【MHRise】ランススレ 163突き目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 162突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620314613/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージの出掛かりにジャストガード判定が乗る
ただし判定は厳しくなり、意図せずジャスガになる場合もある
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 >>3>>4のアンカーレイジとジャスガだけど、ガ強が必要な攻撃はガードに成功してもダメージ無効化できないから注意ね
ガ強のレベルに応じて普通にガードしたときと同じように削られる 未だにデュエルの使い方が分からん
陽動付けて刺したらずっとランスにヘイト向くくらいしてほしい
そしたら味方は尻尾とか切ってくれてヘイトありがとうランス、マルチに必要なのランスだな、毎日ランス見かけるよ、今まで転ばしてごめんな。くらい言って欲しい 野良ではじめてランスにあったと思って喜んでたらガンスだった
もしかしてガンスより人気ないのか? 流転にこかしがあるから野良マルチで担ぐ人が少ないんじゃないかって思う >>10
連撃の初段をレイジ十字しちゃったときにジャンプでフォローするとイケメンぞ >>10
ラージャンがカチカチになったら尻尾に刺す🥺 ランスには派手さはないからな
流転も強いけどやってることはただの3段突きで今までと変わらんし アプデ前鈍器痛恨ディア槍使っててしばらくハンマーに浮気してたんだけど
そろそろ装備更新しようと思う
アプデ後のディア槍のスキル構成ってどんな感じ?そもそも今使われてる? お前、それをここの連中に言わせるのか
酷い奴だなw モンスター突き抜けた先にライトボウガンいて転かしちゃったりはある >>19
ナルガ槍、エルダーバベル辺りも台頭してるけど個人的にはディア槍が結局ナンバーワン >>20
もしかしてもう息してない感じ?見た目好きなんだけどなぁ残念 >>13
そんなこと気にしてる奴がいたら太刀は絶滅してるだろ まぁでもこかされるウザさはランスなら人一倍知ってるから
こっちがこかすの気にするわ
フレなら余計に xの時はマジで人権なかったしな
そのせいで未だに野良が怖いわ ストライカーで突進ブッパしてた頃からずっとこかさないことへの執念は育ててきた >>19
無属性は上で挙げられてる通りだけど、
ナズチゴシャその他火弱点用にシルリッター
テオ用にセイバートゥース
ヌシミツネ用に若雷
あたりも台頭してる アイボーの頃は火力低いのに転かす技には死ぬほど気遣ってたけど
流転ぐらいの火力があると野良ではあまり気にせず使ってるわ
まあ最低限でダウン時の流転2・3発目は密集地帯を避けたり裏回りしたり
1発目の飛んだ先でガンナーとすれ違ったら往復しないようにはしてる ガ性切って火力特化で剛刃とか砥石で頑張って少し上回る程度の属性は台頭してきているといえるのだろうか 匠付けられないんで火属性強化プロミでナズチ突いてたんだけど、シルリッターの方がいいのかね? 昔の突進みたく吹き飛ばすのは流石に気が咎めるけど、
正直たまにのけぞるくらいお互い様だよねと思ってる
今はひるみ軽減1くらい付けてる人多いし 自衛出来るかどうかが線引きと思ってる
ランスの突進が吹っ飛ばすのも逆にストランスが転ばされるのも、被害側に対策がなかったから問題だった訳で
その点今作は尻餅までならひるみ軽減3で自衛出来るから、どの武器使うにしても吹っ飛ばし未満は然程気にしてない
勿論なるべく当てない努力はするけど(ガンナー相手は特に) >>32
ランスだとダメージの内訳9:1、8:2くらいで物理が占めてるから
なんか特殊な状況じゃなきゃ基本物理重点やで 仲の良い友達同士でやるとき突進で吹っ飛ばすの大好きだったから今のいたわり仕様は少々寂しい >>29
バゼルにセイバー担いでるけどもしかしてディアの方が良かったかな? みんな結構突進使ってるんだな
シルチャが正義だと思ってたわ 誰も突進使ってるなんて書いてないと思うが
ちなみに自分はキンタマしばく時だけ突進にしてる >>31
匠剛刃が必須とは思わないし青達人運用も全然いけるぞ
というかそれ言ったらバベルも匠剛刃だしナルガも達人芸でスキルかつかつや
お手軽でディアに勝てる槍はおらん
>>37
バゼルは切断肉質やわやわだし流転ゲーで手数より一撃火力だから無属性でいいと思う… 加速突進は流転フィニッシュ超えてると考えると意外と突進ありなのではと最近思えてきた
多分気のせい 突進ジャンプでオウガの頭刺してる人がいてカッコよかった(小並 P2Gでランス4人で強走薬飲んでアカムにエンドレス突進したのはいい思い出 ディアブロ着てた時は勝手にスタ急付いてたけど
外しても気にならなかったからスタミナ系スキルは使ってないな スタミナ無くなって攻撃食らっても死なないし流転でとりあえずガードもできるし 友達とやった時ナズチにデュエルヴァイン刺したらみんな喜んでくれたので嬉しかったですまる スタミナ切れたら流転で戦線離脱して回復してますはい。 >>45
ガ性3積んでシルチャで接近して危なくなったらカウンター流転で距離離せば体力もスタミナも基本ケア出来るぞ 【ランス部屋1部屋目】switch
【開始日時】今から
【部屋番号】※PLTPS(※は奇数)
【備考】何でも
久々に建てました スレの有識者達の入れ替え技比率とかどうなってるんだろうな?
流転は7割、シルチャも7割、ジャスガは6割位の人が使ってそうなイメージなんだが(あくまでイメージです)
レイジ、突進、ガード構成とか、もの凄い希少そうな気がする
いや、だから何?って話だが気になるわ ジャスガは6割もいないんじゃないか
レイジ、ガード、シルチャ構成 突進、流転、ジャスガ(ガ性5)がしっくりきてる
そこに回避距離も積んでる
っぱ機動力よ 基本は流転シルチャガード
ジャスガはモンスによって適宜付け替えてる アプデ前
ガード、シルチャ、流転
アプデ後
ジャスガ、シルチャ時々突進、レイジ
アプデ前の環境でジャスガに価値感じなかったけどアプデ後モンスには刺さるし取りやすいから変えた
レイジは流転に飽きたのとガ性切って属性遊びしたいから 自分自身ガ性3の通常ガードをメインに使ってるが、主流は攻撃(会心)モリモリ構成でガ性を1まで落とした構成な気がするのよなぁ
これだとジャスガ構成が多いんじゃない?
私は専ら流転、シルチャ、通常ガード構成だけども…バベルの時だけはレイジだけども! >>53
申し訳ないさっきから入るとすぐサーバーエラーで落ちてしまう…今日は諦めるので次回宜しく頼みます アプデ後はジャスガにしたけどもガ性1なら通常ガードでも全然いける
0はジャスガないとキツい ガ性3心眼鈍器で流転シルチャガードと
ガ性1会心でレイジ突進ガードで気分によって切り替えてる ゴシャガドシュ使いたくて匠2攻撃7見切り5弱特3超会心3でガ性切りジャスガ運用 https://i.imgur.com/Bkx9PO8.jpg
ランススレの皆さん、アドバイス本当にありがとうございました
これからもランスを使い込んでいきます >>35
マジかー
何とか属性槍も使ってあげたいのう しばらくレイジ使ってたから流転リハビリに放置してた闘技ラージャンS取りに行ったら死ぬほど制御出来なくて笑った
なんとかSとったわ >>53
ありがとうございました
練習不足が見えまくりで恥ずかしいです
精進します >>53
お疲れ様でした
ギルカはちゃんと受け取ってから終了しないと消えてしまうのか... ここだけの話流転をしっかり弱点に当てれない下手くそなので未だにレイジ愛用してる >>58
アプデ後ジャストガードの受付時間伸びたという主張を時々見るがどうなんだろ >>77
>>58だがアプデ後のドス古龍とヌシのモーションがジャスガ取りやすいという意味
伸びたんじゃないかと錯覚したけど多分そんなことはない ジャスガ受付フレーム変更あれば
流石にアナウンスあると思うけどねぇ ランス始めて2週間で何とか使えるようにはなってきたけど
咄嗟のいなしが全部カウンターになって今度はスタン狙う意識がなくなってる。
前後左右のガードダッシュで反撃捌きつつ位置調整の練習となると
動きが激しいテオになるのかなやっぱり 他の人の構成見るの楽しいな!
思ったより通常ガード派が多くてビックリだわ…そして突進組み込んでる人もいて二重にビックリ
サンプルが少ないからあれだけど、意外にも入れ替え技の採用率は拮抗してるかもな! ガード性能1で装備組んでる人は流転GP使わないのか?GP無理攻撃はジャスガとか? ジャスガは強化されるかもしれないから今のうちに慣れた方がいいかもと言う神頼み >>85
ドス古龍バゼルヌシマガドナルハタラーティガ以外は1で流転GP取れない攻撃ほとんど無いから数少ないそういう攻撃はパワガで無理やり受けてる
上の奴らのうちラーは流転で避けるかレイジ、バゼルは流転で避ける、ティガはガ性3盛る、他はジャスガ 他のメンツがライト片手笛だったらモンスター寝たとき流転フィニッシュで起こしていいよね? みんなジャスガと敵の動きに慣れてきただけだと思う
もともとそれほどシビア過ぎる程でも無かった いやーマガド以外の新モンスとか溜めがなっがい奴らにジャスガ持ってったら未だにキツい
判定時間には慣れたけどそれでも緩和されたら取れる攻撃増えるから嬉しいねえ 他武器スレでいつまでたってもジャスガの話してるって揶揄されてたけどほんと未だやってんだな弱ガード達は 装備は出尽くしたし
マルチの話はボッチ民がついてこれないしで
他に話すこともないからな >>95
どのスレだか知らんがさぞ有益な話してるんだろうな >>97
自己回復回避犬、コレクト応援環境電転自己回復回避猫が完璧すぎてこれ以上考えられん
一応ファイトの同じ構成のやつも厳選したけど使ってないなぁ 流転の出始めにあるガード判定って、正確には蟲発射→構え→突進、の「構え」で良いのかな
あと、二撃目は度のタイミングでも判定ないよね? 火力特化ボマー猫いいぞ 明らかにタイムが早くなる
敵モンスを怯ませちゃうのがランスとしては気になる点 Wぶりにランス使ってみたんだけど、今作ってパワガやカウンターでガンガン攻める戦法は通用しない?
ジャスガや攻めの守勢が上手く出来ないからツンツンしてるんだけどダメ稼げてるのかな?
ガード性能3だと仰け反るの多い?? >>102
今作の基本コンボは流転突き→飛び込み突きのループやで ジャスガ使ってるけど初見のモンスターは慣れるまでは中々ジャスガ取れなくて手数が減るから結局従来通り堅実に立ち回ったほうが当然早いと思う グランドカオスを見習ってランスももう1進化してくれ 今更言うのもなんだけどやっぱ太刀ズルイわ〜
特殊納刀とかいう防御攻撃一体のアレなんなん
なんで構えても余裕でコロリンできるのよ
パワガもギュワン!のあとステップ即解除とかさせてよ 正直ジャスガ使う理由の8割以上が気持ちいいからってだけでガードで困る事なんて無いからな >>103
マジかー!全然当たらんから練習しないとだ、ありがとう! >>104
なるほど、モンスターの動きに慣れるまでは堅実にカウンターからのツンツンします!ありがとう! ガ性1とか流石に厳しいだろう3は欲しいなって思っていたがそういえばラスボスまでガ性と勘違いでジュラ装備でガ強3付けて「今作ノックバックと削りやべーな」とか言ってたの思い出してから1構成が気楽になったわ
正しくガ性3付けたときの無敵感凄かったけど・・ ジャスガ練習してます
いつの日か強化される日を信じて >>107
取れば気持ちいいしあって困る事も無いからね
とりあえずジャスガは今後もランスにずっとついてて欲しい
>>108
意外と空中ガードの存在もバカにならん
今作は受身の後に追撃喰らう事もあるし 双剣、弓のカウンターアクション持ちも使ってるけど
両方常に動き回る必要あって忙しいからランスの正面で捌いて反撃にチクチクするのは新鮮だわ 空中ガードって空中シルチャのことか?
受け身しながら追撃きたらシルチャって反射神経超人すぎないか ガ性3で防げなくてガ性5なら防げますって攻撃が少ないからガ性は3で止めてる 最初はアイスボーンの後遺症でガ性ガ強フルじゃないと安心できなかった
今は3から1に減らしてもイケるんじゃね?ってなってる 装備がお守りの関係でガ性5になっちゃってるけど大体3で事足りるのは良いよね良いお守りきたら外したい
ガ強もそもそも必要ない場合が多い回避距離1付ければ範囲外余裕 プロハンでもマルチとか普通に攻撃食らうし受け身とってもガードしながら敵に攻撃しつつ近づけるのは利点
というかガード性能太刀に負けてるランスのガード武器としての最後の利点 ヴァルハザクとかいうガ性3でも戦えるようなモンスの追加はよ 車庫入れブレスも亜空間突進も流転でワールド以上にカモれるからハザクは欲しいな ネギカーナきてくれ
ハザクはただのサンドバッグだからいらん ゴシャ武器全般好きになれんからイヴェルカーナ来てほしいが設定的に無理だろうなぁ シルリッター匠2付けると白ゲ出て
もしやと思って剛刃会心型で殴ったら
ブロス槍より恐らくダメージ出そうなんだが
属性ランスってもしかして息してる? 属性で話題になるのはシルリッターとトゥースぐらいだな 若雷もスペック高くて水棲生物特攻でイイゾ
シルリッターは達人芸組めばテオの火爆破強化スキルついてくるし属性強化IIIもあるしでいいね
武器倍率も他のシルム武器と比べて頭二つくらい抜けてるし謎に優遇されてる バゼルとまともに戦う場合どうすればいいのかわからない
だいたいどの攻撃も爆弾があるから実質多段であまりカウンターやジャスガもうまくいかない
スキはでかいから亀って攻撃終了に流転だけでそこそこ戦えるがこんなんでいいのか
動画見て見ようとしてもハメしかない >>117
別にジャスガじゃないから普通にシルチャでガードしながらかっとんで行くだけ
ただではやられ無い上に意外と高いところに良い反撃入れられる事もある ハメは早いけどグダった時のイライラが半端じゃわないんだよな
それでも真っ向勝負するより早かったとしても
操竜も同じ 理想:属性やられ特攻って火属性とかでしばらく殴ってたら火やられになってダメ増加するんやろなあ、めっちゃランスとシナジーありそうでええやん!
現実:フンコロガシを探すところから始まります 闘技場ラージャンで虫無くなったとこにビーム追撃くるのむかつく 流転フィニッシュから後ろガーダが出ない件カプコンに問い合わせたらまだ未定だけど修正は検討するって回答が来たぞ >>138
グッジョブ
ガ強ジャスガの被ダメに続いてまーた想定外かよ 数日前に始めた初心者ランサーなんだけど、ジャスガとカウンターってどう使い分けるの? 自分から攻撃を仕掛けて後から敵の攻撃が来た場合使うのがカウンター
敵の攻撃から始まる場合がジャスガ&十字切り
自分から攻撃を仕掛けて後から敵の攻撃が来た場合で、カウンターで対応出来ないものをガードダッシュやパワーガードあるいは流転 ラージャン闘技場で流転に惚れた
今作は頑張ればガ性切ることもできるんだな X系もぬるぬるジャスガと絶対回避で今より楽にガ性切れたかな >>140
個人的にはガ性0なら削りを和らげてくれるから便利 >>142
突き突きしながら咄嗟にモーションキャンセルして出せるのがカウンター
何もしないニュートラルな状態からしか出せないのがジャストガード
ちなみにニュートラル状態からカウンターを出すとジャストガードも一緒に出る >>136
百竜スキルの〜やられってモンス側じゃなくてハンター側だと思ってた
より一層使えないw 百竜用の爆破槍ってテオハウルじゃないと駄目なのかな?
バゼルで流転連打だと爆破発動する前に敵死んじゃう? 今回氷武器って担いでる?
IBはカーナ武器が数少ない属性武器の中でも担いでたんだけど(ネギとかは属性以外も優秀だったから除外)
氷強化ついたお守り出たんだけど結局無属性しかほぼ担いでない気がする
テリオスダオラきたらワンチャンあるんだろか >>147
ニュートラルからでるのはジャスガな、ジャスガをキャンセルしてカウンターが出るだけ 氷属性ならセイバートゥースが強くてテオとかに使われてるけど氷属性強化は1スロだから青達人運用なら護石で盛る旨味はあんまり無いかも…?
匠白剛刃砥石構成なら1スロに余裕ないと高速砥石と氷属性強化乗り切らないから利用価値あるかもしれない >>149
修練場で試してみたけど流転突きを少なくとも5セット以上当ててやっと爆破ダメ入った
銅鑼有りで並みのモンスター相手にこれやったら爆破が発動する前にくたばるな… >>153
あ、一応百竜強化とかスキルとかは着けてない >>152
そか、マルチになっちゃうが氷強化2翔蟲3s3ってのが出てとりあえず翔蟲3用としてどうかなーと思ったんだが
一応火力スキルとはいえ属性が限定されてしまう上に強化2じゃ最大値じゃないから使う事あるんかなーと
リセマラだから使わんならリセット案件だし妥協せずもうちょいいいランス向けのお守り目指すか セイバートゥースを見切り7達人芸3匠3の白ゲで運用してみたが
よっぽどサンドバッグじゃない限りは切れ味落ちなかったな >>154
検証ありがとう
爆破15で15ヒットぐらい必要ってことか
百竜強化込みで考えるとバゼルが爆破22、ラレコー24、テオ27だから
バゼルなら11ヒット、ラレコー10ヒット、テオ9ヒット相当で爆破が入るって感じか
流転で蓄積させるのは諦めるとして
前突きで蓄積させるんならどれ使っても一緒だな オロミドロの尻尾ビターンにレイジしても反撃当たらないんだが、これってジャスガの方がいいのか >>157
バゼル爆破強化3炎鱗2だと中段突き3-4回エフェクトで爆破
いいおまなくてもそれに弱特3見切り7超会心3+αは盛れる 今まであんまり気にしてなかったけど傘犬つれてるなら三段目はなるべく中段突きにしたほうが良さげなんかね
レイジも傘突き始動技だからレイジ派は犬2匹の方がつよいのやも 犬がジャスガ十字に反応しないから実は十字はモーション値以上に弱いというあまり知られていない事実
ひどい話やで 犬2匹連れて修練場でジャスガとパワガでダメージ見てたけど犬2匹連れてソロでジャスガの方が早い奴ってどんだけジャスガの精度高いんだろうって思いました
レベルキャップ外れたこともあって犬の攻撃力高すぎて犬が追従するカウンターが相対的に強くなってるわ >>146
ありがとう、蟲使い3回復速度1 s22の御守り引いたからついでに回復速度3まで積んでみる >>162
まじかそれ…
冗談抜きにめちゃくちゃ弱いじゃん… >>164
まさか回避性能で時間延長されるわけじゃないよね? 時間できたらまとめて要望入れるか
ジャスガ十字周りは派生の件も合わせて考えるとワールドランスにあんま考えずテキトーにぶっ込んだ結果仕様面の色々なものが搭載忘れられてそう
犬追従しかり、ジャスガ後の蟲技派生しかり、十字後のガーダ派生しかり
縛る理由思いつかないもん >>169
XXからしっかり弱体化してる辺りカプコンの意図した仕様なんだよ オトモの行動って、自キャラの行動の追撃が基本なんだっけ
カウンターには反応しないってことなのか
え、まさかジャスガ絡みだけの不具合か? 個人的には流転のモーション値半分になっても構わないから十字切りのモーション値と派生に修正入れたりレイジを威力値参照にする様なアッパー欲しいわ
デュエルはまぁ諦めてる 未だにレア7で攻撃が付いたお守り見てないんだがもうこれテーブルがあかんのか? ランスデビューしようと思うけどガ強要らないの?
スキルセットどんなのがおすすめ? 流転弱体化の代わりにジャスガ強化とか発狂するからやめてよ
通常ガード派の人間にとってジャスガなんかデュエル並みに不必要な技なんだから百害あって一利なしだわ GP成功時は今まで通り、素出しは今までの0.8倍くらい
んでそれ以外のモーション値を1.3倍くらいにすればちょうど良い塩梅になると思うんだけど 個人的にはデュエルとの入れ替えで、蟲2消費にしてくれると嬉しい。
流転強いし好きたけど、流転連発での立ち回りは何か違うんだよな 流転と十字は共存できるんだからどっちかを上げ下げする意味無くね
流転とレイジを比べるなら分かるが 流転が強すぎるっていうより他が弱すぎる
デュエルは開発段階ではめちゃくちゃ強かったんじゃないかな
で製品版で杜撰な調整されてるんじゃないかな 昔からガ強付けてガードするぐらいなら立ち回り変えろと言われてるぐらいだしな ラービームをガ強で流転カウンターするとキモチイイよ。
それだけ ガード強化
強化って言うくらいだもん強そうだよな気持ちはわかるよ >>173
最近攻撃3出たけどスロ無しとか弱特スロ1しか無いからそういうもんだと思ってやってる(悲しみ)
ジャスガとレイジの火力上がってくれるなら万々歳 ガ強の現状を正しく表現するならガード判定成立可能攻撃技広範化とかか
くどいな 3突きの威力MHGの頃に戻してレイジの威力倍にしてくれ ランスは優秀なガードがあるんだから火力低いのは当然だろ >>193
じゃあ遠距離から安全に射撃出来る武器は攻撃力3分の1くらいでいいわな
ついでにランスは納刀の遅さや回避能力のクセと引き換えに堅いガード貰ってる >>193みたいなレスを書き込む人ってどういう人なんだろ
ランスは使わないけどこれを書き込むためにランススレ眺めてるのかな ガ性とガ強紛らわしいし統合でいいよね
Fとかでは統合されてたのにやらないってことはやりたくないんだろうけど 流転は強さはそのままで良いので
フィニッシュの見た目どうにかして欲しい
あんなついでの追撃みたいなのがランス史上最高モーション値とかさすがにおかしい フィニッシュ突きのモーション値は開発中では低かった説 >>193
優秀なガードなら納得するな
実際は、盾に大穴空いてるんじゃないかと思う 流転の威力3倍にならないかな
それぐらいガンナー太刀と差がある
この差を縮めるにはそれぐらいの壊れ技にする必要がある スタミナ消費をする代わりに、スタミナが続く限りずっとビュンビュンできる真流転突きを実装しようぜ せめて流転フィニッシュに
一番激しめの声入れるのでもいいわ 太刀の無敵時間は12f
ジャスガの受付は4f
回避性能なしフレーム回避と同じ
ライズ以前の回避性能なしフレーム回避が6f
何をどう考えてもxxのジャスガはフレーム回避よりは長かった
どころかかつてプロハンと呼ばれたレベル以上の芸を強要されているんだ
何処が堅牢やねん >>206
女キャラでカワイイ声の子が
流転フィニッシュ突時だけ野太い声で「んぬるぁああああ」て? >>171
不具合かは知らんがジャスガから十字すると犬は反応しません
カウンターやパワガからは普通に反応します
修練場で試してみ?楽しいぞ 今作スキルなしF回避4f
今作ジャスガ6f
前作までスキルなしF回避7f
XXジャスガ不明だけど8-11f
見切り、XXジャスト回避12f
だと思ってたんだが違うのか? ガルクの火力考えたら火力スキル下げてガ性上げてカウンターでゴリ押して追撃機会増やした方が全然早そう >>212
プロハン以外はカウンターで手数稼ぐ方が間違いなく早いくらいには犬が糞強いわ 武器の切れ味ゲージが続く限り流転を撃ち続けられるようにしてくれ 突きから派生させた薙ぎ払いが薙ぎ払い3って表記されてるから開発的には3回突くのは片手で盾コンするようなもんなんだろうな ガルクが強いのは分かるが、どうスキル組めばいいか分からん。
攻撃大、異常+とかかね、 ガルクとボマー猫は攻撃大攻撃小回避上手が安定
猫は他にも厳選要素あるから妥協しまくりだけど どうしてもファイト猫の会心バフ欲しい時以外はガルクでいい 火力低いなら3突きした後や回避後に入力受付できない隙無くして蟲技以外絶えず動けるようにしてほしい >>217
回避上手、自己回復強化がいい
回避率2倍、回復時間1/4(約10秒)
ずっと戦闘に参加してくれる以上の火力無し 守勢なかったことにしてその分火力上げてもらったほうが良いわ 自己回復って一ヶ月前の流行りじゃん
傘使うなら防御スキルなくてもずっと生きてるレベルなのに こんにちわ
いつもはライトボウガンを担いでる者です
マルチでかっこいいランスの人を見たので始めたいと思いました
おすすめのランスはなんですか
はちみつください 回避攻撃攻撃でいいよ
防御系スキル複数積まなきゃいけないほど死ぬ相手が居ないし 火力特化にするなら武器遠距離特化にして攻撃大小遠距離強化とかか? 遠距離攻撃大はゴミ
ランスには遠距誘発出来る技がない
傘に回避攻撃大攻撃小でいい 今更だけどジャスガの盾回し終わりぐらいにガードダッシュで前後左右に出せるのか まだ上位レベルなのにガ性5積んでも削られるって何の嫌がらせなん? マガマガって槍担当だったのかw
ミノトもランスだし、実はランス優遇されてる? >>229
それやるとジャスガの受付時間かなり短くなるけどな レイジ、突進、通常ガード構成で頑張ってみようと思うけども、ラッシュかけようとしてレイジ暴発させちゃうわ
流転にPSが奪い取られてる… すまん太刀に転向した
火力出るしモーションかっこいいし居合カウンターもある、楽し過ぎる
またいつか会おう ガ性どころか防具もお守りも捨てて戦うとモンスター次第で楽しい難易度になる
ラージャンあたりはメリハリがあって楽しかった サブで片手とスラアクもがっつりめに練習して見たけど、俺の腕じゃどう頑張っても流転ランス超えられなくて草
俺は天性ランサーだと思う事にした
攻撃7弱特心眼ディア槍より攻撃4見切7超改心のナルガ槍のが火力出てない?
ナルガ槍装備揃えたけどクッソ使いやすいわ >>234
人を嘘つき呼ばわりするなら自分で試してから書き込めや ナルガ槍とセイバーあたりは弱特より見切のがいいかもとは俺も思う
見切は装備でやたら優遇されてるおかげで見切7が簡単に付く
弱特にこだわる必要ないくらいに
>>241
嘘つきとは言わないけど君多分勘違いしてるよ
ガードダッシュの出始めにジャスガが一瞬入るとかとは全く別だぞ
ジャスガ判定終わってからくるくるモーション入ってその終わりぎわにガーダって事やろ
短くなるわけねえじゃん ジャスガと同時入力のガーダはジャスガ判定短くなるけどジャスガ後に派生するガーダはジャスガ関係ないと思う >>242
そこは勘違いしてたわすまんな
でもジャスガ判定→弱ガード→ガードダッシュになるから使い道なくねーか?
最速でもジャスガ判定終わってからガードダッシュ出せるまでかなり時間空くぞ >>242
やっぱいいよな見切7で会心80で達人芸と攻撃4〜6+超心3つけるナルガ槍
炎の封眼だっけ?里クエ全クリで解禁される見切装備使うとめちゃくちゃ盛れる ナルガは達人芸使うと心眼鈍器ディア槍にダメージ負けねーか? >>246
弱特と違って雑に流転してもほぼ毎回会心出るし快適なのは確かだな
セイバートゥースとかナルガとか高会心限定だけど
俺はろくな匠護石ないからセイバートゥースだと達人芸じゃなくて剛刃使って誤魔化してるけど >>245
修練場だとジャスガ→ガードダッシュになるよ
突き→ガードダッシュと速度変わらんよ >>247
俺のお守りがクソなせいなのかディア槍って攻撃積んで弱特でマイナス会心打ち消したらその先あんまり積めないのよな
せいぜい心眼鈍器とか言う古風なスタイルになる
超心見切攻撃ナルガのがでかい出てる感じする >>250
ガ性無し構成でもいいならディアで攻撃4見切り弱特超心守勢3とか組めるよ 守勢つけようとするとどうしてもガ性もついてくるからね
これが角の呪いって奴だ >>241
少なくとも発端のレスの言うように盾回し終わってからガードダッシュなら盾回し終わるまでジャスト判定が続いてなければ短くなるはずがない
そしてどう考えてもそんなに長くない やったことないんだがディアに超心もありな感じなん?
心眼とどっちが火力でんのかな 闘技ラージャンで溜まっていくコインをマカ錬金に突っ込めたらいいのに ディアに超心盛るくらいなら攻撃と見切りを可能な限りあげた方がいい 最近はナルガ使ってるが達芸外して更に火力入れる方が結局早いことが多いわ
流転メインでも青まではいくけど 弱特ディアは当たり前だが弱点殴れないと痛恨ディアより火力出ないのが最大の弱点だな
テオのデカい頭とかクシャの前足とか弱特通る部分が流転で狙えるならいいけど、
瑠璃珠目当てにヌシアシラ周回とかやると全然火力出せなくて辛い 初ランスガ性1で組んでみたけど流転とかノックバックしまくって悲しいことになったわ
ガ性3ぐらいならなんでも流転できたりする?5とか言わんよね 3派だけど鉄壁5まで積むと火力が悲しいことになるから3で効かない攻撃はそもそも拾わない誘わない >>262
ありきたりだけど
攻撃7弱特3超会心3守勢3
ガ性は3で砥石3つけてるよ キノコ槍使う場合は重ね着どうすればいいんだ
キノコ服は頭胴しかないし 野良で初めて4人ランス揃ったわ
咆哮に合わせて全員がアンカーレイジした時はちょっと泣いた Lv0!
Lv0好きは自分に素直 思ったことを隠せない、でも、理想と現実だいぶ違うから
夢から覚めなさい
じゃぁLv1!
Lv1好きは少しお利口さん Lv0好きより少しはお利口
それでも まだまだ 夢見がちだから
大人になりなさい
じゃぁLv2!
Lv2好きは だいぶお利口 Lv0好きより
いくらかCOOL
そこまで現実わかっているなら
もうひと頑張りでーす
じゃぁLv3!
Lv3好きは正解に近い もっとも限りなく正解に近い
でも Lv3に満たない ランサーも多いので
油断は禁物でーす
ガード性能チョイスのセンスで
その後の人生は
大きく左右されます
まるで左右のランスのように
Lv4!
Lv4好きは中途半端 好みとしては中途半端
「なくてもいいけどちょっとはあったほうが……」
そんなの微妙過ぎ〜
Lv5!
Lv5好きは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です
槍部屋は決して怖くなーい
勇気を持ってください
最後に私が言いたいことは
ランサーをガ性で判断するのは
良くないことですよー! >>229
個人的に凄い便利でよく使う
今回後ろガーダが素出し出来なくなったんで擬似的に使ってる
バゼル戦とか便利 >>270
俺の女の方のキャラは黒人の南蛮女ボイスなんで多分やばいことになる
男は仮面ライダーになるし >>273
どのボイスかわからんw
ミヅハ
ブナハ(もしくはエーデル)
ミヅハ
ブナハ
ミヅハ
の淡黄色着色は? >>271
なんの替え歌だったかずっと考えてたけど思い出したわ
バスト占いのうただわ 今のトレンドはガ性切って火力全振りだよな
カウンターから火力に繋がりにくいし わいバランス厨、火力盛り盛りをやめに機動力、防御力、持久力にも気を配り快適性を追求
攻撃5ガ性3守勢3業物3蟲使い3回避距離3防御3回復速度3砥石3怯み1 特にやりたい事無いけど瑠璃珠少ないしヌシミツネ狩るかと思ってオウガ槍作ったんだけどこいつは匠運用と青で弱特超改心運用のどっちが良いのだろうか 逆に言えば火力盛りでもバランス良く遊べちゃうんだよなPS次第で
ガ性無しで距離だけ1つけても全く問題ない
ランスらしいとかは後のシリーズが決める事 ガ性は無くていいならそれに越した事ないんだなってシミュ回してるとほんと思うわ
自由度が違いすぎる
俺は怖いからガ性1は必ず入れてるけど、今の流転の機動力とかジャスガやカウンターの仕様思えば上手い奴はガ性0で火力ブッパになっていくんやろう
ディア槍に見切り6攻撃7弱特3怯み3ガ性1の期待値なかなか素敵だな あ砥石3も入いれられるわ
サンキュー砥石2スロ21のお守り シルチャは予備動作ほぼゼロで初速ハンパないからガード目的じゃなくて一瞬で離脱する目的でも使える
なんならコロリン回避だと下手したら被弾すること考えれば破格の性能 >>279
攻撃6見切り7弱特3超会心3雷強化5にしてる
ただ弱点が雷それほど通らないから攻撃7見切り7弱特3超会心2ディアにほぼ勝てない シルチャの唯一の弱点は便利過ぎてガーダを上手く使えなくなる事だな(初心者並感) >>279
期待値最大は弱特超心
でも割と罠
ヌシミツネは本当に頭しか弱特が通らない
流転でいろいろ的がブレるの思えば匠攻撃見切とか持った方が判定して強い >>284
水棲系特効込みでも勝てないんか?そしたら微妙だな… ヌシミツネ切れてる時は全身性感帯になるんだけどな
強制的に怒らせられる点はクラッチよかったわ
ただ肉質硬いところは属性の通りいいから弱点に当てられないこと考えるならやっぱりオウガランスの方がいいのでは
攻撃7見切り7弱特3超会心2ディアなんてものは知らない
可能なのかそれ 今作肉質43とか44とかの露骨な弱特封じが結構あるんだよなw
弱特が通る頭以外はむしろ殴りにくいテオ、引っかかりやすい前足に何故か弱特通るクシャとか
あいつらくらいになればようやく俺でも弱特に信用おけるようになった
珠目当てのヌシアシラは腕狙いにくくて見切り超心ナルガのが早いまである >>289
シュミったら一応組めたわ。ガ性0になったけど >>287
>>287
ごめん攻撃にしてた
特効だと弱点でもトントンくらいだからファイトオトモ前提じゃなければ全然オウガだわ ガ性おま全然出なくて掘ってたんだけどそんなに必要なさそうなのか
今ガ性3s31っての出たがそんなに用途ないんかね 弱特と超会心に依存してる火力構成だと全然火力だせず、心眼も発動しない43、4あたりの肉質が一番厄介かもな
ガ性3スロ2以上はガ性3派には神おまだぞ
今のトレンドはもうガ性1な感じだけど ガ性は1止め派だと攻撃や見切りは言うて装備でまとめて付けやすいし
お守りは弱特構成なら弱特2スロ2以上とかが理想なのかな テオの顔殴るのそんな簡単か?
前足と首に吸われまくるんだが お守りはスロ2以上が2つ以上付いてて、スキルも無駄にならない奴が一番使いやすいまである
砥石高速化2スロ321とか結構な神おま 守勢すらもう必須じゃないどころかなんなら最初に切り捨てられるレベルだからガ性1がランス用装備として判別される唯一の砦になってる。というかその武器専用のスキルっぽいのがここまで切られるのランスぐらいか?太刀ですら納刀術はほぼ必須級なのに 攻撃とか見切とか弱特とかガ性とか
めぼしいスキルはスロ3付くことはあってもスロ2が2個付くことはないんだよな
スロ2に火力スキル集めてるのは上手いこと考えたな ガ性1だとノックバックする攻撃まだ覚えてないから脳死で3積んでる
守勢はいつのまにか構成から消えてっちゃった… 一番特定スキルに縛られてるのは砲術のガンスか高速変形のスラックスか
ランスも本来はガ性に縛られまくってたけど今作は腕次第でいくらでも切れるようになったのは救いやね ジャスガもあるし流転で回避も出来るのもあるけど、凡人にはカウンターがガ性0でも止まらなくなったのがエラい
これのおかげでだいぶガ性ボーダーがっつり下がる
あとシルチャも移動速度とガードしながらの攻撃って言うリスクの低さのおかげで低ガ性でもやっぱり頼もしい カウンター突きなら威力値がどれだけ上がってもノクバ中で済むのが偉すぎる >>304
前作でカウンター潰しのリカバリー用としてパワガ追加したのに、今作ガ性弱体化までしてカウンターの微強化しなくていいだろ スラアクはスキルに縛られてもオロミドロの頭あるからマジで困らん ライズじゃガ性5はオーバースペックだから一回もやったことないけど
かつてガ性5にしてもラーとかジョーとかノックバック大になってカウンター全く仕事しなかったアイボーの頃にこのカウンターがあれば カウンターいいよね
流転と違ってランスやってる感じがする
レイジをXX並に戻して欲しい…それか余計な突きを無くして欲しい 大きい攻撃は出来ればノーダメになるジャスガ、最悪でも確実に手数だせるカウンターで捌いて流転ねじ込むのがライズの王道だな みすったみすった
>>307
ガ性は3あれば大安心って感じだな
ぶっちゃけ1でもちゃんと覚えれば流転GPかなり狙える こんだけガード多くてもそれぞれ使い分ける余地あるのは良く出来てる
え?レイジ?知らない子ですね >>275
エロ過ぎて集中できんからだめだ
でもミヅハベースで考えていくのはありだな
ありがとう 今作はガ性3でダメなやつは5でもダメってことが多すぎる
あとシルチャと流転のお陰でノクバ中までなら無視できるのはでかい
G級でどうなるかはわかったもんじゃないからアイボーと比べるのはちょっと違うと思うけど シルチャは他武器だと周りの泡めんどくせーってなるヌシミツネに
強気で接近出来るのは本当に便利だわ。 さすがにガ性の最大レベルは
最高のガードにしとかないとな、、、 ガ性5つけたら全てノックバックなしでなんか問題あるのかと問い詰めたいな
ガ性の珠を2スロにした理由も正座させて問い詰めたいな 実際今作ガ性盛らないのは盛らなくてもなんとかなる以上に重すぎるからってのがある >>317
ナズチで役に立つと聞いて使ったけど、クソだった 流転でさっさと頭破壊した方がいい まあスロレベ2ならガ性も3までにするべきだよなぁホントガードいじめが酷過ぎる ジャスガの受付時間下げて十字払いのモーション値も下げた上でガルク発動しないのとかガ性2スロとか5段階あって最大でも削られるとかガ性積んだらアンカーレイジが弱体化するのとかダメージ稼ぐにはインファイトじゃ無くて流転いかに当てるかとかガードに対してあたり強すぎ デュエル産廃みたいなレス見かけたけど、今作結構モンス離れるから便利じゃね?
あれないと納刀して追いかける羽目になる デュエルの半分の蟲で
一気に距離詰められるばかりか強力な攻撃までぶち込む技があるんすよ 十字払いの後隙なんとかして
なんでジャスガ成功してさらにリスク負わなきゃいけないの 本スレとかだとランスのガード弱くなりすぎみたいなレスみるけど
あれガ性積まずに使ってるとかなのか?
ガ性5なら削りで困ることなんて滅多にないよな XX時代はジャスガもそれなりに使いこなせてた感あったけど今作はなんか使える気せんわ
猶予がX時代より短いんだっけ?それとも単純に年くって反応しきれなくなっただけか >>332
不要なガ性2,4ガ強2,3が追加される
2スロに改悪
ジャスガの受付時間減少とガ強に依存 交易船のBOXが3,4回はいっぱいになるログがでるぐらい失敗してやっと闘技大会ラージャンをランスでS行けたわ
今までジャスガ使えなかったけど十字払い縛りで戦うとかでジャスガをひたすら練習してやっとたどり着いたから感慨深い レイジマンやってるとガ性0でなんら困らないからガードが弱いって言われても実感がわかない >>334
ガードの削りやノックバックがきついって話だからジャスガやスキルの重さとかの話じゃないと思うぞ
ガ性重くて積んでないなら削られて当然だし >>329
あんま無いけど即十字したらダメな攻撃を覚えないと
流転GPでフォロー可能なパターンもあるし 流転据え置き他強化デュエル魔改造
なんとかこれでお願いできませんか? >>340
デュエル入れ替え技に
これが一番の強化せつ デュエルは効果時間10倍はないとお話にならない
それかせめて鉄蟲斬糸と同じ効果つけるか 倒すまで効果きれずにモンスターがエリア移動したらプレイヤーが強制的に次のエリアまで引きずられるなら使うわ リセマラで闘技ラー死するくらいならってラーランスやり始めて
100回くらい乙った末Sクリア
お守りは全部ゴミだった模様 レイジも大概弱いんで、あんな溜めてから攻撃するくらいならスクリューぐらい発射してみせろ
なんだったら流転の三段目でスクリュー発射しろ てかw火力アドバイザーの俺さん出処超極大火力ジャスガが鉄板になっててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっすが初言者の俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 攻撃を受け止めてから反撃繰り出すまでの一連の動きのことでは デュエル入れ替えられたらな
実質ランスの虫技1個しかない 野良で一緒になったランサーって突進、レイジの昔ながら派ばかり
シルチャ、流転派には未だ出会ってないな 野良だとモンスターがうろちょろしちゃうから突撃使っちゃうな
レイジか流転かはまちまちだけど ソロならレイジよく使うしレイジの時は突進欲しいモンスもいるから突進も使う時あるけど、マルチだとレイジがマルチに死ぬほど向かないのとスタンのマルチ貢献度が高いからマルチは流転シルチャだな
ソロ以上に流転とシルチャしかしないからフレとじゃないとクソつまんねーけど… 体験版でマルチやってた時の不満点がレイジが全然使えないことだったから
流転がホントありがたい
モンスターがウロチョロしても流転で最速で追いかけられる
シルチャもパーティに貢献してる気分になれる 流転の威力と移動力でモンス討伐フィニッシュをマルチでもいただけるのもデカい ランスはスト5みたいに削りフィニッシュなしにしてほしいわw
CAクラスの特定攻撃だけガードしても死ぬって感じでね 散々スレで上がってるけどデョアルヴァイン入れ替え可能化と3突き威力アップが多い意見
レイジでバフかけて流転してみてー すぐ動画の情報に流されるランスにわかだけどゴシャガドシュ良くない?見切り弱特全ツッパして会心強化U持ってくれば80%で超会心運用も実用圏内だし。問題は匠1弱特3見切り7超会心3攻撃4以上にするには結構な優秀おま使わんと行けない事だが PCからだとローマ数字も普通に表示されてるぞ
自分の閲覧環境が対応してないだけじゃね スマホ用ブラウザだと?になるね
デスクトップ用サイトに切り替えたら見れるけどまあ不自由 >>361
匠2弱特3見切り7超会心3攻撃4ガ性1でよく担いでる
期待値はディア圧勝だけどブレブレすぎるから程よいゴシャ好き ヌシミツネ用オウガランスのスキル分からん
攻撃切って見切り弱特攻超会心にしてるけど切るべきは弱特な気がしてきた 素材集めはライトボウガンで脳死周回してたけど、ランスの方が安定で事故死も無いし、流転脳汁ブッシューなので、ランスで周回している。 流転も溜め薙ぎも強いんだけど、ランスとして求めていたのはこういう強化じゃないんだよ……
今後のアプデかG級では各種突きの威力強化と、十字払いの隙減少と、ジャスガの入力猶予増大をお願いしたい
代償として2ゲージ消費の禁断の最強技デュエルヴァインを涙を惜しんで削除してランスだけ虫技1個装備のみでいいので ワールドの時みたいなサークル部屋がないからもう飽きてきたわ ガバガバジャスガとか絶対つまらんから火力だけ上がれば十分だわ XXのジャスガ上げてた連中がジャスガ緩くするのに拒否反応示すの謎い
あの時と同じじゃ何がダメなん
あん時つまらなかったのか? つまらんかったよ
ストライカーの方が圧倒的に楽しかった Mハシのクシャ大技5連ジャスガを神プレイと崇め奉ってそう
そんなんでオナニーする暇あったらさっさと3分台目指して流転の精度上げろよな >>377
XXと同じでいいしあの頃の仕様のジャスガとレイジは楽しかった
今作ジャスガヨユーオレスゲーなアホはほっとけ 槍部屋って一部伏せ字にするのがルールなのかな?
今日は立てられないけど他人の装備見てみたいから立てたいと思ってる >>382
火力アドバイザーの俺さん出処ジャスガ一強全く使いこなせない下手糞w >>382 wがファビョってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>383
アイスボーンの頃にそこら中転載するやつがおって槍部屋も被害に合ってたの🥺 >>379
マイオナなのは火力が弱いからじゃないか
だいたい緩くしてくれ〜って言ってるのほど火力の事触れないやん
どっちがマイオナマンなんだと 槍部屋はやっぱ流転ぶっぱ?
野良じゃレイジしか見ないな 今更かもしれないけど方向タイプ2流転の方向ズレをサポートに問い合わせたら修正検討してるって回答きた ガ強なしジャスガの削りは検討もなく却下になったやろが >>377
俺は賛成だな
十字の火力も戻してほしい 俺もデュエルバインとアンカーレイジを交換できるようにしてくれって要望出したら検討してるって回答きた 俺も通常のモーション値上げてくれって送ってないけど検討してるって ジャスガのガ強関連と違って仕様なんで無理って言われないだけありがたい デュエルの見直しして蟲2ゲージの価値出した上でレイジ流転デュエルどれでも選択できるようにしてほしい デュエルはせめて飛び込み突きの威力を300とかにしてくれたらまだ使ってもいいんだがね 検討を重ねました結果、ご要望の多かったデュエルヴァインの強化調整を行わせていただきます。初撃リーチ1.5倍化、空中突きのモーション値1.1倍化となります。今後ともモンスタハンターシリーズをよろしくお願い致します。 ミノト姫を俺にくださいって言ったら検討してるって返答きた 流転って虫溜まり次第使った方がいいの?
すぐ使い忘れちゃうんだけど >>401
蟲を3匹にすれば流転以外使ってる時間ないから忘れることはないぞ 普段ガ性5にしてるが3でジャナフいったらめっちゃ削られるんだけど
みんな削りとか気にしないのか >>402
突いてるよりも流転連打の方がいいってこと? >>404
ここにいる奴らは全てジャスガとガードポイントで受けるからな
削りなんて気にしないんだ 姉妹よりハンターのほうが上らしいが俺あんな技使えないんだけど リップサービスだろ
戦えないとか言ってた団子屋の娘見てみろ 今ですらガ性5つけてもノックバックと削り多いのにもしG級なんて来ようものならガ性は産廃確定 >>414
ここのプロハンさんはG級でも4fジャスガ決めるから大丈夫みたい 火力に関しては正直4バカがクソカスのボケカスなだけであとは団子でPS次第みたいな所あるから修正するなら4バカとの帳尻合わせとジャスガ関連の利便性ぐらいだと思う。欲を言えばレイジを流転と対等ぐらいにして欲しいけど他武器の入れ替え糸技の格差問題見てるとマシな部類な気がする 4fジャスガって何??
今作のジャスガ6fじゃないんか?る 弱い物は弱い
団子の中でも底辺なのにマシとはこれいかに
利便性上げたら弱くてもいいのだってことけ ああ…すまない…オイラもとうとう守勢を切っちまったんだ…許してくれ…ううっ… >>420
ガ強を使ってガードする事自体がストレスだからいらない >>419
フレーム回避は4fなんだっけか
そっちは運頼みな気がするから同じってことはないんでないの 前検証してくれた人は6fって言ってたな
どちらにせよXXの頃より短いのは間違いないだろうけどあの頃のf数情報無いんだよね
12f未満ではあるだろうけど >>421
マシってのは入れ替え糸技の格差って事ね。大剣のハンティングエッジとか弓の休息法、操虫棍の降竜じゃない方みたいな片方が明らかにゴミでもう片方が強すぎてそれ1択みたいな武器種よりかはマシかな…って思ったけどランスは入れ替えられない方がそびえ立つクソだったわ ファジージャスガが確か4fって話だったからそっちと混同してるのでは >>426
XXはチャアクばっかりだったから昔のランスの事は知らないんだすまそ
>>427
いやデュエルはなんか使わせろ!って気にならないから気にしてないな
どっちかと言うと流転連打のほうがなんだかなって思ってるくらいだわ
これは好みなんだろうけども >>377
十字の威力上げるのは大賛成だけど
ジャスガの猶予は別に今ぐらいで良いわ
あんまり簡単でも他から文句言われそうだし やっぱ十時払いのモーション値上げて欲しいなぁ
ジャスガ使い込んできたやつは今の猶予時間でも大丈夫だろう。
あとエフェクトをXX仕様に戻して 十字は威力もだけどそれ以上に派生どうにかして欲しいな
XXの頃は全体的に不自由だったからあれでいいんだろうけど今のまま威力上げても主力技には到底できない
あと犬追従どうにかしてくれ >>398
この調整ならTAは別として普通に使うかもしれない 弱いけどのしのし歩いてドスッドスッドスッと三連突きすると安心する 俺も最初はジャスガ強化いらん派だったけどさんざん使った今は派生も受付時間も強化してほしいって思ってる
てゆうかよく考えたら強化されて困ることとか無いし 強化は十字の威力だけで良いよ
太刀の居合いみたいに他所のスレでまで批判されたか無いわ
その分威力さえ上がってくれれば十分
猶予とかよりガ強でジャスガが削られるのは修正しろと
これは強化じゃなくてバグの修正だろと言いたい 新技シルチャ以外調整適当すぎなんだよね
今作のランスも楽しいけどその8〜9割は旧来のランスの立ち回りとかそういうところにある気がする >>440
xxの時は他の武器スレでジャスガ批判されてたの? >>442
XX並みに技削るなら文句は言われないだろそりゃ
ただストランスは言われてたな 太刀の居合はガッバガバの見切りもあるとかゲージ回収とか当て身にならなくても色落ちないとか諸々含めての批判だしそもそも太刀超えてるガンナー連中もいるんだから他のモーション値が低いランスのジャスガが緩くなってもキチガイ以外文句言わねーって
実際今作のジャスト系の中で一番難しいって認識されてるし
ていうかなんでそんな周りからの文句気にするんや
ぶっ壊れ武器にはなって欲しくないのは分かるけどジャスガ戻したところで壊れないだろ >>444
猶予は本当今ぐらいで十分
難しいと言われてる位で良い
それであれば威力上げて貰っても難易度相応で納得と言うモノだろう
ジャスガはリスク自体は低い
ちょっとした調整違いで一気に壊れ技になる要素も孕んでる
読み切った時に狙えば出来るけど安定させるのは難しい位の今ぐらいでちょうど良い >>385
りょうかいありがとう
とりあえず明日にでも立ててみる それよりもデュエルを先になんとかしろ
軽くなれば割とアレ便利なんだよ ヘビィは君たちの熱心なご要望どおり盾を捨てたんだから許してあげなよw 太刀は長物のくせに兜割りは根元しか判定(後ろに判定あるけど)なかったりここの開発は何かがおかしい 太刀はとりあえず難グセ付けられる
強すぎるってのも嫌だな ランスは十字払いの威力強化と、ガ強付けてジャスガで削られるのさえ修整されれば完璧 ボウガンは斬撃弾捨てろよ
ブーメランの代わりに投げクナイあるんだから尻尾切れるだろ ジャスガ猶予伸ばすの否定的な人は猶予伸びたら威力このままだと予想してんだろうな
猶予延びて威力も上がってなんてあり得ないだろうしなランスだもん 派生を増やせってならわかるけど、受け付け時間増やせは単純にPSが足りてないのを仕様のせいにしてゴネてるだけじゃんっていつも思う
ジャスト系とかいう謎の面白用語は置いといて、出しさえすれば不成立でも最低限のガードは出来るってのを勘定に入れてないのよね>>444みたいな人って 贅沢言わんからせめてジャスガの受付時間と十字のモーション値と派生先増やしてくれ ミスっても削りだけでパワガでリカバリーきくジャスガと
ミスったら被弾の見切りや居合を比較するのはどうかと思うぞ
それでもジャスガはXXくらいの猶予でいいと思うけど >>437
ジャスガから直ぐ蟲技に派生出来たらもっと流転突きする様になるぞ。レイジ?…テオのゲロブレスとか捌きやすくなるんじゃないですかね? 居合はカウンター不成立でもなんか縮地みたいなことして移動避けしてない? レイジとジャスガでガ性きってるみたいな人って
守勢どれでつんでるの?
やっぱお守り前提なのかな >>454
全く同意
特に十字に関してはとにかく初段の威力が低すぎる
25+40 ライズ
41+36 XX
せめて初段を10上げて35くらいにしてくれれば満足 でもジャスガも遅すぎて被弾するリスクもあるし、多段に対しては多段ジャスガで対応しないといけないという面もある
ありえない事だが、仮にジャスガと見切りや居合をどちらか選べるとしたら俺は後者を選ぶね PSどうこうっていうか今の受付時間じゃXXの頃に比べて狙える攻撃が少なすぎる
特にXXの頃は得意だった多段か今じゃ苦手な部類だし
プロハンだって相当選んでるだろ ジャスガを(ランスの中では)リスクのある攻撃的なカウンター技として捉えているか、もしくはノクバ無効に(ランスの中では)威力の高い技もついでについてくる立ち回りの選択肢の一つとして捉えているかで改善案も違ってくるのかもな そもそもジャスガから十字払いを出すのってさ
ジャスガステップ流転に比べて得してるのかな?
出すことで逆にDPS下がってたりしない? 流転の話を混ぜちゃうとジャスガなんかせず流転でかわして2発目3発目を入れろで終わっちゃうじゃん >>467
じゃあ太刀で良いのでは?
>>468
そこまで言うほど取れない訳でも無い
リスクとリターン考えて取る技は絞るけどそれぐらいが華
毎回取れて当たり前みたいな仕組みにする必要ない
ただ今の十字の威力はそれでもやっぱり低い ノックバック中と小は流転GPが最適解
ということはジャスガはノックバック大のときしか出す意味がないってことになるのか?
ノックバック小ならジャスガするより生ガード流転の方が反撃早いしなぁ >>474
さすがに十字両方入るなら十字→流転の方が早いし強いぞ >>471
それはジャスガが要らないってことでは? 俺はジャスガ1フレームあれば余裕だからもっと下げてもいいぞ どっちにしろ欲しいのは十字の威力アップ、そこが最優先
次にガ強のジャスガ削り修正
次にジャスガ後の連携増加
猶予の増加なんて要らない
最低限上記全部改善された上での話
ただ上記全部改善されたならもうジャスガに不満はないので
3突きの威力アップなりレイジの強化なり
別の部分の改善を考えて頂きたい どこまで猶予フレーム下げたら俺は余裕だからって言ってる奴が文句言い始めるか試したくなってくるな あの短い受付時間だからこそ、使いこなせた時の快感があるんだよ
とか思いつつも、ステップからのジャスガ発生がXXに比べて遅いのが気になってるんだけどね 確かに十字の火力は上げてほしいが今でもカウンターの3倍近いモーション値だし難しいかもな
全方向に出せて心眼付きだしこれでも開発的にはサービスしてる方なんだろう >>465
ジャスガレイジマンだけど、守勢3やな
ちなナルガ槍 ジャスガの猶予や十字の火力みたいな弱体入ったとこを戻してっていうくらいいいと思うけどな
中段突きみたいに弱体化されてから10年以上たってるわけでもないし 俺ガンス民なんだけど気分転換にランス使ってみたんだわ
結構強いし楽しいじゃんランス ガ性5にもっと圧倒的要塞感が欲しい
古龍装備のスキルみたいな奴でもいいからノックバックしなくなるくらいの要塞になりたい。 >>483
むしろカウンター含めた通常突きの威力が低すぎるんだよなぁ 猶予12fのカウンターでとんでもないダメージ出す武器があるんすよ ジャスガの猶予増やすのに頑なに反対する奴いるけど
XXのブシランスにスト同様の単発ヒット突き三段とキャンセル突き追加するようなものなんだから、それで大して壊れるワケないだろ
DPSも使い勝手も遥かに上の武器があるんだから
結局マイオナしたいだけ
マイオナは死ねでFAだし、ジャスガがXXと同じ使い勝手に戻ったところでどうせ人口なんて増えないんだから、
キチガイオタクが被害妄想で反対してるこのスレが異常なだけ
ガチハンならどういう状況だろうと対応できるんだし、中途半端な奴が一番うるさい 入れ替えの選択肢が用意されてんだから出来ないヤツはガードしてりゃいいだけの話やろ >>427
ハンティングエッジは擁護出来ないクソで回帰猟虫は地味だが
ため倍率が3射全てに乗る飛翔にらみ撃ちが弱いなんて
弓使ってないのバレバレだから適当な事言わない方がいいぞ 居合 12f モーション値160
十字 4f モーション値65
ゲームにある程度の格差は必要だけど、限度ってものがあると思う ジャスガだけ強化するのはバランスが悪いからガードも強化しよう
ガードはガード性能アップでよろしく よその検証結果だけど、
ttps://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
ここだと居合気刃12f(ジャスト判定は10f)ってなってるね
見切りはよく知らないけど、体感だと12fよりさらにガバいような… 見切りは20fも無敵あるらしいぞ
ちなみに片手剣のバクステも20f
ジャスガはいつでも出せるとはいえ露骨な性能差よね >>481
ジャストガードが余裕だと言ってる訳じゃなく
難しいと言われるくらいでちょうど良いと言ってる
威力はもう少し欲しいとは思うが >>500
>ジャスガはいつでも出せる
突きの後から出せないからダウト 十字が強化されるとみんなジャスガを狙いたくなって結果として手数の減少につながる 太刀の見切りは好きな方向に移動しながらの20fだから尚更タチが悪い
太刀だけに 難しいのが好きってそれマイオナか選民思想やんけ
実際問題今のジャスガの仕様で猶予伸びて色んな技取れるようになったらガルク全然ダメ出せないな
どっちも直してくれって話だが
もしかして蜂蜜これに気づいててナルハタでボマー猫x2だったのか…? >>506
入れ替え技で初手でカウンターできる通常ガードあるやん
14種武器があって太刀とかライトみたいな万能武器もあれば
ランスみたくちょっと取っ付きにくい尖った性能の武器もあっていいと言う話でしょ
なんでどれもこれも丸くしなきゃ気が済まないのか
そういうのが好きなら太刀使えば良いわけで リスクを負って使える技が弱いってのは正直どうかと思う >>506
ナルハタはそもそも柔らかい部分に攻撃当たらないからじゃね? ランスを強くしないでほしいというお客様もいらっしゃいますので… 普通は性能の部分を一つのコストとして考えるのなら
難しいなら火力高いのが当たり前って感覚なんだけど違うのかな
個人的にはジャスガの猶予増やすくらいならジャスガから十字までの間はスタミナ回復しないって部分を緩くしてくれた方が100倍嬉しいけども
ジャスガの猶予どうこう言ってる人ってメインでランス使ってるかも怪しいし使えるように練習してるのかも怪しいし実際はそこまで使い込んでないんじゃないかとしか思えないのだが
ジャスガ使ってたら結構慣れるよ
完璧には無理だけど失敗したタイミングはわかるからそこに不満はないな >>507
取っ付きにくい尖った性能を使いこなしたら強いなら文句はないよ >>511
ほかと比べて明らかに劣ってるのに慣れれば使えるから問題ないってのはマイオナと言われても仕方ないのでは?
問題定義は使える使えないではないかと まあランスの存在自体がずっとマイオナみたいな気はするけどな
強くなれば嬉しいし、そうでなくてもシコシコ使い続けるのみ 現在の受付フレームが簡単か難しいかの判断は別にして、
現在のモーション値65が低すぎってのに同意してない人はいないと思ってたけど違うの?
個人的には無印クロスの83でも現環境では力不足で、100以上はないと話にならないと思ってるけど >>515
威力が低いことには同意してる
ただ流転以外全部低いから十字上げてくれればそれでいいとは思わないのと、ジャスガ周りは威力以上に派生とか時間とかもっと優先して欲しい事が多い
ジャスガの一番の採用理由は削りノクバ削除だし >>512
弱いのは同意する
と言うかランス使ってて楽しいんだけど火力の低さに釈然としない不満が募ってくる
>>513
難しいのは問題無いから火力上げて欲しいの一言だわ
別に太刀みたいなハチャメチャな性能求めてる訳じゃなくて多少地味でもしっかり強い武器になってくれればいいと思ってる マイティパラッシュの突進ギミックいいねw
他にもバキュームとか面白武器復活して欲しいわ
ランスは何故かカムラチケットのネタ枠ないよね 太刀は初心者救済という役目もあるので仕方ない
フゲンの太刀を伝説の武器と思ってしまう子供もいるだろうし ネタ武器枠はいつかザボアが追加された時に満を持してサメが追加されるって思ってる 太刀は太刀でこれからは巻き糞を振り回さなきゃならなくなるから許してやってくれ スラアクメインなんだけど
この武器火力あんま出てない気がするのはぼくの錯覚アフィ? 毎度毎度この手の話の時に太刀を下に見てるのはどうなんだ
太刀使えとかさ 一応全武器使ってる身としてダントツに改善しなきゃいけないのはチャアクと感じてる
強い弱いじゃなく明らかな調整放棄
ランスは前作と比較したら順当な強化だからそこまで…
ただ太刀があれだけ優遇されてもそんなに壊れ性能じゃないしランスや他武器もアッパー調整あってもいいかもね
ガンはw デュエル固定なの酷いわ
大剣は3種類入れ替えられるのに 太刀を下に見るっていうかむしろ自分を卑下してるんじゃないの?
火力が欲しいです → 太刀様を使え
被弾したくないです → 太刀様を使え みたいな感じ。ランスに限らず近接武器スレ全部そうだけど 太刀が子供に人気なのは分かるんだが、カウンター技使ってなんぼの武器をキッズが使いこなせるんだろうか ポータブルに輸入された太刀は人気だったし
きっちり使いこなせる必要は無いんじゃない >>507
こういうアホな思想があるのが問題だよな >>527
太刀が公式初心者向け武器にされてる理由はカウンターの火力面とか見切りの回避面とかの強さじゃなくて、
「移動速度が速い」「納刀も速い」「長いので空振りしにくい」「ボタン連打でも攻撃が途切れない」とかの基本的な取り回し部分だと思うよ
実際の太刀使用者の8割はカウンターとか試してもいないと思う >>511
難しければ性能高いは間違いじゃないけど、ライズのジャスガはそもそも難しくなった上で火力も下がってるんだよ
元が壊れてたわけでもないのに下方修正されるわ、派生や犬の動作がとってつけたような噛み合わなさしてるのが問題だよ まーたジャスガの話してる
ソロでやってればええやん
マルチ来るなよクリアタイム遅くなる >>534
まあこれが現実だな
流転とかこかしまくるし ひるみ3なんて誰もつけないんだから
こっちが相手をこかさなくなるスキルが欲しい 正直マルチなんて何でもあり過ぎていちいち他武器なんか気にするか?狩場に居て一生懸命戦ってくれれば何でも良いわ!効率考えたらソロか身内固定だしね
追加モンスにディア♀(発情期)来ないかな
せめて剛角槍、可能ならブラックテンペストを作りたい… そろそろカウンター技の判定時間を延ばすスキルが出てもいいはず
MAXまで積むと最大1秒延長される、みたいな >>524
全武器ではないけど近接武器ほとんどの種類使ってるけどチャアクの調整不足はすごく同意
あと開発的には盾持ち武器は死ににくいから攻撃力低くてもいいでしょっていうスタンスな気がする
実際はガードするよりも回避した方が削りもないし反撃早いのもいろいろかみ合ってなくて盾持ち武器が不利な場面が多い印象 >>495
どういう読み方してそういう解釈したんだ?弓も休息法がハンティングエッジや回帰猟虫同様ゴミカスで睨み撃ちが最強だから睨み撃ち一択っていう意味なんだが。 ハイリスクハイリターン決めて気持ち良くなりたい層とそんな一撃重視じゃなくてエンドレスで殴り合いたい層じゃ分かり合える訳ないな
前者は技そのものに価値を見出してるからあんま簡単なのは嫌だし後者はとにかく捌きたいからストレス要素が嫌 ガルクが連動しないからジャスガ成功率が8割は無いと殆どのモンスターが普通にカウンターで戦った方が早い検証結果が出ました ジャスガは慣れ、それでも100%は出来ないかと
よっぽど出来ない方はコントローラーに問題あるかも?使ってた安っすい中華コンから純正に変えたら今まで悩んでたのが馬鹿みたいに普通にレッツゴージャスティーン!出来たし
やらなくても全く問題無いけど出来た方がちょっと楽しいね ランスの癖に十字だの溜め薙ぎ払いだの追加しては?とか思ってたらカムラ産はキッチリそれ用の刃ついててなんかすげームカつく いつからガード性能強化ありきの調整になっちゃったんやろうなとしみじみ思ってる 火力盛るにはガ性いれられないしガ性きったら流転潰されるしかといってガ性つんでも削られる
こんな糞みたいな調整です そういや溜めなぎアンチはジャスガ十字の事はどう思ってんだろうか。個人の自由やろうけど溜めなぎ嫌いだけどジャスガ十字は使うしなんなら十字の威力上げてほしいとか思ってたらすまないけど笑うわ。 >>545
その通りだわ
防御でも攻撃でも有用な面があるがどちらを重視するかにより求めるものも違う
思考放棄してるみたいな結論になるがまあ人によるよねって感じ 十字もダサいけどため薙ぎ払いはもっとダサい
それだけだろ てか個人の自由とか前置きしといて笑うわとか言ってんのだせえな 見切りはガバガバ!っていうけどランスのカウンターはパワガ派生もあるしもっとガバいよね パワガに派生できるから見切り斬りよりガバガバは無い
どう考えてもない ランス部屋立てました
【開始日時】今から
【部屋番号】※NX00V(※は偶数)
【備考】パスは1111
初めての部屋立てなんで不備あれば立て直します 早く出しすぎる分にはパワガ派生もできるけど逆もあるからな
これ言うと「ジャスガは早めに入力するもんだから〜」とか言うやつ絶対出てくるけど納得しないかんな
XXからのクセか機器のラグだろ いやジャスガじゃなくてカウンターね
見切り斬りは立ち位置的にカウンターと比較する技でしょ 派生から出るからって意味なんだろうけどカウンターはそれこそガバガバもシビアもへったくれも無いし比較する意味がない ランス初心者なんですが教えて下さい
ガ性一定以上ないと敵の重たい攻撃はノックバック大きくて流転とかカウンター突き発生しなくなるのか?
そしてジャスガならその問題は起きないのか? カウンターは今作から全部発動するようになりました
威力値大きい攻撃の場合は削り食らって反撃が遅れるけど反撃はできます
他は認識の通りですがジャスガは相応の対価があるのと威力値の違いが分かりにくいから最初は通常ガードがおすすめ
慣れてきたらドス古龍とかヌシとかにはぶっ刺さります >>511
絶対こういう「メインで使ってるかも怪しい」とか「練習してない」とか「使い込んでない」とか属人的な議論に持ち込もうとする奴が出てくるよな
如何にもイキリオタクって感じの近視眼的な論法
自分で動画出して無い限り名無しの自分にもそのまま跳ね返ってるってわからんのかねこういう手合いは
大体そんな大層なこというならそもそもXでジャスガ追加された時点で猶予時間長すぎ!って反対しててしかるべきだけどそんな意見は存在しなかったわけだからな
結局匿名掲示板でマウントしたいという不毛な自己顕示欲とマイオナ根性が動機 十字はモーションじゃなくあのシュピンシュピンってなるエフェクトがダサい 素直に今のジャスガじゃ使いこなせませんって言えば良いのに ハイニンジャソードの槍下さい
遊びで使ったら快適さが段違いだった 長年モンハン触ってる=年とってるだから自分は素直に今のジャスガは使いこなせないよ
まぁ前のジャスガ完璧に使いこなせてたかというと微妙だけど今よりは使えてた >>562
ランス部屋閉じましたー。
ご参加いただいた皆様ありがとうございました.. 虫スキル無しでも割と流転しかやることないぐらいの回転率だし旧来ランスなんてふっきってなんでもGP取れるぐらいまでガ性と火力だけあればいいみたいな感じでいいんかな XXのジャスガそのままじゃワールドベースのランスには派生が足りない
ジャスガ後に蟲技と上方突きとあわよくばカウンターへの派生、十字後にガーダとあわよくばカウンターへの派生をくれ
それから犬畜生バグ直してくれ
犬畜生以外は要望送った事あるけど犬の件も問い合わせせてみっかな ジャスガでタイムアタックしてる人達にノーマルでどれくらいタイム変わるかやってもらいたいな
犬次第じゃほぼ変わらんまでありそう 流転みたいなのよりも金剛体付与するような感じの方が自分の中のランス像にマッチする。
しっかりガード、地道にツンツンが自分の性に合ってる。 とりあえず十字の威力を上げてくれ
十字初段の威力を上げてくれ
ここはもうスレ満場一致の意見と言って良いだろう
いくらなんでも低い ゴシャの万歳2連撃?の対応を教えて下さい
カウンター突き…負け
アンカーレイジ…負け?
流転…負け?
ジャスガ…2連とも取れたりする?
素直にガードしてたけど何とかしたい ・3突き威力アップ
・デュアルヴァイン入れ替え
・ジャスガ緩和、十字威力アップ
よく上がる意見てこんな感じね 要望出してみよう。ランスよりアレな武器もあるからゴネ特とは行かないかもしれないが 十字の威力増加よりまず十字後の派生を増加してくれ
このせいでジャスガ後に十字自体が出し辛いんだよ
威力だけ上げても被弾覚悟になるだけだしランスが面白くなるとは思えん >>586
パワガかジャスガ2連でいいんじゃない
ジャスガは一段目取れたら焦らなければ二段目も取れるはず >>589
ジャスガで両方取れるのは気持ちよさそう
ありがとうございます! >>588
XXもだが十字は決め撃ちなのでお祈りで出すものじゃないけど 一度でいいからぶっ故割れにして欲しいわ
今まで一度もなかっただろ 敵の行動パターン完璧に覚えてどの攻撃ジャスガするかその後十字するかステップするかシルチャするか覚えた上でほぼ確実にジャスガ取れる様になってやっと実用レベルだからな
今のジャスガの火力じゃ結構ジャスガとれるよってだけじゃ討伐遅くなるだけ
それはジャスガ使ってるやつが1番よくわかってるはず >>593
Gとクロス知らんとかエアプ丸出しで恥ずかしいね >>586
ジャスガ2連は他のゴシャの攻撃よりジャスガ取りやすいまであるからジャスガでもいいけど、そもそもガ性0でもノクバないからガードかパワガで受け切るのが一番安全 >>586
モーションあってるかわからんけどガーダでいいのでは? あくまでジャスガはガードとの入れ替えだってことを忘れてわがままになってるやつが多いな
ガードしてたところをタイミングよくガードすれば追加ダメージ狙えるってくらいの認識なのに
十字からさらに派生とかドアホか? >>588
十字後の派生は個人的には流転ある時点で威力より深刻とは思ってないな
危険な場面では他の選択肢あるし
捌いて以降の行動選べるのもジャストガードの楽しさではある
>>594
遅くはならんけどさほど早くもならない感じ
もうちょっと威力欲しいわ チャアクの盾爆発欲しいです
…あ、でも儀式と引き換えならい(らな)いです ジャスガの話すると
俺はこのままでいい使いこなせいお前らが雑魚って言うだけでコメントもらえるから、もうジャスガの話したくないわ
粛々と問い合わせに要望送って改善だけ待つ
煽りマンなんてただの嵐と変わらん まあ、使えるように練習して使いこなせるようになるのが面白いわけでして…まずは修練場に向かえばいいと思うよ >>598
わがままとか誰の認識がどうこうじゃなくて、どっちのほうが楽しいかってこと テオのスリップダメ無くなったのはいいけどガ性3でも削り発生すんのね >>601
話したくない粛々と待つのに話題に出すのか
ほんとは煽られたいんじゃないの ほらすぐこっちがジャスガできない前提になってる
使った上で言ってるってのがわからんのかよって >>545
後者の人はそもそも通常ガード選ぶべきとは思う
その上で通常ガードだとガード性能上がるとかの利点を求めるべき層と言う気がする
それでこそ入れ替え技の意味も大きくなるし 火力より各コンボ決めた後の棒立ち無くしてくれ
ってのとガードと回避は最短入力させてくれこれ以上は望まない(多分) >>608
ジャスガ十字は目的なのか手段なのか
ガ性切れるのは魅力だし使うけど使ってるとここまでシビアで派生ゴミな必要ある??って何度も思う 現状では十字の出し終わりをステップか虫技でキャンセルしないと次の行動へ移れないから
キャンセル出来る行動の中にせめてガーダを加えて欲しいんだよね
十字差し込めるかギリの場面でもフォローが利くようになれば機会も増えるし火力増にも繋がる
単純な威力増じゃ結局使える場面は変わらないからやること一緒でしょ
ライズのランス正直あんま面白くないから変化や選択の幅が欲しいんだわ ランス使いたいんだけどド初心者向けの動画とかwikiある?
モノが多すぎてどれが正解なのかわからん >>609
何なら流転1段目だけ当てたって突進フィニッシュやパワーガード後のカウンターと同程度のダメージだしね
流転自体は嫌いじゃ無いけど
>>612
十字の後は普通に突きも派生するよ >>614
初心者向けならなんだかんだMハシの動画おすすめ
最強装備wとかやってる動画はツッコミどころあるけどMハシ自身が天才肌じゃなくて努力家タイプだから立ち回りとかはかなり参考になる ディア槍で会心運用するとき、超会心より見切り上げたほうがいいのはわかるんだが鈍器と攻撃どっちとったほうがいいかね?
レックス腕とレウス腕が悩みすぎる ランス今作はまだ触ってなくて、おまけに全然野良マルチで見かけないね
4人に1人はランス担いでるイメージだったのに
で、今日ランサーいたからワクワクしてみてたんだけど めっちゃ上手かったよ操竜 >>614
書かれてるけど初心者向けなのはMハシさん
流転とか攻撃ビルド紹介したりはしてるけど初心者向けに説明してるのはちゃんとしてる
あと立ち回り的には体験版タマミツネのだばだはどぅさんのが物凄く丁重に動いてる(自分は真似できないけど) ジャスガは火力フレーム数据え置きの代わりにマイナス点オミットすればいいと思う
通常ガードと同じモーションで4fジャスト判定
失敗判定削除 マルチで散弾撃つ奴がメンバーにいるときつくない?
一回キャンプ戻って武器変えるまである mハシなんて雑魚参考にすんな、ぎゅうさんと蜂蜜ゆうた見とけ 百竜槍のオススメ強化ってなんなんだ?
斬れ味参型、無属性強化、攻撃激化って感じ? >>626
それだと結局ディアとかナルガで良いってならない?百竜槍使いたいなら状態異常系統なんじゃないかな?分からんけど 百竜槍はいつか心の姿を現すだろう
その時まで待つのじゃ >>619
俺もなんだかんだ7にするけど見切り2痛恨ディア槍の期待値的には攻撃4と攻撃6がコスパ最強って上に計算式付きで乗ってた気がする 攻撃は4・6・7がコスパいいからどこで止める選択肢も有りだと思う ナルガ槍
攻撃7
弱特3
超会心3
死中に活3
泡沫の舞3
攻めの守勢1
3回ステップ踏むだけで攻撃+20に体術と回避性能までつく
暫定最終装備完成 マガドもなれると楽しいわ
流転もアンカーも相性いい >>623
いやどこ読んで火力そのままで良いって話になるのか、まず火力だよ
それがあれば意味不明な変更要らない >>632
マガドは2連噛み付き以外は今作最高峰の出来と言っていい
初見は理不尽だけど慣れていくとどんどん楽になるあたりはほんと凄い 看板モンスは比較的初見理不尽慣れると楽しい気がする
全部はやってないけどティガナルガオウガゴマセルレあたり すまん…ランス使ってる友人が今作アイスボーンみたくガードやカウンターが間に合わないって言ってるんだがモーション遅くなったりしたのかい?
PSはそこそこだから下手になったとかじゃないと思うんだけど自信なくしてたから気になってさ IBより遅くなってるかは知らんけどカウンタークローは削除されてる
あとキャンセル突きよりガードダッシュの方がガード判定が早いっぽい
やべーと思ったらとりあえずガードダッシュしとけ ミラ15分くらいで倒してるからそんな下手な人じゃないと思うんだが…うーむ
コントローラー反応云々は俺も感じたことはあるからわかるけど間に合わなかったりガード捲られたりは判定大きくなってるとかもあるかなーとは思ったし今作ガードが残念なんやろ?
そーゆーのもあるのかと思ってたがとりあえず遅延の事は言ってみるよ
ありがとう 又聞きで質問されても何が分からんのかよくわからんな 自信無くしちゃったかー
新モンスターのモーションに慣れてないだけじゃね
昔からのモンスもモーションいろいろ微妙に変更されてるし >>639
それってガードダッシュの方が早くキャンセル出来るって事?
それともカウンターの出始めに隙があるって事?
何気に初めて知ったわ >>643
俺も厳密なことは分からんけど
Mがプケプケ戦でガードダッシュの方が早いってのを解説してるから実際そうなんだろうって感じ >>636
Switchとプロコンは早いと言われる無線接続でも少し遅延あるから格ゲーとかやってる敏感な人間ならわかるかも
完全にワールドのタイミングに慣れてフレーム回避とか連発してた人間なら全然ありえる 有線接続切るのも忘れずにな 正直やってれば慣れる範疇と思うが >>499
つべで解析してる人いたけど8フレームだとさ
まぁどっちにせよ、4フレームで頑張ってる俺らランサーすごいよな デュアルショックの有線接続と無線接続のごく僅かな違いでコンボ安定しないとか競技ゲーマーは頭悩ましてたみたいな記事も見たことあるし敏感な人間ほど慣れるの時間かかるかもな
ライズの体験版出た時も反応がもっさりしてる遅延あるのか?って話題にもなってたし ジャスガって6fじゃないの?
4fってファジージャスガの方だったと思うんだけど
ここら辺はっきりさせてテンプレに加えたい >>648
あるか無いかで言えば間違いなくある
落とし物拾うときとかショートカットキーの反応とかは毎度だし
ただ格ゲーやフレーム回避レベルであればともかく
このゲームでそこ気に出来るレベルの人であれば微調整も簡単かと思われる ジャスガはできるのに回避ができんっていう人おらん?自分がそうなんだけど、回避性能つけても避けれないんだわ。 >>651
回避はガードと違って無敵時間より攻撃判定時間が長いと避けられないから使い勝手が全然違う
あと今作は回避性能積んでも無敵時間がしょっぱい… ジャスガは1度受ければその後の攻撃判定が消えるが回避は無敵時間中に判定外に抜けるか判定が終わる必要があるから 同じ6Fだとしたらフレーム回避のほうが圧倒的に難しいというか被弾率は高いです ランスだけでソロ専やってるけど適切に武器を強化してれば特に火力不足は感じない
上位集会所を5分足らずで討伐してる動画あげてる人いるけど、あれゲームの寿命を縮めてないか? >>596
ありがとうございます
ジャスガやってみたら全然成功しません(汗 アンカーレイジスタイルが楽しいのよ
俺が流転使うとIQ下がって被弾が増えてしまう 又聞きというていの自分へたっぴ君、またきてね
いいおもちゃになると思ったのにな >>661
従来の回避6fが今作で回避4fに弱体されたって話だね。性能5で+5の9f
不遇不遇言われるけど、性能2〜3つければ自分程度でもそこそこ避けられはする
でも従来の回避+1=今作の性能+5だと思うとなんか詐欺くさい V字流転に慣れると、ランスとは思えないくらい機動力と火力を両立出来て楽しいな
あと手持ちの護石にもよるけど、弱特より心眼入れると、多少狙いがぶれても無問題なので楽だわ
鈍器使い3と心眼2以上付けてストレスフリーに突っ付いてる 鈍器3心眼2便利だね
雑魚ハンのワイキノコ槍にも運用中 太刀からランスに変えてみたけど面白さがわからない
ジャスガより居合気刃の方が気持ちよくない? 闘技場ラージャンが倒せねえ
ガードに謎の一拍置くからカウンター突き出しにくいし
ビームは避けれなくてほぼ貰っちゃうし 闘技場は闘技場なりの立ち回りがあるって教官が言ってる通りにして
三突きもガードもカウンターも捨てて流転に任せてしまえば倒せるよ youtubeに闘技場の攻略動画あるから、それ見て真似した方が分かりやすい 通常ガードに慣れてるといきなり闘技場ラージャンはすごい難しく感じる
慣れたら楽チンよ
ラージャン後隙わかりやすいし >>667
ただ倒したいだけならビーム以外全部ジャスガすればいい
実はかなり簡単だし楽しい
S取りたいなら流転ぶっぱ
普通に突いてる時間も切れ味も足りない >>673
え、しゃあファジージャスガ何fになるんや 1fってもうそれ運じゃん
体感的にジャスガ6fありそうだけどなぁ >>674
ファジーでもジャスガ判定は最大4fだよ コントローラーやモニターによるボタンの反応遅延も考慮していけ〜 >>678
そうなんだ
0.1秒ちょっとか、短いね このゲームしょっちゅうコマ落ちするしフレームだけで表すのも考えものだよな 4fなら身躱しと同じか
ジャスガがデフォとか弓マスターできる気がしないわ 見躱しみたいにその場で攻撃判定出せや
当てにくさの割に威力がゴミカスすぎるし
つーかリーチめ短けぇ 矢切りはジャスト判定だと4fだけど、回避判定は7fまであるらしいから避けるだけならそう難しくないと思う
今作はため段階を上げることより維持することのが大事みたいな面もあるし ライズのランスに始めて手を出したけど楽しいな
機動力と鉄壁のガードが合わさり最強に見える
火力に関してもトップ勢と比べなければ気にならないし 盾持ってるやつが勝手にダメージ受けてるだけで盾自体は鉄壁だから… >>686
一応ジャスガ失敗するとガード性能大幅に落ちるけどな 正直ランス使い始めたきっかけがブシランスじゃなくてストランスだったから基礎的なモーションの威力やガ性の仕様にアッパー入れて欲しいわ。3突きとカウンター突きの火力上昇、ガ性を1〜3にノクバ減少を詰めて4、5はスタミナ消費削減って感じにして欲しい。蟲技はデュエルの枠にレイジとかスクストみたいなのにさせて欲しいけどそれは最悪MRまで我慢するわ。 最新(5/15公開)の検証結果あった
https://youtu.be/8E2fZP8VTRU
まとめると、↓とのこと
回転回避 : 1F目~4F目(4F)
通常ジャスガ : 2F目~6F目(5F)
ファジージャスガ : 2F目~4F目(3F)
※1F目ではガード・ジャスガ共に判定が発生しない(MHWでは1F目からガード判定あり) 若干早めに押さないとジャスガどころかガードも間に合わないのはどうにかしてくれ
遅延あるならその分ダメージ判定発生後ろにずらしといてくれ マガド楽しくなってきてジャスガも取れるようになると
立ってる相手に尻尾外してんじゃねーよ、盾回しちゃったじゃねえかって謎の怒りが沸く ジャスガ失敗してもガードになるだけっていう人時々いるけど実際は大ノックバックに削りダメなんだよなぁ
回避で例えたらクソ短い判定に失敗したら小ダメプラス強制尻餅みたいなもんだぞ アンケート書いたか?
ちゃんとアンカーレイジがガ性積むと弱くなる不具合もあげておくんだぞ 起き攻めがほぼ無効になった今作でランスの生存能力なんて他の武器とかわらんどころか劣る部分まである ジャスガに入れ替えてる時でもガーダやシルチャは通常のガード性能が適用されるけど、ガーダやシルチャからノックバック中以上になる攻撃を受けた時、そのノックバックの最中にさらに追加で攻撃を受ける場合のガード性能ってジャスガ失敗時のものが適用されるんだろうか
バゼルギウスのうんこでゴリゴリ削られるのってこれが原因なんかな >>696
マガドに限らず
パワガとかでカウンター決めたろ→敵の攻撃スカ
とか結構あるんよね パワガは当たらないとスタミナマッハで消えてくからスカされるとイライラする 知り合いが作ってくれたんだけどジャスガの受付時間5フレみたい
https://youtu.be/flTiLFODDHA 早めに押さなきゃジャスガ出ないのやっぱ遅延あったのか
遅延と猶予フレームがほぼ同じってのもなんだかな 闘技場ていうの初めてやりました、簡単すぎるかと思ったんですが
Sランクは取れる気がしませんでした
全武器オールSランクでの隠し装備とかほんとやめてください 現状闘技大会を全武器種でクリアで練達の耳飾りだけど
今後色々また追加さていきそうじゃない?今回のでラージャン以降も追加されたわけだし バゼルのTA動画があがってたから見たけどほんと流転ゲー
脳死流転で100回ぐらい試行すれば自分でも同じタイム出せるんじゃないかと錯覚するわ >>694
これ間違ってる、そもそも検証方法自体があまりにもガバガバ >>696
カウンター殺しのオドガロンくん実装を待て
カウンター技を殺すだけで使い手には無傷のやさしさ仕様だけどな! 流転好きな人がいるのは分かるけど、前菜もメインディッシュもデザートも同じ料理食わされてるみたいでやや食傷気味
敵が離れた!流転で追撃!、攻撃してきた!流転で回避!、ダウンした!流転で攻撃!みたいな
クレーターゲーのハンマーとか飛円ゲーの虫棒もそうなんだけど、
基本技のDPSの低さを一つだけの高火力技で補おうとするような大味な調整はやめてほしい テオ周回してるけど、いちいち頭上げるせいでレイジも十字もあたりゃしない
カウンターのオーラでリーチも伸ばしてほしい >>712
4f言ってるの君1人だけだよね
ファジージャスガも4fで変わらん言ってるし
ちゃんとしたら検証結果あるなら結果なりリンクなり出せばいいじゃん >>625
ホンマそう。あいつ何でもぶっ壊れ言うてるね。ナルガの方が安定するとか期待値の計算の仕方知らんと思う。何でも会心が出た時のダメしかみせてないからね。 >>697
回避は失敗したら満額ダメージうけて吹っ飛んでる訳ですが…
ジャスガ失敗で被弾するようになったら流石に通常ガード使うわ 流転が好きで使ってる人いるの?
ダメージでかい技で、それをしないと弱いから使ってるだけでは
前作で言えばガンスの鼻くそみたいなポジション 機動力が楽しいから使うってのはあるでしょ
単純にUターンで3撃火力運用以外にもくの時避けながらとか
テオノヴァとかの逃げにとか汎用性あるし
まぁこんだけ火力特化なら、アンカーの方が防御極めてもっと無敵感にしてほしかった 敵の攻撃ジャスガしようとして引き付けすぎて喰らった経験みんな無いの?
まじで無いの? 4f5fどっちが正しいかはともかくファジーと普通のジャスガが同じは無い
どっちにしてもXXの頃よりはくっそシビアになってる >>721
あっても無かったことにするぞ
>>723
嫌いだぞ
十字はスピード感ある分マシだけど 昔からの弱点を狙いやすいってのとは対極にあるしな流転も十字も薙ぎ払いも
ライズのモンスターの弱点が剣士全般でも狙いやすいから必然的にランスも狙いやすいってだけで ジンオウガはアイボーと同じ前脚の方を柔らかくしてくれ
正面から殴り合えるの楽しかった 流転は強いし楽しいけどカウンターガーダパワガクラッチと多彩なガードを使いこなすWのランスとはかけ離れた動きになっちゃうもんね
流転レイジジャスガシルチャを加えて全ての技を使いこなしてランス最高で最強!ってのが個人的な理想 >>706
修練場は30FPS安定してないから動画目視での検証は無意味 >>730
でその検証結果はどこなのよ
根拠も証拠もない情報だけ並べられてもね
ファジーが変わらん言うてる時点で間違ってるとしか思えん マガドやってるとカメラの見づらさで困ってるんだけどカメラ距離って100にした方がよかったりする?
ちなみに現在の設定は0 1f目の盾動く瞬間判定無いのかそれ含めて6fだと思ってた() 今作のフレーム回避ってフルフルやディアの咆哮も避けれるしビーム内ステップで浴び続けても平気だし、ガードみたいに成功すると当たり判定なくなってる? >>735
オロミみたいなのもいるしカメラ距離は100がおすすめ >>737
咆哮の持続時間が減ってるだけかと
回避性能の検証動画見ればわかると思うよ >>736
>>706の動画を見ると1F目から判定があるみたいだが… >>738
やっぱ100がいいのかー
200時間程0でやってきたから違和感やばそうだけど変えてみる そんなもん自分の好きにしろよ、いちいち他人の意見聞かないと何も決めれないのかよへたれ >>740
書き方が完全に悪かったごめん
判定処理と発動は同時だと自分は思ってて盾が動く瞬間でも発動すると思ってた
実際発動するのは次のフレームからで色々勘違いしてる 距離は一気に変えても大丈夫
速度は徐々に変えてかないと酔う >>739
自分も判定短くなっただけだと思ってたんだけど、明らかに引っかかってそうな突進も抜けれたりするしで違和感が
ラージャンのビームの中で縦にフレーム回避は前からできたっけ? >>694
これは是非テンプレ載せてほしいな
ジャストガード判定が5Fと言う事以上に
ジャストガードの発生が2F目ってのは驚き
ガーダが1F目で発動してるのであれば極論ステップ後にガーダならガード出来るけど
ジャストガード狙うと腕に関わらず直撃するFが1Fあると言う事だろか そもそもステップから硬直キャンセルしてガードダッシュに派生できるからステップ後にガードするよりも早いのは当然じゃない? まーたジャスガジャスガって糞かビチ糞かの話してて飽きないんすかね? つまり俺がよく被弾してたのもガード発生前の1fのせいだったのか >>750
ゲーム自体の遅延+ジャスガ判定までのフレーム+加齢による衰え >>749
みんな興味あるから話題にしてんのよ
変な煽り入れるから話しづらくなる
興味ないならフレーム回避よ 正直流転ぶっぱしてて楽しい?ランスずっと使ってたけど萎えて弓使ってみたらめちゃくちゃ楽しくてハマっちまったよ
向こうで待ってるぞ これまで無限に3連中段突きしてきたランサーが今更流転連打ごときで嫌になるわけないんだよなぁ 嫌になってるぞ
チクチクしたいのに特にマルチじゃ流転しかする事ないからクソ雑な操作で死んだ目になってるぞ 流転GPなら出だしにGP無い気がするがジャスガは全くそんな感じしないな
ガーダとかカウンターと何ら変わらないと思うが 冷静に考えれば脳死武器から生まれ変わっただけなんだよなぁ
肉質無視して突っ込んでるやつは救いようが無いアホ 張り付いてインファイトして弱点狙い続けるってのはシリーズ通して変わってないから流転みたいな全然違うスタイルじゃ楽しくなくなる人もいるでしょ
ワールドランスが好きなら尚更
X系列ランスが好きならかなり楽しめるのでは ダブルクロスから入ったランス好きだけど
今回の薙ぎ払い流転ランスは全くの別物だし心から楽しめてない
せめてレイジとジャスガが改悪されてなければなあ 流転の基本も弱点張り付きなんだが?
スタイル変わってないんだよなぁ WIBのランスは気に入らなかったな
攻撃が効いてる気がしなかった
流転は気に入ってる >>759
そりゃ弱点狙うのは当たり前だけど近接の中では特に弱点に当てやすいのがランスの利点でアイデンティティだったんだからプレイスタイルが全然違うのは確か 今までのランスでマジでクソだと思ったのは強突きだけだ
自分は流転好きだけど大分弱かろうが今までの動き+αで遊べるだけ全然良い まぁジャスガ後の派生を増やしてほしいて願望はずっと持ち続けてる
ジャスガからちょくでパワガやガーダイカせて 流転の操作難しいから弱点狙わず妥協してるって素直に言えばいいのになんでそこで技のせいにするのか意味わからん ヌシディアの頭に流転3段目当てて2200出した時の快感よ >>769
2匹に当たればダメージ2倍みたいなもんだしな ランス始めてみようと思うんだけど流転運用だとどの武器がいいんだ?
なんでも最強最強ってオススメしてる動画ばっかで調べきれん 流転に文句言ってる人を使いこなせてないって決めつけてる人いつも出てくるけど
溜め薙ぎも弱点じゃ無いとこに吸われるって文句見たら同じように下手くそって思うんだよね?
ディレイ上手く使えば流転の数倍は弱点に当てやすいと思うけど >>773
下手くそとか言ってないし言うつもりもないわ
そもそも弱点に当てるの難しいからって諦めて脳死でボタン押してるだけのくせに文句言ってる奴の頭がおかしいって言ってんだ そこまでの技術が必要な割に弱いって事実が問題なんじゃないんですかねぇ >>774
それだって思い込みだろ誰もそんなこと言ってないし
流転にしてもランス以外の武器にしても弱点狙うのは当たり前
けどガードとステップで捌きながら張り付いてツンツンしてるランスは弱点に当てる精度が全然違う
流転が当てにくいというよりそれまでの3突きの当てやすさが別格だから流転は操作感別武器みたいでそれまでのランスっぽくは無いよねって話でしょ 別に今はランスにそんな文句はないかなぁ
でも他の武器の火力に合わせて追加コンテンツ調整されてストレスフルになるのだけ怖い モーション値が低すぎて弱点定点攻撃してもダメージが稼げないのがね
アクションも爽快感ないしガードスキルが必須な割に最大まで積んでもダメージ受けるし
言い方悪いけどガンランス並にコンセプトが崩壊してる武器種だと思う ぶっちゃけ流転は心眼積んで弱点以外当てまくるのが正直楽しいw
今まではまさしく針の穴を通すように弱点をツンツンしまくって
ピンポイントで貫いて仕留めてたのが
今回流転であっという間に全身ズタボロにされてるのを見るのはなかなか新鮮、こんな雑な殺し方出来る日が来るとはw
一方で職人気質の方々が言いたい事はわかる気はします これも同じやつからもらったんだけど誰か助けて
ジャスガって判定二回あるのか?
https://youtu.be/uHQXwvFZM9k >>776
ランスっぽいってなんだよ
だったらガード要素も突進要素も三段攻撃要素もある流転はかなりランスっぽいわ
主観で話し始めたら平行線だろが
そもそもお手軽に弱点つくよりも工夫して弱点ついた方がリターン大きい方がいいに決まってるだろ >>782
ランサーップさぁ…これはどういうことなんだい?
10Fもあるじゃないか >>772
流転使いたいならディアランスにボロスディアレウスジャナフボロス護石2スロに攻撃珠2と翔蟲珠3
護石次第だけどレックス腕にして心眼鈍器構成にしたり好みで回避距離積むといいよ >>783
釘刺されたしこれで最後にするけど
そうだよ平行線だよ
楽しい人も楽しくない人も結構だよ
だから使いこなせてないとか脳死とかレッテル張りはやめてね
あと3突きは最適解だし続けないとダメ伸びないからお手軽ではないよ ランスてゴシャの雪鬼丹てどうとってる?
ダウン時背中に流転や溜め薙? >>787
背中なんか狙わずコレクト猫つれて普通に捕獲 >>787
部位破壊諦めて捕獲してる
ゴシャハギラージャンのクエの基本報酬に入ってるから回すならこっち 流転も薙ぎ払いも特に嫌と思った事はないけどXXのストランスと比べたら正直ストランス選ぶと思う。火力防御力は勿論、絶対回避(臨戦)による緊急離脱と砥石効果による継戦能力がランスと噛み合ってた。デュエルの枠を絶対回避(臨戦)にしてランスにだけ使わせて欲しい(我儘) じゃあみんなでデュエルネガって終わりで
固定枠のあの技のデザイン次第でもっと面白い武器になったろ >>787
ランス諦めて破壊王心眼スラアクでパンパンしてる() なるほど、諦めが肝心てことは分かったん(*´∀`) >>1
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
紙芝居ソシャゲさんたち…🥺モナちゃんは可愛いなあ
https://
youtu.be/VDEywuvockk
https://
youtu.be/riOAyG9QZMQ
https://
youtu.be/zSYtFYhR9Ag
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youtu.be/PVTZYheLMlo
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youtu.be/wO3_S82III0
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ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やあ
まんさんも早くこっちにこい
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q とか言ってたら捕獲報酬ででたわ
これが完全破壊でしか入手できないとかだったら荒れたんだろうか
ナルガ延髄とかも捕獲じゃだめだ〜なんて言われてるが、回数こなせば結局関係ないってことかな >>785
ありがとう
バベルと迷ってたけどディアランスがいいのね
発動スキル参考にシュミまわしてみる
全くの初心者だったから助かったよ >>694
これ1f目にガード出来ないのって武器だしガードだからとかじゃないのかな
>>706とも食い違うし 正直最低でも生放送かなんかで見せてくれないとコマ送りなのか編集なのかわかんなくない?
後ろの滝ガン見してたけど肝心のジャスガの瞬間にメカヨツミワドウでほぼ隠れちゃってよくわからんかった Mハシ終わってんな
ガンランスのアホとコラボだとよ
アホは野良集会所で勝手に配信始めるクソなの知らんのか 雪鬼胆に全破壊なんてのがあったのか
知らないでHR300超えてて恥ずかしい >>782
流石に10fも無いから検証に問題あるんじゃ >>706 を見るに、>>694 の2F目問題は密着してる事による脚の判定がミソな気がする
何もしなかった時の被弾状況が694の動画内に無いから確証は得られないけれど
ただ5Fなのは共通してるから、F数自体は通常5F、ファジー3Fで信用して良さそう
>>782
ちょっとこっちは分からないな
納刀状態からのガードだけど、抜刀時も同じなのかな
あと0F目~10F目まで判定があるのか、それとも10F目だけ2回目の判定が出てくるのか、も気になった
ご友人には是非694の動画の意見を聞いてみたい
何にせよ参考になった 強いか知らんけどギガドリルランス鈍器で担ぐの楽しくて良いね
盾かっこいいしドリルだし ファジーは3f固定なのかね?
少しもずらせないのかな 最近PSPぶりにランス触り始めたんだけど、攻めの守勢の発動条件がいまいち分からない
修練所でブレス相手に直前ガード、アンカーレイジだと発動するけどガードダッシュではダメなん? >>812
生ガードで待ち構えた状態からガードダッシュしても発動しないよ
ガードしてない状態からガードダッシュの出掛かり部分で受ければ発動するよ >>782
2回判定あるならジャスガ狙って明らかに遅いのに何故か出来ちゃったって場面がそこそこあっておかしくないが
今まで1度も無いのでそれは無い気がする
もしかして納刀から即ジャスガは猶予長いのだろか・・、納刀から狙った事はそういや無いわ >>809
これ試してみたけど納刀状態だと10f目でも成功(振動は) するな
あと関係ないけどガ性5だとジャスガ失敗しても水ブレスくらいだとノックバックしない アンカーレイジの練習したいから練習しやすいモンスター教えてほしい
流転雑に使いすぎて流転GPやジャスガのタイミングなんも掴めずに使い続けてまった ラージャンの闘技場とか流転雑に使ってSいけたら並のランサーになったと勘違いしてしまった >>817
ナルガとラージャン
前者は攻撃モーションが全体的にわかりやすいからジャスガと合わせてガ性落として戦いやすい
ラージャンは威力値高くレイジで受けやすい技が多い
どちらも練習相手には良い 流転強いんだけどマルチだと他の人こかすのがちょっと気になる
モンスターがあっちこっち動きがちなマルチこそ流転だと思ってたけどいっそレイジもありか >>820
マルチでレイジを使うと味方の攻撃で発動して大技を喰らうことがある
ヌシミツネのビターンをレイジ受けしようとしたら味方の攻撃受けて仲良く吹っ飛ばされたよ
文句が言いたいんじゃなくてそう言うこともあるって事だ マルチでレイジは正直腐る
陽動積めばだいぶマシになるけど単純に発動率4分の1になると考えた方がいい
流転は確かにこかすけどWまでの突進みたいにしっかり気を使えばそこまででもない >>816
ホントだこれ
納刀からだけ10F目なのか知らんけど盾回しきったとこだけにピンポイントでもう一回ジャスガ判定あるな
今カエルの水弾で試してみたけど、納刀からだけ明らかに早過ぎるタイミングでもジャスガ出来る時がある
ただその1Fだけで
抜刀ジャスガ
×○○○○○●●●●●●●●●●●
納刀ジャスガ
×○○○○○●●●●○●●●●●●
ってだけっぽいな
ここで狙うのは余計難しいだけだわ
見た目は置きジャスガになるので一見使えそうだけど >>813
ガードしてない状態からガードダッシュって言われて、そんなんあった?って思って練習してたら攻撃中にZR+Xで出るのね
知らんかったわ・・・ 流転やりすぎてそれ以外の攻撃を敵に当てられる自信がなくなった。 おお
マジだ遅れジャスガ
納刀状態だけ気持ち早めにガードすると
ジャスガ出来るポイントあるね
成功時にすごい違和感がある >>824
なんかこれXXのジャスガから有効フレームを削る形で実装したのが納刀から出した時にズレて出てきてるように見えるな
12-1から1フレームずれたら10だし
XXが12フレームかは知らんけどくるくるの終わりまであったならそんなもんだろうし ジャスガの有効フレーム削る時に消し忘れたんだろうな >>828
それっぽいな、なんちゅう雑な弱体化をするんだろなw
せっかくだから納刀からだけ猶予長いとかだったら
達人の無刀取りみたいで格好良かったし面白かったのに
さらに抜刀術効果もつくとか >>782にレスつけてくれた人たちありがとう
これ友達が694撮ってたときにたまたま見つけて、そいつもわかんないから投げてきたって感じ。
自分も散々抜刀状態で成功しなかったからここに投げたんだけど、確かに納刀状態だとうまくいったわ 回復してる時は多少狙いやすいって感じかね。
不具合くさい挙動だけど知識レベルで、強いってわけじゃないのがランスらしい ランス使ってみたいんだが、ディアフィリエイトが安定して強いのか?
見た目で言えばバベルの方が好きなんだけど大差ないのかな Mハシは動画のタイトルにぶっこわれだの最強だの胡散臭さ爆発な単語使いまくるセンスはどうにかならんのか 使わないと資金源のキッズ呼べないしな
見越して空きスロ防御突っ込んでるやつ多いだけまだマシだと考えるようにしてる ライズから悪い意味でYoutuberらしくなったね
まあつべなんてみんなそうで再生数増やすにはこうしなきゃいけないからな
サムネはあれやが内容はちゃんとしてるからマシ
ただここで話題になったトピックとかぎゅうが使ってた装備とかを紹介してるのは気になる 視聴者側だと分かりにくいが、youtuberって商売なんで今日のトレンドで、
高い集客能力のある「最強」とか使わないとマジで誰も見てくれなくておまんま食えないんでしょうがない
同じ例として、よくなろう系の長いタイトルも批判されがちだが、ああしないと誰も読んでくれないという事情がある
簡単にいうとそういう時代。我々がロートル、時代遅れなだけ ライズのランスはモンハン史上最もランスらしく無いな まあ過去作も含めたら全武器使えるとはいえ本職太刀なのにライトをゴール装備として紹介する血も涙もないよしなまと違ってランスへの愛に溢れてるから俺は好きだよ 達芸ナルガ槍だとファイト猫が神だな
弱特2でも流転なら白維持できちゃう
何となく入れた滑走強化もバカにならん まあ他のモンハン実況者が持ち武器投げ捨ててライトで周回してる中意地でもランスで周回しようとすんのは本当にランス好きなんだなとは思う。 ランスガンスはそういう人が多いね
Mハシとかガンスの抹茶とかこだわりあるモンハン実況者はすき 荒れるから実況者の話はよそでやったほうがいいかもしれん Mハシは実況聞くとここはこう考えるからこうすると説明している事があってって好き
タイトル胡散臭いのはまあしゃあない ランスはZL+Xの技が無いから他の武器使った時慣れなくて咄嗟に技出せなくて困るわ たまにガードダッシュしようとして暴発するからない方が強いまである ガ性と守勢の効果が一つに統合される夢を見ましたおはようございます それはやめてくれレイジ使うから守勢は欲しいけどガ性は積みたくないんじゃ Mハシに限ったことじゃないけど、「4分周回!!」とかのタイトルってだいたい信用ならんよな
4分台ギリギリなのに並ハンが4分周回できるわけねーだろ
投稿者が3分前半くらいのタイム出せてるならまぁ理解できるが 尻尾切れても剥がない落とし物さえ拾わないバフアイテム使う
うーん >>843
わかる、滑走強化いいよね。
一時的+条件付きの会心率アップでもスロ1だからね。いつ発動してるのか分からんけど そいえばラーで飛鳥文化のあとのだきつきをジャスガ成功しても被弾する事があるんだけどなんでかな?
ジャスガの成功音しても被弾するときとガード成功したときの差がわからん >>857
モンス追う時とか近道として通る高所なんかにも傾斜多いから案外使えるんだよな
発動したらバフの音するからわかるよ >>858
最初のタックルはガード可能、抱きつき部分はガー不だからタックル終わりにジャスガしてガード判定無くしちゃうとその後の抱きつきもらっちゃうんじゃないかな
シルチャが無難 >>858
アイボーの後半のガード不可部分が変な風に残った感じでバグみたいな挙動するよな
同じ位置でもジャスガ出来る時と食らう時があって意味わからん
連続横殴りと地面殴りの3発目をジャスガしても被弾するし
ジグザグステップも正面からガードで待ち構えても着地付近では何故か真後ろから被弾するし
ワールドベースに無理やりクロス要素をねじ込んだ様な歪み感じるわ テオのドーム爆破もジャスガ成功音のあとふっ飛ばされることがある こんなん何回かジャスガしたらなんか変なこと分かると思うんだが
ちゃんとデバッグしてんのかな?
それともお得意の仕様で誤魔化す気なのかな? タマミツネの突進で2回目のやつが多段になっていてノックバックなしだとハンター貫通して背中ヒットでふっ飛ばされたりするけどそんなやつかね 実際今作のランスって、流転使いこなす前提なら、他の近接武器に比べても低火力とは言えないと思うんだが、実際どうなのかね
ライトボウガンとかには流石に敵わないにしても マガドの急降下突進もジャスガの音した後に何故か食らった事あるし
攻撃判定の消失条件あたりにバグあるような気もする ジャスガ後に食らってるってやつ全部多段をくらってるだけじゃん
テオの大爆発は付近に小爆発出るし
マガドは突進と爆発がセットだし だきつきって判定2つなんか納得したありがとう
いうて削りはまだしもジャスガでガー不は貫通しないようにして欲しいな
アイスボーンにジャスガあったら多少は不満減ってたのかな バゼルの大技もJG成功して食らったことあるわ
同時に判定の発生する多段が駄目そう
1F目のガード失敗判定×JG成功モーション中の連ガ仕様でガー不になってるとかいう妄想 >>865
流転ブッパ時のMPSが44だっけか
虫3匹かつ全部弱点に入れれるスキルありきでも中堅クラスの火力 ガ性3外せない並ハンだけど攻撃7を4にして翔蟲使い3で流転や回避用に温存とかの方が汎用性高い気がしてきた >>869
バゼルの大技は振動あるからそっちジャスガして本体の体当たり食らったんじゃね レイジとジャスガが好きすぎて、いくら強くても流転使おうと思わない。そもそも使った事すらない。
流転の良さ知らなければレイジで楽しく狩りが出来るから今後も使わない。 >>872
自分でも普通にめくられただけじゃねとは思ってる
けど多段JG要求する連ガの発生よりJG直後の謎の被弾が多いのは気になってるんだよな… MPS44って今作火力低いと言われてる双剣の足元にも及んでないな… 太刀とか弓はMPS70あるんだから流転で満足してちゃダメだろ 流転は流転で悪くないけどアンカーレイジスタイルたのしい
実際弱特積むならレイジの方が有効な気がするな
よっぽど流転が上手いなら別だが マルチだと流転で追っかける快適さのおかげでレイジできない
ZL+Xボタンさんがやるはずだった役割なのになあ 流転やらんとまともな火力出ないから使うけど、あまりの使い勝手の悪さとこんなんだったらランスじゃなくてよくね?って考えに脳みそがやられる 流転GPのバフが+100%になったとしてもまだ太刀の方が強いやろな 煽ってるつもりなんだろうけど三連突きの方が楽しいよ 三連突きして楽しい人がランスを使い続けて来た訳だからね
仮に次作以降も流転主体が継続される事があれば、今度は流転好きな人が残っていくでしょう 三段突きの良いところ聞くと必ず出てくるのが張り付いて戦えるってのとシンプルなところっていう意見なんだけどさそれ流転も同じだかんな?
その事実を無視してルテンガーって言ってるのがマジでわからん 不遇だ火力ないだ言われてもモンハン好きでランス好きな人は使い続けるよ 3連突きが楽しいというよりモンスターにカウンター交えた張り付いてインファイトが楽しいんだよね
現状従来のスタイル<雑に流転スタイル
だから不満持ってる人の気持ちはわかる
でもプロハン達はその上の的確な流転をメインに使いつつかつ状況に応じで従来のスタイルも使い分けてるからそこ目指せばいいじゃないと思うけどね 流転は入れ替え技なんだが
文句あるなら使わなければいいだけの話 なんかなぁ
煽りたいだけなんだろうけど、言ってる事が的外れすぎて哀れにすら思えるわ 人気最下位で今までずっと使ってたランサーまで離れていってるのが答えよ 正直流転つまらんっていつまでもウジウジ言ってる方が辟易とする
レイジもなんだかんだ良い技だし3連を強突きにされた訳でもないんだからTAとかしないなら自分の好きなようにすれば良いのに Fが天の型実装で速攻突進切ったのに対して本家モンハンは何故かずっと突進推しなんだよな 流転は楽しいし、蒼く光るのかっこいいから許せる
ただし溜め薙ぎ払い、テメーはダメだ 流転はモーションダサいテンポも悪いでも火力出すには必須だからランス使うのが嫌になってきた ミノトの中の人もランサーらしい
ランス愛の伝わるコメントを出しておられるぞ 溜め薙ぎも強突きに比べれば可愛いものよ(比較対象がアレかもだけど)
一応溜め薙ぎは小型一掃しやすくなった利点もあるから、拒否感はそこまで無いかな 俺も前まで片手剣使ってたけど片手盾は何故か使う気起きないので
言いたい事は分からんでもないが、気に入らないなら使わなければいいじゃん ガード無い武器に高性能な無敵カウンター渡すならもうガ性とかガ強って概念いるか? ローリスクハイリターンのカウンター武器ユーザーがミドルリスクローリターンのガード武器相手にイキるためにいる 雑流転が嫌ならGP流転すれば良いじゃない。というか流転そんなにダサいか?1、2段目はスタイリッシュでかっこいいと思うわ。3段目に関してはダサいって意見も分かるけどシルチャからのフィニッシュ突きと対して変わらんし抉ってる感じか個人的に好き。ただ飽きたっちゃ飽きた ラージャンのデンプシーでもたまにジャスガ成功音出てるのに吹っ飛ばされるんだが
俺のswitchだけか 火力的には結局流転するのが正解だから飽きるのはわかる
だからレイジの調整が一番欲しい レイジで流転に迫るぐらいダメージ出るようになればうれしいね
流転はパズルみたいなもんだしつまらんていう人がいるのも当然だろうな 流転最初はたのしかったけどね
今までの3突きランスも楽しい上で流転も変わらず楽しいって人が今までと同じじゃんって言うのは分かるけど突き否定する人に言われても気持ち分かる訳ないんだから無理矢理こじつけてくんなやって思うわ
かく言う俺はもう基本レイジに切り替えたけど火力差と何より流転の方が相性いいモンスはかなりいるのにレイジの方が相性いいモンスなんてほぼいないのが萎える
かろうじてゴシャがレイジの方が相性いいかもしれない程度 三突きに火力求め出すとゲームバランス崩すことに繋がるのがどうしてわからないんだ >>909
MHGみたいに昔は崩壊してただろうけど今の周りのインフレ考えたら流石に上げていいわ 笛スレとかでも震打ぶっぱゲーになっちゃって通常技の価値が低下したのでつまらないみたいな意見はよく見るね
逆にハンマースレだとクレーターゲーになっちゃったことを嘆く意見ってそんなに見ないような気がする。頭殴れればそれでいいみたいな >>907
なら三突きの話するとき流転ディスったりナーフしろとか言うのやめろや
別にいちいち流転に触れなくても良いだろが
そしたら確かに平和になるわ ぎゅうーの主レイア動画みてまた一つ流転の使い方を学んだ
頭上がってる間に真後ろ流転してかえす刀で二段目三段目当てるとかあったま良いな
会心ディア槍
攻撃7、見切り7、弱特3、砥石3、ひるみ3、ガ性1
これが俺の最強装備だわ >>912
クレーターがどうしても受け入れがたいので黙ってハンマーを置いたわ 今作虫技が既存の立ち回りを強化する方向で調整されてる武器はそこそこ面白い印象
強い弱いは抜きにして クレーターは2ゲージの上に使い所選ばないと危険だからな
とはいえ体験版の頃はクレーターゲーの文句結構聞いた気がする
今はそんななのか ランスは流転で本当よかったな
慣れは必要だけどクレーターだのアクホパだのって感じのただの大技じゃなく立ち回りに活かせる技で
>>914
九の字流転より簡単だしテオとかも応用利いてなかなかイイよな >>913
楽しいって意見も文句もあっていいだろ
ナーフしろって言う奴はキチガイだからほっとけ >>919
吠えてる間に下がって戻ればいいんだよな
シルチャからの派生流転もこのパターンよさそう 流転ナーフしろじゃなくて、レイジバフしろでいいんだよ >>919
アクホパ一回使ってみ?ほんと虜になるよ
CFCが封印される分ビンためが必要になるからそこで操作性求められるしかわしてからのアクセルホッパーかGPからのカウンター超高出力かで戦略性も出てくる 今作の近接のほとんどは最大火力が蟲技ありきの調整だからね
強い技貰っても使いたくないならご自由にとしか
代わりのレイジも別に弱い技じゃないから謎のネガネガは意味不明だけど >>921
自分は文句いいつつこっちには触れるなって聞こえるんだが? ランスでのラービームの避け方教えてくれへん?
闘技でどうも避けれん ガ性無しでも削られはするけど仕事するカウンター
難しいけどガ性無しで削りもノックバックも完封するジャスガ
ガーダ以上に自由な派生と超低リスクで高速移動+高スタン値のシルチャ
ガ性足りる攻撃選べば緊急ガード+バフ+超高火力突きの流転
こんだけガードアクション豊富だけどちゃんと全部使いどころあるのはかなり凄いわ
盾アクションもシリーズ最高まである
ん?…アンカーレイジ…?…知らない子ですね >>927
通常時と腕堅い時で飛び上がり回転突進してきたらとりあえず横に流転しとけばいい ライズGに期待していこ。
デュエルヴァイン効果中は金剛体下さい。 >>927
ビーム飛んでくる直前にホーミング無くなるからギリギリでガーダや大バクステで回避出来る
>>928
マジでガードアクション楽しいわ今作
発売前はまさか且つて天下を取ったガードレイジの後継技が、
こんな入れ替え一強になるほどオワコンになるとは思いもよらなんだ
青い流星となれ >>927
通常時はバックステップの後で腕硬い時は回転しながら降ってくる技の後みたいにビーム来るタイミングは決まってるから見えたら流転で逃げるなり武器しまって走るなりすると良いよ >>928
レイジはジャスガの互換で使えるぞ
多段に対応可能なジャスガと咄嗟の派生とその後のにバフがかかるレイジはいい関係だと思う
あと十字払いは二段攻撃なのに対してレイジは1発、あと微妙にだけどレイジのがモーション値で勝るってのもポイントかな もうこれランスっていうより流転だよ
依存させすぎなんだよ Wベースのランスにジャスガが使える時点でもう何の不満もないです >>933
互換の意味が良くわからんが、それ流転使えなくない? レイジの最大の利点は流転しなくていいことで最大の欠点は流転できないこと デュエルと流転を入れ替え出来るようにして通常突きをもう少し強くしたら世界が平和になると思うんですよ >>934
今作はそういう調整なんだろ虫技の比重で文句言ってる武器多いよね >>929
サンクスS取れた
流転を回避に使う発想がなかったわ頭硬硬 流転はガードにもバフにも回避にも火力にも移動にも仲間怯ませるのにも使えるどころか最適行動が流転なことが多すぎて上手い奴ほど飽きるんだろう
プロハンがそれでランスやめたし >>937
確かに流転派使えなくなるけどそれ置いといてガードアクションとしてジャスガと互換で使えるってこと >>942
おめでとう!
くの時流転を覚えちゃうと流転ゲーに拍車がかかっちゃうけど狩猟時間大幅に縮まるよ くの字流転難しいわ
くの字の角度にちょっとズレない? >>948
一段目の方が距離長いから考慮して角度調整する必要ある
あと方向指定タイプ2だと角度バグあるらしい 今日はアフィ用の対立煽りに来ましたみたいな露骨なのやたらと沸くね 1段目でかわして2段目3段目を当てる動きを皆くの時と呼んでるだけだし文字通りくの字に動く事にとらわれなくて往復でもバーチカルでもなんでもいいのだ 流転はなんだかんだカッコいいし面白いし火力出しやすくて良い
ただ現状のランスはそれ以外が火力不足で不満
3突き 20-20-27 →24→24→30
十字払い 25-40 →40-35
ガーダ踏込突き 9-9-9 →属性補正0.4から1に
突進突き 50→65
シルチャ突き 50→65
パワガ突き 50→65
レイジ突き 70→100(突きか長いバフだけか選べる)
このぐらい上がっても全然強すぎなんてならんと思うし
このぐらいなら流転イマイチって人は使わない選択肢も余裕で出ると思う
景気よくお願いしたい 十字払いは使えば使うほどやばさが目立つなぁ
せめてカウンターに派生させて
スタミナ止まらないで
モンスターの顎下掠めないで
威力はこのままでいい >>952
これ結構いい感じの調整に思えるけどデュエルスルーされてるの切ない
単純に虫消費半分にしても使わないだろうし俺にもアレの救い方がわからん >>949
タイプ1だけどそれに付けても上手いことくの字にいかないな
90度以上曲がるのむずい
ぎゅうーのヌシレイアみるとやっぱナルガは達人芸が正解なのか 結局白ゲ無いと火力イマイチだしな
折角会心弱特無しでも爆上げできるんだから剛刃や業物より達人芸のがお得 攻撃7業物3超会心100%ナルガでやってるけど微妙に足りないことあるから達人芸に変えれるおまがほしい 過去作振り返れば地獄みたいな時もあったし今作はまずまずでしょ
ナルガ槍は達人芸構成すき。惨爪みたいな使い心地 IBは完成されたアクションを完全に殺しにきてたよな IBは理不尽であればあるほど高難易度と考えてるのが
見て取れるからな
少なくとも歌う()古龍までは楽しかったのは確かなんだけどなぁ…
そのあとはひたすらストレスを与えてくるだけだった アルバ、ボレアス、王カーナ楽しかったけどなー
老ベリオは帰ってよし アンイシュワルダは割と嫌いじゃなかった
あのツラに流転ぶち込みたい ボレアスはランス念願の味方を守ることできたしな
まぁ野良でも滅多に決まらなかったが 4時代からしたらIBでも割と天国だった
耐衝珠があればどこでも行けるし
みんな不満ブーたれてるのって割と半端な強さだからなんじゃね?ダントツ弱かったら俺みたいな奴しか残らないから騒がないだろうし… ランスはただでさえクソ雑魚なんだから大人しく流転使えカス 氷河ベリオは本当に心折られた。
普段ガチガチのガードランサーだから、初めて回避距離とか付けたよ。 老べリオのおかげで攻撃を避ける立ち回りが身に付いたから… 3gでガ性2削ってくるランディープのタックル用に回避距離つけた思い出
範囲雷撃対策でガ強、雷やられ対策に耐性も盛ったし、あれくらい必死にならないとクリア出来ないクエストが欲しい 3g開いたら匠覚醒ガ性2だけ発動したレイジングテンペストが迎えてくれたわ
なんだかんだスキルに関しては良い時代になったよな ランスにとって氷刃ベリオの前ではクシャですら良モンス
アルバミラ王カーナは神モンスだった
どれも初クリアまで何回やったか分かんないけど… ミノトさんが痺れであんなにえっちな演技してくれてるんだ
ランスは全体的にモーション値をあげるべき!! ドュエルは刺した虫が敵の体内に入り込み、内側から内臓を食い潰すので糸が切れるまではまいびょう15のスリットダメージを与える 寝るギガンテはよ
流転とは相性悪そうだが
いやダウン多いしチャンスか 寝るギガンテはよ
流転とは相性悪そうだが
いやダウン多いしチャンスか ちょい上のジャスガのフレーム関連はテンプレにして欲しい >>982
盾乙
インゴットってそんな全体的に金色に出来るのか
重ね着インゴットとバベルで真似するわ >>982
盾乙
デュエルヴァインもこれくらい優秀なら… ジャスガは確かに欲しいね…
取りあえずこのスレの動画まとめ貼らせていただくか 他人の動画を勝手にテンプレにするのはどうかと思うけど あの動画貼るのはよした方がいいぞ、目視検証はかなり信憑性ない
30FPS安定してれば問題なかったが 動画はともかくジャスガ5Fってのはおおよそ合ってるかと、最初の1Fがガード出来ない事も含めて
そこが審議ランプ点いてると言う事明記するにしても情報として載せとく価値ある
あとついでに抜刀時のジャスガで何故か2回目の遅れジャスガ判定出る事もわかったし すまんテンプレのつもりはなかったけどメモがわりに貼ってしまった
参考情報ということで何卒…
確定情報が出たらテンプレのジャスガを改変して受付フレームいれた方がよいね フレームがどうこういっても結局自分が使えるかどうかとか言ってはあかんのか
参考になるもんなのか 試しにジャスガの項目だけ書き換えてみたんだけど、こんなのはどうだろうか
(ファジージャスガの通称+F関係を追加。動画URLは載せなかった)
>>991
煽りじゃなく聞きたいのだけど、修練場のFPS安定してない事のソース教えて欲しい
>>694 の動画内ではMHWと違い固定30FPSと言及されてたから、そこら辺問題ないと思うのだけれど
--
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージの出掛かりにジャストガード判定が乗る(通称ファジージャスガ)
ただし判定は厳しくなり、意図せずジャスガになる場合もある
・ジャストガードの有効F(フレーム)数は以下の通り
通常 : 5F(「1F目~5F目」or「2F目~6F目(最初の1F目ではジャスガ不可)」を現在審議中)
ファジージャスガ : 3F(「最大3F」or「固定3F」を現在審議中)
納刀状態からのジャストガードのみ、10F目にだけ有効判定が存在する
-- デェエルヴァインと流転を入れ替えられるようしてくれ
てか虫技入れ替えは全部自由に入れ替えでいいだろ… >>995
ガー不攻撃をガ強付けてジャスガするとダメージを受けるから無効化という文言は語弊があるな >>998
そこら辺見てなかった、全体的に見直して次スレにもう一回投げます このスレッドは1000を超えました。
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