MHWの質問に全力で答えるスレ119
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モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ118
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618805081/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り 赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち
特殊闘技場や古龍クエストはランダム出現
Q:過去の祭りで配信された重ね着はどうすれば手に入りますか
A:現状では入手不可。同じ時期に再配布されるかは不明
Q.集会所のBGMがずっとFFのままなのですが、手負いの魔獣クリアしないと鳴り止まないんでしょうか?
A.そうです 【仲間への怯み攻撃一覧】
●吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り全般
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:竜杭砲の最後の爆発
ランス:突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
●怯み(怯み軽減1で無効)
・上記以外全て
【その他】
Q:○○でやめていましたが久々に復帰します。何したらいいですか。
A:イビルジョー(武器)→ナナ・テスカトリ(武器・防具・装衣)の順でやって
あとは、歴戦王マムタロト(鑑定武器・防具)、ベヒーモス(防具)、各種歴戦王(防具)を好きなのから
但し歴戦王はイベント配信なので注意。
Q:転身の装衣ほしいけど烈日クエが出ない
A:アイスボーン始めるとベリオ倒すまでストーリー進めないと特別任務は出ないみたいよ
【おまけ】
・○○に勝てない!と質問する場合は使用している武器種や現在の進捗状況を加えて書くことで答えてもらいやすくなります 【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβとγって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
γはイベントクエストで強化モンスターな分スキルなどが強め
αとβとγの組み合わせやレウスとリオソなど同一のシリーズスキルであれば発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(英雄)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
A:以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて
Q:装飾品を集めたい
A:マスター歴戦がおすすめ
レア度8以下も問題なく出る...ハズ
次いで上位危険度3>上位危険度2
狩りやすさが売りだが4スロが出ないのがネック
イベントクエストで装飾品出やすいのもあるからお好みでどうぞ
【さいごに】
祝・PC版のMHWが発売されました。
しかしPS4とPCでは異なる部分も多々あります。
質問の際は、できるだけ自分が”PCなのかPS4なのか”を明記するようにしてください。 たて乙青い星
すげぇ今更だけど1部のQ&A変えてもいいんじゃないだろうか
上位カスタム素材は今更周回する人なんて居ないだろうし
装飾品集めはイベクエ全開放で鳴神・兵器古龍周回が最効率だし
祭り重ね着は定期宴開催でチケット錬金も出来るから欲しいチケットに交換すれば手に入るようになってるし
あと追加してもいいんじゃないかってくらい同じ質問もちらほらあったけど忘れた
ほんと今更も今更だから変更するかどうかはスレ住民に任せます 今更導きで素材集めしてるんですが睡眠をライトボウガンでやる場合10レアの装備に属性カスタムガン積み+パーツ強化属性振りが1番睡眠蓄積値上がるのでしょうか >>9
ボウガンの属性値は(ゲーム内では確認できないけど)弾丸依存でどの武器でも横並びだし
レア度低いとカスタム回数の差があるから純粋な属性値だけならそういうことになる
だからブランシューターでやる人が多かった
ただ真龍脈覚醒と特殊会心を両立できる皇金爆鱗も(見切りを積めるなら)優秀だし
真龍脈覚醒と耳栓5と弾丸節約を両立できる冥灯とか他にも候補になる武器はあるけどね 簡単に倒せます!簡単に部位破壊出来ます!って言ってる攻略動画見るとほとんどライトとヘビィで個人的に萎える
強いのはわかるのよ!わかるんだけどずっと近接でやってるから付け焼き刃程度の知識で出来るわけないよなぁ…と敬遠してしまう >>11
全部近接で行くこともできるけどモンスターによって向いている武器は違うからボウガンも使えたほうがいいよ
装備や装飾品をちゃんと整えておかないとダメージを出せないから事前に調べておくことは必要 >>11
近接みたいにコンボを覚える必要ないしゲージ溜めなどの煩わしい儀式もない、照準合わせて撃つだけだから扱いはかなり簡単だよ
注意点としては近接よりも被ダメがでかいことと弾や属性の肉質を理解すること、モンスター毎の有効な弾丸選びかな >>10
ムフェト防具に冥灯と爆鱗か
ちょっと試してみるよありがとう >>9
元々睡眠Lv2が高いから、さほど蓄積値には拘らなくてもいいと思うけど
それよりも投石は付けておいた方がいいと思う
1回睡眠で2回壁ドン狙えるから即2回目の壁ドンいける
ハチミツ、にが虫、増強剤、ネムリ草持てるだけ持って >>11
お前みたいに近接しか使ってこなかった融通のきかない頑固ジジィが詰まった時に
ゲームを投げ出さないで済むように、あえて初見時のハードルが低い武器を選んでるんだよ
ボウガンに対する私怨はお前の自由だけど、そんな事で”萎える”とか意味不明なケチを動画につけるなよ 防衛隊っての作りやすいくせに攻撃力も切れ味もいいのなんか罠でもあるの?
逆にナナ武器が作りにくいわりに攻撃力低いけどスロット多かったりスキル付いてるくらいなのもなんか裏あるの? >>17
アイスボーンの購入促進のため
防衛隊装備を使ってワールドのストーリーをサクッと攻略してもらおうという算段 防衛隊&ガーディアン装備はゲーム寿命がめちゃくちゃ縮まるという意味では罠かもしれんね >>17
防衛隊装備は、ワールド最初からあったわけではなく
アイスボーン発売に合わせて、ワールド部分を駆け上がってもうらおうという主旨で追加された装備
防衛隊でワールド駆け上がってアイスボーン始めてもいいし、通常の装備でワールドをじっくりやり込んでもいい
防衛隊で駆け上がると、金&装飾品で苦労するかも
ナナ武器は、ワールド時代は素白で唯一業物が武器に付いているナナゼノが優秀で
生産武器の中では、ジョー武器と人気を二分していた 臨海ブラキをマルチ参加する場合、何を担いで行きますか?
何も考えずに貫通ヘビィで特任参加したけど、ヘイト半端なくてしんどかったんです
ちょっと違うのかな?と思った次第です
何が安定しますかね? ガンランス楽だよ
脚にハナクソ付けて溜め砲撃してればすぐダウンするし、ガード強化と耐性系付けて武器に回復カスタム付けてれば安定して倒せる 今からムフェトとかマムタロトの装備は作れますか?もう人がいなくて無理ですか?
ムフェトの武器なんかは周回前提ですよね?
あと激高ラージャンとナナの角は何で折るのが楽ですか? >>24
ムフェトとマムは2週間交代になってて今はマムの番、ムフェトは来週金曜から
マムもムフェトも武器はそこそこ周回しなきゃ欲しいのは手に入らないかな
マムはマスターのイベクエで救難出せばそこそこ集まるしソロでも難しくないけど、ムフェトはやってる集会所探して参加する方が楽だと思う
先週何回かやってみたけど、いくつか機能してる集会所はあったので何とかなるんじゃないかなぁ
角は得意な武器でとしか言いようがないなぁ
激ラーは大剣でやってれば毎回折れるし
ナナは意識したことないけど傷付けてダウンした時殴ってれば壊れるんじゃない?いつも翼狙うから分かんないですごめんなさい >>24
マムはマスターならソロクリア出来るし可能だと思う
鑑定武器はガチャなので目当てをひくのは上位より大変なイメージ
ムフェトは検索でフルメン近い部屋が2〜3個しかヒットしない感じ
部屋人数多い方が有利だから昔より回しにくいかな
武器を多数覚醒させるのは苦労すると思う ムフェト自分も先週やってみたけど高ランクのいるパーティーが必ず一撃しちゃうから集会所の人数関係ないなって思った
むしろ高ランク3人の集会所に潜り込んだ方が楽な気がするわ >>25
>>26
ムフェト今やってないんですね
覚醒武器は諦めてソロでマムタロトの防具だけ作ろうと思います
ラーは大剣ですね
ありがとうございました >>28
まぁ人によっちゃうんだけど
割と低ランクな人達の参加を望んでる人は多いと思うよ
駄目なら蹴られるだろうし蹴られなければokくらいで突撃してみればいいんじゃないかなぁ >>24
マムムフェトに関しては他の人が言ってるのでゴリラとナナの角に関して
激昂ゴリラは闘気硬化解除の為にも頭を狙うのでどの武器でも角折りは簡単に出来る
ナナもだけど壁ドンをきちんとしてればいつの間にか壊れてる
古龍は体力30%切らないと頭部破壊されないとかあった気がするので蓄積してれば壁ドンで壊れるかな
ナナは氷チャアクや虫棒、ゴリラは放射ガンスや大剣、虫棒などが個人的にやりやすい >>32
ワールドのラージャンは頭で解除なんですね…硬化中も頭でいいなら頭殴ります
ナナは頭狙えてなかったんじゃなくて体力が条件だったなら大丈夫そうです
壁ドンも頭に入るなら積極的に狙ってみます
ありがとうございます >>28
気にせず行ってみると良いよ
行った事が無くて不安ならどこかのスレで募集してみるのも良いかも >>33
激昂ラージャンは頭で解除するけど
ノーマルラージャンは尻尾でOKよ ムフェト今なら頑張ればソロでもイケる
激昂ラージャンヘヴィで頭背中翼、アルバ大剣で尻尾、ストスリで脚壊して達成度7まで上げれば覚醒武器が2個手に入るし、周回すれば防具一式も作れる
ジオニウムは天チケで錬金するのが楽かな
それで覚醒水ライト作るか手っ取り早くアルバライト作って6時間くらいかけて一度討伐すればムフェト素材使って覚醒武器の錬金が可能になるし、龍光石使っての覚醒も可能になるから頑張ればコンプ出来る
天チケ余ってればありったけジオニウム錬金して覚醒武器ガチャすれば楽 ミラの拘束ってソロだと解除不能?
プレーヤーが拘束された時の場合です。自力は無理で死を待つのみ? >>37
完全ソロだと死を待つのみ
オトモいたらワンチャン麻痺や睡眠武器で生き残れる可能性あるが…まぁ期待するだけ無駄なので切り替えた方が楽
耐熱とか着てたら軽減されるんかな、やったことないから分からんが軽減されるなら耐熱持ってくのもありかも >>38
ありがとうございます。
やっぱりそうですよね。。助かりました、諦めます! ドラゴン4部位、足マムで火耐性20にしててミラの拘束で死んだことない >>39
オトモ道具を”はげましの楽器”にすれば”銅鑼”を叩いて助けてくれるぞ
もっとも、ミラの拘束攻撃すら満足にかわせないヌケサクハンターのオトモだと
銅鑼じゃなくて太鼓をポコポコやって死体下痢してきそうだけどな
頑張れ >>40
同じ装備状態で死にました。防御もフル強化。
熱ダメージ無効は付けてなかったから、削られた部分が最初にあったのかな。。
質問はソロでって聞きましたが実際死んだのはマルチの時で、そういえばソロだと拘束で死んだこと無かったから質問しました。
>>41
俺のあだ名を何故知っているんだ!?
励ましの使ってみます。ありがとうねー。 防具全部ちゃんとフル強化してるなら耐えると思うけど
まあ削りがあったんだろうね バフの効果時間について質問です
怪力の種(3分)と怪力の丸薬(21秒)は同系統のバフアイテムですよね
先に種を飲んでから丸薬を使った21秒後に
先に飲んだ種の効果は残り時間分は継続するのでしょうか? >>44
しません
種食べ直さないと下がったままです 上位で使えるおすすめのライトボウガンあれば教えてください >>47
ストーリー攻略ならガロンライトで通常速射だけど
防衛隊装備解禁してるなら防衛隊でいい >>47
属性遊びしたいならナナの炎妃と冥灯
属性遊びしたくないなら防衛隊で通常弾Lv2を速射
属性遊びしたくないかつ防衛隊縛ってるなら、カルマで通常弾Lv2を速射
最終的にはマム武器の援撃と皇金に持ち替えて、上位ライトは最終装備 >>48
>>49
>>50
ありがとうございます
ちなみにカスタムは反動抑制2ともう1つは何が良さそうですかね? 防衛隊連装式軽弩Xを使うんだよね
それだったら近接射撃強化かな Riseで復帰して一段落ついたから今からMHW始めてみようかなと思ってるんですが、今もマルチって人いますか?
ミラボとか難易度高そうなクエストはマルチでやってみたいんですがどうですか?? 救難出したらまあ大体人が来る程度には
導き救難はまず来ない >>54
むしろエンドコンテンツ系(ミラ・アルバ・ムフェト・マム・王カーナ・王ネロ…)と
救済系(兵器庫・ゴルトロ・オウガ・ティガ亜…)とイベント装備系にしか集まらない印象
歴戦調査クエは人気無く、歴戦じゃない方が多いくらい
ワールド(下位・上位)は防衛隊で駆け上がれるせいか、救難出す人も救援する人も少ない
ワールドのイベントはたまーに見る
導きは曜日や時間によっては人来る
集会所も上記目的の所は複数居る場合あるけど、大抵1人部屋
マムやムフェト部屋は1人か多い部屋かに分かれてる なるほど、ありがとうございます
リアタイでやりたかったなー… 最近なんとかラスボス倒したぐらいの者です
今みなさんが使ってる主流のスキルシミュレータってありますか? >>54
高難度のクエはまだ人気だから、救難呼べば大抵4人揃うよ
上の人も書いてるけど、歴戦の調査クエはより効率の高いイベントが実装されてるから人気が無いってだけで >>59
>>6にもあるけど、泣きシミュってのが主流
https://mhw.wiki-db.com/sim/
装飾品スレでは泣きシミュで最大限設定出来る数だけ集める泣きコンプを目指してる人が多かった ナナを狩る時になぞの突然死をするんだけど
なんだろあれ
風圧に即死判定でもあるんかや >>63
地面に置かれた青い炎はナナの攻撃で誘爆するってのはOK? ナナの設置炎の誘爆はまあまあ痛いぞ
威力よりも範囲が異常なことで要注意になってるけども
ヘルフレアの最中に喰らったらまず助からない 風圧ってヘルフレアのスリップダメージに気付かず死んでるわけじゃないよな? スリップの減り方じゃなくて本当に突然死
満タンに近い体力でも死ぬ
でも誘爆なら説明がつく
さんきゅ >>60
>>62
ありがとうございます
駆け抜けてきたら、やる事多すぎ、装備選択肢多すぎで、逆に手が止まってしまいました
そろそろアルテミスを脱ぎたいのでいろいろ試してみます >>69
武器にもよるけど近接ならまずテオのカイザーと臨界ブラキのブラキウムあたりを作るといい
それから導きで荒地を上げてナナを見つけてエンプレスも生存装備として役立つ
あとはイベクエの鳴神で装飾品集めするなりしてアルバ・ミラ討伐を目指すといい ランスで抗菌フルドラと抗菌フルムフェをアルバで試し切りしてるんだけど、本当にムフェトのがダメのびるの?
出てるって人はスキル構成も教えてほしいな >>71
基本的にアルバでダメージ出したいなら物理高めた方がいい
ムフェトは属性値やその上限上げてくれるけどダメージにはあまり貢献してない
会心率が上がるメリットもあるけどそれは弱特と挑戦極意まで盛れるミラでもカバーできる
実際に比較してはないけどミラの方がダメージは出せるだろうね
ソロならフルミラで属性切ってミラ槍使うのが火力出せて一番早い アイスボーンのガンスは意味がわからないレベルで弱いと聞きましたがもしかして真黒龍銃槍があれば強武器ですか? >>73
まず意味がわからないレベルで弱いというわけではない
賛否はあるけど起爆竜杭と放射溜め砲撃は安定性と中の上程度の火力を両立しててそこそこ強い
真黒龍銃槍は他の武器種より基礎攻撃力が高いから普通に強いのと竜杭砲が高い攻撃力とシナジーあるのが強い
ミラ武器なくても中堅、ミラ武器あれば強武器寄りの中堅って感じだと思う >>74
無くても中堅なんですね
で、やはり真黒龍銃槍なら強武器なんですね
ありがとうございます 真黒龍銃槍はMRマムと王カーナ相手にする時の俺の必携武器
全武器中最高の倍率倍率から繰り出す切り上げ→叩きつけ→なぎ払い→竜杭砲のコンボは強烈の一言
これをいかに効率良く叩き込めるかが勝負の分かれ目 >>72
表示ダメが見劣りするなと思ってたのよ
スキル構成のせいでもなさそうね、ありがと すみませんちなみにヴォルバスターとかいうのは強いんでしょうか
反動が大きすぎて使えないんでしょうか >>78
ガード型で使うなら他でいいけど
回避型でやるなら最強だよヴォルバスターは イベクエのアルバトリオンをソロ討伐したいのですが、今まで属性とはほぼ無縁の武器を使ってきたのでムフェト防具一つも持っていません。
先にミラボレアスのソロ討伐が終わったのでドラゴン4部位+アルバ1部位(部位破壊+ぶんどり)+属性攻撃強化護石X+皇金武器で挑んでるのですが、上手くいっても抑制が一段階までしか出来ません。また、角折りも出来ずにエスカトンが来ること多し。せめて二段階くらいまで抑制出来ると角折りにも集中出来るのになという感じです。
よく使う武器は大剣とスラアク。
大剣とスラアクは皇金氷所持。太刀の練習も始めました。(太刀は火のみ所持)皇金の火と氷が両方揃ってるのがチャアクだったので、チャアクも練習してますが、被弾がめちゃくちゃ多くなって詰まってます。
皇金武器のカスタムは回復+会心+属性状態異常強化
@ムフェト防具はやはりあった方が良いか
Aアルバにオススメの武器種(双剣は皇金がほぼ無いです)
B角折りのコツ
よろしくお願いします >>78
ミラ武器の中で最高レベルの強さ
反動はボウガンのカスタマイズで反動抑制をつければ大丈夫
貫通か散弾の運用はこれで徹甲は鬼神雷砲がいいと思う >>80
@ムフェト一式のほうが強いけどミラ一式でスキル積みまくりでもなんとかなる
A双剣か太刀
B壁ドンをしっかりおこなうこと >>80
1、無くても大丈夫だけどあった方が楽なのは確か
2、どの武器でも問題ないので使い慣れた武器の方がいい
3、龍活性状態でしか折れないので龍活性状態になったら壁ドンから狙ったり
ブレスや雷落としてる間に狙っていくと楽
抑制は一段階で十分だしどんどん頭狙うべき >>79
>>81
ありがとうございます
先にそっちから作ります >>84
上手くいかないなら抑制と角折の両方を無理に追わず片方捨てればいい
属性の得意なアルバ武器(太刀双剣弓)に龍属性強化Lv5、保険として耐龍の装衣も持ち込む
龍活性状態内で傷つけた前足をひたすら攻撃して抑制し続ける、相手は死ぬ
メリットは2つ、@角は折らないA龍活性移行時に安全に前足を傷つけできる
生存重視のドラゴン装備と龍属性を使った持久戦はいいぞ >>80
太刀使えるなら、スキル組みやすい&見切り斬りが有る太刀が無難では有る
皇金火があるなら明けの明星だけやっても良いし、アルバのモーション的にそちらの方が簡単
帯状の長い氷ブレス放ってる時に、とても安全に攻撃出来る
ぶっ飛ばしについては地上は壁部分が少ないので
転身を温存しておいて、非怒り時に空中に上がった時に転身着てぶっ飛ばし墜落を狙っても良い MR100になってようやく挑めたけど王カーナ体力あり過ぎだろ…
ミラ防具に氷耐性3と耐寒の装衣着てるから死ぬ事は無いけど向こうも死ななくて草 >>87
質問の内容は何なのか愚痴なのか分からん
普通にやってれば15分辺りで終わる
とりあえず初期エリアで結晶落石を全部当てとけば違うだろう
堅実派っぽいし、モーションと派生覚えて安全圏記憶すれば攻撃チャンス沢山見つけられる
頑張れ >>82、83、85、86
※レス番エラー出るのでこの形で
ありがとうございます
ムフェトの防具作ることも視野に入れつつ、ドラゴン装備でも行けないか何度もチャレンジします。(ドラゴン快適なので)
壁ドン当たりづらいので、あまり重要視してなかったですがやはり大事ですか…
ミラボも何度も失敗しては挑んでを繰り返して倒したので、アルバも頑張ります。
ありがとうございました。 アルバの決戦フィールドはでっかい岩壁だけしかぶっ飛ばしダウンないからね…
そのかわり龍活性になると壁により始めるからちょうどいいタイミングを狙おう >>89
ミラソロ討伐できる腕があるならアルバも数回やれば余裕で討伐できるようになるんじゃないかな
他の人も書いているけどアルバが飛んでいるときに頭にクラッチして1回方向変えてからぶっ飛ばしのほうが成功率高いと思う >>89
クリアしたいだけなら開幕ぶっ飛ばしはしない方が良いです
属性抑制1回出来るかどうかという事なら十分に攻撃出来ていないと思うので
非怒り状態のままアルバが飛ぶと思います
この時、転身を着て「方向転換させずに」ぶっ飛ばしてください
ダッシュされると結構転身が削られてしまいますが、
その後龍活性に移行してすぐ飛んだ時にもう一度ぶっ飛ばせます
2回目のぶっ飛ばしの際に転身が切れていたら不動を使うことになりますが
不動の場合叩きつけをされると落とされてしまうので一度だけ方向転換してからぶっ飛ばしてください
それだけで角を折る難易度は格段に下がります
後は段々畑や広範囲下方ブレスなんかの(可能ならドーナツ時も)時に
頭を攻撃するようにして下さい
それ以外は属性抑制に有効な前足への攻撃で大丈夫です ライズでモンハンにドカハマりしてしまったので
ワールドにも手を出そうかなと思っているのですが
ライズと操作感の近い武器ってありますか?
せっかくならライズのサブ武器練習がてらやろうと考えています。
いやまぁ虫技のせいでどれもぐちゃぐちゃなんでしょうけど、比較的なところでいいので… >>93
ライズ自体がワールドの操作からの発展型だから何使ってもそんな違和感ないはず
逆にワールド独自っぽい要素をあげるとすれば
アイスボーンを象徴するクラッチ要素におけるスラッシュアクスで
クラッチしがみつきからのゼロ距離解放突きがお手軽に火力を出せる
太刀はライズと違って居合がお手軽じゃないし最強でもないけど極めるのは楽しい
練気ゲージ自動上昇はライズより強力だからライズと違って自動上昇を切らさない立ち回りが重要だったり >>94
似てる物を聞かれてなんで違う物をこたえてるんだよ、さすがに脳みそマヌケすぎる
お前みたいな馬鹿はずっとライズやってろ
>>93
弓が”身かわし”以外ほとんど同じ 操虫棍だけはライズに慣れるとワールドは辛いかもね、逆のパターンだともっとだけど
猟虫操作に使うボタンがライズや過去作ではRやZRだけどワールド系列だけL2で
かなりこんがらがるし、ワールド→ライズだと虫技暴発しまくる TIPSに傷つけをしてからぶっ飛ばしすると追加ダメージが有るって出てたので
なるべく傷つけてからぶっ飛ばそうと狙ってぶっ飛ばしのチャンスを逃すみたいなことがあるんですが、
傷つけよりぶっ飛ばしを優先すべきですか? >>94,95,96
(アンカうまくつけられなくてすみません)
皆さん回答ありがとうございます!
基本操作はどれも大差はないということで安心しました
弓から触ってみて(難しくて)困ったら他武器も使う感じで始めてみます
操虫棍はライズですでに手を出してしまい
zr押す自信があるので封印しときます… >>97
どっちも大事だけどぶっ飛ばし優先でいいよ
傷つけは攻撃をする箇所だけ維持出来れば十分
そもそも追加ダメージを与える=より多く体力を減らせるではないよ
何箇所傷つけようが一回のぶっ飛ばしで減る体力は一緒
変わるのは部位ダメージで要するに傷つけた部位を壊す目的でやること >>97
壁ドンのダメージ自体が増えるのは部位破壊だったはず
傷付けてるとその部位への部位ダメージが増える(部位破壊しやすくなる)だけ
まあこれも頭の部位破壊が重要なモンスとかではとても大事だけどね
でも傷付いてないとぶっ飛ばしダウン取ってもあまり火力出せないから
ぶっ飛ばし前に既に傷の付いてる状態にしてないと結局勿体ないことになるし
弱点の傷は常に維持するぐらいのつもりでいた方がいいと思う
開幕なら不動着てまず傷付けてそれから強引に壁ドするとか
2回壁ドンできる状況なら1回目のダウン時に傷を付けるとかしてもいいかも
>>98
ただワールド系列の操虫棍はアイスボーンを導入していれば結構強いから
気が向いたらちょっと触ってみるといいよ(ライズに戻れなくなるけど) >>99>>100
なるほど、ありがとうございます! 追加ダメージではなく、傷付け部位には部位破壊蓄積値が溜まる
つまり破壊したい部位に傷付けしてぶっ飛ばせば早く破壊出来るようになる
ダメージはあくまで頭のみにしか入らないしダメージ量も増えない
ただ弱点部位に傷付けしておけばぶっ飛ばしダウン後の攻撃でかなりダメージを稼げるのでやって損はない
開幕以外でぶっ飛ばしのタイミングが掴めないなら不動か転身の装衣を着て強引にぶっ飛ばすしかない
ただし王カーナ等終盤の強敵は装衣無効特性を持っていることがあるので注意 弱点だけを狙い撃ちし続けるというモンハンの基本に立ち返る意味では
傷付けシステムもやぶさかではなかったかも知れない。
ただ、傷付けはクラッチ攻撃のみで行う仕様がイカンかった。 歴戦王カーナが寝た後落石が当たると聞きましたが条件などはないんでしょうか?
今当たりませんでした… >>104
アイスボーン以前は、攻撃で部位破壊したご褒美に肉質変動が用意されてたけど
古龍系の強いモンスは部位破壊=瀕死だからほとんど機能してなかったよな
傷つけ自体は、肉質システムに馴染む良いアイデアだと思うぞ
あと、雑談は本スレでしような >>105
弱って寝床に行った時の話なら落石の当たらない所なので当てるのは無理なはず。
ちなみに方向転換しても壁ドン出来ない位置でもあるのであまり睡眠時のダメージは大剣の真溜めでもない限り期待しない方がいいです。 >>107
当たらないんですね
当たると聞いたので寝るまで追い詰めたら落石で終わりだと思ってました
それだと30分きついですね… >>108
そうだな、落石も当たらないし30分じゃ時間足りないし、きついよな
もう王カーナは諦めてライズやっとけ ちなみに武器は何を使っていますか?
書いて頂けたらアドバイスのレスがつくかも。 >>103
アステラ祭/セリエナ祭なら金曜日から
わかんなくなったら、ログボ画面から見れるイベントスケジュール見て
マムをいつまでやってるかで判断すればいい ライトボウガンを使いたいんですが
導きの大地のキリンまで来ましたが、どんな武器防具作ったら良いかわかりません
経験者の方でどんなイベントクエストを今後していったら良いか教えてください >>112
クリア後ならムフェト防具一式、アルドミナ、覚醒水ライト、ストスリ(PS4限定)を目指す事になるかと
導き氷雪解放後、
特別任務「失われた幽世線」 (オウガ亜種)
偵察任務「戻らずの底」 → 緊急任務「赤き龍」 (ムフェト)
特別任務「宵闇の煌黒星」 (アルバトリオン)
イベント「凍てついた大地」 (オウガ) → イベント「生き残り」 (オウガ亜種)
※ 「赤き龍」はセリエナ祭期間限定なので明後日から steamでセール中ですので気になってますが
グラボがGeForce MX150のノートですとやはり厳しそうでしょうか MX150だとかなりキツそう
一応FF15のベンチマークテストとかやってみたら参考になるかも? youtubeでMX150 monster hunterで検索すれば動画あるので、聞くより見たほうが早い。
多分だけど、HDでが卒低めで30FPSって感じでは? 気がついてみたら導きレウスに会ってなかった
適当にクエ回して出るのを待つか他の導きモンス狩って
レウスの痕跡落とすまで頑張るかどっちが早いかな >>113
ありがとうございます、その流れでやってみます >>115
>>116
ありがとうやはりきつそうなのですね
動画を見てからもう少し考えてみます >>113
横から失礼します
ムフェト一式だけで覚醒水ライトとアルドミナ両方使えます? 属性速射の弾を使うならムフェトは非常に良い
徹甲使うなら最終的にはドラゴンになるね >>121
質問の意味がわからないけど覚醒水ライトの水冷弾運用とアルドミナだったらムフェト一式できまり >>123
武器によって防具変わったりするのでその2つの武器をムフェト一式だけで運用できるのかなってことです
ありがとうございます マムガイラ防具が作れない場合の代わりになる防具のシリーズを教えて下さい
対アルバトリオンに着ていきたいです >>125
アルバトリオンに着ていくなら”ムフェト防具”でいい
ムフェト防具も作れないというなら、もう裸でいい >>125
理想はムフェト+皇金だけど、剣士ならカブカカブ+氷刃ベリオ武器で十分いける
というかクリア後はミラまでカブカカブでいける(腕があればアルテミスでいける)
この辺りに来ると、防具より持ってる装飾品が重要になるので
駆け上がり組なら、紫・鳴神・兵器庫辺りを先にやった方がいいかも
秘薬は調合含めても枯渇が心配なら、活力剤とケルビの角を持ち込んで、いにしえの秘薬を調合すればいい ケルビの角はライトボウガンで殴れば確定で気絶するから荒地か陸珊瑚で殴り倒せ
滋養エキスは探検隊をオドガロンいかせるかドドド三兄弟回すのが早いのかな? >>128
滋養エキスを集めるよりさらばジンオウガやって蒸気回して栄養剤グレートもらった方がはやい
ケルビの角はオトモ派遣でケルビのいる地域に行かせたり荒地探索初期キャンプ付近にいるケルビや珊瑚の初期キャンプ付近にいるケルビにハンマー等で殴れば良い
打攻撃じゃないと角落とさないから注意
滋養エキスがどうしても欲しいなら上位イベクエのガロンとかやれば早く終わるから楽かも、確定ではないけど >>128
滋養エキスほんとに入手しにくいから常用するなら他の手段を考えた方がいいと思う
ちなみにワールド発売から3年以上やっててほぼ使ってないけど2000個くらいしかない
いにしえの秘薬なら活力剤の方が作りやすいし鬼人G硬化Gなら蒸気で出るスチームチケットを錬金した方が遥かに楽 導きの地にネロメェールきてくれねぇ。
珊瑚7にしたのに他に条件とかあるもかな? >>126
>>127
遅くなりました
ありがとうございます
何か着たいのでカブカカブ作って行ってみます
紫鳴神兵器庫もやってみます さんきゅ
オドガロンかドドド回るわ
鬼人薬Gが枯渇しそうでさ 鬼人薬Gと鬼人薬の差なんて微々たるものでわざわざGにしてまで飲む必要ないと思うぞ
そもそも鬼人薬を飲んだかどうかがクエストクリアに影響するケースなんてほぼない
TAやってるなら別だけどそれでもリセットすればアイテム戻るし >>137
歴戦モンスターの調査クエストのことでは?
紫の特別報酬枠から装飾品が出る
危険度3で4枠や5枠なら狙い目 >>138
ありがとうございます
検索しても紫ゲージと報酬枠しかヒットしなかったのできっとクエストの事だと先入観で判断してしまいました >>135
余りがちなスチームチケット1枚と鬼人G1つ交換できるよ ドラゴン装備4箇所揃えるとしたらテンプレ的には
胴以外なのかな? 武器によるとしか
脚をマムガイラのにして火耐性を0にすることが多い 足じゃないかな
マム足とかラヴィーナγとか、最悪ガルルガ足とか優秀なスキル持ちの足装備多いし そうだね、テンプレだと足はラヴィーナγ
フルチャ運用が難しい場合はマム
チャアクとスラアクは腕が強化持続3が付いてるエスカドラ セリエナでマルチしたくて待っても人来なくて組むのが難しいし、参加してもホスト3乙とかでクリアーできません
臨界ブラキに壁を感じています、対策装備、武器種はありますか? 一式でも使えるけどね
αと組み合わせてヘビィやランサー用等のガード特化型にするし、匠3とかは美味しいから
ドラゴンのお陰で、欲しくて欲しくて頑張って作業ゲーになっても絶えて、やっと3つ揃えた超心体力や痛撃体力が倉庫行きになるという焦燥感
今じゃそれぞれ二桁も持ってやがる、使わねぇ…
そりゃ100なる前に揃えたくなるわな 臨界ブラキ前の
氷刃ベリオロスを倒すのに武器も仲間もいないです
どうしたらよいですか? >>147
氷刃ベリオは耐寒の装衣を持っていくといい
床の凍結ブレスは数パターンあるから攻撃モーションでどうなるかを見て覚える
首を少しぐねっとしたらなぎ払いブレス、直線ブレスは2回Vの字のようにしてくる など
装備に関してその段階ならカーナや蒼生で属性会心付けて属性値の高いジャナフ武器で殴るなり普通にカイザーの達人芸つけて物理で殴ったりすれば良い(カイザーだと氷耐性が低くなるのでそこは装飾品や猫飯で補おう)
爆弾、罠、壁ドン、猫の回復や罠など駆使すれば勝てない敵じゃないから頑張れ >>145
猛爆ブラキも氷刃ベリオも初見はムフェトの覚醒爆破スラアクでクリアできた
どっちもソロの方が遥かに楽だったよ >>145
大剣だけど防具は胸ダマスクで他はカーナβ
武器はカーナの氷大剣で耐爆付けて転身と耐熱でゴリ押し出来たよ
頭と腕に傷付けて抜刀回避してれば行けるよ
無理に強溜めとか真溜め狙うと被弾するから抜刀のみに徹する
あっちこっち行かないからソロの方が楽よ >>147
まず、ソロでダメならマルチに行けばなんとかなるという発想は間違い
マルチに行ってもソロでダメだった連中の溜まり場になっているだけだから
ソロの時よりも失敗率が上がるだけ
ソロでダメでもソロでやり続ける方がクリアへの近道 ありがとうございます
皆さんのアドバイス通り実行してみます 臨界ブラキとか古龍じゃねーんだから罠つかえばいいのにって
いつも思うよなぁ。マルチで下手クソが追っかけっこしてるの見ると特に。
傷もつけねぇ罠も使わねぇで乙って保険は使うってね。 弓使い始めてやっとこさ上位まで来たけれども
チャージステップのときにもともと打っていた場所にエイムが追従するのって仕様ですかね?
もし外すことができるのであればオプションのどの項目か教えてほしいです >>154
直前の位置にエイムが固定されるのは仕様
CSした時にカメラも一緒に動かせば撃ちたい所を指定できる
エイム外しという小技もあるから詳しくは弓スレのテンプレなり動画見るなりして練習してみてくれ
設定と言うよりCSした時にカメラを動かさなければ同じ場所を攻撃出来ますよっていうものなので、ダウン時等弱点を狙い続けたい時は重宝するんだよね >>155
ありがとうございます!
最初の最大溜めまでに狙い決めとけってことですね
治すときは早めにカメラ動かし始めるようにします! アイスボーン導入無しで危険度3の歴戦モンスターの周回してますが、
アイスボーン買って序盤の装備作れば楽になりますか? >>158
楽にはなるけどその場合危険度3を周回するよりアイスボーン進めた方が強くなれるよ
危険度3の周回目的は猛者英雄の石と装飾品だけど前者はアイスボーンでは不要なアイテムになる
装飾品はより効率よく集めらる上位のイベントクエストがあるから歴戦を周回する必要はなくなる >>158
武器は、アイボー序盤の鉱石だけで作れる武器の方が強いから楽にはなる
ただ、武器カスタムも無くなるから、アイボー進める気がないなら、
アイボー序盤で手に入るアルテミス防具だけ入手して、武器はワールドで進めるのも手
素の攻撃力か、武器カスタムかで選べばよい
あとワールド危険度3周回するのが装飾品目当てなら
イベクエの「我が名はヴォルガノス」の方が風化2個確定というサービスっぷりで
これは歴戦危険度3の15枠に相当するのでとても美味しい >>159
>>160
今、武器のカスタム強化したくて危険度3回ってます。
おっしゃるとうりアイスボーンは進める気ありません。というかソロなので無理そうですw
アイスボーン序盤装備で楽に狩れるなら、導入してみようと思います。
ありがとう >>161
IBを導入すれば”クラッチクロー”という強攻撃が追加される
それからマスター防具の防御力は無強化でも上位最終強化防具の1,5倍ある
武器に関してはカスタム回復のある上位のままの方が楽
もしアルテミス防具にするのなら加速再生が載るから、武器の更新もアリ 今週ってマムタロトはどれもできないんですか?
歴戦王か普通のかどっちかはできたりしますか? MHW、IBの世界観に一番合ってる武器種って何になるんですかね?
ライズで言う太刀みたいな… >>167
プレイヤーはベテランハンターって設定で調査団はある物は何でも使えって言うから何でもいいと思うよ
あえてあげるならワールドのパッケージで主役ハンターが担いでる大剣かアイスボーンのパッケージハンターの担いでる片手剣かねぇ >>168
やっぱパッケージ武器の大剣、片手になるんですねありがとうございます!
セカンドどの武器でやろうか迷ってて…
Wは大剣でIBは片手でストーリー進めようと思います! >>169
何かの武器別性格診断で読んだんだけど
設定にこだわったり、キャラに自分を投影して楽しんだりするプレイヤーは
スラアクがいいらしいぞ 鎧玉が枯渇しそうです
重真王あたりの効率いい稼ぎありませんか 蒸気機関なら鎧玉もお金に換えられる金玉も鬼神薬G硬化薬G強走薬に換えられるスチームチケットも
高級お食事券も低レア珠に換えられる錬金チケットもレア素材に換えられる竜神チケットも手に入るし絶対お得
調査ポイントだけはどうしようもないけど >>173
鎧玉だけならそれでもいいけど「ジンオウガよさらば」を周回して蒸気機関回すほうが他のアイテムも手に入る 導きの地で三回法採掘して龍脈炭と調査Ptをあつめて蒸気ガチャガチャがいいんじゃないかな
ジンオウガ周回は鎧玉が枯渇するような時期には辛いだろうし >>171
救済イベクエ「黒轟竜は傷つかない」
メリット : 真鎧玉(重鎧玉10個分)が確定で他にも重や王が報酬で出る。落とし物が堅鎧玉以上。最効率
デメリット: 条件がMR24以上限定。全て鎧玉なのでティガの素材は入手不可
蒸気機関管理所
メリット : 鎧玉以外に回復薬G秘薬お食事券等も集められる。輪ゴムで自動化すれば放置できる
デメリット: 重はめったに出ない。メインは大量の上と、そこそこ出る尖。故にある程度回し続ける事になるけど
龍脈炭が大量に要るので、持ってないなら龍脈炭集めのため時間効率は悪い
ちなみにポイントは以下の通り
鎧玉 1pt
上鎧玉 5pt
尖鎧玉 20pt
堅鎧玉 80pt
重鎧玉 200pt
王鎧玉 800pt
真鎧玉 2000pt 祭り期間中の蒸気機関はハズレで上鎧玉、小当たりで堅鎧玉、
大当たりで重鎧玉、その日の2回目以降の限界突破時ボーナスで王鎧玉なんで
限界突破時の連続大当たりで重鎧玉も結構溜まるよ
ってか、蒸気機関やってるとあっという間に上鎧玉も堅鎧玉も9999個になるんで重鎧玉とか使わない 防具強化までの短距離走なら黒ティガ
各種消耗品集めを含んだ400mならジンオウガ
防具強化後の先まで見据えたフルマラソンなら導き ジンオウガが足引きずってるのにバカみたいな速さで罠を仕掛けられないところまで行って寝るのは何とかならないんですか >>181
鳴神のことだったらジンオウガが寝ているところの近くに罠を置いてそこまでぶっとばせばいいよ >>181
足止めしたいなら、クラッチ攻撃で落とすスリンガー貫通弾とかを使うと良い
移動経路は一定だから、寝床に帰るまでのルートを逆算して罠置くのも有効 スリンガー貫通弾で足を止められるんですね
それでも無理ならぶっ飛ばしですね
ありがとうございます >>181
瀕死になったらオウガの前方へ閃光パターンが多いけど
タイミング見計らって先に罠置くのも手
エリア8ならエリア13に通じる細い通路上
エリア1ならエリア2に通じる細い通路上
エリア9ならエリア8に通じる細い通路上 けむりが効くタイミング教えて下さい。
タイムアタックみてると、ミラの場合飛び上がる瞬間と咆哮時とブレスから戻って来た時に使えるようですが、モンスターによって変わります? >>181
諦めて寝床の脇に罠置いてスリンガーで起こしてこっち来るの待ってたよ タイミングじゃなくて、モンスターの視界に入ってなかったら隠れられる >>181全ては古代樹というそびえ立つ糞マップが悪いからオウガさんは許してやって 天チケからはレア11の珠しかでないけど
金チケからはレア12ってでるんでしょうか >>191
出ません
4スロのレア9~11が出ます
天>金>銀>鋼 初ムフェトに連れて行ってもらうにはどんな装備がいいですか? 火耐性20↑ ひるみ軽減1 破壊王3をつけてたらまあだいたいよし
いわゆるカブカカブを珠で調整くらいでいいかと
大剣とかはラヴィーナかな >>188
視界だったんですね。ありがとうございます! ミラボレアス倒したのですがこの後ってとりあえずは徹甲ライトだとドラゴン4部位と腕ブラキウムの装備目指せばいいでしょうか?もし他に何かあれば教えてください >>196
防具はそれでいい
武器は、ちょうどムフェトが来てるから、ムフェトを倒して徹甲仕様の覚醒水ライトを作る やっとこさミラ大剣つくったけどマイナスが
重たすぎる
みんな抜刀タイプにしてるのかなラヴィーナ着て >>198
会心カスタム(10)+見切り7(40)+攻撃4(5)+挑戦7(20)+弱特3傷あり(50)で会心95%までいける
まあ抜刀大剣でもいいし渾身極意を使うのもありだと思うよ 真溜めなんか絶対に使わねぇ!ってならラヴィーナだろうけど
会心積みに積んで真溜めで叩き出せるダメージの虜になってからは大体そっち >>198
俺は20まで見切りで頑張って、ラヴィーナγで抜刀タイプです
真溜めもやるけど、ダウン中しかしないし7割あるしオトモ応援で何とかなるもんよ
ムフェトやラージャンや王カーナは抜刀美味しいからね >>198
ミラ武器+氷期錬成は、会心が発動しなくても他武器会心並のダメージが出る
抜刀は自動的に100%になるから、真溜めの会心期待値は25%くらいでいい
動く相手に真溜め当てられる腕前なら渾身ドラゴンが機能するけど
タックルの被ダメを回復カスタムで強引に回収する戦法は、初心者にはおすすめしない
まずは冰気錬成と抜刀会心だけでいい 質問です いまだにオンラインストレージを使った狩人の身だしなみチケットの巻き戻し方法は使えますか?
残り1枚なので慎重に使いたいです >>198
ラヴィーナ4部位でスキルは見切り7挑戦者5攻撃4弱点特効3超会心3集中3匠4体力増強3みたいな感じにしていたと思う
被弾が多いならミラ一式で攻撃と生存スキル盛りまくりでもいいと思うよ ソロでひるみ軽減不要ならもうちょい盛れるね
匠5にするか攻撃6にするか投石入れるか回避入れるかとかとか
武器:スロット【4】【4】
頭:EXラヴィーナγ【4】【4】【1】
胴:EXラヴィーナγ【4】【2】【1】
腕:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
腰:EXラヴィーナγ【4】【1】
脚:EXラヴィーナγ【4】【2】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:900, 通常強化後:990, カスタム強化後:1090
火:-13 水:10 雷:-2 氷:16 龍:-8
-----スキル-----
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
冰龍の神秘【4】(冰気錬成)
見切りLv7
挑戦者Lv5
攻撃Lv4
匠Lv4
氷属性攻撃強化Lv3
災禍転福Lv3
集中Lv3
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
納刀術Lv3
抜刀術【技】Lv3
フルチャージLv3
死中に活Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,耐衝珠・(自由)珠【4】× 1
匠珠U【4】× 2 ,達人珠U【4】× 3 ,攻撃珠U【4】× 1
痛撃珠【2】× 2 ,達人珠【1】× 1 ,攻撃珠【1】× 2 >>208
タックル用の回復量up、近接必須の回避性能と心眼を積まず
厄災転嫁用の属性やられLv2すらも積んでない
その実用性皆無のトレモ装備を、質問スレで披露するのは今後控えた方が良い >>211
俺は付けてるよ
ドラゴンに回避性能入ってるし挑戦回避とか超心回避とか色々あって簡単に5まで上がるから付けちゃう ドラゴン4部位あれば体力増強不要になるから、その分回避性能に回したりできる
回避性能はレベル高くなるほど雑に避けられるから、安定度が上がる
まぁドラゴン以前、となると入れるのは難しいかも やっとアイスボーンにたどり着いたのだが
MR序盤の防具は作るとして、
ストーリー進める前にワールドのところで先にやっておいたほうがいいことってありますか?
駆け足で行ったので装衣集めと装飾珠狩りくらいやっておいたほうがいいのかと悩んでます 装衣くらいは揃えといた方がいいかもね
アルテミスでゴリ押しても構わんけどもいずれ必要になるだろうし >>210
まじかw
紫ゲージで心眼必要な敵の方が少ないし、死中に活付いてるから一度ウチケシで災禍転福発動したら属性やられ耐性ない方がいい、回復upもこんだけ攻撃力あると過剰になるわ
王カーナやる時ほぼこれなんだけどな 納刀3が地味に強いしな
俺も王カーナソロは基本>>208でひるみ外して匠5と投石付けてるわ スラアクのゲージ溜めが早くなるスキルって集中以外ない?
ミラスラアクが抜刀からの◯連打ワンセットで
ギリギリ溜まらなくてむず痒い >>214
どうせ不動はHR待ちがあるので、全装衣(円筒)取りにいってもいいくらい
駆け上がり組はお金不足にもなりがちなので、追剥の装衣が地味に有り難かった
あとは全オトモ道具を取る。テトルーガジャポワの有効度を上げておく(広域付けてキャンプで回復しまくる)
低レア珠すらないと思うから、窮賊か我が名で集めまくっておくといいと思う
サブキャラはアルテミスで駆け上がったけど、体力珠【1】x3揃ったのカーナ後だった >>218
ないねー
集中3入れたところでそのワンセットじゃ溜まらないから次当てる事を考えた方がいいかな
ステップから○二連とか属性解放からL2クラッチとか そうですか、、
集中すてて違うのつけるわ
さんきゅ インゴットexの装備が出てこないけどなにか条件ありますか? >>222
多分メランジェ鉱石(瘴気の鉱石)
違ったらごめん >>222
攻略本によると重竜骨(M★3の大型モンスターのクエスト報酬)とのこと。 ムフェトは隔週ペースで来ますか?
臨界ブラギで止まっててムフェトまで行けそうにないので
今回を逃すとしばらく会えないのかなと心配です 最近ワールド始めて、各歴戦王、王マム、極ベヒ、Aレーシェンは何とかソロで倒せました
そろそろIBデビューしようかと思ってるんですが、IBは全部ソロでいけるんですかね? ミラでたとえば残り体力6500で10与えたら
強力ブレスだとして撃龍槍とかで6600与えたら
殺せますか?それとも10以上のダメは切り捨てられて強力ブレスしてきますか? 約一年越しにアルバトリオンに再挑戦したいのですが、こうきん、ムフェト装備なしで倒した人っていますか >>231
カブカカブ氷刃ベリオ太刀で討伐済み
明けだと生産で良い火武器無いから覚醒武器でやったかな >>231
ラヴィーナに氷刃ベリオの大剣で倒せました >>227
ムフェトがIBのマム枠でソロだと大変
でも装備さえ揃えばソロ一撃も出来る
余談だがマムLV1ソロ撃破も楽しいので挑戦してみてな >>232
ありがとう
もったいぶらずかました方がいいね ただ使うと間違いなくミラが劫火使うからエリアの反対に逃げる用意だけはしておこう カスタム強化とか護石の強化の素材って導きやらないと集まらないですよね?
これソロでやったら死ぬほど時間かかりそうで泣けます >>239
カスタム強化の為に導きの地の地帯レベルをLv7(max)まで上げる必要がある
回復、会心、属性、の3つに絞ったとしても、5つの地帯Lvを上げる必要がある
ソロだと死ぬほど時間がかかって、きっとお漏らししちゃうだろうから
お前みたいなのはオムツ履いてやった方がいい >>239
言う程掛からなかったよ
その地帯の例えば溶岩地帯ならドドガマルを15体程度捕獲すれば1から7になるよ
特殊痕跡で呼び出せば2時間くらいでMAXになる
平日に30分ずつやっても週末には余裕のよっちゃんで出来るよ >>233 >>234
ありがとう。
MR上げつつ準備します。 導きの地帯レベル上げについて質問です。
地帯レベル森3荒2陸5瘴2氷4などで例えば荒地のみを上げる場合、荒地のみ上がるクルルヤックを狩れば上がりやすいとの事ですが
その際地帯レベルを気にせず狩っても良いのか必要の無い地帯は1に下げた方が良いのか
クルルヤック1体狩った時の地帯レベルゲージの上がり幅が他の地帯が1になってる事によって大きくなるのか変わらないのか教えて下さい。 討伐か捕獲かでポイントが変わるだけだよ
どっちにしろ上がり幅に変わりは無い >>244
地帯レベルの合計は初期で27なのでそれを超過するようならどこかの地帯レベルを下げる必要がある
例の合計レベルなら超過しないので下げる必要なく狩猟しても大丈夫
手に入るポイントはある程度決められているので地帯レベルを下げたからと言ってポイント加算される訳でもない
例えばよく話題に上がる罠ハメによる罠のポイントは25と高く 繰り返して使用出来るのでレベル上げだけなら数回やるだけで簡単に上がる
部位破壊、捕獲、討伐、痕跡、歴戦の有無 などもポイントが設定されていてこれらも地帯レベル云々で加算されることは無い
ただ歴戦個体、古龍はポイントが少し高めに設定されていたはず ムフェト等の指定集会場に他のクエ張るのは何故?
集会参加側ならスルーだけど、ホストならばキックするのですかね?
それもしんどいなと思ったりで >>247
そもそも指定を見てない人もいたりするからね
元々いた部屋主がお任せで建ててその後ゾロゾロ入ってきて部屋主消えて次の人がムフェト指定→集会所の連中は知らんがなってんで自由気ままにしてる事もある
あとは他の人がムフェト終わらせるだけでお零れ貰えるから自分は他のことしとこ って魂胆のやつもいる
とりあえず指定集会所で指定外のことしてるやつらは総じて無視、部屋主なら蹴ればいい ミラもアルバもソロで勝率8割くらいになった
でも王イヴェさんだけ勝てない
おすすめ武器とかある? >>249
ハンマーが楽です
滑る床から飛んでるだけで死にます >>244
変わらないから気にしなくてもいいけど
上限に達したら他が下がるようになるから、上限に達しそうな段階で不要な箇所を1に下げたらいい
また対象地帯レベルが低いと上がりやすく、高いと上がりにくい
参考までにドスジャ3匹分で、森を1→7にした時のポイント
https://i.imgur.com/W31gHkX.jpg
罠ハメレベル上げはキャンプとモンスの往復になるけど、キャンプへは戻り玉で戻れるが
モンスへは走っていく事になり、死にタイムになるので
キャンプ入り口に誘導して罠ハメするのがポイント
(森・荒地・氷雪はキャンプ1、珊瑚・瘴気・熔岩はキャンプ3) >>249
個人的に回避殴りガンスやハンマー、虫棒が相性良く感じて使ってる
近接全武器討伐したけどこの辺がやりやすかった
大剣太刀は言わずもがな余裕すぎて逆に使いたくなくて他武器でやってるけど討伐なら簡単 >>248
なるほど、ありがとう
お任せは度外視してた、あり得ますね >>249
凍結にだけ気を付ければランスはやりやすいと思う 金冠救済クエストについて質問です。
5体目だけが金冠未取得の場合、皆さんどうしてますか?
1.初期3体のうち2体を倒して5体目を出現させて、
サイズを確認して明らかに違かったらクエストリセット、
可能性ありそうなら倒してクエスト帰還(残り2体は無視)
2.調査クエストで代用
ぱっと思いつくのは、この2案なのですが。
瘴気の谷で、ディノバルド亜種の最小金冠だけが残っていて、1.のやり方でやってはいるのですが、なんか効率化できないかなぁと。 >>255
確率は救済クエの方が2倍出やすい設定です
後はかかる時間次第ですが、どちらでも効率的には大差はないかと
もちろん出やすい調査クエを持っていることが前提です
私は1でやりました >>255
俺も 1 でやったな
リタマラはしないでとりあえずサイズ関係なしにぶっ倒してたらいつの間にか出た
救済クエにいるモンスは救済クエの方が出やすいから面倒でもそっちの方が効率的ではある
どうしても出ない時はなんとなく再起動とかしてた >>255
微妙なとこやけど5体目だけなら複数狩猟の調査があればそれをリセマラした方が早いよ
手持ちで無ければ金枠4つ以上でディノ亜種のいる調査を入手するまでがだるだるだろーけど;
やるなら瘴気のジョーの調査で痕跡拾いまくってこれも欲しい調査が出なかったら巻き戻しってのがいいかなぁ
微妙と言ったのは金冠クエストでの金冠サイズ出現率は12%、金枠4つ以上の調査は6%なので調査集めてる時間で出ちゃいそうなところ >>214
植生のカスタム、各地のテトルーとかと仲良くなる事とか個人的に重要
モンスターライドは便利 >>248
横から失礼します
ムフェト集会所の放置はおこぼれ狙いって認識で良いのでしょうか
受付の前で離席マーク出してる人を頻繁に見かけるのですが、そんな人達はランク問わず片っ端から蹴って大丈夫なんですか? 245
246
251
レスアンカーがエラーで打てないのですみません
分かりやすい説明とアドバイスどうもありがとうございました。
参考にさせて頂きます。 >>260
ほとんどおこぼれ狙いと思ってて良い、特に低ランクの人は
高ランク放置もいるがこいつらも動かないなら蹴り飛ばしても文句は言えない
自分が率先して受注して入ってくるなら良いがそれすらしない奴らは寄生根性なので叩き出すべし ネルギガンテみたく歴戦とノーマルが
同レベルの同地形で出るモンスを呼んだ時って
どっちが出てきますか? >>264
導きのことネギはレベル7の氷雪で歴戦確定、それ以外は通常か歴戦半々の確率で出てくる
これは実際に行かないとどっちが来てるか分からない
ことネギの他に金レイア 銀レウス ラージャン ナナ テオ あたりも特定の地帯じゃないと歴戦にならない
その辺はハンターノートで確認すべし >>264
悉ネギ以外は、地帯とレベルでどちらが出るか固定(決まっている)
つまり「同レベルの同地帯で出るモンス」が歴戦or通常になるような
いわゆる悉ネギパターンになるのは悉ネギだけで他にはない
複数地帯に出現するけど、別地帯で歴戦or通常が変わるのは
ラージャン(歴戦は熔岩)金(歴戦は荒地)銀(歴戦は珊瑚) アルバトリオンに大剣は不利というのを見たんですけど、大剣だと簡単に抑制できて氷になるまでに倒せるのに、片手剣だと最初の抑制すらできません
さすがに攻撃回数は片手剣の方が多いと思うんですが何故ですか
大剣は属性倍率が高いらしい飛び込みは使ってません >>267
通常の属性ダメージの計算とは別にアルバトリオンには属性抑制の倍率が設定されています
例えば大剣は1.1倍になっており皇金武器や氷刃ベリオロス武器なら抑制は容易と言えます
しかし片手や双剣の手数武器は0.6〜0.7倍、チャージアックスのビン爆発やボウガンの属性弾など属性主体の攻撃には0.1〜0.2倍と下方修正がされているのでダメージとは裏腹に抑制はさほど速くなりません
なお龍封力は全く効果がありません ミラ武器はマルチに担がないようにしましょう >>268
モーション値と別にさらに倍率があるんですね
ありがとうございます 覚醒武器のスキルは何がよいですか?
武器は大剣、太刀です >>269
少し加えると、JRがモーション値超絶強化された際に属性値は微増だったんで
手数を考慮するとJRの属性ダメージはあまり高くなく、
属性抑制をするだけならひたすら旋回ループで前足を切るのが有効だけど
そうなると当然手数もダメージも双剣にはるかに及ばずかなり微妙
とは言えダメージ自体はそれ程属性が通る訳ではなく、ソロだったら1回属性抑制出来れば十分
アルバに JR出来るチャンスはかなり多く、TAなら片手剣は優秀 >>270
爆破が一番最優先かな
属性は皇金、物理はミラを担ぐし
全て作るのもいいけど、睡眠とか導きで使ったりする >>270
ごめん、スキルだったね
攻撃フルか4つ攻撃と切れ味、Yは全て攻撃でいい
属性や状態異常特出なら、切れ味1つ入れて後はそれらフルでもいい
中途半端に色々入れたら逆に使わない >>270
大剣しか知らんけど結構好みが分かれるよ
基本攻撃オンリーだけど、斬れ味1つ載せて白長にしてもいいし、斬れ味2つ載せて紫達人芸運用にしてもいい
ただ、こういう方向性だとミラ武器で良くね、とはなる
ミラ武器でできないことをするって考えるなら冰気つけるとかアルバと戦うために属性積みまくるとかになる
ただ、冰気も今やラヴィーナγのおかげで4部位+ミラ武器の方がいい場合が多いし、対アルバも皇金持ってたらそっちのがいいしなんなら氷はマグロがある ありがとうございます、攻撃3切れ味1で運用してみたいと思います
珠に余裕ができたら、達人もやってみたいです >>267
アルバに片手は相性良い方なので、単純に前足に手数出せて無いんじゃないかな
普段大剣な人なら、立ち回りがヒット&アウェイ型になってるとか
地上に居れば、たいてい前足に張り付けられるよ
抑制は旋回で、角折になったらJRで 弾丸節約とシリーズスキルの真弾丸節約って同時に発動できる? >>278
スキル説明欄に同時発動しないって書かれてるだろ
眼の悪さと頭の悪さを同時発動させてるお前には信じられないかもしれないが
2つのスキルは同時発動しない 装填数属性Uを付けても一発しか増えないんですがVにすると三発増えるんですか? >>283
撃つ弾によって必要なスキルレベルが異なる
あと装備するボウガンの装填数で増える装填数が変わる
元の装填数4発以下→1発増える
元の装填数5発以上→2発増える
【装填拡張1】
レベル1通常弾、レベル1貫通弾、レベル1散弾、レベル1徹甲弾、レベル1拡散弾
【装填拡張2】
レベル2通常弾、レベル2貫通弾、レベル2散弾、レベル2徹甲弾、レベル2拡散弾
レベル1回復弾、レベル1毒弾、レベル1麻痺弾、レベル1睡眠弾、レベル1滅気弾
【装填拡張3】
滅龍弾と竜撃弾以外
装填拡張はLV3運用が基本で
ガルルガの貫通ライトみたいにLV2貫通弾だけ撃ってればいいみたいな場合だけLV2にする感じ ムフェト行ってて、1人ヘビィだったけど何装備のメイン弾は何か気になる、徹甲ではないです
二層目から常にタゲとってたし、地脈フルからの一撃だった
他の方のランクは平均100以下、装備は赤紋やベリオ武器、2週方法で堅実にやろうかと破壊重視でやってたのにその人が最後の枠に参加して1周で終わったんだ
明らかにそのヘビィの方のDPSは確実に高かったと推測された
集会場で参考がてら装備見せてもらおうと思ったら抜けてたから分からないまんま
胸破壊時に参加してて、散弾撃ってた気がするが、貫通チックな弾もヘイト中撃ってた気がする、あやふやでごめんなさい
ヘビィ使いの方、多分これかな?と思う方は装備と弾も教えて下さい、ムフェトでヘビィをやってみたいです >>284
スキルの方じゃなくて覚醒のやつなんですけどそっちもそんな感じなんでしょうか? >>287
ということはUがバグってるんですね
わりと致命的な気がしますがみんなVにするから気にしないんでしょうか
ありがとうございます Steam版ですがチーターは居ますか?
ムフェトの尻尾を1層で即切断したり、3層で落石連続させたり
落石はが回ともでした >>291
来週の金曜日8:59まで
あと一週間やね >>292
ありがとうございます
ソロでコツコツやってるのであと一週間あるのは助かります 蒸気機関のボーナスモード?で猫が教えてくれるやつありますけど、あれって速くやった分だけ回数増やせるとかありますか?
ゆっくり確実に押していいんですかね? >>294
速くや押すことのメリットは速く終わること以外ありません。
ゆっくりで大丈夫です。 >>289
1層で尻尾切断は数人でやってるなら出来たりする
ただ何度か切っただけで切断とかなら改造疑うな
3層で落石って王の雫避けの岩ってこと?それならやり方次第で岩を落とす行動を誘発出来るけど >>294
どれだけ意地汚くて荒んだ人生を送ればそういう発想に辿り着くのか分からないし、軽くドン引きしてるが
減ったり増えたりしないから、ゆっくり確実に押していけばいい >>294
そら早くやった方が時間当たりの回転は早くなるが、増えたりはしない
いずれはR2押しっぱにして自動でやることになるだろうからあんまり関係ない >>295
>>297−298
ありがとうございます!
おじいちゃんボーナスの方がシンプルで楽だと思ってましたが、
最近10倍でやれるようになって猫の方がなんかオトクな気がしています! >>296
開始早々にホスト1人で完全に切ってました
岩落としは誘発できるんですね
流石に怪しいと思った気持ちに答えが出て嬉しいです MR100解放の悉ネギのクエストが出る条件を色々調べてみたのですが書いてることがサイトによってまちまちなので結局よく分かりませんでした
もしわかる方いたら教えてくださいませ >>301
導きの地の地帯総計レベル10以上で出現だったはず >>302
ありがとうございます
とりあえず総計レベル10まで上げてみます 横から補足
細かく言うと地帯レベル自体じゃなくて、地帯レベルのゲージの総計
なのできっかり10Lvで出るわけじゃないから気をつけて ムフェトジーバの3層目で避ける為の岩がない場合はどうすればいいですか?
経過17:80でした >>305
ブレスが始まった状態での回避は不可能
上空に上がりきるまでアイテムの入力が可能なので、納刀状態なら閃光や戻り玉が間に合う(風圧あるから防風無いとキツイかも)
閃光は一時しのぎであり、結局戻り玉じゃないと完全回避はできないけど、
全員がキャンプに戻ってしまうと再度戦闘エリアに入った時に王の雫撃ち直して来るので
誰か一人は残って死ななければならない >>305
諦める
もしくは閃光弾打って奇跡的に怯んだ隙にモドリ玉使えたら使う
多分無理だと思う多分ね >>305
青白い炎吐き出す前に戻り玉で逃げる
でも誰か死ぬまで延々にやってくるので全員戻った場合は誰かが一人で突入して犠牲にならんとだめ
折角岩作ってやってるのに怯ませる方が悪いって事だろーけどまぁ酷い仕様だよね >>305
最近やってないからうろ覚えですまんが
雫撃たれる前の話ならクラッチでドーナツ爆破誘発で岩生える
雫撃たれる寸前の話なら諦めろん
そんな感じだったと思う >>304
ゲージ総計だったっけ
サブキャラで総レベル10まであげたら出たから勘違いしてた
たしかにゲージは半分くらいあったけど考えてなかったわ
補足サンクス 王の雫時に岩陰なければ
気づいた時には時すでに遅しで諦めるしかないんですね
>折角石を作っても怯ませる方が悪い
閃光怯ませで石が消えるんですか?
どの時点で詰んだのかイマイチわかってません 弓の心眼について教えてください
弓は適正距離だったら標準が二重丸、それより近いか遠かったら一重丸
心眼はその近づきすぎても二重丸にしてくれるっていうスキルだと思ってました
それでトレーニングルームで、同じ距離から
心眼あり 二重丸 心眼なし 一重丸
の攻撃したのですが、ダメージは同じでした
心眼と、適正距離に関して何かしらの勘違いをしていると思うのでどなたか正しい情報をお願いします >>311
ムフェトが天井に向かってブレス吐いたら岩が天井から落ちてくるでしょ
当たったらふっとばされるやつ
あとドーナツ型に拡がってく爆発の時にも岩が出てくる
そんなモーションをハンターが攻撃で怯ませて中断させちゃうと岩が出来ないまま次の雫のモーションに移る
特にドクロ出てからは岩と雫の繰り返しだからムフェトが怯んだら警戒しといた方がいいよ
まぁ野良だと自分一人逃げられても他全部乙って終了ってのも多いけどねー マルチで王カーナが足引きずってからエリア移動の時に閃光で足止めってよくするじゃないですか
その時にこやし玉撃ってカーナをキョロキョロさせてる技みたいなのをみたんですがあれってどういう仕様なんですか?どのモンスターもできるんですか?閃光解けたタイミングで当てるんですか?モンスター本体に当てるのか地面とかに当てるのかなどわかる方詳しく教えて欲しいです。 >>314
閃光で目眩まし状態の時に更に閃光撃つとそうなるけどこやしでそれが出来るのは知らなかった
閃光の方だと相手によっては一瞬怯むだけだったり反応が色々だったと思う
まぁでもあれ強化撃ちから大技出せる大剣みたいな武器じゃないとなかなか活かせないけどね もしかして導きの地の要素は人が減った今、かなり厳しいコンテンツになってませんか?
当時は炎上しましたか? >>317
ソロでも時間かかるだけで厳しくはない
臨海ブラキ武器一本でずっと進めるからカスタム素材集めも個数少なく済むしね
>>318
素材集めに便利って程度だから必要なモンスターのだけ行けばOKです >>317
導きの地に限らず、エンドコンテンというのはソロ用だから難易度と人口は無関係
お前みたいに何でもマルチで賄おうとする狡賢いコバンザメには厳しく感じるかもしれないが
世間一般で言うエンドコンテンツの中では、導きの地は作業量も難易度も進捗速度も楽な部類だ
それすらも耐えられないような駄々っ子は、大人しくライズやってろ おまかん言われてしまうかもしれませんが、マルチで全滅して戻って来ると、ssdなのに必ずそれ以降読み込みが遅くなってしまいます。
シングルでやってるときは全滅がないからかも知れませんが途中で読込み速度が変わることは無いのですがそういう仕様でしょうか。 >>317
人は関係ない。導きは欲しい素材が決まってる人にとっては寄り道しない分ソロの方が進めやすい
昔はご丁寧にムフェト武器育成分全部揃えてたりして時間かかっていた
>>318
歴戦は、今は装飾品救済クエがあるし
通常は、金銀銅枠の素材目当てだから、素材要らなくなれば不要
今持ってるのは、携帯食料材料用の上位ガライーバクエくらいかな アンイシュワルダ直後に放置してて
最近復帰しました
これつくっとけば大丈夫な武器をツレに聞いたら
激ラーヘビィを勧められたけどホントですか? >>326
それだけで事足りるということはないけど徹甲3をバンバン撃てるから攻略が楽になることは間違いない >>318
金冠狙いなら金枠の多いものと歴戦の枠多いものを残してあとは消して大丈夫。
マスターランクの通常クエストなら金4枠以上で歴戦は紫4枠以上。
但しイベントクエストの音楽系で救済があるモンスターについては特にとっておく必要無いです。
上位にしかいない通常のネルギガンテ等で枠の良いものもとっておいた方がいいです。 ヌシの名を戴くもののクエストにお団子弱いのこいは効果ありますか?
無名YouTuberが効果あると言ってましたが信用できません >>315
なるほど、ありがとうございます
>>316
エリア移動しようとしてるとこだからけむり玉ではない >>332
モンスターがエリア移動しようとして戦闘状態じゃないのに煙玉やってキョロキョロはしないから 大剣でムフェトの尻尾斬りをして遊び始めたのですがムフェトが大きく動いたり、
ムフェトに押し出されて自分の位置がズレて真溜め3を外しまくってしまいます…
動きがちな尻尾に対してコンスタントに当てていくコツってありますか?
もしくは他にある程度の火力を維持したままで尻尾斬りに適した武器種はありますか?
よろしくお願いします。 >>334
対象が動くならこっちもそれに合わせて一緒の動けばいいだけの話だろ
スラアクのゼロ距離解放で張り付く、それくらいすぐに思いつけよマヌケ、大剣の才能だけじゃなくオツムまで空っぽか? >>334
真溜め無理に当てようとするよりラヴィーナで抜刀切りちゃんと当ててった方が簡単だと思う
ちなみにスラアク使うならパンパンより斧強化して斧で立ち回った方がいいよ >>335,337
ラヴィーナγで抜刀当てることにします、回答ありがとうございます!
>>336
尻尾を斬りたいので怯み値の低い零距離解放突きは論外ですね〜 クシャルダオラと遊ぶコツとは何ですか?
結局答えは出たんですか? >>325
>>328
どうもありがとうございます >>339
クシャルと楽しく遊ぶコツは、クシャルのクエストになるべく行かないようにする、だろ
そんな簡単なことも分からないポンコツが、コツを知りたいとか寒いギャグかましてんじゃねーよ クシャはガンスの鼻糞を顔面に擦り付けて放射と
徹甲で手分けすればおやつだよ。キリンもだけど。 ムフェトジーヴァの素材って赤龍防具作る以外にも他の装備作成とかで使いますか? >>345
ムフェトに限らず、他モンス防具に素材が使われるわけないだろマヌケ
キリンの素材がテオ防具に使われるか?アルバの素材がミラ防具に要るか?いらねーよな
あんまり深く考えずシンプルに生きた方がいい、おまえ馬鹿なんだから >>346をNGに入れたいんですが、どうしたらいいですか?
なんか別人なのかな?
ちょっと前から1人変なやつがいると思うけどワッチョイ違うんだよなー >>345
超心と防風の護石、ゼノ武器の強化、ゼノの重ね着くらいかな >>349
ありがとうございます
尻尾切るのが苦手なのですがコツコツがんばります
>>
>>346
ムフェトの防具作るのにジンオウガとイビルジョー、イヴェルカーナの素材使うみたいですが? ムフェトはゼノの生体なんでゼノ武器の最終強化に角とか爪とか龍脈殻とか使うよ
ただまあムフェト行ける様になる人がゼノ武器をわざわざ使うかというと怪しいが なんか辛辣なのにちゃんと答えてるツンデレみたいなのをやりたいんだろうけどすべってるよね 一応質問に回答してるしオッサンがやりそうな古い2ちゃんノリとしては自分は嫌いじゃないけど
不快な人がいるのも理解出来るよ ここは質問スレだ、雑談はよそでやれ
すべってるだのツンデレだの気持ち悪いだのと、お前らの感想を初心者が聞きたがったのか?質問されたのか?されてないよな、なら全てスレチだ
本スレでやれ 回答者気取ってストレス発散してる荒らしに乗っ取られたクソスレ
永久に過疎ゲーに隔離されてろ まぁまぁ、その辺で
確かに言い方ってものがあるでしょうよ
回答者が小馬鹿にしたような言い方は、質問者も質問しにくくなるし不愉快だろう
無関係な人も不愉快になる回答はこうなるし控えていこう
テンプレにもある様に、威張らず怒らず叩かず淡々とした大人の回答でいこうよ、コロナでギスギスした昨今、色々あると思うけどゲームを楽しもう
この話題は終了ということで、次の質問どうぞ ハンマーとかスラアクで攻撃の後のクラッチがすぐ出たりなかなか出なかったりそもそも出なかったりするのは何ですか?解決法はありますか? >>358
ボタンの反応が悪い
攻撃後ボタンのタイミングが噛み合ってない
ボタン押すのが早い
あとはコントローラーの遅延とか(あるのか知らんけど)
連打してたらたまに失敗するからちゃんと攻撃した後にボタン押すようにしたらわりかしマシになった
ただ片手のローリングアッパー張り付きは未だに失敗する >>345
ムフェト素材の使い道
・ムフェト防具作成、防具重ね着、武器錬金、武器重ね着
・ゼノ武器強化、防具重ね着
・ゼノ、ムフェトのオトモ装備
・防風、超心の護石
・チャーム(聖域、深淵)
マム鑑定武器、ムフェト覚醒武器は、期間外でも素材から錬金できる >>359
連打はダメなんですか
タイミング練習してみます >>348
ガイジは複数回線持ってるからその都度NG入れてけばいいよ >>358
基本的にL2押しっぱなしで構えた後に○押してクラッチ発射なので動きはモッサリ
スラアクの属性解放突き、ハンマーの溜め攻撃後はL2一発でクラッチに派生するからその差じゃないかな 初ミラ成功で邪眼を2個ゲットしたからとりあえず何を作るか迷ってます
セミの火力上げるスラアクかメイン武器のチャアクか汎用性高そうな大剣か
それとも防具をつくるか 防具からがいいぞ
武器も強いけど防具はイカれてるレベルだし 俺は武器作ってから角完全破壊マラソンして防具作ったよ >>364
防具4部位揃えれば、お前の使いたい全武器の火力がまとめて向上するだろ
おまけに生存スキルも詰めて良い事尽くめだから、先ずは防具からでいい
ミラ武器を作ったってボンクラのお前じゃどうせ使いこなせないしな、真業物発動しとけ >>364
防具からがいいよ
ミラ用スラアクはブラックハーベストでなんとかなる とりあえず防具つくってみた
なにこれ体力いらんやんけ
ありがとね >>312
装備によっては溜め4で比較しないと0.8倍と1.0倍のダメージが変わらなくて差が出ないかも
それとクイックショットと剛射には心眼が適用されない
あと「標準」じゃなくて「照準」な
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/81.html
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/241.html 現在アイスボーンのストーリークリア前(進行度としてはネロミェール倒したところ)の状態です、
この状態で超心珠を入手したい場合、我が名はヴォルガノス周回が一番効率が良いでしょうか。 >>371
その段階なら我が名が良いけどとりあえずストーリー終わらせて鳴神やった方が4スロ副産物も含めて効率いい >>371
はい。風化から1.14%なので
ガノス30匹狩れば約5割の人に、100匹狩れば約9割の人に出る確率
ちなみに封じからは0.3%、刻みからは0.53%(アイボー珠は主に4スロ目当ての為) >>372
>>373
回答ありがとうございます。
とりあえずストーリー進めて火力がどうしても足りなそうなら珠を掘りに行こうと思います。 王イヴェさん無理
ライトで行ってたけど禿げそうだから
近接だと大剣かチャアクかスラアクゼミだと
どれが楽ですか? 無事ストーリーをクリアしました。
とりあえずゴールをドラゴン装備一式揃えとしたとき、
ここからやるべきことは何でしょうか。
使用武器種は太刀です。 抜刀大剣って言葉よく聞くけど、抜刀大剣じゃない大剣ってどういう立ち回りなのだろうか
大剣出したまま移動するわけじゃないし、大剣で戦うと必ず抜刀大剣になると思うんだけど >>378
昔のモンハンでは抜刀スキルが重たすぎて、それをを積むと他のスキルが満足に積めなかった
だから、”抜刀スキルをメインに装備を整えた大剣”これを抜刀大剣と呼んでいた
ライズから渡ってきたお前みたいなニワカが知らないのも無理はないが
これはモンハンの常識だからちゃんと覚えておけよマヌケ >>378
基本そんな感じで少しでも隙があれば
抜刀→強溜め→前転回避納刀
抜刀→強化打ち→真溜め
抜刀→タックル→真溜め
って感じだね
ダウン取ったら抜刀→強溜め→真溜め
タックルが強過ぎるから絶対使えるようにした方がいい タックルも真溜めもなくて
抜刀溜め3→コロリン
これをひたすらやる戦術があったのデース 抜刀大剣は抜刀コロリン中心に立ち回る事だけどアイスボーンじゃ冰気錬成にしろってのも含めて言ってるんじゃないんかなぁ >>377
クリア後は基本的に導きの地
ガルルガ→角折れキリン→ラージャン→臨界ブラキ辺り
しばらくは、カブカカブ+臨界ブラキ武器がデフォ装備になると思う
ガルルガ足も優秀だけど
装飾品も集めつつ、MR100になったらレア12武器の回復カスタムが出来る >>377
カブカカブ→ドラゴンがいいと思う
俺はカブカカブまでアルテミスで粘ったけどクッソ苦痛だったので
カブカカブまでは何かしら繋ぎで入れたほうがいい ミラチャアクって強い?
なんか榴弾ってイマイチなイメージ >>385
周りを見てみろ、みんな使ってるだろ
だから単純に”お前が使いこなせてない”だけなんだよ
負け惜しみ言ってないで練習しろ、それもできないならもうモンハンやめちまえ >>385
ミラチャアクは普通に強いよ、そもそも榴弾は肉質無視だしスタンも取れる
超出主体にしたいなら砲術盛って、斧強化なら会心系を盛ると良い >>383
>>384
ありがとうございます。
とりあえずはカブカカブ目指してチマチマと装備を更新していきたいと思います。 太刀使いなら、アルバ防具もいいよとアドバイスしようと思ったが、理由が思い出せん
挑戦切る訳ないしな、なんだろう 太刀の動画見てるとめちゃくちゃかっこいいから使ってみたらへっぽこ過ぎて諦めた
あれは見る専門だ… >>389
攻略ルートで言うと、
臨界ブラキ → オウガ亜 → ムフェト → マム → アルバ → ミラになると思うけど
ムフェトはパスしてもいい(但し、戻らずの底クリアはアルバ解放に必要)
マムは臨ブラ後すぐに行ってもいいし、皇金じゃなく氷刃ベリオでアルバ挑むならパスでもいい
途中で激ラーやってもいい
パスするにしても、マム足と激ラー胸は持っておくといい なんか四つん這い→即壁ドン
これを意識したら邪眼余裕ですわ >>391
太刀の秀でた点を一つ上げるとすれば、それは間違いなく防御力だからな
加えて、敵が自分を狙えば狙うほど火力が安定するというおまけつきだ
見た目の華やかさ、間口の広さに比べて、これほど使い手を選ぶ武器はないと思うよ
だからへっぽこだとか自分を卑下するな、単にお前が太刀を使うには役不足だっただけの話
これからは指をくわえて動画観てろ >>392
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。 >>370
かなり前の質問でしたが回答ありがとうございます。
剛射とクイックショットには適用されないんですね
サイト紹介もありがとうございます。
よくわからないから心眼スキル外して接撃ビンつけたりしてましたが
このサイト見てようやく納得いきました ミラボが怒り解除した瞬間、頭にクラッチして4回殴るだけして壁ドンせずにすぐ怒らせて終わらせる人をちらほら見かけるんだが、アレはどういう意図でやってるの?
MR999の人に多く見かけるので壁ドンしない何らかの理由があると思うのだが、MR290の頭じゃ正直良くわからん。 >>398
挑戦者発動の為か?
それでも壁ドンした方が効率良いのでわからん >>398
@石を持ってなかった、怒らせて挑戦スキル発動
A削撃珠なしの2回組、殴って傷つけて挑戦スキル発動
B復帰したばかりで操作を誤った
このどれかじゃないかな >>398
挑戦者発動のためだろうけど野良マルチでやることではないな >>400
あと強いて追加するなら
Cプロハンである俺には壁ドンなど不要、でも怒らせるためにクラッチ攻撃するね
かな 壁ドンしようとしたけど方向間違えて回し過ぎた…じゃないの? >>398
挑戦発動と頭傷付けだろうね
腹も傷を誰か宜しくとか、乙りそうな人いたから回復しとけとか思ってたのかも…ないか
マルチだと二人張り付いて往復ビンタになったり、石なしテヘペロはよくある事だし、それと同じような事になったと思って気にしないでやればいい あとはラグによって殴りすぎとかもあるな
1回殴ればいい位置なのにラグって向かなくてもっかい殴って…みたいなこともたまにある アルバトリオンの特別任務失敗したらもうひとつアルバトリオンの特別任務が出てきたんだけど、何かのバグ?
NPCの台詞的にはこの前倒したのに…みたいにクリアした前提みたいなこと言ってるんだけどまだ一回も倒せてません >>408
アルバトリオンの特別任務は2つあるよ
暁の凱旋はミラボレアスの前哨戦で物語的に討伐後再び現れたことになってる 宵闇の煌黒龍クリアで暁の凱旋でると思いがちだが
厳密にはアルバトリオン発見のメッセージ出ればフラグは満たせるんだっけか >>408
お前が言ってるのはミラボレアスのストーリーで戦う弱ったアルバトリオンのことだな
この通称”暁アルバ”は簡単に倒せる上に高確率で天玉を手に入れられる救済クエストだから
お前みたいなアルバトリオン難民は今すぐやった方がいい 削撃珠のアプデ後もミラの邪眼集めの最効率はヘビ抜刀かセミパンで合ってます?ソロで。 >>412
邪眼は睡眠ライトで爆弾使ったりするやり方とかオトモのぶんどり刀とか色々やって
抜刀ヘビーは自分は時間かかったり失敗する事があってYou Tubeで「ど安定8分周回」で出てくるスラアクのやり方が一番簡単だったな
動画貼ると不快な人もいるだろうから気になるなら検索してみて
そのまま討伐までいけるようになった >>413
そしたらやっぱりセミですかね。
丁寧にありがとうございました! ミラ大剣のタメ無しの抜刀斬りはどれくらい
ダメージ行けばいい感じ?
攻撃フルチャ挑戦者に超会心で250くらいだけど
ツレは300ちょっととか言ってる >>415
モンスターが誰なのか知らんから柱相手に計算
見切り攻撃フルチャ弱特超会心挑戦者MAX
護符 爪 鬼人薬G 種 攻撃猫飯あり
傷なしの柱に292、傷ありで330
だって >>415
300ちょいだよ
冰気だと400出てる >>415
抜刀術(技)スキルつけるなりして会心率100%で攻撃するようにしないとダメージは稼げないよ 耐火珠3が出ません
滅日とゴールデントロフィーどちらを回せば良いですか
滅日は5分ゴールデントロフィーは15分とかです
もしくはなんか他に良いクエはありますか >>421
滅日
てか、欲しいっても運だからしゃーない
作業のマンネリ化防止に、マルチや他のクエを挟みながらやるといいよ、出ろ出ろ言ってる時が一番でない説まであるから
無心で楽しんでると出るもんさ >>421
耐火珠IIIは封じられた珠から0.22%
刻まれた珠からは0.09%なので滅日回しましょう >>422,423
滅日を回します
ありがとうございました >>421
試しに手持ちの天チケ40枚×10セット錬金してみたら耐火Vは7個出たよ
率にして1.75%なので1回で2枚出て3倍時間かかってもゴルトロの方が良さげ
まぁどっちにしても運なのでストレス溜まらない方がいいのかな ミラ用に超心とか挑戦とか昂揚のケツが
加護とか整備のやつが欲しい >>421
ゴルトロの天チケがレア11以外出ないから耐火Vのみを狙うならゴルトロの方が出やすいと思うよ
滅日の刻まれた珠は確率うんぬんではなく色々出る 安く売ってたので最近始めました
HR20強です
防音Tも持ってないのにUだけ箱で眠ってるのですが、たまたまどっかで拾っただけですか? ありがとうございます
やはりですか
スロットが合わないのでしばらく寝かせときます >>432
使わない珠はマカ錬金という施設屋で調査ポイントに変換できるから
欲しいものができたら変換するといい
その方がアイテムもきっと喜ぶ >>430
それ映画コラボのアイテムパックじゃ無いの?
そのうち使えるから持っとこうよ。 >>433
耳栓好きでいずれ使いたいと思うので取っておきます
大剣アングイッシュで匠と耳栓揃えたくて色々クエスト回してます
>>434
そんなのもあるんですね
スロットが合うまで寝かせときます 大剣について質問です。
武器は皇金氷で防具は腕以外ラヴィーナγ、腕を2つ名べリオ(オムングル?)の場合と
武器、防具ともにドラゴンの場合、ラージャンの頭に攻撃した場合どちらがダメージの期待値は高いですか?
装飾品はほとんど揃っているので大抵のスキルは組めると思います。
ラヴィーナγに付いてくる氷属性攻撃6を無視してでもドラゴンが上回るのか気になってます。 >>436
そもそもミラ大剣の素の攻撃力が他大剣と比較して高すぎるんだよ
そこから更に会心の期待値を上乗せできるミラ大剣が他大剣に負けるはずはない
唯一対抗できる可能性があるのは冰気錬成+属性会心だけど
属性大剣の物理攻撃の低さと属性防具のスキルの貧しさが足を引っ張り
結局はスキル盛り盛りのゴリラ大剣が勝つ >>437
あー、やっぱりそうなんですね。
実は皇金氷を持ってなくて使えるならマスターマム乱獲しようか迷ってたんですよ。
大剣はやっぱり基本物理が重要なようですね。
まあやることあまり無いので弓は皇金が欲しいかな?
回答頂きありがとうございました。 >>436
ラヴィーナγ4部位とミラ大剣が一番ダメージ与えられるよ
攻撃力重視なら冰気錬成は機能するようにしたほうがいい >>439
ありがとうございます。
せっかくラヴィーナγ4部位作ったので無駄にならないようで嬉しいです。 >>421
耐火Vはレア11なので、レア11確定の天チケ目当てで(激ラー連戦苦手じゃないなら)ゴルトロ周回
ゴルトロは確定じゃないけど封じもそこそこ出るしね
どっちやるにしろ低確率なのは確かなので、折れずに続ける心構えの方が大事かと >>427,429,441
耐火珠3狙いならゴールデントロフィーの方がいいんですね
テオは作業になってきたのでゴールデントロフィーにしてみます
なんか雷と水ばかり出ますがアイスボーンの強敵は火が多いから耐火だけ出にくいとかないですよね… アルバが倒せないどす
弟とマルチで20回くらいやったけど抑制すらできない
二人とも片手剣です
武器は二人とも公金風竜
弟はmr100超えだが後発なので装飾品少ないしカスタム強化もしてない臨界ブラキ
俺は胴マム後ミラボの茸広域
片手剣は相性悪いのでしようか?
ウチケシは弟の分もカバーしてます
攻略法が分かりません >>444
皇金武器は回復1で他は属性全振りのカスタムしてる?
武器の属性値900位無いと下手糞は厳しいぞ?
どうせ大して手数殴れてないんだろうし >>444
後、皇金武器は武器カスタムの他にカスタムパーツでも属性値上げられるけど、
それもやってないだろ?
アルバの前に導き行ってカスタム素材集めてこい
話はそれからだ >>444
武器の属性が悪い その装備で倒すことは廃ハンターでも無理
抑制しないといけないことは理解してるみたいだけど
属性ならなんでもいいわけじゃなくて弱点属性を突かないと抑制できない
アルバは弱点を三属性から時間経過で切り替えてくるけど開始時の弱点属性はクエストごとに固定だからクエスト名貼ってくれたら答えられるし開始時に龍属性弱点のパターンはない
アルバの属性変更の流れは、開始属性→龍属性→開始じゃなかったほうの属性→龍属性→開始属性でループだけど
龍属性時のみ角を折ることができて角を折ると次の変更属性を2つ飛ばすことができる
このことによって開始の属性見切って弱点属性持ち込んでダメージ与えて、龍属性のタイミングで角を折ることで、再度開始属性に戻るからずっと弱点属性で戦うことができる
あとウチケシ持っていくのもいいけど、やられ耐性の珠付けることでやりやすくなるかも
武器の種類で言えば片手剣は抑止しやすい方だけど盾殴りばっかりよりキッチリ旋回ループとか剣を振ることに意識向けたほうがいい
アルバはエンドコンテンツの初級編だから情報収集としっかり準備できたら意外にあっさりいけると思う >>444
抑制できないなら氷属性6積む
龍やられは回復しないと属性ダメージ通らなくなるし
いちいち回復してる時間も無駄だから属性やられ耐性3積む
回復は秘薬+調合分
キノコ大好きだとマンドラで回復できるけど
スキル積めなくなるからそこはアイテムボックスを代わりに犠牲にする
キノコを外せば広域も外すことになるけど
そこは弟にも属性やられ耐性と秘薬持たせて
回復は自力でやるようにさせる
仲間の回復は大粉塵+調合分でまかなう
広域も外すことになれば代わりに己のPSに見合った生存スキルをつけることも容易になるし
逆に攻撃スキルつけてもいい
必要な珠がないならイベクエ周回
イベクエ周回が面倒で現状の装備スキルで何とかしたいなら
まずは被弾を減らすために相手の行動を覚える
被弾が減れば回復の時間も攻撃に割けるから
抑制も角折もしやすくなる
それすら面倒なら
適当に入った部屋のカンストさんに直接お願いするか
こことかで募集かけるか
ただし参加人数は2人にしとく >>444
あれ、公金風竜って風漂?ごめん、なら属性あってそう
氷属性強化と弱点特効とクラッチ強化入れて、前足狙っておけば簡単に抑制できそうだけど?
公金の強化が終わってないとか龍属性やられ状態で戦ってるとかかなぁ >>444
お前ひとりでもクリアが怪しいのに足手まといを連れて行ってどうする…
先ずはその何の役にも立たないゴミカス寄生をキックしろ、そしてお前一人で行け
攻撃は、氷武器に氷属性強化Lv5を積んで傷つけた前足を狙え、武器は氷刃ベリオ武器でいい
防御は、回避性能と属性やられLv3を積んで回復回数を少なくしろ、ウチケシの実とか論外 皆さん詳しく教えていただきありがとうございます
武器は風漂でしたすいません
導きとかスキル構成とか立ち回りとか色々足りていませんでした
弟には自分で頑張れと言います 自分も前にここで聞いたけど片手の抑制はかなりキツイから氷ベリオの大剣で基本は前足に抜刀、あからさまな隙にだけ頭に溜め、これだけで拍子抜けするぐらい簡単にやれる
片手は今でも無理 アルバの抑制は武器によって属性倍率変えられてるけどそれでも倍率低い方が有利な傾向あって
片手は抑制に相性良い方だから、単純に片手の立ち回りが出来ていない(属性ダメ入る前足に張り付けて無い)だけかと思う あとJRは物理用なので前足叩くときは旋回の方がいいかと 片手は抑制だけなら割と簡単な部類だと思うけどね
ただ、角折って属性変化させずに…となると、やや面倒 せっかく兄弟で頑張ってるんだから、一人ずつ右左に別れて前足にずっとパンパンすればいいんじゃない
お兄ちゃんが氷担当で弟が炎担当にすれば交互にずっと抑制できるからエスカトンも安心安全 あとアルバは絶対遠くに逃げるなよ
常に内へ内へ入り込んで避けないとどんどんドツボにはまるからな 試しに皇金龍紋の片手剣でやってみたけど、角折る時以外JR殆ど無しでギリギリ3回抑制だった
その代わり旋回ループばっかりじゃ火力は全然出ないし、JRメインでやったら2回も怪しい
TAならともかく単純にクリア目的だけならあんまり向いてるとは思わないけどね ミラはソロで討伐出来るけどアルバは何故か無理
素材も現時点で必要無いから必要になった時に頑張ろうって思ってる… ログボで配ってたという攻撃Uはもうもらえない?
なんかのクエスト報酬に放り込まれてたりしないですか? >>460
”滅日”っていうイベクエの報酬で配ってるだろ
1個と言わず欲しいだけもらえるからお前も早くもらって来いよ もうすこし優しく言うといいと思います
アルバの質問みなさまありがとうございました >>460
確定で入手できる機会はありません
他のレア装飾品と同様、封じられた珠から低確率で出現します ギルカ所持枚数が限度こえたから貰わないけど自動返信しとくねって説明文が出ました。
相手方にどのような文が出るか分からないし、失礼になるかもだから、あわてて整理しようとしたんだけど、友好度数0はどゆこと?
集会場で会ってるけど、共に狩をしてないって事?
フォルダで整理みたいなのはないのかな?
削除するのも忍びない、皆さんどうしてます? >>464
最終更新日順にソートして記憶に残ってない人で一番古い日付=最近やってないギルカから順に消してる あ、一度ギルカ見ないと最終更新日変わらないから注意です >>464
最終更新日が古い。紹介文が定型文。的なのは優先的に削除してる
逆に面白い絵や紹介文の人は残してる ギルカは最終更新日が古いものから機械的に消しているな
とりあえず自動受け取りの設定にしているけど他人のギルカなんて見ないし >>462
最近平気で嘘の回答をしたり、上の滅日の人のように正しくない回答をする人がいるけど、
そもそも質問スレは回答者側も威張らない叩かないはずなんで、質問者も回答者の言葉遣いとかでちゃんとした回答なのか判断しなきゃいけないかもしれませんね。 >>470
回答者が勘違いした情報を出す場合もあるし、質問者自身が何が知りたいのか分からずに聞いていて、引っ張られて回答がブレることもある
それを嘘だの正しくないだのと頭ごなしにケチをつけるお前のレスの方こそ立派なルール違反だから自重しような 上のアルバの件は、カスタムしていないの分かっていて、
抑制出来ませんがどうすれば?
と言うアホな質問だから手厳しい回答にもなふ
何故なら原因が最初から明白だからだ
だから、カスタム強化で武器の属性値上げてこいってなる
楽してなんとかしようって言うのが透けて見えるから気持ちよく回答してやろうなんて考えられないね
ちゃんとした質問ならこちらもちゃんと回答するさ ●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
アホな質問だろうがなんだろうがルール守るべきでは
ちゃんとした質問じゃないからちゃんと答えませんっていうのはどうなの
答えたくないならスルーしろとも書いてあるし お前らはいつもギスギスしてんなw
でもどんなアホな質問にも答えるってのはその通りだと思うぜ
とりあえず邪魔だから続きは本スレでやってくれ
はい、次のアホな質問者さんどうぞー アホな質問ですみません
ワールドとライズの難易度はどの程度違いますか?
ワールドのトビカガチは温和でストーカーしても怒らないと聞いて、ワールドやってみようかと思ってます
ただ、ライズが初モンハン、しかも空舞・朧翔・櫓越など双剣の無敵時間に頼りまくってプレイしているのでトビカガチと散歩できるとこまでたどり着けるか不安です >>476
ワールド自体はライズと難易度大して変わらない
追加モンスターを除くストーリー登場モンスターだけならライズよりも簡単かもしれん >>477
ありがとうございます!
帰ったら購入してみます >>476
トビカガチだけで言えば序盤のモンスターに設定されてる分ワールドの方がマイルドだと思う
攻撃もあんま痛くないし >>479
ほ、本当に?!
良かった、ついさっきダウンロード終わったし、明日休みだから早速やってみます! >>480
余談だけどアイスボーン買ってないと一部アクションが制限される
この制限されたアクションがけっこう難易度に影響与えるよ
ライズで例えるなら操竜禁止でプレイするようなもの あとワールドはIBまでさっさと進んでねー装備が配布されているから単純にクリアするだけならすごい簡単である >>481
ありがとうございます!
ちゃんと両方購入しました!
(2つセットになってると勘違いして最初にアイスボーンの方だけ買ったあげく、ダウンロードできない!って混乱して30分後にようやく気付いてワールド単品購入しなおすアホ) 俺も使ってワールド駆け抜けたけどお助け防具は死ぬ程ダサいというデメリットはある
ムービーの度に笑ってた >>483
特殊クラッチ傷は重宝する→IBからかも
空舞ないから縦の攻撃がやや不満かも
翔蟲回避はないけどつい押してしまう
スキル内容が違う所もある、要確認
歴戦クシャには気を付けて、RISEみたいに甘くないから
古代樹で迷うのは仕様です
いってらっしゃい >>483
カガチだけじゃなくテオも温和だから一緒にのんびりできるよ
嫁はヤバいけど ラージャンは遠くからでも全力疾走して来るからキモい
画面外で勝手に気付いてタコ殴りしてくるのガチで心臓飛び出る >>486
RISEのテオってそんなに荒ぶってるん? ライズのテオは普通に襲ってくるしわりと速くて判定強くてしんどい
カガチはクソモンス >>488
ライズテオは小型に舐められてるのか喧嘩売られてるしそれに対してキレ散らかしてて常に気が立ってる >>486
そうなのか…
頑張って会いに行ってみるよ!
テオさん初めて戦った時に危うくキャンプ送りにされかけたし、今でも観察する余裕が中々ない相手だから、じっくり見てみる
まずはプケプケ倒しに行ってきます! >>490
炎王可哀想過ぎ…
いちいちキレてるのも笑える
嫁との関係拗れてんだろうな >>491
ネルギガンテとナナ・テスカトリ以外の古龍は、
ハンターが攻撃しない限りは絶対に襲って来ない
フレンドリーなモンスター達だよ
後、危険度1のモンスターもアンジャナフとかリオレイアとかの一部モンスター以外は
基本的にフレンドリーだよ
ワールドのモンスターはライズと比較すると
大人しい性格が多いよ >>491
ワールドの通常モンスは捕獲がおすすめ
報酬アイテム的にもフリクエ埋め的にもだけど、捕獲後に拠点でモンスの寝顔観察できるのが個人的に好き
みんなかわいい寝顔してる >>495
最初発見した時なんで居るのか分からなくてめっちゃ見てたわ
誰かが倒したのか程度に思ってた
自分が捕獲したモンスターだと気付くのにだいぶ掛かったわwww キリンは目の前ウロチョロしてると蹴られる事があるから注意 ミラボレアスの2足から4足への移行なのですが、
どこかのサイトで、このモーション(攻撃)のあとは確定で
4足に移行するっていうのを見た気がするのですが、ご存知の方いませんか?
(倒れこみみたいなわかりやすいのではなくて、それ以外でです) 鳴神のジンオウガは何故落とし物で珠を出さんのだ、
ドスジャクラスやヴォルガノスを見習ってほしい。 アンイシュワルダ倒してストーリーをクリアしたあとって
導きの地で満遍なく探索&討伐して
ハンターランク上げればOK?
普通のクエストもいっぱい開放されるわ
大団長が任務出してくるわで
何すればいいかわからんくなった… 日本人あるある
自分で優先順位を決められない
だから先進国で最も生産性低いって言われるんだよなぁ >>501
好きにやればいいと思うけど武具屋とかからの頼まれごとは優先的に解決していくといい
あとはフリクエをこなしていったり鳴神周回してMR100を目指す 今日やたら匠U出てくるわ
攻撃Uや達人U寄越せよ… >>499
防護壁隠れた後からの這いずりは2足から4足にも4足から2足にもなるね >>505
ちょっと難しそうですが、意識してみてみます
ありがとうございます >>499
第二フェーズ(瓦礫避難後)から以下の攻撃が4足→2足になる
・這いずり攻撃
・直下ブレス
・腹部攻撃の怯みのしかかり(全フェーズ共通)
以下の攻撃が2足→4足になる
・連続噛みつき前進
・這いずり攻撃
・溜めブレス→滑空突進
・単発溜めブレス ゼノジーヴァ倒してキリン倒して、アイスボーンに行く前にマムタロト、ベヒーモス倒して装備更新を考えてるんだけれど、マスターランクだと紙くずになる? >>508
上位の最終装備であるドラケンでさえアイボー序盤で手に入るアルテミスやブラントドスの装備に防御力は負ける
とはいえそれなりのPSがあればドラケンでも暫くは進めるからやってみてもいいんじゃないか
逆にドラケン防衛隊以外はいらなくなるよ >>509
やっぱそーかぁ
悩むけどワールドの世界ももう少し楽しみたいので遠回りしてみま
ありがとう 龍脈炭は蒸気機関以外で使い道は無い、全部ぶっ込んで問題無いでしょうか?
過去作で金玉の様にテキストに換金用アイテムと書いてあるのに装飾品で使うとかあったので >>511
龍脈炭は名前の通り炭なので上記以外に使用することはない
厳密には錬金でポイントとして使えた気がするけど微々たるものだから使うこともない
なので安心して全部使っていいです >>510
しばらくワールドに残るのなら、レア8以下装飾品を集めつつ、植生の拡張しつつ
各種装衣・円筒・マム武器入手しておくといいと思う。皇金は対アルバ用にあれば楽
マム武器はマスターマム素材からも錬金できるけど、上位と同じくガチャなので
ワールドに居るのならやっておいてもいいかと。但し今は上位マム部屋は少ない >>515
ガイラソードは取っとこうと思ってるー
ソロでしかやってないからベヒモスでエグいくらい心折れてる >>516
火太刀かな
苦労して出してもアイスボーンですぐ装備更新されるから装衣集めとかフリクエ埋めなんかをしておいたほうが有意義かも >>517
日立は取っといた方がいいだろ、確かにマスター入ってすぐに産廃にはなるが
マスターマムで再び一線級に復帰できるまさに大器晩成型
そしてまたすぐ産廃になる潔さ >>517
火のやつ?かな?
ちょっとドラケンに心折れて予定変更しようか悩んでるけど >>519
あとレーシェンはサイドストーリー同時クリアで攻撃珠確定だからやってもいいかも
(最後に手渡すテトルー君がこれまた可愛い)
防具は、剣士なら防衛隊→アルテミス→カブカカブ→ドラゴンだけでよくなるから
装衣や装飾品の方に注力した方がいいよ
>>518
カプコンは小出し戦術が上手いからね
覚醒武器なんて冰気含めて一属性辺り何パターンも作って今倉庫に眠ってるし >>519
途中でカブカカブ勧めてるやついるがあれはPSと相談
弱点5割殴れてそれなりに攻撃避けられる腕ないと微妙だぞ
あとマムの太刀で取っておいた方がいいのは皇金火だな
マスターのアルバで必要になる むしろカブカカブor武器が赤龍(炎王付き+なぜか人気の爆破)でカブカブブや
カブブカブにこだわってる人ほどアルバでもそのままの装備で通そうとしては
エスカトンに散っていく…そのほとんどが太刀 >>520
>>521
とりあえず装衣とめぼしい護石を埋めながら装飾品集めてる
レーション苦手なんだよなぁ、、、 >>507
ありがとうございます
これだけあったんですね
壁ドンのタイミング結構シビアなんで、これみて参考にします
2足からの4足へのふっとばしもソロだと結構シビアなところありますから
助かります >>524
2足→4足以降の攻撃に三連溜めブレスも追加しとく
昨日やって思い出した >>524
スリンガー装填数UP1だけつけて石ころでぶっとばしやればいい >>526
そのやり方も有用だけど、それらの行動を理解しておけばぶっ飛ばしだけじゃなく頭部も予測して攻撃しやすくなる
ソロだとぶっ飛ばしがシビアっていう点も仮に壁ドン2回分の石を確保していても間に合わなかったりもするしね
2足にさせたのにそこから滑空溜めブレスとか這いずりとかされたらどうしようも無いしこれらの行動は本当に多い
臨機応変に対応する為にもモーション覚えるのはハンターの基本 >>527
そこまでモーション覚えて判断できるようになったらソロはぶっ飛ばしいらんけどね
クローで怒らせるついでに傷付ける方が有用
頭攻撃できるタイミングが判断つくってことだから
あとぶっ飛ばして4足にさせての即チャージブレスはクロー間に合わないか? >>528
ソロでもぶっ飛ばしは普通にするでしょ
殴って怒らせる余裕あるなら殴ってぶっ飛ばしした方がダメージ的にも断然マシ、この距離無理だなって時は別だけど
4足以降後の溜めブレスはチャージする前に張り付かないと微妙に間に合わない気がする、チャージ開始してからだと間に合わないことが多かったかな
なので近くに滅龍石があるなら拾って怯ませてぶっ飛ばしってのが安全に壁ドン出来る…が1回組で石落とせない武器種などは中々上手くいかないね 大剣の俺は二足歩行の時は常に扇ブレス誘発狙ってる
勝手に四足歩行になったら非怒り時なら怒らせるついでにぶっ飛ばしてる >>531
ランスでのそのそ追いかけてると露骨に扇ブレスばかりしてくる
つまりそのくらいの距離にいると誘発できる >>532
遠くにいればいいってことか
あんまり殴れなさそうだからソロだと意味ないのかな >>531
二足歩行の時ブォンって横に吐いて時間差で爆発する技あるじゃん?
そこで爆発を回避してればめっちゃしてくるよ
回避5付けてれば脳死で回避出来てすぐ頭部完全破壊出来るからオススメ >>533
ソロの方が良いよ
マルチだと足元にいる人達に攻撃してて中々誘発出来ない
誘発狙ってる人はミラの前でウロウロしてるからすぐわかるよ
基本大剣は誘発狙ってるからパーティに居たら観察してみな
ミラの大剣ta動画見ると分かりやすいと思う
ウロウロしながら誘発して頭に真溜めor強溜め入れてる
ちなみに扇ブレスは四足歩行では絶対しないからそこはちゃんと覚えとくといいよ スラアクってクラッチしないでゼロ距離解放突きってできないんですか?
アイスボーン発売前にもパンパンやってるようなプレイヤーを見たことある気がするんですが >>537
覚醒状態の時に属性解放すれば貼り付けるよ >>537
よく分からんけど最後にドカーン!ってやる属性解放?みたいな技じゃないの?
それなら昔からあるよ すまんスラアクPSP以降使った事ないから適当な事言ったわすまん早く寝とけば良かった >>526 ~529
のみなさんありがとうございます。 >>499の質問者です
スリンガーアップは積んでいるのですが、上にも書かれてるように、
再度はりつく前に2足に戻ることもあるので、今回質問しました
まだまだ未熟なもので、頭がどこに来るかとは判断つかないので、
自分の技量でできる範囲でソロ討伐目指します >>537
ゼロ距離解放の突き部分を当てると、その部位に突き刺さってモンスが動いても攻撃し続けられる
使い勝手が恐ろしく悪くワールド時代はただのロマン技だった >>538
>>542
トレモで剣モードにした時に武器が光ってる状態で属性解放突きしても張り付いてくれないんですが、スキルとかトレモの擬似モンスターでは有効じゃないとかなのかな
クラッチ派生からのならやり方分かったんですが
>>539
分からなくても質問に応えてくれてありがとう トレモの柱はクラッチできない
猫に話しかけて配置物変更すればクラッチできるよ >>543
トレモの荷車は張り付かなかったんじゃないかな
他にも片手のJRはフィニッシュ入らないし、モンスとは若干扱いが違うのかも >>544
柱じゃなくて擬似モンスターって荷車の方っす
>>545
なるほど、練習は本物モンスター相手の方にした方がいい感じですね、ありがとう >>545
クラッチ出来るよ
頭と仮定した、樽の先端部分なら方向も変えれるし、ぶっ飛ばしも出来る >>547
クラッチはできるけどスラアクの属性解放とかJRのフィニッシュはモンスターに当てたときの挙動じゃなくて空振りしてるときの挙動になるよ そうだったっけ?
スラアクで属性解放突き→キャンセルクラッチ0距離解放突きの練習してた記憶はあったんだけどな、モンスでやってたのか?
双剣の特殊クラッチ傷とかの練習で記憶がごっちゃになったかもしれん、すまんね 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』というタイトルのソフトをダウンロードで2000円で購入してラスボスを倒したんですが、アイスボーンをプレイできません
タイトルはアイスボーンでも中身はワールドだけって事はあるんですか? >>550
その書き込み内容じゃ赤の他人には何の判別も判断もできないよ
@購入したゲームの正確なタイトル名と金額
A倒したラスボスの正確な名前
B”アイスボーンがプレイできない”とは具体的に何ができないのか
このくらいはちゃんと書こう >>550
もしかして私>>483と同じことしてないですか >>551-553
購入履歴を確認したら、ワールドのみのソフトを購入していました
アプデでゲームアイコンがアイスボーンになってたようです
自分にも落ち度はありますが、正直紛らわしいです(^^;
ありがとうございました もし次スレがあるならこれ系はテンプレ入れてもいいかもね >>555
自分が何を購入したかも把握できてない常識外れのバカのくせに
バグだのソフト側の不具合だのを真っ先に疑う分裂病患者を想定したテンプレって必要か? そういうスレだからな
まぁテンプレ入れる程ではないと思うけど アイスボーン出てすぐ買ってアンイシュワルダを倒して以後放置からの復帰です。
ほとんど防具も揃ってない状態ですが、まずは何を目標に整えていけばいいでしょうか。 >>554
ああ…私と逆バージョンか!
微妙に分かりづらいよね… >>558
イベクエの鳴神上狼、荒事を成すで装飾品集めとかフリクエ埋めでもやっていけばいいんじゃないかな
あと武具屋とかからの頼まれごとは優先的にこなしていくといい >>558
とりあえずまっすぐミラボレアスまで行ってミラ武器とドラゴン防具を揃えてからやると楽なのは楽だよ
途中で倒さないといけないアルバは超弱ってるやつだから負けるとか無いと思う
それが面白く無いと思うなら>>560かな >>558
最後は装飾品マラソンになるから、早めに開始しておくといいと思う
昔は危険度3に挑戦できるMR待ちだったけど、今は鳴神等の救済があるから あとアイボーだけでなく、もしワールドも駆け上がったのなら
装衣や円筒関係。植生の拡張等。食材揃えるのもいい
クリア後ストーリー進めるなら導きの熔岩と氷雪を解放する所から 星8フリーの「暴風の主」が出てきません。攻略サイトでは「鋼鉄のクシャルダオラ」クリアとなっており、その条件は満たしているんですが…他になにか見落としありますか? >>564
条件全部書いてないのに
これが暴風の主が出る条件って掲載してるのでは俺も似た経験あったから
多分暴風の主 出ない
とか出ないを条件とか出現条件とか
少し検索ワードを変えたら正しい出現条件が出てくるはず
質問の答えを回答できなくてすまん >>564
レシピ見たら「任務クシャクリア後、ランダムで出現」となってるよ イベントはランダムで出現だから出るまで待つか救難上げている人を検索するといい >>564
他の人も答えてるけど補足
星8フリーの古龍のほとんどはクエストが2種類あって片方だけがランダムに出る仕組み
クシャの場合は、任務のクシャクエ(鋼鉄のクシャルダオラ)をクリアすると、「颶風の疵は浅からぬ」か「暴風の主」のどちらかだけが出現する
テキトーに何度かクエストに行ってれば入れ替わる みなさんありがとうございます。ランダムなんですね。
一応ちょくちょく確認はしていたんですが見かけていないので、かなり運が悪かったようですね…毎回チェックすることにします ようやく導き歴戦ネロミェールと戦えるようになったから倒して回復カスタムつけてみようと思うんだけど、武器種ごとの相性の良し悪しってどんな感じですか?
主に大剣、太刀、ライト・ヘビィボウガン使ってます >>570
基本どんな武器にも回復カスタムつけとけって感じではある
ただし1発の威力が低い弓や双剣には龍紋という自傷後回復装備があるから無くても問題ない
ライトも属性弾メインなら龍紋で良いし物理弾なら付けてもいいが回復量は少ないので注意
他は付けて問題なし、むしろつけるべき 大剣なんかは瀕死でも真溜めぶち当てれば全快したりでかなり快適になる >>570
その中だと大剣、太刀、ライト(通常弾徹甲弾)、ヘビィ(徹甲弾)が相性良い
太刀は通常攻撃だとあまり回復しないけど、兜割、見切り斬り、居合抜刀で大きく回復する これはネロミェールとの相性なのか回復カスタムとの相性なのか >>570
回復カスタムはレベル1で与ダメの7%分を回復するのでどの武器種でも効果はある
但し、回復が始まるトリガにはクールタイムがあるようなので
散弾のように同時(もしくは非常に短い間隔)に多数ヒットするようなものは
一番最初にヒットした分しか回復せず相性悪い
クールタイムがどのくらいなのかは、ヘビイの機関竜弾でおおよその時間がわかる
龍紋は別途自動回復があるから、被弾・空振り無ければ過剰回復になるけど
総自傷ダメージ分が少し軽減されるので、好みで付けてもいい >>560->>562
回答ありがとうございます。助かります。
ミラボレアス目指しつつ鳴神触ります。 皆さんありがとうございます
回復カスタムとの相性の質問でした
取り敢えずネロミェール狩って素材揃えます 導きの地のLv7にする地帯について、陸珊瑚、溶岩、氷雪が良いと聞いたのですが、
最終的な地帯三つはそれになるとしても、
〇〇地帯のLv×の△△の素材は確保しておいた方が良いというような物はありますでしょうか。 >>579
しいて言うなら属性強化で
瘴気の歴戦バルキン、ティガ亜種、死ハザクの素材が必要
地帯Lvは6で全部出た気はするけどハンターノートで確認して >>579
通常素材は歴戦素材と交換できるから、それも加味して歴戦素材は多めに集めた方がいい
森:歴戦クシャ傷ガル歴戦カガチ、荒地:歴戦金レイア歴戦ディノ
瘴気:歴戦ハザク歴戦ラド歴戦ティガ2種
100個だとすぐ溶けるから、二度と会わないつもりなら200個くらい >>580->>583
回答ありがとうございます。
とりあえず極めようとすると地獄という事が分かりました。 >>579
まず全種1つずつは持っておくとして
森モンス素材は、最低1個持っておけば不要
他は「危険度3モンスとティガ亜」の素材だけは他モンス素材から錬金できないので
それらは余分に持っておくといい
具体的には古龍と金銀ジョーバゼルラーオウガ亜ティガ亜
森荒地瘴気を1に落とすなら、金ハザクティガ亜が枯渇リスクあることになる
枯渇したら罠ハメで7に上げ直すのもあり 片手剣で最初から強化撃ちにしておく、もしくは納刀後も強化撃ちが続くようにする設定ってありますか? 覚醒太刀を最終まで強化する前提としたとき、
生産では代替出来ない性能の武器はありますか?
代替に関しては性能を突き詰めて考えず、概ね似たような役割がこなせれば良いです。
(攻撃力、属性値等が最終強化より少し低いなど >>586
ない
納刀後から強化撃ちするならガード回避して切り替えて強化撃ちがちょっと忙しいけどおすすめ >>587
今となってはカスタマイズで自己満足するだけの武器なので作らなくても大丈夫よ
火属性のだけマム武器無かったら使うくらいかな 装衣って1歩も動かないとずーっと着てられるってほんとですか >>588
それは回避のモーション中に切り替えまでできるということでしょうか?
というかやってみますありがとうございます >>590
ほんと
隠れ身の装衣とかで役に立つ知識 >>593
まじかー
ベヒの敵視とって不動着て
動かずに回復してたら余裕じゃないすか >>594
回復してる時間はじっとしたことにならないよ
昔の転身は被弾で残り時間減らなかったから転身棒立ちタンク流行ってたよ
懐かしー >>594
ベヒの攻撃のいくつかは不動でも防げないよ
棒立ちで攻撃参加しないのはヒーラー専と同じで嫌われる可能性もある
動かないとコメットを壊さないよう誘導も出来ないし
身内でネタでやるなら有りだけど正直喜ばれる立ち回りではないね >>595
回復言うても1歩も動いてへんのにー
まあそんな甘くないか
ありがとー >>589
ありがとうございます。
火属性の皇金無いので火属性のを鍛えてみます。 導きで帰還or調査報告すると拠点の時間(オトモダチ探検隊や植生研究所)がいくつか進みますが
経過時間は何によって決まりますか?探索時間?狩ったモンスター数? >>587
覚醒武器にはシリーズスキルがつけられる、中でも冰気錬成がおもしろい
ドラゴン4部位+ラヴィーナγ1部位+覚醒武器(冰気錬成)で属性会心ドラゴンにしたり
ドラゴン2部位+ラヴィーナγ3部位+覚醒武器(冰気錬成)で冰気錬成に極意をつけたりと
いろいろ遊べるからおすすめ >>587
クエストにもよるけど自分はドラゴン4部位+EXヴァルファーメイルβに早復珠つける+睡眠の覚醒武器に回復カスタムつけて屍套龍の霊脈つけてゾンビ装備で遊んでるね
火力は落ちるけど睡眠ぶっ飛ばし出来るし被弾も気にならなくなる WORLDクリアして武器とか更新してます、強化素材って揃ってないと表示されない? >>602
キー素材が未入手なら、強化先は表示されない
キー素材さえ入手していれば、強化先が表示される
そのうえで、未入手素材は???で表示される 導き探索してて自然発生したモンスターを捕獲した場合、サイズの記録はされるのでしょうか?
先ほどかなりデカそうに見えるディノバルドを捕獲したのですが、帰還のリザルトでサイズ判定がない為どういう扱いなのかわかりませんでした
拠点でハンターノート見たら銀冠だけついてました…
単純に金冠はもっとデカイってことですかね? >>604
>単純に金冠はもっとデカイってことですかね?
その通りですね
導きの地でも捕獲・討伐したらそのサイズが記録されます
金冠の確率はあんまり高くないですが 導きで怒ジョー見た時いくら死んでもいいなら試しに倒すか〜って軽い気持ちでやったら討伐数1で最大金冠付いて笑った >>603 レスありがと、なるほどキー素材かぁ
wikiだけみてこの武器作りたいなぁとかって、見てたから持って持ってなさそう 間違えてマカ錬金にテオ猫の玉7個使ってしまいました
どうすればいいですか? >>608
急いで必要なら金枠有りの調査クエスト、
急がないなら配信バウンティの金の竜人手形を集めるのが手堅いかなと思います。
PS+で直前のセーブデータのバックアップがあるならそこから復旧という手も有りだと思います。 >>604-605
導きは金冠狙うなら最上位だよ
体感で地帯レベル7=調査クエ歴戦5枠くらい まあ導きで金冠出やすいとはいえまずは金冠確定クエと音楽クエやった方がいい 防音珠IIって配布か何かあったのでしょうか?
多分星5〜6あたりをやっていた頃に手に入れたと思うんですが、当然4スロットなどなく、ゼノ・ジーヴァを倒した今でも眠ったままです。 >>615
ありがとうございます!スッキリしました。 ようやくアイスボーンに足を踏み入れたんだけどアルテミスが便利すぎて脱げる気がしない、、、
アルテミス着てたら不動ってほとんど意味ないってことで良いですか? >>620
いずれスキル重視でアルテミスなんて使わなくなる >>620
アルテミスは作りやすさの割に強いってだけだからそのうち脱ぐことになるよ
特に必須級のスキルが多い武器種を扱う場合とか火力が欲しい場合とかは早めに脱ぐことになる
不動については何を心配してるのか分からん
アルテミス装備と相反する要素は特にないはずだが >>620
不動は火力、防具ではない
強行クラッチぶっ飛ばし傷付け可能
被弾の怯みや咆哮を無視した強攻撃可能
ゲージ溜めや挑戦発動等の準備に持ってこい等のスタートダッシュにお得な装衣
防具と比較するのは違う、不動はずっと使うがアルテミスは気付くと箪笥行きになる >>620
とりあえずクリアまではアルテミスで駆け上がれる
上手い人ならミラまでアルテミスでいける
アイボーでの不動はほぼゴリ押しクラッチ用だから、アルテミスでも不動使う
防音5ならクラッチ中の咆哮対策にはなるけどね >>621-625
ありがとう。不動の使い方わかりました 極ベヒのミラージュって何個取っとけば良いですか?用途教えてください。 極ベヒのミラージュって何個取っとけば良いですか?用途教えてください。 >>627
ミラージュプリズムなら重ね着用の素材だから確か1個で良い筈 >>627
確か操虫棍のゲイボルグ重ね着にも1つ使う >>228
無印王マム一撃定期
きつかったけど達成感はあったな >>632
ムズさの質が違うから比較し辛いなー
どっちもやりこみコンテンツとしては良く出来てる 導き上限上げでツィツィとドスギルオス延々と狩ろうと思ってますが
現環境下で不屈散弾ヘビィ使うならヴォルバスターと覚醒迫撃とどっちがオススメでしょうか? 滅日周回の為にヘビィ散弾やってみようかなと思ったけど装備と武器は何がいい? >>635
テオの攻撃に慣れてるならヴォルバスターで回避型、安全にするなら覚醒迫撃でガード型
装備はどっちもドラゴンに火力マシマシでおけ(回避型は回避系、ガード型はガード系は入れるように) >>637
大剣で150体位狩って慣れてるから回避にしてみてダメそうならガードに変更する!
いかんせん初めて使うから勝手がわからなかったのよ…
ありがとう! >>638
散弾ハメするならクシャのほうが機械的にやれていいよ
やり方の動画を上げている人が何人もいる >>639
そうなの!?後で見てみる!ありがとう! >>636
単純火力ならシールドなしヴォルバスターの方が強そうですね
整備5で転身不動使ったらシールドいらなそうだったのでこれで回してみます
有難うございました IBでラージャン追加前に導きめんどくさすぎて引退してたマンなんだけど
今から再開するなら何から手を付ければいいだろう
臨界ブラキ→ムフェト→マスターマム→アルバ→ドラゴンみたいな?
王ネロとか王カーナがどのへんに位置するかもイマイチわからない >>642
順当にやるなら臨界ブラキ(砕光武器・カブカカブ)→ムフェト(覚醒武器・龍紋装備)→アルバ→ミラ(ドラゴン)or王カーナ(ラヴィーナγ)→残った方
王ネロとマムは属性武器で火力を追求する場合のおまけと考えてもいいかも
激昂ラージャンは最強の徹甲ヘビィが作れますが相当強いです
最低限で良いなら臨界ブラキを倒して砕光武器→アルバトリオンを氷刃ベリオロスの武器で討伐→アルバ武器でミラor王カーナで終わりですが
ミラ(MR24)と王カーナ(MR100)は攻撃力が段違いに高いので、MR70以上にしてゴールドルナを用意した方がいいと思います
ムフェトを経由すれば覚醒武器のスキルで冰気錬成+加護5 or 砲術5+加護5が実現できるので
大剣やガンランスあたりは火力面が結構楽になるかと思います >>630
>>631
お二方ありがとうございます!
ベヒーモス面白くないのでドラゴン装備でもやりたくなくて、2つでいいならもう大丈夫そうです。助かりました! >>642
使う武器種書いてくれると答えやすいよ
とりあえず今はなんとなーくそれぞれの立ち位置を書いとくよ
臨界は武器に性能いいものが多いから初めにやると良いかも
マムは属性武器の良いものが手に入るけど、ガチャだからコンプ癖がない限りは根詰めなくてOK
ムフェトは強くはないが仕様が面倒
属性重視の武器種なら防具が必須級だから早めにやっとくといい
武器はカスタムできるから特殊な運用したいときに使うかも程度
王ネロは雑魚なのでお好きなタイミングでどうぞ
アルバは属性が大事だから、挑む前にマムの武器や氷刃ベリオの武器を用意しよう
王カーナとミラは難易度が跳ね上がる
武器種によっては王カーナ防具は使えなくもない
ミラは武器防具共に最強レベル
ただしミラ自身も最強レベルなのでお気をつけて >>634
マルチでやるならガード無しヴォルバスター
ソロでやるなら個人的にはストスリでドスジャグラスとプケプケしばき続けたほうが楽
上限上げは乱入モンスで禿げるよ(退散玉あっても)
エリアには同時に2体までしか出現しないから死体あるうちは乱入されないので1つの地帯で狩り続けたほうが精神安定的にいいよ
あとドスギルオスに散弾で行くと周りのギルオスに弾吸われて禿げるよ >>646
有難うございます
634ですがもう禿げかかってますw
ギルオスは今のところ初期位置には居ないみたいなので何とかなりそうです
ツィツィの暴れの方がうざかったです
森のレベル上げた方が楽なんでしょうけどジャグラスプケプケの狩猟数がお食事券で既に1000近いので他のモンスターでやってみてます;
ところで今まで植生と探検隊を5クエストに1回補充してましたけど導き籠ると維持出来ないですね…
皆さん諦めてる感じなんでしょうか >>647
導き上限上げはエンドコンテンツだから
それに手を出す頃には素材なんて要らなくなってると思う。
やっても消耗品だけの補充。植生はバフ用の怪力の種と不死虫固定で
肥料はキレアジクエで上ヒレと携帯食料かまど焼きしながら回すと。
もし私がギルオスツィツィ連戦するなら
ギルオスは不動着て麻痺耐性つけた盾無し散弾ヘビィ、
ツィツィで不動とメンタル回復兼ねて整備5つけた片手ハンマーあたりの近接でいくかな。 >>647
ご質問への回答出来て無くて申し訳ない、
直前に探検隊発注して植生各種肥料MAX、
不屈発動50分で拠点戻りをしていたことがあります。
20体弱の討伐ペースなら肥料が残るので
やわらかい土更新で間に合う等と。 ムフェトジーヴァの敵視ライトについて質問です
2,3層で敵視を取ってムフェトを固定するときに剣士(近接)が部位破壊しやすい位置取りはどの距離ですか?
剣士の攻撃に影響が出にくい攻撃をなるべく誘発したいです
@https://i.imgur.com/3AWB10t.jpeg
Ahttps://i.imgur.com/RMME7tb.jpeg
Bhttps://i.imgur.com/GhOVZgm.jpeg
Chttps://i.imgur.com/zXzyR7J.jpeg
Dhttps://i.imgur.com/R1cSgOO.jpeg
あと3層でガス溜まりが出現したときに3連噛み付きなどムフェト自身の前進で少しずつ誘導しているのですが
殴りやすさ度外視で距離を取って早めに臨界ダウンを狙った方がいいですか? >>648,649
確かにツィツィは近接の方が楽かもですね
転身セミでパターン化出来そうな気もするので試してみます
植生探検隊もキレアジ1回挟めばいけそうですね
色々と有難うございます勉強になりました >>650
自分は2、3くらいの距離で敵視やってる
それでも噛みつきとか前進ブレスで動くんだけどそれは仕方ないと思ってる
3層の爆破ダウンは取れたら取るくらいでさっさと臨界状態にして乗りとか胸ダウン狙った方が早く終わる気はする キレアジクエの中央キャンプにいる方のドスキレアジを楽に捕る方法はありませんか >>653
近くにいるときは網で獲り遠くにいるときはイレグイコガネをつけて釣る >>653
捕獲用ネットでバサッと
ネットは放物線を描くので思ってるよりずっと上を狙わないと届かないよ
遠くなればなるほど上を狙う
一番奥だと狙ってる水面が見えなくなるくらい上向かないと届かない イレグイコガネだと他の魚がかかりまくるのです
ネットは上を狙うんですね
ネットで失敗した場合はあれはどうすればいいんでしょうか >>656
外すと奥に逃げて消えてくけど、1回だけ再度狙えるだけの時間はあるので、動きみて予測して狙う方向決めたら水面見えなくなるくらい上向いて発射
これも外したら潔くクエストリセットでキャンプから再受注
しばらく待つとまた沸くけど結構待たされるのでやり直した方が圧倒的に早いよ >>652
回答ありがとうございます!
やっぱりズリズリ動いていくのは仕方ない事なんですね、割り切ります >>643
>>645
一応金銀ガルルガまでは引退前に済ませてました
武器は特に固定せずにその敵に楽できるもの選ぶ感じですね
まずは臨界ブラキで装備整えていけそうなら激昂で徹甲ヘビィあたりが汎用性高そうなので着手してみますありがとう >>151
隙な猛者ハンターさんが沢山居るから救難出した方が良いぞ。 PC版なんですが衣装MODの服の色変える時ってトランスモグで重ねる前に自分で該当の防具装備して色変えてからじゃないと変えられない? >>662
MODはグレーな話なんでよそでやろう
嫌う人ももちろん多いし、そもそもピンポイントでそのMODの情報持ってる人も少ないし、ここで聞いても誰も得しないよ ムフェトジーヴァの敵視役なんですが
水ライトフル龍紋だとちゃんと避けないと死ぬので長時間やると疲れてしまいます
ドラゴン2部位以上混ぜて加護5を発動させつつ十分に役割を果たせる武器種って何かありませんか?
最悪龍紋3部位ドラゴン2部位にすることも検討しています >>665
ムフェトに水ライト、回避距離つけると結構替わるよ。
加えて敵視時は転身回避の僧衣に頼るのもアリかと。
他武器だと立ち回り的にタックルでいなせる大剣もあるけど
ちょっとメリ込むとドーナツくるのが厄介。
連戦する必要あるなら一周部屋立てて全員水ライトで行くのはどうでしょう? >>665
ミラを討伐した近接装備で行く
多少のスキル変更→渾身や全開等の会心盛り
破壊や耐火、加護に整備とムフェトにも相性いいスキル構成のはずだから
後は適当に前足と頭近辺で殴ってりゃいい
水ライトがぶっちゃけ一番楽
同じく前足と頭近辺でじわじわ回りながら貫通打ちを意識するだけだし、回避3を上手く利用
赤紋一式でないと属性ダメージクソだからハイブリッドはおすすめ出来ない とても参考になりました、お二方とも回答ありがとうございます!
>>666
回避距離はかなり良さそうですね!何か削って距離2くらい詰めるか試してみます!
素材目的でなくただ遊んでるだけなので疲れたら休憩すればいいだけの話ではあるのですが、
遊ぶ前から疲れていると3,4周しかできなかったりするのでもう少し長く遊べないかと思って質問に来た次第です
>>667
尻尾斬り用にラヴィーナとドラゴンの大剣装備を組んでいるのでそれで妥協しても良さそうですね!
楽をしたいときはそっちを、元気な時は水ライトで使い分けることにします!
真じゃない龍脈覚醒はやはり微妙ですか…
火力の下がりにくいボウガンで加護5を積めればと思っていたのですが、残念です 自分ソロ専だけど水ライトに冰気付けて
ドラゴン4ラヴィーナ1で組んでる >>669
おお、その組み合わせだと属性会心+全極意解放+真・弾丸節約できますね!
ちょっとソロで火力がどのくらいになるか試してみます! 水ライトで視線維持は顔の目の前に位置取りしておけばブレスは横移動で、噛みつきは喉元にコロリンで全部避けれるぞ
事故要素の多い全方位地面爆発は視線役が腹下に行かなければやってこないのも
覚えておくと安定度が上がると思う
保険に転身と猫飯で我慢系の肉6つで攻撃大+根性付くからオススメ 水ライトの立ち回りじゃなくて誰も敵視取ってくれなくて疲れるし飽きるから他に敵視安定する武器ないですかって言ってんじゃないの?
自分の使いたい武器押し通すか野良にでも潜った方が気楽でいいぞ ムフェトで唯一面白いの敵視役のライトだと思うけどそうは思わない人が敢えてする必要は無いわな 現環境で水ライトが敵視取るメンツって時点で・・・
部位破壊と敵視役(接待)の両方をこなせる立ち回りと装備が必要という事なのだろう。
ある種の縛りプレー。熱い。 今ムフェトやってるのは装備揃ってないMR50くらいの比率が高そうだからな ミラヘビィってどうなの?
どういう使い方がいいんでしょうか >>676
ガード型の覚醒迫撃・狙撃と回避型のヴォルバスターって感じで使い分け
火力は迫撃・狙撃より勝るけど回避に慣れてないと使いにくく感じたりするかも >>676
回避散弾運用かガード1枚貫通運用か抜刀ヘビィ モンハン経験の無いリア友がお試しにワールド単体を購入します。
自分はアイスボーン経験のマスターランクです。
この環境で、リア友のワールド単体に救難で入った場合、傷付けはどのような扱いになりますか?
ワールド単体のリア友環境では、傷付けってゲーム上表示できないですよね。
そもそも傷付けられない? >>681
リア友のアクションが制限されているだけで傷つけもぶっ飛ばしも出来るぞ
今はワールドだけ買っても制限版アイスボーンになる >>681
友人がオンラインマルチをするためには
ワールドの最新アップデートをインストールする必要がある
そして、この最新アップデートにはアイスボーンも入っているため、
友人のPS4にもアイスボーンがインストールされる
つまり、君のPS4と友人のPS4には同じバージョンのモンハンワールドがインストールされる
しかし、友人はアイスボーンを購入していないため、アイスボーン部分のゲームデータがロックされているので、
友人はアイスボーンに関する全ての要素が遊べないし、追加アクションも使用出来ない
でも、インストールされているゲームデータは君と同じバージョンなので、
君が友人の下位クエストに参加していても傷付けもぶっ飛ばしも出来るし、友人にもそれが見える
要は君はアイスボーンでの追加アクションは普通に使えるが、友人は一切使えないけど、ゲーム上はちゃんと反映される
何故なら二人とも同じバージョンのモンハンをプレイしているから
以上 今更なのですが傷ガルルガの金冠ってどこで集めるべきでしょうか
調査クエかなとも思ったのですが危険度2がなかなか集まらず… >>685
4枠以上の調査でリセマラが一番いいけど集めるの面倒ならイベクエの傷跡は理不尽と暴虐の子でもなんとか
随分前だからやり方忘れちゃったけど隠れ身着て歩いてる歩数数えて判断出来たと思うのでネット探したら出てくると思うよ ソロ専太刀使いでようやくラスボスを倒したとこなんですが、天天天って現環境でも作る価値ありますか? >>687
コレクションという意味以外では作る価値はまったくない
最終的にミラ武器一択になる >>688
ナルホド、、、
鉄刀一本で来たんですけど、とりあえず次は臨界ブラキあたりが順当ですか? >>689
そうだね
臨界ブラキ太刀→ミラ太刀の順で作っていくのが一番楽だと思う >>690
ありがとうございます
ブラキが少し苦手なので吐きながらチャレンジします >>686
遅くなりましたがありがとう
イベクエがありましたな試してみます >>685
導き地帯レベル7=調査歴戦5枠>導き地帯レベル6=調査歴戦4枠>それ以外 出先でゲームが起動できないのですが、今やっているムフェトはいつ終了してマムに切り替わりますか? MR2桁で特任ミラクリアした方に質問です
スキルどうしました?
まだMR52なのでエゴエゴエではなく、カブカカブで行こうと思ってるんですけど
破壊王、加護、整備、回避距離、クラッチ攻撃強化、不屈...入れたいスキルが多すぎて迷ってます
武器は太刀です ずっと近接でやってきたのでヘビィボウガンに手を出してみようと思います
装飾品はある程度揃ってるんですが、散弾・徹甲・貫通はそれぞれどの武器を作ればいいんでしょうか?
また、それぞれの特徴と向き不向きの相手を教えて頂きますと幸いです >>697
ソロ49で倒した時は腕ディノ亜種足激ラー残りカイザー、護石は見切り3まで強化
武器はアルバ片手
超会心3、弱特3、見切り7、破壊王1、体力3、気絶3
耐火2(装飾品が2しかなかった)
回避性能3、節食1、不屈1、加護3
力の開放はいくつか忘れた2かな?
転身の装衣は未強化
耐火の装衣に破壊王2個
不屈発動、大砲使わず、高速バリスタは一回使用、撃龍槍使用
初戦は不屈なしでタイムアップだったから2回線目は不屈発動25分討伐 >>697
※ソロでやるなら
耐火1、距離2、重撃3、攻撃4
会心は素で50欲しい、耐絶無し、後はお決まり体力痛撃超心フル、余ったら加護とか
護石は上記を上手く埋めれるものを
○○・体力/攻撃/達人を上手く利用する
装衣は回避と転身、不動は事故る
カブカカブは熱ダメないし猫根性が有効
削撃は防具にスロ3ないのでいらない
傷は左右や直下ブレスや飛んでる時にチマチマやる、ぶっ飛ばしと転身に砲撃付けての頭バリスタは絶対
武器はムフェト爆破(攻撃4個会心1個)のカスタム無し、スロット考えればブラキもいい、猫は励ましか蜜虫
モーション覚えたら見切りや兜が面白いほど決まる、初めは覚えるまで大変だけど頑張って >>698
【徹甲榴弾】鬼神雷砲【獣神】(激高ラージャン)
アルバトリオン以外にはほぼすべてのモンスターに使える(継戦能力は低めなので弾切れに注意)
特に有効なのはラージャン系やネロミェール(歴戦王ネロは救済武器レベルで使えます)など
またスタン耐性が低いモンスターには非常に効果的な拘束能力でマルチで大活躍する
【散弾ガードあり】王牙砲【震雷】(ジンオウガ)、狼牙砲【獣獄】(ジンオウガ)、赤龍ノ撃ツ砲・迫撃(ムフェトジーヴァ)
【散弾ガードなし】ヴォルバスター(ミラボレアス)
ヘビィ初心者はガードパーツを付けて王牙砲【震雷】をぶっ放してるだけでかなりの火力を出せる武器
ガードを多用する性質上ランス系と同じくソロ向きですがマルチで使っちゃいけないなんてことはない
徹甲榴弾と同じくスタン耐性が低いモンスターに非常に相性が良い
ガードなしはおそらくこのゲームで理論上最高の火力を出せますが回避に自信が無ければおすすめはしません
【貫通】ベニカガチノシシU(トビカガチ亜種)、赤龍ノ撃ツ砲・狙撃(ムフェトジーヴァ)、ヴォルバスター(ミラボレアス)
貫通はガード付ける派と付けない派がいますが武器に縛りはないので上記3つを選出しました
貫通は散弾と比べ飛ぶ相手に非常に効果的で永遠と飛び続ける相手にも火力を出し続けることが出来ます
苦手といえるほどではないですがサイズが小さいモンスターには貫通弾のヒット数が低下しやすく火力が落ちます
散弾と同様にミラボレアスヘビィはこのゲームの理論上最高の火力を叩き出すことが可能です >>698
説明は>>701の方が詳しく書いてくれているのでそちらを見てもらうとして最初はシールドを1枚はつけておいたほうがいいよ
それと散弾はモンスターと接近して攻撃しないといけないから立ち回りに慣れが必要
まずは貫通と徹甲から始めるのをおすすめする >>699
>>700
お二方ありがとうございます!回避の装衣に無敵時間延長効果があるとは…破壊王3距離2入れてミラ頑張ってみます! >>701
>>702
めちゃくちゃご丁寧にありがとうございます!
非常に参考になりました。
ボウガンに手を出さなかった理由の一つが弾の購入や調合とかがだるそう、っていうのが大きいのですが、ヘビィボウガン愛用の方は植生研究所はどんな感じで運用しているんですかね? >>704
貫通散弾徹甲しか使わないならLV1徹甲榴弾の材料のバクレツの実以外は店で買える
自分の場合はライトボウガンも併用しているので属性弾の材料なんかも常時植生研究所で生産している >>704
ツラヌキの美、ハリの実は1回の植生で入手出来る数が多いので気にならない
属性弾素材の方が大変。弾は買えるが、調合用の素材は育てなきゃいけないからね >>705
>>706
ありがとうございます!
皆様を参考にググってでてきたヴォルバスターテンプレみたいなので適当に滅日行ってきましたが結構楽しいですね
これからはヘビィも練習してみます 導き探索って突き詰めれば、
一匹も狩猟することなく地帯レベルも上げられるし
歴戦含めた素材も手に入るし
鉱石&骨素材も集まるってことですかい? >>707
あとは採取でも1回で結構な数拾えたかと
植生の中では一番早くカンストすると思う >>708
睡眠吹っ飛ばし繰り返して拾いまくって罠にかけまくったならうん アイスボーンに入る前に装衣集めをしていますが、ナナが非常に苦手です。必殺技?はテオと違って全く躱せないし、全体的に隙が少なく攻撃チャンスがイマイチ掴めません。コツを教えて下さい。武器は弓です アイスボーンに入ったところです
この段階では強弓珠はまだ入手不可でしょうか >>711
CS弓なら耐火・体力装衣(必殺対策以外には着ない)にクーラー飲んで風圧5積めば攻撃チャンスしかなくなる
ただ、設置炎ある状態で近付きすぎると誘爆で即死級ダメ食うので注意
龍属性がよく効くので必殺の抑制がてら顔、他に的がでかい翼狙うと追加報酬狙える尻尾はまあ切れないけどダメ出すなら翼より有効
キラキラし始めて抑制が無理だと感じたら耐火か体力装着、キラキラ撒き散らしながら上昇したら急いで範囲外まで逃げるかダイブでやり過ごす
王じゃなければこれでそうそう死なない それでもどうしても無理だというならいつでもモドリ玉使えるようにしておくくらいか
ナナ2部位作れたらそれ着ていけば更に磐石 >>712
ヴォルガノスぼこってればそのうち出るよ >>710
ありがとうございました!
ぶっ飛ばしの地だったわけですね! ミラヘビィを散弾銃にしたいんですが
抜刀力って意味ありますか? >>716
結論から言うと意味あるで。氷刃装備1部位とラヴィーナ装備4部位でやるとまあまあ火力でる。
でもスタン蓄積値は低いので気絶狙いで行くならちょっと微妙。気絶取れたらいいな程度で思っといた方がいい。 >>716
普通にガードしながら弾撃ちたいならヴォルバスターよりも覚醒ヘビィの方が火力出る
ガードしないで回避で攻撃躱す自信があるならヴォルバスターの方が強い
一枚でもヴォルバスターにシールド付けたら覚醒ヘビィより弱くなる 導きの地を解放したところなのですが、この後は特別任務を進めていけば良いでしょうか?
攻略を見たらガルルガが森林地帯レベル3で出るようなのですが、森林は地帯レベルを上げなくてもいい?みたいなのも見て、一度あげて下げる?ということでしょうか? >>719
特別任務に着手する前に導き攻略を開始する事をオススメする
理由は以下の通り
・武器や防具の最終強化を解放するにはMR100以上が条件
・MR100に上がる為のクエストの発生条件に導きの地帯レベルを上げる必要がある
・特別任務のモンスターは手強いので、装備の最終強化が無いと並のプレイヤーだとクリアは難しい
導きに関しては攻略情報を見て予め理解しておかないと、地帯レベルの手戻りが発生して大変なので、必ず予習した方が良い
以上 太刀に入門しようと思ってます
とりあえずミラがアルバ太刀作るとして
必須スキルってどんなのがありますか? >>713
ありがとうございます、装備整えてチャレンジしてみます。 >>721
> ミラがアルバ太刀
アルバトリオン戦以外は全部物理特化のミラ太刀でいいよ
必須スキルというのは特になくて攻撃挑戦者見切り弱点特攻超会心あたりを入れとけばいい >>719
森林地帯は用済みになったらLv1に落としていいという意味だと思う
一度全種の素材1個ずつ拾っておいた方がいいので取り敢えず1回は全地帯7にしておくといいかと
自分は、森、珊瑚、荒地を7にして素材集めた後1に下げて、瘴気、熔岩、氷雪を7にした
あと駆け上がり組なら、上位の特任で転身の装衣手に入れておくといい >>720
>>725
ありがとうございます
少し調べまして、森林と荒地から歴戦ジンオウ、キズルガ、ディアブロ原亜あたりの素材をとってから別地帯をあげるのがよいように理解しました
進めていこうと思います >>726
遠い目標を設定してそれに対してしてチマチマやっていけるならそれでいい
ただその場合、導きの地の最大のプレイ動機に当たる”回復カスタム”が後回しになる
余程の戦闘狂でない限り道中のどこかで必ず回復カスタムが欲しくなる、俺もそうだった
だから最短で回復カスタムを目指し態勢を整えた上で、最終的なルートを組み立てた方がいい
その方法なら、お前みたいな精神薄弱者でも途中で投げ出さずに済むからそうしとけ >>727
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d209-MEry)
はいろんなとこで暴れてるガイジだから
MEryでNG推奨 (ワッチョイ 9f09-
と[125.197.236.でNGに突っ込むのも忘れずにね
前半のわっちょいは昨日実験したけど変えれる >>726
導きやるときは出来れば4人でやること
モンスターは可能な限り捕獲した方がいい
地質学Lv1は必須スキルで最優先
モンスターからどれだけ素材を手に入れるかが重要なのでぶっ飛ばしを多様する
採集用装備を作っておいて鉱石、骨、特殊痕跡などを平行して集める
目的は素材を集める事なのでレベルを上げればいいってわけでもない
各モンスター素材を100個づつでも集めておいた方がいい
俺は130個くらいでやってたけど後から足りなくなった
レベルが上がると強制的に歴戦になるのでその前にレベルを固定して通常の物を集め終わってからレベル固定を解除するといい >>730
ちょっと付け足すけど、オトモのぶんどりも忘れずにね。 >>717
>>718
ありがと
フレンドがヘビィでガンガン頭に張り付きまくってて
ちょっとかっこよかった 太刀を始めたんだけど難しい
とりあえずゲージためてR2連打からの兜割りやってるけど
すごくゴリ押してる >>730
>>732
ありがとうございます
ソロしかしてなかったので頭の出来れば4人が心理的ハードルが高いですが、そろそろマルチ出てみようと思います >>734
ここは考える力のない初心者のキチガイじみた質問に、有志が全力で答えるスレッドです
あなたの雑談は全てスレチなので、続きは本スレかカウンセリングの先生宛にお願いします >>736
なぜマルチがいいかと言うと仲間が手に入れた特殊痕跡も共有されるから
救難出す場合は必ず目標地帯を設定するようにすると他の人も入ってきやすい
何も設定しないとまず入ってこない >>736
別にマルチでやる必要ないよ
かなり前なら4人で罠ハメして地帯レベル上げるのが効率良かったけど今はいくらでもモンス呼び出せるから
オトモに足止め持たせてシビレ罠使わせつつ自前の罠使いながら狩ってればすぐレベル上がる >>736
特殊痕跡が錬金できるようになってからは、関係ないモンスと戦わなくていい分ソロの方がいいよ
逆に素材揃うとソロはつまらないのでマルチ行くようになるけどね MR70なんだけど、導きの地でモンス討伐したらエリアのレベル値って蓄積されるんかな
5で固定されてるからわからんのよね >>738-340
ありがとうございます
ソロでも希望がありそうなので少し安心しました
ダルさを覚えたら行ってみようと思います
マルチ関連てもう1つ、マムタロトとムファトにまだチャレンジできてないのですが、やはりこのあたりはソロはきつそうですか? >>742
マムはマスターの方が普通のクエストになってるからソロでも問題ない
ムフェトはある程度腕があれば時間かければできるがおすすめはしない
一撃クリアできる腕があるなら別だけど >>742
マムもムフェトも勿論ソロでクリアできる、モンハン自体ソロで遊ぶゲームだからね
その頭の悪いレスから察するに君は、頭のネジが外れた徹甲縛りハンターと見受けるが
その程度の腕前とルックスでは残念ながらクエストクリアまでに8時間はかかる
悪い事は言わないから無理せずマルチに寄生しなさい、いつものように >>743
ありがとうございます
とりあえずこの2週のうちにマム行ってみようと思います >>744
なんだろう、日本に寄生するのやめてもらって良いですか? アイボに入ったばかりの弓モンハン初心者です
溜め段階上がる強弓珠がないからなのか、ナルガクルガ任務のところから進めなくなりました
強弓珠は我が名はヴォルガノス周回がよいと言われているのを見ますが、HRが足りずにそのクエストは受注できませんでした
被ダメも大きくなってきている(防具は最大強化しています)し、火力足りないしでしんどいです、なにか改善案はありませんでしょうか >>747
@体術は5になっていますか
A弱点に応じた属性弓とそれ用の装備は組めていますか
B体力増強は3になっていますか >>747
弓はアイボー序盤で使えるスキルが少ないので強走薬や体術飯食ってスタミナ管理するしかない
強弓をランク不足で持ってないならひとまずそれを目標にHR上げに行くか、無いままマスター進めるかは任せる
無くてもどうにかなる
あときちんと傷つけと壁ドンをしてるかどうかかな
ナルガなら頭弱点だから頭傷つけして罠や爆弾使って腕壊してダウン中に頭狙えばあっさり死んでくれるよ
剛射も脳死で撃つんじゃなくて敵の攻撃の隙に当てれるようにすればいい >>747
ちゃんとモンスターの肉質の事を考えて戦ってるかな?
強弓珠あるに越したことはないけどなくてそれで火力不足で倒せないということはないよ >>748
ありがとうございます、1と2は満たしています
3は、水ラグーナシュート、雷龍穿弓2です。属性攻撃も5段階にはなっています
レア9から10に強化したいのですが、敵が強くて勝てないでいます
スキルは
体術5、属性攻撃5、体力3、スタ急3、集中3、弱特3、気絶3
にしています。属性解放が必要な弓の時は集中と弱特を下げています >>749
なるほど、クラッチクローや爆弾は意識して使うようにしてみます、ありがとう
ナルガクルガ、動き早くて頭にクラッチクロー当てるの難しいです >>750
ありがとうございます、一応考えて戦ってるつもりではいますが、動きが速くて翻弄されています。
頭狙おうとすると被弾増えてすぐ乙ってしまって難しいので尻尾メインにチクチクしてるのですが、ジリ貧です >>742
ソロ難易度でいうと、上位マム>ムフェト>マスターマム
「上位マムは追跡レベルを上げる(痕跡を拾う)」「ムフェトは集会所地脈エネルギーを減らす」
を行えば、そのクエ失敗しても次回のクエストが少し簡単になる。マスマムにはそういうのは無い
上位マムは何回か痕跡回(マムと戦わず痕跡だけを拾う)を行って追跡レベル上げ(次回クエを簡単にする)した後
簡単になったクエで角折りするという戦略が流行っていた
ソロでも可能だが、痕跡回を何度もやる関係上時間はかなりかかる
マムと戦いつつ痕跡拾う殴り痕跡なんてのもある
ムフェトは1層ストスリハメで1分で終わらせれば1回で討伐出来るかもだけど部位破壊していないので報酬はしょぼい
1回で無理だとソロだと集会所地脈エネルギーがなかなか減らないので何回もやる事になり時間はかかる >>742
おまけで、上位マムは環境生物目当てでいくのもありかと >>753
ナルガクルガは頭以外の属性肉質が硬いから頭狙わないと結局戦闘が長引いて被弾するリスクが上がるだけだぞ >>756
きゃー、そうなんか、、、ナルガクルガはアタマだけなのね
精進します、ありがと動き >>757
後は前足に傷付けして肉質を柔らかくしつつ部位破壊を狙うという方法もあるよ
前足破壊すると暫くダウン状態になるので頭を集中攻撃し易くなるよ ナルガクルガにアドバイス頂いた皆様、勝てました
ありがとう
回避3にして危なくない時にだけ頭狙いました
時間かかったけど >>751
弓に集中いらない
超会心、挑戦者をいれるべし >>759
おめでとう
クラッチアクションを有効に使える様になればタイムを縮められると思うよ
動き回るモンスター相手には難しいだろうから、
クラッチ怯みという特殊な怯みモーションになったら、攻撃をやめてクラッチアクションをしよう
動かないから攻撃のチャンスだ!!じゃなくて、
クラッチチャンスだ!!と考えよう
で、クラッチ怯みになった際にモンスターが怒り状態なら傷付け
非怒り状態ならぶっ飛ばしを狙おう
怒り状態かどうかは、左下の小マップに表示されているモンスターの目のアイコンの色で判断しよう
黄色なら非怒り状態
赤色なら怒り状態だ >>761
詳しくありがとう
クラッチクローは結局一回も成功しなかったから練習してみるよ
クラッチ怯みってのがあるんですね
覚えることたくさんあるなぁw
ナルガクルガの次のディノはあっさりでした >>762
ナルガに苦戦してディノをあっさり倒せるってことは単純に素早い敵が苦手なんだよ
きっと更年期障害の影響で脳の情報処理能力がゲームについていけてないせいだと思う
悪いこと言わないから、お前みたいなロートルハンターはIB引退してストーリーズやってろ >>763
ほんと、そうだよねぇ
速い敵、すごい苦手w
ストーリーズも面白そうなんだけど、今は弓の各属性装備を詰めていく作業が楽しいからそこに集中します そ、そうか、がんばれ
ちなみに剛射メインのIB弓にスタ急と集中はほぼ意味ないから積まなくていい
溜め解放と体術5だけ積んで残りは腕で誤魔化すのがセオリーだぞ
スキル枠の厳しい属性弓ならそのくらい覚えておけ >>765
上手い人のセオリーはそうなんたろうけど、今の自分は時々ステップループ外したりするからいいんだ
上手くなったらそうするかもしれないけど、いまはこれの方がダメージでる
腕相応なのだ 散弾ヘビィに回復カスタムつけたけどなんか
回復してる気がしないです >>767
ほとんど回復しない
ただモンスターの攻撃をガードしたときの削りダメージの回復ぐらいには使えるから全く無意味というわけでもない >>767
散弾とか双剣みたいな手数orヒット数が多い攻撃は回復量少ないで。
>>768の言ってる通り、削りダメの回復ぐらいには使えるけど別のカスタムにして火力上げた方がいい >>766
ステップが途切れても溜め直しするときはクイックショットから溜め直しするから、集中で溜め直すタイミングはない…というかその癖は直した方がいいかも >>768
>>769
そうですか、、
もう一本作ろうかな、、 >>771
カスタム解除すれば使った素材全部戻ってくるぞ
お金は戻ってこないけど >>767
回復カスタム発動にはクールタイムがあって
同時もしくは非常に短い時間に多段ヒットするのもは、最初の1発分しか回復カスタム発動しない
だから散弾・貫通は最初に当たった1発分。ただし貫通はヒット距離が長いと最初と最後は入る感じ
ガードヘビィなら、知らない間に全回復している事も多いので回復カスタムもありだよ
機関竜弾撃てば大体のクールタイム時間が判る 覚醒迫撃の機関竜弾、ヴォルバスターの狙撃竜弾、クラッチ攻撃は回復カスタムで結構回復してくれる
特に散弾担ぐってことは頭部弱点系でありクラッチ怯みもしやすいモンスだと予想すればクラッチ攻撃で回復するのも戦略の1つ >>770
ありがとう、クイックショット使ってみるよ >>776
発動時に風纏いを一段階下げる効果があります
ただ、クシャに限ったことではないですが、龍封力は大して役には立ちません 弓でマスターのデイノバルドの尻尾を切断することって現実的?頭破壊はしてるけど天鱗でなさすぎて
できたら他の武器は使いたくなくて >>778
ネコにぶんどり刀持たせて金銀枠のある調査クエスト周回した方が現実的 >>779
ありがとう、出たよ
2乙アウトの調査で1乙したので報酬枠に期待して捕獲したらでた
部位破壊がんばったんだけどなぁw 今作のヘビィそれなりに使ってきて思ったのですが
実際のところ、貫通・散弾などのレベル12を積極的使う場面てあるのでしょうか?
攻略段階における緑、青ゲージ的な立ち位置ですかね? >>781
ヘビィでLv1、2は使わないかなぁ
ライトならミラライト等で使うけど
使うとしてもワールド序盤くらいだろうね、後半〜アイスボーンは使わない >>781
LV2を使うのはライトボウガンぐらいかな
通常貫通散弾あたりを速射で使う >>781
闘技場をヘビィで攻略する時には積極的に使うことになる
カスタムパーツの関係で低レベルの弾丸が主力になる場合もあれば
敵ダウン時に重たいリロードを嫌って装填された弾丸を順番に打ち尽くすこともある
闘技場以外だとLv3一択だな 滅日をスラアクで周回するとして考えられる攻撃スキルを沢山つけた場合、最効率の武器はミラボレアスのスラアク1択なんでしょうか?
皇金の水のスラアクではミラボレアスのスラアクを超えられませんか? >>785
お好みとしか言えない
個人的にはミラが楽、マルチ含めた考察もね
攻撃4挑戦フル会心100だけの火力で怒り条件でパンパンしたら、ミラが114で皇金水は111
※ミラは属性盛らず、皇金はフル盛りで
お決まりの災禍転福入れても、やっぱ基本の火力高いミラが強いしスロットの差が大きい
耐爆や加護盛れるし火力も災禍や攻撃が普通に盛れるミラが正直安心安全だから、事故もないし効率と言えばミラかなぁ
ぶっちゃけタイム同率5分台でほぼ変わらんかったからお好みとしか言えんけどね
水は誘爆粉塵撒かれて、近接のマルチでは嫌がられるかもだから気をつけて >>786
分かりました
詳しく説明してくださってありがとうございます >>782-784
なるほどーありがとうございます
確かに闘技場の限定状況では選択性が出るんですね
弾の知識が「通常はレベル2、貫通はレベル1」で止まってたので、レベル高いものの方が強いってのはわかりやすくていいなと思ったのですが
最終強化のヘビィ見てて、これは何を撃つ銃なんだ?ってのがいくつかあって聞いてみました 効くけど耐性が上がるから2回目は数回投げなきゃいけないな
ぶっ飛ばしでも撃墜できるから狙っていく
ヒカリゴケのためにスリンガー装填up付けるのもいい >>789
ゲーム内TIPSにも書いてるけどマスターランクは閃光受けると耐性が付く
しばらく経つと耐性が無くなり再び閃光が効くようになる 顔面にヒカリゴケは飛んでる間に2発だから気をつけて
飛ぶ(ヒカリゴケ当てる)→降りる→飛ぶ(ヒカリゴケ当てる)でも効果はあるらしいがうまくいった試しがない 苦手モンスの導きの素材は狩猟しなくても落とし物で入手すれば問題ないですか?狩猟することで解放されるものとかありますか? >>795
別に問題ない。ただリオ希少種夫婦やティガ亜種は捕獲しないと闘技クエストが出ない
闘技クエストが出ないと調査クエストも手に入らない弊害は有る クラッチ強化の装飾品っていつごろからマカ錬金で交換出来るようになりますか? >>799
ありがとうございます
当分の間は護石で我慢しようと思います 最近アイスボーンを始めてMR3になりました
上位のマムタロトをやってみたいのですがチャアクの抗菌(?)やムフェト武器を持っていません
雷と氷のチャアクが必要と見たのですが現時点で何を担げば良いでしょうか
今は防衛武器にEXアストラα一式です
上位はソロでも行けますか?
スラアクも使えますがチャアクとどちらが良いでしょうか
ガンナーは使えません >>801
武器種はチャアクで良いと思いますが正直報酬に旨味が殆ど無いので行くこと自体オススメしません
また上位マムはマルチ体力固定な上に各エリアで何をするか知識が無いといたずらに時間を浪費するだけの結果に終わります
素直にストーリーを進めてマスターランク個体に行くことをオススメします
一応追跡レベルを最大まで上げればMR序盤装備でもソロで行けなくは無いですが何時間もかかるでしょう >>802
ありがとうございます
レベル4までソロで上げましたが疲れてやめました…
いきなりマスターランクは心配なので上位やってみてからと思ったのですが、マスターランクで武器は出るのでしょうか?
強化素材しか出ないのかと思っていました
また、マスターランク行くにしても雷と氷使い分けた方が良いですか?
ムフェトはまだ先でチャアクの生産武器になると思うのですが氷はカーナ、雷はカガチみたいな感じで大丈夫でしょうか >>803
MRのマムタロトを倒せれば覚醒錬金が解放され素材を使って鑑定武器を錬金出来るようになります
灼熱武器も直接錬金出来るので効率が良いです(ただし何が出るかはランダム)
マスターマムタロトは物理が良く通るので属性はそんなに意識しなくて良いです
ただ腐ってもエンドコンテンツなのでストーリークリア直後に行けるような難易度では無いです
ちなみに言っとくとカーナチャアクはビンが死んでる残念武器なので作る価値あんま無い >>803
氷チャアクはブラントドスのディープシュネーゲルが抗菌までのつなぎにいいと思うよ ベリオ爺さんのも結構いいんじゃなかったっけ
皇金持ってたから作らなかったけど >>803
マスマムからは鑑定武器は出ず素材しか出ない。素材を鑑定武器の錬金や鑑定武器の強化に使う
マスマムは王マムと逆に属性渋めなので物理特化の方がいい
王マムは8人以上の同士が居れば、痕跡部屋建てて効率よく周回出来るけど
今は人居ないので、野良部屋か外部の募集部屋で適当戦闘して2〜3周で倒すというパターンになると思う
(一撃は知識は要るけど難度は低いので、昔は上位装備で一撃する人も多かったけど今は居ない)
マスマムは実用的な周回はまだまだ先になると思う
なので、人探して王マムに挑むか、クリア後鳴神を死ぬほど回して装備を充実させてマスマムに行くか、って事になると思う >>803
俺も最近始めた初心者でIBもまだ入れてないけど、
追跡レベル4での王マムソロが安定してきたからずっとソロでやってる
レベル3でもいけないことはないけど疲れるから4でまったり
1回1時間ちょいかかるけどね マスターマムの1段階目で頭の黄金破壊
2段階目で角破壊をして報酬を最大化したい場合。どの武器種が良いですか?
ボウガンの場合は弾切れで戻らなくちゃいけない、落とし物拾ったり剥ぎ取りできない場合は除外してください >>811
個人的なやり方だけど
最初のエリアは徹甲ライトで開幕ぶっ飛ばし二回からのスタンダウンに起爆榴弾で角の黄金破壊
その後、二回目のスタンと角の一段階破壊
→マムがエリア移動開始
次のエリアで開幕ぶっ飛ばし二回
落石ダウンで尻尾攻撃
その後角の完全破壊と尻尾を破壊する
→マムが最終エリアへ
最終エリアは大剣担いで不動着てゴリ押し
(開幕のぶっ飛ばしは突然やる)
って感じで討伐している
部位破壊報酬で一番錬金ポイント高いのは尻尾なので、角と尻尾の両方完全破壊しないと勿体ないよ >>812
書き忘れたけど第二エリアも引き続き徹甲ライトね >>806
あれはあれで榴弾ビンだから作る価値は無い
氷は皇金来るまでお魚一択 >>810
なぬ
自分も1ヶ月前に無印ワールドから始めたモンハン初心者です。昨日、アイスボーンのストーリーを(たぶん)クリアしたところです。導きの地に行けるようになったとこ。
そのマムってやつ、ここまでノータッチできたんだけど、だいぶそんしてる感じなのかなー
マム配信中!みたいなシステムメッセがでてたから存在は知ってたんだけど、ストーリー終えてからやるやつかと勝手に判断して行ったことなかったんだ >>815
別に全然損はしてないよー
最終的に武器は無くても大丈夫ぐらいなバランスだから
でも逃すと2週間先になるからマスターマムの防具(特に足)だけは作っておくといいと思う >>816
そうなんだ、教えてくれてありがとう
防具、挑戦してみる
今、三界主を試行錯誤中
楽しいw お魚チャアクはなんかのミスかと思われるほどの性能だったな
カーナチャアク笑 >>811
自分も個人的なやり方で…
色々やってみたけど楽なのはスラアクソロだったかなぁ
スキルはセミに必須の強化持続3と整備5、あとはスリンガー装填数up1とお好きに火力積めば大差無いと思う
開幕転身着て乗って軟化させる
乗りフィニッシュ後着地中にすぐ転身脱いで頭傷付け、斧ぶんぶんから強化、起き上がったら不動着て2回ぶっ飛ばし、怒り中に剣覚醒、頭にパンパンで黄金破壊してダウン、頭に剣ラッシュから起き上がりにパンパンで一部破壊して移動
落とし物、剥ぎ取りしてると転身復活するのでハジケ結晶拾って次エリアへ
次エリアは転身着て2回ぶっとばして頭に傷付けて落石ダウン、頭に剣ラッシュから覚醒して起き上がりにパンパンで角破壊、あとは尻尾に傷付けて尻尾狙ってると移動
最終エリアはまずぶっとばして怒り中に尻尾に剣ラッシュで覚醒、尻尾壊れるまで尻尾パンパン、壊れたら頭傷付けて頭パンパンで終了
お食事券で乗り上手付けてると1回のジャンプ攻撃で乗れるから開幕が楽
オトモは邪魔しかしないので置いていく
落とし物拾いと剥ぎ取り時間があるからなかなか高速周回とはいかないけど大体10分前後で回してた >>811
チャアクだと
開幕不動着て頭と胸を傷付けしてぶっ飛ばし2回
キレたら盾強化して瓶溜めたら坂に誘導、何回も滑り斬りして乗り=>乗りフィニッシュ
斧強化して頭破壊(黄金)=>続けて追撃してスタンさせて更に追撃
次のエリアは転身着て頭傷付け、ぶっ飛ばし2回と落石、適当に頭攻撃してれば角折れる
最終エリアはぶっ飛ばししてから尻尾傷付け、あとは流れで対処 スラアク担いで胸傷付けてぶっ飛ばし2回して胸に最大パンパンを2回か3回すれば赤熱化するよ
赤熱化したら頭にひたすらパンパン、破壊ダウンしたらぶん回し→変形切り→ゲージ溜めてパンパン
完全破壊したら胸にパンパンしてればすぐ終わるし最終エリアで乗りもとってられる 個人的に1番楽なのは虫棒
最初のエリアは乗ると確定で赤熱化(肉質軟化)するから2回ぶっ飛ばして即乗る
乗ってる間に赤熱化して乗りダウン中に黄金剥がしてまたダウンからエリア2に即移動してくれる
エリア2でぶっ飛ばし、落石ダウンで殴りつつ印弾つけとけば起き上がりに角折れる >>809
あそこか
めったに行かないからわからなかった
ありがとう >>825
地帯レベル7で調査金枠4、歴戦4枠と同等(金冠率6%)くらい、レベル6以下だとまず出ないよ
金冠だけが欲しいなら救済クエやった方が良い(金冠率12%)
救済に入らない古龍、傷ついたガルルガ(歴戦ガルルガ)は好みだけど、導きのモンスターは各種ステータスが上昇してるので、調査クエ歴戦クエ回した方が効率は良い 上昇してるのか
すぐ討伐出来るから体感的に弱くなってんのかと思ってた マイセットの名前でムフェライトにしたら伏せ字にされた
悪気は無いんだ分かって欲しい 導きで呼んで退散玉で消してを繰り返すのはまあ金冠集めに早いかも
目測法での話だけど 退散させたと思ったら同じモンスが何食わぬ顔して出てくるの腹立つわー
炭鉱婦してて4連続ラージャン引いた時は壊れたかと思った >>832
ラージャンは倒しに行く目的で行くなら何とも思わないけど導きに急に現れると最高にビビるしめちゃくちゃ怖い 弓って大きく分けると物理が高くて属性が低めのやつと、その逆のやつあるじゃん
属性高いほうばかり使ってきたんだけど、物理が高めのやつってどういう時に使うの? >>833
普通に戦ってる時より戦うつもりないから逃げてるときのが心臓バクバクするよな
ティガとかも >>834
属性通りにくくて物理が通りやすいやつ
だいたいのモンスターが皇金属性弓でいいけどネルギガンテやミラ、ハザクとかは物理優先でいい >>836
あああ、ありがとう
弾肉質と属性肉質が分けてある意味を今理解しました
ありがとうありがとう 導きの荒野と瘴気の7で金レイアと死ハザクの素材を集めてそれぞれ100個を超えたあたりです
そろそろ珊瑚氷雪火山にシフトしたいのですが、この2体以外でもこいつの素材はよく使うから集めておいた方がいいなどありますか?
攻略サイト見ながらやってますが、多すぎで理解がついていかないので体感であれば教えて貰いたいです >>838
基本的には全モンスター素材を100づつは集めておいた方がいいとは思う
金レイアやハザクなら200以上
あとはオドガロンとディノバルドもけっこう使うから200から300あるといいと思う >>838
ティガ亜。こいつは錬金できないから瘴気Lv5以下では特殊痕跡でしか呼び出せず
適合レベルより下だと固有素材の確率が下がってしまう(骨素材が多めになる)
レア12の属性カスタムLv2に9個も要るので、属性武器(弓双剣ライト等)だと結構使う
あとパーツ強化は武器種によって変わるのでそれも忘れずに
各カスタムのLv1で要る荒地瘴気素材は、歴ディア亜(スロ)歴バルキン(属性)だけど
最悪1個入手して置けば、氷雪Lv7に出る歴ネギ素材から錬金できる 荒地だとナナの素材もワリと必要だったような
挑戦の護石強化とか >>839-841
ありがとうございます
各種100以上目指そうとしたんですが目の前が真っ暗になりそうなんでとりあえずあんま使わないやつとか錬金できるやつは避けようとしてました
黒ティガは見落としてましたので集めてから別エリアいこうと思います >>842
上の方で言ってくれてるから重複になるけどパーツ強化で必要になる素材もあるから取り残しとかはある程度仕方ないと思っておいた方がいいよ
レベル上げなおすのに罠使いまくればそんなに時間かからないから >>842
大雑把に陸珊瑚が回復、溶岩と氷雪がカスタム拡張、森と荒れ地がその他ってイメージ
ただパーツ強化にやたら色んな素材要求される >>843-844
パーツ強化をカスタム強化のことだと思ってました
さらに追加強化があるんですね、、、
素材一覧見たんですが、頭爆発しそうなので、最悪戻ってくることも考えようと思います
早いとこ12の回復カスタムも入れたいので、、、
ありがとうございました >>841
歴戦ナナは熔岩にも出るから熔岩落とさない限り大丈夫かと
他モンスから錬金できない&1地帯しか出ないモンス
森:なし
荒地:歴戦金(通常金は熔岩にも出る)
珊瑚:ネロ、キリン、歴戦銀(通常銀は熔岩にも出る)
瘴気:ハザク、ティガ亜
熔岩:バゼル、歴戦ラー(通常ラーは全地帯に出る)
氷雪:オウガ亜、歴戦ネギ(他地帯は歴ネギか通常ネギかランダム)
カスタム強化とパーツ強化以外では、護石やチャームや武器重ね着で要るから
多少は余分に持っておく程度でいいと思う
何よりカスタム・パーツを戻せば、素材は戻ってくるので(カスタム拡張は戻らない)
新しい武器に移行したら、素材は流用できるよ >>842
いろいろな武器を使ったり重ね着作ったりしたいなら全部集めておいた方がいいとは思います
カスタム強化、パーツ強化、武器の重ね着などなど色んなところで使うから
導きは急がば回れでしっかりやっておけば後であれが無いこれが無いが起こりにくいです
ゆっくりでいいから集めたらいい
スキルの地質学は忘れずに >>842
おまけだけど、最悪取りこぼしあっても3匹分の罠ハメでLv1→Lv7に出来るから
あまり神経質になる必要は無いよ。めっちゃ罠使うけどね ツノ折れの後のラージャン強くね?!
ストーリー終わったくらいの装備で行ったらボコボコにされたんだが
防御力700くらい
もっと装備固めてから行かないとダメかの? >>849
防御力は目安にはならんよ
どんな武器でどんなスキルでどんな立ち回りしてるのさ
その辺書いてくれんとアドバイスもできん >>804
>>805
遅くなりました
トドブラチャアクでマム行ってみたけど倒せなかったので、次回までに装備揃えてリベンジします
ありがとうございます >>808
>>810
ありがとうございます
マスマム鑑定武器でないんですね…
王マム部屋探したら2個あったけど野良でやってることバラバラだったりして
次回来たらレベル4まで野良で上げて装備組み直してソロで行ってみます
YouTube見たらマスマムに麻痺チャアクでやってる人いたけどムフェトのかな… マスマムは直接的に出ないけど、素材使って間接的に武器を入手できる
マスマム自体はそこそこ人気だから、救難出せば結構人が来てくれるよ
野良でやるならマスターの方が効率は良いと思う
まぁ、マスマムはかなり強いので簡単に挑めるモンスターじゃないのが難点だが 散弾へビィでシールド使うなら迫撃で使わないならヴォルバスということで実際に試してみたのですが
スキルは共に基本セットが全部入り
迫撃が近近近近シ
ヴォルバスが反反反近シ
で荷車に傷つけて撃ったところ一発あたりは同じ52ダメージでした
あれ?同じ
これならわざわざ迫撃使わなくていいんじゃないの?という感想
なぜシールド入れたら迫撃と言われているのですか?スキル構成がきついから? >>854
その構成だったら迫撃のほうがダメージ出るはずだけどね
会心率とか荷車からの距離は一緒だった? ヘヴィにそこまで詳しくないけど、シールド型はシールド3枚、ガード性能5が基本線
つまり、固定砲台になる戦術のはず
なのでシールド1枚って選択肢は無いんじゃないかな >>852
王マムは報酬で出るけど一番欲しいであろう灼熱武器は中々出ない
報酬を最大にするには部位破壊とか色々項目を達成する必要が有るので効率がすこぶる悪い
また鑑定武器をMR武器に強化するためには結局マスマムの素材が必要 >>855
もちろん撃ち方は同じです
実際の戦闘ではどちらも怒り傷時に100%に達する構成です
荷車なので会心時のダメージを比べたものです
カスタムはヴォルバスが会心1迫撃が攻撃1です >>858
ためしてみたら同じダメージだった
よく見たらヴォルバスターのほうもリロード普通だったのね
失礼しました
ただ>>856が書いてくれているようにシールド1枚だとノックバックが大きすぎて散弾では使いにくいから
下記のような使い分けをしている人が多いと思う
迫撃→シールド3枚で運用
ヴォルバスター→シールドなしで回避主体運用 >>856
ありがとうございます
あれからまた試してシールドあり特殊照準ありの場合だと
ヴォルバスが反反反シス
迫撃が近近近シス
これだとヴォルバスは55ダメージ
迫撃が64ダメージと大きく差が開きシールドありスコープありだと迫撃の方がずっと上なのでこの事を言ってたのかなと思います
シールド外してヴォルバス反反反近スで67、迫撃が近近近近スで68でDPSを考えるとヴォルバスの方がいいかなと思いました >>853
>>857
ありがとうございます
王マムはマスマム行く前の練習も含めてと思ったんですが、結局マスマム周回することになるんですね…
次来たら救難出しながらやってみます
あと、さっきドドブラチャアクと書いてしまったけどブラントドスのチャアクの間違いでした、すみません 週末からのムファトに初めてチャレンジするのですが、攻略はほとんどムファト水ライトが出てきてニワトリたまご状態です
どの生産武器を準備したらマルチで邪魔にならないでしょうか?
現在マスターランク99、基本太刀でボウガンは使い方がわかる程度です >>863
ミラ太刀
なければ臨界ブラキ太刀でいいんじゃないかな ミラ太刀やアルバ太刀は地味に龍封力ついてるから、やり慣れて無いと面倒な事になりかねん
ムフェト初心者なら良く通る爆破属性の太刀、臨界ブラキ太刀(砕光の暁刀)がオススメかな 臨界ブラキがお薦めだけど
3層から龍封担ぐのと違って、1・2層で龍封入ると耐性付いて
次入りにくくなるから、そこまで龍封力気にしなくてもいいかも
昔の周回部屋で1層ストスリ2層水で3層龍封大だと、たまに事故る事あった
もっとも龍封以外怯みで岩無し来る事あるから
周囲に岩無い時は常に戻り玉意識する癖を付けておく練習はした方がいいとは思う >>863
武器は他の人が言っているのでその他を
・拘束攻撃で火やられになると満タンから即死するから耐火20か対属
・腹下に潜ると面倒な全方位爆裂やって来て全員の攻撃止まる&死亡のリスクがあるから入らない
・秘薬は調合分、ほかに回復粉塵と大粉塵持って行く。蒸気10倍で回せば余裕で3桁手に入る
・毒煙玉でかなりダメージ稼げる。
・受付で報酬貰う時に欲しい武器種担いで話しかければ2〜3個くらい貰えるからそれで水ライト狙うのもあり
・トドメ刺せそうな進行度のクエを狙って割り込む奴がちょいちょい居るからクエ受注最優先
あとはMR100まで上げてレア12回復カスタムと防具レベル解放するとかなり楽になるね >>864-867
ありがとうございます。
臨界ブラキ太刀は炉心核出なくて詰んでたんですが、錬金にあることを見つけました。
(何故もっと早く気付けなかったのだ)
ネギ苦手で開放も後回しにしてたのですが、ちょっとやってみようと思いませす。
ちなみに初オンラインでやろうと思うのですが、部屋立てて受注待ちで良いでしょうか?あいさつなどは不要ですか? ムフェトの部屋新規立てだと、他に仲間募集なり出してないと流石に集まりは悪いと思う
部屋主だと1撃なのか2撃(以上)なのかの告知は最低限した方が良いし、何より無法者の対処もしなくちゃならんので結構大変だったりする
初心者だとまずは既に立ってて人が集まってる部屋に直接行った方が良いかな
ランク無制限、誰でも歓迎 辺りが付いてると困る事にはならんと思う
何か疑問に思う事有ればチャットで聞けば、多分誰かしら答えてくれる >>869
ありがとうございます。探して飛び込んでみます まずはソロで挑んでみるといいよ
少し位立ち回り覚えとけば迷惑にならないし >>870
オンに慣れるには、救難参加からがいい
得意なモンスの救難があるか、自身より後輩ランクの救難に参加する、後輩助けた報酬もある
近接なら耐衝1を必ず付けておく
慣れたら集会場へ、イベントや固定モンスの部屋へお邪魔する
クエ張るか参加するなら参加者やホストへ挨拶する、クエ終了後に集会場出る時は乙かれーでもコメすればいい
ぶっちゃけアルバミラ等のエンコン系部屋はやりたい放題だけど、挨拶あるだけでも相手の対応は違うときが多い
馴れ合い嫌なら即抜けする >>868
ムフェト部屋検索すると分かるけど、夜でも大抵1人部屋がずらーっと並ぶから、
自分で建てても人来る可能性は低い。自分が部屋選んで参加するとかの方がいいと思う
大人数部屋
○ パーティ組みやすい。枯渇可能性高い。
× 人数半端であぶれる事ある。一撃パーティが居ると、逃げられたパーティはしょぼい報酬で終わる
1パーティ部屋(1人部屋含む)
○ 逃げられても必ず次がある。部屋の地脈エネルギーは減っていくので、最後はかなり楽になる
× 枯渇ボーナスを狙いにくい 1ステで外壁でダウン→落石がグダると一撃どころかメンツによっては撤退すら危うくなるから最初のステージの流れだけは絶対覚えた方が良い 普段双剣or弓を使っているのですが、
生産武器でソロ討伐を狙うなら
マム、ムフェト、アルバどれが一番やりやすいでしょうか
大体これらの対策用装備及び武器に上の3つかミラが出てきて
足がかりをどれにすればいいのか悩んでます >>875
マム
次いでアルバ
ムフェトソロはそれなりの腕か時間が必要 >>876
>>877
ありがとうございます
今日マム最終日だと思うので氷刃ベリオ双剣担いで突撃してみます! 属性会心装備欲しくて、弓で陸珊瑚のレベル上げしてるんどけど、弓は尻尾切りできない分、効率悪いんだよね?
ツィツィとかレイギエナとかの陸珊瑚所属っぽいのをしびれ罠2、落とし穴2してから倒してるけど、なかなかレベルあがらん
特殊痕跡もめったに手に入らないし
なにか良い方法があったら教えてください >>879
罠にかけるだけでレベルは上がる
調合分使ってもどり玉を繰り返せば1時間くらいで1から7まで上がる ・激昂ラージャンに大剣で挑んでるのですが、覚醒武器氷、皇金氷、氷刃ベリオ
この3種類ならどれが一番オススメですか?
・アルバトリオンで龍属性武器は何故地雷と言われているのでしょうか?
よろしくお願いします >>881
激昂ラージャンは属性通りにくいし大剣ならなおさら属性死んでるから覚醒で物理モリモリでOK
アルバは属性ダメで抑制ダウンとれないとエスカトンで確定乙になるんだけど、龍属性の通りが悪いから地雷扱いされる
具体的に言うとアルバが
火モード 氷>水>雷>龍>火(無効)
氷モード 火>雷>水>龍>氷(無効)
龍モード 龍≧氷、火≧水、雷
の順で抑制値が貯まる
一見龍モードの通りが良いから龍で良さそうに見えるけど、他の属性と誤差の範疇だからトータルで見るとぶっちぎりで地雷属性になってるのよ >>879
陸珊瑚にしか出ない弱いモンスおびき出して(珊瑚のお薦めはツイツイ)
罠を調合分含めて持っていき、開幕壁ドンで怒らせて、キャンプ3傍まで誘導
手持ち2つ+調合2つの計4回罠にはめるとそれだけで100p
すぐにキャンプに戻って補充して再度4回分罠ハメしてその繰り返し
怒り解除したり他エリアに行ったらまた壁ドンして怒らせキャンプ前に誘導
壁ドン無理な位置でも、3回方向転換+ぶっ飛ばしだけで怒る
痺れている間は殴って逃げるまでの時間延長。但し頭は壁ドンだけで壊れるので
他の破壊可能部位(尻尾とか)を狙った方がいい。後半は罠時間短いのでほぼ殴らなくなる
瀕死になっても倒さないで罠ハメを続け「立ち去りそう」が出たら捕獲。約3匹弱でLv1→Lv7に出来る
以下は森を上げた時のログ
https://i.imgur.com/W31gHkX.jpg
以前は珊瑚エリアで罠使って戻り玉使ってたけど、キャンプ→モンスの時間がデッドタイムになるので
キャンプ前で罠ハメしたら効率上がった
珊瑚瘴気熔岩はキャンプ3前が、森荒地氷雪はキャンプ1(ハチミツ前)がお薦め >>883
横だけどさっきエンディング見たところだからすごいありがたい 罠ハメせずに捕獲だけしたら15匹ぐらいで7になるよ
5分も掛からないから1時間半位あれば7になる
罠ハメは30分で終わるらしい 導きLv上げは威嚇付けて未発覚状態で罠かけ続ける方がのんびり出来ていいわ
戻り玉もいらんし >>881
アルバは抑制0回だとエスカトンジャッジで即死するため、属性ダメ入れる必要があるけど
一番属性肉質が柔らかい前足の属性肉質は
氷(火)属性だと、 初期22→龍状態10
龍武器だと、 初期2→龍状態14
と龍は抑制失敗しやすいため、反対の属性担いで抑制後に角折るのが一般的になっている
初期→抑制→龍状態→角折が理想だけど
初期→龍状態→抑制→角折が間に合う事もある(角の耐久値が低いため) >>888
ごめん書き方悪かったね;
罠使いきったらキャンプ戻って補充するよ
ただ未発覚なのでMAP開いてファストトラベルで帰れるから戻り玉がいらない
次会った時も未発覚だから無造作に近づいて罠置くだけで何にも気を使う事がないから個人的に好きな方法 炭鉱夫3回法についてなんですが、
地質学をつけると4回採取ができる
4回目の採取のタイミングでゲージ段階が上がる
3回で止めることで赤ゲージが維持できるから大きな〜集めには効率が良い
という認識で合ってますか? >>890
合ってます
付け加えるなら鉱脈の出現場所を固定出来るから採掘順決めたら変える必要がない(4回掘っちゃうと次同じ場所にリポップすることがある)
ちなみに荒れ地は例外で5箇所あってブレるから周回に向かない >>890
それでOK
週に1回1時間もやれば秘薬系の枯渇は無くなるよ >>889
なるほど見つかってないからFTできるのね
ありがとう >>891
>>892
ありがとうございます。
出現位置固定というのは同じところから掘れる回数が回復する?ということでしょうか? >>894
荒れ地以外の鉱石出現場所はそれぞれ4箇所あってそのうちランダムで2箇所が出現してる
3回までの採掘でそのまま放置してると今出てる2箇所が消えて出てなかった方のた2箇所に出現する
交互に決まった場所に出ることを固定って表現したので分かりにくかったらごめんなさい
ちなみに全部4回掘り切ると次出てくるのはまた4箇所から2箇所がランダムで選ばれる >>894
採掘しきって枯渇させないから”採掘ポイントの移動”は時間経過による移動だけになる
信号機のように一定時間で規則的に切り替わるだけだから、その規則性を解読して現在活性化中の採掘場所とあと何分で次に移るののかが余程のバカでない限り分かる
こんな簡単なことも分からない時点でお前は”そっち側”だから、規則性とか背伸びしないで
大人しく全部の採掘ポイントをまわる”頭空っぽ方式”でやった方がいい、馬鹿なんだから >>895
なるほど、そういう原理ですね
たまに荒野以外でも3箇所みたりするのはちょうど切り替わりのタイミングに当たってるということ?ですかね
意識してやってみます
ありがとうございました わなをかけまくってさてどこまで上がるかなと思って報告したら、上限にひっかかって5までしかあがらんかった
MR50なんですw
クソっクソっ! >>898
MR49まではレベル4、MR69まではレベル5、MR99まではレベル6というストッパーがある
要はワールドのストッパーHR29HR49と同じで、本編でMR49で火酒クリアでMR50にすると歴戦危険度1を解放
MR69で武道家クリアでMR70にすると歴戦危険度2解放だから、導きもそれに合わせているだけかと
例外はあるけど基本的に、地帯Lv5、Lv6、Lv7で危険度1、2、3の歴戦が湧くようになるかから
ストッパーはあるけど、内部の値は保存されてるから、MR上限解放すると地帯Lvが上がったりするよ ワールド上位のネルギガンテ最大金冠って調査の
金銀銅
金銀銀
金金銀銀
だと3%で出ますよね?
100討伐と150ぐらいリタマラしてるんですけど沼っただけですよね?
これでトロンコンなんですがストレス蕁麻疹出てきました >>900
3%です
沼っただけです
紫4や金4は持ってない?
そっちなら6%あるけど >>901
書き込んでからひたすらやってたら今出ました!
ありがとうございましました! 回復カスタムってレベル2.レベル3まで上げることって多いですか?
レベル1で運用してる人が多そうなのであまり有用では無い感じでしょうか? >>903
0から1にした時の上昇量に比べると2、3と上げた時の恩恵が小さい
だから1で運用する人が多いけど2や3にすれば回復量が増えるので無駄にはならない ごめんなさい多分定期的に出てると思うけどムフェトから任意で敵視取る方法ありますか?
調べていてもDPSかランダム?的なものしか見つからないです >>906
DPS以外で敵視を取る方法は無い筈
ただ頭にクラッチしてぶっ飛ばしすると他人に向いた敵視を奪う事は出来る >>903
回復カスタムLv1 = 7%回復
回復カスタムLv2 = 9%回復 ≒ 回復カスタムLv1 + 体力回復量UPLv3
なので、効率は悪いけどどうしても回復を優先したいのなら回復Lv2にしてもよいかと
ただ枠の関係上「7%回復 & 会心+10%」と「9%回復」を
比較して(枠消費量は共に5枠)前者を選ぶ人が多いのだと思う >>903
回復カスタムLV2にしてる奴は頭のおかしい精神障害者だと思っていい
理由は、会心が腐る状況なんて属性会心のない属性装備というマジキチビルドだけだから
人並みの知能を持っていればそんな状況にはならないし、回復カスタムは常にLV1ということになる
唯一の例外として徹甲弾運用では回復カスタムLV2が最適解ではあるが
あんなグリッチビルドを恥ずかしげもなく使ってる時点でマギキチ側の人間だから
そこは勘定に入れなくていい >>907.909
遅くなってごめん
ありがとう試してみる >>899
ありがとう
MRあげるの結構たいへんだね
今日丸一日やったけど60にまでしかあがらんかった
ソロでチンタラやってるからだろうけど イベクエでMRボーナスと銘打ってるクエストをやると良いよ >>913
イベントの鳴神やるといいよ
MRボーナスあるし装飾品も集まるし >>914
さんきゅー
M2のラドバルキン&トビカガチ、もうちょっと頑張ってティガレックス&ナルガクルガがよさげです
まだM5の三界主は勝てる気がしないw
連続狩猟クエのHPは、マップによって設定が違ったりしますか?闘技場マップのは普通で、一般マップのクエストは少なく設定される、とか >>915
おおお?見逃してたかな
ジンオウガの単発かー、よさそう
教えてくれてありがとう
帰ったらやってみるよ >>916
マップによってというか複数体出てくるクエは体力少なめに設定されてる
闘技場だからとかは無かった気がする >>917
確か北東キャンプから行けばすぐいるよ
古代樹で見にくいけど弱いからすぐ終わるよ
MR100からは5分で終わる滅日が待ってるから頑張って ムフェトの部位破壊耐久値はソロ用とマルチ用で変化ありますか? >>916
一般というかクエストに出てくるモンスの強さには、強さが変動する物とと強さが固定の物があり
変動する物は標準±2の5パターンがランダムで存在する
連続大狩猟やボス系や歴戦王、調査クエは固定だったはず
意外と固定が多いので猫の弱いの来いがあんまり役に立たない >>920
全然違う
ソロが一番壊しやすい、一周目で前足残して他の部位破壊可能くらい簡単
だから今は集会場で地脈ゲージ確認して、しれっとソロでやる人がいるくらいだ >>922
ありがとうございます
角翼狙いならソロの方が良さそうですね >>697
ランク58で双剣はブラキとマムで武器はブランハチェット強化済み 特任アルバでホストが氷武器なのに救援2人が砕光だったからスルー
数分後の再募集で砕光の片割れに抗菌王が加わってた 質問が何なのか分からんが、アルバは時間状況に寄ったら炎弱点になってる可能性はあるぞ やっとアンジャナフ亜種(任務クエ)倒したんですが属性ライトで30分くらいかかりました
xxの時はナルガライトが大活躍してましたが
アイスボーンだとどんなライトが強いですか? おかげさまでMR70になりました、ありがとう
教えてもらった鳴神とそれに飽きたら導きで適当に大型を狩るのを繰り返しました
目的のリオレウス希少種に今日の夜に挑む弓初心者になにかアドバイスをお願いします 初めてなら毒耐性かすぐに解毒できるようにしたほうがいい
火やられと同時にクラウと非常に厳しい >>934
とにかく剛射を欲張らないこと
剛射の硬直に被弾するハンターをよく見かける(自分も含め)
やるならチャーステ→剛射などを攻撃後の威嚇に当てる感じ
前の人も言うように漢方薬は持っていった方がいい、不安なら火耐性も伸ばそう
劫火状態になるとブレスの範囲が広くなるので粘着弾でのスタンや閃光はその時に使うといい
頭部に攻撃してれば劫火状態は解除できるので地上に居るうちに罠とかも使って解除を早めるように
まぁ言うて歴戦じゃなければ死ぬことはあんまりないだろうから何回か挑戦して頑張って >>934
お前だけだと乙りすぎて報酬なくなるか、時間切れで退場しちゃうから大人しく救難あげた方がいい
マルチで戦うにしても、毒もらう被弾は常にリーサルになり得るから注意した方がいいぞ
特にお前みたいなパニック障害者は毒もらうと脇汗かいて酸っぱい臭いさせちゃうから
錐揉みサマーソルトがみえたらもどり玉使うか予め脇にレモン挟んでやった方がいい 自分が救援する側になるとMR低いほうが救援してる気になるから
気楽に救援信号は出してほしいんだよな >>935
>>936
ありがとう
毒耐性つけて試しにイベントクエストのほうに行ってみたらあっさり勝てました 覚醒武器の強化について、散弾ヘビィに装填数散弾Vが欲しいのですが、攻撃Yがすでについていると発現しないでしょうか? >>943
レア6じゃないから同時につけれる
いきなりVはでないからTをつけて強化してけばいい
V厳選してたならまじで無駄 >>943
覚醒武器は強化の仕方間違えるとけっこう損をするから始める前に必ずセーブ
最初に出やすい攻撃強化とかは付けない
覚醒レベルが上がってしまうと消費エネルギーが増えてしまうからまずは初期状態でレアなもの(装填数何々とかシリーズスキル)を狙ってから反動などを入れて最後に攻撃強化や属性強化を入れるといい
初期状態なら50回蓄積しても消費は400ポイントですむ
強化する時にかけらは貴重なので使わないようにしたほうがいいよ
リセットしてもテーブルは変わらないみたいだから出ない場合は同じ強化の仕方ではなく少し順番を変えて強化してみるといい >>945
嘘言うんじゃないよ
付けたいスキルは、例えば攻撃だったら低レベルからとにかく付ける。そうすると高レベルへのレベルアップが候補に上がってくるから、効率が良くなる
あと覚醒レベルが上がると出現しない能力や出現率が上がる能力があるので、付けたいスキルは序盤からつけてとにかく枠を埋める 特にレア系のスキルは序盤だと一生出ないのでそこで粘っても無駄 >>946
945は嘘言ってないしあんたの説明とも矛盾してないぞ
よく読みな >>943
装填数散弾Vはレア6だから、発現はするけど同じレア6の攻撃Yとは同時に付けられない
つまり攻撃Yがある状態で装填数散弾Vを付けると攻撃Xに落ちる。故に攻撃はXまでで止めておく
いきなり装填数散弾Vはなかなか出ないので装填数散弾Tから強化していく方が現実的
あと覚醒レベルを大きくするために、最初は関係ない候補でもガンガン付けて覚醒レベル上げた方がいい たとえばダークソウルだとPS4でアカウントがいくつかあって
1つでもplus入ってたらオンでやれるけど
MHWはどうなんだろ?
スレ建て無理だったんでお願いします>>960 サブ垢でもオンやれるしメイン垢でMHWのDL版無料で取れるしps5とps4を2台並べてマルチもできる 導きの地で、乙って報酬減ったのって受付に報告したらリセットされるって見たんだけど、捕獲できるようになったら戻って報告してから捕獲すれば報酬はフルでもらえるの? >>944-945
>>949
ありがとうございます。
装填数Tすら出ずに30回超えてきてるのでただ運が悪いだけということで安心しました。そして凹みました。
セーブやり直しのことは全く考えてなかったので貯め直して再チャレンジします。。 >>952
直接の回答ではないけど、導きの報酬ってろくなものないから気にしないのが吉よ
誰もまともに調べてないし調べる価値もないから、答えられる人がいるかどうか怪しい >>952
たぶんそうだけど、武器のカスタム強化に必要な導き専用素材は落し物で拾う分の割合の方が多いから影響は少ない
報告で貰える報酬は通常素材も混じってたはずだから。
乙ったことを気にするよりも、部位破壊しつつしっかり壁ドンして、2分で消える落し物を地質学Lv1付けて拾っていけば問題ないレベル >>954
>>955
ありがとう
試しに5回死んでから報告して捕獲したら3個くらい減ってる感じだった
乙数気にしないで壁ドンします あんまやったことないからこれでいいのかわからないんだけど大丈夫でしょうか
次スレ:MHWの質問に全力で答えるスレ120
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1630566093/ >>958
乙乙
>>2,3,4,5はテンプレだから新スレにも貼るのよー 今ムフェトを太刀で行くなら
1】渾身と傷と挑戦での100
2】渾身と挑戦での100になる武器
3】全開と傷と挑戦での100
4】3層目で本気出すの傷と挑戦100
みんなどれにしてんの? 弓をマウスとキーボード(またはマウスとコントローラ)で操作でしてる人いたら、マウス側のコンフィグのおすすめ教えてください 特に何も設定してないな
クラッチでQキー押したときにターゲットにフォーカスするのほんとやめてほしいんだけど、どうやって変えるのかわからん… 装飾品集めの効率のいい方法を教えてください。
進行度は導きの地が解放されたところで、ランクはMR36・HR37です。
新規で始めたので、有用そうな装飾品はほとんど持ってません。とりあえず、ガード強化の強壁珠だけでも手に入れたいです。
よろしくお願いします! >>965
2スロ3スロまでは上位イベクエの我が名はヴォルガノスか窮賊
4スロはMR100まではマスターイベクエの鳴神
MR100越えたらイベクエ兵器置場の3古龍のどれか
あとは導きか歴戦の調査クエ周回 >>966
まずHR50まで上げてクエスト受注資格得てから、教えてもらった上位のイベクエを回そうと思います ありがとうございました クエスト開始時のショートカットがL1+←の状態から始まったり毎回バラバラなの何でだ?
前のクエストでL1+↓から始まってたから、次のクエストでは衣着ようとしたらスタンプ押してそのまま死んだわ
□で選ぶアイテム覧も丸薬から始まるように並び替えてるのに、よく一個右に全部ズレたりしてて腹立つ >>968
アイテムショトカ毎に記憶されてるんじゃね?
知らんけど >>968
ショトカのパレットは最後に合わせたやつが次開いた時も使われる
クエスト跨いでもこの選択状態は保存されるから、元に戻すの忘れるとそうなる >>968
> □で選ぶアイテム覧も丸薬から始まるように並び替えてるのに、よく一個右に全部ズレたりしてて腹立つ
こっちは仕様なのかな
並び順保存してもきちんと並ぶときもあればずれるときもある ちゃんと並び替えて保存しても気づいたらズレてるのなんなんだろ ショトカの仕様は納得 サンクス
防具の着彩とか集会場のアイテムボックスでは△
マイハウスのアイテムボックスでは専用の項目があるし
ページ送りのボタンが施設によって違ったりするからなあ
UIの不統一さ、レスポンスの悪さ、仕様かバグかわからない現象
このゲームの最大の汚点がUIだと思ってる アイテムを作るor拾ったときに手持ちの最後に追加かこれまでと同じ場所に配置か決められるからそれじゃないかな 質問スレでよくみかける”支給品アイテムの場所がズレる”って相談
支給品を取った状態でキャンプに入ってショトカ登録してるのに次クエでズレるとか
拠点で支給品用のショトカにして出発してるのに支給品取るとズレるとか
アイテム関連の相談する奴って本当に頭の悪い奴ばかりだよな
順番がズレるはお前の頭が悪いからだって早く気づいた方がいい >>975
支給品の話なんて一言もしてねえよ
お前みたいに文章読めない猿に頭悪い回答されると読んでしまった方はマジで時間の無駄
クエストリセットして帰ってきて、アイテムに変動がない状態でアイテムプリセットを呼び出しても同じことが起こる。
お前、馬鹿なんだから分からないところは質問しなおしてから回答しろカス アイテムの並び問題良く聞くけどマイセット選ぶ時に装備→アイテムの順番でセットするようにしてからズレたことないけどなー
近接と遠距離の装備変えたりオトモ待機出撃変えたときにズレてる気がする オトモ道具のミツムシは3つ目の使用指示アイコン無いから
それでショトカ登録して他の道具に変えると3つ目が変な場所に入ってきて全体がズレるんじゃないかな
あとガンナー/剣士変えたときの砥石でも同じ
ズレた後に位置調整して登録すれば発生しなくなるはず
自分は砥石カメラ投網は邪魔だから消してるわ >>976
最近頻出するガイジだから触らずにNGしときなさい やっと導きの地Lv6になった
MRがまだ足りなくてLv7にはできない
と言う進行状況なんだけど、歴戦亜種強すぎない?
壁ドンしようとして背中にいるときに敵があばれただけでワンパン乙、満タンから全部もってかれる
弓で紙装甲なのはもとからだけど、こんなにここからあとはずっとこれみたいなワンミス即死ゲーなの?
歴戦オドガロン亜種での話 ミラの溜めブレスはワンパンで死ぬけど他はそうでも無いよ 体力3と猫飯と防具のカスタム強化とかしっかりしていくなら弓でも王とか追加モンスター相手でもなきゃそうワンパン死しないよ
逆に言うと準備が足りない >>980
導きは攻撃力や体力に補正かかって強くなってるから普通の奴らでも歴戦なら痛いダメージもらう
ドラゴンやエスカ、龍紋を着てたら龍耐性マイナスなのもあってガロン亜種の攻撃は痛く感じると思う
飛びながらペッ!って吐く痰でも防具強化してなかったら2〜3割持ってかれるし
現状出来る強化をして破龍の装衣を使うとかモンスターによって色々工夫してみるといい ありがとう
たしかにLv6になった!新しい敵と戦える!ってそれまでと変わらない装備で飛んでいったことは確か
カスタムに至ってはまったくやったことないや
調べてみます >>984
ミラ防具が実質一張羅になってる現状だが
相手モンス毎に属性耐性まで加味して防具を着替えるのが従来のモンハンだぞ
マイナス龍耐性の防具着ていって敵の龍攻撃に文句つけるとかお前どれだけ頭悪いんだよ
お前はもっと考えてゲームした方がいい、知能耐性マイナスなんだから ガロン亜種は最初から強暴化状態で強力な攻撃を繰り出して来るからそれも有るかも
属性攻撃で解除出来るから弱点の水属性で攻めるのがオススメ
防具更新するならお誂え向きに水属性強化と真会心撃付いてるUSJコラボの蒼世シリーズとか良いかもしれん >>985
>マイナス龍耐性の防具着ていって敵の龍攻撃に文句つける
どこかにこんなこと書いたかな
ちょっとヤバイ野良犬に噛みつかれたのかもしれないので、しばらく離れます、気持ち悪い 導き歴戦ガロン亜は昔何度かワンパンされたな
ウキョロローンとか吠えた後のやつ >>985
こいつNGにしてもNGにしても湧いてくるのなんなの?
お前のレス迷惑って事認識した方がいいよ
そのアドバイスしてるツンデレしてるのすげえ気持ち悪いから
なんでそういう事するの?人の嫌がる事やって何か楽しいの?
嫌われ過ぎて嫌がらせしか出来ないの?
人格障害者か何かかお前?死んだ方がいいよマジで 09-でNGしなよ
巻き込み出る可能性が少しあるけど下4桁のNGはあまり意味ないぞ オドガロン亜種必殺技あったよね
あれ痛かった気がする そういやIBで危険度2ほぼいくことなかったし体感してないな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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