【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part73
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
■スレ立て時の注意
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part71
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628122330/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628250881/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK デスホ無しのNPCクシャナラギ亜でマム太郎18分30秒で終わったわ
デスホ厨とは遊びたくないねぇ
オンラインでデスホ使いとやったら21分でクリアで馬鹿らしい 乙←オロミドロ様が参戦したそうにこちらを伺られております 白疾風使ってる人真空波残してる?
全体攻撃が全般的に使いづらくてw >>9
なるほど、サンクス
全体攻撃を単体に使う時の強化とかあると良いのにね やっと上位アプトノス出た
密林Nチケ周回が一番早いわこれ ライトニングブレードなんで中ダメージなんだよ!!! もうネタバレに躊躇なくなってきて草
ぶっちゃけ初めて見た時からなんかいかにもそういう感じだったし回想と目の色で丸わかりだったけど 結局寝取らレウス助かったのっておじさんを護りレウスがタックルして振り落としたからだっけ >>14
本家だとテオのスーパーノヴァと違って
高頻度で使うからそれの再現 ストーリーに関しては文句の付け所しかないからもうだんまり決めるしかないしこれに関してはネタバレという概念も存在しない
ネタバレ対策に脚本をアレにしたのかもしれんな >>17
そういうことか、ブシドーで避けまくってた記憶あるし…
ただ代名詞とも言える技だから優遇して欲しかったけど、絆技でド派手に使ってる分まだマシな方なのかな >>17
まあ最大の大技だけに大ですらないのは意外だったな >>19
うん
絆技で使ってくれるから自分はリベンジサンダーに変えたよ 本家だと必殺級の威力だから威力中はあんまり納得出来ないけどその代わりコスト安いから良しとしよう >>22
強さだけではなく、見た目も大事にしたいですよねぇ…! 連発するイメージと大火力のイメージをスキルと絆技で分割してたのか
納得したわ ダメージ大でも良かったと思うけどな
ダメージ特大を特別視するのはわかるけど ダメージ中は良いけどせめて会心アップつけろよ
儘滅刃の雷版で良かったじゃん 前作はクリア後に反省したシュヴァル君にも会えたし
今回もクリア後に反省した新世界おじに会えるイベントがあってもよかったと思うんだがな シュヴァルはゆーて親の仇を取りたくて狂った経緯は理解できるし、
あくまで黒の狂気を無くすのが目的だったからなぁ
レド単推しの良い歳したオッサンが狂気に染まって世界の破滅を画策した挙げ句、最後よくわからん説得で改心したところでハンターズギルドは許さない
マネルガー博士ポジだろう XXの再現で連発できるように弱技にしたんだろとか言われても普通に超威力の部分を再現して欲しかっただろとしか思わん
元々再現要素テキトーなゲームなんだから拘った結果じゃなくて開発側が何にも考えてないだけだろ アユリアとリリアとナビルーNTRされた前作主人公なら暗黒面に堕ちても許すけど
シュヴァルと新世界おじは流石にメンタル弱すぎるわ 親殺されて豆腐メンタル呼ばわりはどうなんだ 新世界おじさんはわかるけど おじはネルギガンテに負けるような無能に入れ込んでたのが悪いとしか… クレイジーサイコホモが懸想の相手失ったらサイコになるしかないじゃない まあこれは禁句なんだろうけど、凶光化とかいう一大事に際して前作主人公はなにしてんねんって話になる
時間軸が近すぎる故に レドは寄り地カーナの攻略パターンを作成したり、ミラボレアスを封じ込めたりしてる男だからな
それがいとも簡単に殺されたとなれば、破滅して新世界を受け入れるしかないという思想に染まるのも、致し方なしこと 故郷が滅んだという相当な体験してるのに全く闇堕ちしてないデブリマジイケメン 逆に燼滅刃はこのゲーム最高クラスの性能に会心ありで出やすいという有能っぷりなのも
残念さに拍車をかけてるな 別に原作の何もかもを再現する必要ないしジャンル違うんだから何なら再現する必要すらないと思うが
都合の悪い部分だけ再現してるせいだからみたいに免罪符みたく言われたらはぁ?としかならんわ 蒼レウスの名前をレウスMk-UにしたいんだけどSwitchで「U」を入力する手段って無いのかね
取りあえずiの大文字二つで妥協してる >>42
大抵のモンスは基本帰巣確率5%あるからね 亜空間タックル公式化は今なら笑えるけどもう少し最近の作品で同じような事してたら怒られてそう 護石の回避特と装備の回避特って重複するんかな…?
重複したら護石の加護特とあわせて無敵の人になれるんだけど >>45
予測変換に入れたい文字を覚えさせて使うってのはポケモンであったけど
ストーリーズでもできるのかね アプデでお馬の行動パターン変わってない?初手全体攻撃とかしてこなかっただろ 新世界おじさんは大穴覗いた後明らかに様子おかしくなってたし多分あそこでアルトゥーラと共鳴して「産まれたいから誰か助けろ」的な事が聞こえちゃったんだろう >>32
黒の狂気モンスター主人公に全部任せて主人公に説教かましたり
黒の狂気モンスター倒した後の主人公を襲ってきたりで迷惑行為しかしてなかったやん レウスはレイギエナ戦で見せた厨二モードを使わせてくれたらどんなに弱くてもスタメン確定だったのに
あの場面で心の中の小学二年生が大喜びして厨二モードを使える時が来るのを楽しみにしてたのに普通のコンパチレウスと化してガッカリした
今からでも遅くねえからアプデでバフスキル使ったら厨二モードかラストの光の翼纏えるようになれば即スタメン復帰するぞ 前作主人公もレウス乗りだから既に人知れずアルトゥーラの腹の中だよ 固定スキルだった火球が光の翼(スキル兼虹遺伝子)になります >>38
前作主人公にはまだ凶光化の事が伝わってきてないとか・・・ >>59
多少レアで良いからレア〜激レア巣が出やすくなるオフダとか欲しい
レアはともかく激レア巣は一度も見たことないわ >>60
世界各地で勃発してるし、それこそ書士隊のリリアやリヴェルトが知ってる以上そこから前主人公に伝わってないわけがないし
レド化して寄り地的な場所に引きこもってるとでも脳内補完するしかないな 激レア巣は本当に激レアとして入れたんだろうけどどうせ緩和の声が沸くんだから実装しなきゃよかったのにとしか思わない >>46
そうなのか 一掃で0になってると思ってたわ さっき拠り地やってたけど強制的に戦闘初めてから「弱点付かないと間に合わないぞ!」はさすがに頭悪くないですか まあレアモンスター自体はチケットで手に入るし
出現したらセーブロードでパッシブ漁れるからってんで出現率自体は適正だと思う
ただ出現率あそこまで下げるなら出現時はナビルーにアナウンスさせるなり
飽くまでプレイヤーに見付けさせたいなら視界の端に映ったら分かるぐらい存在感出すなりしたら? さっきクリアしたけどここまでレド推すなら存命の状態でだしてストーリー中で死亡した方が印象深いんじゃないかね
登場人物からしたら偉大なライダーなんだろうけどプレイヤー視点だと昔話でよくでてくる人感がすごいというか リヴェルトとか数年前が舞台のストーリーズ1でライダーの存在そのものを知ったのに、
2の「レドね。すげぇライダーって聞いたことあるよ」は違和感しかない
レドは数十年前に全盛期だった(らしい)マイナー爺じゃん 無属性で肉質柔いとこ殴るのと弱点属性で固いとこ殴るのはどっち選んだがいいのか未だに悩む 今日始めたんですけど、どうしても主人公だけアジア人みたいな肌色になってキャラメイクから進みません
どうしたらいいでしょうか >>71
最初に4つくらい色のバリエーションがあるだけじゃないん?ちなみにラスボスはゼラード 体験版やってるんだけど、とりあえず卵厳選しなくても体験版でやれるストーリーは進行上手に入るオトモンでいでいけるの? >>73
エナさまはやっぱりモンハンシリーズ歴代1位の可愛さだわ 今巣漁ってたらいきなり真っ暗になって巣入った時のナビルーのセリフ表示されてアイルー部屋のbgm流れるっていう訳わかんない不具合発生したんだけど同じようなの遭遇したことある人いる?
驚いてホームボタン押しちゃったから発生した瞬間は撮れなかった
https://imgur.com/a/wIwMdFx >>74
開発者がドスランポスでも育てていけばいけるってくらいだからストーリー中は平気
ただ厳選はしなくていいけど属性が使えるモンスターや真っ向勝負で勝てるように技移植とかはした方が楽 シナリオ進行中の難易度は簡単過ぎず難し過ぎずで良いバランスだったと思う >>77
自分も一度真っ暗になるってのはあったな
アイルー部屋BGMは流れなかったけど
あと2〜3回程挙動が物凄く重くなった事があったけど
そっちは本体やゲーム再起動で直った >>73
敵側の掘り下げは全く足りなかったけど
カイルとエナももう少し掘り下げが欲しかったな・・・
後半カイル主人公じゃ?くらいに活躍するし 前作とは別の地域なんだろうが前作のキャラ割と出てるからそんな遠くないんだろうなって カイルとかいう最低の贔屓キャラ
優遇されてるキャラは往々にして嫌われるがカイルは超露骨な優遇っぷりで脚本がカイルを主人公として扱ってるとしか思えない
金払ってクソ脚本のお人気遊び見せられるとか拷問かな? ついでにより地7はカイルが実質必須だぞ(笑)
より地こそローカルでやりたかった😡 エナに比べたら全員マシだろ
見た目以外全部からっぽで脚本に嫌われてるとしか思えない >>82
ありがとう
面倒くさくて2、3日電源落とさずにスリープ状態にしただけだったからとりあえず再起動したわ より地7のあれって極限化みたいだな
有効攻撃じゃないとすべて全部0から2とか
まあオトモンの状態異常ははいるから極限化ほど糞じゃないかもしれないが
チャレンジ縛りはめんどすぎ >>89
レドが死んで長い月日ひきこもってた可能性 若いころのレドで果たせなかった感情を主人公に重ねてると思うとエッチだよねぇ 拠り地7でダウンした敵に曲者してチャンスを無駄にするバカイル君 エナ不遇カイル優遇は女脚本家が途中でんほぉ〜した説
女脚本家って露骨にそう言う事するじゃんなおテイルズ 個人的にはエナとカイルのダブル主人公みたいに感じたけどな
主人公がNPC上げのために失敗させられる時以外は
常に画面の真ん中にエナがでしゃばってきてて
worldの受付嬢思い出したわ 育成ハマったおかげでイビルジョー21匹乱獲しなきゃいけない…密林探索が一番コスパ良いかな >>96
間違いないわな
プレイヤー及び主人公が置いてきぼりなのも駄目脚本あるある
テイルズの件はインタビュー?で直々に「んほったの?」と質問されたとかクソワロタ ジョーは他の遺伝子狙いでレア巣漁ってれば勝手に集まってる >>61
ジャルマ高原で超レアな巣1時間で6回でたよ
まず巣穴探知の使えるモンスに乗ってキノコ等の余計な探知キャラは極力外し誕生のお祈りを済ませる
移動したらカメラには触れず探知後に前方の丘と右手崖沿いを目視(ぼんやりと白っぽいところを探す)約2秒
マップに切り替えて死角の巣穴チェック(右後方、左後方、前方の遺跡裏の3ヶ所)約2秒
無いようならネコタクに触りつつ目視再確認約1秒、時刻送り(ロード約4秒)
の繰り返しでやった 夜の超レア巣は上位サブクエの巣と見分けつかん
超レア巣探すなら絶対昼にした方がいいな カイルが悪いというよりカイルより主人公を目立たせなかったのが悪い
前作も無口主人公だったけど、旅のメンバーは主人公とナビルーの2人だけだったから その分役割もたくさん主人公に振り分けられて充分活躍できたんだよな >>78
>>81
なるほどー
今体験版してて感じたんだけど、これ三すくみ判定はタイマンになった時だけの判定なの?
狙われてなくこちらが一方的に攻撃できる時は三すくみ関係なく属性やらパワーで攻撃選んでいいんだ? >>109
砂漠の奴とるなら高原マップより素直にサドナでやったほうがいいよ
初期位置から動くことなく探せるから楽 次のやつも大麻リオレウスが相棒枠なんかな...相棒的なモンスターがいた方がストーリー進めやすいのはわかるが次はリオレウスはやめてくれ 1の方はレウス大好きのシーン見れただけで神ゲーやったけど2の方は盛り上がるところが1個もなかったアフィね...ストーリーは二度とやりたくないアフィ 結構前作と内容が被ってるのもねぇ
ベタだけど悪のライダー達との戦いじゃダメだったんかな
個人的には前作のストーリー中にはなかった敵のライダーと戦うのが一番ワクワクした 下位のチャチャブーの居場所は分かったけど、上位のチャチャブーの居場所が分からない
上位の巣を周回すればいいのかな? 結局最後には護石ガチャするゲームになるのは本家と同じか… 護石なんて数時間メラルーマラソンしたらだいたい欲しいの揃うだろ
最後にやる事はレベル上げだぞ ケビンのアホ、パンプ後にほぼ必ずエールしてくるんだけどそういうAI組まれてんじゃね?
防御ダウンをトリガーにエールするようプログラミングされてるとか >>121
1日4時間をノルマに据えてそろそろ2週間
未だ目当ての護石はお目にかかれず 16ポイント護石狙ってるとかじゃ無いの?
メラルーガチャは足して15ポイントの護石しか出ないらしいぞ >>125
会心特弱点特
弱点特会絆大
全力大弱点特
狙ってるのはこの3つ
いちおうどれも15ポイント以内だから理屈上は出るはず
他の護石は流石にほぼコンプしたんだが弱特だけは異様に出にくいな 有料でもいいからアプデでストーリー追加してゼラードやエナの掘り下げとかやってくれんかな >>126
うちは弱点ばっかり出るわ
絆特シンクロ特欲しいから暇つぶしに回してるだけだけど下2つは見たわ >>128
まじかよ
うち同調絆3回は見たわ
交換できたらいいのにな ダンサーはテオ装備で補完出来るから同調絆しか使ってない
それにしてもどの防具も微妙だから何とかしてほしい 俺は会心特弱点特は出たな
これライズによこせって自慢半分で書き込みに来たら会心スキルは被る防具多いしそもそもダブルアクションゲーだからゴミだって言ってる人多くて流しちゃったけど 無以外の属性マイセット、ダブルアクションと会心で合計10個作るまで死にきれねぇ ここでダブルアクション推しを真に受けてるようじゃダメだな >>131
本家みたいに5か所とは言わないから次回作では頭と体で装備は分けてほしいな
スキルも重ね着のコーディネートの自由度も増すし うおあああああああああああ!!!!
書き込みながらリセマラしてたら会絆大弱点特がでたぁぁぁぁぁぁ!!!
このスレのおかげだわ
確実に50時間以上は詰んでたからほんま嬉しい ライダー火力なんてしれてるし絆とか鼓笛とか補助が良くない? 他の育成ゲームと違って定石が定まってないからデマも広めやすいんだろうな
逆に言えばある程度は好き勝手でいいて事だ ハクム村の衣装いつの間にかDLCにあるな、amiiboないから助かる 強いやつの真似事しとけばドス鳥竜とかでもそれなりに強くなるしな
ライダーも片手のスキルと会心で2000は出せるし >>111
多分相棒が空飛べる方がイベントとかで使いやすいのと
後で飛行モンスゲットしてねって誘導しなくて済むから楽なんだろうね
3出るならガルクが相棒とか
なにかレウス以外のは見てみたいね 5層カーナの手記で1箇所嘘書かれてないか
ラインが出ないから形態変化だと思って準備してたらすくみなし攻撃でハート持ってかれたぞ 片手で2500ちょいは出た
3000〜が狙わないと出せないラインだ 片手で2500ちょいは出た
3000〜が狙わないと出せないラインだ 最近買ってようやっとストーリークリアしたんだけど最終決戦で誰も駆けつけてくれないの寂しいわ
最近のワールドとかライズは皆が協力してくれてたから今まで絆を結んだ仲間たちや立ち寄った村の奴らが力を合わせた総力戦になると思ってた
前作やってないんだけどモンハンって言ったらラスボス戦で撃龍槍打ったりラストで英雄の証が流れたりしてたからそれが無かったのも凄い寂しく感じた
あとこれ主人公蚊帳の外すぎない?レウス貸すからツキノちゃん貸して欲しいわデートしたい 猛撃かけてライダーオトモン両方で殴るスタイルが完成したからテンプレパンプネギと比べてみたが
やっぱり討伐ターンはパンプネギの方が速いな
でも猛撃もケビンの影響を受けにくいからソロなら実用性そこそこありそう 水と氷は天眼&キリン亜種の時(9月上旬)実装で
希ティガが無属性なら下旬に無属性の巣かな?
龍属性は来ない 氷の接触技持ってきてくれる予定の銀嶺くんを忘れるな 銀嶺は原種の固有アクティブが非接触パワーだし
投擲遺伝子(特大)とかになりそう 各属性の巣最後のタマゴ漁りで二つ名古龍大団長から3種どれか出るんだろうけど水はどうなるんだろ
天眼しかいないっぽいけど 敵ダウンしたのに師匠がカウンターして腹たったわ
こんなん初めてだぞ >>150
英雄の証はハンターの曲だからなぁ・・・ >>159
よくあるよくある、共闘NPCもダウン時にガードする事あるし設定ミスとかじゃない? >>160
そんなぁ
レドの幻影が主人公に重なった時に流れたりして欲しかったわ 5層カーナはリリアのサブクエのカーナより弱く無い?
レドの手記の内容全部確かめる前に倒せるんだけど
それに引き換えサブクエカーナは全体技とか撃ちまくって来て寒さサボり与えて来てウザかった 5層はパターン固定だからダブルアクションミスらなければ通常個体より楽 >>167
ないと思う
クリティカルしないし、
ポケモンみたいに相手に接触技で触るとすると逆に状態異常を食らう
とかもないし
その分ダメージが高いとか何かあると良いんだけどね 拠り地カーナも普通のカーナも弱い
共闘お荷物いても 翼破壊ダウンで大体削りきれる
氷霧まとい前に倒せるかそこまで来てたら瀕死 そっちの方が強いってわかってても2つ名とか古龍になると元から持ってる技消せねぇな ネギ、ディア、ティガと使ってきたけど一周回ってネギに戻ってきたわ 弱点ついて大ダメージつえーから
属性的には不遇だろうがネギ鏖魔のステータスとアクティブがとにかく優秀なせいで結局この2匹が最強だと帰結したわ >>172
指示減少ついでに集められる砂漠探索が楽 遺伝子構成考えるの面倒だから思考放棄してタマゴ割りまくってたらいつの間にか厩舎450体まで膨れ上がってた
そろそろ遺伝子重ねてまとめる作業やらないと死ぬなこれ 重ねるのめんどいから特大持ってないやつから捨てまくってる
厩舎500少ないよな 青電主ってブルーボルテージとバルクアップ両立ってどうなんやろ?バルク無しで全力入れてるけど思ったよりダメージ出ない ロマン火力を求めるならバフ2種積みはアリ
効率求めるならナシ 水のオトモン作ろうと思ったけど選択肢がガルクしかないし技の選択肢もねぇ 基本的に水氷以外はバンプ+単属性強化orハイパワー搭載して作ってるな >>183
後にビンゴ・会心・3すくみ・絆技・ライド補正、ダブルアクション入るから65ではない
ただ攻撃力が高かったりバフ入ったりすると効果が薄く、ビンゴ減らす程ではない
https://hyperts.net/mhs2-damage-calc/
与ダメージ = ( ( 攻撃力 + スキル加算 + 10 ) * スキル乗算 + 条件パッシブ – 防御力 / 2 ) * 肉質 / 100 * ( 3すくみ + 会心 + ビンゴ補正 + ライド補正 + 絆技補正 ) * 対戦補正
・ダブルアクション
与ダメージ = ( ライダーの与ダメージ + オトモンの与ダメージ ) * 1.5 >>185
なるほどさんくす
龍じゃないやつでパンプ入れてたら要らなさそうだな >>177
うちは猛撃ダウン怪力オフダで溜め斬り3600がやっとだわ
4000連発はやばすぎ >>188
普通に盛ってると思うわ
レベル84だけど溜め斬り会心で同じくらい
99のステでもさすがに溜めとか無しでいける数字には思えない 連発=3,4ターンに1回とかじゃないの?
毎ターン4000はさすがに無理でしょ ラスボス完全に火力と手数と体力のストロングスタイルで真っ向から潰しにくるから、大技までにハート1個削られてたら負け確定だな
どっちみ最初の3連続攻撃も2発は耐えられないし、片手剣より大剣の方がいいのか 溜め斬りで行けるなら溜め維持するだけでは
まぁ発動運は絡むけど >>190
たぶん溜め斬りの数字なんだろうがレベル99でめいっぱいバフかけてもぜんぜん届かんからな
真っ向勝利よりダメージ高いダウンでこれだし複数回4000超える構成があるならぜひ参考にしたい 真っ向もダウンもなしの猛撃怪力会心溜め斬りは2900だった
相手は表8鏖魔の尻尾 詳しい計算は知らんが燼滅刃相手に貯めで4000オーバー出せたよ
相方が笛だったからなんか吹いてくれてたのかもしれん
そのあと青電主いったけど3000弱しか出てなかったからよーわからん
まぁ計算がどうたらより実際やってみたら? >>196
笛に猛撃以上のバフはないからたぶん裂傷じゃないか
レベル99大剣使いのフレ何人もいるけど裂傷抜きで溜め斬り4000出してるのは見たことない >>185
その計算式ちょっと間違ってると思う
ダブルアクションは3すくみ補正が50%になるだけで完全な乗算ではない 計算がどーたらいうけど実際やっててライダーがパンプしたネギ鏖魔よりダメージ出すことなんてしょっちゅうあるし
計算間違ってるんちゃうか >>200
上で書いたのは全部実測値だぞ
ライダーのスキルは攻撃力に乗算かかるからハンマーならパンプネギを超えるのも珍しいことじゃない
ただやっぱり溜め斬り4000連発だけは納得がいかない お前が納得したかどうかなんて知らんがなw
実際出たダメージを言ってるだけなのにいちいち突っかかってくんなよ気持ち悪い >>202
本人だったか
すまんが参考にするから装備構成見せてくれ >>204
裂傷は入れてない
裂傷入れた時はダウン7200だったけど行動順もあってコンスタントには決まらんゆえ >>205
オトモンにダンサーつけておけばダウン時に裂傷付与→溜め切りってできるよね? とりあえず絆特と複合が欲しくて優秀そうなシンクロ特が欲しいんだけどシンクロって微妙なんか? ※本書き込みは転載禁止です※
元主任装備改が優秀だな
対燼滅刃装備として完璧過ぎる… >>209
戦い方次第じゃない?
ダブルアクションの与ダメが実質120増えるから自分は採用してるけど、敢えて真っ向勝負にして会心狙う人もいるみたいだし
ダブアク取れないターンが多い敵だったらそもそも活かせないし >>211
それもそうか
まぁ個人的に一番やる機会多いし引き続き狙うかな 言ってしまえばダウンって確定会心なだけだからダメージ自体は真っ向勝ちで会心出す方がでかくなるのかな ネコタク勲章遠すぎるなぁ〜
まだ表拠り地ですら終わっていない…… ぶっちゃけRTAしてるわけでもないし
好きなことやってオリジナルオトモン作って頑張れば?としか思わん
古龍アプトノスみたいなやつでええのよ トライアルのリモスにネギでパンプしてからヴェノムストライク撃ってみた
全力あり(無ビンゴ5こ)で2240ダメ
全力なし(無ビンゴ6こ)で2210ダメ
30しか変わらないなら全力外して魂の絆とか入れるのもありだな
絆ゲージ消費増えるの地味にだるい >>214
↓の5分くらいの説明によるとダウン自体に50%のダメージ補正があるらしいよ
https://youtu.be/hQ7rqEIcmGM
実際に自分は試した訳じゃないけど真っ向が40%ならダウンの方がダメージでかそう 詳しくは知らなかったけどダウンしてる時はアホみたいなダメでるからなんらかの補正はあると思ってた ラージャンは超レアな巣限定ですか?
変なこだわりで金や虹に発光しないタマゴが欲しいのですが
超レアな巣だと普通のタマゴは出ないですよね? >>213
本当にキッズが書き込んでるなら年相応で良いんだが30過ぎたおっさんが幼稚なレスしてると思うと寒気がするな SRアドセンス探索でも出る(これを超レア巣とするなら超レア限定)
ここだと金発光も出るアフィ >>223
ありがとうございます。
超レア巣以外も出るんですね
無発光の取得方法はない形ですかね 無発光はみたことないな
N雷属性の巣で青電主ならとれるけどラージャンは無理くさいな >>207
ダンサーは積んでなかったが白疾風で先手裂傷は試してみた
相方コンビが先に動くこともあるから決まればラッキーぐらいな感覚だけど噛み合ったら爽快よね 護石マラソンしてるんだけど会心特全力特が出ない
同調特絆強特だと今の青ゼクス装備とスキル被るしなあ >>227
会心特が付いてる装備は多いけど弱点特が付いてるのは他がパッとしないラージャン装備だけだから
護石で付けるならもう一方を大に落としても弱点特優先がいいと思う >>226
ダウン裂傷に溜め斬りとか決まると最高に気持ちいいのはわかるw
あとパンプ絆とかも気持ちいいダメージ出るな
ただ裂傷は味方次第な場合もあるし連発できる印象はないな レベル80とかなのに真っ向勝負に負けまくる奴は何なんだ
荒らしって訳でもなく普通のプレイヤーっぽいし マルチ密林でやるとレベル40〜50ぐらいでクリアしたばかりの白疾風求めてる感じの人がよくいて介護楽しいね さすがに全モンスのすくみ傾向全部暗記はLv99プレイヤーでも無理だろう >>224
攻略本にはSR巣の無発光出現率は0って書いてあるから現状ないでいいと思う >>239
乙おめ!
前作も取ったから今作も取りたいな >>226
むしろ杉田がカンストとか叩き出すことさえあるからな >>240
龍属性のアクティブ技だけ、本当全然ないな・・・ 火山探索、道を塞ぐデカブツにクンチュウオルタロストラップばかりでめっちゃストレス貯まるんだけどどうにかならんのか… >>229
洞窟で炭鉱夫やってるけど弱点特見たこと無いな… 足元をよく見るしかないな
ババコン亜やガノ亜がいたら地雷源を通るつもりで >>246
ちょうど今日会絆大弱点特が出たから実在はする
確率低すぎて33連ガチャ1500回ぐらいは回したが… フリー定型文スタンプ課金でいいから欲しい
笛吹くのやめろエールやめろを各言語ずつ作るから オルタロストラップは本当にイライラするわ
ババ亜とネル亜の素材がどんどん貯まっていく >>245
火山ほんと地雷だらけだな
個人的にはアグナ一番きらいだわ
急反転して尻尾当たったりとか判定広くてうざい アグナは炎属性ビルド作る時に結構素材要求されるけどガンキンはマジでゴミ
卵もゴミ 先行してた人がオルタロス地雷踏んだ直後に
自分が別のオルタロス地雷踏むと別々の戦闘が発生するのもクソなんだよな
戦闘始まるとリンクする敵も消えるけど消えるまでにタイムラグがあるから消えるまでに踏むと別の戦闘になる 共闘だと咆哮しても当たり判定消えないって聞いたけどマジ? オトモン乗ってるとマジでクンチュウとオルタロスが見えない
難度虫地雷を踏んだ事か >>222
自己レスか?そう言うのが幼稚だと思うが? >>255
ラグがあるからいつも通り咆哮してると判定間に合わなくてぶつかる
これはホスト側基準だから参加者の咆哮は事故率高い そういやアイスボーン産亜種ってアンジャナフ亜種しかいないんだな
ディノ亜種すらいないのは以外
尻尾の形違うから手間かかるんやろか >>258
じゃあホストが吠えてゲストがナルガでついていけば安全だな! >>260
これやったけどホストの真後ろにいてもエンカウントしまくりで酷かったよ 咆哮は地雷だからなぁ
宝箱にも目をくれず最終の巣卵のみ回収なら咆哮で良いんだけどね ホスト咆哮はやめたほうがいい
共闘は1人の時と違って咆哮でひるんでも当たり判定は残る
発覚状態になると動きが読めないので後からついてくる身としては隠密ありでも大変
咆哮マンに乞食するときはめっちゃ距離とってからついてくようにしてる 咆哮は足も遅いから合わせるの大変そう
野良でやったことないからガチで知らんけど 乞食がホストに文句言うんか…
乞食咆哮マンは死滅するべきだと思うが うん文句言いたくないから
めっちゃ距離とってついていくといった 基本の移動はナルガで道塞がれてる時は咆哮に替えて進んでるわ 希少種3体いらんから代わりに龍属性のバルファルクが欲しかった
レウス、レイア、レックスだけで4種類もいらんだろ・・・ ティガ希少種よりナルガ希少種の方が欲しかった
白疾風とあんま変わらなさそうだが XとXXだけやってないんだけど原作では二つ名と希少種ってどっちが格上だったん
リオ夫婦希少種だけは居たんだっけXXって 格も実力も二つ名の方が圧倒的に上なイメージだったからストーリーズでの扱いは意外だった
通常種・亜種<希少種・一般古龍・特殊個体<二つ名・ボス古龍だと思ってた 龍属性のスピード技はレイア希少種が持ってくるかもしれんね
サマソに龍属性ついてたときあった気がする さっき野良でラージャンをデスホーンでワンパンしたら切断されたんだがチートでも疑われたかな >>271
ピンキリじゃね
二つ名レイアの危険度は通常レウスと一緒だったし 超特殊がゲーム的に強いだけで二つ名って言うほどでしょ
外伝だから扱いがあやふやだけど古龍よりは下だとは思う 本家の危険度を指標とするなら希少種と二つ名(レウス希少と黒炎王とか)は同格ぐらい
でも作品で全然違ったりすりからアテになるもんでもない お馬ちゃんは相当強そうな扱い受けてたけど
他はそうでもなかった記憶 大体同格ぐらいか
Xやってない身としては希少種は文字通り「珍しい種」だけど二つ名は個人名っぽくてなんかモンスターの名前として微妙に違和感ある >>279
なんつーか、微妙なところ
原種として生まれて後天的な要素で覚醒して
ネームドとしてギルドに認知された感じ
生まれたときから二つ名持ちではない ドスガレオス100個近く卵割っても出ない遺伝子あるんだけど確率おかしくね?
それとも帰巣した巣からは出ない遺伝子とかあるの? 上位のアグナ亜種とガムートって何処で出ますかね?
全然見つからん さっきやっとラスボス倒したけど、本当に酷いストーリーだな
こんなに不快なストーリーのゲーム久しぶりにやったわ >>279
元々ハンターの間で話題になって二つ名で呼ばれてたのが正式な名前になったわけだから、個人名というのもあながち間違ってなさそう >>281
関係あるのはレア枠遺伝子は卵光ってないと出ないぐらいじゃないかな >>281
狙ってるのがレア遺伝子だとしたらいいニオイかとてもいいニオイ狙わんとでないよ やっと弱点特出たと出たと思ったらもう1個が耐暗特… 二つ名はホモサピエンスの中のモンゴロイドの中の大谷翔平みたいなもん
希少種は分類 なんかこだわりでもなければ王冠900くらい集めてガチャしたほうが100倍早いと思うんだけど
弱点特だけなら2回に1回は出るくらいしょっちゅう見るぞ 同じドスガレオス使いと思ったら遺伝子が欲しいだけか
ドスガレオスミラー野良で一回も起こらないの悲しみ ドスガレオスとモンスターのキモは本家で嫌な思い出があるのがな… 5層のガムートとかって1回戦ったら裏でも復活しないよねあれ?
別に使う予定は無いけど上位防具作ろうとすると素手寝てるのを見つけるしかないのかな ティガレックス希少種って無属性か火属性のどっちになるんだ?
希少種3体は全部火属性ですってのだけは勘弁してくれ >>296
青電主と燼滅刃周回していたら800とかすぐだよ >>297>>299
お、そうなのか
教えてくれてサンクス >>302
あんま覚えてないけど宝箱守ってたところと場所は違うかも メロディ笛さえあればめっちゃ時間かかるとはいえLv1でも負ける気がしない寄り地カーナちゃん・・・ ここは本編スレと違って比較的平和なのにたまーにおかしい人出てくるよね ある程度武具作ってから拠り地行こうと思ってたけど今の装備でも普通に行けてるし素材を安定的に集めるためにも拠り地ガンガン行くか 上位ガレオスの素材(上小鱗?)って砂漠探索で集めるのが1番確実?水片手剣の強化に要求されてるんだが… 拠り地は準備終えて行ったけどクリア時点でも普通にイケる難易度だし何より上位モンスしか居なくて素材も経験値も旨かったから勿体ぶらずもっと早よぅ行けば良かったのぉ!ってなった(グラビで詰まりながら) 武器のレベル上げにかかるゼニー多すぎる
太古のコイン売り払ってもすぐすっからかん 拠り地はそれまで以上にモンスの登場順がバラバラだから早いうちに強めの武器作れるのよね 自分がそうだったけど拠り地を裏までクリアするだけでレベル上げや必要ない戦闘一切してなくても勝手にレベル72くらいになるからね
面倒くさいけどやるならさっさとやった方が効率はいいよ ゼニーよりも竜玉不足で困るわ
9層でティガ亜種一掃マラソン20分回して1個て・・・おい 竜玉は一時期枯渇してたけどガイラ武器でミツネ武器がチンカスになったから余るようになったわ
ゼニーはカツカツ 高難度マムに備えてカーナ武器レベルMAXにしとくか
カーナと安定して戦えるの共闘しか無いからめんどいけど 味方にエール攻撃バフ笛マンがいる場合に備えたブルーボルテージとパンプアップ両立構成 高難度マムの前に銀嶺キリン亜種くるから今は雷武器の方が優先順位高いぞ そういや銀嶺とキリン亜種来るのか
じゃあ笛だけMAXにしておくか カーナ武器とミラ武器だけ別格だからまぁ強化しても無駄はないんじゃない?
青電主弓みたく同率は出るかもだけど カーナ武器ガミラ武器と同等の数値持ってるから武器のスキル違いで需要のある武器に追加くらいじゃないのかな
一応クシャ武器も氷はあるしで 弱特、絆、会絆、会心、全力の中から3つ持った装備出ねーかな 銀嶺はちゃんと育てて使おうと思ってるな
ガムートを旅パで使おうと思ってたら晩成で使い物にならなかったのが悔やまれる ただでさえカーナがいてキリン亜種も来るのに不人気クソモンスの銀嶺使うかって言うとね.... キリン亜種が出てる作品やってことないんだけど、あれは氷なの?
落雷のかわりに氷柱とか落とすのかな? 某所にのってる銀嶺のステータス591族だから、火力はやっぱキリン亜種なんだろうな
多分、原種と同じで612だろうし
>>278
G級ハンター(XXの酒場のマスター)を引退に追い込んだ実績持ちだから、相当なもんだろうね 二つ名個体が複数居るのは把握済みたいだし超特殊個体そのものは相応の危険度ではあると思う 銀嶺のステってどこに載ってる?
キリンのステから予想するにキリン亜種はカーナとステの傾向も耐性も似そうだからカーナ殺されそうなんだよな
原種→亜種で攻撃1上がってるのがほとんどだからキリン亜種は639族になりそうだし 上位礼儀エナてどこに出るの?
雪山の上位の巣とか言っても出ないんだが >>331
マルチのトライアルがある
俺はNチケ使って探索行ってるけど 銀嶺は耐久でクシャ超えないとマジで誰が使うかわからんくなりそう
キリン亜種は耐久低くて火力高いに落ち着くだろうし 拠り地の5層にいなかったっけ?
まああそこモンスターの出現順番ガバってるからわからんけど
トビカガチが9層にいたりするし レイギエナ拠り地に出るの?出るモンスターランダムなんかな
とりあえずトライアルやってるけどめんどくさいな 防御はクシャと同等でHP分だけクシャより固いですみたいになってそう
耐久面の評価だけは高くあって欲しいけどさ データ貼ってるサイト探してみたけど銀嶺だけは出てるんだな
他にも翼ないレウスとか護りレウスとかアルトゥーラの触手のアイコンとかもあって面白かった キリン亜種登場でカーナがどうなるんだろうね
攻撃上回ってくるだろうし弱点被ってるし耐久はあってもなぁ >>330
hのほうじゃなくてkのほうにあるよ
あらためて見ると銀嶺ひどすぎる
防御型だから攻撃が59なのはいいとして
会心率も3評価とか誰がこんなの使うんだよ… >>338
キリンの方が火力上でも青電主使ってる人も多いだろうしカーナの方が好きなら使う人いるでしょ
耐久はカーナの方が上になるだろうし そもそも二つ名古龍なんて誰使おうとほぼ変わらんな
誰かの劣化でも強いやつは強いんだし キャラゲーで性能ばっかり気にしてもな
対戦ガチ勢ならまぁ頑張れ 肉質埋めしようかと思ったけどだるいな
ザボアのデブ形態みたいに特定ターンまで待たないといけないのや全部位破壊した後に本体の肉質出てきたりとかめんどくさすぎる
10匹くらい倒したら肉質全判明とかで良いのに 紫毒姫の様にわざマシンとしてならワンチャンあるか…? 部位無しの肉質は全体攻撃で埋められるからそれで
まあ面倒だけど レイギエナは拠り地の5層には居ないよ
上でも言われてるけど共闘のトライアルが一番確実だと思う >>339
見つけたわありがとう
銀嶺マジで酷いけどライバルのクシャの弱点が超激戦区の雷なの考えたら対人で使えないこともなさそうだな ツイでもないし別に配慮しなくていいか
銀嶺の遺伝子は
全体パワー中ダメ
全体パワー大ダメ
スノーアーマー
っぽい
広告クリックお願いします 分かってはいたけど銀嶺も3すくみ傾向同じか
せめて3すくみ変えれば原種と棲み分け出来るのにな パワースピードテクニック全部網羅するジンオウガ君を見習うべきだわ まあ通常ガムートもHPトップだし上位互換の銀嶺がタフネスおばけなのは確定でしょ
2vs2だと回復も活かしやすいだろうし >>345
全体攻撃で埋めれる?
なんか違う事言ってるような
全部位破壊すると今まで出てなかった本体の斬突打の肉質出てくるんだけどそれは全体攻撃してもその属性しか埋まらないんだけど
例えば曲射使ったら突だけ埋まるわけで 開発が間に合ってただけか
元々最初から実装予定だったけど後ろ倒しにしたか >>353
その本体の肉質が部位破壊しなくても全体攻撃なら埋められるって意味ね
バサル、ザザミとかはそれじゃないと埋まらないと思う >>358
ありがとう、こんなサイトあるの知らなかったわ モンスター毎にもう少しステータスに特徴持たせて欲しかったな
現状だと雑にレア度上がると強くなるわ原種は亜種の下位互換みたいなもんだし 銀嶺の強い方の全体はアイスランチャーの全体版みたいな感じかねぇ 銀嶺が氷バフ持ってきてくれると思ってたけどな
キリン亜種にワンチャン賭ける 銀嶺の技は氷塊叩きつけるやつと除雪かな
どっちか接触の単体技にしてくれりゃなぁ
キリンも非接触中心ぽいしバフ技貰えんかったらアプデ後も氷アクティブの更新ないんじゃね キリン亜種のバフは絶対零度空間な気がするしあんまり期待しないほうが良さそう クシャルにアイススピアーとダイアモンドウェーブ使わせたらモーションめちゃくちゃカッコよくて笑った キリンの角で突く技は接触型じゃないのけ?
それなら亜種も持ってると思うんだ ライトニングホーンの氷版が来るならテクニックに欲しいですねぇ キリン原種&亜種とラージャンをパーティに入れて戦闘すると両方の角がラージャンに折られる特殊ムービーが始まり激昂したラージャンに変身します
なおキリンは使い捨てです レベル47の人とマムやったけど時間内に終わってよかった 銀嶺はゲーム内のグラフだとHP10素早さ3回復5会心3氷攻8氷防10ってとこか 集中の溜め維持スキルの期待値計算して絶望した
大穴が新世界を望んでいる >>372
レベル50代でNPCありでも弱点武器担いでいけば26、7分ぐらいで終わったよ そういえば思ったんだけど、アルトゥーラって地中移動してるんだよね?
あの巨体が移動するとなると地震はもちろん地盤やばくない?
アルトゥーラが出てくる時だけ地盤が隆起して大穴になってるけど、島沈むでしょ ストーリーやってる時はレベル上がりやす過ぎて困ったけど
クリア後はレベル上がらなくて困るな
トライアル放置て特訓のオフダの効果ある?獲得経験値変わってないんだけど加算されるときに増えてたりするのかな? ストーリー中はほんとサブクエやら寄り道するとレベル上がりすぎてぬるくなるから迷惑だったな
砂漠あたりからNPCの加入時のレベル超えてたし 寄り道なし逃げられる戦闘は基本逃げでラスボス戦のときに大体35くらいだった気がする
伝承も一切せずだったから丁度いい難易度だったよ
ネギとラスボスで何回か負けてパターン分かって倒せたときは楽しかったわ
クリア後伝承始めると一気にヌルゲーになるから高難度欲しくなるな ストーリー中は倒せない高難度モンスター以外のサブクエストほぼ全部やってからストーリー進めてたがレベル高くなりすぎるからやらん方が良い説あるわ
ラスボスも簡単過ぎてつまらんかった ストーリーで負けたのはフルフルの全体攻撃三連発食らったのとラスボスの大技防げなかった時位だな
一番苦戦したのフルフルだわ レベルもあるけど回復アイテムが常時枯渇してたのが地味にきつかった
最後らへんは素材とか使わなくなった武器装備全売りして粉塵買ってたわ
後にサブクエで調合書貰えるの知ったからそれだけはやっとけば良かったと思った アグナ亜種とネギの部位破壊で翼だけじゃなくて足も壊すの知らなくて死んだ
だいたい部位破壊必須なボスで死ぬな、アグナなんて全体攻撃しかしないし 自分も道中寄り道しすぎてラスボス時点で50前後行ってたな ヌルッと突破したいならいいけど歯ごたえ欲しいなら上げすぎない方がいいね レベル41.2とかでラスボス突っ込んだからクッソ苦戦したわ 頭壊さないと咆哮→咆哮→サンダーフィールドというノータイプ3連全体コンボ
初見殺しすぎるは 共闘マムやってるけどパンプ無いと20分以内クリア難しくね? 友人と回してるけどマム20分キツイと思ったことはないな パンプとデスホーンなしで18分30秒くらいだったからどっちかあれば大分楽なのは間違いない
デスホーンありで16分ちょっといずれもソロ 検索で手持ちPTに?アイコンが2個並んでたんだが一匹だけ連れてくとこう表示されるの? 希ティはネギ鏖魔を超えるとまではいかなくとも肩を並べられるくらいのステータスになるんだろうか
なってほしいけど前作の希ティがクソしょっぺえ性能だったから正直心配だわ マムはソロで8分台の動画あるから参考にしてみたらいいと思う
レベル99だから真似はできんけど70くらいあれば15分前後は安定するかと 攻撃ではネギお馬に並ぶことしかできないから防御で無属性9以上会心8以上素早さ12以上にしないと無理だな 大辞典で未だにストーリーズのネタバレ規制で揉めてんのマジでどうにかしてくれ
公式サイトからネタバレ自粛ページへのリンクが消えてもページ自体が生きてるから駄目とか公式が公にネタバレ解禁容認してる訳じゃないから駄目とか忖度しまくって4年も経ってんのホンマアホちゃうかと
4年やぞ4年 エンディングでダン先輩がラスボスを抱き抱えて一緒に溶鉱炉に沈んでいくところは涙無しにはみられなかったわ 破滅レウスて何か良いビルドない?
正直あんま使わんけど一応特別なモンスターだから強くしてみたい
でも業火球が固定で消せなくて邪魔だし太陽の咆哮は消せるけどレアだし位置が悪いわでろくにビンゴ組めんのだよな >>405
X字にパワービンゴ組んで十字にテクニックやスピードやブレイブフレア入れたらいいんじゃない 師匠は序盤でフェードアウトしたのが良かったね
半端に絡んでたら説教かましたりレド信者にされてた可能性が高い 他ゲーでもあったなあ
ストーリーがクソだから結果的に登場回数少ないキャラが人気になるの 黒炎王装備 弱点特攻【大】魂の絆【大】耐状態異常【中】
エクスゼロ装備改 魂の絆【特】真っ向勝負師【大】体力増強【大】
シルバーソル装備改 火属性攻撃強化【特】会心【大】魂の絆【大】
調べてみたらもう装備のデータや天眼のスキルのデータもあるっぽいな
追加装備だとキティが一歩抜けてるな
大と特の差にこだわらなければリオ種もかなり強いか 全力搭載しても会心絆が特じゃないとジリ貧になって大して強くないな
かと言って会心系スキル一つでも減らせば会心機会減るし安定を取るなら全力省け エクスゼロ大分良いな
絆目的の真っ向おま掘るの止めて他行けるわ しかし古龍とか二つ名のタマゴ全然手に排卵な
SRチケ切れたからR探索じゃダメかな? レウスこれ通常のリオレウスとステ違くない?
弱点はもちろん、HPがゲージ1個分低い代わりに攻撃力が1高い気がする >>420
二つ名古龍は燼滅刃と青電主除けばSRでしか出ないから王冠マラソンするしかないね 古龍並のステータスになってくれないと使う気が起きない
真ん中豪火球だし >>427
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ティガ希少種防具 師匠は自作に出ても竜人じゃないからおばさんになっちゃうか ブレイブフレアとかブルーボルテージって過大評価されすぎじゃね?次のターン攻撃が2倍になるだけでバフ効果は中程度だからパンプの方が安定しそう どっちか1つしか積めないならビンゴ崩してでもパンプ入れた方が強いんだよな
でも見た目変わってほしいしエール猛撃にびびりたくないからブレイブルーも積む ネギ飽きて他の子育てようと思ったけど、ピンとくるオトモンがいない
破滅レウスは普通のレウスだし
黒炎王待機(´・ω・`) ケビンはパンプ一強に一石を投じる為のカプコンの刺客だった…? なんか変なところで送信しちゃった
ケビンがパンプアップのマイナス効果を万能ウチケシで消してくれたぞちょっと賢くなったんじゃない?って書こうとした バフは残り何ターン持続するのか確認出来るようにして欲しいわ >>431
ブレイブの力溜め効果はパンプの攻撃アップにも乗るから一応両方同時に使うと強いらしいよ
ただ溜めにビンゴ補正は乗らないせいでちょっとだけ強いって程度みたいだが 自分のペアだけに1.4倍ぐらいのバフかける技欲しい NPCが自分らのペアにバフが掛かってないと判断してエールしてくるぞ 9ソネコくんのパンプはゴミ理論はどこいったのかなぁ 猛撃推しは共感はできないがまあ理解はできる
全力阿吽併用理論は擁護不能 >>416
こうして見ると竜人の足ってドラゴンぽいな
エナもこんな感じなんかな 全力+6ビンゴがフルビンゴより火力出るらしいけどどうなんだ 全力,阿吽,パンプ,猛撃,属性バフ
これ積めば最強だな! まだストーリークリアした程度なんだけどビンゴボーナスってあんま意識しないでもいいのかな 9ソネコくん、動画のコメントへの返信がキショすぎて無理 >>449
乗算だからレベルが上がるほどボーナスデカい
パンプアップ+6ビンゴ or パンプアップ+何か+5ビンゴが楽
(5ビンゴはHかエの字) >>450
コメ欄でアンチとレスバ、自演でリンク拡散、動画は嘘まみれ、一挙一動が小物すぎだよな
みけねこの動画だけは貼られてても絶対見るなって全初心者に伝えたいぐらいだわ >>451
なるほどなー
全スロ揃える必要はないけど多少は意識する必要あるのね ディノゼクスの動画低評価が高評価の3倍あって笑う
自分が撒いた種はしっかり回収しなきゃね ライダーカードのよく使うオトモンって古龍と二つ名は除外されてる?
クリア後からずっと連れてるカーナやディアブロスが圏外で最近加入したジンオウガ亜さんがランクインしてるんだが 多分戦闘に出た回数だと思う
俺のは普通に古龍載ってるし発売前に蓮根リモセトス虐殺してたから未だにスピードテクニックはランマルとプケプケが1位だ なんで絆技特化でアシラ使うんだと疑問だったんだけど、絆技に倍率なんてあるのか… >>449
どこまで効率や攻撃力を求めるかによるきもする
じぶんはパンプ積んでないから多少気にしてるけど
クリア直後なら大丈夫だと思うよ
理想のオトモンを育て始めるときに考えれば十分かと 9ソネコくんは…!を使いすぎなんだよなぁ
大剣にも手を出そうで使い始めたけど溜め2の時の単体技が欲しくなる
真・溜め斬りを追加してくれないかなぁ >>460
溜め2で発動出来る真溜め斬り欲しいよね
なんで入れなかったんだろう >>457
あー前線に出した数なのか、ありがとう
確かにジンオウガ戦闘回数稼ぐために前に出して一掃したりしてたか 前に外人がオトモンの形態変化まとめてたって言ってた人いたけどそれの場所誰か知らない?
クシャに大麻纏わせたいけど方法が分からない >>463
大抵のオトモンは各属性バフ掛けると形態変化するけどやってみた? 範囲技なんて開幕雑魚散らし以外使い道無いのに2ターンの儀式必要な真なぎ払いは噛み合わなさすぎ、その頃には大抵雑魚死んでるし
せめて1溜めで範囲、2溜めで単体ならまだよかった その表保蔵して今持ってるけどクシャ載ってないから多分見た目変わらないっぽい >>464
属性バフとか防御バフとかいろいろ試したけどだめだった
>>466
クシャ変わらないのか…
敵には大麻形態用意されてるのになんでだ ほんとだクシャ変わらねぇな
敵として出てきた時は最初から風のオーラ纏ってて 怒りで更に風のオーラが大きくなるのに、
オトモンだと微かな風のオーラすら全く纏わねぇコイツ クシャさんもライダーが吹き飛ばないよう配慮してるんです あんま風エフェクト多様すると今度はSwitchが風纏っちゃうからな こんな時期になって発覚するとかpvp勢以外でクシャ使ってる人誰もいなかった説 YouTubeとかでもクシャの育成動画とかオススメ動画ほとんど上がってないしな カーナとクシャで属性被りしてなければなぁ
クシャの枠がネロならちょうど良かったのに うーんやっぱよく使うオトモンランク何かおかしい気がする
解雇すると消えるっぽいから試しに今ランクインしてるの片っ端から解雇したんだが、やっぱりカーナ、オウマ、水ガルクが全く出てこない
適当にヘリオロスとか連れて1回だけ雑魚一掃したらランクインしてきたけどディアブロス亜種は出てこない 鏖魔変換しにくいから呼ばれ方がおウマパカパカになってて可愛い >>477
前作と変わらぬ強さで嬉しい
前作のまともなテクニック技はこれしかなかったもんだから千裂爪配置厳選は大変だった記憶 本家で風纏うなクソモンスって散々言われまくってるから拗ねちゃったんでしょ 本家では風纏わないで欲しいけどストーリーズではオトモンに居る間は纏ってほしい ようやくラスボス手前まで来てジョーと戦ってみたけどえらく弱いな
亜グナがいる洞窟のガムートの方が苦戦したぞ クシャは防御バフ付くし追加効果無いテオと比べたらマシじゃないか >>482
今作のジョーはクルペッコ亜種より脆いからなぁ… 頻繁に乱入してくるから、開発者も手加減したんだろう リリアはエンディングの1枚絵でシュヴァルとイチャついてたことぐらいしか覚えてない クシャの絆技で特攻時の風が龍の顔だとハッキリと分かるようになったのは評価するよ パンプネギに状態異常無効付けたらパンプした時の防御ダウン無効になるのは知ってたけど滅尽旋天の防御ダウンも無効になるのかよw 「火のタマゴ」のボスは今後とも燼滅刃ディノバルドに固定なのか?
黒炎王レウス、レウスレイアティガ希少種と火属性モンスが4体も追加されるけど・・・ 上マムにこんがり焼かれるの嫌だから氷オトモンはクシャ育てようと思ってたけど
氷属性の遺伝子の組み方が一向に決まらない
氷スピードで有用なパッシブないからビンゴを埋められない
雷スピードは小型一掃用の全体技で埋められたけど氷スピードにはそれすらない
どうすればいいんだ >>494
自分も今悩んでいるけど氷ビンゴだけでも狙えばいいんじゃないかな? >>495
対スキル封じで一応埋められはするが…
3すくみ封じまで防いでくれるなら有用だけど多分それはできないんだよな レベル58くらいで拠り地二層くらいは一掃できないのかね
いくつからできるんだから分からん 「○属性のタマゴ」のボスは今後とも二つ名四天王固定になるなら何で個別討伐クエを後日配信にしたんだ?
ただでさえ水で超薄めたカルピスをバケツ一杯飲まされるようなゲーム内容なのに
後からカルピス原液を数滴ずつポツポツ追加されても・・・ 今後追加されるオトモンも二つ名や希少種という色違いばかりなのに
10月まで遊び続ける奴なんていったいどれだけいるのやら・・・
どうせ最後に追加されるマルチ専用の??????も
現時点で2回しか戦えないミラボレアスなんだろうし・・・ そういやラージャン居るのに同骨格のドドブラは今回も出なかったな
雑魚も無駄に色付けて水増しするくらいなんだしお供のブランゴ共々出せば良かったのに スイッチのゲームだからか敢えて時間かかるエンドコンテンツ省いてる気がするわ
マム出しといてハム要素抜くとかどう考えてもわざとでしょ >>493
前作ティガ希少種は無属性だったような
無属性のタマゴのボス枠になるかもしれない まあ追加ダンジョンが来ないと育成のモチベーションが保てないな
強敵対策は弱点属性のモンス用意するだけだし クシャやっぱり弱いな…
自慢の会心率も氷属性の技が軒並みクリティカル出ないせいで死にステと化してる 追加ストーリーとかダンジョンは欲しいね
何かランダムクエストが受けられる新しいエリアとか >>500
折角アクション面とか骨格はある程度無視して出せるんだからその辺出れば嬉しかったわ。
ドドブラとかギザミ辺りはワールドライズ辺りの新規には目新しいモンスターだし亜種なんかは超出番がないから古参も話題にしただろうし >>505
一応炎弱点じゃない最上位の氷属性だし高難度マムで輝かないかなーと思ってる
10月までモチベが続くかが一番の問題だけど… クシャは初期技ダメダメなせいで全外ししたからモーション寂しい >>509
自分もクシャ育てようと思ったけどほぼ全とっかえになって草生えたわ
まあ逆に言えばそれだけ好きなカスタマイズしやすいと意味わからない発想を持つことにした 今日初めて対戦やってみたんですけど、防御特化のアイテムセットを選んだのに違うアイテムセットになってしまいました
Aボタンで選んだのに何かやり方が違うのでしょうか? ポケモンもそうだけどコマンドRPGでエンドコンテンツを実質オン専用にするのやめてくれませんかね…
待たされてテンポが落ちてイライラするし、逆に待たせると申し訳ないからじっくり考えられないし相性が悪過ぎる >>414
その黒炎王装備はデータだけある下位装備だし実際に来るのは火事場特、会心全力大の方じゃないか?
てか普通に忘れてたがデスギア装備って謎のライダー専用なのか トラップサイクロンをベリオ亜種と共通じゃなくてクシャ用のトラップサイクロンが欲しかった >>514
ダイマックスアドベンチャー(通称大便)はマジで糞だよなぁ
こっちは今のところソロでも十分クリア可能なのが救いかな
問題は高難度マム… >>514
そのオンラインもただでさえオトモン3匹しか連れて行けないのにその1枠ナルガにしないと地雷
その上ロード長いしみんな無属性パンプでダブルアクションしてるだけだから見栄えもクソもない 龍の寄り地7層のグラビモス10ターン無理ゲー過ぎん?
ダメージが全く通らなくなる上にリヴェルトさんが挑発しかしないんだが・・・
武器は笛の旋律違い3種つかって樽Gも使ってるんだけど間に合う気がしない >>520
部位破壊前は打撃で部位破壊後は突が有効
水が弱点だからちょうどいい具合にミツネ弓に持ち変えてくれてるカイルくんを連れてくんだ >>520
カイル連れてく
水属性弓ハンマー持ってく
オトモンには猛毒技とか撃たせる >>521
オトモンにクイーンヴェノム撃たせとくとなおいいぞ >>514
共闘NPCを弱くしてオンラインさせようとするのはゲーム開発者の性なのかな
こっちはポケモンほど酷くないとはいえ、どうせ効率求めるならソロ一択の状況だし、オンラインやる動機付けにすら失敗してると思う
普通に本編の仲間連れて行けて3倍速&絆技スキップ解禁しても誰も困らないだろうに そういえばツィツィヤックいないな 一応ワールド組なのに…… ようやく裏ミラボ倒したわ
正直裏ミラボより裏ラージャンと裏ゲネルグラビコンビの方が強かった 龍の寄り地7行けました!
カイルに変えたらあっさり行けました
それにしてもここのリヴェルトさんのAIおかしくないか?
ずっと挑発しかしないのはどういう事なんだろ >>527
リヴェルトは攻撃しても意味ない状態になると挑発しかしなくなる そもそも通信要素自体がすべてが中途半端
所詮RPGだしオフゲーとして満足しとけって話じゃない 基本無料(笑)の課金ゲーと違ってフルプライス売り切りゲーだし
アプデも全部無料だし初動さえよければ後はどうでもいいんだろ 遺伝子一個入れ替えたいけど入れ替えるとビンゴ崩れるからまたいくつか遺伝子集め直しになるのが面倒… ディアブロが潜った時にまかせたぞ→挑発
という信頼が見られない戦いだったな 最近やり始めたからまだよくわかってないんですが
ガルクのクエストはいつ出て来るんですか?
アップデートはしててロロスカまで進めましたが
出てないんですよね…
他に条件があるんですか? リヴェルトは攻撃効かなくなると挑発するAIのせいで5層カーナ戦に連れていくと地獄を見る
表はリヴェルトいてもクリア出来るけど裏はリヴェルト外してシュヴァル辺り連れていった方がいいな カーナはなんとなくケイナさん最適だと思うわ
武器火属性だしランポスの火力高くて氷霧剥がせるし回復するし 師匠はアフマルの火力高いし回復もしてくれるしいいよね
剛射おじは師匠見習って 挑発でパーティをぶっ壊すリヴェルトは問題外として
氷結鱗を壊せないカイルとオトモンが氷の剛射とアユリアは不適
残りはシュヴァルと師匠になるけど介護してくれるから師匠のほうがいいかな 勲章取るには焼き直しの裏もクリアしないといけないから辛い… 気に入ってオトモンにそのモンスターの本編での高難易度クエストの名称付けてみようかな
記憶的に2Gと3Gの名前ばっかになりそうだけど >>499
武器や防具の更新出来れば色違いでも大丈夫じゃないかな 上位アンジャノフどこにおんねん
トライアルのやつは倒してもほとんど素材落とさないから嫌 >>546
共闘サブクエのリオレウス討伐にいた気がする カーナなんて裏も表も手順書読んでたら普通に勝てるくね・・・
苦戦する要素がどこにあるんだ 未だに竜のなんとか行かずに育成ばっかりしちゃってる 遺伝子集めやってる人って対人やってるの?
対人やらないし、G級来るなら強いオトモ作ろうって気になるけど。 対人やってないけど自己満で遺伝子集めたりオトモン強くしたりしてるわ >>546
共闘のカーナ討伐クエで2、3体いる事がある とりあえずミラ再戦できるようにして欲しいわ
ほんとに高難度までお預けなんかな リヴェルトは確かに火力出るけど殆ど回復してくれんからやはりストレス溜まるわ
師匠が一番良いな
アユリアは全体回復を粉塵じゃ無くて回復量の少ない演奏にするときあっていかんわ タイ人戦は勲章のために人が居るうちにシングルとタッグを一勝づつで良いからやっとけよ タイ人は草
オフラインでNPCと戦っても勲章取れるぞ なんだNPCで良かったのかよ
てか対戦をNPCとできたんだな 知らずに対人戦シングルで二回負けて3回めで漸く勝てると思ったら切断されてコンピュータになった奴に勝ったけど勝利数付かなくてムカついたわ勲章は貰えたが 2vs2の対戦は割とおもろい
古龍二つ名ばっかりというわけでもないし ファミ通から出てる攻略本買ったらスキルに詳しい数値載ってた
特でもそんな数値高く無いんやな…
主なスキルで言うと
「弱点特 部位に有効な武器で攻撃すると会心25%」 スピード技は望み薄だし龍はもうオール龍ビンゴ運用にしたわ
ゲージ関連は捨てる事になるけどイーター系はあいこだとダメージ受けた後に回復っていうメリットもあるし 龍属性の巣もあるっぽいけどどうなるかな
ガルクはいないだろうしパンプアップ乱獲用になるのかそれとも 高難度ミラより先のアップデートってあるのかな?
それともライズの淵源来た時みたいにそこで完結か? 高難易度ミラはなんか裏拠り地のまんま移植でガッカリ展開になりそう マムは水武器が少し潤っただけでゴミだったし
ミラは禁足地の使い回しマップでナルガ隠密でTAさせられてゴールにミラがいるだけみたいなのになりそうだな >>576
ゼルダみたいに有料DLCでも出てくれたらいいけど期待はしてない 正直ミラ前のムービーは最後のアプデで追加される外伝か何かの一部だと思ってたわ
アプデ情報の最後に見せるもんだから特別な物かと思いきや拠り地で普通に流れてがっかりした エナ「何を遊んでいるの?」 ←もう帰っていいよお前
ツキノ「何を遊んでいるの?」 ←うおおおおおおおおおおおおおおおおお 金雷公はエースにも技マシンにもなれん敗北者じゃけェ でも彼には重雷光虫弾(消費24威力110会心なし麻痺50%)があるから >>584
会心取れない時点でくそ雑魚なんだよなぁ… 会心大事だけど、遺伝子の会心特大は使われてないよね、上昇量が誤差レベルだから? 会心特大+ドラゴンオーバー+会心絆で3回に1回ぐらいクリティカル出て絆がモリッと増えるから意外と楽しい
強いかどうかは聞かないでくれ >>586
余裕が上がるあるならつけたいけど余力がない
上にもあるけど龍ならドラゴンオーバー30%+会心25%+御苦労龍のお手で会心でまくるのは気持ち良さそう
…言ってて楽しそうだから作ってみるわ 会心出せるか出せないかなら出せるほうがいいよねって話じゃない
例えば重雷光虫弾なら雷迅掌が同じ威力同じ消費同じ追加効果で会心出る技な訳よ モンスターの会心て1メモリにつき1%?
2%くらいはあるんかな 会心特は会心16%じゃないか
25%はライダーの弱点特でしょ やっぱスキルを好き放題打とうとすると開幕の絆の輪舞曲あるとないで全然安定感変わるな
もちろんなくてもWアクションある程度狙えれば問題ないんだけど相方ばっか狙われた時の安定感がダンチだわ 相方狙われても
こっちのオトモンとダブルアクションしたら
お互いの絆ゲージがwinwinに 基本オフラインだから相方がそんなに頭良くないんだよね…
相方の行動てこっちである程度コントロール出来たっけ? パートナーのオトモンにだけタゲいって、ライダー側にはタゲがいかないようなシステムにすれば
ダブルアクションできない問題って解決するのではと一瞬思った
3スクミをきちんと選んでくれること前提だが そういえば対決特真っ向特護石があるんだがいつか役に立つかな ミラボは結局笛安定?装備の方がいいかな?今白疾風と青雷主着てる 重ね着売ってる所の近くにレウスレイアの切り取られた翼が置いてあるが割とグロいな
しかもこれサイズ的に捨てられたオトモンの末路にしか見えん 金雷公にはブレスも飛行もないから押し合いが楽という利点があるからセーフ
実際青電主との差は好みの範疇に収まるし キリン>ラー>>青電>金ワンコ?
よく分からんが好きで青電をテクニックに入れてる 遺伝子抜き取られたオトモンがどうなるのか気になります! キリンの難点上げるとしたら速いことかな
当然メリットでもあるけど行動が前後する チュートリアルが生肉代表のアプトノスな時点で察しろ わんこと青電はキリンラーより硬いから
2回行動するクソモンス相手にはいいかも 無属性攻撃強化特の遺伝子ハコロ島で掘ってるんだけど他に効率良いとこってある?
4〜5時間やって成果ゼロで萎えそう 普段使い兼雷相手の受けとして対痺特を積んだ青電主君にはお世話になってる >>612
広告クリックで御礼差し上げます
阿吽の呼吸特も狙える砂漠がオススメ あんま言ってる人見ないけどライダーカードがすごい質素になったのが地味に不満
前作はポーズとか背景とか設定できたのに 前作は知らないんだが俺もポーズとかは欲しいって思った 遺伝子組み替えればあとはステータスの差しかないから
全モンスターに固有特性かなんかほしかったな 前作やってた時もだけど要らないオトモン素材に変えれたらな〜みたいな考えに自然に行き着いてはそういうゲームじゃないから!ってなってた カードはライズが酷かったからか気にならなかったわ
たしかにポーズないな >>625
あれだけ群を抜いて面倒だよね
ライドアクションも一通り使わされるし広いしで
別に勲章には関係ないけど性格上ああいうの全部取らないと気が済まないから結構しんどかったわ 1日ガチャしてやっと出たのが対決特弱点特なんだけど何の防具向きだったかな
取るかガチャ継続か悩む >>626
そりゃそうだけどもうビンの王冠いらねーやってなってから古代巣埋めてくと余計面倒くさいからな 俺は破壊王と絆の特別付いたのスルーしてからなんもいいの引けてない
とりあえずもっときゃよかった 貧乏性なせいで王冠は設備拡張ぐらいしか使ってないから通信なしで600個ぐらい溜まってるわ
何に使うのが得なのか教えてほしい >>619
言わなかったけど地味に悲しい点
背景選べてオトモンも一緒でどんなポーズかとか凝ってたよね
今作は何か色々と時間足りなかったんだろうなぁ セーブ巻き戻してお守りガチャか
SRチケで古龍二つ名集めくらいじゃない >>631
王冠大量に必要になるのはクリア後
クリア前はほぼ使わんのが普通 勲章取るために仕方なくナビルーの衣装全部交換したけど衣装の数多すぎだろ
そんなにいらんわ お守りは本編プレイでちょこちょこ炭鉱掘りしてるとそこそこ溜まるから
マカ錬金みたいに要らない護石を消費して新しい護石を作る…とか出来たら良かったんだけどね 防御アップが手放せなくてマギアチャームベル一時期使ってたな 同調特絆特とってから護石集めやってないけどこれじゃダメ? ライダーカード劣化してたのか
モンハンライズもギルドカード劣化してたしなんなんだ >>639
どんな防具を来ても対応できるように集めてもいいんじゃね
同調特絆特だったら青電と被るじゃん 今作の重ね強化がめちゃ面倒だから
伝承時に引き継がなかった固有遺伝子はアイテムとして入手できたらよかったのに オトモン持ってる遺伝子1つ選んでアイテム化する機能欲しい
厩舎溢れた DQMのあくまの書みたいなのあっても良かったかもね 二つ名ジンオウガと二つ名ライゼクスってステは一緒なのに会心ライゼクスが高いから雷属性どっちか使うならライゼクス一択よな?
キリンとラーは使いたくない 性能だけで言えばそれに加えて絆技が単体だからライドアクションや見た目を無視すれば青電主になる >>643
正直何体も用意するの面倒だからどうにかしてほしかったね… 何回も思うけど人に聞くくらいなら無理して使わず好きなやつにすればいいのに 厩舎圧迫されるから上限無しにするかボールか何かでオトモン捕まえるシステムでも良かった 当たり前だがライダーの火力特化するとオトモンのバフ+攻撃命令にまで手が回らん事が多いな
全力抜いてW絆の金色かW会心の青電主あたりならライダーの火力もそこそこにオトモンもフルに動けそうだが ダブルアクション主体でもダウン時に片手剣で2500位は出せるから大体3000〜が狙わないと無理なラインなんかな ライダーの全力はいらんやろ
笛吹く時のデメリットがでかい 片手3000は裂傷使わないと無理じゃない?
猛撃怪力ダウン弱点属性で2500ぐらいだからこれ以上は盛れまい 弱特会心全力は最優先で入れるけど特に絆ゲージで困ることはないな ケビンがカスすぎて心が荒んでくる
モブのくせにレウス使いやがって >>647
テクニックは選択肢少ないから青電でいいよ ケビンは確かにカスだけど大便と違って勝てるから問題ない 言うて絆技って使うか?演出長い&絆ゲージ0になるデメリットでかくて使う機会が無いんだけど ある程度強くなったら使わなくなるな絆技は
普通にゲージを回していったほうがDSP稼げる 敵の大技潰しも絆技使った次のターンも連続で使ってくる事多いから
だいたい回避のメロディの方がいいからなあ 今しがた白疾風Getしたんで共闘探索での即死要員にしようと思うんだけど
デスホーン以外にも対スピード用にポイズンニードルも持たせた方がいいのかな >>666
デスホーンは集めるコスパ良いのとマルチで事故った時(あとラージャン用)に使うだけで基本は普通に倒した方が早いから即死にこだわる必要はあんまりないと思う
強力な技多い無属性で即死技に2枠取るのはもったいない 大技撃つまで状態変化解除されない奴とかもいるから
絆技でキャンセルさせるのもあんまり美味しくないんだよね レベルと装備見直しで何処へだって行けるよ
妥協は無しでね >>669
絆ゲージ特化にして対人でぶっぱなそうぜ 絆技はダウン時に他にすることなかったらダメージ効率良いのと対決が発生するHPなら絆回復が勿体ないのでついでの消費とか >>667
なるほどなー
んじゃ即死はデスホーンだけ入れて後は普通に戦える様にスキル組むかー 裂傷状態の相手に絆技撃っても裂傷消えないのって仕様なのかな
絆技って裂傷の倍率かかるよね? >>670
リヴェルト連れていけば結構楽にクリア出来る 好きなモンスターが立て続けに出たと思ったらどっちもオトモン可の表記なくて死にそう ヤドカリ兄弟はファン多そうだからオトモン不可が惜しい セルタス夫妻かな
初代→2でオトモン不可から可になったのが0体だからオトモン不可は実質的な死刑宣告 >>667
それはレベルによらないか
65あたりまではデスホーンのがよくね RTAしてる訳じゃないし古龍二つ名以外なら3,4ターンで倒せるからデスホ入れてないなー
レベル低い間ならかなりアリ ラスボスもオトモンにしたいわ
折角のオリジナルなのにさ 前作のラスボスもデザイン気に入ってるから仲間にしたい 10月高難度はムービー的にミラボなんだけどアルトゥーラと真剣バトルもありそう
解析で出てたらしいアマツは発想が飛びすぎててよく分からん アルトゥーラの復刻強化版が来て、そいつは別に破滅レウスをパーティに入れてなくても普通に倒せる仕様だったら笑えるな
前作のラスボスは白い竜じゃないと倒せないルールとか別に無かったから再戦しても違和感なかったけど >>683
分かる
ポケモンみたいにラスボスもオトモンにしたいよね >>688
チャンピオン捕まえたんか…?伝説のことだと思うけども 突進ってどれがオススメ?
ウルクススが個人的には操作しやすい気がするんだけど >>689
ゴメン伝説の事ですw
>>690
アマミツネもそこそこ操作しやすい気がする >>691
アマツマガツチ+タマミツネor甘蜜ネ
さあどっちだ!? >>691
試してみたけど静かでいいな
あんまり差がないのかもしれない すまん一番いいかも
裏6のかくかくしてるところ曲がりやすい 超レア巣は火山か北岬が出やすい気がするな
砂漠と花園が確認のしづらさと相まって全く出る気がしない >>690
スピードならウルクススとティガレックスが最速
タマミツネは旋回性能が他より突出して高いけど、1割くらいスピードが落ちるのと停止モーションが2秒近くあるのが玉に瑕 >>695
砂漠はむしろ最高効率で探せるよ
サドナ荒野のネコタクで巣穴感知でかなり広範囲拾えるのと前方を目視で確認出来るからほぼ取りこぼしなく探せる
火山は花園と並んで最クソの部類じゃね?全然巣穴感知で拾えないし目視確認もしにくい ツキノのかわいさを見たらナビルーがゴミにしか見えねぇ
こいつの衣装とか存在する価値ないだろ ジャナフコーデとかマジで誰得なんだろうねあれ
色変えさせれば済むものをわざわざ別枠で何種類もマスクあったり意味わからんわ1の時からだけど
そのくせ帯電コーデとか顔劣化してるし
主人公ちゃんに回してくれよ頭だけ変える重ね着とかをさぁ 主人公ちゃんのツキノ装備は性癖が捻じ曲がるのでだめです 全力大弱点特ようやくきてくれたけど31個目
王冠930個はわりとキツイわ 戦闘のための護石ガチャも遺伝子集めも疲れたから見た目にこだわって武器や装備集め始めたけどにゃんにゃんぼうの生産素材やっぱりタルアイルー上位素材なのね…
タルアイルー上位はSR巣探索がいいかな?
出現場所調べて拠り地で探してたけど全然見つからん >>705
寄り地マラソンでいいんじゃないかね
9のラージャンのいるところのツタ上りのポイントをガブラス超えたあたりで探知すればマップに出る
マップ表示を広域にしてやれば確か映る範囲だった
マップの表示デフォルトを広域にするようにできたら良かったのになぁライズにあるから出来ると思ったらできないの悲しみ シモーヌとリヴェルトの師匠が登場するDLCを早よ! >>95
本当これなあ
なぜ強制縛りプレイのエンドコンテンツにした?
拠り地1、8、9以外がやばいほどつまらない >>679
ギザミは会心率高そうで水タイプのエース枠になっていただろうから残念… そういえば火竜乱舞と雌火竜乱舞が来たら燼滅刃完全にいらない子になるのかな
パワースピードのアクティブは更新だろうし 燼滅刃は会心高いし、バーニングテイルは火傷率高いし
これの威力か確率高い版とかでないと変える必要あまり無い 燼滅刃は火力も100超えてるからな
これ超えるパワーなんて消費50とかの大技クラスしか考えられんな 火竜乱舞前作だとおかしいくらい強かったけど超えられんかなぁ、確かに消費はでかくなってそう 水の中じゃ泡なんて使えないだろうから実は泳げないんじゃないか 金銀黒炎王がブレス中心で燼滅刃でいいやになる可能性ありそう ノヴァの会心ありバージョン出てくれればなぁ…
ダウン時とか輝きそうそうなのに
大技で会心なしとか使う価値がわからん ミラボレ戦やってるけど師匠がなんか全然回復してくれ無くなって腹立つわ レウス希少種は太陽の咆哮だけど、
前作のレイア希少種の月輪の咆哮(敵の補助効果解除)がどれだけ有効かよね
アプトノスの絆技ダウンレベルだと強すぎるけど >>679
ダイミョウザザミ好きだからオトモンにしたい 荒鉤爪装備使ってたけど真っ向勝負とかタイマンのスキルってダブルアクション時は効果出ないのか・・
結構産廃じゃね?根性は鏖魔で良いし 今後出てくる奴らが燼滅刃みたいなじゃんけん拒否連発するなら
シンクロすらいらなくなるかもな ガンランスくんは犠牲になったのだ
じゃんけん無視の犠牲にな…んなもん実装するんじゃない シンクロはあんまり個人的に魅力感じないけど評価高いよね
魂の絆は評価高いのは分かるけど ガンランスはリヴェルトみたいに強制的に相手の注目を集めるスキルがあれば
かなり使いやすくなった気がする >>720
内部的に所持アイテム数の制限あるのか連戦してると目に見えて回復行動が減っていくな >>726
じゃんけん出来てもガンランスは使わないからセーフ
ガンランスはじゃんけん以前に狙われるかどうかとか攻撃力低いとか絆ゲージ溜まりにくいとか問題が多すぎる欠陥武器だからね… シンクロは倍率高いし基本ダブアクは狙うものだから評価されるのは順当じゃないか
まぁ発動しないときはしないが ガンスは魂の絆が効かないのがうんこすぎる
まあダブルアクションと本体火力がダメダメな時点で致命傷なんだが… ガンスはプロテクトで青電主受けるための武器だから… 無限回復という方がおかしな話では
何かしらの制限があるんだろう >>706
やっぱそれしかないのかな
武器の生産くらいは低確率ランダムな奴相手にしなくてもいいようにして欲しかったなあ
9のとこにも出るのね
情報ありがとう
頑張って探すよ 乱入バゼル見たくてガブラス倒してるけどイビルジョーしかこねえ ガンスは火力を弓と同じくらいにしても良いよね
いくらなんでも火力低過ぎる >>730
それはそう
なんであんなゲームへの逆張りみたいな仕様になったのか デメリットがメリットを潰して有り余るとは恐れ入った 外注の3Gはまともな方だったけどCAPCOM製はワールド以外ダメみたいですね 突武器は両方癖強いからガンスなんかよりランスを片手みたいなシンプル武器として実装した方が良かった 何かを足したら何かを引く調整のやり方はいい加減やめた方がいいよね
評価いい(方だと思う)ライズのスラアクも使わなくてもいい飛天連斬が引き算の生贄になってくれたから成り立ってる部分があると思うしこのサイトでは麻薬を販売してるし >>747
飛天はゲージ効率がいいんだぞ
あっ斧ぶんと圧縮は擁護できない いや飛天は普通に使えるからね…麻痺強撃以外だと使うまでもないだけで
どっちかというと犠牲になったのは強化叩きつけとかなぎ払いかな ネコタクの替わりにブラストダッシュで移動にしておけば意味も出たのにな >>747
唐突なアフィ対策草
スラアクの飛翔竜剣は使いこなすと実に強いぞ
アーマーツキノ金剛か火力とゲェジの竜剣か
スラアクマンなのでST2にもスラアクが有ったら嬉しかった(ガンス見るに破綻した性能になりそうだが) ストーリーズでチャアクやったら瓶圧縮とチャージと盾強化でそれぞれスキル違いそう RPGの武器として出すにはゴチャゴチャしそうだしなぁスラアク
普段は凡庸で覚醒すれば強いが定期的にリロードしないと弱体化しそう
しかしRPGで小出しにされるとやっぱプレイ時間が減っていく 注文していたことをすっかり忘れていたamiiboが今届いたがもうやってないよ…
https://i.imgur.com/exD0VkV.jpg 俺も今朝ツキノたそが届いたから予てから計画してたツキノ重ね着による周回プレイを始める
上旬発送とか記載しつつこんな日に届いたのが腹立たしいが
送料高いし8月初頭からAmazonで定価の上お急ぎ便使えたし本当イーカプさぁ… 本家では時代に逆らった攻撃反映のない砲撃で火力面で取り残され
ストーリーズではダブアクしてなんぼのゲームに逆らってダブアクに不向きなので当然取り残され
火力は低いし砲撃でクリティカル出ないし竜撃砲はクソザコナメクジ
完全なる原作再現ですね間違いないなんだこれはたまげたなあ >>757
本家の3倍も強化されてるじゃないかたまげたなあ アフマルくんがちょっと小突いたほうが強いのが悲しい ガンスは弾が装填されていくんじゃなくて最初からMAX装填しとけよなぁ そういや俺も8月上旬のやつ予約したけど送料無料にしたくて8月下旬発売のオロミドロ神ぬいぐるみと一緒に予約したから下旬まで来ないわ 真っ向勝負で弾装填って何だよ普通にリロードさせろ😡 ガンランス君は前世でよっぽど悪いことをしたんだろうな マイナー武器なんて使い手もなんか恥ずかしいやつばっかだしいいよそれで ※本書き込みの転載は禁止です※
ガンランスはレギオス君を帰巣させる時にしか使わないわ
対戦はやっていないです ガンランスを好きな人は強くしないでくれって言ってるんだから仕方がない 絆特と同調特狙ってたら同調特鼓笛特出たけどとっといたほうがいい? まーたダブルアクションとガンランスでしょーもない話しとるんか 3匹も言うこと聞かないPTメンバー居るのに帰巣条件めんどくさいの多過ぎない?
罠にかけて〇〇で頭壊せとか他のメンツが壊したりして怠いわ だからペイント+巣守り特遺伝子持ちオトモンで倒すのが楽
重ねなくても15%アップだから結構役立つ 自分達で作り出しといて性能に責任持てないの工房の恥さらしでしょ
笛が回避してんだし無敵ガードしろ 同調特は必須レベルだけど、絆特付けるなら会心系付けたくなるな 逆に絆が必須で同調がオプションのイメージ
パンプ+なでなでで次のターン即動けるのは絆の特権 ペイント+巣守り特遺伝子持ちオトモンで倒しても帰巣確率75%ぐらいだしな
すぐ再戦できるやつならともかく、レギオスとか護りレウスの森で遭遇するのに
3分は歩かないといけないことを考えると、やはり100%が欲しい
そんなわけで雷ガンランスだけは作るべき レギオスくんはアイルー部屋で昼夜変えたらリポップするぞ クエスト受注後にポップするモンスター以外は時間で湧くからね 会心会絆 会心会復 会絆会復が出ないんだけど出た人いる? >>790
前2つは見た
使い道がわからなくて保管はしなかったけど >>791
まだ出ないだけか…
会心会復の方はカイザー装備に使えるかなと思ったんだけど ストーリーズのamiiboをライズで読み込んだらスタンプもらえるらしいけど読み込むamiiboでもらえるスタンプって変わるアフィ? >>790
会心回復はシンクロのためにロアルドロス亜種殺しまくってたら沢山でたよ たまに?アイコンのモンスター入れてる奴いるけど普通に改造だよね? クリティカルとは言え通常ディノでマム相手に3000超のダメージ出してた人居たけがどんなスキル構成してるんだろう
裂傷無しでバフもブレフレだけで溜め攻撃の方はもっとえげつない火力だしてたけど シンクロ特結構評価高いけどそんなに良いの?
なんかダブルアタックて確実に出せるわけじゃ無いから個人的にイマイチなんだけど
どの辺が良いんだ? >>793
広告クリックで3種共通券差し上げます! 巣守り専用オトモン作りたいけど面倒だな
毎回初期絆ゲージ上げるの怠いんじゃ! このゲームは巣守りマンとかいうオトモンを作ってからが本番だぞ >>799
最初の方は間違いなく強スキル
ライダーが火力出せるようになってくるといらなくなる
でもハンマーとか笛メインで使ってる人には終盤でも強スキルかと 初期絆ゲージといや最大にするには戦闘パーティに入れて300回で30%が最大 帰巣条件が簡単な奴は狙うけどそれ以外はペイントボールだけでやっとるな 30%あればいきなり真空波をうつことができる
便利! 前作と違って一掃でレベル上げするから案外すぐ稼げるんだよな、初期絆ゲージ >>808
前作は一掃がなかったの?
それはそれで育成めっちゃ大変だな… やーっとにゃんにゃんぼう生産できた
上位素材出なくてタルアイルー上位4回倒すはめになったわ
強化はもうマジ無理…
真のエンドコンテンツこれなんじゃないだろうか 前作と違ってタルアイルーが確定で出てくる場所が無いからタルアイルーの素材集めしんどいんだよな… 下位大タルアイルーはポモレ花園で結構出るから
素材モンスターのレベル上げのためによく爆殺してたな 遺伝子構成色々試してみたけどパンプ阿吽+属性5ビンゴが一番安定して強いことに気づいてしまった >>810
ミラボをデスホーンで即死させるだけだから1時間ちょっとで99に持ってけたよ
レベル上げだけなら前作のほうが多分楽 >>800
答え書いてあるんだけどな
ぷんたす通共種3
>>803
後で楽になる事を考えてみたら面倒でも作る価値あるしやっぱり作ってくるわ
サンキュー! 最近始めたばかりだけど、強敵と戦いに行くとまず共闘相手が3乙するの何とかならんのか……
すげーストレスがたまるw 同調特全力特って当たり?
ビン240個と交換するか迷ってます 前作クシャ倒してレベリングとかもあったな 特訓のオフダの効果もどして >>800
共通ってことは一つ買えば良さそうだな遅くなってすまんありがとうアフィ 雑魚の体力が無駄に多くて一掃も出来ず逃げられないマルチだと罰ゲームでしかないな
ついつい虫を踏んでしまったらそれだけで相手の足を引っ張ってるようで申し訳がなくなる
特にマム討伐クエとかそれだけで失敗確定になる
つか、ゲームの仕様が根本的に色々とおかしくね? 魂の絆特ってどこが一番手に入りやすいかな?
あと6個欲しい 密林SRでイビルジョー、ジンオウガ亜種、キリンテオが持ってくるからおすすめ 白疾風固有の真空波大事にしたかったけど取り巻き雑魚にジャンケン負けしないトラップサイクロンのほうが優秀そうだな
というか魂絆阿吽最大にして技コスト軽くした白疾風が有能すぎる クンチュウよりオルタロスがまじで見にくいことあって苦手 会心会復の護石確保した
これでカイザーの無傷維持楽になるかなあ… デスホーン要員ならダンサー加速付けると快適度上がる 海外勢とか雑魚とか気にせずぶつかってくイメージだったが不意のエンカには普通にごめんスタンプしてくるもんな
こんな仕様じゃ当たり前だが世界共通で面倒臭い要素だと思われてるのか 海外勢とか雑魚とか気にせずぶつかってくイメージだったが不意のエンカには普通にごめんスタンプしてくるもんな
こんな仕様じゃ当たり前だが世界共通で面倒臭い要素だと思われてるのか 今竜神族の村に来たとこなんだけど敵強すぎない?
ドスジャギィごときに苦戦してるわ アプデでマム来たらしいけど共闘?とか対戦ってマルチはどう?
盛り上がってるようなら買おうかと思ってます ソロ推奨ゲーです
オンはレアチケットの寄生部屋は秒で埋まります 人はいるっぽいけど盛り上がっているかは微妙だと思う
というのも上で書かれている通りマルチの仕様がクソだから楽しくないと思うときが多々ある >>836
マルチは正直全く盛り上がってないからマルチ目当てにするのはやめたといた方がいい マルチ要素は一緒にやるリアフレがいるならギリ許容内レベルで楽しいとは言い難い
体験版やって全く合わないとかでなければ自己満育成ゲーが好きなら買って損はしない 共闘は人口多いけど雑魚に当たるとめんどくさい、SRチケットはフレと出し合い推奨
対戦は過疎らしい たくさんのレスありがとうございます
RISEからはじめて遊んで楽しかったのでソロで楽しもうと思います
ありがとうございました >>835
確かに到着直後のドスジャギィってめっちゃ強かったな
敵も味方もステ低い序盤だと取り巻きがいる事のアドバンテージが凄い
ゲーム全体の敵の強さ自体は基本ぬるめでレベリングしなければ丁度良いくらい 特に火山は通路を塞ぐように配置されてるグラビアグナにキノコと間違えやすいクンチュウ、そもそも見えにくいオルタロスと嫌がらせの宝庫だ フィールドにいる数がなぜかエンカしたら減ってるとか普通にあるしやっぱりトラップのつもりで配置してるんだろうな トラップ使いのババ亜ガノ亜ネル亜
タンク役のガンキンアグナグラビ マルチはシステムとかはクソだけどコマンド待ちのときや演出中にスタンプで会話してくれる人が結構いて本家のライズよりも人とプレイしてる感があったのはよかった たしかにストーリーのアルカラ大陸は急に攻撃痛くなって
味方も剛射おじで弱いのもあってストーリー中でも難易度高い方やね >>844
火山とかの狭いマップは咆哮持ちがいると避けなくていいんで楽
逆に広いマップは死角から突進してくるやつがいるんで隠密がいい
ってことで自分は探索には両方入れることにした 王冠集めに火卵をRチケで12周Nチケで12周してみた
Rチケの方は燼滅刃の卵10個Nチケの方は2個だった
Nチケでも出るけど確率は低めなのかもしれん マムタロトクエストのブラキゼクスは共闘せずに別個撃破した方が良いのかな?
つか、マム高難度版も基本同じ形式ならあまりやる気が起きないなぁ・・・ 隠密はナルガ限定だけど咆哮はいっぱいいるから編成崩さず入れやすいのがグッド
それにしても未覚醒レウスのグラウンドフレアかっこいいな
炎をバックにゆらゆらしてるシルエットの怪獣感がいい 白疾風
滅尽掌
加速
魂の絆特
グラウンドクラッシュ
無属性攻撃強化特
デスホーン
千烈爪
阿吽の呼吸特
パンプアップ
が個人的に強かった 高難度版はデスホーン効かない相手に変更されるんだぞ エナの横にナビルー来たらパンツ覗いてる見たいな図になってわらった
相手を見上げる仕様が仇に… 今思ったんだが
乗り人のオフダ使って魂の絆と会心絆付いたアプトノス2体が交互に絆技撃ってれば永久機関完成するんじゃないか 王冠は報酬の受け取り画面だと1000超えてカウントされるのに何で999個までなんだ イヴェルカーナのアイシクルとダイヤモンドウェーブとブリザードブレスどれも割と良さそうなんだけど三竦み的には三つもあると使いにくいから何か消すべきかな? そもそもマムってSRチケ回収したらあとはゼクスとブラキガン無視でマムだけ倒して帰還じゃダメなの? 高難度版も制限時間30分だったらクリア出来る気がしない 高難度は即死級の技が飛んでくると考えて時間制限つきでパンプしたり回避のメロディしたりで絆ゲージ管理忙しすぎて頭お菓子なりそう >>853
炎溜めてるときのアヘ目だけなんとかしてほしいわ
ていうかこのゲーム人もモンスターもアヘ目になる瞬間が多くてめっちゃ気になる >>864
でもあれいかにもカーナっぽい技で一番残したいまであるんだよな
ブリザードブレスなんかは原作無視で謎の青色ビーム飛ばすし >>849
あのおじさんだけ極端に無能だよな
味方瀕死でも溜めるを優先するし、貯めてるせいで攻撃をどんどん食らうし >>853
あれカッコイイから切り替えできるアプデはよ!
意外と実機で見ていない方多いのでは? 弓使いのNPCは複数敵が居たら曲射やって欲しいわ
アルマは剛射おじさんでカイルは曲射小僧とかで良かったのに ダイアモンドウェーブは防御バフがある関係上カーナよりクシャルと相性がいい気がする
クシャルにダイアモンドウェーブ覚えさせてみたけどモーションめちゃくちゃカッコいいし覚えさせる価値はある マム戦って武器やモンスを入れ換えてる時間も消化してるの?
こういう形で難易度上げられてもイライラするだけなんだよ
失敗した時にマルチ相手に対してもイライラをぶつけがちになるし
今回の開発は根本的にあまり賢いとは思えない >>870
おー
クシャに覚えさせる技で悩んでいたからカーナ集めてみるか >>825
自分はネルギガンテで集めてる
阿吽とか加速とか追い討ちとか各種クエスト、対人で強い遺伝子あるからハズレが少ないし そもそもrpgで時間制限ってのが頭悪い
本家と違ってアクションゲームじゃねーんだぞ ライドアクションも何とかしてほしい
一つのダンジョンを全部探索するのに、三種類とかいるよな
破滅レウスで塞がれるから実質五枠しかないのに面倒くさすぎる 共闘の時、ソロでもマルチでもどっちでもいいけど
白疾風で隠密してるより、ネルでずっと咆哮かましてるほうが
道中エンカしにくくない?
好みの問題とか、かわし方とかもあるけど
相方が結構白疾風でも道中エンカすることあるんだよね 共闘NPC追加してハンターとかいれてくれんかね
今後の高難度が不安でしかない >>877
咆哮も隠密も長所もあれば短所もあるし好きな方使えばいいよ
ただ片方咆哮、片方隠密みたいな状況だと咆哮で変に動いた敵に隠密側があたる可能性もあるから注意ね 今日は同調特鼓笛特と同調特無傷特引けたから
よく使う青電主装備とペッコ装備にバッチリ合うから回収しておいたけど
汎用性抜群の絆特同調特なんて全然出ないな
かすりもしないぞ 狙ってた会心特回避特出て使ってみたが全然発動しないなぁ
今後の追加防具次第でまたガチャしなくちゃなんないのかぁ
盆休みに鼓笛特+〇〇特or大の組み合わせ何パターンか用意しとくか 護石ガチャしまくってるけど会心特全力特しか使ってないな
ガチャ自体が目的でやってるところもあるわ 全力特ってスキル使わないとダメなんだっけ?
敵視されてる時以外で使う?あまり使ったらオトモンのスキル使えなくなりそうなんだけど 全力は特別倍率高い訳でもない上でコストとトレードオフだから十分にLv高いなら無い方が好きレベル 勲章狙いで対状態麻薬【小】狙っているんだけど
これってクリア前に取った方が良かっ大麻? 重撃特と絆特 / 重撃特と鼓笛特が10連内連続で来たぜ
重撃はこれだけでええな >>889
対状態麻薬【小】はクリア後でしか出ないうえ通常枠だから虹光では出ないし古龍限定だから火山でレア巣ネギ狙ったほうがいいと思う
俺はそれで2時間で出た Lv43の人が建てたマム部屋に潜ったのがめっちゃ楽しかった >>885
あれ気のせいじゃないのか明らかに出ねぇなてなったけど自分の運が悪いだけだと思ってたわ >>885
お前の分のSRチケットは頂いておいたぜ >>891
ありがとう!
広告クリックで御礼差し上げます レベル60台の人のマム部屋でギリギリ20分切れなかった…
力不足で恥ずかしい 悪いのはお前じゃない、この世界だ
さあ一緒に新世界を見に行こう! 拠り地裏ボス2回目でやっとクリアした
強かったわ
なんかご褒美くれよ
今後はゆっくりレベル上げと遺伝子厳選と装備作りと護石厳選と勲章集めつつアプデ待つ
やること多いな 火山ってたまに開幕戦ドスイーオス避けられないときない?ほんと糞マップだわ 3連続で探索青箱からSR引いた
昨日も同じことが起きた こんつい特と破壊王特2回出たけど2回ともスルーしたのよくなかったな
部位破壊系のトライアルで無双できるの忘れてたわ 今クリアしたけどストーリーズってタイトルのくせにストーリー酷くねこれ 納得いくまで鍛え上げたオトモンで
オンで無双したり拠り地を攻略するのを楽しむゲームだから! 育成面と戦闘は面白かったからクリアできたけどシナリオは最初から最後まで面白いと思う瞬間が一回も無かったわ これ燼滅刃ってブレイブフレアで見た目変わってる?
変わってないならビンゴ崩してパンプ入れたい >>918-919
マジだ、尻尾黒くなって喉から粉出るようになってるわ
見た目変わらないなら迷いなくブレイブ抜いてパンプ入れてたんだけどな…迷うな Wのガンスが砲撃すると倒せないアルバといい、寄り地のイヴェルカーナとかといい
解法が少ないほど難易度調整完璧と思ってるんでしょ
その揚げ句が即死運ゲーで時間短縮だけれど ブレイブとパンプ両方入れるのが最適解だぞ
2ターン強化に費やすに値する超ダメージでるし >>923
できれば両方入れたいんだけど余裕がないんだよな…
抜くとしたら斬熱刃かなと思ってるけど尻尾ガブーからのグルンってディノバルドといえばみたいな技だから抜きたくないんだよね 燼滅刃に爆破使わせたいからエアレイドボム伝承して使わせてみたら高速ダッシュで敵を轢いていって草 燼滅刃がかっこよすぎて残熱刃がちょっとかすんでる不具合 護石ガチャ面白いからずっと回しておきたい気持ちと目当ての護石引きたい気持ちがせめぎ合ってる IBのアルバは絶対ガンスのこと頭から消した状態で作ってたと思う
まあ砲撃縛って氷武器でチクチクすることになっても当時はランスよりマシではあったから レベル上げダルいなー、タマゴ厳選に時間割きたいのにそれやってるとまず上がらんし
もうちょっと必要な経験低くても良かったろ
裏6層に篭るのは虚無なんよ レベル上げ確かにキツイ
超レア巣探しながらレア巣から遺伝子探しもしてるからなかなか上がらない 金雷公の虫寄せに全体技合わせたら気持ち良くなれます 2回行動とかであえてダブルアクションしたくない場合があるかもと思って一応入れてるけどまあ無くても困んないよなって 非会心破棘滅尽旋=竜撃砲×2という悲しい現実
900ダメージじゃ大雷光虫倒せるかも怪しい >>936
堅いし平たくて見づらいから隠密移動してるときに踏むと地味にムカつく クイーンヴェノム凸したいけど紫毒姫全然出なくてつらい
一番出やすいのはSR火山? >>941
火属性の巣で二つ名ディノバルド掘り掘りしてた時めちゃくちゃ出た記憶ある ガムートに☆2デスホーン連打してたんだけど
20回打っても死なないって事は耐性があるってことか?
それとも致命的に俺の運がないだけ? 火属性の巣はテオ以外遺伝子の汎用性が低くてあまり潜りたくないんだよなー
ガンキンとかブラキマジでいらない ディノ倒した後に漁れる場所はレアモンス確定でブラキとかは除外されてなかったっけ? 時間無いからあまり回せてないけど、火属性の巣で道中で固有遺伝子で有能なのレイア亜種くらいかね イャンガルルガは一応追い打ち強化付与率強化というレア遺伝子を持ってる パンプアップより猛撃の方が強くない?パンプはパーティー全体で見た時に期待値1.175だけど猛撃は1.3でしょ? お前パンプアップする味方の前でも猛撃の咆哮するの? 新世界おじに協力したハンター達はその後全く出てこないあたり
ギルドナイトに抹殺されたか? >>952
・ライダーの火力はオトモンより低い
・パンプアップは2匹それぞれで使える
猛撃の出番はオフでリヴェルトとか連れてる時くらいじゃない? パンプが強いか猛撃が強いかはケースバイケースだからどっちが上とかはないわな パンプは纏い系と同じように龍属性攻撃力限定バフにすればよかったのに リオソウルに会絆大弱特特で使ってたが会心引けない事結構あるし絆大に変えようかな リオソウルに会絆大弱特特で使ってたが会心引けない事結構あるし絆大に変えようかな リオソウルは中途半端についてる全力中がもにょる
全力つけるなら特にしないと勿体ないと感じちゃう 早くディノバルド育ててラージャンをパーティーから外したい
雷と飛行ばっかりになってしまってる ライダーさんのスキルの効果量って細かい数字どこも出してないんかな
攻略本ちょっと欲しくなってきたけどどっか出してくれんかな… 同調特絆強特とか同調特会絆特とか微妙にそれじゃねーんだよが来る 会心特と弱特特合わせたら16+25で41%だよね?
高級砥石合わせたらどれくらいになるんだろう マルチにつれていくスピード枠は高確率でナルガ系にせざるを得ないから
どうしても他のスピードの優先順位がおちるなぁ・・・
本当にライドアクションは糞過ぎる ベルガ古代巣の溶岩移動地帯の奥に水上移動地帯があった時はさすがにキレそうになった、ライドアクションはホントなんとかして欲しかったわ。 ストーリー攻略中もライドアクションに縛られるせいで使ってみたいオトモン使えないのが最高にクソ 本家だと猫ですら溶岩突っ切ったり潜ったり出来たのに大型モンスターがガン首揃えて水辺やら溶岩にびびって進行出来なくなるのやめろ
お前ら本家だとツタ登り必要な段差なんて謎の跳躍とか地中掘ったりとか段差粉砕して登るだろやれ このゲームって、ライドアクションもそうだけど全般に妙な不便さがあるよな
拠点に戻るときにいちいちネコタク経由するのとかも地味にめんどくさいし リセットしたらスタンプセットがナビルーに戻るのやめてくれ ネコタク経由ってなんだ?セーブする時しかネコタクなんて触らなくね >>981
マップメニューで、ネコタクリストを出せるの知らなかったわ……
村に戻ろうとしてマップでアイコンを選んでも移動できなかったから、いちいちネコタクスタンドに戻ってそこから村に帰ってた >>980
起動する度リセットされるのストレスだわ マルチ100回ぐらいやってスタンプがナビルーじゃなかったの5人ぐらいだな
そのうち1人がデラックスエディションの奴だった
リセットされるのが原因でナビルースタンプばかりだった可能性あるのか そもそもマルチで最初によろしくチャット使う人って
20人に1人ぐらいだからなぁ それは自分がやらないからじゃね?
真っ先にスタンプで挨拶してると5人中4人ぐらいは返してくれるよ ホスト(相手がよろしくして来たらよろしく返すか…)
ゲスト(相手がよろしくして来たらよろしく返すか…) なんでオオナズチは実装しなかったんだ?ナルガ以上に隠密移動が似合いそうなモンスターなのに ナズチ実装で
パワーのテオ スピードのクシャ テクニックのナズチ
の3すくみを夢見た時がありました。
てか、クシャとカーナは何故スピードとテクニックに
分けなかったのだろう。 >>987
俺は毎回よろしくしてるが、
隠密スタートダッシュきめるやつばっかりや 待機のわずかな時間によろしくスタンプ押してる
SR乞食やってるとホスト側から動かないことがあるから困るわ
乞食側が自由に動くのはなんか違うんだよねえ >>990
禿同
ナズチだけハブられるのは辛いしクシャはスピードでも問題なかったハズ 案外スタンプの打ち方が分からない人も多いと思うよ
自分も送られて返そうと思ったけどどのボタン押せばいいか説明なくて分からなかった クシャスピードに変えてナズチテクニックにすれば綺麗に3すくみ成立するんだけどな
まあ面倒くさかったんでしょこのゲームカプコン製だし スレ終わる前に自分語りしてもよろし?
この前大辞典の愚痴書き込んだ者だけどあれからネタバレ解禁の流れになって無事成仏できそうです このゲームも結局効率求めちゃうと無属性モンスター最強になってしまうな
というか裂傷が強すぎて他デバフが全部カスみたいになるの問題だろ >>989
ナズチバルクはライズの目玉追加モンスターだから このスレッドは1000を超えました。
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