてこのゲームバルク以降追加モンスターいないの? なんとなくサンブレイクでは太刀以外の武器が理不尽に弱体化されて太刀以外地雷になりそう ロンディーネと言えば
ライズにいないモンスターの素材と交換してくれて云々っての予想されてたがないままアプデ終了
どんだけスカスカなんだこのゲーム そろそろジンオウガやディノバルドの希少種見たいなぁ 異国の地の技術を参考にヌシの素材から武具を作れるようにしたぞ
こんな感じでヌシ装備が作成可能になったらハモンって鍛冶職人としては無能になっちまうな というか何で今作は亜種がいないんだろ
モンハンは元々使いまわせるものは何でも使いまわしてゲームボリュームを水増しするシリーズだったろ
同じく亜種がいないXXは容量が限界だったって話だから分かるが今作は十分余裕があるはずなのに >>572 あの人技術はあるけど革新的なことはしないイメージ、頼まれたから作ったで的な 亜種の代わりにヌシや特殊個体名に切り替え行きたいんではなかろうか ???「ヌシ素材から装備が作れないなんておかしい、お気持ちわかりますよぉ」 >>573
XとXXは意図的に亜種出してないだけだぞ
そもそもあの時代は亜種で水増しするなっていう意見が多数派だったし 装備関連については本当に擁護できない
βシリーズもない、ヌシ防具もない、そもそものバリエーションが少ないのとお守りガチャのせいで装備の拡張性に欠けるっていう体たらく
みんながみんな同じような武器と防具を羽織ってるせいで多様性もへったくれもない >>576 有能くんはよ
スマホでスチーム版見てもわかんなかったけど、スイッチYouTubeから見たらすげえヌルヌルしてんな…これはちょっと欲しいかも >>577
Wで亜種が復活したからてっきり容量の問題かと思ったがあれそんな理由だったのか
肉質とかの違いのお蔭で戦略が変ったりするから結構好きだったんだけどな >>571
マルチ推奨とかめんどくさいのでいらないです。
歴戦王ネロ&カーナ、IBスネ夫&ミラボみたいなのなら来て欲しいけど サンブレイクの最初のリークでは20〜30の追加モンスターが来るってあったけどその中に特殊個体や歴戦個体とか含まれてるのだろうか >>581
自分らで実装した不動転身クラッチをメタりまくった簡悔の化身王ネロはいらないです
アルバミラも雑な超高範囲即死級スリップダメージが続投するならいらない steam版全然売れてなくてワロタw
pc勢が手抜きスカスカ作品買ってくれるわけないじゃんw 王ネロとかいうブッちぎりでクソゴミの名前出すのやめろ なんかライズは全然装備更新出来ないよな
ワールドはイベクエでちょこちょこ装備更新出来てた気がするんだけど ワールドはγ装備とかあったけどこっちは眼鏡とパンツ以外は重ね着だけだしそりゃ更新できんわ ハゲ(装備更新?なんの為にお守り宝クジ確率にしてんねん ストーリーズ2のロードマップ羨ましいと思ったけど天眼タマミツネあたりで飽きてたわ
やっぱりRPGはクリア後にモンス追加されても微妙だわ ネロなんか来たらライト層泣いて画面びちゃびちゃに浸水するだろ
いいのか? ナズチバルクは久々だから嬉しかったけどWIBにいた奴らはもうやり飽きてるからまた次で来てください PC版ライズsteamの世界売り上げランキングでみたらデラックス版はアイボよりやや上で通常版はアイボ以下って結構微妙なラインだな そのうち冠するものたち的なクエを放り込んでくるかな 簡単にライズを続けられたら悔しいとかいう簡悔の化身王一瀬 殿堂入りクソモンスだったレウスクシャを更生させてるから、単に過去クソだったから来るなとは言わない
ただ一方でオロミドロとかを創造しちゃってるからなあ・・・ イベクエって来年夏まで配信し続けるんだろうか
強化バルクマガド淵源くらいしかネタ残ってないだろもう 体験版マガド基準の個体を出し続けてくれたらサンブレまで遊べるのになぁ
イベクエくらいもっとはっちゃけていいんやで? >>602
オロミドロそんなクソモンスとも思えんけどなぁ…………物理的に糞まみれな気はするけど
ホロロホルルの混乱状態ってどんな感覚? 最高効率で回らないと50分切れないゴミ拾いクエだそう👍 大戦犯クソハゲをワイン畑送りにしたことがサンブレイクにどんな影響を与えるのか未知数だからなぁ
クシャレウスがまたクソモンス化するかもしれないし相変わらず牙を抜かれた雑魚モンス達ばかりのヌルゲーになるかもしれない 西洋風なら吟遊詩人がハープでもポロロンしながら歌うんかな登場ムービー 防具が一種類のモンハン初めてだわ
どんだけハゲは手抜きすんねん ガルルガ来ねーかな
ガルク装備用に狼系のモンスターは全部出してくれ 一瀬とかどうでもいいけど手抜きってかこれ容量の制限もあるでしょ
音とか削れるとこかなり削ってる感じするし
アプデがゴミなのは普通に手抜きだと思うけど >>595
今後イベント追加となるとモンスターは強化型になると思うけど
フィールドは少し坂があるのみでほぼ平地ってのが
強化型一体のみだと移動もなく普通に戦いやすい、
二体以上となると普通に高難度化するから意外と使いにくいんじゃないかな
イベント追加最後あたりに強化型の大連続クエはありそうな気がする 裏設定的なキャラクターのボイスとか追加するんでしょ
ボイスの容量大きいか知らないけど >>616
は?マジで?
全部手抜きじゃん舐めてんのかよ 公式が何となく察して、復活モンスターまだまだいるよツイートしてるな。たしかに発表のやり方が上手ではなかったかも。せめてあと1体。ライゼクスあたり発表しとけば不満はなかったのかも。 🦀以外にも復活するモンスターは存在します。
んなもん言われなくても分かっとるわ😅 >>618
あれって裏設定とか言ってるけど
単に納期に間に合わなかったデータなんじゃね?
キャラ作成のレシピ配信とか末期的だわ >>578
防具関連には同意だが、どれだけ防具用意しようが行きつく先は同じ。
多様性なんか、あったシリーズないだろう。
むしろ、重ね着が着た分、見た目の多様性がある >>621
それでもなお、ライズの大型アプデまだあると明言しないあたり、マジで虚無。 >>621
その復活モンスが出るのはライズなのかサンブレイクなのかが問題だわ >>625
草、知りたい事やって欲しい事何一つ上手く行ってねぇわ ユーザー 持続的なアップデートをしてほしい
開発 昔みたいな買い切りゲーに戻したい
ユーザーの求めてるものと開発がやりたいことが食い違ってるから問題が起きている サンブレ新規モンスの紹介ムービーはデスメタルで
特殊個体マガドは琵琶法師メタルだっつってんだろ! >>620
一応フォローすると、サブレの為に容量は空けておいてる可能性がある
サブレを出した時には当然セットの商品も出すんだろうけどそれを買った人がちゃんとプレイ出来るように合わせて30GBまでで抑える縛りがあるのかもしれない 鈴木の愛称はどうなるんだろ
鈴木呼びだと愛がないよね スズキは太刀以外の近接武器を全て弱体化して太刀ゲーを加速させる
ボウガンには真徹甲弾を追加して徹甲ゲー加速
弓は据え置き 有料超大型アップデートありきの8000円売りってすげぇな サンブレイクがもし予想を反してボリューム長大の高クオリティだったら
それはそれでライズ本体は有料体験版呼ばわりになる運命だからな サンブレイクは約束されたクソゲー
ハンマーが最強になったら手のひら返すけど >>637
買い切りにしたいんなら護石やオトモで無駄なガチャ要素ねじ込んで時間浪費させるのやめてくれ どの道スカスカの有料体験版なのは変わらんだろライズ
これでサンブレまでボリュームスカスカだったらお話にならないよ 買い切りにしたいのに未完成品を売りつけるってどういうことだ…?🤔 サンブレイクで手のひらクルクルになるくらいの内容になればいいなと思ってる hyperwikiの管理人が言うにはモンスターはあと3体入れることができるわくがあるらしいよ 里長フゲンの姪 モンジュ
両方とも原発っぽい名前だな・・・
里長の言う気炎万丈って核のほの・・・ >>648
有料体験版で終わった3rdの悪口はやめろ >>655
じゃあ
(鈴木 佳剛 + 鈴木 達央 ) / 2 = よっつん Steam版の4K映像見たけど、なんかワールドの方が綺麗に見えるのは気のせい?
Switch版のXXと似たような画質にしか見えなかった。 >>649
簡単にハンマーで歩き溜めされたら悔しいからモンスのホーミング強くする開発なのでその手の平返しは無理でしょうね ワールドのが綺麗なのは当たり前だろSwitch向けに最初からグラも解像度も落としてるんだから
PC版は解像度アップとテクスチャを高精細にしただけでしょ、あとフレームレート 素手でアシラ倒したモンジュいいねぇ🤓ニチャリ
全盛期フゲンくらいの強さに設定してくれ🥺👌 >>664
Switchで動かすのを前提にしてるからどうあがいてもワールドレベルまで上げるのは無理 改造野郎とマルチしたくなかったから助かったぜぇ😭👌 そりゃあ元のグラフィックが違うから映像の綺麗さで言ったらps4のワールドにも劣るでしょ
FPSは当然良好になるからそれが大きい Steam版は水没林のフレームレートがどうなるかだけ気になる オリキャラ妄想&ボイス実装オナニーとか前代未聞すぎて今から不安しかないわ
こんなこと過去どのゲームタイトルでもやってないだろ ハモンとゴコクのボイスが良かったよな
あるいはリンゴ飴 ボイスは無個性な追加ボイス売ってくれたらフツーに買うんだが
何故かなりきりボイスばっか出して来やあがるのはなんなんなら
別に既存キャラのなりきりとかしたくないちゅうんなら
てぇ〜いっ☆とか出してくれたら3000円でも買うのに サンブレイク前に王ネギみたいクエ欲しいな
クエストクリア後の曲がアイボのやつになっててあぁこれでワールド終わりなんだなぁって感慨深い気持ちになったわ ネタ系ボイス出てたら俺は買ったかも、ござる口調とか 何でライズの締めがダブルクロスの看板モンスなんだ? そもそもハンターにベラベラ喋らせる要素自体やっぱいらんかったわ
従来の掛け声ボイスならもっと色んな声優で色んなパターン録れたんじゃないか 最後のイベントクエストが超強化マガドってのはあるかもね
モーション追加されるかどうかは、、五分五分かな >>683
俺は中途半端って思ったな、喋らせるのはいいけどならイベントシーンもちゃんと喋らせろよと 適当に声質だけでボイス選んだけど、口調の癖が強くてうんざりしてる
そのうち慣れるかと思ったけど何度も聞くことになるから地味なダメージが蓄積し続ける
敵の大技警告だけ残してそれ以外OFFにするみたいな設定はできんのだよな? 俺は大技警告が一番要らんと思って途中から台詞オフで遊んでたわ
モンスのモーションを見て覚えて対処する楽しさが損なわれる感じがしてな 最近はむしろボイス目当てで遊んでる
ランダム救援で適当に狩りながら色々ボイス飛び交うのが楽しい RISEで驚いたのは意外とジョルノボイスとよく遭遇したこと >>683
声質はいいのに台詞が残念なのばっかだしな
こういうのを盛り込むなら1ボイスに3種「クール」「普通」「熱血」みたいに分けて欲しい
それくらい種類があってやっと選択肢になるって感じ 大技警告無くしたらナルにゃん尻尾ビターンとかもう見切れない自信あるわ スイッチ版はやったが
ライズpc版も予約したわ
サンブレイクはpc版をやるつもり
同じやつおる? >>697
Switchのサブレは買わないのは確定、PCの方はサブレが出だあとやりたくなったらやる >>664
グラフィック自体はswitchのライズそのまんまだから
解像度とフレームレートとテクスチャ変えただけやで
あれを見た俺の率直な感想は
あぁ、switchでいいやだった フレームレート違うとほんと変わるからな
60以上に慣れると30fpsがほんとにガクガクに感じる steam版の試遊動画をtwitterで見たけどフレームレートは結構いい感じだった フレームレート最近違いを感じてなかったから大画面で見た時の60FPSにビビって漏らしたわ スイッチとpcって現役のゲームするデバイスとしては最上位と最下位のスペック差だからワールド以上に差が出るぞ フレームレートは水没林だけがねぇ
携帯モードでやると30で安定する地味な裏技
あと闘技場は本当に操作しやすいね
明らかにつまらんコマンドミスが無くなる steamは60fpsだよ
綺麗になったところでmhw並みに細かくなるわけでもないからfpsが良くなろうがライズはライズだわ グラフィックはもうSwitchのモデルをベースに高解像度化してるからどうしようも無い
Switch版発売前にPC版発売に向けて開発してるってインタビューもあったし 映像が綺麗になった事で余計にエフェクト邪魔になりそうなイメージだが実際の所どうなんだろう ワールドは途中からsteam版に乗り換えたけど
それでもライズは別にswitchでもいいかなって思ってる
なんだかんだで携帯機で遊べるの快適だし。
まぁ俺がワールドPCに変えた最大の理由が
PS4版の早期特典取り逃して萎えてやる気無くなったからなんやけども >>710
古いゲームのリマスターが最新ゲーム並みにならないのと同じようなショボグラは多少綺麗にしてもショボグラだろうな なんかアプデ後からマルチガクガクしすぎね
フレーム落ちしまくってる気がする ワールドはフレームレートで貫通弾のヒット数が違ってたからなぁ >>621
んなもん当然だろ
幼体いるグラビアグナ出さなかったらヤバイわ steam版ライズはそこまでPCのスペック要求されないのかな Switchもテレビモードでしか遊ばんからマジでsteam版でいい
今あるお守りもどうせゴミになるし切り替えていくわ >>719
幼体しか出てないケースってXXのドスジャギィぐらいじゃねーの
ライズはドスジャギィ、ザボア、アグナ、カブラ、グラビとあまりにも多すぎるんだわ 簡単にクリアされたら悔しい悔しい言ってたら簡単にクリアされないと悔しそうなゲームになったなあって印象あるライズ 水没林は見え難いし処理落ちするし洞窟のアクセス糞だしピラミッドの意味無いし歴代最悪の糞マップだったな
サンブレでは削除して欲しい 他の4マップはbgm神なのに水没林だけ微妙なんよな 昔みたいな買い切りゲーにしてもいいがそれなら最初からバルファルクまで入れてくれ
70%の完成度でフルプライスで売ってたのやべーから ライズって750tiくらいでも遊べそうなレベルのヘボグラだよな フレームレートはなんとかしてほしいな
他のSwitchのゲームは60fps出せてるのに >>732
アイボーもそんぐらいで十分遊べるんじゃね >>732
750tiでも動くだろうけどフレームレートはswitch版レベルまで落ちそう >>735
アイボーのグラでSwitchレベルのガクガクフレームレートじゃ全然意味ないな >>603
重ね着無くなってもスタンプ、ジェスチャー、称号あるからへーきへーき スタンプとジェスチャーはそれでもって感じだが称号はほんまもう救えんな 有料スタンプのゆるい系のやつはほんま金出す価値あるかと問いたくなる…まだデフォルメキャラが普通に描いてあった方がマシだろうに >>728
ギザミの紹介ムービーで水没林出てたから続投するぞ TGSでアプデあったら勲章頑張ろうと思ってたのに悲しい ぶっちゃけPCだとアイスボーンの方が面白い
人も多いし ライズさん大賞取れなかったね…
ワールドは取ったのに… サンブレ含めた容量は15GBくらいいってほしいな
せめてゼルダやゼノブレ2ぐらいが最低ライン
容量だけ増やすんじゃないぞ、それに相応しいボリュームを追加してくれや 出てもないものをグラグラ言ってるのモンハンスレって感じだ ヌシの装備は欲しかったなあ
最悪重ね着だけでも可
通常の奴を露出度増し増しとかでええやん
男装備は別に色違いだけとかで良いやんな 🏆日本ゲーム大賞2021🏆
年間作品部門大賞は
『Ghost of Tsushima』
(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
@PlayStation_jp
『モンスターハンターライズ』
(株式会社カプコン)
@MH_Rise_JP
#ゴーストオブツシマ
#モンハンライズ
#日本ゲーム大賞
#TGS2021 去年のどうぶつの森といいマジで売れたかどうかだからな
審査員がエアプなのずっと前から知れ渡ってる どうみてもツシマと肩を並べられるような出来じゃないんだよなぁ いやライズは普通にレベル高いやん
間口が広いのがデカイ
ゲームしかやる事が無い類の人間には物足りないのかも知らんが、
万人が楽しめるってのはこの手の賞では重要な評価基準だぞ このスレに残ってるの何が何でも下げたい奴らの掃き溜めだからしょうがない
健常者はツイッター行って素直に祝ってる 売り上げと話題性だけみれば取れないほうがおかしいんだが カニと新モンスターの名前出すだけで余裕でトレンドに乗るゲームですし🥴 世間で話題になったかで決まるようなものだから賞取れない方がおかしい 一般人はライズでモンハン嫌いになってサンブレやその次回作は買わないよ 流石に次はおもしろいだろって買っちゃうんですけどね おめでとう
まともなアプデしたらもっと祝ってやるからさっさとやれ >>782
それなら大賞はサクナヒメじゃないとおかしいだろ >>782
まあ、それだよな。
もっと面白いと感じるものがあっても、こういうのはそれなりのクオリティで一定以上知名度が高いのが強い。
でも、それもそこに至るまでの積み重ねやその後の維持の努力もあるから馬鹿にはできないすごいことだと思う。 ゲーム大賞マジ?
またこのスレ民のゲーム見る目が無いことが証明されてしまったな モンハンとかポケモン
海外ではgtaとか新作出したら確実に取れる ライズが大賞って今年の他のゲームはどんくらいクソゲー だったの?クソゲーオブザイヤーの選評に上がるレベルばかりなの? 大賞はツシマだけで良かったのにわざわざライズもねじ込んできた辺りカプコンが金払ってるとしか思えん >>791
こういうこという奴はFエアプなんだよな
お前もどうせ辞めていったんだろ? F2作ってほしい
ライト層向けのメインシリーズと廃人隔離用のF2で棲み分け必須 こんなに素直に喜べない大賞受賞が今までにあっただろうか
ツシマの受賞だけでスッキリ終わらせろや >>797
Twitterでライズでサーチしてみろよ
ライズの大賞に賛否が五分五分で糖質なのはお前なのが伝わってくるから ネトゲってハードル高いからな
莫大な時間が必要だし
それが嫌なら廃課金だし
出遅れるともう詰みだし ツシマとライズ同時受賞したんだから琵琶法師の語り比較して流してあげればいいのに >>798
その廃人が少ないからサ終したんだろがw
アクティブ5000以下だぞw >>800
カプコンが金払ったソースは?
出せないならお前の妄想だぞ ネトゲなら文句言えば言うほど運営が反省して改善してくれるからな
ユーザーがゲームをコントロールできるのはネトゲの特権
だからF2は必要 何か今ライズやって下手に神おま引いちゃったらそれはそれで悔しいから迂闊にプレイ出来んわ
今神おまを引く運はサンライズに取っておきたい >>807
> ネトゲなら文句言えば言うほど運営が反省して改善してくれるからな
こいつどこの世界線で生きてるんだ >>811
GG以降のFは本当にそんな感じだったぞ ゲームクリエイターは一般人とは感性がかけ離れている場合が多いから変なゲームが多い オラァ🤓🧀
ゲーム大賞受賞できる程の神ゲー作った一瀬さんに何か言うことあるだろ🤓 ライズみたいなの出せる時点で一般的な感性じゃないから >>806
内部告発がなきゃ賄賂の証拠なんか出るわけねーだろw
頭一瀬か? >>818
モンハンでロリコンオナニーの大解放をしないでください😭 だからぁ…紙集めと秘伝防具実装で皆満足するんだからやれって
HCコースもな ライズの不幸は自分の幸せ
ライズに幸せは自分の不幸 まあボリュームとアプデがゴミなの以外は普通に面白かったからいいんじゃないの
これでハゲはワイン畑回避できたな ぶっちゃけライズより面白いゲームでてねぇからなw🤓👌 一瀬と辻本と藤岡と徳田をクビにしろ
こいつらは無能
ついでに企画職も総入れ替えしてほしい >>829
モンハンより面白いゲームが存在しないだけでライズはモンハンの中でも中よりは下 >>829
もしかしてライズが初めてのゲームの園児か70超えくらいの老人さん? >>832
ライズの幸せを祝う奴らの幸せを祝うわけない ライズ並みの急降下をしたとはいえ一大ブームを巻き起こしたウマ娘と農林水産省公認のサクナヒメを抑えてライズが大賞な時点で何かがおかしい >>798
PS5,XBOX,PC向けに作られてるって噂のモンハンエンドレスがF2みたいなもんじゃない? >>818
おめでとうございます。
エロ装備充実させてください。
クリア後のエンドコンテンツとして高難易度クエを充実させてください。
主に威力面で武器ごとのバランス調整をお願いします。
アクションは最高なんです >>830
ほんまコイツらはもうダメだわ
モンハンの真の理解者であるスレ民が作ればマジで売上本数億超えは確定濃厚レベルの神ゲーになる😆👊 >>839
言い返せないから糖質連呼するしかないもんな🥺 女王蜘蛛とバルファルクのクエいって女王蜘蛛と闘ったら滅茶苦茶ダメージあがってて笑った カプコンが今後のソフト展開をPCメインにするって発表したからワールドベースにDLCでユクモ村編、ポッケ村編みたいなのにして過去マップリメイクして作ってくれ >>829
出てはいるんだがそれは人それぞれだからなぁ
でも、そういうのはニッチよりだからこういうのでは大衆向けに負ける。 みんなモンハンに執着し過ぎで愛情歪んでる
結局好きなんじゃねーか >>844
確証もないのに断定する奴がキチガイだって言ってるんだぞ なんかモンハンって、藤岡のはモンスター簡悔でエンコンは上手く作る、一ノ瀬のはモンスターとかストレスフリーでゲーム内容微妙なのをワザと交互に出して延命してね? モンハンやりたくて買ったのに中身はバレットエディットのないGEだった糞ゲーが大賞とか終わってんな >>854
一つ前の作品を延々と懐古し続けてるからつまりそう言うことなんだろう
今の作品がクソだから前の作品やろうってなって売上が上がると 正直ライズ嫌いじゃない
アイスボーンより気軽に遊べる なんで一瀬と藤岡は仲良く出来ないの?
組めばちょうどお互いの欠点を補えるのに 一瀬「簡悔びちびちうん地のアイボー()」
藤岡「スカスカゴミゲーライズwwwww」 >>844
で?証拠は?出せないならお前の妄想じゃん >>861
??「水と油を混ぜればドレッシングになる」 800レスガイジ戻ってきてるな
ID:IaLtJvG50
こいつ800ガイジの固定回線ね ライズ日本ゲーム大賞????
ツシマは納得するけどおかしくねえ?? 糖質が俺のことFエアプだと思い込んでて草
いやまあその通りなんだが ライズ大賞取ったから800ガイジご帰還か
もうNGなってるから本物くせぇ W受賞の怪しさがやべえ
カプコンいくら積んだの
ツシマと肩並べるクオリティじゃないぞ ライズに限らずモンハンなら大体ノミネートしてるやん
あとはぶつ森とか いまや動画出せば低評価半分入るのにシリーズ最高作…? 5月までの話なら最高とは言わないまでも良作ではあったな >>843
狩りの部分は間違いなくスレ民が作った方が面白くなる 信者達が大好きなTwitter民の反応
何分置きにこういった反応が出続けているかに注目してほしい
https://imgur.com/V3hcTfx あつ森といいRISEといいお前ら少数のキモオタクなんか無視して大多数のライト層にウケるゲーム出した方が伸びるってことが証明されちゃったねぇw
はぁ まあ両手を上げて神ゲーとは言わんけど今も楽しませてもらってるよ
イベクエヌシ夫妻楽しい >>891
買い切りなら多数に売れた方が伸びるのだから、証明するまでもない当たり前のことでは?
少数の気も他に向けた方がいいか大多数のライト層に向けた方がいいかどちらがいいかわからんのは課金ガチャゲーの類だと思う >>891
だからこそ廃人向けのネトゲF2が必要
エンドレスとやらが本当に出るなら嬉しいが現状期待してない まあ本当に無理な人はライズの難易度でもアレだからな ライズ並みのクソゲー って3rdくらいしかないだろ10年に一本レベルのクソゲー だわライズ >>890
否定的な意見見るたびにほっとしてそうw まぁでもお布施しないと次でないからな
買え、お前ら フゲンの姪のボイス追加!(なお作中には存在しません)
ってマジで誰得なん… 翔虫っていうシステムを導入してのゲーム大賞🤓👌
こんなこと一瀬D以外できないよなぁ😏👍 ライズレベルでも野良だと死にまくる人多すぎて一般人ライト層には失望した
まあWIB時点でアルバに爆破とか担ぐアホが多かったからその時点で絶望してたけど >>900
も〜w言い返せないとすーぐ人格否定に走るんだから〜w
信者さんの悪いところだぞ?w >>906
これが人格否定に見えるってどんな人生歩んできたんだお前 >>891
マニアックな物を大衆向けにするのはビジネスの基本よ >>912
じゃあ何なんだよw
個人の人格をお前の裁量で勝手に決めつけることのどこが人格否定じゃないと? >>891
一般人=頭おかしい人だからまともなここの住民には理解不能な内容になるのは当然 高難度っていっても威力上げただけの雑調整じゃ楽しくないし🥺👌
みんなビビって後隙に小突くだけの糞ゲーと化す🤓 つーか反論したいなら個人攻撃じゃなくてライズの中身で勝負しろよwどんだけ反論の材料がないんだよw >>918
流石にガチで日本語通じない相手で遊ぶつもりはなかったすまん >>923
なんで反論したいと思ったんだろうな
バカにしただけのに >>923
日本語通じなくて困惑してるのはこっちなんだけど…
何被害者ぶってんねん言葉が思いつかなかったならそう言えや >>915 俺は買うけどみんな買わなきゃ売上下がって開発必死になるやろ? >>928
不買先導しておいて自分は買うとかお前マジでガイジ化したな
目障りだからNGぶち込むわ >>929 いや欲しいやつは買えばいいだけやろ…無理して買わんでもいいよってw >>924
ゲーム内での向上心だぞ
現実は関係ない Twitterですらツシマはわかるけどライズはって声が多いの草 >>920
そこからタイム詰めるのが楽しいんだろ
野良で阿鼻叫喚になるのもいい >>925
このスレ基本プロレスかと思ってたらたまにガチなのいて怖い
特にクレームにガチなタイプは サンブレイク楽しみだな
復活ならXXより前が最後のモンスター出して欲しい バディミッションとかいう初週6000の任天堂のゲームが謎の力によって受賞してたな >>925>>934
こっちは実際に起っている事実を画像として貼りつけているだけなのに何故かいきなり上から目線で馬鹿にしてやろうという思考回路をしているヤツの方が余程怖いんだが ライズが大賞とったことでツシマの評判まで下がりそう ゲーム大賞はユーザー投票受付が確か4月開始だからロードマップがスカスカになる前に投票した奴が多いんじゃないか? ライズはツシマよりは面白いと感じるけどライズはモンハンの中でも中より下程度だからツシマもゴミ >>939
ツシマはいいけどライズは…みたいな意見多いし大丈夫じゃない?
普通にライズの評価が更に落ちて終わりよ >>938
証拠もないのに賄賂で取っただなんだ言ってたらバカにしたくもなるだろw
むしろウケ狙いだったんじゃないのか >>920
威力を上げただけも一つのやり方だと思うけど、それ一辺倒だとちょっと萎えるよね。
でも、威力を上げただけというのもあっていいと思うよ。
一度のミスが命取りになるというのもスリリングで楽しい。
特に近接だとちょっとダメージ受けたぐらいじゃ何の危機感も覚えないし。
まあ、防具の強化を止めたり、猫飯食べなければいいだろと言われればそれまでではあるけどw(ソロなら問題ないし) まぁ日本ゲーム大賞って去年とかもあつ森が大賞取ってたりして結局は売上が正義みたいなとこ有るし
ゲームデザイナーズ大賞だけ見てりゃ良いってのはよく聞く >>947
糞ゲー代表のあつ森でも取れるのかよ
中身関係ないならなんの意味もないな >>942
マジかよ俺たち見る目なかったんだな
ツシマとライズの面白さは同等ということが証明された >>945
話題をずらしてんじゃねーぞ
お前が馬鹿にしたのは>>890に対する>>900だろうが
日本語というか文脈が読めてないじゃねーか >>951
はぁ?誰に向かって安価付けてんだ?
偉そうに人違いしてんじゃねえぞ糖質 うおおおおお!!!😆
ライズは神ゲー!!!😁
ツシマと並ぶ2021年の最高傑作ゲームなんや!!!👴👍 ハゲは一般人受けするゲーム作るのだけは得意だな
廃人は切り捨てかよ
もっと廃人を大事にしろ >>952
お前も賛同してんだから人違いも何もないだろうが
ほんとガイジって文脈読もうとしないよな 一瀬おめでとう(´・ω・`)
次はオープンワールド外伝魔法モンハン出してくれ やっぱコラボはSwitchまたは任天堂ハードで出てる奴じゃないとコラボしないのかね? >>959
もうガイジの相手するの疲れたから俺の負けでいいよ
解散!w オープンワールドで魔法とか出しちゃうならモンハンよりドラゴンズドグマの新作願った方が早いだろ オープンワールドとかクソゲの要因だろ
喜ぶのは一般人だけ >>957
じゃあお前はスレの冒頭から誰が何言ったか把握して物言ってんのか?
そんなかったるいことする訳ねーだろカス
そんなだから証拠もないのに賄賂だなんだ言い始めるんだよ
アルミホイルでもサランラップでも頭に巻いてるのがお似合いやぞ とにかく一瀬と辻本と藤岡と徳田をクビにして砂野を入れろ >>962
ごめんけど1000レス目はわたしのもの
おぼえておいて 魔法ありのモンハンは遊んでみたいかも。
魔法じみた攻撃をしてくるモンスターはいるけど、ハンターの方はそこまででもいないし。
雰囲気の違うモンハンライクのゲームは遊んでみたいな。
ただ、steamで他のモンハンライクのゲームの評価を見るといまいち一歩踏み出せずにいる。 >>956
IBの時は「モンハンなんて大半がライト層なんだから一部の廃人向けにすんな」って言われてたぞぞ >>971
それも正しい
だから一般人向けメインシリーズと廃人向けネトゲモンハンが必要 もしかしてこれ和風ゲーなら日本ゲーム大賞取れる説ある??? >>956
というか今のTwitterの反応を見る限り一般人でも不満たらたらじゃない? 3Gからクロスまでやってて最近ライズ始めたおっさんだけど、リハビリにちょうどいいねこれ。XXも一緒に買ってやってるけど、ライズが簡単快適でXXはかなりめんどくさく感じてしまってやっぱりライズやろってなる。 >>973
毀滅の刃効果でしょ
和風ブームももうじき終わるでしょ ファンタジー要素を変に入れすぎたら怒られたって昔ギウラスが言ってたから魔法はまず無い 下手クソは下手クソらしくストーリーまでで満足しときゃいいのに高難度コンテンツ挑んで文句言うのなんなの? ライズを評価すればライト層で評価しなかったら廃人だぞ >>973
2021年和風ゲーム筆頭のサクナヒメが優秀賞だからなぁ
ツシマみたいなぶっちぎりの良作かシリーズ作補正がないと難しいんじゃないだろうか >>979
高難度コンテンツにしか人がいなくなるからじゃないの?
ギルクエとかカオスそのものだった >>979
>>982の続きで根本的な原因はモンハン自体が下手糞と上手い人との棲み分けをしてないから 大神 天穂のサクナヒメ
並ぶ和ゲーはあるのだろうか ぶっちゃけこのゲーム一番の失敗が和風要素だったと思う >>977
そういや鬼滅あったな
春なら鬼滅とライズコラボ間に合ったのにねカプコンホント遅い 俺らがどんだけ文句を垂れようがライズはゲーム大賞なんだ… 和風はともかく妖怪モチーフとかいう謎テーマはいらなかったな
裏設定でいいそんなの 割と翔蟲自体かなりファンタジーだし現世に持ち込まなければ異世界で魔法ぐらいあってもいいんじゃないか
魔法と言いつつできることはそんなに無くて従来のモンハンをパワーアップさせる形だけで 妖怪モチーフは良かったよ
出なければアケノシルムに出会えなかったよ…PV1の雰囲気本当に好きだわ MHP3rdで育った世代がスタッフにいたからかもしれない アルバトリオンとか一部の敵は魔法じみた事してくるよね >>986
そもそも鬼滅コラボ自体やる気なさそうだけどな。
発売前は声優もいるしひょっとしたらと思ったけど、開けてみれば鬼滅どころか、
他の外部コラボもなしでやっとソニックだからなぁ・・・・・
まあ、Wでも従来に比べて外部とのゲーム内でのコラボは少なかったからそういう路線はXXで最後だったのかもな。 コロナで外部コラボしなかったってのはありそう知らんけど 世界同時展開のせいで国内だけで受けるようなコラボをしづらいんだろうな 妖怪モチーフは自分も好き。
ただ、琵琶の語りの言葉が絶妙にかみ合っていなかっただけ。
声と演奏は最高だったんだが このスレッドは1000を超えました。
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