MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
------
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part21
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626426375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HRや特定の上位モンスターの狩猟が条件の場合もある
HRを上げたり、一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:コダマコウモリ
モンスターが体制を崩したとき爆発して相手にダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■@参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■Aロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが赤色……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は帰ってくるのを待つか諦める。 前スレ998が通常弾運用でも弾節3必須って言ってるけど他の攻撃系スキル削ってまで要る? >>4
装填数少ないならリロード回数減るし選択肢として無くはないかと
あとはLv3弾切れしたあと補充せずLv2撃ってるような人なら メインが通常3でも、他に撃つ弾があるなら付けておいて損は無いのでは
通常3しか撃たないってなら他のスキル選ぶとは思う わざわざ弾丸節約の枠捨てて積める火力なんてたかが知れてると思うんだが
攻撃4が7になるとかじゃなければ 弾丸節約はリロード回数減らしてDPS増やすから実質火力スキル PS2の作品でやってた時に
片手剣は盾で他の人を怯ませるっていうんで
使うのやめたんだけど今作もそういうのは同じなの? >>14
当時の盾は怯ませるどころか吹っ飛ばしてたんじゃないかな
今は昇竜以外は転ばせすらしない
昇竜も転ぶだけだしむしろ巻き込む方が難しいから気にしなくていい 護石について質問です。
月虹と幽玄だと、幽玄の方がランダムだけど良いのが出やすいという事ですが、粘れば月虹でも同じレベルのものが出てくるのでしょうか?
それとも同じランク7でも幽玄の方がレベル高い石が出てきますか?いわゆる神おまの為には幽玄必須?
太刀メインですがどのレベルから神おまと呼べますか? >>15
ありがとう
それなら今回久々に片手剣もやってみる >>15
剣盾コンボ、通称盾コンのことを言ってるならふっとばしは4発目の上からの剣振り下ろしの部分だよ
3発目の薙ぎ払う盾にはなんもない(3発目止め不可) >>17
ありがとうございます。幽玄輪廻回します。 護石保護機能が無いので輪廻は面倒だったりするから要らないのは受け取る段階で売っちゃって幽玄だけ回したほうが楽だったりする 淵源ナルハタで乱入モンスターが来ると視点が強制的に乱入のほうに持っていかれるんですがキャンセルする方法はありますか?
今はターゲットカメラ、ロックオンカメラ共に切っている状態です 今HR20でオオナズチが緊急で出てるんだけど他のクエやってるとHR無駄になる?プールされるのかな >>25
そうですか
咆哮避けられてもあんまり美味くない感じですね… >>26
狩猟数32に対して宝玉17が多いってことか?
偶然で良いと思うけどそこまで意識した事無いな >>19
まだ盾殴りもバックナックルも無い時代のはずだから
使うのをやめるぐらいに嫌がられるって言えば盾コンだろうと思ってその辺は省略した
盾コンに使う価値がないのは今も同じだから盾と剣で切り分ける必要がない >>26
ドス古龍は妙に玉出しやすいとは思ってる
あとテオの殻と鱗のバランスがおかしい ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明 その言い方だと>>15は
盾コンは過去はふっ飛ばしてた
今は気にせず使って良い
以外に読めないんだが、、 今まで人に習う事なくライトとヘビィを使って来たんですが(YouTubeを見ただけです)
頭から尻尾に通す(刺す?)ように撃つことを心がけるってことでいいんですか? >>37
貫通弾を前提にした場合は基本的に◯
ただし、タマミツネは頭から背鰭にかけてギリギリ掠めた方が良いかもしれない >>37
貫通ならそれでだいたいオッケー
ただ他の弾の方がダメージでるモンスターのが多い
けどまぁ貫通気持ちいいしなぁ、、、
徹甲榴弾と斬裂弾は強過ぎてつまらないが、、、
という理由でオウガライトで通常弾3を弱点狙って撃つのが個人的に好きです
後半質問の答えになってないですが >>38
たくさん練習しようと思います
ありがとうございました >>39
その「弱点を素早く狙う」のが出来るようになれば通常弾も考えてます
まだモタモタしてる段階でして
どうしても倒せないモンスターや丸っこいのは徹甲を使いますが大体貫通です
焦らず練習かなぁと
ありがとうございました ようやく雷神討伐完了・・・・・・うれしさひとしおのはずなんだけど、
思ったより、ダメージ与えてる感じがしない
破龍、撃龍はなんとか当てられた。
大砲、速射砲、バリスタは翔蟲ジャンプが下手なので、2回ずつしか当てられなかった。
ひたすら、ナルガライトの貫通2、貫通3、斬烈で頭、ときどき袋を撃ってたけど、
弾補充も4回くらいしかしてないし。
百竜夜行みたくタイムアップ制だったりしたのかな?
もしくはオトモが優秀過ぎる可能性もあるけど、基本戦略が「いのちをだいじに」で
ヒーラー猫2匹だから、たぶん違うと思うんだよなー >>42
別に強いモンスターじゃないんでそんなもんです >>36
使う意義がないだけで使っても直接の迷惑はかけんぞ
使う意義がないのは吹っ飛ばし関係なく昔も同じ 盾コン使ってもいいってアドバイスやばすぎやろ
お前ちょっと自尊心強すぎ マルチ未経験なんですが百竜参加する場合ドラ以外はバリスタ打ってればいいですか? >>46
今回は斬裂徹甲が強く、その上で元々軽快に動けるライトは残念ながら……
とはいえ、今は百竜ヘビィとラーヘビィが徹甲で暴れ回ってるんで、多少影は薄くなってる
>>47
反撃の狼煙上がってないなら、バリスタや大砲、連射砲撃ってりゃ良いよ
慣れてきたらサブミッション確認して、バリスタで気絶ミッション、大砲で属性やられミッションの達成に動くのも良い
状態異常ミッションがあるなら、爆破弓などで反撃の狼煙上がる前にサクッと達成も >>47
百竜夜行に関しては弓スレwikiにセオリーの全てが書いてある
ガードある程度使えるようになってからだけど解放され次第大砲に切り替えていくのがおすすめ >>51
火力あるのと、溜め砲撃で雷やられにして頭に砲弾当てたら気絶入った筈だな >>52
サンキュ
大砲で気絶って雷やられにしてから当てたからではなくて? ヌシミツネとヌシオウガ連続討伐のイベクエを
ソロ15分でクリアできたとしたら、並ハン程度ですか? ボウガンの弾の調合は残弾数が奇数の時じゃないといけないと聞いたのですが何故ですか? >>56
いけなくはないが無駄にならんから合理的
1素材で2つ生成されるから偶数のときは1つ無駄になる >>56
もうちょっと補足すると、一回の調合で何発作れるかは弾種によって違う(調合画面で確認できる)
一回で複数個できる弾でも、通常弾や貫通弾などは所持数も総弾数も多いから雑に調合して大丈夫
逆に徹甲榴弾なんかは意識して調合しないとロスが大きいし弾切れになりやすい
奇数で調合ってのも徹甲榴弾の話 オンマルチ行ったらたまにフルバルク装備で爆破属性の武器を背負っている人を見かけます
私はバルク装備は使ったことはないのですが無属性・龍属性以外はフルバルクだと相性最悪のはずですよね
これは爆破属性の武器を担いでる人が無知なのか
それとも爆破属性だけど武器倍率が優秀とか斬れ味が優秀とか武器スロが優秀とかで担いでいるのでしょうか
バルク装備に詳しい方ご回答いただけますか フルバルク装備は「体力80%以下で全ての属性耐性が50になり、攻撃力1.1倍」
これを狙ってる。相性はさほど悪くないしテンプレ装備なら超会心とか弱特で攻撃力を上積み出来るし
見た目がカッコいいってだけで重ね着だけフルバルクにしてる人もいるかもしれんが。遠距離武器とはあまり相性良くないし
しかしそんなに爆破属性武器見るかな?アイルーやガルクに持たせてダウンをワンチャン狙うのはやるけど >>60
特殊な龍やられになるので龍属性以外の属性値が0になるので爆破属性値が無意味になるの何故?
という旨の質問なのですが >>60
重ね着ではなくステータスを見て龍気活性が発動しているのを確認しています >>59
バルク一式の攻撃性能を求めてるのは武器種にもよるし、スキルや立ち回りが分からんからなんとも言えない
単純に防御力くっそ高いから使ってるって人もいる >>53
それであってる
いちいちバリスタに乗り換えなくても火力出しつつ気絶ミッションクリアできるのが強い
あとバリスタだとやられミッションクリアできないのが痛い >>61
ひと口に爆破属性の武器って言われてもどの武器か分からないから正確に予想するのは難しいんでないかな
まあ野良のマルチってことなら大半は仕様を知らないか知ってても武器を変えるのが面倒なだけだろうね 現時点での最強モンスってこいつらの中のどれだと思う?
ヌシ・ジンオウガ
ヌシ・ディアブロス
ヌシ・リオレウス
バルファルク
クシャルダオラ(強化個体)
淵源ナルハタタヒメ 見辛さでダメージ与えきたり範囲攻撃多いからテオ嫌い テオの強化個体、ヌシテオとか出てきたらかなり強そう ちょうどそのテオに用事が出来たんだけど
テオと相性が良い近接の武器って何があるかな
ソロとマルチでそれぞれお願いします >>73
自分の好きな武器で、対テオ用のスキル構成が一番相性いいよ
俺はスラアクと太刀、粉塵とブレス時に飛翔竜剣攻防一体でしかも刺しやすい
ブレスに見切り、突進に鬼神抜刀で頭決まるしダウンも気持ちいい
タゲ散る事考えると、太刀よりスラアクかな >>74
サンキューちょうどその2種類くらいしか装備なかったから助かります >>68
ヌシディアの連続でくる突進が苦手です。
弓やスラアクみたいに避け主体の場合、避けるコツとかありますか。
一回当たると、回復するタイミング取れず乙ったり、途中で反撃したくなります。 >>76
回避距離アップ2とか試した事ある?
結構変わるよ プロコン使っててZR+Bの同時押しが反映されず前転にバケること多くてストレスなんだがなんかコツないです? >>79
太刀の特殊納刀の話?
居合抜刀した後に特殊納刀できる時間帯は決まってて、タイミングが遅いと特殊納刀できずにころりんすると記憶してる
昔は同時押しにバグ有ったのかZRとBを同時押しせずタイミングずらして押せとか言われてたな。こっちは直ったんだったかな? 上の方の質問でちょっとハッとしたんですけど、近接も遠距離もバルク3部位を使ってます
理由は防御力が欲しいからでバルク以前だとすぐ乙ります
マルチで乙るよりはマシではないかと…
良くないですか? >>81
乙るよりマシだしいいんじゃね
クシャ3部位が自動回復付きで防御力もバルクと大差ないからおすすめ >>78
ありがとうございます
距離2積んだら、かなり違いました。
慣れたのもあるかもしれませんが、1回乙ったものの、後はうまく突進避けられるようになりました。
心なしかプロコンの反応も、良かったような気が。 >>83
クシャ3部位防具を作ってみます
ありがとうございました >>81
クエストの難易度上がっていくと最終的にはフルバルクだろうと結局数回被弾で乙る事態になる
なので防御力は低すぎたらあれだけどそこまで重視しなくて立ち回りを鍛えて自分が思う快適スキル積んだ方が良いかな
そもそもバルク装備縛りだと使えるスキルも限定されちゃって思った動きにならないって事にもなるしね 救援要請ってクリアした時点で要請者のロビーに戻らず解散になる? 最近マルチ始めたんだけど、途中参加って入ったときに挨拶しないのが普通なの?
なんか無言も気持ち悪いからとりあえず挨拶してるんだけど >>91
チャット欄はよく見てないと見逃すし
挨拶されても返したりしないよ チャットよりはスタンプでよろしくみたいな方がまぁわかりやすいね
チャットほんと見辛いしすぐ流れるから 別に挨拶返してほしいとかじゃないんだけどね
めんどくさいとか思われてるのかな?って >>91
結構な比率で海外プレイヤーが混ざる or 定型弄るのも面倒なので、自動翻訳定型文セットを使う人が多い
そして、自動翻訳定型文セットには入室時挨拶の設定が無い
救難は一期一会で同じプレイヤーと連続して狩ることがほぼない
結果として、救援で入室する時に挨拶する人が稀になったと思われる
とはいえ、スタンプとかで挨拶する人もいるし、普通に挨拶する人も居るから人によるのは確かだね
一応、救援ではなく、部屋に入る時は挨拶してる人ばかりではある 救援の場合は、既に入っている人たちは戦闘中だろうし、挨拶する余裕無いんじゃない? する人の方が少数派じゃないかな?
キャラしゃべるから別にいいやと思ってる
スタンプくれたら戦闘中以外は返してるけども 初歩的な質問だったら悪いんだが太刀使ってて居合い抜刀鬼神斬りのシャンシャン!みたいなエフェクト発生してゲージも色かわってるのに被弾してるのは何が悪い? >>100
多段判定の攻撃に対してやってるのでは? ライトボウガン使ってて気になるのが、照準がブレる(手振れ)のを
どう対策してます?
右に行き過ぎて照準はずれる→今度は左にふれすぎて外れる
そうこうしてるうちに接近されて回避みたいな流れが多いんですけど、
やっぱ慣れですかね? >>102
慣れ
ジャイロで微調整って案も一応ある >>102
行き過ぎるならカメラのセッティング変更おすすめ 質問です
「簡悔」「調和」この2つモンハンスレでよく見かけますが意味合いを教えてください >>106
簡悔
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」という別ゲーの開発者の発言
転じて、ただただプレイヤーが苦労するだけで面白くもない意味のわからない難易度設定や仕様のことを「簡悔」とか「簡悔精神」とか呼んでる
調和
mhwのストーリー上でよく出た言葉
「生態系を調査して自然界と調和する」というのがmhwでの名目だが、結局やることはモンスターの討伐という矛盾からネタになった
スラングとしてはモンスターをぶっ殺すという意味で使われる >>107
本来は新大陸を爆発させたり更地にしたり異常な寒冷化を引き起こしたりする奴らを討伐して「調和を取り戻す」って意味だよ
ストーリーを良く読まない奴らが曲解して言うようになっただけ >>86
はい
気をつけます
>>87
そうですよね…
立ち回りを鍛える、モンスターの動きをよく見て覚えないと、と思ってます
ありがとうございました スタンプの定型文の事なんですが、人に向かってタメ口はないだろうと思って
「よろしくお願いします」とか敬語にしています
ただ、それをすると外国語には変換されず外国人には分からないんですよね…
皆さんはどうしてますか?
あいさつを返して欲しいとか思っているのではなくて、あいさつは最低限するものだと思ってるので毎回してます >>110
日本語と英語作っとけば良いんじゃないかな?
私は構わず返してます >>111
テキストの方に英語を作るようにしようかなと思います
ありがとうございました >>112
自動翻訳定型文セット使うんじゃだめなの? >>113
スタンプを使いたい時に自動翻訳セットを使うと文が全部タメ口になるんですよ
なので敬語にしたい時はスタンプを使わないしかないかなぁと
何度も試しましたがスタンプに敬語を入れても自動翻訳にするとタメ口になってました
英語のテキストも用意するようにしますが最近外国人が日本人のフリをしているのでたまに見分けが付かない時があります
ありがとうございました プロコンを使っているのでジャイロの使用が可能なんですが、ジャイロがよく分からないので使ったことがないです
使った方がいいんでしょうか >>115
カメラ設定は好みによるところが大きいんで、まずは試して、それから考えよう
特にもしガンナー使ってるなら試してみる価値は十分にあると思うよ
近接メインだとあんまり恩恵ないかもね >>115
弓使ってるならジャイロ推奨と言われてるぞ
ボウガンはどちらでも良いぞ
近接なら要らないぞ >>116
>>117
ガンナーをやっているのでオンにして試してみましたが、画面酔いして駄目でした…
使ってみたいとは思いますがひとまずオフにします
ありがとうございました >>118
デフォだと感度高いからとりあえず20くらいに下げてから自分に合わせて調整するといいよ 片手剣の主なダメージソースってジャストラッシュになりますか?
最近片手剣使い始めたんですがダウンやスタンとった時にどうすれば一番ダメージ効率いいのか気になってます
武器はハイニンジャソード使うことが多いです >>119
ちょっとやってみます
ありがとうございました
>>120
そうなんですか
調べてみますね
ありがとうございました >>123
武器だけ変えるなら記憶される
マイセットで変えると登録した時の入れ換え技に変わる 闘技場クエで入場中のモンスターが定位置に着く前に攻撃した場合、ダメージは蓄積されますか?
状態異常は蓄積は可能で1でストッパーになっている印象ですが。 ラーのイベクエってどっちが強いんですか?ちなみに報酬違ったりします? 高台で寝てる奴が火力高いね
叩き起こすまでずっと寝てるから、ちょっかい出さない限りは大丈夫
ガンナーだとほぼワンパンなので、起こすなら覚悟してどうぞ
うろついてるのは普通のクエと同じくらいの強さ
報酬はどちらを倒そうが変わらないかと 高台にいる奴は強化個体で一撃必殺も普通にある
マルチだと今の所3乙率の方が高いから報酬欲しいなら地面に居る通常個体を行く方が良い 狩猟笛で百竜バベル以外で有用な武器を教えてください。 マルチの探索ツアーって部屋立てた人が抜けたらそれで他の人も終わる? 多くの人は操竜をしたがるんですか?
イベクエで偶然ラージャンに操竜したら
「俺がやろうと思ってたのに」
ってしつこく言われて困ったので・・ >>135
俺は繰竜したくないから他の人に乗って欲しいわ
と言うように人それぞれなので変なプレイヤーと当たったんだなと思って気にしない事をお勧め >>135
ラージャン操竜が他の操竜と比べて強力だから人気なだけかな
とりあえず下強攻撃連打してたら文句は言われないと思われ
まぁマルチで文句言う方があたおかってことに変わりはないが >>136
だいぶしつこかったのでよっぽどやりたかったみたいです
ほんと操竜の攻撃タイミングが偶然当たって奪ったわけじゃないので気にしないことにします
>>137
技までは持って行きました
やりたかったんでしょうかね
私はどちらかと言うとやりたくない派です
しつこくネチネチ言われたのでブロックしておきます
ありがとうございました >>138
ラージャンの場合は必殺技よりも下強が強い
蟲の数にもよるけど下強8発前後撃ってたら文句は無いと思う ラージャンは↓A使えないやつに乗られると火力低下が半端ないから出来れば自分で乗りたいね 豪鬼重ね着クエストの強化個体ラージャンを、ソロで1乙で27分かかって討伐しました
これは、MHRiseのプレイヤーの中ではどの位の実力でしょうか?
5chの中で底辺なのは自覚しています
一般プレイヤーの中でも底辺なのでしょうか? >>142
変な質問をしてしまってごめんなさいm(__)m まだ護石あんまりやってないんだがバゼルギウスとかナルハタタヒメ用のテンプレジンオウガライトのスキル?
速射、超会心、節約、みたいなの組みたい時はどの錬金でどのスキル狙えばいいですか?
手持ち護石でシミュ回したけど組めなかった >>144
余程特殊な場合を除いて、基本的には幽玄を回して、護石が余ったら輪廻 雑だったんで連レス
超会心、弱特、弾丸節約、速射強化がテンプレなのかな?これをバゼルギウスや淵ナルハタタヒメ用に組みたいです 幽玄回してどれか四つのスキル引っ掛けるまでって感じでやるんかな?サンクス! >>141
ラージャンに慣れてない一般プレイヤーならそんなもんでないの
>>144
弱特3超会心3速射強化3装填速度3反動軽減3節約3ならそんなに拘った護石無くても作れるんで、ひたすら幽玄回そう
スキルに拘らずスロット31辺り引けたら作れるかと >>148
普通のラージャンは171体討伐しています…orz 殺意の波動が4つ溜まったので、豪鬼の装備をどれか1つ武器屋で買おうと思うのですが、1つならどれを選びますか? 強化ラージャン寝てる高台行くの一番簡単なのは2連大翔蟲から門くぐるのでいいのかな? >>154
えー、そうなんですか!
ありがとうございます! >>153
ざっとだけど頂上へ行くルート3つ
多分、下>右上>左の順で速いと思う
でも個人的には右上から道中の体力鳥拾ってから行くのが安心できるかな
https://i.imgur.com/lNAS9cV.jpg 寝てる方のラージャンが強すぎて倒せないんですけどどうすればいいですか?
団子入れて防御力616あっても簡単に殺されます >>158
ライトボウガンのドシューで回避距離2くらい積めば被弾せずにクリアしやすいと思う
近接じゃなきゃ嫌でクリア時間気にしないなら後隙に1,2回攻撃して離脱を繰り返したり落とし穴使いまくるとか >>158
・モンスターの動きをよく見る
・攻撃を欲張りすぎない
・環境生物や罠など、道具を駆使する
という、モンハンの基本を思い出すだけかと
ライト担いで何も考えずに斬裂徹甲ぶち込むのもいいし
不屈積んでクシャ混合防具の耐久笛やってもいい(防御800行くから即死しなくはなる) >>132
ディア笛、ファンゴ笛、バゼル笛、テオ笛
百竜笛を除くとこの四つが有用かな >>158
報酬かわらんし、クリアにメリットないのでこの個体はあくまでもチャレンジ的なものだから無理にやらなくてええよ
むしろ強い方倒したときの方が報酬少ないこともあったわ >>23
手間は掛かるけど、
演出入る前に戻り玉で戻るとキャンセルは出来る。 ごみおましか持ってない場合(納刀2s21程度)
ナズチ太刀に付けるべきスキルってどこまで盛るのが正解でしょうか
試しに匠3高速砥石で組んでみたのですが白ゲージがすぐなくなる印象です
他には攻撃4見切り2弱特超会心なんですけど切れ味フォローとの兼ね合いでバランスの良い構成ありましたらお願いします >>164
使い方で変わるから、切れ味落ちるのが早いと思えば匠、業物、会心盛って達人芸、頻繁に研ぐことで補助する砥石高速化、という感じで選ぶといいよ
他人がこれがやりやすいといっても切る回数被弾頻度はその人と同じじゃないんだから最適解も変わる >>164
見切り7攻撃4達人芸3匠2ひるみ軽減1高速砥石3に、弱特2or渾身2なら組めるんでない >>165
>>166
ありがとうございます
それに納刀術まで付けると厳しくなるのでもう少しマシなお守り引けるまでは今の装備か匠剛刃でしのいでいくことにします イベラージャンでホストがどこにもいなくて、一時停止マーク付いてたんですけど、マップからも矢印消せるんですか? もしかして離席マークのことか?
ホスト置いてクエスト出発しただけじゃないの >>172
クエ中は置き去りにされたプレイヤーは一覧におらんでしょ よろず焼きで増強剤が欲しい時は何をヨモギに渡せばいいんでしょうか? >>174
ドスじゃないおさかな
ドスだとその枠が強走薬になる >>174
ごめん>>176に補足
カジキは強走薬 >>175->>177
ありがとうございました
何を渡せば欲しいものの枠が固定になるのかよく分かってないので助かりました 今回のイベクエの強化個体のラージャンを倒しても特に報酬は変わらないんですよね?
ラージャンが苦手なので通常個体で豪鬼を作りたいのですが強化個体を倒すと称号が得られるとかありますか? >>180
ラージャンは嫌いじゃないんですけどめっちゃ苦手なので通常個体で豪鬼を作ります
ありがとうございました >>182
あと1個足りないんです
大剣で行こうと思います >>173
クエスト中名前や体力表示は出ないけど同じロビーにいればメンバーリストには表示されるんじゃないの? もう一点質問です
麻痺についてです
雷による麻痺は雷耐性が20あれば麻痺も防げるのでしょうか? >>187
雷やられによって発生しやすくなるのは気絶で麻痺ではないです >>187
雷やられの効果は気絶しやすくなる
なので気絶耐性を3にするといい >>188
そうでしたか
今作は気絶が長いので(レバガチャで解除出来るとはいえ)気を付けます
ありがとうございました 今作は参加要請から何分経過しているのか分からないので悩みます
行ったら即終わったり
その時は自分は貢献しなかったとみなして素材を取らないんですが皆さんどうしてますか? >>191
別にとらなきゃ周りが得するわけでもなし
普通にはぎとりゃいいよ >>192
毎回もらおうかと思うんですが寄生扱いされたらどうしようかなぁと思ってて
色んな人がいるので・・
次機会があったら一度もらってみます >>189
下手でよく被弾するので雷系の攻撃が多いモンスターには気絶3でいきます
ありがとうございました >>193
むしろ剥ぎ取れるタイミングで剥ぎ取らん方が不気味だわ >>195
なんで剥ぎ取らないんだろうと思われるのは分かってます
ただ、高難度クエだと3人の頑張り?をパクったみたいな気になるので
不気味に思われるだろうし今後はもらおうと思います >>196
まともな人間ならわざと終わり際にきたんじゃないってわかるから卑屈にならんでよいよ >>197
前作で嫌なことを言われたのを気にしすぎてたと思います
時間が分からないのはユーザーのせいじゃないし剥ぎ取ることにします >>198
あたおかの発言はまともじゃないから気に止めるだけ無駄だよ
こないだどっかのスレでみたけど操竜したかったとしつこく絡むマジ基地とかも存在してるようだしいちいち真に受けちゃだめだわそんなことで精神すりへらす必要はない 強化ラージャンを無乙で討伐出来ました
タイムは25分掛かりました
武器はランスです
これはライズのプレイヤー全体の中では、どの位のレベルなのでしょうか? >>201
ソロで流転カウンターとってれば10分前後かな
ランスはマルチのが難しいし時間かかるよ >>202
ソロです
流転のカウンターはタイミングがシビア過ぎて無理です
並ハンすらまだまだ程遠いのか…orz >>203
そのようですね…
喜んでた自分が恥ずかしくなりました(´;ω;`) >>204
流転カウンターは経験しかないから強化ラージャンに勝っただけでも誇りに思って良いと思うよ
頑張って楽しんでね 時間なんか後から勝手に短くなるから気にすんなよ >>206
ありがとうございます!
流転カウンターはそんなにダメージが高いのですか? >>207
ダメージも高いけど 回避+攻撃や防御+攻撃や防御+回避+攻撃 臨機応変に使うから2発目と3発目を当てる様に意識すると良いよ
まずはロアルドロス等モンスの攻撃がわかりやすいので練習だよ >>208
強化ラージャン戦は、流転は逃げる為だけに使ってました
怖くて特攻は出来ません
練習あるのみですね! >>201
何にでもナルガで10分位だからドシューか徹甲ヘヴィ使えば並ハンでも10分切るんでない?YouTubeとか5分切りだし モンハン初心者です。
ライズの武器や装備って下位と上位があって
見た目や必要な素材もまた違うものなのでしょうか?
収集が好きで、全装備と武器揃えたいのですが
とはいえそれなら下位まではいらないかなと。
収集始めるなら上位からと思ってるのですが
どんな感じなのでしょうか。 >>210
ガンナー系苦手なんです…
メインで使ってるランスよりもタイム遅くなるかと >>212
太刀でも早い動画あがってるから見てみたら?参考になるんじゃないかな >>211
ほとんどは下位の武器から上位になったり派生したりするから
全部そろえるなら作って無駄にはならないよ
上位にしかでないモンスターとかだと下位がなくて上位だけとかもあるけど 交易猫のムービーが表示されなくなったのですが不具合でしょうか
猫は交易行っているようです 201とその回答見てランス面白そうだなーと久しぶりにランス触り始めたんだけど
流転2段目と派生の飛び込み突きが強化ラージャンに上手く当たらないなあ
もしかしてモンスターの進行方向に合わせるように背面で流転カウンターして、折り返しの2段目と派生当てるのが正しい使い方?
>>209
https://i.imgur.com/xxCaGg8h.jpg
こんな感じのルートでサブキャンプ1から(草むら3つも漁って)ヒトダマトリ回収していったらほぼ体力上限近くなるから個人的にお勧め
近接ならほぼワンパンされなくなるから立ち回りにも余裕出来ると思う 麻痺強化lv3スキルで麻痺弾lv2をヌシディアに撃った時、3発で麻痺る時と手持ちのlv2弾打ち切っても麻痺しない時があります
発見状態とか怒り状態とか弾が当たる部位とかで効く効かないがあるんですか?
最短で麻痺らせるためにはどうすべきなのか知りたいです >>218
別の子にしてもムービーないの?
あれは最初の出発の一回だけで継続だとムービーないよ >>221
全員別の猫にしたら出ました!
集会所から見られるの知ってやりたかったんですありがとうございました >>219
レスありがとうございます
ルートは違いますが、ヒトダマドリで体力やスタミナ等を満タンにさせてから強化ラージャン戦に挑んでいます
それでも怖いですね >>219
横から斜め後ろにかけて流転を出すのがいいね
そうすると頭腕尻尾が狙いやすい 今更ですが今作は体力満タンとかでも回復薬飲むと消費しちゃうんですよね?
ワールドの時は誤操作でも必要なければ飲まなかったと思うのですが 皆さん回答ありがとうございます!
重ね着も収集要素ありますよねそういや
武器は下位からちまちま、装備は上位から
作るの楽しみながら素材集めようと思います! >>220
状態や当たる部位で蓄積値は変わらないはず
・遠すぎたりホストとのラグや回線などで麻痺弾が当たっていない
・ハイパーアーマー状態のヌシディアに麻痺弾を撃っている
・時間経過による蓄積値減少で麻痺の蓄積値が足りていない
・既に一度麻痺状態になっている
(麻痺した直後にスタンや睡眠、操竜の攻撃などでキャンセルされていて気づいてない
可能性あり)
可能性が高いのはこの辺り >>225
誤操作で薬飲みそうなときはコロリンキャンセルしてるよ >>224
そうなんだ。了解
基本、1段目は移動に使うのね
流転カウンター含めて、ちょっと意識して立ち回ってみるよ。ありがとう ダオラランスで強化ラージャン何度かやってたけど捕獲まで17分位かかってたのが、流転の使い方意識したら11分になったの草
>>224には感謝しかない >>227
完全ソロでやってるのでラグとかは無いです
クエ開始直後の会敵時の話なので蓄積とかも無いはずです
ハイパーアーマー状態なんてあるんですか?初耳でした
流れとしては、
弾当てる→ヌシディア咆哮→弾当てる
までは毎回同じなんですがその後1回当てて麻痺する場合と全く麻痺しない場合がある感じです
麻痺しない場合はモドリ玉でキャンプまで戻ってからもう一回当てると麻痺する気がしてます
なので発見状態と未発見状態で何かが違うのかなとか思ってましたがどうなんでしょう? どっかで蓄積がストップする瞬間に打ち込んでるとかなのかね >>231
麻痺弾Lv2の反動が大とかで
1発当てた後にヌシディアの咆哮に引っかかって、麻痺弾2発目当てた後にヌシディアの攻撃を回避して3発目当ててるパターンかな
それなら蓄積値が減衰してるんで3発目では麻痺にはならない
ヌシディアの咆哮に引っかかってもその後の攻撃前に3発目を叩き込めたら麻痺する まあ何にせよ、開幕咆哮前に2発当てられれば咆哮に引っかかっても大丈夫かな
団子特殊攻撃併用したら安定するとは思うけども >>233
すみません間違えました
1発当てる→ヌシディアこちらに気付いて咆哮体制→2発目当てる→当たってすぐに咆哮
のような流れが正しかったです
そのあとの3発目で麻痺る時とそうでない時がある感じです
蓄積は私も気にしてたですがその後麻痺弾lv2を8発、lv1を12発撃っても麻痺しません
でもキャンプに帰還する等で未発見状態に戻すとlv2弾1発(たまに2発)で麻痺します
また、3発目で麻痺しないパターンの時はその後オトモの麻痺属性攻撃で麻痺することがよくあります
ちなみに武器はナルガライトで麻痺強化、装填速度、装填拡張、反動軽減は全てMAXにしてます
団子はガンナーに関係ある効果は未発動です んー?わからない
再現性取れるならバグなのかな
しばらく起動してないからわかんねぇ うーん。なんども発生してるならバグだとは思うんだけども、こちらで試しても再現してくれないなあ
カプコンのサポートに報告してみるのが一番良いと思う
太刀の居合い抜刀の遅延のように、咆哮直前に変な処理が走ってたとかはありそうだし >>235
ヌシディアのヌシの大技は百竜ではハイパーアーマー状態で
麻痺やスタンの蓄積値などがあと1までしか貯まらないようになってるから通常クエでもハイパーアーマーになってると思う
あと潜るモーションに入ってからある程度体が潜った状態もハイパーアーマーのはず
他にもハイパーアーマー状態ありそうだから
そのタイミングで麻痺弾撃っても麻痺にならずキャンプに弾取りに行ってる間に蓄積値減少して
すぐ補充して撃てば1発で麻痺
補充に時間がかかると2発必要とかなんじゃないかな完全に推測だけど
単純にデルクスに当たってるとかもあるかもしれない 潜りもハイパーアーマーだね
確認したけど、出てきてから4発目当てたら麻痺したからなあ
報告された症状を考えると、麻痺弾Lv2を8発、Lv1を12発を追加で撃っても麻痺しないってのはやっぱり気にかかる 皆さんありがとうございます
咆哮をフレーム回避すると今のところ必ず3発目で麻痺するので蓄積とか距離減退とかがあるのかもしれません
とりあえずそういうものとして考えるようにします
今日は金冠マラソンで数時間ヌシディア単体クエ回してて麻痺しない現象が何度も発生してたので再現性はあると思いますがトリガーは自分でもわかりませんでした
ありがとうございました ヌシディアの初期の麻痺値が300減少値は5/10秒
麻痺弾lv2は麻痺80で麻痺強化lv3で101か102くらいにあがる
撃ち込む間隔によっては麻痺弾lv2を3発打っても麻痺しないっことはある
その後も麻痺弾撃ったと言ってるけど撃ち込んでる間隔が超空いてたら一生麻痺はしない
そんなに間隔を空けていないならバグだろうね イベクエの強化ラージャンをクグツチグモで操竜したいのですが、近くに置いても10回中1回くらいの成功率でした
ラージャンの状態とか関係あるのでしょうか >>242
考えられる要因は
·クグツチグモが当たっていない
·前回の操竜から時間が空いていない >>244
クエ開始してから操竜する前にクモを使用しています
クモの糸がポフっと当たっていないというのが正解のようですが、当たる距離に置いても不発に終わっているような気がして、他にも成功条件があるのかと思いまして クグツチグモの判定結構小さいし飛ぶ距離も短くて1キャラ分くらい離れたら下手したら当たらない事あるレベル
密着する感じで設置する方がお勧めだぞどうせ豪鬼ラージャン寝てるし 片手剣をフォールバッシュハードバッシュラッシュ溜まり次第昇竜って感じでやってるんだがもっと上手い立ち回りを知りたい >>246
>>247
置く位置なのですね‥
NGなタイミング(状態)で無駄にしているわけではないと分かったので、落ち着いて試してみます
爆弾で起こしてるんですが、寝ながら操竜待機にしておいて起爆で起こすことも出来るんでしょうか >>249
何言ってるのかよくわからんな
操竜待機と睡眠と両立は不可、ってので回答になってるか? >>248
・モンスターの肉質(斬撃打撃どちらが効くか)
・どのコンボがよりモンスターの動きと相性が良いか(弱点への命中率の高さ)
・武器の切れ味と属性値
などによって片手剣が最高のパフォーマンスを出せるコンボは複雑に変化するので
ひと口ではとても説明出来ん
ソロプレイなら爆弾昇竜が最も手っ取り早く強いが
「最強のコンボが定まらない」は言い換えると「どのコンボ使っても大した差はない」という事なので
とりあえず全ての立ち回りに共通する強い技
カウンター昇竜とバクステ回避の2つを使いこなせるように練習すれば強い片手使いにはなれる 途中で送信しちまった…
片手剣の入れかえ技はどの組み合わせが良いとか鉄板のものは決まってるんだろうか >>253
鉄板は突進斬り・ハードバッシュ・滅昇竜だね
風車は無敵時間長いから小型散らしとか百龍夜行に凄く便利だけど
昇竜のカウンターがちょっと強すぎて普通の狩りで入れ替えることはまず無い
そして昇竜のスタン値をさらに加速させるのがハードバッシュ
この枠だけは穿ち斬りも強い
主に頭に当たらないor頭以外に弱点がある相手(ナルハ、ナズチ、オロミドロ、ヌシアシラなど)によく使い分けられる
滑り込み斬りは…使ってみれば分かる。 >>254
なるほどそんな感じなのか
まだカエル相手にしか遊んでないけど滑り込みで飛び上がったり穿ち切りで突き刺したのをぶっこぬいたりしてたよ
教えてくれてありがとう 狩猟笛で攻撃力アップを吹いた時、味方のステータス見たら変わってないのですが、実際に味方のステータスって上がりますか? >>256
上がります
どんな確認をしたのか知らんけど、装備の性能見てないかソレ >>250
両立不可なのですね
寝ているモンスに使う場合は起こした直後にクモを置くということですね
また試せていないので参考になります >>257
ありがとうです
メンバーリストからステータス見て数値変わってなかったので、もしかして自分だけ?と思って 操竜ですが攻撃後にダメージ数字出たら回避とか次の動作にうつって良いんでしょうか?
例えばラージャンのブレス、ダメージ数字出た後の動きは無駄なのかなと >>260
基本的にはその通りです
特にラージャンはブレス撃ったら回避でキャンセルしてまたブレスに移るのが強いです
ただし、モンスターによっては特定の攻撃後にしか出せない連携技があったりもします 操竜の強力技一覧てどこかにありませんか?
進んで乗る派ではないけど知らないともったいないような気がして ナルガライト、ときどきオウガライトかついで狩りしてるんですが、
2スロ、3スロの装飾品で、効率よく揃える順番を教えてください。
瑠璃原珠はヌシ熊クエを周回してるんですけど、
連射、節弾、超心、痛撃、装備拡張あたりをつくるのにどの順番で揃えるのかが
悩みどころです
マガドライトもつくりたいとこですけど、紫玉がなかなかでなくて、心折れそうです
よろしくお願いします >>263
今の環境だと弱特はバルク腕でLv2分、超会心はラー足でLv2分、装填拡張はヴァイク頭でLv2(Lv2で斬裂の装填数+1)稼げるんで
オウガライトを担ぐ前提で、弱特&超会心(最初の1個目)>弾丸節約、速射強化>弱特、超会心、装填拡張
バルク腕が遠いなら弱特は早めに3つ揃える感じになるかな?ってのが個人的な意見 >>262
「ラー:↓Aビーム」「バルク:↓Aロケット頭突き」の2つだけ覚えればいいと思う
他のは一長一短でダメージ出る攻撃がたいてい全ヒットしない 貫通強化LV3速射強化LV3弱点特効LV3超会心LV3回避距離LV2装填拡張LV2装填速度LV2反動軽減LV2の装備を作るにはどんな護石引いたら出来ますか?武器スロは2です ライトボウガンがすごく苦手です
すぐ被弾してワンパン寸前→回復しようとして乙る
こんな感じです
練習の仕方やコツを教えて頂きたいです >>266
一番入手確率高そうなのは
貫通強化or速射強化レベル2+3スロ
みたいな護石かな
10クエスト回して出る確率0.08%だけど >>267
回復は自分が狙われていない、範囲攻撃の範囲内にいないの2点を確認してからにすることを心がける
死にそうだからとすぐ回復したくなる気持ちを抑える 百竜武器について
スキルAを付けるのに素材を消費する
Bに換えたいので素材を消費して付け換える
これをまたAに戻したいとなった場合は
再び素材が必要?
それとも初回で権利は取得してる扱いなのかな? >>267です
回答していただいた方々ありがとうございました
懲りずに練習します >>268
軸をずらす…なるほど
考えたこともなかったです
>>271
瀕死だとすぐ回復したくなるんですよね
モンスターの様子を見て堪えます >>275
武器出し中なら、地味に翔虫旋回を回避として使える、火力アップだけではない
飛び込み付けるのも可、とりあえずやべぇと思ったら緊急回避
ライトはスキル構成パンパンだけど距離2もバカにならん >>275
ライト(含むガンナー)の運用に関しては、モンスターの動きを覚えるのは当然として、エイム精度を鍛えるのがお勧めかな
スプラトゥーンなどに慣れてるならジャイロを生かすのも選択肢としてはあり(ジャイロ感度は低めにして、エイム中のみ生かす設定にするのがおすすめ)
弱点を狙うのに時間がかかればかかるほど攻撃できる時間は減るし、無理して撃ち続けると敵のターンになって殴られる
また、突進攻撃を避けた後の振り向き撃ちの精度が上がると俄然立ち周りしやすくなる
回復に関しては、被弾して焦って翔蟲回避した後、モンスターを画面内に納めてる?
モンスターの行動を把握出来ない状態で回復しようとすると後ろから狩られるから気をつけよう
最悪、いにしえの秘薬を調合分持っていくのもありかも?
スキルに関しては他の人も言ってるけど、回避距離2は付けておくべき
個人的には余りに快適すぎて呪いのスキルと化してる 自分がどこかの部屋に入って部屋主がクエ選択したあと、参加しますよね
そのとき、既に他のメンバーに半チケットアイコンが出ていることが結構あります
あらかじめ参加予約しておくとか、そういうのあるんですか? >>273
あくまで「前に付与していたスキルをもう一度だけ戻せる」というだけで素材は戻ってこないどころかもう一回使う
>>278
単純にそのメンバーが参加するのが速いだけ
アクションスライダーにクエストボードにアクセスできる機能があるのでそれの差かも >>279
ありがとうございました。
一応、自分も鐘鳴ってからすぐ
アクションスライダー経由で参加しているけど
みんな速いんすねえ 初書き込みです。間違えてることあったらごめんなさい🙏
質問:ラージャンのヘヴィボウガンって強いですか?
また装備と装飾品のおすすめあれば教えてください。
お願いします🙏 >>282
強い。強すぎて、敵が転がり続ける
徹甲属性貫通の百竜ヘビィも合わせて、テンプレは攻撃7KO3弾丸節約3砲術3装填速度3砲術3にブレ抑制2辺りかね
オンライン愚痴スレには行っちゃダメだぞ! >>283
丁寧にありがとうございます🙇♀
愚痴スレ見たら初っ端から徹甲カス死ねって書いてました。
オンラインでバルファルク転がしてきます。 >>276
回避距離は1しかついてないのですぐ2つけて練習に行ってきます
ありがとうございました
>>277
弱点を狙うのに時間がかかる・攻撃しすぎて結局被弾する・回復にばかり気を取られてモンスターの様子をよく見ていない
良くない事ばかりです
ソロなら乙ってもいいのでモンスターの動きをよく見て回避距離2を積みます
ありがとうございました マルチでのハンターコネクトの件についてです
明らかに身内っぽいタイトルは忌避しますが
「のんびり金冠狙おう」
というタイトルならふらっと入って大丈夫ですか?
ロビーとか苦手なんですけど多少は人慣れしておきたいんです >>287
直接もらったもの以外でまともに活動してるのはないんじゃない?
わからないけどもらったもので入っちゃいけないものはないよ >>288
分かりました
多分入ってみないと分からない部分もありますよね
門戸?が広そうなロビーだったら行ってみようかと思います
ありがとうございました >>289
いちおう説明しておくと、部屋をたてるときにそれを設定してたてるとそのコネクトを持ってる人がコネクトで検索したときだけ出てくる
なので普通に部屋を立てたほうが集まりがいいケースのが多いとなるとそれでたてる人はまあいないんじゃないかな
自動配布で息してるコネクト見たことない オトモの強化太鼓の技って他のハンターにも効果ありますか?
他のハンターの防御力の数値がアップしてるのを見たことがないので気になりました >>291
効果はあるけど重複しないから他のプレイヤーのネコが既に発動させてたんじゃね >>290
そういうことなんですか
普通にロビーを立ててるところに入ってみようと思います
ありがとうございました 爆弾起爆について2点お願いします
1強化ラージャンに爆弾置いてお見合いし合うことが多発です
どの武器が起爆が正解なのでしょうか?
ちなみにこちらは操虫棍です
2虫で起爆する場合直接樽に当ててはいけないのでしたっけ?
4の時そんな話しがあったような記憶があります >>295
直接モンスにかすらないように、樽の外側に当てるじゃなかったっけ? >>295
1はクエスト開始直後でもモーション値が高い攻撃をすぐ出せる大剣やハンマーが無難かな
いない場合は操虫棍でガブラスを使って舞踏跳躍して降竜でもいいかもね
2は睡眠時初撃のダメージが2倍になる仕様があるから万が一蟲がモンスターに当たるとその恩恵が無くなるから蟲起爆がダメって言われてるんじゃないかな ありがとうございます
モンスにあてなければタルに当たるのは大丈夫なのですね
操虫棍の起爆優先度は低そうなので様子見してみます クエストで討伐モンスターの位置を知らせてくれる矢印って、
複数討伐クエの場合、たとえば、マガドとレウスだったら、
マガドからレウスに矢印を切り替えるってことはできますか?
苦手モンスを操竜でダメージを稼いで先に倒して、
相性のいいモンスは温存してた、タル爆弾とか秘薬を使ってなんとか倒す、
みたいに使えませんかね? >>299
Rスティック押し込みでターゲット決定変更
矢印はターゲットにつく 短期催眠と弱いの来い意外で斬烈弾に有効な食事を教えてください >>301
ど根性と火事場のやつくらい
バルクよりシビアだけど1.35倍上がる
TAやソロでもない限りおすすめしない
射撃は弾派生なので意味ない、斬派生だから >>302
団子暴れ撃ちや団子射撃は、斬裂に効果は無いぞ
同様に、徹甲や拡散にも効果が無いぞ 撃った弾に自体には乗るんじゃなかったか
当たってから炸裂する斬烈、拡散、徹甲榴弾の追加部分には乗らず、かつ最初の着弾時点とか雀の涙程で倍率上げても切り捨てられるからほぼ無意味という話で どうやれば鉄蟲糸技出したときに画面に技の名前出せますか? 弓と片手剣使ってます。
上位星7クエでダメージの表示に50前後の数字が踊っているのは、数値として低すぎますか? >>309
それ紹介ムービーだからそういう字幕演出入れてるだけなんだ…… >>310
何となくそんな気がしてたけどやっぱりそうなのか
設定変えれば出せるのかと期待したんだが ありがとうございます、火事場はキツイので回復アップでも食べときます >>309
そういやアケノシルムっていたな
って感じで新モンってみんな影薄いって思うのは私だけ? 味方の体力ゲージ横のアイコンが左右2列ありますが、それぞれどういう意味でしょうか? >>317
武器種とアイルーorがルクのことかな。 >>317
追加補足すると吹き出しが重なったようになってるのがガルクで鬼の形みたいなのがアイルー。
武器は見ればなんとなくわかると思う。あとは実際に何を担いでいるか見て覚えるといいよ。 >>318
ありがとうございます
これの能力変化アイコンが、体力ゲージ右に2列でピコピコ点滅してるのですが、何が違うのかなと思いまして。説明が下手ですみません >>321
ものによって表示場所が違うだけです
特に意味はないです
強いて言えば笛の効果とかオトモの状態とか他人由来のものが右側には多いような気はします 教えて下さい
狩猟笛つかってますが攻略サイトのオススメ武器はほとんど無属性なんですが、属性はあまり関係ないんでしょうか? >>323
笛のメイン攻撃はA→演奏攻撃のループなど、とにかく演奏攻撃や3音演奏を駆使するんだけど、この演奏攻撃は衝撃波ダメージ
この衝撃波、攻撃力と切れ味は影響するけど、属性と会心は乗らず、更に肉質無視って扱いになってる
結果として、攻撃力が高く切れ味も良い無属性武器が選ばれる、って感じかな 横からですが会心乗らないのは知りませんでした。
ありがとう。 太刀の飛跳蹴り当てるのむずくてど密着とかでしか上手く蹴りが当てられないんだが距離感覚えるしかない?
通り過ぎたりよくします >>324
ありがとうございます
会心乗らないのは知ってましたが属性も乗らないんですね >>326
飛翔蹴りは兜割に派生してナンボだから基本密着して当てるって認識でいい
見た目の割にゲージ回復は20秒と重めだから何回も外すと翔蟲が枯渇して逆にピンチにすらなりえるので慎重に
それに太刀はカウンターで攻撃躱しつつインファイトで殴り続ける武器だから遠い位置のモンスターに飛翔蹴りでカッ飛んでくシチュエーション自体あまりないし
ソロのそういうときって飛んでっても大体モンスターの反撃食らうんだよね 勲章「歩き疲れない下駄」が手に入りません
集会所の太鼓のところにいるアイルー2匹もその対象だったと記憶していますが、なぜか話しかけられなくなっています
掛け軸の裏とか屋根にいる猫とか見落としがちなものは話しています >>329
集会所BGM変えるとサボりはじめるから関係あるかも? >>330
BGMデフォルトに戻したら、話せたw
音楽変えると話せなくなるとかトラップかよ
勲章取れました
ありがとう 知らない人がいるのはまあ普通と思うけど勲章狙ってて勲章名まで知っててこれ知らんは嘘やろww 猫さん、ちゃんとBGMに合わせて
太鼓を叩いているから、
ちょっとサボりはゆるしてあげて テオライトって嫌われますか?
百竜夜行でホウ酸速射したいです >>336
一定数いるとは思うが別に気にしなくて良いっしょ >>336
放散速射は巻き込まれるとクソ眩しくて邪魔ではあるけど
百竜夜行の場合は有効な攻撃手段なので、百竜夜行で使う分には嫌う人は居ないと思う
その上でヌシ単独になったら他の弾使った方が無難かもねって位 >>339
ゴシャハギが狩猟対象に居る上位クエストであればどれをやろうが同じです 初心者です。
オトモってこだわった方がいいですか? >>341
好みによる
アイルーを連れて行く気ならサポート行動くらいはちゃんとしておきたいかな
ハンターに直接恩恵があるものも多いから
スキルの方はそこまででもない 雷神クエ、大砲、速射砲、バリスタ使わなくてもナルハタタヒメ倒せます?
半分、愚痴ですが、浮島に乗るのにモタモタして、乗れたと思ったら、時間切れ
あと、バリスタとか触ったと思ったら、なんか向きが全然別方向に方向転換して、
それの修正で時間切れ
だったら、もうソレらは捨てて、破龍砲、撃竜砲と武器のみでやって行こうかと
武器は、ナルガライト、オウガライト、マガドライトの各種(百竜強化は攻撃力に)の
ロングバレル
攻撃スキルはいまのところ攻撃6、弾道強化1、見切り3あたり
弱点特攻や超会心あたりのついた装備に変えた方がいいんですかね?
時間無制限ならなんとかなるかもしれませんが、時間切れでクエスト失敗とか
になるような気がする >>343
撃龍槍打った後ナルハタタヒメが中央で溜めてる時だけは大砲を打ったほうが良い
その時は大砲が出てくる場所が固定されているので乗りやすいよ
それ以外は雷纏ってる所を攻撃して弱点を露出させて殴ればいいよ >>343
初見の時、破龍砲とか撃龍砲を知らずに戦ってクリアできたから行けるはず >>345
俺も
倒してはぎ取りしたあとの余った時間にウロウロしてたら見つけて愕然とした >>343
弱特超会心の方が強い
基本の攻撃スキルは攻撃より貫通強化や速射強化とかメインの弾を強化する方がいい
オウガは弾節も欲しい
雷神相手だと自分はマガドは担がないかなぁ >>343
バリスタはキャラの向きではなくカメラが向いてる方に向くので対象にカメラを向けてからA押せばいいよ >>343
HR250超えても破龍砲も撃龍砲もわかってないオレみたいなのもいるから全然大丈夫
つうかアレって百竜だけじゃないのか 単体クエストの方は驚異の体力3万超えだし明らかに兵器ダメージを前提にした調整になってるから兵器の使い方覚える方が色々楽だと思うが
弾も属性も肉質そこまで良くないし
ZRで照準方向に翔べるからそれで岩に登るのが良いかと >>343
初見で備え付け武器一切使いこなせず双剣ぴょんぴょんだけで倒せたからどうにでもなるかと 虫を集めるのが億劫なのですが、過去作のように秘薬などでHPを最大にするような方法はないのでしょうか? 虫を集めるのが億劫なのですが、過去作のように秘薬などでHPを最大にするような方法はないのでしょうか? >>353
ない
腕に自信がないなら集めるしかない >>354
2重書き込み失礼
やっぱりないんですね
ありがとうございます ありがとうございます。
なんとか2乙でしたが倒せました(ナルガライト)
弱特&超会心をつけましたが、見切り3くらいもほしいところですね
しかし浮島は乗れそうで乗れなかったりで、成功率は25%くらい
速射珠のためにあと数回は周回しないといけないので、
せめてそれまでには自在に乗れるといいのですが >>356
岩に乗るのは、ZL+ZRで岩の側面を狙って飛ぶといい
直接上に乗ろうとすると目測が難しいし飛び越えたりしやすいけど、側面に飛び付けば崖上りモーションでスッと乗れる >>356
ナルガライトで弱特3積んでるなら見切りは2で充分
弾道強化もあまり必要ないかもね
ワールド以降は照準でクリ距離が分かるようになったし >>356
ライトは概ねスタミナ減らない立ち回りになることもあって
見切りを中途半端に積むよりかは渾身の方がお勧めかなー?とは個人的に思う 初心者のワイが弓使いたいがってるから
おすすめの弓とYouTuber(使い方見る)教えてクレメンス 練達の羽根飾りって、全武器種で闘技場試験6つ突破って、その頃には最早要らない子なのでは?と思うのですが、どうなんでしょうか?ただの記念品? 全武器種で闘技場試験6つ突破ってのはそれだけの装備が揃っている頃には、という意味です、言葉足らずすみません >>362
弓の溜め段階解放手段がほぼこれしかないから要る子だよ >>363
それ強弓の羽根飾り
練達の羽根飾りは剥ぎ取り名人なんだ…… 闘技場クエストって装備固定だから装備が整ってるとか関係ないのでは >>360
一部弓も最終装備候補だけど、基本的に百竜弓を全矢種全属性揃えるのがライズの弓
基本操作の解説動画は、初心者、弓とかで調べたら沢山出てくるので好きなの選ぶと良いと思う。言ってること概ね変わらない
操作に慣れてそこそこモンスターを狩れるようになってから、TA動画を参照でよいかと。立ち回りの理想型だから色々な場面で役に立つはず
ついでに、弓wikiを一読しておくのをお勧めしておきたい。お勧めスキル、装備、練習のためのお勧めモンスターなど重要な情報が詰まってる 家族で本体2台、ソフト2つを4つのアカウントで使いまわしてます
追加ダウンロードコンテンツを買ったら皆で使えますか? >>360
ちょい前に弓始めた時は
ライズ、弓、初心者で検索してとりあえず溜めの仕組みとCSループを学んだ
2,3個くらい適当に見た
弓は最初はイブシナルハタ用に貫通龍弓作った
そこから他のモンスター用に通常と貫通を属性付きで作った
全部百竜武器
拡散はまだちゃんと使える気がしなくて作ってない
弓TAの方が動画でロアルドロスが練習におすすめって言ってた気がする >>361
マジレスすると、ほんと記念品
採取用マイセットに含めてるけどありがたいと思ったこと一度もないな
猫麻痺双剣作るときに便利かなと思ったけどあれ剥ぎ取りじゃないから関係なかったしな >>373
虫素材とか欲しいときにひょっとしたら役に立つかもね…
今はいらない記念品でもG級来るかもだし取っておいて損はなかろうなのだ >>374
あー、G級が出たらワンチャンあるね、たしかに >>364
>>365
あ、自分も持ってたけど要らない子だった… >>368
本体に紐付けされるらしく、買ったアカウントのある本体にセーブデータ移行してプレイすると使いまわせる
一度使えるようになったら、もう一方の本体にセーブデータ戻してもそのまま使える
念のため安いのひとつ買って確認推奨 ソロ百竜夜行用のヘヴィかライトのおすすめ武器、おすすめスキル構成を教えてください >>377
ありがとうございます
安そうなの1つ買って試してみます 百竜は適当な武器だろうと失敗することなんてほぼ無いし好きなの担げば良いよ 高ランク狙いだと条件に合わせて動く必要が出てくるけど結局兵器使ってドラ鳴ってる時に殴るだけだからある程度の火力出せたら後は生存重視でも問題ないし最後の大物に合わせて武器とスキル選べば十分 百竜ナルハタは乱入中ダメージ入らないで合ってますか? 体力半分まで削るとエリア中央に移動して咆哮してから形態移行
その直前(体力半分よりちょっと上)に発生するモンスター乱入から撤退辺りまでは形態移行演出は発生せず
同時に(体力半分で止まるように)体力ロックかかってるから、TA勢は繰竜せずさっさとお帰りいただくとか言う話は聞いた事あるな
マキヒコ捕食して形態変化するまでの時間も体力ロックかかってるんだっけか
捕食前ひるみ無敵化バグの改修と共に撤廃されたかどうかは知らない >>385
それだと操竜するのも開幕バリスタ有るのも全部無駄ってことにならんか?
TA勢が操竜しないのは単純にダメージ効率が悪いからだろう 質問です
MHRiseには、ゲームソフト内でのブロックリストは実装されてないのでしょうか?
今まではプラスボタンを押して「メンバーリスト」→「プロフィールを見る」からSwitch本体のブロックリスト機能を使ってブロックしていたのですが、Switch本体のブロック数ぼ上限に達してしまいました。 >>386
開幕バリスタは基本的にダメは通るが、乱入操竜はまともな火力あるならほんと意味ない >>387
無いです
ちなみに何でそんなにブロックいっぱいおるの? >>389
返答ありがとうございます
ブロックが多いのは野良で変なスキル構成とか装飾品無しとか最大強化でないなるかみしまき装備とかを見つけるたびにブロックしてたからです >>222
>>391
ぽまいらケコーン汁wwwwwww >>390
野良にそこまで求めると大変よ
ブロックは放置とか迷惑行為位にしとかないとキリ無い 自分で部屋建てて嫌な地雷はキックすりゃいいだけじゃね 斬烈弾って頭に撃つだけでいいんですか?
例えば飛竜種の前足の部位破壊の為に前足を撃つと弾が足りなくなります
斬烈弾はあまり使ったことがないので決まり事がよく分かりません カムラ祓え歌の日本語バージョンってどこで聞けます?
ニコニコに動画あるみたいなんだけどゲーム内じゃ見つけられなかったです >>396
私はiTunesストアで買いました
無料であるかはわかりませんがストアでサンプルは聞けます >>397
サブスクとかにあるのは確認してます
ゲーム内では聞けない感じですかね? >>398
ゲーム内で見てたんですけどちょっと見つからないですね
わざわざ日本語verとタイトルを付けて発売しているのでゲーム内にはないような… >>399
やっぱりそうですよね…
せっかくの日本語版なのでゲーム内で聞けたらよかったんですが…
ありがとうございました >>398
ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm38754128
これなら聴けますがどうでしょうか >>395
斬烈弾は斬肉質が柔らかい部分や尻尾切断に使う弾
肉質が固い部位を破壊したいなら爆弾、起爆竜弾、徹甲竜弾、竜撃弾の方がいいと思う >>402
肉質別に考えるんですね
ナルガやベリオロスなどの足が発達してよく動くモンスターの足止め出来ないかと思ってましたが思い違いでした
ありがとうございました 金冠収集してるんですが、
しびれ罠→サイズ確認してクエストリセットで問題あります?
クエスト内経過時間が早過ぎると最大出ないとかないですよね?
アケノシルムの最大が狩猟95、クエストリセットは300くらいやってますが全然出ないです >>404
問題ない
ただ、平地に誘導しないと絶対に見間違えるよ >>401
別媒体に動画として幾つか上がっているのはこちらも把握しています
RISEのゲームプレイ中に内蔵されているBGMとして聞けないかという意図の質問ですので… >>406
多分ない
せめてクリア後ならネタバレ歌詞大丈夫だからbgm設定に選択出来ればいいのにね…
あと課金bgmにもない… 斬烈ライトは何を作ればいいでしょうか
調べてみたらドシューと王牙弩【野雷】が出てきたんですが後者は速射可能だけど歩き撃ちは出来ないみたいで悩んでます >>408
悩むほど素材に困窮しないんだから両方作ってしっくりくる方使えばいいと思うよ? 野雷かな
ドシューのスタン取りは強力だけどFF要注意なのがめんどくさいし弾のコストが気になる
野雷でも麻痺と減気のスタンでの拘束で二回は拘束狙えるし比較的弾のコストは軽い >>404
大丈夫だと思うけど金冠出るクエやってるよね?
乱入モンスがでかめになるってのはアプデで修正されたらしいから古い情報参照してたら注意
あとは少しでも怪しいと感じたら倒してみた方がいいのと
個人的にはシビレ罠より麻痺弾の方がはかどった
罠はビリビリのエフェクトが邪魔になるときがある気がする >>412
規格外サイズは一回修正されたけどまた復活したよ バルファルクの規格外サイズの復活報告も上がってたな >>413,414
修正ありがとう
そうなんだ
>>404
乱入モンスでも出るみたい >>409->>411
FFで味方に迷惑をかけたくないので野雷を使ってみて歩き撃ちの面で詰んだらまた考えようと思います
ありがとうございました >>416
徹甲は吹き飛ばさないからFF気にする必要ない
ひるみ軽減無しだと斬烈ものけぞる >>417
そうなんですか
ひとまずソロ用にしておいて練習します
ありがとうございました もうひとつ質問がありまして、マルチに徹甲ヘビィを持ち込むのはそんなに嫌がられるんですか?
ラージャンの時に持って行ったりしてるんですがやめておいた方がいいですか? >>419
一緒に狩った人の中に、動かない壁を殴ってるだけなのはつまらないと内心で感じている人は居るかもね?って位
救難でも部屋でも、運悪く徹甲アレルギーがホストだったとかで即キックされても泣かない。ただ、救難の方はほぼキックされることはないかと
徹甲アレルギーが重度化した人が見たかったらオンライン愚痴スレでもどうぞ。見に行くこと自体お勧めはしない >>420
拗らせた徹甲アレルギーも居るということですよね
徹甲を担いで参加要請に入って蹴られた事はないですが、アレルギーの人もいるという事は頭に入れておきたいと思います
ありがとうございました 闘技場3のナルガとロアルドロス
ロアルドロスが操竜状態にならずに死んでしまうのですが操竜状態になる条件があるんでしょうか? 味方吹っ飛ばすんなら拡散弾じゃねえかな
ドシュー持ってないから分からんけど >>422
徹甲の吹き飛びはMHWで撤廃されてライズもこれに準じてる
斬裂ののけぞり(どうせ皆ひるみ軽減付けてるから無いのと同様)と、そもそもオンで使ったら地雷扱いな拡散弾の吹き飛びくらいでないかな DLCのヨモギちゃんの声なんだけど挑発ジェスチャーのときなんて言ってる?
うさ団子にしてやろうか、お団子の串投げちゃうよ、は聞き取れるんだけど
もう一個は、せいろで蒸しちゃうよ、で合ってる? >>423
蟲技当てるかジャンプ攻撃当てないとダメだよ 家の前に新幹線通る時が通信エラー出やすいきがするんですけど、そういうの関係ありますか?
ちなみにWi-Fiでやってます >>425
だよね
上でドシューはFFあるからーみたいな書き込みあったけど違和感あったから >>429
家の回線は光で、Wi-Fi接続は家に置いてある無線LANルーターに対してってなら関係ないと思って良い
使っている回線がスマホでテザリング、WiMAX2+やSoftbank Airなどであれば関係がある事もある >>431
関係ないんですね、ありがとうございます
ライズの時だけ通信エラーになる時があるから不安でした >>429
たぶん関係ある
それ系の話は電子レンジが有名だが俺の家(光回線、無線LAN)は
トイレの水を流すと通信ラグ発生する。新幹線でラグっても不思議じゃない >>405
ありがとう平地誘導こころがけるわー…確かにそれで無駄に戦ってる気がする
>>412
それは調べてやってるから大丈夫だと思う
麻痺弾か、なるほど…徹甲ヘビィで麻痺も撃てるからそっちにしてみる
>>415
アプデで修正されたまでは知ってたけど復活したんだ!?
さっそくそれでやってみる 434です
さっそく★4ウルクススクエのオサイズチ倒して〜…えっ…
いきなり明らかにでかいの来て、倒して最大更新、金冠<1058.22>でした…
今までの時間はいったい…
教えてくださった方々、感謝です、ありがとうございました ライトボウガン使ってる時にこれが私のありったけをキャラに言わせるにはどんな行動をしたらいいのでしょうか? 渾身ってスタミナ維持していれば30秒間発動→3秒後に再発動でいいの? マルチで2人連続(味方に回復してもらった時など)
「お兄ちゃあん…きもちいいよう」
という気持ち悪いのに当たったんですけど流行ってるんですか?
幸いホストだったので外したんですが偶然2人連続にしては設定キャラが似すぎてました >>438
ちなみに2人ともモンスターが前に来た時に
「お兄ちゃあん…こんなおっきいの分かんないよう」
って言ってました
MRも700を超えていて高かったです
変な流行りならブロックしておこうかと思ってます >>437
スタミナがMAXであり続ける限り効果は永続する
切れる条件はスタミナMAXではない状態が合計1秒以上になった場合
例えば一度回避等でスタミナ消費してMAXではない状態が0.6秒間有ってもその後スタミナを一切消費しなければ効果は永続する
だが同じ行動を取ってまた0.6秒スタミナがMAXでは無い状態になると合計時間が1秒を超えるので効果は切れる >>438
流行っているかは知らないけど気持ち悪いのは確かだな…
晒しスレがあるからまだ名前を覚えていればそっちに書き込んでほしいな
可能ならIDも >>441
一応IDは分かるんですがブロックにしておきます
多少定型文で遊ぶくらいはいいとは思いますが卑猥系は控えてもらいたいです ヌシ・ジンオウガの討伐タイムは何分くらいですか?
5分とか見かけるんですけど、これかなり早いですよね? 次のアプデ内容どんな感じ?
お盆に一回だけ復帰したんだが変化無さそうだから別ゲーに戻ってたんだが何か進展ありそう? 未来予測というオカルトやりたい人は「ggrjsニートが!!生まれてきてごめんなさい!」と呪文を唱えたら多分夢でお告げもらえるんじゃない? 水冷タル爆弾とか調合できるようになってるやん
素材どこで集めるん? ソロでHR30超えたところですが強いモンスは1乙2乙当たり前です
オンライン行ったら蹴られますか? >>450
寄生行為してないなら乙ろうが誰も気にしない
精々海外プレイヤー辺りがドンマイ書き換えて煽り文句仕込んでる事がある位 >>450
自分はHR100超えてめったに乙らなくなるまでは救難に入る自信なくてホストだけやってた
でも来てくれた人が乙る事は日常だし今でも全然気にしてない 乙るのは誰しもあるので気にしなくていい
そもそもホストなら3乙するレベルだとしても救援出す時点でだから救援出してるって事もあるので乙らないよう頑張ろう
ただし乙ってクエスト抜ける奴はクソなのでそれはしないように イライラする人もいれば許せる人もいる
それだけの話 色々な意見があるようで参考になりました
もう少し乙らなくなるまでソロで練習することにします 最低限自分が4人居たらクリアできるぐらいの実力は欲しい
1人1乙したらクリアできないわけだから死ぬべきでない
といっても死ぬことはある
死んだときは慌てて現場復帰しないで死に至るまでの経緯をじっくりと思い出すといい >>455
おしぃぃぃぃぃリベンジしたいいいいいいってなる クエスト手伝いに行って百竜ヒメクリア寸前でホストが3乙した時は、キャンプにいてていいからクリアする?って気持ちになる。 回復薬ちゃんと使ってりゃガバガバプレイングでもある程度カバーできるしダメージ食らったら体力ゲージ確認してまだいけるラインを見極める所からだな さっき武器スレで見たんだけど操作関係でトグル設定って何ですか?
調べてもピンとこないものばかりだったのでお願いします >>462
ある操作を行う際に、ボタン押下毎に切り替わるか、ボタン入力状態で切り替わるかの違い
ガンナー照準設定で言うと
タイプ1がトグルのオフ状態で、ZL押しっぱなしだと照準付けられるよ。離すと照準解除するよ
タイプ2がトグルのオン状態で、ZLを一度押すと照準付けられるよ。もう一度押すと照準解除するよ >>463
ガンナー照準時のカメラ操作やガンナー照準方向と混同してたんですがこんな機能あったんですね初めて知りました
少し試してみたんですが解除をすぐにできる分タイプ1のが良いように感じました
慣れてるからというのもあるでしょうから選択肢として覚えておきます
ありがとうございました 2乙の後に失敗したらまたやろうとか言う方がコミュ障だろw そもそもライズは参加要請だぞ
脳みそおばあちゃんかよ 参加要請で3乙してチャット打てって
意味不明でわかるわけないだろ
煽り方見ると普段からなんて言われてるかよく分かるわ コミュ障煽ってる奴がこのスレで一番コミュニケーション取れてないってのが興味深いところだ 質問です
ロビーで謹製お団子券を使うと他の人にも反映されますか?
また、謹製お団子券はロビーの立て主が使うのがいいんでしょうか? >>476
前作とは違うんですね
お団子券目当ての防止になりそうです
ありがとうございました >>477
代金無料にもならないし仕様がまったく違うのでお食事券とは別物と思ってよいかと
あと交易で得た魚なりをよろずやきに突っ込めば腐るほど券は手に入るので湯水のように使って問題ないです
(スタミナ系の武器を使ってる場合はドス魚系を突っ込んでついでに強走薬をもらうのがおすすめです) >>478
お食事券と混同してしまってました
確かに券はまぁまぁあります
初心者なのであいさつと必要なことしかチャットはしてないですけど勘違いしたことを言わないように気をつけます
ありがとうございました もう一点質問です
3乙ばっかりでどうしてもクリアできないイベントクエストを助けてもらいたい目的でロビーを立てるのって人に頼る事ありきでマナーが悪いでしょうか? >>480
マルチならタゲが分散されるしそうおつらないんじゃない?
マルチにハードルなんてないから気にせず要請していいよ
そもそもソロで乙る理由はタゲが向いてるのに攻撃する、タゲが向いてるのに回復薬を飲む、だと思うのでそこを冷静に対処できるよう心がけるといいよ >>481
その通りなんですよね
ソロだと自分でどうにかしないとって慌ててモンスターの動きを見る余裕が無くなってます
参加要請を出しても最近は人が少なくなっているので週末にロビーを立てて助けてもらおうと思います
ありがとうございました >>482
知ってると思うけど一応、回復役を飲んでるときもRを押しながら移動すれば速歩き出来るから回避しやすくはなるよ
追撃やらに気をつけて頑張ってみて >>483
瀕死の時はそれすら考えから飛んでるので慌てないで慣れるまでソロ時は乙ってもいいとして練習します
ありがとうございました クリアできないのどのイベントクエストなんだろう?とは思う
なんだかんだでイベントクエスト増えてきたし、一概にイベントクエストと言われても対象のモンスター分からないから助言も当たり障りのないことしか出来ないからさ 超心珠つくるのに、ヌシリオレウスの百竜夜行をやっては
関門突破されて、参考のために、ようつべ見てて思ったんだけど、
もしかして、マップガチャとかある?
具体的には、私のクエでは、マップ2で破竜砲置いてないけれど、
でも、ようつべだと、マップ2で破竜砲ドーンな動画をみかける、
ってことからの疑問です >>487
百竜のマップは4エリアが連続してる
そのうち2エリアが切り取られるから3パターンある
クエスト毎に変わる
破竜砲と撃竜槍は各エリアにどっちかしかない
ガチャというほど難易度には影響しないけどね
百竜は、ちゃんとツワモノ使えば失敗することはないから仕様調べてごらん >>487
狼煙あがってるのにバリスタでぺちぺちしてないか…?
装備揃ってなかったりよっぽど下手くそじゃない限り時間切れか討伐でクリアできると思うんだけど >>487
百竜夜行のマップの繋がりはこうなってる
https://i.imgur.com/FF0lfIb.png
で、百竜夜行は2エリアしか使わない
エリア1に撃龍槍があると、エリア2には破龍砲があり
エリア1に破龍砲があると、エリア2には撃龍槍がある ロケットのような移動するのはガンランスじゃ無いんでしょうか?
修練上で探してみましたがわかりません
ランスも違う? なるほど
入替技は盲点でした
ありがとうございます 百ヌシレオリウスはどさくさサクッと終わらせるに限るな
何回もやりたくないわあんなの ハンターランクを上げない利点って何かある?
HR999を嫌って募集の条件をHR100〜998とかにしてるロビーにどうしても入りたい人は上げないんだろうけど、他に利点ありますか? >>496
HR高いのに腕前が見合ってないと思われるのが怖いから上げないって位じゃない こないだ練達の羽根飾りに聞いたんですすが、闘技大会クエストを単純に1〜6だけではなく、その下のチャレンジクエストも
全部クリアしないといけないんでしょうか?またその場合の全部クリアというのは「提示された武器全部でクリア」という事でしょうか? >>498
闘技のみを全武器種でクリアすれば手に入る、チャレクエは関係ない >>499
ありがとうございます。
.
闘技大会クエスト1〜6を提示されているt武器全てでクリアしたらもらえるんですね.
なんで貰えんのだろうか他に条件があるのかと思ってました >>496
>>501
No
モンスターの攻撃力(厳密にはクエストごとの攻撃力補正)はクエストそれぞれで決まっていて変動しないので変わらない 途中送信すまん
>>496
どの作品でもハンターランクは全クエストが出現するランク以上(ライズだとバルファルク出るHR100以上)に上げてもリターンはほぼない
HRが高い≒プレイ時間が長いということでもあるので
他人と比べて非常にHRが高いハンターが「モンハンを誰よりも愛してやりこんでいるハンター」ではなく「モンハンしかやることないニートか暇な奴」みたいに見られることもある
ただ後者みたいなひねくれた考え方する奴は5chくらいにしかいないから別に気にしなくてもいい >>502
ありがとございます。
昨日バルファルク何度か乙ってて、最後成功したときは何故かダメージ少なかったので、攻撃力が違うのかと勘違いしました。
たまたまうまく避けれたんでしょうね。 >>504
いやアプデで変わってなければモンスターの体力によって攻撃力も多少変化する >>505
横から失礼
体力と連動してるって検証どっかにある?
攻撃力が変わるってのは検証いくつか見たし合ってると思うけど、過去作だと独立に抽選してたから >>504
道中で提灯とってたの忘れてたってのはある
溶岩エリアならだけど 先週のイベクエの強化個体のラージャンがどうしても倒せなくて困ってます
使える武器は大剣とヘビィです
ガンナーは危なそうなので大剣で行ってますが、時間切れか3乙かばっかりで・・
気をつけるポイントとかあればアドバイスもらいたいです >>506
通常ナルハタに弱いの来いが効くかどうかを攻撃力で検証してた人がいたけど動画消えてるみたいだわ
団子無しでダメージは5段階、団子ありで弱い方から3段階だったからその時は紐付けされてたと思うよ >>508
デンプシーの後、拘束攻撃の後、闘気硬化の大技ボディプレスの後、ビーム時には大きな隙をさらすからその時だけ攻撃してそれ以外は避けに徹すると良いよ
闘気硬化時には尻尾の肉質が柔らかくなるので攻撃を当ててると怒り状態を解除できて大ダウン取れるから全力で狙う
頑張って >>510
上手い人より隙がある時に攻撃出来てる時が少ないのが時間切れの理由で避けきれなかった時が乙の理由ですね
ラージャンは面白い奴ですけど強いから大変です
頑張ってきます >>511
サンキュ
でもこれだけだと連動してるかどうかはわからんね… >>513
https://youtu.be/Gor4anYYyBQ
こっちと合わせれば連動してる可能性は高い
なぜか体力は下から3段階じゃなくて真ん中3段階になってるのが謎だけど >>514
んー、それこそ独立して抽選してるからそうなってんじゃないのかな…
まぁ情報ありがとね 昨日質問させてもらったクリアできないイベクエは
「ライバルの心」です
ヌシ・タマミツネとヌシ・ジンオウガ
下手すぎてこういう高難度クエは辛いです
参加要請で自分が3乙したら怖いなぁと思って
気軽に要請して周りの人の動きを見ながら自分は乙らないように気をつけて控えめに攻撃する感じで大丈夫でしょうか? >>508
ヘビー使えるなら、ガードガチガチの徹甲シールドヘビーに、回復猫二匹連れてけば簡単やで?
ラージャンビームは満タンから瀕死まで減るから注意な >>517
ガルクと猫を一匹ずつ連れてってました
猫2匹にしてみます
ガンナーはワンパンありえるとここのスレで読んで控えてたんですが普段はヘビィを使うことが多いのでやってみます
ありがとうございました >>512
マルチ体力にソロで挑むとか下位の武器使ってるとかでもなければ時間は問題ないから焦らず丁寧に
もうやってるかもしれないけど鳥はちゃんと集めてカエルやフンコロガシなんかの環境生物、操竜なんかも使っていけばいけるいける >>518
ちなみにラージャンビームはガードしても満タンから瀕死なので注意、出来ればころりんで避けれる様に回避距離積んどくといい
多少火力減っても、時間がかかるだけだからヘーキヘーキ >>519
防具や武器は揃ってます
動画を見たりして出来るだけ鳥集め、環境生物や操竜も出来るようにしたいと思います
ありがとうございました >>520
回避距離は積んでないですね…
時間は構わないので回避距離を入れてスキルを組み直します
出来るだけ避けられるようによく見ておきます
ありがとうございました >>518
ヘビィはシールド付けてクシャ一式に回避距離2乗せた上でこんがり魚食べて、と生存に振っても(火力スキルが通常強化3と挑戦者2のみ)
後隙に合わせて頭と尻尾に通常3を撃ってりゃネタボウガン気味のバルクヘビィでのんびり戦ってても15分で終わる……かな
他のボウガン担いで徹甲弾絡めて立ち回るとサクサクいけるかと
拘束攻撃はシールドで真正面から受ける。ダメージが発生するのは叩き付けなので最初の掴みはノーダメージだったはず
デンプシーはタイミング計ってラージャンに向かってころりんすると回避距離2のお陰で簡単に抜けられる
他の攻撃はシールドもタックルもきついので全て避ける >>516
気軽にやっていいと思います
戦う姿勢があるなら乙っても自分は全く気にしないです
あと控えめに攻撃、くらいの心持ちの方が
意外とタイミング掴めてダメ与えられてたりします >>524
やる気やモチベーションはあるんですが実力が全然付いて行っていません・・
周りの人の動きをよく見て今なら自分が攻撃に参加してもいける、というのが大切でしょうかね
人がいそうな週末に参加要請を出して助けてもらおうと思います
ありがとうございました >>525
武器何使ってるかは知らないけどそれでいいと思う
兎にも角にも、焦らないってのが一番大事
ランスやガンス担いでガード固めつつチクチク突いてるってのも有りだと思う >>526
武器を書いてなくてすみません
片手・ライト・ヘビィです
ランスの練習をした事があるんですけど
「突く」という感覚は剣士と違い難しかったです
モンスターが強いので遠距離武器は持って行ってないんですがランスが使えるようになれば良さそうですね
焦らない、マルチなら周りの人の動きとモンスターの動きをよく見る
攻撃はそれが出来てから参加する
気をつけます
ありがとうございました 周りの人間見るよりもモンスの動きをよく見た方が絶対に良い
全然モーション覚えてないなら弱点殴るより横っ腹殴ってこっち向いたら逃げる方が安定する
武器毎スキル毎に攻撃タイミング変わってくるから他人は参考にしない方がいいかもね >>528
そうなんですか
動きは覚えられていないので横っ腹ですね
マルチでは参加者が担いでいる武器も違いますし
ありがとうございました >>529
一応強化個体の出るクエなので、動き覚えてないならワンパンされる可能性のあるガンナーより片手の方が良いかもね
片手なら回避距離1、ライトヘビィなら回避距離2積んでおくと立ち回りしやすくなるかなあ?
ヌシオウガもヌシミツネも背中と後ろ足が斬打通るはずなので
味方にヘイト向いてるなら飛燕で背中に吶喊してフォールバッシュ当たったら即退避とか、後ろ足にバッ旋でちまちまダメージ稼ぐとかがお勧めかな?
後は、昇龍拳でカウンター狙うか、回避目的込みで風車使うかはご自由にって所に思う >>529
もしかしてだけど自分のキャラを見てるときない?
自キャラは自分で操作してるからどう動いてるのかは確認する必要がない
ずっとモンスター見てていいよ >>532
格ゲー下手なやつあるあるやな
自キャラの必殺技とかをずっと見てるやつw >>530
スキルを積み直してまずは片手剣で行ってみようと思います
ガンナーはやっぱり被弾した時が心配です
色々アドバイスありがとうございます
>>532
自キャラを見ている時がそれなりにあります
確かに自分を見る必要はないですよね
その辺もよく気をつけます
ありがとうございました >>528
とりあえず気軽にマルチやりなよ、そもそもマルチありきのゲームだぞ
そんで回避回復を優先、マルチなら慌てず出来るから慣れもソロより早い
無謀に突っ込まなければ、乙ってもみんなフォローしてくれる
っていうか乙るぐらいが楽しいんだが
平日でも沢山人は居るぞ、週末夕方はカオスだが >>534
書くの忘れてたけど、気絶耐性Lv3は絶対に付けよう
ヌシオウガに慣れてないなら、これがあるのとないとのであからさまに難易度変わる 昼間ライバルの心がクリア出来ない件で質問させて頂きましたが参加要請で助けてもらってクリア出来ました
私が1乙してるのでそこは申し訳なかったですけど気絶耐性3を積みました
あと、自分も周りも見なくていい、相手はモンスターだというのは本当にその通りでした
それに気をつけていたら今までよりかなり被弾が減りました
ありがとうございました HR50の緊急クエのナルハタ倒せない、4連続でクエスト失敗してる
音楽が英雄の証に切り替わる辺りから攻撃激しすぎて近づけない
何かアドバイス下さい 攻撃が激しいと言うより大体3回でワンセットのコンボ攻撃になってるからそれを覚えれば良いかと
腕叩き付け、爆発ブレス、尻尾叩き付けなんかは後隙が大きいのでその時だけ攻撃するとか
逆にそのモーションが来るまでは避けに徹した方が良いよ。追尾性能高いから被弾しやすい 攻略動画とかで、護石で○○lv2:スロ2×2、とかいう
きつめな装備構成出てくるけど、マカ錬金で狙った効果の護石を
とる確率というか、方法ってなにかありますか?(リセマラ以外)
月虹で狙ったスキルを選ぶより、幽玄での方がレア出やすいってのはわかります。
素材の評価値高いヤツで錬金した方がいい護石が出るんですかね?
例「評価値 100+50 >75+75 >20×6+30」
とりあえず、素材集める→錬金依頼→闘技大会でラージャンに殺されるって
ルーティンやってますけど、なかなかいいのが出ない・・・・・ >>542
そんなものはない
素材も関係ない
ついでに言うとランクBLv2スロ22はそこまできつめではない
安心して幽玄を回してくれ >>542
どの武器に対しての護石狙ってるのかは分からんけど
コレジャナイスキルって事の方が多いというのはさておき、ランクBLv2S22は割と出るね
もしあなたが太刀使ってて納刀2S22が欲しいってのであれば
月虹で納刀2S32確保しておくってのも有りだとは思うけども、結局は幽玄回した方が良いかな >>541
3回一セットを念頭に避けに徹してたらなんとかクリアしました
ありがとうございました >>545
ナルハタに限らず今作(Wからだけど)のモンスターはコンボした後に隙ができるやつ多いからそれ意識できるともっと被弾減ると思う 片手剣のジャストラッシュは最後の突きを当てるには一つ前を空ぶらないとダメ?
当たると勝手に駆け上がりに派生する >>547
ジャストラッシュは最後がXだと突きで、この突きがヒットすると駆け上がり斬りに派生する
駆け上がり斬りが嫌ってなら、最後がAだと突きを入れずに旋刈りになるから、回避なりバクステになり昇龍拳するなりどうぞ ヌシレウスが空中ブレスの後
そのまま降りてくる時と
走りながら降りて即攻撃してくるクソモーションの時があるんですが
見分け方ってありますか? >>550
空中ブレスと言っても複数種類有るからねえ
概ね
旋回(横方向)火炎放射ブレス→飛びかかり着地
直線(縦方向)火炎ブレス→着地
(地上に炎が短時間残る)火炎ブレス3連→ホバリング移動
ってパターンはよく見る
まあ、今回のリオレウスは原種もヌシもターン制を意識して行動するのがお勧め >>551
ありがとうございます
横旋回は注意ですね >>548,549
すいません、見間違っていたようです はじけイワシってどのマップの釣り場でも釣れましたよね?
特によく釣れる場所とかあったでしょうか? >>554
どこでも釣れる
たくさんほしかったら交易 >>555
数が欲しいので交易でやってみます
ありがとうございました カムチケを貯めたくて検索したところ
Gamewithで★1の火の玉鬼灯周回が効率いいとあったので2〜3日ぶっ続けで回してますが一向にフゲンから貰える気配ないがありません
★1で本当にカムラチケット貰えるのでしょうか
仮に出ない場合鬼灯周回に変わる高効率クエ教えてください >>557
大前提として、里★5まで進めて1枚目をもらわないといくらクエストをやっても出ない
最初は頻繁にもらえるけどだんだん頻度が減る
最終的には30クエスト毎になる >>558
★5はとうにクリアして初回のカムチケ貰ってます
相当数周回してると思うのですが… >>557
実際そういう仕様があるかどうかはわかんないけど緊急クエ発生中とかで貰う会話ができない状態になってる可能性とかはない?
そうでなければ単純に回数が足りてないだけだと思う もうひとつ質問させてください
☆6のベリオロスを周回していた時に途中毒状態になり油断してて乙りました
この小型生物の毒は猛毒でしょうか? >>562
そうでしたか
注意が足りませんでした
気を付けます
ありがとうございました 最近だんご屋で「おだんご報酬金保険」があまり出てこないんだけど
自分だけかな? 前より確率が低いような...気のせいかな? YouTubeでガンランスが空中で納刀→翔虫してたのですがどうやったらできますか?
また他の武器でも可能でしょうか? チャアクのガード性能の上限についてどなたか教えてください
性能1を積んだ上で属強状態GPだと性能5相当になるのはわかったのですが、スキルで4や5をつけた場合死にスキルになるのでしょうか
それとも性能5以上(属強2とGP2で性能9?)になってのけ反りが減ったりするのでしょうか >>569
翔蟲ゲージがある前提で、ガンランスは砲撃から翔蟲受け身(Lスティック+ZL+B)が何故か出せて納刀できるんだ。砲撃などである程度高い位置まで登ってることは必要だけど
ガンススレのテンプレにも書いてある 使える近接武器が大剣のみなんですが、出来ればもうひとつ使えるようになりたいです
初心者におすすめの近接武器はどれでしょうか
ちなみに今作も笛は理解できませんでした・・ >>571
今作の初心者向け武器は太刀かと
居合抜刀気刃斬り(カウンター)に慣れるまでは練気ゲージ上げにくいかもしれないから、桜花鉄蟲気刃斬でも上げることを考えてもいいかもね
笛は演奏攻撃(奏モード)に無敵時間があるのでこれをメイン攻撃として使うといいよ
覚えることが少なく使いやすいのはスラアクと操虫棍、双剣辺りに思う
チャアクは覚えること多いけど使ってて楽しい
限界まで覚えることを減らすとラーチャアクでひたすらCFC超高出力……になるのか? >>572
それぞれに覚えることややる事がありますよね
一通り修練場で触ってみて使っていけそうな武器を探してみます
ありがとうございました >>571
私は今作からはじめた者ですが双剣片手剣は使いやすいです >>575
個人的な話で
片手:レイア、ニンジャソード
大剣:ナルガ、ティガ、ゴシャハギ
太刀:ティガ、ナルガ、百竜
双剣:アイルー、ナルガ、アンジャナフ、ジンオウガ、タマミツネ、グレイス、バルファルク
チャアク:ラージャン、ナルガ
スラアク:ディアブロス、ナルガ
虫棒:ナルガ
ハンマー:ナルガ、ティガ
笛:テオ、ファンゴ、百竜
ランス:ティガ
ガンス:レイア、ヤツカダキ、モロコシ、百竜
ライト:ナルガ、ジンオウガ、ドシュー
ヘビィ:ラージャン、テオ、百竜
弓:どれもこれも百竜でいい。ただ、ヤツカダキ、ラージャン、クシャ、テオ、ナズチ、バルファルクもおすすめ >>576
ほぼほぼ同意だけど、ラー弓だけは納得いかないw >>577
ラー弓って普通に貫通弓だし強撃瓶も使えるから、取り回し自体は良好だと思うけどそんな駄目かい?
そりゃ作成時期とかの関係もあって百竜弓の方が良いって言われたら確かに俺も同意するんだけどw >>570
ありがとうございます
ガンランス特有なんですね、残念… >>578
他のやつは百竜を差し置いて使えるやん
そこに並べるのは矢レベルとかみてもちょっときついわ >>580
まー確かになー
そういえば虫弓のアルクウノジョーヌもあったね
気軽に作って運用するならラー弓よりこっちの方が良いか >>581
否定したいとかではないんだが、ジョーヌは強撃ないし麻痺強化はあれど弓に麻痺期待するケースある?ってのはどうしても否めないよな >>574
あとヘビィしか使えないのでどちらも機動力がないんです
双剣片手は機動力があると思うので練習していこうと思います
ありがとうございました >>565
地上から自力で上昇して受け身できるのはガンスだけだと思う
高所から落ちる場合は他の武器でもできる(操虫棍はできない
淵源の下層に移行するときも使える 百竜大剣使いたくて大剣使い始めたけど使い方が全然わからん たまにTAの動画を見てると、だんごが2個だけの人を見かける。
あれってどうやってるんだろ?? >>589
最初は弱点に抜刀斬り(隙があれば溜め)当てて強化納刀で離脱でOK
基本的に抜刀したまま歩くことはないから、攻撃したらコロリンや強化納刀で離脱して納刀するといい
ダウン時には溜め→強溜め→真溜めor激昂斬
慣れてきたらタックルや金剛溜め斬りのアーマーで敵の攻撃を耐えながらの攻撃も狙おう
特に金剛は移動しつつ攻撃できるから、上手くハマれば納刀せずに張り付く芸当もできるようになる
入れ替え技は金剛が確定、タックルもほぼ確定
真溜めと激昂斬は好み
スキルは集中が必須
基本的にLv3、どうしても下げたい場合でも2は付けよう
あとアーマー技で攻撃受けながら戦う場面も多いから、必須とまではいかないが気絶耐性はあった方がいい >>593
マジで聞いてるなら発動確率で外れたって言いたいんじゃないですかねえ タマミツネの泡の色はそれぞれどういう意味があるんでしょうか
赤とピンクと緑があるように見えるのですが解説お願いしたいです
よろしくお願いします >>596
赤:当たると攻撃力が上がる
ピンク(というか無色):ただの泡
緑:当たると回復する >>597
タマミツネはあまり狩ったことがなくて知りませんでした
ありがとうございました 斬烈ヘビィを組もうと思ってるんですが火力面は攻撃珠で弾が少ない分節弾珠を入れる感じでいいでしょうか?
あと必要なスキルってなんでしょう ライトボウガンで、ナルガメイン、オウガサブな感じで進めてるんですけど
オウガのスキル回しのうち、弾丸節約、超会心、弱点特攻の三つのうち、
2つをレベル3に、1つはレベル2にせざるを得ない場合、どれをレベル2にすべきですか?
まぁ、護石で欲しいスキルレベル2とスロ2を2つってのが出れば解決なんですけど、
やはり、補給前提でモドリ玉必須で、弾丸節約をレベル2にするのが安定する気がします >>600
斬裂弾メインなら弾丸節約は切らない方がいいと思うよ
あれはリロード回数減らす火力スキルで装填数が少ない弾ほど恩恵が大きい >>588
やってみたらできました!
淵源のとき着地まで何もできないのモヤってたので助かります
ありがとうございます >>599
抑反、装填
斬裂は調合しながら撃つんだよ 大剣で集中3必須だとは思うけど体感そこまで時間短縮になってない様に思えるんだがやっぱり必須? >>604
時間的には少ししか変わらないように見えても、アクションゲームでその「少し」はとても大きい変化
集中のおかげで溜め2を溜め3にできる機会は大量にあるよ
少なくとも火力面で集中を超えるスキルはないし、立ち回りの面でも無理な溜めが減って動きやすくなる
よほどの場合を除いて集中を外すことはないと思っていい >>604
とりあえず集中3で慣れた後に集中外して戦ってみ
溜めるの遅っそってなると思うぞ フィールドの環境生物についての質問です
出来るだけ鳥を取るのはもちろんだと思うんですが、場所が分からないのにわざわざマルチで〜コロガシを探しに行かなくてもいいですよね?
なかなかモンスターの所に行かないのは迷惑だと思うんですが… >>609
初心者部屋ならいいかと
熟練者や普通の部屋ならキック対象かもね
ただどうしても腕に自信がなくて集めたいなら定型作ったほうがいいから
無言でうろちょろしてると寄生と思われても仕方ないな >>609
わざわざ取りに行くほどの効果はない
というかほとんど戦闘エリアで拾えるから居たら使う程度 2.0アプデ前はわりと火力高めで危険だったから
結構の人がサブキャンに飛ばないで緑数匹取りながら向かってた記憶 >>610
なかなかモンスターの所に来ず意図が不明だと寄生と思われても仕方ないですよね
無理に探すこともないし見つけたら使う程度にしておきます
ありがとうございました
>>611
確かにわざわざ探しに行くほどの効果はないですよね
使っている人もほとんど見かけませんし
フィールドをウロウロして迷惑にならないように気を付けます
ありがとうございました >>612
そうなんですか
今はほぼ使ってる人を見かけませんし鳥だけ取ってモンスターに行くようにします
ありがとうございました 弓やってみようと、まずは羽根飾りなんだと知り
闘技大会のベリオとラージャンやったけど
狩猟王だっけ?も龍撃王のコインも出なかった。
スコアはAとB。
何度かやってりゃ確率で出るの?
Sじゃないとダメ? 強弓だけ目的なベリオラージャンだけでいいよ
枚数・出る出ないは運
少なくとも3キャラ分やってS〜Bの差は感じられなかったな
作るのに早くて片方1回他方2回遅くて両方2回だった
まあそのうち出るだろ >>616
>>617
ありがとう
ヒキが悪かったみたいだね
また頑張るか >>615
>>617
すまん、狩猟王が3,4撃墜王が5,6やからベリラーだけでいけるな 金冠集めしてるのですが、高難度クエストは最大でやすいとか、関係ありますか? >>620
ない
固定を除けば上位が3%下位が1% 上位探索でバルファルクの最大金冠は出やすいですか? ガンナーで麻痺弾もしくは毒弾に特化した武器でおすすめありませんか? 戦術としては麻痺させてスタンさせるというサポート的なガンナーを作りたいと考えてます。 ショートカット使おうとすると不発することがまあまああるんですがコツとかありますか?
特にスティック斜めがよく不発になります >>626
オプションで長押しの方に変えると不発少なくなった >>627
ありがとうございます
スティック自体は不調でもなんでもないので結構イライラポイントでしたw >>627
ガルク搭乗のAボタン短くするために短くしてたけどあれショトカにも影響あるのか…
アクションスライダーにして長めにするか… これ短くしてる人他にもいると思うけど長くしたほうがいいかも…
久しぶりに起動しよ ショトカはよく使うやつの近くに誤爆しないように何も置かないようにしたわ オロミドロの泥やられ?
体力バーが赤くなる状態です
あれは何のアイテムで直せるんでしょうか? >>633
泥から出て体勢を立て直します
ありがとうございました 龍気活性5が発動した際、各耐性値が50上がって
こちら側の武器の属性が乗らなくなる(龍属性除く)はわかるのですが、
敵から食らう状態異常(オオナズチの猛毒とか)は無効化されるんでしょうか? >>635
各種属性やられだけは無効化される(耐性値20以上で無効化なので)
それ以外は通常通り食らう >>626
俺もよく不発になる
L押す→Rレバー倒す→Rレバー離す→L離す
で使用される
Rレバー離す前にL離すと不発になる気がする ナルハタタヒメに、てっこうヘビィ担ぐのってありですか? ちなみに、斬裂ライトや貫通ライト装備もあるんですけど、どちらがいいですか? もう一点質問させてください
参加要請時に捕獲可能になった時点で
「弱ったよ」「コードブルー」
等の定型文を流す人がいるのですが、これは時間かかるから捕獲してって暗に言ってるんですよね?
時間がかかるから捕獲した方がいいという意見には私も賛成ではあるんですがマルチで自我を通すのはちょっとどうかなぁとは思います
私は参加要請に入った時はホストに合わせてますが皆さんはどうしてますか? >>642
システム的にも慣習的にもホストが第一なのはその通り
ただ、いくつかの例外を除いて捕獲しないメリットがほぼないので、それこそホストが何か言わない限りは捕獲して良いかと >>644
捕獲した方が早いしスムーズに終わるという意見はその通りだと思います
ありがとうございました
>>644
ホスト次第ですよね
たまに絶対討伐派もいますしホストに合わせています
その辺の空気を読むのは難しいんですが捕獲した方がいいとは思ってます
定型文を見逃さないように気をつけようかなと
ありがとうございました >>645
すみませんアンカー間違えました
>>643,644
ありがとうございました >>642
ただの自動定型文だから本人の意思なんか介在してないよ マルチで見たナカゴ語録パロって討伐も大事にしたいですよねって定型は捕獲ばっかな環境が嫌だったんだろうか >>647
弱ったよ〜とか流さない人もいます
捕獲派が多い時は迷わず捕獲します
ありがとうございました
>>648
捕獲は甘い、命を取ってなんぼみたいな好戦的な人もいましたが私は参加要請に入る時はホストに合わせたいと思います
ありがとうございました そんな基地外みたいなこと言うやついるんだなw終わったら即ブロックだわww あれって必ずしも捕獲してほしいから定型登録してるわけじゃない気がする
盛り上げというかチャット好きな人というか >>651
それは分かります
さあさあ弱ってまいりました
とかもうちょいとか
場を盛り上げたい的な感じの人もいますね >>638
これもちょっと意識してみますありがとう >>624
ガルクライト
問題点としては難易度が低めのライズでサポガンは
徹甲と同様に来ないでくれと内心嫌がられてるかもねって事くらいだな >>640
徹甲担いでくる奴は滅びろと気絶しないしガンナー殺しモーションのある淵源ナルハタ行く人もいるんでなんとも
ライト担ぐなら淵源も原種も斬裂ライトの方がお勧め
原種なら次点で貫通ライト >>642
クエ開始時に自動でよろしくチャットが出るように、モンスターのHPが捕獲ライン割ったぐらいに自動でチャットが出るように設定出来る
多分催促じゃなくてそういう設定してる 有識者さん頼みます
ソロでタイムアタック勝負してる友達が淵源ナルハタソロ討伐したっていってリザルト画面の写真送ってきたんですけど、タイムの左上しか写ってなくてよくみると報奨金が2480しかなかったです。
これ、ソロであり得ます?
2乙したとしても9000は残るんじゃ、、 >>658
そのスクショ見ないとなんとも言えないけどソロでそんな低くはならないね
ちなみに眉唾だけど二乙の9000z÷4人×1.1(受注者ボーナス)=2475で2480にかなり近くなる >>588
追記:ガンスだけじゃなく片手剣も飛影から受け身できたわ >>657
この自動チャットってロビーに誰か入ってきた時も使える? >>662
使えない
クエ中でも誰かロビーに来て待ちぼうけさせたくないなら手打ちで挨拶しておくと良いよ >>663
やっぱりそうだよね
相互に即固定挨拶してくる人がいて、手動か自動かで気になってた >>664
気になるなら自動と手動の色を違うのにしとけばいいよ ライトボウガンが使えないので出来るようになりたいんですが、基本の立ち回りや必ず要るスキルを教えてもらえませんか? 装備のマイセットを設定したんですが、装備してた装飾品が消えてます。
防具と一緒に登録は出来ないんでしょうか? >>668
装飾品もセットで、従ってスキルもセットで登録されるはずですけど >>617
全然出ねーよ
と思ったら報酬画面で色も形も同じなんて知らないから
1個目ラージャンコインな時点で全部そうかと思った。
4回くらい倒してようやく気付いた時には十分持ってたw >>668
装飾品つけた装備売ると装飾品ごと売られるよ。 >>667
エイム精度を上げて手早く弱点を狙えるようにすること位かなあ
その上で、他の武器もそうだけど、あと少し攻撃を粘れそう!って思ったなら切り上げて回避に意識を向ける。回避距離2付けておくと安心って位だね
基本的に結構な距離取って戦うことになるし、軽快に動ける関係で、多少反応遅れようが回避しやすいのがライトボウガン
ソロで貫通使う時はロングバレルで良いけど、マルチに担いでいく時はサイレンサーをお勧め。もしくはクリ距離に拘るのをちょっと諦める
今回のロングバレル貫通って変にクリ距離遠くなるから、その距離のお陰でモンスターが走ってしまいがち
そもそも今回貫通が非常に有用な敵がマキヒコと原種ナルハタ位なので他の弾を使うのが楽ってのもある
斬裂徹甲が強すぎるのもまあ……
必須スキルは有るように見えて実はそんなに
担ぐボウガンに合わせたスキル構成になるんだけど、もう少し細かく言うとメインで撃つ弾に合わせて通常強化なり貫通強化なり速射強化なりを付けるってのがセオリーって位
まあ、ナルガ(貫通速射)、オウガ(斬裂速射or通常3運用)、ドシュー(徹甲ライト)の3種のテンプレを揃えておけばいい
後は、火力に拘らないなら回避距離2付けとけって言いたいくらい >>673
詳しくありがとうございます
マルチでロングバレルではなくサイレンサーの方がいいのはマラソンになってしまうからですよね
回避距離2を付けそれぞれ用意して下位からゆっくり練習します ガンランスの砲撃は肉質無視だと思ってたんですが、
単発でもフルバでも、蛙の頭と腹と背中で入るダメージが違うのはなぜでしょうか? 基本ソロしかしないガンナーなのですが、流石に飽きて来たのでマルチしようと思い部屋に入っても即キックされたり近接の人達が抜けて行きます
他の人が許容出来るガンナーはないのでしょうか? >>678
弓使いだけど蹴られたことはないよ
ガンナーということが原因ではないと思うのでもっと詳細がないとアドバイスできないかな >>678
ガンナーだからと即キックなんて事はないと思うけど…
HRとか特殊な名前とか他の原因じゃない? >>678
あ、ちなみに本スレとか愚痴すれで徹甲榴弾ガンナー、斬裂弾ガンナーを即蹴りするとか言ってる風潮はあるけど実際にはそんな場面見たことないのでボウガンだから蹴られるってこともないと思うよ >>682
武器は?ニャノンとかなら拡散弾荒らしを極端に警戒して即蹴りする人もいるかも? モンハンライズをこれからやろうとしている初心者です
DLCのボイスセットはいつからセットできるようになりますか?
ライトボウガンが楽だと聞いていますが双剣だけでもクリアできますか?
モンハンはMHP2G以来初になります
アメザリ双剣が好きだったので全モンスターを双剣で撃破してG3になる程度にはやりこんでましたがブランクや仕様変更についていけるかどうか不安です >>686
ボイスセットは最初から使うことができる
でも最初からDLCのボイスだと無料ボイスを一種類も使えなくなるので、最初はプリセットの良さそうなのを選んで後からDLCに変更すると少しお得感ある
全部のクエスト双剣でクリアできると思う
攻略時点で難易度が高いクエストはない
P2Gとはほぼ別物なのでブランクはあまり気にしなくて良いと思う >>687
ありがとうございます!
ウツシとヒノエ買って、男女両キャラ作ってデフォルトボイス楽しんでから装着してみます!
ソロで全狩猟できるようにがんばります 武器は徹甲ヘヴィかナルガライトですスキルはテンプレ >>690
682かな?
嫌われるボウガンの二大巨塔だとは思うけどそんなに蹴られるのは他にも問題はあると思う
武器名とスキルは?って聞いてるのにちゃんと答えてないしそういうところじゃないかな
徹甲ヘビィの何?スキルのテンプレ間違えてないか書き込んでみ?
ここまで聞かないとダメかい? >>679
参加要請であれば蹴られる場面は見たことない
部屋(ロビー)なら>>681で言われてるような人が立ててる事がそれなりにあるようなので蹴られることはあるかも
近接縛りやボウガン禁止だけど説明するのも面倒なので即蹴りみたいなパターン >>690
徹甲は嫌がられるっても、ぶっちゃけホストが俺ならお好きにどうぞだね
まぁ、徹甲ヘビィの先輩方がやり過ぎて、どのクエもダウン中のタコ殴りで終わるのが飽きたんだよ、それが嫌がられる理由さ
いずれこの状態も収まるだろうけど、ある程度マルチも楽しんで、近接もかじる事は悪くはないよ、ボウガン一本じゃきついって場面も出てくる >>691
百竜ヘヴィ
攻撃7弾丸節約3砲術3装填速度3反動軽減3回避距離2ブレ抑制2業物2KO1気絶耐性1翔虫使い1
ナルガライト
弱点特効3貫通強化3速射強化3回避距離3装填拡張2装填速度2反動軽減2気絶耐性2弾道強化1砥石高速1
です。 装備も一通り揃えて修練場に来たんだけど
弓ってその時に溜められるだけ溜めて撃つのが基本なの?
ナズチのやつね >>695
テンプレではない気はするがパッと見そこまで問題ないか
徹甲榴弾はスタンし続けるからゲーム性壊れて嫌われる
ナルガライトは有効なモンスターが少ない上に遠くからヘイト取るからモンスターが行ったり来たりするから近接が嫌がる
バチャバチャエフェクト出るから活躍してるようで実はそんなにダメージ出てない(他ライト比較)
って位じゃないかなぁ >>696
W以降の弓は、チャージステップや矢切を駆使して、溜め段階を維持して撃ち続ける運用
構えてCSや矢切入れたりバシャバシャ撃ったり剛射したりして溜め4にする→以降、撃ったら即CS・矢切して溜め段階を維持して撃ち続ける
もしスタミナ尽きたら鉄蟲糸技でスタミナを回復。攻撃回避のために距離取りつつ一気にスタミナ回復したいなら弓息法、スタミナちょっと回復しつつコンボの締めに使うならにらみ撃ち >>698
ありがとう
なんか難しそうだけどイメージはできた
ちょっとやってみる
…けど入れ替え技がまだ揃ってなかったw >>697
ありがとうございます
ちなみにテンプレ装備教えてもらえませんか?
自分勘違いしてたようなので >>697
あっ、あと蹴られないガンナー装備お願いします 蹴られるのが心配系の質問よくあるけどどうしてもホストはやりたくないのかな
ビクビクしながらマルチするくらいなら気楽にホストした方がいいと思うんだけど >>699
凄い雑だけどこんな感じ。ちょっと忙しいくらいで操作的に特別難しい訳でもない
使ってるのは連射弓(スキルは快適性に振ってるので回避距離2+弾導2)だけど、貫通や拡散になっても立ち回る距離が変わるくらいで動きはほぼ変わらない
鉄蟲糸技使った後は溜め段階の維持が切れるので溜め直し
修練場だからスタミナ切れるまで撃ち続けられるけど、実戦だと攻撃を回避することも多いからそこまで撃ち続けることは……矢切を信じろ
https://streamable.com/amjsmp ホストは部屋作るまでが億劫だけど作ってしまえば王になれるからな >>703
ホストは面倒だけどキックされたら嫌な気持ちになるからキックされたくないって人は自分含めて一定数いると思いますよ 蹴られてるように思ってるだけで実は回線エラーで自分だけ落ちてるって事は無いかな?
よっぽどの奴じゃない限りそんなに頻繁に蹴られることは考えにくいし回線落ちは頻繁に起こったりするしね ボウガン以外でやってみたら武器が原因かわかるんやない? ボウガンホストの部屋行けば?なら「ボウガンだから」て理由で蹴られることはまずないだろ
ホストがボウガン以外なら即抜け 結構野良やるけど、徹甲でも斬裂でも蹴られた事なんか一度もないけどなあ…
ハンマーで百龍行ったら即蹴りされた事なら二回ほどあるけど ボウガンや近接、装備が整ってない奴らは別に蹴らないけど勝手に捕獲マンは蹴ることがある。すまん >>701
マジレスすると弓
あと君はボウガンだからってだけじゃないと思うぞ 弓は(貯め段階解放と体術、各矢強化"回避距離1"←マルチ)必須
あとは火力スキル盛っとけば出来上がり
体術は最初は4〜5推奨慣れると3で回せる
スタ急はお好みでつけてもつけなくても >>707
蹴られるのも嫌だけどホストも嫌だってならもうそれ救援だけやってれば良いのでは? キックの基準なんて人それぞれだからなあ
ただ蹴るべきときに蹴れないホストの部屋はだいたいめちゃくちゃ >>704
まだ実戦出てないけど溜め段階キープ難しいねw
今4段階、ここでキープとアクション入れて射撃
できたとほっとすると次普通に撃って戻っちゃう
まあ頭じゃなく身体で反応するまでやらないとダメだな >>721
パシャパシャ開始が難しく感じるならZR→A→A→Bって覚えてたらいいよ
B以外は飛ばせるってこともね 武器ヒステリーとか気に入らないヒステリーとか怖いですね…
質問です
隠密隊って積極的にやった方がいいんでしょうか?
ポイントがカツカツってわけではないんですけど優先的なものかどうかが分かりません >>724
アルビノエキス……アルビノエキス確保のために回すのじゃあ……!
なお鬼人薬グレートや硬化薬グレート使わないなら特に
狂走エキスの確保にも使う
でも強走薬使う武器種使ってないなら特に……
ケルビの角も拾えるぞ!
今作、回復薬の回復量増えすぎて、いにしえの秘薬使う機会ほとんど無いけど……
アキンドングリ……は勝手に増えていくね >>723
なるほど
なれるまで脳死でそれやってみる
ありがとう
>>724
キラキラ光ってる所のレアアイテムで
作る物作っちゃったら特に意義を感じないよね
モンスター素材もたいしたものもってこないし >>724
勲章に隠密隊100回があるから、勲章集めする気なら特にほしいものがなくても回しておこう >>726
作りたいものは作ったのでどうしようかなと思ってます
確かにそんないいものを持って帰って来ないですよね
>>727
勲章があるんですか
それならキラキラしているもので回しておきます
ありがとうございました >>725
アルビノエキスのストックに回しておくという目的があるなら回したいです
目的があるならやる価値はあると思うので
ありがとうございました 金冠狙いで高速周回用のオトモアイルーについて質問です。
武器はライトボウガンで、オトモは2匹ともアイルーです。
現在連れているアイルーが
サポート:コレクト
行動@メガブーメラン
行動A強化太鼓
行動B閃光爆弾
スキル@遠距離強化
スキルA攻撃大
スキルB攻撃小
武器バルファルクのやつ
です。
状態異常を付けた爆破武器の方が火力が出るという意見もありますが実際の所どうなんでしょうか? >>730
コレクトは色々と優秀だけど強さだけでいえばボマーの方が上だよ
特にバチバチ爆弾ゴマが強い
3枠目4枠目は強化太鼓電転虫が無難に強いと思うけど
せっかくのボマーだからってことで設置爆弾閃光爆弾にしたがる人もいる
スキルは攻撃大小回避 >>730
金冠周回ならファイト猫が1匹は欲しいな
徹甲使うならいらないけど強化咆哮が強い
爆破は竜巻2匹なら短期決戦でも発動安定するから龍が通らない敵ならあり >>731
ボマーは今まで連れて行こうと思ったことが無かったのですが普通に強いんですね!
厳選からなので時間がかかりますが爆弾特化は少し面白そうですね。
>>732
なるほど、弾は徹甲ot徹甲斬列ot属性貫通なので、徹甲以外の時はファイトも連れて行こうと思います。
状態異常が短期決戦で使える気になっていましたが、爆破は有効なんですね!
ありがとうございました! MHRiseでこのスキルを組むにはこんな護石が必要ってのが出てくるシミュレーターってありませんか? >>734
ttps://mhrise.wiki-db.com/sim/
ttps://hyperwiki.jp/mhr/skill-simulator/ >>735
すみません
護石の方を検索出来るものはないかなってことなんです。 >>731
近接でボマー連れて行こうと思うなら怯み軽減付ければ大丈夫でしょうか?
過去作で爆弾投げ込まれて吹っ飛ぶトラウマがあるもので >>737
今作のオトモの攻撃は爆弾含め味方には一切当たらない
怯み軽減も不要 他スレで質問したのですがアフィ扱いされてしまったので教えてください。
錬金に疲れてしまって距離3弱特2スロ1で妥協して百竜スラアクで使おうと思ってるのですが、おすすめのスキル構成を教えてもらえませんか?
現状は変形3、弱特3、距離3、研磨3、気絶3、匠3、攻撃7、耐震1、鬼火纏1で組んでいます。 >>739
龍気活性Lv5 / 弱点特効Lv3 / 死中に活Lv3 / 逆恨みLv3 / 高速変形Lv3 / 砥石使用高速化Lv3 / 剛刃研磨Lv3 / 超会心Lv1 / 回避距離UPLv1 / 匠Lv1 個人的にはタマミツネは好きなんですけど全体的に見たらあまり人気がないか何か別の理由で参加要請に入ってもらえないんでしょうか?
(報酬に旨みがないなど)
今日、20時頃から☆6のタマミツネの参加要請を出してるんですけど人が集まらないです…
他のモンスターは集まったので不思議な感じはします 武器も防具も需要ないからね...
装飾品で素材は使うけどスキル理解してる奴らは既に作ってるし新規やライトプレイヤーだと装飾品作る方が稀だから人が少ないんだろうね >>742
途中送信してすみません
そういう事情でしたか
タマミツネはソロでやろうと思います
ありがとうございました ヌシが居るモンスターは金冠狙いじゃない限り
原種狩るよりヌシ狩った方が良いってのもあるかも >>740
ありがとうございます。
超会心は1だと0.05しか変わらないと思うのですが、入れた方がいいのでしょうか?
それとも持続など入れての方がトータルでの方が火力出るという感じなんでしょうか? >>738
そうだったんですね!
それなら不安なく連れて行けます
ありがとうございます! 弓を使う際にZRを溜めずに放つ『パシャ撃ち』ですが、コレを行う際の利点はなんなのでしょう?
ステップを一切入れずに延々と連打する運用が悪いのは分かるのですが、いわゆる良いパシャ撃ちというのが分かりません 3ヶ月ほど離れていたのですがいつの間にバルファルク規格外(2551)が再追加されたんですか?
出るクエストは固定じゃなく相変わらず探索のみですか? >>748
ZR→ZR→ZR→ZR→A→A→B→ZR→A→…
スタミナ消費量が少ないから最初だけパシャパシャにする >>752
つまり、ステップ連打よりスタミナ消費が少なく普通に溜めるよりダメージと早さの面で勝るといった感じですかね
回答ありがとうございました、黄色ゲージと相談してきます >>739
百竜スラアクと言っても色々組み合わせがあるからなんとも言えないな
火麻痺毒とかなら龍気微妙だし切れ味の型も分からない >>755
構えからCS3連で溜め4まで行くからそれの事かと 高ランクでPSもありそうな人がマルチで徹甲を使う理由って何でしょうか?
高ランク部屋で皆スタン無しでも余裕なのにわざわざ徹甲使う理由が分かりません 高ランクでPSもありそうな人がマルチで徹甲を使う理由って何でしょうか?
高ランク部屋で皆スタン無しでも余裕なのにわざわざ徹甲使う理由が分かりません 高ランクでPSもありそうな人がマルチで徹甲を使う理由って何でしょうか?
高ランク部屋で皆スタン無しでも余裕なのにわざわざ徹甲使う理由が分かりません >>757
嫌がらせだよ
蹴らない部屋主であることをいいことに部屋崩壊をたくらんでる 安心しろ俺の立てる部屋は徹甲どころか遠距離武器全蹴りだ >>756
なんでそんなあほみたいな選択肢があるんや…って意味や 野良マルチって気軽に参加していいんですよね?
必要な準備とかNG行為をまとめてるwikiがありましたら教えてください! >>763
気軽に参加してよい
ちゃんと挨拶する、あんま寄り道しない、錬金とか交易とかは連戦中に行かない、くらいじゃね >>764
早速のご回答ありがとうございます!
ちゃんと挨拶して、スムーズに進行できるようやろうと思います! >>745
タマミツネはヌシがいますしね…
ソロでやろうと思います
ありがとうございました >>765
マルチ(オンライン接続に)入る時に、注意書き出るからそれを守ればいいよ >>754
ごめんなさい、記載忘れてました。
減気壱型でやってます。 >>768
それなら>>739の匠を1攻撃を6に下げて剛刃3を入れる方がいいかな
おまけでスロLv1か体力回復UP1かKO2を追加出来る
火力だけなら>>740の構成もいいけど気絶耐性が無くて零距離と金剛が使いにくいからお好みで 私は下手なので参加要請に徹甲ヘビィと笛の人が来てくれるとすごく有難いんですけど上級者からしたら邪魔なんですか?
大剣・ヘビィ・ライトを使いますが徹甲ヘビィはここでも嫌がられているのでマルチには持って行ってないです 個人的には笛は全然いいけど高速周回でもない場合は徹甲は敵がサンドバッグになってつまらないので正直に言うとあんまり使って欲しくないですね だからと言って蹴ったりはしないけど >>770
おかしなのが声がでかいだけだから気にしなくていいよ >>770
参加要請なら正直大丈夫だと思う
けどわざわざ部屋建ててるとこで近接3のとこに入ったりしたら嫌がれることはある そろそろ少し良いお守りが欲しいんですがお守りの厳選とはどのような手順で行うのが正しいのでしょうか
今は何も考えずに1クエストにつき一個分だけ幽玄か輪廻を回してるような状態です スレをざっと目を通してきたけど嫌がられるのは単に強すぎるからなんですか?
確かに笛で回避しながら弱点狙ってるより簡単かもしれない
あと進撃の巨人の壁みたいな武器の名前が知りたい
あ、しっぽも切ってみたい
しっぽ切りやすいの武器と防具とスキル教えて
欲張りでごめんなさい
まだあった笛スレの言葉がよくわからない >>775
他人が読んでもわかるように書かんと答えようがない
嫌がられるって言ってるのは徹甲の話?
わからない笛スレの言葉って具体的に何?
あと、一度に色々聞くと全部わかる人は少ないから回答もらいにくくなるよ
尻尾は切断武器なら正直なんでもいいけど、あえてお勧めするなら高いところにも届きやすいから大剣かな
防具やスキルは特に意識することはないからお好みでどうぞ
尻尾切るだけなら破壊王が効果高いけど、部位破壊以外に何の役にも立たないからおすすめはしない わちゃわちゃしてすみません
徹甲です。攻略サイト見たら弾の名前でした
ちょっと興味があるので>>576を参考にしてソロ用に作ってみたい
破壊王って切断の為だったの知らなかったです
大剣で狙ってみます 徹甲が何故嫌われてるかの話ならこのスレでも話題は出てるので検索検索。直球で分かりやすいのはオンライン愚痴スレだけど見ない方が良いw
リヴァイ言われてるのは双剣
尻尾斬るのは切断武器だけど斬りたいだけなら斬裂ライト担げ 徹甲榴弾いるとずーっとモンスター倒れてるのぉー
倒れてるモンスター殴り続けてもつまらんからな
というわけでオウガライトの通常弾運用お勧めです イベントクエストのSFのラージャンを倒したけど、
このクエストって何が貰えるの?
鍛治屋の項目が何も増えてないし、スタンプもジェスチャーも特に変化無いような??? 大社跡のエリア9の文字の上あたりにある大翔虫、使って着地する寸前にもう一匹翔虫が見えるのですがボタン連打しても連続ジャンプができません。
5の文字の左上にあるが大翔虫のように連続ジャンプはできないのでしょうか?
また、エリア11にモンスがある場合サブキャンプからどういうルートで行くのが最速なのでしょうか? >>781
あれ飛んだ時の大翔虫が残ってるだけだよ
サブキャンからエリア11へは疾翔け2回でその大翔虫のマップもう1つ上の大翔虫を使う え?重ね着なの?
って確認してみたらありました、ありがとうございます。
素材足りないよ、もう一匹狩ってきます。 >>783
そうなんですね!必死にボタン連打してましたw
行き方もありがとうございます >>784
豪鬼の重ね着を着る際は、是非片手剣のご利用を >>771
スタンを取るのが上手い人だとそうなりますよね
スタンを取ってもらったら攻撃してました
徹甲ヘビィの立ち位置って難しいですね
>>772
たまにいるみたいですね
出没している事は気にしないことにします
>>773
近接3人の所にはガンナー(特に徹甲ヘビィ)って入りづらいですよね
多分近接3人もガンナーは来て欲しくないだろうなぁと
皆さんありがとうございました イベントクエのラージャン(豪気コスプレ)ですが、2匹とも妙に強い気がします。
イベントクエのターゲットモンスターは何かしらのブーストが掛かっているのでしょうか? >>788
高台に寝てるほうはイベント用に超強化されてて通称殺意ラージャンとか言われてる
装備揃ってないと剣士装備でもワンパンされる可能性あるのでご注意を
もう1匹の方は通常と同じ強さだった気がする なんだよ、燃えるじゃねぇかw
ちょっと叩き起こしてくるわw >>789
あの殺意のほうって、ソロだと掴まれたら乙しかないの? >>791
イベ実装されてすぐぐらいの時に叩きつけで体力MAXから即死したって書き込み見た気がするけど自分はギリギリ耐えた記憶がある(団子のど根性付けてたかもしれないけど)
ぶん殴りまでセットでの話してるなら確実に乙ると思う
なので殴られる前に蟲で回避する >>791
ガンナーだと防御420に体力240でギリギリ耐えるはず
剣士は防御380に体力200あれば耐えると思った
ぶん殴り込みなら不屈併用しないと無理だと思う
要は即死したくないならヒトダマドリ集めようってこった 部位破壊について教えてください
部位破壊はターゲット部位に対する与ダメに依存するのでしょうか?
破壊王をつけると、与ダメは増えませんが、
部位破壊の耐久値が減りやすくなるという解釈でいいでしょうか? >>794
基本的にはどちらもその通りです
技によっては与ダメに乗算する形で部位破壊用の補正がかかっていることもあります >>795
ありがとうございます
「通常の与ダメ」と「部位破壊用の与ダメ」とが別々で計算されているということですね
「部位破壊用の補正」は「怯みの補正」と同じでしょうか?
例えば、斬裂弾(破裂)は怯み補正1.1倍ですが、部位破壊に対しても1.1倍でしょうか? >>791
殺意ラージャン金色状態(非闘気硬化時)の掴み喰らってみたけど
ガンナー防御438体力250だと、掴み→叩き付けで残体力10ほど
近接防御468体力250だと、掴み→叩き付けで残体力90ほど
団子防御(大)なしでこれなので、ガンナーで行くならお団子ど根性付けておかないと掴み、横回転突進、ビーム辺りは即死と思っていいかもね
近接でもこの3つは喰らってはいけない。特に横回転がヤバい
一応、近接防御747体力250だと、闘気硬化状態での掴み→叩き付け→止めで残体力40 >>796
同じです
「部位破壊値」とか「怯み値」とか「部位破壊用の与ダメ」とか、色々な呼ばれ方がありますが、どれも同じものを指しています 翔虫でジャンプして大タル爆弾Gを投げて1乙する方法がうまくいかいんだけど・・・何かコツありますか?
裸にして装飾品でボマーLv3発動してるのに1発で乙れない(´・ω・`)
もしかして対策された? 検証してないからわかんないけど護符爪と短期催眠とかじゃね? 防1・・・花結で1には出来てない気がする、あれって外せないよね?
switch持ってくればよかったー今すぐ試したい >>804
花結は外せないけど鳥取らなければなんの効果もないよ
修練場だけは例外で、強制的にMAX状態になるけど 裸、爪護符なし、食事無し、ボマー3で防御1なら一撃死だが
裸爪護符なしで防御2以上あるなら、おまもりに防御や属性耐性3付いてたり、担いでる武器に防御補正付いてるんでない そっかそんな仕様だっけ帰ったらまた試してみる、ありがとう 護符!?な入れっぱなしだったよう・・・な・・・
な、なな謎は溶けた! Riseから始めた者ですがロックオンカメラを卒業できません
今日こそはターゲットカメラ練習しよう!と思って始めるのですが右手が忙しく攻撃に集中できなくなり普段の討伐時間の2倍以上かかって疲れます
そもそもロックオンカメラを使い続けても今後の上達に支障が無いものでしょうか >>810
どの武器を使ってどのくらいまで上手くなりたいかにもよるんじゃない? 途中だった
ソロで全部のクエストクリアするくらいが目標なら別にロックオンのままでもかまわないと思う >>812
狩猟笛で星7モンスターを5分くらいで狩れるようになりたいです
現在はマガマガ8分台、他は10分以上かかります
大剣も練習中なのでいずれ使えるようになりたいです
アクションゲーム初めてでコントローラーの操作が忙しいと集中できなくなるのですが、慣れるしかないですかね >>810
疲れるようなプレイをしてるときは成長してるときだ
そのまま続けよ >>810
人それぞれだし、ロックオンでも別にいいのでは?
俺は酔うから使わないってだけ
肝心なのはモンスから目を離さないことだからやり易いほうでいいと思う
カメラ移動速度を早めて、常にモンスを全体的に捉えておく、突進等の早いモーションは、慣れたらこの辺だろとカメラ移動して次に何をするか見る感じでやってる
モンス見えない=乙まっしぐらだからさ、自分の慣れたやり方が一番だよ >>813
慣れて損することはないから続けるほうが良いんじゃないかな
ピンポイントで部位を狙いたいときに邪魔な気がして使ってないけど
問題なく攻撃したいタイミングで攻撃したい部位に攻撃できるならロックオンでも問題なさそうではある >>816
ロックオンは緩やかだからピンポイントに適してないってことはないよ >>810
ガンナーじゃないなら好みの問題じゃない?
と10分で狩れない笛使いの俺が言ってみる >>819
ZL押した時に画面の中央に照準が合うから
勝手にカメラに動かれると困る >>820
モンスターの方向いてるときに勝手にカメラ動くような挙動やないで >>810です
色々アドバイスありがとうございます
ロックオンでも弱点は狙えてると思います(無茶な攻めで被弾多いのが時間かかってる一番の原因の気がする)
上手い人の動画でロックオン使ってるのは見たことないので、自分でカメラ操作できるともっと効率的に狩れるのかなーと思い練習してます
自分のカメラ操作が下手すぎて逆に酔うので、速度変えてみるなどして少しずつ続けてみます >>822
ロックオンカメラって自動的にカメラ動くし、頭、体、尻尾でロックオン部位設定できるから、初心者ならそのままで良いかと
カメラ操作で酔うって事は、カメラの移動速度が速すぎる上で、モンスターの動き覚えてなくて突進などで裏や横に回られた際にモンスター探してカメラ振り回してると思うので
スティック操作のカメラに慣れるならまずは動きが遅い下位とか村でモンスターの動きを把握するのがお勧めかなー
もしタゲカメに移行するなら、まずは右スティックのことは忘れて事ある毎にL押してモンスターにカメラを向けるだけで良いよ
何度も戦ってたら慣れてきて、モンスターがこの行動を取ったらあの位置にいるはず、とカメラを動かす角度とか分かってくるから大丈夫 >>823
ありがとうございます
ロックオンの照準が頭や尻尾にあると画面が揺れまくるので胴に合わせるのですが、Rスティックを全く使わないという訳ではないので、ズレるたびに胴に戻すのが面倒というのが卒業したい理由のひとつでもあります
自分のカメラ操作で酔うのはお察しの通りです…
L押しまくる作戦でやってみます! >>824
デフォのタゲカメは2回押しでキャラの正面になってるから押しまくりでモンスター見失わないようにね 異常状態の打撃武器ってスタン値と異常状態値が同時にたまるの? 色々動画見て強い装備マネしたくても
だいたい弱特2に2スロとか付いてるけど
そんなの出ねーよ >>828
真似やめて持ってるおまで組めるのをシミュるようにするのが賢いよ >>828
お守りで無理な場合は、攻撃7とかになってるのを下げてけばいいよ
4以上なら問題ない 2頭クエ3頭クエは単体より体力少ない個体になると思いますが、探索に出てくるやつは3頭クエの体力と思っていいのでしょうか?やることなくなってきたのでそれぞれ50討伐しようと思ってます >>832
単体クエよりちょっと低いくらいかと
3頭クエの体力ではなかったはず >>833
そうなのか残念、普通に多頭クエやります
ありがと >>834
体力低くて数だけ稼ぎたいなら下位でええやん 弓を使い始めたのですが、フレーム回避できるわけないって実力にはチャージステップでいいんですかね? >>836
矢切は回避距離1〜2付けて消費スタミナの少ないCSもどきとして使っても良いのでフレーム回避に拘る必要ない
そりゃあ使える方が良いのは確かではあるけども >>837
ありがとうございます
もう一つ質問ですがダウン時など安全な時は適宜剛射も挟んだ方がdpsとスタミナ的にいいのでしょうか? >>838
射撃剛射剛連射→身躱し→射撃剛射剛連射→身躱し→…
をスタミナが切れるまで続けたらいいよ
開幕は4段階目までは射撃のがスタミナ消費量は少ない 超会心3弱特3に追加するなら見切り2か攻撃2どちらが良いですか? 武器はライトで基本バゼル周回の場合です オウガライトなら弱特と見切り2、猫咆哮で100%会心だから... 攻撃は4詰めるかどうかで判断
4以下なら大体見切りのが有利 チャレクエのティガやってて思ったんだけどティガの突進が2回で終わったり3回で終わったり最後に回転したりしなかったりって何で見分けるの? 片手使いなのですがリオレウスの尻尾が切れず悩んでます
飛影で切りかかって無理矢理切ってますが空中は無防備で敵が体当たり行動でもしよう物なら被弾して危険です
閃光でも今作からダウン取れないので素直に別武器使ったほうがいいでしょうか
もしくは飛影で被弾しない立ち回りあればご教授頂きたいです >>843
基本は2回
怒り時概ね3回
回転は3回目の突進だけど、急停止するような感じで進む距離が少ない
って感じだったかな確か
>>844
今作尻尾斬らなくても尻尾が報酬で出るからなあ。玉も割と報酬で出るから尻尾斬る需要が少ない気はしないでも
片手で尻尾斬るなら飛影で頭に飛んでフォールバッシュやら、地上ならバッシュ、噛みつきに合わせて昇竜拳などでスタンさせてから尻尾に集中の方が良いかもね
正直尻尾サクッと切りたいなら、斬裂撃つのが一番早いと思うわ >>845
スタンはガシガシ取れますがそれでも切るチャンスは減ったと感じます
でも切らずとも報酬に出るなら無視もありですね
個人的に今作のレウスは俊敏で古龍より苦手まであるので…
ただ自己満ですが尻尾切れると破壊した感があって気持ちいいので切るなら別武器担ぎつつマルチで迷惑かけない形で切ります
ありがとうございました >>846
あの後いくつか武器試してみたけど、チャアク、スラアク、双剣、大剣、太刀辺りは斬りやすいかなー?とは思った ノラエモンが建てた部屋でクエを受注する時にホストがクエを受注した瞬間に他のメンバーも受注完了してることがあるんだけど あれってどうやってやるのかな?
いつもクエストボードから受注してるんだけどそれ以外にもやり方ってあるの?
HR400以上の廃人達の大半がクエストボードから受注せずにクエに参加してるのをよく見かけるんだけど ショートカットからボード見て参加出来るけど、それのことかな? ねんがんの”ハイニンジャソード”をてにいれたぞ!ってことで、
試し切りにヌシアオアシラに挑んでみたんだけど、
なんかダメージが黄色数字じゃなくて、白いちっちゃい数字が出てくる
会心率100%のはずなのに、会心入ってないってことなの?
硬い肉質のとこだから?
心眼はとりあえずレベル1だけど、3レベルにしなきゃいけないとか
鈍器使いをレベル3にあげなきゃいけないってことなの? >>850
そんなことできるんやw
公式サイトでもそのやり方記載されてないのによくそんなやり方見つけれるな あのダメージ数字の色って肉質依存だからね
心眼鈍器はどっちも3積んでどこ殴っても火力出るようにする構成が一般的じゃないかね >>851
心眼鈍器ニンジャソードは、固い所殴って本来30ダメージの所が心眼3鈍器3超会心3会心100%で42ダメージとかそんな感じで火力の底上げが出来るって構成
安定して弱点殴れるなら当然その方がダメージ出るし、弱点狙いで立ち回って弱点外に吸われたときに与ダメージの低下を抑えるよって考えよう
心眼鈍器は両方とも3まで積もう
緑ゲージの場合肉質42までが白ダメージなので
ヌシアシラを殴る場合、前足(45)と頭(50)以外は白ダメージになるかと 皆さんありがとうございます
あのあとゴシャとラージャン殴って、心眼3鈍器3をそろえて、再戦したのですが、
赤いバッテンや青い光のエフェクト出て、ダメージも18だけど、白数字のまま
別の装備で、ゴシャとか殴ってても、黄色数字で6とか9とか出るから、
黄色とか白とか、ダメージ量には関係ないということで、あまり気にしないことにします Σ!?
色付きの数字はクリティカルだと思ってた・・・orz >>857
いや弱点殴れてないってことだから気にして… >>857
クリティカルは赤い光。青白いのは翔虫絡みの技 狩猟笛一筋でHR100になったが、今更無駄にボタンを連打してしまう連打癖を治したい
笛を1回振る間にボタン3、4回も連打する癖です
いわゆる下手なのだが、治せる方法ありそうか?
いっそうほかの武器を一から練習したほうがいいだろうか 上級者の人って☆6のクエの参加要請には入らなかったりしますか?
ひとりで☆6が10分切れないヘタレなので参加要請を出してもなかなか人が来なくて…
意外に下位では見かけるんですが上級者だと☆7に行くんでしょうか? 7かランダムだろうね
わざわざ6選ぶことはないと思う お守り錬金の関係で点数低い素材は要らないってのもあるしな >>865
やっぱりそうですよね
ソロでもう少し詰められないか練習してみます
ありがとうございました >>866
それもあるんですね
ソロで練習してみます
ありがとうございました 2つ質問させて下さい
☆7のクエにHR一桁で入ってくる人は寄生ですか?
やる事がなくなったサブ垢の可能性もありますが・・
溶岩洞のマップが未だに分かりません
どういう層(?)になっているんでしょうか >>868
リオレウス、ジンオウガ、タマミツネ → ☆7に戦いがいがあり、百竜武器のための素材も確保できるヌシがいるのであえて狩りに行くことが少ない
ナルガ、トビカガチ、ベリオロス、アンジャナフ → 闘技場3頭の☆6英雄豪傑と、イベント☆7称号・シノビの心なら参加してくれる人結構いるかも?
イソネミクニ → 色々な意味で戦う必要がない
☆6は個人的にこんな印象 >>869
1、それだけでは寄生ではない
2、探索や手記やって覚えていこ >>871
そうですね
一概に寄生とは言えないですよね
溶岩洞のマップは手記も残ってますし探索を重ねて覚えていこうと思います
ありがとうございます >>870
なるほどです
確かにイソネミクニは本当に来てもらえないです…
ソロで討伐時間を短縮する練習をして行きます
ありがとうございました 最近マルチで通信エラーが何回かあって萎えてるんですが、ただのエラーなのか蹴られてるのか分からないので違いを教えて下さい
野良でクエスト開始直後や、弱ってるアイコンが出たタイミングあたりでいきなり通信エラーと出て他のメンバーは居なくなって自分1人になります
ネット繋がってる状態でスリープ→復帰すると接続が切れました。と出ますがプレイ中はそういう表示はないです ホストが戦線から離れて数秒間立ち止まってからエラー出たとかならキックの疑い有るけど
じっくりとマップアイコンやホストの動き見てない限り判別は無理だろうなあ 数秒立ち止まってるとか見極めてる時点で地雷の自覚あるやん >>874
判別は出来ないけど考えられる可能性としてはクエスト開始直後は装備かランクを見てキック
弱った直後はホストが討伐もしくは捕獲したくて野良に勝手されないようキックとかありえるかな
まぁ一番いいのはホストする事だね これは確実にキック
ただのエラーの場合はラグやモンスターが威嚇を続けたりする前触れがある
スムーズにマルチ→ソロに移行するのは例外なくキック 弱った直後の切断ならキックよりもスリープかも知れない
まあ切断されるのには変わりないけど >>880
スリープなら一人だけ抜けるから違わね? >>881
ホストがスリープならゲストがホスト見失うからラグとか威嚇し続ける状態が発生してから切断メッセージ出るかと
ゲストがスリープしたなら即反映されるけど 最強の大剣と大剣装備教えてよ
今百竜大剣使ってるけどどうもあんまりしっくりこない
もっと火力盛れそうな構成教えて
https://i.imgur.com/2eJjvGk.jpg >>883
最強って言ってもプレイスタイルによるんでなんとも
まず武器についてだけど、白ゲージを維持できるなら、斬れ味壱型百竜に匠2以上か、ナルガ大剣
ゲージ気にせず殴り続けたいなら切れ味変更なしの百竜を匠なしで使うといい
次にスキルについては、まず防御は要らない
スキル枠に対して効果が低すぎる
生存のためのスキルなら気絶耐性の方がよっぽど効く
特に大剣はアーマーで攻撃受ける場面が多くて不意に気絶する危険があるから割とほしいスキル
納刀はどうしてもというなら止めないが基本はいらない
元々大剣は納刀が速いし、金剛溜め斬りのおかげで納刀する機会自体が減ってる
強化納刀が速くなるって利点はあるけど、それもそんなに嬉しくない
超会心はできれば3にしよう
あとは攻撃やら見切りやらを適当に積めばOK
もしくは、フルバルクって手もある
というか特に理由がないならフルバルクでいいと思う
攻撃見切りは積みにくくなるけど龍気活性逆恨み死中のおかげで結構火力が出る
どうせアーマーで攻撃受けて体力は減るんだ >>882
ホスト抜けたらすぐホスト移行するだろ? >>887
ああライズはホスト移行するのか
昔のイメージで語ってたわすまん ●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない 正直に言うと下手な上被弾して体力が危ないと焦ってモンスターを視界に入れる余裕が無くなり結局乙ってしまう状態です
時間が掛かってもいいからとにかく丁寧にやることが大事でしょうか?
大剣・ヘビィ・たまにライトを使います >>894
はい
このゲームはよほど特殊な場合を除いて一撃死はありません
なので、被弾した時に落ち着いて回復すればそうそう死ぬことはありません
回復時は行動が制限される上に体力も減っているので、攻撃中よりよっぽどモンスターの動きをちゃんと確認する必要があります >>894
ヘビィはクシャ防具と気絶無効とこんがり魚で不沈艦やるのおすすめだぞ
シールドとタックルを信じろ ヘビィは・・・イベントの強い方のラージャン先生を無傷で倒すとこがスタート地点 >>895
そこですね
どうしよう乙ってしまうって焦ってしまい、瀕死の状態を狙っているモンスターに気付いていないんですね
確認を怠らないように気を付けます
ありがとうございました
>>896
クシャ防具って陽動が付いていた気がしますが大丈夫かなぁって心配で…
一度試してみます
ありがとうございました
>>897
あれはまだ倒せてないです…
怒髪天のように強かったです
倒せるくらいにはなりたいですね
ありがとうございます >>898
陽動は便利だぞ
ヘイトが自身に向いてる前提で立ち回れるから事故が減るぞ >>899
ヘイトが散らないですよね
クシャ防具はあるので練習してみます
ありがとうございました >>900
ソロならモンスとやり合う前に、ヒトダマドリをしっかり集めてから戦うといいよ!
緑色の体力増やすやつだけでも5~6匹集めてから戦うんだ >>901
ソロなら集めるのに時間をかけても人の迷惑にならないですよね
☆4くらいのモンスターで練習しようかと思います
ありがとうございました マルチでのラグについて
ごくたまにですが、モンスがおかしな動きをしたり数秒動きが止まったと思ったら少し場所が移動していたりすることがありました
ワールドワイドに参加した時はあまりに酷かったのでそれ以来やっていません
自分の回線が悪いのかと思いwifiをやめて有線接続にしてみましたが昨日参加した時に少しですがまたラグが発生しました
テレビに繋いでやっているのでそれが原因でしょうか?
それともホストの方の回線の問題ですか? >>903
テレビは何の関係もありません
有線無線も今日日よほど変な環境じゃない限り大差はありません
あなたの回線か他の誰かの回線、もしくは両方の問題です
それだけじゃ何とも言えません 火山のステージで、マップの外に向かって矢印みたいのがありますが、何を意味するのでしょう? >>906
赤いのや青いののことなら溶岩、水噴射のステージギミック
該当箇所に操竜でぶつけるか爆弾で爆破すると割合ダメージと属性やられを与える 大社跡で操竜して5番にいく方法ってありますか?
バルクが5番に行く時にカガチくんに乗ったけど
行き方わからなくて結局乗り捨ててしまったw >>909
エリア3のツタもエリア7と8の間の段差も登れないっぽいから、繰竜で行く手段はないと思う
エンエンクでの誘導も段差前で威嚇したり攻撃行動取る位で、飛びかかりも見えない壁に阻まれて登ってこられないから無理 >>910ありがとうございました。
やっぱダメっすねー 狩猟笛をやってみようと思うのですが、必須スキルはなんでしょうか? >>914
マジでこれだけ
後は好きにスキル盛るだけでいいぞ
おすすめは攻撃7
見切り弱特はほぼ要らないぞ 震打運用なら翔蟲使いも積んでおくと立ち回りやすいからおすすめ 笛は音波攻撃の部分に攻撃力と斬れ味が乗って会心と属性が乗らないので
高レベル匠と剛刃で白ゲージを維持すべき 欲しけりゃ入れろってくらい
KO効かないヤツもいるし wilkiなんかでも書かれてるように付けることで討伐までのスタン回数が増えるもしくはマルチでスタン前倒しでメリットありそうならって感じ
それでも俺なら殴りの期待値上げたほうがって思うかは弱特とか他の2スロ選ぶけどね KO活かすってことは頭殴れる前提だろうし 疲労でスキ多くなるのも多いし打撃武器はスタミナ奪取も有用になることが多いよな >>923
つかスタミナ奪取バカにしてるのかしらんがスロ1スキルだから入れやすいってのがあるんよ 馬鹿にはしてないが神おま持ってないしな他の積んだらぬるぽ んじゃマジ回答すると・・・KOは徹甲ヘビィに任せとけ あったら嬉しい分だけの快適スキル積んでから後は火力モリモリでシミュ回してるわ
笛なら距離と虫3と最低限の1スロ4つくらいありゃあとは暴力暴力暴力 クシャ防具の「鋼殻の恩恵」のレベル4、「熱によるダメージを無効化」って、
もしかして、レイア、レウス、ジャナフ、ヤツカダキ、テオとかのモンスの
火炎攻撃が無効ってこと?
だとしたら、頑張ってつくってみるけれども >>932
龍炎と、溶岩のDoTが無効なだけなんだ…… スタミナ奪取って減気弾・減気ビン付いてない武器でも効果あるんですか? >>935
単に減気値を乗算で補正するスキルなので、打撃攻撃ならほぼ全てに効果はあります
斬撃攻撃は減気値が0なので何倍しても0ですが >>936
知りませんでした
ありがとうございます PSの高い人は
・モンスターの挙動が全て頭に入っている
・その上で適切な行動が出来る
ものだと思ってます
私みたいにひどいPSの低さだとコンピュータ上のモンスターでも結構恐怖で乙らないように逃げ回ってばかりです
だからこそモンスターの挙動を覚えろと言われるんですが、皆さんどうやって覚えてるんでしょうか?
ロアルドロスのような分かりやすいモンスターしか頭に入って来なくて…
何かアドバイスがあればお願いします
長文すみません >>938
戦う→被弾したら理由を考える→考えた理由をもとに立ち回りを変える→戦う→以下ループ
ちゃんと何が悪かったか考えてればその過程で相手の動きは頭に入るさ
TAとかするなら被弾時だけじゃなくてもっといろいろ考えなきゃだけどね
逆に、何も考えずにひたすら戦うのは時間の無駄
モンハンに限らず、自分の動きを評価して、マズイところを直して、の繰り返しは大事よ >>938
普通は回数こなせば覚えるものだけど、前提として自分のキャラ操作に脳のリソースを割かないことがあるかな
自キャラを動かすことに集中しすぎるとモンスターなんて見る余裕ないから、まずは自分のキャラ操作、使うコンボの把握をすると良いんじゃない?
目安としては無意識でも状況に応じて反射的に技だせるくらいまで >>938
ひどいPSって言われてもどのくらい酷いのか分からないのでなんとも言えないけど
基本的には回数熟せば覚えていくよ
まずは動きを覚えるために只管逃げ回るってのはそうなんだけど
また、モンスターが攻撃する前には概ね前兆のモーションがあるので、これを意識して観察しながら逃げ回る
ティガの2回飛びつき→威嚇のように、ある行動を取ったら次の行動はこうなる。ってパターンも有るので只管観察
そのためにも、カメラでモンスターを画面内に収めながら逃げ回るのも大事
ライトボウガン担いで中距離〜遠距離で立ち回ると攻撃の回避もしやすく、観察するにはお勧め
ガンナーは駄目だって話であればガードできる武器も良いかな。片手、大剣辺りがいい。ランスガンスはガードが堅いけど武器自体に慣れてないとモンスターの動きに翻弄される恐れがある
何乙してもいい探索ツアーで戦うのもお勧めしておきたい
被弾したとき、何故被弾してしまったのか考えるのは大事 初期武器で練習するのいいよな
与ダメ低いから延々と戦ってると嫌でも敵の癖がわかってくる 基本首を捻ったり足踏みしたり口パクパク、後退り...etc
予備動作→攻撃
って感じだから予備動作と攻撃1セットで覚える
まぁ面と向かって殴り合えば勝手に頭に入ってくるからまずは自爆覚悟で突っ込むのが一番早い >>938
練習なら採取ツアー籠りがおすすめかな、時間も乙も気にならないから
それと個人的には色々な武器使って戦うのもアリ、全武器共通の安全地帯とかわかるし ブラウザクラッシュしちゃったんでこっちから失礼します
>>939
与えるダメージが低いから結果的に長期戦になり覚えられるという事でしょうか
やってみようと思います
ありがとうこざいます
>>940
TAをやるつもりとかは全く無いんです
そうですよね
「今、どうして被弾して乙ってしまったんだろう」
の理由が分からず同じ事を繰り返してたらダメですよね
その辺を気を付けます
ありがとうございます
>>941
それですね
「脳のリソースに自キャラを割いている」
前に「自キャラは操作してるんだから見なくていいんだよ」
とご意見もらってちょっと被弾は減ったんですがリソースを割くクセが抜けないです
そこから抜け出す事が大事ですね
ありがとうございます >>942
☆4のクエストで9分くらいはかかります
☆7だったらまず自分で出来ないので参加要請に頼るしかありません…
大剣・ヘビィ・ライトを使うのでシールドガチガチのヘビィを担いでガードしながら動きを見てくるのもいいんじゃないかなぁとも思っています
ソロでの探索なら誰にも咎められないしいいですね
一度試してみようと思います
ありがとうございます
>>943
なるほどです
防御だけ気を付けて観察出来ればいいかも知れません
ゲームというより本当にモンスターと戦ってる気になって毎回怖いんですよね…
ありがうございます >>944
予備動作無しの攻撃とかが怖いです
ライズは大体あると思うんですがそれすら見ている余裕がないのが実情です
乙覚悟で突っ込んで行ったら分かるかもですね
ありがとうございます
>>945
探索ツアーは良さそうですね
誰にも迷惑を掛けませんし
私は色々な事にリソースを割けないので大剣とヘビィとライトしか分かりませんでした…
この3つで少しでもPSを上げられたらと思います
ありがとうごさます 色々教えていただいたので特にテンプレを直さないのならどなたもおられないならスレッドを立てましょうか? じゃあ950を踏んでスレを立てて来ます
無理なら連絡します ナズチに花粉が盗まれた云々のメッセージ出るけどあれはなんぞ? スレ立て乙です
操竜中の自分の行動に迷います
操竜している人を邪魔できないので適当にモンスターの周りをウロウロしてるだけになってるんですがどう行動するのが適切なのか教えていただけたら助かります 仲間の操竜中は基本的に暇な時間なので、砥石を使ったりアイテム調合したりしてフルボッコタイムに備えておいたらいいと思うよ >>957
それでいいんですね
味方の操竜タイムって自分は何をしたらいいか分からなくてウロウロしたらかえって迷惑ですよね
気をつけます
ありがとうございました >>956
なにをしてもとりあえず邪魔にはならないよ
とりあえず研いだり粉塵でバフかけたり強化関係の薬飲んだりしてたらいいんじゃね >>959
武器を研ぐ・バフをかける
それから操竜の様子を見守るようにします
ありがとうございます
>>960
操竜中に自分が何をするのが正解なのかよく分からないままでした
バフを掛けるだけでも有利にはなると思うので自分に出来る事をしつつ味方の操竜中はサポートに回れたらと思います
ありがとうございます >>961
一応念の為に書いておくと、操竜の攻撃は自分には当たらんから、もし非タゲに乗ってタゲを攻撃してるのなら一緒にタゲを攻撃しててええよ 翔り虫受け身したら跳んだ所に攻撃が来て乙る事がよくあるんですが
受け身取らないほうが生存率高いのでしょうか? 攻撃1回あたりの爆破属性の累積値は与ダメージに関係なく一定ですか? >>963
受け身狩りを念頭に置いたであろう連続攻撃もあるので闇雲に翔蟲受け身取るのは危険
分かりやすいのが真ナルハタの撃龍槍振り回す所謂ゆうたミキサー
撃龍槍に被弾→無理に翔蟲受け身取って突っ込むと横から来た撃龍槍に被弾→焦って翔蟲受け身で引いて壁際で回復しようとすると数秒後に撃龍槍に被弾して乙
同じ真ナルハタだけど尻尾叩き付けからの雷撃も、雑に翔蟲受け身取ると雷撃に撃墜されるね
ジンオウガのお手も軸あわせと踏み込みが強烈だから、横と後ろの受け身狩りするんでなかったかな
なんにせよ受け身狩りする攻撃を覚えるのが一番良いと思う >>965
攻撃モーション毎に状態異常補正というのがあるよ
大半の攻撃は1倍だけど溜め斬りとか大技は1.5倍とかになってる >>963
大抵は受け身の方向を気を付ければ喰らわないけどコンボ多用するモンス相手だとタイミング次第で引っ掛かりやすい
わかんないならあえてダウンしっぱなしで様子見るのも一つの手
逆に受け身しないといけない攻撃は地面でもがいてたり高いたかーいされたりするからわかりやすい 掴み系はだいたい受け身した方がいい
ナルガとかジンオウガとかの連続攻撃して来るのは受け身しない方がいい ナルガの棘地面にも判定あって、受け身で飛び込むと撃墜モーションから即死コンもらうから気をつけてな むしろ受け身した方が良い奴の方が少ないのかひょっとして >>971
ダウンしっぱなしでたいていしのげるからね 受け身選択の練習したいならチャージアックスが良いぞ、ネタでもなく
受け身とると斧強化が解除される仕様上乱発出来なくなる >>962
詳しくありがとうございます
マルチで味方や自分が操竜する事があったらやってみます >>963だけど
受け身取るのが癖になっていて無意識反射的に受け身取って乙ってました
受け身を封印して受け身取らないと死ぬ攻撃だけ見極める事にします >>975
地面に着いたあとも暫く受け身とれるから安全を確認してからゆっくり受け身を取ればいい
受け身封印すると手に武器を持ったまま起き上がるから起き攻めで殺されることがあるぞ >>977
いいえ
そもそも爆破自体は気絶値0です そうなのか 徹甲榴弾はスタン取れるから爆破にスタンあるかと思ってた 爆破属性による爆破と徹甲榴弾の爆破は似て非なる物です 誤解を招きそうだけどあえて言うなら火属性なんだよな 徹甲榴弾は突き刺さって爆発から脳にも衝撃が届くので気絶する
爆破属性は表皮で爆発するから脳まで衝撃が届かない
とでも思っとけ 徹甲榴弾の爆発は無属性と火属性でそれぞれ肉質無視一定攻撃力の内部処理がされてるだけやで
例えばWORLDだと属性の与ダメが上がるアルバ装備着てるとダメージが上がったのはこれのせい
攻撃力は固定だから属性値を上げるんじゃなくて属性与ダメの部分に影響与えないと意味ないけどね
だからそもそも爆破属性は無縁やで 質問です。
百龍で、ホストがその場を一ミリも動かなかったのですが、回線か何かが不調だったのでしょうか? >>986
回線が不調だったら棒立ちじゃなくて接続が切れます
ただの寄生です >>987
サンクスです。
なるほどw
次から爆弾おいてやります。 ただ棒立ちしてるだけなら本人が急用で付けっぱなしのままどっかいった可能性もあるな
やってることは放置寄生と変わりないけど >>988
爆弾置いても対して意味ないから離脱が良いかと 今日のイベクエ、もう行った方はおられますか?
もし強化個体なら私はPSが低くて3乙終了などマルチになっても迷惑なのでやめておくつもりです
強化個体なんでしょうか?
よろしかったら教えて下さい >>992
3乙終了はモンハンの華よ!
恐れるより進め!
気になるなら救援要請出してホストになるといいよ >>993
参加要請を出してホストになろうと思います
その前に一度ソロで観察してきます
ありがとうございました 強化個体じゃなかったような気がする
夫婦で喧嘩し始めたら巻き込まれでやばかった
2乙きたら絶対死なせねぇって粉塵撒きまくるわ ヌシオウガとヌシミツネ同時のイベクエと同じ感じで攻撃力がちょっと高めかな
強化個体と言えば強化個体だけど、殺意ラージャンみたいに派手な上げ方はしてないから難易度はそこまで高くは無い感じ >>996
優しい方ばかりではなく、コイツダメだわって帰る人もいる
それがマルチですね
今、仕事の帰りなので帰ったら行ってみます
ありがとうございました
>>997
そうですか
あのイベクエ感覚がまた、と思うと怖いですが後で行って来ます
ありがとうございました このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 40日 6時間 21分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。