【MHRise】ハンマースレ 154回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること
無理ならレス番を指定すること
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 153回転目【MHW】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622094011/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物流期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ−グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 >>1
乙
Q.今回のバージョンで使えるハンマー来た?
A.百竜ハンマーを攻撃、無属、会心激化
素青が40に攻撃220に会心20%なので今まで話題になったハンマーよりあるいみ癖がなく使える >>1 乙!
2スロ1枠で斬れ味対策するとしたら剛刃になるのかな? アイボーの溜め3クラッチと叩きつけほんと気持ちよかった マスターマム限定だけどドラゴンマンミラデモリッシャーに赤熱状態の飛燕坂グルで頭にフィニッシュ1000とかイカれたダメージ出てたなぁ クラッチぐるぐる→消滅
叩きつけ→蟲がねーや…叩きつけするしかねーか…(糞でか溜め息) 野良オンやると自分以外乙りまくるからハンマーの扱いが酷いと言われてもピンと来ない。 扱いが酷いとかいって5chぐらいのものよ
他人の席を蹴っ飛ばすことしか考えないようなのが跋扈するのは匿名掲示板の常 あー、アンケートに坂の挙動止めろって書くの忘れたわ ハンマーだけはIBの方が楽しかった
それ以外のありとあらゆる要素は言わずもがな アプデきたから起動したけどこれ相変わらず
快適ならナルガハンマー
数字追い求めるならティガハンでいいのか?
何も変わってないなこれ >>17
>>7にもある通り百龍ハンマーが使ってもいいかな?くらいには強化された
あと百龍ハンマーは見た目を着せ替えできるから気分転換には最適! 百竜鎚会心激化赫耀5点装備+攻撃珠4のお供スキルを探してたけれど
力の解放がしっくり来てくれて落ち着いたわ
条件付きとは言え珠一つで会心10%アップは穴の少ない装備だと嬉しいね
オマケのスタミナ3割経過も地味にありがたい >>18
ありがとう
今まで作ってなかったから作ってみる 徹甲ヘビィの動画見てみたけどスタン取りすぎだろ
もはや別ゲーすぎて、ハンマーがいいやと俺は思った ハンマー選びに悩んでる方に再喝
アケノシルム(頭肉質80 空棲○ 龍×)
バフ:護符爪短期
虎丸(攻撃7超会心70%白毛)
歩きスタンプ 372.9
クレーター 1395.2
(青毛)
歩きスタンプ 339.2
クレーター 1268.6
ブロステイル(攻撃7超会心65%青毛)
歩きスタンプ 373.3
クレーター 1270.6
常闇(攻撃7超会心100%白毛)
歩きスタンプ 355
クレーター 1206
風潰シ(攻撃7超会心90%青毛)
歩きスタンプ 363.3
クレーター 1235.6
百龍鎚(攻IV 無属性 攻撃激化 攻撃7 超会心60%青毛)
歩きスタンプ 367.3
クレーター 1250.4
(攻IV 無属性 会心激化 攻撃7 会100%青毛)
歩きスタンプ 371
クレーター 1260
(攻IV 無属性 会90%青毛 )
歩きスタンプ 374.9
クレーター 1274.4
(切れ味肆 無属性 会90%白毛)
歩きスタンプ 364.4
クレーター 1239.6
ちなみに装備はs2×4相当のお守りで作れます >>21
ヘビィ使いだったけど、余りにつまらなくなり過ぎてハンマーに流れてきたオレが通りますよっと。
クレーターにロマンがあってハンマーはいいと思うよ! スロ32
虫1納刀1
俺はこのお守り大事にしてるわ… 百竜武器作ろうと思ってるんだがスロットは何にしたら良いんだろ 虫3だの弱特2だのってお守り都市伝説だろ・・・
昨日出た虫2爆破やられ2スロ22が俺の限界だと思う ターゲットカメラ使ったらショートカット暴発でため解除されるのどうにかならんのんか? 昨日弱特2スロ31出て喜んだけど、正直今更感があってなんか切なかった……
虫3回避距離1スロ22とか出てほしい ハンマー持ったら右手親指さんが敵の頭を捉えて離さないはず
タゲカメなんて不要なはずだが >>22
百竜の一部は超会心記載漏れだよな?
会心激化しない方がいいのかな >>27
良い方だろ…
俺なんか虫1回避距離2のスロ21が最高なんだぞ
痛風テーブル組は虫3出てるんだろ羨ましいわ >>33
使ってみればわかるが攻撃激化は火力が安定しない割には会心激化の単発火力とそこまで差はないぞ
カエルにクレーターした時、会心激化が585×2をだしたけど攻撃激化は508と625を出した
最もこれは俺のビルドだからやり方次第で化けるかもしれんが 百竜鎚3本持ってるけれど
百竜強化三枠目は敢えて空欄にしておくのもアリだと思うぞ
ただ何をどう弄ってもカテゴリ一番にはならんからそこだけは注意 そこらへんで拾ってきた骨が強靭すぎた
アトラス(攻撃力強化U)
翔蟲3距離1ひるみ1鈍器3超会心3見切り7弱特3攻撃2
鈍器3s2-0-0使用
期待値412
常闇(攻撃力強化V)
翔蟲3距離1ひるみ1達人芸3超会心3見切り7弱特1攻撃3
翔蟲3s2-0-0使用
期待値408
常闇(攻撃力強化V)
翔蟲3距離1ひるみ1達人芸3超会心3見切り5弱特2攻撃4
翔蟲3s2-0-0使用
期待値421
レッドノウド(攻撃力強化V)
翔蟲3距離1ひるみ1超会心3見切り7弱特3攻撃4
翔蟲3s2-0-0使用
期待値408
期待値は護符爪催眠術込みで算出 百竜強化って取り外し出来たよな
空欄にしとく意味ある? >>22
案外百竜と虎丸にそこまで差はないんだな
1番火力出るのが攻撃強化無属性のみのカスタムか
達人芸使う場合は会心激化入れた方がいいのかな >>40
達人芸なら見た目以外常闇の劣化にならない?ビルドによるだろうけど普通の達人芸以外火力特化装備だとそうなった >>42
達人常闇と達人百竜で
常闇の余ったスロットに火力スキル積んでも
そうそう火力で百竜ハンマー越えられんから良いんじゃない 百流武器の見た目変更って変えるたびに素材必要なの糞だな
重ね着と同じ扱いじゃダメなのか 青ゲ40もあるし1エリアは持つんじゃないか
足りなくても研ぎ3積んどいて
1エリア中一回だけ研げば十分な気はする ヌシディアくそ過ぎるだろ
もう二度と行かないわ
ほとんど操竜頼みだったわ >>45
用途に合わせて百竜5本くらい作ったけど
全部熊ちゃんだわ 見た目オンリーワンすぎて最高なのに弱すぎて選択肢に入らなかった
コキュートス君が一線よりちょっと足りないくらいの性能で使えて嬉しいよ
ただせめてスロ1あればね 俺はウォーバッシュにしたな見た目
ちょっと変わっちまったがやっぱりウォーバッシュはすきだ フロギィロードの見た目にしたけど溜めで刃が回転すると思うじゃん!しないじゃん! 翔虫使い3スロ22は痛風の時出たな
マカ錬金あんまり興味なかったからランダム救援で溜まった素材を気が向いた時にぶち込んでた 虫2スロ2ぐらいしかお守りないからここで上がってるような装備組めねえ 一部以外どの武器も百竜武器微妙すぎる
スロ2が1個空いてれば十分勝負出来たのに 見た目ゴシャ棍棒にしてる同士はいないのか(´・_・`) ハンマーは百竜鎚かなり勝負出来てる方だと思う
普通に火力に振れば達人芸常闇と虎丸のちょうど間みたいな性能になるし 百竜ハンマに蟲3ってナンセンスかなぁ?
蟲使うなら虎丸ってのはわかってるんやけども 神おまどころか良おますら持ってないので
見切り7
攻撃4
弱特3
蟲3
超会心1
剛刃研磨1
回避距離1
までしか組めない
あと2スロ2つ分上位のおまもり来れば超会心3に出来るんだがなあ ハンマーでバゼル周回するよりテオのクエストでうろこもりとかげ ウォーバッシュ愛好家がまだ居てくれて嬉しい
ウォーメイス系と鬼鉄系の愛好者はハンマー歴長すぎて
例えスタンそのものが無くなってもアタマナグルする叩き上げのイメージがあるな 見た目はラージャンハンマーにしたわ
色々試したけどやっぱ溜め最大お知らせギミックが派手なのが楽しい
次点では溜め中のギミックがあるDブレイク、ガンハンマーあたり >>61
しかもトップ火力の虎丸はマイナス会心付きで
頻繁に研がないと白ゲで火力維持できない使いにくさ
結局青ゲージで戦ってる人も多いし
実際のところ期待値通りの火力出せてる人少ないんじゃないか 虎丸のが火力出るのは重々承知してるけどもうIBから達人芸が手放せない。もう研ぐのめんどくせぇ
武器の縛りはあるとはいえ快適すぎて回避距離や耳栓に勝るとも劣らない呪いのスキルと化してる 溜めギミックが間違い探しレベルのあかしまとかんなりは
溜め3にする度笑いが込み上げてくるから好き 溜め2の栄光も今は昔
ヤクメを外されし武器、それがハンマー >>71
あかしまとかんなり変化してる?わからなかった
ナズチも地味変化かわいい 一瞬の隙に溜め2を差し込んでいくの楽しかったよなぁ
今作でも出来る出来ないで言えば出来るんだけど弱いからなぁ >>73
殴るトコと反対の部分がちょっと開くよ
かんなりはわかりやすいけどあかしまは窪んでる中心部の小さいトコだからよーく見ないとわからない
気づくと笑うレベル 趣味レベル以上に百竜使えるのは喜ばしいことじゃん
あとは見た目のために愛槌のダグザさん来てくれれば完璧なんだが 野良マルチで見るハンマー使い中国人ばっかりなんだがお前らそうなの? >>22
百竜鎚のとこ、前スレのやつからスキル記載削ったのなんで?
会心激化は超会心3載ってるし3枠目空欄のやつは攻撃7も超会心3も載ってるよねコレ、紛らわしいよ
あと一見3枠目空欄が一番良さそうに見えるけどこの構築だと会心激化に比べて2スロ一個多く使うからな 溜めギミックや振った時に音の変化があるハンマーは
幾つかあるけど百竜武器で重ね着するオススメありますかね?
個人的にお気に入りはガションッて開く甲鎚ゴグマ >>76
趣味レベルってか明確に常闇より強いし
人によっては虎丸より百竜の方が火力出る
虎丸もTAでしか使われなくなるんじゃない お前たちはムキムキの益荒男日本人だと思ってたのに
実はチャイナ娘だったとかマジ? ナルハン会心率50%と百竜ハンマー会心率20%なんだがこの条件なら百竜ハンマーの方が強いのかね?
試しに軽く使ってみたがナルハンの方が強く感じたんだが
まぁ狩りの条件違ったからかもしれんが >>88
常闇は攻撃力が低過ぎるからね
白ゲも短いから達人芸必須だし
結局会心で浮いたスロット分達人芸で消費されて
そこまで火力上げられるわけでもないし 百龍槌は弱特3込みで会心100%にして青ゲージでもナルハンを上回る火力
でもナルハンは弱特なしで会心85%まで行くから、弱点を狙いづらい相手だとこっちのほうが有利かもね >>80
ごめん百竜は武器一緒だからちょっと省略しちゃつた...
ナルガ以外と見切り百竜鎚以外攻撃7見切り7弱特3超会心3のスキル構成になります 百龍ハンマーの青40だとけっこう持つし、あまり使いどころのないスロ1使って高速研ぎつければいいしね
まぁクレーターをガンガン当てられるプロハンレベルじゃなければ討伐時間に大した差は出ないと思うから好きな方でええよ
理論値はあくまで理論値だしね >>22
風潰しとブロステイルが意外と強いんだな
とくに風潰しはゲージ長いからその分火力盛れるし
可能性感じるな フルバルクナルガに攻撃7超会心3付ければ期待値虎丸超えじゃん...
切れ味ゴミだけど >>95
言うても虎丸と同じ白ゲだからあっちが許容できるならこっちもイケるはずなんだ
もっと言えば青ゲは常闇の方が長いゾ そもそも発売当初はみんな白20のナルガを振り回してたんだからさ
無理というのはですね、嘘つきの言葉なんですよ フルバルク マルチで着てくのは抵抗があるけどどうなんやろ・・
つかハンマー自体担ぐべきではないが・・ 今はみんな重ね着してるからもう誰が何着てても気にしないと思うぞ 一々相手の装備見る人はそんないないしちょっと見るの面倒だしな
わざとそういうUIにしてるのかも アプデ以降死ぬ奴多いからか明らかに野良の回復意識高まっててバルク一式はただの防御高い人になりがち
寧ろ自分が気にならないかどうか 白20ナルガで我慢してた頃ってどういう立ち回りしてたっけ
蟲3の利点にもあまり着目されてなかった気がするぞ
クレーター不能時間を考慮して縦回転ほとんど使わない、手数の大人しい立ち回りだったんじゃないか バルク防具は属性やられを実質無効化してくれるのがでかいよね
例えばレウスの炎のブレス食らって、火やられでそのまま乙るという事がなくなるわけで
火力面ではマルチ向けじゃないけど、生存面では十分マルチ向けだと思う >>103
百龍ソロはクソめんどいから夜にでもここで百龍やってくれる人を募集してみれば? 集会所ラストのクエストのエリアにも坂あるんだな相変わらす邪魔だわ
坂みたいな見た目の坂判定の坂 バルクは龍気活性による龍やられを利用した死中に活と逆恨みを利用した戦い方がメインだから意外と攻撃力あるよ 常闇は弱特だけで会心95だから例外的にバルクが一番火力出る
ついでにカチカチになれる クレーター当てまくったり剛刃の恩恵得られるくらい効果時間中に手数を稼げてる自覚もないから
理論値より使いやすさ重視で並ハン用にデチューンした百竜作りたいんだが
青ゲの会心激化辺りで攻撃と見切り積んで行く感じが無難なんだろうか 龍気が弱いは流石に使ってから言えよと突っ込み入れたくなる
ソロ百竜が苦行ならここで募集して百鎚夜行でも構わんのだが? フルバルクは龍気で1.1倍だから攻撃7相当だし
シチューにカツと坂怨みもセットで付いてくるし
更にスロットも優秀
ただ発動条件的にマルチに合わないだけで十分つおい 主ジンオウガでのハンマー立ち回りむずすぎる
すげー苦手だ あいつ一連のコンボが1回の行動って考えると楽だぞ
1ターンに2〜3回動いてくるタイプだから下手に攻めるとぶん殴られる 坂恨みか
ハンマーだと攻撃力40ぐらい上がりそうなんだが バルクで火力出そうとすると流石に8割以下ではバルクの高防御力活かしづらいから同時に両立する感じではない 常闇は見切りじゃなくて弱特盛って会心率上げたほうがスロ余裕出るし良くね?って思ってるけど実際通るとこだけ殴れることなんて無いし見切り盛りも考えた方がいいような気がしてよくわからんくなった バルク以外で装備組み上げると
カイザー頭が安売りしすぎるせいでどうしても見切り軸になっちゃう 最大火力は劣るけどバルクハンも悪くないぞ
ナルハンティガハンもマルチじゃ特に折角のクレーターチャンスと思ってもその時既に青だったなんて話が出るし神おまに恵まれなきゃ達人芸までは積めない 龍通る相手だと虎丸より龍気風潰しのがクレーターダメ高い気するんだけどなんか間違ってそう 良おますら無いから達人芸とか業物入れなくていい分火力盛れる百竜が一番期待値出てしまうな… バルク装備はシチューに活で攻撃力+20、
逆恨みも発動すると更に+15、
そこに活性で攻撃力1.1倍、
それに弱特3が入って
2スロ以上の穴が5つと1スロ3つ
そりゃ強いわな
ハンマーでバルファルクめっちょ相性悪いのを肌で感じる
絶好とクレーターチャンス!と思っても絶妙に頭にフルヒットしない 頭が高く縦フシ以外では狙い辛いナズチ
ダウン時首振りでクレーター避けるクシャ
そもそもなんか当たらんバルク
そんな古龍の中チャンスだらけのテオにゃん大好き バルクは頭が思ったより前にある
テオにゃんみたいに前足側から殴ろうとすると絶対前足に吸われる 今作からハンマー使い始めて星5まで到達したけどマガイマガドで難易度跳ね上がったな
向こうのターンと攻撃範囲がよく分からんわ 久々に起動して集会所最終クエをわくわくしながら行ってみたんだけど同時狩猟じゃないんだな地獄が聞いて呆れる 赫耀一式は現状ナルハン専用機になりがち
会心激化百竜でも使えなくはないけど武器スロの差が重くのしかかる >>85
以上にって書いとるよ
あと常闇の強みは個人的には達人芸でストレスフリーなことだと思ってる
虎丸はクレーターで差別化だからほんとに人によりそうだよねぇ >>130
バル一式シミュレーター回した感じだと
攻撃4達人芸積みの常闇と
見切り6積みの百竜が同じような火力で
攻撃7積み常闇で虎丸と似たような運用できる感じだな >>128
そのまま頑張ってハンマーだけで進めてるとそのうちマガドさんて優しかったのねってなるよ 虎丸が最強だけど取り回しが難しく、快適性の要求度合いによって
常闇百竜アトラスあたりが選択肢、属性が通る相手にはおきつなみあかしま辺りも余地があるって実はものすごくバランス取れてる可能性が
ver3.0は良アプデだった…?(おかしな目つき) >>135
上に貼った通りあかしまは龍が通らん相手でも特攻さえ入るならナルガを超える火力を出せるようになったから砥石フリーでも浮いてたり羽ついてるやつにはあかしま、それ以外や大連続にはナルガって使い分けができるようになった
逆にアトラスは鈍器3が重すぎてver3.0の火力レースにはついてけそうにないな...
護石で神おまでやすいし心眼絡めた運用ならワンチャンあるかもだけど 属性ハンマーは翔蟲無しで属性攻撃強化付けて溜め勇で手数稼ぐのが楽しい
楽しむコツは与ダメージ計算しない事 >>136
アトラスは鈍器3があれば後はなんでもいいから別に普通についていってるぞ
本当に研ぐ必要ないからな
そもそも鈍器3なんてそこまで重くない >>137
嘘でもいいから勇の溜め攻撃の表示は3桁ダメージ×2をどの段階でも表示して欲しい アカシマの特攻、飛竜と古龍に効くのか
確かにこれなら強い
というかあの特攻わかりにくい IBでハンマー一筋だったライズ初心者なんですけどバルファルクってハンマー相性最悪なんです?
因みに歴戦王ネギで死にまくってたレベルです バルファルクわかりやすくターン制だから大技の後隙にクレーターさしやすくて楽しいと思うけどな
なお頭に全然吸われなくて白ダメ表記連発なのは見ないこととする 言われてアトラスで鈍器3攻撃7見切り7弱特3超会心3を基本にシミュってみたけど僅差で特攻あかしまを上回って攻撃6の段階でナルガを上回るね
ちなみにMAXアトラスを組むにはs2×6相当のお守りが必要になります バルファルクは歩き避けあんまりできないから解除ステップ大事 今回モンスターが左右二択の回避正解を迫ってくるの辛い
必ずどっちかから振ってきてくれませんかね…
知識ではない反射神経勝負が無理で被弾減らない 溜め解除ステップで攻撃避けられた試しがないんだけどあれって無敵時間はステップ開始直後で合ってる? 翼ビンタは水面ホームランチャンス
180度反転突き刺しを常に警戒する
ロケット突進は思ったより大きく避けないとガッツリ食らう(至近で出されると距離1でもギリ足りないくらい)
ハンマー的に気を付けるのはこれくらいかしら 百竜に見た目変えられるの最強だな
TAでもなけりゃモチベが火力スキル 贅沢言えば2スロぐらい付けられる
百竜スキル欲しかったわ バルファルクは翼叩きつけとかビームみたいなわかりやすいクレーターチャンス多いから嫌いじゃない ぐるぐる大回転だけは怖いけど バルク一式+達人芸ナルガ
青ゲ百竜
鈍器アトラス
を火力盛りでナズチ複数回ぶっ叩いた結果は百竜>アトラス>ナルガだった て言うか一部例外を除いてあらゆる武器で微妙なんだから百竜武器はデフォでスロ2を一つくらい空けといて欲しい ライズは早めに重ね着解禁してくれて嬉しい
ワールドはジョーが追加された辺りで1年位引退したけどライズはまだしばらく続けそう
つってもこの先はちょっとしたコラボがあるだけかな 一番気持ちいいのを担ぐのが正解かもしれん
見た目、ギミック、属性エフェクト、クレーターの数字・・ TA見るとバルファルク以上に真ナルハタもハンマーはガンスに並ぶレベルの酷い成績なんだが、
ガチ勢とかになると真ナルハタは戦いにくいもんなんか
俺はTAなんてろくに出来ないけど他と比べて戦いにくいとは感じられない イベントクエストでいいから強くなったオンスロートと石拳くれ 百竜をガンハンマの見た目にしたはいいものの火か爆破のエフェクトが欲しくなる
もの悲しくなって素の見た目に戻したわ 爆破属性の百竜ハンマーを作ってそれにガンハンマを被せればええ
気分転換に担ぐと結構楽しいゾ
因みにゴシャハンマーと爆破属性の組み合わせは
殴ってる感がスゲー出るからそっちもオススメ 百竜でどの見た目にしてもしっくり来なくて俺は無骨で重みのある虎丸が好きだったんやと気付いた
てか一部を除いて全体的にハンマーちっちゃくないか
デザイン良くてもサイズ感が惜しいのが多い 虎丸の見た目は好きだけど納刀状態のときに腕に貫通してるのが気になる ウォーバッシュの安定感すき
ワールドよりのデザインになったのが残念だが ゴシャガベシャといえば
あれも地味に超会心運用すると期待値常闇越えするんだよな
青ゲもまあまああるからスキルは研ぎ石でいいし
何より2スロ付いているのが有り難い >>164のせいで気になって虎丸もしっくりこなくなったわ… さっさと他社コラボを解禁して鬼ノ貌を復刻すべきと考えられる なんとなくKOレベル3にしてるんだがこれあんま意味ない?
攻撃とか会心に振った方が良いのかね >>169
マルチとソロではまた違うかな
まあ先に火力を持った後にスペース見てKOを入れるようにしてるかなぁ バルファルクの彗星アタック最初の位置に落ちてくるだけってマジかよ
必死でカウンター狙ってたのがアホみたいじゃん 幽玄と輪廻でろくなお守り出ないので
しばらく月虹で回避距離指定して回すことにする
某サイトの情報だと
回避距離1
蟲2
スロ320
は狙えるし
ハズレ枠からなら
蟲3
回避距離1(など有用スキル)
スロ320
というゴールに近いお守りまで狙える >>170
そっかー
基本的にマルチでしかやんないんだけど必要かな?
攻撃に振るべきか バルファルクのハンマーってイブシマキヒコのハンマーより優位に立てる場面有るのか? 俺もいま月虹回してるんだけど
月虹ってSランク来ないおかげでスロ穴抽選むしろ有利っぽいんだよな
レア7のスロが22とか32とか頻繁にある
まぁレア7自体が5/30ぐらいの頻度だけど オロミドS頭が許されるならハンマーもそれくらい貰ってもいい気はする フルバルクでテオ行ってみて気付いた
火やられ貰ったらDOTダメージ貰うわけだけど
これで龍気活性発動すると同時に火やられ治るのな
いいやんこの仕様
テオの小技で吹っ飛ばさずに火やられ発症させるものがあるから都合が良い 人の頭は殴るくせに頭防具つけるつもりか・・・
ムロフシのヒゲとかでいいよ ダイ大にあったどたまかなづち思い出した
頭突きで相手も自分も確定スタンな クレーターより震打の方が強いし楽しい
ハンマー使うとかお前ら罰ゲームでもやってんのか? w w w
バカしか使わないクレーター ゴシャハン使ってるやついたな
鈍器つければええんか ハンマーごとに判定の長さ違うとかないよね?
ナルガハンマーとナヅチハンマーくらべると大きさ頭半個分くらい違うように見えるけど 鈍器だとアトラスでいいじゃんってなるから
長くも短くもない青ゲージをケアしながら戦うか、頑張って白まで伸ばすか 届くと思えば手を伸ばすかもしれない
届かないと思えば手を伸ばさないかもしれない
見た目の違いがある種の可能性を生み出すことはあるのかもしれない ゴシャハンはクシャ装備と相性良いし
普通に虎丸みたいな使い方でも強い
デザインも荒々しい棍棒みたいで良いよな P2G以来のラージャンをやってみたけど
やっぱりパンチ食らいまくる >>7
におすすめの百竜強化書いてあるけど、これって切れ味変更1、無属性、会心よりも強いのだろうか?
盛るスキルにもよるだろうけど、匠を2ぐらいなら他のスキルに負担なく盛れないかな? ラージャンは潜り込むもの
シリーズ重ねるほど潜りやすくなってる >>198
試してみたらどう?
ちなみに百竜ハンマーのオススメ強化も火力のほか快適性とかも含めてこうなっているからね ヌシの大連続はフルバルクでいけるからめっちゃ簡単だった 新マップの任務は虹色の鳥でHPマックスになるからか、意外とマルチも成功する 一体ずつ来てマップもやりやすくてマルチもそれなりにやりこんでる層が集まりやすくて楽しいから金冠集めがてらずっと隠しクエやってるわ マルチヌシオウガ、ハンマーの無力さを感じる
ヌシミツネとかならなんとか立ち回れるけどオウガは隙なさすぎてね オウガの溜めお手の範囲が広くて回避アフィできない
なんか手はないのんか水面は緊張で無理ですはい ヌシオウガはつべで各武器のTA見たらハンマーで悲しくなる 回避距離付けるとヌシオウガ好きだらけになる気がする ヌシどころか通常オウガですら結構お祈りクレーターになるよね 火力火力の人は虎丸に行くから、キレアジ消費の激しい&弱点特攻の効かない(頭以外)大回転使わなくなる傾向にあるよね
結果として苦手な相手が出来上がってるのではないかという考察 後ろ向いてるモンスに大回転でケツから頭まで貫通するの楽しくない? 最高に楽しい
あとヤツカダキの尻、異常な回数ヒットするから快感度がやばい 上の方であった百竜壱型、無属性強化、会心激化、匠運用してみたけど普通に強いな
ただ切れ味が匠詰んだ分の白+青30しか無いから縦フシするとすぐ緑になるのだけキツいわ >>198
虎丸 白20 290 攻撃6 会心70% 431.4
百竜 青40 264 攻撃7 会心100% 441.0
百竜 白20 277 攻撃7 会心85% 442.2
百竜 白20 277 攻撃6 会心95% 445.7
百竜 白20 277 攻撃5 会心100% 443.8
百竜 白30 277 攻撃4 会心100% 438.2
左3が元攻撃力に切れ味補正乗せた数値、会心は弱特3込み、右端は+爪護符超会心3時の期待値
俺が組める装備なのと虎丸は百竜強化で確か蟲技1.1倍なのでクレーター考えると虎丸の期待値は控えめかも やっぱ百竜スキルは虎丸の蟲技強化が抜けて強いよなぁ…
クレーターに依存するほど虎丸一択になるのが辛い >>221
その分虎丸は色々とスキルが欲しい
快適性と火力を考えて自分好みに選ぶのがよろしいかと 百竜で短い白毛運用するなら虎丸でよくねになっちゃう 百竜30は理想的な長さ 白20は微妙に短くて歯がゆい 風潰シで切れ味スキル入れないのが一番快適だわ
空棲系特攻で攻撃力222くらいあるし
百竜より会心20%低いから青毛で80回殴れば元は取れて龍属性分勝てるな
てか淵源マルチ明らかに風潰シ早いのでコイツで間違いない オンだと徹甲弾ボーン斬烈弾ズバババ見てると何か自分が気持ちよくなれればいいや…となって虫距離3見切り7弱特1攻撃4達人芸3のナルガでグルングルンしてるだけで満足する身体になってしまいました。
ダメージ値は相手に見えないし会心エフェクトばしばし出てるから火力すげえように見えてるだろ、うん。
乙る確率殆ど無いしな >>226
使いやすさでナルガ超えてるかもな
超会心運用でナルガより普通に期待値高いし 必ず弱点に当たる訳では無いから、弱特に頼らないのがウリの一つであるナルガと比較するときは弱特発動率まで含めて出すといいかも 特攻って1.05倍だっけ
https://i.imgur.com/jvhQbdK.jpg
これなら1.1倍以上あってもバチ当たらないよな
蟲技依存度高いハンマーにとっての蟲技1.1倍スキルはやっぱ破格だわ
https://youtu.be/wljnOfEJaFM
(モンハンライフbyあっと より切り抜き) なんでクレーター依存すんの
火力高いのは分かるけど他の攻撃しながらの方が楽しくね >>231
開発が勘違いして虫技強化弱体化させそう みんな依存したくてしてるわけじゃないんだ
逃げ道塞がれてんだ
慢心できるほど選択肢持て余していられたらよかったんだが ハンマーのモーション値が前作から軒並み大幅に弱くなってるしスタン値はそれ以上に弱体化
大してインクレの火力は過去一でスタン値もバカみたいに高い
もう分かるだろう
ハンマーは武器としての性能を全て蟲技に極振りしてる
>>231
水棲特効だけ1.1倍ある ダメだ〜つまらん上弱いしヤバイわライズのハンマー、アプデで調整かなんか入るまでもういいわこの武器 弾丸節約3の効果だけ検証の結果表記より高いらしいの草
徹甲バスバスですよ 百竜ハンマーで龍気活性5、逆恨み4、死中に活3、超会心3、弱点特攻3、匠3、高速砥石3、蟲使い3、回避距離1、ひるみ軽減1
もう、これでいいや >>232
あの糞モーションであの火力は低すぎるぞ >>215
凄いわかるわー
着地を頭に想定したりして、新体操ばりの得点計算で遊んでる
斜め入りでも着地が頭来たら高得点とか、翼あると真横は高得点とか、糸出した状態で待つほど高得点とか
なんのゲームかわからんw 溜め歩きあるのに糞追尾で回避要求され溜め変化解除ステップで避けたらモンスターが確定威嚇
そらクレーターゲーになるわな もう何の強化も要らないので、クレーターの途中で怯んだりスタンするのだけ無くしてください
お願いします そりゃ火力不足は否めないがクレーターばっかやるのしんどくないか >>246
あんまり噛み合ってないな
クレーター依存ってのは現在のハンマーの仕様状態のことで、もしも仮に完全にクレーター拒否して縛ってる人がいてもクレーター依存やめろって文句は成立する 大回転は割とまんべんなく部位破壊できてたりするのも利点
倒れないと届かない背中とかさ
あと(当たり前だけど)クレーター程ではないが一セット(1回)での総合ダメージもかなり出てるし
毎回TAやってるわけじゃないんだから、インパクトにこだわって蟲を保持しようとするあまり攻撃チャンス失ってるってケースは少なくないんじゃないかなあ ここで言われてるモーション値弱体化ってどの技?色んなサイト見てるけどibとの差がわからん
力溜め補正撤廃とはまた別なん? 週末は誰がハンマー部屋建てるかな?
俺たてよかな下手くそだけど 基本は力溜め補正のことじゃない?
基本ずっとしてたし ジャンプ溜め攻撃は力溜め補正と関係ない部分ですでに弱体化してる
ジャンプ溜め1攻撃 65→55
ジャンプ溜め2攻撃 70→60
ジャンプ溜め3攻撃 80→70
しかもジャンプ溜め時の浮力が増してDPSが下がってる
とどめに飛燕(2スロで威力1.2倍になるスキル)が削除
段差の強みが消し飛んだんだよな 俺の認識だとハンマーの溜め1のモーション値は45あって大剣の抜刀切りやハンマーの縦振り1とほぼ変わらんかった
それが今や18
溜め2のかち上げも76くらいあったはず
それが今38
ゴミ過ぎる なるほどモーション値そのものよりハンマーの有用な倍率補正が全部消えたってことか モーション値はibとほぼ同じ(ジャン溜めのみ大幅弱体化)
納刀や回避を挟んでも力溜めモーションが維持可能
叩きつけは従来の二段目や三段目からスタートに
リーチの短さを補う糸技2種
慣れれば集中と耳栓をアクションで代用可能に
力溜め補正の廃止は痛いけど、DPSはワールドよりも高くなりやすいはず
なぜ火力不足と言われ続けるのか分からないな
ガンナーと太刀がおかしいだけなのでは? つまり
クラッチのワイヤー
JSのモーション
縦フシの多段ヒット
飛燕の高火力
これら全部の要素引き継いだ後殺した上で生まれたのがクレーターなんだな 力溜め補正、補正って名前だからもしかしたらなんとなく軽視されがちかもしれんが、常時その状態だったし火力1.07倍スタン値1.1倍だから空棲系特攻とかよりも普通に強い火力+お団子KOがなくなったと考えるとデカい 基本回転ばっかしててこけた時とかモンスターが大きな隙見せた時の数回しかクレーターしないんだけど他の攻撃あんましないでクレーターばっか打つ方がいいの? 陽動付けて振り向き際にクレーター当てるとんほれる
成功率は聞かないどくれ ハンマーってなんでここまで落ちぶれたの?
クラッチ無くなった事による優位性の消失だけならまだ分かるしスタン云々はもう今更だけどモーション値まで下方修正されたらマジでこの先対応できんぞ クレーターなんであんな使いにくいモーションと攻撃判定なのにアーマーも何もないんだろう 俺はハンマーはどっかでてこ入れ入ると思ったんや
どうして武器調整しないんですか? 最低でもかち上げは無くして欲しいわ
プレイの選択肢が狭くなるのは単純にストレス 当たらないようにこっそりカチアゲしてる
あたったら即ショートカットに用意してるごめんなさいチャット どの武器にも調整入ってないから人気云々というよりやる気がないのかなと感じる
強いて言えばバグ取りで徹甲強化されたが >>268
ハンマー「」
ランス「」
ガンランス「」
チャアク「」
虫棒「」 スラアクとか言う気づいたらクソザコになってたガードもカウンターも無いハンマー並みの残念武器 でも今のスラアクは武器選択肢が色々あって楽しさ上位と聞いたが バルファルクのハンマー
なにこれ…
せめて攻撃力はティガハン並みには出来ないのか
一応ラスボス的なやつなんだろうに… スラアクはパンパンゼミと龍気活性の相性がいい
そこまで虫依存してないのもいい せっかく為解除あるのに回転攻撃からのアッパーあるせいでクレーターにしか使えないのな 他武器と比べるのはアレやけど多少大剣使った感じ大剣はタックルあるのいいなとは思う
でも大剣は溜めながら移動できるハンマーがいいなと感じることあるってしたらばにあったから隣の芝生は青いんやなと 黄色モードの回転返し振りから叩きつけ2発目に派生できるんだぞ
このルートなら仲間のカチ上げは気にしないで済む
回転強アッパー叩き付けとリターンの差もさほどない
とはいえやっぱりクレーター不在のうんたら、なんだよな 今回の片手とスラアクはハンマーが貶していいような武器じゃないんだよな 今月末に武器調整とかしてくんないかな
ハンマーとガンランスと虫棒の三大不人気武器の神調整運営の方見てたらお願いします
いやまじで 片手はシリーズ変わるごとに火力モーションも変わる呪いが・・・ ハンマーはアプデ前はそれなりに見たけど最近は少ないな
でも不人気ならランス、ガンス、虫棒だと思うわ まじでハンマー見ないな
野良結構行くけど確かにガンス、ランス、虫棒は一回も見てないわ
スラアクチャーアク片手がたまーにいる
後の残りの武器がほとんど
悲しいかなその残りの武器俺は使いこなせないんだよな… 今回の性能かつ味方を吹き飛ばす可能性があるとなるとマルチに担いでいくのは躊躇するよ
悩んだ末に業務用ドシュー担いじゃう >>284
返し振り派生知らんかった
たまに為解除もて余すからこのルート使っていくわ マルチでハンマー担いでも「火力で貢献できなくてごめんな」って気持ちになるからな
上手くないのもあるけど周りがガンナーだらけでエフェクトまみれときは仕事する意味すら感じなくなるわ W・IBの頃は竜人の爺さんが使用率リアルタイムで教えてくれてたが
大体ハンマーは中間くらいの使用率だったな >>294
別に引け目感じる必要無いんじゃね
頭殴るの楽しいじゃんか
ガンナーなんて卑怯な武器使ってない俺もすげーじゃんか
と思うようにしてる >>295
スラアクと同じくらいで9位とかだったな
あれは累計説が根強いぞ
とはいえ都度集計動画でもどっちにしろあまり変わらず5%くらいだったが お守り出ないから何も装備更新されなくてモチベががが
上の見てると幽玄じゃなくて月虹でいい気がしてきつぁ…
今使ってる一番マシな蟲2スロ2も遠い前の月虹製だし… 鈍器3蟲2スロ22があれば一切研がなくていいアトラスで快適な狩猟生活が送れるのに ざっとTAスレ見た感じ
蟲技に依存しないで火力出せる武器が上位に来てる感じだな
ハンマーの火力がクレーターに集約されてると言うが
意外に餅つきとクレーターってそんな火力変わらないんだよな
虎丸の場合はアレだがシンプルに虎丸より火力出るハンマーあれば
ハンマーの火力面は改善されるんじゃないだろうか ハンマーは蟲技で尻尾切れるくらいになっても良い
尻尾に蟲の糸を絡ませてからぶっ叩いたら、尻尾を切ることが出来るみたいな
他の武器がスタンやスタミナ削りが普通に出来るようになったのだから まぁ珠で打属性も尻尾切断可能にするみたいなスキルとか出てきそうな気がしないでもない
わざわざ着けるかと言われたらしらんけど マルチでボロスさんの頭が割れる時は何かが噛み合ってない時だと思うわ
それはそれとして頭パーツが取れる敵が増えてくれればハンマーで気兼ねなくアタマナグルできるんだけどな
ボロスさん並の耐久にされると困るが >>305
餅つきを立ち回り中に全弾頭に当てられるならそうかもな ハンマーだけジャンプボタン付けてアシラ骨格とかボルボロスもぴょんぴょん殴り出来るようにしよう。
飛び込みハンマー→アッパーキャンセルクレーターとか出来るようにしよう。 尻尾が斬撃でしか部位破壊できないんだったら
頭も打撃でしか部位破壊できなくしてくれよ 仮に尻尾切れるようになったとしてもそんなに嬉しくなくね? 斬撃優位な部位に強くてスタン取れて火力もあるなんて武器になったらそれだけで良くなってしまうな 贅沢は言わんから
クレーターにスパアマつけて
餅つきを攻撃外れてもコンボ継続可能にさせて
アッパーのかち上げを無くしてくれ
そこまでしてくれたらモーション値はこのままでも良いや >>318
マルチの2体討伐任務で弓が単独で先に1体倒したことがあったんだけど
この時僕はこう思った 竜撃弾でハンターを吹っ飛ばし続けるモンスターが増殖してるから護身用にマルチでハンマー担ぐ機会が増えてるわ ハンマー別に弱いと思わないんだよな
優秀なモーション多いし
シンプルに火力が足りないんだ
ただでさえ火力ある武器種に優遇武器与えちゃったりするのが問題なんだよな >>315
飛び道具の方が上手くスタンが取れて尻尾まで切れるというのに じゃあめちゃくちゃ上手い人がライズのハンマー使えばいけてるのかと言うと、ひたすらクレーター当てまくって下位のタイムがでるだけだしほんとしょうもないわこの武器 つか飛び道具引き合いに出すまでもなく
剣やランスの盾でぶん殴るほうがスタンとりやすいぞ 変化解除がかなり味するだけに数値の低さが残念なんだよね ただスタンって一体につき2回程度が妥当くらいに思ってるからむしろハンマーがゲームとしては正しいスタン値なんだと思うんよな モーション値を底上げ…というか削った分埋めただけで
ある程度解決しそうではある 片手は開幕の咆哮に昇龍合わせたら一発スタンしては?ってなったわ、もうこの火力もない変な鈍器の役目は終わったんだ みんないろいろ不満垂れてるなか、俺は突き詰めるほどクレーターに収束することが一番萎えてる
スタン取って即解除ステップしてクレーターして、そこから普通に溜めてまたクレーターして
馬鹿の一つ覚えみたいな武器に誰がした 溜め中の水面打ちさえ出来れば太刀のカウンター的に使えるのにな クレーターの虫消費を1つにしたら強くなりすぎるもんなあ
ハンマーはじめましたみたいなキッズが増えるくらいなら今のままでいいや そもそも反撃でホームラン出せる要素もいらないというか、
カウン溜めみたいな感じで、溜め中Aで我慢モードに入って攻撃受けると即座に溜めに戻って溜め段階+1みたいな方がいい やっと念願のカウンター技手に入れたと思ったら使いにくいんだよな
水面打ちはハンマーの強みである溜めながら移動できることと相性が悪すぎる
溜め中に出せるようにするか、カウンターに成功したら溜め最大段階に即座に派生できるみたいな、溜めとのシナジーがないと充分に活用できない 水面取って素直にそのまま貯めるなりなんならそこから解除ステップするなりして確定クレーターとれる場面は結構ある
けど、やっぱなんかコレじゃないんだよな まぁライズGとかになったら新たな入れ替え技として来るかもしれん テクいことしても爆弾昇竜してる片手以下なのはちょっと調整不足やなあ まあ水面して回避しなきゃならん立ち回りにの時点でって感じではある まあよほど都合いい位置で狙いすましてないと
単なる使用状況が限定されまくったフレーム回避亜種だよなアレ 居合気刃が55+35×3らしいと考えると、水面自体の威力も低いんだよな
普通に殴るだけなら15でもいいけどカウンター成功時に限り50とかあってもいいと思う 水面はカウンター成功でモーション値90という破格の数値で殴れる
失敗しても硬直とかなく普通に殴れて派生もある
この性能だからこれ以上いじったら壊れるとしか思えないがなぁ そもそもカチアゲだからマルチで使えん
ソロタイムすらも笛のが速いというね >>346
そうやってなんでも「それやったら壊れそうだからやめよう」の結果がこの様だぞ
FFなくして虫技以外のスタン値とモーション値上げて水面の使い勝手を上げてもまだ太刀や遠距離武器超えには遠い
勿論最強にする必要はないが ゆーてモーション値90って、4回でようやくクレーターちょっと超える程度だから
あの余韻の長さだとそこまでなぁ・・とも
叩き付け3に派生してくりゃれ? モンスターが攻撃のあとにはいクレーター入れてね!
みたいな威嚇挟むのがもうどうしようもない未来を予感させてる
威嚇あるならクレーターゲー続行威嚇なくせばクレーター無理の糞武器
クレーター不要な火力バランスに調整すればクレーターとは?となるし
サービスタイムほぼ無しでスピーディーに戦えて火力出てたアイボー楽しかったですね… 餅つきあるのにクレーターは要らなかったな
餅つきもダサい感じになってるし 武器が色々選べる
いろんな戦法が取れる
アイデンティティがある
これらの楽しい要素を奪われてもなお担ぐのは愛のなせる技 >>355
私の場合「シンプル重量武器」がもうこのハンマーしかないからっていうのもなくはない
2Gまではほか武器も多少は使ってたし
ハンマーに依存してる所がある ハンマーメインだけど他の武器に浮気する度にハンマーって弱いなって思ってる
それでも必死に頭殴ってやっともぎ取れるスタンは気持ちいいものだ
ハンマーが2回目のスタン取る頃にはガンナーは5回取っていたりしそうだけど気にしちゃいけない >>357
どんな相手でもスタン→麻痺→スタン→スタンくらいでだいたい倒しちゃうしな…ガンナー
某ライト使いの動画で淵源ナルハタ4分切ってたよ… 溜め変化勇は溜め関係のモーションがまるまる変化する気合の入れようで
カスみたいな性能にしたのはどういう事なんだろうか… >>356
わかる
そもそもゲージ管理とかなんか野生の狩りって感じないしね せっかくのクレーターもカス当たりしたら縦フシと大して変わらないダメージになったりするのが嫌。
2ゲージ使うのに…
それなら達人芸付けて2回縦フシするねってなる。 そもそも火力不足を嘆かないといけない程に時間かかるクエスト無いと思うんだけど >>362
言われてみれば
火力不足の根拠とされるTAランキングも
トップ層と1〜3分ぐらいの誤差だしな
しかもTA走者自体の腕の差もあるかもしれんし
普通に使う分には殆ど火力差が無いような誤差だ 1000回以上使ってるがクレーターの性能はゴミだよ >>351
スピーディーにも加減が必要とカプコンが判断したからライズが出てきたんだよね
でも確かに溜め一発では物足りないくらいの隙が多いからクレーター以外の技と噛み合わないのは事実 武器間の格差やガンナーとの差は気にしないけど、
1.0から3.0になっても変化がないのが寂しいよね クレーターって飛んでるのになんで判定あるのかな
飛んだ時に小石でも投げてんのか 総モーション値はそのままでクレーターの判定を1発に集約してくれるだけで良いんだ。他は望まないからさ。 どの武器の大技もサッ! シュタッ!!って感じなのに何でクレーターだけオンドリャアアアアア!!ってギャグみたいなスピード感やねん 溜め2のみでいいからキャンセル水面出来ませんかね、それ出来るだけで大分立ち回り楽しくなるんですけど 水面は出せるタイミング増やすよりも
無効化成功したあとにリーチ極短ホームラン以外の選択肢(即座に溜め3状態に移行可能とか)増やした方がいいと思う あぼーんのランスがクラッチカウンター取ったら『体当たりなら頭、爪攻撃なら腕、尻尾攻撃なら尻尾に反撃』という
わりと無茶な仕様を実現してたんだよ
水面でそれやってくれよ
カウンター飛鳥文化アタックを該当部位に 細かいことなのは分かってるんだが溜め解除ステップの出る方向を向いてる方じゃなくて入力方向にしてほしい
たまにあらぬ方向にステップしてあわあわする 基本ソロか身内だし不満は無いけど他武器種の動画でダメージとかスタンとか見てると脳みそ溶けちゃう >>374
突進とか体当たりでかなりゆらぎ生じてたけどな 水面うちを溜め中に出せるようにするのと
クレーターを虫1にすればOK 考えてみればライズでスタン取れないの太刀と双剣くらいだよな
スタンって何も特別な事じゃないな 主力は強溜め3か踏み込み溜め3だと思うけど、これ自体のモーション値が低いってより後が続かんのが問題だと思う >>379
一部武器の特権ばら撒くなら対象に対して補填を施すのが普通の調整だけど
モンハンの開発は普通じゃなかったからこんな様になってる ダッシュブレイカーの火力と溜め2の火力をもっと上げてくれるだけでもいいのよ なんならクレーターにHA付けてくれるだけでもいい
赫耀一式なら逆恨みが機能しそうだし殴りながら龍気も出来る クレーター一辺倒が嫌だと言う人とクレーターをもっと強化しろと言う人が居るけどどちらが正しいのか分からないな クレーターの威力とリキャストのどちらも、現状より重くするべき
そうすれば双方の要望を満たせる 実際どっちも正しいと思うよ
クレーター以外はも火力やスタン値上げるべきだし
クレーターは火力以外お世辞にも使い勝手良いとは言えないからね クレーターをもっと強化してくれ、じゃなくてただ当たり判定を一回にまとめてくれればいいだけの話なんだけどなぁ クレーター以外の全モーション値を1.2倍くらいにしてほしい クレーターが他の選択肢を潰してるのがつまらないんだよ
クレーターを弱体化させなくても他の選択肢を活かすことはできる
あれはリソース依存の技なんだからな 今作のモーション自体はいいんだからクレーター以外のモーション値一律で20上げてくれ
それでもライトに勝てないだろうしそんくらいはいいだろ リスクに対してリターンが伴ってないから強化は必要だが一辺倒は当然嫌なのよ
しかし他モーション強化しても今度は明確に大きな隙になにすんの?と問われれば結局クレーターになるから困る
だがまぁとりあえずスタン中にしか入れられない叩きつけはクレーター2連発以上のぶっ壊れDPSにしろ コツコツチマチマ当ててスタン後のご褒美でクレーターならいいんだけど、
今はとにかくクレータークレーター 溜め2の弱体がでかいんだよやっぱり
あれ強ければもっとやりやすい クレーターはクレーターで楽しいんだけどね
既存のモーションと噛み合ってないというか
クラッチは既存のモーションから派生できたのが良かったのかな ハンマー強化というよりも、ボウガン系の弱体すればバランス取れると思うがなー
火力・気絶・切断・状態異常すべてこなせるのはやりすぎだと思うわ
今までの動きにクレーターっていうデカい技が追加されてる今でも十分満足だけどな
あとまぁ、坂で滑るのなくしてほしいかな 水面打ちたまに成功すると気持ちいいけど溜め癖が抜けないからなかなか成功しない
咆哮くるのわかってても溜め動きしててタイミング合わせられないわ クレーターの火力は集約してほしい願いはわかるなー
ドカーンと脳汁だしたい ハンマーしか使わないから分からんのやけど他の武器でも坂道って滑るの? 実際ガンナー弱体のほうが簡単にバランス取れるんだろうけど救済武器でもあるし大勢の人々から反発されるので今更無理です ボウガンとか以前にハンマーの2ゲージ技より片手の2ゲージ技のほうがスタン値大分高かったり、もはや恨みでもあるんかってくらい色々おかしいわライズ 大剣の新溜めで1500ってなってんの見てええなあと思いつつ
クレーターは出すの手軽やしなあ。。単純比較はできないよね >>402
全ての武器を使ってるわけじゃないけど、武器だし中の坂で滑ることはない
双剣がステップで崖(段差)を飛び出すとかっとぶくらいかな 今作、坂だと思ってないような緩やかな場所でも滑りまくって鬱陶しいね >>407
登り坂でも滑るのが厄介
そこまでするならワールド仕様のハンマー滑走にして欲しい 今回の赤レンジャー武器は太刀ライトボウガン弓だよな
ガンランスはネタとしてピンクレンジャー
ハンマーは緑とか黄レンジャーレベル 基本的に坂設定されてる場所ってエリアをつなぐ道なんだよね
滑ると速いしスタミナ温存できるという"通便性"のためにある
ゆえに、滑る場所はだいたい細長い地形なんだ
余計に事故りやすい つーかハンマーだけ酷い感じする
ハンマーに足裏の摩擦力吸われてね? ニュートラルで溜め解放したらグッと踏ん張るから摩擦力は増加してるぞ、そのせいで坂でこ動作が全部遅くなってる悲しみ スタン値の話題で一切触れられなくなった大剣とチャアクにヤバ味を感じる 俺らが見るのは下じゃねえ
頭だ
殴るものさえ見えていればいい クレーターは別にいいわ
使わなければいいだけだし
かち上げは物理的に立ち回りで制限してくるから糞 RISEのゲームとしての面白さには満足してるから、これで武器間調整のアプデ来たら神だわ >>418
FFがなくなるだけでもハンマーは勇で属性遊びが出来るしな…多分 チャアクはスタンばっか狙ってると火力出ないだけで
スタン取るの自体は割と簡単だと思うけどな ハンマー部屋建ててみよう
HR低い方から順番にクエ貼り回し
21:30〜0:00くらいまで
主は防御ガチガチ装備で回復がぶ飲みカジュアルムロフシ
3乙ゆゆうです!
良いのが撮れたらクエ中のスクショをここに貼ると思います、ハンターネームは隠します まあ、アレだ
明日からハンマーはマルチ来なくていいよ
代わりにドシューかヘヴィーで来てくれ 溜め変化の解除モーションも水面打ちと同じ効果持つようにしてくれたらだいぶやり易い気もする >>421
時間を守れねぇんだよなぁ
ハンマー部屋 開きました 入り抜け自由!
ロビー識別番号 3C0XFL 部屋テンプレないと怪しくて仕方ないがテンプレから消えてる >>405
そんな貴方に笛の震打おススメ
クレーターと威力大差ない上にクレーターと違って外す事が無く、爽快感抜群 個人的に打撃音をP3の時みたいなガキーンっていう絶対こんな音ならねぇだろっていうのに戻して欲しい ハンマーレベルにあわせてガンナー弱くしたらヘイト集めまくって次回作でハンマー削除されたり非売運動おきるわな フルバルク風潰しとか試してみたい気もするけど
マキヒコの弓、ライト、へヴィが強くてそれら3つ作った後で、また風神玉も嵐玉集めるのしんどい
ガンナーに魂を売った後だと今更ハンマーの為に頑張るのもな……とすら考えちゃう >>431
フルバルク風潰シ使ってるよ
集中3付けて溜め3使いまくるのが火力出るって気付いたわ
クソザコ溜め1、2スキップできてクレーターゲーにならないから一石二鳥 貫通弾はそのまんまでええよ
斬撃属性で高火力なのと肉質無視で火力もあってスタン取れるのがまずい
フルバルク風潰シとかいう導きの月光 何か片手剣に浮気しそうになってきた
ヘイト集まりにくそうだし 風潰し好評だな
一応空棲で作ってはみたから明日使ってみるか 風潰しのタメ変化ここで言われてなきゃ絶対気づかなかったわ >>421,425
部屋解散しましたー来てくれた人ありがとう
今日も4人でハンマー楽しかった!
マガドもオロミドロも、未だにマルチどうプレイしたら良いかよくわかんねー! >>429
多分スタン値蓄積の音かな
XXまではアレだったんだけどね >>438
ありがとうございましたー
楽しかったです
実は...複数回参加させて頂いてるのですが
ご新規さんの為にも控えた方が良いですかね 皆んなで震打祭りや
笛を担げ〜
オワコンのハンマー もっとハンマーしてえよぅ!ライズもっと盛り上がって欲しかったよう・・・
https://imgur.com/keKbYEG.jpg
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https://imgur.com/zH2fyPs.jpg
>>443は天才か?!
>>441
丸1時間くらいは3人以下だったし、大丈夫じゃないっすかね
部屋主のプレイスタイルとの相性とかもあるし、同時間帯に部屋がダブっても問題ないはず・・・
俺はメンドクサイウザい系のキャラをレスに出してるから棲み分けもできるでしょう
部屋がダブるようなら、非収益捨て垢でライブ配信して空き状況見れるようにするつもり
集会所の人数がもう少し多ければやりやすかったのにね >>444
>>445
気づいたときには埋まってたんだよな
ちょうど1時間経過したくらいだったか
風潰シ話題に出たから作ってみた
裏側?の模様がちょっとキモく見える
重ね着お願いします ライズで初の餅付き祭りやって来たぞ
バルファルク相手に麻痺担いで餅付き打ちまくり
頭にフルヒットは無理だが部位気にしないなら被弾しないでフルヒット余裕でする
結論、クレーターは産廃
餅付きは楽しいがクレーターが楽しいって言ってる奴は理解に苦しむわ
頭に2発入らないとショボいし 笛に餅付きくれ
いや、違うな
クレーター要らんから代わりに震打くれ クレーター考えた奴はスピニングメテオ考えた奴と同一人物だと思ってる フルバルクで色々考えたけど、結局フルバルクは達人芸ナルガでいいなってなってしまった 百竜ハンマー強いやんけ
見た目はゴールデンハンマーにしてるわ
なんだかんだハンマー最高 笛のが火力ある場面もあるとかマジでハンマーの存在価値問われるな 希少価値
弱くてもレアならオッケー
マルチほとんど見ないしな
たまに見るとめちゃテンション上がる みんな百竜ハンマーは翔つけてる?翔付けると見た目上の火力無いスキル構成になるからマルチ行きにくい…
参考にスキル構成教えてくれ 難しいこと考えなくて良いのがハンマーの良さだろ
素材も金も旋律も属性も気にせず物理で頭だけ殴って入れば良いんだから >>457
攻撃W無属性会心激化で
翔蟲3距離1見切り6弱特3超会心3攻撃4その他という感じで組んでる
自分のお守り環境だと翔蟲3距離1前提で虎丸の糸技とそれ以外の中間ぐらいの期待値になる 野良救援でまともなスキルつけてる人のほうがどちらかというと少ないし
近接武器ってだけで色眼鏡で見られかねないし
気にするだけ損だと思う
部屋ならそもそも理解ないってこともないだろうし >>451
メテオは溜め無しで大体のモーションの硬直キャンセルして使えるからクレーターよりは使いやすいよ
どんぐりの背比べだがな クレーター擦らなきゃ話にならんのにクレーター高頻度で擦って当てても別に火力ぶっ飛んでる訳じゃないからな
よく言われるテクニカルなゴミっていうのがピッタリだわ 開始後すぐにサブキャンプワープしてろくにヒトダマ集めずに乙る奴らなんなん? 気が早い話だけどRiseのGバージョンクレーターの入れ替え技来るよな ミスった
気が早い話だけどRiseのGバージョンでクレーターの入れ替え技来たら自分強化技くるのかな
インパクトプルスは溜め勇に統合されたっぽいけど 乙りやすいなら集める
乙らないなら通り道だけ
乙るのに集めないのはゆうた まーたゴキブリが単発アカでハンマー弱いキャンペーンしてんのか・・ >>459
ありがとう
結構良い構成だなー参考にさせていただきやす >>471
アレが野良マルチ来たらキックされてもおかしくないレベルだぞ
パッと見は初心者に見えるし ハンマー使いは弱いと言い続けたほうがいいよ
棍とガンランスは後々のこと考えてネガし続けてる ハンマー使ってる時点で一種の縛りプレイになってるのつら 不満言わないと現状に満足してるって受け止められるからな
ガンスみたいな道辿りたくなかったらちゃんと言うべき ガンスみたいに色んな戦い方できるならありだったかもしれないけどな 本スレとかで見たあくまで参考だが火力指数的なやつ、笛より下で笑う
まあハンマーより下も普通にいるから笛がマルチで真価発揮する割にソロでも強いってだけだけど 接触面に爆薬を仕込んだ徹甲型
背面に爆薬を仕込んだパイルバンカー型
みたいな感じか ハンマーにかちあげされたら蟲受け身取れないの?今それで死んだからハンマー使いキックしたんだけど当サイトでは手押し野菜を販売しておひます 今も味方かちあげからのジャンプ攻撃ってあるんだよな?
そのせいで通常のかちあげとは違う扱いで受け身できるよう設定されてないとか… A地点で操竜したデカブツをB地点まで運ぶ最短ルートはどれだ、みたいな
マニアックなことやり始めちまった
案外これで素材集まるんだよな オラ神おまを手に入れて最強ハンマー使いになるために弓で出稼ぎしてくるだ
待っててけれ 強くはないけど操作簡単で神おまなくてもある程度の装備組めて敷居の低い武器ではあるハンマーちゃん ゲージ管理無しでいつでも出せる技の中ではクレーターは強いほう? 人間がモンスター相手にハンマーで狩猟は無理だろうが
大剣だの振り回すハンターさんがハンマーぶん回すんだからモンスターだって狩れる
ドラゴンころし持てるガッツならハンマーでもいけるじゃろ土台の筋力が違う ハンマーオンリー720回くらいの人からギルカもらった バルファルクの装備は優秀やけど武器あんまり話題になってないよね?玉1個しかないから足に使ってええんかな 普通に戦うの飽きて今日ダッシュブレイカー使ってたけど
クレーターと相性悪いだけでダッシュブレイカー結構強くないか?
溜め3主体の戦いになるがDB +溜め3(武)フルヒットで
ランスの流転3ヒット弱ぐらいの火力になるし
当てやすいしこれ撃ってるだけで結構な火力になる気がするんだ
勿論クレーターを只管撃ってる方が強い気はするけど
マルチとかで使うならこっちの方が良いかも 武、勇に続いて貯め歩きが出来ない溜め変化モードが追加されたら
ダッシュブレイカーの時代が来るかもしれんね >>493
いいぞ
どうせ狩ってたら余る
アフィやりまくってたら各玉10個以上あって使い道ねえんだわ
玉使ったおまもり強化システム実装してください
>>494
咄嗟のカウンターにはならないけど、
見え見えのアフィに突っ込んで溜め3当てるには悪くない気がする
でも縦回転したいんじゃあ >>494
大回転が苦手なタイプ、ディアブロス・バサルモス…とかにはいいかもしれんけど
それ以外、特にヤツカダキ・レウス・レイア・マガイマガド・他にはダメージ量と部位破壊と位置取り含めて大回転が上回るなあ
溜め勇とのセットは論外 ハンマーを否定する事はモンハンを否定する事と同意ありえないね ヌシオウガ、ハンマーだと無理ゲー臭が凄いんだけど慣れればいけるもんなのか…? 最近百竜ハンマー使ってるけどナルハン使ってるより下手くそになってきた気がする
ナルハンの方がもしかして強いのか?
別に達人芸ナルハンってわけでもないんだが
攻撃の数値は圧倒的に百竜なんだけど >>499
俺はプロハンでもないし、めっちゃうまいってわけでもないけど、フィールドクエスト初見でハンマークリアできてるから、単に苦手かどうかって感じじゃないかな? ぐるぐるじゃなくて、ダッシュのやつ使ってる人俺以外でいます?あれスーパーアーマーつくから使ってるんだけど… >>486
ハンマー弄られてて悲しい
だから弱く設定してるってことか
ハンマーで頭殴ればモンスター痛がるだろうが >>503
でも楽しいからなぁ、「ゲーム」としては全然おけだと思う、YouTuberとかからしたら「ゲーム」じゃなくて「仕事」としてやってるようなもんだろうからなぁ
めっちゃ偏見だけどね ダッシュブレイカーはもう少し全体の動作が速くなって欲しいな
あと攻撃後の派生ももうちょい素早くアクセスしたい >>501
ありがとう
クリアはできるんだけど、隙の少なさと攻撃範囲の広さで思うように叩けないストレスが凄くてね…
オウガ苦手ってのもあるから練習するしかないか 豚を食肉用に解体する時もハンマーで頭殴って仕留めていたんだぞ!
つまり豚肉食えるのはハンマーのおかげ >>506
ま、無理して使うことはないし、使いにくいな、他の武器使いたいなとか思ったら変えてみるのもてかもネ
武器愛とかで使いたい!ってんならがんばれ。極めたらどの武器も強い…はず ゲームとしての楽しさがWから削がれていると感じます >>509
Wやってないからどんなんかわからないでゴザンス、どんくらい削がれてる? 動かしてて楽しいのはライズの方
だいたい溜め武のおかげ ワールドのハンマー
-鉄棒
-滑り台
-トランポリン
-ブランコ
ライズのハンマー
-ベンチ >>488
こうして彼は二度とハンマーを手にする事はなかった・・ ハンマー民の部屋立てたら来る人おるん?
テンプレって募集スレのやつパクればいいのかよくわからん インパクトクレーターは最初のゴミ2撃で怯みなし、ラストを一発のみにしてくれれば文句ないよ
ダメージ据え置きでいいからなんとかして 坂の判定がワールドに比べてめちゃくちゃなのもなんとかしてほしい
意図してないところで滑るからほんと困る しかしこれだけ凄い立ち回りなのに弓は遥かに上回る3分半…違うゲームだろもはや マキヒコ救えそうな速射砲のエイム草
あとどんな神おまもってるのかと思ったら...すげえわ 諸先輩方に質問です。
今まで笛で遊んでて、似てるかなーと思ってハンマーを担いでみまして。
つべで装備みたりしてますが、蟲3どうしよう、、、と悩んでます。
蟲3御守にすると、砥石か気絶のどちらかしか3にできず、攻撃3御守にすると蟲はゼロだけど、砥石と気絶は3にできます。
つべでも蟲有り無しどちらも紹介されてて、取っ付きやすいのはどちらかなーと。
モンハンはライズが10年振りで、ハンマーは初です。
宜しくお願いします。 ロックマンとかでもラスボスなんて5分くらいだろ
カプコンだぞ >>525
笛は会心が噛み合ってない関係で翔蟲3にして火力補強に当てたいけど、ハンマーは会心構成が基本だからそこまで蟲に拘らなくていい >>525
ハンマー初心者なら虫はそれほど気にしなくていい
慣れてダウン時以外で「あ、今のタイミングはクレーター入れられたなー」って自分で思えるようになったら虫導入 >>525
読みにくいが怪文書じゃないから伝わる
蟲に関しては1か3どちらかでえらべ
1なら猫の蟲設置を利用すれば問題ない
後は好きにしな >>525
使うハンマーによるけど個人的には蟲3を優先して砥石は積まない
アドセンスクリックお願いします
特に鉄蟲糸技強化を持ってるハンマーには蟲3必須だと思う クレーターはトライを重ねないと使い所への理解進まないよ
そして蟲使い3積んでみないと始まらない部分もある
クレーター一色に染め上げる悪いスキルだけど、いずれそこに至るなら最初から積んでしまうべきだと思う 確かに蟲勿体なくて使いづらいとかなるくらいなら、蟲3からバンバン差し込んで失敗して覚えるのも手か クシャってハンマーの為歩きだと中々間に合わなくない?ぐるぐるでも結構シビア >>487
だからffだけズバ抜けてんのか
だったらもう廃止しろ 525です。
コメントありがとうございます。
蟲は笛でも3運用なので、まずは蟲3で始めます。
超心珠の材料集めて超会心3にすれば、見切り、弱点特効、超会心、気絶、蟲がMAX、攻撃4、砥石2、ひるみ1のテンプレっぽいのが出来るので、アオアシラ相手に千本ノックかましてきます! 痛風治ったはずなのに蟲3のお守りこないね。まああったところでクレーター決めまくるpsないんだけどさ クエ終了時、総ダメージが表示されるわけでもないんだから、あんま気にすんなよ。 最近ハンマーしか使ってないわ
溜める、ナグルだけで何も考えなくていいのホント楽 >>537
ハンマーで虫とか地雷スキルだからマルチは来るなよ お前ら初心者しか居ないハンマー勢はマルチ来なくていいよ 虫3積もうとるすとじゃあ虎丸で...ってなっちゃうううう 永久ソロだからマルチだとか地雷だとか関係ないんだけど
ハンマーの溜めの変化ってあれなんなの?武とか勇とかあるが…あれってなんか変わるんかな、威力とか
有識者教えてけれ >>535
だからこそのダッシュ、コーナーで差をつけろ >>547
修練場で試せばいい
それすら面倒なら勇はなかったことにしていい >>548
スーパーアーマーもついてるしね、吹っ飛ばされず近づけるから楽よ 久々にゴマキの動画見たけどアレはただ糸使ってぐるぐる回ったり跳んだりしてるだけだな 個人的にダッシュはもうちょい距離出てほしい
今の1.3倍は欲しい >>552
ガチ勢とかTa勢じゃないだろうしいいんじゃない?本人が楽しんでるんだからヨシッ てか普通にバルファルク勝てないんだけど話題にもなってないということは俺が下手くそ過ぎるだけなのか…… >>556
が、がんばれよ!何回もやればできるぞ!できるぞ… >>556
案外、バルファの右、左側にへばりついとけば結構被弾減るよ、左右爆撃?なにそれしらん バルファルクとか弾の出るハンマーで行くわ
ストレスしかねえもん >>560
弾の出るハンマーとは…
あ、ガンハンマーか!(迷推理) ハンマー武器フルコンするくらいしかやることがなくなっちまう…
TAは遠慮しときます、あれは一般人がやれるレベルを超えてる 勝つだけなら相手の攻撃避けてから頭めがけて翔蟲→空中スタンプ
でどうにかなる バルファルクに当たり判定力学働いてると思うの俺だけ? 判定が見た目通りすぎて少しでもズレてたら当たらないと思うけど 攻撃の補足をギリギリまでしてくるから半端に早く避けると突かれたり翼槍ドリルが頭に刺さる 羽攻撃の1段目を転がって2段目を水面すると脳汁がすごい バルファルク後隙でかいしそこまで動き回らんからまだ楽だな >>556
なるべく頭の横に密着する
攻撃は大体連撃+爆発なので吹っ飛ばされたら1拍おいて落ち着いて受け身
襲撃はハリウッドダイブ
堅いから頭と羽以外通りにくいけど、隙の大きい攻撃も多いので羽に縦回転が気持ちよく入ったりする 普通にどうやって避けるのコレが多々あるわー
突きからのグルグルンとか
空中から着地して前方にドカーンとか
TAは瞬殺すぎて敵の攻撃パターンがほんの一部しか出てこないから
あまり避けかたの参考にならんのよね… ガード武器以外は回避距離積むと立ち回り安定するよ
なおガード武器は移動のために回復積む模様 バルの突きからのグルグルは近寄ってみると当たらないと聞いて近寄ったら斬られたり斬られなかったり…
左右の突きで範囲違うんだろうがこういう択やめろ下さい決まった方向だけにしてくれ反応無理 とりあえずバルファルク15分前後で討伐できる様にはなったんだけど10分切るには後隙にクレーター刺していくしかない?今んとこゲロビ後とダウン中しか使ってないだけど バルファルクの回転どのタイミングで転がればかわせるかよくわからん。なぜか水面打ちは成功するから水面打ちしてるが バルファルク戦、はじめはクールにクレーターやりくりしてたんだけど
いつからかフルバルク着込んで翼に縦回転しまくって気持ちよくなってる・・うちに終わるゲームになってた
別に早くないんだけど、これぞ脳死よね バルファルクはよく分からんけど上手くいく
ナルガと初めて戦った時に近いかもしれん >>552
基本蟲技全部あてずっぽで放ってるだけだし
唯一のダメージソースである操竜ですらまともに使えてないから
タイムも伸びる伸びる なぜ練習台にアシラを…レイアでええよレイアで
あいつは昔からハンマー使いの練習パートナーやぞ レイアオウガはハンマーのおともだち
アシラはね、あれは死ねばいいと思う レイア>アシラは間違いないけど昔と違って今はアシラの頭叩く攻撃手段増えたからそこまでくそだとは思わんな バルファルクは怒り時お手の後やら振り向きやらで二回突き刺して顔が正面に戻る時に威嚇するからその時にクレーターするのが一番簡単だと思う >>561
ガンランスがあるなら独立した武器種でガンハンマーもあっていい
ドッカンドッカンと部位破壊が得意な武器カテゴリーで せめてクレーターは下りに入ったらスーパーアーマー付いて欲しい
蟲2個使ってるのが馬鹿みたいじゃん バルファルクはコンボの最後を無駄に水面打ちやりまくって遊ぶの楽しい
火力はうんちになるけど バルクの回転攻撃は近くは判定スカスカっぽいから左後脚側に居れば当たらないことも無いような気がする バルファルクはクレーターチャンス結構多いけど、頭にフルヒットは全然出来ねえんだよな
クレーター2段目の判定良くなるだけでもハンマー大分マシになるんだけどなあ 回転はバルファルクが回転する方向に自分もへばりつけば当たらない
回転後は隙が出来るからクレーターもいれれる 溜め1溜め2の火力面がもっと頼りになればなー
水面を常に備えたまま張り付く立ち回りですげえ楽しい武器になってたと思う
現環境でそれやることもできる、けどほんと非力でつらい 良いモーション沢山あるし弱くはないんだけどな
火力面で全体的に失敗してるんだよな >>596
お前らハンマー使いがヘタなだけと気づこう >>597
よしよし
いつもインパクトクレーターの下敷きになってひっくり返ってるから
悔しくて毎日スレに張り付いて同じ事繰り返し泣き叫んでんだよな
でもその粘着さを練習に使えば下敷きにならないくらいには
上手くなると思うよ 次回作どうにかしてほしいならネガり続けなさい
現状を認めたらそのままになるぞ クリエイター職って意識的に5ch見ないようにしてる人わりと多いしここでネガるより直接要望送るなり公式ツイッターにリプライつけるなりした方がいいとおもった 取り敢えず公式アンケにはハンマー不遇だ何とかして!って書いておいた。 もう折れた今作のハンマー使っててもハンマー上手くならんクレーターしか上手くならん 坂の代わりのギミックで空中溜め攻撃に高さ補正を乗せるようにしたら楽しめたと思うんだよな
皆大社跡のサブキャンとか飛び降りながら溜めでヒャッハーするよな? 16人集まって手慰みにレイギエナやキリン殴りながらエリアチャットしてた時代が懐かしいよ なんか最近の強いやつはやるのいちいち疲れてしょうがないな
合間にヨツミとかシルムみたいな弱いものいじめ挟まないと続かん 攻撃250会心-30
攻撃220会心+20
攻撃210会心+30
全て無属性斬れ味デフォ・手押し野菜アイス
これ以外の百竜で有能そうなのあるかな?いろんな外見試したいけど納得いく性能を発見できず悩んでる 百竜ゴシャおきつ風潰シとかどうにか使えないかと装備組んだけど
もう虎丸でよくね?になるなぁ クレーター依存だから蟲3欲しい→虎丸で良くね?の繰り返しよ どうせやるんなら定型文垂れ流す壊れたラジオじゃなく
太刀スレの子くらいキャラ立ててほしい ハンマーいくらか練習したけど黄色モードってどう使えばいいんだろうか 溜め解除クレーターするときか昔の気分に浸りたいときに使う >>616
基本は青
クレーターチャンスに青→黄の溜め解除で即溜めマックスクレーター
蟲無い時は溜め解除グルグルホームランから叩きつけ キンタマキヒコのタケノコ回避した後に真下からクレーターかますと楽しいな >>619
なるほどそう使えばいいのか
教えてありがとう >>617
久々に黄色で遊んでみると使いやすくて良いわ
何かしらメリットが出来ればいいんだが 百竜外装、昔あった両刃斧の見た目にしようとしたがライズには無いのかー >>620
あれみんな真下に集まるじゃん、密集地でクレーターかましたら迷惑かと思って控えてる なんかライズのハンマーやりこんでもハンマー上手くなるって言うよりクレーター当てるの上手くなってくだけだなあ あんまり話題にならんけどオウガハンマーってどうなん?
水棲系特攻の1.1倍クソ強くね?
相手がタマミツネくらいしかいない気がするけど オウガハンマーはヌシミツネのTAで結構採用されてるな 流石に尻もち程度ならそこまで気にしなくていいと思う
クレーターならなおさら 最近初めてニポンゴにしてみたんだけどおまえこんな事言ってたんかと寒くなってしまった
もっと謙虚で加治屋のオヤジみたいな感じでいいのに >>606
わかる
俺は徹甲ラージャンヘビィやドシューでの快適5分以内狩猟を合間に入れてストレス発散してる
えっ…ストレス?と一瞬なるが、そんな考え出てこなかったと思うようにしている >>624
クレーターはいいだろ
密集地で溜め勇2のアッパーやXコンボのホームランかましてる馬鹿は許さん >>625
クレーター中心の今の立ち回り今後に活かせる気しないよなアフィリエイト
まず第一に楽しくないのが問題クリック もうゴッドイーターやってた経験値でのびのびできるライン越えて
キンタマキヒコもヌシブロスもヌシジンオウガも一回は三乙してるわ
クリアしてみると案外いけるもんだなって思えてるけど
そこに至るまでに糞ホーミングだの即死コンボやめろだのと一人でキレ散らかして無駄に疲れてる >>637
それは団子やスパアマ、スキルで防げる
かち上げ・ふっとばしは防げない >>639
マルチでひるみ軽減3強要とか蹴られてもしゃーないな 今日はのらではんまー3にん部屋になりました。
同じタイミングでタテフシねらってほうこうで仲良くふっとばされて楽しかったです。
徐々にハンマー使いが微増してるように感じます。 尻もちなんてWからモーション共通してるのに今更よ、気にできればより大麻販売できる程度
気にしすぎてたら何もアドセンスクリック出来ないし特にクレーターなんてむしろそっちのがロスでかいまであるから、見えてるのにあえてSAないアフィリエイトのとこに突っ込むとかしなければ大丈夫 今までは溜め3の踏み込みスタンプでターン制できてたけど、
後半のやつらは糞ホーミングで回避吐かせられる上に
後隙少なくてコンボ入らんから溜め1踏み込みからのXアッパーだけして離脱ばかりになってすげえ情けない マジで武器大麻種インパクトクレーターで蟲パーツ欠けた販売状態で開始みたいなところあるからな…
敵の回避強要糞ホーミング&後隙威嚇と溜め変化解除ステップのせいでクレーターアドセンスクリック加速するし ハンマーの通常技はほんと弱いなw
笛の方がつええんじゃね。 溜中に回避したら溜ステップ回避になって回避の隙減らしつつ溜め段階維持するようにすればよろし ダッシュブレイカーの発生をもっと早くしたら面白武器になるんだけどな。
マルチで溜めながらテクテクつらい アプデ作では弓の身躱し持って来て魔改造するぐらいの吹っ飛んだ調整頼みますわ
従来スタイル+αだけじゃ周りのインフレに対応仕切れん 単純に火力上げれば済む話なんだけどそれをしないCAPCOMの不思議
鈍くて攻撃範囲狭くてスタン値も火力も低いってどういうこっちゃ マルチでクレーター撃つとマジヘイト溜めるからな...
制御難しいから溜め3みたいに倒かさないように撃つの難しいわ
キック今まで2回くらいされた
ダメージ的には餅つきもそこまで変わらんし
マルチでやるときはクレーター封印する
なんでこれでもかってくらい尻餅モーション付けるんだ 弓のチャージステップみたいなのがほしいわ、青から黄にしたら一回限りでできるけどさ… もうハンマーも転がって溜め段階上がっていいな
原理なんてチャージステップの時点で終わりや 蟲消費2でもいいからクラッチ+傷つけさせてくれないかな
スタン以外の貢献方法がないとマルチじゃどうしようも無い
クレーター追加だけでよく使うモーションどころか餅つきさえ劣化品にされるのは酷いわ キックなんてされたことないし
する奴の頭がおかしいだけやろ 糸くっつけて飛鳥文化で突撃させろ
似た技を持ってる武器がある?
ア-ア-キコエナ-イ >>656
私も一度もない
そもそも拡散まつり人間ですら蹴られるところをみたことがない
よほど酷い立ち回りしてなければこちらに非はないよ ・モーション値、スタン値、火力が軒並み下げられ取り柄が何もなくなった
・味方を妨害するモーションだけ残っていることにとても憤りを感じる。マルチではFFをしてしまった方もされた方もどちらも不快で何も良い点がない武器になってしまった
こんな感じでいいですか 公式配信にハンマー3人で凸って3落ちする方がいいかもな カチ上げるかチャットで言うかならともかく乙っちゃ意味ないよ
英雄イキリトを見習え 自分好きなゲームとかあると結構手紙書くんだ
過去には関連グッズくれた会社もあったな
直筆だとアンケートとかより目を通して貰えると思うんだ
ハガキ余ってるし書いてみるよ
当サイトでは脱法ハーブを販売しております ご意見フォームと公式アンケ出しておけば十分ではと思うが当然送るのは自由だ ハンマーをよく見かけるようになったのは増えたのではなく強武器を使ってた人達が飽きてゲームから離れただけやな ガンランス、ハンマーはかなり蹴られるぞ、最近はヘビィも蹴られやすい
参加要請いかないなら経験しないだろうけどね 普通に部屋に参加してのことならともかく参加要請で武器種ごときで蹴られるのか……
要請しといて何様って感じだな 何がいかんのよ
そりゃ火力じゃ4強には遠く及ばんかも知れんけどそれはハンマーだけじゃないしスタンと言ってもマルチで徹甲以外なら片手だろうが笛だろうが精々出来て2回がいいとこ
あまりにもカチ上げが酷いならまだ分かるけどそれ以外で文句言われる筋合い無いわ 文句は関係ないハンマーというだけで蹴られる
ガンランスも同じ思いをしてるんだよ
笛と片手は蹴られない 次回作はもう三節棍みたいなハンマーくれよ・・
タメ段階でリーチ変わる奴で >>669
そこまで蹴られた覚えわないわ
クレーターの誤爆しか原因考えられない中で2回蹴られたって話だ
相手が偏狭な奴か子供なのかわからないが
尻餅技がこちらが思ってるより相手を不快にするから
封印してやるって話しただけ 何がいかんってかち上げより遥かに危険な尻餅技が多過ぎるのがいかん
尻餅代表みたいな存在だった斬裂が何故か仰け反りになったせいで最も尻餅させやすい武器種としての地位を確立してしまった
斬裂も尻餅だったらライト対策に怯み3付ける風潮もあったかもしれんがハンマー(とランスガンス)の為に怯み3付けろとは言えんよ 不遇同士仲良くしようぜ!と思ったガンランスがこけまくってるの見た時はさすがに申し訳なくなった 差し込み、スタン値稼ぎの溜め2→かちあげ
カウンターの水面打ち→派生がホームランでかちあげ
メイン火力のクレーター→尻もち
なんじゃこの武器… ナルハタとかバゼルみたいな効率優先環境に踏み込んだりしたんじゃないのか?
マルチ累計で500ほどやってるはずだけど、蹴られたこと1回しかないぞ
ちなみに
その蹴られたのは百竜で、ほか1人が蹴られた後に自分も蹴られた
状況からするに、準備完了しない奴が混ざってたので巻き添えだった疑惑 この前マルチでハンマー使いに4回かち上げられたんだが
モンス1匹で4回は普通じゃない
お前らソロから出て来るなよ
次回作ではハンマー自体削除してくれ 前は頭に一番乗りして溜め2でスタン値貯めて他のハンターが集まり出したら溜め3に切り替えみたいにやってたけど今回画面外からハンターがビュンビュン飛んでくるから野良ではハンマー出してねぇな マルチ回数マウントか?俺はハンターランク550、マルチプレイなら1000回、グッドも3000、プレイ時間も1400時間近くで総討伐数も2000を越えている
もうライズでやりたいことがない状態だ、全武器種もちろん触ってる、参加要請は時間帯によっては外人パーティも多く50は蹴られてるはずだな、俺はほぼ参加要請でプレイしてる もう他ゲーしてるからモンハン起動すらしてないからめんどくさいわ 淵源で撃龍槍ナルハタで真ん中行って殴ってるの俺だけってなんなん?
みんな外側で死んでるし
ハンマー以外全員雑魚だろ
あの餅つきフィーバータイムやらずに死ぬとかアホ過ぎる >>684
でも平日の朝っぱらからここには書き込じゃうんやなw ランス片手ガンスハンマーとかマイナー武器しか使ってないけど2回しか蹴られたことないわ
蹴られてもソロだーやったー!しか思わないけど
防具は高レアカチカチ装備しか使ってないから死なないし、もしかしたら蹴られやすい人の特徴に低レア攻撃ビルドっていうのがあるのかもしれん >>686
今日は休みだしな、ほっとけよ
参加要請ばっかしてる時点で普通の仕事じゃねーんだわ
そのマウントは面白くない ダッシュブレイカー楽しいな
最初使った時なんだこのクソ技と思ったけど
使えるようになると溜め3バンバン当てられる
バルとも相性良いし俺はハンマーで溜め3を当てるのが好きだったの思い出しよ
もう少し出が早くなるか移動距離伸ばして欲しいな 踏み込み溜め3当てるたびに『ここはこれしか狙えなかったのか?踏み込む前の位置から縦回転いけたのではないか?』
グルグルドスンの溜め3当てるたびに『ここはもっと早く察知してクレーターできたのではないか?』
と振り返るような日々になってる
もちろん、溜め3がベストな状況はいっぱいあるはずだけど、なんかこう・・ スラアクやってみてるけど脳筋武器でワロタ
ハンマーはゲージ管理とかないけど頭殴るぶんそれなりに立ち回り考えるから案外脳筋じゃない スラアクやったけど、斧でゲージ貯めて剣で斬ってゲージを……がめんどすぎてすぐハンマーに戻ったわ
歴代シリーズやっててモンスターの動きをだいたい覚えてれば何も考えずに頭殴ってればいいハンマーが一番楽でいい おそらくだけど使い方もビン選択も間違ってるんだよな
覚醒一瞬だし、ループコンやスラチャでゲージなんて気にならんからな
使いこなす前に辞めるのは誰でもできるぞ、ハンマーもちゃんとクレーター使おうな ハンマー最近楽しくなってきたけどやっぱりかち上げは要らんと思う
マルチでもアッパー使えれば立ち回りに幅出るのに >>690
大概そういう微妙な時の大技は外れる
グルグルやクレーターチャンスに飛び上がった瞬間頭をそっぽ向けられた時は切ない ふと思ったんだけど、武器ごとに気絶時間が変わる仕様とかどうなんだろ
ハンマー→笛→ヘビー→大剣→ガンス→片手剣 もはや笛の方が火力あります
他の武器の方がスタン簡単に取れます
通常モーション弱くてクレーターばかりでつまらないです
尻もちかち上げだらけの迷惑武器です
↑
こいつの存在価値 >>699
煩わしいコンボなんかやってられない
シンプルに戦いたい層需要
無骨な武器を使いたい層需要 >>698
気絶値が貯まる武器は複数あるから、どこで判定するかだね
気絶するまでにどの武器で何回攻撃したか計測するか、最後に攻撃した武器の気絶時間を適用するか
いずれにしろ、ハンマー様の気絶時間が一番ながいから頭譲れという感じでギスギスしそう >>700
昔は大剣がそのポジションだったけど今はハンマーになった感あるある 他の武器との対比なんてどうでも良い、ワースト火力扱いされようが迷惑武器扱いされようが割りきれる(なんならソロで完結するから)けど
自分の立ち回り煮詰めるとクレーターに収束するのだけはどうにもやるせないぜ 普通にA連打ならマルチ邪魔にならなくね
ホームランやったりアッパーやらなかったらハンマーマルチ楽しいやんけ でもぶっちゃけライズのハンマーって弱いのと面白くない以外は言うほどそんな欠点ないんだよなあ 無骨な武器(くまさん)
百竜武器はどの武器種でもネタ武器の見た目にしちゃう >>705
取り柄がないを忘れるな
これが致命的なんだから 普段は手堅く地の利を得れば確変入るバランスが一番ちょうどよかった
アイスボーンでも独自のクラッチ連携と傷つけ最速で強くはないけど快適だったしな >>707
数値が低いと取り柄がないなら
蟲棒もチャアクもランスもガンランスも取り柄がないのかい?
数値上上でも性能的な取り柄がスラアクにあると思えんが
ガチャガチャ変形させるのが一番の面白味ではあるけどね
ハンマーも溜めながら相手に向かって放つって戦闘スタイルそのものが特徴だと思うけど >>709
一番のスタンも他武器に取られてるのにフレンドリーファイアも尻尾切断不可は相変わらず
なのにクレーターしまくっても火力は普通
これで取り柄があるというのか?
それにあんた紹介してる武器も普通に不遇武器じゃないか 効率とか手軽に強く、なんかを求めたらボウガンでいいんだよね
ハンマー問わず近接武器は「好きだから」「かっこいいから」「面白いから」で選んでいいと思う >>710
スタン値が他の武器の方が高いとか
火力が他の武器の方が高いから数字上でハンマーが特徴無いって言うなら
極端な話四強以外の武器に何の特徴も無い事になるだろって話をしているのよ いくら武器調整ないからってネガティブなことをいいすぎたなスマヌ
勿論イベントでいいから新しいハンマー欲しいさ
バイオコラボならハイゼンベルクのハンマーとか 溜めながら移動できるのが一番の強みなんだから、その溜めと相性が悪い水面打ちってやっぱ駄目だわ
カウンター成功で溜め最大に派生可能ぐらいの効果は欲しい 虫棒一筋からハンマー使い始めたけど火力高くてクッソ楽しいっすね ただヤツカダキはめんどい マルチ数回やったけど敵の頭の位置が散るから
ずっとこちらを向いてるソロの方がやりやすくてオンは百竜以外やらなくなっちゃった
尻尾切ってくれるのは嬉しいんだけどね モーション値修正なくてもナルガティガより上位の武器さえ登場してたらここまでのネガなかったよな
ブロスハンマーとか使ってる人いないだろ >>722
青が短い癖に−会心が痛い
それでも風潰しと百竜ハンマーという選択肢は増えたが…まさか武器調整もなく更に強力な武器追加もなかったとはな 1.0からいる常闇の完全上位互換なハンマーとか出しても、
よかったのにね ハンマー近接武器の中では火力上位だし笛片手ヘヴィと組めばスタン麻痺スタンハメという一番楽しいことを火力出しながらできるから結構良いけどな
普通に使ってたらびっくりするくらい火力無くなってる双剣よりマシ 火力スレでDPSまとめてくれてるからハンマーが上位か見てみるといいよ スタンってそんなに連発してハメるのも面白くないしなあ
だからハンマーのスタン値が低いんじゃなくて他がおかしいんだよね MPSでいえばクレーターが60ちょい、他の選択肢は30〜40
ハンマーはこんなもん
弓はどの攻撃もだいたい60以上で平均80、上部を切り取れば100を超えるものもある
こういうベースの差があるのは知ってる >>727
残念ながら
ハンマーさんのこれからのご活躍をお祈りします 実際のところティガハン越えるにはどれくらい火力あれば良いんだ?
正直ティガハンも見た目の数値程火力出てるかは疑問なんだけど ブロスとダイラーがせめて匠2から白出てくれればワンチャンありそうだった ティガハンの強さは鉄蟲糸技強化の1.1倍クレーターだから
ハンマーの場合はウォーバッシュ、テンゴハンマー、おやすみベア、強化前から持ってこれるスーパーノヴァ
どれもティガハンを超えるには今一歩二歩足りないね 他さえ知らなければ、例えばソロでやってるぶんにはハンマーが弱いだなんて思ってなかったんだよね
むしろ1狩りで3スタン行けるかってラインが絶妙で面白い 蟲技強化って倍率1.1倍だっけ?
白で243青で267以上でティガ越えする感じか?
実際はマイナス20%会心ついてるから
もっと弱くても超えそうだけど フルバルクに匠3と蟲使い3と回避距離1付けて百竜ハンマーでいい感じのが出来たわ >>737
全部クレーターって訳じゃないから会心抜きでもそこまで行ってないんじゃないかな
TA勢が自分のTA検証したらダメージの8割がクレーターだったとかいう話は聞いたのでそれに則ると1.08倍、並ハンだとそんなポコポコクレーター当てられないだろうから1.05倍とかに落ちてそう まぁ極論ハンマーだけ使ってたらそれこそなんの文句もないんだろうよ
息抜きで他の武器使ったら雑なスキル構成なのにハンマーより楽に狩れちゃって萎えた人とか結構居るでしょ?雑にハイニンジャソード使ったら簡単にスタン取れて悲しくなったよ俺は 野良だと体力満タンの時間長いからフルバルクでもフルチャージ付けたら良い説ある? 初めてライト担いでみたが、もう少し慣れたらハンマーよりもタイム出そうでな…悲しい。 ライトはハンマーと動き殆ど変わらないからな
隙見て殴る所を射撃に変えるだけだし
そして相手の隙に攻撃できるタイミングがハンマーより遥かに多いという ライズのハンマーは序盤の雑魚散らししてるときに溜1や溜2使ってなんかダメージ出ねえなって違和感覚えるところから始まる >>741
それなら泡沫の舞で死中に活を発動させたほうがマシじゃないかしら アイボにライズ渡りの新規が増えてるんだけど、ミラボとかの頭を殴るときって
ハンマー的にはみんなで群がると邪魔?とりあえず勝ちあげられる率が半端なく上がってて
どうすんべって感じなんだけども バールダオラ持って何百だか何千だかハメ周回してきたあのうつろな日々
あの経験がいま重要な役割果たしてるわ
何を目的にモンハンプレイしてるのか、それがすり替わって戻らなくなる境界をきちんと見定められるようになった
ハンマーを大事にしたいなら、ライズの遠隔武器は触っちゃダメだ ヘビィのTA見たけどほぼ死ぬまでスタンしてんの見てさすがにふざけてると思った >>747
ほんそれ
ガンナーは使わない
麻薬といっしょ ガンナーに飽き出してハンマー触ってるけど
なんだかんだで楽しいよ
野良に持ってくのは諦めてるけど 百竜ハンマーに匠ってどうなんだ?
斬れ味はそこそこあるし、火力盛れば殴る回数は相対的に減るし
使用感に興味ある ハンマーはクレーターしてるだけの武器だな
実はマルチは味方が作ったチャンスにクレーターしてるだけ
下手に撃つと受け身も取れなくなりカスダメージになるからうろうろして戦うフリ
尻尾も斬れず、スタンも回数少なくて下手に手数出せば味方をカチアゲ、全く要らんっすね そりゃそうだ
ソロは誘導して自分でチャンスを作るゲームだけど
マルチは誘導諦めて、降って沸いたチャンスをものにするゲーム
ハンマーのクレーターに限った話じゃないだろう そんなレスに反応するならワイの質問に答えてくれまへんか
ハンマーって頭ボコるのにかち上げしかないんかね? カチアゲアッパーの前進距離はいいけど、みんな頭にいるんだったらもう少し溜めて溜め3スタンプかました方がいいんじゃないの
ミラなんかなら特に >>750
ダッシュブレイカーと餅つきが主体なら全然使っても余裕だよ 隙間を詰めるべく手数足そうとしたら溜め2の頻度が増えるからカチ上げかねないってのはあるよ
でもそもそも、そんなソロみたいな張り付きをマルチでやるぐらいなら野生の蟲を探しに遠出したほうがマシまである
蟲ゲージ3を維持して、他人がタゲられるまで溜めながらウロウロして弱点へのクレーター狙うほうがずっと稼げるからな
だから嫌になる なるほど、かちあげまんはやっぱぺーぺーハンマーってことなのね了解 叩きつけも尻餅だから中断させてしまうけどね
マルチかちあげは封印してるけど尻餅はもう気にしなくなった。キックはされてない ソロでやってても今クレーター行けたなぁクレーターの上昇で怯んだークレーターフルヒットしなかったークレーター胴に吸われたー虫拾わなきゃー虫溜まってねーってなってストレスたまるぞ 蟲蟲蟲!ってまず蟲取りに行くバランスほんと糞過ぎてヤバいな
クレーター削除で他の動作強化した方が楽しくなりそう
アイボー強溜め3当てるだけで楽しかったし 1.野生の蟲「ゲット!」
2.マイオトモ環境生物呼び寄せ「ゲット!」
3.他人のオトモ環境生物呼び寄せ「ゲット!」
3まで症状進んでるなら受診した方が良い 4.最寄りの野生の蟲を温存して仲間のオトモが呼んだ蟲を強奪 ヌシレイアで下に降りて虫拾ってから戻ってくるのほんと惨めになる いっそのこと納刀でウロウロして即溜め解除クレーターした方が効率的なのでは 鈍器3火事場2s3ゲット(´・ω・)アトラスちゃん待っててね >>769
ほとんどの人1までしかつけてないでしょ 他人に3つけろって強要しなきゃいけない時点で終わってんのいい加減理解しような何回目だよこの話題 >>771
武器出すと歩きが遅すぎるからそれもありなんだよね、虫3あれば虫移動も使えるし
水面が死んじゃうけど元々息してないから大丈夫だろう 相手に被害を与えないいたわりじゃなくて
自分が被害を受けないひるみ軽減なので
別スキルよ 餅つきもまじで邪魔なのか
すまん無知だったわ
まじ制限ありすぎ
カプコンどうしてなんや 不満を運営は知ってるのだろうか?
問い合わせできないのかね >>778
みんな武器格差に不満はあるからね
アンケート結果みてなにかしらして欲しいけど これ以上新モンスター出てこないだろうし武器調整くらいは最後の情けでやってほしいな
売れたんだしよ 新大陸のハンターおるな
クレーターの尻餅なんて気にする必要なし
そんなんじゃ他武器の溜め斬り、滅昇竜、流転とかも使えんぞ 許せる許せないは人によるだろうが個人的には避けるべきだと思う
やっぱりチャンスにコンボ途切れさせられたらイラつくし全体のDPS云々言うならそもそもハンマー担ぐなって言われたら終わりだし チャンスタイムに弱点部位近辺へと足を運びスパアマ無しの主力技を叩き込まなきゃいけない武器って何がある?
ランスは除外されたと聞いたんだが、こうなるともう片手剣ぐらいじゃねーの? うーんしかしほぼハンマーしか使ってないからなー
まじマルチ邪魔にならないように調整してほしい 吹き飛ばすのも醍醐味とかマジで思ってそうなのがね… あ、開発側がね
使う側はほんと勘弁してほしいわけだけど 吹き飛ばしは絶対しないように気をつけてるけど尻もちに関しては過去作やられまくったからもう気にしないことにしてる
今作は回避手段ある訳だし尚更 IBで時々一緒に狩るランスの人がいたんだけど叩きつけで尻もちは仕方ないと言ってた
何度か狩っていたら叩きつけフィニッシュに合わせてカウンター突きを使うようになった >>777
餅つき(A連打コンボ)は影響無しだろ? まあでもかちあげはしゃーないとしてクレーターはのけぞり程度でやめてほしいな 今作はもう吹っ飛ばされても転ばされてもハンマーなんかの代わりにダメージ稼いでくれてありがとうもっとやれって思いながらプレイしてる ワイもコロリンでお尻の方に避難する
出が遅いわSAねーわで攻撃が出ない ひるみ3はモンスターの尻餅攻撃気にしなくていいから便利やけどな(´・ω・) 最近防御強化アトラス担いで飛鳥文化アタック→転倒したら餅つきでゴリ押ししてたら万事解決何じゃないかと思った
鈍器ハンマーは環境に置いていかれそうな感じあったけどこのスーパー適当脳筋感は白ゲハンマーだと出来ない気がする
まぁアトラスとかガーグアの先が出たらそれが一番嬉しいんだけどさ 勇使いたいからかち上げ切に無くして欲しい
ボコボコ殴るの楽しいんじゃ 勇で遊んでるけどかち上げはすぐに外に空振りさせてるな >>796
餅つきやスタンプは関係ないでしょ
武のアッパー、勇の2段階目アッパー、Aコンボ最後のホームラン、武の歩き溜め3ムロフシのホームランがふっとばし
大回転の最後、クレーターの最後、が尻もち
じゃ? バルファルクやってるけど楽しいなこいつ
突き刺し後に確定でクレーター入るのが最高すぎる 主力技がそうなんだから気にしすぎてもハンマー何もできないしSAある武器・行動も増えたし、SA無いの見えててあえてその方に撃つとかしなければいい気にしすぎるなってW時代からずっと言われてるのになぜ最近この話題ループしてるんだろう 俺はハンマー以外使‘‘‘‘えない’’’’が?
舐めるな >>801
餅つき 黄スタンプ 青スタンプ 移動スタンプ 縦回転 クレーター
全部終わり際が尻餅だぞ
自分の使用武器の性質くらい把握しよう おはようクレーター(睡眠叩き起こし)
こんにちはクレーター(非ターゲット出会い頭操竜)
おやすみクレーター(永眠)
みんなも良いクレーターライフを! 非タゲクレーターは耳栓ないと安定しないんだよなぁ
外したら次打つのに時間かかるのもまず味 勇のモーション値あげてくれたらまたハンマーに戻る(´・ω・)クレーターあきた ちょっと怒りっぽいホストに出会えばキックされる
百竜いけばとにかくキックされる たかがゲームなんだし楽しければ良くね?今のハンマーが面白くなかったら固執せずに違う武器使うか別のゲームすればよくね? 明らかな調整ミスに対して修正すら望んではいけないのか カプコン的には怯み軽減2で尻餅のけぞりまで軽減出来るんだし
つけてない方が悪いんでしょってノリなんかねえ
たしかにワールドの頃からユーザー間で怯み軽減付けるにはマナーぐらいまで言われてたけど
カプコンは最低でも怯み軽減2までつけさしてスキル構成の邪魔したいんかねえ 3ならわかるけど2ってなんだ?
1つけて団子食うか3つけるしか選択肢ないだろ
????意味わからんのだが まあしりもちをのけぞりに軽減したからなんだって話だな まあ確かに怯み軽減は1で十分はユーザー間で勝手に作ったローカルルールだし
尻餅嫌なら怯み軽減2〜3付けろで終わる話だよな
1で十分って判断して位置取りもしないでハンマーの横でズバズバ斬ってたあんたが悪いんでしょっていう
どうせ1スロなんて余りがちだし >>820
で、お前は他人にわざわざ怯み2を付けさせるだけの活躍ができんの?w ガンスは最近破壊王が見直され火力スキルとして活用されてるの見て大回転は手数あるし
相性良さげと思い使ってみたら
フィニッシュで良く破壊転倒出るようになった
いかに定点作るかだしなかなか良いかもしれん >>797
マルチはそれやってるわ
倒れたらクレーター スロが余る余らないじゃなくてハンマーのために怯み3つけるのがアホらしいって話やろ、それはそのとおり 確かにワールドと比べて軽くなったし、攻撃、見切りとか他の有用な1スロ減ったからライズでは怯みは3付けて、てのが開発側の意図かもしれない。
ただやっぱり対絶や属性関連に回すわな 蟲棒はあんまいないのもあるけどクソ弱いからある意味存在がFF
ガンランスは絶対に300しかでない吹き飛び竜撃我慢できずに撃つからうんち
ランスはずっと流転してるから視覚的に目障りだし尻餅連発
ハンマーは何しても尻餅でオワコン 部屋立てしてみたいけど4人集まるまで当たり障りない雑談しつつただただ集会所で待つんだよね…? >>827
いや研ぎ石や防御面優先して
尻餅ついても良いって自分で判断したのに
いざ尻餅ついたらキレるのはおかしいって事だよ >>835
ハンマーにキレてるんだよ?
尻餅にキレてるんじゃないハンマーにキレてるんだよ
尻餅=ハンマーなんだよ ハンマーここで言われるほど卑下する必要もないだろとは思ってるけど尻餅についてはハンマー側がクソでしょ
自己中すぎる かちあげちゃったりしたことあるが今まで蹴られたことないんだけど何をしたらそんなに蹴られるんだか >>833
別に2〜3人でクエ出発してもいいぞ
参加申請出さなければ後からロビー入った人間も途中参加できるしな
雑談もイヤなら別に、する奴もいれば無言のヤツもいる
ライズのチャット機能クソカスだし面倒いんだなって許容されると思うよ マルチになに期待してんだ
ソロじゃ倒せないからマルチしてんなら
ガタガタいうなだしわちゃわちゃして楽しみたいからマルチしてんなら気にするな
てか尻餅で腹立つことなんか無いわ まあ中途半端に解決したせいでハンマーだけわり食ってるのはあるな
昔はFFといえば太刀とガンナーだったもんだが わしの若い頃は奇人大迷惑斬りとかいわれておってのう… スタンプに吹っ飛ばしがあってマルチ推奨バランスだった昔の頃に比べればこれでも遥かにマシだったという事実
恐ろしいねぇ >>843
話わからんなら黙っててくれ
君が気にしない自己中なのはわかった 蟲さん維持するの大事だし猫2匹連れてけるソロが1番ですな。マルチだと他の人に取られる… クレーター弱いマンが去ったと思ったらなんだいこれは? 親がハンマーでどつかれて尻餅ついて
トラウマになってんだろ
必死すぎわろた 最近、ハンマーに限界を感じて弓に浮気してるんだが、「身躱し矢切り」(蟲消費1、ため維持、4F無敵、敵にダメージあり)が羨ましすぎる。いつかハンマーにも来てくれるよう赤い流れ星に祈ろうっと あ、違う。蟲ゼロ、スタミナ20弱でした。あぁ、赤い流星が近づいてきた。 そういえば昔はレウスのワールドツアーを溜め3スタンプで撃ち落とそうと頑張ったな
もう一度夢を見てみるか ダッシュブレイカーで、
モンスターの突進を潰す公式動画なかったっけ
あれを夢見るよな 怯み軽減3つけろはハンマー使う奴のの自己中だって話なら
例えば怯み無効全くつけない人がいて
なんで怯ませるんだ尻餅させるんだ
お前ら自己中だって喚いてたらどう思う?
そもそも自分で怯み軽減1で十分だと判断して
そういう装備にしているんでしょ 尻餅つかせる武器はマルチにくるなの方がよっぽど自己中だと思うけどね もう一生修正しないのかね
ない方が絶対良いってのが製作側は分かってないのか? >>861
わかってないとか悔しいとかそういうのじゃないよ
興味ないんだよおそらく 怯みに関する物言いは
全て怯む側の立場に立って言え、で答えは出てる
基本怯ませる側のハンマー側からは押しつけできないよ
怯む側として自衛しろってのがFAになるのは
怯ませる側の人数なんて腐るほどいるんだから、どこでどれだけ声を上げようが意味ないからだ
自衛なら自分が手を打つだけで解決するんだからな 強い弱いというより開発に関心を払われてない武器と感じる >>860
また勘違いしてる、ハンマー来るなだよ
尻餅=ハンマーなんだよ ハンマーくるなってここでどれだけ叫ぼうがゲーム内でハンマーは消えない
スーパーで駄々こねて泣き叫ぶ幼児みたいなことやってると気付けよな アプデくるたびに強化入る4強武器と未だにナルガやティガ振り回してるハンマーや虫棍を見れば開発がどこにリソース割いてるかなんて火を見るより明らか なんでWで散々言われてること近日何度も繰り返すんだろ
と思ったけどこの流れまとめられてたわ 興味ないか…でもこのスレの皆はへこたれずハンマー使うよな?
俺は使う
ただ他の不人気武器だけ強化されてハンマー何もされないみたいなパターンになったら使うの止めてしまいそう 弓のカウンターが4Fでハンマーの水面が8Fだか9Fだったっけ
早めに出さないとダメとはいえ、水面は慣れたら安定する
弓のそれは・・安定できるのか? ハンマー以外使ったことないから今更変える気にもならない 他の武器スレで虫とガンスのネガする奴はしょっちゅう居るけど意外とハンマーは上2つ程見かけんのよな >>872
水面と違って出始めからジャスト回避判定なのと全体的にモーションの隙がハンマーより小さいからとっさの攻撃に合わせる分には俺は水面打ちより成功率高い
あと回避距離さえ積んでれば位置回避としても充分使える性能 >>876
本スレではハンマー、チャアク、ガンスは弄られ三兄弟と化してるけどね
ハンマーは他武器と比較されて火力低くて可哀想、スタン武器なのにスタン取れなくて可哀想言われる感じ >>876
ハンマーは雑に蟲技してても戦えるがガンスと棍はちゃんと使わないとマジで弱いんだよ
ゲボ下手くそでも縦フシさえ使えば戦えてるのは多くのVtuberで確認してるわ 三河氏のジャストは結構使うけど超重要という感じではない
CSよりスタミナ消費少ないのがメインだから 虫棒使ってみたけど地上戦は扱いやすくていいけどね。二色取りも便利だし(´・ω・)モーション値はどうなってるのか知らん エキス集めてA押してるだけの武器が蟲棒、ひたすらに弱いしつまらない武器 >>859
TAランキング独占してハンマーを支配的な強さに押し上げてオンラインの環境変えれば?たったそれだけでいいんだよ レス見てて思ったけど砥石のこと’’とぎいし’’って読んでそうな奴一定数居るよな ハンマーの回避行動もチャージステップと身躱し矢切りにしない?
ステップの方ならモーション流用できるよ! めっちゃ楽しいだろうな 敵の周りヒラヒラしてあちこちから溜め3ぶっ飛んでくる光景が目に浮かぶぜ モンスターの高速化を抑えてホーミング強化で調整するつもりなら
少なくとも回避で溜め段階を継続するかリセットするか選べる仕様にしてくれ >>884
砥石はといしが正解だが
水面
虎丸
は複数の呼び方あるな
俺はすいめん こがん派だ >>876
IBで最強クラスでは無かったとは言え他で蛇蝎に如く嫌われたクラッチや坂でハンマーだけは両方とも快適と火力を両立出来ちゃったからなぁ・・
他ではクソ千万と言われた2要素で一人勝ちだった癖に今更坂は要らんだのクラッチが良かっただのってのは言えねえよ みなも、とらまる派だな
水面はわからんが、他の【】のつく武器はみんな訓読みだから恐らく「とらまる」だと思う
【常闇】もとこやみだし【大雷】もおおいかづちだし
多分だけどね
異論は認める >>785
遅レスながらほんとそれ。カンストでもハンマーいると1回はぶっ飛ばされるから
ハンマーいるクエはまじでリズムガタガタになる。頭攻撃してる横から室伏がフル回転してるときは
全力離脱しないといけないし、耐衝3の意味が全くない 意外と訓読みが多かったりするんだよな
光蟲とかもそう すいめんだと実際の水面を想起しやすくなっちゃうと感じるので、あくまでそういうイメージって感じだと若干詩的なみなもが適切に思う まあ開発がいやそれは...みたいな変な読みすることは割とあるゲームだからあまり気にしないのが吉
でも皇金は黄金と掛けておうごんだと言うのは譲れない とらまるはそういやこがんとも読めるのか
なんか伊達にして帰したくなるな 虎鐘こしょう独虎どっこ虎髯こぜんと来てとらまるはないだろうけど俺もとらまる派 虎丸はこまる派
Riseのハンマーは強くはないが楽しいな
今日も虎丸でマルチ潜るぜ >>892
昔買った攻略本にごうついだいこがんって書いてあったからこがんだと思う モンハンの漢字は知識で読むんじゃねえ
魂で読むんだ >>904
やはりこがんか
スッキリしたぜありがとう 片手が虎眼先生だから読み被りは無いとするととらまるでは? 毎日マルチハンマーで行ってる
蹴られた事ないからラッキーなのか気付いてないだけなのか
そういや一回クレーター打つ時に多分ライトボウガンに邪魔されて大失敗した
あれは故意だったのだろうか
余談だがたまに同じハンマー使いいるとほっこりするな ゲーム内チャットの予測変換だと「とらまる」では変換できても「こがん」では出来ないな
カプコン的には「とらまる」なんじゃないかな 臣蜘蛛がおみぐもで変換出来ない謎仕様だからあんま参考にならない 同じくらいの練度のと一緒になると、かなり動きがシンクロしておもしろい そもそも武器の名前は正しい読み方でも変換できない
とらまるで変換できるのはたまたまかと >>915
非ダウンの乱戦時に全く同時にクレーターかました時はこいつ、わかってるやんけ!ってニヤッとしたわw
マルチハンマーの楽しみの一つ マルチでシンクロクレーターが発生すると名刺交換してる時のあの感じを思い出す 仮にすいめんうちだとしたら
背負い投げ〜!!と同じテンションで叫べないじゃん
みなもうち〜!!の方がいい インパクトクレーターだけ字面がですね
しかし漢字表記に落とし込みにくいなこれ クレーターは結構シンクロするよな、同じタイミングでクレーター打って一緒に吹き飛ばされたりもする >>888
俺はみなも、とらまる派
すいめんうち、こがんは語感が気に入らない もう蟲がそのまま衝突して爆発すりゃいい
インセクトクレーター ディアハンマーの見た目が元に戻ったのはやっぱ不評だったからだろうか
ハンターランク200で初めてハンマー売り場覗いたら懐かしい姿だったから速攻で購入したわ ブロステイルは破槌シャッターっていう微妙ハンマーだったもんな
やはりモノブロスがきてカオスオーダーにしないと ダッシュブレイカーもっと飛距離くれ
鈍足のハンマーが他武器より先に頭に到達するにはもっと飛距離が必要なんだ
溜めながら頭に到達する頃には
ダッシュで接近してきた他武器で大混雑状態じゃスタンプ撃てないんだ
ハンマーは機動力が売りなんだろぉ 他武器で先に混雑されてるなら多くの武器でSAあると思う もうダッシュとか言わずロケットとかジェットの勢いでブレイカーしてくれ
人を超えろ ダッシュブレイカーは飛距離も欲しいし好きな所で止まりたい
慣性とか筋肉がねじ切れるとか無視してピタッと やっぱ水面成功から溜め最大に直派生したいな
もうハンマーなんて溜めながら移動できる、機動力と火力を両立できるぐらいしか個性がないんだから、唯一のカウンター技なのに溜めとのシナジーが薄いんじゃ他の武器に置いていかれる ライトと組むとスタンとってくれるからクレーター入れやすくてまじで気持ちいいわ
皮肉でも何でもなくライトのスタンが助かる >>943
クレーターのダメージがオマケ程度で悲しくなる スタンだのダウンだのでクレーター打ち込んで気持ちいいのは自分で転かした時だけだな
ライトやらヘビィが徹甲適当に打ち込んでスタンは見てて途端にシラける 溜めから水面打ち可能にして
溜め無し今までの水面
溜め1が今までの+小ダメージ→追加ホームランダメージ大(スタン蓄積中)
溜め2で今までの+中ダメージ→追加ホームランダメージ大(スタン蓄積大)
溜め3ででかい波紋+大ダメージ+攻撃相殺時に攻撃者本体に波紋が当たった場合にひるみ効果
→追加ホームランダメージ特大(スタン蓄積特大)
これくらいはあってもバチは当たらないと思うし
ハンマーの個性・特徴付けとしてはこれくらい必要じゃないかとも思う
あとホームランもアッパーもひるみ1くらいにしてよ… 溜めから直接じゃなくていいから転がる以外で溜めやめて水面打ちできればいいわ 溜めながらAが溜め変化になってるから
水面打ちが活躍出来てない感
でも無くなったらそれはそれで困る ハンマーがスタン不遇なのはライズのモンスターの疲労状態が明確なチャンスタイムとして調整されてるからだと思う 溜めながらXを溜変化にして溜Aを水面にすりゃええよ
溜Bはチャージステップにすれば完璧だな! 古龍に通らない疲労を特色にされてもな…って昔から思ってる それ込みで調整するなら古竜の打撃肉質緩くするべきダルォ? 打撃のほうが若干通りやすいようになってると思うんだが?
弱いのはハンマーのモーション値だろ ダメージシミュとか触らないの?モーション値見比べるだけでも明らかに酷いのわかるでしょ 笛のがタイム出たりする時点でハンマーが弱すぎるだけ 月虹回避距離指定で回し始めたら
1順目で
蟲2スロ32
が出て、あー惜しい!もう一声
ってなった
それからはろくなの出てないけど、幽玄よりはよっぽどいけそう >>955
なんでも減気をつけると攻撃力が+10される武器があるらしい
それならハンマーの攻撃力を+10しても問題ないはずだ 元々減気付いてるんだから既に+10されてるって考えるのが自然 水面が成功したら衝撃波で時空が歪んで世界がヤバいと聞きまして ハンマーの強みって何なんだろうな
同じ近接でも片手の方がよっぽどスタン取り易いわ、味方こかすわ、かち上げるわ
まぁ楽しいから使うんだけどさ 水面打ちしたらその波面からモンスターの頭にワープくらいさせてほしいよな ハンマーの強みはムカつくやつをかちあげできる
溜めながらうろうろクレーターチャンス伺ってるだけで戦ってるフリができる
スタンがとれる シリーズ毎にどの武器もどんどん複雑化してるからハンマーの安定感は頼もしい
笛がスリム化したのは相当レアケースだろうし
ライトは単純過ぎて脳が溶けるからダメです 勇ぶん回してるのが一番楽しいのに弱くて迷惑なのほんとつらい いや今回のハンマーは安定どころか虫ゲェジのせいでものっすごく窮屈な立ち回りだろ 大剣→機動力ないが豊富な不動技と圧倒的火力の溜め斬りがある
太刀→豊富なカウンター技で攻守完璧
片手剣→斬打バランスよく器用に何でもこなせる
双剣→圧倒的な手数、スピード
狩猟笛→演奏によるバフという唯一無二の個性
ランス→堅牢な防御力やカウンター技、リーチの長い攻撃で安定性がある
ガンランス→堅牢な防御力と豊富な肉質無視攻撃で着実に攻め入れる
スラッシュアックス→特殊なビンが使える攻撃的な武器
チャージアックス→特殊なビンが使えるカウンター武器
操虫棍→猟虫によるサポートと得意な空中戦で総合力が高い
ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓→遠距離から一方的に攻撃できる
ハンマー→??? 全ての攻撃をゲージ消費無しで棒立ちから無効化できるのはハンマーの唯一性能なのでは? >>975
斧2種が適当すぎる
ガンス棍がそれでアリならハンマーだって溜めながら動ける、縦フシで空中戦に強い、一撃の威力が高いとか言っても許されそう ヘビィもよく使うけど素材と金の心配が要らなくてテキトーに振り回しててもそこそこ強いのがハンマーの魅力だと思う >>976
溜め中に出せないしカウンター取っても当たらないならダイブと大差ないし独自性というにはチト弱い >>976
正確には棒立ちからじゃないと出せない、ですねぇ 残念ながら棍、ガンスは特に褒めるとこない
ハンマーももちろん同じ枠 >>978
頭向かって縦フシ繰り返す厨房ムーブ
モンスターの行動覚えてクレーター狙うムーブ
この2つしか強くないんだぞ
テキトーに振り回して強いのはスラアクだ 割とマジでFの極ノ型(抜刀溜めダッシュ 溜5二連スタンプ 振り回し溜め)に溜め解除水面クレーターを合体させたら完全体になれる気がする
溜め威力UPもあったら尚良し >>977
ハンマー→溜めながら移動できる、機動力と火力を両立できる、操作感がシンプル、スタンと疲労を狙っていける ハンマーに限らずだけどDPS高めの糸技が有る武器種は操竜ありきで調整されてる気がするのでラージャンを乗りこなせば良いんじゃないかね 回避すると溜め撃てないし受け身や虫移動使うと即座にクレーター撃てない
ライズに全然適応できてないのがハンマーだな
タイムアタック見てればわかるが溜め解除がなかったら完全にこの武器は終わってた ハンマー300時間遊んだけど他武器と同じ火力だせるのは上手い人だろうな
20時間遊んだ笛の方がタイム4分くらい縮まってびっくり
溜め歩き出来るのは利点だと思ってたけどなんか違った XXのブレハンをステップもそのままでFFして勇に差し替えてくれ
武もFF削除+モーション値1.2倍くらいになればバランスの武とラッシュの勇で使い分け出来る様になるだろ 面を向けたまま突進すれば全ての攻撃をボヤーンできるのでは? バランス調整は期待するだけ無駄よ
というかバランス調整する気があったら斬烈徹甲をあのまま出さない
テストプレイすらまともにしてなさそう 誘導強すぎて歩いて避けらんないんだから今回の溜め歩きは利点でもなんでもないよ ハンターランク100超えたら徹甲榴弾のスタン値と威力下げりゃいいんや 一応、ライズは弾肉質がかなり冷遇されてるのでボウガン内ではバランス取られてる というか何でワールド以降徹甲のスタン値が爆上がりしたのか
以前でも主力じゃないけど弱くは無い位置だったよな
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