【MHRise】ヘビィボウガンスレ -123発目-
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -122発目-
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1620902568
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 《MHRise》
ガンナーズシティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
逆に放散弾はガード武器のスタミナを根こそぎ奪い乙らせるので状況に応じて使用自粛。
拡散弾は味方の剣士をふっ飛ばすので基本的にマルチでは使用禁止。ガンナーだけであれば可。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 ガンナーズシティより
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) いちおつ
散弾ヘビィやりたいけどろくなお守りでなくてやっぱつれえわ 散弾ガチ構成と、通常弓で適当に組んだ装備比較したら、強撃なくてもほぼ同じ火力出ててキレそう。 別にそんなたいそうなお守りいらんべ
回避距離1スロ3-2とか弾道2スロ2ぐらいしか使えるの持ってないけどそこそこ組めるで 気付いたらナナホシリロード遅いじゃない
これじゃあレート安定とプライマイゼロね 散弾1 壁面3 スロ31 が最適解の俺への当て付けか?
壁走るぞコラ 下手なスキルついてるより、スロット3-2とかのほうが有用性高いという。
貫通ばっか組んでるうちだと貫通2耳栓1スロなしがチョイスされやすいが、
防具で採用率が低いスキルついてるお守りが
実際持ってて一番いいって説。 ナナホシ散弾追加出来るやんけ!から装填3にしても最速にならないので頭抱えるのは多分やる人多いと思う
通常は元々装填数多いし貫通散弾は百竜で追加出来て状態異常弾網羅+機関+S3の総合力は凄いんだけどなぁ
リロ最速と早いとか反動小中の差がでかいからどうしても落としきって使いたいけどリロ早い妥協でどうですか… そういや前スレで最後のほうに出てたけど、節約拡張ビルドって、
みんなどういうスキル構成にしてるん?
シミュレーター回してみたら、うちだと貫通強化以外の攻撃スキルが一切のらんかった。 貫通弾の装填数にもよるけど貫通弾メインならそのスキルを両方積む必要性がそんなになさそう >>17
ゲェレーラなら拡張外してもと思ってシミュ回したら攻撃6まで積めた。
マガドで試し打ちしてみて、単発ダメージは下がるけど快適だし
たしかに弾節約もアリだね。 要るかは別としてゲェレーラならs32だけあれば貫通3弾節3拡張3攻撃7くらい組めね? ヘビィ使ってみようかなと動画漁ったけど、イブシマキヒコのヘビィって強いの?斬裂徹甲で運用してたけど >>19
護石次第でつもうと思えば節約拡張両方積んだ上で火力ももう少し積めるけど
拡張は3まで積まないとLv3の装填数増えないから
もともと装填数の多い物理弾に対するコスパはあんまりなんよな
その分のスキルを他の火力にまわしたほうが効果的かもと思ってるよ あかしまの性能どんなだっけと思って調べてきたけどドシューの劣化みたいな立ち回りになりそう
セッドとは反動で差別化出来る……のか? 拡散水平で300くらい
斬裂速射250くらい
ライトでいいやってなる あかしまは機関だし飛行特効あるから差別化するとしたらそこだろうね
武器スロ無いし攻撃力もセッドより20も低いから現段階では厳しそう
アプデで強化来たらワンチャンあるのでは 飛行特効はかなりピンポイント起用なのに倍率が微妙でなぁ >>22
ダオラ砲II次第だけど、上級時点では貫通はゲェレーラかミツネで十分かもしんないね。
貫通3撃てるのはだいたいブレあるし、拡張性考えるとこの2本になってきそう。
そういやSwitchLiteでヘビィ使ってる人いるかな。
緊急事態宣言が明けたら出勤再開なんだけど、ジャイロとかSwitchLiteだとどうなんか知りたい。 細かい位置取りと歩いて攻撃避けれる歩き撃ちもいいけど高レートでバシバシ撃ち込める歩き撃ち不可も捨てがたい
この差別化だけはめちゃくちゃ評価できるな 歩き撃ち可不可でのレート違いは開発の意図したものではないだろうけど結果として棲み分けになってるのは良いことだ
レート不安定なのはクソだけど スイッチライトでヘビィ使ってるよ
ただジャイロは使ってない あかしまもかんなりも真キンタマで強化先が出ると思うんだよな
とくにかんなりは貫通電撃弾運用ならトップになるんじゃないかと期待してる Lite勢だけどジャイロ使って「あこれダメだわ」ってなったよ ジャイロは前提としてガンナー照準のみオンにしてかつとりあえずは感度30〜40くらいにした方がやりやすいと思う
スプラやってると70〜80くらいらしいけど知らね
節約と拡張は装填数5発未満ならできればつけたい派で節約はほぼ宗教で付けてるけどリロードタイミングが一定じゃなくてややこしいのはその通り セッドの徹甲斬列運用ってドシューの劣化でしかない? ヘビィ練習しようかと思って攻撃モリモリ散弾セッドでティガしてるけどタックルがうまく使えず安定しません
スレ見てて弾道強化と回避距離がいいのかなと思ってつくってみたけどこんな感じでいいかな?慣れてきたら弾道と回避距離を会心系にすればいい?
散弾・拡散矢強化Lv3, 弾導強化Lv3, 装填速度Lv2, 反動軽減Lv3, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv4, 回避距離UPLv3, ひるみ軽減Lv1, 見切りLv3, 回避性能Lv2, 気絶耐性Lv1, ブレ抑制Lv1 現時点で飛竜と古龍が全部対象の空棲特攻、いうほどピンポイントか……? >>38
距離は1でいい。人によっては2。
3は邪魔。 距離は2で始めて1にするくらいでいいと思う。
1だと割と事故る。
あとすでに知ってたら申し訳ないが、回避性能は死にスキルなので、
やめといたほうがいい。 >>43
ありがとう、2からやってみます
回避性能は護石でついてるだけなので大丈夫です! 弾道も回避距離も世界変わりすぎてびびった
タックルのキーがぱっと出せればすごく楽しそう 反動軽減2/KO術2/スロ2-2
の護石が出たけど、活かせるのはセッドぐらい?
ちなみにティガヘビィは作ってあります。 特攻がダメなら金玉の魂で、と思ったけどあれ1部位で会心3%しかあがらなくて草生えたわ koなら徹甲使う限りは選択肢になるでしょ
スロ3の価値が高い武器だからあんまり出番ない可能性もあるけど >>16
ダオラ砲で護石が距離2ブレ1スロ32でこんな感じの節約拡張ビルド
攻撃Lv4, ひるみ軽減Lv1, 陽動Lv1, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 弾導強化Lv2, 反動軽減Lv2, 装填速度Lv1, ブレ抑制Lv2, 回避距離UPLv2, 弾丸節約Lv3, 装填拡張Lv3の検索結果 2件 (0.068sec)
貫通の時点で強くはないが弱くもない >>42
いきなり竜種特攻の話をされても困るんだが…… 弱特AスロAのお守りようやく手に入ったから色んな装備更新しながら思ったんだけどさ
属性貫通なら攻撃Cにして弱特積むより攻撃Fとか見切りFの方がいいよね?
修練場で楽しく撃って気持ちよくなったあとナズチの肉質思い出して我に返ったわ 特攻は1.1倍だったらなあ
攻撃200の1.05倍だとピンポイントでも弱い 最近のボウガンは発射音がどれも同じようなので音で物足りない
昔のはもっと個性的だったような 大体やり尽くしてしまってあとは水平拡散担いで野良に特攻する事くらいしか残ってないなぁ Wで音は適当になった
めちゃ大事な要素なのに手抜きすんなとマジで思う >>38
回避距離は個人の好みで数字を合わせれば良い
弾道強化は散弾のレンジだと外す選択肢が俺には無い
後はタックルを追撃等の攻撃手段にするのか咄嗟の攻撃を受ける防衛手段にするのかを書くと具体的なアドバイス貰えると思うよ 見た目好きだからフラムテルマ作ったけど
ウッチャリでいいなってなりかけてる助けて YoutubeにP2G時代のヘビィの音を堪能する動画があったけど武器を構える時の音も個性的でいいね ヤケクソで久しぶりに回避抜いて見切り攻撃7の超会心2節約3にしてみたけどストレスが凄い
回避なしでやってる人はようやってる モンスターによって距離と弾道の構成変えるから4つ用意してあるな〜
オロミドロなんかは距離2弾道2入れてる
土流壁からでも頭狙えるくらいのレンジにはなる
弾道3は位置が安定しにくいマルチ用だなー俺は
カス当たり一つ出るくらいなら火力少し落としてもクリティカル維持すべきだしソロでも弾道3全然ありだけどね 回避が鈍いのはそうなんだけどステップも弱くなるから早めの滑走含めて
手数減らさないといけないのがストレス 使用感やプレイヤーにとってのこだわり要素(音・上位と下位の見た目の違い)って確かに大事だし、違いがあると嬉しいけど売上に直結しないから開発からしたら要らない要素なんだよね
銃声同じになったのでモンハン買いません!って人がいるのかって話 なんか賢いこと言ったつもりかも知れないけど
そういう必須要素ではないものを全部あげてって削っていったら何も残らなくなるからな
ゲームは全ての要素が大事 そんな中でも散弾の射撃音はかなり好きだな
あれだけボウガンじゃなくてシンプルにショットガンみたいな迫力ある音してるじゃん ぶっちゃけWで大分ヘビィの好きだった要素オミットされたし
Riseも色々問題あるしこれ以上色々重なったら買わなかったと思うわ
そこに良い音が戻ってきてたら様子見で買って見るかと思うことは十分以上に考えられる
何事も積み重ねよ 容量やら開発の限界があるんだからなにを切るかってなったらそりゃ銃声とかでしょ
射撃シミュみたいな側面のあるゲームなら確かにわかるが
モンハンのヘビィの銃声なんてゲーム全体のうちのどれだけショボイ要素だと思ってんのよ >>58
ありがとう
咆哮タックルは出るようになってきたから他のも試してみる
分かってきたらまたヘビィ使いのみんなに聞いてみるわ まさにカプコン社員もこういう感じで触りもしないヘビィだから適当にいじっとこって感じで仕事したんだろうなって >>71
それ言うなら、笛の音だって全部同じでいいだろ。
防具の音とか必要あったか?
容量の問題じゃねえよ。手を抜いてるとことそうじゃないとこのムラが酷いって話だわ ヘビィは念入りに弱体化方向に調整してちょうどよく弱くされてると思うけどなあ
エアプ調整っぽいのはライトの方 音が大事じゃないってのは字幕映画を音消して見て「音出さなくても一緒でしょ」って言ってるのと同レベルなんだけどな
雰囲気の大半は音が作る 他はまだしも貫通やら狙撃やらが丁度良く弱くされてるとはとても思えんが 音が大事じゃないはないなBGMも言ってしまえば音だしね
ただ流石に演奏が目玉の笛の音とそうじゃないヘビィの発射音が同列かと言えばそれは違うと言えてしまうかなと
勿論発射音も凝ってくれたらそれはそれで嬉しいけどね 発射音に耐えられずモンハンやめる人分の売上と発射音にこだわるお金を天秤にかけたらそりゃね
カプンコに意見送ってくしかない ヘビィは回避周りくらいだからなあ。不満点。
貫通は敵と通し方さえわかれば、火力は通常超えられるし、
今くらいでないと貫通一択になってたろう。
そもそも貫通はライトの速射がイカれすぎてるだけだからねえ。 ライトの速射が無ければヘビィ貫通も使われてたと言えるほどの性能があればその話も分かるんだがな ヘビィの貫通は属性として生きてるから
物理としての貫通は速射が壊れているというか速射しか生き残れなかったの方が近いのでは? 貫通が火力で通常を超える場面って百竜で複数ブチ抜いた時くらいしか無いと思うが まあでも実際貫通強くしすぎて通常ゴミになったらそれはそれで嫌だし
多少露骨でもいいから効率がそこそこ良い相手で貫通を撃たれるために産まれてきた相手が追加されればいいんだがな 単純計算弱点4ヒット分で貫通が通常に並ぶ
使ってはないけど言うほど弱く無いとも思う まぁ明確に貫通>通常なったらそれはそれで通常マニアが騒ぐやろ 好みのタイプは貫通1をしゃがめるヘビィだった僕も
Riseでは通常3ばっか撃ってます 通常と貫通がどっちもそれぞれ使える場面があるのが理想であって
何故貫通を使える場面を作って欲しいと言っただけで通常の完全上位互換にしろと言われたと誤解するんだい?って感じ そりゃあ昔の貫通一強の頃の記憶がね。
弾やアイテム管理が容易になったぶん、通常と貫通、属性の使い分けくらいは
してもいいんじゃないかって思うよ。
ライトの速射や斬裂弾はGで弱体化されるだろうし、
ヘビィはヘビィらしくやるってだけさ。 しゃがみが強いシリーズは通常と貫通でヒエラルキーがバッキリ分かれること多いな
立ち撃ちが強いシリーズはほぼ間違いなく通常貫通どっちも強いけど
かのラオートですら貫通向き相手に夜砲ディスティを超えられるわけでは無いし XXとか4系の印象が強すぎるんだろうな
まぁ全く分からない話では無いが要素が死んでる状態を擁護する材料にはならんと思うよ とりあえず貫通1を撃っときゃ問題無いくらいの風潮はあったね
だから逆に通常弾特化で動き回る弱点にひたすら当て続ける動画とかが結構あった
Riseの動画は手際よくハメる動画が多い 大事な問題は今作のバランスはどうだという話で
過去作の貫通が強すぎたから今作は貫通死んでて良調整でございとはならんからね 貫通はクリ距離遠過ぎてどうしても突進誘発しちゃうからあんま使える場面増やさんでいいかなって思ってる
ナルハタみたいにデカイの専用ぐらいで良いかな。とはいえもうちょい威力欲しいけども
ソロなら別に走らせても良いんだけど近接のフレとやってるときに使いにくくてな・・・ とりあえずあっても意味のない要素をどうにかしろ。
そしてヘビィはそれが多すぎる。 なにわともあれ、発射レートの不具合修正だな
武器調整以前の話だわ 反動とリロのスキルも無駄な要素な気もするんだよなぁ ヘビィも間違いなく死に要素だらけなんだけど
今作は本当に全般的に調整ナニソレ美味しいの状態で
これでも他武器と比べるとヘビィはまともな部類に感じるレベルだから救えない 死に要素だらけというか新要素が楽しくないだけで
基盤がしっかりしてるから他武器と比べるとなんて言われる程ではない 基盤がしっかり…全く共感出来ないわ
むしろ基盤こそグズグズに感じるが
普通に撃つだけでレートが不安定になる武器だしなぁ まあ次のアップデートで追加されるヘビィに期待しようや。
といっても、リリース段階で作りおきしてあったぶんだろうから、
調整はされないだろうけど。 貫通は今までが強過ぎたから相対的に不快に感じる人が多いんだろうけど
あくまでタイムアタックとなると結果が出ないだけで安全圏から脳死でボタン押してるだけで終わるしな
だからこそナルガライトが流行ったわけで タイムアタック基準なら別に通常も何か大したことができるわけでも無い
貫通なら楽という相手がいれば分かるけどいないしな
まさかナルガライトなら楽だろって話じゃあるまいし >>103
火力的にマシってことなら確かにそうだが、他の近接は新しい狩技が攻めの起点になってたりして新要素は楽しいんだよ。
俺は散弾と肩に楽しみを求めるのも流石に限界を感じている ヘビィで弾を撃つ以外の何かがあるのだろうか。。。
派手に飛び回ったりクルクル回転しながら撃ったり、変形したりしたら、
それこそ違うという話になる気はする。
4Gのように、虫技で疑似しゃがみと時間限定リミカの二択くらいは残しておいてほしかったが。 今作は溜め撃ちがきちんと整理されていればかなり大きな新要素の目玉になったんだろうけどなぁ 歩き撃ちバグを抱えててステップとタックルは注意深くボタンを押す必要があって蟲技はどれもパッとしなくて
落ち目のベテランが怪我を抱えつつもどうにかついていってるような感じ テオとかで距離無しで虫移動してたら効率悪くてやっとられんわ。 マルチでやってると、ヘビィ使いが来ると事故がほぼないので安心する。 ディアブロス狩りハマってるけど、貫通氷結えげつないダメージ出るな。楽しいわ
霜降り草の量産計画が始まる 一生懸命散弾撃つより氷貫通適当に撃った方が倍早いわデェア 貫通氷結弾のおかげでヌシディアが1番百竜で楽まである >>120
氷結なくてもヌシディアあんまり強くなくね? >>121
その上で貫通氷結がよく通るから一番楽
他の連中悔しい肉質してるもん それとは真逆のヌシミツネ…
百竜ともかく通常クエは結構神経尖らせないと簡単に死ぬ。 バイクで貫通電撃してると怯み怒り部位破壊怒り解除でころころじゃないヌシミツネ、怒り咆哮タックルしたら確定の後ろ下がって泡飛ばしの間ずっと真っ直ぐ貫通通せるの気分がいい ヌシミツネはケツから背中に向かって貫通通せて楽しいし個人的には楽
でもヌシアシラは嫌い、何か凄い殺される 所詮アオアシラだからガン逃げしたら被弾しない
逆に連携途切れるまではちゃんと逃げないと当たるけどクロスの紅兜10よりはホーミング弱いし余裕
ぶっちゃけ頭か腕か上半身か知らないけど特殊ダウンあるから徹甲ハメ推奨な感じはある ヌシアシラは肉質的にも徹甲推奨すぎる
単発属性がまともならまだ遊びようはあったが 紅兜は所詮熊だしパワーランしてたら余裕で当たらんだろ
って思ってたら加減を知らないギリギリぶりでわろたわ
あいつだけガン逃げからのヘッドショットっていうホラーアクションだった 紅兜は超特殊よりクロスの9〜10が腕ぶんまわしの回数多くて結果移動距離ヤバすぎた
孤島2番横断するくらいってのが比喩じゃ済まない ヌシアシラはライトの話で申し訳ないけど通常火炎弾で綺麗にしばいてる動画あるし怒りじゃないと肉質ゴミだから徹甲榴弾以外でやるなら通常火炎弾な気がする 超特殊許可懐かしいな
あの時ほど立ち回りのパターン作りとかリトライ繰り返した時無かったかも
まぁヘビィでは天眼矛砕紫毒お馬くらいしか無理だったけど ボウガンと同じ弾肉質参照武器である弓のヌシアシラTAみたらアホらしくなったわ
なーんで白ダメで100ダメ超連発してるんだろうなあれ
ぶっちゃけ弾肉質悔しいのってあれの煽り受けてるとこあるだろ
通常弾とかは大人しくしてたのに ワールドのモーション値に近いのになぜからため補正戻したからな
同じく溜め補正帰ってきた大剣は今なら4gのモーション値に上げてもまだ並だぞ 貫通速射ライトはある程度意図的に作られてる感じあるから
弓はそれでも弱体化しないように滅茶苦茶に優遇した結果本当に滅茶苦茶になってしまった感ある Wからの仕様とそれ以前の仕様を考えなしに混ぜて
グチャグチャのメチャメチャになってるケースが目立つ 弓はレベル5ベースなのも含めて斬れ味紫先取りみたいな部分ある
操作忙しいからため維持好きじゃないわ
大剣くんよく見たら通常溜め1がヘナチョコになってて初心者泣くし金剛ベースでも溜め遅いからブレイヴより弱い気がしてきた なんか海外のリークでアカムステージ来るってお漏らしあったけど流石にアカムなら貫通が最適解になると思うんだけどやっぱり糞肉質調整されるんかな? 全身性感帯だったバゼルギウスが間を置かずに続投したにも関わらずあんな糞肉質化してあからさまなガンナー対策メタモーションまみれに調整されたのを見たら今後追加されるモンスの弾肉質がカチコチになってても特に驚かんわ 前足ヘナチョコアカムならそれはそれで貫通弾の方が流石に通常よりは強そうだしハメ入りそう
散弾?知らない子ですね… 顔と脚すら固くなって背中のトゲしか通らないとかあったりしてな キャンタマですら貫通の出番無いんだからアカム来ても出番無いよ そんなにまたアオアシラに貫通みたいなアホな話したいの? 話の通じる相手がアシラに貫通射つわけないだろいい加減にしろ オレらガンナーじゃなくてスナイパーになって、狙い撃てっていうのがカプコン様の意図だから仕方あんめえ。 徹甲竜撃だの属性貫通だのがスナイパーには見えないんじゃが バイクで楽しくやってる身としては判定小さめでも前から狙える45の部位があればそれでいいよ
ナルガ調整した奴は死ね 伏せて構えて撃って単発が弱点にあたれば800ぐらいのダメージ
外せばカスダメみたいな
ガチの狙撃弾くれ 相手のモーションの終着点に竜撃置きやればそれっぽいよ
ラージャン相手ならできるできる 狙撃をまともに使える性能にしろって話だろうに
竜撃の威力を今更知らないとでも >>154
竜撃は何処に当ててもダメージ一律だから何か違う
遠くから狙撃ってスタイルが欲しい
スナイパーやりたい まともな狙撃弾よこせって言ってるのに竜撃弾でよくね?は回答としてやべえ 近接の方が多いこのゲームでまともな狙撃やりたいって発想の方がやべえよ というか狙撃って狙い撃つんだから動き読み切って竜撃でも問題ないだろ
まさか遠距離射撃の言い換えのつもりだったのか? >>149
タックル頼みの戦い方ありきのスナイパーってのも解釈不一致過ぎる
文明の利器使ったアクションしたいのに開発は今時ステイサムとかスタローンとかでもやらないような肉弾戦アクションをヘビィに強要して次回作のヘビィが今から心配だよ 狙撃竜弾ナルハタにぶち込めば特射積んでなくても600くらい出るでしょ。800欲しいと言えば欲しいけど、それよりヒット数出せるデカいモンスが少ないのと、装填から射撃後まで全てがクソモーションのほう先にどうにかしてほしいわ。 「現在では、狙撃手などによる遠距離からの精密射撃を指して狙撃と呼ぶことが一般的である。
しかし狙撃という言葉自体は純粋に「狙って撃つ」という意味合いであることから、
近距離からの銃撃でも一個人を特定して狙った場合、
特に暗殺目的のものは狙撃という言葉が使われることも少なくない。」
言葉のニュアンス的にモンハンでの狙撃を
近距離での銃撃と捉えるのはさすがに無理があるけど
本来の意味は気にせず「狙撃」の字面だけで
見る人はそれなりにいそう 装填も寝そべりも解除もダメージとモーションの長さが釣り合ってない上に射角だけは忠実なの運営に煽られてるよな
縦めに通しても3ヒットで終わる時もあるしMHWの狙撃に戻してほしいわ そもそもわざわざプローンしないと撃てないとかいう事自体がゲーム性とあってない
欲しいという声が多いからと言って、実装しちゃうのは頭沸いてるとしか アカムウカムは貫通もよかったが通常で頭シバくのも楽しかった 個人的にはヘビィが殴る武器になってもいいけどな、射撃と打撃の組み合わせみたいな。
追加要素がしょうもなくて変わり映えしないし。 マルチ行くと8割くらいドシューと一緒になるけど徹甲のリロード多いし下手すりゃ斬烈弾切れあるし俺の徹甲散弾ハウルのが強くね?っていつも思うわ 狙撃 Wikipediaより
現在では、狙撃手などによる遠距離からの精密射撃を指して狙撃と呼ぶことが一般的である。
しかし狙撃という言葉自体は純粋に「狙って撃つ」という意味合いであることから、近距離からの銃撃でも一個人を特定して狙った場合、特に暗殺目的のものは狙撃という言葉が使われることも少なくない。 タックルが来週のアプデで飛鳥文化アタックになったせいで他がなにも強化されない夢をみた 通常弾なら分かるけど竜撃で暗殺とかそれは狙撃手じゃなくてボマーだよなw 初めて狙撃した時ハンターが寝て起きてして、ん??ってなったなそういえば
え?ってモンハンのモンスターの動きに対してこれすんの?みたいな
ほんとに?みたいな そういう事言い出すと詰まる所「脳天からケツまで弾貫通してんのに生きてるのなんでなん?」になるからもういい 狙撃強くするか狙撃と機関入れ替え出来るようにしてくれ 寝っ転がって狙撃って長距離で相手もこちらを視認してないような状況ならわかるんだけどな
モンスター含めてみんながわちゃわちゃやってる中それかよwってなる 命がけの現場で謎ガッツポが十年以上やめられなかった癖強ハンターさんだぜ?
謎の不審行動くらいする ハンターさんの腕力を持ってすればそのキレイな顔をフッ飛ばしてやるポーズで立ちながら狙撃できるな 新必殺仕置人をリアルタイムで観てたら、おっさんどころか60歳前後だけどね。
オレは中年なんで再放送で観てたクチだけど、DVD買ってしまった。 ディア砲で竜撃運用してるが古龍以外は5分以内に終わる程度には強いので気分転換に良い
ナルガがオススメ回り込む間に溜めが完了するし腕破壊ダウンが容易
あと溜めると犬が傘クルクルやってくれるからタックルと合わせて1スタンは取れることが多い 狙撃は撃ちやすくするか威力は3倍ぐらい上げて欲しいわ 狙撃は距離が離れたら離れる程に威力上げて着弾点が弱点部位なら更にボーナスでも付けりゃ狙撃に自信のある人達が面白いプレイをしてくれるのになー 公式放送枠で使って、公式のエアプどもが狙撃の役に立たなさに愕然とするさまを見たい hyperwiki見るとモーション値80の爆発(大)があるらしいけど蛙撃ってるかぎりだと見たこと無い モンハン板のヘビィボウガンDiscordです(現在はライズ中心)
雑談所、マルチ募集掲示板、ゲーム内チャットの替わりに使えるチャット部屋(任意でボイスチャット機能)もあります
参加の際は「ヘビィスレからきました」だけで結構ですので挨拶をお願いします
招待URL: https://discord.gg/MtM3B58yPD
https://i.imgur.com/GPkQY36.jpg >>200
なんとなくそんな気はしてた
全弾弱点に当たるの想定して調整してそう >>199
機関もDPSは低い。
準備時間を考えたら攻撃ガン盛りなら通常撃ってたほうが早い説。 装填速度4、5くらいまで積んだら特殊装填も爆速になるとかしてくれたらな
余ってる1スロ枠を耐絶とか耐毒入れる以外にも使い道できるのに 虫技で特殊装填早くなるとかあればいいのにね。スラアクみたいに。
そういや虫技はディアブロスの突進とかゴシャハギのビームのときに
カウンターチャージャーで回避するくらいだなあ。
貫通属性以外は溜め撃ちしないけど。 抑反とか早填とか点射とか積んでたら1スロすら足りなくなってきてるんだが。各種属性武器で遊んでるからなんだけど
弾の素材だけでなく属性弾の素材も欲しいから交易3枠じゃ足りなくなってきたわ。属性弾って本当コスパ悪いな なのでソロ向きって話なんだけどね。
全額自分のものだし。
マルチでやると撃つ数だけ多くて実入りが悪く、コストが見合わねえ。 機関50発…179.75
機関40発…161.88
通常3(7)…137.26
散弾3(5)…188.46
機関16秒で計算したけど本当はもうちょうかかってるかもしれない
フルヒット前提なら流石に通常よりは強い マルチで遊ぶとき固い部位さっさと破壊してドヤ顔するのに属性弾使っちゃう 機関は威力とかもう関係無く使える時には使てるは
Riseにおいてボルショ先生に少しでも近い爽快感を得られるのは機関竜弾だけ ボルショとかあったねぇ。
確かにあれは爽快感があった。強すぎた故、淘汰されてしまったけど。 機関は良いものだ
強すぎず撃ってて気持ち良く丁度良い 機関の装填早くしたって壊れないからあのトロいのやめてくれ 普通に内蔵弾でいいのにな。
何でライトは装填なしで撃てるんだよ。
強い弱いとかじゃなくて、無駄な使いにくさ要らねえんだよ。 コロリンを使う事がほとんどなくなったわ。タックルを射撃でキャンセルしてまたタックル射撃で位置調整するかRA移動かな。 装填拡張で機関のメーター三列とかにならんかな
そういや機関撃ち切る前にAボタンでキャンセルできる事に昨日気が付いたわ まぁ撃ち切れる時しか使わんが セッドを徹甲斬列する場合、砲術3KO2か弱特3砲術1が組めるんだけど弱特3の方がいいよね?
KOてそんな変わるかな? そもそもセッドで徹甲ってメインに据えるもんちゃうやろ >>221
昨日散弾ヘビィつくったにわかですまん
散弾運用より斬列が強いって感じたから斬列伸ばそうかなと思ったんだけど他で運用する感じ? セッド ダウン中や斬烈切れたら散弾
プケ 状態異常もそれなりに優秀な8発装填の散弾
撃ッチャリ プケより装填数は負けるが発射レート高い散弾 +機関
見ての通り運用や癖が全部違うからどれが強いとかじゃなくやりたい運用方法で武器選ぶのが正解アフィアフィ 機関のクソ遅装填は良いんだけどスタンに合わせても微妙に残るのがムカつく 自分は無理矢理撃ち切っちゃうなー
起き上がりで咆哮とかされたら諦めて戻す >>223
ありがとうアフィ
プケプケも使ってみるわ >>222
いや斬裂は良いんだけどそれならそっち特化で良いよ中途半端に徹甲考える必要無い
徹甲メインならメテオとかテオで良い 俺もセッドは斬裂メインで、弾道強化も散弾強化もいれずに他の火力上げてダウン中に散弾使う感じだわ。装填拡張2削って散弾強化2にするかどうかで拡張選んでた気がする。 >>222
KOは別に積まなくても良いし積むなら1でいいかと
あとヘビィで効率周回的なのしたいなら今はティガ砲とかテオ砲とかのが主流なんでセッドは散弾運用の色が強め セッドで斬烈するなら火力全振りだろ
超会3 見切り7 弱特3 渾身1 で100%会心斬烈の嵐を浴びせるのだ。 今作のヘビィは一つの弾にも複数候補がある健全な状態はかなりの弾種で出来てるだけに基礎工事を手抜きしたのが勿体なさすぎるよなぁ ガンナー3種の中での火力云々とかよりも圧倒的に楽しくないのが問題だからな 他の武器は便利快適で戻れない云々という話はよく聞くが、ヘビィだけは退化しとるしな。 圧倒的且つダントツでヘビィが楽しいけどな
まぁ逆張り的な性格だからかも知れんけど便利快適であるほどすぐ飽きるしチャアクとか散弾ヘビィは幾らでもやってられる 色んな武器と弾が使えるってのは下地がしっかりしていないと無理だし
普通に遊ぶ分には通常や散弾も使えてタックルというオモチャもあって楽しいけどな
強い弱いのRTA基準で考えないならだが タックルの楽しさだけは手放しで褒めて良いと思うけど他は何か苦言を言いたい要素が必ず付いてくる ヘビィ使いは心のどこかに逆張りクソ野郎を多かれ少なかれ飼ってると思う 散々言われてるけどヘビィボウガンとしてはまぁ火力もでるっちゃでるし遊べるレベルなんだけど、ライズとしての要素がまるでダメなんだよね
入れ替えも溜めも虫技も試行錯誤したりで遊べないんだよ 回避、タックル、虫カウンター、虫滑走で攻撃交わしてパワーバレルで殴り合いする方向に進んだだけで、退化ではないでしょ。
TAとか気にしないならCSも特殊弾も動きは派手だし、溜め撃ちは武器がピカピカ光る。 タックル楽しいか?
タックル活用するのって何か操作してて不自然っつうか素直な力感がゼロっつうか、
コーディでジャブジャブ振り向きボディジャブジャブってやってる感じの違和感っつうか
なんかそんなだ ライズ全体がそうなんだが
今作は良いところと致命的に腐ってる箇所が混在してるんだよな
面白さの差し引きプラスかマイナスかは人それぞれだけど致命的と言って良い何かがヘビィに限っても限らなくてもやたら多い事にあまり異論は無いと思う 俺はタックル超楽しいと思うぞ
やせ我慢してる感じが最高
挙動が不自然かと問われたらかなーり不自然ではあると思うけどw 完璧とは思ってないし直して欲しい部分もあるんだけど楽しいからやってるわけで
本当に致命的に腐ってる部分が多いなら普通は詰まらなく感じるはずだし
普通に遊んでて楽しいと思えないのにずっと遊んでるのは不自然だよ 普通に遊んでてレート不安定とかは相当致命的だしつまらん箇所だと思うわ
貫通狙撃も全く楽しめない
そういう地雷を踏まないようにナズチ担ぐとかして目を瞑りながら誤魔化し誤魔化し遊んでる部分は少なからずある 素直に溜め撃ちじゃなくてしゃがみ撃ち復活でよかった
前転回避ももっさりじゃなくて昔の普通の回避に戻して、チャージャーの代わりに不動効果付与の糸技で固定砲台したかった フィールドを縦横無尽に駆け巡る猫が押す台車の上に陣取って
ひたすらしゃがみ続けるマッドマックスプレイが可能な猫式手押し車とかが欲しいな >>247
俺も通常弾撃ちたくなったときにレート不安定なバイクじゃ気持ちよくなれないからナズチ砲とかレイア砲とかでお茶を濁してるところあるわ 溜め撃ちを実装するのは良いけどあの威力で誰も疑問に思わなかったのかね 武器としての能力はかなり酷いが、チャアクのピザカッターモードは楽しいぞ。
ヘビィは変化がなく安定してるが、溜撃ちしてて楽しいとはならんしなぁ。 チャアクとか完全に開発も持て余してるよな
方向性見失ってそう
その点ヘビィはシンプルではあるね 狙撃タックル追加して欲しい
狙撃撃った瞬間にタックルで飛んでいく技 >>251
完全に上回ったらぶっ壊れる未来があるのからな
ヘビィって実際ちょいちょい壊してるから悩ましい部分はある
>>250
魂込みで会心遊びしやすいダオラ砲はいいぞ 弓みたいに貯め撃ち前提でバランス調整すれば良かったんだけどね
そうすればライトと差別化出来たんだけど スラアクも長年持て余して来たけど今作はかなり出来良いしチャアクもいつか良い感じになるんちゃうかな知らんけど バランス調整より、早くレートの不具合ともっさりロリコン直してくれないと萎える 楽しいも人それぞれだからな
他武器と比較して相対的な火力が無い=楽しくないって表現する人も居れば気にしない人も居るし
ボタン連打で爽快に無双するのが楽しいって人も居ればじっくり立ち回り考えながら色んなモーション使いこなすのが楽しい人もいる >>258
チャアクは4gで完成してそのあとずっと弱体化され続けてる武器よ
ワールドで一瞬お手軽高火力武器になったけど作り込まれたモーション全部無視して大技ブッパするだけの調整に戦慄した ボルショパワーラン姉妹の快感が凄過ぎたんだよ
言うなれば金髪碧眼爆乳ミニスカ眼鏡女教師姉妹
童貞にも超優しいし経験者には更なる快感を約束してくれる女神の如き存在
かつて数多のハンターがこの姉妹によってヘビィ童貞を卒業したと伝えられる ブレヘビィは最高だったわ
今後あれを超える楽しさのヘビィが産まれるとは思えないレベル 僕はアルバレストちゃん
ショートカット幼なじみみたいな安心感 こっちは派手なアクション路線だと思ってたからボルショみたいに気持ちよくなれるアクションが欲しい カプコンにまともな調整を期待するほうがアレって話。 イャンクック大砲を作って勇んで挑んだリオレウスに殺されたんだろ?知ってるんだよこっちは。 X系列やってなくて4GからいきなりIBに飛んで今に至るんだけど、ブレイヴヘビィの話聞く度にXX買いたい欲が高まってる
次のアプデ次第ではXXに転身するまである ボルショパワランも楽しいけど物理弾の使用感が中々に気持ちいいぞ……俺は正直W以前の使用感のが好きだ 撃つ、避ける、走る、しゃがむ、撃つ、走る、しゃがむ、撃つ、走る、しゃがむ、撃つ 昔のヘビィはなんか弾当たると重厚感あって好きだった
今更だが今作のヘビィなんかダサく見えるなと思うのは回避のもっさりモーションだと思う
動きにキレがないせいで重量感より鈍臭いように見える XXいいと思うよ
回復薬ガッツポーズとかはあるけどな
超特殊許可ガンキンをソロ討伐したらまた戻ってきてくれ W以降は回避はもっさりして照準周りは何とも言えないぬるぬる感がある……そして物理弾は何とも言えん軽さだ X系はスタイルがモンハンぽくねえなあと思って敬遠したんだけど、
ライズみてたら何でもアリな気がしてきた。 RISE発売されてからずっと思ってたけどワールドやってないけどRISEで復帰した人結構いるっぽいから中々会話が噛み合わないのよね ワールドの盾と物理弾Lv3の強さを知らないのはもったいない 初めて百竜重弩V作ったけど百流スキル5つ組み合わせてカスタムするタイプの銃なのね
生産のスペックだけ見て手をつけてなかったわ スキル組み合わせても微妙だしなんなら百竜スキルのカスタム枠の1つが狙撃が機関かの選択だから実質4枠だぞ ナンバーワンは無理でも組み合わせ次第でオンリーワンになるぞ(大概「〇〇で良くね?」ってなるけど) そういや百竜武器って興味なくて話題にも出ないから完全に謎だわ
普通に使える感じ? ワールド以降の弾は散弾以外ヒョロヒョロでな
一発当てた時の気持ち良さはワールドより前の作品の方が圧倒的に好きだ
とはいえライズでかなりマシになったけど >>281
そうそれ…
生産したけど百竜スキル選ぶところで手を止めた 話題に出ない時点で百竜ヘビィはお察しなのです
全般で言えば弓が最強格で笛がトップクラスの優秀さ。割とナンニデモ=百竜で通じる(弓はそれぞれ属性別で持つか付け替える必要あるけど)
他は属性の欠け枠を補ったりとスポット採用あり。流石にナンニデモ=百竜とまではいかない
ガンスとか虫棒とかLv持ちは正直しょっぺぇ……まぁ弓以外のガンナー百竜もしょっぺぇ ワールドは音の個性も捨て去ったし撃って気持ち良いとかは重視しなくなったのを強く感じたよ 正直W以降は一般的……と言えるかどうかは分からんけどTPSに寄せてんじゃねーかなと思ってる
海外勢意識したら向こうで割と人気なゲームの使用感に近付けた方が受け入れられやすいんだろうし……
まぁぶっちゃけ木の実加工した弾を叩き付けてるだけなんだから実銃的なTPSに寄せなくても良いだろとも思ってる あんな弾速の遅いTPSは見たことないし操作感も似てないと思う
やっと攻撃をトリガーボタンにしたんだねってくらいか うん……なので他ゲー感覚で使えば「弾遅ぇし動作も重いし」ってなるし
かつてのモンハンの感覚で使えば「撃って気持ち良くねぇ……」ってなる微妙さを俺は感じてるんだ 銃を構えてレティクルが真ん中に出てる画面構成なら
そりゃ操作も普通のシューターに寄せたほうが分かりやすいし
そうすべきだと思うなぁ カプコンは操作性をわざと悪くするのがおもてなしと考えてる節があるからなぁ
見習うつもりなら、普通のtpsは少なくとも弾を撃ってて気持ち良いはすごく大事にするから最低限そこは見習ってくれとは思う 俺も今の操作のほうが良いな
ただせっかくTPSに寄せるなら感度設定とかも細かくしたい気持ちはある 性能についての調整もよく言われるけど、なんだかんだ大切なのはプレイして気持ちよくなれるかどうかだよな
それぞれの武器種のバランスが取れるなんて滅多にないんだから、プレイの気持ちよさを重視すべき 気持ちよくなれるかどうかで良いならガンス筆頭にあんなに悲しみを背負わないぞ
というか数字が見える以上その気持ち良さにダメージという名の性能も入ってくるからな
なんだかんだヘビィはあんまりその辺困ることが少なかったから余計にその辺の考えはあまり無いかもしれないが 今作のガンスは折角操作感は良いのに調整で台無しって感じが実にRISE そう考えると過去作のダメージ非表示もそういう目に見える格差の対策だったのかな
昔のXのスーパーノヴァとか威力低かったらしいけど撃ってて気持ちよかった そのせいで硬いところに貫通水平撃ちマンも現れたから難しい話だな でももうダメージ表記がなかった頃には戻れない...
今も設定で非表示にできはするけどもすることないしな 個人的にはカッコ良さも大事だな
ライトはイブシ銀な性能してた頃はクソカッコ良かったのにワールド以降イキリオタクに見える ワールドからは楽しさが無いと言うか作業感が強いと言うか…
もっさり回避消してしゃがみ返してくれよほんと ワールドのライトがイキリオタク?
どういう感覚か全く分からんな… 百竜武器は百竜スロットと選択次第では運用楽しめたと思う
攻撃激化複数済み出来たり、弾種複数積み出来たりカスタマイズ性あればきっと楽しめた
まだ武器強化残してたとしても器用貧乏で、セッドやバイクでいいんじゃね?ってなるのが悲しい 素性能が劣悪で、しかもそれを百竜スキルの枠使って軽減するって意味がもうわかんない
尖ってる部分があるならともかく、それも無いしほんと意味わかんない 素性能はドがつく程のフラットで良い感じに上げ下げさせてくれれば一番良いんだけどな
平均以下の劣等生が苦し紛れに一教科だけ頑張っても結局は平均以下の劣等生でしかないんだ…… 贅沢言うけどもっさり回避と狙撃さえなんとかしてほしい 実質耳栓みたいな技があるから地味だけど強い思ったけどな
イャンガルルガとか来たら周り地獄になってる中こっちは耳栓積まずに今まで通りの火力構成でいけるんだぜ。そんなモンスターが実装されたらな! タックルはその気になれば暫定ラスボスも肩だけで倒せるからなー……
咆哮モーション見てタックル。食らいそうならお祈りタックル。徹甲撃てない砲でスタン取りたい時にもタックル。タックル、タックル、タックル…… 結局、MH4が1番やりこんだな
今思うとギルクエの面白さは異常だったわ 貫通百竜重弩は麻痺弾撃てて貫通弾歩き撃ち出来る個性が(辛うじて)あったし、何より弾が曲がるから好きだった…アプデ来てボックスの肥やしになったけど
今は高性能な通常、貫通ガンはみんなクソ真面目な弾道しててさみしいわ もっさり回避を普通のにして、狙撃の威力を2倍にして、溜め撃ちをしゃがみ撃ちに変えてくれたらそれでいいや 狙撃は単に威力倍になってもなー……そもそもの使用感から見直す必要があると思うよ ひさびさに行ってみたけど古龍とマガドは魔窟だ。
やっぱソロでやるほうが火力ゼロのお守りがないぶん楽だね。 プケ砲の散弾の減り方が早すぎてびびる
ビックリ軽減のためだけに節約入れたくなるほど こんなん出たけど、さすがに3は離れすぎだなあ…
破壊王なのも。
https://i.imgur.com/NNOMT7t.jpg 装填数が多くても弾の減りは変わらんだろ...
実際多く撃ってるならその分早く討伐が終わるわけで 回避距離3は散策用でも距離長すぎて微調整効かずにウザいと思うレベル 散弾ヘビイってティガ砲かマガイ砲が候補?
百竜だと散弾3は4発までしか撃てないよね 耳栓3痛撃1 S211とかなら出た
ヘビィに耳栓って、虫棒の次くらいに要らんけどなぁ… >>320
定番はマガ、プケ、ヨツミ
ティガ散弾運用もいいと思うけどあんまおらんと思う 距離1でスロ22のおまがあるんだが逆にこれがヘビィにとっては神おまだったりするんか。結構重宝してる 距離1は快適
距離2は相手によってありかもしれないけどぶっちゃけ弾導欲しくなる
距離3はある種の縛りプレイ 狙撃は今の性能のままでいいし1発装填からスタートでいいから最大8発装填にして欲しい
無理なら4発でもいいから
そんで俯角取れて射程無限なら相当遊べるんだけどそこまでは言わないから 回避距離は昔からヘビィ使うなら弾強化と並んで思考停止レベルでつけとけと言われるスキルだよなぁ
依存性高いからなるだけ距離なしで回避できるようにしてても結局ダウン時に距離詰める手段が滑走だと飛距離足りなくて結局距離ほしくなる >>320
プケプケ砲はLv3散弾8発装填で斬烈2発、ローコストに各種状態異常1回ずつ入れれる使い勝手の良さ
欠点らしい欠点はスロットが1-1なくらい 次のアプデでためうち強化だろうからな。
装填済みが全て強化されるのだろうな 1発ごとにヒットストップがあるヘビィが本当のヘビィなんだよ 散弾レックスハウルやるくらいならアンジャナフ砲の方がスロット差で強そうに見える
どうせ弱特超会心やるだろうからどっちも微妙な気がするけど 近接攻撃当てたらセミみたいに張り付いてゼロ距離射撃するようにしろ プケプケ砲か、、、
存在すら見えていなかった
ありがとう
ティガ砲からプケプケに変えてくる >>327
やっぱり距離は切れないよね。虫滑走では余程のプロハンや、ラッキーがない限り、きついもんがある。きがする。 やっぱり徹甲斬裂弱体は必至かねぇ
特に徹甲なんて威力下がりそう
砲撃飯食べてやっと今とどっこいくらいになったりして 弾肉質そのままで斬裂や徹甲下げられたらIBに帰るわ 徹甲斬裂の前にサイレンサーと速射だわ
そこから威力調整にするべきだがそういうセンスはあちらはお持ちでないからな 普通に物理弾強化してくれ貫通とか基礎威力で属性貫通の物理部分に負けてるんだが 機動力と回避 防御を捨てた変わりに高火力っていう武器がヘビィだったのに
そこに機動力のパワーランと防御回避のイナシに回避性能も上がるわスライディングの無敵も長いわボルショで瞬間火力も上げたら弱い訳が無いよね
楽しかった 斬烈sageは100%無いだろうけど徹甲のスタン値弄られる可能性は高いな ヘビィに適応撃くれ!重い弾=打撃だろ?溜めたら斬属性になるほど弾速アップ 火力系ばかりあっても多様性ないし個人的には徹甲には威力捨ててもスタン値は一定残してほしいな 徹甲はスタン値そのままでダメ半減
斬裂は部位破壊しやすいけどダメ半減
こうして欲しい 歩き打ち不可の発射レート通常2より通常3の方が速いし
ライトの歩き打ち不可通常3もヘビィ通常3の方が速いから
ヘビィの歩き打ち不可通常3のレート修正で遅くなったら泣けるな まぁ残列はどうしても尻尾切りたい人だけ使えるような仕様でいいよな わざとヘビィを重火器風味にしてるんだからわざわざ徹甲榴弾弱くするとは考えづらくない?
ドシューというかライトボウガンにマイナス補正かけるとかならともかく ヘビィの歩き打ち不可通常2と3はレート同じだったわ
すまん クソ弾肉質だから斬烈徹甲が強いのに、肉質変えずに弱体化とかあったらクソすぎるわ ぶっちゃけしゃがみみたいな装填数増大あったらそれだけで物理弾にまあまあ出番ありそうなのに
やっぱボルショってアホだわ バイクでナルハタ行くとき大ダウンでは金玉機関撃ち込んでるけど、もしかして通常3最速の方がDPS出てるのか
まあ最速レート維持とか無理なんだけど 今作の入れ替え技考えたやつに、武器殴りと回復竜弾の使い道の説明してもらいたい 今作の調整チームがどんな雑で歪な調整してきても驚かないし
そもそも調整自体しない気もする 今のヘビィは徹甲ありきで調整されてる感があるからもし徹甲を弱体化するなら今後徹甲以外で戦えるフラグになりそう
まぁそもそも徹甲は数値上の弱体化はしない気がするけど カプコンはどんな明白な調整失敗やらかしても全然気にしないし
何ならユーザの遊び方が悪いだけと公言するような社風だからな 言ってもメインは声が多い近接不遇武器の改善だろうからそれほど期待出来ないかもな
ヘビィ使いの不満なんてただの贅沢病だし 追加要素が肩しかない上、既存の不評点も放置でおまけにレートが安定しなくなったヘビィが贅沢か?
火力的に優位ってだけなら過去作からずっとガンナー優位は同じだからな。
使い勝手がシンプルに悪くなってるの、他にはチャアクくらいだと思うが。 ワールドワイドなゲーム展開をするようになって、日本国以外のお客様のご都合の悪い事は訂正させて頂きます社風になった気がするけど
外国のヘビィ使いはどう思ってんだろう 強さという意味で求めるものは贅沢病だが
操作性という意味ではヘビィは間違いなく底辺だからな
底辺組、ですらなく第一底辺 カッコいい(笑)後隙が全体的に長すぎる気がする
チャックスの高出力とかスラックスの圧縮解放斬りとかヘビィのCSCCとか後隙をステップとかでキャンセルできるようにするだけで使い所かなり増えると思う 剣士武器はこのモーションが弱すぎるとかだけど
ヘビィは基礎的な行動そのものがもさコロだったりレートバグってたりと調整でどうにかなるレベルじゃないからな
強さはあるし使用者も少ないし優先的に対応されるとはまず思えない 仮に今パワーランが実装されるとしたらランスのパワーガード並みにスタミナ消費しそう
まぁスタミナ消費なしで走れた方がおかしいのだが そもそも資材に余裕があってレベリングも役割分担もなくモンスターを狩るたけのこのゲームで
強さは上から数えた方が早いのに使用率が最下位付近をうろうろしてるって異常事態すぎる
普通は上位互換があってもニワカ呼ばわりを嫌う奴が一定数来るのにそれすら無い ヘビィのみでやってると素材を売らない限りマルチだと赤字になるな
ソロだとじわじわと金が溜まって行くが プケ砲って散弾追加つけれたのか
だから散弾8発か
ずっと思考停止で攻撃つけて装填すくねーって思ってたわw セールの時にまとめて買う金が無い
それを工面する為に結局素材を売っている >>367
パワーラン単体だとぶっちゃけ要らんけどな。
しゃがみとのコンビネーションとスライディングが驚異的だったわけで。 スマブラのために買ったホリコンの当時使うことはないと思った連射機能にここまで助けられるとは思わなかった 古龍ぶん回して素材売ってガチャしなければ金貯まるだろ
既に4000万くらいあるぞ
初期の金欠は何処へやら >>373
完全に経済弱者のそれ
ライズ 10万zとかでアフィリエイト動画探してみなよ
セール買いで回せばマルチやっても金溜まるから 待てよ?>>373はセールで買ってても金がないって言ったのか? 射法外して貫通で何体か倒してみたら、あんまダメージかわんなかった。 防具強化とかで一時的に足りなくなった時は金玉売ってたけど
弾代足りないのは買い方間違えてると思う ルート調べたら時給200万以上は余裕らしいし一度やればそんなに困らないんじゃないの? コンビニ店員にマウント取る老害よろしくギルドガール相手にイキってそう つーか普通にお守りの為にクエ回してたら勝手に貯まるくね? クエの合間に5分10分掘りに行くだけでも金欠とは無縁なのにガンナー様()は大変ですね 増強剤難民かと思ったら違ったわ。
この期に及んで金欠とかおる? 狩りには行きたいが、炭鉱夫にはなりたくないから、金欠と言いたい気持ちはわからなくはない。 ガチャやらされる炭鉱よりはまだ確実に稼げる炭鉱の方がマシ
というか歴代で炭鉱夫やってないハンターの方が少ないだろ… 一周してくるだけで弾代困らなくなるんだから行ってきたら?
肉焼かないと動けなくなってた頃よりは楽だろ? ヘビィだけ使ってた時は金はクソほど余ってたけど色々手だして全種類のめぼしい武器とそれに使う防具作ってたら秒で金消えたわ 鉱石ボウガン作成終わったら炭鉱夫なんてしないだろ普通
ハンターがしたいんであって炭鉱夫じゃねんだよって鉄板のモンハンあるあるやんけ
薄い本でも語られている 金欠はどうとでもなるからいいけど、それより交易船の枠がガンナーだけ厳しすぎるの何とかして欲しい
剣士エアプだけど、剣士なんてドスキレアジぐらいしか量産するもんないんだろ?
ガンナーは弾素材で簡単に枠が埋まるし、クエストで消費するから微増にしかならん
弾素材の交易量考えたやつガンナーエアプだろ絶対 まずドスキレアジはpt交換のみで量産できないから剣士以前に交易エアプを疑うレベル 潜水艦が弾素材で埋まるせいで鬼神薬Gっていうか増強剤のために溶岩洞で炭鉱夫することはある。 属性弾使わないモンスをまわしてる間に交易回してとかやりくりするよなぁ
交易あと2枠は欲しい 今作の難易度なら剣士なら怪力の種以外は量産しなくていいレベル
回復モーションの関係で秘薬関連は増やしておけば楽だけど そもそも交易のレア素材なんてキラキラ使った時だけ出ればいいのにどんだけ枠潰すんだよガイジ開発 金欠だったけど水没林の炭鉱夫覚えたら全然資金余裕になった
炭鉱夫しなかったら多分今でも金欠 交易塞がっているからおだんご券もらうためのよろず焼き素材が不足しがち 採取モーションとか運搬の仕様とか偉い事便利になってんのに、
交易3枠とか妙な所で締め付けてんだよな 4G以来育児で引退してたが復帰したぜ
エイムはジャイロがええんか? >>407
オレはスティックでロックオン+スティックで大まかに合わせてジャイロ。
スティックだけの人もいれば、様々だね。 >>406
ヘビィやランスなど職人好みの武器をイビることにかけてはとても優秀な開発様だからなあ。 交易枠が全然たりんからなあ
だいたいある行商ばあさんみたいなのはよきてくれ 連射コンかマクロ組むかできるなら交易でサシミウオ回収してたらお団子券はだいたい足りる 火炎草とか数も渋すぎるよね
枠が少ないなら一回でたくさん手に入るようにして欲しいね 色々な武器を使って欲しいと言ってたし剣士もやれってことなんだろう ダオラ砲の徹底した嫌がらせ弾構成なんなんだよこれ
パワーバレルめっちゃカッコいいから通常で無理矢理運用してるけど流石にII改善して欲しい 奴はXXでやりすぎた…ってのはともかく貫通3歩き対応して貫通追加IIにしてくれ >>414
木曜にはIIになるだろうから、それ見て文句いうわw
IIのために宝玉溜め込んである。
さらに太刀ライト弓を強化しそうだし、このクソ開発には何も期待はしてないけどね。 ダオラ砲もウッチャリもそうなんだけど、装填数5の物理弾をメイン運用する気にならんのよな。 最近ヘヴィ触り始めたけどカウンター技はショットでいいんかな
数回せるチャージャーの方が強い気もするが虫技ないと乗れないのよな... >>418
操竜の事なら鉄蟲滑走から直で出したタックルを弱点に当てるだけでも相当貯まる
メインターゲットじゃないモンスなら一発で操竜待機になるくらいな
でも属性系や徹甲みたいな持ち込み数の少ない弾を軸にする戦い方以外ならカウンターショットで良い 何回もカウンターチャージャーしないといけないってのはそもそも立ち回りがNGだからな >418
そもそも乗る方が殆どの場合において遅いから乗る必要がない ペナルティがあるわけでもなし、ドヤ顔でNGとかカッコつけなくてもいいんじゃ?
そうやって自分のプレイスタイルを押しつけるのは頭悪い。 >>423
マルチを魔窟や火力ゼロのお守り呼ばわりしてるのに何言ってんだお前 連発するとダウン回避出来なくなる場合がある
相手の攻撃やその後の行動如何ではカッコ良いポーズ中に追撃もらう
そもそも回避するか緊急時でも肩で受ける方が攻防共に早く移れるしタイムも早い
複数回カウンターチャージャーを使うのにざっくりこれだけのデメリットがあるんだから押しつけもクソもあるまい ヘビィメインで200戦くらい使ってるけど移動して攻撃避けてるからカウンター技使ったことないな
俺の場合はあえてじゃなくて、できないからだけど 転がるのより寄るのははやそうかなって距離の時滑走はたまにするけど、回避に使うには出だしゆっくりなの気になるから咄嗟に使えんし
カウンター系は受けたあとの動きが遅すぎて話にならん、チャージャーも溜めの為にまともに使われるより単発防ぐ防御技扱いの方が多くない? >>426
TA紛いの事もやってるし使用数も700近いけど余程狙ってやるかマルチで見せプするとかの事情がなきゃ使わないよ
ゲージ自体移動かダウン回避か滑走タックル位にしか使わない カウンターと言うにはチャージもショット隙だらけだから使わない方が基本安全だからしょうがないね >>429
防御にこそ使わない
ナルハタ辺りやるのに貫通滅龍が上振れるの前提で出すとかそんな程度だと思うわ ライズは回避距離が高性能すぎてもっさりコロリンだろうが問題なく回避できるからな >>417
うっちゃりをテオに使ってみたけどあんまりきにならんけどなぁ。
連射速度がちょっと病み付きになってきた お金は古龍の血売ってたら困んないかな。売却用の宝玉も100個集まったわ 滑走とコロリン比べるとたぶん滑走には技の誘導切りに近い効果あるんじゃないかなぁと思うんよなぁ
クシャの溜めブレスとかラーのジャンププレスとか、あのへんコロリンだと結構当たるけど滑走だと同じくらいの移動距離でも余裕持って逃げれるし
それか瞬間的な移動速度の関係でモンスター側の銃口補正が間に合わないのか、どちらにせよ滑走で避けれるならその方が安全なことが結構ある 今作のモンスは結構最後まで誘導してくることが多いからでは?
逆に言えばギリギリまで撃ってステップで躱せることもある
そしてそうなってくると早すぎるころりんも初動が遅い滑走も手数減らすことになる ヘビィ使いとしては修正来て欲しいが、武器全体で見ると上の方だし、チャアクとかガンスとか手をつけるべき武器種も多いからなぁ カウンターショットは反動で回避できたりするけど
もっと早く撃てれば… あるとしたら入れ替え追加か?
タメ撃ち→回復撃ち 威力が落ちる代わりにハンターが回復する 物理弾(っていうか貫通弾)が弱いとか、徹甲斬裂が強すぎるとか、そんなん俺にとってはどうだっていい
俺はRISEの新要素「翔蟲」アクションで楽しい思いをしてぇんだよォーッ! ヘビィにも強弓の羽飾り的な防具追加しろ
強重弩の羽飾りで溜め射撃の溜め段階解放して最大溜めで威力を3倍ぐらいにして最大溜めで弾のエフェクト変更しろ
通常弾ならレールガンっぽいエフェクトとかにしろ ライトの散弾2速射がつよいな。ヘビィずっとつかってきたけど浮気したくなる(´・ω・) モーション値見てほんとに強いと思えるなら使い続ければいい 結婚してテレビでゲームしづらくなったからケータイモードでジョイコンでプレイしてるけど、操作しづらいな
タックルとかなぜコロリンになる たまに別武器使うと素直な性能の滑走が欲しくなることが結構ある 散弾2速射より散弾3の方がダメージ上という結論立った様な 早食い3回避距離2s2-1のお守りあったから早食いとアイテム強化入れて魚食べてインファイトしてるけどめちゃくちゃ快適で震えてる
こんがり魚キメないと生きていけない体になりそう ショットとチャージャーって同じ当て身技だしモーションも似てるし統合してもよくない?
カウンター成立後に射撃でショット、リロードでチャージみたいな感じで 細かい調整来たとしても新たに担ぐ武器がなけりゃ飽き飽きしちゃうんでそこだけたのんますわ カウンターショットでしか操竜ゲージ溜めた事ないんだけど、チャージャーで撃った弾で操竜ゲージ溜められるの?ならチャージャー一択になるんだけど カウンター強化リロードがほしいわ
ギアーズみたいに一度だけ強化弾装填しろ カウンターすると時限性の火薬装填発動みたいな蟲技なら喜んでバンバン使ってたと思うな〜… 仕事しながらぼーっと考えてたけどCCカウンター成立で45sec連射速度4%向上だったら良かった 狙撃榴弾だけ消すか治すかしてくれればなんでもいいよ
一つ快適にしてくれるなら、ステップの距離を素で1段階伸ばしてほしい
あと徹甲斬裂はナーフしといてくれよ、アレのせいでアプデで新しいモンスター来ても何も新しくない戦い方で終わるから下らない 歩き撃ちだけ本当になんとかしてほしい
狙撃とカウンターに関しては使わないって選択肢もあるから俺は諦めることにした タックルで受けるかどうか判断するときが一番楽しいかもしれん
散弾メインのときは距離3の方がしっくり来るようになってきた >>454
技名が元々アンカーガードだからそういう仕様だったのかと思っている 狙撃機関投げ捨てて敵の攻撃に合わせると爆発するカウンタータックルにしよう
ライトのあれを肩に付ければいけるやろ テオヘヴィ使うようになって確信したけど、徹甲榴弾ナーフされないとヤバいだろ
ヌシアシラ10分かけてた下手くそが急に5分弱でいけるようになったぞ
テオヘヴィ進化したらもっと減るぞ lヽ
(⌒`⌒')| |
| | ‖
l_l.._, ,_ | ∩
( ‘д‘)彡 サクッ
∠二i=⊂彡 (゚/
/∀゚) >>471 (⌒`⌒')lヽ
|ヘビィ | | |
l_l.._, ,_ | ‖ サクッ
( ‘д‘) ∩
彡 (゚/
/∀/
/゚) >>471
下手くそが5分弱でいける為にあるから発想が逆
下手くそが20分以上かかる近接のがヤバい >>471
徹甲とヌシ古龍の仕様が相性いい上にその中でも抜きん出て徹甲の相性がいいヌシアシラで言われましても 言われましてもって徹甲の持ち込み数と威力とスタン値バグってんのはまともなガンナーなら誰でもわかるわ >>474
あー、そういう考え方でいいのか
>>475
今後追加されるモンスに徹甲バンバンが通用しなけりゃ大丈夫って感じかね
今までシールド、カウンター頼りだったのが急に「これならパワーバレルつけるや、距離詰めて龍撃弾ぶっ放すわ」ってスタイル急に変えることができて驚いたんだ
「徹甲榴弾強すぎるわー」じゃなくて「徹甲榴弾刺さる相手だと爽快だなー」って考え方でいいんかな 動画でも徹甲ヘビィの紹介が出てきたね、徹甲ならヘビィの方が強そう 元から貫通と斬烈以外はヘビィのが強いんだがな
ライトボウガンでイナゴ量産したから次はヘビィで稼がないとね
ほんと害悪YouTuberには頭が下がるわ ヘビィが弱い風潮作られてるのもYoutuberのせいよね…
ライトもライトでテンプレ読まないイナゴ増えてスレ住民困ってそうだけど 個人的にはライトの属性強化リロードはヘビィにこそ来てほしかった
アプデでヘビィにも追加してくれないかな 追加といえばヘビィの入れ替え技カウンター2種と回復狙撃機関で埋まってるの何気に絶望度高いよね
今後何か追加があってもここはもうずっとそのままっていう 移動射撃できる弾種で最速連射が効かない仕様って不具合だったのか >>482
今は入れ替えはそれぞれ二択だけど、それに新技が増えて三択になる可能性も微レ存 >>483
あれが仕様と言われたらバイク投げ捨てるわ
ともあれ公式から不具合アナウンス来たのは朗報ですな
>>485
弾薬節約1より確率低そうなんだよなぁ、まぁせめて特殊弾は第三の入れ替え技があって欲しいけれども 第三入れ替え追加と滑走も入れ替え対象にして蟲技増加してくれ
技が入れ替えできるのに固定技がいまひとつなのは悲しい 狙撃もカウンター2種もなんでこんなに弱くされたんだろ
入れ替え技と蟲技ってライズの目玉要素なのに理解に苦しむわ 徹甲散弾でティガ砲使ってるけどスキルがしっくりこないわ >>477
ヌシとドス古龍はダメージ蓄積で大ダウンって仕様で超スタン値でハメ同然に出来る徹甲がこれ以上なく刺さるのね
総火力が低いっていう弱点はあるから脱ヌルゲーして体力爆上がりの敵が追加されたら徹甲オンリー頼みとはいかないかもね スナイプしてみたいかも
しかしながら2、3km先からスナイプできるかわりに剥ぎ取り出来なくなりそう どの武器種も必ず外せない蟲技あるがそこに新たな蟲技が来るんじゃないかね
だいたい軽めの移動系の技
ヘビィなら滑走の枠 フラムテルマ、見た目が好きなので色々活用法を模索するも結局使わない枠になってしまってる
あれ痛恨で会心投げ捨てるかそれとも素直にマイナスを0にすればいいのか 撃つ弾によるけど通常か散弾ならどうせ弱特付けた方が強い >>493
反動あるの嫌いなんだよ
拡散撃つならテオ砲担ぐわ 野良で久々にヘビィ見て期待してた逃げ回るだけでダウン時だけ近づいてきて竜撃撃って近接吹き飛ばしてるゆうたで即蹴りせざるを得なかった
YouTuberはガイジを量産するだけだな このスレでは貫通弾使うだけで地雷だしマルチで散弾使うのは厳しいから野良ヘビィ自体が地雷だぞ 立ったままじゃあ反動きついからしゃがんでんだろ?しゃがまなくていいから翔虫で踏ん張って撃てって まともに立ち回ってたら誰が逃げてるかなんてわかんねーよ
司令塔気取りで自分が逃げ回ってるゆうた目線だからこそわかる事やぞそれは え?
誰がお役立ちかなんて近接やってても分かるだろ
マルチやるならマップ位置と仲間の体力にも気を使うし自分がマルチタスク向きじゃないのを棚上げしてはいけない お前が自分でマルチタスク向きだと思い込んでいるだけのただのサボりである事も棚上げしてはいけない まぁ野良でヘヴィは正直もう色々しんどい要素ありすぎてキツいと思う
ソロでやってた拡散龍撃(スタン時に火力出せる行動)なんてまんま迷惑行為になるし
逆にコミュ取れる身内とやる時は色々な役割作れるから楽しい メテオなんとかでサポガンがマルチヘビィの最適解なんじゃと思わなくもない
マルチ自体に効率とか諦めてるから貫通弾垂れ流すしダオラに貫通3歩き撃ちくれ >>503
へぇ
僕これくらいのゆうたですけどあなたはどれくらい凄いガンナー様なんです?
https://i.imgur.com/vuaiEtq.jpg えっ
マルチタスクの話してんのにソロったって何の証明にもなってねえべ
マジでアホやなコイツ >>509
早くチャチャッと更新してきて下さいよ
ゆうたの記録ですよ? 通常ならマルチはカーマでいいよそもそも吹っ飛ばす弾ほとんど射てないしマルチならどうせ射法つけるし
最近は比較的メテキャよく見るけどだいたいシールドついてる気がするな
豊富な弾種で異常漬けにしてるわけでもなく竜撃を剣士の群がる部位に向けて溜めてる段階でいるのを気づくぐらいだから
変な使い方が広まってるのは間違いない 頭の悪いゲーム名人が定期的にイキり出すよなこのスレ 良いお守りが欲しい
手持ちだとあぁ惜しいてな装備しか組めない ゲームが上手いのはええことやん
コミュニケーションもちょっと上手くなったほうがいいけど 野良でヘビィはしんどいとか笑う
好きなの担いで好きに楽しめよw 他と違って変な武器使っててもバレないから良いよな
大体の近接よりは強いだろうし テオ7分かかってごめんなさい
野良怖いのでソロに引きこもりますね… マルチは好きな銃でわいわいやってるのが楽しい
誰かが眠らせてたまたま竜撃起爆を任せてもらえたときは嬉しかったな 効率で言えばマルチやるだけ損みたいな仕様は誰のためになってるんだろう 人をゆうた呼ばわりして結局はあげれないのね
基本的にはソロというか個人の力がある方が周りに気を使える余裕があるのだから周囲を見ながら力も出せるもんだよ
当然個人技に向いている人も居るけどね >>523
理論上は自分と同等以上の装備とプレイヤースキルを持ち合わせた野良ハンターが参加してくれるなら人数が増えれば増える程狩猟は楽になる仕様なので
全プレイヤーの内 装備とプレイヤースキルが全体の下半分の人に取ってはためになってると思うよ
上半分の人に取ってはソロの方が効率良くなるだろうからわちゃわちゃを楽しむ目的じゃないと野良の必要ないね >>523
オトモ消えちゃうのがNGな人のためになってる
はて…ゆうたの蜜虫猫のためなのかワールドの簡悔ライド移動を便利にした反動なのやら 身内やら野良ゆうた出荷やらでキャリーを楽しむ層もある程度はいる
効率だけで考えてたらそりゃ遊ばないけどまあ実際には自分の装備整ってきたら効率気にしない遊び方もするようになる
それが勇者様か慈善家かはともかく 4人でも体力が2倍強にしかならんから一人当たりの削りノルマがソロ時の50%〜60%だからよっぽどじゃない限り数値上はマルチのが楽だけどな でもそれ(放置・散歩マナーガチャで運良く普通以上を×3引けた場合)って注釈つくよね >>529
実際は削りノルマ150%~200%近く要求される事が殆どじゃね? >>525
イミフな煽りするやつは口だけだから構うだけムダ 普通以上というか比較的真面目にやってるのを引けても装備が追いついてなかったり穴開きチーズとかだと期待値下がる
でマルチに来るのは大体そういうゆうたの方が多い >>534
サイドステッポで透かせない?
あいつの判定割とガバガバだった気がするが
ダメなら大人しく距離積むか手数落とせば良い 新蟲技欲しいな
残像引きながら高速多段タックルとか見栄えよさそうだよね 野良の部屋でいえば部屋たてしてんのに当然の如く参加要請までかけてるやつはやばいこと多いな 効率よく弾吐き出せる奴は体力のノルマ分はわりとすぐに削り終わるだろうから
ソロよりも弾が多く必要になること多そうだな 野良マルチはガンナー主体のチームか近接主体かでかなりタイムが変わるから、近接は火力出てないんだろうなとは思ってる YouTuberの影響で徹甲斬裂セッドゆうたもぼちぼち見かけるようになったがどうも店売り分撃ち切ったら弾調合しないで通常弾を遠くから撃ってるのをよく見かける >>543
野良マルチだと下手するとソロの倍くらい弾薬消費することもあるからセッドは使わないな
燃費が良くない 禍ツ大筒ノ幽鬼セッド作るのに玉が必要だよね
ゆうたがそれを集められるのかな 調合しない徹甲弾とか絶対スタン取れないしそれなら調合しない通常弾の方が強そう ゆうたがセッド作りたがってたらマガ玉はドシューに回すよう言うわ マガ玉集めようとして挫折してるゆうたはどのくらいいるんだろ 近接もやる自分としてはニャノンや竜撃ぶっぱとかされん限りは気にせんな マルチはそもそも弾余計に使うから斬裂徹甲溜め撃ちできるセッドが一番コスパ良いまである
次点で弾自体が安くて調合数も多い散弾
一番カツカツになるのは交易で調合分集めるにも使用する弾数も多いからなかなか溜まらない属性貫通 野良で言うと救難はお互いNPCみたいなもんだしマルチの楽しさもほぼ無いからデメリットばかり目立つのは分かる
部屋立てたりすると割と同程度の進行度の人が居着いてくれて最低限のコミュニケーションでもなんとなく同じ武器担いで遊んだりあんまり行かないようなクエスト貼りあったりして普通にめっちゃ楽しい
もちろん変な奴もくるけど一々腹立ててないでしばらくやってるとそんな感じに落ち着くのが多いな あ、でもテオヘビィなら溶岩洞でサブキャンプの近くにいるトカゲを叩いていれば素材が手に入りますからゆうたにも簡単に作られてしまいますね メインヘビィでも、プラン通りに行かないマルチだったらそもそもヘビィ担いでない奴の方が多い気がする。
ギルドカード交換して、いやお前ヘビィかよってお互いなることが度々ある。 マガはモーション覚えやすいし、狩ってて楽しいから苦にならなかったけどゆうたはそうもいかんか
逆にミドロはいくらやっても慣れんわ ミドロは視覚的に邪魔だけど行動はだいたい尻尾見てりゃ大丈夫 時間を気にするならソロだけど、マルチだとターゲットが分散するから楽じゃない?
弾除けになってくれればいいからキャンパーとかじゃなければ役に立ってる扱いしてるわ 脳死ナルガライトならヘイト稼ぎは嬉しいけどそれ以外のガンナーだとマルチは微妙
徹甲斬烈だとまず弾が足りなくなるし散弾も狙いにくくなる
自分が初見でかつ強いモンスとかならその考えも当てはまるんだけども 野良マルチの話は絶対相容れないから水掛け論にしかならんよな
幸いにも楽しめない奴はやらなきゃいいだけだし >>495
節約3拡張3と通常強化3散弾強化3つけて遊んでるけど楽しいよ!
強いかどうかは知らない
痛恨+節約3か会心U+弱特3どっちで運用するかは迷いどころ 現状の肉質設定見て徹甲下方とか言ってんのアホなんか
必要なのは近接の上方だろ 状態異常弾の肉質無視を復活させてくれれば徹甲の威力ナーフしてもいいぞ 少なくともここでは近接の上方修正の話なんてどうでもええわな 百竜強化で散弾追加を選択すると散弾3が8発になってだね、弾丸節約と合わせるとすげぇ弾持ちがいいんだ 散弾はエリアル散弾みたいな真似が出来たら面白いとは思うが
ライズヘビィって納刀時じゃないと跳べないし ガララヘビィ復活してほしい。
ミドロのモーション使えば作れるやろ ていうか何をしようがドシューの劣化にしかなってないのによく頑張るね え、どれがどうドシューの劣化なのか具体的に教えてほしい こっちも不本意ながら挙げ足取りおじさん2人釣れたけどな >>570
既に遊んでるんだがスキル構成を参考までに教えて欲しいアフィ カウンターショット派手だし楽しい
あと凄え操竜が貯まる セッドで散弾と放散弾撃ってるけどいまいちだね
遠い時に放散弾なら届くかなと思って…… 拡散に集中が乗れば楽しそうなんだけどなぁ
ニャノンだと古龍相手にどうしても弾が足りん ここじゃあんま話題にならんけど風竜ヘビィわりといいな
まぁ定番一通り触って2週目性能ではあるけど 風神は27日に来るであろうアプデ待ちだな
かんなりと共にかなり使えるようになりそう
>>585
散弾と斬裂使い分けるといいよ
散弾ブレ大運用だとセッドは右ブレ慣れ要るけど >>585
放散弾はクソ弱いから、散弾インファイト、遠距離は斬裂運用が効率いいよ。ちなみに、斬裂ならブレ気にする必要あるけど、散弾射程なら、ほとんどブレは気にする必要ない。 ヘビィボウガンって名前ならライトと同じ弾じゃなくて
拡散以外でも放物線描くような重い弾撃とうぜ Aで手持ちのアイテム撃ち出したい
逃走防止の閃光弾くれ その運用だと流石に装填数の差が酷すぎてセッドの方が良くない? カプコンに歩き撃ち可と不可の弾の発射レートに差とバラつきがある件を問い合わせた人が回答貰ってたのをTwitterに載っけてたね
一応不具合らしいけど修正するかどうかはこれから要検討だとさ あかしまはブレとリロ速が他より軽く徹甲メインにできて、決め球に貫通滅龍と散弾、ついでに斬裂で尻尾切れるから色分けできるんだけど、滅龍の素材集めるのめんどくて直ぐ小倉入りした記憶あるわ。 >>547
百龍マガト入りをホスト放置で繰り返して集めるとか言い出すぞ。
ソースはリアフレゆうたorz >>594
それ面白そうだな。回復弾や鬼人弾も廃止して回復薬やらを直接打ち込む形式でもいいかも メテオで徹甲ヒャッハーしてるんだけど、フルチャージ積んでる人っている?既に攻撃7は入れてるんだけど。 マガドとか通常撃ちクソ楽しいモンスターなのに勿体ないな、本当なら >>602
エアプ調整の数々を見るに、遅い方に合わせるのは十分あり得る >>608
積みたいとは思っててもメテオでフルチャ積める枠がない
KOを1にしたりとか何かスキル削ってる? メテオはマルチ用だと割り切ってもうこれでスキル完成した感がある
https://i.imgur.com/YhrWCO9.jpg その節約2のお守りは私のですよ?
こないだ落としたものを拾ってくださったのですね
ありがとうでは返してください 必須はきちんと入れたうえでスロット余ってるから快適系入れるかフルチャ積むか悩んでた。これ以上徹甲の火力を上げるスキルがフルチャくらいしか思いつかないから今作でも有用なら快適切って入れようかなと プロコンの連打機能をはじめて使ったけどヘビィと相性最高だな
ブレヘビまではいかないけど手動より圧倒的に射撃が早い 機関竜とボルテージショットの入れ替え
チャージとしゃがみの入れ替え本当にきてほしい
チャージは今の2倍以上にしてもらわないと溜める意味がが 必須スロ2スキルが3入っていて、しかも穴が2.1空いていたらこれはもう神おまではないだろうか メテオは吸盤みたいで好かん
近衛隊の最終強化追加はよ 既に入れ替え技がある枠は変更ないでしょうし何かができる代わりに何かは出来なくなると考えると
可能性あるのは射撃、回避、溜め撃ち、リロード、滑走のどれか
溜め撃ちが無くなるとccがほぼ腐るからカプコン的に無し
願望としては普通の射撃としゃがみ撃ちの入れ替え
通常射撃の発射レート下がる代わりにしゃがみゲージ導入でしゃがめるとか 溜めが10段階のMAX6倍くらいならな
まぁずっとヘビィ光らせて溜めきれず解除されまくる未来の俺が見えるけど 溜めは今以上に倍率上げたら多分異常2一発で麻痺とか睡眠になるからある種の壊れになるしそこの上昇はない ヘビィが全力で状態異常を使わなきゃいけなくなったらそれはそれでやばいよな・・・ 今作の麻痺確認したら昔よりドス古龍の耐性高かったわスタンは昔とあんまり変わってないのに何故だ
あと時間差と部位があるから動きの固定化には怪しいけど既にKO徹甲3溜めたら1発でスタンする あかしま見た目好きで使いたいけど徹甲斬裂に寄せてKO砲術はマストとして、あとどんな感じでみんな使ってる? 装填数1の斬烈よりは睡眠スタンから滅龍撃ち切った方が強そう よく見たら貫通追加IIで歩かない貫通の中では2番目に装填数多くなるし一番多いナナホシは装填最速にならないからこっちの方が使う理由つけやすいか 風神雷神武器に関しちゃ今考えるより木曜待つ方が良いんでない?流石に強化先出るだろうし >>637
完全にそっちに振り切ったら反動込みでもセッドに勝ち目ないのにそれやるの好きで使うなら止めないけど縛りに近くない? あかしまは貫通追加装填数3で使ってる、機関が撃てるまともな貫通銃がこれか天砲しかない 徹甲斬烈ヘビィ使ってるんだがスタン中に斬烈撃ちすぎて次のスタンとるまでに攻撃食らいまくってやられるんだがみんなどのタイミングで斬烈うつのやめて起き上がり読みで頭に徹甲差してる? 徹甲斬裂とか馬鹿丸出しの構成使ってんのゆうたぐらいだろ >>638
>>632君好きで使おうとしてるけど? >>643
その戦法が好きとか下位互換が気にならないならって意味なんだわすまんな
何かしらの理由でマイナーなもの使うなら俺なら最低限下位互換にならない理由が欲しい 〇〇回クリア系の勲章の為に救援で回数稼ぎしてたら久々にヘヴィ使いに2回も遭遇した。
どんなスキル構成かなーと呑気に相手の装備眺めて時間経過と共に里に帰還したらギルカ届いてた…
自分も渡したかった。
自動ギルカ返送実装はよ ヘビイにもライトのステップくれよ
コロリンがのろすぎんだよ >>645
反動込みでもとは言うがセッドが反動殺せない時点で下位互換にはならんと思うよ >>648
斬烈に求められるのはdpsでそれが負けてるのに下位互換じゃないってマジ?徹甲斬烈運用だから徹甲榴弾の装填数の差でワンチャンあるの方がまだ説得力あるぞ あかしま(攻撃200 スロ0 空棲)
徹甲3(2)…(0.6*2+0.9)/2=1.05
徹甲3(3)…(0.6*3+0.9)/3=0.9
斬裂(1)…(0.6*1+0.9)/1=1.5
斬裂(2)…(0.6*2+0.9)/2=1.05
セッド(攻撃220 スロ21 攻撃V)
徹甲3(1)…(0.9*1+0.9)/1=1.8
徹甲3(2)…(0.9*2+0.9)/2=1.35
斬裂(5)…(0.9*5+0.9)/5=1.08
斬裂(6)…(0.9*6+0.9)/6=1.05
レスバに使ってて良いぞ 今回は通常弾3強いし
色んなボウガンで通常構成試してる なんか割とヘビィ見る回数増えたけどヘビィが増えたっていうかテオとマガドが増えたよな 前までは会うのは少ないものの会えば通常散弾貫通属性貫通徹甲って目標ごとに着替える人多かった気がするんだが
ゆうたの矛先がこっちに向いてる気がしてなんだかなあ >>649
DPS云々以前にセッドには取り回し悪いデメリットがある時点で上位互換にならんって言ってるんだが
使えない奴が食らって死ねばDPSは0なんだよ >>652
テオはトカゲを倒せばできるからね
テオを倒さなくてよいからマガイの武器に比べてめちゃくちゃ作りやすい おれは神おま呼称の方が気になる
文字数同じなんだから神護石でええやんけ
短縮するなら神石でええやん
神おまって言われると超絶的に具合の良い名器みたいで卑猥過ぎる >>657
護石を生産する大元がお守りだったからだろ 古びたお守りマラソンでチャットの報告で古おま0ことか流れたなそういえば あけおめことよろっていうと卑猥判定されたのを思い出した 昨日XXぶりにモンハン復帰したんだけど今作剣士もガンナーも防具の見た目が同じなのが地味にショックだ…
剣士の見た目でヘビィ担いでるの違和感がすごい 剣士ガンナーの共通になったのはワールドからだっけ?
あと上位下位でも見た目が同じになってしまったのが残念でならない >>657
キーボードでもフリックでもおまと護石じゃ入力数に差がけっこうあるのが理由だと思う 今作のクソ肉質考えれば、ヘビィ一通り使えば、趣味で使う以外だと結局はセッドかテオに行き着くと思うが? 肉質はクソだけどそれでもバイクとかバズディアーカとかプケ散弾も遜色ないタイムだから別にええんちゃうか。 アプデに備えてヘビー作ろうと思うんですが
何がおすすめですか? >>654
ナルガみたいなのは勘弁だがそういうのばかりじゃないしな
テオの顔面に通常叩き込むの楽しい >>667
徹甲3が無い
斬烈メインならセッド
機関ならティガテオ
通常3ならナルガ
雷の貫通使う相手いない
倉庫行きだわ 機関運用ならティガテオよりバイクだろう、スロ優秀で会心+で火力スキル盛りやすいしアドセンスクリックお願いします セッドという絶妙に中途半端な銃を挙げることで爆釣りを狙う作戦だったか バイクは見た目が好みじゃないから倉庫行き(過激派) バイクなんてダッセーよな!帰ってレールガン撃とうぜー!! 俺は散弾テオTAで何やってもテオが逃げるから嫌になってきたぞ やる事なくて投げやりおじも増えたな
アプデが待たれる
計算上DPSが低いものは担げないとかマルチはプラン通りにならないので行けないとかそりゃすぐ飽きるだろうなって人も多いけど マルチで最近あかしまよく使うわ。手数の割にテオやらバイクやらと比べて貢献度は下がってるが使ってて楽しい 暇なら一緒にタックル特化装備組もうぜ
頭にタックルでスタン取って竜撃撃つんだ エイトボールは麻痺と機関と散弾撃てる優秀な子だなぁ とりあえずマズルブレーキがイカした銃をもっと追加してくれ >>695
おう早く亜種きて強化されてくれ
通常弾運用でレイアはただただ物足りないし
ダオラは節約抜いたら弾数物足りないし節約入れたら火力盛れなくて物足りないんだ
ダオラでもレイア砲でも早く見た目に性能を追いつかせるんだよ 氷結貫通作ろっかなって思うんすけぉゲエレに貫通強化切って氷属性強化5ってありですかね? そもそも貫通強化自体がいらないし属性強化5はアリというより大前提 ゲェレーラビルド組んでる時俺も全く同じことしたわ
属性貫通に貫通強化必須だと思ってていつも通りカエルに試し撃ちして威力変わらなくてあ?ってなった メテオキャノンはパワーバレルよりシールドのが見た目良い オウガ砲って何を考えてバイクの方採用したんだろうな
超電雷光電磁加速砲の方がフツーにかっこよかったのに >>706
そらライトと被るからじゃないの
たしかあっちはレール砲みたいなのだったよな レールガン人気あるけど俺はあんま好きじゃないからバイクの方が良いわ 別に被ったって良いじゃん大きさ全然違うんだから
ていうか被り回避ならライトの方をバイクにしとけよ
モンキーくらいの >>697
そう!それ!俺なんてダオラに何とか渾身混ぜこんだけどコロリンしちゃうんだよ! 物理ダオラ砲で縛ってたら位置避けめっちゃ上手くなりそう >>711
そらホムラの武器職人がまずライト使いだしな。
あのジジイじゃまともなヘビィは作れない。
ベルナの職人連れてきて >>713
あのジジイが若い頃はヘビィばかり持て囃されていたんだろうか
その反動が今なわけか 最近野良でヘビィに遭遇するのが増えたけど拡散ぶっぱマン多すぎ ダオラ、現状は装填数弾節約は諦めて火力側に全振りして使ってるな
見た目がいいのでずっと担いでいたい
強化後のスペック早く知りたい 野良はひるみ軽減すらつけてないやつ多いからしゃーない クモの頭とかどうやって狙うんだよ貫通通すんか?チャンスタイムに賭けるんか?
とか思って参考動画探したらどいつもこいつも拡散ブッパしててガッカリだよ
そんなの一々動画にしなくて良いっちゅうねん あいつ頭仕舞うと判定そのものが消えるぞ
肉質無視かナルガ安定 あいつ基本判定消えてるから頭狙えないし部位破壊がトリガーだから拡散ばら撒くのが正義 頭通るように貫通撃ってもなんも手応え無いんよなあいつ 自分で縛りプレイしておいて参考動画がないと文句を言うやつ 今回おくりゅう来たら頭の高さと肉質の渋さから竜撃撃ち切ってキャンプ戻ってのループがマジで最適になりそう ヤツカダキはMHGのおくりゅうくらい肉質酷いぞ
おくりゅうが頭以外ほぼ20に対してヤツカダキは糸ついてない場合10〜15、付いていても28か35 元々P3でバイクだからな、一瀬がバイク推しなんだろ、MHXでもバイクに戻したし
別に特異なデザインでも面白ければいいんだがバイクはサイズ感がヘビィじゃないから微妙
もっとでかいフレームでシールドつけたらタイヤが付くとかだったら面白いのに 結局、セッドとあかしまのどっちが徹甲斬烈運用に最適ですか? そもそもどっちつかずの徹甲斬裂が論外
どっちかに特化させとけ >>690
エイトボールは歩き撃ちできないからレート安定してて使いやすい
お気に入りで今でも担ぐことがある セッドで徹甲斬烈に滅龍貫通もつけてやると強そうだけどどうなんかな? 大真面目な話するが徹甲斬烈で遊びたいなら素直にドシュー触ったほうが良いぞ 最近の調整というかYouTubeのシールドやらソロハメ動画やらでワールド以降遠距離のイメージって完全に変わっちゃったしな
今は徹甲斬烈バゼルこそボウガンなのよ セッドの徹甲斬裂なんて斬裂(持ち込み分くらいは徹甲撃ちます)程度のもんだと思ってた やだ ドシューよりセッドの方がかっこいいからセッド使う セッドの斬裂はわかるけど徹甲撃ち主軸にするなら素直にティガメテオアーティ持てあとアドセンスクリックお願いします
セッドは取って2スタン
近距離の散弾と距離無視の斬裂で戦お ヘビィには徹甲と斬烈を両方一線級で両立させられる銃が無いから
半端覚悟で遊びで使うか素直に諦めた方が良い
遊び上等なら人に聞きたいことも無いだろう 「遊びなら人に聞きたい事はない」は言い過ぎじゃないかな
ゲーム自体遊びだけど運用方法やスキル組みで悩んだり相談したりはするでしょう
勿論自分で調べたり考えもせずただ聞くだけは論外だけども 正直セッドの見た目嫌い
ダブルバレルとか言ってるがソードオフにしか見えないしヘビィ感ない
ああいうデザインこそライトで良いよ セッドの斬烈徹甲はどこぞのカスYouTuberがぶっ壊れ(テオ5分越えの激遅タイム)とかやってだからでしょ
プケ砲で散弾撃っても頑張りゃ4分切るわい セッドはダブルバレルのショットガンイメージにしちゃあ和風な装飾がちょっと目立つんだよなぁ…
ドシュー使ってるとあんまり気になんないけどセッドのデカさであの色合いとデザインはどうしても霊柩車を連想しちゃう
カガチ砲が斬烈も雷貫通もバイクより装填多いからクシャによく持ってくけど絶妙に攻撃力足んねー ヘビィっぽくないとまでは思わんが
どっちかってーとラージャンライトの系譜のデザインではあるな あのクソでかダブルバレルショットガンで散弾撃ちたくてヘビィ始めたくらいにはデザイン好き こんな感じのTA動画は簡単そうに見えるけど実際にやってみると思ってた以上に難しい
https://youtu.be/RV9HUB7Olak >>744
それ十分ブッ壊れだから何も間違っちゃいないけどな
近接ならストレスまみれで15分20分かかるユーザーがほとんどだし 五分でぶっ壊れはさすがに無い
20分かかる剣士基準なら全ての武器が壊れだ
徹甲斬烈で五分は立ち回りかなりがんばったなという感じすらある と言うかそもそも徹甲斬裂セッドで5分出せる立ち回り出来てるならテオ砲で3分とか普通に出せるだろうに ぶっ壊れっつーのは3Gの鹿弓クラスが出て初めて使っていい言葉だ
クソYouTuberは壊れとバランス崩壊の安売りをしすぎ
当アフィまとめサイトではウンコの販売及び実食をしております 広告チラシの激安くらいの意味だよぶっ壊れ
雑に言葉使うと明らかに価値落ちる(ネットの死ねとか)けどマーケティングには有効だから 最近はいいお守りもでないし、バイクに飽きてあれやこれやとヘビィ作ってはビルド考えてきたけどそれもそろそろ頭打ち…。んで他武器にも浮気してきてマルチで出会う機関竜弾さん。カッコいい。ただいま……バイク。 サムネで騙して釣らないといけないから大したことないのに言うやつがいて、そいつがいるせいでほかの奴らもそのラインをぶっ壊れと呼ばざるを得なくなるからなー バイクいっそのこともうちょいデカくしてバイクに乗ってる感だして欲しいわ。バイク型のオモチャを握ってる感じがすごい。 闘技ラー開幕カウンターショットを頭に入れてるつもりなんだけど320と250になる時があるんだけどエイムが悪くて変なとこ当たってんのかな 五分がブッ壊れかどうかなんてなんの定義も無い事議論してもしゃーないけどなぁ
そのサムネを見た奴がそう感じるから再生する訳だし
実際近接の5分と徹甲絡んでの5分は全く別物だと思うしバゼルに勝つ事すらままならなかったリアフレがオウガライトで楽々周回してるから20分かかる剣士なら何してもダメ説は無いし相対的に見れば十分壊れ(別次元の強さとかなんでもいいけど)と言っていいと個人的には思う >>739
ソロでやるだけならティガメテオアーティで徹甲拡散とか徹甲竜撃で運用してるけどマルチで拡散竜撃ぶっぱできないからマルチ用に徹甲斬烈組んでるんだけど?
それとも徹甲斬烈はゆうただからマルチで徹甲でスタン取った後通常弾パスパスしてろってこと?
まさかマルチやる友達いないからソロ運用しか考えられないとか…あっ…… 後出しでマルチ用だからとか条件追加して煽るとかダサすぎんだろ 身内マルチで徹甲榴弾使うのってハメくらいじゃね
そもそも耐性上昇値に人数乗算だから何度もスタン狙うその戦術自体が向いてないように思えるんだが 蟲スライディングに滑走判定とライトの旋回みたいな強化ついたらなぁ >>761
身内とやるなら竜撃も拡散も打ち合わせとけば使えるじゃん マルチなら余計にセッドで徹甲斬烈なんて苦行するこたぁ無いのに >>740
これだろ。徹甲と斬裂両立できるって言えるほどの武器は今んとこないんだから、マジで考えるだけ時間の無駄。マルチで徹甲ハメ優先して撃ちたいならあかしまで「妥協」、斬裂でしばくこと優先するならセッドで「妥協」にしかならんだろ。 マルチで徹甲斬烈ってよくわからないな
速く狩りたいならソロ一択だし ぶっ壊れということでディア砲竜撃特化を推してみる
ナルガの翼やヤツカダキの足や腹一撃で破壊して簡単にダウンさせるのが特に相性良いけど基本的にどのモンスターも一撃で怯ませるから溜め待ちしてるだけでもそこそこ戦える
真面目にやるとタックルとか滑走駆使するからお手軽ではないのかな ライトの使用回数は増やしたくないけど徹甲斬烈で俺つえーしたいだけのゆうたの可能性 早く狩りたいならソロ一択は間違ってないけどそれって徹甲斬烈に限った話ですか? わざわざNGされにクソアフィ直々に出向いてくれるたぁ御苦労なこって ゲエレのアドバイスありがとね
こんなかんじで組んでみた
氷属性攻撃強化Lv5, 弾導強化Lv2, 弾丸節約Lv3, 会心撃【属性】Lv2, 反動軽減Lv1, ブレ抑制Lv1, 装填拡張Lv2, 渾身Lv3, 攻撃Lv5, 見切りLv2, 納刀術Lv2
護石 弾丸節約:2 納刀術:1 LV3-1-0
なお仕事中なので使い勝手悪かったらまた相談させてくだせい マルチの話始めた途端に友達いない陰さんたち大激怒で草w マルチで竜撃拡散ぶっぱ出来んって友人エアプなんか? >>772
カス当たりは遠いだけだと思う
竜撃砲は2ヒットするが大ダメの方が射程が長く(ほぼレティクル通り)小ダメの方は密着気味でないと当たらない
そんであまり射程ギリギリだと大の方がカス当たりする場合あるから気持ち近めで撃つべき 俺の友達拡散竜撃ぶっぱしたとこで怒らんけどなぁ
竜撃なら場所合わせるし拡散撃つ宣言すればガンナーやるしどういう友達なんだそれ 条件を付けたり煽ったりされても徹甲斬烈向けのヘビィが出てくるわけじゃないから固執されても困るんよ ヤツカダキにディア砲竜撃だと節約が上振れしないと弾不足気味だなあ
毎回あと1,2発竜撃撃てれば捕獲ライン乗るのにって感じでこいつ肉質クソな上に体力も多い?ナルガやティガの時は不足しなかったが
仕方なく溶岩洞のリュウゲキの実の場所覚えようとしたら生えてないやんけ! >>788
13から14行く坂道とかに無かったっけ?勘違いしてたらすまんけど >>789
自分が見つけてないだけってオチかもしれない
ありがとう 龍殺しの実はあるけどリュウゲキの実はないんじゃなかったか 弾節納刀S3,1とかイキり罪に片足突っ込んでるな。
第二スキルに必ず砥石高速化がつく呪いかけるぞ。 >>791
わかったよこれ
結論としては13と14の間にあるしマップカテゴリ採集でもアイコン表示されてる
でもカテゴリのアイコンリスト選択で探すと載ってない
載せ忘れたんだろうね そんなことあるんだな
すげえ優秀なデバッガーなれるぞ >>792
それは持ってる人多いんじゃない?
壁面テーブルで手に入るし >>794
はえーそうだったのか
他のマップにもそういうアイテムがあるかもしれないね
これは探してみるしかない 痛風だった私は節約2のスロ3から未だに更新出来てませんが何か問題ありますか? >>743
マッドマックス好きだったからセッドは大好物 >>752
覚醒パチンコも今のライトボウガンみたいな立ち位置なだけで最適解は他にあったけどね >>788
場所的に途中補給の参考にはならんけど1→2に向かう途中の石階段の上にもあったかな
その少し先にクグツチグモがいるから弾足りないくらいなら最初にクグツチグモ拾っとくのもありかもしれない
自分が落とし物狙いのときによくやる手だけど鉤棘狙いなら選択肢くらいには >>804
ありがたい
溶岩洞のリュウゲキの場所真面目に調べよ… >>778
氷結貫通使うなら、あんまり弾道は要らない。あと、会心撃(属性)は元々ゴミな上に会心上げなきゃますますゴミになる。
回避距離ないけど、ここで聞くレベルなら、距離1は載せといたほうがいいと思う。 散弾ライト
シャッ!パパパ!シャッ!パパパ!
散弾ヘビイ
コロリーン、ガシャ、パンパンパン!コロリーン、ガシャ、パンパンパン! 闘技ラー2分半切りに壁を感じる…
腕振り回し前進攻撃にも積極的にカウンター入れないとダメか ガ強ガ性ってもう古いの?
パワーバレルで脳筋プレイが主流なのかな 思考停止シールドより脳筋パワーバレルの方がヘビィっぽくて好き ワールドのシールドがイカれてただけで昔の性能に戻った シールドやめて同じスロットで回避性能と距離積んだ方がいいのか迷うな… 回避は距離を好みで1か2、性能はコスパ悪過ぎるから要らない アフィ距離は1か2積んだ方がいい
1か2かは好みで個人的にはアフィしすぎだから3はお勧めしないかな シティって知らん間にあんなに廃れてたんやな
ライトスレも風前の灯火やしそりゃヘビィ来るわな シールド→パワーバレルにして、距離1だけ2スロに割いてあとは火力上がるスキルに回すんやで シティは何故かボウガン関係ないレスバ会場と化してるし
ライトは俺最強エアマウント会場と化してるし… でも回避性能5積んだら上手くなった気がして楽しいぞ 今作の性能なら性能はいっそ1スロでもよかった説
遊びで組み込んでみるにしてはスロAは重すぎるんですよ... なんかフレーム回避って死語になったよな
TAの基本が回避張り付きから怯みハメに変わったからかね いろいろありがとう
ガ強2ガ性3を外して
パワーバレル距離2性能3にしてみるわ アプデ楽しみでヘビィの派生眺めてたんだけど、雷神龍と古龍武器って2段階派生残ってそう?
風神が追加モンス素材とかで最終形態になって、雷神龍と古龍武器は宝玉でI→IIになるみたいな 古龍やヌシの野良マルチで寝床の睡眠爆破に爆弾置かないのはまぁ良いとして、人が竜撃弾撃とうとしてんのに出しゃばってショボい攻撃で起爆するプレイヤーが大多数のこのゲームで頑張るのがアホらしくなってきた 野良マルチだぜ…?
むしろこれこれぇ!ってなるくらい当然の流れだろ 竜撃弾妨害はともかくとして
タルのダメージ見るにみんなで置くくらいなら
起きるモーションの間に袋叩きした方が強いのではないかという 会心型百竜重弩散弾流行れ
と言いつつ大事なのは散弾だからプケや撃ッチャリでも良いんだけど
散弾マンでテオにゃん囲めば走り回らなくてマルチも快適 テオを散弾で囲んでも撃つ場所取り合いになってつまんなそう 散弾は怯み1でのけぞり殺せるから立ち位置被っても大丈夫
猫ぱん見てからタックルが間に合うのはレンジの近い武器の中じゃ相当なアドバンテージだぞ
並ハンの俺はちょいちょいトリガーハッピーになってミスるけどな! 最速撃ちを心掛けると何時の間にかトリハピしてて被弾するマン ここに来て睡爆の威力落として遊びの幅狭めるってのはどういう発想なんだろうな マルチで徹甲斬裂が野良なら弾の不安しか残らないし、マルチで遊ぶ人がいない、効いてるとか話の本筋に全く関係ない話題出してくるあたり割と頭ひろゆき 睡眠倍率2倍じゃしょっぱいよな〜竜撃弾搭載してるなら撃つけど そもそも安全にダメージ稼ぐのが睡眠爆発の目的じゃない?
相手さえ強ければ今の威力でも使われてたはず 野良で珍しくヘビィ見かけてもセッドの徹甲斬烈とかだし散弾や通常弾、属性あたりはほんとに見かけないなぁ
近接は弱いと言われつつもガチャガチャしてるのが楽しいのか割と見る武器も多いけどガンナーはほんとに偏ってんな… 意図組みとりづらい野良だったらとりあえずスタン取れる尻尾切り参加できるセッドが1番無難だし…
まぁナズチやディアブロ狩りとかだったら属性貫通持ち出すけど >>846
無難てメテオみたいな銃でしょ
ナルハタくらい大味ならまだしも反動殺せない撃ち方する銃マルチに持ち込む時点で無難ではないな 自分はダオラ砲好きだから
通常と貫通でそれぞれ装備作って運用してる
確かに他に使ってる人と遭遇しないけど
たまにヘビィと会うと嬉しくなるなw 挑戦者3反動1S221
やっとまともな組み合わせ出たと思ったが、挑戦者って攻撃は倍率上昇しないのかよ…
怒り時限定で攻撃と同じ重さなのに、攻撃と比較してメリットなさすぎだろ gamepediaの入れ替え技記事で
回復狙撃がおすすめされてるけどマジかよ どうせ使わないからA誤爆した時の復帰が速い回復狙撃の方が良い 属性貫通担いでったら通し心がけても弾取り帰る必要でて赤字すぎたから初手で担ぐのはやめた
とりあえずは麻痺斬裂通常のバイクで茶を濁し良さげだったら散弾属貫とか担いでダメそうだったらそのままか貫通で遊んでる >>851
なるほどかしこいじゃん
本当に使わないしアフィにしてアフィしてみる ワールド時代と違って無理矢理怒り状態にも出来ないし攻撃スキルが重くなった分強化されてるし挑戦者は何かと影薄いな 今回の回避ころがり最初変な感じだったけど、慣れたら転がった後のぬるっとしてる所で照準合わせるのが楽しくて気に入ってるんだけど、全体的には不評なんかな どんなことでも楽しみを見つけられる奴が勝ちだ
それとは別に声をあげることも大切だから皆アンケート書こうぜ 玉が出なさ過ぎて風砲作るの後回しにしてたけど最近またモチベ復活してこの3日間プレイ出来る時間は全て風神周回に費やしてるけどまだ出ん
マジでモンハンのセンサーだけはガチ過ぎる 移動撃ち不可ヘビィでミツネやってて泡やられしてさ、これ滑り撃ちできるやん!!!ってウッキウキで泡沫シチュー作ったら滑り効果緩和されてて
ぼくは哀しい タックルとステップと変な転がりでウニョウニョと猛攻をしのぎつつ、頭を撃ちまくってる時、今までに無いスタイリッシュ感を感じております ナルハタ周回にベリオヘビィ担いで赴いてるんだけどマジで被らない
素直にライトで来いやって思われてそう ステップの入力の猶予にもバラつき感じるが気のせいか >>863
最近はやってないけどベリオ砲で通ってたぞ
周りの視線が気になって仕方ない 貫通滅龍弾って強いんですか?
セッドで溜めうちしても白文字のカスダメージぺちぺちぺちで全く使えないんだが 仕様変更しやがったワールドに憎しみ覚えるレベルでもっさり回避嫌いだけどアレを好きな人いるんだな…世界は広いな 今貫通ベリオ砲で金玉行ったら5,6分で終わったから結構強いんじゃないかと錯覚する IP:49.104.15.187はアフィだから触れずにNGな 会心100氷特化でも慣れれば4分いけそうなポテンシャルはある >>869
効いてて草
よっぽど悔しかったんだねぇw 正直もっさりは慣れた
つかいかにもっさりを避けてステップに繋げるかっていうゲームだと思ったら割と楽しくなってきた
距離つきもっさりなら距離詰めには便利だしな 他武器が蟲技でキュインキュインしてるの眺めながら外からペチペチ撃ち続けてるの楽しいような残念なような >>863
>>865
わざわざオシャレして出掛けて他人の目が気になるってどういう感情? ナルハなんて勝手に終わるから(ちゃんと立ち回ってれば)何持ってきてもええぞ もっさりは慣れたというか諦めた
面白いとは全く思わないけどモンハンチームがあれをやめてくれるとは全く思えない
俺は最悪だとしか思ってないから延々愚痴るけどな >>874
まぁ流石にここまで変化ないと飽きはするわな。
他武器種が立ち回りに虫技組み入れるのが当たり前な中、ヘビィは一回も使わなくても何も問題ないし。 >>844
ほんとにヘビィ見かけてる?居るのは大半が通常弾運用だと思うけど。むしろ徹甲斬裂セッド運用見たことないぞ。
セッド徹甲に装填拡張付けても2発装填だし、それなら違うガン担いだほうが遥かに良い。ドシューと勘違いしてない?
セッド使うなら斬裂+通常か、斬裂+散弾運用と思うのだが。 変化を持たせるためにたまに鉄蟲糸技滑走タックル混ぜてる >>882
滑走タックルなかったらヘビィやめてたと言っても過言ではないくらい使ってるわ楽しい
これからはヘビィタックルでいいよ >>881
YouTuberのせいで増殖してんだよなぁ 滑走タックルと散弾タックル散弾は今作の貴重な楽しい要素で大好きだわ
Rise思い出す時はまずタックル散弾から思い出しそう 暇つぶしに野良行ったらテオ砲担いでるヤツなら見たぞ
拡散で自分と味方を吹き飛ばして最初は間違えて撃ったのかな?って思ったけど撃ち続けていたからクソ迷惑野郎だったわ もっさりに見合う火力があれば全然文句はないんだけどな これ以上強い蟲技きてそればっかり使うくらいならいつも通り遊べてる今のバランスも悪く無いと思う >>888
テオ砲持ってるヤツが俺と味方を吹き飛ばした
拡散弾撃った人にはあたり判定ないぞ 虫技ばっか使いてえよ
立ち回り新しくなる方が楽しいだろ 今の沈殿した状態より虫技ばっか使って飽きた〜とか言ってる方が良い 何かと窮屈なこのご時世に野良で拡散ブッパするやつに出会うなんて寧ろ幸運でしかない
存分にかき回してくれ 通常弾や散弾で回避して頭に撃つを繰り返していると組み手のような楽しさがある >>891
知ってるわ
自分ってお前の事だったのな失礼 タックルが実質虫技…
いや無理あるわ少し考えたけど カウンターでチャージしろよ俺にチャージをさせるなよ、とは常々 かっこいいポーズさえなければ普通に使い勝手いいのにな 自在滑走弱いって声ちらほら見るけどその人達絶対ヘビィ使ったことないわ
ん?旋回移動がなんだって? 大剣の強化納刀やらライトの旋回やらなにかしらのバフつくのに、出がトロいくせに何のバフもない自在滑走くんは恥ずかしくないの? 最近はマンネリ防止でマルチ救難入りながら素材集めとHR上げやってるけど10回に1回はヘビィ見る感じだが
半分くらいテオ砲であとは通常かメテオか訳わからん滅茶苦茶なスキル積んだ適当マンだな 滑走弱いな→滑走使える!使わない奴はにわか!→使い所あるけどやっぱ滑走弱いな
こんな感じじゃない
他武器の蟲技と比べてってのが大事 滑走は使えるがもてはやすものでもないって感じ
ただ滑走タックルから散弾の流れの気持ちよさは代えがたい 微荒れするのってアフィブロが毎日対立させてるんだろなぁ
あと変なスキル構成の奴、ゲェレのクソYouTuberと同じのとか 散弾銃使ってるとカウンターショットの後退りが煩わしすぎて本当に滑走しか使わないわ カウンターチャージャーはカウンターフルチャージ見習え
悠長にガシャコンするな ヘビィは散弾というやり込み要素があって良かった
ゲームにおいて不自由のない武器なんて矛盾した存在なのよ ガシャコンしてもいいけど溜め短縮なんかしてる場合じゃねえんだよリロードしやがれしてるだろそれ ヘビィの虫技見てると「想定外の火力は絶対に出させない」というカプコンの強い意志を感じる スラアクの滑走とかめちゃくちゃ便利だからなぁ。
色々使ってるとヘビィ冷遇されてるとは思う。 虫技に依存しないのは強いんだよなぁ
常に受け身用の虫温存しておけるし野生の虫拾いに行くなんて面倒なこともしなくて済む
ハンマーを見てみろ バランスなんてハナから期待しないから基礎動作の詰めくらいちゃんとしてくれよと >>922
>>923
ナルガ腰かクロムメタルかだからそこまで調節できないんだ… 歩き撃ち対応弾のレート不安定なのってかなり前から指摘されてるのに公式の応答がないのって、もしかして以前から告知されてた仕様ってこと? それは公式回答あったってツイートが前に貼られてたが
公開のやつじゃなく個人の問い合わせへの応答だが ライトはならない辺りためうち機能の受付時間とかが悪さしてそうだよな
そもそもそんなに使わない機能のせいで本来の機能が妨げられるとか蛇足にも程がある めちゃくちゃ今更だけど徹甲って頭以外でもスタン値たまるの? ヘビィボウガン:歩き撃ち可能な武器種において、歩き撃ち不可の武器種と同じレートで撃ててしまうことがある不具合を修正しました。
こうなりそう 歩き撃ち可側が不可に比べてレートが遅いのが問題なんではなくて不安定になることでジャムる不愉快さが問題なんだよ レート安定してるならそこに差はあっても良いんでない?メリットデメリット考慮して使い分けできるし ZRの先行入力が歩き不可と同じように効いてくれればいい
要求される操作が変わるのがとにかく不快 これカーマとか歩き不可通常ヘビィはバカスカ撃てて結構楽しかったのだが修正されたらやっぱバイク一強になるかな
そしたらバイクでバカスカ撃てるからいいか レート差自体はむしろ武器の幅が出ていいとかなり前から言われてるものな
不安定なことだけが問題 0と+1の違いなら歓迎される。
だが0と-1の違いなら到底許されるべきではない 散弾に弾導つけても他より猶予ないからマシになる
弾導ない散弾はほぼ接射だからあれはあれで考える必要ないし 弾導積んで距離外す
距離積んで弾導外す
って他の純粋な火力スキルは同等としてどっちの方が攻撃回数増やせるんだろうね 装填数+2くらいだからトリガーハッピーになれる
火力の話だと弾切れも調合素材も考慮する必要ないから他の火力スキルだいたいつけた後の選択肢だと思う
回避距離も弾導も燼滅刃の痰みたいな距離なしだとコロリンだけじゃ回避できなくてありだとそのまま攻撃チャンスに化けるようなのがなけりゃ実際はそんなに変わらないと思うわ
貫通だって昔よりはクリ距離に猶予あるし >>948
ダオラ砲使ってて節約抜いて火力盛にしてみたら
5発はもどかしく感じる身体になってしまっていた >>960
規制で建てられなかった 任せます
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -123発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621422689/ 3,4,Xシリーズと
弾買う余裕出た後半にヘビィやってて今回も始めたけど
今作、回避するとなんか終わり際にヌルって滑るのな
ルイージかよ
他の武器より微妙に伸びる気がするけど
うまくやれば回避距離1くらいで足りそう 討伐隊正式重砲Uから百竜スキル攻撃U追加してフラムテルマに強化すれば攻撃力264になって鼻息荒くなったけどマイナス会心か。これを活かせるスキルはマイナス会心消すのが良きですか? 近衛砲に鉄蟲糸技強化つけてカウショで遊ぼうと思ったけど守勢乗らないの悲しい もうなんでもいいからしゃがみ撃ちボルショ返してカプコン;; もっさり回避からコロリン回避に戻してしゃがみ撃ち返して下さい
タックルと特殊弾と徹甲と斬裂捧げます
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -124発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621946841/ たておつ
しゃがみは装填込みで今より発射レート低いぞ確かに今こそ装填数増大欲しいけど >>963
時代に追いつくためにしゃがみじゃなくてボルショにしておこう
仕方ないなぁ ボルショですらさほどアドバンテージない程度にレート上がっちゃってるからなぁ 立ち回りの快適さが欲しいからボルショよりイナシとスライディングとパワーラン下さい 通常弾強化2回飛距離2S3が手に入ってからバイクを通常3運用してるけど、堅実に戦える感じが楽しいね
今までプケヘビィで散弾ばら撒いてたけど、バイク作ってからこればっか使ってるわ ナナホシ天砲作りたいけど虫素材きちい
昨日一昨日と連続で探索クエ中爆睡終了しとるw そんな旦那にいい装備ありますよ
闘技場を全武器でクリアするともらえるんですがね
なんと剥ぎ取り回数が増えるんでさあ シャドーボクシングでダメージを与えられることに今更気づいた
これを使えば...? >>965
バイクで通常3立ち撃ち>機関くらいじゃなかったっけ
立ち撃ち上回るスピードで撃てる(であろう)ボルショは結構真面目に返してほしいわ >>972
かのMHFでは最初期の頃シャドーでミラを倒せるという話題があってな
というか探せば確か動画がある ナナホシ完成
百竜スキルや運用方法悩ましい銃だなコレは 通常と貫通想定で今の装填数最大とボルショで分間発射数10発以上の差があるから流石にまだまだあれには追いつけない >>974
確かに測ってみたら自分の装備だと200くらい差が出た…
でも装填の長さとか考えるとしゃがみといい勝負になりそうだしやっぱりボルショ返して 散弾>機関(装填含む)>通常
この話題頻出だから覚えとくように まぁ機関装填早くなる方が現実的かね
狙撃は強化するか機関と変えられるかして欲しいわ 狙撃は威力もだけど射程短すぎて狙撃(笑)状態なのも何とかしてほしいわ ライトが装填なんてせずに地雷生み出すんだから狙撃も気合でモーション無しで無から弾生成して撃て >>906
ひょっとしたらどっかで会ってるかもしれんね
テオ>>>バイク>メテオ>貫通その他よく分からんって感じ
でも正直現状だとテオメテオ(敵によって)バイクくらいだよねマルチ適正と性能兼ね備えてるの
真面目に他なんかあるかな?自分もその3種しかマルチで担がんから他なんかないかなと思ってしまう ティガ砲で徹甲散弾機関でやってるけど最近ほとんどこれだな
貫通属性が刺さる相手は別なの担ぐ 徹甲斬裂機関マキヒコ良いよね
もうちょい攻撃力欲しいけどちゃんと強化先来るかな
なんか嫌な予感がする >>984
これいいね、担ぐわ
少し前に知人が玉出ないつってマキヒコ20周に付き合わされたから素材だだ余りしてるし マルチだとセッドで散弾と斬裂使い分けてるな
弾弱点狙える時は散弾距離を離されたら斬裂って感じで マキヒコ装備だけ組んでは次の強化待ちしてるな
流石に倍率が物足りない マキヒコは数値だけみると微妙なんだけど発射レートがえげつないんよ 俺も実際に使ってみるまでわからなかったけどTAでちらほら使われてる理由がわかったわ 撃っチャリの使い手いるか?
これ徹甲で2回くらいスタン取って機関と拡散でヒャッハーして後は散弾で攻めるって感じでいいのかね
これならティガ砲でいいか… あかしまは攻撃倍率10上がるだけでもいい線行くから期待値高い >>992
敵次第でヨツミ砲担ぐけど散弾しか使わないな 現状しゃがみでも追加してあげないとバズディがゴミにしかなってない
バズディ専用でいいから追加してあげて マルチはセッドかハウル担いでるけどマジでセッドネガキャンやめてくれよ
身内を殺すな 拡散水平ヘビィがあるんだからバズディも特別に竜撃歩き撃ちできるようにならんかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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