【MHRise】ハンマースレ 156回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること
無理ならレス番を指定すること
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 155回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623167051/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物流期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ−グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 オマケ
3.0から話題にでてきたハンマー
神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない
百竜槌(万物流転)
百竜強化(攻撃強化W 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能 あまり悲観するなよ
ハンマーより下が6つ有るんだ
赫耀バルク(動画のみ)
2'13 ヘビィ
2'19 弓
2'33 大剣
2'46 太刀
2'53 ライト
2'57 片手
2'58 スラアク
2'59"10 ハンマー
2'59"16 笛
2'59"94 チャアク
3'21''85 ランス
3'26 双剣
3'31 操虫棍
3'49 ガンス もうハンマーは終わったんだ
一瀬に何もかも叩き潰されたんだ クレーターするだけの武器にされてんだもん
嬉々として強溜め3餅付きしてた頃を返して ランスガンス片手双剣虫棒スラアクは猫火事場不使用の記録なのにわざわざその記述消して書き込むとか卑劣が過ぎる
虫棒に至っては猫火事場使った記録あるのに不使用の記録だし ちょうど発売から3ヶ月経ったし、Wの3ヶ月後の2018/4/19のハンマースレ見てたらあまりに懐かしい、その日は一日で266レスあったみたいだな
昨日は39レスくらいだったが...まあこれはマム実装後ってのもあるけどね >>24
まぁランスガンス片手は盾使うので猫火事場難しいから… お前らド下手ザコのカチ上げ勢はマルチ来るなよ
上手い奴はクレーター使わない
私が誰だか分かるよな?
スロット神である >>29
俺のことじゃないよな?w
もう1週間スイッチ本体の電源入れてないわ
さっきたまたま配信観たんだが過疎ってんだろ?w w w
神はライズ発売直後に過疎ってると見抜いてた(推定世界最速)
さすがは神である クレーターのおかげでモンハン辞められました
クレーターは糞 NG突っ込んでるけどレス最近飛んでないと思ってふと書いてしまった
すまんな…… 百竜でビルドしたかったけど結局ナルガ歯ブラシに戻ってきてしまった
百竜ハンマーに空きスロがあればなあ しゃーないからW始めたけど、蟲ねーとどうも・・クラッチもビミョーだし >>41
ワールドからやってる身としては未だにワールド>ライズだなあ
ライズもライズで面白いところあるけども ハンマーはじめました
クレーターが決まると気持ちいいです
でも、水面うちがためながら使えないのは設計ミスとしか思えません 煮詰まる前のころは
-歩きスタンプスタンバイの状態では水面が使えない
-水面が咄嗟に出せる状態では歩きスタンプが出せない
この天秤でいい具合に釣り合い取れてる気がしてた
でもハンマーの性能が武器全体で見てとても謙虚な部類であることを知ると、何がなんでもクレーターぶち当てなきゃって考えに変わってしまった
そして咄嗟の水面なんて出しようがない立ち回りに行きついてしまった 水面は回避が間に合わないときの防御用と割り切ることにした
カウンターのアッパーが発生遅すぎて大抵外すしそもそも味方かちあげるから出せない 上手い人の動画見ると的確に水面入れてるけど
アレは次の手を理解しつつ先読みして立ち回る(スタンやひるみ値の管理までやって)将棋みたいなプレイであって
普通〜普通+αのプレイヤーに真似できるもんじゃないしな… クシャのためブレスを水面でかき消すの気持ちいいです
でも、もっとリターンがほしい… 溜め2で浮き上がって降下中に縦回転で着地餅つきホームランさせてくれ 溜め4溜め5が実装されたら溜め3以下がカスダメになりそう かち上げられたときだけ出せる超強力なアクションがあれば皆喜んでかち上げられてくれる
といいな クシャのブレス消したらそのまま即前ステクレーター入るだろ?
リターン最大級では ちょっとワールドで坂滑ってくるわ
ガスイとれなくてやめた勢だけど、
坂の良さを思い出したい ワールドで段差JSループやってこようぜ
ライズで翼をもがれたことを実感できるぞ うわすっげぇ坂ヌルヌル回転もはえーはえー
ハンマーで殴った音もいい… 新大陸…オーストラリア…流刑地…
むしろハンマー持ったアボリジニが銃持った蛮人に虐殺されてるような >>57
ブレスをステップ回避しても同じことできるどころか、より早かったりするのです… 新大陸は坂滑り降り中に回転しながら登り方向に飛べるのが良い感じに狂ってて好きだった 新要素使わせるために良かったもの潰されてるんだから酷いもんよ >>62
溜めブレス中に頭に密着出来るくらい近いならステップでいいけど
単発S字滑空→バクステ→溜めブレスみたいな前転前転水面前ステとかで距離詰めてギリギリ届くような間合いは横ステ回避でカバー出来んよ 坂は本当にひどくなったんだな
ヒットストップもいらねーし
あとやっぱps4いいわ
次はps5で頼む PS5にアジャストされた日本人向けのゲームなんて出ないと思うよ
出るとしても欧米へのPS5普及が済んで国内への供給線が太くなってから
でないと、本体が足りなくてソフトが売れない事態になる
欲しいよね、PS5 PS5とSTEAMで最高品質のモンハン同時発売とかしてくれたらな
STEAMワールドの品質やっぱ神だもん
120fpsの縦フシとか絵面最高やん ライズは個人的にクレーターはダメ表示に脳焼かれて嫌いじゃない
溜め3歩きスタンプは評価ポイント
ハンマーだけではないが蟲受け身も優秀
それ以外はIBに軍配かな ハンマースレって何かとガイジみたいなの引き寄せるよな >>79は事実だからハゲがイキるのもしょうがないと思う ハゲなら両手を殴るために専念させながら閃光をしかけることができちまうんだ 溜三のスタンプの威力あげてほしいなあ
使いやすいのにダメージに不満 Wやったら以前はなんでもなく静止溜め3出してたのに
なんかやりにくいわ。歩きに慣れすぎたな 一日経っても全然伸びてねーな
もうこのスレ終わりだよ 髪も伸びねえ
草も生えねえ
せめて全力で輝いていけ 強溜め3こと武溜め3の三連振り下ろしの硬直ならアイボーから伸びたぞ! ダメージシミュレーターという便利なものがありましてね >>86
初代から変わらず伝統的な
元のモーションが無くなるのは寂しいけど武のモーションの完成度高いからね
あれが基本になっても良いかな
正直
元のモーションは狩猟終わりにグルグルダンスするのにしか使ってない 伝統って言っても溜め2カチ上げは途中から出来たモーションだけどね 今の武のままだとエスカトン搭載アルバが復活した時に困るので
溜め中ホールド解除とXとAの操作分離してXでムロフシAで水面出るようにしてくれ 全体的に過疎ってるのは確かだけどここはずば抜けだな
閑古鳥が鳴くどころか絶叫してる 昨日勢いの数字見たらヘビィスレの次に勢いなかった
まああそこはWの時からあんまり書き込み多くはなかったが
減ったという意味ならここが一番打撃受けてるかもな >>91
>>90じゃ無いんだけど俺も青卵が気になってた
便利なの教えてくれてありがとう
家に帰ったら検証してみる 長文ゴメンね
手持ちのお守りで組める構成で検証してみた
火力に関係ないスキルは割愛
卵は青じゃなくて黄
【白常闇】攻撃7弱特3超会心3爪護符百竜は攻撃→231(会心45%/弱点95%)
【黄卵】攻撃5弱特3見切7鈍器2心眼3爪護符百竜は竜種特攻→326(会心10%/弱点60%)
青溜め3の2発目のみをナルガにぶつけた場合
頭(肉質72)
【白常】会心239/非会心171/平均235.6
【黄卵】会心228/非会心183/平均210(平均の差-25.6)
首背中(肉質32)
【白常】会心102/非会心073/平均086
【黄卵】会心127/非会心102/平均104.5(平均の差+18.5)
実際に★6英雄豪傑の参加要請に飛び込んでみた
達人芸3入れてる常闇は砥がないと青ゲも使い切るのに対し黄卵は一度も砥がずに黄ゲ維持して終了
俺は常に頭叩けるわけではないので黄卵でも十分遊べる スレがスタンしててわろえない
こっちの方向でスタン最速目指そうか 色々あるが一番気に入らないのはウォーハンマーの握りが木製ではなく鉄か石になってる所
石ころに木が付いてる感じが好きだったのに 2キャラ目はずっとアトラスだわ
スキルの幅が狭いうちはアトラスの極長緑ゲージが頼もしい
鈍器と合わせると脳死度が高い バルファルクのハンマー使ってる居る?どう?
まだHR100行ってないけど見た目カッコイイから気になるんよね RTA・・じゃないけど、
最初からいろいろわかってる状態でキャラ作ってハンマーのみでエンドコンテンツ到達までをざっくり遊ぶと
大半の時間、サイクロプスハンマー握ってそうな気がする >>110
竜種特効付けてレウス、レイア(ヌシ含む)には使ってる。攻撃7と龍属性強化5も盛れるし 推し武器他にあるけどハンマーも正直使いたい
でも使えなくて困る
せっかく他武器がアッパー調整祭りなんだからどうせなら全武器アッパーにして欲しかった
モンスはガチムチ強化ではなくスピード感を維持した俊敏さや攻撃力強化の方向で調整してもろて
アマゾンに最初「どの武器使ってもいけます」なんてレビュー書いたのにガンスとハンマーの現状見て泣く泣く文言消したのは悲しみ 武器は今のままで良いからモンスター側の調整でバランス取って欲しいわ ハンマー使い始めたけど、アッパーが仲間を吹き飛ばしてしまうのが気になる
もっと慣れたらマルチでも使いたい せめて全てのFFをのけぞりまで修正してくれよ
これなら別に簡単にアプデで直せるだろ 怯みむかつくなぁ。
クレーターのカスダメの判定いらんから
最後の一発に足してほしいわ 昔は怯みはボーナスタイムだったのに今は大きく仰け反って怯むせいで大技スカッたりするのがな
昔みたいにビクッ!!!ってするだけの怯み返してくれ アトラスみたいな無骨でカッコいいハンマー欲しいのう
ゴシャハンマーは中々良いんだけど変な顔ついてるし
無骨でカッコいいのって大体旧作のハンマーなんだよな 無骨なハンマーならうんことか言われててもそこそこ見た目好きだったよ… 次のアプデは
・コミツちゃんボイス
・りんご飴ハンマー
・百龍夜行にコミツ参戦(設置範囲に入った敵にインパクトクレーター<衝撃波付>)
とかか? >>130
面白いけどあの情報の出し方でコミツちゃんじゃなかったらおかしかろうw 詩が上手くいったらダメージ小
上手くいかなければダメージ大
ハンマー向きだな! この過疎っぷりでもまだ一部の人は希望を捨ててないのか おいコラああ!!?
マルチでこんな吹っ飛ぶ脳筋武器使ってんじゃねえよ!!!
一人でやれや!!ダウン中にボン!!じゃねえよ!!!!! 野良でハンマーに会えたと思ったらクレーターをアッパーで止められた
私も悲しかったが、かれもまた悲しかったはずだ クレーターとアッパーで上と下から挟みたかったんだよな お金には困ってないけどスイッチ本体売るか考え中
もう2週間モンハンやってないわ
同じ過疎ならF F14のPvPの方がマシ 辻本はやっぱ藤岡とか市原みたいなむっちりがっちり系が好きなんだな
一ノ瀬みたいなヒョロガリハゲは好みじゃないんだろう >>103
最近ハンマー始めて同じような黄色卵運用していたので参考になりましたありがとうございます
ちなみに、卵でICかました時最後の叩きつけは切れ方補正内に入る認識ってあってるんですかね?
印象ではマイナス入っているのでは?と感じたんですが…
切れ味補正の方は黄色で横ばいなので変わらないはずですが、切れ方補正の方がどれぐらい、どの程度の頻度で入っているのかわからない 野良のミラ部屋にハンマーはこないでください
迷惑です
ダウン中チャンスやクラッチ中に吹っ飛ばすなや >>160
そういうのは即キックでいい
ただ、アッパーやXコンボのふっとばし、皆が集まる場所で勇のアッパーを使う奴はまともな奴じゃないので
ハンマー一般と思わないで欲しい 野良に何を期待してるんだか
ダウン中に味方いるのにぶっ飛ばし選択するハンマーなんて3乙候補の戦力外じゃろ
武器関係なく本人性能がアカンので何持ってても変わらん そろそろやらなくなって数週間になるけどハンマーどうなった? ハンマーリアリティショック患ってんじゃねーか
誰かカイシャクしてやれよ
ブシノナサケだ なんでハンマースレだけこんな荒れてんの?私怨は他所でやれよ 優遇武器除いたらスラアクスレぐらいじゃないの平穏なの
過疎りつつはあるけど 荒れてるというか過疎って荒廃してきてる
雑草とか生えてきそう スラアクだけ奇跡のバランスだからな
極端に強すぎるって訳でもないし、火力と使いやすさが丁度良いバランスになってる >>158
3発目より4発目のダメージが小さい事があるってことなのかな
会心がのらなかったとか当たった部位がズレて肉質の関係でダメージ減とかじゃないのかねぇ ハンマー部屋建ててみよう
予告 このあと 21:45〜0:00
建て主はヘタッピムロフシ、回復Gがぶ飲みプレイヤーです。
プロハンみたいな華麗なハンティングはできないかもしれないけど、ハンマーで遊びませんかー
部屋の空き状況の中継のために画面ボカしてyoutube配信します(捨て垢、収益ナシ)
良いスクショが撮れたらここにアップするかもしれません
それでOKな方参加お待ちします〜 >>174 開けます
【識別番号】 V4ATAW
【パスワード】 6624
【時間】 21:45〜0:00
【目的】 ハンマー!!
【一言】 基本的にメンバーリスト上から順にクエ張り回し(画像)
https://imgur.com/Bw6o5jh.jpg
部屋の空き状況配信 https://youtu.be/U1aUD3TQD-o いるんだな、こういうの
珍しくて笑っちゃった…
でもこういう子がいないとレス数すら増えない ムロ部屋入りたいしIBまではたまに参加してたんだけど
今作は鳥集めしてから慎重にいく派なので皆がモンスに一目散だと申し訳なくてマルチできてないや スクショとか部屋の報告いらねー
内輪ネタは他所でやってくれ 鳥集めホント糞すぎてな
何度もやらせるもんじゃねーだろ過去の秘薬仕様でええわ >>175
閉じました
参加ありがとうございました!
>>181
俺はスクショのアップをやめるね。要望があったわけでもなく俺のオナニーだったし
ただ、他の部屋建て主がアップした時には、その時の流れでまた別個に判断してあげて欲しい
武器専部屋の建て閉じオツカレも、部屋のスクショアップも、度が過ぎなければルール的にはOKのはず >>180
野良でポコポコ死ぬのは申し訳ないし、鳥集め悩むねぇ
これまで部屋で遊んでくれたムロフシ達の雰囲気からして
ハンマー部屋で鳥集めしてて文句言ったり不満に感じるような人は少ないと思う
「鳥集めマンです!」「待たせたな!!」のチャット定型文持参でお越しをお待ちしております〜 体力スキルがあるわけじゃないからな
秘薬を旧仕様にしたところで団子と被るだけ
いやまあ団子が当たり前にされすぎたせいで、団子食い忘れたらどうあってもキャンプに帰るハメになるのはモヤる いやだから大麻やら広告クリックでMAXで終わりでいいだろって話よ
アフィもそれで楽になるモンスの攻撃力もいらん
色々簡略化してきたのに安全有利に戦うならマップ回ってアフィ集めからとかダッッルい 募集だけここでして以降のやりとりはマルチスレでやるという方法もありそう
無論あっちでも長々と募集以外のレス続けてたら叩かれるから手短に済ませなきゃだけど
終了の挨拶とスクショを1レスに纏めるなら許容範囲内かも 雑魚武器同士で合体させたら面白そう
ガンランスハンマー、竹爆弾ハンマーとかな
で敵味方共々吹き飛ばす 内輪っても個人個人のつながりがあるわけでもないハンマースレ内でのハンマー部屋なんだから、募集にしろスクショにしろここでやったっていいんじゃないだろうか
それこそ別のスレでやったらなおのことハンマー担ぐ人の居心地が悪くなるだけでしょ 人によって線引き違うからどの武器スレでも擁護と反対が揉めて
武器の話どころではなくなるんだよ 結局その場その時の空気でしかないみたいなとこはあるよね
気にしないとこは気にしないし
むしろ非参加者がスクショやら動画やら求めてくるとこすらあったし 基本的なこと聞いて悪いけどスタン値って1回スタンしたらリセット、ある一定の時間内にスタン値を貯めないと無駄になるってことでいいの? >>191
ガンハンマーで良くね?
ランス・ガンランスと分かれているから、ハンマーも分けよう ワールドからモンハン始めて、ガンナーだったけどマルチで出会ったハンマーに魅かれてハンマー使い始めた。
ライズもハンマーでクリアしたけど、クレーター前提だし最近やってないわ… ライズGもこんな感じだろうしもう終わりだよこの武器 正直今のクレーターゲーが続くならライズG出さないでモンハン6に注力してほしいわ 気にしなくてもいいと思うんだけどしたらば辺りに避難所作ったら?
そこはスクショ募集もなんでもありでハンマー絡みの雑談も可にしたらお互いに平和なのでは
でも内輪は他所でやれ言ってんの一人だけだと思うから一人の為だけにそこまでするのか疑問だが
そもそも話題もなく過疎ってクレーターの愚痴ばっかなんだから >>203
俺も内輪はやめてくれ派だ
そもそも>>183の度が過ぎなければokも誰が決めたんだ?
意見はそれぞれだから自分の言うことが正しいとも思ってないが ムロ部屋告知人数案内終了報告と軽いお礼のやり取りなんかは
大昔から当たり前にやってなかったか?
少なくともwのマムくらいまでは普通にスレでもやり取りあったと記憶してるが "誰かが嫌がるかもしれない"ことを悉く自粛していったら
廃墟が残るだけな気もする 避難所作ろうにも過疎すぎてな
別ベクトルで破綻しそう 度が過ぎなけりゃ好きにすればいいわ
どうせクレーターの不満言うか荒らしが伸ばしてるだけの糞スレなんだから アイボーの神調整からのクレーター強制はそら荒れるわな こんな過疎スレで自治厨しててもなぁ
部屋スクショも普通に上げていいだろ
>>211
自演バレてんぞ >>204
WIBは知らないけどもっとずっと前からログを流し過ぎない程度にはハンマースレ内のムロフシティという名のハンマー部屋はあったでしょ
誰が決めたとかではなくても紳士なムロフシたちの嗜みだった WI時代は活気があって部屋募集してても他のレスで紛れたし流れたのにな
現状のクレーター跡の更地で募集すると流れないからその関連レスだけ目立つのだ クレーター消して力貯め戻して今ある解除ステップを朧避けみたいな避けつつ即貯め3の鉄蟲糸技にするか クレーターはカスダメと最後の2段なくして
その分を一発にまとめてくれたら許す クレーターに落とし穴効果つけてくれや
えぐれなきゃ嘘だろうが。クレーターやぞ 振り上げたときのカスダメはまだわかる(いらないけど)がなんで空中にいるときに2発目が入るんだよ
謎の多段ヒットやめろ フシ部屋募集主がこれで委縮されてもアレだし今まで通りでいいよ、たかが数レスじゃん
もはや流れて困る様なログもあるまいに あれがやたこれがやだでは無くて、自分のしたい話題があるなら自分でふればいいんだよ >>220
被弾した味方のみ地中に埋まって動けなくなるのがモンハン ハヤTV youtubeやってます! モンハンXX、ライズ経験済み fortniteなど FPS系
ツイッター、ホームページもしてます!見てください。
つべ↓ ハヤTV(面白かったらでいいので、高評価お願いします)
https://www.youtube.com/channel/UCo9_XloubLEOQrouKtHWQGw/featured
Twitterもしてるのでご意見などはDMで >>199
ワイもワールドもアイボーも弓使ってたんだけど使い過ぎて飽きたからライズでは近接ハンマーでしょ!って事でハンマー始めたけどこの惨状…そのまま弓で始めてりゃ良かったなって… ライズのハンマーやり込んでもハンマー上手くなるというよりクレーター当てるのうまくなるだけだからな 水面が上手くなれば潰しはきく
クレーターは・・うん ミラの眼で困るとかいうハンマー使いには分からないアイボーの話題
基本ミラを倒す=頭は壊れてると思ってたが他武器では違うんだとか 知らないんだが有名人でモンハン好きでハンマー使ってる人いる?
太刀がめちゃ多い気がするんだが つ、辻ボン...
ハンマー使いではないというかただハンマー持ってるだけだけど >>232
片手だとかなり頭意識して狙わないと頭壊しきる前にミラが壊れちゃう 溜め中の回避を溜め段階維持のブレイヴステップにする、水面打ち成功から溜めに派生で溜め最大になる
これに加えてFFの軽減と火力の強化で頼むわ >>235
(知ってそうだが)あやねるは音の出るハンマー なんだこの過疎スレ!?
アイボー末期より過疎ってるやんか これ以降特に大型アプデが来ないのなら今がライズ末期だからセーフ ハンマー使いがムロフシ以外知ってるわけないだろ、いいかげんにしろ 知ってて当然みたいなノリでいける話題じゃないと思うんだが
ここをどこだと思ってんだ
頭の中に筋肉詰まってるようなスレだぞ カプコンなんだしダッシュブレイカーと言わずアースブレイカーくらい撃ってほしい >>235
五巻のハンマーはマジ参考になるわー
こうしちゃいけないって反面教師になってくれとる 後藤ってソロ配信してるの?マルチ配信見ても倒せて当たり前みたいな感じだし画面ゴチャゴチャしてて見辛いからつまらないんだよな >>244
その人も声優なん?
アニメとかほとんど観ないんでわからん
水瀬いのりは名前と声優ってことだけわかるけど演じてるキャラとか知らん 今回のはほんとライト層向けのゲームと割り切るしかないよ
普通はダメージ計算とかしないで、弱点属性武器作ってウキウキで担ぐし、クレーターゲーとも思ってない
5chを見るほど不幸になる仕組み ガンハンマーのモーション妄想でもしようぜ
つっても一度の打撃で2度の衝撃を生むくらいしかないが 装填→スタンプで爆発
肉質無視ダメージ
そして異様なほどナーフされるまでがセット 坂であり得ない起動でJS無理やりぶち込むの楽しかったですねぇ…ダウンしたらみんなで餅ついてさ…
激ラーのハイスピードな戦闘の隙に強溜め3とかカーナの5way後のお澄まし顔に一撃とか
楽しかったなぁ… 溜め3の後にフルバーストして、その衝撃でジャンプしてからインパクトクレーターを叩き込みたい
ブラストダッシュで超高速回転飛鳥文化アタックしたい 溜め攻撃後の派生に蟲技追加すりゃ良かったんじゃ無いの? 大銃
片手銃
双銃
ガンガンランス
ガンランス
ガンハンマー
狩猟銃笛
スラッシュガンアックス
チャージガンアックス
操虫銃棍
これでいいか 過去作3rdしかやったことないにわかだけども
他を知らないからなのかねハンマー楽しいぞ
クレーターろくに扱えてないしまだまだやるぜー 他武器、特にライトとか弓使ってみ
あまりの火力差にハンマー担ぐのアホらしくなるから 小さな不満はあれハンマー単体のコンセプトとプレイフィールはかなり良いんだよ
他武器と比較した火力差と開発の調整放棄に失望するとその小さな不満ですらイライラするようになってしまう >>270
目に見えてタイム変わるからな
モチベ下がる一方 >>272
弓初めて修練場のカエル殴った時目疑ったわ
クレーターとかマジでゴミじゃんって本気で思った 他武器を使ってタイムが縮まってもそれはそれ
ハンマーでのタイムを縮めるのとは別物として楽しんでる自分は珍しいんだろうかねえ >>274
自分もそれ
他の武器も楽しいけど、ハンマーも楽しい
不満点無いとは言わないけど 強いとか早いとか関係なく、他の武器振り回してもあんま楽しくなくてな…
不満はもちろんあるけどね 不遇武器なのは変わりないからな
その中で如何に使いこなせるようになるか楽しむのが俺のモンハンの楽しみ方
まぁたまに他の武器も使うけどライトや弓とか太刀みたいな優遇武器を使う気には全くなれないわ ボウガン、弓担いで不満ないなら
ガンランスも楽しいぞ、今作はとくに 昔はスタンとっただけでナイススタンとかやってたもんだけど
斬裂榴弾でホイホイとられるからしらけますよ >>278
あー、ガンランスだけは時々使ってる。空飛びたくなったら担ぐ
あれはほんと強い弱いじゃなくて、面白い 大剣超楽しいぞ
やっぱ4桁ダメージ出るとモチベが違う
というわけでクレーターも一発に集約してくれや クレーターも竜撃砲もなんで多段ダメージになってるんだろうね アイボーは弱武器調整入ったがライズはどうかね
Gまでお預けだろうか ストーリーズの爆死待ちだな
多様化は無理だったと反省すればワンチャン だろうな
まぁどうせ今の武器の優遇さはほとんど変わらないと思うけどね
底上げするだけ 【「『モンスターハンターライズ』で1番好きな武器」結果発表】
・第1位:太刀(26.4%)
・第2位:双剣(25.5%)
・第3位:ライトボウガン(22.1%)
・第4位:弓(19.1%)
・第5位:スラッシュアックス(17.9%)
・第6位:大剣(13.8%)
・第6位:片手剣(13.8%)
・第8位:ガンランス(13.3%)
・第8位:狩猟笛(13.3%)
・第10位:操虫棍(13%)
・第11位:チャージアックス(11.9%)
・第12位:ハンマー(10.3%)
・第13位:ヘビィボウガン(9.1%)
・第14位:ランス(7.7%)
『モンハンライズ』人気武器No.1はどれだ! 1,600人以上の読者が選んだ投票結果ー選ばれたのは?
https://www.inside-games.jp/article/2021/07/07/133336.html お前に負けるなら杭はないさ
あっランススレじゃなかった ハンマーしか使ってなかったあの頃私は確かに幸せでした なんか時代の流れを感じるな
良くも悪くも初期から大して変わらないハンマーは最近の世代には受け入れられないんだろうな
マルチだと行動制限されるし
それでも僕は使っていくけれど 麻痺ハンマー作ってもスタンと麻痺のタイミングが被ってイマイチ使いづらいな 双剣がその位置で頑張ってることが1番の不条理に思えてきた 結構反応のいいタブレットだな
裏で誰かが操作してんのかな やっと溶岩洞ラージャンで4分前半が安定してきた
TA勢のエグさを思い知る日々だ 弱いのは不遇優遇は毎回あるけどその上使っててつまらないのがやばい ハンマーに虐められた子が文句言って慰め合うだけのスレになってしまった ハゲをかけやで殴ってハンマーの強さを身を持って教えてあげたい カプの開発にハンマーで親✕された奴がいるとしか思えないゴミ調整ぶり
開発にハンマーファンネル送りつけて常時スタンさせたい 過去作マルチでハゲが大好き太刀握っててハンマーに吹っ飛ばされまくったのかもしれない でも辻本はハンマー好きでしょ
強さまでわからんか
モーションのかっこよさぐらいしか見なさそう 普段はスラアク使ってたんだけど弱特2耳栓2スロ3とかいうやべーの出たからハンマー始めたらクレーターやばすぎて草生える
他の技のダメージの問題もあるけど儀式無しで真溜めクラスのダメージ出せるとかそれしか使わんくなるわな。
ただ虫技含めて全部殴ることしか考えてない超脳筋コンセプトは好きよ 何度でも言うよ
刃つけて切断打撃両方やらせろ
盾無し攻撃力マシでランスと差別化できるべ
一瀬の頭部ハンマー実装しろ
Fで人面ババコンガやってるんだからそれくらいしろ
Fのスタッフが本編に吸収されてるんならぶっ飛んだネタ仕込め
一瀬ハンマーで辻本と戦わせろ ダメージを4倍位にしてやっと他の武器と並ぶ位じゃねーの
なんであんな近距離でガードも出来ない隙だらけの武器なのに遠距離ポチポチの火力より低いんだよ ワンパンで力尽きるリスクを背負ってるガンナーに火力で並ぶことを望むならハンマーもガンナーカテゴリになるしかないと思う 言うほどワンパンしなくね?
ガンナーでワンパンする時は剣士もツーパン位だしその差と火力の差が現状見合うとは思えないんだがな ワンパンで力尽きるリスクを負えば遠距離から数発でスタンさせられる力が手に入るんですか? 今作は受身があるから2発以上耐えられてもあまり意味ないんだよね
1発耐えられるかが重要
ガンナーの方が柔らかいのは過去作と同じだけどそれでもほぼ1発は耐えられるから、実質デメリットなしで火力差だけついてる 回カスってそういう意味でも良かったんだな
少しでもダメージ少ない方が恩恵あるし 徹甲はもう調整する気ゼロみたいだからどうでもいいけどカウンター出来る昇竜にスタン値負けてるのは納得行かん
クレーター後半のモーション値30ずつ盛ってフルヒットのスタン値200くらいにしてくれ やはり一撃も耐えられないギルクエをだな…
あれダメージ倍率見たらg級古龍クラスなの笑うんだよな 今作が底って考えたら気が楽になるからおすすめ
流石にこれより下がる事ないだろ 最近ハンマーを使い始めました
ここの情報と動画を見て、クレーターをガシガシ当てていくことで形になるのは分かりました
この武器でヨツミやゴシャの背中を破壊するにはどうしたらいいですか? 切断属性なんていらんと思うけど
太刀以外の近接武器倍率アッパー調整くらいで十分だろうな、しないと思うが >>328
お、それの情報は有難い
グルグルって坂グルグルの事ですかな? ガンランスのようなネタにもならない
アッパーホームラン邪魔を直す気もない
そして火力も微妙でクレーター依存(それでも弱い)
ハンマー貴様が不人気武器ナンバーワンだ そうだガンランスを見習ってクレーターは肉質無視の固定ダメージ技にしよう インパクトクレーターはパクタと略しても通じるだろうか >>332
竜撃砲! 100 100 100
クレーター! 20 20 100 100
こんな事になりそう かつて、普段はそこそこで地形が噛み合うと確変入るという楽しいポジションを確立したのに
ライズじゃ坂も段差も飛燕もついでにクラッチもないもんなぁ
いつでも出せる中技偏重がこんなにしんどいとはなぁ ゴシャハギの背中って背中というかお尻が壊れるからそこ普通に狙えばいい 背中破壊はハンマーに限らず破壊用装備組んで破壊のみの周回をした方がいい ハンマーにこだわらないならメテオバズーカでスタン睡眠から竜撃もしくらナルガライト水平撃ちが破壊は楽だと思う 全武器練習のため単体クエ(ない場合は複数クエ)を2回ずつ乱入も含めて狩っている
部位破壊ジャンキーなのでどの武器でも全部位破壊を狙っている
片手、太刀、大剣、双剣、ランス、ガンスと来て今ハンマー
このうちヨツミの背中破壊できたのは片手とガンスだけ
さっきハンマーの蟲グルグルで乱入してきたヨツミの背中壊せたけど、全部位破壊前に死におった
ゴシャの尻で背中破壊は今初めて知った
これだけ狩っていて気付かなかった
ゴシャやる時に試してみます ありがとう
余談だけど、オウガの背中も背中狙わなくても壊せるの、ランスで初めて知った
頑張ってぴょんぴょんしてましたよクソぅ アイボーのクソ面白ハンマー経験して、そろそろライズでもハンマー使うかと思ってたんだけど、スレ見る感じだと面白く無くなっちゃった…? アイスボーンのハンマー楽しいだと!!?
ふざけんな!!!マルチでドカドカぶっ飛ばしやがってクソガキが!! でもWの坂はスベってもライズよりリカバリー利くんだ まぁアイスボーンからつまらなくなってるよなライズのハンマー
マジで翔蟲いらねぇ移動と受け身以外アイボーでいい >>342
てめえうるせえぞ!!!
他にもいたよな!!? いや翔蟲があるから楽しいんだろ
ハンマーがアイボーに比べて不遇なのは同意だけどアイボーでハンターの敷居を高くしたのは絶対許さん 傷つけ技がそこそこ火力あってモーションも早い溜めから派生で出せるってよく考えて調整されてたなアイボーのハンマーは
惜しむらくはクラッチ傷つけ自体がクソだった事だけどシステムや環境を考えて頭使って調整されてた まるでライズのハンマーが頭使わず調整されてるみたいじゃないですか 翔虫正直要らんわ
こと戦闘においては実質的に技ゲージになってるしゲージ技ありきで調整すると武器種クレーターが実装されたり流転棒になったりする要因になる アイボーで新大陸以外にもクラッチ広まり出したみたいな描写あったのにわざわざ蟲と光る帯とかいう別物にしたり
その癖ライズ初出の犬は次作で採用させようと伏線張ってたりでハゲと藤岡って仲悪いのかなと ハンマー部屋建てよう
予告 21:50〜0:00くらい
主はポンコツムロフシャー、3乙おいしいです^p^
プロハンみたいなスタイリッシュ部屋にはならないかもしれないけど、楽しくハンマーいかがっすかー
部屋の空き状況中継するために、画面ぼかして収益出ないyoutube配信します
それでオッケーな方よろしくどうぞ >>354 開けますー
【識別番号】 7LCS3G
【パスワード】 6624
【時間】 21:50〜0:00
【目的】 ハンマー!!
【一言】 基本的にメンバーリスト上から順にクエ張り回し(画像)
https://imgur.com/Bw6o5jh.jpg
部屋の空き状況配信 https://youtu.be/K0woA9GfDcM >>353
仕様とか見る限りそもそもあんまり連携してないと思う >>355
解散しましたー
参加してくれた人ありがとう!
今日もボコスカハンマー楽しかったです! 虫使い無い方が面白いんじゃね?ってなるのは誰でも1回は通るよな
けど俺はなんやかんやで隙見てクレーター入れるのが楽しかったことに気づいて戻った ゲージ管理がしたくてハンマー使ってるのではない
これは声を大にして言いたい インパクトクレーターの衝撃で遠隔勢に振動与えて拘束とってくれ
徹甲弾装填してる奴は誘爆して5分気絶 蟲ゲージ方面の緩和してしまうともうクレーター一極化から逃げられなくなるもんな
緩和なくてもたぶん逃げられなさそうだけど もうライズのハンマーは手遅れだからライズGじゃなくて次回作頼む ハンマー今作200回使ったけど俺はクレーター以外はまあまあの出来だと思う(面白さ的に)
やっぱりクレーターよりXXの狩り技の方が爽快感あって好きだったな派手でカッコイイし 正直ハンマーって3rd以降常に下の方だから今回も実質並だよね 手数が少ない代わりに比較的重い一撃と軽いフットワークが強みだったけど今作は一撃が軽い挙句軽めのフットワークでクレーター狙うだけの武器になっちまったからなぁ 軽めのフットワークが超ホーミングで殺されてるからなあ
クレーターにしか繋げられないステップを使わざるを得ない どうせマルチに担いでいかないから大挑発いらないような…
スピニングメテオの方が嬉しい 某スレの火力指数算出だとなんとガンランスを抜き13位だぞ!!! 3Gでグロンド・ギガがあれだけ暴れたのに常に下の方はないんじゃない?
4以降はまあ 無敵技やガードもなく糞にされた回避フレームにゴミモーションクレーターと問題抱えまくりで13位て 縦3の最後振り上げの判定が作品毎に変わってて苦労させられた記憶 特段強い武器でもないし武器の特徴であるスタンをばら撒いたなら別の部分強化するってなるのが普通なんだがモンハン開発は普通じゃないからなぁ
言い方最悪だけど障〇者に健常者と同じように振る舞えってなってもおかしいもんな 鈍器やられ(鈍器ダメージ値が一定超えると打撃肉質軟化、めまいにより暫く運動能力低下)
特定部位しか殴る意味無い武器なんだしこの程度は追加効果無いとなぁ
現状わざわざ接近してガードもせず頭殴ってスタンも他に遅れを取る馬鹿みたいじゃん ヌシレイアのTAではハンマー5位なんだな
モンスターの高速化に付いていけてないだけで壁殴り性能は悪くないんじゃね? レイアの動きに丁度タイミング合わせやすいと考えれば両立する だから溜め段階維持のブレイヴステップと水面成功で溜め最大派生だけでも追加してくれ ハンマー使いの人に聞きたいんだが、今作ってマルチでかち上げ技使う事ある?多分溜め2のアッパーだと思うんだが
敵のダウン中に飛ばされる事が多くて、2回くらいなら操作ミスかと思って目を瞑るんだが、それ以上続く時はキックさせてもらおうかと思ってだな なんも考えてねぇのは居るだろうな好きにしろ
誰も居ないと思って出したら飛び込んできたとかはたまにある >>388
使うことある?→大麻使用することはある
ダウン時に何度もアドセンスクリックお願いしますされる→そいつがカスだからわざとっぽければホストの好きにヘロイン販売しておりますなりすりゃいい 真面目にハンマー振り回しに行く時代はもう終わったので アッパー昔はソロなら結構使ってたけど移動スタンプ便利すぎてライズじゃほぼ使ってないな 歩きスタンプ打つつもりでためが足らず暴発はたまにある ダウンに大麻販売クレーターぶち込んで、まだ誰も頭に集まってなければ縦アフィ3で叩く
その振り上げに後ろから飛び込んでくる近接はたまにいる あー、かち上げはアッパーだけじゃないんだな
縦3のホームラン?てのは動画で確認したわ
たしかにこれかもしれん
クレーター打てない時は使ったりしそうだな
もう少し生暖かい目で見ていくわ 大麻の栽培地でアフィ上げなんて板見ないような
広告クリック勢だろうからここでアドセンスクリックお願いされてもな ダウン時でみんな頭に群がってる時は縦3じゃなくてAの連続叩きつけ使ってるわ
アレなら他のハンターが頭から離れた後でフィニッシュのホームラン叩き込めるし
なおその後はほぼ確定でダメ喰らう模様 そもそもマルチに担ぐ武器じゃないからな
縦フシ主体なら問題無いけど相性によっては被弾しやすいし微妙よな >>369
ネーミングがチャンコーハンっぽいので
鉄蟲大暴走と鉄蟲大圧殺と鉄蟲大世界も追加で ふむふむ、ため2は使わない方がいいのか 弱体化もしているようですな
しかし、低い位置の部位破壊するのに便利なんですがね 振り下ろすと大抵頭か胴に吸われる
ため攻撃主体の重量級武器のはずなのに打撃音がやたら軽くてモヤモヤする
パコンって鍋で叩いたような音がする ドスンと中に響くような音出してほしい 普通にマルチ担いでる
というかハンマー蹴られたりとかほんの一部だろ。俺は出会ったことないわ
寧ろ狩りが長く楽しめて良い
早く狩り出来て無駄にランク上がって何が楽しいの 使いたいもの使えばいいと思うよ
蹴られるのは基本百竜で狼煙中に速射砲マンとか広域回復薬撒いてばっかで戦闘に参加しないとかそういう論外なやつだけだし >>399
A叩きつけからフィニッシュホームランにつなげるコマンドあるの? 勇は属性補正あるしスタンプまでの時間は変わらないから… 勇は溜め2なしとかいう謎の調整をしなけりゃ良かった
溜め2で2回ヒット、溜め3で3回ヒットなら、手数が出て属性武器にも追い風になってもうちょい使われただろうに
なんで無意味な弱化調整しちゃうかね 勇ちゃんめいっぱい活かして殴ったところで
クエ中のスタン1回増えるかどうかってウンチ調整すぎてね
ハンマー勇スタイルだけスタン耐性の上昇無視できる仕様にして? スタンがハンマーのアイデンティティなのに徹甲弾なんか実装するから窓際に追いやられる
徹甲廃止か斬モーション追加の要望だしていいわ スタン自体は殴り●すまでに2〜3回決められればいいと思うよ
そこは昔から変わらないし、弱体化したわけでもない
頭のおかしい徹甲榴弾に合わせてスタン能力をはねあげるとハンマーがただのハメ作業に陥るから個人的にはノーだわ
だからハンマーのスタン値が足りないんじゃなく、そこはやっぱり他の武器のスタン性能(とくに徹甲)を上げすぎただけだとおも ハンマーのスタン自体は毎作品一般モンスターは2〜3回、古龍は作品によるところもあるけどせいぜい4〜5回もスタンすればだいたい瀕死だったね
今作は古龍も一般モンスターと大差ないタフネスだから、スタン値自体は適正なのよな ボウガンもスタン、狩猟笛もスタン、片手剣もスタン
醍醐味の一つではあるが、もうスタンがアイデンティティと語れる段階に居ない
ため移動による隙間時間を火力に変換し、ヒットアンドアウェイを繰り返す、だけでは個性が薄い
面攻撃による問答無用の動作停止とか、地面隆起や陥没で地形変えるとか、地面抉って石礫の遠距離攻撃とか、ホームランでブレス跳ね返すとか
ここまでぶっ飛んでくれないと アフィ臭い話題ですまんがお前ら集中どうしてるアフィ?
ハンマー使ってみたくてある程度形から入ろうと思ってるけどしっくりくる麻薬装備が組めないアフィ
いっそ切って集中0に慣れた方がいいのかね >>420
大麻販売するかはサイトによる
まあほとんどは広告稼ぎのためだけどね 広告の集中もほどほどにしとかないと
あまりそれでやりすぎると手遅れになんぞ 広告短縮よりも収益距離UPの方が当サイトで取り扱ってる麻薬並に依存してしまうわ 集中で広告収入あげるより積めるなら広告使い入れてインパクトクレー大麻連発する方がいい 過疎で少なくてもつもり積もった広告クリックをまとめて大麻販売するアフィよ〜 気軽に質問しづらくてさらに過疎っていくスパイラル
が、気にしない
ヌシオウガの大技後に頭にクレーターがうまく2ヒット入れられないんだけど
頭降りてくるの待つより縦グルのほうがいいのかな 溜め変化勇は溜め3と同等の時間使って重ね打ち(笑)なのが理解できない
XXのブレイヴスタイルからモーション減らして溜め時間伸ばした挙句火力がカスとかやばすぎるでしょ 居場所が無ければ叩いて均(なら)す!
叩いて砕くなよ! 基本ソロ専だから武器格差なんて無いに等しく気にならないんだよなあ
で、キックされるとか言われてるからどんなもんかとここしばらく高難度や百竜夜行のマルチをちょくちょくやったけど一度もキックされなかったよ
居場所ないってほどでもないんじゃない? ハンマーは僕の中で特別な武器
ナイフや刺突武器と違って
相手の汚い返り血で自身や服を汚さずに済む
私は通勤時にはいつも鞄の中に六角げんのうを忍ばせていて
電車の中で少女の後頭部を後ろから眺めるのが好き
特に小3くらいの年齢の少女が好きです
相手の背後から奇襲して不意に振り下ろすのも好きだけど
一度話しかけてから後ろ向いた時にハンマーで後頭部を
殴打するシチュエーションも好きです 野良でハンマー2人いると心が通じ合った気がして良き 交互に餅つきしたかと思えば
同時にクレーターで飛び上がって
カスダメ怯みで2人とも外す 移動スタンプのタイミングから後ろコロリン
その後に溜め直しまで完全にシンクロしたときは
となりに俺がもう一人居るかのようだった >>401
チョイボンゲは強いがチャンコーハンはカモやで 「ハンマー」でスレタイ検索すると
いつもほとんどが殺傷事件のスレが出てくるのなんなん? ・銃刀法にひっかからずに持ち歩ける
・ガード不可
・頭部に命中すると高確率で骨陥没して脳にダメージ〜即死
キ●ガイの考える事はわからないがおそらく一番上の理由が大きいんじゃ? >>420だが集中なくてもいいなこれ
水面打ち使おうとしても既に溜めちゃってるから耳栓のが欲しくなる
しかし何故かスレお通夜だけど楽しい武器じゃんか 久しぶりにアイスボーンのハンマーで楽しんだ後にライズの使ったらショボすぎて涙出てきた
お前どうしてこんなに落ちぶれちまったんだよ… 段差坂道が求められているな
アイボーの時ハンマー一本でストーリークリアまでやって辞めたが溜め変化がアイボーから存在してたのを昨日初めて知ってたまげたわ 逆にインクレがないライズ以前の時代にはもう戻れないよ いろんなモーションくり出しながら楽しく狩れているならばそれでいいのさ
でもそこで留まらず火力面を突き詰めようとするとだんだん『これ調整いろいろ失敗してるやつでは・・』という疑念が湧いてくる
よくこれを他武器との比較で"無い物ねだり"と評されるけど、こと火力面においてはハンマーだけを見ていても調整失敗を気付けるレベル
概ねクレーターのせい 一応ガードはヘルメットさえあればなんとか
でも持ち歩いてる人って工事現場関係しかいないか
モンハンハンマーも肉質無視弾かれ無しにすりゃいいのに 工事現場で使うような大型のハンマーならなんとヘルメット無効で首が折れちまうんだ
リアルで使えるサイズでもちょっとしたコンクリ砕いたりすんのにモンハンの巨大ハンマーで低火力は有情すぎる よくよく考えるとハンマーを弾く皮膚ってヤバくね?
超硬合金並かそれ以上って事だろ >>455
確かゲリョスがそんな感じだったの思い出した
ゴムの様に弾力性があるから打撃肉質低かったよな確か >>453
さすがにあのハンマー持って歩いてたら止められるやろwww
ハンマーでよく(?)あるのは、いわゆる金槌を無防備な人の頭に叩き込むみたいなのだから…
コンパクトだし銃刀法違反にならないし、ちゃんと狙えてれば一撃必殺
ナイフだと構造を知った上で熟練した人が使わない限り、骨で滑って急所に行かないとか服で止まるとかあるけど
ハンマーは骨ごといくからやばい、特に頭 耳栓2 翔蟲使い3 スロ2-1引いた
耳栓信者なのでものっそ嬉しい!! 今年TGSあるのか知らんけど
そんぐらいまで何にもないと思うわ 4.0のリークだかでハンマーガンス底上げ、ガンナー下げとか言われてるけどガンナー下げなくていいからハンマーガンスランスの長所だけドンと底上げしてくれや。
まあ信憑性ないリークだけど今のライズ開発陣ならやりかねない所が困る。 ハンマーとガンス底上げするとか育毛剤キメ過ぎて頭おかしくなったか一瀬 書いたらリークになるならどんなによかったか
redditのアイツとかツイッターの以前からリークしてる奴とか何かしら信憑性なければ落書きよ この期に及んで底上げの話題も浮上してこない
チャアクさん… おいマジダウン中に頭付近で吹っ飛ぶ技やめろや!!!!!
チャンス逃したじゃねえか!!
ハンマーはマルチ禁止な スレが盛り上がるし荒らしを放置するか通報するかどっちがいいんだろうか
それともアフィなんだろうか 彼はただの金冠乞食のレス乞食だから生暖かい目で見てやろうな ハンマーが大好きなのに、通常技のコンボが覚えられなくて、仕方なく大剣やランスを使ってる
本当はハンマーやりたいよ…
YouTubeでハンマーのタイムアタック 動画を見て気を紛らわせてる
でも、見ると余計やりたくなってくる ついにハンマーもしたらばに避難する時代きちゃったか
大剣スレも今まで餌やりお疲れさん 頭しか狙わないし他部位狙わなくて良いっていう武器特性上ハンマーしか使わない、使えないっていう人多いだろうからそれがあの現状じゃあもうアプデあるまで触らない人も多いんやろなぁ >>478
これ
頭狙うならガンナー近接でも片手か笛のがいいとなって使わなくなる
前刃つけて打撃切断両方にしろっての見たが割とガチで頭以外の役割持たせないと競合多すぎて死ぬ
ガンスは立ち位置解らなくなってきてて撃てなくていいからランスでいいよねってなってるし
役割明確化しないと誰も使わなくなる クレーターに頼るしか無いのにクレーターが使い辛すぎる 確定隙にクレーター!ダウンしたな!クレーター!
開発さぁ…ダウン中以外絶対に成立しない餅つきになんで最大火力の役割与えてねぇの? 新技使って欲しくて既存の技調整という名の弱体化した事による弊害
役割というか武器の売りをきちんと構築していない
開発はバランス調整の意味はき違えている 今作はどうせ調整なんてされないんだしこういう武器なんだと割り切るしか無いぞ
もっと明るい話題しようや コミツちゃん参戦はほぼ確定路線になったわけだが、百竜の助っ人だけかな?
里内でもハンマー振り回しながら、いかがですかー?りんごあめー!フンッ!!とかやってたら楽しいんだが 明るい話題とか言いだしといて話の腰を口汚くへし折るの笑う ヨモギならともかくコミツとかペドだしな
一番おいしいのはイオリきゅんだというのに 隙を見つけてクレーターを差し込む頻度を上げていくのをつまらないと思わないんだけど、>>481が言っている餅つきについてはほんとその通りだよね 餅つき完走締めの一発の振りかぶりが
後ろにある翼とか前足に吸われるのクヤシイデス ロリキャラきもいは俺も思うから明るい話題に思えないが、かといって明るい話題を提供できない自分がとても不甲斐なくて申し訳ない
重量級面範囲攻撃武器なんだから複数部位に同時ヒット(もしくは弱肉質優先で他部位は破壊の蓄積だけでも)したらいいのに でもゴコクは自分が性の対象になっていることに気付いてないんだよね >>490
XかなんかのOPにいたハンマーちゃんとか好きだぞ 餅つき復権させるなら、餅つきフィニッシュから最大溜めに移行するあのステップが出せるだとか、ジャンプスタンプやジャンプ溜めスタンプから餅つき3発めあたりに派生できるようにするだとか
あるいはいっそ
フィニッシュモーションが無く、いつまでもモーション値インフレさせながら叩き続けるみたいな改変してくれてもいいや 最近色んな武器で淵源周回してるけハンマーがソロマルチどっちも面白い
ダウン以外でのクレーターポイント大杉なのと
マルチでボウガン来ても大半が貫通だからスタンも結構とれて楽しい >>498
三河氏叩きにして頭の近くで反復横飛びしてたほうが強いぞ ボウガンいるとハンマー使う楽しみ減るから嫌だよな
武器部屋作成はよ 昔のハンマー
他武器「ハンマー先生、今日もスタンおなしゃす!」(モンスの頭付近を空けてくれる)
俺「オッス!オッス!」
今のハンマー
俺「ガンナーさん、頭空けておきますんでスタンおなしゃす」
ガンナー「はい、サクッとスタン一丁!」
俺「今だ! インパクトォォォクレーターァァァ!!!」(その後は前転して頭から離れる) カプンコのバ開発は一体何を目指してるんだろう
もういいから早くワールド2でも出してくれ 心が荒みすぎてアタマナグルも言われなくなったハンマースレの現状 IBの時もスタンは正直微妙だったが
単純に楽しかったもんなぁ
あの頃は幸せだったんだな 武器スレが全般的にお通夜状態なのどうにかならんかなぁ… 久しぶりに頭がいっぱいあるクリーチャーを殴りたいな
あ、でもあれフェイクなんだっけか SEとエフェクトが劣化してるから余計に爽快感がない
ワールドのスタンプの気持ちいい音を溜め段階上昇にしたのは理解できん
肝心の叩いた音が鈍くて気持ち良くない >>501
今晩21時ころハンマー部屋建てるよ
スレからして過疎だし人が集まらないけど楽しいんだ(白目 血飛沫、ヒットストップ、モーションはFくらいが一番気持ちよかった
血飛沫は剣術+2のせいで死んだけど 時間帯が合わないからライズのハンマー部屋には一度も参加できずに終わりそう TA基準でガンランスの次に弱いのが悲しい
見た目は火力高そうなのに… >>514
ハンマー部屋を建てよう
予告 21:20ころ
建て主はウンチ級ハンマーマンです。わちゃわちゃハンマー遊びたい人募集します >>521 建てました
【識別番号】 F26WYR
【パスワード】 6624
【時間】 21:20〜0:00
【目的】 ハンマー!!
【一言】 基本的にメンバーリスト上から順にクエ張り回し(画像)
https://imgur.com/Bw6o5jh.jpg
部屋の空き状況配信 https://youtu.be/BbQGJ0Lm4LI >>522 閉じましたー
参加ありがとでした!
まったりハンマーハンティング楽しかったです! 久々に1乙後ベースキャンプに引きこもるゆうたに出会った
それも毎回 開幕後すぐに乙って引きこもるやつ
ここ最近は中々見ないからレアな環境生物に会えて
なんか嬉しい気分になったよ >>524
キャンパー君ち
迎えいこ★
ってスタンプつくっとくといい 開発「ムロフシ虐めて勢い武器スレ最下位にするのたまんねぇ〜」 溜め3クラッチ傷付け餅つき坂に段差と状況で技選び遊びできてたアイボー楽しかったですねぇ… 溜め変化せずに戦ってる人いる?
水面打ち主体ので高い方だとそうなるよね >>531
水面打ち主体って溜め変化も溜め攻撃も使えないだろ
インパクトクレーター使わないつもりか? 溜めてない状態から稼ぎ出すの厳しすぎんよ
どの溜めモードでも ハゲに生態系をボロボロにされた絶滅危惧種ハンマー使いを
新大陸による保護活動で救う感動展開 あわよくば修正くるかも?(こない)と思って見るだけ見てる 何だかんだ安定して活気あったハンマースレがぺんぺん草すら残ってないじゃん ライズにハンマーは実装されてないからな
あるのはクレーター棒だけ 何もかもくそったれにしてくれた技の名の通りスレもほぼ無人のクレーターとなった アイスボーンハンマーって普通に雑魚なのにこんなのに希望持ってるのが笑える
弱武器ばっかり使い続けるとこうなるんだな >>545
ステージで偏るけど、JSしまくれるとこなら割と上の方じゃなかったっけ
そうでもないか? ハンマーが悪いっていうより、単純にもう称号埋めとか護石ガチャの作業になってきてモチベが下がり気味
別に嫌いになったわけじゃなく単にやりたいものとしての順位が下がってるだけ 前作の餅つきは殺意の塊でフィニッシュまでに目に見えてダメージ増えていくのが分かって殴り甲斐があった
今作の餅つきはただの餅つきや 今作の餅つきが微妙に見えるのは武器が短くなって後ろまで振りかぶらなくなったからかな
いややっぱクレーターのせいか 前の餅つきってちゃんと当たったところで止まって手応えあったけど
ライズって手応えないんだよな
気のせいかな まずSEがね…
あと火力がクレーター>餅つきと分かっているから餅つきを選んだ時点で
ミスや妥協の攻撃でしかないと意識が働くから全く気持ちよくない
Wアイボーは餅つき=最大火力だから餅つき始めた時点でテンションが上がりフィニッシュヒットで有頂天 インクレの何が不満だと言うのか
実質溜めながら移動できる大剣のようなもんだぞ
それに集中 翔蟲使いで強化できる
スキルの恩恵が高い武器だぞ
蟲が2個揃うまでは餅つきしたっていいんだから
十分使い分けできる
餅つき特化にしたいなら集中と翔蟲外して
攻撃 会心 KO スタミナ奪取で十分カスタムできるやん
どんなにスキル検討してもどうにもならん
ガンスチャアク大剣に謝った方がいいぞ 集中()
そんなもん入れるなら弱特超会心入れるわ
大体チャンスに打ち込むときは溜め変ステップから
余裕があって普通に溜めて打つパターンではそもそも集中なんていらないっていうね 回避距離入れて溜め変化ステップで距離詰めてクレーター入れるときだけ楽しい エアプの釣りレスでさえ、枯れ木も山のにぎわいの風情 この緑なす夏の時期にあって一之瀬みたいに毛も生えないとか やっぱハンマー使いはデブじゃなきゃ迫力がないよな
キャラクリでデブキャラつくれるようになったら
ハンマー使い増えると思う ライズGで角王鎚カオスオーダー来てスピニングメテオ追加されたら神ゲーになるから待っとれ 気がついたらCT毎にインクレを当てるだけのゲームになっていた
もっと楽しい武器だったはずなのにどうしてこうなった… Fにあったギウコンガ討伐みたいな開き直ったイベクエ来ないかなぁ
運営側は同接稼げるしユーザー側は溜まった鬱憤をちょっと晴らせるし
ハゲアシラとか出してくれたら喜んでインするわ ギンコウガってなんだジンオウガの魔改造モンスターかな
と思ったらギウ(ラスババ)コンガか もはやクレーターとかクレーター以外とかそんなんじゃなくて調整アプデそのものを放棄してるんだからどうにもならんな… クレーターが大剣の真溜め切り位のダメージ出れば許せるんだけどね 調整アプデという発想がおかしい
今回のハンマーはクレーター偏重
そういうコンセプトなんだから
直すとかどうのとかいうことじゃない >>572
溜めながら移動出来る上に虫消費するだけで
発動できるインクレが
停止して溜める必要がある上に
通常溜め斬り 強化溜め斬り出したあとじゃないと
発動出来ない真溜めと同じわけないだろ あーやっぱSE嫌いなの俺だけじゃなかったんだな安心した
俺は過去最高にほんとに嫌い!何あのベコベコした音
XXのキンキン音ワールドのバチバチ音のが1億倍気持ちいい
どんな修整されてもあの音は変わらんだろうからその時点でモチベ薄いわ
俺は単純に殴ってて気持ちいいなら別に武器が弱かろうが構わん! 今作は全体的におもちゃ感が強い
グラフィックとか質感とか見てて感じるわ クレーター1ゲージにしてコロリンキャンセルできたら蟲3付けてビョンビョン飛び回るハンマーばかりになって面白そうだと思う思わない ダッシュブレイカー(爆速調整)からクレーター派生を出せたらなあと思う 虫使い入れたクレーター一辺倒の装備と、虫使い外して技色々使う装備
両方結構な回数使ったけど、火力は多少劣っても楽しさは圧倒的に後者だから結局こっち使ってる。
普通に考えてダメージがクレーター>餅つきなのが正気の人間が出来る調整じゃないけどここさえ覆ってくれればな 大剣は切断出来るし強化納刀出来たり一応ガードも出来るんだし真溜めとクレーター同じ火力にしても住み分け出来るっしょ 自己解決した
ダッシュブレイカーを持ちながら撃ってたのは
坂道限定の回転攻撃だった クレーターの威力も2ゲージ消費を思うと特別に高いとは言えないのがな
無理やりねじ込んだら全武器中最速目指せるとかなればクレーター一辺倒だとしても悪くないと思うけど今の威力じゃそれもキツい >>582
虫ないときは餅つき強いから…(震え声) >>586
餅つきの殺意モーション好きだけどフィニッシュまでクソ長いんだからクレーターの1.5倍のダメージくれ 餅つきは威力上げながらフィニッシュ入力するまでずっと殴り続けられたら楽しそう 餅つきアイルーに弟子入りしてどんどん加速する餅つきを覚えようぜ クレーターと同等の火力を
無視消費1だけで撃てる太刀とチャアクヤバ過ぎない?
ハンマーだけ2個消費とかおかしいだろ 2ゲージ使って火力だけってのがほんとにしょうもないんだよね
太刀はカウンター+超火力だし片手はカウンター+そこそこの火力にワンパンスタン取れるんだから
虫技自体今作からの新要素だけど既に時代遅れ感が半端ない
生まれながらに死んでるって正にクレーターのことだわ ボタン押してる間上昇し続けて高さがあればある程叩き付けの威力とクレーター部分の範囲アップとかあっても良かったんじゃないかなと
個人的にはスピニングメテオのモーションでフィニッシュ無くした代わりに回転速度どんどん上がるみたいな虫技が欲しい クレーターの範囲アップとか迷惑でしかないだろ
むしろクレーター削除して旋回移動とか剛力みたいなバフもらった方がまだいい 他武器の虫技がカウンターだの自己強化だの即アーマー付く技だの色々メリット含んでんのにハンマーは全技マジで殴るだけだからな
そういうコンセプトならもうちょい威力上げろよ
2個使って太刀と同じってこれ運営が比較動画とか見たらどう思うんやろ
誰もおかしいと思わんのかここの調整班 何も思ってないんでしょ
思う所あれば修正するだろうし ライズで初めてモンハンやってソロハンマーでバルファルクまで倒せたけどぶん殴ってスタンさせるだけの脳筋好きよ 今作は全体的に作りが雑
開発途中で投げ出した感が強い >>599
ぶん殴ってスタンさせるのは片手とかランスの役割なんだよな
スタンだけならヘビィだし。
今作だけだから次回作ではそのスタンスをつらぬいてくれよ >>602
ティガハンマーで見切り7攻撃4超会心3弱特3砥石3翔蟲3怯み1
強化咆哮込み超会心構成で相手によっては翔蟲削って攻撃7にしてる
選択肢少ないし多分皆んな同じ構成だと思う 常闇:攻撃7超会心3弱特3達人芸3砥石3気絶3防御2ひるみ1龍気1
アトラス:見切り7攻撃5弱特3心眼3鈍器3気絶3超会心1ひるみ1
デス >>576
ワールドで会心100するとくだらん攻撃でもいちいち気持ちよかったもんなぁ
ライズも最初会心盛れば気持ち良くなるのかと思ったけど鈍くて全然気持ちよくない
クレーターにしろそもそも2ヒットちゃんとするかしないかのほうが気になって余計爽快感ないし 護石の都合で耳栓2ついてるが攻撃チャンス増えまくっていい感じ室伏ね >>590
チャアクは判定が💩だから…😭
他にもバグまみれだったし
まあメールで指摘して前のアプデで直ったけどまだあるというね… >>590
どうもチャアク民です
たしかにホッパーは蟲消費1だけど、クレーター並の最大火力を出すには盾強化してビン5本溜めてからクソみたいな当たり判定の超出をフルヒットさせにゃならないんだ
ホッパー使ったTA見てても実戦におけるDPSは大したことなくて蟲消費1のメリットはほとんどないんだよなぁ 俺もチャアクの民だけど超出はクレーターの最終段がさらに分割されて地面にしか判定ない衝撃波が縦に伸びるイメージ
どうだ欲しいか Wはチャアクの超出しかり最初期の斬裂弾しかり突出したものは下方修正されたり逆にクソみたいな火力だった片手はJRが超絶強化されたりとライズよりは武器調整に積極的だった気がするんだよ
まあそれでも武器間で見るとライズより格差は酷かったんだが変化があった分今よりはマシだったかなぁ 上と下の差は同じくらいじゃねとは見たことある、ただWで一番ソロ火力なかったのって笛だからなぁ
あとお手軽徹甲も流行ったのはアイボだしアイボでもこんなに強くは無かったから、タイム差以上に不満ごたまる感じ 爽快感は諦めろ
任天堂はCERO下げるために攻撃表現が
リアルじゃダメなんだ
それにポケモンショックで大打撃を受けた会社だぞ
エフェクトやSEは弱腰マイルドに決まってるだろ >>610
これいってるやつまともに触ってないのほんとひで 無印の初期のことだとしてもネギ相手すら他にぶっ壊れいたし、アプデで後はイビルから怪しくなり…😭 待望の無敵技って事で水面打ち与えたから他モーションはまぁ適当でええやろ感が凄い 多分これくじ引きでモーション値決めてるよな
たまたまクレーターだけいいクジ引いてモーション値高くなってる パククレはラージャンやヌシオウガ相手だと当たらんやん
必ず空中で撃墜されるかとびのきされてスカる クレーターは下りに入ったら無敵・もしくはスーパーアーマーでいいと思うんだがなあ…
片手剣の蟲技出掛けなんて長い無敵時間あるってのに… 最近キンタマタドールの動画伸びなくて悲しい
上手くないのにドヤってるの面白かったのに… わざわざ脱いだ靴下のにおい嗅いで絶叫するような真似はよせ >>613
XXは爽快感有ると思うんだが…
そこんとこライズって劣化してね? >>622
風車は無敵時間が長いこと自体がコンセプトの技だからそれと比較してもな
ジャン鉄がテコ入れされるのを信じろ なんで火力全振りのハンマーが太刀より火力出ないのか
もっと動き遅くなっても良いから超高火力ハンマーにしてくれ 今回の太刀に合わせるなら
全モーションにHA
スタンプで敵味方に超振動
ホームラン後に雄叫び上げてモンスター怯ませ
このくらい欲しいな 開発者は勇がここまで不人気になるとは想定してなかったんだろうな 勇と名乗るくらいならイナシとブレイヴゲージもってこい >>629
敵味方に振動とか更にマルチで邪魔扱いされる
つか制作側はかちあげとかなんで味方に当たらないように直さないの?
あれあって良いと思ってるプレイヤーいないだろ
アホなのかそうか なんでFFによりにもよってかち上げなんて設定してんのかね
全部のけぞりにしろよ
わざわざ嫌がらせ特化武器に改造して何が楽しいの? ガチガチのゲーマーに向けて作ってないからね
打ち上げでキャッキャしてそこから攻撃当てて偶々乗りに派生して盛り上がるっていうドラマを想定してる ところでそれ乗りの時間制限のせいで機能してなくないですか のけぞりは気絶とか睡眠起こせるから辛うじて存在意義はわかるし、嫌なら嫌で怯み軽減積めばいいって事で完結すると思うけど、転倒と吹っ飛ばしはマジで消してくれや
ほんまに頭おかしいちゃうけ 体験版→製品版の流れでこの開発頭おかしいってみんな気づいたはずなのにな 太刀ライト弓強くしよー
あとはテキトーによろ
(弱体武器好きが暴れて話題になるだろ)
これがCAPCOMの計算
俺達は掌の上さ
ま、ただのアホの可能性もなきにしもあらずだけど 溜め中の移動速度が過去作より遅くなった気がするんだけど気のせい? インパクトクレーター、明らかに高い位置にいるのにモンスの攻撃食らってしまう
吹き飛ばされて受け身取ろうにもインパクトクレーターで蟲消費してるしなんなの 俺の記憶の中のハンマーは溜めながらバルファルクを追い越したりしてたんだけどな
ちょっと今作翔蟲さんに忖度しすぎっすよ ライズも終わってるしハンマーも終わってるからしゃーない 触れば触るほどのめり込むような武器からはほど遠い仕上がりにされた
しかたねえのだ
そのかわりとっつきやすさやモンハン覚えるための教材としてはトップクラスだからまぁ クレーターにスパアマつけるかラスト1hitダメ2倍にすれば今の3弱のポジションからは脱出できるような気がする
ただそれでも使って面白い武器になるかは別問題だわな もう2ヶ月モンハンやってない
ハンマーの修正もう来ないんだよな?
体験版でお!っと期待してダウンロード版買ったのマジ後悔
売りてーわ ここまでハンマー担ぐのが苦痛になるとはねぇ
エンドコンテンツ無くて逆に助かったわ 俺も最近はハンマー触ってないな
こんな柄の短い武器で危険な頭に張り付いてコツコツとスタン値溜めても
大剣のタックルとか弓の剛射絶なんかに肝心のスタンを持って行かれるし
この前もサングラスしたボウガンの兄ちゃんが
「おい頭張り付きハンマーの爺さん、そいつはもうそれ以上スタンしねえぜw(ドシュードシュー)」
とか考えてるのが分かっちゃうし
もう自分がどうしようもなく時代遅れな人間に見えるんだよね
哀しみを背負った武器になったんだよ、ハンマーは 未だにライズやってる奴自体が時代遅れだから全員同じだぞ 溜め中からほぼモーションなしで
抜刀状態に戻れるようにしてくれんかの 他武器に触れちゃうと
ハンマーで頭殴ってても、もっと楽してダメージ出るよなあって考えちゃってだめ
心が汚れた 敵が動いててもダウンしててもほぼクレーターしてることに気付いて熱が失せた
ワンパ武器とかGEか何かかよ 調整班にマジで何考えてんのか問い詰めたい
頭悪すぎてイライラしてくるわ 一応最初の金玉砕くまではクレーターゲー含めて楽しめたよ
アプデは疲労しない古龍やヌシやら強化個体追加がメインになるし武器調整も放棄されたからそれ以降は縛りプレイみたいなもんだ 刃物や飛び道具に比べて
鈍器で頭殴るって一番生々しくていいよな
とにかく頭を殴りたいというシンプルな殺意 嫌がらせ調整のおかげで他武器の3倍ぐらい殴れるの最高だよな○すぞハゲ瀬 ガードが無いのはガードを忘れていいというメリットだし
火力が低いのはいっぱい殴っていいというメリットだし
スタン値が低いというのは・・
・・ 火力は低い
防御回避の面も弱い
拘束手段も他武器が優れてる
使っててもクレーターばっかりで楽しくない
良いところは クレーターフルヒットで120は別に低くはない
徹甲と昇竜がイカれてるだけ ロードマップ見たけど秋もコラボクエストだけなんだね
本当にライズはもう終わっちゃったんだなぁ エンドコンテンツがないと遊べないとか軟弱なハンターばっかりになったな
ワールドのアプデ延命の悪影響が凄い WやIBは最低限の調整はしたし装飾品排出率も何億分の1みたいな数字と比べたら現実的な方だったしな
発売4ヶ月でTA勢ですら普通に前作の動画上げたりしてるのは大分やばい ハンマーとモンハンは死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ 今回もアプデの項目の中にハンマーの文字はなかったね 秋までただただ自社コラボと書いてあるだけ
これロードマップ作る意味ないだろ ハンマーの吹き飛ばしは不具合じゃないんですか?
なあ? ハンマーは調整も何も無しか…
・回避中も貯め維持
・貯め中に水面打ち可能に
(当然水面打ちも貯め段階でエフェクトの派手さと威力アップ&敵ヒット時ひるませ効果&気絶効果かなり高く)
・水面打ちからの派生でのアッパーからふっ飛ばし効果を無くす
・インパクトクレーターの登り時のカス駄目排除、最後の2連は1回にまとめる
・インパクトクレーターの降りは無敵又はスーパーアーマー
・インパクトクレーター&鉄蟲大回転でのFF(尻もち)を無くす
・貯め勇二段階目のアッパーでのふっ飛ばし効果を無くす
・徹甲榴弾の気絶値を低く…とか言うと自分の武器強くしたいから他武器ナーフしろとかキチガイか!!!!!とか言われるので
ハンマーの全気絶値を高く
これ全部やってやっとまともだと本気で思う 気絶値上げたいならKO珠つけて
KO団子食えばよくね?
ライトとかKO団子絶対食わんやろ
気絶担当はやっぱハンマーだわ マルチでスタンとって活躍が一番楽しいけどそんな役割はライズで完全に終わったんやなって… もうハンマーに個性なんて何もないよ
溜め移動も弓に比べればゴミカスだからマジで何もない マルチでスタンはワールドから終わってた
ライズで更に悪化したけど かちあげ修正しない運営
まじどうかしてる
邪魔武器になってるのに
なんで?
CAPCOMの技術じゃ無理なのか?
誰か1人位は気付くだろ かつて丹精込めて作った狩技をゴミ扱いされたトラウマが鉄蟲糸技偏重の方向へと舵を切らせた >>681
いやドシューラとかラージャンヘビィとか徹甲メインのガンナーはKO団子食うぞ?
KO3付けてKO団子食ったところで徹甲ガンナーには全く別次元でかなわないわけだが…
特に徹甲ラージャンはずっと気絶させっぱで本当にこれでいいと思って作ってんのか?っていうレベル これまでのシリーズで同じ鈍器仲間の狩猟笛さんに対して言葉で表せない謎の優越感持ってやってきたけど謝りたい
全体バフもスタンもダメ稼ぎも出来ねぇ俺はなんて失礼な槌使いなんだ 本当に何もない上にやることもクレータークレーターで虚無
その上で味方の尻餅ぶっ飛ばしだけは充実してて草も生えん
調整せんならハンマー消して息の根止めてやってくれ きっとsyamuさんみたいな難しい操作出来ない人の為の武器
にしたんだと思う 確かにいっそのことハンマー失くしてくれたら諦めつくな
修正しないならもう消してくれ
半殺し状態は辛い シンプルにつまらん
クレーター以外やることないのですか? ランスもだけど虫技使いまくるのが一番ってのが一番ダメな気がする
単調でつまんねーのはゲームとしてダメだわ… 五月からずっとやってないけどそろそろなんか調整来…てなさそうね クレーター以外の威力とスタン値を雑に1.5倍ほどにしてくれればそれでOKなんだわ
敵が弱くなるのが気に入らないってんなら強武器はいじらないこと前提に敵の体力を上げても構わん もう今作はあきらめ…
G級(相当のタイトル)で大改修&専用スキルと数々のギミックハンマー引っさげてくると妄想期待している クラッチ攻撃追加
水面をどこからでも挿せるように
クレーターをFの2連スタンプくらいの挙動に改修
gではこれくらい頼むわ クレーターと溜め3攻撃に全部SA乗せるくらいしないとこの武器厳しくない…? ハンマーの調整サイコロで適当に決めたか酒飲んで酔っ払ってる状態でやってたんでしょそうでもなきゃこんな様にならん
真面目に作ってこれだったら絶望するしかねえし ハンマーのナルガ武器会心45%あるから強い()
糸技が火力に大きな影響のランスはティガのほうがよく使われるけど…
まあ使いやすいのはいいよね! クレーター、蟲2のくせに敵の咆哮や攻撃簡単に喰らいすぎだよね。これが本当クソ。
クレーター後は受け身もとれません。 クレーター棒に流転棒にナルガ棒、みんな違ってみんな駄目 ジャンプ鉄人とか言うゴミスキルがちゃんとジャンプ鉄人になれば全部解決なんだけどねぇ 鉄人つけたけど咆哮でクレーターが吹き飛ばされてあんぐりした 罠スキルだな
なんの役にも立たないくせに要求スロだけ多い ゲームバランス的にはタックルみたいな吹っ飛び耐性と耳栓まで付いてていいとは思うんだが
空中に飛び上がっていながら踏ん張るのは変な気もする
え?咆哮で吹っ飛ぶのはどうなのかって?
衝撃波が質量をもってる世界だからね、しかたないね というか溜め移動中はHA付与にしてよ
そうすりゃ唯一無二の個性になって良いじゃん そして多段で死ぬやつ増えてハンマー自体が地雷になるわけだな 同じ溜め攻撃仲間の大剣がアーマー特化になったんだし、ハンマーも溜め移動中はHA付与でアーマー特化にしよう 差別化を図るなら機動力特化の方が良いな
とはいえここで妄想しても現実は何一つ変わらん じゃあ溜め中の回避を溜め段階維持のブレイヴステップにしてくれ 発売当初はかなり上位武器だったんだけどな
今や見る影もない 別に発売当初も上位武器では無かっただろう
基本的なところは特に変わってないし
情報がまだ少なかっただからアレさが広まってなかったってのはあると思うが 発売当初は勇がうんちだったからそっちがスケープゴートになってたな
クレーターも謎の2ヒットの文句が多かった
儀式なしでわりと威力ある攻撃出せるから最初はいいと思ったんだがね 今作はどこでも縦回転できて、頭が高いとこにあっても泣かないで済む
歩きスタンプで今まで間に合わなかったタイミングでダメージ稼げる
という2点で序盤は湧いたもんだ マジで何かしらの強みは欲しいわ
何もかも奪われてハンマーに個性なんて存在しないと言っても過言ではないから 普段は繊細なのに坂や段差があると良い意味で途端に頭が悪くなる楽しい武器だったな
今は虫が湧いた隕石跡が残るだけ ゲージ技とかほんとにいらない
なんで蟲ゲージの管理しないといかんのだ
で、封印するとあからさまに討伐タイム伸びるっていうね
モーション値まともにしてくれ アイボーのハンマー動画見ると快適さがある
溜め移動速度も速いし溜め3の硬直も短いし判定も後ろまでたっぷりあるし
アイボーのハンマーを力溜めバフをデフォにして、ライズの溜め変化と水面打ちを追加しよう あぼーんのJSとライズのJS打ち比べてくると
ライズのハンマーって中身空洞なんじゃね?という疑念がわく ハンマーは生存率ならかなり高い
リスキーな攻撃が一切ないからな クレーターがモーションデカくてリスキーなんですがそれは...
あと誘導キツすぎて溜め歩きじゃ厳しい攻撃多いのがネック 斧槍棍棒槌しか使えない原始的なモンハンとか出たらスタンと火力で活躍出来そう クレーターがリスキーな使われ方するのは
火力が劣ってる自覚が出てきてからだ
初期の頃はそんな冒険することなかったもんな バルク
ハンマー団子火事場無し3分43秒
ガンランス3分42秒
うおおおおお 初期はダウン時の叩きつけ後にクレーターぐらいしか使ってなかったな
ヌルゲー連呼されてるのに里クエですらWより時間かかるのがおかしいことに気づくべきだったわ 使っててたのしいのはある
あと準備もテキトーでイケる
討伐時間はかかるけど準備作業無しでもまぁそれなりに強いのがハンマーの強み
って運営は判断したんだ
多分 ハンマーなんて武器種はライズに無いから
あるのはクレーター棒っていう新武器種 ストーリー終わるまでうきうきでハンマーしか使ってなかったんですよ
そいでニンジャきたから片手使ってみたらJR弱体化してるって聞いたのに「ん?」てなりまして
太刀使ったら真顔になりましたまる >>738
いつの情報だ?今はハンマーが逆転(下記スレ参照)。でもヌシジンオウガは今もそんな感じ…。金メダル級のムロフシさんガンバって!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624602515/386 ライズは開発もやる気なさそうだしG級出さないで続編に注力してほしいわ
Gきたところでクレーターが存在する以上面白い武器にはならないし それだ
このライズの延長線上にあるだろうGにはハンマー使いとして期待できないんだ
次行こう次 他の技のモーション値とスタン値をがっつり上げてくれればクレーターそのままでも復活の目はあるぞ
起きないことを語っても仕方ないとかは禁句だ ハンマーじゃなくてクレーター棒が追加されるだけだぞ これから大剣にジョブチェンジしようか迷ってる
使い勝手あんまかわらんよな 溜め中に歩けないが水面打ちが出来る斬属性のハンマーって感じ 今のハンマーでイラつくなら大剣とかなおさら無理だよ 大剣は溜め武器に必要なのは歩き溜めではなくハイパーアーマーだと教えてくれる良武器 大剣がハイパーアーマー技増えたんなら、ハンマーは機動力伸ばす為にブレイヴステップ追加するしかない >>756
ステップ後に溜め段階UPしても良いくらいだよな
弓とかそうだろ
ステップからの振り上げや水面からの振り上げで
溜め移動しないムーブもありだと思う 片手がハンマーより火力もあってスタンも取れて操竜値も溜まりやすくて乗り換えには最適だぞ 1消費だと今以上にひたすらクレーターこすりつける武器になる 消費量はおかしくない
消費量以外のほぼ全てがおかしい ライト各種&ヘビィ(ラージャン徹甲のみ)がいいよ
ハンマーで貯め歩きする範囲だし、回避可能なタイミングがハンマーと似てるから
すごく扱いやすい
ヘビィは納刀重いし歩くの遅いから感覚違うけど 回避可能なタイミングが似てるのはいいけど攻撃可能なタイミングが段違いで
ハンマー握るのアホらしくなる危険性があるぞ >>767
うん、勧めた俺がまさにそうw
ハンマーはイベント一回目とか初めてのクエの時と
くらったら即死する系の相手の時って感じになってしまったな…
G級で盛り返すと信じているが ランク500超えても翔虫使い3のスロ2×2出ないけどこれいつ出るんだよ ライズボウガンとかいう明らかな公式チートはゲームが崩壊するので却下 4G 極限でスタン疲労無効
XX 目玉のブレイブがクソゴミ
アイボー マルチでスタン耐性数倍、クラッチは強い
ライズ クレーターするだけの産廃
もう3シリーズまでが全盛期で終わった武器なんだ クソ遅い溜め移動ができます、ぐらいしか個性がないのが問題
機動力特化にするならもっといろいろ追加しろ
ブレステとかチャーステとか つーか遅いのがハンマーの弱点だからそれはしょうがない
水面打ちとか武とか勇とかそんな小細工はハンマーにはいらん
ただただ火力がぶっちぎりで高けりゃそれで良かったんだけどな 小細工は不要とのことなので火力が高いインパクトクレーターだけを使ってくださいね >>755
単純にモーション値がゴミすぎるのがすべて
ガンスですら昔に比べたら叩きつけ出しやすくなってたり薙ぎ払い増えたりしてるのに >>774
ぶっちぎりの火力なら文句ないのでで宜しくCAPCOM 比較的柔らかい部位の場合が多い頭部最優先に狙う武器で本来なら大ダメージガンガン出してる立ち回りしてても火力がイマイチなの何なんやろな
適当な部位を適当に切ってる武器と大差ないの何とかならんのか そうそう只でさえ手数少ないんだからどの部位当てても同程度のダメージにしてほしかったね
今更無理だけど そもそも部位の概念が薄い他のアクションゲームやると
鈍器スキルはじめ"殴る場所選ばない"系要因は邪道の域で収めておくべきだろうなって思うよ
狙うって意識が薄れるとホント味気なくなるから 太刀の次にDPS高い近接って片手だよな
(初級〜中級者が使用した場合) >>781
中級というかある程度操作に慣れた、って段階なら二色虫のナルガ棍だと思うぞ もうバカプコンがこの武器を一体どうしたいのか分からねえよ 武器どころかモンハンをどうしたいのかも解らなくなってきた 今mateで見たらついに勢い20割ってて笑う
いや笑えないけど
WIBの期間の中で一番勢い無かった時期より勢いないわ まじでライズG作らないでほしい
前に流出してた情報の中にはあったっぽいけど そらあるよ2022だったっけな
その次の開発名MH6くんは2023予定のはず ハンマー楽しくない勢の意見が全然わからん。今日使い始めた勢だけど操作簡単だし役割わかりやすいじゃん 悲観する気持ちはわからなくもないけど、せっかくハンマー担ぎ始めて楽しんでる人が来たのにそんな風に言わんでも・・・
強い弱いは置いておいて、過去作と比べたりしなけりゃハンマーが元々持ってたわかりやすさって利点は失ってないんだし
わかりやすさ以外を全てどこかへ置いてきたって言いたくなるところではあるだろうけども アイスボーンのハンマーが断トツの優遇武器だったから悪目立ちしてるだけでシリーズ通して見たら良い方だと思うけどな アイスボーンも下から3番目レベルの雑魚定期
火力低すぎて普通の立ち回りしてると信じられないぐらいタイム遅くて笑える どの武器にも言える事だけど偶に使うくらいなら十分楽しめるんだけどがっつり使おうとすると粗の方が目立ち始める つまらないのが嫌というのはわかる
他より弱いのが嫌というのがピンとこない
マルチでディスられたりするの? 弱くてつまらないからだよ
インパクトクレーターを中心とした動きを強制されてる
打つためには虫ゲージの管理がいる
個人的にはこの部分が最大の糞
めんどくさいからって封印するとただでさえ低い火力がゴミカスになる ダウンしてもクレーター
ダウンしなくても後隙威嚇にクレーター
つまんねーんだよな…
ダウンに歓喜の餅つきや溜め3クラッチ傷付け更新とかなんもねぇ 俺は好きだぞハンマー
というかライズで初めてほぼハンマーしか触ってないけどもう400回以上使ってた
色んなハンマー使ってるけどティガハンマーで良くね?ってなるのがちょっと悲しい 僕はナルガ派ですねぇ!
ティガはマイナス会心がね… 使い始めのころはハンマーの下げ要素を気にならないと思うよ
自分の武器よか相手の動きに注視すべきだから、シンプルで使いやすいハンマーは実にいい武器
そんなのもうわかりきった段階になって、敵挙動を予測はたまた誘導からの最大リターンを取るみたいな動き方をするようになると
武器としての底が浅いと否応にもわからされる 味方が乙ったらパワーを吸収して強化される仕様にしよう(提案) ここに限らず全体的に武器スレ勢いないな
ガンススラアクくらいか、それも高くないけど
その中でも比較的ハンマースレが過疎ってるのはそうだけどそもそも全体的に沈んでるわ スラアクの電動のこぎり楽しそうで解説動画見てやってみたけど操作複雑すぎて無理だったわ
アタマナグルしか考えなくていいハンマーに脳侵されてる スラアクのノコギリ………?
パンパンノコギリゼミめっちゃ強そう ハンマーもなんか修正してくんないのかね
全くライズやる気が起きず2ヶ月放置してる 久しぶりにハンマー触ったら
クレーター当てるプレイヤースキルが錆び付いてて腹立ってきた
もともと嫌々クレーター軸で立ち回ってたのもあってやるせ無さが半端ねー 鞍替えの転機だぞ
ハンマーから他武器への
ライズから他ゲーへの せめて溜め移動の速度だけでも速くしてくれ
普通の抜刀移動と同じ速度にしてくれ みんなだいたい同じ感じか
g級まではこのまま音沙汰なくかな つうかもうクレーターあるGじゃなくて新シリーズ出して ワールド2までモンハンの事は忘れることにする
WはPS4とPCで5000時間くらい遊べたんだけどな…
アンケート送ったけどどうせ読んでないだろうな ワールド2までの小銭稼ぎだろ
あのスカスカっぷりでGOサイン出すってことは ライズも飽きてきたしカインズホームで
お気に入りの得物買ってきたよ
気が向いたら近所の小学校で試し打ちしようかな 容疑者は「インパクトクレーター」などと意味不明な供述をしており… だって何も個性がないんだもん
他に弱いと言われてるガンスとかチャアクはまだ武器としての個性があるけども、ハンマーなんてシンプルな操作性ぐらいしかねーじゃん 最早早く無くなって欲しいと思ってる
中途半端に残ってるのが一番キツい あらゆる困難がカバ君で解決するこの平成の時代
人々の閉ざされた心の闇にファミコン せめて弓参考にして大幅に修正してくれねーかな
ワールドで弓が別物に変わったみたいに、ハンマーも次回作で同じぐらい変えていいよ 正直wやibも装衣やクラッチで無理矢理頭殴れるってだけでモーション的には4ベースの段階で取り残されてる ハンマーだけ威力もモーションも3からほとんど変わってないイメージ
モーション変えるのがだるいならせめて威力を上げてくれ >>842
エリアルハンマーが楽しかったな
追い詰められても適当に飛んでガンガン叩けば何とかなったから、強い弱いとか気にならなかった ZERO距離タテフシ
モンスターの頭部に張り付いて回転する
なおその原理については未だ謎に包まれている パククレを咆哮とか突進で撃墜される事が多いんだけど
パククレを狙わない方がいいタイミングってあるのかな? そら被弾しないタイミングに打つのがいいに決まってるけどどういう意図の質問なんだ ハンマーって基本青モで良いんだよな
XXではブレハン使い込んだもんでそのノリのままやってるけど
なんかあんまし火力出てない気がする 弾の出る軽いハンマーと重いハンマーをやった後だと
火力虎丸も達人芸ナルガも鈍器アトラスのあれやこれやも
「誤差」の範囲内でしかないな…となって悲しい 一般乗用車をカスタマイズしてキャッキャしてたらF1カーが通り過ぎたくらいの差があるよな 水鉄砲で遊んでたらビーム砲持ってこられたようなもんだから無理だよ そもそももう車に乗ってる奴も鉄砲で遊んでる奴もいないんだ 水面打ちとダッシュブレイカーは流石に使いにくすぎるからマスターランクでは調整入ると思う ライズのハンマーは一ヶ所や二ヶ所手を入れれば持ち直せるような上等なもんじゃないから
Gが来たところでもう全く期待できない… いやいやクレーター以外の威力スタン値をガッツリ上げるだけで多少は持ち直すと思うよ
何も新しくモーション作れとは言ってないのにそれすらやらない怠慢が問題 クレーターのリキャストを重くして、他のことやれる時間を掘り出してもらおう
クレーターをただ劣化させても弱体化でしかないが、もう最近はその存在が憎たらしいから産廃にしてくれたっていい
どうしても活かしたいなら威力を上げてやれ
どちらにしても、失うぶん以上の火力を他のモーションに返してもらおう、これは最低限必要
スタンはハンマーどういじろうが解決しない、ほぼ徹甲の問題
ため変化ステップ、水面あたりの
磨けば光る要素あるんだけど、全体的なやらかしがひどすぎて希望抱く気にならないんだよな 蟲消費2の行動をダッシュブレイカーで接近からのインパクトクレーターまで繋げて1つにしよう
ついでに初手でこれ当てたら確定スタンにしてくれたら泣きながら敵に突っ込むわ クレーター消すのが一番やりやすいだろう
ただ消すに消せないなら、入れ替え技化してもう片方を超有能にして実質消すような形でもいい 個人的にクレーターっていう技自体はアリ
隙がでかいクソ強溜め3みたいな位置付けだからハンマーらしい技ではあると思う
だからどんな時でもほぼこれ一強ってとこさえ見直してくれれば 以前に改善案として『クレーターの蟲コストを1にしろ』なんて意見をちらほら見たけど
怖気がはしるね
最悪を極める方向性だ
開発にそんなのがいないことを切に祈る 立ち位置的に今回ランスに近いんだよな
あっちは流転棒 ハンマーはソロ用なのか
マルチだと全然活躍出来てる気がしない
ジョブチェンジするしかないのか
修正してくれ ハンマーはマルチ専用
なお味方に笛必須
同じ打撃武器同士の友情だな、尊てぇ
笛がいる時だけはまともな戦力になる
笛がパーティーから抜けてから明らかにクソザコナメクジ性能になって草 モンスターの攻撃判定出てるところをダッシュブレイカーで突っ込んで当てると
与ダメとスタン値2倍みたいな感じにしてほしい。肉を切らせて骨を断つみたいな クレーターの入れ換えで片手の滅昇竜みたいなカウンターにすりゃあおもしろくなるな
あと個人的には水面も溜め2と入れ換えさせて欲しい >>878
リチャージを長くしつつ
他の技の威力なり使い勝手を上げるのが正解だよな
使い分けが成立せんと面白くない インパクトクレーターを弱くして、その他の全ての技の威力、気絶値、減気値を強化する
水面打ちに成功すると、溜めの最大段階に即派生できる
溜め変化解除ステップのモーションを利用して、溜め中の回避は全て溜め段階維持のブレイヴステップにする
FFを全てのけぞりに軽減する
これぐらいならG級でもできるんじゃないか
モーションはあるんだし、そこまでがっつり弄るって訳じゃないから
機動力と火力を両立できるシンプルな打撃武器、って方向性に強化して貰いたい 移動が早くてスタン取れて楽しいカウンターがある武器がほしいなぁ 水面打ち成功から派生する攻撃にダメージ8割減+状態異常無効のHA付加とかな 減気とかいう未だに鈍器使いすら実感出来ない謎システム何とかしろ ハゲ「減気もスタン値も高モーション値も全部没収な」 小学 3 4年生くらいの女児を狙うのが俺は好き
小学1 2年くらいに性器を見せつけても興奮は少ないからな
逆に5 6年くらいだと興奮や満足度は得られるけど
警察や親や教師に通報するなど反撃行動ができる年齢に
なってくる
スリルは格別なんだが 頻繁には出来ないな
あと、同じ学校で何回もやると 警戒体制敷かれるから
ある程度遠征は覚悟しよう
少なくとも2年は期間を空けたほうがいい インパクトクレーターを弱くして、その他の全ての技の威力、気絶値、減気値を強化する
水面打ちに成功すると、溜めの最大段階に即派生できる
溜め変化解除ステップのモーションを利用して、溜め中の回避は全て溜め段階維持のブレイヴステップにする
FFを全てのけぞりに軽減する
これぐらいならG級でもできるんじゃないか
モーションはあるんだし、そこまでがっつり弄るって訳じゃないから
機動力と火力を両立できるシンプルな打撃武器、って方向性に強化して貰いたい クレーターから離れたくて今更IBを始めたんですけど無印と同じで必須スキルは特に無いんですかね? IBも必須スキルは無いぞ
ミラまで行けば盛りたいスキルほぼ全盛出来る >>902
ありがとうございます
移動溜めが癖になってしまって横グルが頻発してしまう…
なんだかんだ通常のモーション自体は優秀だったんだなって ライズで初ハンマーなんだけど、
武器は
用途広そうなナルガ
スキルは
攻撃4、耳栓5、弱特3、集中3、翔虫使い3
ついでに気絶耐性3、砥石3
なら、おまいらキックしない? 骨に裸装備とかのあからさまにおかしいレベルじゃない限りキックなんてせんよ キックはしないけどマルチ行くならひるみ軽減つけた方が良いと思う 蹴りはしないけど
耳栓5の強咆哮軽減はゴミみたいなもんだから護石と装備で勝手についてるとかじゃなきゃ耳栓4に落として見切り1追加した方が常時会心100%になってピカピカして楽しいよ さんくす
ひるみと見切りつけてみたから野良レイアさんと遊んでくるわ ハンマーのクレーターってそんなにあかんのか
強い言われる太刀も兜入れてかないと大した火力出ないように思えるのだが
狩猟風景はスタイリッシュで格好いいのだけれど クレーターが弱いのではなくてクレーター以外がまともに機能してない 太刀は兜捨てて抜刀と桜花ぶん回すだけでもハンマーより火力は上だからな
なお調整には時間をかけましたとかディレクター様はおっしゃっております 弱い武器は丁寧に弱くされてるぞ
プレイヤーの腕でどうにかなるレベルではない クレーターを出すために必要なこと
-蟲ゲージ温存
-ZR溜めを最大にする
太刀と違って、溜めてるあいだ他のことできないだろ?
殴ってると貯まるみたいなシステムじゃないんだ
だから他のことができなくなる ハンマーにも火力スキルがあればなぁ…
高速変形とか通常弾強化みたいなスキル一つくらい欲しかった 溜め攻撃に移動スタンプを追加して使いやすく
従来の溜め3の延長としての大技にクレーター
溜まりきってないときにも即座に火力を出せる縦グルや溜め変化
やりたいことはわかるし工夫されてんのもわかるんだがクレーターぶっぱしかできないモーション値格差の問題どうにかならんのか ハンマーは匠がマジで強い
切れ味がめちゃめちゃ持続する
敵に当たってないからな せっかく追加された水面打ちが溜めとの相性悪いってのがなぁ
ハンマーの要たる溜めを生かせる要素がないと、カウンターなんてハンマーにあっても使わないからな
水面カウンター成功で溜め最大段階に派生できるようになる修正頼むわ 水面カウンター前提の糞火力に落とされるんですねわかります
今回のモンスの糞追尾による歩き溜め殺しもクレーター棒に拍車かけてんだよな
武解除ステップじゃないと振り切れないからステップ踏んで……で黄色で何すんの?
確定お膳立て後隙にクレータしかないわな
ゴルトロ楽しかったすね…(逃避) そうだ、水面打ち成功したらそのままジャンプしてクレーターに繋げよう ライバルの心やったらなんとか20分切ったレベルだったわ。ヌシミツネもヌシオウガも強い強い 攻撃7防御5のナルガハンマー、防御団子と雷耐性団子、
ヒーラーアイルー×2で行ったわ
即死で地面に落ちる間に回復で結構助けられたり
ピヨった時にササッと助けてくれるのと置き回復がこれほどありがたいとは思わなかった
ヌシオウガがどうしていいかわから〜〜〜んってうろうろしてる間に
アイルーが竜巻で倒した 黄色ハンマーのムロフシが弱くなきゃまだ救いがあった
青ハンマーから溜め変化して黄色にすると
パククレ出すかムロフシかの2択になってしまう
ムロフシが弱いし動作も長いからパククレを出さなきゃ
いけなくなってしまって
焦ってパククレした結果迎撃されて撃ち落とされるパターンが
多すぎる
ああ回転攻撃かダッシュブレイカーで妥協すれば3択か
てかダッシュブレイカーとか何かしら自己強化効果とかあれよ
大剣は強化納刀あるしスラアクはゲージ補充されるだろ 床オナするガンランスみたいになりたいか
飛翔竜剣は理想だけど でもG級でパククレの代わりの入れ替え技が追加されるのは確実だろうし、その入れ替え技を使わせる為にもパククレ前提の火力は修正してくれると思うんだよな
だからG級ではパククレ弱体化とその他の技の強化が来そうな気がする
そのついでにブレイヴステップとかも追加してくれたら嬉しい >>927
なんとダッシュブレーカーは溜めを維持できるんですよ ワールド2頼むわ
もうライズのハンマーは根本が腐ってるからGくらいじゃ解決できねえわ 最大溜めダッシュブレイカーから派生でクレーター出すと溜め無しが出るの草も枯れる
溜めに移行してからじゃないと駄目なら、それもう歩き避けからの溜め解除ステップ(あるいは溜め解除ステップでのフレーム避け)でええねん 虫は受け身だけでいいわ
あとはアイボーに戻してくれ
モンスターもいちいち確定威嚇する必要なくなってテンポよくなるだろ クレーターの入れ替え技で力溜め補正を復活させれば丸く収まる? ライズとかいうゴミに見切りつけてさっさと完全新作で全武器のバランス仕切り直すのが一番丸く収まるやろ ライズGとかライジングとかで1作挟むだろうから、完全新作は2年くらい先だろうな ライズでこの取り残されようなんだから最新作出てもまたハンマーだけ取り残されるよ
次回作ならという希望は捨てよう モンハン起動すらしてなくて久しぶりに来たけどスレ更新すらされてないんだな… パククレが強化されれば別にゴミではない
最後の一撃がアーマー付きになるか
空中ヒット可能になるか
判定が広がるかパククレゲーでも別に構いはしない
あるいはスタンプや溜め打ちのモーション値や
スタン値が見直されて強化されるとかでも十分マシになる
あと別武器でも遊ぶし、ライズ全体はゴミではない 他の武器もだいたい不満だらけだしゴミよ
スラアク以外は調整失敗してる 身内ネタみたいな略称が定着してみえるほどの過疎なんだろ p2gカオスオーダー以来久々にハンマー担いだ
他の武器ほど変化なくて安心した
やはりハンマーは面白いな 単純な弱さよりクレーターゲーが不評だし形式上はともかく事実上は消すような調整して欲しい 勇モードとのシナジーが露骨な新蟲技をクレーターとの入れ替え技として実装
などという斜め上対応される夢を見た
なかなか酷い悪夢だった あれ、何故だ…?
スレ立て出来んかった
>>955頼む ここまで来て武器の調整なんて来るわけないからライズGか次回作まで待ったほうがいいよ
まぁライズGはいらんけど 確かに、言われてみれば1人だけ時間がおかしい感じの動作だわな
ハンマーの重さが無い&アニメの必殺技中みたいなスローモーションって感じ パククレの着地が太刀の兜割りレベルに速かったら
普通に強武器だった
餅が弱いとかどうでもいいからたったそれだけで
満足出来た すみません立てられませんでした
>>960
よろしくお願いします あ!踏んでたの気づかなかったごめん
>>960の前に自分立ててくるわ… 溜め変化勇は溜め2を追加して、溜め2では2ヒット、溜め3で3ヒットするようにすればいい
G級でパククレの入れ替え技が来るなら、それを使わせる為にパククレを弱体化してそれ前提の火力も調整するはず 無理だった… >>960お願いします
【MHRise】ハンマースレ 157回転目【MHW】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること
無理ならレス番を指定すること
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 156回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624596580/ なんか意味わからん日本語になっちゃったからやり直し
おまいらティガハンマー使うときに剛刃研磨つける? とりあえず虎丸だと現状蟲3s2または蟲2s22で見切り7攻撃4弱特3超会心3蟲3が限界
蟲3s22でLv1相当新たに積めるからそこに入れるならLv1剛刃もありだとは思う 剛刃の何が気に食わないって
出会い頭、その最初の一撃の前に研ぐべきかどうか悩まされるところ 剛刃って大体砥石高速もセットだし討伐前にちょっと研ぐでしょ ハンマーで剛刃研磨は使ってないが
ハンマー→他武器切り替えた後で剛刃付けてて忘れる事はたまにある
ハンマーの場合専ら攻撃ガン振りの百竜使ってるけど
切れ味デフォだと青ゲがギリ持たない事があるから匠2か業物2付けたいが重いし1だと効果薄いし結局緑でグダってる IBのミラマルチ行く時にひるみ有ると無いとじゃ快適性どころか生存率も変わるな
360の顔がこっちに向いてるのに斬り続ける太刀と一緒に焼かれてから付けたわ Q5.何かハンターに関するもので、ちょっとしたネタというか、紹介しておきたい要素はあったりしますでしょうか?
A5.いくつかピックして紹介するつもりでしたが、しばたくんから「全武器欲しい」と言われたので全武器分紹介します。
ハンマー…溜め変化の青⇒黄のモーションは溜めが最大になるだけでなく、開始時に無敵時間があります。
だそうです。良かったですね >>974
弓とか曲射回復以外もあるよ!とか糞みたいな情報だったし… あのステップに回避フレームがあるって意味でしょ?
それぐらい(ry パククレの最後の2発目ってやたら外れやすくないか?
上手く当てるコツってあるの? モンスターに気づかれる前にパククレで奇襲したのに
空中で気づかれてからこっちが着地する前に
モンスターの咆哮のほうが先に間に合うってどうゆうことなの… あぁそうだなマックをマクドと呼ぶようなもんだマックでいいクレーターでいい 気持ち悪い略し方で言い続けてるやつ(あえて複数形にしない)は、面白いと思ってるのかなぁ バルクばっかり狩ってて気づいたんだけどさ
ハンマーはTAみたいに途轍もない火力を盛らなくても、吸引予備動作見えたら即縦3で、大体初回からお手軽にダウンとれるのは偉いと思う
他の武器だと、吸引読みで大技の構えに入っていないと間に合わない場合も多いので(ハンマーのクレーターで狙う場合も然り) バルクとかパククレとか…そのキモい略称流行らそうとしても無理あると思うが… 絶望して情報なんも追ってないんだが月末になんかあるのか
虚無でも来るのかな? このスレッドは1000を超えました。
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