【MHRise】武器調整・修正が必要な要素・バランス調整について
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
目的
・ガンナーの弱体化
・剣士の総合的な強化
Tier1(必須)
・徹甲榴弾3のスタン値とダメージのナーフ
・斬裂弾のダメージのナーフ
・太刀の居合抜刀のデメリットの追加
Tier2(推奨)
・使われていないスキルの装飾品のスロットを小さくする
(抜刀術 キノコ大好きなど)
・アイテム使用強化の剛刃研磨の付与復活(剣士強化)
・ガ性ガ強の装飾品をスロ1になど
Tier3(適宜)
・ハンターノートのモンスターの欄を選択したままに
・剣士だけ回復カスタムや属性やられができるようにする 追加されたボスなどがほどほどにガンナー殺しとはいえ
徹甲はやっぱつよすぎるしね
1でいいんじゃないかな そんなんせんでも売れたし金にもならんし面倒くさいよ🤗 ガンナーより大剣を弱くすべきだわ
バルク一式との相性が良すぎてタイムアタックで暴れまくってるし TA基準で語るなやガイジwwwwwwwwwwwwww 小型モンスターの挙動と大型が小型に敵視取る現象は消してほしいわ
剣士だと斬れ味消費とヒットストップでハゲる >>6
TAはまた別の話だし
大剣はそれなりに技術も必要だろ 斬裂弾はデフォで破壊王付くようにしてその分火力下がる調整でお願いしたいかな
尻尾切る本来の用途で使うと現状でも調合まで必要なこと多いし マルチ関係大幅に変えて欲しいわ、NPCとやってるみたい >>11
未来予知レベルの戦略の練りとガバガバエイムを同列に語るキチガイ
これだからガンナーは基地外なんだよ バランス調整(自分が気持ち良く戦えなきゃ嫌)
してくれ〜🤪
ことおじ幼稚すぎて🌿 もうライズは今更調整しても手遅れだろうから、次回作は全体的な数値の雑さをなんとかしてくれ
そもそも全体管理してる奴居ねえだろこれ 弓はMHWぐらいの立ち位置なら文句ないよな?
とにかくお手軽感が鼻につくのか Wもお手軽ぶっ壊れだっただろ
IBはプロハン専用だったけど >13
ジョブが固定されてるわけでもなく
敵に合わせて自分で武器選べるのに
なぜか武器族でわかれて戦争してるよなw
このモンスはこの武器だと倒し易い、とかの調整してないカプンコがわるいんだけどさw IBの弓とライトは
反復横跳びの疲れと
パンパン速射してるだけで
あんまり費用対効果=DPSが変わんなかった 今の弓は
それでもライトに食い下がってる関係性ってのがおかしいから
ライトと一緒に下げるならいいわ 弓の火力が壊れ→弾肉質弱くするわ→ボウガンは斬裂徹甲強くすればええやろ
この流れだろ 弓は身躱し弓が楽しいから火力下げられても別に 虫棍は飛燕と急襲返して😭 そもそも好きな武器を好きに使ったらいいんだから武器間のバランスが取れてる必要が無い
マルチで効率周回とかもやる意味なくなったしな >>25
ソロのメイン武器でTAタイムに肉薄できるわけではなし
さりとて渡ってもソロじゃ勝てないからでしょ
要するに努力はしたくないけど持ち武器でマルチやって俺だけつえーしたいのが根本なんだよ >>11
TA大剣の技術と徹甲頭に当てる技術を同列に語るなよ低能エアプ なにがバランス調整だ
スレ立てた本人が放置してる時点でただのレス乞食のアフィ稼ぎ目的じゃねえか
笑わせんなゴミが アフィでも何でもいいから武器格差がおかしいことをもっと周知させろ
公式が動かざるを得ないほどに 5chで騒いだくらいで武器調整されるとか本気で思ってる低脳まだいるのかよ
こんな所で愚痴愚痴言うよりも署名でもなんでも人集めてカプコンに提出した方がよっぽどマシだろうが カプコンに提出と言う話ならアンケしてたし相当数の不平不満は届いてるんじゃないか?
それでも徹甲榴弾ナーフどころか猫飯でさらに強化してるし調整する気は無さそうだけど 俺はガンナーじゃないけど徹甲を頭に当て続けるのは結構難しいと思うよ
野良とかでもすごいうまい徹甲ライトがいるとモンスターがずっと転んでるけど現実は頭以外に当てまくって全然スタンしない人ばっかりだし 極限化モンスの復活だろ
今作のモンス張り合い無さすぎ
バルファルクの龍気の影響とかの設定で通るどろ ハンマーの溜め2を2回当てるだけでスタン取れるなら、それを誰もおかしいと思わないのなら徹甲はこのままでいい こういうところに書くと逆にやらないのが開発会社ってイメージあるし逆効果だと思うけどな
Riseはもう終わったんだよ >>1
なんだこのゴミ調整wwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガンナーは剣士より弱くあるべき
周回のために強い武器使うけどガンナーはつまらないから つーよりPvEで武器格差作って何になるんだ?それがさっぱりわからん
使ってほしくないのか? ここまですっトロい流れだったのに急な怒涛の4連レスとかID変えてまで必死だなとしか
>>46
開発者の思いも少なからず調整には影響するだろうからなー
初代やドスモンハンやってた世代がガッツリ開発に絡める年齢になってるだろうし
自分が好きな武器種を強い調整のまま維持したいなんて普通にできそうなのがな >>31
実際、公式が見るところの候補は
証明書のある購入ユーザーの意見か公式TwitterなどSNS
或いはゲーム別の公式コメントページだろうね TA動画だけでバランスガーって言ってる感凄いよなw
お前強武器使ってそのタイム出せんのか? >>50
TAだと理想状況に近い状態での計測で
むしろあれしか差がないのかっていう印象だけどな
実践だと距離をある程度無視できる遠距離ほど下振れしにくい
体感だと弓ライトと比べると太刀ですらDPS低く感じるからな
4人体力で弓だとどんな相手でも10分切るのは普通だけどガンスだと15分切るのは大変だしな そもそもの話として飛び道具は追っかける要素が近接に対してかなり少ないしクリ距離にしても安全域からの攻撃になるじゃん?
そりゃDPSに変化つきにくいよ
リーチの差 バランス調整は必要だとは思うけど今作はもうやらないだろ
G級追加した完全版売る時にどうなるか ガンナーは砥ぐ必要無いのもずるいわ
弾が足りなくなるわけでもないし >>54
ガンナー強いのはその層わざと取り入れてると思うわ、
剣士を後2倍か3倍スピード早くすればええだけと思う 鉄塊さんの意見は通ったしいつかは近接全盛の時代が来ると思うな
その頃にはモンハンソードとモンハンガンの2種売りになってるかもしれんが >>50
こういうこと言う連中って自分でTAやったことあんの?
やればやるほどTAのランキング通りになるというかむしろ
弱武器ほどタイムが伸びてもっとひどい分布になる 武器に強さよりかはまずスキルのバランスをどうにかして欲しいわ
スロットめちゃくちゃすぎる 1分差があるので60秒最適行動続けて埋まらない差があるってのもやべぇなと思うのに
普通に倍以上の差があるしなww
その中でも鉄蟲糸技で存在を失ってる盾系武器とか
何故か毎回下方され続けてる棒とかが底辺で蠢いてるんだから草 やっぱり雑魚近接使う下手くその為には多少必要なのかもしれんな
近接でマルチ来られても迷惑だし強くした方が下手くそ救済になるなら良いかもしれん 入れ替え技ももっと選択の余地が欲しいわ
この技一択!じゃなくてもっと使い分けられるようにさ >>60
レベル2スロに有能なのを集めすぎ
レベル1スロのスキルガンナーだけに有利過ぎ
ここは開発エアプ扱いされるのはしょうがないね
初心者向けの早食い加護耳栓なんて1スロにしてやれよな 翔蟲使い3で常時3個持たせて欲しいわ
2技が可愛そうだわ ガンナーと戦ってるわけでもないのに下げんでも
アレ基準で足りてない武器上げたらええやないか
ガンスとか 弾丸節約の結果ではなく素の確率がアイボの真弾丸節約の数値間違えて入れた?っぽいのは早く修正してもあんま文句でなさそう そもそもなんでそんなにバランスとか重視する?
過去のモンハンてそんなにTAタイムが限りなく横並びになってたのか?
一応煽りではなく興味があるので聞いてみた 今更バランス調整来たって旬は過ぎてるし手遅れだけどな
申し訳ないけどこのガタガタの調整見せられちゃG出ても買わんわすまんの 弱いというイメージの武器でいいタイム出た方が再生回数伸びるしやり甲斐あるでしょ
強いというイメージの武器でてきとうに動画作っても再生回数伸びるし
何なら投稿者ブランドで伸びる
動画の価値=カプンコの要望に応えてるんじゃね?先行体験対象もそんな感じだし ボウガンは弾を持ち込む、作るって言う時代錯誤なクソ要素があるんだから放っといてやれよ
良くあんなんやる気になるよ、弾の元なんて貴重品でも無いから皆アイテムボックスに余りまくって、ただそれを手持ちに補充する形だけの無駄作業。
クエスト開始時に武器毎に決められた弾全部支給でいいわ
まあ作成分の実をアイテムとして持ち込むくらいだな、くだらねえ 周りのアッパーで調整しろってのはまあ出来るならそれが普通だろうが
こと徹甲榴弾のスタン値に関してはそんなレベルちゃうとしか思えんからなあ
これ基準に他武器のスタン値引き上げるとかやったらずっとゴロゴロするだけになんの目に見えてるし 始めたばっかで全武器種触ってる訳じゃないから恐縮だけど片手剣でスタン取りながらダメージも出せるようになってる今作はスタン値全体的に高めな訳では無いの? >>50
理論値に近い状態で2分も違えばマルチ手数なんて段違いだろ
つまり一般プレイヤーだったらもっと差が出るってことだぞ
壁殴りに近い状態の2分の差なんだからな
実際はそこから操作難度も加わるわけだが どうしたってボウガンと近接じゃ位置取り始め練り込みの難度が違い過ぎる
ましてやボウガン側は肉質無視弾乱射でより壁殴りのDPSに近い事出来るし
まだ3.0始まって日も浅いしおそらく時間が経てばもう少し差が縮むとは思うけど 不遇武器のクソ上手いやつのタイムを理解者がボウガン数回担いだだけで抜けるのが可哀想 >>74
バルファルクが早々にコケっぱなしでヘビィにやられてたな
まぁ相手がプロハンではあるけどやりすぎかな
これを受けての調整がまた斜め上になって何故かガンスが弱くなるんだな モンスターコケっぱなしはゲーム破綻してるから最低徹甲はナーフしとけ 片手やハンマーでもスタンは取れるけど徹甲榴弾みたいにスタンによってダウンしているときに徹甲榴弾差し込む事によって復帰に合わせて再びスタンみたいな事は出来ないしな
バルファルクだってスタン耐性高めのモンスターで最大耐性だとスタン値が異常に高いって言われてる滅昇竜ですら3発当てなきゃスタン取れないのに徹甲榴弾だとずっと転がってるレベルだし >>81
弾のナーフだからヘビィもライトも関係なくね そもそも昇竜はスタン値高いって言われてるけど徹甲3発分しか無いからな やっぱザンレツ徹甲はやりすぎだよな
モンスターの斬肉質硬くして、スタンの効果時間ナーフしよう(勿論徹甲以外も)
これだけだとガンナーから不満出るので弾肉質は軟化で まぁガンナーが強いのは明らかに贔屓されてるからだけど
やりすぎてるから白けてるってのはカプコンには届いてほしい >>86
どっちも高速で真っ直ぐ飛ぶ弾が届けば距離関係無いってのが凄い ガンナーの火力は下げなくて良いから、防御面をXX以前の仕様に戻して欲しい >>89
もっさりが無くなってヘビィ大歓喜だけどよろしいか? ボウガンは通常弾を最強にしなさい
今の通常弾が最大火力、他はそれ以下に下げなさい 所持弾数3倍にして火力半分にして良いよな
弓は体術と弾強化系全部無効で釣り合い取れる 飛び道具で切断・スタンが出来るなら、ハンマーや笛でも尻尾切らせろよ
特にハンマーは出来ることが全然増えないくせに、出来ることは他に取られるばかり ハンマーもといスタンはテストプレイしたのか疑問に思うくらい酷い
まじで調整担当が何を考えてこれでいいと思ったのかカプコンTVで説明してほしいわ なんやまた新たなナーフスレすか
個人的にアッパー調整で行ってほしいんだが、主に一部の使えない百竜武器 ライズのガンナーは単純に火力高いだけの強さじゃ無いからな 火力高くて拘束できて回避しやすくておまけに操作難易度も低い
その代償に防御力が少し低くなるだけっていうのは割に合わない >>70
ライズGどころかモンハン自体買う気にならんな俺は
舵取りがすげ変わったところで武器バランスが許容範囲内になる保証は無いし、様子見しようにも武器バランスが露呈するまで待って完全に話題に乗り遅れてまで買うのもなぁってなる >>97
近距離:何もない
遠距離:全部ある
だしな
流石に草
ここまでオナニーできるなんて大企業ってすごいわ 斬列悪さしすぎてナーフされた過去があるからナーフされる可能性はあるよな 今更ナーフされてももう遅いけどな
評判の悪さは知れ渡ってるし
ハゲは更迭されろ ボウガンはクリティカル距離はずしたら自分に弾が返ってきてダメージ受けるようにしろよ
もしくは怯みでもいい >>104
適正距離以外は弾かれる感じか
それは有りかも モンスターが暴れたら徹甲や斬烈外れるようにしたらいい ワールドで斬裂徹甲やりすぎたのにライズで同じ過ちを犯す
ディレクターが違うからなのか?
何のための組織だ 古来からのハンマー使いとガンナー使いが不憫でならぬ!ハンマーは言わずもがな効率厨に渡られ弾肉質悪いから徹甲と斬烈撃つしか撃たせて貰えないガンナーマジで哀れ。
あ!ガンスはなんだかんだ楽しいんで竜撃砲単発3000ダメージ程度の強化でイイっス マルチで竜撃砲で味方ぶっ飛ばすマンが増えて余計ガンスの立場が悪くなるので強化しなくていいです😞 ハンマーと笛にクラッチクロー(斬、弾属性のみ肉質弱化)復活させりゃいいんでね ガンナー優遇とか言ってるやつはマジでボウガン使ったこと無さそうだよな
斬裂徹甲ゲーになってるのも運営の簡悔発動で弾肉質ナーフされてるからなのに
弓は知らん >>111
徹甲斬烈優遇ってちゃんと言わないと頭悪い奴には分からないんだな
ガンナー優遇ってオブラートに包んでる段階で察しろよ
お前の脳味噌はこれ以上ナーフできないから安心しろ 弓も属性を活かせる数少ない武器種だから弾肉質で嫌がらせされてもまだまだ近接よりは戦えるな >>112
申し訳ありませ、まさか主語を正しく活用する事が出来ない人が居るとは考えも及びませんでした。
次からはあなたのような方の為にも読解力を磨かせて頂きます。
余談ではありますが、貴方様の包み方では意味が変わってしまいますので「一部の弾種」「特定の弾」が妥当ではないかと思われます。 ボウガンの火力なんて気にはならないが、何でも出来てしまうのには閉口してしまう
ガードが出来ない・尻尾が切れない・スタンやスタミナ削りも他に劣るハンマーが救いようがない これでも部署問わず開発全員でバランス調整したらしいぜw開発はよっぽど糞エイムらしいw もう大剣だけ強くしとけよめんどくせぇな
ナーフマンの正体って大剣使いだろ見苦しいんだよ 近接のDPS全員弓レベルに引き上げれば相対的にボウガンが弱者になるのではないのか >>120
火力を上げるにしても全武器種のモーション値を弄るなんて今更できるわけないだろ
せいぜい肉質を弄って間接的に火力調整が関の山だ
何も知らないお馬鹿さんはもう黙っとけ 毎度思うけど武器の調整とかする必要あるの?
タイムアタックとかも基本は同じ武器同士で競い合ってるから武器種間のバランス取る必要ないと思うケド… 手っ取り早くガンナー弱体するなら斬烈、徹甲の調合持込数を減らせ
調合数減らせばアクセント程度の火力になんだろ
もしくは一発調合する度に剣士の研ぎモーション的なもの追加とかなw
撃ちながらチャリンチャリン調合してんぢゃねーよw 皆が他人の火力や効率を一切気にしないでマルチやれてればいいだろうけど、違うからガンスってだけで蹴られたりすることもある 調合モーションいい案だな
まぁ弾切れしたらモドリ玉でキャンプ戻るだけだと思うけど使う奴は減るかもな 武器自体を弱くする方向の調整でいいだろ、今更行動を不便にして弱くするのは流石にない
てか剣士も秘薬とっさに飲めなくて死ぬわ世の中プロハンの方が少ない ガンスを蹴るのは火力より吹っ飛ばされてイライラするから・・・ 強い弱いでお行儀よく対立するよりも、好き嫌いで不毛に貶しあう方がまだマシだわ
ボウガン1強で結論が動かない現状じゃどうやっても盛り上がらん
ライズはもうお終いだ 信じられないだろうがこのゲームある程度出来上がった時点で部署関係なくみんなでテストプレイして調整した結果がコレらしいぜ
どゆこと? 武器格差なんて昔からあるのになんでライズになってから急にこんなバランスバランス五月蝿いのが増えたんだろうな
Wで弓が強かった時も
IBでパンパンゼミとか調和砲とか言われてた時だってここまで荒れてなかったぞ
やはりSwitchユーザーの民度の問題なのか? 太刀「フンッ」
兜割 100 100 100 100 100 100
チャアク「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
超出力 66 66 66 66 66 66 >>133
ガンス「」
竜撃砲 100 100 100 >>132
新規さんかな?
最初はネットの意見なんか気にせず自由に楽しむといいですよ^^ 矢肉質を追加して欲しいな
ボウガンと弓を一括りにするのは無理がある 今のクソ肉質であんだけ強い弓は明らかにオーバースペック >>132
民度じゃない単純に開発の見せ方が悪いだけ
例えばガード性能は1スロが2スロになってガード強化も2スロ1個okが2×3でも80パー減までナーフされた
砲弾装填も2スロ1個でよかったのになぜか2×2にされた ビン本数が減らされたチャアクは実質属強時間ナーフされてる
抜刀などのほぼ大剣専用スキルだったものもなぜかナーフされた
その他にも虫技ありきで元のモーション値を下げられた近接武器が多い中ガンナーだけはアッパー調整が多い
例えば前は弾切れしたらのぞき込むモーションがあった今作は自動で装填しつつそのまま撃てる
弓のクリ距離1.5倍がなくなったけどそのかわりモーション値が全体的に大幅に上げられてる
連射貫通の距離なんて完全にガンナーの距離で前作みたいに近接レベルの張り付きは必要ないなど
この不公平感が根本にあるんでバランス叩きが加速してるってだけ 弓潰したいなら弾肉質だけじゃなく属性肉質ももっと固くしないと 低予算で作ったから作り込みが甘いけど売れてる
ライズG出さずにDLCで伸ばしていくんじゃないのかな 何のための8000円なんだろう 以前から火力バランスに関してはある種の諦めがあった
壁殴りDPSを揃えたところで実戦じゃモンスターの弱点の位置や動き次第で明らかな優劣が発生するのはどうしようもないし
その優劣においてそもそも近接よりも弱点を殴れる時間やタイミングが多くなるガンナーが強いのは仕方がない
ただライズはその諦めた心にさえ苛立ち等の悪い熱を灯させる程に馬鹿げた調整してるから余計に燃え上がってると思ってる
順当に物理弾が強いなら「ああ、いつものガンナーだな」で解決したけど今回強いの徹甲斬裂ゲーだから
メイン火力が尻尾も切れるしスタンも取れるし何ならスタン取れる側は究極的に身体のどこかに当たりさえすればダメージ稼げるとかいう訳分からん事になってる
ただ火力格差があるだけなら仕方がねぇと受け入れられるものだが今まで分担できていた事すら雑に奪われたらそりゃキレるわ
旧来のガンナー側としては弾肉質が死んでるから徹甲斬裂ゲーせざるをえないって事情もあるけどな渡りが暴れ過ぎているから
ガンナーなりの苦痛は中々理解されないのに周りにナーフナーフ言われりゃ気分悪いってもんだろうし 近接とガンナーの壁殴りDPSを揃えてる時点でなぁ
まぁガンナーと壁殴りが対等どころか負けてる近接も多いのは気のせいだと思いたいが センスのいいデザイナーが世界観を作り馬鹿が調整したゲーム
本当もったいない まぁDPS揃えは仮の話だからなー……
AGガンランス罪の刑期が未だに終わる気配のないガンランスは知らんけど
ガンナーに関してはXX→W系列で常套手段が変わった弓を抑える為に色々やったのが全部裏目に出てるんじゃねーかなと思ってる
そりゃあんな頻度で溜め3〜4ばら撒けるならつえーでしょ……そもそもの壁殴り性能が明らかに以前より上がってるのに弾肉質調整だけに頼って解決しようとするのがナンセンス
元々弓が強いのは攻撃出来ない待ち時間を溜めて火力に転用出来る+ガンナーなので弱点に叩き込みやすいって強みがターン性に噛み合ってるからで
その代償として待ち時間が発生しないラッシュ時等には他武器より明確な優位性がなかった(※優位性がない事が弱いとは言っていない)
W系列は矢レベルの概念なかったり剛射は拡散めいた矢だしで単純な比較は出来ないからアレだけど
今はより早く高レベル連射矢の溜め3〜4撃てるから細かい隙に差し込めるし連打も出来るから壁殴り性能も上々とあいつだけ頭おかしい事やってるからな
それでも徹甲斬裂ゲーと比べて個人的に印象が良いのは元から「弓は仕方ない」って諦めがそうさせてるのか
あるいはまだ真っ当にガンナーやった上での結果の強さだから納得出来るからなのかは分からん 優位性が無かった云々もぶっちゃけ剛射が全弓使えるようになった頃から失われた事ではあるかな
それでも剛射よりもCS絡みで溜めレベル維持出来るのがトドメになったんじゃないかなとは感じる……
ただ前よりも早く撃てる、もしくは回数を撃てるだけならそこまで極端に壁殴り性能は上がらないけど高溜めレベルを維持出来るならどうしようもないわ
まぁ弓自体には罪はないな。結局は俺程度のド素人でも分かるレベルの事を開発が理解してるかしてないかは別としてクソみたいな調整しやがったというのが問題な訳で…… そもそも簡単にクリアされたくない癖に近接よりガンナーが強いのがおかしいって
どんだけ嫌らしいモーション作ってもその範囲外から撃たれておしまいだろ 長くて熱い意見の後で悪いんだが
結局は棲み分けさせろに行き着くんだよな
ガチ勢とエンジョイ勢の温度差はもう見ての通り天地の差
しかもエンジョイ勢の方が数では圧倒的に多いからガチ勢に合わせたら売れないし
そもそも新規取り入れないと先細りが目に見えてる
Switch onlineでは無理っぽいがPCやPSNでは出来るようになると良いんだが 割とマジで何も考えてないんだと思うぞ
イエスマンしか残ってなくて自浄効果も恐らくないんだろう
一度もゲームをヒットさせたことがない奴らが集まって
俺たちが考えた最強のゲームに塗り替えてしまったわけだしな
過去MH4以降でこれはやべぇだろってシステムが脈々と受け継がれて現在まで来てるからな
一つの武器種で犯した間違いってのは全体で見たら些細なことだがもっと根本的なシステムの変更はずっとやってるしな >>147
こういうことですねわかります
新規を取り入れるために弱すぎて存在意義も失われ始めていた棒をさらにナーフ
新規を取り入れるために強すぎた弓の溜め維持をさらに蟲技で強化
新規を取り入れるためにガードがほとんど不要なシステムに変更して槍の存在意義消失
新規を取り入れるために糞モーションの真モンス大量追加
新規を取り入れるために糞体型のジャナフミドロを大量に狩らせる
カプコン天才すぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
馬鹿じゃねぇの 住み分けは実際大切だけどそれは環境の多様性が確保された上での事だと思うよ
新規が取っ付きやすい武器は確かに必要だけど結局は新規→初心者くらいになった段階で
「今まで強いって評判のコレばっかり使ってたけど他の武器ってどうなんだろうな?」→「おーこの武器も結構楽しいな!」って色々やってもらうのがゲーム的に寿命が延びるし定着にも繋がる
そういう環境の上でガチ勢とエンジョイ勢の住み分けが叫ばれるのは仕方ないしその状況下でカプコンがエンジョイ勢を取っても俺はカプコンを憎んだりはしないよ
たとえヌルゲーでも色んな武器を使って楽しめりゃ十分だからな。ソロに飽きたらマルチで色んなプレイヤーとやって一喜一憂するのも楽しいもんだ
でも現状だと「他の武器も使って見るか」→「なにこれよっわ……今まで通りで良いわ」→「なんかこれも飽きたな……もういいわ他ゲーやろっと」になりそうな程にバランスが逝ってるからそういう意味じゃダメだわ
新規には運用が難しくて結果的に弱いとかならまだ良いけど単に強弱の落差が激し過ぎるから強武器から進んで他武器触るエンジョイ勢ってそう多くないと思うんだけどな
しかも取っ付きやすい武器が使いこなせばもっと強くなれる武器じゃなくて操作と相手の動き覚えたらその時点である程度使えるから上手くなる過程が実感しにくいと猶更…… ボウガンと弓とガンスにヒートゲージつければいい
連続して撃つと熱暴走する設定で、ガンスはスタンする
ボウガンは自爆して1乙で、弓は弦が切れてクエストから除外な ガンランスはそろそろ赦されても良いと思うんだよなー…… 住み分けとかも必要かもしれないけど
やっぱり必要なのは強い敵なんじゃないの?
アイスボーンなんてゲームシステムは色々と面倒だったけど結局追加モンスが楽しかったから最終アプデまで続けられたぞ
ライズは正直歯応えのあるモンスターがいないとまでは言わないけど少な過ぎる
つまりそろそろベヒに匹敵する強いのカモン! >>153
IBの時点でこれ以上強くなったらやりたくないなっていう感想だったのに
強いモンスとか頭おかしいだろ
DDONでもやってろ
もうモンハンだと思わなくなって久しいしモンハンが売れもしないクソゲーに成り下がっても何とも思わないがな 手強い敵は欲しいよ
(やった事ないが)フロンティアのワンパンで即死レベルは要らんけど
あのロードマップ()見たらテンション下がるのも無理はないが… 歴戦王みたいなの追加してほしいなぁ
ワールド最初の方はつまらんかったけど歴戦王来てからまた盛り上がったし 強いと面倒臭いを勘違いしてくれなければ良いんだけどなー…… 弓の火力を物理属性ともに下げて徹甲のスタンを減らして弾肉質少し改善するだけで大分バランス良くなる気がするんだけど
ボウガンも同じ弾ばかりじゃつまんねーだろ ガンナーの防御ももうちょい下げたらいいんじゃないかな
ワンパンでやられる敵多くなれば緊張感も増すでしょ フルバーストの後にクイックリロードできるだけでいいのに >>160
1まで減らしていいよ
フロギィのタックルで瀕死になるくらいでいいでしょもう このゲーム新規に優しくしすぎてもう長生きできないよな
数売れればそれが正解だから長生きさせる必要もないんだろうけど ボウガンは弾詰まり弓は弦が切れるくらいのアクシデントがあるといい 何かを強くすればそれだけでいいってなるよ
武器種にしてもモーションにしても
一旦終了したらいい10年後にモンハン復活ってやればいいよ 今作金策辛いじゃん 防具強化だけでアホ程吹っ飛ぶし。そんな仕様の中で他武器防具作ろうと思わんよな。
YouTuberのオススメ最強ライトボウガン使ってた奴がガンス初めよかなって高い金払って武器防具作って狩り行って「何この武器糞弱いんですけどぉ〜マジウケるーwwwてな
なんかスレ違いかもだけどこういう誘導がカプコン凄ェ下手だと思うわ。そらライト何本か作ってゲームクリア!やる事ねーボリューム少ねーてなるわw
キャラクター、世界観、アクション(バランスは除く)がいいだけに非常に残念 放置で簡単に金稼げるのにそれはない
というか装備が簡単に作れる事も飽きやすい原因だろうな
なんか別の武器やるかってなったときその時点でもう最適装備組めたりするし(お守り除く) 10分ほどやるだけで数十万は稼げるんだからそれも出来ないならモンハン向いてないよ 狩猟笛が何をしたっていうんだ
異次元レベルのナーフされるくらいならそもそも体験版で夢を見せないでくれ 太刀とかいう無敵カウンター持ちが弱体化されてないのにランスは実質弱体化されてんのが許されるわけないだろ。せめてジャスガの派生なんとかしろタイミングシビアの割りに弱すぎるわ。 近接の属性のモーション値を倍にすればいいんじゃないのか
モーション値の表を見ると考えるの放棄して倍率1でいいやって
てきとうに打ち込んだようにしか見えないんだよね 装飾品のスロット数は見直すべき
生存スキル・動作(砥石とか)スキル→1スロ
火力スキル全般(弾強化はこっち)→2スロ
報酬・固有(龍気活性など)スキル→3スロ >>169
カリピストとかいう斜に構えたひねくれ者集団が騒いでたろ
こんなの笛じゃないとか、笛は強くなくていいとか
だから開発が望みを叶えてやったんだろ カプコンも使用率の悪い武器の武器倍率を上げて攻撃力を上げるみたいな単純な強化すらしないよね。
大企業のプライドみたいなのがあるのかね。 >>167 わざわざ連コン買って放置が一般的てマジ!?
もっと視野を広く持ちましょう
あなたみたいにゲームが全ての人ばかりではないのですよ? ランスに敵のヘイト奪うモーションと味方を鼓舞するモーションくれ
火力はもういい、メイン盾として働かせてくれ >>169
体験版は所詮体験版だしどう考えてもそのまま来ないって分かるレベルでぶっ飛んでたからなぁ……
笛に関しては火力云々よりも過去作と比べてコンボ中の後方やら抜刀時の移動速度やら持っていかれてる方が不満 >>178
放置に関してはその通りだけど、>>168の言う通り金策は今作むしろ充実してる方だよ
もし知らないなら「水没林 金策」とかで検索 金策できても装備作りたいと思わない武器バランスだし倒す奴もいないし
護石作るの面倒だし作る意味もないしで完全にモンハン死んでるしな
笛は体験版と同じでよかっただろうな
あらゆる調整がゴミすぎてな そう、倒す敵がいないのよな
素材も苦労しないからいつの間にか揃ってたりするし おかしいよ
剣士系の必須スキルを軒並み2と3に押し込めたくせにガンナーだけサイズ1でスキルもりもりしてんのホント邪悪 >>179
一人前の火力も出せない奴は寄生とみなされてキックされるだろ
ヘイト管理も広域回復も、当たり前の火力を犠牲にしてる以上ただの自己満足にすぎない
他人様はそこまで寛容じゃないぞ >>184
別におかしくはない
剣士のナーフが執拗だからバランスとれてないってだけ
XXまでの過去作だと逆に反動装填は重すぎた
今だって1スロがキツキツだから余裕が無いこと多いし、逆に剣士の砥石をlv2にしようって思ったりはしないだろ
砲弾装填を効果変更してlv1で今の2の効果にしてlv2はさらにビンや砲弾のゲージ数が増えるとか
ガード強化も同様にlv2で80%、lv3で100%かつスタミナ消費現象とかにすればいい
なんなら複合スキルの2スロ装飾品作って砲弾装填とガード性能の複合とかにしてバランス取ってもいいけど >>186
ランス担ぐなってことか?
プラスαなんかくれって言ってるんだが
プラスした分火力下げろなんて言ってねーぞ 十字払い弱いとか言うがそれでもカウンターの3倍の威力あって任意の方向に出せて心眼付きなんだから我慢ですよ 何で徹甲榴弾の威力が武器攻撃力参照なのに砲撃は完全固定なんだよ
それが許されるんならガンスも攻撃力で威力上げてくれよ 徹甲榴弾は本当に異常
徹甲ライトか徹甲へべぇがパーティに1人いるだけで
場を支配される感じある >>192
モンハン史上、初めて肉質を無視したガンスの罪は重い
砲撃の固定ダメージを見ながら自分の罪を数えろ 肉質無視も弾肉質も調整出来てないのに
†肉質無視の罪†とかギャグ通り越してあほ丸出しだからやめろ
今のバランスだとガード強化ガード性能効果持続アイテム強化とか全部Lv1化しても問題ないレベルだが
GE化して今となっては誤差だしどうでもいいしそのまま安らか眠ってもらっていいわ >>192
これほんと意味わからなくて草生える
開発の奴らどんだけボウガンキチガイなんだ
しかもド下手ときた 開発してる人は普通にやり込んでて全武器使える人とゲームの仕様全く理解してないレベルでド下手なカスが居るんやぞ
IBの片手剣とかモンスターの攻撃完璧に見切ってバクステ回避も完璧な人とか居たけどあの性能だったからな
武器調整は民主主義ですとか言ってるけど本当にそうなんだろうなと思う ボウガンは救済措置ってことでいいと思うけどね
腕に自身がある人は近接を使えばいいだね 救済措置云々言うなら火力を今の半分にして弾数3倍にすれば良いんだよ
それでお手軽で誰でも使える救済措置だけど最適解にはならないってバランスになる
火力が最も高くてお手軽で誰でも使える最適解になってる時点で救済措置では無いんだよね
昔あったAGガンスとかそういう存在が救済措置なわけ あのWを悪化させたUI見ればゲームやったことない奴が作ったの丸わかりだしな
それにメスが入らなかったのがほんとヤベェと思うけど
組織体系が全く機能してないんだと思うけどな一ノ瀬とか飾り
民主主義がいいと思ってるのは完全に妄想なんだよなぁ
独裁政権でもGDP200倍にした国も実際にあるからな >>192
安全で肉質無視出来るガンスはラクで良いといつも使ってるけど
シールドとガ性ガ強付けたヘビィで徹甲撃ったら1発の威力が上で連発速度もあって
射程距離もオカシイレベルでスタンまでする
弾切れしたら戻って補充する手間だけが弱点のように感じた Riseのヘビィでシールドつけるやつなんかいねぇよ
大剣より高性能なタックル搭載してるのに
ガンスの砲撃が攻撃力依存しないのは癌すぎるね
チャアクでは依存になってたし何も考えてないか何も考えたくないんだろうなとは思ったがね >>198
ボウガンが救済装備→わかる
救済装備のはずのボウガンが尻尾も切れるしスタンも取れて他武器の役割全部奪ってTAでも軒並み上位→わからない ヘビィって確か守勢のるよね?
ガンスの砲撃にはのらないの?
そのせいでガ性とガ強重くされてるんだと
思ってたんだけど ガンスはクレイジーサイコハゲが趣味で弱くしてるだけだよ >>204
今作は守勢乗らない
ついでに鈍器も乗らない
弾撃つことだけ集中しろって感じ ガンランスは全属性に全砲撃タイプのレベル5を揃えてくれ 本スレの雰囲気やべーなんであそこまでギスギスしてんの?
誰か強すぎるなら縛れば?って正論言ってみてよ
ものの数分で100レス位は飛んできそうだぞw というか、民主主義で決めるなら身内の民主主義じゃなくてユーザーの民主主義でバランス取れよ >>200
民主主義の失点を数え上げて独裁的な体制に憧れる奴なんて腐るほどいるが
「民主主義だからこそ」この程度で済んでることも沢山あるんだぞ?
現に派閥政治解体して官邸の指導力高めて官僚人事統制したら
不衛生なマスク配布に血税浪費だのキチガイ幼稚園の経営者に公有地不当廉売だの公文書捏造だの低レベルな事件がボロボロ起きた
民主主義の枠内で多少中央を強くするだけでこのザマ
独裁なんて民主主義以上に不安定だからな 強いのを縛れはマルチがないゲームでしか成立しねえんだわ
マルチは強いのを持ってこないとお荷物になっちまう >>202
シールドやガ性は他にスキル割いても全然火力上ってこと そりゃシールドやガ性つけたヘビィは
弾切れするわな 修練場の門の手前からカッパに届く超射程
ハンマーも届くようにしよう >>203
ガードも尻尾切りも出来ないハンマーが泣いています 今作のハンマーは単調で火力も低く良いところはなしでPTに居ると邪魔にすらなると言う歴代でも最悪の調整
スタン性能すら打撃を行える武器の中でも劣悪 >>219
ハンマーは出来ないことはそのままで、出来ることはお株を取られるばかりだからな
XXはスタイルでその辺りの不満はそこそこ逸れてはいたが、今回は本当にハンマーを使っていて楽しくない
他が楽しくなったとも言えるが、ハンマーだと虚しいだけ ハンマーだけデフォで破壊王効果つけてあげたらいいぢゃん
部位破壊頑張ってればみんな褒めてくれるでしょ ゴマキがハンマー使ってるの見たけどなんであんなに苦労してるんだろうと思った スタン減気はともかく、打撃が有効なモンスなり部位をもっと増やしゃ良いのにな、とは思う
現状だと斬と打を分けてる意味があんま無い 運営の言う民主主義って多人数が正義って意味だろ
太刀使い多いから優遇ね!ってこと
優遇されてるから使い手が多いって理解できる脳はない マイノリティを尊重できてこその民主主義なんだけどね
単なる多数決は暴力でしかないというのに んまぁ太刀に関しては常に使用率トップだから強さはあんま関係ないけどね 打撃武器はワールドの肉質弱化付ければ良いじゃん
ハンマー〉笛〉その他打撃 見たいな ガンランスの神に命じる
竜撃砲クイックリロード
竜杭砲ダメージ5倍
ブラストダッシュ中の背中に当たり&スタン判定
叩きつけの次の動作はゼロフレーム
切れ味消費を3分の1
最低でもここまでやれ、これでようやくスタートラインだ 少数のひねくれ者しか使ってないマルチ嫌われ武器なんだから
ハンマーとガンスは削除でいいんじゃないか
スタンも肉質無視も、もう間に合ってるからさ >>228
ブラストダッシュの攻撃判定と
杭をもうちょい上げてくれりゃいいや
砲撃にはもう期待出来ないから(諦観) >>111
一時期ナルガライト流行ってたときは速射強化や弾強化にも文句言ってるやついるからな 徹甲や斬裂は単純に近接含めた他武器のアイデンティティ損ねてるから下方。
それ以外の要素は太刀みたいな「楽しくて使いこなすと高火力出せる」みたいなアッパー調整でいいのでは。 ワールド開発とライズ開発でちゃんとノウハウを共有しておけばここまで酷いことにはならなかっただろうに
そういえばプロデューサーさんは確か同じ人でしたよね? 痕跡集めとかクラッチがライズに混入されてたら買ってない >>228
ユーチューバー共がぶっ壊れと騒いでイナゴゆうたが集まるガンスオンラインでもスタートさせたいのか? プロデューサーは開発職じゃないしな
どちらかというと納期とか決める立場だから逆に現場を圧迫する方の立場
打肉質とかほぼハンマーでしか使わらないのに火力は下から数えたほうが早いし
使い勝手も下から数えたほうが早いってすげぇよな
脳死の極み カプコン辻本の息子がハンマー好きなのに、ずっと憂き目を見てばかり
あ、これは辻本息子が嫌われてるからとか・・・? 同じく溜めて出す弓があそこまでスタイリッシュに変わったから
なんかハンマーも溜めてる状態にアドが欲しいよな
無難にハイパーアーマーか無敵カウンターしか思い付かないけど 辻本は配信とか見ても腕前はお察し
それ自体はいいんだけど、味方にちょっかい出してふざけたりするから社内で嫌われてるのはあるかもしれん
何なら体験版の時に無かったハンマーの味方カチ上げが製品版で復活したのも辻本のせいまである 斬裂弾が部位に与える斬裂の肉質値を太刀とかと比べて1/2に落とすとか徹甲榴弾の威力とスタン値を2/3にするとかすればちょうどいい気がする 属性武器が死にすぎている現状をなんとかすべきだわ
属性会心の性能をゴリゴリ上げて属性ダメ2倍にするとか >>240
それはただのプレイヤーしてもウザくて嫌われるわ
身近にそんな人がいるなら、開発も味方カチ上げを無くして嫌がらせを減らす方向に持っていくと思うが、
まさか辻本がカチ上げ無いのはつまらんからカチ上げ出来る様に戻せとか言って来たのかな >>242
属性ついてて改心40ある太刀がありましたね… そもそも属性会心を超会心と同じ仕様にしたせいで武器毎に属性会心の倍率差があったのにそれ削除されたから属性生きてた武器は超弱体化してるんだよね 近接には百竜で回復カスタム付けても良いよな
特に大剣 大剣はともかくそんな被弾しないから回復カスタムとか渡されてもね 回復カスタム付ける手間を考えたら大剣削除した方が早いだろ
ぎりぎりで生かされてる不人気武器だってことに大剣使いは早く気付いた方がいい 真溜め型たのしいから回カスいらない
むしろスリンガー強化うちを返してほしい ガンナーの調整不足はひとえに単発モーション値が小さすぎてモーション値1の差がダメージに大きく影響してしまうことにあるから
ボウガンの連射速度の低下
弓の接撃・強撃ビンの威力補正の低下
クリティカル補正、溜め段階補正の等倍化(要するに一番ダメージが出るところを1.0倍とする)
弾強化スキルの補正値の低下
これらによる火力低下をある程度打ち消す形での全体的な素のモーション値の上昇
貫通系の弾丸のヒット数限界の復活
速射強化スキルの撤廃
弓溜め段階解放をなんらかのスキルに統合
これらの措置を講じた上で火力調整をするべきだと思う やわやわブヨブヨのくそ体力にしよう
弾切れ起こさせよう ボウガンなんて全部1ダメ弾無限でいいんじゃねーの? >>251
システムを何も理解してないんだな
あまり真面目な内容を書き込まない方が良い、お前馬鹿なんだから 弓の暴走を抑える為に弾肉質悪化→ボウガン程度では弓基準の弾肉質で火力出せないから弾肉質に頼らない徹甲斬裂ゲーが最適解になる→みんな不幸になる
まぁそうは言っても弓自体が悪い訳じゃないぞ
究極的にはCS剛射で溜め3〜4を高頻度でばら撒けるようになった弓を普通に溜めて溜め3〜4にしてる頃の弓と同じ感覚でやって
「普通に調整したら弓がぶっ壊れるから弾肉質硬くしてダメージ絞るわ」って調整しやがったアホの子が悪い 徹甲斬裂のDPSは壁殴りでも近接よりDPS自体が高いからそれ以前の問題なんだわ
斬裂弾速射とかそれこそ近接底辺組の2倍以上のDPSの高さ持ってる 明らかに真面目に調整する気がないよな
武器調整なんてしなくても売れるんだから 弓の火力基準でガンス使ってみてーなー
倍くらいダメージいるんか? 打撃武器のスタン値>>>徹甲3のスタン値
近接武器のモーション値>>弓のモーション値
切れ味系スキル1スロ化(反動軽減等に合わせる)
ガンスの砲撃に攻撃適用&スタン値追加
はい誰も不幸にならない調整 近接打撃武器の方がスタン値高くても徹甲はスタン復帰前から予め頭にぶち込んどけば復帰→威嚇の間に次のスタン蓄積ほぼ終えてるから意味ねンだわ
スタン耐性バカみたいに高くしたバルファルクでさえこれでハメられてんだから ぐぬぬ…じゃあハンマーを音速以上で振って徹甲と同じくらい遅れて攻撃が出るみたいな ボウガンの連射速度を0.6秒(過去作は0.9秒なので実質火力1.5倍)にしたのは本当に意味がわからん
弓はモーション値自体は低いけど溜め3補正1.5倍溜め4補正1.7倍と接撃ビン補正1.2倍と強撃ビン補正1.35倍が悪さしてる印象 そのモーション値もWシリーズの時より上がってて今までのシリーズの中で最も高いモーション値なんすよ
クリ距離や強撃ビンUが無いから物理面ではほぼトントンだけど圧倒的手数だし属性は強いままだし本当に調整したのか不思議で仕方ない 弾強化スキルの1.2倍も割とおかしいよね
剣士が必死で匠積んでも青ゲから白ゲじゃ1.1倍しか火力差ないってのに
別に従来作品の1.1倍が弱いって言われてたわけでもないのになんで強化したんだろう >>266
白ゲージの倍率も理解できないおつむなんだから
あまり難しいこと考えない方が良いぞ 青ゲは1.2倍、白ゲが1.32倍だから1.1倍で合ってるよ
匠って大半の武器で青ゲを白ゲにする効果になってるから >>269
ガンナーにはその補正ないから弾強化だぞ
剣士で例えると一律黄色で青にまで上げてるだけ >>268
青から白は1.2→1.32で1.1倍ってことでしょ
ちゃんと計算しないとブーメランぶっささるぞ ガンナー弱くしろってお前らw
斬烈徹甲が強いのは間違いないが今のモンスターに斬烈徹甲以外で来られたらどう思うんだ?
むしろ肉質柔らかくして撃てる方が色んな弾を楽しめるわ
斬烈徹甲弱くしてかまわんから肉質柔らかくしてくれ
じゃなけりゃ斬烈徹甲じゃないと戦力にならないんだよアホかw 弾肉質が酷いのは大体貫通のせい
弱点部位の大きさによってダメージが大幅にブレるから調整不可能
フレームレートによってヒット数変わるからさらに調整不可能
ナルハタの肉質が剣士の半分なのもあの体型かつ忖度ダウン持ちだと貫通がめちゃくちゃ通っちゃうから
さらに言えばバルファルクやアルバトリオンが小さくなったのも貫通が悪い
ヒット数制限は必要だと思うわ 安全なガンナーのほうが討伐時間長くなる方がバランスとしては至極まともなのでは?
まあモンハンは毎度のようにガンナーゲーだけど今回はかなり酷いね ガンナーはリスク負わないのに火力まであるからな
他の武器使わせたくないんだろう 剣士強くして剣士増やしてほしいね
みんなで殴ってこそモンハンって気がする 盾持ってて安全なランスガンスチャアクは討伐時間長くなるから調整しっかりしてるな 今のバランスで良いから装備を昔みたいにガンナー用と分けるだけで良いじゃん ふんたーゆうたにこそガンスとランスを進めるべき
ガード突きしてりゃ最後のクエストもクリアできちまうんだ ガンナーのほうが剣士よりリスクあるんじゃね?
剣士には耐えられる攻撃でも即死とかよくあるし 近接の攻撃は敵に近づいてボタン押すだけだからサルでもできる
逆にボウガンは、クリ距離を合わせてエイムまで合わせないと攻撃できない
この操作はおサルのジョージにはできないよ
近接=サル<<<<<ボウガン 釣りだろうけど昔と違って今は適当な距離から雑に頭に当てさえすれば一定の高ダメージが出るからその意見は時代が違う >>283
よくあるというほどは無いだろ
しかもほとんどが避けられない方がおかしいって攻撃ばっかだし ガンナーでも当たるほうが悪いような大技以外なら一発は耐えるし根性団子やなんなら人魂鳥もあるからまともにやってれば言うほど即死はないぞ
ていうかガンナーで死んでたら多分剣士でも死んでる なんでもないようなモーションで即死するのって高難易度バルク位じゃね
バルクは回避距離付けたら全部位置取りで回避出来るモーションしか無いけど クリティカル距離を無視できるのがよりにもよって徹甲と斬裂っていう
とても安全な位置から近接以上の火力を 近接4人でマガマガ10分かかってたのに徹甲ヘビィ入ったら5分とかおかしいだろ それはスタンはいらないとろくに攻撃できてない近接さん側の問題なのでは… 今の尻尾切りもスタンも本職よりスムーズにできてしまうのは剣士武器の存在する意味を奪ってるから最低限そこは調整してほしい 俺の使用武器で俺つえぇできないのが嫌なんですと素直に言え それをプロデューサーが贔屓するのはゲームとしてどうなの?んほったの? こっちにもこの手の連中が流れ込んできたからもうこのスレも時間の問題か >>290
それは近接が4人ともブサイク面の下手糞だっただけだろ
変な意地をはらずにブサイクと下手糞はみんなボウガン握ってろ >>273
今作の貫通はLv1〜3通してヒット数7回ぐらいで調整されてるからよく調べてから発言してくれ
正直貫通速射ライトしか貫通息してない 弓は兎も角ガンナーの火力は今のままでもいいよ
徹甲のスタンとエフェクトは何とかしてくれ なぜか属性弾用意しづらくて弾肉質はゴミで徹甲榴弾と斬裂だけ異様に強いボウガンも
ぶっちゃけこれはこれで選択肢薄くてつまらん要調整武器なんだよな マルチで鉄工スタンのハメを強要されるの面白くないからスタンだけ取り上げてくれたらいいかなぁ >>300
これはある
そう考えると本当の勝ち組は弓くらいか ダムダム…弾が体内に入ると潰れて内側をぐちゃぐちゃにするやつだっけ?
非人道的で禁止されたとか何とか >>298
あーそうなんだ
充実してることで有名な弓スレのwikiにn回ヒットって書いてあったからてっきり有効射程内で全ヒットするものかと
それとも貫通矢と貫通弾で使用が違ったりするのか? 鬼人の粉塵とかいう密かに物理重視環境に拍車をかけている上に無駄な儀式要素増やしてるだけの誰も得をしないアイテムは今すぐ消すべき 斬烈弾を弾肉質依存にして徹甲榴弾のダメージを半分スタン値を4分の1にすればボウガンは何も問題ない
太刀は見切りと居合いのダメージを半分にして練気アップ効果をなくせば解決 ガンナーを弱くしても何も新しくなくてつまらんだろ
剣士を強くすればその強さに興味が湧く
必要なのは新しい変化 恥ずかしくて自分の武器を強くしてくれと言えないんだろうね 上方修正なんか必要ないんだよ
必要なのは出過ぎてる杭を叩いて均等に近づけること 剣士だけ属性やられ付与可能はかなり面白そうではある
まぁそれっぽっちじゃ踊ってないで真面目に徹甲撃ってくださいよ状態を脱しないが ダメージ見えるようになったのも結果的には良くなかったのかもなぁ
強い攻撃が実際の数字としてわかる様になっちゃったし 隙だらけの大技入れて他の技弱くするのもナーフみたいなもんだし
バフ実装してバフ分基礎値を下げるのなんてただ単にナーフだし
実はライズってナーフだらけであまり弱く出来なかった武器だけ強いみたいな感じある >>320
よく「情報は無いよりあった方がいい」って意見聞くけど、あれ何にでも当てはまる訳じゃないからね
公開された情報自体が場の構造変化をもたらす以上、単なるプラスとは限らない
資本主義社会の価値基準が金銭ベースで一元化されたのと同様、ダメージ数値表記はモンハンの遊び方を狭めてしまった様に思う ダメージ数値隠したところでクソバランスがバレるのが数日遅れる程度なのと
よりゆうた層が苦労するだけの話 ロビー募集も緊急要請も、武器種は指定出来たらいいのに。
入る側もメンツの武器構成見て決められるとかなら尚良い。
不人気武器の人もキックされるよりなんぼかマシでしょ。 ガンランスの竜撃砲は合計1000ぐらいは出してもいいと思う >>326
俺も武器指定賛成派だけど
過去のモンハンで実際それ出来てた事あるのかな?
例の有名(不名誉)な部屋名付けじゃなく
出来るとしたらMHF位だと思うけど誰か知りません? でも指定したって合流してから武器変えちゃえば意味無いか 結局は個人のコミュ能力か
やはり個組努怠。は至高… ヘビィ使いだが徹甲弾弱体化賛成だけど
通常弾3を強化してほしいわ
通常弾3だけは本当に弱いわ
使えるモンスがレウスレイヤとジンオウガぐらいだぞ 弾が弱いっていうか肉質がな…
通常3自体の性能は十分あるから弾自体クソ弱い貫通3のが更に深刻 貫通は弾肉質渋られると途端に切り捨ての餌食になって使いものにならなくなるからな 仮に肉質ゆるくても貫通3は出番無い位弱いからそれ以前の話なんよ 徹甲榴弾:威力4割減・気絶値5割減
斬裂弾:威力3割減・斬肉質ではなく弾肉質を参照するよう変更
弓:溜め補正をLv1から順に0.4倍、0.8倍、1倍、1.2倍に変更、属性・状態異常は0.7倍、0.8倍、0.9倍、1倍に変更
太刀:兜割りの気刃ゲージ補正を白:1倍、黄:1.5倍、赤:2.5倍に変更
これだけでいいぞ(ドヤァ) lv3徹甲とか斬裂みたいな本来は弾数制限で差別化されるべき弾は武器内蔵弾にしておくのが一番平和だと思う
今のシステム下での武器内蔵弾の仕様としては
・クエスト開始時に持ち込んだボウガンの武器内蔵弾は最初から所持
・武器内蔵弾は全弾撃ち切ることで回復が始まる(集中の対象内)
・回復が終了するまで武器内蔵弾を撃つことはできない
・武器内蔵弾の回復は現在所持しているボウガンでしか起こらない
・キャンプでボウガンを変えた場合は武器内蔵弾が尽きた状態から始まる
こうすれば短期決戦でバカスカ撃つだけで終わったりはしないし時間さえかければ強力な弾が撃てるってことで初心者救済としても有用だと思う >>339
モンスターの弾肉質が酷いから徹甲や斬裂を使っているのでその問題が解決しない方法で検討しても無理があると思うよ 武器もモーション値も肉質も全部調整出来てないからここだけ直せば良いって案は結局無理あるんよな 700万本も売れちゃったからもう本格的な修正はしないだろうね >>343
適当に作られたゲームだし、700万くらいを目途に開発したのかもな
そう考えれば、急なアプデ打ち切りも調整放棄も逆に潔いと思えなくもないな
とりあえずG級はもういらないわ これだけ薄い内容で700万本も超えたんだからカプコンとしてはうまい商売だっただろうな
それが忘れられないからG級はだすだろ、成功か失敗かわからんが Gは買うとしても評判待ちだな
とりあえずなんかしらの調整無きゃ買わねぇ。というか普通にこっちも調整続けろや 武器調整はG級発売後の大型アプデの目玉にしてくるだろ
ここまで引っ張んたんだから何かしらの販促要素絡ませて、狡猾に小銭を回収してくるはず
それでこそ俺の知ってるカプコンだぜ >>314
見切りと居合いダメージそのままでもいいからガ性ガ強積ませろ
ガ性のLvに応じて見切り有効フレームが増えてLvMAXで今と同じ猶予に、ガ強無いと防げない攻撃は見切りでも返せないように >>348
有料アップデートだとよほど内容が納得しないとお金かけてもらえないじゃない >>349
これ以上スロ2に余裕なんて無えよ😡
攻撃や超会心切ったらダメージガタ落ちに決まってるだろ 無印でバランスよくてG級で崩れるのと
無印でバランス悪くてG級で良くなるのと
どっちがいいかと問われたら後者だけどさあ >>303
いや弓も普通にスタミナスキルガン盛りしないと
まともに戦えない欠陥武器だけどな
その上スタミナスキル盛るとぶっ壊れるっていう
なんていうかどこにも知性を感じないんだよねRiseって
そこがやばい 笛は旋律維持しやすくなった代わりに後方以外全体的に下げられた上にその後方はコンボで出せなくなって虫技はDPSMPS共に最下位クラスだぞ
槍兄弟は盾強くしたら火力半減くらい覚悟しとこうな タメ薙ぎ払いじゃなくタメ突きのほうがランサーには喜ばれそう 弓は高溜め維持して一方的に殴り続けるなら体術筆頭にスタミナのケアは必要だけど
無いなら無いで普通に溜めて差し込めるなら剛射を差し込むXX以前の戦い方でも十分戦える
もちろん戦えるってだけで高溜め維持して殴り続ける方が圧倒的に強いけど
何にせよ調整が杜撰過ぎるとしか言えねぇぜ
得意不得意関係なく一通りの武器を一回でも使って比較したら操作感等含めてバランス悪くねって気付かんものか 弓の溜め維持が無くなったとしてもXのブシ弓より強いという事実 >>355
ランサーていうか使う程度だけど実際にそうなったら定点殴りやすいし何より見た目通りの動きだから実際に嬉しくない訳が無い >>348
え、おれこのゴミみたいなバランスだったらGなんか買わないよ
おまけの百竜も付いてくるんだろ
それのせいで他にリソース割けないだろうし
ストーリーは動画で追って済ますわ
時間の無駄 俺もGは買わない
P2Gからの人間だけどはじめてもういいやになった
現状で既に過疎過疎だしな やっぱ一瀬だしダブルクロスと同じく続編はパスしてえ 煽ってるとかじゃなくて本気でわからないんだけどバランスって必要?
対戦するわけじゃなし
他の武器が自分のより手軽に火力出てるのが悔しいとか? ア
ル
コ
バ
レ
ノ超硬質ブレード
みたいなのは見てなんとも思わないやつはそうはいない >>363
バランスってか個人的には過去作からのボウガン使われだけど火力盛りまくった上で徹甲コロンコロンの芸無な所だけは何とかして欲しい
なまじマルチ体力作っちゃったせいで火力出せる上で拘束もできるようにしなきゃって調整しようとして四苦八苦してるようにも見えるけど バランスの大事さが分からないならここに来るべきじゃないわな 「たいして使ってない強武器≒使い込んだ弱武器」なら良し、譲って「たいして使ってない強武器>使い込んだ弱武器」でもまぁ救済措置とか理解できなくもない
ただ現状「たいして使ってない強武器>>>使い込んだ弱武器」な訳で(特にライト)、こうなると実力によらずライト以下の武器が実質縛りプレイになる
縛りプレイなんて一部の人間しか好まないし、如何に野良マルチが効率関係ないとは言え、弱武器担ぐのは他プレイヤーに縛りプレイを強要するようなもの、蹴られなくても罪悪感は蓄積される ガンナー的にも弾肉質死んでて徹甲斬裂ゲーせざるを得ないのが詰まらんよ
装備考えて立ち回りも考えた上で雑に垂れ流す徹甲斬裂の方が良い時があるって考えたらやってらんねーぜ ガンナーは昔と同じく弾丸のキャンプ補充ができなくなるだけでええ アイテム補充そのものを禁じない限りは弾だけ補充出来なくても調合されるだけで何も変わらんけどな 調合をショトカでできなくすればいいんじゃね
徹甲とか手動で調合しなきゃいけなくなったら若干使いにくくなるでしょ 弓を微下げしつつ弾肉質改善して見掛け上のスペックは実質据え置きで
ボウガンは徹甲斬裂下げでメインはあくまで物理弾で徹甲斬裂はサブ弾という状況くらいまで改善してくれればいい
近接に関しては……もう良くも悪くもW系列の遺産が多過ぎてどうしようもねぇけど総じて言えるのは操作感を改善(入力の受付方の微調整)は欲しい
大剣は抜刀術返却して昔の大剣に戻して太刀は攻撃面は据え置きで居合見切りの受付時間微下げ(使いこなせるなら今まで通り)
盾持ち連中は総じてガ性上方修正して盾で受ける喜びを思い出してもらえば良いし
ガンランスはもうLv依存撤廃して徹甲同様に武器火力の影響も受ける様にすりゃ多少マシになるだろ……
他の武器はそんなに触ってないから知らん……虫棒はもう棒側のLv制がネックになるならLv制廃止して虫自体が支配的になるようにすりゃ良いわ
片手剣と双剣はそんなに悪い話聞かないから微調整で良いんじゃねーかな? 知らんけど 操虫棍はアイボーの仕様まんま持ってくりゃよかったよ 現状粉塵型は死んでるし速攻型選ぶメリットもない 正直一度快適になったものを露骨に不便にするのは悪意ありすぎだろう
上でも言われてるように徹甲斬烈下げて、意味ない物理弾強化するべきだと思う
もちろんヘビィの基礎火力とライトの速射は合わせて下方気味で >>367
ボウガンが批判されてるのは強武器の中でも強さの次元が異なるのが原因
・使い慣れてないボウガン≧使い慣れた近接強武器
・使い慣れたボウガン≧使い慣れてないボウガン
成熟性を必要としない単純さ、それでいて理論値は最高峰
触れば音の出る打楽器を前にして、弦楽器の音を出す練習を選ぶ子供はいないわな 徹甲斬烈下げて
物理弾の適正距離での火力をもっと重視するようになればまだマシになるか? 徹甲斬裂は威力下げて良いけど所持弾数増やすのもセットでやって初心者救済措置にすれば良い
現状だと初心者救済所かそれ以外ゴミな最適解となってるのが問題なんだし 頼むからシステム面で縛るのは止めてくれ
扱いが難しいのとシステム的に面倒臭いは全く別物だからな
>>377
より厳密に言えば
・使い慣れていない徹甲斬裂ボウガン≧使い慣れた近接武器
・使い慣れた徹甲斬裂ボウガン≧使い慣れていない徹甲斬裂ボウガン
かなー……流石に弱点に弾集めないといけない物理弾だと割と洒落にならない差になるし
そして大概の場合は
・使い慣れていない徹甲斬裂ボウガン≧使い慣れた物理弾ボウガン
だから笑えねーんだ…… まあ調合が一瞬で済んじゃうから実質持ち込み数が多いのと同じになってるんだよね…
ガンナーに限った話ではないが、キャンプでいくらでもアイテム補充&装備変更できるってのが便利すぎてゲームをつまらなくしてると思う。
いまから仕様変更は難しいだろうけど、昔のアカムマップみたくキャンプ使用不可のクエとか作ってほしい。
モンスが無限湧きできるんだから持ち込み+現地調達のみで50分で何体倒せるか?みたいなのがあったら配信者含めて盛り上がると思うんだがな ちゃんとそれぞれの弾の威力を役割ごとに調整出来てれば持ち込み上限が実質無くなってても問題無いんだけどね
剣士は無限に攻撃出来るけどそれ自体は問題視されることは無いわけで いや補給どうこうとか言ってるが結局徹甲弾がやベイからそういう話が出てきているだけで物理弾無限に補給できたからってそれがどうしたって話よ
もうあれだ徹甲はスタン変えずに逆に火力大幅ナーフして初心者でもBC戻って補給すればいつかはクリアできるようにして並ハンならマルチで麻痺以外にも拘束できる枠にすりゃいいんじゃない 装備変更にしろアイテム補充にしろ幾つか事前に決めた分だけ交換や補充が効くようにしとけよって話なんだよなー
拠点から遠出してんのにどうして拠点と同等の補給が利くんだ全部持ち込んでんのか? って感じだし バランスバランスうるさい無能はさ分かりやすく順位書いてよ
どの順位なら武器バランスが良くなるんだ?ちなみにタイム差は今と変わらないからな 徹甲3や斬烈速射が無反動最速装填できるのもおかしい
強力な弾は取り回しを悪くするだけでもマシだったろうに
まあ反動装填が1スロの時点で何も考えてないだろうが 今までも新要素推すために既存弱くする調整はやってたけどなあ
今回は新要素も強くないのが酷い
新要素少ないから既存弱くされなかったガンナーが一番楽しくて新要素全然使われないとか何のための新要素なんだか 弱近接使いだけど正直個人的に太刀には不満無いんだよな
むしろ過去作とかの弱いのに見た目で地雷ハンターに担がれてる方が不快だったから、ちゃんと強い方がまだ良い
その強さもちゃんと一定以上習熟して初めて出るものだし、野良マルチなら強さもまあ許容範囲内、初心者武器として調整したという説明に納得も出来る位の強さ 上級者向けの武器って枠はあっていいんだけど火力が出せないから上級者向けって調整はおかしい >>385
順位ってなんの?TAか?
その発送の時点でガキだわ 久々にガンス使ってみたがマジでひどいな
こいつだけまだP2Gから出てきたんか?って感じだな
ブラストダッシュするまでもない距離の簡悔行動のために回避距離3はないとテンポは悪すぎるし
ヘイルカッターが2ゲージだから虫移動したら速やかに攻撃できないし
切れ味は馬鹿みたく落ちる上にスキルは全部2スロスキルで全く詰めないしでホントひでぇ >>389
そりゃ太刀が近接で一番優遇されてるんだからその感想にしかならんわな
ガンナーと同じで初心者武器って言ってるだけの単なる強武器だよ
マルチ適正低めなのとガンナーが強すぎるから近接弱いにまとめられてるだけ マルチあるんだからそれが初心者救済要素になるのにこんな未就学児用みたいな強さの物要らんだろ 強さじゃなくてウザさかな
弾はうざすぎる、ついでに弓もイキってる人多いから弱体化しとけ チャアクみたいに操作が面倒な武器でもライトのが火力出せるんじゃやってられないよ
ただ弱いだけのハンマーやガンランスも何が面白いんだ ガンランスの操作性自体はそこそこ良い感じだから調整出来てさえいれば傑作ガンスになれた素地はあった
「調整出来てさえいれば」という前提がモンハン調整班には無理な注文なんだが 大分議論が煮詰まってきたみたいだし、そろそろ結論出すか
ボウガンは叩いて使う近接武器に変更
弓は攻撃手段を全部削除して回復シャワー要員
ヘビィは俺が使ってるから性能据え置きな ガンスは検証するやつがもはやカプコンの回し者な風潮 ガンランスの砲撃レベルは物理の攻撃力80黄色ゲージから攻撃力210白ゲージまでの上昇に合わせられるように下位から上位の時点で10段階くらいに細分化した方がいいと思うわ ハンマーは溜めながら移動が基本なのに、溜め中にできる行動が限られてるから弱い
溜め中にXで水面打ち、相殺成功で出る波紋は肉質無視ダメージ+減気+気絶、キャンセルした溜め段階に応じて波紋も大きく強くなる
溜め中にBでステップ回避、もちろん溜め段階は維持、ブレハン並みの機動力となる
これぐらいやってくれて初めてスタートラインに立てる
ここからモーション値やスタン値、減気値をそこそこ上げてくれたらいい 砲術スキルも1.3倍とかいうふざけた補正は必須スキル通り越して完全に呪いだよな
スキルでの強化率はせいぜい1.1倍に留めてその分砲撃や榴弾ビンの素の威力に還元して欲しいわ
ただし徹甲lv3オメーはダメだなんなら砲術テーブルにいるのも止めろ 今回調整うまくいってるのスラアクぐらいなの逆にすごい
クラッチパンパンゼミあったからゴミになるかと思ってたのに 武器ごとのテストプレイヤーの人数が全然違うんだろうと予想する
よくわかんねえから下げとけ的な ライトは知り合いの子供(低学年)にお願いしたらしい テオの大剣は何考えてあんな性能にしたのか説明してもらいたい めんどくさいから強いの一本用意してそれ使ってもらう用に調整してるんだろうな >>391
順位も決められない癖にバランスがーと難癖をつける方がガキだろ パンパンしたあと竜剣で突っ込んでそのまま死んだやつは俺だ >>385の書き方じゃ何の順位要求してるのか割と分からんから>>391の返しは仕方ないとは思うわ >>346
0時ダウンロードしようよ
あの瞬間だけは楽しいだろ >>411
今の武器の強さに文句言って武器のバランスがー喚いてるのに
何の順位か分からんって…>>391の返しは何にでも文句言うガキが棚上げしてるだけだぞ >>413
だから何を基準にした順位を要求してるのか分からんから>>391になるって話だろ
武器の順位って何の順位? TAの成績か? それとも主要な技のDPSないしMPSの比較順位か? あるいは使用率?
「飲み物買ってきて」だけで相手がコーヒー欲しいのかジュース欲しいのかお茶欲しいのか分かる訳ねーだろ
そもそも順位付けに意味なんてねーだろ……特定の武器種がぶっ飛んでる時点でそれとそれ以外の区分けしか必要じゃない
細かい序列をつけたところで何か変わるのか? 変わらんでしょ……
弓が武器種として強くて徹甲斬裂が戦法として強くて、近接の中じゃ太刀が優遇されてるって事以外に何か意味でもあるのか? 何時来ても君達はいがみ合ってるね、まるでテナガザルの縄張り争いだよ
それでライト筆頭のガンナーカルテルはいつごろ解消されるのかな?ロードマップ真っ白だけども 別に順位とかどうでもよくて
手抜きが多すぎてアホが作ったんじゃねと思ってるから
アホが作ったでしょこれって何度も言われてるだけなんだよなぁ
ヒーラーでも同じDPS出るFF14とか見てれば根源的にどんな遊び方でも均等に遊べる環境が求められるのは当然だと思うし
もっと言えばWではDPSチェックが何度も実装されてるから今のゴミバランスだと確実な地獄が待ってる 誰が何と言おうと徹甲のスタン値だけはどう考えてもおかしい >>417
スタンの為にハンマーとか言うゴミ武器を担がなくて済むようになった
そう思えば良調整なんじゃないか
あの害悪武器はこれを機に滅んでほしいわ 改めて使ってみたけど、やっぱ物理弾弱いわ
徹甲斬裂を使わないと割に合わない
俺は物理弾撃ちたいからボウガン担いでるのに、これじゃ全然気持ちよくなれない >>420
実際これですべて解決よな
あえて雑魚武器使って足引っ張ってる奴らなんかいらんでしょ >>421
これが正論レベルのバランスなのがやべーよな
今近接でマルチ行けるのって難易度でギスる要素少ないからでしかない
この環境でマムとかムフェトみたいなの出したら最悪のマルチ環境になる未来しか見えないわ >>1
これ全部やられても弓は全然困らねーな
最強維持だわwww 太刀もマルチだと本領発揮できないから結局ガンナー以外いらなくなる 太刀もガンナーもソロのが倍くらい早く狩れんのになんでマルチばっかやってんお 友達とかとわいわい狩りにいくのがモンハンの醍醐味の一つだろう それもマルチ補正のお陰で台無しだけどなー……
連れとやる分には良いけど「……これソロの方が楽だなー」って感じると楽しみ切れんわ ZR連射モードにして左右に移動してるだけって昔のMMO並に眠くなりそう 徹甲斬烈ガンガンにナーフしていいから
しゃがみを返せ 徹甲斬烈ナーフしたら今度は簡悔弾肉質のせいでボウガンは撃つ弾なくなるわ 弾肉質改善が絶対条件で、その上で弓は今まで通り程度になるくらいまでモーション値下げて
徹甲斬裂はスタン用/尻尾切り用になるように調整してあくまでもメインは物理弾という状態にして欲しいものだ
そもそも弾肉質だけで弓を制御しようとしたのが調整ミスの根本的原因だわ
あんなぶっ飛んだ奴を武器種自体に調整入れず弾肉質だけで縛ろうとしたらボウガンの物理弾が死んで徹甲斬裂ゲーになるなんてアホでも分かるだろ
近接の方は知らん……開発にガンランス絶対殺すマンでもいるんじゃねーの? そうでもないと説明つかんレベルで不遇続き過ぎだわ
というか蟲使わせたいんだろうけどその為に色々悪化させ過ぎてもうマジ無理…… 皆さんの望みどおりGでは誰も使わなくなると思うスタン耐性は上がるしガンナー防御じゃワンパンになるだろうし いまさら武器調整されても去った人は戻ってこないだろ
いっそのこと調整はワールド2までおあずけでいいんじゃないか
迫力のある次世代機のモンハンを前にしたらバランスとかどうでもよくなりそうだがw ロード地獄ってSSD積めばいまとそう変わらんし出るならPS5でロードほぼなしって話だし でもワールドでせっかくふえた新規をSSD前提とかスマホ普及して今時しかもゲーミングPcなんかもってる奴のが少ないのにかなり蹴落としたよね 実際出てからいくらでも騒げよ
絵に描いた餅にネガってなんの意味があるんだ ただ単にキャンプでアイテム補給出来なくして、徹甲榴弾と斬裂弾のクエスト中の調合不可、又は調合素材を手に入れるのに多大な苦労をするように改善するだけで済むんだよな。 システム面で縛りかけるくらいなら素直に威力下げられる方が良いわ
変にシステム面に介入するとどんなバグ引き起こすか分からん >>441
キャンプでの補給は必要だろ
”キャンパー”というゆうたの文化がこの先も連綿と受け継がれていくように ガンランスは3Gやワールドでまあまあ良いとこいってたのに、アイスボーンとライズで台無しじゃ
どこ攻撃しても安定すんのがコンセプトなのに
ハナクソで弱点作り強制します!
ハナクソなくしてどこ攻撃しても弓の半分くらいです! >>414
君は1〜14位まで決まってるジュースの順位に文句言ってる奴が居て
なら納得の順位出せと言ったら出てもないジュースの銘柄出す馬鹿なの?
強さの順位に文句が無いなら何に文句言ってるの?バランスが変わるって事は強さの順位が変わるって事だよ
仮に弓が強くて太刀が優遇されたとしても誰も困らないし何の文句なのかも分からん アイテムをいくらでも補充出来るんだったら数値弄ってもあまり変化は無くガンナー有利は変わらないどころか弊害で他の職種が死ぬんだろうな。
そのうちアイテムBOXとポーチをわける縛りはやめろとか言い出しそうだな。 試しにテオヘビィつかってヌシレイアとかレウス行ったけど、スタン3回転倒5回くらいして流石に引いたわ
頭おかしいよこんなの
これ擁護してるとかボウガン使いはガチゲェジ 作った開発叩くならともかく
使ってるユーザーを叩くのか… 仮に現在の何らかの順位を提示するとしたら、>>424は先日Twitterに上がってたtierランクだけど、割と妥当だと思う
最低限やって欲しい調整は、斬烈徹甲のナーフ、ガンスの火力バフ、操虫棍のナルガ一強解消、チャアクの仕様(特に超出回り)の改善かな…そうすると順位的には画像からボウガンが1〜2段↓、ガンスチャアクは1段↑になると思う
ただその順位変動は結果的なものであって、別に単に順位に文句を言ってるんじゃなく、もっと質的なバランスの悪さに不満があるんだと思うよ 太刀は居合のゲージ上昇は正直やりすぎ
慣れると居合と兜しかしない単調な動きでつまらない
見切りや桜花などのゲージ上げの選択肢が減ってバランス悪い
バルファルクのモーション別の対策動画アップしてるやついるけどナンニデモ居合しか対策紹介してなくてアホかと思った >>449
ボウガンは徹甲斬裂しか使わざるを得ないっていう事情があるから、そこに物理弾の強化追加で 斬裂は威力低下と尻尾に対する部位破壊ボーナス
徹甲はスタン値下げるだけ
その分弾肉質柔らかめにして、それだと貫通とか弓が暴れるからそこも上手いこと調整して
そんな感じでええんでね
あとは竜撃砲をクールタイムに見合う威力にするとか溜め中に水面出せるようにとか高出の後隙軽めにして超出の衝撃波の判定大きめにするとか
一番怖くて可能性も高いのはライズGで今の状況そのままに余計悪化すること 徹甲斬烈を下方修正した場合、ライトの選択肢は貫通弾に戻る
そうなると、ゆうた怒りのエフェクトがお前らの眼球を集中砲火するわけだが
ポリゴンショックでさらなる医療圧迫が起これば目も当てられない
だからカプコンのライトはこのままでいい、わかるな? >>451
それは思ったんだけど、弓使いも弓使い以外も納得する調整って思いつかんのよね…火力命みたいな使い手多いから単にモーション値下げると反発凄そう
調整するなら火力上限据え置きでよりピーキーにするとかかな
ただ現状も割とそうなってる気はするから、火力最強格が弓な事自体に不満がある人は意外と多くなさそう、ここでも比較的弓の話題は少ないし 属性弾素材の交易数があまりにもシブ過ぎるのが属性弾があまり使われない原因のひとつなのに? 徹甲斬烈下方だけやってみれば良いよ
そしたらもっと問題点見えてくるでしょ
(何故ヘビィが当初使用率最下位だったのかも) 弓はチャージステップ無くても充分いける武器になったよね。 >>282 圧倒的ゲーム脳
お部屋から出て病院いきましょうね^_^ >>392 ガンスだけでも縛りプレーなのにヘイルカッターてお前w
いや今回のガンス担当者はよくやったと思うよ。ガンス内だけならかなり良い調整だと思う。(ヘイルカッターと火力は除く)まぁちと通常フルバが強いかなって程度で砲撃タイプによる立ち回りやブラダを始めとするアクションも楽しい
憎むべきはガンナー担当者。誰も得しないイカれた調整しやがってライズに泥塗りやがった。対立煽り厨が調整したのかな? >>445
その比較対象にすべき順位が何を根拠にしたどういう順番なのか教えてくれない?
それも示さず順位がーなんて言われてもどうしようもない
そして仮にその順位が体感に基づくもの(ジュースで例えるなら「美味しさ」のような感覚的な物)とかならそもそも順位付けする意味すらねーわ
定量的な評価をされない順位付け、しかもこんなクソみてぇな場所で示される物に一体何の価値があるんだ? 調整云々なら弓下げた分弾肉質盛って実質火力は据え置きにして徹甲斬裂下げればそれで良いでしょ
あるいは弓専用の肉質を新規で作って、弓にはその肉質以外でもある程度常用的に殴れる手段でも渡してやりゃ良い
結局は弓の火力対策で弾肉質死なせた結果ボウガンも徹甲斬裂に逃げなければならん事態になってて
その逃げ先がアホで下手でも並みの剣士を圧倒できる高火力出せるから渡りのクソ共が大量発生して馬鹿げた事になった
現状の弾肉質で徹甲斬裂殺したらそれこそボウガンそのものが死ぬわ……まぁそれを望む層はいるだろうけど 弓のモーション直下げて弾肉質下げて鉄工斬列下げるだけじゃん。
すぐ出来んだろ、なぜやらない 何か順位ガーって喧嘩になってるけど
この武器は何位だから強いor弱いorバランス悪いって評価してる奴なんかいないんじゃないか?
TAタイム基準の全武器の平均タイムが1位と最下位で30秒未満しか差ないとかなら
PS差で説明できる程度→普通にバランスいいと言えるから
今はTAタイム基準の全武器の平均タイムが1位と最下位でタイム差2倍とかあるから
PS差で説明できない程度に格差ある→バランス悪いわって言われてるわけで >>464
実際のとこ通常弾だとどれくらいの
火力になるん?
そもそもボウガンて距離とって戦えて
弱点狙いやすく攻撃も当て続け易いんだから
本来なら火力が低い位が普通じゃないかと思うけどな >>462 あたおかまともに相手したゃ駄目!
大盾持ち(ランス、ガンス)は火力低いってんなら責めてアイボのミラブレス防げた様にPTメンバー護れる様にしてくんねーかなぁ
だったら火力低くても文句言わないわ
「メイン盾来た これで勝つる!」
こういうロールプレイさせてくれや(^ω^) 皆ゲーマー()みたいな人種だから嫌ってると思うけど、ナンニデモナルガ、ドシューはすげー助かってるよ、たかがゲームに儀式とかコンボとかめんどくさくないか?テキトーにボタンポチポチして友達とワイワイギャーギャー言いながらやるのが気楽で楽しいと思うんやけど バルク一式とかあれはあれで面白いと思う
でもドシューお前はダメだ ボタン連打するだけなら
ボタン押すのだるいから友達と喋るだけでいいじゃん >>468
どう比較するのが適切か分からんかったのでバイク砲こと王牙砲【山雷】パワーバレルを装備無し護符爪無し(表示攻撃力253)
修練場のカエルの頭をクリ距離から通常弾Lv3で撃って単発90。タックルしたら93
調べた限り頭の打/弾肉質は両方100らしいから……これは実質砲口からタックル飛ばしてるのと同義……?
実際はここにスキル乗るから実戦で出る値としてはあまり適切ではないけどまぁイメージとしてはそんな感じ
(手持ち武器で一番近いダメージ出たのは表示攻撃力220のバゼル笛で左右ぶん回しが89ダメ) ボウガンの何が悪かったんだろうって考えると何もかもが悪かったってなるな
弓との兼ね合いで弾肉質渋ったおかげで徹甲斬裂ゲーになって、キャンプで補充できるから強い弾撃ち放題調合し放題 >>468
武器やスキルで多少前後するけど、対肉質50比較で通常弾Lv3の壁殴りDPSは100くらい
これは大剣の真ためコンボ、片手の水平旋コンボ、ガンスのフルバループ、スラアクの高出力変形ループ、虫棒のなぎ飛円あたりとほぼ同じ
ただし斬打肉質と弾肉質が同じとした場合 >>473
モンハンする時のVCの話だから喋るだけなら電話になっちゃう気が?
言い方悪かったけどボウガン使ったくらいの難易度のが気楽に楽しくできて良くないかって言いたかったんだよ >>462
強さの順位も分からないのにゲームの
バランスが分かるのか?無理だろ
こんなクソみてーな場所でスレ立ててバランスがー言ってるのは価値あるのか? 正直ボウガンが強くて赦されてたのは弾数が有限だったから感もある
>>478
意味も価値も何も無いよ
ここで出来るのはただ現状に対する不満をぶちまけ、賛同できる不満があればそれに賛同し、気に入らない不満にはこうやってクソみてぇな殴り合いをして周囲の顰蹙を買う事だけだ
それでも会話が成り立つ相手との不満のぶつけ合いなら多少は意味も出るだろうな? 現状言葉は通じても話が通じない状態だから何の意味も価値もないけど
じゃあ何を基準にした、どんな順位かそろそろ教えてくれない? このスレで一度書いたってならそのレスに誘導してくれると助かるわ
流石にこの程度の事は出来るし分かるだろ? このゲームのバランスによる順位付けが出来るくらい賢いんだったらな ボウガンの物理弾を頑張ってチマチマ当てるぐらいなら、素直に近接担いだ方が楽だと気づいた 徹甲斬烈を存在しないものと思ってプレイすれば解決では 強い弾打ち放題とはいうがWから徹甲Lv2でもそれほど打ち切らないしな
バランス調整は根本的に行っていないってのが正しい
まあそこよりも下方しまくったガンスやら棒やらが下に行き過ぎて
且つ、ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーを実装しまくった結果
勝手に同しようもない格差が生まれたって感じだけどな 上と下の差が酷すぎる
チャージマン研とジュラル星人くらいのパワーバランス 肉質で無理矢理バランス取ろうとした結果余計歪になっていくのは草生える >>447
徹甲斬烈なしでヌシレウスとか行くと良いよ >>479
君はなんでその人にレスしたの?
その前に478レスあるけどそのなかで1からレスしたい順位つけてレスしたの? あごめん
>>486じゃなくて>>445だったわ
その前に444レスあるなかで全部順位出さないと何が不満なのかわからないはずだよね >>474
>>476
肉質で落ちるにしても遠距離から
攻撃出来て手数が増える事考えたら
十分火力出てる気がするんだけど
今が高すぎて感覚おかしくなってんじゃない 弾肉質最低にした上クリティカル距離無視の弾だけ撃てば全武器中最高効率で敵を倒せるボウガンって意図的にやらないとなり得ない調整だよな
何がしたかったのか微塵も理解できない もう面倒だからスラアクにヘビィくっつけてガンランスってことにしないか
ガンランスに本来欲しかったものがみんな他の武器にある >>489
実際やってみたら良いんじゃない?
通常弾だけでやってみたら? >>469
ハンマー「ガードが出来ない・尻尾も切れない・スタンも特段得意でもなくなったのに、何故火力が低いのを強いられなければならないのか?」 >>490
一番強い武器の一番強い弾種がどれか馬鹿でもわかるように、それ以外全部弱くしたんだろ
考えてゲームをしないお馬鹿さんも、勝てないと癇癪起こしちゃうおこちゃまも
どっちも遊び続けられる神調整 >>489
まぁ昔は弾数制限あったしそもそも弾自体やその素材も消費するしで赦されてた面はある
ただこれ実際に物理弾だけでやってみると割と苦行よ? 少なくとも俺はやりたくねぇ……ひたすら弱点狙い続けてようやく並みの近接より少し強い程度だと割に合わん >>495
俺は昔からガンナーってそう言うものだと認識してた 比嘉的安全な位置で戦うという低リスクである以上、火力は控えめにした方がいいと思う
それでも飛び道具を高火力にしたいなら、ヘビィの火力を上げる代わりに装填時間を延ばすみたいなリスクを増やすべきだと思う 弱化調整されて喜ぶ奴いるか?
カプコンは商売でやってんのにわざわざ不満増やしてどうするんだ
バランスがーとか言いだすくらい熱心な奴はごく一部な上にほっといても次回作買うし >>496
クリ距離維持して弱点狙い続けるのが普通のガンナーというのは分かる
でも何というかなー……今作の物理弾の使用感がすげぇ気持ち悪いんだよなー……
弱点狙って撃つっていう動作に全然気持ち良さが伴わないので実プレイ時間以上にダルさがヤバい
過去作で言えばだらだら通常1撃ってる感覚というか……ごめん本当にこれ説明し辛い >>498
もうねごく一部なんて言ってる段階で何も分かってない
9割以上のプレイヤーはおかしいと思ってる みんなが弓のレベルになったらこのゲームおしまいだぞ!
ガンランスにされても困るけど ワールドのボウガン経験済みで今愚痴言ってるのは間違いなく新作出たら買う
ちょっと検索しただけでも>>107とかたくさん >>479
要は愚痴スレと同じかわざわざスレ別ける意味あんのか?
順位は火力スレでも見れば?順位に不満が無いなら修正要素もバランスも必要ないだろ 結局TA準拠かよ
もう良いわ言い返す事すら馬鹿馬鹿しい…… 弱い武器がどうしようもなくゴミなのはもうモンスターの動きについていけないからなんだよな
裏周りとか車庫入れとかの簡悔行動増やしまくったせいで
近接とか持つのが馬鹿らしいレベルまで来たんだよなぁ
運営はクソミドロ実装して喜んでるんだろうけど誰ひとり面白いと思ってないっていうね やっぱり順位が高いか低いかしか見てない人だったんだな
今の順位のままでもタイム差少なけりゃこんなスレ建ってないっての 身も蓋も無いけど最終的には感情論や個人の感覚の問題だし結論が出る訳が無い TAの数字は大まかな参考にはなるが決して結論ではない
まあ14種もの武器のバランスを取るなんて最初から無理な話なんだけどそれにしたって差がでかすぎるんだよな >>505
どうしようもなくゴミなのはお前の腕と頭だよ
武器のせいにしてんじゃねえよゆうた 武器バランスが悪いとお前らはずっと喧嘩してるな
お前らがそんなに盛り上がるから武器バランスは悪いままなんだぞ
不満があるならプレイするな話題にもするな、それが抗議ってもんだろ
もしかしておまえらには、ゲームと5chしかないの?w まぁ遠距離武器が強すぎるのはその通りだろうエアプじゃなきゃその位は理解できる
接近と遠距離で肉質倍近く違うのにこれだけ火力に差があるんだからな ぼーっとしてたらわざわざ弾肉質作ってんのになんで斬烈弾なんてものが存在するんだろうって小学生並みの発想に至った
そして肉質無視の徹甲が異常性能なのになんで同じく肉質無視のガンランスが底辺にいるんだろうとも思った そりゃ斬裂ないと全部徹甲になっちゃうじゃん
敵に応じて斬裂と徹甲持ち替えてプレイしてほしいのよ属性武器で弱点つくみたいに >>514
逆に言えば、威力の設定に際して攻撃の性質は特に考慮してない、って事だよね
ガンスの火力について、生存重視故の低火力として見てもランスにすら明確に劣るのは、そこに加えて派生の複雑さのせいかと(意図しないぶっ壊れの可能性が増える分慎重にならざるを得なかった)
同じく派生の複雑なチャアクも武器特徴に対して割食ってるし、ランスとチャアクの調整方針がガンスで丁度バッティングしちゃってるのかと もう多種多様な弾や属性武器は今後廃止していきたいんじゃない?
ここまで斬烈徹甲無属性偏重のバランスにする理由が他に思いつかない 属性ってあって楽しいのか?
戦闘の内容が変わるわけでもないし 無属性だけでどうにかなるからお手軽な反面多くの武器で一強を生みやすくなったね
これを倒すためにあれを倒しに行くっていうロックマンシステムも無いから倒しがいもなくなるしそりゃ飽きるよね FF14で属性撤廃した吉Pみたいな思想にでも目覚めたのかね
ロックマン的遊びももう古臭いみたいな
遊びやすくなったのは良いけどほとんど制作してない武器ツリー見るたびに勿体ねえって思ってしまう >>518
ガンナーは楽しいぞ
(主に自分の考えたツヨツヨ装備考えてるとき)
使うのは楽しくないぞ
(調合素材の確保だるいは貫通属性のヒットもクソだは) ボウガンも弱点属性の属性弾が最強でいい。貫通性能もクリ距離もあってプレイヤースキルの差が出るし。
近接も属性武器を無属性よりもっと強くして全属性装備を作った方がいいと思う。
せっかく武器に切れ味や会心率でクセがあるんだから色々な装備が作れる。
その分生産や強化に使う金をもっと安く。
あと自分はWから始めた者だけどアイテムをキャンプに持ち込めないのはすごく面白そう。
現状だとどんなに強いモンスターでもいくらでも回復できてしまう。場合によってはモンスターから全力で逃げたり、薬草やハチミツを現地採取してからまた向かうとか。野良だと寄生ハンター増えてその見極めも難しくはなるけど、生存スキルやゾンビ装備が活きるしモンスター側もクソモーションやクソ判定で変な強さにしなくても高難易度になる。 >>508
火力スレにはTAだけじゃなくてDPSの一覧もあげられてるし、
DPSで机上火力を、TA結果で実火力をそれぞれ補完すればだいたいのゲームバランスは把握できると思う
今作の遠近バランスがここまで崩壊してるのは、たぶん(おそらく少数&特定条件下の)テストプレイヤーの結果を重視しすぎたせいかと思う
ガンナー弓をほぼ触ったことないか、あるいは貧弱すぎる武器&スキル条件でのみテストプレイさせた結果近接よりタイムがだいぶ劣ったから、意味不明なほどに数値を引き上げたんじゃないかな
(複数人でシャッフルして調整したとかのインタビューもあったけど、どう見てもおかしい。弓とか最低限使えるなら1クエ行くだけですぐ分かるはず)
机上火力は実火力と一致するわけではないけど、それでもまともにDPSの数値を把握してたらここまでトチ狂った調整にはなっていなかったはずなのに 開発の頭がガード>>越えられない壁>>回避なのがね
だからガード武器の火力を下げ過ぎちゃう
ガードは回避よりちょっと有利かな?くらいに考えてくれればなぁ 流石にバランス調整に携わった人間のほとんどが崩壊してることに気付いてたはずだろ
カプコンレベルの企業なら理系のエリートが担当してるだろうし問題は他にあるはず ガンランスで肉質どうこうするより心眼鈍器で固めのとこ上から叩いた方が強いのどうかしてる
攻撃力低すぎるんだよ、マリオストーリーでアカリンの攻撃力2しかない状態 FF14が属性撤廃した理由はゲームがタイムライン把握と集団行動のゲームで再現性が高くステータスのアセンブルを考えるのは単なる無駄だからでしょ
モンハンはマルチ要素があったからコミュニケーションツールになったけど本質はソロアクションゲームなんだからそこは思想が真逆じゃん
物理がロクに効かなくて属性がやたら通りやすいとかは飽きない為のバリエーションだし、なんらか一辺倒になったら飽きやすいのは今の環境が証明してる
属性武器作るのはプレイ時間稼ぎでもあるのに作る必要なくさせてるのは要するに長く遊んで欲しくないんじゃない? 武器バランス調整はみんなに一通り触らせた上での民主主義ですとか言ってたしまともに使いこなした上で調整とかは出来てないよ 弓のカズヤとかボウガンの通常弾や狙撃竜弾とか
その辺のガチだとまず使われないような行動も含めての「一通り」だったんだろう 強武器は全部雑な作りだし適当だよな
弱武器は雑な武器と丁寧な武器がある 丁寧というか新要素以外の全てを念入りに弱体化されてるんだよな 虫棒担当はゲームやったことないクソつまらんヤツだってのは分かる 14種類も武器あったら適当になるのも仕方ない
ここらで不人気武器消して6種類くらいからもう一度やり直さないか 格ゲー作ってる会社がダイヤグラムより遥かに簡単なはずの調整をここまで踏み外すのはおかしい
闘技大会はS取れない種目とか無いからテストプレイ環境が完全に破綻してるわけでもなさそう
何らかの理由でどうしてもガンナーをぶっ壊れさせなきゃならんという思想を持った何者かあるいは派閥がワールド開発にはいなくてライズ開発にはいるらしい 3で不評だったやつじゃん
さっさとタイトル畳んで別タイトルでリスタートした方がいいよ 虫棒もやけど、ただの棒武器のが使いたかったわ
くだらねえ要素付け足すのはなんなんだ?
一工夫いれない武器だと叩く奴でもいんのか? 闘技がそれなりに調整出来てんならスキル担当が素人だったんじゃねーの ゲーム内容としてはともかく、商業的なことを言うんなら「まともに使いこなせない」プレイヤーのが圧倒的多数なんだろうし、
社内テストプレイでそういう「普通」のプレイヤーの声を多めにくみ上げて、そっち向けに調整するってのはまだ理解できるんだよ
でもそれで「ガンナーは難しい」っていう声が仮に多かったなら操作性とか仕様の部分で緩和ないし単純化する形で調整すべきで(例えば今回の笛みたいに)、
机上DPSを近接の2倍にしておきましたとか、スタン値を80にしておきましたとかはバカげてるとしか言いようがない
そのあげく新たに行ったガンナー対策の調整が弾肉質1とか3とかなんだから場当たり的にもほどがある 真金の弾肉質は草生えたわ
あれならルーツみたいなカチカチ肉質にした方がまだ良かっただろ 普通の弾撃たせる気のない肉質だから徹甲と斬裂撃つことになってしかも弾切れにビビる必要が無いのただの設計ミスだよな 徹甲はハンマーよりもスタン取りやすく、斬烈は近接武器より尻尾切りやすいだもんな…流石に酷い
威力なり弾数で制限すべき >>504
何基準で文句言ってんの?何の基準も無いけどバランスがーと難癖をつけてるのか?
そのバランスは何基準か言ってみろよTAじゃないんだよな? >>544
逆なにを基準にしてバランスいいと思ってんのかソース付きで出してみろ雑魚 片手剣の拙者彼女に拙者くんも徹甲斬烈ライト使えば?と言われたでござる
良く2乙する彼女に粉塵巻きながら顔面にパンチ入れ続けてるのにこの言われようにワイは咽び泣いたわ
遠距離武器使うならACシリーズやるわ >>535
フォトナやアペ好きな層を取り込むために銃は必要で、あつ森勢を取り込むために難易度下げた武器を作ったで正解なのでは?
子供向けハードで出たゲームに文句言う現状は大人げないわ 近接好きなキッズには苦行強いるところのどこが子供向けなんですかね・・・
高難度欲しい人向けにマイオナ弱武器作るにしても2、3個ありゃ十分なんだよ
何で10、11個もマイオナ弱武器作ってんだって話 最初から計算づくのバランスなら取って付けたように新モンスターの弾肉質を悔しくしてるのと整合性がないし、
単なるガバガバ調整でしょ。なぜここまでガバいのかの理由が不明なだけ ガバガバなのはコロナによるリモートワークのせいなのかね >>548
フォトナ層やアペ層からキッズを取り込もうとしてるんだから、そいつらにとって近接は眼中に入らない、だから苦行にはならない
むしろ近接弱くしてガンナーへの導線を張ってると考えれば理に適ってすらいる
こんな簡単なことも理解できない弱脳味噌くんは、大人しくポケモンやってろ 昔から子どもは太刀の方がボウガンより多いだろう
近接では一番強いけど弓見たら泣くわ フォトナやってるのはキッズでもモンハンなんか温すぎてすぐ飽きてやめてそう
そして近接勢も萎えてやめてるし誰も残らんなこれ
というか調整の話がメインになるくらいライズが中身スカスカゲー無なのが一番悪い フォトナもエペも継続的に遊べるゲームなのに
ガンナーの強さ宣伝すらしてないモンハンわざわざ買うと思ってるのかよ
仮にその狙いあるならどの弾撃っても強いくらいぶっ壊れさせとけよ
モンハン特有のスキルシステムも使いこなして斬裂徹甲特化しないと強くないとか本当にシリーズ初見取り込む気あんのかとしか 狙って斬烈徹甲強くしたんだとしても簡単に反動小リロ最速が組めるのはちょっと異常だよな
ワールドではカスタムでしか調整出来なかったのになんでこんな事になってんだろうな キッズもあまりの物理弾の弱さに泣いてるよ
てかここの開発がそこまで考えてるはずないでしょ
ただのクソみたいな調整不足だよ 現実的というか被害を最小限に納められるのは斬徹の持ち込み数削減くらいか
スキルで反動リロードを制御する仕様はシステム的に直せないしモーション値下げるのは他の弾への影響もでかい 所持弾数減らせとか言うけど別に所持弾数は減らす必要無いんだよ
今現在ですら外したり節約運悪ければ足りなくなるんだから本当の意味での初心者救済にはなってない状態なんだから
思い切って火力を下げて所持弾をもっと増やすって形で良い
DPSで近接武器上回ってて殆どのモンスターを狩りきれてしまうってのが問題なんだからそこなんとかするだけで良い
どんな下手くそでも10分程度でモンスター狩れる救済措置としての存在は許されるべきでしょ >>498 初心者救済武器使われさん必死でつねww
いい加減イージーモード卒業したらどうですか?ww そもそも共通の弾をライト/ヘビィで扱わせるのが限界に来てるんだと思う
ヘビィはもう武器出したらそこから基本動けないくらいに機動力奪って弾は全部機関竜弾みたいに連射するものにしちまえば良いのにとは思う
上手けりゃ今まで通り強いけど下手はもう救いようがないレベルで使いこなせないとかで良いわ 実際カプコン側にメリットなきゃ動かんだろ
今弱化調整とかやってもね 元々ヘビィの方が火力高くてライトは速射による擬似的な弾数の水増しで火力を討伐ラインにとどかせる武器だったじゃん
アプデ前ライズはヘビィの方が弾や反動が酷くてライトボウガンの方が火力も上だった有様なんだから本質的にはガンナー優遇ですら無いぞ >>501 ガンランス担当者は謙虚なモラリスト。
ガンナー担当者があたおかなだけ
そして一番あたおかなのがみんなで遊んでバランス決めましたとかいうカプウンコ ガンナー優遇というか徹甲斬裂優遇が正確(弓は悔し過ぎる弾肉質相手に「硬いならそれ以上の火力で上から殴り倒す」を実行出来る賢い脳筋だからノーカウントとする)
より厳密に言えば弾肉質が悔し過ぎて真面目に物理弾を使うよりも徹甲斬裂ゲーに持ち込む方が早くて楽なのが正解
徹甲斬裂ゲーに持ち込む上でライトの方が元々の取り回しだったり実装された武器性能との相性が良かったからライトゲーになった
弾自体が強いんだから速射で数増やせるライト>ヘビィになったのはある意味当然の事ではある ホットクーラーペイント廃止とかで収まらないレベルでシンプル化を目指してたのかなぁとは思う
ただライトがいるかいないかで討伐速度全然違うから近接でわざわざやる意味ある?ってレベルになっててモチベ下がり気味 >>566
ver1時代ならともかく、現状のライト徹甲とヘビィ徹甲のDPSって別武器レベルで全然違うよ(実際別武器なんだけど)
ドシューとラーの徹甲3撃ちだとラーのが1.5倍くらい上のDPS出る。スタン蓄積は1.5倍までは行かないけど
斬裂は速射でも30%しか落ちないから野雷の斬裂速射はヘビィ斬裂よりずっと強いけど、今のライトのヘビィに対する火力的な優位性ってこの斬裂速射以外にないと思う >>568
ごめんVer1時代についての話
そこまで差があるとは認識なかったけど最近(といってもアプデ後)渡りが露骨に増えたから「最近は徹甲ヘビィのがダメージ効率良いのね」とは思ってた 話にならないレベルの強武器同士でお互いを貶しあってもお寒いだけだろ
結局どっちも壊れてるんだからボウガンの一括りでいい、ライトもヘビィもないわ
仮にナーフされるとしても、どっちか片方だけが免れるなんてありえない ここのスレの人達はエアプばっかりだな、まずは全武器使ってから出直せ あらゆる意味不明なこと言ってる擁護班がことごとく論破されてて草
大人がそこそこで飽きるものなんか子供なら秒で飽きるんだわ
どうあがいても駄作は駄作なんだよなぁ 作り方が昔のRPGなんだよな
最終盤〜裏ダンにバランスブレイカー武器大量配置して、ここまできた褒美ですよっていう
周回マルチゲーの作り方じゃないっていう
別にそれはそれでいいけど、DLC分割を周回で耐えてくださいってやるからバランスの悪さに目が行くようになってる いやいや斬裂弾無双はオサイズチライトの時点で始まってるで?
オウガライトが上位互換ってだけ >>576
ゲームを擁護してる奴なんて見かけないし、あまつさえ論破とか
あらゆる意味不明な事をいきなり言い出してどうした?
どうあがいても馬鹿は馬鹿なレスしかできないんだなぁ 全員で調整してこれって下の人間の声はちゃんと上に届いてますか? >>577
虫棒にはその褒美すらないがな
途中でチキンナイフ手に入れておしまい 今作も200万本以上売れてんだから上の人は大成功だと思ってるよ >>575
まず自分のギルカ見せてからイキろうなエアプくんw これさえあればオールOK! って武器は大剣とか属性が重要視されない武器種なら仕方ないけど本来あるべきではないとは思う
使い分けする気が起きないレベルでトップクラスとそれ以外の差がデカいとそれ以外を作ろうとするのはコレクター程度しかいなくなってゲーム寿命縮むのにな
というか上位の段階で会心環境にしてどうするんだろうな? 仮にG出るなら一層乗算で伸びる会心環境になりそうだというのに まぁバルクやらで攻撃盛りも増えてるとは言ってもなー……
そもそも武器種毎のバランスが死んでる現状では会心盛りか攻撃盛りかも無意味な話か 200どころか前に700万本達成でアイテム配ってたろ 歴代8位の売上本数って時点で大成功でしょ
pvp以外でライズの上にいるのってあつ森とリングフィットだけやし 昨今の風評被害まじで広がり方やばいからな……
次がどうか それ言ったらアイスボーンなんて他ならぬここでボロクソ叩かれてたやん
それでもこれだけ売れたのに今更… あつもりとかネットでボロクソなのにくっそ売れたしな
まぁ徹甲斬裂弓はナーフすべきと思うけど、それ以上にアッパーほしい プレイヤーのほとんどが徹甲斬裂にうんざりしてるんだし次はさすがに売り上げガタ落ちするでしょ >>589
アイスボーンとは開発が違うって流れも一応あったからな
次からはそれすらないが ライズがこんなに売れたのはアイスボーンと開発が違うからなわけで
アイスボーンが調整失敗したのにライズ売れてるのはそういうこと 俺の知り合いも誰に聞いてもガンナー調整されないなら新作出ても買わないって言ってる
モンハンは終わり 弾反射モンスとか作れば良くねって思ったけど、
流石にやりすぎか MHXなんかはバランス良かったよな?
アプデ武具で露骨に破綻もしなかった
まずアプデ武具で環境をぶっ壊すってのがそもそもWから始めたことだからな
ソシャゲの真似事して結局は虚無を助長してるだけかもな
IBとかバブブママw!とか笑ってたのに
ドラゴンオンラインで終わったからな
それでも今のライズよりは色々バランスは整った状態 防衛隊武具とか赤ちゃん用のオムツみたいなのが
全体的に見ればよかったりするけど
MHWの下位上位防具の全てを否定してるようなもんだ
バルファルク一式はシリーズボーナスもあるけど
結局はシリーズスキル消したとか言っておいて
古龍防具に植えつけておくの
公案を守らない政治家みたいだなハゲ W以前はスキル見合いで下位防具混ぜたりとかもあったけどW以降は明確に下位互換だからなー…… >>590
これな
一定以上名の売れたIPものって過去の評判だけで売れるから
ほとんどゲームの中身の面白さと売り上げは関係しないからなマリオ然り
どうぶつの森とモンハンは次はわからんけどな >>597
IB発売を記念した防衛隊オンラインと、アプデ終了を記念したドラゴンオンラインと
いまのライズのゴミカスオンラインを同列に扱うとか、おまえ大丈夫か?
ギャグで言ってんのか単純に頭が悪いのか知らないが、お前はもう少し考えてレスした方が良い
他人よりもバカなんだから 歴代8位の売上本数って時点で大成功でしょ
pvp以外でライズの上にいるのってあつ森とリングフィットだけやし >>545
お前頭おかしいだろバランス悪いと文句言ってるお前が出せよ
悪魔の証明と同じ >>603
今回買った人ほとんどが武器調整にがっかりして新作買わなくなるから失敗だよ というかこれからもDLC待ちし続けるなら周回コンテンツは改善してくれんとな……
3ヶ月待っててくださいやること用意してませんけどはイメージ悪いわ 少なくとも俺は発売当日には手ぇ出さんとは思うし多分このままの路線なら買わねーかな
今後のアプデ次第で(俺個人の)評価持ち直す場合はその限りではないけど……まぁ期待出来ねーわな まぁ”殆ど”は言い過ぎかなーとは思う
今回で失望してもモンハンというタイトル自体に期待して手ぇ出す層は少なからずいるだろうし
喉元過ぎれば何とやらで「おっG級or新作出るのか」で手ぇ出す層もいるだろうし
何だかんだ周りが買うから話題作りの為に一応やっとくか……って手ぇ出す奴もいる
何なら「好きなYoutuberがやるから買っとくか」くらいの奴もいるかもしれない >>609
全ユーザーの何%がこのスレを見てるんだよ
一目瞭然なのはおまえの頭の悪さな 一部の近接が密着しながら攻撃かいくぐってようやく取れるスタンを安全距離からしかも高効率で取れる上に自身で火力出せる武器があるとことか
居合見切り許されてるのに他の武器は目に見えて立ち回り技が弱いとか そもそも防具も体系三つぐらい作ってほしいわ
バランス型
大剣刀、スラチャアク、ライト
防御低くて回避強い軽装系
片手双剣、虫棍、弓
防御高いて回避弱い重装備
ランスガンス、ハンマー笛、ヘビィ
こんなん お前ら毎回懲りずに次は買わない()って言ってるよなw 傍から見てる分には割と楽しそうに見えるんだよ……
それに何だかんだ過去作は細かい不満はあっても致命的な不満はそんなになかったけどな
(Wはマムタロサァンの辺りでやる気尽き果てたけど) クリ距離もう少し近くして、クリ距離外の弾は弾かれる様にして欲しい >>614
シリーズ始まって長いんだし一部のガチ勢の買わない発言に何の意味もないことをカプコンのほうが学習してそうだよな 体験版わざわざ出すんだから実験台にしてくれりゃいいのにな
前作の強かったスキルいれてバランスとってくれればいいのに
無料dlcに調整の手を取られるの嫌だから調整しないなら、発売前の期間を有効に使ってほしいが… ぶっちゃけ体験版は必須スキル持ちの武器だとそんな参考にならねーのがなー……
最終装備のスキル構成とまでは言わんけどある程度はスキル付きの状態でさせて欲しいわ >>615
同志
あの武器ガチャまじやる気失せたよな俺もそこで辞めた 笛みたいに製品版でめちゃくちゃ下げられてたりするし全く参考にならない
マガイマガドだって普通に進めてったらあんなに超火力ではないし 元カプコン本部長の動画で開発前のロケテストで一般プレイヤーのプレイデータとって、それをもとにバランス調整をする話ししてて、ファイナルファイトの時代からやってたこと今やってないのは一体なぜという感想が… 防御力が薄いガンナーを頭部装甲の薄いディレクターが自身と重ね合わせてつい身が入っちゃったのかもしれん
確か4のOPムービーのガンナーも >>592
ゲーマー以外は開発がどこかまで気にしないぞ >>620
元々Wの操作感がどうにも馴染まんなー……つーかエフェクトが目に効く……テオとかこれ連戦出来ねーわマジやべーわ……
武器も皮ペタ多くてそんな作る気湧かねーしどうすっかなー……というところに武器ガチャでトドメ刺された感じだわ それはガチャ要素ないとモンハン触らなくなる層が多いせいだろ
カプコンのせいにするな 4Gでゴリラハンターやってた頃はそんな嫌気感じなかったから武器ガチャ来ようが来なかろうが遅かれ早かれモチベ尽き果ててたと思うわ
多分根本的にW系列自体が俺には合ってなかったんだろうなーとは思ってる…… マムは段階分けされてるせいで、効率1キルの足切り発生してたのちょっと可哀想だったな
しかも復刻わりとするとはいえ期間限定で、ますます効率要求されるから敷居高かったよな
4Gは一応、極限狩りは難しいんで効率落ちるけどゆるい古龍部屋いきますみたいな選択肢あるだけまだ有情だった >>627
そうだな
原因は、モンハンでもマムガチャでも、ましてやカプコンでもなく
ゴリラ顔のお前にあるってことだな
ブサイクはずっとライズやってろ カプコンって遠距離系を嫌ってるクセに強くするというマゾ体質だよね。 >>600
マリオはむしろ出来と売上比例してない?
あんまり評判良くないサンシャインはそんな売れてなくて、その後のギャラクシーとか方が売れてるし >>618
笛の火力をガン上げしたら人気武器になりそうだったので産廃にしておきました
太刀は人気武器なので過去のモンハンを捨て去るくらい強力で快適にしておきました
BIの高難易度クエで広域と精霊の加護をつけている人のクリア率が高すぎたのでほぼ付けられないくらい重くしておきました
スキル効果で体力が減った状態を作りやすくするとよく死ぬ統計が取れたのでヴァルハルクの装備につけておきました
これがカプコンが数字を使った民主主義 >>634
2分出てる武器と比べたらまあとろ火よ
ハゲは親を殺されたのか?って言われたらガンランスの火力でできるわけないって返されるレベル >>638
スィッチは何と言っても普及台数が多い
PSの3倍の普及台数を誇り、まさに国内市場を独占中と言っても過言ではない
ところで、発売の決まった”エルデンリング”の対象ハードに”スィッチだけ”が載ってなかった
それについてはどう思う? >>639
WiiとGCについて言ったつもりなんだが そんなんしないに決まってるやん
モンハンなんてここまで有名シリーズになったらネームバリューだけで中身の出来なんて関係なく売れるんだから
働いても働かなくても同じだけ給料あげるねと言われて働きに行くやつだけがカプンコに石を投げなさい 下方修正ないだろ
G級はスタン値爆上がりで対応だと思うね
近接のダメージは太刀以外1.5~2倍くらいでいいんじゃね >>581
エクスカリバーとラグナロクに相当する装備も欲しかったです。 >>641
PC版出すことを発売前にゲロってしまってるから
前評判よくした方がPC版の売上アップに繋がるのは間違いないと思うぞ
Wは今くらいの時期にバランス調整してその後PC版も出してバランス調整前から売上2倍まで伸ばしてるからな 個人的にはランス兄弟と虫棒とハンマーは縛りプレイの領域 なんでガンナーは防御力半分とかじゃなくなったん。防御力半分にしてほしい。
クリア報酬もガンナーだけ半分にしてほしい。 ガンナーから不満が出たら困るじゃん
近接が我慢しないと ライトボウガンはゲームが苦手な女子向けの武器だからね
モンハン女子()の7割はライト使いでしょ >>649
ついでに、ガンナーだけ装備強化する時に50%の確率で焼失な
成功率上昇剤と焼失防止剤は課金で買える親切設計
これで”自称本職ハンター”とか言う渡り鳥は駆逐されるだろう >>647
スレの趣旨から縛りプレイにしか思えないから修正必要だって読み取れると思うけど
その煽りってなんの意味があるのか分からないマイオナ勢かなにかかな? >>654
典型的なエアプ発言に突っ込んだら
典型的な図星とコンプレックスを突かれた奴の反応返ってきて草 ていうかお前らいつまで言ってるんだよw
色んな武器使えるんだから使えば良いだろw
それとも何?一種類しか使わない俺格好良いとか思ってないよね? >>656
好きな武器使えとかそういう問題じゃないだろ
自分の使ってる武器よりガンナーのほうが快適で強けりゃ普通は許せないだろ
悔しいだろうが ガンナー使えば良いじゃんw
ナーフするんじゃなくて上方修正した方が幸せになるんじゃないか? 実質ボウガンと弓しか存在してないが
妥協できてもスラアク大剣くらいまでだよ >>659
近接系最強の太刀があるだろ
居合して兜割するだけの壊れ武器、なんなら居合だけしてても壊れ武器 バランス調整って悪い文化だと思うのは老害か
良くも悪くもそれで慣れてるのに使い勝手が変わるのってストレス
g発売とかの別作品でなら良いけどバージョンアップで変えられるのは上方修正でもどうかと思うわ
修正1個前のバージョンで遊ぶとかも家庭用では出来ないしこの文化無くなんないかな
ついでにバージョン3でやっとまともなエンディングっていうか不完全版売る文化もなくならんかな よっぽどじゃないなら同意するけど今の徹甲斬烈はよっぽどやからな アイボーでも飽きるほど徹甲撃たされた上で今回もだからな…… あとから追加・調整するつもりの価格と内容で出してるんだから
良いか悪いかではなく確実に直されるべきってのが正しい
今までのモンハンなら問題なかったものがクソモンス追加しまくって武器格差がとんでもないことになって
その上各武器の個性潰すようなスキル構成にして
ただただ不便になったアウトゲームUI
全体的に手抜きが見え見えなんだから全く擁護しようがない
護石ロック機能とかすぐにでも着手を明言すべきだしな
コロナで勝手に金入ってきたしこれからも駄作量産体制だよなカプコンは >>660
モーション覚えるのだるいじゃん
ヘビィ使うわ >>665
お前はもっと商売について勉強した方が良い
サービスもコストも多くかければ正しいという単純な物じゃない
世の中はお前の脳味噌ほど単純じゃない、分かるな?
おこちゃまはお口にチャックしてライズやってろ >>666
アクションゲームをやりに来といて、だるいとか何言ってんの?
お前みたいな馬鹿は集会場でポーズ取って遊んでろ >>661
アーマードコアなんかはストーリー用の救済武器や
想定外の使われ方したりして強すぎる武器とか
バージョンアップのない時代は対戦では
レギュレーションで縛ったりされてたから
縛りで使えなくなるより調整された方が良い
さらっとストーリーやって終わる様なゲーム性じゃないから
エンディングとか追加していくのは話題作りで
過疎対策としても有効だよ
実際最初から全部入りで追加も修正もなしだったら
オンはもっと過疎ってると思うし >>667
だから駄作量産体制にカプコンは入ったって言ってるだろ
これからアプデする余地がある仕組みしているの関わらず
やらないのは見えている
文字読めてるかお前 必死に否定しようとしてアスペみたいなレスしちゃうのかわいい 下手にクリア後コンテンツ全部作り直ししてるから、毎回雑なエンドコンテンツ味合わされることになってるし、ここで1回軸になるエンドコンテンツ作って欲しいな
ソシャゲの周回クエストみたいな、クリアのリターンと成長実感が適度に合わさった表ボス討伐後にやるコンテンツを
DLC待ちを定番にした以上、エンディング待ってる間は周回するゲームだと言っちゃってるわけだし 完全にライフサイクルの設計失敗してるし無理でしょ
殆どの攻撃を受け流せる超アクションを手に入れて虫で超機動を手に入れたのに
過去の遺産が大量にある状態だし
まだプレイしてる人はなんか追加されれば駄作なりに喜ぶんだろうけどな 駄作量産体制て…
本気でそこまで言ってんならもういい加減引退で良いんじゃないの?
もう武器バランスとか関係無くなってるしストレス要因にしかなってないんならさ 段階としては
ゲームがやってる → ゲームやめてスレで何か言い始める → 情報も特に探さなくなる
1段階目も今は仙人だけ残って2段階目の人間も激減したところだから勝手にいなくなるでしょうよ モンハンの世界観じゃPvPはできないから
Dota(攻城戦)、CS(爆弾解除)、スプラ(陣取り)、バトロワ、DbD(警泥)、人狼といった三人称アクションのトレンドは追えない
PvEで遊び方に変化を付けようとしたら
ダンジョン踏破やローグライク、タワーディフェンス、オープンワールド探索してサバイバルにクラフトにテイムとかしかないが
PC版に進出してスペック使い放題になってもやることはPSPでやってたことと大差ない
メニューからクエスト選んで、密林や火山や遺跡とかいう少し広い闘技場でボスと闘うの繰り返し
コスト掛けてモンスター作ってもコンテンツの消化が速すぎてどんどん次作っていかなきゃすぐ飽きられるんだよな
延命のためにハクスラ要素(ガチャ)を毎回作るけどいつも仕様がまずくて折角作ったモンスターのほとんどを腐らせる
ランダム組み手や日替わりバウンティで低危険度のモンスターも狩らせたりとかさせないどころかおま堀り最高効率はラー死リセマラって
百竜夜行やライダーズストーリーズでIPの可能性を広げようと頑張ってるのはわかるけど
PvEの中じゃ一番アクションがよくできてるんだからせめて今あるコンテンツだけでも杜選なガチャや徹甲で台無しにしちゃあかん これでも売れるだろって考えが透けて見えるのはある
実際そうだから問題ないんだけどな 周回はソシャゲ畑で洗練が進んでるのにPSP時代の化石みたいな周回させられると流石にきついな そりゃ今作お守りの仕様見て
それって確率天文学的になるけど大丈夫?って思う奴が居ないんだもの
ぜ〜んぶ己の押し付けたい事しか見られないんだからこうもなるよ
あまりに狂ったガチャを目の当たりにした時のプレイヤーの心境すら分からないんだから他のバランスなんて一切考えてないよ >>677
思うところが沢山あるのは分かるが、肝心のお前が何を言ってるのか全然分からない
日本語を正しく使えてないお前みたいな南蛮人は、駄作量産体制論の前に日本語でおk論から始めた方がいい >>681
そんなもんおまけに思うていどで良いし
4gの発掘武器なんて更に確率悪いが今にして思えばアレも楽しかった 腕試しでめっちゃ強い強化イベクエは追加してもいいかもしれないが 本当の高難易度っていうのはライト層やそこまでうまくない層が遊べることが目いっぱいにある状態だからこそ出せるコンテンツだからな。
現状腕前や進行度合い関係なくやる事がガチャしかなくそのガチャもパチンコや競馬、果ては宝くじよりひどい確率のモノってなるとそりゃ皆飽きるわ。
装飾品集めや護石集めはエンドコンテンツとしては下の下過ぎるし導きのウン地みたいな制限しまくりのただ単純に悔しさに溢れるレベル制を導入したり長く遊ばせようとするモノが開発陣の悔しさに溢れてる事が一番やばい。
ライズに関しては糸技周りの調整と武器周りの調整はしないといけないのは分かるけど一番何とかしないといけないのは悔しさの権化みたいなことしかできないバトルプランナーだと思う。 だから今作の調整は開発陣全員で決めた民主主義なんだって 確率が酷い上に段階的に強くしていく実感がないから徒労感だけなんだよね ガンランス操虫棍ハンマーランスチャージアックスあたりはみんなで決めたパーティグッズだからCAPCOMにとっては武器じゃないもんな
そりゃ見かけだけの棒っきれになるよ 4強→太刀、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓
5弱→ハンマー、ランス、ガンランス、チャージアックス、操虫棍 PVPじゃないから武器格差あってもいいだろって言う奴いるけどソロ専なの? 使いたい武器が弱武器の場合クエタイム伸びて迷惑かかるって考えの人もいるし
効率厨みたいなヤツだと強武器しか入ってくんなと蹴られる場合もある
つまり立派な簡悔要素 周りが自分より弱いほうが不快だわな
ソロ弓で4〜5分で狩れるやつもマルチでランスとかガンスが混ざると6〜7分くらいかかっちゃうし モンスターが倒れておぶおぶしてるところをいじめるゲーム 集会所でみんなでクエ受けてよーいドンならソロよりマルチの方が早いしガンナー4だと真金玉以外1分台で終わるけど近接だとソロの方が早くなるからな >>694
だったらソロでやってろよ鬱陶しい
つうか余程上手いガンナーでも来ない限り槍に限らずどの武器種が混ざってもソロより遅くなるわ 熟練者部屋だと大体淵源ナルハタが4〜5分安定してるよ
ランスガンスが混ざると明らかに遅い たかが1、2分でそんなにイライラしなくてもいいのに
失敗せずにクリアできたらそれでいいじゃん >>694
一緒に遊ぶ友達も恋人もいないくせに、ソロばかりだと寂しいからマルチで遊んでるんだろ?
だったら数分の誤差くらいでガタガタ言うなよ
お前みたいな孤独死確定済みの喪男は、一緒に遊んでもらえる有難みをかみしめてマルチした方が良い クリアするだけならそれこそガンランスじゃない方が速く終わって乙しにくいぞ
攻撃は最大の防御だってバルク装備もそう言っている >>689
ver3.0では太刀はガンナーの強さに付いて来れなくなってるからライト、ヘビィ、弓の3強かな 1に書いてあるのだいたい実装して欲しいな
あとは虫技使うことでしか火力を出せない武器のモーション値調整
ガンランスの砲撃やチャアクのビンの判定の救済
ボウガンは弾属性じゃない弾丸の調整、弓は全体的なモーション値見直しかね とりあえずほとんどの武器が「〇〇返して」って言ってるのを次回作では返してあげればいいと思う >>705
ライトボウガンの”全弾装填”も返していただけるんですか? 大剣「強化撃ち返して」
片手「旋回と溜め斬りFB返して」
双剣「属性返して」
ランス「ガ性ガ強の軽さ返して」
ガンス「クエスト補正とガ性ガ強の軽さ返して余計なもの付けないで」
ハンマー「力溜めとスタン値返して」
狩猟笛「体験版性能返して」
チャアク「超出の威力と範囲返して」
操虫棍「何かもう色々返して」
こうですかにわかなので分かりません >>708
強いて言うならスラアクはIBの斧強化を返してほしい
あれがあったら斧ももっと輝いていた >>708
大剣「抜刀術返して」
ヘビィ「しゃがみ返して」 スタン返してとか火力返してとか言わないからFFなくして 納刀が遅い武器ほど、抜刀中の移動速度が遅い武器ほど、攻撃モーションが遅い武器ほど、モンスターに近い武器ほど
火力上げろや
ライトなんてダメージ1固定でいいわ >>717
太刀片手双剣は?納刀速くて移動もモーションも軽快なんだけど 後15分でナーフマン達の命運が決まるが覚悟は出来てる? >>718
だから、そういう武器ほど火力を下げる
あとガード出来るか出来ないかも重要だな、ランスには気の毒だが 今のガードはゴリゴリ削られるから
場合によっては直撃より削りダメの方が
デカイなんて事もあるのにガードがあるからって
火力削るならせめてガ性ガ強軽くて統合して
3段階位にならんと納得いかんな >>723
有利な面があるからこそ他の所で不利になる、それがバランスをとるということ
ランスにはガードというマジキチアクションがあるので、火力は諦めるしかない
ランス使いのお馬鹿さんたちは、敵の攻撃を盾の内側に芋ってるだけでやり過ごせる時点で
自分たちは優遇されてると感謝した方が良い あれでやり過ごせてるとか笑うわ
ごく一部の大技以外は削りダメ無くせよ はいマガイマガド
あいつ攻撃の威力おかしいだろ、ブラキやジンオウガだってもっと優しい 片手ヘビィはガードする方が危険な場面多すぎる悪あがき性能
大剣チャアクはガードで切れ味削られるから多用するものではない
ランスガンスは機動力と回避性能犠牲にしてガード性能高めてる
こいつらガードのためだけに火力下げる理由ある? >>724
ガード不可もあるし芋ってる
だけでやり過ごせる硬さなんかないっての
現状の硬さなら納刀遅いのと歩き遅いので
十分相殺されてるよ 真面目に上層部が強かっところの記憶のママなんだろうな
ポケモンのエスパーと同じ ナーフ信者さんまた公式から無視されてしまった訳だけど現在の心境は? なんやかんやでどの武器もアイスボーンのほうが完成度高かったなぁ
ライズでよくなったの太刀くらいじゃないの? チャックスは雑に超出力撃てば大抵のモンスターは倒せるぐらいの強さでいいのにね >>737
虫使わせるために機動力落としたりモーション値下げたり
ガード使い物にならなくしてるからねえ
ライズの虫の強要の弊害はクラッチ周りの問題よりも根が深い物が多い
IBはワールドからのフィードバックがある分
笛とヘビィ以外は武器種のバランスもそこまで壊滅的ではなかった(最終的には) >>739
あの頃はクラッチ以上のクソ要素なんか早々出ないと思ってたよな
まさか次回作の目玉が似たようなクソ要素になるとは思わなかったよ…
水中、極限抗竜石、クラッチと来てただ枷付けられるだけの要素は不評にしかならないこと分かりきってんだろ
何で虫技前提ナーフばっか入れて虫技使わない武器の方が強いなんて枷バランス作ったよ >>740
馬鹿だからでしょ
もう何もねーよこのゲーム。お前ももう見限ったほうが楽だぞ これでGも最後まで変わらなかったらモンハンはもう死んだと見ていいな 3Gでも引っ張り出してくるか
夏だし山より海だよな 仮にライズG級が来年3月に来たとしてそれで全てを巻き返せるのか
その頃にはいつものメンツしか残ってないし、離れたユーザーは戻らないだろう
ライズG級も今のダブクロみたいな閉じコンになるのは目に見えてる
終わってる 〇〇を強くしろ←わかる
〇〇を弱体しろ←これがわからん
武器を選択したら変えれないゲームでもないのになんで? >>746
君は俺ツエー出来ればそれで満足みたいだけど
こっちはバランスの取れた完成度の高いゲームがしたいんだよ 今なら俺は3Gをお勧めするぜ
あえて4Gの強敵に会いに行くのも悪くないな 全部弓並みにしたら一瞬で終わっちゃうから
おかしいレベルのものはマイルドにした方がいいってことなんじゃないの 強すぎてすぐ終わるのが気に入らないなら下位武器使うとかどうよ マルチで強武器使われるのが嫌なのかと思ったらわがまますぎて草 >>747
マルチしないから俺つえーとか考えた事ないな、せいぜいこの武器強いならわかるけど。こういう事言う人って拘り強そうだなぁ 要は俺の得意な武器が弱体化された!あの武器はいいのか?このゲームはバランス悪いって事でしょ? ワールドはちょくちょく武器調整あったのに、ライズはマジで音沙汰ないな >>751
カプコンがバランス調整しないなら各自で自主ナーフすればよかったのか
解決だろこれ 他の参加者が壊れ武器で暴れてるぶん自分が型落ち武器使って全体のバランスとるんだぞ ワールドは高難易度モンスターやクエストの追加とかが定期的にあったけどライズには無いし
理想護石とまでは行かなくてもゴール級の護石引くのにすら5万分の1とか要求されるしまともな感性持ってる奴はこのゲーム辞めてるから騒ぐ奴もそれほど残ってない ガンス×2=弓だから弓弓で実質4人分でバランスとれるな
だから弓は3人以上で遊んじゃダメ >>746
後者はオタク特有の自分だけが上手く使えて俺ツエーがしたいから強い武器を下げる ランスしか使えない老害だが、今作のランスはかなり満足してる
今まで通りの戦い方もできるし、流転での新しい戦い方も難しいが楽しい
火力は低いが、その代わり安定感は高いからそれは納得してる
まぁ、デュエルバインの産廃だけは不満だけど 突出して強い武器があると糞ゲーになるって分からない馬鹿いるんだな
極論言えばライトボウガンが通常弾1発当てただけで敵が死ぬようになっても使わなきゃいいだけじゃんってほざきながら近接武器振り回すのか?
マルチでライトボウガンが入ってきて一撃でモンスター殺して去っていったら
助かったぜありがとうライトボウガン様!って思うんだろうか ゲームのバランスブレイカーに対して使わなければそれでよくね?って言う奴は必ず沸くし確かにその通りなんだけどこの手の話題はそれでは絶対に解決しない
まあもう手遅れだわな、まともな奴は続々と他のゲームに移ってるよ 仁王とかいう糞バランスゲーで散々見たなー使わなければ理論
水はひび割れを見つけるって言葉をゲームに携わる人間全員に見て欲しいもんだ 調整しても結局今更戻るかって話だよな
やるならバルファルク来たときがラストだったわ
こっからゴミみたいなコラボクエしか無いんだし バランスとるために仮にガンナーを削除したら
弱武器使いの近接と本物のゆうたしか残らないけど
おまえらどうする? >>773
値段的な意味でもっと敷居が高ければゴミクソゆうたも紛れ込まないんだけどな
ライズはもう手遅れとして、子供に人気のないPSモンハンに期待だな ガンナーと太刀いなけりゃ気持ちよくスラアクできるな もうガンナーバージョンと
近接バージョンに分けて発売でいいよ
ポケモンみたいに
あ
ガンナーバージョンは体力2倍な 好きでガンナー使ってる人の事も考えると、やっぱ難しい話なのかな
ナーフするにしてもやりすぎると「開発はなんでガンナーをいじめるの?」とか言うやつ絶対出てくるし >>776
分けんのに体力2倍って悔しいだけだろw >>777
ガンナー好き言ってる奴はほとんどは”強武器使いの渡り鳥”だろ
近接でお手軽武器が出ればすぐに渡るゴミムシどもだから、気にする必要はない 4みたいにガンナーやりたくない環境もあったけど今回さすがに強すぎる そら強武器あったら使うやろ
装備作って強くなるゲームなんだし
普通の感覚よ 好きな近接からのガンナー転向
脳が破壊されたわ
これ半分NTRなんだよな…
カプコン主導のNTRだ
太刀でとりあえず金玉までやろうと思って
最後までやったけど それは良かった
3/27(意味深)発売か知らないけど5月まで間延びした真ED
とっくに太刀なんか趣味枠になってるという
もう近接君のDPSじゃ我慢できないのぉ わざとナーフ希望者を貶めようとしてるのかと勘繰るレベルの醜い極論ばかりで草w
末期だねえ ひるみ軽減だけじゃなく、ひるませ軽減もくれ
3つめばどんな攻撃もひるまない、吹っ飛ばさないようになるでお願いします ひるみ軽減だけじゃなく、ひるみ軽減無効化もくれ
3つめばひるみ軽減つんでる相手もひるませる、吹っ飛ばせるようになるでお願いします >>783
体験版で笛が強かった時は笛使いで溢れ返ってたのに製品版で弱体化したら一瞬で消えたからな
今では太刀やガンナーに群がってるこの手の連中にこだわりや思い入れなんて物は無い
弱くなったらまた次の「一番強い武器」に渡るただのイナゴだ 同じ武器種の中で「強い武器」を選ぶのを叩く奴はいないのに
「強い武器種」になると発狂する奴が出てくるの何なんだろうな >>792
ポチポチボタン押すだけの作業用武器使ってると脳が萎縮して笑いの沸点が下がるのか? 新しい要素を使わせる為に、新しい要素以外をクソにする調整するの本当にクソ アプデで強い武器強化先が追加されたら当然強化するだろ
武器種も同じ
強くなったらそりゃ使う なお使い道は多くは無いけど有能な所もある溜め撃ちは糞技扱いするし弱体化無しで新技入れた結果強い武器に文句言いまくる模様 >>791
太刀はIBの時は中堅の下ぐらいだったけど使ってる人は多かった TAのタイム差が酷いからな
もうちょいマイルドな火力差にしてくれ
火力出る武器は盾がないとか足が遅いとか太刀の居合いみたいに失敗したら被弾するリスクあるなら納得しやすい ライズはアップデートに期待すべきではない
これはただの売り切り外伝 >>799
弓のみかわしも失敗したら被弾するぞ
まぁ泡沫つけてたらそうそう被弾もしないんですがね😄 dosの太刀とか弱い所の騒ぎじゃ無いのに使用者まぁまぁ居たからなぁ カタナっぽい物は内なるモノノフが疼くのか他のゲームでも使用者多いから致し方ない 蟲前提にして基礎モーションゴミにしてるからな
批判だらけのクラッチは攻撃の主軸じゃなかったからなんとでもなかった 弱体化望んでる奴は国が殺せや
こういうゴミが日本経済の足引っ張ってる典型 クラッチ前提の糞肉質で最終アプデまで格差酷かったけどとっくに忘れてしまったらしい >>804
そうだな全武器インフレさせて全ての武器で全モンスターを一撃で殺せるようになれば平等だよな
俺はそんな糞ゲーやらねーけどな ライズは極一部の裕福層からは搾取せずに大多数の貧困層から大量に搾取してるからな
国より無慈悲に役立たずを殺してエリート選民したユートピアやぞ ガンス、ランス、スラ、大剣は使ってて弓初めてみっかと思い修練場へ
スマンこの武器何が面白いの?煽りではなく
ちと誰か弓の魅力プレゼンして >>661 お前がアップデートしなきゃいいだけ定期 弱体化せずにバランス調整しろって
チンパンジーがゲームシステムを理解してないのに
こういうこと言うよな
今までのゲーム史で
そんなことやって成功したゲームはない アイボーはインフレしてたけどバランスはまとまってたぞ
猛威を振るってた弓やボウガンも終盤のモンスターの糞肉質やガンナー殺しモーションで抑えられてたし 武器じゃないけど回避の無敵時間短いと思うこのゲーム Fのラヴィみたいにこの武器種以外使用禁止とかにして欲しい >>812
最後の2行は今までのゲーム史のすべてのゲームを確認しないと言えないはずだがどのようにして確認したのですか? PvPで思い出したけどFの時ギウラスがモンハンにPvP要素付け足した様なゲーム出しますつってたけどアレどうなったか知ってる人いる?なんかアニメもやりますつってた様な…
開発中止? >>814
今作は通常回避の無敵フレームがかなり短くなってる
それでいてカウンターや無敵技なんかの受け付けフレームがジャスガ以外過去作より緩いからそこもバランス崩壊してる >>818
アニメは面白かった
ゲームの方は話題にもならず知らん間に消えてた どっかで言われていたが最下位が火事場使っても一位に追いつけないというのは許容範囲超えてるよな
常時火事場運用でもなおガンスが弓より安全だというやつはおらんだろ >>820 中止じゃなかったのかw全く話題にならなかったな。因みに作品名てなんだっけ?スレチスマソ >>821
そして最上位武器種がもっとも火事場運用に向いているというお土産付きだ
弓と弓使いのお馬鹿さんたちはいつも新作モンハンの足を引っ張る いつでも攻撃可能な今のガンナー基準に攻撃チャンスの限られる剣士の火力やスタン上げたらどうなるかね
とりあえずどの武器もスタンさせまくりの瞬殺にはなるんかね 4馬鹿以下を強化すれば瞬殺オンラインだろうね
4馬鹿ナーフが手っ取り早いわなぁ >>825
その分敵の体力も上手い具合調整すればいいんじゃね
四強据え置きで他をジワジワ上げていきつつ
まぁクソ面倒だからカプウンコがやるわけないが みんなスラアクチャアクぐらいの火力まで落とせ上げろ
4強は言うまでもないしガンスハンマーランスあたりは悲惨 アプデでモンス追加される昨今のモンハンは、上の武器で苦戦するモンス出すから下の武器がほんとに環境から死滅するんだって
アイスボーンの危険度3は500件統計でヘビィの使用率20%とか出てた
いろんな武器使わせてくれたほうが飽きにくくて嬉しいから調整して欲しい 下方修正でバランスを取るってのは飲食店で美味しい店は不味い店に合わせるって事か?
普通に考えて不味い店を美味しい店に変える方が良いだろ >>830
こんな的外れで馬鹿丸出しの例え久々に見た
おまえのアホな例え使うと不味い大衆料理屋を高級レストランの味に合わせたら値段も10倍に上がるんだが分かってんのか?
ハンマーや片手剣が頭殴るたびにスタンするような糞ゲーが御所望か?
手に汗握るような狩猟がしたいんだろうが
5分の壁殴りが3分に縮んだところでゲームとしてつまらんのは変わらんだろ 現状の4強でも星7クエストは2~3分台が多いからいつものモンハンとそこまで変わらんが
ワールドみたいなTAwikiルールでも1分台だらけのゲームじゃないなら下を上げる方が大事だわ アッパーでバランス取るとモンスター側もアッパー調整する必要が出てきて、その結果全部オロミドロみたいなクソモンスターに調整される懸念がある
俺はそんなモンハンやりたくないからナーフもある程度は必要なんじゃないかとは考える 壊れを弱体化するだけである程度バランス取れるのに全体的に調整なんか手間だし失敗したら大惨事だし
壊れてないものは直すなって言葉もあるだろ
なんか妙にナーフは安易な方法でアッパーが上手いやり方と思い込んでるのがいるな
ソシャゲのインフレに慣らされたらそうなるのか? 今作は弱過ぎて蹴られる武器が無いから(難易度的な問題かもしれないけど)バランス良いって評価してる >>836
そもそも弱すぎて蹴られるなんて4Gのギルクエ部屋くらいだろ >>830
火力の自己主張が過ぎてる4強がモンハンの要素である攻撃の回避や攻めの立ち回りといった味を殺してるいわゆる不味い店
だからそれらを下げて美味しい店にするって意見は普通だし至極全うだな? モンスターを速く倒されるのが悔しいとかKANAMEよりよっぽど簡悔で草 対人ゲーじゃないのにナーフするなという謎の理屈な
おかしいものを修正して何が悪いんだか
徹甲斬裂に対しては弱体化というより正常化という言葉がふさわしい
むしろ今までの状況がボーナスタイムだったと思え 強さが塩っけとか甘さなら、それが強すぎる状態だわ
味のバランスもなにもない ナーフ反対派てレジでお釣り多く貰ってもラッキー位にしか思ってなさそう 上を落としたら正常化ってエアプかよ
蟲技依存なのに雑魚のランスハンマーとか火力はそこまで低くないけど戦法や武器が固定されがちな操虫棍チャアク
飛ばないと糞雑魚だが飛んでも雑魚な双剣に純粋に火力が低すぎるガンランスとかを上方して行くほうがよっぽど正常化だわ ハンマーは徹甲のスタンが楽すぎて個性消えとるし
双剣操虫棍の手数高機動系は、居合見切り無いのが純粋に劣化だし
相対的に存在価値消されとる部分もあるで 今のエンコン最高率周回ってリセマララー死だから周回のために強武器使う需要もないんだよな
どうせG級では悔しくて手間掛かるようにしてくるんだから今ナーフしても大差ない 今の性能のハンマーじゃ徹甲が死んだところでマルチからスタンの概念が消えるだけでハンマーに価値なんて無いよ
双剣は純粋に火力低いし突進連斬と乱舞がゴミ
相対的の前に絶対的な弱さを解消するのが一番大事 >>844
ゴミ武器を正常化する、壊れ武器を矯正する、両方やればいいだろマヌケ
お前がどっちかしか出来ないと勝手に思い込むのは勝手だが、やるなら両方一気にやるのは当たり前
バランスを整えるってのはそういうことなんだよ、お前はおつむを整えてから出直してこい >>849
このスレにいる上落とす方が楽だから上落とせマンに言ってくれよな
上げ下げ調整はどうせ次に強くなった武器を叩くのが目に見えてるから俺はアッパーだけで良いと思ってるけど バランス調整とかしてカプコンに何か得あるんすかw? >>851
ほんこれ
武器バランスなんて雑でも売れるんだから別にやる必要ないよ いまガンナー太刀強すぎて槍兄弟はともかく中堅武器は大きな差無いから上落ちると環境一気に変わるぞ
上位武器の攻撃モーション強すぎてくらべられん状態になっとる 必要なのは武器バランス調整よりエンドコンテンツだと思う
おまガチャや百竜ではエンドコンテンツ足り得ない エンドコンテンツ充実させてマルチ盛り上げたいなら猶更武器調整しなきゃ不満爆発するだけだぞ
下に合わせたら強武器作業周回クソゲー
上に合わせたら強武器以外で入ったら蹴られるギスオン
どっちも面白くなくて廃れるだけ ナーフの現実的な妥協点としては斬烈徹甲の持込み制限程度だと思うけどな
出来れば下位武器のアッパーもセットでね 斬裂徹甲は持ち込み数もっと多くして威力下げたら良い
これらの弾は初心者救済として残しとくべきだから 徹甲のスタン値許容するなら近接のスタン値もっと上げてもらってもいいよな? >>851
今後のライズ販促戦略の為に行われるんだから間接的にカプコンの得になるだろ
それが得にならないと言うなら、無料DLCも他ゲーコラボも得にならないという理屈になる
お前の脳味噌が調整不足だとしても、これくらいのことは理解した上で今後は書き込もうな バランス気にしてるの俺達くらいで調整が一般人に対して販促になるわけないわ あと「無料DLCも他ゲーコラボも得にならないという理屈になる」は頭がおかしいね
それらは一般人でも普通に嬉しいから 「お前の脳味噌〜」ってセリフこのスレでちょくちょく見るんだけど同じ奴なのか? 割と真面目に極論、暴言吐いて
ボウガン嫌いはこんなに頭アレですよって悪いイメージ植え付けてるのかと思ってた 現状の徹甲許すなら、ハンマーさんは通常攻撃で3発、溜めで1発でスタンぐらい必要。
それぐらい徹甲はぶっ壊れてる ハンマーでそのレベルだと徹甲弾1発でスタンとかになってゲームにならんだろ >>867
アホか、なんで徹甲も一緒に上げるイメージになるわけ?
ていうか徹甲は初回2発の時点でもう既にゲームになってないから 格差是正して政府になんか得あるんすかw?
裁量労働制にして会社になんか得あるんすかw?
一理ある
だから不満が消えないのも自明
両方正しいから決着はつかない 武器種インパクトクレーターが楽しくないのと同様にかそれ以上に武器種徹甲榴弾もつまらないから
強いか弱いかの違いだけでハンマーヘビィともにガババランスの被害者とも言える
真の勝者は練習もいらず職業ハンターと肩を並べて気持ち良くモンハン卒業できた並ハン >>871
最強武器が見てくれの終わってるダサいトンカチなら
まともな人間は渡らないから使用人口のバランス取れるんじゃないか ハンマー使わないからなぜスタンにこだわってるのか分からない
ハンマーのスタンはおまけでしょ? 今回弱い武器は工数掛けてまでナーフ調整して弱い武器になってるのが終わってるよな
バランス何も考えずにIBベタ移植した方が弱武器の数減ってバランス良くなってたとか無能すぎんだろ
こんなんだからちゃんと全武器ナーフしろなんてネガティブな要望出されるんだよ 火力に不満がある人でも単純に火力上がったら楽しくなるかっていうとね
盾武器で誰でも簡単2分討伐とかできても面白くないし
相手の攻撃にどう対応してダメージ与えていくかが面白いわけで 盾武器はスキル重くて安全に防ぎたいなら火力伸ばせない
回避武器は基礎の回避フレーム落とされて
専用無敵技持ち以外快適に回避したいなら火力伸ばせない
対処手段はそもそもつまらなくなってる その対処法がモンスターの攻撃範囲外から強力な弾撃てばいいじゃんだからもうね スタン値→徹甲を筆頭にクソバランス
属性遊びさせたい→ほとんどの武器種でできません。属性会心がクソゴミ
弓が強すぎたので弾肉質カチカチにします→それでも弓がクソ強い
はぁークソゲ そもそも近接武器は属性補正をマイナス方向で掛けられたりしてる中で近接武器なんぞより遥かに手数出せてる弓が溜めによって属性補正受けてる時点でなーんも考えてないんだよ 鉄蟲糸技格差とか
そういうレベルの歪さでもないからな
明らかに雑過ぎる
ワールドをそのまんまぶっこぬいて
中韓のソシャゲ会社が作ったとか言われても信じそう
ブレワイ→原神に近いな >>831
お前が的外れな返ししてるから言うが美味い大衆食堂と不味い大衆食堂だからな
片手やハンマーの上方修正がスタンしか出ない脳味噌なら仕方ない
手に汗握るようなゲームがしたいならモンハン止めて対人ゲームやってろ
>>838
なるほどな、だが味蕾がおかしい少数派の言ってる事が至極真っ当とは思えない
毎日何時間も同じゲームやってる奴らの感覚が一般的大多数の遊びでゲームやってる奴では違う
>>839
お前はレジで受け取るお釣りが少ないと楽しいのか? 飲食店で例えた事自体が的外れだってそろそろ気付こう 最悪徹甲スタン値のナーフだけでもしないと並ハンや渡りは疎か、せっかく呼び込んだ数少ないライト層まで飽きが早くなってしまう。
もう手遅れか まぁ携帯機向けのシリーズはこんなもんでもいいと思うけどな
次のモンハン6はまともなアクションゲームになってることに期待 >>882 飲食店じゃわかりずれーよ
ガンダムで例えて
ガンダム知らんけど ヘビィ使いとしては何にでも徹甲斬烈するなら
下げてくれた方がいいよ
ただし、物理弾運用の楽しさを考えて欲しいな
上方修正するっていうより、楽しさよ
蟲技で条件厳しくしてくれていいからしゃがみくらないかな というか徹甲からスタン値完全削除、固定ダメージのみでいいよ
斬裂は威力弱体化、尻尾だけ切れるように怯み補正をちょっと高めにする
それに加えて物理弾の威力強化 人間、出来たものを出来なくすると萎える
そういう意味では下を上げるほうがいい気もする ハンマー縦3:約5秒でスタン値90
徹甲弾Lv3:約0.6秒でスタン値80
なんでこんな数値にしたのか本当に理解できない
調合不可にしろみたいな話もあるけど、持ち込み分だけですら10秒くらいでスタン値720蓄積できるって考えるとマジヤバい ここで下方修正望んでいる人って自分が上手に使える武器が他の武器に比べて不遇!って事で喚いてるの?
マルチやったら皆同じ武器になるのが嫌なの? 徹甲からスタンなくすのは自然だ
タル爆弾とか爆破属性だってスタン値ないんだしな
砲撃系は肉質無視、固定ダメージ、スタン値なし、会心なしでいい まあ今作おかしいのは弾じゃなくてボウガン自体の反動とリロードなんだけどね 徹甲からスタン値なくしても良いがそれならダメージは爆上げしてやらんと納得出来ないだろうし
そもそも弾肉質を柔らかくしないとダメだろ 徹甲はスタン値なしでただの肉質無視弾として使っても
そこまで弱そうな気がしないのが面白い >>889 下を上げたらモンスター瞬コロしちゃうんですがそれは
モンスターのステータス弄る?そんな面倒な調整カプコン様がやる訳ないじゃないですかぁ〜ww
売り逃げ態勢のゲームですよぉ〜ww まあ徹甲と残列のナーフするより弓のモーション値を適正な値まで下げて弾肉質を健全な状態にした方がよさそうだけどな。
手っ取り早いナーフするより悔しさに溢れた弾肉質を何とかしたらおのずと徹甲斬烈は減ると思う。
弓には犠牲になってもらうけど仕方ない。 ジャスガガバくして派生に対応してくれるだけでだいぶ変わるだろうにな
水面うちも派生対応してほしい
見切りあるんだから派生ジャスガ配っても良さそうなのに 水面打ちは溜めから出せるようにしてもいいと思う
それでもハンマーさん息を吹き返すか怪しいけど 斬裂弾と徹甲榴弾は威力半分にして持ち込み数3倍に増やした上で徹甲榴弾のスタン値はレベル3で30まで下げる
これくらいやらないと話にならない
弓はモーション値をW基準に引き下げるのと身躱しが溜め段階維持する効果を削除する代わりに受け付けフレーム上げてチャージ上昇段階を3段階にする カウンター技もだいぶ性能差あるのが嫌だわ、あれだけ配られても持ってないのもいるし
太刀があれで許されるならスラアクや笛もカウンターつけていいだろ ハンマーは溜め中に回避したら溜め段階維持しながらのブレイヴステップにして欲しい
鬼人回避みたいにスタミナ続く限り連発可能
水面打ちは相殺に成功したら溜め最大に即派生可能を追加で カウンターがあるってことはその分手数多いって事だからな
そのへん全く加味してないやろ といった様に下を上げるとなると結構大変な事になる。4強ナーフするのが手っ取り早い。今までがガバ調整だっただけだ文句言うな!
だがしかし本当にカプコンにやる気があるならこれまでの反省を活かし全武器種納得の調整が出来る筈。
ま、過去作から何も学んでねーから出来る訳ないかww 仕事での情報やノウハウの引き継ぎの大切さをゲームを通して伝えてくれるカプンコ様 ハッ!!
自らの企業イメージを犠牲にしてまで俺達の為にそんな深い愛を…
ってなるかーーーいwww
はよ直せやボケェーwww 徹甲クソつまらんと思ったけど使ってみてライトヘヴィそのものがつまらんと気付いた モンハンずっと続けてるのに同じようなバランスだしスト5でも結構文句出てたし、カプコンってもしかしてパランス調整苦手…… ハンマーは
決まれば必ず大ダウン取れる
クロスカウンターのような
カウンター技追加で
ただし自分も吹き飛ぶ
とにかく徹甲榴弾と違うベクトルの
何かが欲しいかなあ 対してスレ読まずに書き込んだけど
あとから読んだら徹甲の話題ばかりで草
まあみんな思うか
ハンマーのアイデンティティー 剣士とガンナー双方のバランス調整してないんだから剣士丸ごとかガンナー丸ごと廃止した方が早い ハンマーなめんなよ
クレーターしか取り柄がないのに火力もさほどでもないぞ しかも味方の妨害性能が無駄に高くてパーティー火力まで下がる! フレンドリ―ファイアいい加減削除でいいだろうに…… どこ当てても130ダメージ、遠距離から連発可能で頭付近に当てれば相手を容易に無力化出来る
そらつええわ ボウガンのスタンはハンマーの特徴潰してるから徹甲からスタン取り上げはマストな気がするわ
それをしてもハンマーはイマイチだから何か追加の特徴を頼む >>886
馬鹿に合わせてお前の頭を悪くするより一流大学卒に上方修正した方が良いだろ せっかく罠肉投げられるんだから、咆哮に合わせて無理矢理食わせたり出来たらいいなー
草食のディアさんは涙目で吐きそうだけど >>921
ハンマーなんだから研ぐ必要無いよな、とは思った ハンマーは部位破壊を強化して、尻尾も叩き落とせるくらいにしないと駄目だな
後は溜め中で回避しても溜めが維持されるとか ハンマーで仲間カチ上げたらモンスターが笑い転げるようにしろ ハンマーだけ研がなくても弾かれない
攻撃すればするほどぼこぼこになって改心率上がっていくとかでいいんじゃね ハンマーは叩いてるだけなんだから切れ味から解放させもいいと思うわ
代わりに武器振るうたびにスタミナ消費でいい 片手盾は切れ味消費無しだしな
ついでに弓の三河市でも貰えれば中堅上位くらいにはなれるか >>919 ガンダム知らないなら黙ってろよ
俺も知らないけど ヘベェライト弓=ジオング
太刀=ガンダム
ガンス=ボール
ガンダムよく知らんけどこんなもんよw どの武器でも使えるのに大学に例えるのがセンスないよね
あと大学に例えるなら一流以外はいらないからゴミ武器は削除するのがいいよね 三輪車はランニングコストゼロ
戦闘機はfー35の一期あたりの年間維持費が$17,000-らしいので三輪車の勝ち
つまりガンス最強でFA ライズで170万程度すぐ貯まるからランニングコスト掛かってもどうとでもなりそうなのが もうしょうがないから武器もコスト制にするか
弓ボウガンは一回10,000で底辺武器は0で良いよ
それならガンランスハンマー笛でも使う人増えるでしょ つまりガンスで乙ってもノーカンて事ですね!!
やったぜ!! ガンス使ってクリアしたら報酬に護石たくさんとかにすれば人気でるぞ 弓は1矢毎に矢筒から取り出すリロードアクションを挟めよ
お手軽な高火力だけじゃなく、リロードまでお手軽とかどうしようもないな 全モンスターに安定して殴れる斬打弱点100以上用意して弾肉質も最低60以上用意してくれればいいよ 斬裂弾は持ち込み数半減にしてモーション値下げて参照元を弾肉質、徹甲榴弾はスタン値1/3 >>942
いつも強いよね弓
ガンランスは不遇なのにぃぃ 竜のかずやだけでもヌシ三連戦クリアできるくらいに弓は強い 4系のころからずっと通常ヘビィガンナーやってるけど弓に対してはマジでなんだお前って思ってるし今作ではお前さえいなければって気持ちだよ >>929
お前が馬鹿なのは馬鹿に合わせて頭ナーフしたからか?
全てのジムをガンダムに変えてバランスとってもアムロは1人だからバランス崩壊しない だから例え話をやめなって
余程上手くない限り逆に分かりにくくなるだけなのに、話下手に限って例え話を使いたがる 弓は剛射出た時点でわりと意味わからなかったのにチャージステップで天元突破してもうわけがわからん 弓は楽しいからOK
ていうかボウガン消して遠距離弓だけにしてほしい
そしたら歪な肉質とかも今よりマシになりそう 他の武器は儀式増やされてどんどん扱いづらくされるのに弓だけ純粋強化モーション追加されてくもんな
ガンナーもゲージ背負ってみるか? おぉん? >>950
ふざけるなよ
RISEに関して弾肉質悪化は間違いなく弓を見てのことだろ
お前らのせいで通常ヘビィは苦しんでんだよ 今のライトやヘビィが通常や散弾で遊んだ場合
中堅あたりの近接といい勝負する程良いバランスになるのでは
と思わないでもない 弓だの通常ヘヴィだのうるせえな
筒の先から弾出なくすんぞ \ヘビィだつってんだろ!!/
|ヘビィ| デューン
_○_(::... (二(0___.; "` ; .
,.,,..,.,(と;:..,,,.,:;つLl―っ'''''λ ̄ヾ ' "
''"'`''''`'`''"'''`''''"''"`''" '` ' ''"
_______________________
______________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,、 バギュゥ!!
`:..゙,.、",∧
:゙`;・.、"゚)―― ― ―
⊂>>954つ`:.
/ ヾ
(_)⌒(_) ライト層に媚びて難度下げた作品なのに簡悔バルを投入するダブスタやってんのは開発。謎行動
弓のモーション値を下げたりするより、スキルにテコ入れした方が良いんじゃないかな。ガンナーは弱特効果薄くしたり、弾強化倍率下げたり、タメ4補正下げたり 不満は開発にぶつけるべきなのに同じユーザー側の弓に文句言うのはお門違いだな 良くなかった >>952
お前らのせいとか臭過ぎて草w
早めに釣り宣言出した方が傷も浅くて済むぞ?
まさか本気で思ってんのかwwwww 果物で例えたら熟して食べ頃を過ぎた頃
後は腐っていくだけ
今更バランス調整されてもねと ガンナー据え置き太刀除く剣士強化 FF廃止とエフェクトを大幅低減が理想 前作でももう藤岡は作るなって言ってたんだよな…
もう残ってるのクシャ作った徳田しかいないよ お前等が理想のMH作れば?
それで強い武器の順位教えてよカプコンより糞ゲーか判断するから 俺なら傷付け実装してプレイヤーに使ってもらうために肉質悪くするわ わざわざ新しいモンハンなんぞ作らなくても>>424の黄色組のモーション値を1.1倍、黄緑組は1.2倍、緑組を1.3倍とかでいいよ
めちゃくちゃ雑だけどな
それではどの武器でも早く終わりすぎてつまらん、とでも言うならそこまでやった上でついでに敵タフネスも一律で適当に1.2倍とかに上げましょう これもうブッ壊れ調整ぐらいやらないと近接は楽しくないね
真・入れ替え技とかでハンマーだけど弓のチャージステップ使えるとかさ
そりゃ何の恩恵も受けられない死に組み合わせとか発生するかもしれないけど やめんか
弱いのをロマン()とは言わないんじゃ
火力がなきゃなあ 大剣の真溜め斬りやランスの流転突きみたいなのが本当の意味での浪漫だよね
ピーキーだけれど扱いこなせば一線級、みたいな ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので 過去作のノウハウとかないのカプウンコって会社は
毎回人員総入れ替えでモンハン作ってんの? 複数ある開発チームで共有されてないことが多いのは前々からあるんだよな
よっぽどなことじゃないと他チームにはフィードバックされない感じ 必ず新モーション追加するノルマ背負ってるのも足引っ張ってそう
1回追加はモンスターとエンドコンテンツだけにとどめて武器じっくりバランスとってほしい >>974
アレは最終的にちゃんと強化されるオチもついてるし…
一瀬モンハンはガンランス抹殺しに来てる >>965
3Gは外注なんだっけ
3DS系の中じゃ最初に出たのに画質もバランスもバグも一番だった謎のモンハン 映画とかでもたまにあるだろ?
誰か途中で止める人いなかったのか?
って思うぐらいひどい作品
あれと同じだよ
周りに「はい」と「YES」しか置かなければこうなる 酷い作品になると予想しながら作り続ける開発陣
酷い作品と認識しつつも遊び続ける馬鹿陣
こんな駄作を今の今まで後生大事に抱えてる時点で、おまえらは開発のことなにもいえないぞ
お前ら程度にはライズがお似合いだよ >>968
近接一律1.3倍くらいやってそれなら納得するわ
1.2倍程度の火力アップならまだボウガンでえぇは覆らんやろ
ガンランス1.3×1.3=1.69倍+体力1.2倍でやっとくらいやないか? 徹甲だけはなんとしても修正してくれ
あれだけはゲームじゃない 使ってて一番楽しいのはスラアク
変形連打もよし
金剛で突っ込むのもよし
セミで乙るのもよしだ アイスボーンの笛を返してほしい
ライズはひたすら演奏とAorXを繰り返すだけの糞武器になってしまってる
状況に応じて最適な技振りながら旋律作る楽しさがない >>990
ずっと使用率最下位でマルチのお荷物だったのが改善されたじゃねーか
なのに、強くなったらなったで今度は操作が面白くないとヤダってわがまますぎるだろ
生涯カリピストとか気取ってるけど実際ただのわがまま集団でしたってオチか?w
お前は生涯アイスボーンやってろ 斬烈は弾速を減気並に落とせば当て難くなって結果バランス取れそう
徹甲はもともとスタン値付与されてなかったんだし、スタン取り上げてしまえばいい
竜撃弾はガンスに謝れば許してもらえるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 10時間 16分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。