【MHRise】ハンマースレ 155回転目【MHW】
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること
無理ならレス番を指定すること
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 154回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622510633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物流期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ−グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 オマケ
3.0から話題にでてきたハンマー
神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない
百竜槌(万物流転)
百竜強化(攻撃強化W 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能 >>1
乙
>>6
物理のじゃなくて物理より
誤字すまん 大丈夫だ
テンプレの虎丸くんはいつだって物流の王者だから
ロジスティクスを制するのだ 溜め中にXで水面打ち、相殺した時の波紋にもダメージ判定あり、衝撃波なので肉質無視ダメージ+減気値+気絶値を与える
キャンセルした溜め段階に応じて波紋が大きくなりダメージも強化される 溜め中にX+Aで水面打ち
水面相殺中にBで即座に無敵のステップ→溜め最大状態へ
水面相殺中にXでクラッチ回転攻撃が出る
水面相殺中にAでクラッチ傷付け攻撃が出る
なお水面の波紋により時空間忍術もといワープするので外れない レスバの度に闘技ラーのタイム持ち出してた太刀スレと違ってここずっと平和だよな ネガしか無いのを平和と称するならそうだな
マイナー武器の悲哀を感じますね
前スレ後半みたいな流れはそろそろ勘弁なんだけど、やっぱアプデが期待できないのは中々辛いなぁ
話題がまるでない このスレはまともだよな
大剣も好きなんだがそっちのスレは荒れてる まあでも調整に関してはPC版も控えてるから
流石にバランスこのままって事は無いと思いたい このスレのアウアウみてーなヤツに乗っ取られたんだっけ
避難所の方は結構平和だった気がするけど
言い忘れてた>>1乙 みそけんとかいうXX本スレも荒らしてた奴に乗っ取られて避難してたはず >>14
ネガっちまうのは仕方ないよ実際取り柄奪われて短所だけそのままだし
一番怖いのは調整なしで更に難しいクエストがでること
ガードもなく攻撃が遅く火力が普通なハンマーだと地獄をみる
…俺はヌシディアオウガバルファルクでその片鱗を見た
バルファルクさん頭判定狭い! 直近のアプデ予定が3.1だから6月末かぁちょっと待たされるなぁ >>20
バルクの頭たしかにちっちゃいけど前方向に異空間のヒット判定ない?
ハンマーヘッド一個ぶんくらい離れて振り回しても当たる気がする そりゃ目の前に超重量のものドスンされたらただじゃ済まねえよ
俺なら寿命縮む ハンマーと大剣みたいに一発ドカンみたいや武器好きなんだよな
その割にハンマーのダメージ量が少ないよな
大剣はそれなりに出るのに
不遇すぎね? 村の百竜夜行でサブ無視して武器で無双するの楽しいぞ ポジ点
ゲージ管理しなくていい
スタミナ管理しなくていい
弾数管理しなくていい
瓶数管理しなくていい 虎丸
弱特3見切7超心3攻撃4蟲3で運用してるんだが
蟲3の代わりに耳栓4にしてみたんだよ
開幕クレーターや咆哮クレーター決まるから
これはありかもと思った
でも蟲3匹キープの時間とラッシュでのクレーター連発を天秤にかけて蟲3に戻したよ >>34
俺も同じような構成してたけど、開幕咆アフ哮ィリエイトは水面で潰せばいいし虫のほうがやっぱ重要だって思ったわ
ゲージ管理したくてハンマー使ってんじゃねえんだよ!! そういえば回避性能って溜め解除ステップに乗るんだよね?
あれで安定してかわせるようになればクレーターチャンス増えるよなぁ
まあ装飾品枠使ってつけるスキルでもないから神おま引けることに期待するしかないんだけど… あれ水面打ちみたいに使えないのかね
タイミング難しい 溜め変化も解除も両方ステップするようにして変化と解除を繰り返す変態機動にしてくれ もう面倒だ
水面しながらヌリュっとスライドして最大溜め状態に移行してくれ >>39
使えるし使ってるよ上手い人は…俺は無理だけど
体験版マガドのお手2連の2回目を無敵ステップで抜けてインパクトとかやってたな
回避性能は今作の4だか5がXXの1相当だってどこかで見たような ハンマー使いってザコしか居ないよな
今作からディレイの調整あったろ
そこが一番重要なポイント
ちなみにクレーターは産廃だから要らん
お前らザコには関係ない話だったか w失礼 >>42
水面打ちはまぁまぁ成功するけどあのステップは全然出来ないわ
特に黄色は全く使わないので間違って使ってグルングルンでモンスターにボコられることある 火力振りしたティガハンマーでナズチに頭にクレーターしたら250×250という悲しい数字がでた
いくらマイナス会心消しても猫バフやクリティカルが発生しないとこんなもんか… 回避性能IBではオマケくらいの感覚で付いてたし使い道もそれなりに多かったがライズでは重過ぎて積む気にもならない >>46
フレーバーテキスト的にもまだ先があるのかもね ナルガ胴と後は翔蟲おまに運良くついてきたらって感じかね
どうにかステップ回避うまく使いたいんだが難しいな 翔蟲使いLv3 スロ2-2-1が手に入ったから弓から帰ってきたよ
ハンマー楽しいわ ダッシュブレイカーどうにか使いたいけど始動ほんと早くならないかな 私はかつて弓でディア2体の片方を単独で討伐した
そして慣れ親しんだハンマーを手に取り再び意気揚々とクエストに出る
一方に私を含む近接3人参、もう一方にライトボウガン
先に捕獲を終えたのはライトの方だった
私はそっとハンマーを置いた >>51
出が早くなる調整は必要だと思うけど
現時点でもまあそれなりに使える
個人的には距離を伸ばして欲しいんだよな >>53
ハンマーハンマー,あんたの時代はよかった >>53
あんたが悪いんやない、ライトが悪いんや
本当参加要請とかロビー作成で武器指定出来るようにして欲しいわ
近接は近接のみガンナーはガンナーのみにしたら皆幸せになれるはずなんや… マルチは百竜しかやってねーからわかんねーけどそんな地獄みてーな事態になってんのか 与ダメージに単純に倍率かけてバランス調整できないもんかね なんでひのきのぼう持たされた上にパーティーアタックまでしてしまう悲しみ背負わされなきゃいけないんだよ
パーティーアタックこそハンマーの華とか思ってる頭おかしい奴が調整班にいるだろ絶対
じゃないと製品版でカチ上げ復活とかわざわざしねえわ 正直E3でなんか新しい要素が来るより
武器調整の情報が来た方が俺は嬉しい
最もE3はたいして期待はしてないが いつの日か言われたいよね
モンスターハンマーってさ すきあらばカチアゲ入れてる
たまに誤爆してる
すまん 味方を尻もちつかせる攻撃を1.5倍、カチ上げする攻撃を2倍の威力に上方修正して欲しい 尻もち時間を1.5倍、カチ上げで飛ぶ距離を2倍に上方修正しました 昨日ティガハンでインパクト打ったら金玉に一発1000オーバーなったんだけどなんかのバフかかってたのかな カプコンコラボよりSNKコラボしてなりきりチャンコーハン追加してくれ >>59
それ来たらアガリだわ
あるいは耳栓3蟲3 S3-2 つなぎにxxやってみようかという気になってるんだけど、xxのハンマーは最悪ってでたけどマジ? ハンマーの固有狩技はうんちだったけどハンマー自体はけっこう楽しかった思い出がある
4のハンマーはいい思い出がない 名前忘れたけど野良行ったら変なハンマー使いいた
無言チャット送るやつ >>64
すまんじゃねえよ
その「誤爆」を避ける為に皆マルチではアッパー&ホームランを封印してるんだって事を理解しろ
フィールドに誰もいないとかならかまわんけど場に他ハンターいる状態では
表示のラグだってあるし、ライズでは突進したり空中から急襲するような技が多いんだから
目の前にいないから〜と思ったって出した瞬間現れるなんて事だってある 溜め勇の重ねおろしうちが合計スタン値74あるの可能性感じるんだよな〜
徹甲榴弾Lv3はスタン値80あるけど… 1.0
通常技こそ微妙だが虫技が優秀ということでハンマーは強くも弱くもないという印象だった
まだこの頃はアプデにも希望があったしモンスターもマガド以外強くないというのも不遇感を拭ってくれた
2.0
ティガハンマーが来たもののハンマーわからされてしまう
というのもハンマーは新敵との相性は悪くないが弾肉質に強い奴が増えドシューライトが今まで以上に増加、片手剣にニンジャソードという壊れがきて片手剣も増加、嫌でもハンマーの不遇な所をみることになる
3.0
神はいなかった
ハンマーの選択肢は増えたが希望のディアハンマーは強くも弱くもないという微妙な立ち位置なためハンマー自体強くもならなかった
加えて徹甲ヘビィの増加、遠距離殺しの敵は同じような動きをするハンマーも苦戦させるため、ここでハンマーはガンランスと別ベクトルで悲しみを背負ってると言われるようになった どうでもいい
ぶっちゃけ他武器のスタン力もどうでもいい ぶっちゃけ使いたいから使ってんだよな
外野がどうこう言う話じゃない
ここでネガキャんマンやってる子はどっかに突撃して騒いでもらいたいのかねえ どうでもよくはないけどな
せめてなにかしら取り柄をくれ
調整放棄したの恨む ハンマーが好きだから使うけど苦痛だから全くどうでもよくない
いっそアイボー時代に戻してくれ
隙に超強な強溜め3にアッパー差し込みダウンに餅つきとぐるぐるクラッチの二択で楽しかった
それが蟲蟲蟲蟲解除ステップクレータークレーターダウンしてもクレータクレーター 他の武器と使い比べてみると雑にモーション値ととスタン値どっちも全部1.5倍にしてやっと強武器に並べるくらいに感じる
こんなんどうでもいいとか言って調整放棄されたらたまったもんじゃないわ また武器調整要望は送ろうと思うけどピンポイントにハンマー強化してくれって要望だそうと思ってる 強化してって言ってももうライズのピークは過ぎちゃったしなー
G級とかマスター級とかがあるならその時に調整してくれればいいや 溜め中にXで水面打ち、相殺成功で出る波紋は肉質無視ダメージ+減気+気絶、キャンセルした溜め段階に応じて波紋も大きく強くなる
溜め中にBでステップ回避、もちろん溜め段階は維持、ブレハン並みの機動力となる
とりあえずこれで手を打つよ >>84
今まで4→4G X→XXは不遇のままだった
なんなら無印→Gもな
逆にそれはアプデより期待しない方がいいかも 期待してない方が、なにかドンと来た時の喜びも大きいしな ハンマーがライトみたいな扱いになるよりかは今のままのが居心地いいけどな ソロはいいんだよ
マルチ適正なさすぎなんだわ
だからクレーターゲーじゃなくて小技を差し込んでいくスタイルにしてほしい >>89
火力が云々の根拠のTAランキングも
大剣・笛・スラアクが強化されて
順当にランキングが上がっただけな気はするんだけどな >>91
ダッシュブレイカー主体で戦えば良いのでは
何気にダッシュブレイカー+溜め3でクレーターの半分くらい火力あるよ
当てやすいし1ゲージ蟲技としては順当な火力じゃないかな
割とカプコンがライズでハンマーをどう言う立ち回りにさせたかったか少しわかる
高機動で動き回ってブレイカーで運んだ溜め3をモンスの頭に叩きつけるんだ どうでもいいって言いに来るやつのどうでもよさ凄くない?
キミ前スレにも居たでしょ >>93
それなら大回転の方が圧倒的に使いやすいしダメージも出る 収容所でカレーうめっ…うめっ…って食って満足してると毒ガス訓練されるから…
不満には声をあげてかないとハンマーが殺されてしまう ガンナーからの流れアフィ
楽しくやってるんだけど、上でも出たマルチでやっちゃいけないのは
X3回目のホームラン
A連打の最後
紫のタメ2
黄色のタメ3回転の最後
でいいの?
クレーターもしりもち作ってググるとでるんだけど、ひるみ1前提ならどれがダメかいまいち分からんアフィ A連打の最後がダメと思うんならクレーターもダメなんでずっと振り返し大麻販売でもしてな >>97
大回転は修練場のカエル相手に試した事あるが
弱点部位に当てようと放つと大体当たるの3発ぐらいで
総ダメージはダッシュブレイカー+溜め3とそんな変わらないのよ
背の高いモンスでやるとまた総ダメージ違うのかもしれないが結局弱点部位以外殴っていくから
鈍器心眼装備じゃないと真価発揮しないんじゃないかな
それにブレイカーはSAついてるから
大回転みたいに撃ち落とされることもないし
咆哮に合わせて撃てば水面使う必要もないよ
水面と違って溜めながら撃てるし 語れるほどダッシュブレイカー触ったことないから何も口挟めねぇぜへへ
どこかに動画でも転がってないかな 金玉は割と使えるよ
ただそれメインというよりちょっとしたスパイス程度であって結局クレーターぶち込みまくるんですけどね >>102
あんがと
最後も打ち付けてるねごめん、一つ手前の振り回すやつか
まあ大丈夫そう
ヘビィスレ住人なんで、あそこ今いろいろ酷いんでアフィ単語で癇に障ったらすまんかったね
今度から全力スレ行くよ ハンマーは大体のモーションは最後の1発当てないと火力出ないから封印したらまるで貢献できない
でも最後の1発はかち上げるか尻もちつかせるかというのがほとんどだから
よく気をつけて使うのが正解 このスレアフィ消滅したからみんな気にしてないしな
一生ネガってるだけ
あと15でいいからモーション値上げてくれんかな全体的に… 使ったことあるならわかると思うけどダッシュブレイカーからの溜め3ってコンボできるほどスムーズに出せないぞ ただ大回転も基本使わんしそれならSAって特性があるダッシュブレイカーにしといてもいい気もする たまに触るにわかハンマーだけど
今日坂で戦ってたら滑って蟲技出せなくて殺意湧いたわ 高台通路の坂判定で不意の溜めスラ→ファビョってコロリン→みなぎるハンマー振りかぶったまんま台から落ちる
溶岩洞の右上のエリアでたまにやるんだわ
惨めだわあれ ファビョってコロリンしようとした結果、溜めスラジャンプが暴発して台から落ちる、だった アイスボーンで王ネロ追加された辺りからハンマー不遇よね
アルバは良かったけど露骨にクラッチ対策されるわスタンしなくなるわで >>118
俺はずっとアトラス使ってる
ソロでもマルチでも
研がないの楽だわ。グルグルしても気にならないし。 あぁー吹っ飛びゴロゴロダウンさせてた溜め3スタンプが懐かしくなってきた(錯乱
初期作品のハンマーのノリだったら
叩き付け、クレーター、歩きスタンプ、縦回転
この辺全部転倒吹っ飛びになってたな 心眼鈍器はアトラスかガーグァだったところにラージャンが加わったけど
アトラスと大差無いからデザインの好きな方でオッケーという感じかな >>104
ダッシュブレイカーから溜め3が綺麗にヒットする前提ででしょ?
そもそも使用できる機会が大回転の方が圧倒的に多い
ナルガやディアブロスあたりには向いてるだろうけどさ 次のアプデで強いハンマー出してくれたら解決ちゃうんか 修練場で結論出しても、実戦1クエ中の総ダメージ、いわゆるDPSで考えると色々違ってくるでしょっていう つうわけで
・ダッシュブレイカーの改良(出を超っ早に&ボタンを離すまでダッシュし続ける<限度有り>&攻撃力強化)
・溜め勇のアッパーかち上げ効果を無くす
・溜め状態からでも水面打ちが打てる
・水面打ちからの派生を増やして吹っ飛ばさない攻撃を追加
・全武器ピヨり値の大幅見直し
これくらいやって…無理だろうな… 野良でランス、ガンス、スラアク、ハンマー(自分)の部屋になったわ
楽しかった バージョン3.0で虎丸、常闇からの環境変化かもしくわ武器間のバランス調整のいずれかは来ると思ってたら
まさかのどっちもなしだもんな
そりゃあスレで新たに話すことも無ければ文句しかないわな 夕方にダッシュブレイカーのアピール見て、物申したかったけどダッシュブレイカーまともに扱ったことなくて控えてたんだけど、試してきたから言う
これあれだな
むしろ>>104の側こそ縦回転に疎すぎる
派生で縦2出せることすら知らないだろたぶん 他武器どうでもいいムロフシがいるのは知ってるけど
肉質考慮しないならナルガでクレーター打つより強撃ビン付けた弓で睨み撃ちしたほうが火力高いのマジでイカれてると思う
クレーター蟲1匹でなんとか出せない? >>133
百竜鎚追加されたのかなり良いと思う
虎丸と達人芸常闇の間みたいな性能だから普段使いにもってこいだと感じるわ 双剣の獣回避みたいに入れ替え技で溜め中の回避がタックル(溜め継続)になったら面白そう 弓が溜め維持でCSループできるならハンマーもできてもいいわな
弓よりずっとずっと手数少ないのに ダッシュブレイカーは淵源の撃龍槍ぐるぐるを安全に突破するためにある >>136
スキル構成によるだろうけどからくりカエルの頭に
百龍弓の飛翔睨み撃ちは強撃ビンと弓がけありで1100〜くらいで
ナルガハンマーのクレーターは1500〜くらいだったから
ここだけの火力を比べたらそんなに差はないように思えるぞ ハンマーからスラアクに浮気してるけど、スラアクも楽しい
昔からハンマー1本しか使えなかったけど、せっかくだから全武器扱えるようになりたい 溜め勇の使い道わかんね〜って書き込もうと思ったけどクレーターに習熟したら溜め武もそんな使わないことに気付いた
XXのブレイヴハンマー使わせてくれ〜 >>143
なんか昔はサブで弓使ってたけど、もう昔の弓とは別武器だよな 溜めながら移動できる仲間なんだし、弓ぐらいスタイリッシュにしてくれてもいいぞ 身躱しかち上げ→かち上げ→剛かち上げ→剛連かち上げ >>147
もはや他の武器からしたら小型モンスターでワロタ 弓はワールドから溜め歩きしない武器になっちまったからな
ハンマーも黄色→青があのステップになったら似たような挙動に変貌しそう ブレイヴハンマーほんと楽しそう
ダウン中のスリークォータームロフシみたいなのやりたい 34WIBライズしかやったことなくてライズのハンマーしんどいからXXやってみようと思うんだけどXXのハンマーって楽しい? 3Gからライズで復帰したけどハンマー結構ボロクソ言われてて草
こんなだったっけ?
かち上げは昔からあったけど気をつけてやれば問題なかったし
他の武器がぶっ壊れすぎなのか? ブレイヴハンマーは死ぬほど使いづらいけど火力がヤバかった記憶がある 遠隔武器および太刀が感覚ぶっ壊さない程度に配慮されてればよかった
この4つどれか触ったあとにそれ以外の武器触ると中毒症状を自覚するレベルでおかしいことになってる
とくに強みを覆い隠されたハンマーは目も当てられない 4強触った後にハンマー使うと威力低すぎてびっくりするよな
マルチだと特に 皆さん、ハンマーでマルチ来るのは新手の嫌がらせですか? >>153
ライズはガンナーがぶっ壊れてるのと、ハンマー自体が近接の中でも下位なのとで、うかつに他武器を触ると心が折れがち
火力スレにDPS一覧のスプレッドシートがあるけど、肉質50にハンマー縦3がDPS65程度なのに対し、斬裂とか徹甲は130〜150くらいとほぼ倍出ちゃう
徹甲はスタン蓄積速度もハンマーの5倍くらいあるからマジで話にならない。調合の手間とか弾数制限は一応あるけど… ワールドアイボーはハンマーなかなか楽しかったんだがなぁ
坂と段差は親友だったしクラッチ回転も良かった 皮肉なことに徹甲麻痺で拘束し続けてもらって
クレーター3〜4連発とかできてる間は相当な火力出てるんだよな
本当にそん時だけだけど 攻撃機会の差を考慮してバランス調整してねえよな
ハンマーの機会なんて限られてるのに四六時中打ち続けられる弓の睨みうちの強さよ クレーターの蟲1にしたところでガンナーのように
気軽に当てられるようなモーションじゃないしダメなのでは いっそ威力2倍リキャスト3倍とかにすれば必殺技感出そう
もちろん通常技の火力も上げないと単なるナーフだけど 今でも虫受け身強要技かなりあるのに虫技の火力上げてリキャスト増加とかただの拷問でしょ
今より悲惨になるぞ >>117
脳死クラッチばっかしてるから苦労するんだろ 何でガンナー装備無くなったんだろ。
一方的に攻撃出来て、かつミスっても被ダメが剣士と同じって…。 >>174
同じじゃないよ
剣士は物理軽減ガンナーは属性軽減
属性の軽減幅は大したことないから被ダメはガンナーの方が高め
まあそもそも当たらないんですけどね 王ネロTAサムネで例の人があまりにも辛すぎるって言ってたのが印象に残ってる >>130
溜め勇のアッパーかち上げ削除だけはやって欲しいわ
手数の型なのに定期的に自分から攻撃スカさなきゃいけないとか欠陥すぎるでしょ てか体験版でかち上げ無かったらしいのに何で復活させなんだよ
意味不明すぎる 辻本の武器だからじゃねと思う
優遇とかそういう意味ではなくてね、なんかキャッキャコミュニケーション好きそうだしさせたがりそうじゃんなってないけど かち上げが無くなったら超強くなるってわけじゃないしどうでも良くねえっすかねえ
もっと先に怒るべきところがあるでしょ >>175
そうなのか…確かにたまにしか被弾しないから違いがイマイチ分からんかった…。 使いやすくなるからどうでも良くはないと思うが... 今作1番大事なモーションため変化解除だと思うわ
アレで回避しながら攻撃するのを想定してるんじゃないかと思うレベル もう溜めながら出した回避をそっくりそのままあのステップに変えてくれ
溜め最大移行はやりすぎなので溜め段階+1でええぞ
各種溜め攻撃の硬直中にもZR+Bで出せて、直前の技の溜め段階に+1だ
ん?これって もうポケモンみたいに
ライズ剣士verとガンナーver別売りにしてくれ 溜め変化解除を使いこなしてくれって言ってもあれから出す技クレーターしか無いじゃん… 糞追尾攻撃からの確定威嚇ガオーだから解除ステップクレーター想定だと思ってる
接待されてるみたいな上にテンポ悪いから嫌いだがあれなくなると何にもできない武器になるんだよな今回
アイボー時代カエシテ…カエシテ… 青から黄色に変わることそのものがコストと認識されてるのがひとつ問題よな
黄色の強み薄いねん クレーターはせめて落下時ぐらいアーマー付けてもバチ当たらないじゃないんですかね?
単なる咆哮で吹き飛ばされる度にこいつなんで一々浮き上がってんだ?ってなるんですけど なんだかんだ結局メインはハンマーになっちゃうな
弱いけど楽しい
強くしてほしいけどもう無理だ
製作がハンマー興味なしだもんな
ライトボウガンみたいな効率良い武器しかテコ入れしないだろCAPCOMは オロミドロTAランクでは太刀よりハンマーの方が速い >>180
アッパーのかち上げなくなっちゃうと、麻痺とか睡眠の味方を助けるのできなくなっちゃうじゃあ〜ん〜ヤダヤダさみしい〜〜
くらいの理由だったりしそう… その用途は武器出しアッパー復活させりゃいい
溜め2かち上げなくせや >>173
派生クラッチがハンマーの強みだっのにそれがセミのせいで露骨に対策されたんだよエアプくん ハンマー部屋建ててみよう
シャワー浴びたら建てるので22:30〜0:00くらいまで
主はヘボムロフシです。高難度クエを回復がぶ飲みでどうにかクリアできる程度!
超美麗スタイリッシュ狩りはできないかもしれないけど、一緒に遊べる人いかがっすか〜
良いスクショ撮れたらここにアップすると思います。ハンターネームは消しますが、賛同してくれる方の参加お待ちします! >>181
他武器より弱いのは気にならんけどかち上げでプレイスタイルが制限されんのはストレスなんだよね カチ上げ残すなら、カチ上げたプレイヤーをモンスターにぶつけたら大ダメージを与えるくらい出来るようにしてくれ >>206
モンスターに大ダメージね
プレイヤーに大ダメージあったら、さらにヘイトが増すから駄目だ
言葉足らずですまん そんなん実装されたらハンマーってだけでキックされそう >>208
カチ上げ残すくらいなら、カチ上げにメリット寄越せと言いたかった
調子に乗って悪用多発する可能性があるから、やはりカチ上げは無くすべきだな >>203
はい遅刻した!
【識別番号】 4LY0F4
【パスワード】 なし
【時間】 22:30〜0:00
【目的】 楽しくハンマー
【一言】 基本はHR低い人から順番にクエ回し、出入り自由! >>210
すみません。
バゼル受注した者です。
回線調子悪いみたいなので、また出直します。 >>211
解決してる気がしますが、今3人で1開いてます
>>212
どんまいですよー!!また遊びましょう!
部屋の話題でスレ流れるのも申し訳ないので、空き状況は部屋検索して見てもらえると嬉しいです! ランスもガードしない時代
モンスターの攻撃を避けるのは時代遅れ 溜め変化って青から黄色に戻す時だけ溜め最大になるの?
青から黄色にしてまた青に戻しても最大にはならない?
よくわからん おおう。ガチャ回してオール青出ると
気力根こそぎもっていかれるなw
ちょっと休止だわ。
カムラポイント回すか自動お守り研究するか >>210
お疲れ様でしたー
とても楽しかったです
ありがとうございました >>210
部屋締めました
今日はなんか回線不安定だったみたいで惜しかった!!
午後天気良くなかったので建て主のほうがトラブってたのかもしれません
ドンマイ!ゴメンナサイ!!
一瞬でも4人集まれてワクワクできましたw
最後まで遊んでくれた方もありがとでした!また遊びましょう〜 >>215
その通り
青→黄で最大になる
黄→青は溜め1になるから青→黄→青にしても溜め1 >>220
画像あざます
さかなは良い仕事しますよね
ナルニャンかわいい 溜め変化勇をどうにか使えないかと思っていじくり回してみたが俺の手には負えない代物だったわ… 友人にテオヘビィ勧められて使ってみたんだがこれ徹甲3のスタン値ハンマーと入れ替わってないか? >>143
4Gまで弓専だったけどハンマー覚えたらリズムがほぼ一緒で違和感感じなかったわ
今ではハンマー担ぐ方が楽 準備楽なのがハンマーの魅力
多少弱くてもサクッとクエスト行けるのはまじ良いね
武器も固定武器で十分だし 勇は属性特化でいけば使えるかもしれないけど、属性自体が死んでたから意味なかったわ マルチに遠距離が多いのは気にせずハンマーぶん回せるから
そういう点では良い環境だね
モンスターによってはめちゃくちゃ追いかけっこになるけどね 確かに
勘違いスタンの時が多いが暴れ放題なのは嬉しい ガンナー様の制圧力目の当たりにしながらそのおこぼれに預かるのは内心複雑だけどな 徹甲は団子効かないバグあったわけだし、バグ状態で調整してるだろあれ
でバグ直したら想定以上に強くなってしまったと。
スタン値はそもそもおかしいけどな 相性悪いモンスターの狩猟数5とかそのへんで
テオ筆頭に相性のいい(ソロのタイムがマルチで抜かれることのない)連中だけ200とかいってる
好き嫌いしていくことで自分を守っていこうぜ ハンマー作ってみたが積むスキル多すぎてスロ足りなくなるなこの武器
集中心眼弱特鈍器翔蟲使いKO辺りは確かに必要だと思って積むものの攻撃積める余裕ないわ ハンマーは武器の要である溜め中の派生がほぼ溜め攻撃しかないのが問題
溜め中に水面打ちとブレイヴステップを出せるように修正しろ 溜め変化しながら立ち回るの今更だが楽しくなってきたわ
たまに失敗してグルングルンやってしまうがやっぱ俺はハンマーが好きだと思ったわ
強いかはしらん テンプレの有用スキル集中と耳栓て使ってるやつおるん? ゼロではないにしろあんまいなさそう
初心者には混乱招くかもね 過去作は咆哮から死を匂わせるシーン結構あったけど
今作はたとえ2体同時状況でもそういう怖さないからね
蟲技不発防止スキルみたいなものとして落ち着いてる
ところで強化咆哮と合わせても耳栓レベルの加算はないのかい?
そういう話聞かないからたぶん無いんだろうけど ハンマーを始めたいのですが、やはり虫とか集中って入れた方がいいのでしょうか? 集中は好み虫は必須
地面に頭擦りつけて翔虫様に感謝して使って >>246
どっちも好みだよ
今の主流であるインパクトクレーターをガチメインで使うなら蟲は必須
マルチで嫌がられる&使いづらい溜め勇を使うなら集中3が欲しい
大回転を主力で使うならナルガ(百竜スキル=会心)で会心常時91%にして達人芸がオススメ 大回転使うなら麻痺or睡眠ハンマーもワンチャンあるはずや >>248
なるほどサンクス
虫付きのいい装飾品ないしインパクトクレーター当てられる自身もないからまずは集中つけて溜め3メインやってみるよ やっとHR30超えて虎丸のために
見切りや弱点特効、超会心スキルの装備を
いろいろ考えていくと常闇でよくね?って
思えてくる ファイト猫が会心+30%するから虎丸でも100%なんすよ 今ふと思ったけどインパクトクレーターの気持ちよさって数値見てんほれるだけだな
モーションはやっぱりホームランが気持ちいいあのヒットストップがたまらん 回避距離アップ3 翔虫使い2 スロ2スロ2の神おまが出たので、翔虫使いレベル3にしてハンマー使ってみようと思います。
https://i.imgur.com/izcKJLk.jpg 回避距離アップと翔蟲使いのレベルが逆ならもっと良かったな いい機会さ
回避距離は2も3も味わい尽くすべき
1と違って得る代わりに捨てるものあるけど、ゆえに味変みたいなもんだ ガンランスを担ぐんだ
キミだけの最強を目指せるぞ! またいたずらに後ろ向きロケッティアを増やそうとする 全武器の蟲技の虫消費単位に対するDPS見れるとこ無い? 全武器の蟲技の虫消費に対するDPS見れる所無いんかな
クレーターあるとはいえハンマー結構低そう 虫消費に対するってのはわかんないけど、DPS一覧的なのなら火力スレにあるから、そこから各武器の虫技を探してみれば? イベクエやったけど、なんかバルクをはじめとした最近のやつに慣れたせいで3匹とも判定すかすかのノロマに感じたわ
昔はナルガとかプンプンしながら戦ってたのに今回すげえぼこぼこに殴れて気持ちよかった マルチでハンマーやると他ハンターに目掛けて走り回るモンスターを溜めながらえっちらおっちら追いかけ続けてはカス当たりタメ3かタメ2を繰り返してボウガンがスタン取った時だけイキイキとクレーターする機械になってる
惨めなんだけど立ち回り間違ってるかな >>266
自分もそうだよ
ためながらだとえっちらほっちら走っても追いつけず敵に近寄る頃に攻撃を回避して結局ゼロ溜めで縦回転でおちつく
最近は縦回転ばっかです 最後の一撃が頭にくるようにすると結構ダメ出てる気がする モンスター寝ててクレーター当てる時って1,2段目当てないように離れるけどこれって正面向いてクレーターするのと斜め向いて当てるので差があります?
なかなか距離感掴めなくて2撃目当ててしまうけど向きで許容距離に差があるのか疑問になりました モンスターに対して右向き始動三発目のタイミングで振り向け定期 >>272
ありがとうございます!
練習してきます! マルチは縦回転ばかりだな。
たまにこっち来るかなと思ったら水面だしてみたり。 溜め歩きはアイスボーンに置いてきた
これからは返し振りと水面打ちと溜め解除クレーターの時代 ダウン時、クレーター使わずに頭にA連打した方が強くないか? 俺も後半だけ縦回転当てて使ったりしてるな
ヒットストップキツイから全段だと被弾しやすいんだよな ハンマーはA連打無くなるかわりに常時蟲3個持たせてもらいたいわ ダウン時はクレーター出したいけど
溜め解除グルグルホームランからの餅つきも嫌いじゃない ハンマー部屋を建てよう
所用すましてからなので予告 22:20〜0:00くらい
主はヘボムロフシャー!!3乙御免!!
プロハンスタイリッシュプレイはできないかもしれないけど、遊びたい方いかがっすかー
良いスクショが撮れたらスレに上げると思います
空き状況がわかるように、試験的に部屋の中継をyoutube配信してみます
ぼかしを入れてハンターネームは隠れると思います(画像)
https://imgur.com/UGCByxm.jpg
捨て垢作って、コメ不可、実況ナシ、収益出ないようにしています
了承いただけるかた一緒に遊びましょー
そんなん要らんから普通に部屋を!って方、ダブり気にせず部屋建ててどうぞ!! テオへの縦フシ、意図的に溜め段階低くしないと
ヒットストップのかかり過ぎで最終段逃すことがたまにある テオにゃんにゃおーんタイムが多いからついクレーターチャレンジしちゃう
そしてにゃおーんで顔上げるせいで当たらなくてハゲる 正面に立ってVの字粉塵設置されたとき
回り込んだら素直にそのまま着火するくせして
正面からクレーター仕掛けた時に限って正面に特大の爆破かましてくるのマジ悔しいんだが
アイツ俺より賢くね? >>283
部屋建てます
【識別番号】 3AB2Y5
【パスワード】 なし
【時間】 22:20〜0:00
【目的】 ハンマー!!
【一言】 基本的にHR低い人順でクエ回し
ぼかし配信 https://youtu.be/y9LtTqnS8c8
>>283にゴチャゴチャ書いてるの読んでくれると嬉しいです 歩き回るモンスターにみんなとことこ溜めながら歩いてついて行っててみんなこうなんだなって安心したわ 見れば見るほどマルチのゆうくんノーチャンスだなって思うワケ
面白い試みだしこれ続けてほしいな、明日もあれば参加したいぜ
ただスレが実況で埋まりそうな危惧というか杞憂もある >>283,287
部屋解散しましたー
遊んでくれた人ありがとう!!今日もシンクロクレーター楽しかった!
また遊びましょう♪
勇やハンマーが悪いのではなく、カメラ主がカスなのです!!!
>>288
黒鉄(百竜)は自分だけで、百竜に限らずみなさん個性的なハンマー担いでたよー!
>>290,291
部屋が小さいから集まったり、ワイワイ盛り上がるのが難しいですね
ライズGでなんとか解消したら嬉しい >>292
お疲れ様でしたー
ありがとうございました! >>50
亀レスだが
俺も同じ護石が手に入ったからここに来てみたんだ
昔好きでよく使ってたんだけどライズでは初めてだから
もしよかったらスキル構成とかいい武器教えてくだしあ >>295
頻繁に研がないといけないけど火力最高のティガハンマー
達人芸で火力と研ぎ頻度を両立したナルガハンマー
クソ長緑ゲージに心眼鈍器で研ぎ要らずのアトラスハンマー
火力は上から順に高くて、研ぎ頻度も上から順に高い
翔蟲3のおまもりがあるなら鉄蟲糸技強化がつけられる関係でティガハンが1番強いだろうけどどれも楽しいぞ
ティガとアトラスは作る途中で百竜スキル継承がいるので注意 なんだかんだで何も考えず狩れる耳栓腹減り無効鈍器アトラスが一番楽
虎丸はかなりクレーターを意識するようになるな 虫1か3か迷うなぁ
単純に期待値出せないのが悩ましいぜ 翔蟲3あれば失敗しても次打てて試行回数増やせるからクレーター下手でも積んだ方がいいよな 3あるとスタン時にクレーター2発入るから虎丸使うなら真っ先に付けてるな マルチでテクテクするぐらいなら
ダッシュブレイカーつけたほうがいいかもと思ったけど
縦フシの方が使う機会ある
つか縦フシ連打になって脳がグルグルする 実は縦フシ虎丸が最強だったりしないだろうかと思ったけど間違いなく秒で切れ味が死ぬな 蟲使い3スロ22さえあれば
弱特3見切り7超会心3達人芸3回避距離2怯み軽減Lv1スロ2
が組めるんだよな
ファイト猫連れた虎丸で縦回転躊躇せずにすむひとつの解
蟲使い3スロ22さえあれば そんな時こそドスキレアジの出番だ!と思ったけど
虎丸でグルグルメインだとドスキレアジでも1エリア持たんな 尻餅でギャンギャン言う子がいるから
クレーター以外何するかって話で結局尻餅させる縦フシ使うんか 尻餅以上禁止とか言われたらホントに何もできない棒切れになる
枝で叩いたみたいな糞ダメモーションしか残ってねぇ ルートのラストがいずれも尻もち以上だから
出し切り禁止になっちまうぞい むしろハンマーかつぎ続ける俺らの心にいたわりをだな もうクレーターなくして全体のモーション上げてくれればいいよ 5弱(ハンマー、ランス、ガンス、チャアク、操虫棍)の中では あの顔スレンダー古龍、クレーターのラストが当たりにくいから仕方ねーよ >>312
自分からゴミ武器と証明していくスタイル クシャに寝起きクレーターすると纏解除ダウン(一瞬立ち上がった後少し離れた所に倒れてもがく奴)する光景ちょいちょい見るんだけど
「風纏い咆哮モーションから約1700ダメージで纏解除」以外に睡眠中も内部的には風纏い継続中とかそういう仕様あるのかね
寝起きにダウンとか角破壊ダウン(スタンの時間短い奴)ならわかるがなんで纏解除ダウンするのかわからん
動画撮って確認してるとたまにスタン→纏解除ダウン→復帰後再度風纏い→クレーターで頭ダウン→再度クレーターで纏い中2000以上ダメージ入ってるのに纏解除しない時とかもあるしよくわからん クレーター縛り見たけどすごかった
翼が弱特通るから水面打ちと相性いいのね クレーター縛り見てきたよ
こちらのほうが早くなるぐらいであるべき、あって欲しいってのはしみじみと感じた
やっぱつまらなくなったんだなーって 餅つきの途中で転がして最終段を背負い投げのように引っ掛けるのが見どころの一つ 水面打ちやれるの凄いわ
まだ数回しか成功してない下手くそ 突進に水面やって遊んでみたりもするけど、
早めのコロリンの方がいいわ でも水面成功するとテンション上がるから実質火力スキルですよね? 要はクレーターないならガンランス以下の性能なんだな、そら依存するわ、普通に立ち回って普通に火力出る性能にならねえかなあ ハンターちょっとぶつかったぐらいでしりもちつきすぎ
バスケかサッカーかよ 水面は成功時の音聞くためだけに使ってる
あのボヨォンって音だけは最高に気持ちいい クレーターなしバルファルク4分の人はハンマー以前にモンスターの行動や仕様の把握が凄すぎる >>322
ダメージで状態解除させるダウンは回数が増える毎に必要なダメージも増加するよ
クシャも初回よりダメージが必要になっていると思う 属性ごとにハンマー使ってる方いる?
属性で分けてる人あんまり見ない印象 マルチでダッシュブレイカーで遊んでたら
クレーターできなくなったでござる
虫使いすぎる >336
そうしたいけど、ハンマーの場合はまだ属性死んでるからわざわざ属性ハンマーセッティングしても虎丸や便利ナルガに何一つ勝てない
属性がちょっと高い勇はマルチで大迷惑だし、それでも虎丸や便利ナルガとインパクト・大回転の組み合わせに勝てる部分が無い
今後のアプデかG級相当に期待 ハンマーにも高速回転みたいなぶっ壊れスキルください 縦グルのヒットストップがうっとおしい
着地スタンプだけでいいよ スピニングバード的に逆さになってグルグル飛んでいく感じか 今のダメージ式&モンスター肉質&スキル環境だったら
例えば雷属性なら大雷(水棲特攻未適用)は素で50くらい、フルフルだったら素で3桁は無いと
属性はお亡くなりのままじゃねえかな、計算は面倒だからしねえけど アイボーでプケハン使ったぐらいだな
あとは最終武器に龍がついてる。いらんけど。 カオスシャッター、ドボルベルクくらいだな無属性
まぁ無属性じゃない時はほぼ無属性で強すぎるやつがいただけだが。お前のことだよミラハン、愛してた それ属性が生きてたんじゃなくて属性オマケだっただけじゃん 今後属性の時代が来ても勇でチクチクチクチクやるより、
素の会心値上げて属性&達人芸の大回転で多段当てまくってた方がいい気がするけどどうなんだろうな >>334
誰?
ハンマー神が観てやろう
検索しても出ないぞ? >>313
ワイ?
クレーターは弱いってハンマー使いなら誰でもすぐに気づくぞ ハンマー使い?の中国人っぽい奴メチャクチャ上手いんだが w
ハンマー使いでぶっちぎりの上手さ
ライズでは1番上手いんじゃね
次がペポって奴かな
アイスボーンでは神って言われてたけど今作は上手いがそれほど綺麗な戦い方ではない
他は知らん、出て来た動画少し観ただけだから
byハンマー神 >>358
日本人だと1番上手いまである
この人メインは太刀か?
初めて聞いた名だけど普通に上手いわ
上手い奴はクレーター使わなくても上手い
中国人っぽい奴もそうだし、彼なんてリアルグルグルしてバルファルク倒してたぞ w
ただ立ち回りが綺麗なのはペポって奴が1番上手いかな ハンマー使い暫定番付
ナンバー1、中国人っぽい奴
ナンバー2、クレーター使わない人(名前読めない w)
ナンバー3、ペポって人
モンハン神だけど異論ある?
色々な人が居るな、世の中広い クレーターつまらないから削除していい
上手い奴らのマルチが観たいな
上手い奴でも戦い方変えないとダメだろ
ハンマーだとソロのように簡単にはいかないし
もちろんカチ上げは厳禁で >>352
しゅまん>>349宛て
あとレス番めっちゃ飛んでて笑う >>363
なるほ
いつものが来てるね、NG入ってたけど お前らザコはマルチNGな w w w
どうせ水面からのホームランやクレーター外しまくりの地雷だろ? w w w w w w w w w w w w
ザコ >>296
返信ありがとう
せっかくだからティガハンから作ってみるわ
属性とか考えるの面倒だったからとりあえずこれで頭叩いてきます
親切にありがとう なんだかんだ4Gあたりまでは有利属性が最適なケースもそれなりにあった記憶
ただこれも属性がつえーんじゃなくて元の物理が強くて肉薄してるところに属性での上乗せってケースだから属性が強いとは言い難いんだが お前らクレーター無し討伐動画は見とけよ w w w
ザコのクレーター勢息してない説 あんまササキチゲェに触れたくないけど、そのクレーター縛りで好タイム出した人のTAはクレーター使ってた方が速いんですよ
そもそもその人はハンマーのクレーター依存度が高すぎるって動画出してるんですけどね… 属性遊び出来そうな勇はマルチじゃマナー違反だしなぁ 誰も真に受けてないしスルーでいいよ
件のクレーター縛りの走者がここ見てるか知らないが、まぁ見たら見たでわかるっしょ クレーター有りより遅いタイムで勝利宣言は草も生えない 縦3もアッパーも封印しないといけないマルチ
グルグルしかねーわ 出せるとこで出せ、でいいと思うけど
とことん気にするなら回転返し振り叩き付けルートも視野に入るだろうな、蟲ゲージ2の状況などで 正直クレーター自体はそんなに悪い調整でもないと思う
でかい一撃あったほうが楽しいし突き詰めるとクレーターばっかになるかもしれんけど正直立ち回りわかってないと隙に差し込むの結構難しいだろうし倒れてる時だけ打つ技になってる人も意外といると思う
それ以外の技のモーション値下げすぎなのは納得いかんけど 溜め中水面できるようにしてチャージステップ追加してスタン値あげてモーション値ちょっとたさあげればもうそれでいいよ 翔蟲3スロ21が出て嬉しい
自分には十分優良護石
百竜のスキル更新出来たわ >>380
虫とかハンマーでは要らんぞ
ノー被弾の中国人は虫じゃなくて早食い2積んでたしな
被弾しないのに
お前らザコは虫じゃなくて早食い2付けとけ w 大麻ーって百龍だとみんなグルグルしながら飛んでるよな やっぱスタン値だけはハンマー最強じゃないとだめだと思うの。 縦3=徹甲Lv3でも勝てないだろうし弱体ない方向でハンマーを本当にスタン最強にするとしたら大変なことになるな モーション値を下げる代わりにスタン値を下げたんだぞ 火力もスタンも寄越せって贅沢過ぎだろと思ったが
それをやってるのがボウガンなのよね 2gが最高潮としてハンマーは他武器が強化されるからか弱くなってる気がするよなあ
勿論敵の動きとかシステム面とか色々あってのイメージだけど モーション値の低下、スタンの分配、蟲依存の立ち回り、モンスターの高速化&ホーミング強化…
現状の環境がハンマーにとって逆風しか吹いてないよ ハンマーはFで輝いてたよ
溜め移動速度アップのシジルとか、溜めダッシュの機動力で弱点に2連スタンプ叩き込んでて気持ち良かった 一撃が重ければな
手数は少ないが重い一撃を打ち込めるとかなら充分やっていけると思うけど
そういうのは大剣の範囲なんかねぇ 闘技場で初めてダッシュブレイカー使わされたけど悲しいぐらいゴミだなこれ。
スパアマで頭殴れるのはいいけど… ダッシュブレイカーは蟲ゲージ1秒で回復してやっと使うレベル 睡眠時もヘビィの溜め竜撃に勝てないから大剣とヘビィには譲る 虎丸を達人芸運用したくて蟲3スロ22ずっと追ってたけどもうダメだ
妥協の道を模索して、超会心下げて蟲3スロ2(蟲2スロ22)で組んだ
それなりに満足した
やっぱおまガチャ糞だわ マルチのバルクはハンマーだと安定するわ
羽に向かってグルグルしてるだけで終わる。スタンはオマケ 睡眠クレーターでへべぇには勝てない?
と思ったけど怯んで2段目当たらんのか いい感じにクエスト進んでたのにハンマーに持ち替えたら蹴られた(´・_・`)
ハンマーってだけで… 持ち替える前の武器が気になる
他全員ガンナーで自分もガンナーからハンマーとかだったとか? >>407
ううん、全員剣士で自分笛 地形無効とか粉塵使ってたんだけど旧ナルハタでハンマーにしたら蹴られたかんじ >>409
じゃあ笛でそのままバフ撒いてほしかったんかな
ハンマーは劣化笛って認識の人だったのかもしれないしね スタン値は笛よりある...回数が変わるのかは知らんが >>409
ナルハタタヒメで途中にベースキャンプに戻るってそんなあることじゃないし
BC寄生と思われて蹴られたんじゃないの 待った、どうやってキャンプに帰ったんだ
乙ったのが原因ってオチじゃなかろうな? じゃあ笛バフ、粉塵だけでまともに戦ってなかったとかそれしか考えられない
それでいきなりハンマーに変わったら蹴られるのも仕方ないかと
ちゃんと戦っててただハンマーに変えただけなら蹴った方がおかしい 正直ハンマーは邪魔にしかならないからもう蹴られても仕方ないくらいにしか思わなくなりましたね
何度他プレイヤーこかしたか分からん
ひるみ軽減じゃなくてひるませ軽減が欲しい 野良マルチでモンスターが眠ったとき
誰も叩きに行かないで、ハンマーのクレータ待ちしてくれている事が時々ある
すんごい嬉しいんだけどめちゃ緊張する >>419
2発目をぶつけた事あります
全弾外した事もあります
後者の時は逃げ出したくなった
空中で向きを変える事が出来るのを知った今は... もしかしてクレーターとかってひるみ1じゃ相手転けるの?それならマルチにハンマー担ぐの辞めるわ… クレーターと縦フシは尻もちなのでひるみ軽減3必要です
ホームランと溜め2はかちあげなので基本的にはマルチで使用出来ません
これほんとにゲームとして面白いと思って作ってんのかな あーなるほどクレーターだけじゃないのな…ごめんなさいの気持ちだわ… 火力ブービーで他武器にサポ担のお株根こそぎ奪われたけどFF要素だけはてんこ盛りの神武器 蟲依存する上に糞モーションクレーターでようやく他武器とどっこいの火力に
味方への被害だけは多いとか今回のハンマーはホントに神ががった調整だなぁ
特徴の溜め歩きも超追尾でまるで機能しないし ホストがどこかでハンマーにかち上げられたり尻もちつかされたりしてハンマーいらねぇわって感想を抱いて問答無用で蹴るようになるのは当然と言えば当然の結果
自分が使ってる時はそれなりに気を使っても尻もちつかせるし、他武器の時はマジでハンマー居なくなって欲しいから文句も言えない
マルチに限って言えばガチでぶっちぎりの不遇
チャンス時に弱点に行くと群がってる他ハンターを転ばす事を考えて弱点じゃない所殴ると火力が出ず、他人を転ばせてでも殴ると全体の火力が落ちる
昔から使ってるから今も担いでるけど何この武器マジで マジで今のハンマーって何の強みも個性もないよ
他の武器は何かしら特化したものだとかコンセプトが決まってるけど、ハンマーには一体何があるの?
スタンも疲労も他武器で狙えるし、火力も機動力も高い訳ではない かなり昔は強かったけどどんどん時代に取り残されてる感じがする 火力も低いスタン取るのも苦手で減気も他武器に負けてる
その上マルチでは迷惑かけるし現状のハンマーはいいとこ一つも無いよ ハンマーは罠麻痺スタンハメ等で運営の簡便精神逆撫でしてきたからね
だからと言ってこの仕打ちはねーよな…
せめて打撃属性の長所位は返してくれよぅ 毎回無属性が強いって取柄すら今回の環境じゃ逆に虚しい 百竜弓だと減気ってつけると攻撃力+10もされるような公認ゴミ特性なのにそれがハンマーの特徴の一つっていうのが悲しいよ >>434
ハンマーによる拘束ハメが横行した時代っていつよ…そもそもそんな時代あったか 次回作でインパクトクレーターの削除又はハンマー自体削除でお願いします 最後に流行ったのは多分Fだな
10年くらい前はHC剛クシャテオや剛ルコ頭ハメ主ハンマー寄生@3ココ!みたいな募集が許される程度には頭ハメを使いこなすハンマーは重宝されていた
まぁその後ハンマー強化アプデ来るまでの5.6年程はほぼ冬の時代だったが 3でラギアを水中から叩き出していた頃が好きだったので水中ください triアルバはカオスラ2人にサポガン構成でハメみたいになってたっちゃなってたかな? ハンマーと笛にだけ叩けば叩くほど肉質軟化する追加効果はよ 週末にゲオ行ったらあつ森入ってるスイッチ本体の買い取り3万円って広告出てたわ >>442
それ前提の肉質にされるぞ
頭肉質40 軟化後45みたいな e3虚無だったらしいな
本当にあのロードマップどおりってことか
実質ライズ終了だなこりゃ
モチベ上がんねえ ハンマー使いからしたら発売当初から終わってたからセーフ ライダーズ2はどうかハンマーが強くあれ
でも無印だと弱かった記憶があるんだよな 達人芸+虎丸+強化咆哮
これ、エリア移動時に強化咆哮消えててかけ直しがなかなか来なくて・・なんてのが多くて切れ味あっという間に白使い切るなんてことがままあったんだけど
接敵前に滑れることの多いライズのマップ事情は意外にも達人芸ビルドに刺さる感があった カイザー頭ヴァイク胴バルク腕ジャナフ腰インゴット足だと
気絶3ひるみ1入れても1スロが1つ余るから滑走入れてる どんな要素追加されても武器調整ない時点で希望も糞もない
むしろ更なる高難易度とかきたら青ざめる 少しとはいえスタン値上げてきたWアプデがあったから何かしら武器調整で上方来るとは思ってたが...... ソロならどんな高難易度来ようが良いのだが、マルチで蹴られるとなると悲しいなあ。
でも俺初代からハンマーしか使った事無いんだよなあ。
武器使用率棒グラフが見事に1本しか無い >>457
ハンマー担いでるだけで蹴られる訳ないじゃん
ネガキャンくんがそういう空気作りたがってるだけだよ
自分でマルチ行けばわかる話だ 太刀や片手盾持ってて蹴られた事はないがハンマーでは何度かある
多いとは言わんが蹴られる時は蹴られるぞ いや笛は全然
というかハンマーでもそれ理由に蹴られるなんてことないと思うが
ライト部屋から蹴られたのはあったがそもそも近接だと蹴られてそうだったし マルチで蹴られてる報告たびたび見るけど、ハンマーだからの一言で片付けられるような原因じゃなさそうだぜ
昨晩のもそう
というか流れがおかしくて作り話に見えるんだ 蹴られるってのは部屋立てた時に
部屋主の意思をしっかり伝えられないライズの仕様にも問題あると思うぞ
ガンナー部屋とか入る前にわかる様にしてほしいわ 少なくともワイはハンマーもれなく蹴り倒してるで😁🦶
ゴミ虫火力にFF二郎盛りのキック推奨みたいな地雷仕様しとるほうが悪い😤 俺はまだ蹴られたことないな
ガンナー部屋とかは蹴られる前に抜けるし >>466
FFなんて全武器付いてるけど・・
そんなに嫌なら怯み軽減3でもつけてオン行けば良いのでは? ムカつくけどライズのロードマップ並みに脳みそスカスカの単発煽りカスには構わん方がいいぞ >>464
昨晩の自分だけど笛で4戦やったあとクエスト前にハンマーに持ち替えてキックだから確実にハンマー原因
今まで蹴られたらことなかったから都市伝説と思ってたけどね、あるよ まあわざわざ馬鹿みたいに怯み3付けてるぐらいなら蹴った方が早いのはわかる
俺でもそうするかもしれない ハンマーネガキャンに見れるから連投してしまうが400時間程ハンマーで遊んで蹴られたのは昨日が初めてだから蹴られる方が稀(しかも装備しただけで)
マルチではアッパー、ホームラン、密集地でのクレーター封印してるから共闘して蹴られたらことは一度もない
気をつけてれば大丈夫 何でもいいからFFとかいう何の役にも立たんゴミなくして徹甲榴弾産廃にしろ >>470
部屋で連戦してのキックって時点でオヤ?って受け取るよ普通は
そこは武器を何に変えたかよりも、変える前の武器で何やってきたんやって話になる エラーで落ちちゃったのかキックされたかって判別することできるの? ハンマーがもたらすのは気絶じゃなくて目眩だからな
そらちょっとクラっとするだけで終わるわ 密集地帯では基本寸止め
縦振りとか叩きつけとかの途中まで 叩きつけ止めるとかありえないわ
というか何番煎じの話題がなぜ最近繰り返されるのか
先日のもまとめられてはいたけどさ E3でも当サイトでは大麻販売が決まってクレーター環境続行のようだがどうすんだこれ…
低火力ガード無し貧弱スタンアフィ虫必須糞虫技FF満載が続くのか… ここで終わりなら続きすらしないぞ
まあ流石に4.0は来るだろう、前当ててるリーカー曰くジョーブラキらしいから来ても新鮮味ゼロだけど >>484
密集地帯で縦3と溜め勇の2段階目アッパーしまくる人はどう思います?
頭や密集地帯で飛ばすの止めてくれませんか?って言ってもハンマーは仕方ないんだよと笑いながら言われる
俺も他の参加者もみんなハンマーなんだけどさあ… 尻もちつくかつかないかと思っていたら議題が空を飛んでいた
何を言ってるかわからねーと思うが >>488
う〜ん、大麻販売するのがいいんじゃないかな...
PTメンもマンチキメれば大人しくなるでしょう >>475
頑なにハンマー装備しただけで蹴られるなんて認めたくないよな お前の前武器の戦い方が悪かったんだと言いたくなる気持ちも分かるさ 今までの積み重ねで吹き飛ばししないように精神に刷り込まれてるわ マジで何の強みもねえわハンマー
ブレイヴステップぐらい使えたら話は別だが、現状じゃなんもねえわ コネクトってよくわからんがこれで...当 .サ イ ト..ハンマー専用の集まり..では"大.麻..販売.してます..作れんかね
と思ったが5chのアフィでア.ドセン.スク.リックお.願.い..しますの集まり確定だから入りにくいか
パンピーの振りして集まれないかねぇ 笛の方が鈍器感ある
笛って名前じゃなかったら使ってた 笛ってか戦闘用の杖だよね
メイスとかの
何で音が鳴るんだ 笛がハンマーよりソロでタイム出るのはゲームとしておかしい
笛が悪いというよりハンマーがおかしいんだが さすがに笛以下の武器は全部調整入るだろ
いつかは知らんけど 売ったもんがちだしもう入らないんじゃね
有料コンテンツきたらあるかも 次回作に向けて他武器の練習すっかな
今作はライトを少し触れるようになった
マムのとき使えていれば、ワールドもうちょっと続けたなw マムも何もかも全部ハンマーだったわ
ここでも部屋立ちまくってたしここの部屋でガ睡出した 翔蟲使いLv3と翔蟲3匹で無限にクレーターできるの楽しすぎるわ 製品版で評価ガタ落ちしすぎだよ笛
野良セッションが捗ると思ったのに 笛総合で見て弱くはなくない?
笛以下のソロ火力の武器複数あるのにマルチでは攻撃乗算はじめとする唯一のバフ性能で真価発揮するし 笛単体の火力は下の上か中くらい
攻撃バフによる火力上昇や他バフによる快適性の向上が結構でかいから総合力は決して低くない
体験版の笛はあまりにも強過ぎたから今くらいの火力が丁度良い感じがする
笛以下の火力連中はまあ…そうね… 観測者バグ使えば太刀のちょい下くらいまで肉薄するって聞いたけどな笛
まあマルチ限定テクだしグレーゾーンだしでアレだけど ハンマー(笑)よりソロ火力大きく上でマルチも有能な笛が弱いわけないじゃん ダッシュブレイカーが多段ヒットして全段ヒット時はほぼ確実にスタン取れるぐらいにならんかな。
ラージャンにデンプシー喰らいながらダウン取るとかカッコいいじゃん。 有能な笛は4人マルチをこれ5人でやってんじゃね?と錯覚させるレベルで働いてくれるから鈍器の星だわ ダッシュブレイカーとスライドビート
どこで差が付いたのか…慢心、環境の違い 翔り虫が腕とハンマーに巻き付いて力ためみたくなれば良かったのに 片手にまでスタンで負ける時代が来るとは思わなんだ
笛も片手も確かに太刀には敵わんだろうけどコンスタントに殴れてバフやら機動性もあってまだ弱い弱い言ってるのが居るのに驚く 片手がヌシレイアに開幕咆哮カウンター昇竜でワンパンスタンと聞いてびびった 中々こんな単発ID並ぶスレないな
しかも平日の昼間から末尾0のIDだらけだし 疑心暗鬼ニキが単発だの末尾だの喚き散らかしてる武器スレもあれば
リアル虫に自信ニキが蜘蛛の解説してる武器スレもある ワッチョイ見れば単発じゃないことはわかると思うんですがそれは 単発荒らしだと思いたいですよねぇ
お気持ち分かりますヨオ ハンマー初心者質問ですいません 例えば、モンスターがスタンするときに、頭を殴ってるはずですが そのときインパクトクレーター(ダウンして)でいいとして 1回目にインパクトクレーターすると 攻撃しても3回目だと余ります(スタン) 3回目のあとに1回めのインパクトクレーターすると 当たることもあるけど蟲が3匹いたときしか出来ません ダウンしたときはそれです 溜めて振り回しても足りないです(スタンしたあと) 溜めて振り回したときダウンは別ですが 足りない時もあります 出来れば教えてください 格安スマホ一機と自分の携帯と固定回線使っている感じか 住人だけど投げやり気味に単発の流れに便乗することがある
すまんな
全体的にスレの空気が悪すぎて、もはや居るだけで心が荒んでくる この調整されて武器調整も無くアプデ4.0すら見えない状況じゃ仕方ないね... あの自社コラボとイベクエのみで8月まで行きますって発表E3でする事じゃないよな ハンマーが雑魚すぎて統失患ってる奴おるやん
責任取れよハゲ 昇竜と同じようにクレーターにも出だしカウンター付いてれば輝けたんだよなぁ
クレーター依存が進むから通常の調整も必要だが 虫を使わさせるために麻.薬.販.売クレーターという枷を付けられて糞になってるから
むしろア.ドセ.ンスクリ.ッ.ク削除して他のモーションの威力と硬直減少でいいんじゃないかなマジで
一言でアイボー仕様でいい >>527
片手は強さや性能に文句言われてなくね?
バスクテからの行動が全部ゴミなくらいで基本的に使いやすくまとまってるし
笛はハンマーから見るとただただ羨ましいだけだが、火力出そうと思うとハンマーと同じで蟲頼みなのに蟲技の性能があんまりよくない
鈍器組は蟲に縛り付けられている ハンマーに慣れすぎると見る武器全て(ガンス除)が強く感じる気持ちはわかる ガンスはアクション自体は楽しそうなのに派生コマンドがスパゲッティ化してるのが参入障壁になってる
シンプルなハンマーとハイブリッドしてガンハンマーに生まれ変わろうぜ エクスプロア終わったんだからアクセルアックスの挙動くれよな 磁力を使いこなす新設定はどうだ
なんならモードチェンジで斬撃も使えるように チャアクも合体させて超出力溜め3をクールタイム付きで撃てるようにしよう 次のアプデでゴルディオンハンマー追加されるよ
ただし常に勇モード 敵が消滅して剥ぎ取れなくなると言われ蹴られる存在まで読んだ >>557
ゴルディオンハンマーなら勇でも関係なく光にできるから強い 蟲2砥石2 スロ2-2-0が来た!
虎丸担げとのお告げか 虎丸って剛刃3蟲使い3まで積んだら流石に弱いかな? >>565
白維持したまま縦フシ連発もできるし普通にいいと思うよ
ただ剛刃は研ぐのクソめんどいからそれに耐えられるかどうかだけど 剛刃2蟲3のお守りに2穴以上のスロットが2つ付く事はないので仮にこのお守りが出たとしても60秒に1回研がされる苦痛を味わうか超会心を2に落とす以外の選択肢はない
これは達人芸も業物も同様 そういえば縦も強化されるんだな
楽しそうだし作ってみるわ 俺も超会心少し削って達人芸運用してるよ
そこまで痛い妥協じゃなかった 青に落ちるまでの時間が少し伸びるくらいの感覚で使うなら悪くないのでは? 虎丸剛刃はいいぞ
研ぐのうっかり忘れてても少しなら無茶してくれる白ゲが有難い 蟲3の2-2お守りで達人芸虎丸セットも組んでるけどテンプレ大麻の方とそこまで火力変わるかって言われたらあんま差はないから虎丸使うときは達人芸にしてるなぁ
まぁ最近ハンマー使うとき百竜しか担いでないけど
バルクハンマーの見た目かっこよすぎる 最近百竜ハンマーしか使ってないわ
性能は落ちるけど見た目変えれるのはやっぱデカイ 見た目は火力ってどこかで見たけどそのとおりだと思うわ
モチベが違う 虎丸も結局殆どの人は白ゲ維持出来なくて青ゲ運用だしな
TAみたいな状況で使わない限り
虎丸も百竜も実際はそんなに火力は変わらない でも寅丸には鉄柱蟲糸技強化があるから…
それにレア素材が集まる程度の能力があったりなかったりするかもしれない 達人芸虎丸って攻撃切ってるよね?
白ゲもナルハンほど持たないし龍気発動してるフルバルクナルハンと火力大差ないしでナルハンばっかり担いでる ナルハンのが総合的に良さそうだなってのは気付いてるけどロマンを求めて虎丸を握ってしまう 百竜鎚ばかり使ってるわ
虎丸と常闇の中間みたいな性能で使いやすい
達人芸常闇ほど継戦能力いらなかったりするし 百竜火力盛り青ゲージ運用だった気がする
そんなに切れ味意識しなくていいから楽 ティガとナルガハンマーって毎作品使われてる気がする
やっぱり無属性は正義だなあ ソロで完結してしまえば終わる話で
これまたマルチを考えるだけで憂鬱になるハンマーだからだから
バルクのこと深く考える気になれないんだよな >>584
ワールドアイボーだと
ディアハン→ガイラ睡眠→ネギハン→ムフェト→砕光→ミラハンだったか なんだ、やっぱり月虹でよかったんだ
解析のとおりだった
https://i.imgur.com/La50ZPm.jpg
解析通りなら月虹のほうが格段に出やすいはずだったし、信じて続けてよかった >>589
ディアとガ睡の間にナナゼノ主流の時代あり イズチ→ナルガ→イズチ→ナルガで終わるゲームって・・・ >>589はその時々の流行りのハンマーだから
ライズだとナルガのみだぞ マカ錬金の回収って、沢山貯めてから回収した方が良いのですか?
それとも毎クエ終わるたびに回収しても同じ?
>>590
月虹でスキルは何を選びますか? >>594 前スレのこの話かな?うらやましいのでウチでもしばらく試してみよっと。
173 名も無きハンターHR774 2021/06/02(水) 19:38:26.12
幽玄と輪廻でろくなお守り出ないのでしばらく月虹で回避距離指定して回すことにする
某サイトの情報だと
回避距離1
蟲2
スロ320
は狙えるし
ハズレ枠からなら
蟲3
回避距離1(など有用スキル)
スロ320
というゴールに近いお守りまで狙える 新要素の蟲を押し付けるため蟲技以外を殺した蟲技が憎いの
でもクレーターしないと最低限の火力も出ないから蟲護石を求めちゃう悔しい(ビクンビクン)
クラッチ時代ホント良かったんだなぁ… クラッチ今見たら楽しそうに見える
ちゃんと傷つけ自体にもダメージ入るんだよね? クレーター無しだとガンランス以下の可能性が高いとかいうツイート見てつれぇわ >>601
モンス「当たらなければどうということはない」 >>604
現状ちょっと他より抜けて火力出てないみたいだからね
他武器とはいえ、なんとかしてあげて欲しいわ 味方へのFF考えると可能性ではなく明確にガンス以下って意味でガンスバカにすんなって意味じゃね
とりあえずバランス調整班は爆発してどうぞ 士農工商のときの穢多非人の役割がガンランス
商がハンマー 士農工商については今は正しさについて色々言われてるから... >>594
なんでもいいけど、強いて言うなら指定抽選が低確率なもの
抽選外れ時にメイン枠に翔蟲使いを引いてこないと翔蟲使い3スロ22は成立しない
回避距離1〜2、翔蟲使い2、スロ22という一品をゴールに落とし込めるのであれば回避距離を指定していいと思う
やる気の出るかもしれないおまじない
https://i.imgur.com/cc6kDq3.mp4 肉質無視だから仕方なくナーフされてるガンランスよりも素の火力が低いかもってヤバすぎでしょ
火力低い仲間のランスはまだガード武器だからっていう言い訳が効くけど、何も残されてないハンマーがそれじゃ救いようがねえよ 弓使ってるからわかるんだけどパシャッって羽とか脚撃つだけで溜め3ぐらいの火力が出るんだよね
パシャッパシャッパシャッって3回連続すると溜め3が3回分
ハンマー楽しいからいいけどさ 最近ハンマーの評価悪いのって走者が詰めきれてないからだったりはしない?
Ver.1の頃はもう少しマシだった気がするんだけど
もしくは新規モンスターとの相性が悪いのかな 走者が詰めれてないだけってのはないとは言いきれないけど
俺みたいな走者でもなんでもないへっぽこでも他の強い武器と使い比べた時わかる程度の差はある バル猫火事場レギュなら詰め切れば3分切れるだろうという話はある
切った所で笛片手にようやく並べるって所だが TA走者がどうとかそういう問題じゃなくて純粋に火力が低い
ハンマーの通常技のDPSを10とするとクレーターは20くらいなんだけど、弓はただのパシャパシャで常時20くらい出てる
火力低い仲間のランスも通常技は10くらいだけど、流転棒に徹すると常時15くらいにはなる ハンマーもクレーター最高到達点でこづかれるか咆哮くらうかで空飛べるぞ ムロフシは蟲3スロ22のお守り求めてるけどスラアクのオロミドロの魂みたいに
カムラ胴のスロが2だったらハンマー使いは皆呪われてたんだろうか ハンマー部屋を建ててみよう
予告 今日21:30〜0:00
主は回復がぶ飲みヘタピームロフシです。3乙ゆゆうです
プロハンPTのようなスタイリッシュな部屋ではないかもしれないけど、遊びたい人いかがスカ
部屋の空き状況を中継するためにyoutube配信をします。捨て垢で収益が出ないようにしてます。
画面はボカすのでハンターネームは隠れるはずです。
良いプレイスクショが撮れたらここにアップすると思います。
ご理解いただける方の参加募集します。
今日はクエ貼り順をちょっと変えて
部屋のメンバー表の上から順番に貼り回ししようと思います。
@→A→B→C→@→・・・(画像参照)
途中参加で人が増えたり、順番わからなくなったら
部屋主とか誰かが 3 とかチャット打って教え合いできたら良いかなと思います。
これならチャットキーボードない人でも部屋建てられるよねっ☆
https://imgur.com/Bw6o5jh.jpg 部屋の空き状況とか、聞いたりレス返したりしやすいように
マルチ募集スレで募集かけて、ハンマースレに誘導リンク貼る方法も検討中です。
スレを汚さず遊べる方法ないか模索してます、長文うるさくて誠にゴメンナサイ
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/ 目眩取るまでは中々火力出ないっていうハンマーの短所を大技のクレーター差し込ませて改善しようとしてるのは一定の評価出来るけど
チャンスメイクしてからの定点火力では目を見張る物があったのにそれすら一発一発が低火力なせいで結局手数武器に劣ってるのが悲しいのう 最近ネガキャンが酷いので他の武器種を一通り使ってみたけどハンマーより明確にタイムが遅くなる武器種が6つほど有ったのでネットの意見を真に受けるのは良くないと思いましたまる 全然使いこなせなくても雑に強い武器もあれば使いこなせないと話にならない武器もあるってだけじゃんそんなの 生半可な練度で使ったであろう一通りの武器達と恐らくは一番使ってるであろうハンマーでハンマーがその位置に来てる時点で察せるものがあるんじゃないかと思いましたまる ソロなら中の上程度の火力あるけど
問題はマルチよ
下手したらガンスより火力出せないし、周りに迷惑だし 転記
○TA実測火力評価(Ver.3,暫定版)(6/14,21:00時点)
(対象 : 奇しき赫耀のバルファルク、ヌシ・リオレウス、ヌシ・ディアブロス、ヌシ・ジンオウガ、百竜ノ淵源)
図1 : 対象モンスターの最速タイム(秒)、火力比、標準火力比(猫火事場込み)
https://i.imgur.com/6OsgBAa.png
図 : 対象モンスターの最速タイム(秒)、火力比、標準火力比(猫火事場除く)
https://i.imgur.com/y0w01w8.png
(【火力比=100(定数)/タイム(秒)】【標準火力比=火力比/火力比の平均】【平均標準火力比=標準火力比/データ数】)
各武器の平均標準火力比は、高い順に以下の通り
○猫火事場込み
弓 1.443
ヘビィ 1.312
ライト 1.237
太刀 1.207
大剣 1.051
チャアク 0.948
スラアク 0.921
操虫棍 0.890
片手剣 0.883
狩猟笛 0.878
双剣 0.860
ハンマー 0.839
ランス 0.836
ガンス 0.696
○猫火事場除く
弓 1.337
ヘビィ 1.331
太刀 1.155
ライト 1.118
大剣 1.083
スラアク 0.959
チャアク 0.957
操虫棍 0.928
片手剣 0.922
狩猟笛 0.900
双剣 0.897
ランス 0.870
ハンマー 0.818
ガンス 0.727 大丈夫だ
光に分解してしまえばそのような数字、関係ない >>627
部屋建てます
【識別番号】 VE1B58
【パスワード】 6624
【時間】 21:30〜0:00
【目的】 ハンマー!!
【一言】 基本的にメンバーリスト上から順にクエ張り回し
ぼかし配信 https://youtu.be/kyjupg03L4U
>>627にゴチャゴチャ書いてるの読んでくれると嬉しいです ハンマー専の人は他武器も担いでみてほしい
いかにハンマーが冷遇されてるかすぐ分かると思うから だがその他武器の選択は非常に慎重になるべきなのだ
間違っても
ん?誰かな ひでえな
まるで爆弾か何かに吹っ飛ばされたみてえだ やっぱり鉄蟲糸技依存度が高い武器種が低火力なんだな
大剣とかランスをダブルクロスの覚えで使ったら悲惨なことになったし ライトの旋回移動もクソ強いよ
その上一定時間攻撃強化のバフまで付いてて蟲消費1とかいう壊れだし クレーター必須だから操竜待機になっても構わないけど操竜しないで殴り続けられる選択肢を用意して欲しい
IBは傷必須とは言えクラッチ後の選択が出来て良かったなー 本スレでのガンスは愛される愚弄枠の地位を得てるけどハンマーは本気のヘイト枠っぽくて
いっぱいいっぱい悲しい
マジで溜め2かち上げ意味不明だわ…… >>653
ところがどっこい、ハンティングエッジでバルファルク2'48がある >>654
あれは猫火事場だから金剛が使えないって消極的理由じゃなかったか >>641
部屋解散しましたー
今日も4人でフクロダタキ楽しかったです!!
ありがとうございました!また遊びましょう!! >>658
お疲れ様でしたー
ありがとうございました! >>660
21/24の右上のアイルーかわいい
22/24がかっこいい ハンマー部屋で撮った動画やスクショを気軽に上げるにはコックピットOFFにすればいいということを学んだ ダッシュブレイカーの発動時間か移動距離
どっちかUPしてくれたら最高なんだがな
現時点でもそこそこ使えるけど大回転に比べたらな チャアクの形態変化前進くらいの使用感だったら最高だったのに ライズ初めて数日のうちは今回のハンマーは強いほうだ!って賑わってたのが懐かしい
他の武器を知らないうちは幸せだった
マルチではおそらくガンスより火力出せないしFFも相まって迷惑な存在だろう 過疎りスギィ!
辻元見てるか?これがあんたのやりたかった事なのか? ストーリーズ発売前ですし過疎ってるのみてもなにも思わんのだろうな 土曜で10ちょっとしかレス進んでないのヤバ過ぎる
まだリリースから3ヶ月経ってないんだぞ PSPの頃に有った部位無視でスタン蓄積できる仕様をハンマーの特権として復活させてもらえないだろうか 坂でイライラ段差も邪魔
もっさりクレーター以外頼るものもなく他の行動は全てショボいんじゃな
蟲技なんていらなかった蟲は移動だけでいいわクラッチとアイボー性能返せ 確かにちょっとスレ盛り上がらなくなるの速すぎるわな
Wのナナ後マム前の虚無期間でももうちょい盛ってた気がする ワールドのときは募集スレとして機能してたからそう感じるだけでは マムは辛かったなぁ…
俺結局ガスイ出なかったし。 とにかくクレーター狙う立ち回りが普通につまんないのがきつい、かと言ってクレーター無しだともはや1弱レベルのしばりプレイだし ハンマー使ってみたいけど難しい…みんな華麗にスタンとってて凄いなぁ 太刀ばっかり使ってたんですけどハンマー扱ってみたら結構楽しかったのでサブで使ってます
不遇だなんだと言われても好きな武器を使えば良いのかなと思います 今回の抜刀術【技】はタイム式になったのでこのコンボに乗るぞ
これでどうにかして不遇を覆せないだろうか
ジャンプ溜め攻撃U60→溜め返し振り55 もうシャッターは死んだんだ
長い夢から覚めるときが来たんだ 太刀ライト弓使った時点でもうハンマー使いには戻って来ちゃダメだ 今作スタン取りづらすぎんか?
初手貯め3からのクラッチからの傷付けで華麗にスタンさせてた頃に戻してくれ スタンとりたければカス威力の溜め2当ててくださいね スタン取った後に皆わらわらと頭に群がってきてクレーター打てない。せめて尻尾でも切ってからにして スタン武器少ない中スタン取ってドヤァしたり振り向きに縦3置いたりする楽しみが消えてただただマルチで迷惑な火力低い武器に成り下がった
クレーターとFF消して全体的に火力盛れ辻本 尻尾切断する利点が特に無いので頭ぶっ叩きに行きますねハンマーさんはどいててください お前らマルチはハンマーで来るな!
どうせキャンプ待機してるかクレーター空振り連発でもしてんだろ? w w w >>684
モンハン神の査定
TA勢のマルチはせいぜい中級者程度の立ち回り
野良マルチならキックされてもおかしくないレベルだった
G級だと技すかるとかカチ上げは論外 負の感情であれ反応こそが餌だからいつまでも構ってると居着くぞ
頼むから一切触れるなNGアピールもするな本当に何もないのと同じようにしてくれ ササなんざ全部消えても何ら支障ないので回線丸ごとNG行き推奨 ハンマーの勇使ってる人が密集地にアッパーや縦3使うんで
アッパーは止めてくれませんか?と言ったらアッパー無しじゃ楽しくないし勇はしょうがないんだよ
それに蟲ですぐリカバリーできるし!と言われたんだが…
現在のハンマーはそういうものなの? >>698
集まって大麻キメるのはアドセンスクリックだわ
ソロで当サイトでは麻薬販売してますって感じ いやアフィまとめじゃないわ!!
確かに文章の切り口がそれっぽかったかもだがw
一緒にしないで大麻大麻天安門 俺もハンマー使うけどマルチじゃアッパーは封印するのが当たり前だと思ってたわ
考えが古いのかね? マルチで大麻ハンマー、しかも勇なんて仲間内でしかしないよ
主力武器封印状態なのにな
麻薬キメたやつに当たったと思え
はなからそういうものって決めてかかってる時点でアフィなんだけど 勇使ってる時点でまともなハンマー使いでは無いでしょ やっぱそうだよなあ…
勇とダッシュブレイカーなんだよね、それでばんばんアッパーやホームランかましてくる
ああいうのがいるから一部でおかしな評価されるんだと思う
もうやつのとこに参加するの辞めるわ、ストレスしかない 勇の可能性の模索のために、たまにマルチにいくけどさすがに密集地にアッパーは控えるわ。 モンハンで片手剣始めたよ
面白いよこれ
いつまでも簡単なライトボウガンばっかり使ってられんからの
ちょっと上級者向けの片手剣で華麗に立ち回れるようにするわ
その方がかっこいいからな
ちなみにワイちゃんはモンハンライズではいくつかの「サークル」に所属しておる
その中の一つに「女子会サークル」があり、今日はそこで片手剣を披露してくる予定や
女子会サークルは無論、女のみのサークル
しかしネカマ歴20年のワイちゃんは違和感なくそこで女ハンターとしてみんなと仲良くやっておる
誰も俺が50代のオジサンとは気づいておらんのや
女子会サークルで唯一俺だけが男なんや
さーて!ニンジャソードで華麗にコンボを決められるよう練習してくるかの!
今日の目標は片手剣で古龍を狩ることや
これは簡単ではないぞい
じゃあの ダッカーは溜め段階を保持するから移動技として割り切れば悪くないと思うけどな
溜め歩きで避けられない攻撃多いし そんなまどろっこしいことせずにチャージステップすればいいじゃん 迷惑なハンマー使いは片っ端からブロックだ
そして残るのは迷惑掛けない上澄みのみとなる
昨日野良で片手使ってたら初めてかち上げられずこかされもしないハンマーに当たって感動したわ
本人の火力は出てないのだろうがそれでも快適だった
当サイトは大麻を販売しております 溜め状態を維持とは言うが
ダッシュブレイカーの重たさを考慮するに、ダッシュブレイカー中にZR押した長さの分だけ溜めが進むぐらいじゃないとなーと思うわけだ
貯め開始からダッシュブレイカー発動するまでの空白の時間がわりと頭悪い すまん、今さら聞いていいか。
モンハン板における大麻とかアフィってどういう意味…? まとめサイトあるでしょ、あれに掲載されて稼がれるのがムカつくから大麻販売してますとか広告クリックして下さいとか書いて掲載されないようにしてる あと特定単語をアフィ語に置き換えてるやつはついでににわか避けも兼ねてる
ある程度武器使ってないと文脈から読み取れないようになってる、笛スレとか顕著ね >>722
さすがに大麻が云々はイキリキッズ感が強くて恥ずかしい ハンマー使ってみたけど使ってる本人から見ると尻もちやかち上げしてるのすこぶる分かりづらいね
特に混戦時エフェクトで他のプレイヤーとの距離感も分かりづらい アフィは>>723みたいなこと言い出すんだよね
ハンマースレは幸か不幸かそういうの少ないからいいけど太刀スレとかまともな人消えたし アフィさんはTwitterで逆張り自演垢でも作ってりゃいいのにな 転載されることそのものというより記事作るために話題を歪められることが問題なのよね
原神のアフィとかそれ外やってたのバレて燃えてた もしハンマーが強武器だったら鬼鉄に麻痺強化して最強ハンマーとか言い出してたアフィでも湧いてたのだろうか 別にわざわざアフィ見ないから見えないとこで何してても気にならんけどな
面白いと思って大麻販売とかサムいこと言ってるの見る方がきつい 嫌がられてるのがわかるとなおさら使いたくなるわすまんな >>731
じゃあ記事のために話題歪めさせていただきますね〜 笛スレは下ネタ連呼し始めた頃は下ネタやめろ勢が単発で大量に湧いてたけどそれも消え去ったという
ここのササも最初はアフィかと思ったけどただのモンスターだった 弓スレなんかシュンキ語だからな
ぱっと見では何言ってるのか分からん アフィの広告クリックお願いのためにここで大麻販売されるよりええ
とにかく大麻キメキメレベルで坂ってJSしてたアイボーの頃のアドセンスクリックに戻してモドシテ… >>728
ゆーちゅーばーが最強汎用鉄鎚・鬼を紹介してたんじゃないアフィ ホームランとアッパーさえしなけりゃマルチでは強いかはともかく良武器じゃないの アイボーでは敵の体の至る所に引っ付いて傷付け回してサポートしたりスタン値や乗り値ガンガン稼いだりかなりの定点火力を誇って俺が戦況をコントロールしてる感あったのになァフィ
今や味方の作ったチャンスのおこぼれに集るハイエナしてるのが悲しいわ
最早チャンスに後ろから味方の邪魔する小型モンスターじゃねぇか アフィの鬱陶しいところは話題作りの為に荒らしてくるところ
これさえしなけりゃ今ほど嫌われてはなかっただろうな
主にこれをさせない為にアフィ語が存在している 単語自体をアフィ避け語にしないと結局マズイ文字のみ削除して転載とか小賢しいのもうっとおしい
普通に書き込みしてたら転載されてて後々スレ住人にアフィ認定の濡れ衣されるとかもあるしホント害悪 意識せんかったらいいじゃんとは思うが、話題ねじ曲げられようがどうせアフィ見ないんだから気にならんわ アフィリエイトに親殺された奴が必ず沸くからアフィ対策の意義について語ること自体NGなのよ >>746
話題捻じ曲げられるとアフィ見なくてもこのスレが苦しいので... アフィ見ないから良いなら、
アフィ語も見なければいいんではないですか?
NGにでもいれてさ マルチやった事ないけどやるなら隙みて移動溜め3コツコツ当てて回転やクレーター狙ってけばいいのかな ハンマーは広告クリックの範囲狭いし頭に大麻販売するからそこに完璧に重なる味方はほぼいない
やたら後ろまでアドセンスクリックお願いしますのある縦3以外は気にせんでいいじゃろ そもそも見たくなきゃ見ないで済む方法なんていくらでもあるんだからブー垂れてないで見ないで済むようにしろよって話なんだよね 10年くらい前のVIPとかν速にいた奴らはアフィのクソさを嫌というほど実感してるからな
スマホで2ch始めた人はあんま分からんかもしれないけど >>751
それはない
ハンマー同士なら皆重なるし、
それ以外の近接でも皆頭狙って集まるでしょ
ライトだって起爆竜弾セットに来るし、
そもそもマルチではいつラグが発生するかもわからんし、どこから操虫棍やガンランスが飛んでくるかもわからない
アッパーは大迷惑だよ >>754
忘れてたわ大麻2は迷惑だわなあれは周囲に広告がいないかアドセンスクリック必要だわ
ただダウンにクレーターや餅付きは味方に大麻キメて迷惑かけてるところはまず見ないし気にせんでいいでしょ 大麻中にアドセンスクリックかますと次から味方全員別の場所に行くんだよなぁ
これって味方に麻薬販売させてるからじゃないんですかね…? アフィの大麻販売が迷惑と思うなら広告2クリック1振り返しだけで頑張ってくれ
他全部尻餅以上だから 律儀にアフィ語使ってるけど現状ハンマーなんかどこもまとめないだろって思う 一撃のロマンを求めて→虎丸
会心エフェクト楽しみたい→常闇
重ね着・色変えで見た目も楽しむ→百竜
その日の気分に答えてくれるハンマー最高 >>762
と思っていたらまとめる大麻いるから注意 こんな過疎スレでアフィ語流行らすとか勘弁してくれよ スタンは別の武器に奪われ頭を殴っても火力は出ない
味方を吹き飛ばしと尻もちばかりだからこの武器はマルチで使う武器ではない マルチで使うものじゃない
ソロは飽きやすい、というか飽きた
そのうえで今なおソロ狩りしにいく理由もない
引退
スレに顔出し口出すだけ ←イマココ
ここも愚痴だらけだし、顔見せなくなるまですぐだな スレオンするなら本スレでいいしなぁ
ここは確実に無になりつつある やりようによってはもっと長生きできるはずのゲームだったのにわざと早めに飽きてくれるようにしてるんだろうな 今回はストーリーズが本命だしな
ライズ推すなら先にストーリーズ出すわ >>773
テオくんはクレーターチャンスいっぱいくれるから好き すみません、弓と太刀の練習始めました…
だってあれもダメこれもダメってつまんないんだもん…ソロは飽きたしマルチしたいよ… >>777
いいじゃん
他武器触るほどハンマーの不遇さに気付くよ こんなん今までなかったけど今作はもうどのモンスにもハンマー担ぎたくない
ハンマー使用数が一番じゃなくなりそうなの初めてだわ 不遇武器使いだけ再び新大陸に渡る奇妙な現象起こってそうw PCアイボ今でもたまにやるけどやっぱ常時60FPS以上出るのは素晴らしいなってなる つっても新大陸はやることないし今後も無いからなぁ
ライズもないけどリークとか見る限り一応今後はありそうだし
でも新大陸ハンマー良かったな X以来のモンハンだけど、ずっと2番手で使ってた弓が変わりすぎてて担ぐのやめたけど、メインのハンマーがそこまで変わってなくて安心したよ
クレーター差し込むタイミング探るのも皆が言うほどつまらなくないように感じる うむ、その気持ちを忘れるな
他の武器に浮気したりマルチしない限りは幸せでいられるからな いつまでたっても上達しないので
私はずっとハンマーです 今更買ってやってるんだがクレーターの判定ほんと酷いな
今の3倍くらいでいいだろ 今日もフレンドリーファイヤー君が暴れてるな
元いたムロフシは相手するの面倒で他行っちゃったか 砂漠の砂丘エリアで滑走判定ないのに平面か斜面か判断つかないとこで滑走なるのに悔しさを感じる ヤツカダキ専用でガーグァ作ろうと思ったけど特効全部効かなくて草 凶星業火のバルファルクえぐいって聞いてたけど耐久は脆弱なんだな
怒りラージャン操竜→スタン→操竜待機→ヤツカダキに乗り換えて攻撃
操竜の達人つけてたとはいえ、これだけで一度も自由に動かさず青アイコン出てびっくりした
起点作れば容易にスタン→操竜に持ってけるハンマーの瞬間的な拘束能力の高さが光る(強引) 操竜強いよ。TAでも武器によっては操竜に依存し過ぎて武器種:操竜とか揶揄されることもあるくらいだし 武器じゃなくてマガドのTAやんみたいにイジられるまでがお約束 通常バルの体力は18800〜20680
対して凶星バルの体力は13630
これは上位レイアやナルガ単体体力の中間値くらいしかないのだ クレーター一辺倒になるから
餅つきの火力上げてくれれば良いよ
あとスタンプの火力も マジでアイスボーンのままでよかったんじゃないかねハンマーは
ランスでモンスターにクナイ刺して追いかけるのあったし
あれでクラッチぐるぐると唯一無二の傷付け可能にしてくれ 今作でも乗りで顔面に跨ってフルスイングフィニッシュキメたいだけの人生だった アプデが無いゲームとはつまり完成されたゲーム
別に無理して未完成のライズをやる必要はないのだ ガンスは砲撃のダメージが1〜2ぐらい増える修正くるらしいね。
アホか? 黄色溜め中のAで水面
青溜め中のAでタックル
くらいにできんかったんか 水面中にタックル
タックル中に水面
ラインを押し上げていけ >>814
あるから調べてこい、予定・検討中だけどな 不具合の存在自体は認めてる
無印のうちに修正されるのかされる場合もいつなのかは知らんが へぇー
ダッシュブレイカーのダメージも5くらい増えねぇかな
使わないけど かち上げアッパーをマルチでならないように修正するだけで十分なのだが
絶対しないぞという揺るぎない意思を感じる
まぁこんな声が届いてすらいないのが現状っぽいが かちあげは個性だけど
それ以外の尻もちは嫌がらせだから消して 火力やスタン値の強化
溜め3後の硬直や返し振りの後ろ判定の修正
FFの削除、のけぞりへの軽減
溜め中の回避を溜め維持のブレイヴステップにする
水面打ち成功で溜め最大に派生可能
勇に溜め2を追加、溜め2を2ヒット、溜め3を3ヒットにする 個性!よし
ドスーンゴロゴロゴロ
帰ってくるだろうが気にしろ 尻もちは怯み3か1とふんばり発動してない奴の自己責任だから
短期催眠以外に特につけたい飯スキルないのになんでそんなにみんな嫌がるんだ お前らがマルチに来なければ良いだけなのに
怯み軽減付けない奴が悪いんだ〜!ボクは悪く無いんだ〜!
面白い奴らだな 弱武器で迷惑武器と理解しながら使い続けてるハンマー使いには同じゲームをプレイしてる身として同情はするけどな 怯み3をマナー化するためにスロ軽くして他の有用1スロを軒並み2スロ以上にした開発側の意図は少しあるかもしれない。
でもそんなものは浸透しないから迷惑武器のまま P2G辺りは強かったからハンマーに頭譲れが成立してたけどMH4以降ずっと雑魚だからな
頭譲って火力大幅ダウンする方が地雷なレベル 言ってる側からHR300超えに3回もアッパー食らったわ
狙ってやってんのか? 単発アフィ扱いされて草
というか直後だからアフィカスの対立煽りに利用された感 単発はいつも煽るネタ同じだし
大体3発くらい間をおかずに連投するからな ハンマーというかライズ自体寒村化してるのにアフィる旨味ねえよな、ユーザーもようつべらーに取られてるし
わざわざ大麻販売ご苦労なこった アドブロックアプリも増えたしもうまとめブログは古いわな まとめてから動画にして広告収入に繋げるのが最近のまとめ系のやり口だ
ヘビィスレがまとめ対策なのか徹甲に会心関係を乗せまくるスレになってて竹生えたわ おいおい明日ライズに待望の武器大麻の販売来るじゃん
肝心の内容は いろんな武器の歯痒かった部分に調整が入ってるようだが
ハンマーの文字は無かった
太刀の文字はいっぱいあった
傾向がわかるわー
多くの声あがって初めて届くんだなって 存在自体が不具合なのに不具合修正がない・・・だと!? このゲームZR関連にバグない?
溜めたまに解除されてぶん殴ってたり 買ってから1ヶ月経たないくらいの復帰ムロフシなんで既出だったらごめんなんだけど、溜め歩きしてるとZR押したままなのに攻撃が誤爆することない?
最初はSwitchの操作に慣れてないだけかと思ってたんだけど、さすがに慣れたはずだけどたまに勝手にスタンプが出たりするんだよね 新しい要素を使わせるために坂関連ゴミにしたり力溜め補正消したり…作り手側の不具合だから修正出来ないんだろう 押しても反応しないことは多々ある
コントローラーのせいかなと思って変えてみたけど相変わらず モーション値とスタン値が低いのは不具合では無いと⁉︎ これだけ修正入るのにハンマーの文字が無い
これはつまりハンマーは既に完成された武器種だと認識されているということだな。合掌 あんだけ強い兜割りだが、それでも不満なご意見が多数届いたから更に強くなるんだな。声の数こそ力なんやなあって。 普通にサードのプロコン使ってみたほうがいいぞ
純正より安いくせにちゃんと動くしずっと快適だ ホリプロコン使ってるけどレバー跳ね返りマジ糞で他を探してるが何がええんじゃろ
あんま使わんが溜め3位置調整で真逆向くのホント不良品過ぎる コンバータで他ハードの優良パッド使ってみたらどうよ
遅延問題はあるが・・ 兜割の判定調整するのならついでにクレーターの判定も調整してくれてもいいんじゃないですかね 純正だけど跳ね戻りキツいわ
Wのときのデュアルショックはならなかったのに
調べたら個体差割とあるっぽいが そうか、コントローラー変えるって手があったか
変化あるかわからないけど試してみる価値はあるかな
Switchライト使ってるからその発想がなかった カムラの里のハンマーは忍びの適性高いからな
心理的ステルスもお手のものよ ・太刀の「気刃兜割」や「居合抜刀気刃斬り」、「桜花鉄蟲気刃斬」を行った際、モンスターが大きく動いたり、特殊なアクションを行ったりすることでヒットしにくくなる挙動を調整します。
クレーターどうして… あーあ不遇武器の5chスレ見てるとストレスしかたまらねえからやめた
CAPCOMにバカにされてる気さえしてくる クレーターにハイパーアーマーがつかないバグとクレーター以外のモーション値とスタン値が本来の想定より1.3倍ほど低くなっているバグはまだ修正されないんですか? >>862
クレーターのラストの一打目が当たったあとの二打目の調整、なしw
はぁ… モンハンに限らずゲームの不満点は5ちゃんで愚痴ってれば開発陣がみて修正してくれると思ってる奴、結構いるからな
5ちゃんよりtwitterで愚痴ったほうがまだ可能性ありそうだけど ハンマーにはバグがなかったってことはやっぱ愛されてるんだな
バグチェックが完璧 不遇が改善する気配無さそうだしダブルクロスに戻るわ 使用率の高い太刀をシュバり修正するのはまぁわかるが
調整を謳うなら他武器も一緒にやれやとは思うわな
小さな飴でもいいから欲しかったぜ… ここのムロフシたちは火力特化虎丸とか達人芸常闇とかしか担がないのかな?
自分がまだ結論スキル構成みたいな装備を組めてないからってのもあるけど、鈍器ダイラージャン担いでるとなぜな楽しくなってくるんだけど、そういうのってあるよね? クレーターの虎丸か見た目と火力大麻の百竜の2択で大体は百竜担いでるかなぁ 百竜の見た目を変えて遊んでるよ
ガンハンマーとかのギミック有りが好き
溜めると棘の出るあいつ欲しかったなあ なるほど、百竜ハンマーか!
見た目選べるのはいいシステムだよね
でもやっぱり他の生産ハンマーは趣味レベルってことだよねえ
教えてくれてありがとう 棘が出るのってダイダラボラス系列だっけか
武神の黒グラビにぐるぐるで毒入れたりしたからアレあったらちょっと嬉しかったかもしれない ぶっちゃけハンマー自体が趣味武器だから好きなの使った方がいいぞ
それでも百竜の見た目変えるだけで解決しがちだけど 他の武器は不具合修正で実質的に強化
ハンマーはなんも無し
アッパーで他のハンターをふっとばす不具合を修正しました
スタンプ・インパクトクレーター・大回転で他のハンターに尻もちをつかせる不具合を修正しました
はないのかよ…
つうか本当にバグ多いな >>879
笛はマルチなら全笛中ぶっちぎりトップの火力が出る火竜笛アンビシオンが死刑宣告食らったぞ
何もなかったハンマーより酷い
他にも微妙な修正点があるが微妙過ぎて話題にもならない
まあアンビシオンじゃなくてもハンマーより強いんだけど… 太刀のヒットしにくいはバグじゃなくてただの上方修正だけどな ハンマーが不遇なのは間違いないけど同レベルの扱いされてる武器はあるからな
ウチだけ不遇って誇張するのはよくない ゴッチのこと呼んだ?
○TA実測火力評価(Ver.3.0、最終版)(6/23,21:00時点)
(対象 : 奇しき赫耀のバルファルク、ヌシ・リオレウス、ヌシ・ディアブロス、ヌシ・ジンオウガ、百竜ノ淵源)
図1 : 対象モンスターの最速タイム(秒)、火力比、標準火力比(猫火事場込み)
https://i.imgur.com/U05HCFw.png
図2 : 対象モンスターの最速タイム(秒)、火力比、標準火力比(猫火事場除く)
https://i.imgur.com/qo0L9V6.png
(【火力比=100(定数)/タイム(秒)】【標準火力比=火力比/火力比の平均】【平均標準火力比=標準火力比/データ数】)
各武器の平均標準火力比は、高い順に以下の通り
○猫火事場込み
弓 1.497
ヘビィ 1.326
ライト 1.263
太刀 1.162
大剣 1.028
スラアク 0.918
チャアク 0.908
双剣 0.889
狩猟笛 0.879
操虫棍 0.868
ランス 0.868
片手剣 0.855
ハンマー 0.825
ガンス 0.716
○猫火事場除く
弓 1.312
ヘビィ 1.288
ライト 1.175
太刀 1.151
大剣 1.051
スラアク 0.969
双剣 0.938
チャアク 0.927
操虫棍 0.915
狩猟笛 0.913
片手剣 0.903
ランス 0.900
ハンマー 0.803
ガンス 0.755 片手剣の昇竜より数倍重そうな攻撃なのに一発でスタン取れないクレーターなんなの 割と冗談抜きで[破壊王3][KO術3][スタミナ奪取3][心眼3]がデフォでついてるくらいでちょうどよくないか?? KOは徹甲弾飛んできた時点で死にスキルになるからいらん 自分で書いててアフィのタイトルくっせえなと思ったがどうすればよいのかw 火力では唯一ガンスには勝ってるんだっけか
といってもガード無しかつ糞遅クレーター的確に当てた上での火力
FFたっぷりだし総合最弱なのではないかこれ 他武器使ってなくて動画を見たりするわけでもないからよくわかってないんだけど、ハンマーがこれだけ火力が下の方になってるのって溜め攻撃然りクレーター然りの手数が少ない立ち回りが基本なのにそれぞれのモーション値が低いからってこと?
他武器はモーション値大して変わらずとも手数出せるから差が開いてしまうのかな? ライトや弓は回避行動取りながら火力出せるからね
ハンマーは回避=溜め解除だし瞬間的に出せる火力が蟲依存だから勝負になってない ハンマーのように見た目に媚びない武器もあってこそのモンハンなんだが初プレイでハンマー担ぐやつの気がしれん 昔からトンカチとか工具好きで
最初からハンマー選んだぜ 最初…は操作感覚でハンマー選んだなあ
他の武器は攻撃の方向があらぬ方へ行ったり、1動作が長くて直感的に使えなかったのと
使ってて一番気持ちいいのがハンマーだった
ギミックとエフェクトありのハンマーも楽しかったし(今作ほとんどないけど…) IBハンマーは直感的な動作でそこそこダメージ出たから使いやすかったなぁ >>898
溜め解除でステップして接近しつつ最大溜めになれるからハンマーも回避しながら攻撃体制とれるぞ
なんてな 溜め変化でいきなり最大溜めっていうのもどういう理屈かわからん
しかも青→黄だけw >>904
笛界隈でもバグと認識されてた、威力4倍謎音波攻撃が1倍に戻された
>>840の高周衝撃波がどうちゃらを参照のこと モンスが高難度高速化するごとに
溜めながら歩いて接近が段々間に合わなくなるんだよな
後から到着しても走って接近した他の武器が頭囲ってる状況だから
クレーター撃つと味方が尻餅←フレンドリーファイヤー君が怒る原因
ハンマーの足の遅さを補助するためのダッシュブレイカーが
今のところ発動遅い・距離が足りない・蟲ゲージ使用するからクレーター撃てない
代わりに溜め3撃ち込んでも低火力
いまいち要素が噛み合わんね クレーター尻餅なんてSAないのが見えてる方向にわざわざ当てに行くとかしなければそこまで気にしなくていいって
WIBの時もそんな感じだったしライズ発売してもそこまで話題になってなかったしどうして最近になって突然話題が増えたんだろう
逆にWIBの時どうしてたんだよ 溜め3は慣れたムロフシなら角度調整や位置取りで転けないように撃てるけど
クレーターは角度調整が難しい上に
頭に複数人群がってる状況では中々転けさせないで撃つの難しくないかな クレーターなんてただでさえ使い勝手よくないのに他の奴のことなんか気にしてられるか
するとクレーターを使えないで火力出せずに蹴られるか仲間に迷惑かけまくって蹴られるか
ハンマーとは修羅の武器なのだ ハンマーが1番好きだけど担いでるの見た瞬間蹴られる時があって悲しい。スタン中は色んな方向から頭に群がってきてクレーターも調整しようがないし、タイムにそんな差無かったから最近はソロでしかやってない ハンマーで蹴られたこと1度も無いな
まぁ百竜夜行や誰でも部屋のはずが全員ガンナーだった時とかは持ち替えてるからってのもあると思うけど 一ノ瀬作品のハンマー強かったことないしやはり辻元の加護ないとダメだな >>891
破壊王あると殴りながら怯み値計算しにくくなるからいらない ハンマーに刃つけて打撃切断出来るようにしよう(やけくそ) 剣もガンナーもスタン取れるのにハンマーと笛が切断出来ないってのはおかしいんじゃないですかねぇ 笛とかこれもう尻尾切れるだろってビジュアルのやつあるしな かわいそうなので弾肉質でダメージ計算される技を追加します
おめでとうハンマー もうスタンプにカウンター付けてくれや
ティガ振りむきぶち込んでホームランしたい クレーターは上りと下りのカスダメいらんからクレーターの一発目に全てを集約してくれ
ハンマーぽいだろ 睡眠時に簡単に大ダメージ出されたくないから複数ヒットにしたろ! クレーターは登りの1・2発目のカス削除してダメージをラストの2発に統合
ラストのは一撃目入ったら二撃目は徹甲みたいに敵の命中部位に直接判定出せ糞ハゲが クレーターで飛んだ後に縦フシしながら真下に落下攻撃したら強そうじゃん?
ついでに1ヒットの大技に変えてくれ なんならトータルダメ下がっていいからクレーターの前半2回は消してくれよもう 睡眠クレーターで1、2発目外すように距離取ったら全部外してお顔真っ赤っかだった >>934
狙う部位を左斜め45°に置いて頂点で修正すると良いって変態が言ってた Fのトンファーにあった肉質反転欲しいなぁ
ブッ壊れなのはわかっているが… バルファルクの頭に横から殴りかかっても前足に吸われてつらい バルファルクハンマーって切断出来そう
武器によって切断属性あってもよくね 名案なんだが、
ハンマーをモンスに投げ付けたら、
リーチ伸びるし被弾も減るんじゃね? >>943
お、スイッチなんだしマリオ3コラボでクッパ討伐クエストだな? 地面に落ちてるものをぶっ叩いてユニオン鉱石だとかを礫のようにぶつければいい
うんこたたきとかプレイ幅が増える >>935
なるほど!!!確かにそっちのが確実だしやりやすそうだ 珍しく睡眠で手を止める野良
おはようクレーターで位置取り微調整からの唐突の坂滑りグルグルカスダメで睡眠解除
ごめんなさいこんなときどんな顔をしたらいいかわからないの(憤怒) 泥雪適応のスキルあるじゃん
あれを改変して滑り防止も付けようぜ
そしてフィールド移動でイライラ >>943
さらにかけりむし引っ掛けてハンマーを戻すかハンマーに飛んでいくか選べたら面白そう >>952
溜め変化・乙
ブラックレザー脚が蟲2 S3なんだが
装備更新されるのだろうか?
泣シミュ更新が待たれる >>952
乙フシ
アプリの方はもう更新されてたけど蟲おま持ってたら全く引っかからんね。おまけに足はハンターやインゴットがあるから耳栓とか積んだ快適特化装備でも無いと出番無さそう。 一応ブラックレザーとカムラ胴で蟲3にはなるけどねえ、インゴットが強すぎ 溜めながら壁を駆け上がる挙動をワールドから持ってきつつ、これに壁面移動スキルのバフが付与されるように
・・なんてことがあればカムラ胴とブラックレザー脚のセット運用もありえたかもしれないが
つーか壁登り縦回転なんで持ってこなかったんだよ 攻撃3スロ2おまあれば弱特会心100%のナルガハンマーで見切り1攻撃7超会心3弱特3蟲使い3達人芸3とかできるようになるんかね
持ってないからできないけど >>959
WIと違ってほぼどこでも登れる壁になってるから壁際や直立オブジェの側を
移動するだけで壁登り縦フシがいつでも暴発するようになるんでないか いやでも壁を横に走れるカムラ人なら
壁を横走りしてそこから縦フシまでありえた
ん?横向きに縦回転するこれは縦フシなのか?
だめだスタンしそう ハンマー始めようとティガハンマー作ってるんだが、鉄蟲糸技強化って引き続き出ぎ出来ないものなの?
巻き戻ししても新規で作っても強化時に百竜強化ブランク状態になる
なんかやり方間違えてるんかな 百竜スキルを付けてから派生強化すればok
付ける前に派生しちゃうとその武器の百竜スキルしか付けられない >>952 スレ建て乙フシ
ハンマー部屋建てよう
予告で 今晩21:30〜0:00
主はカジュアルムロフシ!3乙ゆゆうです
プロハンみたいなPTプレイイングはできないかもしれないけど、楽しくハンマーいかがスか
良いプレイスクショが撮れたらここにアップすると思います
部屋の空き状況中継のために画面ぼかしてyoutube配信します
それでオッケーな方の参加大募集! >>965
部屋開けますー遅刻ですー
【識別番号】 3FBDX2
【パスワード】 6624
【時間】 21:36〜0:00
【目的】 ハンマー!!
【一言】 基本的にメンバーリスト上から順にクエ張り回し(画像)
https://imgur.com/Bw6o5jh.jpg
ぼかし配信 https://youtu.be/qsBpZsl6vqQ
過疎っかそなのでいいでしょう
部屋の空き状況とか返事するので、興味ある方レスくださいなー >>966,967,968
ハンマー部屋解散しましたー
遊んでくれてありがとでした!
今日も4人でハンマーオッスオッスめっちゃ楽しかったです!
また遊んでね!20秒で死んで見せるから!! >>966
お疲れ様でした
ありがとうございました
楽しかったー >>968
お疲れ様でした
クレーターシンクロは初体験だったので凄く気持ち良かったです >>969
お疲れ様でした
あまりの速さに見逃しちゃうところだったよ...
睡眠で皆がタイミング合わせるのは楽しいね >>924
ガンハンマーか
マジで欲しい
部位破壊特化なら尚更 割とちょくちょく部屋が建ってその度にスクショが貼られてるのに今更「いつから〜」ってのはセンスあるな 部屋立てる、閉じました、とかはいいけど
わざわざ部屋の中の報告は正直ウザイと思ってた
募集スレとかでやって欲しい ハンマースレなんだから良いんじゃない?
本スレならウザイが もう老後みてーなモンだからな
おじいちゃんがゲートボールしてる感じ 楽しんでんなw
今までのアプデに絶望する流れよりエンジョイする流れのが全然いいよ
他武器スレでも稀に内輪部屋立ってるしいいじゃないか ゲームなんて楽しんだもの勝ちなんだからいいと思う
ハンマーが下方調整されてても比べて悲観しなきゃ楽しい武器だってことよ 言いたいことは分からんでもないんだが
人の少ないところでストレスの捌け口探すようなことしたら
おじさん許さないぞう >>975,977
もっともです
ありがたいことに、参加した人はスレを流し過ぎないように心がけてくれてるので許して欲しい
スクショは俺のオナニー
部屋の参加希望者10人くらいいるっぽいし、万が一部屋が増えるようなら控えようと思っている 募集とか空き状況の応答については確かにスレチなので、募集スレに誘導するようにします
ごめんなさい 入ったことないけど別にハンマー部屋ならこの部屋でいいだ 募集スレで募集して誘導をこっちに貼ってもここにレスすることに変わりはないんだし、現状空きについて数年レスと終わってスクショ貼りくらいなんだからここでいいんじゃないかね
流れて困るような勢いもないわけだし 多少の募集ややりとりは良いでしょ
無関係ではないし、何も無いと過疎るよ
自分は野良専だけど、ハンマーの息吹は感じたい 10日ぶりにスレのぞいたけどまだスレ終わってなくて現状の虚無っぷりがわかった… テオ7分きれた
鈍器アトラスだけど
虫スキルのお守りほしいんだぜ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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