MHRise】モンスターハンターライズ HR776
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623585562/
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前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR775
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623774444/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
>>800
スレタイの初めに【をつけてください
あと!extend〜も6行くらいお願いします たて乙
やっぱ開幕銅鑼はやるべきだよな?
ソロで最初にバリスタ縛りで粘ってみたけど最初の壁を易々突破されるから面白くねえし
銅鑼の位置が将来的に火砲置きたい場所っていう嫌がらせがある
最適解は最初だと思うんだよ 低評価押さない俺カッケぇおじさん「低評価押さない俺カッケぇ!!!」 期待通り内容がスカスカだったので、高評価押します! 良いものなら高評価、悪いものなら低評価
正当な評価ってそういうものではないの?
頑張れば高評価なのは小学生まででしょ 期待してない俺カッケェおじさん「愚かな…これだから人間は…救えないな」 立て乙
せめてイベクエで新武器追加さえあったら装備更新無くても百歩譲って高評価だったんだがそれすら下回ってくるとはなぁ… 期待擁護ガイジってこの小遣い稼ぎDLCの発表された場が世界三大見本市と言う大舞台にあんなショボいの世界に晒して日本のメーカーがあの程度だって見られて恥ずかしいと思わないのかね 武器バランス調整の一文があれば大分違ったんじゃなかろうか
モンスターハンターどころか壁殴りガンナーライズだもんよ 期待させるのがお仕事なのに期待外れだったんだから低評価は当然だよなぁ? あんな低評価高評価で潔癖的に○○ならってやるよりもっと
糞だなって思ったから低評価でいいんだよ。
高評価の人はこれが良いね!って思ったから高評価したんだろ
それでいいじゃんっていう 勝手に期待しといてガッカリするなってテイルズの主人公っぽいな もうGまで何もないならないでそう言ってくれればまあコロナとか色々あるししゃあないで皆ふんぎりつくのに
まだまだ一杯アプデしますみたいな空気出すからこうなる あれって評価付けられないようにすることもできるよね
ちょっとは自信あったんかな 勝手に期待しといて低評価すんな!の理論が通るのは発表内容がしっかりアップデートとして機能してる時だけだよな >>30
高評価も押してもらえなくなるからそれが嫌だったんだと思うで フゲン面白いじゃん
意識高くなくなった大団長みたいで 細かい不具合修正とかUIブラッシュアップとかはさすがにあると思うがE3で見せれる要素がゴミDLCのドヤ顔スライドショーしかないのがもうね 別に国内向けの宣伝がどんなに叩かれようが日本人はモンハン出せば買うからいいんだよね
だけどせっかく獲得した海外の新規を失望させるのはさすがにまずい
ライズ単独トレイラーなんて5000回しか再生されてねぇぞ
https://i.imgur.com/ka2cE5z.png モンㇲの数字変えてクエスト水増しするだけでも多少印象変わるのにそれすら工数見れないってどんだけだよw
上層部にモンハンアンチでもいるんじゃねえの フゲンネタって、未だにウケツケジョーの呪縛から逃れらない者もいるからね・・・
あれはもう初恋の人だろう PC版で自分をフゲンだと思っているマガマガになるのか
ビシュテンゴになるのだろうか… ストーリーズの動画も全然再生されてねえし
カプコンってアホなんかな
普通プラグマタの情報ぐらい出すだろ >>40
これに関してはクロスダブルクロスの時お前らが水増しすんなとボロクソ言ってたの覚えてるわ >>45
噂だと月末にSIEの単独カンファがあるみたいだからそこで出すんじゃね
元々PS5のイベントで出したし
つっても発売23年らしいから無さそうだけど 9月以降に大型アプデがあるのかもGが発売されるのかも分からないからマカ錬金もやる気でないわ
アクション面ではライズは過去一楽しいと思ってるだけに開発がやる気なさそうなのが残念 金amiiboとかで露骨にTwitterのフォロワー稼ごうとしてるのに全然増えないの草 一つのモンスターに二つのクエストぐらいがちょうどいい 水増ししたら水増しすんな
水増ししなかったら水増ししろ
ガイジの相手はできんな 月一アプデで複数体モンスター追加されてるだろ!すごいじゃん!開発は頑張ってるよ!
信者の媚び売り必死すぎて草
未完成ってこと忘れてますよね もう何しても叩いていいコンテンツと誰もが認識しちゃったな 体験版時点でバルクの正式名称までテキスト入ってたのを知ってるか知ってないかでアプデの評価変わってきそう べつに採集とか小型討伐じゃなければ水増しで構わんぞ
つーか全モンスターに闘技場単体クエ用意しろ もうライズ公式Twitterじゃなくてストーリーズ支部でしょ
なんでそんなストーリーズにへいこらしてんの 奇しき赫耀って二つ名までガッツリリークされてるのマジでセキュリティガバガバなんだと思った 月一でモンスター追加されてるだろ!文句言うな!
なお狩る意味はない模様(笑) 一部以外の99%にはバレないしやっぱ未完成商法が正解なんだろう
しかし最初から一本まるっと完成版出しとけばアプデアプデ騒がれなくて済んだのにな 4.0作ってるので待ってねの一言さえあればまた別だったろうにな
なんで言わなかったんだろう バルファルクとバゼルは追加モンスでもいいわ
三馬鹿淵源ヌシは元から入ってないとおかしい
発売日ヌシ3体とか笑わせんな アプデ商法したからあれだけ低評価付いたとも言えるんだよね
自業自得 せっかく出てきたナズチも三馬鹿呼ばわりされててかわいそう ライズのシステムで高難度化するとどうあがいてもクソゲー化するように思えてならないのがな 0.8で発売してやっと1.0になったのに
毎月アプデでモンスも追加してくれたはさすがに? >>70
わかる
1ヶ月おきに3〜5体追加とかやっちゃったら何も知らない奴からしたら出来るものだと思っちゃうからな
今回低評価つけまくってるのも6月に複数大型が追加されると思ってた奴だろうしな
本当は作り置きしてたやつを追加してただけなのに ゲーム内にも伏線あるしPC版も控えてる
この状態で何も用意してないとは考えにくい
動く画面は出せなくとも
キービジュアル1枚出して鋭意制作中とでも言っておけば良かったんだよ ポテチの中身が少なくなっても結局買っちゃうみたいなもんだな ワールドの宴定食まとめ見てたけど全部クッッソおいしそうだなこれ
やっぱ団子はつまらんからデカいお肉とかチーズグラタンとかの満足感あるご飯を出してほしいよ
でも全部チーズフォンデュにすんのはやめてくれな ver4の予定言わないのはストーリーズで限界まで伸ばそうと思ってるからだろ
ストーリーズ売れればアプデして人気伸ばす
売れなければ打ち切ってライズにシフト モンスター追加は別に良いけどエンコン追加だけはなんとかしてくれ もう料理も効果だけ付けるならグラ作るのも面倒だし、団子でいいや・・って感じだったと推察される >>79
あのくらいガッツリ食うほうがそれっぽい来はする
団子て 世界を滅ぼすような存在と戦ってる奴が健康気にしてるわけねえだろ >>83
コンビニで中華まん買う頻度上がってたわマジで とりあえずランク分け☆8とか☆9を作って
高難度とか分けてくれないと見辛いでござる
で上位・下位じゃなくて☆毎のランダム救援をですね >>82
いくらなんでもそれは流石に…
コンテンツ1ヶ月やそこらで作れる訳じゃないんやで 高HR部屋だと速攻討伐おわるからつまんない
だけど低HR部屋にいくのは迷惑かかるし
HRなくしてほしい お前ら集会所のアイルーが握った毛だらけ団子食える?
俺は無理
料理なら全然イケるけど団子はマジで無理絶対毛びっしり混入してんだろ よく考えなくても百竜ノ淵源ナルハタタヒメって名前そのものがストーリー&クエストと深く関わるものだな
それが一字一句違わず体験版に入ってたのか
Vジャンとかの体験会のデータだと体験版から更新されてたし体験版のデータある程度以上古いものと言われてたが... 昨今スマホゲーやら無料PVPゲーやらがバージョン上がる度に色んなコンテンツが大量に追加されるものも珍しくない中で、オンライン専用でもないのにアプデ前提のゲームデザインにしてたらアプデの期待値上がるのは当然の流れなわけで
わざわざ天下のE3で新情報あります!ってな宣伝の仕方しといて、糞ショボい有料コンテンツの情報しか出さなかったらそりゃ低評価も当たり前だわな a:客層同じだから自社競合みたいなアホはできない
b:そうだねライズは3ヶ月ぐらい新モンスなしでいいか
C:名案だね解散 RISEをXX、IBと比べるなって人たまにいるけど、前作の要素を所々入れて来てるわけだし(上位の段階で前作のG級モーションがあるなど)、比べられるのは当然じゃないかね >>96
モンスの数とかそういう意味だろう
仕様に関しては比べていい >>94
全くその通りだな。いいね100回押したわ モンハン開発ってガンナーとかハメを目の敵にしてるんじゃなかったの
その割に今のバランスになってるのって、高度なギャグなの? >>96
ボリューム面で比較するのはおかしいって話だろ >>86
団子はなんか見てるこっちも満足感ない…
温泉後にドリンクぷはーって飲むのは好きだったけどね スマブラのリークとかほぼ当たらないのにカプコンのは解析以外でもラグナ除いてもかなりの量流出してるな
なんなら入れ替え技とか自分で漏らしてたし フクズクの重ね着とか出すならフクズク弄ってる時にフォトモード起動できるようにしろよ
アホかマジで ストーリーズ発売まで、下手すりゃ発売して以降もライズユーザーにストレスを与えていくスタイルか >>92
クロスの無駄に広かった集会所でニャンコックが野外で鍋を掻き回してる所とか絶対体毛混入してると思った >>106
なんならクエクリア後の残り時間にも呼べるようにしてほしかった >>40
クロスとダブルクロスの時は水増しするなと叩かれていた気がするけど Steam版出すの最初から決まってるから一年かけて追加するつもりなんだろうな あのワケのわからん素材のワケのわからん料理がよかったのに
なんたら竜肉のテールスープとか 撮影してる間フクズクの姿を見られるのは他の人だしな >>111
水増しなしでボリューム出せよってことでしょ
ボリュームないのに水増ししないのは論外 団子にまでケチつけてるやつがいて草
何でもいいからモンハンを叩きたいだけにしか見えない モンハン特有の謎ルールがあるけど過去作と比較されるのは仕方ないでしょ
生態系考慮した一部モンスとボス以外はモンスの数も武器バランスも前作以上の状態で新作出してほしいもんだわ 今回のはどうらかと言うとポータブル系列だよね
ワールドのプレイ動画とか見たらかなりリアル意識してるんだね 毎度G級は別タイトルにしなきゃいけない縛りって何なんでしょうね そもそもモンハンシリーズごとに開発ベンダーすら違いそうだわ 装備の素材を緩和して消化速度を加速させてるのもアホすぎる
モンスターの数は無印としては充分だと思うけど
コンテンツの寿命を自ら短くしてるんじゃあどうしようもない ただガルクや翔蟲はちゃんと評価しておきたい
というかこいつらの無いモンハンでスタミナ消費微速ダッシュ生活に戻れる気がしない コラボに消極的なのってPC版あるからなの?ストーリーズより漫画とかアニメのコラボの方が外国人も喜びそうだけど >>121
そりゃ完全版商法したほうがむしり取れるからでしょ OPムービーでやってたガルクに跨るアイルーみたいに
クエストクリア後限定とかでできる動作があればな…
フクズクがハンターの傍を飛び回ってついてくるとか でもライズ発売してから団子買うこと多くなったよね
みたらしと…あんこと…3色 ガルクの攻撃モーションもう少し多ければ、ガルク縛りとか楽しそうなんだけどな ハメを嫌うくせにハメを出しちゃうってウィザードリーみたいだな ライズの情報で釣ってくそどうでもいいストーリーズの広告見させるの、まともな情報(完成品に近づけてるだけでも)ある頃なら許せたけどほとんど何の情報もなくやられるとまじで不快だよな
誰得なんだよストーリーズ そいえばPC版とかの話しもありましたね
PC版こんだけ遅れといてSwitchと同じことをPCでも繰り返しそうカプウンコだけに そりゃ新モンス公開してトレンド入る方が新規増えるからね >>123
装備の素材に関しては昔とさほど変わってないだろ
レア素材の入手確率は全然変わってないし、他の素材の要求量もあまり変わってない お団子よりおにぎり食べたかったなあ
おにぎり屋ってなんなんだろ >>123
そこは問題ないかな
むしろ他種の武器作りやすいからOK 確かにおにぎり屋あるのになんでわざわざ団子なんだろ
ビジュアル映えしづらいとか?なら団子もやめろってなるからなぁ PC版って本当に来るのか?
公式で発表有ったんだっけ? 昔は角おらないと角でなかったり
尻尾切断しないと尻尾取れなかったけど >>144
老害乙って言われるかもしれんけどアレはアレでよかったわ >>144
尻尾切れない尻尾出ないとかハンマーが可哀想なだけじゃん アイルーが団子丸めるのは出来そうでも
三角におにぎりを握るのは無理そうだから…? >>144
今でも部位破壊しないと出にくい素材はあるだろ 早くPC版ライズでMOD入れたい
ライズ自体は好きだから当然買うぞPC版 ライズが倦怠ムード漂う中、どさくさに紛れてワールドage藤岡ageしても 素材面に関してはあまり変わってないし今のままでいいわ 集会所の方はアイルーが団子丸めてるからなんか嫌なんだがわかる人おらん?
毛とかついてそうで 他人が素手で握ったおにぎり食えなそうな人間がいるな PC版発売からのアプデの弾確保のためにモンスター出せないのかな もうその流れついさっきやったからダメー
明日またやりなさい >>155
クロス発売後辺りと全く同じパターンで笑う 赤の他人が素手で握ったおにぎりは嫌だわ
手垢手汗とか付いてるし おにぎりとか寿司とかそのてのもんは別に気にならないけど他人に混ぜられた納豆だけはなんか無理 昔のって料理失敗パターンあったよね
今回もうさ団子下に落として半べそかいてるよもぎとかいても良かったのでは? >>149
アイボーのギルドパレスとか尻尾切れないほうがおかしい >>153
昨日だかもそんな話してたけど、結局意識しなくても壊れる部位だったり宝玉狙ってりゃ余る部位だったじゃないか >>148
そうか、ちゃんと明言されてんのね
PC版まで勝手な期待と妄想なのかと思ったわw いや人間ならいいんだけどアイルーはケモノやん…
あいつら走るとき4本足やん まるいおにぎりでもいいから主食を狩猟前に食べたい
お団子味気なさすぎ まあ、あっついからラップ越しに握るけどな常識
今時手にべたべた米粒付けて握ってる人いるんだろうか そもそもあんなハンマーでモンスターの頭思いっきり殴ったらスタンどころじゃ済まないよ >>170
戦斧ハンマーと言えばデモナスの禍根とかデザイン好きだった >>179
それ言ったら頭に徹甲弾撃ち込んだり砲撃ぶっぱなしてるし… カピパラとかならハンマーで殺せるかな
ハンマーで豚殺してる動画は見たことある 潔癖ほどではないけど会社の宴会で取り箸じゃなくて自分の口に入れた箸で突くおっさん無理だな 唾液塗れた鍋の後、「雑炊するぞ!!」とかマジで地獄だったわwww 猫飼ってるから口の中に猫の毛が入る感触に覚えがありすぎて猫の毛だらけ団子想像できてしまう まぁコンビニ等の世にあるオニギリは9割が工場で量産された人の手を介さないオニギリなんで潔癖でも別に大丈夫なんですけどね >>183
貫通弾で心臓か核か貫けばワンパンだしな 最近ソロ辞めてマルチに乗り出したんやけど
ガンナー多すぎん?徹甲榴弾、斬裂弾ばっかりなんやけどマジでうんざりするぐらい
モンスター転びまくる横に横にサッカーボールみたいに
あんなんやって楽しい?そりゃ最初は楽しいやろうけどさ
飽きてくるやろ普通
低ランクやからガンナー多いんかなって思って400以上ぐらいんとこいってもライトが最低一人おる
そのランクまでずっとライトやったんか?なんで飽きないのコイツラこわいわ 大型4.0は有ると思うぞ、ワールドの時当初無かったミラをなんかのPVかなんかで期待させてしまって急遽作ることにしたとか言って実現したし
いつになるかは知らないし、ライズチームが解散されて無ければだけど 今回はともかくモガの村とかは絶対臭い
東南アジアの田舎みたいな >>192
そこまで保たせられそうにないしそんな気もないんじゃね
ワールドの時とは色々違うよ Gは徹甲対策でめちゃくちゃスタン耐性上がりそう
そしてハンマーは巻き添えで死ぬアフィね つーかなんでイベクエでラングロトラ1頭クエ出さんの?
2頭クエしかないんだから真っ先に出すべきなのはこいつの単体クエストだろ ユクモは硫黄臭でカムラは火で焦げ臭い
モガは海辺特有の生臭さ
モンハンの拠点はどこもくさいのかもしれない 開発のやる気もワールドと比べると全然無いよな
そこそこ売れたし次!とか考えてそう >>184
ちゃんと一撃で急所当てて仕留めないとかわいそうだからな
クソ肉質の部位を何回も殴るんじゃないぞ アカムウカムアマツと無性に戦いたくなる度にXX起動して戦うけど そんなに面白くねぇやって考え直す現象が定期的に起きてる カムラはモンスターの嫌がる匂いだしてるから特に臭そう 重ね着出してくれるだけでずっと遊べるって言ってたよね ハンマー笛チャアク専用の強スタンがあっていいと思うわ マルチをこのまま参加要請有りで続けるならロビーとの住み分けを考えて欲しいよな
参加要請側と参加側の条件付けるとかロビーを救って欲しいわ ただ徹甲と斬烈を修正するだけで済むのになあ
発売直後は「こんなのすぐ対応するやろ〜」くらいにはカプコンのこと信じてたさ 頼むから何かライズを起動させるモチベーションをくれよ
プレイしたの前のアプデした日が最後だぞ、、、 >>210
俺がいる…まさか放置とは予想もしなかったな ライズはちょっと時間潰すのに遊ぶにはシリーズ最高レベルでやれるんだけど腹一杯にはならず八分目でおしまいって感じなんだよな
最近少しアイボに戻って簡悔クソゲーでダルくてライズに戻ってくるというのを繰り返してる
アプデしょうもなくても続けてはいくけど大きいニュース欲しいわ リングフィットの方が長時間起動するようになってもう一月以上経つ >>191
それ言ったら、近接もボタン連打して楽しい?ってなるから、やめとけ バルファルクって見た目と音楽だけで人気なんだろうけど戦っててなんも面白くない >>196
確かに状況は違うけどね、まあメーカーが「こんなに期待させてたのか」と受け止めてくれれば、、、
まあ皆んなのモチベが持たなきゃ意味ないけど一応PC版出るんだろうし 鉄鋼と斬裂修正って簡単なんかな?
各武器で装填数違うから下手にやっちゃっていーもんなんだろうか?やるなら他の弾のアッパー調整も必要では まあ笛はライズからボタン連打みたいになったかもね
一瀬のおかげだぁ PC版の作成にリソース取られてたりして。
1年半後くらいにPC版と合わせて4.0とか… 徹甲斬裂ばかり言われる状況をニヤニヤしながら見てる弓使い 簡単かどうかは関係ない
実際ボウガン使うにしてもコスパ最悪な属性弾以外は斬裂徹甲撃ったほうが強いくらい飛び抜けてる >>218
調整も何もこの際榴弾のスタン値弄るだけでええんやで
どうせ肉質調整できないんだから斬烈大麻はそのままでいい
この先もし追加モンㇲきても全部大麻ハメで終わるのがクソってだけ 放置とひたすら探査して戦闘に来ないガイジと
ハメ技に頼らないと戦えないヘタクソの分際でドヤ顔徹甲ハメしに来て
ゲーム台無しにした挙げ句あっさり乙るクソ雑魚ガンナー多すぎて
もう自分ホストしかやる気がしないな
そういうガイジ全員蹴り出して健常者だけで揃ったら今でも割と楽しいわ
いかにこいつらがゲームの妨害してるかよーく判る 弓は狩りスピードが早くなるだけでそんなに場を掌握はしてないよね ガンナー防具消失と下位と上位で見た目変わらないから従来の4分の1の防具量だよな
徹底的に手抜きしてる >>218
通常弾と属性弾は別に弱くないし
徹甲斬烈がとびぬけてるから趣味弾みたいになっちゃってるけど
徹甲斬烈がほどほどくらいに修正されればガンナーも選択肢が増えて楽しくなると思うけどね >>228
それだと鉄鋼の装填数が少ない武器が本当のゴミだけ押し付けられることになるのが不憫かなーと
(ナズチヘビィとか…) 属性弾調合素材ゴミすぎて最強だとしても使わんレベル >>228
それよね
誰でも思いつくレベルのことをなぜやらないのか >>218
高威力の弾頭アホみたいにバスバス連射できるのが全ての元凶なんで
反動とリロード特大にすりゃいいだけだぞ このスレもいよいよ末期感漂ってきたな
思ってたより早かったが 武器の調整一切なし
デバッグはプレイヤーにおまかせ
何の新鮮さもないしょうもないイベント、入手しておしまいのジェスチャースタンプ称号
運営さん何やってるんすか
ちゃんとサービス提供する気あるの?
いっそ更新なし宣言してもらった方が諦め付いていいんだけど 剣士用ガンナー用防具とかもう3年前から無いんだよなぁ
それでもαβと一部γ分の見た目の違いはあったけど 状態異常弾みたいな扱いじゃダメだったのか
なんで徹甲だけ単体で完結してるのか スラアクですら隙次第でZRとA使い分けるから連打はガイジ せめてワールドとアイボまでにあったデザインは流用して欲しかったな
開発チームちがうっていってもデザインの共有はしてるみたいだし
G級装備として出てくるのかもしれんが >>238
ストーリーズ売りたいからアプデしませんw
ライズ以外のモンハンシリーズを宜しくw スタン中の鉄鋼のダメージは1/10とかは駄目かなぁ
処理難しいか 徹甲はスタン無くしたらいいよ
火力は上げていい
スタンが全部悪い スキルの方が弱体化されてガンランスが巻き込まれるんでしょ知ってる レベル3徹甲弾を通常弾みたいにパスパス連射してるの、過去作やったことある奴にとってはもはやギャグだよな
テストくらいしてくれテストしなくても数字だけで気付いてくれ開発よ あそこ障った手でおにぎりをにぎにぎ
もちろん隠し味に○入り >>40
このちっちゃいスみたいのどうやって打つんや オンラインゲームじゃ無いから運営じゃなくて開発だゾ じゃあカプンコを叩いて気持ちよくなるスレだぞ(訂正) ボウガン連射しまくると熱もって冷却が必要になれば
砥石使うみたいな感じでクールタイム作れるんじゃね? >>238
武器の調整一切なし←武器の調整をしなきゃいけない理由は?
デバッグはプレイヤーにおまかせ←何か証拠があって言ってるのか?
何の新鮮さもないしょうもないイベント、入手しておしまいのジェスチャースタンプ称号←ただのお前の感想
運営さん何やってるんすか
ちゃんとサービス提供する気あるの?←サービス精神が無いとこんな素晴らしいゲームは作れないだろ
いっそ更新なし宣言してもらった方が諦め付いていいんだけど ボウガンでスタン取る必要も尻尾切る必要もないんですよ 仲間内でしてる分にはしょうもないイベクエでも割と楽しめるから増やしてくれ
出来れば闘技場での同時討伐みたいな難易度少し高いくらいがいい >>265
抜刀術力無しでスタン取れるの双剣と太刀以外全部だな 普段スタン取れないから猫とかコロガシ使って
殴れ殴れー!って感じになるのが好き 操竜待機キャンセル追加アプデまだ?
クラッチ壁ドンと違って強制的に乗らされるから糞糞&糞 無言でアプデするわけじゃねぇんだからアナウンス来たらまたやればいいだけじゃないのか
お守り更新ぐらいしかやる事ねぇしそれもG来たらゴミになるんだから離れてても何ら問題ないだろ ランスガンスは結構非現実的な気もするけど
その気になれば取れるか? 電転虫だけでなく犬もスタン取るし スタンのバーゲンセールだな ガンスの杭は余裕だったわ
闘技ベリオで使ったのに忘れてた >>278
やった方が討伐時間短くなるってだけ
操竜なんてむしろ討伐時間伸びるし糞糞&糞 >>273
ランスは1スタンなら結構簡単に取れるよ
短距離の移動技にスタンがついてきてるようなもんだし
なんならメイン攻撃にスタン値がない分タイミングは計りやすい クエストクリア時に低確率で特殊モンスター乱入とかあれば良かったな
通常種とは違う素材でつよつよな武具が作れる!て感じ ガンナー調整した奴に徹甲ハメしてる動画10時間見せてえ🤓🖕 太刀もハンマーみたいにモードチェンジで峰打ちモードくれよ、リーチ長めの打撃武器になれる 操竜最初は楽しかったけどな
リズム狂うからキャンセルしたいと思ってもできないのはクソ
太刀使ってたら絶対発生しちゃうし。弓だと快適なんだけどな >>282
調べたらハンマーのほとんどの攻撃より余裕でスタン値高くて笑っちゃった ライズGからは戦闘開始時に蟲1〜3個消費で強制操竜に出来るようになって
更に操竜ダウンするまでクソ肉質になる ハンマーとか笛とか本職の鈍器は妙に気絶値控えめな調整してるのに徹甲だけ明らかにおかしい
不動転身が無敵時間として使われるのを想定してなかったのと同じようにバカスカ連射されるとは思ってなかったのかもしれん 操竜も最初からいらねえなって感じだったわ
敵同士合流した時の挙動だけで良かった バイオで言えばハンドガンの速度で連射できるグレネードなんだよな徹甲
そんなもんがあったらゲーム崩壊するわ
まぁあるんだけど...あくまでクリア後のおまけだが >>278
クラッチ嫌ならクラッチだけ使わなければよかった
立ち回りへの影響もそこまでじゃない
操竜したくない奴が双剣握ったら地獄を見ることになる 操竜は納刀時のみ乗れるようにしろ
攻撃で乗り強制がテンポ悪くしてて糞 >>291
出来るやろ
むしろ壁ドンしない方がテンポいいかもしれん
Y押したらダッシュするからそのまま転がせばいーし 操竜モンスの近くに野良の翔虫があると、拾おうとしてもAボタンが操竜の方に反応して絶対翔虫拾えないバグ早く直せ じゃあ徹甲とのバランス取る為に鈍器の気絶値を倍にしたらいい 待機状態を短くして殴りで操竜開始しないようにするか
待機状態限定である程度の高いダメージを与えられて
待機状態を解除する攻撃方法を設けるとかすれば…? >>289
「反動軽減も装填速度も1スロでええやろ!」
「徹甲増弾の百竜スキル作ったろ!」
↓
「バカスカ撃たれるとは思わなかった」
ガガガガイジ 転身を想定外の使い方をしたお前らだからな
徹甲も想定外だろう >>301
乗りたきゃ納刀してA
解除したけりゃ殴って一定ダメで解除にすればよかった
どうせ操竜待機に真溜め入れられるの嫌がったんだろうけど 徹甲に関してはこのゲーム未プレイだとしても想定できるレベルですけどね 攻撃で操竜をオンオフ設定できればいいだけなんだよな
お前らのことだからオンになってる奴を地雷認定しそうだけど クラッチはやらないと討伐時間倍になるので実質強制
操竜は待機無視しとけば解けるし待機しても討伐時間倍にはならないから強制じゃないですよ もはや最初からストーリーズを買わせる為にライズにはわざと糞要素盛り込んでるんじゃないかと思う >>302
しかもリロード反動どちらの隙もアイスボーンより減ってるというね。うーんアホ ライトボウガンに関しては反動や装填速度がパーツ式の方だとスキルと違って枠に限界あるからドシューみたいな事態にならなかったんだよなあって思うと 徹甲斬裂に関してはもう開発がアホとしかいいようがないレベルで当サイトでは大麻販売しております 操竜は乗ってしまえば失敗要素があまりないからクラッチよりはマシだと思う
ただ待機状態の納刀時の乗り判定が広すぎるのだけはなんとかしてほしい >>300
鈍器も遠距離で連射出来る様にしてくれるならそれでええで 徹甲の爆発のタイミング遅いのはハメてくれって感じだな 徹甲斬裂はワールドの流れ知った上での調整だから救いようがない
ハゲは無能 オトモ道場って訓練させる数少ない方が経験値多く貰えるとかある? 淵源発狂後の地面を空気弾が迸ったあと電気も迸る技がかわせない
空気弾の方は事前にどこ行くかわかるけど電気の方が全然わからん 百竜ソロヌシオウガ16〜17分で終わるのに
マルチで17分以上かかってたら明らかな
サボりいるってわかる
高HR放散ライトからすれば俺もサボりだと
思われてそうだがな 操竜は別にいいかな嫌なら
壁ドン1回
Yダッシュで壁ドンせず転がす
罠仕掛けといて乗って強制解除
出来る訳でクールタイムあるから2度はないし
流石にクラッチよりかはマシだと思う マルチなら壁ドン後に糸張ってシャトルラン防止できるから操竜の恩恵でかいんだけど操竜時にクソみたいな定形飛ばす奴が多すぎる 徹甲をいつでも大麻に当てられるスタン値を基準に
攻撃アフィの限られる近接のスタン値を爆上げしたらどうなるんだろうな チャアクが高出力でスタン値35×3蓄積してる間にボウガンはスタン値80の徹甲榴弾を3発撃てるからな 傷つけはモーション遅すぎて被弾前提になりがちなのがクソ
それを1分半ごとにやんないとだったし 笛とかハンマーの傷つけは短くて良かった
チャアクとかヘビィは遅すぎる >>325
後隙のデカさを思えばボウガンはもっと打ち込めてるやろ >>324
アフィリエイトはアドセンスのことなんか吸ったことないから適当なクリックでトリップして終わりだよ
アフィは中々クリック出来ないし高収入だけど、アドセンスは広告収入だからリンク先は栽培しても良いって考えてるのがアフィリエイトブロガーだから アシラ骨格の金冠集めはにらみ撃ち封印してたわ
足遅いし突進離脱の距離短いしでストレスやばかった 徹甲のスタン値消して良いだろ
減らすとかじゃなくてさ まあもうライズ起動してないんだけどな
調整来ても完全に手遅れなんだけどな うおおハンマーの強溜め3ぐるぐる...ドーン!(スタン値27)
あ ほ く さ 徹甲のスタン値大幅に落として 斬裂を昔みたいに弾肉質依存に戻せばいい
そんでヘビィはブレイヴ復活させよう
ライトは武器種と集会所のお姉さんNPCごと削除で 徹甲げーになるのは
そもそも今回のモンス全体がアホみたいに挙動不審で
画面外にすぐいくのが問題
完全に調整不足 ライズボーンでは操竜中に糸を切られてカウンターされます 百竜の操竜待機は範囲内に虫とかがあるとそっちが優先されるのにな ライズは調整投げてるからライズボーンも徹甲4人で行けば動かないままだろどうせ むしろ今作のモンスター確定行動多くて大分お利口さんだと思うけどな
アイボはヤバかった というかライズのライトボウガンさえあれば、
主人公じゃなくてもカムラ人のどんなモブが担いでも普通にナルハタ倒してきて里を救いそうって感じるからイヤだわ >>339
マルチやってるとゆうたがクエ対象に乗って好き放題するせいで無駄に時間かかったりするからそれはそれでありがたい 【問1】
ハンマー強溜め3ドーンのスタン値が61→27 になった調整意図を答えよ >>344
コンボ攻撃の中で行動ガチャしてくんのはライズの方が多い リロード分減らないせいで装填数UPまで兼ねてる弾丸節約とかいうスキルもなんとかしろよ 何の大麻販売が追加されても徹甲で壁に広告クリックお願いしますするだけのゲーム 徹甲斬裂の教訓を活かさなかったハゲには心底愛想尽きた コイツだけオナニーしてるのかそれとも自社ブランドの問題点を把握してない適当な奴なのか
偉い辻ボンに逆らえない環境だったとしても徹甲斬裂最強調整はコイツの責任だと思う まあこのロードマップを見るに継続して手を加えていけるだけの予算や人員は降りなかったんだろうなって感じ
ワールドあいぼーはよっぽど金かけてたんだな >>344
アイボこそ確定行動の塊だぞ
距離や位置関係で大体の技誘発できる
ライズみたいに至近距離にいるのに飛び掛かり遅延してくるティガとかいない 冗談じゃなくてライトだけは武器の性能が10割でハンターの腕前0ってレベルの調整だから、
主人公いなくても誰でもライト担いでナルハタは討伐してたわ
ほんとしょーもない >>348
ラージャンとかそうだけど飛鳥文化からの択とかアイボめっちゃ多くなかった?
まぁ君がライズのモンス強いって思うんならそれでいいよ アイボのティガは暴れっぱなしで全然止まらなかった印象
亜種の方が優しかった どんなに強いモンㇲこようと榴弾ぶち込めば勝てるんでね
アイボにライズの榴弾じゃあ無理みたいなモンㇲ居ないの
そいつ引っ張って来て♡ ワールドアイボーはグラフィックから見ても金かかりまくってるから絶対に外せなかったんだろうな
じゃあライズってなんなの? >>356
いや……君こそ闘技場ラージャンリセットで散々行動のパターン見てきてるはずだろうに、何故わからないんだ……
それとガチャが多いとは言ったけどライズの方が「強い」なんて一言も言ってないぞ 操竜は待機時間利用して罠+タルG設置後大技の流れ作れたから攻略上面白くなり得たんだけど
罠に掛からない古龍の操竜待機はうんこすぎる >>344
カウンターとかいう歴代最悪のゴミモーション せっかく作ったモンスターが瞬殺ハメされたら悔しいじゃないですか笑
…悔しいですよね? 武器調整班は総括する人がいないんだろうな
だからやたらと慎重な調整をされて弱くされた武器と雑に調整されて無駄に強くなった武器が混在するわけだ
意図通りにいったのは太刀くらいだと思うわ アイボーはG級だから体力多くて斬裂榴弾が間に合わない説ない?
検証してないから知らんけど 徹甲弾はダメージ0にすればいいよ
サポガンはこれからもシコれるし通常プレイしてるハンターは困らない 徹甲弾10発に1回の確率で暴発してハンターをキャンプ送りにしようぜ >>363
ハゲ「別に………?そんなことより徹甲お団子強化付けなきゃ!」
藤岡成分も多少は作品に必要なんやな
バカに調整させるとろくなことにならん >>365
大型以外は間に合う
ダウン時には拡散撃ったりすれば余裕 ボウガン開発人員が徹甲斬烈なしではモンス倒せなくて悔しかったという可能性 >>369
それもう両方無しのエフェクトオンリーでいいだろ >>365
斬裂はワールド時代に弱体化されてたから実質徹甲弾のみ
アイスボーンの場合は徹甲以外のほうが早い場面も多かったしマルチだとライズと違ってアホみたいにスタン耐性がかなり上がるからPTに1人とかだとそこまで拘束できるわけでもなかった 開発者は徹甲に我が子を殺されてるけどいいんだろうか >>369
じゃあ両方の意見取り入れてダメ0スタン値無しで >>372
人員異動で今度からその無脳にはガンランスの調整させろボウガン触らすな >>375
悔しいので全モンスにヤツカダキの爪つけます 大元辿ると肉質無視弾として作られてる
けど現状火力やりすぎだからスタン値消して火力も抑えてカチカチモンスに距離無視肉質無視やりたいときに役立つ弾にすればいい ボウガン調整担当が弱点部位に弾を当てるのがヘタすぎて、
テキトーに撃っても爆発の範囲広くてスタンさせやすい徹甲で動けなくして ダウン中に斬裂とか撃ち込めばエイムいらないぞ!って考えたのかもしれないな >>380
全然産廃じゃなかったぞ
最初暴れまくっててモンスター側で対策し始めた程 >>357
途中で止める手段あるぞ
突進回転を100%出させない位置取りの仕方もある なんでもござれのチンパンボウガンが火力まででちまうからな😭🌸
よもぎたゃんが団子屋休業してボウガン担いだ日にはTA全部塗り替わるわ🤓🌸 >>380
ソロだったら一般モンスターはライズと同じく調合分も撃ち切る程度で丁度倒せる感じだった
徹甲ヘビィなら拡散もあったし
マルチはメンバー次第では不安定だった 徹甲と斬裂弾のいちばん手っ取り早い調整
味方ふっとばしをつける
これだけでおk >>385
実際数の多い新規やゆうたには馬鹿ウケだから正解なんだけど
加減って物がね…… 今こそご意見送ってナーフさせる時だろ
お前ら意見箱は知ってるか? 装填速度と反動が3スロだったらここまで酷くならなかったと思う アイボーはシールド散弾が頭抜けてたけど徹甲も暴れてたでしょ
激ラーとか使い慣れた近接武器よりも雑に徹甲撃ってた方が楽で早いとかそういうレベルでお手軽さはあった ボウガン使うのは構わんが死なないでくれ
平気で2乙かましてくアホとかいて困るわ まあ反動リロード最小にできるのがおかしいんだけどな…
あんな連射できなければ全然ぶっ壊れじゃないのに
ライズはモンハンエアプが作ったとしか思えないところが多すぎる ストーリーズ2にガンランスが実装されるんだがこっちでも最弱武器なんてオチはないよな? 弓の存在がボウガンの足を引っ張ってるのも大きいだろうな
弓のイカレ火力のせいで弾肉質カチカチにせざるを得ないだろうしそのせいで徹甲斬裂で火力出してくださいという雑調整 >>396
ここに太刀をもっと強くしてくださいって書けばいいのか だから初心者向けに作った武器があらゆる場面で最適解になるのは駄目だって
開発が失敗認めてるんだよ
その上で同じ失敗を繰り返すハゲ 主人公よりもヨモギの方がしっかりエイムの大事さを見せてくれるからな
うさ団子をクシで貫く技術もヤバイし、百竜のマシンガンも定点し続けるし
情けなくないか、一瀬よ 抜刀気刃斬りの判定が短いのでもっと長くしてください! アイボもクッソ徹甲使用者多かったよ
当時の武器使用率調査動画とか見たら分かるが
ただ壁殴り火力はあんまりだったから距離無視肉質無視出来ると言ってもタイムはここまで速くなかったけどね >>399
地裂斬実装して「デバフが解除された!」ってなりそう >>391
平気で拡散竜撃弾撃ってるヘビィ多いけどな ゲームの企画やアイデアはお受付しておりません。って書いてあるけど受け付けてくれるんか? 弱点頭格納
切れ味緑での心眼が通らない肉質43
ガード不可多用
地味にウザい拘束技
天井張り付きスプリンクラー
操竜性能最低クラス
乱入操竜待機壁性能最高クラス
ヤツカダキクソモンスすぎて好き >>410
アイボのガンスの件見てると要望自体は見てるっぽい
ぼくのかんがえたさいきょうのとかのアイデア系はダメそうだけど >>406
あそこからさらに悪化させてくるとは思わんかったな アイボでも暴れてやろうと思って徹甲ヘビィ作ったけど使いにくすぎて涙が出、出ますよ
これじゃブラキやオウガみたいなターン制モンスに担ぐ意味を感じないわ 強くないけど楽しい武器、強いけど楽しくない武器
じゃあ弱いし楽しくない武器は >>399
少なくとも1は片手大正義 序盤の大剣くらいでハンマーと笛は影薄かったからバランスなんて無いぞ フルバ―スト1Hit=徹甲1発ぐらいのダメージにしよか ストーリーズ1の笛は縛りプレイでしかなかったからな
ガンランスもどうなるかわからん まず弾肉質と属性肉質が渋い諸悪の根源の弓を調整する
そうすると物理弾でもガンナーが戦えるようになる
なので徹甲榴弾と斬裂弾を修正かける
このセットが必要 チャージアックスがないという理由でストーリーズやらない
チャアク民を捨てることがどれだけの規模の損失なのか考えろ チャアクなんてがちゃがちゃしてる間にモンスターいなくなるからな
狩りをなめんな >>422
チャージして溜めるのに1ターン掛かりそう アイスボーンのmodの数からして、
チャアクは外人の人気が太刀に次いで高いんだよね
驚くべきことに >>236
コレだよね
なんで強力な弾が無反動最速装填で撃てるのかが謎過ぎ
そらガンナーゲーにもなるわ 簡単ですぐ飽きるのが一番ね
もちろん武器によるけど、ドM以外みんな楽で勝てる武器選ぶ >>428
よく見かけたからな
そしてかち上げてくる ワールドのダンテチャアクとアイスボーンのデザインコンテンストチャアクで何故か優遇されてたのも外人人気を把握していたからだと思うわ
特にDMCという外人人気の高いゲームとのコラボでチャアク選んだのは偶然じゃないわ 装填速度と反動1スロって匠と業物が1スロみたいなものだよな
ほんとスキル調整担当無能すぎる 弓くんはどうして環境で逆風吹かせても強くなってしまうんですか 太刀はあと少しだけ強くしてもいいと思う
初心者や初級者にとっては居合抜刀気刃は扱いにくいと思うから、見切り切りを強化するのはありかも
具体的にはゲージが無しでも見切れるようにするとか、見切り失敗時のゲージの消費を無くすとか >>435
優遇するつもりだったならもう少しダークイーグル強くしてほしかったな… >>435
そういやデザインコンテなんかもあったなワールドは
ライズはやらんのかな いうて弓太刀はソロで暴れてる程度の話やろ
徹甲とは違う ワールドのチュートリアル動画で1番再生数高いのチャアクだしな
タイラントブロスがぶっ壊れてたせいもあるかもしれんが ガンナー強いのは外人向けとかたまに聞くけどライト担いでる外人こぞってナルガライトなの笑うわ >>437
高モーション値を短時間に大量に叩き込められるせいで強い >>438
無しでもってあれほんの少しでも残ってれば使えるでしょ よくよく思い出してみたら単発自動装填の徹甲ヘビィが選択肢に入るレベルだったし
寧ろよく使われてたアンフィニグラはサポガンよりだったし
ここまでの存在感は無かったな
マルチのスタン耐性が抑えめなのと雑調整の連射力がガッチリハマりすぎたのかな 三河氏とCS削除してモーション値も今の半分にするか
何か追加するわけじゃないから難しくはないだろ
ただ弓の入れ替え技が2種類になるだけだ >>446
言い換えればほんの少しでも無いと使えないということだろ?
居合抜刀気刃が使えないひとのためにそこを強化するのはありだと思う そんなに太刀だけおんぶにだっこさせたいならいっそオート見切りみたいなスキルでも入れちゃえばいいよ ユーチューバーもいよいよ上げる動画なくなってきてるな
特にモンハンしかしてない人とか チャアクは誰かの解説動画見ないとまともに動かせないからまあ動画需要はありそう 今作マルチでもスタン耐性そこまで高くないから徹甲が暴れやすいというのもある 初心者用の武器をカムラシリーズとして
火力は出ないけど入力余裕幅が多いとかそういうもので特注品を作ればいいんじゃないか?
武器種ごとに初心者救済とかやってるからおかしくなる ハンマー開発人員は社内でも嫌われてるのか?
だから腹いせに復活したんだ、かちあげ
知らんけど 太刀は他の近接武器が死ぬ程度の性能だからな
遠距離武器も死ぬくらい強くしろ そんなに太刀強くしたいなら棒立ちから見切り出せるようにしろよ
ライト層も救われるだろ マルチで誰もふっとばさず下手糞には居合できない太刀こそ最高のマルチ環境🤓✌ >>454
この人DMCも好きっぽいしやっぱりチャアク外人と親和性高いんだな マルチの太刀ってタゲめちゃくちゃでカウンターむずそう >>448
こちとら三河市のジャストが楽しくて弓使ってんだよタコぶち上げるぞコラ そういやオートガードって昔あったな
MH4/4Gを最後に姿を見せていない…よな
MHP3ガンランスの様に今のガンランス
必要なのではオートガード >>465
桜花使えばいいじゃん
太刀なんてカウンター以外にもいくらでも戦える選択肢あるんだから贅沢言うな >>462
前半2ページ金冠付け終わるまで狩り尽くせ >>465
ティガとかディアは相変わらずカウンター取り放題だけどレウス辺りはソロよりも取りにくく感じる もうライズGまで完全終了しちゃったけど他にお前ら何かやってるゲームある?流石にこのままライズしかやらんみたいな人はおらんだろ? マルチなんて味方の近くで納刀して味方と敵両方切る勢いで鬼人抜刀すれば余裕よ
なんならタゲ来なけりゃそのあとの無双まで入るから簡単に色上がる >>473
あーすまん太刀使ってるわけじゃないのか
悪かった 弓って単発矢しか発射できないのに
モンハン世界の弓って当たり前のように散弾ぶち撒くからそこからおかしいとしか MHS2のガンス
攻撃毎に装填、絆ゲージ最大で竜撃砲とか
扱い酷くない? >>461
太刀使ってる奴にジャスガやらせてみたい >>475
まあ初見さんには到底無理だしそこそこの難易度でいいんじゃないかね🤓
居合安定してる奴なんて1%以下だろうし🤓
未だにマルチで100%決めてる奴なんて見たことないからな🤓🌸 百竜放散弾使い方間違ってるのか知らんが
近接の方が早く終わっちゃうんだけど 初心者用にお手軽強いっていうのはあったほうがいいがそれがそのまま最強っていうのは
ゲーム作るの下手くそですねとしか言えねえ >>485
救済要素が暴れるのはゲームではよくあることだと思う
はよ調整しろと思うけど >>485
俺はあんま太刀使わんけど、太刀が強いのは別にいいんじゃね
キッズも好きだし外人も好きだし
人気ある武器が安定して強いのは良いことだよ
だから抜刀大剣もなんとかしろ なんか盛り上がってるけど武器の調整でも来たの?☺
まさか平日昼間からオワコンゲームの武器調整妄想で白熱してる訳ないよね😅 >>489
そんなオワコンゲーのスレに書き込むってよっぽど暇なの? >>487
ユーザーが勝手に強すぎる奴を初心者救済!って認定してるだけだよね
開発が救済要素ですなんて言ったことはないしなんなら悔しくて次回作かアプデでゴミにしてくるよね ライズってシリーズ比だと武器格差は小さいほうじゃない?
今はガンスが弱いって言われてるけど過去作の弱武器と比べても強武器との差は小さいほうだと思う
過去作のほうがよりひどいバランスだったともいえる 確かにもう終わったゲームで武器バランスがーしてんのは流石に滑稽だわ 強いから人気があるんだぞ
太刀だから人気がある訳じゃないから 王ネルで見切り成功率100%の太刀使いが2人入って来た時は震えたな。
そういえばライズではこの人やべぇってのに会わないね >>494
4系がとにかく酷かったからな
X以降はなんだかんだそこまで差は無いと思う
操作性変わってつまらなくなった武器はあるけど
例えば4G→Xのチャアクとか 最強ではないがお手軽で下手でも安定して勝てる武器←有能
最強で下手でも使えて強いやつが使うとぶっ壊れ←ハゲ 太刀ってマルチじゃ言うほど強くないぞ
思うようにカウンター取れなくてゲージ上がらなくて俺ちんたらやってんなあって思うことよくあったし
他の近接とそんなに変わらん
やっぱりなにもかもぶっ壊してるのは徹甲よ 過去の楽しい要素をわざわざ削らなければ多少弱くても構わないんだがな…… 古龍に罠仕掛けるニキ未だにいて草
操竜した時わざわざ遠くにいるモンスのところまで行くし ここの初心者の基準は居合全部決めれるレベルなのかね >>493
ワールド初期の斬裂は救済要素って公式が宣言してた
ライズの太刀も初心者向けとは言ってた >>496
太刀は少々弱くても使用率高いと思う
ゲージすら貯めずに戦ってるの見るし >>506
あっちこっち狙ってぴょんぴょんするモンスターに確実にフィニッシュまで当てられるの?
すげーな
それ徹甲使ってる奴がいるからじゃないか? >>505
斬裂修正後の初心者どうなったの?
救済されなくなって死んだの? ひるみ軽減つけてない味方に双剣ぶち当てまくったら蹴られちゃった 居合抜刀外した時の隙をコロリンでキャンセルしたいので調整お願いします ガンランスとかどこの部位殴ってもそこそこのダメージ(ガンス比)出すからお手軽っちゃお手軽だけど… ワールドは不動着て拡散打って徹甲でダウンさせて拡散うってで良かった気がする 太刀はナンニデモ居合の脳死プレイでも極まった他近接と同等の火力出るのがいけない
例外はバルファルクくらい ワールド斬裂はそもそも尻もちでマルチは論外じゃなかったけ?
麒麟で全英ぶちぎれしてた記憶あるけど >>510
前より時間かかるけどクリアはできるだけだよ 今後イビルジョーが実装されたらまたランスへのゆうた渡りが始まるんだろうな
いっつもdisられてる武器なのに >>509
今作のモンスなんて徹甲いなくてもすぐコケるだろ
あと普通に斬撃してても強いって話で別に無理してフィニッシュまで持ってく必要無いからな >>516
近接居たら論外だけどそれでも使う奴がたくさんいたから下方された >>500
マルチ太刀はソロと全然違う立ち回りが要求される
ティガとかディアみたいなマルチでカウンター取りまくれる相手でも通常気刃でゲージ上げる状況が増える 太刀太刀ってそこまで言うんなら太刀の兜割を地烈斬にしてやるよ。
これでみんな文句ないだろ? >>519
今作のランスはガ性切って流転する棒だから渡って来ないんじゃねぇかな
渡ゆうたに流転の制御は無理でしょ 徹甲ナーフしなくていいから
はやくグラビモスとアグナコトルだせよ >>516
尻もちどころか最初は吹っ飛ばしだったはず
それが修正されて尻もちになった ライトボウガンはスプラトゥーンのホクサイ
みたいにすべきだった
エイムあんまりなくても立ち回りで上位帯
いけたりするけど行き着く先が最強では
ない的なね
スプラの武器調整は上手く出来てた 開発は弱点は基本的に狙えないものだと考えてる節がある
多分戦闘中の8割ぐらいは非弱点を攻撃する前提で調整している
あと攻撃スキルはすべてない状態で調整してると思う
というより攻撃スキルを盛るのではなくつけても一つくらいで快適スキルとか防御スキルを色々使うものだと考えている ランスは流転依存すぎて別もんだろあれ
しかもその流転が尻もちでマルチ適正皆無だし 居合と兜割りが味方に当たったら味方吹っ飛ぶ仕様でいいだろ >>528
射程ゲー言われるけど別にそんなことなかったしな
スシコラとかやたらネガられてるけどXの使用率ホコではだいたいトップ3だったりするし >>527
あれ最初吹っ飛ばしだったんか
ワールドの地雷の代名詞といえば斬裂とアンフィニグラだった記憶 流転の制御は流転使いにしか出来ないからな
過去作からのランス使いだからって流転が制御できるわけじゃない アイボーで皇金氷がおかしな性能してたせいでゆうたチャアクですら発生してたんだしゆうたに武器の難度など関係ない >>537
そこは4じゃね
クソザコなのに人気だったし >>509
旧作的な立ち回りをすればいいだけなので徹甲いなくても普通に当てられるぞ 相棒の抗菌チャアクはちゃんと超出が気持ちよくて楽しかったからあれぐらいでもいいきがする
ライズとか超出息してなくてガリガリ君だし ランスは強武器でしょ。
敵の正面に立ってバンバンカウンター決めれるの気持ち良くない??
マルチだとタゲ取りたいのに火力が低くてボウガンに取られるのが強武器ならではの悩み。 >>520
普通に斬撃してるだけなら他とそんな変わらんて
居合気刃兜連発するから他の近接を過去にするだけであって
他もそこまで捨てたもんじゃないよ >>525
ワールドベースのランスでしかもレイジもあるんですが
ランスは流転ばかり言われるけど、イビルジョーの場合レイジが的確に当てやすいから流転じゃなくてレイジの方がいい可能性まである 太刀は居合と兜割のアホ火力を常識的なレベルにして初心者救済とマルチ用に桜花と水月の回転率上げたらよし 一ヶ月ぶりに引っ張りだして遊んでみたけど、やることなくてすぐ飽きちゃった >>543
ワールドアイボーの超出ぶっぱのチャアク嫌い
4Gみたいに超出に威力はあるけど盾強化無くなるとかリスクある方が必殺技感あるから好き モンハンの初心者救済が当てやすいアホ火力になってるの普通に馬鹿だよな 4Gの完成形チャアクは超出撃つと強化全部消えるから簡悔!なんて声が一切出なかった完成形だぞ
崇めろ スラアクでセミパンパンしてると最後に300くらい行く時と180くらいで止まる時あるけど違いがわからん
ゲージ不足かなと思ってゲージ満タンでやっても少ない時あるしどっちもちゃんとボタン連打してるのに 納刀して走り回りながらたまに笛吹いてるアホは
サボってんのバレないと思ってるのか
貢献してるつもりで蹴られないと思ってるのか 4Gが完成系とはいえ超高出力が強すぎたのかハゲによってXで超低出力になっちゃった...🤓 4gからのチャアク使いワイ、ライズでついにチャアクを捨てるXですら捨てなかったんだけどなぁ... 初心者救済武器が楽々火力出せて救援枠外れた武器はめちゃくちゃ上手い人が使っても救済武器より弱くなるとかアホかな? 4G時代のチャアク好きだけどあれをそのままライズに持ってきても火力不足なんだろうなあ
高出のモーション値がもっと上がれば良い感じになりそうだけど >>528
多分ライトは想定外じゃねーかな
本来火力はパッとしない位置づけが、ドシューで鉄鋼残列で完封出来るからな
今となっちゃラーヘビィがあるしどうでもいいけど 不安定だが火力を出せる真溜めと安全だが時間はかかる抜刀とスタイルが分かれている大剣は良調整なのでは?
火力しか見ない人が多いから抜刀がネガられてるけども >>557
Xのチャアクが批判されてるのは盾突き→高出力ができなくなったり4Gでできたコンボができなくなったからだぞ
超出の威力云々の問題じゃない 火力関係なしで初心者武器なら虫棒なきがする
だって武器はナルガのみでいいしコンボも一番簡単だろ
覚えることがまじで皆無 >>564
あの頃から盾超高できたのか中途半端なエアだったわ... 本当に初心者救済したいなら全武器種に用意しろって3回くらい言ってるよね
最初に他の武器触った初心者は一生救済されないしエイムがヘタクソだったりガンナー嫌いだったら渡りもできないよね
ちゃんと配慮しろよ まだライズに期待してる人いるのが凄いよね
もうPC発売かGまで何もないと言うのにどうして期待できるの?大麻でキメながらライズやってんの? 救済の時点で性能が高いんだから熟練者が使っても強いなんて当たり前じゃん
ドラクエ5の初心者救済四天王だって単純なハイスペだし
初心者救済だけど熟練者が使うと弱いってなんだ?序盤だけ強いとかか? >>563
抜刀大剣は過去作水準だとそこそこ良い火力出せてるように見えるんだけどライズ水準だとガンスと同等程度だから火力インフレを感じる ディアブロだけか知らんけど咆哮の上の判定どうなっとんねんこのゲーム
ちょっと離れの崖から飛び降りようとしたら咆哮で飛ばされて崖の上に戻って笑ったわ >>568
4Gの時に2000回くらい使うほど使ってたからね
元々メインランスだけど、4Gのランスゴミすぎたからチャアクに転職してた >>567
マジでそれなんだよなあ…
てか反動リロード消せるのも珠作れるようになってからだし別に初心者救済でもないよな
ただのお手軽アホ武器 大技は強すぎてそれぶっぱするだけになるかゴミ過ぎて使いものにならないの2択なのクソ >>580
それを回避したスラアクって武器がありましてね
ホント奇跡の産物だわ >>571
村クエはガンス使ってたけどわりと強かったな
そういう感じじゃね チャアクは仕様の面倒臭さで言えば確実にアイボーのが上だけどライズほど窮屈な武器じゃなかったわ
ライズはハゲ一瀬が変形合体全否定してきて台無し XのチャアクはGPも変わってるわ盾突きからの属性強化もゴミだわで問題だったけど高出力より弱い超出力も問題だったのは間違いない。問題しかねえなXチャアク... スラアクはパンパンゼミていう名前はほんま逸材
流行るとぽとぽと蝉みたいな儚い命でボトボト死んでいくし スラアクは強い部分をうまいこと分散してるからいいよね
ハンマーとかもできそうなんだがな なりきりレトリバーとかの特典コードです。
C0JPBRPJ1RJ95WXL
Cの横は数字のゼロです。 モンハンみたいなゲームの初心者救済は上級者が使ったら一強レベルになってしまいがちなのはゲームデザイン上仕方ないことだと思うわ >>580
ぶっぱではなくコンボの締めとして使える高出と強化の最後の締めとして使える超出という髪バランスを備えた4Gチャアクという武器を知っているかい? 一発撃つごとに竜撃くらいの反動と硬直があればいいよ 救済救済言ってけど本当に救済しなきゃいけないのは何もないライズやってるユーザーだよね
ユーザー救済するには高難度クエとか用意しなきゃいけないのに何もない完全にオワコン状態のライズこれどうすんの? 大剣は火力は低くない、むしろ全体で見ても高い方だが、真溜強撃発動時のあのエフェクトないせいで地味なのよな 狩猟時間が長くなるほど強くなる武器とか技もしくはスキルがあれば初心者救済になるんじゃないかな
不屈ぐらいかあるいはもっと強くなってもいい
上級者様のタイムアタックでは使い物にならないし ガンスの弱いとこは火力の頭打ち部分だから普通に初心者救済出来るのは事実
ただまぁ高火力組の火力がくっそ高いから結局装備整った段階ならヘタで回復がぶ飲みでも強武器の方が多分狩猟時間短くて安定する チャアクはWでも批判されてたぞ。ブッパするだけでお手軽火力出るの止めろ!って >>593
もう終わってるからみんなスレオンしてるだけだよ チャアクあんま使わんから知らないんだけどチャアクの高速変形って何処で効いてるの? 割とランスも初心者救済なんだけどなぁ
レイジとカウンターでどっしり構えると火力は落ちるけど安定感あるし
火力を求め始めたらガ性を捨てて流転に移る、でも流転使ってようやく周りに並ぶだけだからなぁ
もう一声欲しかったかもしれない 百竜1000回まではやる
放散ライトの使い過ぎでギルカは目も当てられないが 淵源玉もナルハ玉もたくさんあるけどイブシ玉だけまだ一つも手に入ってないわ
イブシ武器意外と強いから作りたいのに >>590
だな
それはしゃーないと俺も思う
各武器比較して強弱でレスバしてる奴多いけど、レギュレーションがそもそも違うんだから争うだけ無駄なんだよな
操作してて楽しいかどうかが1番大事 >>595
最初の40分PS5で遊んで残りの10分でモンス狩るという歪なクソゲーができあがるな
そんなクソアイデア藤岡の親戚くらいしか思いつかないよ >>597
GPすらできない自称チャアク使い多かったからな ブシ双はいいバランスだったわ
あれで火力最強なら叩かれまくってる
ほどよく弱いからな
ライズも少しは見習え >>576
マルチだと初心関係なくなるかなって
>>582
他に渡りやすいなら確かにだろうが
ガンスでサクっと村クエクリアして上位に放り出されたら救済とは言えないかと 別に初心者救済のスペックが高いのはいいんだけどさ
安全に安定したダメージを与えれるとかじゃなくて
他と比べてただただ火力高い斬烈だの中毒性のあるドラッグを初心者救済とするのはアホやろどう考えても
それ初心者救済じゃなくてバランスブレイカーじゃん >>606
モンハンは周回ゲーに近いから一回勝てばいいタイプのゲームと違ってそこまで歪なことにはならないと思うぞ いうて今更アイボーやXXに帰るのもアホくさいし別ゲーやりながらたまにライズやるくらいかな 徹甲ヘビィみたいなのはどんな理由があっても許されないよ 太刀は本当に難しいなあ
特にマルチで居合抜刀気刃斬りとかあてるのなかなか難しい ライズはさっさと徹甲斬烈ナーフして高難度クエの追加とモンスター追加だろうに何も手を加えようとせずただイベントに課金DLCのみとかユーザー馬鹿にしてるのに何も言わないプレイヤーっておかしくねーか?お前ら飼いならされてるって自覚しろよ >>610
床オナあるからセーフ
なお使って初めて火力が1倍になる模様 >>611
そういうことな
マルチのないオフゲーなら別にいいけど
モンハンてそういうゲームじゃないからな ライズの太刀は火力めっちゃ高いブシドー双剣なんだよな >>596
火力が頭撃ちだと必然的に1クエが長くなるから
結局死にやすくなるという部分もあるんだがな
簡単に救済っていうけど本当に救済しようと思ったら
簡単な村クエでどうのこうのじゃなくて上に上がった時の事だから
口で言うほど簡単に救済にはならない気がするよ 高難易度要求してるのここの住民くらいだけどな
ユーザー全体の数%にすぎない >>617
あっそう
スタンプとジェスチャー追加しました >>606
強化されない時間も普通に戦うほうがいいしモンスターと対峙してるとき限定で強化が進むとかにすればそうはならんだろ
今だと力の開放がそんな感じだけどあれの強化が累積されてくとか
これは一例だしもっといいアイデアもあるはず 火力がないと救済にならないのは2ndの片手とかいうゴミで痛感した
二度と火力のないゴミを勧めるな💢 一撃で死ぬ紙装甲ガンナーなんかより回復ゴリ押しできる近接のがよほどクリアしやすいんだけどね
徹甲使ってハメることができるプレイヤーはどの武器使っても勝てるしここの初心者の基準高すぎると思うよ 救済つーなら一撃で倒せる装備別枠に用意しとけばええやろ
どうしてもクリア出来ない人はそれ使ってさ
使ったらつまらんくなるから使わなくなるだろうしそれもってマルチ来るならキックでいいし 火力はそうでもなかった3rdのAGガンスがバランスブレイカー扱いなあたり火力以外でもバランスに影響を与えることはできるはず >>620
昔やってた太刀と全然違うなあ
セカンドのときはとにかく赤くすればよかったイメージだった クエ経過時間が30分越えたらFの元気のみなもとみたいな被ダメ70%カットみたいな要素があればいいんじゃないの? そもそもがアクションゲームなんだから上手くなる努力が必要だろ
そういうのめんどくさい、最初から最後まで最強がいいっていうようなアホが増えたせいでこんなことになった
ソシャゲとなろうが全部悪い 俺たちはストーリーズ2を楽しみにしている
ライズのための買ったアミーボ無駄にならない配慮に感動している >>618
楽しいから使ってるけどなんなんだろうねアレ
スパアマがあったりと便利なんだけどちょっと釈然としない アンケート送ったけど何を言っても
「ジェスチャーとスタンプを追加しました。凡クエです」
としか答えない壊れたロボット そもそも救済なんて必要なのか
誰が斬裂徹甲に救いを求めているのか >>563
大剣に限らない話だが
モンスが動きまわるのにいちいち足止めて剣振って一度振りかぶったら
コンボの終わりまで方向変えれないのがもう今のゲームデザインと乖離しててダメ
ガンナーは自由に好きな所を撃てるのにな
だから大剣で方向調整できるようになった...と思ったら
動かせる角度狭すぎ&任意に向けるのは激昂だけという悔しさ溢れる仕様
なんで素直に快適にできないのかな? >>636
昔はアクションが大好きな層が持ち寄って遊んでたのが、ネットで簡単にマルチが出来るようになって付き合い的にやるようなライト層を取り込めたのもまぁ一因なのかなって >>640
トライはそもそも太刀がリストラされてなかったか?
記憶だと3rdから気刃大迷惑斬りが追加された 2ndの頃は練気ゲージ最大で攻撃力と切れ味に補正がかかってただけ
なおその前の2では 太刀はトライでドス武器の中で唯一リストラされなかったよ
その時に3色ゲージになったはず >>646
双剣がないシリーズはあったよね
水中戦のときか そもそもライズで救済武器なんて開発が言ってたっけ?
太刀は初心者徹甲斬裂はただの調整ミスでしょ 3rdの太刀は大迷惑切りのせいで過剰に嫌われてた記憶 >>636
無能だと追放されたガンランサー、超低肉質モンスター相手に無双ライフ満喫。「弾かれて討伐できないから帰ってきてくれ」と言われてももう遅い 村クエ序盤で弓使ってるとこれが壊れるとか思わないから開発は誰もプレイして無いのかもしれない
トビカガチの武器と防具使い始めるとヤバさに気付くけど 初心者に対する救済とかマルチプレイの一点だけでいいじゃん
上手い人が初心者を助けるっていうさ
下手に強い武器用意して救済とかしたらバランス壊れるに決まってるだろ ドスの太刀はクソ雑魚だったから
てかドスは弓以外の初登場武器全部雑魚 >>644
それ言うと向きかえできない前提で位置取りまで決めて斬るのがモンハンの醍醐味!とかいう奴来るぞ
太刀と双剣だけ向き変え放題なのは都合が悪いので無視するぞ >>644
それはモンハンの独自性みたいなものだし自由に向き変えるのが好きならそれこそPSO2とかやればいいだけでは? >>629
定期的にこういう「ハメ技にも技術が必要なんだぞ!!><」
って謎の逆張りが湧くよなどのゲームでも ドス当時の追加武器はどれもこれもクソ弱くてビックリした
田中今何してんのかな そういやSwitchにゴッドイーター3あるじゃん
おもろい? 向き替えに似てるが、アクションの繋ぎとか自由すぎるとつまらないのはGEで学んだ >>563
だって大剣の抜刀攻撃太刀の抜刀よりダメージ低いじゃん...そりゃネガる ドスの頃はそんなに情報源もなかったしそういうもんとしか思ってなかったな
弓でヤオザミに殺されたりしてた >>658
マルチで敵の耐久力増えるからマルチが初心者救済になる時代は終わってる >>667
太刀とガンスと笛に比べればまだ使えるレベルだった
雑魚ではあったが、まだマシな範囲 >>672
ほんこれ雑魚に弱すぎて使い物にならなかった記憶 >>652
あくまでもヘビィの話だが元々斬裂も徹甲もそこまでで
普通に物理弾メインで遊べたんだがな
徹甲のテオと肉質クソのバゼルが追加されてからおかしくなり始めただけで >>676
モンスターの行動次第じゃ近接上位の火力出せるじゃん
一生秘薬飲んでろ モンハンの歴史みたいな動画のエアエア感なんとかしてくれ 大剣の弱点に抜刀溜め3当てた時のダメージ以上のダメージを他の武器が簡単に出せるようになったっていうだけ 食わず嫌いはあかんと思ってライトとヘビィ作ってみたけどクソつまらなくて笑うわ
特に徹甲ヘビィ、これ楽しくて使ってる奴マジで障害だろ 徹甲斬裂でヌシの名を戴くものソロ6分台でクリアできるものだけ石を投げなさい どの武器もアクション増やして複雑になっていってるけどシンプルさってのも大事だと思うんだけどなあ
大剣の真タメは未だに受け入れられない
タックルは好きなんだけどね >>660
そうなんだよなー既にゲーム内で矛盾してるのに
これがモンハンらしさ()だ!!って言い張るマヌケが湧いてくる
その歪さは武器の調整全般に言える事でもあるな
この武器はリスクまみれなのになんでこっちの武器はノーリスクで強いの?
って 徹甲が強すぎるのはかつての拡散だと考えればまだ許せる
ただ、弾のコスト安すぎるだろ
普段使いする気が起きないくらいコスト上げとけ >>687
良くも悪くもアーマー運用のせいで格下相手にはかなり強いけど格上だと並程度の腕じゃ歯が立たない武器 もういっそ切れ味もショートカットに入れたらモーション消してくれ むしろ気絶値だけ残して肉質見直してくれ
弓のモーション値がアレなら弓と弾肉質を分けてくれ なまじっか徹甲の火力があるせいでマルチで壁殴り化して面白くないってのが簡単に起こるのが一番ダメだと思うわ
スタンさせたいなら減気弾にやらせて徹甲は肉質無視だけにして威力を半分にしろ >>693
並程度の腕での話ね
上手い人なら現状のクエストは全部いけるだろうけど並程度なら今の高難度クエとかは無理だと思うぞ >>689
拡散なんてルーツとかのカチカチモンスターくらいにしか使わなかっただろ >>686
でも下準備なしで出せる行動より準備が必要なほうが強いってのは適切なバランスだと思うんだよな
下準備をコストとみればコストが高いほうが恩恵が大きいのが自然
シンプルというのはコストが安いと見れるからこれで強いほうがバランスとしてはおかしい ガード時に切れ味回復する奴ランスにこそ欲しかったわ百竜スキルそこそこ用意したくせに遊びがなさすぎる 実際抜刀アーティ使ってマ王に49分いった中学生の頃だったら今の高難度も同じように苦しんでただろうなと思う 大麻
ハンマーをなんだと思ってるんだ開発は
長所は全部別の武器に取られて短所だけ残ったぞ
下を見ようにもガンスしか居ねぇ
とりあえず徹甲ナーフはよ >>660
ふざくんな🤓
一文字斬り360度対応にしろ🤓ニチャリ🔰 元々モンハンの鈍重なモーションは意味があってああなってるんじゃなかったけ
それをベースにシステムが構築されているから刷新したら別もんになるような
つーかだったら完全新規のFPSでも出せば良いんじゃねって思うんだけど違うかな 太刀とガンナーの他に双剣も人気なのはカッコいいからだけじゃなくて攻撃派生の向き変えが容易で初心者でも当てやすいからだよな
誰が大剣とかチャアクとかのゴミ使うんだよ 結局ユーザー側がガンナー蹴ってハメ縛るくらいしか対応策が無いという
そしてそれやると楽しい部屋になるから本当に色々終わってる >>581
でもおれは零距離から竜剣ぶっぱしてるわw >>704
そんな消された武器の話されても困ります
代わりに実装したクレーターという武器をお使い下さい ハンマー「はぁ…はぁ…やっとスタン…」
片手剣「はい咆哮に昇竜w」
ヘビィ「脳死でZR連打でスタンw」
笛「ぴー!ぷー!」 >>703
野良の人見てたら分かると思うけど高難度クエをソロでこなせるだけで普通に上手いレベルのプレイヤーだぞ
ユーザーの大半は通常のナルハタタヒメすらソロで倒せないようなレベル 徹甲斬烈は背中翼尻尾とかの部位破壊用の救済として部位破壊蓄積値は特殊計算で高くした上でダメージはゴミカスにしていいだろ 弾肉質もそうだけどガンスの砲撃ダメージ見直して欲しい
火力でそうなもの軒並みナーフしようとする簡悔やめて欲しいわ
所詮PvEなんだから快適に気持ちよくさせて欲しいわ >>707
ダウンからのダウンでかっ飛んでいくヌシミツネさん😭🌸 >>697
ここ古龍を5分ちょいで狩れて並ハンとか言い出す人らばっかりで気落ちしてたから助かるわ まあ実際すべての武器を活躍させるとかむずかしいよなあ
片手剣なんか輝いたことないでしょ ハァ?ハンマーは強力なバフが撒けない代わりに、笛以下の火力が出せるんだぞ?
あまり舐めてもらっては困る ハゲがやりすぎたんだよ
もうどうにもならんから打ち切るんやぞ 大剣使いはみんな失望してライズを卒業しちゃったから
大剣のクソさを知ってる人がいなくなった >>719
大麻ボーンのアドセンスクリックお願いします😡 >>719
アイスボーンで手数武器が出しちゃだめなダメージかましてたような・・・ >>712
てことは大半のプレイヤーは鉄鋼頼りにしてるってだけだよな
うかつに下方は出来ないって事か >>696
狙撃はクソゴミのゴミだから放置するとしても
機関も正直基本使い道のないゴミ一歩手前のものなんだよね
アレを活かそうと思うとタイミングがずれる気絶が欲しいので威力消していいからスタンだけ残してほしいわ
というか滅気がゴミすぎて誰も使わないから消してくれていい 徹甲は威力とかスタン値よりも調合含めた弾数で調整するのが現実的かな
反動とか装填速度でも調整できそうだけどそこらだとあからさまに爽快感無くなるしな >>658
そうだわな ワールドでやらかしてライズでもやらかすとか控えめに言って頭おかしいで >>729
いや徹甲が強いということすら知らないようなのが半分以上だぞ
ナルガライトマンとか多いのが実情 ライズのアプデ一段落して
うまいことストーリーズ2に繋いで
みんながストーリーズ2飽きてきた頃にまたライズに追加モンスターとかくるんだろうな >>719
Pとかやばかったような
あとIBの強化後のJRも壁殴り大剣より出てなかったか 『ほとんどの人が知らない最強ガンランス装備!作らないと損!!』みたいな動画出ねえかな >>716
大剣「ダウンした!!よーしここで真溜めやで!!😁」
ミツネ「んほっおおぉぉおぉぉ!!(ビタンビタンビターン」
大剣「🤔」
エビかあいつは 現状の徹甲は強すぎるし化け物なのは間違いないけれど
徹甲ヘビィがソロで高難度クリア難しい人の救済になるかと言われたら難しい部分はある
というか野良でよく見るでしょ?鈍重と低防御の事を忘れて乙りまくる渡りゆうたの群れ https://youtu.be/rX5QEzyRTlk
本当の初心者救済はこういうのを言う
二度と今の徹甲斬裂の調整ミスを初心者救済とかごまかすな >>698
何で使われなかったかってソロだと調合込みでもダメージ足りないのとコストが高すぎるから
ナズチとかグラビも拡散使う方が圧倒的に早かったけど、コストが割に合わなかったから使われなかった
結局コストとのバランスで、今作はコストが低すぎるのが問題だと思ったんよ >>740
弾が残るのがヤバい
文字通り節約するだけのスキルでいい アイボー最初からやるか…
世界観やBGMはライズ最高なんだけどなぁ
フロンティア2はよしてよカプコン >>735
回復カスタムあるおかげで歴戦レベルならすぐリカバリできるしミラは被ダメ痛いけどその代わり明確な殴りタイムもあったし素直に弱点差し出してくれたからやりやすかった 片手剣はなんだかんだトライとかの一部以外は中堅以上なのは優れているポイント
ハンマーやガンスとか輝いてない上クソ雑魚時代が多すぎるランスは落ちぶれたりトップ取ったり強武器と不遇の間で流転してるわ ワールドの徹甲が初心者救済たる所以
・火力控えめだが低すぎない
・距離と肉質無視
これだけでいいんだよなあ >>742
ガンランス 最強で検索すると同じ人ばっかで草生えたわw 強化納刀や金剛あるからかな
XXより前の抜刀大剣よりかは遥かに楽だし強く感じるわ
虫移動のおかげでヌルいのもあるけど >>752
雷大ダンディ無いんですか?フレに呼ばれたので抜けますね >>747
コスト安い通常オウガ使われるだけだろ
なんならラー死すればコスト関係ないし 今ヘビィ持ってる奴の何割が体験版マガドをヘビィクリアできるやら >>677
ドスは雑魚がボスだったからな
コンガ!ヤオザミ!ランゴスタ!!
ライズの古龍よりもドスのこいつらのほうがよっぽど怖い ライトユーザーもモンハンはクソゲーって思ってるだろうな >>758
いやだから、コスト安すぎる(実質タダ)なのが問題だって言ってるやん >>754
今作のガンスは慣れれば全武器中1番楽しい武器だと思うんだがなぁ
なんでこんなに少ないんだろう 弾強化3積んだヘビィウキウキで実戦投入したら斬裂の方がダメージ高いの笑ったわ
いややっぱり笑えない ドスのテオはノーモーション突進の上、
目の前で急に方向転換したりで意味がわからなかった Yahoo!知恵袋とかTwitter見てると明らかに擁護の仕方が金もらってるんじゃないかって奴がちらほらいて怖い >>755
抜刀大剣より使いやすいと感じる時点で相当上手いと思うぞ >>646
トライで双剣差し置いて何故か続投したぞ ライトユーザーからも虫受け身で死ぬ要素ないじゃーんって思われてるよ
どうすんの? ドスの頃の一部モンスターは怒りに入った時に専用モーションがなかったからなあ
そのせいでそのまま即突進で轢かれたなんてことがザラ >>762
そうかそうか
じゃあコスト関係ない弓に渡るか >>769
受け身狩りされたことない初心者とかいるの? ハゲ「お前らはどんな嫌がらせすれば買わなくなるの?何しても結局買うんだろライズGを Gでも徹甲斬裂ゲーだからよろしくな😎」 冷静に考えると弓が弾薬消費いらないのも意味不明すぎるな ライトユーザーといっても腕前は千差万別だけどな
ゲーム自体が上手い人はモンハン独特の被弾リアクションを蟲受け身でキャンセルできるからヌルく感じるのは当然だと思うわ 危険モーションの薙ぎ払いがまともだったらもっと人口いた説 弓も太刀もソロじゃないと100%の性能は出せないからまだね
徹甲とかどこに当ててもいいんだからあの性能は頭おかしい >>763
一番は見た目がダサいからだと思う
ランスと一緒
チクチクとかダッセーよなーと大半は思ってる 弓は近接って擁護まだ居たんかよ
接撃付けても攻撃範囲外からクリ距離で撃てる時点で拡散以外遠距離だから >>779
なんなら瓶無限化までされたからな
どんだけ弓優遇したいのか >>783
130 130 130なんだよなぁ…
それでも弱いけど >>776
徹甲がコストの問題だと思ってるお前にワールド徹甲の感想聞きたいんだが
アレコスト上げたら誰も使わなくなると思うけど? >>763
言う程楽しいか?
ワールドよりつまんない気がする >>786
連射の距離を近接とかいうのは近接使ったことないやつ >>763
以前からのガンランサーなら「強くはないけど楽しい」って感想になるかもしれんけど
それまで他の武器だった人やビギナーさんは
強くはない、って時点で、じゃあ他の武器いじるか、ってなるからなぁ >>790
ガッジのおかげでくっそ楽しい
てかWガンスは割とガンスの理想形だし どうでもいいけど
笛のアイコンって生き物の顔に見えるよね 拡散がおもしろくないんだよなライズのガンス
気持ち良くチクボンさせてくれ ガンランス慣れれば楽しい言うが、あのクソみたいなキーアサインに慣れるの時間かかりすぎるわ
竜杭砲とか派生元に応じてボタン変わりすぎだろアホなのか >>796
マルチでガンス担ぐとガードエッジ全然使わないな
ソロ専用の武器か >>785
今作のすっごいスタイリッシュだと思うんだがなぁ…
>>790
ブラダでフルバと殴り特化やってみな?飛ぶぞ 配信者のモンハンプレイ配信見とくと「ライト層ってこんな感じ」なのかってのがわかって少し優しくなれるかもしれない >>805
フルバもそんなに気持ち良くないというか
ダメージ見たらそんな高くないし ポシュッ‼︎チクチクチクチクチクチクボーンwwwwwwwwww マルチはマルチでブラダの機動力とクソ肉質に強いフルバループが力を発揮するから悪く無いぞ >>799
突きのモーション値はランス共々上げてほしい ブラダ殴りフルバを一度体験したらもう戻れないぞ
もうそれしかしないマンになる >>789
すまん、ワールドやってないから分からないわ
ライズに関してはコスト上げればバランス良くなるかなって思っただけで >>794
効率だけがゲームじゃ無いのに…
悲しいなぁ ガンランス楽しいって言われてたのも初期だけの話で
突きの移動距離とか色々な仕様が改悪されてるわガンスだけに適応される
意味不明はバグの数々で今は不満の方が多いぞ アイスボーンのハナクソ炙り棒が1番馬鹿っぽくて楽しかった ブラダでモンスターが動く先まですっ飛んで即座に弱点叩けるのヤバい
他武器じゃありえん 一瀬がいるであろう方向に屁こいたったわ
ざまみろハゲチャビン ネタにもならないランス、ハンマーあたり本当に可哀想
チャアクもかな これ前から思ってるんだけどガード武器に火力求めるガイジはなんなの? 肉質無視ってだけならスラアクの零距離竜剣で同じような事出来るから
ガンランスの魅力が分からなくなったわ >>832
昔以上に上と下の火力差が激しいからじゃないの? このスレ立ててありがとうって流れ?要らなくね
その分早く埋まって結局またスレ立てなきゃいけないわけじゃん
心の中では本当にありがとうって思ってるわけだし毎回やる必要あんの あの犬なんだっけ、モカとかコーヒーとかいうやつ
あいつミキサーにかけてカプコン本社にぶちまけてええか? それ言うなら多段攻撃とかでガードいじめるのやめてくれよ
全部ガードやガッジで受けられるならまだしも受けてもチャンスに繋がらねんだわ ロックマンXのアプリとライズのコラボイベントがあるみたいだけど、これライズ側にはなにも来ないのか… >>832
昔のモンハンじゃないんだから
ガードより高性能のカウンターをほとんどの武器が持っているなかでガードにそれほどの価値があると? >>834
肉質無視ってだけでパンパンセミしたらぽとりと落ちるだけだぞ ループしすぎだけどガードは移動速度とのトレードオフなんだよなぁ
火力はいくら盛ってもいいペコ >>832
ガードスキル重いし、他の武器がカウンターなり貰ってるしな >>813
その考え方がもう頭一瀬だぞ
世間一般的に強い=楽しいなんだよ
弱い武器が使われないのは効率が悪いからじゃなくてつまらないから
わざわざ難しい操作覚えたのに弱い武器を楽しいと思ってくれるのはマニアだけ ガードできて移動も速くて火力も半分より上くらいはありそうな片手剣ってすごくね? ライズでガードできるのは初見で死ににくくなるくらいのアドバンテージしかないし
結局回避距離は積んで回避しなきゃいけないと言うかむしろすっとろい盾武器の方が回避距離の重要性は高いまであるアフィね 咆哮からの突進があれば、ガード武器もきっと輝く?やっぱ輝かないな 火力無くすならないからガ性5にしたらガードでノーダメノックバック無しになるくらいガード強くしろ ジャスト回避、カウンターがあればガードのアド無いよなぁ ガ強ガ性その他が重くなって自由にスキル積めないのに、他武器と比べてモーション値低いのは普通に可哀想じゃね?
ガード武器はだいたいガード出来る代わりに機動力低いし、カウンター技持ってる武器は成立さえすればガー不技すらノーダメで取れるのに そもあの重厚な槍の一突きよりペチって当たる以下にも弓力低そうな弓の矢がダメージ出るのがおかしいんだ >>845
確かに効率悪いロマン砲だったとしても超火力出たら楽しいし気持ちいいもんな
ガンスもあと10ダメージあげてくれるだけで良いんだけどなぁ… 打撃と斬撃高い水準で使い分けられて無敵技複数持ってるしマジでリーチ位しか弱点見当たらねぇ
ライズの裏の主人公でしょ >>843
盛るペコがなぜモンハンスレに
ユウリちゃんとヨモギちゃんは盛らなくて良いからな ハナクソ炙り棒もパーティグッズも好きだけど俺は最近見た「先から屁が出る爪楊枝」が1番好き 公式Twitter見て思ったけどもしかしてこの犬卵生なのか? 太刀のカウンター見てたら重いだけの邪魔な盾捨てて身軽に動けるようになってカウンター出来た方が強いよねとしか思えない >>859
ストーリーズの話なら設定無視して全モンスター卵から孵るぞ モンハン世界のモンスターって大体卵生やろ
ガルクだって犬っぽい牙獣種らしいし この殺伐とした空気を変えるなら極限ガララアジャラ亜種実装しか無い おまえらハゲかよ
全ての武器を均一化して面白いとでも思ってんのか >>859
卵生だしもっと言うと防具に見えた部分は毛皮だった 竜人も卵生だったらいいな
卵からヒノエミノト出てくるとかなんかかわいい 太刀でカウンターできるならガード持ちも翔虫なしでカウンター出来なきゃおかしいだろ
ちなガード武器エアプ ガンスは近接の切れ味消費とガンナーの弾薬管理と
盾の重さを全て兼ね備えたパーフェクトな武器です ガード武器は鈍足の引き換えにガードをもらってるのであって火力と引き換えのガードではない 全ての武器のdps同じの方が楽しいと思うけど
最速周回でも色んな武器使えるじゃん >>868
というか武器の性質が均一化されてきたせいで、何でも出来るライトを筆頭に火力差が問題になってる ガード:スキル積んでもダメージ抜けてくる、ズザーする、スタミナ減る
カウンター:0ダメでーすそのまま反撃できまーすwww 機動力ない、納刀遅い、振りも遅くて火力もない
ちなみにガード性能5積んでもノックバックします
素晴らしい
使う気が全く起こらないわ >>859
卵からグラビモスがまんま出てくるしへーきへーき もう何回も言ったけど太刀って初期の説明書で「大剣より繊細なのでガードはできない」みたいなこと書いてあったのにXXで盾持ち差し置いて思いっきり刀身で弾き返し始めたのほんと面白かった
見切りはまあセーフで…と思ってたけど居合も大分アウトでしょ >>884
スパイクダメージ的なものがあってもいいよな 太刀のカウンター無敵あるのおかしいだろランスに寄越せ 俺の心はハイパーアーマーだから武器調整で負けても心は屈しないよ >>848
ミラのブレスでガード無い武器が焼け死んでくの良かったわ 無敵技とかカウンターとかばら撒きすぎだし手数武器でもやたらと強い技があるせいで一撃が重い設定の大剣とかハンマーのアイデンティティも潰されたようなもの >>813
強い/強くない は数値を出せば誰にでもすぐわかるけど
面白い/面白くない は、それぞれをある程度扱って理解しないとわかんないだろ
あと当然、序盤、低いダメージしか出なくて狩りに時間がかかればその時点で「面白くない」わけだ
面白さをわかってほしい、って気持ちはわからなくはないけど
全プレイヤーは試しに全武器をやりこめ、ってのは無理な相談だ 野良マルチ参加がガチャになったのが全ての不満の元
ワールドみたいにPT構成選べればライトだらけで短時間狩りだけが取り柄のチンパンPTはじめから避けられるし
気にくわない武器種と一緒にやることもない
同じ武器と共闘したければ選んで入ればいい
そもそも集会所の募集文に近接のみとか遠隔のみとか武器種縛りとかなんで無くしたんだ
あれでやりたかったのに チャアクの盾爆発のスタンが値ないバグ放置されてるんですけどね ここまで来たらもうFみたいに殆どの武器種にカウンターばら撒けよと思う 同武器内での差別化も下手くそで無属性汎用武器ばかり使われてるし、本当に調整下手 恒例の各フィールドの強化個体5頭大連続を前倒しで配信しろ 太刀は移動切りが追加された方向性でひらりひらりと攻撃躱す進化されなきゃダメだったな
目押しで攻撃無効化って盾武器が得るべきものだろ 全武器が敵の攻撃にお尻を擦りつけてく光景を想像したら草生える >>865
極限ガララ亜種どんな経緯を経て実装されていったのか過程見てみたいわ
これ実装して良いのか誰も不思議に思わなかったのだろうか 今更ガ性盛ってるガード武器ってあまりない
ランス以外は盛ったとしてもそんなに損しなかったりする
ガンランスの放射拡散は火力スキル砲術砲弾装填だけでいいし、チャアクは会心全部捨てられるから
そもそも制服のおかげでガ性が勝手に付いてくる
あと理不尽なガード削りしてくるモンスなんてマガイマガドだけだぞ >>895
序盤って意味ではむしろ肉質無視の砲撃があるガンスは割と良い物では?
ヘビィとか初級者なら序盤高レベル弾撃てないお金ないから買うのしんどい防御低い死ぬになるし >>900
これに関しては匠とかが重すぎるのも一因
結局斬れ味系スキルと火力スキルがトレードの関係になってるのが良くない 不動転身はダメでアーマーとかカウンターはOKってのが
いやもしかしたら今後アーマー潰し技持ったモンスターが出てくる布石なのか モンハン世界には卵生しか存在しないのかもな
人間だって卵から生まれてくるんだよ
竜人族という卵生なのか胎生なのかわからん生き物も説明がつく Fはなんだかんだ言ってジャスガ武器でも性質が全然違ってたし奇跡的な采配だった >>911
ゲーム内容がなんもないから迷走感がすごい 突然一般人のツイートをリツイートしたり開発スタッフのペット紹介したり
公式ツイッターも何を喋ればいいのかわかんねぇんだろうな 実際こんだけ告知事項ないのに広報やれって言われても辛いわな >>911
しょーもな
モンハン離れが著しいから引き留めようと必死だな 実は…G級なんてもの最初っから開発なんてしてないんだニャ! >>755
わかる
なんというか虫技がド有能なおかげで攻撃が変に途切れなくなったんだよね >>907
モンハンプレイ済の人はいつも使っている武器をまず触ろうとするだろうし
新たに別の武器を触るなら、リアフレからの推しでもない限りネットで情報を集めるだろう
モンハン初参入の人もネットで情報を集めるだろう
……で……そこでのガンスの評価は…… ライズTwitter見返していくともはやスパム
ストーリーズストーリーズストーリーズであたまおかしなるで 3rdでG級出なくてワールドまで引退してた
ライズはちゃんと出してくれよな! ライズに大麻販売がもうない
武器のアドセンスクリックはないとか伝えてくれたら役に立つな ガンスは漢の武器だからな
ロマンのわからない奴らは触らなくてもいい😎 勲章と金冠集め終わったわ!
ワイのギルカめっちゃ綺麗やで ストーリーズのダイマ具合誰の差し金だよ辻本が陣頭指揮でも取ってんのか そろそろ武器なんかに頼らずザンギエフみたいな投げ主体の生身で狩猟するハンター出てこないかな ガンスは中折れ式なのがダサい
角槍ディアブロスを見習え >>936
ガンランスとチャアクは真面目に作ったのか? ガルク重ね着でなりきりコーギーかサモエド出してくれたら1000円でも買う 広報することも無いのにノルマ課せられてんだろな…とちょっと同情するレベル >>935
己の足でモンスターを蹴り飛ばすハンターならいたな >>939
あんな手のこんだふざけ方しないにゃ
愛を込めて作ったにゃ なくすとなんか言われそうだから適当に数合わせでいれただけにゃ
なーんも考えてないにゃ ライズの公式垢で昨日、誤爆してたから中の人もお疲れのご様子 >>907
移動がクソ遅くて間合い管理に移動ボタン以外の手段が絡んでくるのは
初心者が触れた瞬間に投げ捨てるよなぁ... >>935
大剣と今作のヘビィは武器を使わず
己の肩一つでモンスターを薙ぎ払うハンターになるときがある >>941
騙されるな
これで仕事してるふりして金が貰えるって事なんだぞ これで猫が
「実は…武器調整のためのテストプレイなんてほとんどしてなかったのニャ!」とか暴露し始めたら楽しいのに 適当に作ったのが強くなって真面目に作ったのは弱くなってる説 >>950
まるでいつもはテストプレイしてるかの様な言い方 でもガンスの竜杭とか真面目にやらなきゃあんな武器ごとにバラバラになんかならないしな 今は訴訟関係で大変なんじゃね
案外昔のモンハンにもパクった映像とかあるかもな どうせNPC周りのしょうもない設定垂れ流すだけなんだろうな
バグ取りの予定とバランス調整の有無と今後新モンスター追加する予定があるかどうかだけ教えて欲しいわ
もうなんもないって公式が明言してくれたら心置きなく別ゲー移れる >>961
まだそんなこと言ってんの?
もうみんな見限ってるよ
3.0とE3だけで理由としては十分すぎるだろう 実はあのモンハン4gで猛威を振るった蛇を開発中なのニャ ネタ装備とか昔はあったけどそういう遊び心も無くなってDLC金さっさと落とせ!!DLC金さっさと落とせ!!で人の卑しさしか見えてくる 昔はまだ夢中になれる子供だったせいもあるけど、露骨に現実を突きつけられると萎えてくるんだよな 結局、金かよと >>955
砲撃も竜撃砲も武器ポリゴンに依存せず砲口がどこにあろうと一定のリーチなのに杭だけポリゴン依存なのは正直ミスだろうと思う 白い闇の住人とスチームボーイは知らん奴の方が多いだろな 作った重ね着装備がやっぱ要らないので売ろうと思ったが売る方法がわからない >>968
(ダラアマデュラであってくれ…!頼むっ…!) 雪山ボーイがdosの楽曲丸ごと出禁にされたようにナズチャダイもRise楽曲を巻き添えにしていくかもしれない ガララアジャラ亜種出せば廃人も一般人も切り捨てられる >>969
とにかく手間減らして金儲けようっていうのが見え見えなのがね
そらどんな商売でもそうだけどさ、客に簡単に見抜かれるようじゃダメだわ バランス取ったのかしらんがTA勢がイキったせいで生産大剣の性能がよわよわなんだが 有能なのが武器調整やってくれてるとぶっ壊れにもならないし弱すぎにもならないからな
調整役全員が優秀だったら多少太刀が強くなるくらいで平均化されるはずなんだ 全身のっぺりならともかく腕と首のささくれが弱点はさすがに悪意感じる肉質だと思ってた >>970
ワールドから気づかれずに完走して次作まで続いているミスはもはや仕様だと思う 良いゲームにしすぎると次回作も売れないし、ストーリーズも売れないだろきっと
ほどほどに糞にすることで次回作への期待も高まるみたいな理論かもしれないカプうんこ的に フカシギの新情報はゲーム内でやるべきだろ…
この猫アプデ経てもずっと同じ話してる >>982
4Gは悪意の塊だったろ、旧砂漠リメイクしかり極限しかり錆クシャしかり ぶっちゃけガンスにロマンっておっさんの発想よね
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