【MHRise】モンスターハンターライズ HR766
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part18
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622886342/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR765
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623575304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 歴戦王みたいなほぼ攻撃と体力上げただけのモンスターなんて実装しようと思えばいつでも実装できるんだからそれをしない意味を考えろって
時期が来たら高難度クエなんておのずと解放されるんだから >>2
それはただの歴戦だ
歴戦王は新モーションも加わってるし、見た目こそ同じでもかなり違うぞ、装備も追加されるし マムは19日だったかな
ワールドもやる事ないって嘆いてた
んでマムでみんなうんざりしてスレが過疎になって750→1000にいくまで半年かかった 今思い返せばワールドアイスボーンってクソみてーな部分多々あったけどプレイヤーのモチベ維持させようとすげー頑張ってたような気がするわ ブラキとジョーなんてただIBから少し動きをマイルドにして持ってくるだけだろ?
XXぶりの奴と戦わせてくれよ まだスレに勢いがある発売1週間あたりでぼくは言った
「難易度が低いぬるげーだと、飽きが来るのが早い」と
スレ民は笑いながらこう言った「アイボの悪いところを全部改善してる神ゲーなのにそれはねーわww」と
わずか数カ月がたった今どうだろう。
ぼくの未来予知が完全に的中していることを確認できると思う。反省してほしい 夜も寝ないで有休とって300時間以上遊んでそら飽きるって どこまで行ってもゴールが見えないマカ錬金に飽きちゃったわ ブラキは例えば飛び掛かりパンチをどっちの拳振り上げてるか見極めて歩き避けする楽しみがあったけど
ライズだと鬼ホーミングで関係なくなりそうで辛い
ハンマー使ってないから関係ないけど… ブラキもジョーも見飽きたんだけど?
カプコンコラボとやらでフロンティアとコラボするという離れ技お願いしますよ 所詮コンセプトがパーティゲームなんだよ
皆んなで持ち寄ってキャーキャー言いながら狩りを楽しむ
高難易度で倒せないとシラけるしつまらないって言われる
ライズはリアルで持ち寄って楽しんでる層がターゲットなのでモンスターが追加されても難易度は上がらない
超大型はパーティゲームとして相性良さそうだから出るかもね、やっぱり簡単だろうけど 「ライト層」とかいう空想上の都合のいい存在引き合いに出すのやめなよ 反省しなきゃいけないのはアイボーを簡悔簡悔叩いてた層だと思う
簡単にしたらユーザーの大半からこんだけ不満出てる現実を見てほしい マムベヒのマルチ強要は嫌いだからソロ体力も実装しろな >>20
まさにそれ。難しくてはなれる数<<<<<<<やることなくなって飽きて去る数
あまりに圧倒的な去る人数の差
藤岡神はこれをわかっていた。藤岡神を称えよ いうほど簡単でもないと思うんだがなぁ
既にモンスターの火力おかしいし >>20
まあライズはライト層向けなんだろうね
誰でもクリアできる >>23
昔から一撃食らったら死ぬレベルだったけどね
ライズは攻撃自体喰らわない
動き遅いし >>20
傷つけ怯みカウンタークラッチ対策隙なしマシンは高難度とは言わない
簡悔 むしろライズ特有のホーミング性能の高さとか火力が割と高めとか虫受け身狩る動きが多めだったりでG級で嫌な予感しかしない
雑な調整したらえらいことなると思う >>28
確かに不快になるポイントはある。だがそれでも
「快適すぎてすぐ飽きる」よりははるかにいいのだよ。三國無双にはなるなと藤岡神はおっしゃった
完全に制覇した瞬間こそ、”ゲームの終わり”なのだ >>30
終わりにしてよくないか…?
ネトゲじゃないんだし 回避性能うんちのジョーブラキはちょっと不安だな、カウンターない武器だけど 当時難しい言ってたP2Gのが遥かに被弾しにくいし
ライズ被弾しないから温い言ってる奴はモンハンやりすぎて麻痺してるだけだよ
老人に合わせてたら新規入ってこれなくなる >>31
そうなの?んじゃ卒業おめでとさんで
でもアイボにどんどん戻ってきてる現実はやっぱあるで 久々にアイボ起動したらもっさりすぎて嫌になった
あと画面は綺麗だけど自キャラブサイク過ぎて辛い
シーン次第で猪木だの研ナオコだのマチャミだの揶揄されるけどライズの方がまだ可愛かったわ >>34
ノーモーション突進やノーモーション尻尾回転や理不尽クソデカ判定あるからそれはない
ティガが振り向き終わって回避直後に前足の前にいたら死ぬクソゲー E3でスクエニがやらかしたけどカプコンは大丈夫かな… マガマガナルハタゴシャハギオロミドロくらいかキャラ立ってる良モンスターは ワールド=世界的にモンハンを発信する(成功)
ライズ=ライト層を取り込む(成功)
でいいんじゃないか?
ライズはlightsをもじってたのかもなw SEGAもニュージェネシスでやらかしまくってるしカプコンも続け >>36
どんどんって何人だよ…
ずっと同じゲームやり続ける廃人は極一部だしそんな奴ら相手に商売したって仕方ないだろ
もうきみff14とかやったほうがいいよ >>40
やたらその手のレス見るけどなにやらかしたん? 朝っぱらからアフィが元気だな
今ならPSO2の方が飯のタネになるやろ >>32
まだ残ってる奴なんて信者かガイジしかおらんぞ RISEなんて名前つけてるから最終決戦で真金玉倒した後に朝日が登るぐらいの演出すると思ってたけど、まさかのピンク色に染まったラブホで死闘とは思わんかったわ感慨もクソもねぇ ニュージェネはpso2元にしたらそーなるやろって前から言われてたのに・・・ >>50
元がどうとかいうより単純にボリュームなさすぎてマジでβテスト並 真金玉戦は全くテンション上がらんかったがエンディングのカムラの里紹介演出は結構好き >>50
ゴールデンタイムのクソラグの中、ストーリーボスに挑んだら終始棒立ち
適当に技撃ってるだけで勝手に死んで草も生えんかったわ ブラボコラボでエブたそと再誕者出してくれ
コラボ武器は回転ノコ(チャアク)、レイパラ(ガンス)、車輪(ハンマー)で ライズプレイヤーが求めているのは「体験版マガドの再来」これなのだよ
手ごたえのあるクエストをクリアした時の達成感。これを求めている
強敵なくしてマルチなど成り立たない。圧倒的火力を持った新モンスターの実装を要望しなさい
藤岡神ならかなえてくれる 体験版マガドはどっちかっていうと時間制限の方がキツかった気がする セキロコラボで一心のほうが欲しい
楔丸と不死切り、傘を合わせればチャアクとか作れんかな 勲章コンプしたから未プレイのアイスボーンをやってみたいが翔虫無しのモンハンだとイライラしそう 忍者コラボは来て欲しいな
同じカプコンから飛竜とか コラボはストーリーズがメインで後は魔界村、ロックマン辺りやろ
スイッチで出てるカプコンゲームからしか来ないからな、他に何か有ったか? Switchで出してるんだから任天堂コラボしろよ
ゼル伝とか需要あるだろ、特に俺とか カプコンはどうせショボい発表しかしないだろっていう安心感があるから炎上すらしないぞ モンハンライツだからな、ライト層向けの物しか来ないなw 明日の発表ショボイけどって部分だけ本当でブラキとイビルは嘘なんだよ
俺は知ってるぞ >>57
高難度クエストは全部時間きついよ。でもこれが大事
いわゆる適当プレイで回復がぶ飲みでのクリアを防止する意味があるからすごく鍛えられる
だからこそ達成感がすごくて何回もやりたくなるというするめ効果がある
ベヒーモスなんかまさにこれ >>64
蛇骨格でモルド・ゲイラ出すべ
久しぶりにチキチキ聞きたい 見た目は重量級(笑)火力は軽量級のハンマー使いがマルチ来るとモンスターの周りでウロウロして当てるのに苦労しながらスグ敵の攻撃で吹っ飛ぶ
近接使いって頭弱いやつばっかだな
マイオナ近接武器は邪魔だからソロか身内だけでやってろよオンに来るな >>64
カプコンコラボってロードマップにあるだろ
来ても9月以降や キャンプで回復薬とか合成用の弾素材取り放題が案外緊張感とバランス崩してると思う
これはワールドとかからなのかな ロードマップにないからな
時期も分からないし
仮に2ヶ月後に実装とか言われてもその頃にはほとんどひといないだろ ライト層ライト層言うならそういうコラボこそやるべきだよな
今まであったものすらないただのスカスカなだけ
それがライズ >>69
高難度ってライズのじゃなくてアイボーのボレアスとかか
うーん、正直ライズだとそんなクエでないような気もする…高難度も火力が高いだけで基本的なモーションは一緒だしなんなら体力も低いから楽だったからなあ、もちろん事故死はあるけども 忍者ならコレクション出たニンジャガから超忍と女のエロ衣装ください 格ゲやSTGはキモヲタの言うことばかり聞いて廃れました イビルブラキ来るならめちゃくちゃ強くするか脳死で狩れる弱さにしてくれよ
腕試しにも錬金にも使えないんじゃ意味無いからな ニンジャガよりDOAからマリーローズ持ってこようぜ 獣/狩が錬金術ギルドでアズィマにお守り合成依頼してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1623232520/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 討鬼伝2とかGBVSとか下手くその意見聴きまくったせいで死んだのもあるし
偏りすぎは良くない 既に出てる高難度クエストとかもライト層のこと考えたら一つもいらないしなんならヌシ単体もいらないわけだが
どの層に向けて作られたと思ってんの? ブラキ出るならブラキ武器がライズのイマイチ頼りない爆破武器の評価を覆すものになるのか否か モンスターごとの素材で錬金スキルの出やすさにちょっと傾斜かかれば面白かったのに
ただのポイント化じゃ素材も報われない
オロミドロの素材だと高速変形スキル出やすいとかさ 一応錬金指定出来たのに最高ランク錬金でランダムにしたりSレアにジャンプ鉄人つっこむ嫌がらせ開発だからな 高難度とかきてもどうせ徹甲斬烈にハメられて終わりよ 今の爆発仕様はブラキなら納得できる
バゼルやテオ武器なら殴ると同時に爆発しろよと思う ガンランスが地面擦ってショボい火力上げシコシコしてる一方ライボが脳死で徹甲撃ってクエストクリアしてる今の状況を見てハゲは何を思うのか
ハゲ、明日に期待していいんだな? ブラキの粘菌みたいに色変わってくエフェクト好きだったな どんなモンス出ても全部徹甲斬烈で終わりじゃん
未来が無さすぎる ミノトととんでもない変態プレイしたいでゲコねぇ…w ここの人たちはアクティブユーザーの数をどうやって判別してんの?
まさか感覚とか言わないよね >>87
ブラキ武器はMHW:IB初期にライトボウガンが徹甲榴弾Lv2速射対応でぶっ壊れ言われてた記憶
ライズでも徹甲榴弾Lv2速射かな? >>45
マーベル→リマスターチラチラ→マーベル→ソシャゲ→劣化したバビロンフォール→リマスター→光のラーメン戦士
FF16やFF7R2の情報一切なし バルファルクも結局は徹甲弾の餌食になってたのみて悲しくなったわ
もはや近代兵器
長篠の戦いにおける武田軍だよモンスターは 隙が多すぎるんだよねライズ
もうターン制すらも完全無視してずっと相手のターンみたいなモンスばっかでいい
というかそもそも隙がいらん 不便な方が楽しいとは言わんが弾無限と楽々調合のガンナーそのものがまじでつまらん
キャンプ仕様自体はいい スクエニのE3とかもゴミだったし、ライズの情報はどうなるかね >>107
そうすると徹甲スタンが最適解になって余計にモンスターガンナーになるぞ モンスターがターン制ガン無視し始めたら中〜遠距離からペシペシ打つボウガンと居合でイキリ散らかせる太刀が喜ぶだけなのでは ただの移植の大逆転裁判を目玉にしてるんだぞ
察しろ ライズにIBと同じ轍を踏ませようと必死な連中はここで喚くよりカプコンに要望でも送ってこいよ
まあそういう連中は捨ててもいいくらい少数だと思われたからライズが出てきたんだろうけどな スクエニプラチナゲームスとの共同開発やらコエテクとの共同開発やらスタッフ居ねーのか?
FF16とさっさとFF7リメイクの続き出せよ というかPS4もswitchもチンポが反応するゲームないんだよな PS4は要らん配慮のせいでエロ規制されてもうダメだけど
Switchならまだ行けそうなのにな バイオレンスなゲームが好みなんだ
バイオアウブレリマスターしてくれたらいいんだけど モンハンのゲーム性自体がもっさり戦闘でハンターの自由度低いから確定ガオーで隙さらしたりとかでモンスター側で忖度するしかないんよね もしかしてトビカガチが一番強いのではないかと思い始めた >>125
くっだらねーw
これならライズのほうがエロい >>117
大半のモンスターがバクステや裏回りとかの複数の簡悔モーション実装してるから無理でしょ
普通に戦っても面白くないから嵌め殺すしかない 肉質43傷つけしたら弱特通りますとかセミ対策みたいな簡悔にじみ出過ぎてるのは止めてほしいけどな >>15
Switch持ち寄りマンまだいたのかよ
論破されてたろ 徹甲は威力据え置きならスタン削除
スタン残すなら威力はカスダメ
斬裂含めて
ボウガンであまりにも何でも出来すぎだよ 全く白けないどこか盛り上がってたぞ
ギルクエ140とか部屋メンバーで負け続けて1時間半ぐらいやってやっと勝てて
謎の達成感な仲間感生まれてフレンドになったりしたしな
そーいうクエも大事 弱特も緑心眼も適応されない43が所々に散りばめられてる所に簡悔を感じる ハンターランク開放試験なんかを苦労して一緒にやって終わったあとそのメンツでフレになったりするくらい共闘感得られるものはなくなったよな
野良クエ1回一緒しただけで知らん人からフレ申請飛んでくるとか怖くて返せねーよ "新規はやる必要はないが上級者(プロハンではない)に好評なクエ"を絶対許さないマンいるけどなんなの?
上手い奴らに簡単にクリアされたら悔しいの? ブラキとジョーが来ることよりちゃんとライズのアプデ終わりじゃなかったってことの方が嬉しいわ
あのロードマップますます謎だな。マイナスしかないのになぜ出した 百竜スキルはチケットじゃなくて発掘みたいな感じでランダムドロップにすれば良かったのかな
武器本体が落ちるよりかは抵抗感無いだろうし
今より種類も増やして百竜夜行以外でも手に入るようにするとか アイスボーンをミラまでやった人でライズの方が面白いって人ゼロ人説 徹甲からスタン消えてもヘビィだと物理弾よりも有効な敵が大量だからもうダメだと思う 極限をなくしたギルクエシステムを引き継いだものを出せば受け入れられそうではあるよね >>151
何も考えてないだけ
少なくともユーザーの反応を考えられる人材がいないんでしょ 他の武器でも使うかって思ったけど太刀未満の武器まじでタイム違いすぎてやる気でない >>47
信者はコレはライト層向けでライト層がやってる!って必死に言い張るけど
結局は残ってるのはいつもモンハン買ってるいつものメンツ、それすらも早々に辞めていってるのが現実よな ただの手抜きだよライズは
批判されるコンテンツすらないんだ XXのG級開放クエクリア後に、ようこそこちら側へって定型文で垂れ流された時はキモかった 6月ショボくする事でライズに飽きてもらって7月から1〜2ヶ月間はストーリーズ2やって下さいってメッセージじゃね? 何も無いよりビチビチのうん地あった方がまだ楽しめたよな
やっぱエンドコンテンツこそ至高だわ 味方に吹き飛ばされるの鬱陶しいから一度味方を吹き飛ばす毎に報酬1枠減らす仕様にしてくれ
あとガンナーのせいでモンスターが動きまくるのとかキャンパーも鬱陶しいからクエスト中モンスターから一定以上の距離をとってた時間に応じて報酬減らせ >>159
ライト層向けコンテンツはそんなもんよ
流行ってライト層が大量になだれ込んで買ってくれさえすれば勝ち >>160
こんなふうに面白い再現できるのにキャラクリ有料かつ回数制限ありなのおかしいと思わないのかなカプコンは モンハンってガバガバだから距離取れば猿でも回避できるからな😂🌸 ギルクエって
クエストのレベル上げ成長要素
発掘武器要素
高レベルギルクエの高難易度要素
があると思うんだけどどれが受けてるんだ?クエストレベル上げや発掘要らなければただの敵のステータス上げた高難易度クエなんだが >>164
あれは演出上必要でも有ったんだよな
ジンオウガ、ガルルガの登場
隠しモンスターのティガ亜種、金レイア、銀レウス登場
溶岩地帯追加でラージャンの登場(キリンの角折シーンも)
氷雪地帯追加でジンオウガ亜種の登場
その前に導きの地に渡る時はワクワクしたもんだ
まあそれ以外は上手く活かせて無かったけど >>171
何もないのに比べたらはるかにマシだったな
なんだかんだであそこで追加されたモンスターわりといたしな >>151
当は?ブラキ来るとかマジ?いつのリークや?
アブラキイビルとかライズは獣竜いなくてストレス少なくて
フ非獣竜のヌシオウガブロスレウスが中々な良モンスターだったのを評価してたのにゴミ獣竜来るんか
ィスレの流れの妄想じゃなくて角度高い話しか?
ブ
ロ
グ
は
ネ
ト
ウ
ヨ
麻
薬
を
販
売
しています >>168
そうしないと変態装備で遊ぶじゃんお前ら…
そーいうのはPC版の強み IBミラまではやったしミラは楽しかったけど、
そもそも動かしてて楽しくなかったんだよね
ライズの方が動かしてて楽しいんだけど、
ライズはライズで武器バランス麻薬うんちだから
近接使ってても徹甲広告クリック斬烈のが早いんだよなあって考えが頭によぎる >>170
全部
マップも違うから自慢や交換会もできるし
難易度もハラハラして楽しい ジョーブラキの話出てるから期待したがいつのアプデになるかわからないのね >>167
勝ち負けの話なの?
ならそういう勝ち方しちゃうと次は負けるんじゃない? やっとver.2.0に更新されるのかと思ったら作ってる途中なのか、tjmt相変わらずfjokとホモセックスし過ぎだろ ジョーブラキとかまたかよお前らって気持ちになる
シェンガオレンはよ >>134
アイボーのラージャンに隙が無い?
妙だな・・・ アイスボーン自体は徳田が再評価されてライズになったら藤岡が再評価され出すの草 噂というか的中率ほぼ100%の有名なリーカーが出した情報
信じるかどうかはその人次第 ジョーブラキまたかよって気持ちも分からんくはないけどじゃあホロロホルル辺りの存在価値を問われるレベルのモンスターやりたいかと言われると 獣竜ならディノバルドも出してくれ
ついでにライゼクスとガムートで四天王勢揃いさせてくれ ライト層が〜って言う奴って自分が遊んでて楽しいとは言わないんだよな
ライト層って誰だよ
お前の感想はどうなんだよ ジョーブラキとかもうお腹いっぱいだよ......
最直近のアイボにいたし ブラキはクソマップの溶岩洞だろうしジョーはどうせマップランダムだろうからで?って感じはある ホロロホルルやったこと無いから出てきてもええぞ
睡眠武器もミクニしか無いし 獄泉郷とかいうそれっぽいフィールドあるんだしゴマ&シャガル出してよ ブラキ出ても装備作って終わりだよな
新モンスよりエンドコンテンツくれ >>178
そう言う考えもあるね
ただPS向けモンハンは上級者向け、任天堂ハードはライト層向けと言うすみわけをカプコンはしたいのかもね
そうすれば両方取り込めるライズで面白いけど物足りないと思った人はアイボに行くなり、次のPSモンハンを期待するだろうし
知らんけど なんだ結局噂か
ブラキなんて見た目微妙戦闘糞だし来なくていいわ
糞獣竜出すくらいならオストガロアアトラルカヤマツカミシェンガオレンの無脊椎生物モチーフの巨大ボス連中復活させてくれ
ツカミシェンガオは割りとくそげなのでモーション全種類取っ替えでクトゥルフっぽいモチーフ追加したりして魔改造してからね モノブロス エスピナス ルコディオラ シェンガオレン ゴアマガラ
シャガルマガラ 赤フル ギザミ ザザミ アカム ドドブラ亜種
ヤマツカミ ミラ
ここら出してくれ 重ね着あるんだからどんなモンスターでも存在価値はあるんだよ
多ければ多いほど楽しむ幅は増える
ホロロホルルは超のオトモ武器が最強の睡眠武器だったから普通に需要あったしな
ライズは先輩のXX見習えよマジで
足元にも及ばないぞ >>195
アイボが出て直前のWの徳田が評価されたって意味だろ
まあそれでもそう表現するならアイボは市原だが ワールドに居たモンス全部じゃなくても良いけど普通に居ろよって奴が居ないのがなぁ… ライト層向けでなんでもありにするのも仕方のない所もあると思う。
本数売らないとダメだろうからね。
でもライト層以外向けのコンテンツは必須だろう。
アイテムキャンプ補充無しクエストで、クリア報酬が極低確率で武器強化出来るものがランダムで手に入るとかさ。
どうせ徹甲でぶっ壊れてるんだ、より壊しても問題ないだろ? アイボの猛ブラめっちゃ楽しかった記憶あるわ
今でもクソモンス扱いされてるのが理解できない >>204
×モンスターがクソ
○フィールドがクソ
BGMは盛り上がるから好き ライズは虫のお陰でアクションは楽しくなったけど逆にどんな敵が来ても虫でなんとかなるからつまらんよな
虫ありきのゲームになってしまった 走って超えれる微妙な段差うぜえわ
糞狭い高台がねぐらだったり >>205
うん地たる所以だな
最終エリアで退路と粘菌捨ててデスマッチ始める演出も痺れたなぁ
e3期待してもいいのかな ニンテンドーモンハンは今後も翔蟲あり
PSモンハンは楔蟲で我慢、王道を行く >>182
936 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4363-istX [222.230.13.110]) sage 2021/06/12(土) 09:03:48.07 ID:/FPHHO+H0
アイスボーンのブラキってベリオ以上のクソモンスだと思うんだが
高速化しすぎてカウンター技持ってない近接じゃ操虫棍ですらロクに殴れないだろ
このレベルの奴が一生殴れないくらい隙がない
ブラキの10倍くらい隙がない てか普通にヌシもっと出してくれよ
二つ名使い回してるだけなんだからナルガとかティガとか出せるだろ いたところでフルフルみたく空気になっちゃうのがなぁ
なんならWより前の旧作のモンスターは全部アプデ追加にしてくれたほうが有り難味ある >>207
大杜跡のマガドがいる奥らへん
溶岩洞の洞窟入り口らへん
の段差がいやらし過ぎてうんち 新モンスターしばらく来なくてもいいからせめてやることを増やしてくれ そう言えばXX出る前のXでも同じような空気になってた気がする。
やり込み要素省いたらこうなるんだよなぁ。 拡散弾・機関竜弾特化型ヘビィのコラボ武器
いままでに無かった1942あたりで 体験版のマガドソロがピークだったわ
極までは行かないにしてもベヒモスクラスのなんかこないかな
アカウカでもいい ライト層は迷子になるからライト層向けに闘技場でモンス選んでタイマンできるようにしよう
そもそも迷子の原因の蟲ありきの高低差を何とかしよう
もっと言うならライト層は蟲移動も使いこなせてないし、何より操作が過去一複雑になってるからライト層向けではないよね、ライト層に向けて翔蟲自体廃止しよう!
ライト層は延々お守りガチャなんてやらないからライト層向けにお守り作れるようにしよう
😂 充分に遊んだし有料DLCでモンスター追加アプデ期待しる ヌシに二つ名ほどの魅力ないのがやっぱダメだわ
百竜武器の素材でしかないのは話にならんでしょ >>207
戦闘地形の坂もうざいな
特に最初のマップの急で長い坂とか
カメラ上下に合わせるのが億劫 こういうとこでやり取り見ててもそもそも難しいと言ったらアイスボーンの事だと思ってるやつがほとんど
昔ながらの「ギルクエ140ソロで出来て一人前、クロス?ヌルすぎるだろ!あー超特殊ね、意外とイケるじゃん」みたいなプレイヤーは最早化石になったんだよ
古参の廃人は少数だから切り捨てられたのだ
全てを諦めろ 見た目が良いので戦闘テコ入れやモーション差し替えして復活させるべき……ギギネブラ、オストガロア、シェンガオレン、ヤマツカミ、ネルスキュラ
戦闘が糞楽しいので復活してお願い……青電主ライゼクス
初心者を葬りさって上級者を楽しませるので復活させるべき……銀嶺ガムート、激ラー(IB除く)
良モンスターなので復活させるべき……アトラルカ、歴戦ネルギガンテ
帰ってきてもいい……岩穿、隻眼、ハプルボッカ
戦っててつまらんor不快だから死ね……ウラガンキン、糞纏いウラガンキン、アグナコトル、グラビモス、ガララアジャラ、シャガルの地雷、魚竜獣竜全般、ドドブランゴ
死ね……ガララアジャラ亜種 せめて百龍武器からヌシ武器へ派生してもよかったな
防具もβ防具みたいなかんじでやればよかったのに
E3発表もまだ先だししかもどうせコラボ内容だろうし >>226
売り上げの大半はその少数とやらなんですが😅 虫移動どころかファストトラベルも知らんのがたまにいるからな 古のハンターって火事場前提で糞体力、糞肉質のミラルーツソロをやってたんだよな
今の自分がもう1度同じ事やれと言われても多分無理だろうなぁ 明日の6時半からE3でカプコンの発表だな
カプコンコラボ()の情報だけだったら大荒れだからな ガンナー装備廃止したんだからヌシ装備くらいは作らせてほしかったよな ジョーブラキじゃなくて古龍級の蟹とか蛙欲しかったです😡
折角の和風なんだしさぁ 誰も望んでないと踏んで名前を上げたホロロホルルが思った以上に好意的に受け取られてて複雑だよ リーガーが明日の発表はじれったい感じになるとか言ってたからダメじゃないかな アプデにリソース割かない代わりに
ライズGが冬あたりに出るならそれでも良し >>237
だってあいつ可愛いし..
混乱うざいけど慣れれば楽で睡眠は対策可能なら嫌う理由がない >>211
それ俺だけどラージャンのが隙あるぞ
装衣脱いで戦ったことなさそう
ブラキってのは原種ブラキな、今から原種ブラキと原種ラージャンのTA見てみろブラキの方は装衣ゴリ押し動画しかないから ホロロホルルって翼か何かがやたら硬くて弾かれてクソだなって記憶あるけど記憶違いかな 明日の発表はしょぼいことがリークされてるから期待はしてない
ちなみに6月中旬のイベクエはもう解析で出てたドスバギィ、クルルヤック、オサイズチのクエスト
で、クリアしたらツキノの着せ替え。それだけ リーカーの投稿どこに貼られてる?
英語読めるから見に行く >>249
やっぱりそんなもんだよな
追加モンスとかもうないんだろうな >>243
状態異常撒いてくる奴は条件反射で拒否反応出ちゃうんだな
でもよく見て見たらちょっと愛嬌あるかもしれない(錯乱) ライズGではフクズクがモンスターにやられ重症を負い、ペイントボール復活へ >>250
Twitterでsums hunter 謎目線で都合のいいライト層を掲げてマウント取れば不満を封殺できると思ってるらしいけど、余計ライズのおかしなところ突っ込まれてボロが出るだけ
ライトが買ってる程の売り上げだっていつもの数字に収束してるし ドスバギィ、クルルヤック、ウルクスス、ラングロトラ、ロアルドロス、ボルボロス、ジュラトドス、イソネミクニ、ベリオロス、トビカガチ、ゴシャハギ
「いつになったら百竜参加していいですか?」 徹甲斬烈って発動まで若干の猶予があるし、昔のドドブランゴがペイントボールを剥がしたみたいに、動きの一つとして体に着いた弾を周りに落とす(撒き散らす)動作をするモンスターが出れば徹甲斬烈に不満がある人も満足できるのかな? >>246
装衣縛りで捕獲闘技クエに遊びに行くから関係ない
TAはゴリ押した方が早いとかいう歪な事情でもあるんじゃないの?
ほぼ頭殴る機会ない殺戮マシーンと毎回溜め2が入る高速ターン制は全然違うわ 一瀬モンハンの武器種間バランスと武器バランスは両方最悪レベルだったな…
エンドコンテンツもなしスカスカでラー乙とかいまだにやってるレベル
お守りも報酬なしでテンポ悪い錬金のみ
すまん、徳田藤岡の方がまともな調整じゃない? 砦守りゲーってラオと蟹のイメージなんだけどもう出んのかな >>257
今更メタモンス1匹2匹出したとこで変わらんでしょ
それなら何かしらモンス追加される事による飢餓状態の若干の延命になる方がデカそう ラオもシェンも作業だからなぁ
相当モーション変えないと 弾肉質と矢肉質で分ければ大型に貫通弾で悔しくならないのに怠慢でやらない無能 >>260
あの頃のままでは出せんから画期的なアイデアの防衛戦が出るまで出場せんやろな ここに来て藤岡が再評価される流れ
なんだかんだ1番昔からモンハン作ってるんだっけ? 今のカプコンがブラキ出したら、怒り時に地面連打してグラグラからのその範囲内全部爆発で強制垂直打ち上げからの粘菌プルプル全方位発射確殺とかやりそうだわい プレイヤーとしてはモンスターにもかっこよく強くあってほしいんだよね
スタンでもがき続けてるの見たくないよ >>257
刺さった弾を振り落とす動作入れるくらいなら弾をナーフせえよ!てなるな
絶対にガンナー本体はナーフしない意思に見えて嫌だわ >>267
唯一初代から関わってるデザイナー上がりの辻本から藤岡世界観様よばわりされてる人
うんち要素も勿論あるだろうけど功績は無視できない >>272
これじゃ辻本がデザイナーとも読めなくもないな、句読点抜けちゃった 4gアイボーのムービーはさすがって感じ
琵琶法師は見習え 揺らぎはいらない
ワールドアイボーだと右上バグ酷いもんだったけど今作起こってないよな?
一体何が仕様だったんだ? ボロクソに叩いてた藤岡上げが始まるとかどんだけ困窮してんのよ ガンナーと近接が一緒になっても不幸にしかならないんだからマッチング分けろ >>275
カプコン曰くそんなバグは見つかってないから修正しませんじゃなかったっけ?(意訳) >>258
もうあんま覚えてないけど頭尻尾に大剣溜め3入る行動が3つくらいあったと思うしラービームは引っ掻きから立ち位置誘発出来た
デンプシー以外は1発入れられるし殴った後デンプシー以外反確モーションもなかった、デンプシーもフレーム回避でなんとかなる場面もあった
ダウン機会も多いしテンポよかった fjokってちゃんと働いてたのかよ
スレに騙されてまじで辻本のケツマン担当だとおもってたわ 藤岡はデザイン面強いがゲームがつまらなくなってしまうのが難点 別に誰作っても一緒でしょ
むしろ名前出てるやつらは過去のモンハンを捨て続けてきたんだから全員やることは一緒 ゆーちゅーばー共「なるほど ブラキとイビルが来るのか……さてリーク情報の動画作らなきゃ」 一応、高難度バルカダキをソロで30分1乙でクリアした者なんだがプロハンに片脚突っ込んでることでいいか? バルカダキ30分は並ハンかそれ以下だろ
10分切りで上手い方だと思う俺は出来たけどね! >>281
いやストーリーズ2の方で世界観(笑)監修とかやってるだろ 極ベヒみたいな4人じゃないとキツイってのはあれだけど特任ベヒくらいの難易度はほしいなあ 徳田もうんち要素あるけど、ハード形態久しぶりの据え置きに変わってハード会社も変わって心機一転海外にも売り出すぞって感じの新ナンバリング相当って考えると、何もかも変わったWであれだけやったのは結構頑張ってたのかもしれない
まあ当時クソ叩いたけどな 一瀬モンハンお前らには不評だけどモンスターのモーションの完成度は高いと思うがなー
W系列でほとんど消えた大技前後の後隙復活させて古き良きターン制モンハンを彷彿とさせるし
ちょろちょろ動きながら止まらないモンスターより面白くね? 徳田藤岡は対応遅いけどユーザーの声は聞く方だよな
一瀬はしらん ライズの惨劇を経験して徳田の斬烈ナーフは正しかったんだと思い知らされた もしかしておじちゃんたちニート?税金いくら払ったか教えて ワールド産のモンスター見れば分かるけど隙少ないんだよな基本、これでもかなり遅くされてるし >>280
あんま覚えてないなら無理しなくていいぞ
位置避けして溜め2どころか溜め3すら機会多くて縦3ホームランできる忖度モーションまである良モンスと
ダウン機会が多い(怯みカウンターでビーム発射してくるしダウン時はめっちゃ遠くに吹っ飛ぶ)カスモンスを同列とは思えん
溜め3頭に入れる機会とか0に等しい 集会所のソロ体力とかいうの無くすだけでいいんだよ
歯応えが欲しい人はソロでやればいいし、ライト層とかいう謎の人種は今まで通りマルチでやればいい
色んな遊び方ができればみんな満足できるのにただ簡単にしてこれはライト層向けだ!ってあほやん 藤岡も一瀬も方向性が違うだけで
ダメなとこあるのは変わらない
結局ダメな方向に進みそうな時に止められる人材がいないとどうにもならない レウスやクシャはわざわざハンターの高さまで降りてこなくていいよな
世界観考えたらただの舐めプじゃん >>292
実際そうだよ
半分以上がソロクリア出来ねえと思うわ
スレ居ると麻痺するのは同意 【次に追加されるモンスター大予想!あの人気キャラの復活か!?】
「これまでの登場回数を見ると、ブラキディオス、イビルジョー。この2体は確実に来ると思うんですよね笑 いつのアプデで追加は分かりませんが…」
どうせ今夜くらいにはこういうゴミ動画がYouTubeに出るぞ こっちの操作性が旧来のままで動き回るモンスに付いていけなくなってるんですが...
根本的に変える時期に来てるとしか ワールドの斬烈ナーフは火力もそうだけど1番問題視されてたのは転ばす所だから… >>303
色んな遊び方ができればとか言ってソロプレイヤーには長時間狩猟強要してて草 ユーチューバー見てるかー?
早く動画作らないと乗り遅れるぞ! 徳田はそもそも強いのわかってて自分で使ってたしな斬裂 >>300
僕たちライト層だよ!メインの客層だから敬ってね! >>310
転ばしだけ治ったら余計に斬裂ゲー不可避だからガッツリ弱体化したのは正解ね
一応尻尾切りには使えたし 斬裂も貫通も剣士使うのアホらしくなるくらいイカれてるのに徹甲榴弾がそれすら上回ってるのがまじで頭おかしい ver3.0の淵源ナルハ、赫バルク、ヌシオウガまでは解析情報をさも自分で予想したかのように語れるけどこれからはどうするんかねYouTuberたち >>20
Rizeが簡単なのは主に太刀とガンナーのせいだと思うけどね
武器ちゃんと調整してればこんな惨状にはならなかったろ どんなモンスターが来ても頭に徹甲斬裂弾がくっ付いてスタンしてるだけになるというね… >>296
モンスターは不満ないけど
武器バランスが悪すぎる
ガバ調整かと思えば、属性値とかはひよってるし
日和るだけならまだしも明らかに必要ない弱体化もあるしな 今思うとザンレツでぶっ飛んでたワールド初期やばかったな
なつかしい >>303
無くさなくていいぞなんだかんだソロもするからな
無印なんて簡悔を全面に出しちゃうアフィでもなければ新規が遊ぶ程度の難易度よ 単純に持てる数半分にしたらどうだろう
キャンプで補充たって何度も帰るのはめんどくなるし 冷静に考えて肉質クリ距離関係なくポンポン頭に撃てる弾が中堅火力どころか最強クラスって武器バランス調整してるのか怪しいんだが…? 徹甲はただ俺つえーしたいだけのモンスターいじめで面白くない
本物のぶっ壊れ ガンナーが徹甲斬裂使うたびに追加モンスターが弾悔しくなるとかいう麻薬調整 てか滅龍弾がずっとリーサルウェポンが如き風格な癖にゴミなのがなんかやだ、一瞬使えるタイトルもあったらしいけど
内臓破壊弾みたいになるとかホーミング多段とかなんか欲しいわ しかも徹甲は元々あったとかじゃなくてアプデで追加されたやつだからな いかに開発が現状見えてないのかがわかる 太刀はむしろあれが完成形だろ
太刀みたいな調整を他武器も目指すべき
ガンナーはおかしいけど >>330
ドシューは通常散弾の鬼火力で継戦能力もピカイチだって1000回くらい言ってる 剣士が一度コンボ始めたら出し終わるまで方向転換できないから
ちょっとモンスが横にズレただけで当たらなくなる時代遅れのゴミみたいな仕様なのに
ガンナーは常に好きな場所をパンパン撃てるのも余計アホらしいよな
大剣はさすがにまずいと思ったのか微調整できるようになったが
本当に微妙にしか動けないのは悔しさに溢れすぎるだろあれ 太刀は凄く楽しんで調整されたんだろうなぁって感じがする
ハンマー蟲棒辺りとかはすげー適当そう 昔に比べたら剣士の方向調整もかなり効くようになったが正直まだ足りないよな〜 >>341
太刀様は特殊納刀ですぐさま方向転換できるんだ
凄いだろう? >>342
適当じゃないぞ
念入りに弱体化してる
飛燕削除して、ふっとばし追加して 追加モンスあるって言っても9月まで何も無しな現状は変わらんし
9月にジョーとブラキ来るよとか言われても「はぁ…」としか ハンマーはマルチで粘って頭殴っても大してスタン貢献できないのが萎える ガンナーゆうた対策のバゼルが斬裂ゆうたに2分で狩られる本末転倒感よ 次次作くらいにはハンマーのかち上げも消えているだろう きっと 上級ハンターはモンスター殺しといて武器が勝手に動いたとか平気で言いそう ぶっちゃけ9月に新モンスより7月にエンドコンテンツの方が欲しいよな 適当調整ならまだしもガード武器辺りはあきらかに悪意あるよね 洋風のお化け追加するのならデュラハンをやれば
頭を攻撃できない存在として活躍できるのではないか? 双剣も空舞型も突進型も方向転換容易だから使用率TOP5に入るだけのことはある
ライト層に向き変えなしでずっと攻撃当たるように斬るとき位置取り意識するなんて無理だから全員ガンナーか双剣か太刀様に逃げるわけで 個人的にライズで一番糞な所は
検索機能が無いというレベルで検索出来ないロビーだな
SNS使わないと同じ目的で集まる事すら困難だ
個人的に欲しいのは武器種指定とフリーコメント
同じ武器種で集まりたい、近接来るな、ガンナー来るな...検索段階で住み分け出来ればロビーも使いやすいんだが 方向調整出来るようになったらまた難易度下がるけどいいのか ブラキ炭鉱みたいなエンドコンテンツ代わりのイベクエに期待だな ライトヘビィ弓太刀とそれ以外の武器で調整班は別のゲームやってた説ある 昔みたいにターン性意識した作りなら方向転換できないのも
そういうゲームですよで済んだが今はモンスが縦横無尽すぎて
プレイヤーだけ動きが固いの違和感しかねぇ >>358
ガンナー双剣太刀だけ方向転換できるのおかしいと思わんのか 正直、今のガンナーやら太刀ですら討伐難しいクエストとかきたら簡悔って荒れる未来が見える どうして体験版で吹き飛ばし消えてたのに復活してるんですか? >>362
ライズのモンスターは一回の動きが大きいだけで硬直はしまくりじゃん 歩行射撃を実装してしまったのがすべての始まり
もう元には戻らない 太刀は調整に時間かけて強くした結果他武器にさく時間少なくて近接は調整不足になった感あるよな
ガンナーに関しては単純にまともな腕があるガンナーが開発にいないからエアプ調整になってる感があるわ 徹甲のスタン値は下げるというか消していいよ元々無かったんだし
減気弾くんでシコシコやっとけ さっさとナーフはするべきだったな
Wibで叩かれてびびったのか結局声のでかい奴らに負けて徹甲斬烈修正しなかったのは悪手
流石にGではテコ入れされるだろうけど意地張ってこのままの可能性も大いにあるのが怖い ハンマーのカチ上げ削除からの復活は正直他武器の謎調整が霞むくらい謎 >>370
その割にはガンスは武器によって細かい範囲調整されてて謎すぎる >>367
距離取って要フレーム回避技をぶっぱしてくることを言ってるんだったら
その行動自体全く面白くないからターン制以前の問題だぞ マルチにハンマー担いで頭狙ってる奴なんて害悪でしかないからな >>378
302 名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM7f-OrHT [133.106.41.146])[sage] 2021/06/14(月) 12:06:45.67 ID:jvVYoM8iM
>>280
あんま覚えてないなら無理しなくていいぞ
位置避けして溜め2どころか溜め3すら機会多くて縦3ホームランできる忖度モーションまである良モンスと
ダウン機会が多い(怯みカウンターでビーム発射してくるしダウン時はめっちゃ遠くに吹っ飛ぶ)カスモンスを同列とは思えん
溜め3頭に入れる機会とか0に等しい
こんな奴もいるし残当 張り付く形の弾は炸裂するまでの時間をもう少し長くして
その間に咆哮とか回転攻撃とかされたら張り付いてた弾が
剥がれてハンターを襲うようにしようず ガンナーいたらキックするとかネタだと思ってたけど
今は本当にキックしないと部屋が台無しにされるから蹴らないと不味い
ひたすら徹甲ハメでドヤ顔してくるの邪魔すぎる >>21
極ベヒソロで討伐したことないゆうたってマジ? >>365
特別な見た目の重ね着とかにすれば良くね
必須装備レベルになるから荒れるだけの話で
称号も倒しただけもらえるしやる奴は十分確保出来るでしょ >>382
ライズに要フレーム回避技なんてほぼないがお前なんのゲームやってんの? >>377
まずは武器のサイズと射程を揃えて欲しかった... >>376
笛のDPSガン上げからのガン下げもなw
そもそもテコ入れということ自体やろうとしたら吊し上げられる環境なんじゃねモンハン開発って ベヒの打肉質も後脚に割り振られてるからハンマーに頭を譲る時代はとうの昔に終わってる こうやってプレイヤー同士が憎み合うよう仕向けるのが目的なんやろな >>391
そりゃもう仕様なんだからあえて調整してるんでしょ
知らんけど >>394
瀕死のハンマーが
本当に死んでしまいます >>376
これ本当に謎
ライズ批判の大抵は的外れだと思ってるがこれだけは本当に謎 >>389
まあ称号・スタンプのイベクエで来るならそこまで文句は言われないかな
知らんけど いじる気ないならG級はよ出してくれ
あと麻雀機能つけろ >>401
お前のレス見たフルフルが膝から崩れ落ちたぞ ライズから始めたんだが、
モンハンってライトボウガン以外はなんかの縛りプレイなの? >>397
× プレイヤー同士
〇 プレイヤーと業者 どれだけ一生懸命考えて作ったコンテンツも
ガンナーがハナクソほじりながら適当にボタン押して徹甲ハメしてるだけで
あっと言う間に浪費される方が悔しいと思うんだけど
ゲーム開発者ってアフォなの? ぶっ飛ばした味方を翔蟲みたいにワイヤーで引っ掛けてクレーターできるようにしようぜ 👴「CAPCOMコラボの詳細発表します!」
お前ら「興味ねーw」
👴「まずMH3コラボで新拠点、ユクモ村!」
お前ら「!?!?」
👴「次にMH3Gコラボで水中実装!」
お前ら「あ…あ…」
👴「そしてMH4Gコラボでギルクエ&狂竜ウイルス実装!」
お前ら「おわぁぁあぁ(泡を吹いて死ぬ)」 ハンマーは回転して80メートルくらいは投げれるようにしてほしい 身だしなみチケットで謎の敬語男から単純に俺好みの女に変えたらめちゃくちゃモチベ上がってわろた
今までアクションゲームだと思ってた物が普通にエロゲだったんだから上がって当然か 徹甲基準だとハンマーは縦3一回でスタンになっても割に合わない 流石にIBと比較するのは違うだろうけどワールドでもマムやらFFコラボで後半もそれなりに盛り上がってたからな
ライズはもうコラボと称した特殊防具作らされる虚無しか残ってないのが辛い 辿異フルフルくらい強くしてあげないと空気感が半端ないよな >>397
どのシリーズでも最終的に開発者に向いてる... >>416
咆哮前に頭に徹甲3を3つ貼り付ければスタン確定だからな
安いもんよ >>362
プレイヤーに無敵カウンターやら配りまくったから、それありきの連撃やらの激しい攻め、範囲攻撃、高速攻撃、後隙短いとか目立つ気がするわ >>417
FFは良かったけどマムとかみんな死んだ目でやってただろ
1回じゃ撃退できないし期間限定だしああいうのは二度と要らない ギギネブラって裏返ったときシャケみたいなやつやんね??
あれ亜種は紫やったけか裏側? ぶっちゃけE3大した情報出てないしライズのスカスカアプデ紹介してもギリ許されそう 徹甲はスタン消して部位破壊値が高い
斬烈は単純に尻尾切り貢献の低火力
これでいいのだ マムは最初からGの狩猟出来るモードで良かったよほんと ヌシアシラって一々離れてからしてくるジャンプ攻撃出しすぎじゃない?
あれがほぼ来ない個体では3分くらいなのにジャンプ攻撃ばっかの遅延個体だと10分手前くらいかかるわ マム自体は良モンスだったからめっちゃ惜しいなぁとか思いながら死んだ目でハイエナしてたな >>413
ギルクエ実装してくれたら歓喜のあまりウンコ漏らすわw 百竜夜行マキヒコのやつなんとなくソロでやってみたら25分くらいかかって二度とソロでやるもんかと思った マム前提の生産武器の産廃っぷり酷かったから正直言って嫌いだったよ ギルクエは悪みたいな風潮何なん
あれほど長く遊べるエンドコンテンツ無いやろ まぁでも実際頭ハンマーで殴られるより徹甲弾爆発された方がくらっとするよな マムを一周討伐するために試行錯誤するのが楽しかった
当時は絶対ムリだろと思ってたけど 3rdじゃなくて3コラボでなんでモガじゃなくてユクモになるのか マムはマジで寝落ちしたことあるくらいクソつまらなかったわ
それなのに何故かライズでマムを求めてる マム実装してからスレが750→1000まで半年かかったのに盛り上がったとか草w カプ「なんと次回のアプデは自宅でメガマン2がプレイできるようになります!!」
外「メガマン!!メガマン!!」
お前ら「ルームサービス有能www」
カプ「こいつらチョロいわ」 やることが早々に無くなるのとチマチマやらなきゃならないのとどっちが良いんだろうな
俺はチマチマやるの好きだからギルクエあんまり苦にならなかったわ ワールド持ってないから知らんけどそんなクソモンスなんかマムって Riseの虚無よりはマム系コンテンツあったほうがマシっていう話が
マム最高みたいに曲解されるのがこのスレっていうか5chですし めんどくさくないかつマム・タロトのような単一の作業に陥ることのない神おま集めがしたい >>449
1周じゃまず撃退できないのよ
あとこいつから出る武器がくそ強いのに期間限定モンスターだから叩かれてた マム知識なしだとしんどいから部屋入るの尻込みしてる初心者のお助けしがいがあって楽しかった部分はある、結局は飽きるけど
ライズのお助け行っても別にクリアできるじゃんみたいなのばっかだからすぐやめちゃったわ、狩人チケットとか団子うじゃうじゃ貰えるならやったかも マム武器以外作る必要なくなる所で、モンハンの浅さが際立つ内容だった >>438
ギルクエレベル上げはマルチだと嫌われるからソロで延々とやってたな。
大変だったけどお陰でラージャンやティガレックスが得意になったよ。
そう言ったゲームって楽しいと思えないの?
いきなりお手軽ラスボスが好きな感じ? 贅沢言わないから古龍やヌシモンスを強個体にしてお守り掘らせて
そうすればいくらでも遊ぶから まあソロでもできるマム系コンテンツ=百竜って位置付けだったんだろうけどねー
おもんないし素材もいらんしでもういくことはなさそう >>434
ギルクエはやはり発掘装備がどうしてもな
モンスターの素材で装備作るゲームなのにコンセプト崩壊させてるのがよく無い
属性変更やステータスのアップ、スキル付与みたいな百竜スキルみたいな付加価値つける程度の要素なら不満も出なかったと思う
後クレクレ古事記が湧いたり地形とモンス厳選やオンラインでの面接もな >>454
その後のアイボーで粗方の武器がゴミと化したから最初から実装しない方がマシな気がする 当たり前だけど1回スタンしたらめちゃくちゃに耐性つけろよ😡
モンスターを馬鹿にすんな😡🔰 まあマムは楽しかったよ、最初は、、、
あんなに回さなきゃならなくなるなんて思わなかったからな マムはミラ武器の火力を楽しむ為にマスターランクで追加されたモンスターだぞ >>455
どうせ140をひたすら回すことになるんだからいきなりラスボスで良いです
あとギルクエのレベル上げをソロでやったとか自慢してるけど、低レベルなんて人集まらんからみんな当たり前にソロでやってたぞ 徹甲ヘビィが二人のパーティに入ったけど
モンスターが瀕死になるくらいまでほぼずっとスタンやらダウンやらしててつまらなかった
今作のモンスターに徹甲スタンはオーバーキルな気がしてきたわ >>454
これな
っていうかソシャゲ化が進んでるからまともにバランスとる気ないんだろうな
次にぶっ壊れ装備出すからバランスとかどうでもよくねとしか思ってなさそう 百竜強化なんてやめてシジルにすりゃ良かったんだ
百竜武器なんてやめて天廊武器にすりゃ良かったんだ マムはひたすら最適化していく作業だったな
バフ掛けてストームスリンガーで殴ってたまに暴発して
水ライトに持ち替えて部位破壊回して >>465
マルチだと嫌われるからソロでって
つまりソロが当たり前ってことだし自慢でも何でもないだろガイジか 素材の要求もヌルいんだよな
一部位につき玉3つ要求とかやるくらいが丁度良いと思う >>465
ギルクエ育てるのもゲームの内で楽しかったって書いたんだけどな。
どこをどう読めば自慢気に見えるんだろw
ラージャンが得意とかって所なのかな?不思議すぎる。
育てたギルクエお披露目するのも楽しかったな。 ハンマー担いでマルチ行くとみんな頭譲ってくれるのになかなかスタン取れなくて申し訳なくなる
ただでさえ迷惑かける武器なんだからスタン値くらいもっとくれよ 百竜初めて防衛失敗したわマルチだけど
反撃の狼煙が出てるのに4人いて自分と一人だけが戦って残りの二人は大砲や連射法ですらなくバリスタ撃ち続けてたな バリスタ撃ってるホストは5回ぐらい乙るし覇竜砲も売ってくれないし大技3回目?で門壊れちゃったよ >>472
そりゃラージャンが得意になるでしょ
報酬量の関係で右ラーしか基本回してなかったよ
たまにテオとか行ってたけど 二人も殴ってて突破されるのは殴る側にもだいぶ問題ありそう 極限入ったら報酬は最大だからソロで上げるにしても大したことなかったような
うろ覚えだけど >>458
自分的には4G生産も強かったからハムの飴的なもんで発掘性能はあんなもんでも良いと思う
ギルクエのモンスや地形厳選も自分含めて掘るの好きなやつは好きなんだけどなあ >>474
ライズでそんなに周り見てる奴いねえよ
見たくても見えないし ギャハハwww
ハンマー君頭譲るからスタン取ってみろよwww ハンマーは対人戦最強だから
ガンスはそれすら奪われた >>478
マジか 上手い人なら守れるんかな
ヌシジンオウガにオトモミドロ オトモミドロ オトモジンオウガはさすがに一辺には無理よ どこ歩いてても攻撃当たる ぶっちゃけ歴戦王経験したあとだとただステだけ強化したモンスター出されてもなんか微妙だよな >>488
ええ
まともな人誰もいないの
そういう時はフゲンかウツシでしょ… ハンマーは仮にモーション値やスタン値がアッパーされたとしてもこかしやかち上げがあると思うと持っていきにくいな
なんで体験版でなくなって良かったねって言われてたものを戻しちゃったんですかね 徹甲の爆発ではスタンするのにガンランスではスタンしないっておかしいだろ 百竜夜行ソロでもマルチでも失敗したことないわ
余程仲間が酷かったんだな >>486
クエ終了後溜めながらうろうろしてたら
かち上げられについて来てくれる人いて和んだわ 百竜ヌシジンオウガは4人中3人がわざわざバリスタ大砲速射砲に別れて撃ってたけど残り2分くらいで討伐できたね 斬裂弾で吹っ飛ぶワールド初期と竜撃弾で吹っ飛ぶら3.0はどっちの方がマシなのか ギルクエ極限クソクソ言われるけど慣れたら通常と立ち回り大差ないしクソなの原種ティガだけだわ
解除石の仕様はゴミだったけど 一瀬「徹甲が暴れてるのかぁ…バルクのスタン耐性上げるわ」
ハンマー「死にました」 >>493
わざわざ勇なんて作ってるのに何を思ってかち上げ復活させたんだろうな
アホなんかな まともなハンマー使いならライズのハンマーでかちあげるとかありえないけどな >>486
Twitter映え最強が残っているから… 吹き飛ばされるのが嫌なら頭をヘビィに譲ればいいだけでは? 一瀬「徹甲が暴れてるのかぁ…固定ダメージに上限付けるわ」
ガンス「死にました」 >>504
ちょっと違う遊びしようと勇使ったら主要コンボにかち上げ入ってるんですが😡 うちのニートがPSO2やってるわ
今の時代無料で遊べるもの多いからまじで働く気配無くて草 ネット切ったら犯罪起こしそうだし完全に腫れ物扱い
モンハンでも寄生死ねとか言ってたが家族に寄生してるニートが何言ってんだか…ハンターが討伐してくれないかな ハンマーのインパクトクレーターはレイジで赤取れるところが好き ハンマーはあの有名実況者うんこちゃんだって使ってるんだぞ >>300
所得税で2億2000万円ほど
去年は仮想通貨と株で儲かった アプデ有料でいいから早くしろよ
エンドコンテンツがラージャンに殺されることになってしまったぞ バルクヤツカダキ高難易度
ガンランス竜撃のみ42分
ヘビィ竜撃のみ17分
(;ω;) なんでティガナルガにはヌシ貰えないんだ...
💡😮💡 >>514
あのくらいのおっさんてやたらハンマー好きだよな >>509
マルチで勇使うのはまともなハンマー使いにはカウントできない 高倍率長緑ゲージ攻撃7心眼鈍器3よりナルガ武器攻撃4見切り7超会心達人芸3のが雑に余裕で火力出るな ハンマー界のことは詳しくしらんが、あのカチ上げないと火力でないのか?
2回連続で別々の外人ハンマーにカチ上げられて両方キックしたんだけど かち上げる方がもちろん悪いけど、それで即キックするならもうソロでやれよ 時間が掛かる狩りをさせたいのであれば
15分間経過しないとダメージ入らなくて
その間ずっと避け続けていないといけないとか
そういう方向になってくると思うわ 気が短い奴だなあ
なんでわざわざマルチで狩ってるの >>524
かち上げはスタン値高いから使ってるんだぞ
徹甲がある今はそんなことしても無駄な上に迷惑かけるクズ武器 カチ上げられてから空中攻撃キメると連携技っぽくてかっこいいぞ 冷静に考えて耐性上がるっておかしい
徹甲弾連発とか頭グチャグチャになるぞ >>524
短い溜めで距離詰めるのに使い勝手いいんだけどマルチだとかち上げるの申し訳ないから俺は使わない >>521
なんでマルチが人気のゲームでマルチご法度の型なんて作ったんですかねぇ… >>524
使わなくて全然いけるぞ
メイン火力はクレーターだからな
溜め2アッパー使えないのはそこそこ嫌だが溜め3はかちあげないから問題なく使えるし
つーわけでかちあげる奴は蹴っていい カチあげられた後空中回転から降竜キメるのキモチェエエエ!!!!!!(マジ) 縦ホームランで飛ばすやつはガイジだけど溜め2移動は便利だしソロの癖抜けずにかちあげてるんじゃないか カチ上げは独特のモーションで使いどころはマルチでもあるし周り見て撃てばいいよ
密集時にカチ上げてくるカスとかは論外 せめて勇だけはかちあげないとか
デフォルトの型でしかかちあげできないとか
それくらい気は使ってくれてもいいよね というか最近いきなりハンマーのカチ上げとかの話題多すぎないか
何番煎じ >>524
そんな事でキックするお前が頭アフィ
もう二度と野良マルチ大麻販売すんなよ アフィアフィの実の能力者を殲滅したい
どうしたら良い? E3でモンハンライズ復活するらしいね
ストーリーズ2売るためにフェードアウトさせず
両方盛り上げていく気はあるみたい 明日のE3の発表がハゲの降板だったらカプンコを見直す ライズでホムーランしてるハンマーなんて見た事無いぞ
そもそもハンマー自体をあんま見かけない
旧作では性に目覚めたゆうたが女キャラを執拗にまんぐり返している現場に度々出くわしたものだが >>548
そんなことはどうでもいいから
さっさと護石のロック機能実装しろ ハンマーのかち上げ攻撃はなるべくしないようにしてるけど尻もちは許してほしい
クレーター打とうと飛び上がった瞬間下にスッて誰か入ってきた時のあっ…て感じ ハンマーとか見ないし誰も使ってないからどうでもよくないか
見かけ次第キックすれば何も気にしなくていいし カチ上げをDPS最高にした方が盛り上がると思うんだが
ただし当てるのむずいとか ツイッターでモンハンのトピックとやらオンにしてたら今更ワールド引っ張り出してきて草が揺れてるだけで喜んでる無名配信者の呟きが出てきたからミュートに突っ込んどいたアフィ かち上げ強化
かち上げ攻撃×1.2倍
更にプレイヤーに当たると1.5倍 >>555
YURAGIの一環だと思う
のけぞりや尻もちは遊びに直結しないからひるみ軽減実装したけど
カチあげはそっからのジャンプ攻撃とか新たな遊びを生む(それがいいかは別としては)から対策させなかったんだろうな
吹っ飛ばしはしらんアレは多分技のリスクとして設定してそう 他武器の吹っ飛ばしかちあげほとんど削除したのにハンマーだけそのままなのは禿の嫌がらせでしょ 肉質無視ということは
弾かれる事もないが弱点を突くこともできないのだ 上手いやつ居なくても徹甲一人入れば壁殴りで終わる虚無オンライン ただでさえどの近接も頭狙うようになってきたのにハンマーってやつはほんと FFの仕様を昔に戻せば太刀が目の敵にされてハンマーは救われる ゴミ射程で頭に的中させてやっと榴弾の遥か遥か下の値のスタン値を積み重ねないといけないハンマーってほんま道化 テオと戦わなくても素材が集められんだな
ヤモリ銃で撃つとテオ討伐クエだとそのボスの素材落すんだな
確率はあるだろうがテオから剥ぎ取れる素材全部手に入りそう
必死こいてマカ連金リセマラ準備のために素直にテオと戦ってた時間が無駄になった・・・ 全武器からふっとばしと尻もち削除したらしたで老害が文句言いそうで削除できないんじゃないの
ユーザー側に不要な大麻配慮大麻強制してるだけのゴミ要素なんだからビビらないで消しちゃえばいいのにな >>569
尻尾もアフィリエイトごと叩き切れるようにすればいい >>571
よっぽど下手くそじゃなければ普通に戦ったほうが早いだろ
よっぽど下手くそじゃなければ 百竜で「開幕フゲンする」「ドラします」
って定型文使ってるけどガチに
なってると受け取られてませんよね? かち上げられたら空中攻撃がむっちゃ強くなるとかでどうか ベヒがコラボ産で資産にならなかったの悲しいな
あれそのまま置いとくだけで高難度とライズハンターの強さを感じられるのに >>577
余裕で蹴るわそんなん
故意妨害マンとかいるんだし いくら騒いでも後にG出す予定ならこれ以上のアプデはないでしょ
ただ待てば良い WがFFコラボだったのでドラクエとコラボします!
ライダーズがな! >>581
自分やりたいようにしたい時はホストしか
やらんようにしてる
ホストじゃない時は控えてる かち上げに効果つけたらかち上げノルマが課されそうだからそれはそれで困るな
仲間をかち上げたくない それだけなんだけど かち上げられるほうはそんな気にしてないしどんどんやればいいのに
気分次第でキックするとかスクショ取って晒すとかその程度だよ ここだけの話かち上げされてもジャン鉄をつけてると… ハンマーにあえてかち上げてもらう事によって逆襲を発動させる 頭は皆狙うから効率悪くても尻尾とか足でいいやってなってる
しかしサブキャラがHR100行ったから色々回ってみてるが
全員近接って状況に結構遭遇するから
ガンランス使って飛んでるの見れて楽しいわ 飽きた奴に朗報
今ゲオで売れば5000円で売れます 最上位カカシとしてナカゴを出陣させられるようになったら
どうなってしまうのだろうか? 久々にワールド公式Twitter呟いてると思ったらストーリーズの宣伝だった
ストーリーズほんとに推してんなカプコン >>607
たかがヌシごときがナカゴに勝てるとでも? 優秀な味方が揃って2ウェーブでミッション完了したらそれまで黙々と大砲撃ってた奴らが速射砲ガイジになったり操竜名人になったり狼煙上がってないのに武器振り回し始めたりはっちゃけはじめるあの瞬間は楽しいと思う百竜夜行 >>611
重大発表!
社内コラボ第2弾やります!! 百竜夜行でこのスレの何人かとは
最近どこかで会ってそう >>610
他が全部終わってもうSS確定してるってのに
竹爆弾挑戦してるっぽい動きになったりするのもなかなか ハンター最大のピンチに______お気持ち、分かりますよ。で助けに来るナカゴはGに居ます ミッション2つ残っててもSSだからはっちゃけていいよね? ミッション終わったら狼煙外でも武器が一番速いんじゃないのか 百竜夜行は自分なりのやり方出来上がってる人複数人いたら揉めどころ そもそもSSだからなんだって言うのか
手順意識したり仲間の行動気にしながら少し報酬量変わるだけのことに一喜一憂
あんなクソつまらないクエストなんてテキトーにバリスタ打って飽きたら武器で攻撃してりゃ終わるだろ
ミッションがどうだこうだ言ってるやつの気が知れん >>613
俺はできるタイミングあったら乗っちゃうけどな
ノルマとの兼ね合いもあるけど 「自分が設置するので手を出さないでください」ってホストがいてせっせと準備してたな、へえ、そーなんだって思って。百竜 野良でガンランスが飛んでるのを見ると生態系が戻ってきたと実感できる
でもまだまだそれには遠い 狼煙上がってないのに通常ウェーブで武器殴りしたことあるけどあれは気分でなんとなくやりたくなったからやな
勿論ホストの時だけど >>211
そこまでブラキきつかったっけ。
棍だと対空が強いから急襲は危険だったけど飛円で後ろに抜けるように攻撃してれば対して食らわなかった気がするんだが。
攻撃範囲広いのは、前方広範囲ってだけで潜り込めばきつくなかった気がする。
やってはいけないのは前方で軸づらしやジャンプで前方から近づく事。 武器撃破が残ってるなら弱ってる奴狙うことならあるな グッド回数9999目指して百竜夜行よくいく
ふつうの参加要請だとグッド全員からもらえること少ないし
チケット9999も目指してるから >>631
グッド全員から貰えない時の方が珍しくない?どんなプレイングしてんの 弓使ってると2人にしかグッド貰えねぇこと多くなった
なんかヘイト買ってんの俺?
怯ませまくってたりするのかな sだったら証9多くても2枚だけどssなら最低でも3枚は出るよね
ウェーブの仕様的にTAしようが討伐時間ほとんど変わらない訳だしss狙うよね百竜嫌いなら 全員なれてると第一関門にすら到達できないモンスター達
ってなったりするから固定式置くのは他の人に任せてるわ SSならランク報酬だけでも5枚は確定じゃないの?
それとも最後の相手によるのか >>633
それはひるみ軽減付けてない方が悪いんだけどな
結構野良だとつけてない人多いんかな
他人の装備なんて毎回確認してないからわからん HR低い人、特に50未満の人とやってるとグッド送ってこないことが多いね
送ると個人情報が盗まれるみたいなこと考えてるのか? グッドくれない奴はだいたいグッドの送り方知らないゆうただし
デフォで送る/操作して送らないって形のほうが良かったな >>638
単純に送り方よくわかってないんじゃね
全員に送るんじゃなくて1人だけしか送れないと勘違いしてるとか 救難行ってグッド貰えなかったことなんて片手で数える程しか無いアフィよ >>575
>>576
片手剣で20分位
ドシューでいっても高速周回できないクソエイムな俺 味方のスキルもう少し見やすくならんのか
何が糞ってスキルと装備見る画面が別な事だわ、ワンタッチで切り替えられるようにするかしろ
見たい味方選ぶ→ステータスを選択→見る→戻す→装備を選択→見る→戻す→戻す→別の味方選ぶ→…
アホらしくなる 逆に言うと最低3000回はマルチ行かないとグッドカンストできないな
俺は現時点でクエスト回数1000回くらいだから結構ダルくね ホストのワイの了承も得ずに勝手に捕獲しようとしやがった奴には流石にグッド送らんかったな
まあ捕獲は失敗させて討伐したけど 大剣始めたけどモンハンのモチベ爆上がりだわ
百竜で見た目変えられるのがでかい >>638
最初は1人だけにしか送れないと勘違いしてたわ
ここ見て複数に送れる事に気付いた ライト多過ぎるだろ
近接だけでやりたくてライト、ヘヴィを蹴りまくってるけどワラワラと湧いてくるわ バゼルだけは長々と戦うのアホらしいから捕獲できるようになったら即捕獲してる ホスト無視で大体捕獲しちゃうわ
早く帰りたいし
落し物大量に落ちてる時とかはさすがに自重するけど プロコン使ってるけどグッド送ろうとする時右だけ下押してる間に外れやすい気がする 弓は別に邪魔とは思わないな
ナルガライトマンはエフェクトキツいし
徹甲ヘビィは壁殴りになるから面白くない
救援に来る徹甲ヘビィとか自分に酔ってるナルシストだろ >>658
俺の令和最新版のクソ安い中華プロコンでもそれなるわ ヌシ三連意外と三乙の危険ねえ?
思ったより失敗する
なんなら俺も気抜けば死ぬ
ヌシオウガとか虹鳥付きのフルバルクであっても一撃で半分くらい削ってきてビビるんだけど >>647
しみっしみの大根!
しみっしみの大根!しみっしみの大根! だいたい捕獲ライン予測して瀕死マーク出る前から罠はめて捕獲玉使って罠継続中に捕獲済むようにしてるな
1回だけ捕獲するなってキレられたけどそれなら3人入ってきた時点で定型文でも打ってくれればいいのに >>663
まぁ本来はホストに合わせるべきだと思うよ
俺も捕獲しちゃうけど 高難易度のバルファルクとヤツカダキのクエでバルファルク倒して、2乙状態でヤツカダキが弱って誰かが罠置いたらホストが「捕獲はダメ」って
そのまま1人乙って結局失敗とか(´・ω・`)
ホストさん状況考えようよ ホストが絶対
故に何も言わないなら狩猟タイムの関係で捕獲するわ
言ってくれれば討伐するんだけどな〜何も言わねえ腰抜けだから グッド誰から送られてないとか一々気にしたことないわ
送られてこなかったからなんだって話 >>665
2乙状態で捕獲嫌がる奴はだいたいアホだからな ジンオウガとかならわかるけど捕獲嫌がる人って何がしたいの?
殺してないから狩った気しないとかそういう理由? そもそも捕獲ダメって状況なんなんだ
剥ぎ取りの団子でも食ってんのか? >>663
救援は確実性無いから
明確に捕獲討伐決めてる時はソロでやってるわ
自分が救援行く時は揉めたくないから何も言われなきゃ基本討伐で動くけどね タイマンなら討伐じゃ無いと嫌ってのも分かるがマルチでそれ言うか?って感じ 絶対討伐しないと気が済まないマンはどんだけ殺意あるんだろうな
捕獲とか最上級の火力スキルじゃん 前にホストがジンオウガ何度も貼ってそれに対して毎回捕獲するプレイヤーが1人いたな
ホストは爪が欲しいんじゃないかと思ったが
違ったら嫌だし波風立てたくなかったら何も言えんかったわ 単純に報酬が減りやすいしそもそも捕獲では出ない素材あるしむしろここまで捕獲大正義みたいな雰囲気の方が違和感ある >>677
具体的に捕獲じゃ出ない素材何がある?教えて >>678
ハンターノートで見りゃわかるだろ
捕獲より剥ぎ取りの方が出やすい素材なり剥ぎ取りじゃないと出ない素材なり まあ捕獲じゃ取れない爪とかあるけどそれはもはや高難度でやることじゃないような >>675
何も言わない、かつ蹴りもしないなら討伐数稼ぎたかっただけだと明確にわかるでしょ
当然タイムが早くなる捕獲推奨なんだよね >>677
剥ぎ取りのほうが出やすい素材とかあるのはわかるけど
事前に伝えればよくね?
まあ、2乙状態だと俺は問答無用で捕獲体制に移るけどさ ギルカとかわいわい投げ合えるような環境だったら
討伐後の方がやり易いとか言えるだろうけどもまぁ無いしな 多分今作壁殴り状態になること多いから自分の実力見誤ってるプレイヤー多いと思うわ ホストじゃなかったら捕獲しないな
ホストで捕獲したければ定型文に入ってるから最初に捕獲しましょう!って言ってる
野良の時点で時間とか気にしてない そもそも基本捕獲で何かあれば討伐っていうのが何かおかしい
昔は基本討伐でレア素材欲しいとかなら捕獲じゃなかったか?
少なくとも今ほど捕獲だらけじゃなかった記憶 剥ぎ取りのが入手しやすい素材はナルガの延髄骨髄とジンオウガの爪ぐらいしか思い浮かばないや 野良のアフィスキルを確認する←まだわかる
わざわざ装備とスキル両方を確認する←わからない Wは確か討伐のメリット無かったから多分そのせいじゃね Apexで自分で殺した相手の箱物色するのが楽しいように剥ぎ取りも楽しいんだ デフォで罠師付いてるようなもんだもんなRISEだと >>665
既にクリアしてて狩りと緊張感を楽しみたいなら仕方ないよね
嫌なら抜けて部屋立てろ
ホストは絶対、意思表示したなら尚更 捕獲後の20sだと切った尻尾にたどり着けないことも 野良だとだいたいはちょっと離れたところに罠置く馬鹿ばっかりだからなあ
勝手にやってろって感じで殴り続けるわ ちょっとした後隙にシビレ罠置くだけだなにも難しいことはない ラージャン捕獲クエだとついつい楽しくなって討伐失敗することがマルチで2かいあった 2乙でモンスター弱ってから3乙って良くある話なんで、どんな理由があれそこで捕獲に切り替えられないのは経験の浅さ故でしょ。 >>689
そのジンオウガの爪も部位破壊すれば部位破壊報酬で70%だからなぁ 捕獲クエでもないかぎり自分では一切捕獲しない
マルチで効率なんて求めてないだろうし罠消費するし
率先してやるメリットないやん 逆になんで捕獲しないの
捕獲は最高の火力スキルだから捕獲しないのは攻撃7弱特3ないのと同じレベル >>698
これはマジでわかる
基本討伐で捕獲でも全然いい派だけど
捕獲したいなら即置いたり場所とか気にしてほしいな
青になってしばらく殴ったあとに捕獲とか
何がしたいのかわからん モンスター全種類20匹づつ倒したから
装飾品全種類、必要数分、作成しようしたんだけど、
ディアブロスの角とマガイの玉が圧倒的に足りねえw >>704
じゃあマルチでホスト関係なく絶対捕獲マンは攻撃7弱特3以外キックする荒らしって事で良いのか? >>698
そういう時に皆で武器しまって罠まで誘導するのが楽しい時もあるんだ
足元に置くのにビビってるのかもしれんしな 最大火力以外認めないなら犬と一緒に弾垂れ流し以外するなよ? 火力気にするならもちろんガンナーだよな?
まさか近接とかいうおもちゃ使ってないよな? >>704
普段火力云々散々スレで煽りあってるのに矛盾してるよな 捕獲した方が当然早く終わるし報酬も希少価値のあるものが出やすいしシビレ罠ならサッと足元に置けるし罠の素材も簡単に集められるし討伐のメリットがほぼ無いし 明日のE3で何か発表あるかな
リークだと追加モンス無しみたいで虚無だが 討伐捕獲の議論はともかく個人でできる火力追求と一緒にするなよ >>708
この前ラージャンでそういう状況になったけどはまった瞬間
みんなで一斉に確保に向かう光景にツボって困ったわ >>706
200体ほど狩ったはずなのに金玉素材が足りない装飾品がチラホラあった >>708
そして罠飛び越えてきて全員吹っ飛ぶんだな >>719
そんで何人かラージャンにぶっとばされると 捕獲の方が早く終わるとかいうなら徹甲ハメしたり弓いた方が早く終わるのでは ラージャン捕獲クエに支給品しびれ罠が用意されている謎 >>715
流石にあの糞みたいなロードマップから何か追加あると信じたい
そもそもあのロードマップ見せた後にE3でRISEについて発表しますって告知しといてデカい発表無いのはいかんでしょ >>722
そういう状況になったら多分笑いすぎて狩りが出来なくなりそう >>725
無いに決まってるだろ
あのバージョン表記が全てだよ だから捕獲したいなら自分で勝手に捕獲すればいいだろ
別に否定してない
ただ俺は別に捕獲したくないのに動き合わせろとか言われるのが嫌なだけ
足元に罠置くだけでいいんだからやるなら勝手にやってくれ フレとやってるけどやたら離れた場所に置きたがるな
多少被弾しても何度かチャレンジすれば足元置けるだろうに
普段は誘導を手伝いっつたまに足元置きしてる
まあそもそも罠を持ってこない奴も少なくないけどな 罠挟んで待ってるとビーム撃ってくるよなラージャン
悟空の元気玉止めた大猿ベジータみたいだ 結局ホストでもないのに絶対捕獲マンって野良に効率を求めすぎてる気がする
時間ガー、報酬ガーってならボウガン担いでソロでいけばいいのにね
一定数捕獲嫌いな奴が要ることは理解してるのにわざわざ非効率な野良で効率求めて捕まえて文句言われたーって馬鹿みたい 絶対捕獲なんて言ってたか?
捕獲したい割に変なところに罠置くなぁって言ってるだけでしょ ワールドだとガンキンの寝床側の通路に罠おいといて
移動しようとしたとき捕獲玉あててそのまま捕獲とか楽しいからやってたけど
ライズは一定以上移動しだすと罠効かなくなるから普通に逃げそうになったら閃光で後退りしたところに罠かけたりとかそんなんばっかだな >>725
新モンスター追加を載せない理由ないでしょ
なんで低評価集まるような真似するの >>734
絶対とは俺が言いすぎただけだが600くらいからレス読み直してきて ここのイキリは都合のいい事だけ主張するやつしかいないぞ
討伐じゃなきゃだめ捕獲じゃなきゃだめ片方しか選べない縛りでもあんのか? でもカプコンってエンタメを大事にするから
情報出し惜しみしてでかいイベントまでとっておくとか普通にやるでしょ あと罠を捕獲にしか使わない奴も多いな
被弾多くて場が混乱し始めたら動き見て置いとけば仕切り直せる 世の中には数盛りなんてのがあるんだね
素材も剥がずに討伐数だけ増やしまくってるのワロタ 剥ぎ取りの方が期待値高い素材あるんじゃないの
知らんけど >>736
素材どんどん欲しい時は捕獲しまくってたよ
もう素材欲しくてやってるんじゃなくてマルチで遊びたいからやってるだけだから
目的が違うから噛み合わない 昔みたいに討伐クエ混ぜて捕獲したら失敗するようにしよう 3rdの時は金レイアの棘とか剥ぎ取りだけだった気がする この際ゴミロードマップに追加で新モンスターでもロードマップのその後9月以降の新モンスターでもいいからE3で何かしらの発表はあって欲しい
ここで無かったらマジで9月まで虚無で暮らすことになる 古龍だって眠るんだからその間にネットでぐるぐる巻きにしてやれば捕獲できるやろ >>756
お前が気狂いになろうが問うてもいいけどくれぐれもメンタル壊して犯罪を犯さないようにな でも古龍とヌシが弱ったらとりあえず捕獲しましょうチャットは送ってるわ カプコンくん3.0以降Twitterにロードマップ()1回も載っけてないんだよな
これは隠してるな! まあぶっちゃけ捕獲できるクエは問答無用で捕獲してるわ しょうがないから捕獲のコツを教えてやるよ
@弱ったのを確認
A閃光投げる
B5秒ほどひるむ
Cその隙にモンスターの足元にしびれ罠
D捕獲玉ぽんぽん
補充@
落とし穴は設置に時間がかかるから使わない
補充A
捕獲玉投げるときに周りの仲間の攻撃受けて
投げられないときあるから、ひるみ軽減1をつけておく あのガンス、クシャにクシャガンス担いできてるんだが😠
属性の概念知らないのか😡 捕獲の方が好きだから捕獲するね
討伐したかったら定型文でもくれれば討伐するけど 捕獲する奴は効率厨!
効率厨なんだからボウガン以外使うなよ!
ガイジか? 捕獲しようとしてるやつがいたら、なんとかその前に討伐できるかどうかチャレンジが始まる
そんなことでもして遊ばないとやることがないライズ まぁホストが意思表示しないなら
捕獲でも討伐でもどっちでもいいか 昔でいうと罠師と自マキ、捕獲の見極めがデフォだからな
そりゃ捕獲が多くなるよね 百竜ガンスとかいう重ね着で杭の射程が変わるクソ武器 結局捕獲したければ勝手にどうぞってことだな
でも閃光連打ガイジおまえはやめろ
近接でこれやってるやつまじおかしいぜ 捕獲周りの仕様はほぼWなのに怒り状態のアイコン元に戻したの何で? ちゃんと敵の動き見ていれば足元罠なんて誰でも出来る気がするんだがな
落としもモンスターとモーションを選べば確実に狙えるタイミングあるしな オオナズチの透明に対処できないからって毒撒きの時に閃光投げるのマジでやめろ 友達と闘技ソロのta詰め合いするのがエンドコンテンツだと思って楽しめてるんだが皆やってないんか
色んな武器に触れるいい機会になるからおもろいぞ
ポイントは実力が近い友達を持つことだな 誰かが捕獲の罠設置して、ひっかかる前に討伐したら、
罠置いた奴が悲しそうに罠の上でぼう然と立ってるやつwwww 普通に考えて討伐したい人は掛け軸狙いだろw😂🔰
脳死捕獲キッズ多いから蹴るか定型文にいれといた方がいいぞ🤓🌸 初代の鉄甲だか拡散弾だか忘れたが
確か味方にもダメージ与えられたよな? ナルガの延髄以外に捕獲したくないモンスターいねーわ
しかもその延髄ですらイベクエでやたら出るしな ナンニデモ閃光マンはマジでガイジだと思うわ
あと3発しかないからか、近接3なのに開幕に拡散撃つゴミヘビィはマジで殺したくなる 捕獲だろうが討伐だろうが
動かなくなるまで殴り続けるだけ 脳死捕獲ってどこで見分けるんだろ
ほとんどのモンスターが捕獲の方がメリット多いだろ
むしろ討伐したい奴の方が言えよって気がするんだが >>768
罠より先に捕獲玉二回当てとけば罠おいた瞬間終わるで >>786
この罠はいらないね
みたいなセリフを聞くと悲しくなるわ 別に捕獲自体は悪くないしな。時間早いし報酬もいいしオロミドロ君の時は大変お世話になりました🥺
ただホストでもないのに勝手に捕獲するのは謎 >>795
これ結構昔からあるやり方だよな
一時期はこれがデフォだった気がするわ 運営側からすると「エンドコンテンツ?百竜夜行を心ゆくまで楽しんでね!」って感じなんだろうけど3乙失敗とギルクエ、特殊許可みたいにlv上げも無いからやり込み要素を見出すのは無理があるわ… 捕獲阻止なんて普通に考えたら無理だからな
どうしても討伐がしたいなら部屋を立ててメンバーに事前に了解を得ておくくらいしないと未然に防げない まぁ尻尾だと剥ぎ取りが80%前後で捕獲だと10%前後だから、まだ切れてない場合は一理あるかな
クエ終わるまでにほぼ切れてるし、そこまで欲しいならソロでやるけど >>795
今作から始めたんだけどマルチやった時初めて知って感心した
あとは罠置いてる間に誰かが投げてくれると連携できてる感じあって嬉しい あともう少しでHR40で手に入る防具と装飾品全制覇が終わる
蓄積されたHRがいくつになるか楽しみ デルクスのせいでヌシディアの大技突進食らったんだがはよ死ねゴミが 捕獲を大げさに言ってるのが良く分からん
バルクやテオと戦えるレベルならモーション見極めなんて余裕なはずなんだが
その簡単さを考えたら捕獲する意味が分からんなんて言葉も出てこない
普段どんだけごり押しプレイしてるのよ ナカゴ、出陣!(ドドンカンカンカンカン)
てかそんなに討伐したいならスリープすりゃ確実に保護できるんでおすすめ
定型文で討伐願いも出せずギャーギャー言うよりスリープ早押しテク磨いた方がいい >>782
ホントだぞ
なので杭のリーチを優先すると百竜の見た目もクシャかシルエクスの二種しか選択肢がない ゴリラだから殴り続けることしかできないし他のやつが捕獲してもなんとも思わない 前討伐寸前にキックされたんだけどそういうことだったのかな 野良ならスリープしてるんだよな
一番タチ悪いのは非ホストロビーでガンス3とかハンマー3とかで戯れてる時にやってくるドシュー即捕獲マン もう話す話題も人も居ないんだE3新情報前日だというのに期待すらない
捕獲か討伐かというクソどうでもいい事で煽り合うしかないんだ スススススススリープwwwww
普通ルーターまでダッシュしてLANケーブル引っこ抜くよね ショトカに一つ討伐して下さいって入れればいいだけなのになんでネットでもコミュ障発揮してんだろう
モンハンより先に社交性磨くべきでは? 察してくれってイライラする時間でショトカ作れば良いのにな
よっぽど若くて可愛らしい女子ですら微妙なムーブをおっさんがするなと のんびり楽しみましょうとかクッソ漠然な文しかないカプンコ側の方に問題がある気もする killってスタンプ入れてるけどお構い無しだもんなガンナーは特に >>822
その"討伐"の部分"捕獲"にしても同じこと言えるよね? 寒冷群島左上、おネム状態モンスターの前で他のプレイヤーを待ってると
小型モンスターめちゃよってきてウザいことこの上ない
あと少しも我慢できずにしょうもない貫通弾とかで叩き起こしてしまう早漏ライト多すぎ… 【MHRise】モンスターハンターライズ HR767
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623654782/
次スレだよ!仲良く使ってね!!!はちみつください! 部屋ならまだしも参加要請で意思疎通とかむず過ぎでしょ 明日はなぁ……直近で何かデカい追加要素が来るとは思えないし
4.0以降があるか無いかだけ聞けたら御の字 >>829
全くその通り
誰も意思表示してないならそれぞれ好きにすればいいだけ >>835
別に俺は意思疎通しないから参加要請しかしないけど リークって毎年あった気がするけどないって事は情報がないんかな? >>835
どっちかハッキリきめないとモンハンやっちゃいけないのかよwww
怖すぎるぞ てか未だに捕獲討伐で一喜一憂する程素材足りてないんか? >>841
いや別に
無言コミュ障のくせにここでグチグチ陰口文句言うおっさんキメーんだよって話 今小さいディアブロスを飼うゲームを個人的に作ってるんだけど
ニンジン食べるかな? ひるみ耐性つけてない野良が味方の攻撃でひるみまくってて怒りの切断してた時はちょっと笑った 捕獲討伐なんかより「スレの勢い」とかいうのが大事なんでしょ 闘技場の場合は積極的に捕獲してるわ
戦闘中に剥ぎ取りして死んでる奴とかたまに居るしさ >>844
サボテン食べるから押し付けたら嫌々食べそう >>844
草食動物大体ニンジン食うし食うんじゃね >>842
正直もう素材は駄々あまりだから捕獲しようが討伐しようがたいした違いがない
むしろ素材をお守りに使いまくってるしな ソロなら自分で勝手に決めれば良いしマルチの討伐捕獲の判断なんかホストに任せれば良い
何もなければそのまま討伐だし捕獲して欲しかったら何かするでしょ
たったこれだけのことでよくここまで言い争いできるな いやーライズtwitter一回もE3に言及してないし絶望的やね >>857
サイやゾウもリアルだと死ぬほど強いからそれをリスペクトしてんじゃないの >>857
いっぱい食べるからひろーい縄張りがいるんじゃないか コメント見ない勢も居るからな
昔ナルガ捕獲しないでってコメントしてるのに捕獲する奴なんなんだって愚痴ってたらコメント見ない勢から総スカン食らったの思い出す 現実の大型草食動物くっそ強いから肉食動物は不意打ちやはぐれた奴リンチしたりしないと勝てない あいつら主食サボテンだからな
あんなかったいトゲトゲの草食って生きるんだからそりゃ肉体も屈強でないと 筋肉もりもりのポパイも草食だろ?
つまりそーゆー事よ
ん?どーゆー事? それこそナルガくらいなら討伐なんだろうなぁって察するけどそうじゃなきゃ基本は時間早い捕獲するんだわ
討伐でって書くなりメッセージなりやれやらないなら文句言うな これもそれも全部ハゲが燃料投下しないせいだ、ハゲしね! >>857
ゾウとかカバとかありえないくらい強いけどな >>867
でかい硬い速いと非の打ち所がない
雑食だからそれを抜きにしても危険な部類ではあるが トリケラトプスとかも草食なのに滅茶苦茶強かったとかありそう カプコン放送のE3ラインナップにストーリーズより上にバイオ8があるぐらいだからな >>876
実際トリケラトプスど同等にやりあえたのはティラノサウルスだけといわれてるしそのティラノサウルスもトリケラトプスに攻撃されて怪我した個体もいたから相当強い ストーリーズってほんとにどの層に需要があるか全くわからんのよな
少なくともモンハンやってる20代30代はモンハンが面白いからストーリーズもやってみたいとはならんやろ マガドも剥ぎ取りじゃないとでない素材あるよな?
ただマガドはサクッと殺される雑魚がおるから捕獲安定なのよな >>868
基本は討伐で捕獲はあくまで横にそれた分かれ道だぞ、その分かれ道を選ぶ人が多いからって分かれ道は分かれ道であって本筋じゃない
ホストが何も言わないやらないのに捕獲するのは頭おかしいわ カバは時速60kmくらい出せるからね
戦闘力も普通に高いからね
人間なんてマジで道具使わなきゃ雑魚よ >>877
時速30〜40kmで個体によっては50kmでるとか
持続力はないから全長4mのウサインボルトが襲ってくると考えたらいい ライオンやトラよりもカバに殺される人の方が多い、噛まれたら死ぬ >>890
あいつの耐久力はハンターさんに通じるものがあるわ 現実的に考えればバカでかい肉食獣の方が違和感あるわ 動物園でもいいから本物のデカいカバを見たら「あっこれ勝てねえな」ってなるわ ゴリラに乗ってレバ↓aを回避キャンセルで撃ちまくってザケルザケルザケルガするわ >>877
陸でも水でも速い上に縄張り意識も強い
うっかり目をつけられたら人間なんか
あっという間に判決地獄行き >>875
ストーリーズなんて爆死して欲しいわ
まかり間違ってヒットなんてしたら本家モンハンがこれから先も扱いが雑になっても嫌やしストリーズとかもうこれっきりにして普通のモンハンに力入れていってほしいわ アイルー2匹連れだから近くにラージャンいる時は捕まえてガルク代わりにしてるわ 超大型とか考えればモンハンの世界にもデカい肉食モンスターってそんなにいないからセーフ >>855
捕獲なんてシビレ使えば簡単に出来るから
捕獲したかったのに誰も協力してくれなかったってのはアホな子なんだなあと思ってる
特に罠仕掛けて遠くでポツンとしてる奴とか笑っちゃうわ
まずはそんな状況になってる事を恥じろよ >>883
そこまで発狂するなら瀕死になったら勝手にキックしてくれやガイジ君 >>903
普通の人は勝手に捕獲しないんだからキックなんてするわけないだろ
お前みたいなガイジに当たったらハズレ引いたなって思うだけだわ >>418
> 辿異フルフルくらい強くしてあげないと空気感が半端ないよな
辿異種レベルの強化来たら楽しくなるな
攻略難度が跳ね上がるが 古龍自体が肉食のやつ少ないからね
シェンガオレンとか肉食うんかね? ガイジがガイジガイジ言ってんのやべーよな
無自覚ガイジやん ストーリーズの売り上げ半分くらいライズ欲しい子供に間違って買う親になりそう
いや流石にないか 肉食ってそうな見た目のテスカトだって主食は燃石炭だからな 肉食ってんのが判明してんの外伝のガロアとバルクだけだけだな 太刀ってみんな使ってるから使いたくないんだけど
そんな強いんですかってか楽しいの? カバがくるとそそくさと道を開けるクソザコワニさん笑
成獣同士タイマンだとワニさんに勝ち目、なしw カタカナ名前なのに定型文中華ってどういうことだよ🙄 そういやハンマーもおやすみベアが射程みじけえとかいってたやついたけどガンスと同じことになってたりしてな E3ではハンティングアクションとしてのモンスターハンターはライズで完結、
これからはストーリーズが主流!みたいなトンデモ情報期待しとるで >>916
強くて楽しい武器調整の完成形
それが太刀 >>921
序盤で使ってたけどカウンター決まらなくて
そのうちガンナー落ちしてから使ってない
もーガンナー飽きたから、練習するか悩んでる >>916
みんな使ってる時点でその質問の答えは出てるだろ
マイオナしたきゃ笛でも使ってな カバって動物園とかでスイカまるごと噛み砕く動画とかあるよな
ゲームだけど人間バラしてたりしてたし割とヤバい >>910
泳ぎながら砂中の有機物を飲み込んでる
所謂デトリタス食性 >>925
君は一生ライト使っておくのをオススメするよ >>925
ガンナーと比べたらあかんわ
あれに慣れるともう他の武器担げないでしょ 救援で助けてって言ってんだから助け方に注目つけてんじゃねえぞ どこかのタイミングで遠隔武器に強烈な調整は入るんだろうけどねぇ 太刀はソロでやると強いし楽しい
元々太刀使いじゃなかったけど攻撃3納刀2スロ11が出てから手を出してまんまとハマったわ 結局モンハンライズで前に騒がれていた
アカム、ウカム、撃龍船、溶岩峡谷のリークって何だったんだろうな
ブラフ? >>933
ヘビィ徹甲しか使ってない
時々スラアクとか大剣使うとかなり被弾する >>930
あそこに最近ワールドIBで有名だったガイジが居着いちゃったからな 過去作からずっとやってるけどディアブロスだけは苦手意識が克服できないわ
怖くて仕方ないから逃げ惑いながら足切ってる 虚無すぎて友達誰もやらなくなっちゃった。まじで10体くらいモンス追加してくれ 売れればいいやって開発が思ってるならG級まで調整ないと思うぞ バランス悪いと楽しめないというのがそもそも間違っている >>916
強いかどうかと言われたら強いけど
楽しいかどうかと言われたらプレイヤーのスキルや好みによるんで使ってみろとしか 周りの友達がやらなくなったのは良いんだけど、未だにアホみたいに1人でライズやってる俺を気遣ってなのかオンライン状況非表示にされててつらい
apexやってるの知ってるんだぞ 居合抜刀気刃斬りに相当する技を全武器追加するべきなんだよな
太刀に慣れるとガードとか回避とか馬鹿らしすぎて他武器使えねンだわ 一度ガンナー落ちしたらもう矯正不可能だろうから一生ボウガン使ってるかモンハンやめるかのどっちか >>916
カウンターや受け流しはそれなりにタイミング練習せんとしくりやすいからお手軽強武器っちゅーもんでもない
でもソロで近接武器探してるなら慣れると楽で気持ちいいぞ ワールドのジョー時点でやめた奴クッソ多かったからそりゃまぁ 太刀楽しいんだけど兜割り火力に慣れると他の近接があほらしくなる
なんならマルチで脳死桜花連打すらつよい >>961
ゲージ維持状態での火力そのものが高いから当然としか 憎んでるのは理不尽な強さであってそれがずっとボウガンに備わってるだけだぞ 小型が凶暴化してるのとか古龍いるのに他モンスいるのが実はストーリーズコラボと関係してましたーみたいな発表だったりしねーかなーとか妄想してみる アルバは良かったな
なんかガンナーがいじめられてたような気がするけど >>968
いじめられるどころか最後は属性捨てて貫通で蜂の巣にしてたような… フィジカル暴力の歴女とか実装当時結構きつかったしな
成否にこだわらずワイワイやるにはあれくらいでもいいけど ドシューってそんなに強いの?それともオウガの斬裂弾撃ってた方が強いのか… ライズからやってボウガン使ってる奴ってだいたい徹甲斬烈しか使ってないからな
延々転がってる敵撃ってるだけじゃ敵の動きも覚えられないし、それしか使えない雑魚になるのも当然 >>972
それもそうだよな
いっそガンナーやめて初心に戻るのもいいか 空飛んで起爆榴弾当てるの難しいな
これがやりたくてライト握ってるまである 攻撃避けながら通常弾で弱点狙うって基本をやってないから何も応用ができない >>973
双剣チャアク弓辺りだと他が爆破武器持ってきてても抑制取れたから
ミラのお陰でむしろ野良キャリー安定してたぞ >>974
きったねえ棒グラフ
2〜3種類特化か全種類ほぼ同じ使用回数なのが一番美しい 結局ハンマーのモード切り替えは使ったほうがいいのかもわからん
わざわざ分けるんだからリーチが伸びてスタン値高くより定点向きなスタンモードかなと思ったけどそんなモーションでもないし >>980
爆破武器とミラ武器って抑制に対する影響度ほとんど変わらないレベルだぞ
初期はアルバ武器が多かったから多少難易度低かった なんなら武デフォルトで勇切り替えで良かったと思う
黄色状態意味ないし >>984
モード切り替えは最大威力クレーターを最速で出すために存在してる イビルジョー来たらまたランスにゆうた渡りが起こるんだろうな >>981
ハンマーの唯一の魅力スタンをいろんな武器にとられたということで…
すまんな >>975
ガンナーから言わせればそんなのガンナーですらないんだよ
ただの徹甲弾使い
剣士がきついなら通常弾3使うことからやってみるといいよ
モンハン楽しめると思う 近接で一番ぴんとこなかったのは虫棒ですけどね
乗りがあったころは純粋に強かった >>989
青→黄で即溜め3化ってやつ?
めんどくね?集中積んでるわ 翔り蟲おるから虫棒はコンセプト潰れてるようなもんだし根っこから考え直したほうがいい
っていうのを3分の1くらいの武器に言える気がしてきた >>966
和風ネームなのに蟹いないのでストーリーズ忖度してんだなってのはわかった
ストーリーズは蟹は乗れないのよ >>993
金玉やクソミドロ、イソノ辺りのジャンプは楽しい このスレッドは1000を超えました。
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