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【MHRise】モンスターハンターライズ HR865
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43ee-Uy5C [124.110.123.171])
垢版 |
2021/10/02(土) 19:51:21.62ID:QxabQLj00
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください

■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンライスティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応

◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/

・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/

・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629607026/

【MHRise】マルチ募集スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/

【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/

前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR863
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1633018396/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR864
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1633071435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93c3-2jfQ [118.104.174.178])
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2021/10/03(日) 23:01:34.78ID:GAwE79oc0
>>839
玄人武器だからね。真溜当てるのが超ムズイ。
モンスターの動きを読み切れる人用だよ。
特に今回は動き激しいし距離取ろうとするやつ多い。
マガドとかいやがらせにしか思えん。

抜刀が弱くなった上にIBみたいなスリンガーでのモーションスキップもないからそもそも使い勝手悪いしね。
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237b-9PjE [106.73.33.131])
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2021/10/03(日) 23:17:18.13ID:Uosx71bz0
無駄に範囲の広い攻撃、時間差多段攻撃みたいなのはIBから激増したような気がする
ライズは「受け身あるから被弾しやすくてもいいよね」と言わんばかりにモンスの攻撃ホーミング性能がおかしなことになってるし
0878名も無きハンターHR774 (ガラプー KK7f-7KWm [353021042403468])
垢版 |
2021/10/03(日) 23:34:58.68ID:xI6lgmEeK
サンブレイクは大陸でも百竜夜行が起きたから経験者のハンター助けてが始まりだろ
0886名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93c3-2jfQ [118.104.174.178])
垢版 |
2021/10/03(日) 23:48:23.09ID:GAwE79oc0
>>884
装備している場合は前進用か離脱用と割り切ってる。
アンカーレイジやカウンターの後の溜め凪払いメインの方が楽しい。

ただジャスガはだめだ。
受付時間が短くなったのか攻撃のタイミングがはかりにくくなったのかうまくいかない。
0889名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73b2-pgaB [164.70.219.16])
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2021/10/03(日) 23:52:48.25ID:Jdtb6zx50
そう言えばワールドてアイボー実装までにverいくつまで進んだの?
0891名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73b2-pgaB [164.70.219.16])
垢版 |
2021/10/03(日) 23:58:10.13ID:Jdtb6zx50
属性ならまた無理矢理アルバみたいなの出して救済に冰刃ベリオ武器みたいな流れで属性遊びさせます、満足ですか?みたいなのやってきそう。
0895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a312-xWG4 [160.86.152.49])
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2021/10/04(月) 00:17:34.37ID:U5BYXWZv0
TGSでカプコンの社長が今後はPCの売上を伸ばしていくって言ったんだろ?

フロンティア復活させてくれ
ライズベースのフロンティアを!
0897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237b-9PjE [106.73.33.131])
垢版 |
2021/10/04(月) 00:30:10.62ID:hXG5ZtQF0
IBアルバは属性遊び(正しい属性使わないなら死ね)だったからなあ
まあ結局一番有効な属性使うか物理最強使うかくらいでしかないから、
弱点以外の属性使うと特定の行動妨害出来たり面白い反応したりするようにでもしないと大した遊びにならなさそうだけど
0909名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMff-Ig7M [133.106.95.201])
垢版 |
2021/10/04(月) 01:47:21.20ID:RqRvm13tM
>>555
送り返すワロタww
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5388-njMs [124.209.161.32])
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2021/10/04(月) 01:50:55.91ID:dw9xdfJZ0
アーサーになりきれるってな…
0913朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 5354-P/uO [60.94.51.80])
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2021/10/04(月) 02:04:00.15ID:7+aROR4B0
スタイリッシュ大剣もアレだけどコロリン大剣もアレでは?
なんか上手いこと大剣をかっこよく使いこなせれば楽しいんだよな

コンボの途中でガード挟めてジャスガ出来たら新タメコンボいけるとか?
0915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5388-njMs [124.209.161.32])
垢版 |
2021/10/04(月) 02:07:15.87ID:dw9xdfJZ0
このゲームってカウンターか2秒以内に火力出る武器以外全部ごみだよ
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe5-lQk+ [175.100.245.113])
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2021/10/04(月) 02:18:52.55ID:gBpb+BkB0
大剣好きだけど居合が許されるなら高速溜めか真溜め直出しルートか回復カスタムくれ
後、激昂斬の弱体化許さないよ…タックルで繋ぐと上昇値減るだけじゃなく被ダメ時の威力上昇の受付がステルスで遅くなってるのは許されない
0919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-Lesx [217.178.26.20])
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2021/10/04(月) 02:24:08.35ID:RpOtUJx50
中途半端だしな
0922朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 5354-P/uO [60.94.51.80])
垢版 |
2021/10/04(月) 02:34:47.09ID:7+aROR4B0
【モデリング】制限の中でも妥協せず破綻のない自然なキャラクターを描く

新規キャラクターのモデリング工程は、Mayaでモデリングおよびスキニング、Substance Painterでテクスチャ作成、RE ENGINE上で調整というながれで進行。
過去作に登場したデザインは仕様変更・各種リダクション(必要に応じてUV、テクスチャ、スキニング修正)、その後は同様にRE ENGINEへ出力し調整する。

基本仕様
プレイヤーが17,000ポリゴン
オトモが5,000ポリゴン
モンスターはサイズに応じて3,000〜12,000ポリゴン。

「新モンスターと同じフィールドで違和感なく見えるよう、移植モデルはポリゴン数やテクスチャサイズに留意し、関節数はモーション班とも検証を重ねながら慎重に進めました。
また、初動の工数軽減のため、リネームや不要関節の削除、テクスチャマップのチャンネル分解を行う内製ツールも開発しました」

(キャラクターモデルテクニカルアーティスト・戸田勝己氏)。
0923朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 5354-P/uO [60.94.51.80])
垢版 |
2021/10/04(月) 02:35:25.58ID:7+aROR4B0
携帯機タイトルは、負荷軽減だけでなく全体容量も見据えた設計が最重要だが、その中でも可能な限り見映えを良くすることが求められた。

そのため、例えば主要なNPCについてはインゲームとカットシーンでは4倍サイズの異なるテクスチャで描画する、プレイヤーの装備はカメラ機能を用いた際のポーズが装備によって破綻しないよう工夫するなど、ユーザーが注視するであろうポイントに注意してつくり込んでいる。

それだけでなく、新たなオトモのガルクの肉球など、普段は見えにくい部分にもこだわりが散りばめられている。
0924朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 5354-P/uO [60.94.51.80])
垢版 |
2021/10/04(月) 02:36:30.25ID:7+aROR4B0
キャラクターモデル

キャラクターモデルは、Mayaでモデリング〜スキニングを行い、Substance Painterでテクスチャを作成、RE ENGINE上にインポートして調整を行うながれで制作。

過去作からのキャラクターは既存モデルを流用してUVやテクスチャ、スキニング修正などのリダクションを施す。
※ただし、基が本作よりもロースペックなモデル(ロアルドロスなど)の場合は、『MH:W』クラスのハイスペックモデルを作成してから本作用のリダクションを行なっている。


▲ロアルドロスのインゲームモデル

▲ロアルドロスのハイメッシュモデル。背びれの形状や前足の突起部分など、細かなディテールにちがいがある

▲3DS時代のロアルドロスのインゲームモデル。過去作からは多数のキャラクターが登場しており、それぞれリダクションの工程が異なるため作業工数が読みにくかったという
0930名も無きハンターHR774 (スププ Sd5f-Zbkd [49.98.62.220])
垢版 |
2021/10/04(月) 03:22:24.45ID:x9W/SlGyd
まあ将来性を考えると一度ワールドレベルのグラで作ってからSwitchに落とし込むほうが無駄は少ないよな
そしてそれは同時に二度手間でもあるからグラの質が落ちれば内容は充実するってのはただの神話
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cf-uF7g [112.70.171.81])
垢版 |
2021/10/04(月) 03:34:45.35ID:Ao6p93fK0
ずっと疑問なんだけどなんで過去モンスを出さないのかな?
グラとか使いまわしでいいんじゃないの?
モンス多ければクエストも多くなるし装備も多くなるしスカスカとかならないんじゃないの
骨格的に厳しいのはしょうがないとしてもそれ以外にもカナリの数がいるじゃんって思う
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53f1-M2B7 [60.37.79.157])
垢版 |
2021/10/04(月) 05:26:29.75ID:3X00Cg9b0
>>933
モンスターは
3ds時代からの移植→モーションは大丈夫だがモデリングし直す必要がある
ワールドからの移植→モデリングは大丈夫だがモーションを軽量化しなければならない
ライズはモーションは3ds時代ベースでモデリングはワールドベースと中途半端だからどっちから使いまわしても手間がかかるみたいだ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210629-167011/
0939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237b-7baw [106.73.131.33])
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2021/10/04(月) 06:04:19.24ID:E3rN9hr+0
基本は全部使い回し可能のはず
REエンジン結構共有効くエンジンだからモデルとかモーションとかはある程度使い回し効くはずだぞ
まあワールドベースでやるとSwitchじゃ動かないから軽量化作業せんといかんけど
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ac-2yPl [114.152.164.165])
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2021/10/04(月) 06:56:48.00ID:OQr3qh6D0
村クエ水増し依頼クエ水増し村クエしないと飯ろくなの増えません狩技解放できません
その他諸々で快適になるまでたるい物だらけのダブルクロス

ツイとかで未だにそればっかりやってるやつちょっと発達入ってるやつくらいだわ
あいつら新キャラ新キャラとかやり直しまくってたりずっと1種類だけ狩ってたりしてるからな
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5354-7baw [60.114.104.26])
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2021/10/04(月) 06:57:40.02ID:COutt3St0
一生は言いすぎ。4G以前のモンスター数も一作目のGのアイボーで抜いたんだし。10年土台にすると言ってまだ三年しか経ってない。XXの数なんて数年以内には抜けるでしょ
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ac-2yPl [114.152.164.165])
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2021/10/04(月) 06:59:16.58ID:OQr3qh6D0
>>939
使いまわし出来るから全部追加余裕でできるだろとかちょっとゲームの事わかってなさすぎ

モーション使いまわせてもスイッチの環境でちゃんと動くかも考えなきゃいけない
ダブルクロスまるまるライズにぶち込もうとしたら下手したら次のスイッチ2出てるわ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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