【MHRise】弓スレ 157射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
ttps://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
【MHRise】弓スレ 156射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620411121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テオの頭に水百竜連射とジャナフ弓ダメージあんまり変わらない気がするんだけど気のせい?
ジャナフさん物理部分強すぎて他連射結構喰ってるとかある? 変わらないならスロット開いてるジャナフが最強でいいじゃん
よかったね ネフィラってスキルなに積んでる?百竜弓と同じ構成で基本いいんかな?炎恩恵とか積んだりするんかな >>6
オレナズチにしか使わないから積んてる
それが強いのかは知らん >>1乙
wikiも内容増えたな編集さん乙ありがと >>1
おつ
テオ頑張って3分台出せた
連射はやっぱつおいわ 貫通使うのクシャとナズチとナルハタの3体しかいない 護石用にナルハ周回して、素材に余裕が出来たら装備作ったりしてたけど、神おまが引ける事なく生産弓全部と他武器一式のテンプレ装備が出来上がったわ
作る物無くなってきた… 選民wikiがあるのに「あえて」そっちは無視して別のwikiだけテンプレ入れる理由は? >>1乙
wikiで妙に天華晶弓人気なのちょっと草 炎龍の恩恵使って火属性特化装備組みたい
と思ったけどLv2発動させるには結構な神おま要求されるな ドス魚をよろず焼きすると強麻薬出るのな
強走エキスのためにロアルドロス倒しまくっていたのがアホらしくなってきたわ イキってヒメを身躱しでやったらあまりにも使いづら過ぎて即CSに戻ったわ 大辞典のグリモワールのところに
百竜弓との差別化を図るためスロ3を生かして
強弓の羽根飾りを外す事も考えるとかとんでもない記述してるの誰だよ 立ち回りで避けてここぞのカウンターで使うみたいな前スレの書き込みを参考に自分もみかわし練習してるが
やっぱり中々難しいもんだな相手の顔面をみかわしで往復ビンタしながら蜂の巣にするのは楽しい 三河氏の7か4か問題は4だと思うよ。つべの検証動画で5F目に被弾してたので。
7と勘違いしたであろう原因としてはジャスト成功時の判定消失を失念してて、
4Fの小タル爆弾判定を3F前から回避できたから7Fだと思ったんだろうなと。
(普通フレーム回避はすべての当たり判定を無敵フレームでカバーする必要がある)
1Fずつ前倒しでチェックして4F前倒しでは被弾したから8Fではない7Fだってね。
口では難しいからこのしょぼい図を見てくれ。
https://imgur.com/JffE5oK 草
プロミネンスボウが溜め3拡散4で強弓無くてええで、ってなってるの見たエアプやろ
あいつは溜め4が拡散3だから不要なだけで ワイがアホでした
調べることもせず百竜に接撃強化つけてました 三河氏に慣れてしまったんだがやっぱみんなCSか
矯正した方がいいのかな ずっとCSだけやってて今更身躱しに手を出そうとしてる自分みたいなのもいる >>25
慣れてるなら三河氏でいいぞそのほうがやりやすいし
火力も伸びるから
飛翔撃ちまくれ CSでは物足りない
尻尾も切ってこそ一人前の弓使い csの方がスタミナ消費多いけどどう考えても性能的に三河氏の方が多くあるべきだよね? 溜め段階が上がるから
ってだけの理由だと思うわ、今作の調整の方向性見る限り 体術3 スロ3-2 やっと出たわ ほんと汎用性あるなこれ
これか体術2 スロ3-2あれば弓のおまはゴールだな
これ以上は余程の神おまでも出ない限り装備更新はなさそうだし スロットない百竜に弱点特効と攻撃4つけられない並おま勢にとっては弱点特効と攻撃4つけられるジャナフ弓は普通に使えるってだけの話 せめて溜めが上がる時だけスタミナ消費を多くして上がらない時はみかわしくらいにしてほしいな ライト使ってみたらすげぇつまんなくてびっくりした
尻尾どうしても切りたい時に持つくらいか 燃費が悪いもののCSの方が使用率が高いというならそれでバランスが取れているということでは? >>22
これが正しいとすると回避性能付けると
実際どうなってんの?は気になる 弱特3攻撃4ってそんなによいか?
期待値的にほぼ同じである弱特3超会心3や弱特3フルチャ3のほうがスロ的にお得じゃね? でも、回避距離つければ三河氏の方が性能高いよね
TA勢も三河氏使って人多い。
用は余ったスタミナで剛者絶が打てる ソロは身躱しでマルチはCSと使い分けてる
スキルも回避距離を弾道強化に差し替えると快適 >>42
溜め段階が上がるシステムを重く見るかどうかだな
回避1つければ機動力自体はそんな変わらないし 身躱しは距離つけても前後の動きの移動量短くないか? 距離詰めにくいんだよなぁ まぁうまハンはカウンターで詰めるんだろうけど下手ハンは失敗しちゃうから、、、 気になってグリモワール計算したけど物理有利なジンオウガには勿論勝ち、ティガ(弾55-属性25)位の肉質で並び以降追い越される感じだな とはいえ溜め3では圧勝だし一本で済む点で十分有りだわな
弱点突かない百竜に負けるバリエンテティガとはちげえんだ
https://i.imgur.com/77X91L3.jpg 拡散を全弾弱点に当てられるならもう好きなもの使えばいいよ >>35
百竜でそれしようとすると冗談抜きで神おま要るからな
次のアプデでスロ開けられるようになればいいな モーション値から考えると例え拡散5来ても1本でも外すと連射のほうが強くなるよな
TAする様なプロハンなら拡散のほうが強いんだろうけどさ 拡散使いはプロハンの証か 無属性百竜弓使ってる人おる?
ティガ弓は作るつもりはない 弾道強化ってめちゃめちゃのびりんだな
こりゃ快だわ >>57
おまスレで体術出ると弓はじめるみたいな流れ出るけど、体術おまはヤツカダキ腕足が優秀なので、あんまり出番ないアフィ >>40
ジャナフ腰のおかげで比較的組みやすいのと汎用的に強い 今作TAならまだしも普段使いだと回避性能3くらいが欲しいどうしても欲しい… >>52
百竜でそれ組める人は属性やスタミナスキル犠牲にしないと無理だからね 溜め4で一発50後半とか出せるもんなの?自分はテオの頭に百竜水で一発34とかなんだけど >>64
虫技のバフと強撃つけたら50出るよ
もちろん会心はありだけど >>39
増えたフレーム5F目以降で当たり判定を内包できれば被弾を防げるけど、ジャスト成功ではないので判定消失もしないし溜め段階も増えない。
のはず。 弓に限らないんだが、youtubeとかで紹介される装備、団子ってTAでもやるんですか?ってものばっか
なんだよね。ライズは耐久スキルも軒並み強化されてる(防御・風圧・〇耐性など)から、そこをもっとフィーチャーしても
いいんじゃないかなぁ、と思ったりする 回避性能積むとジャスト回避の判定は伸びないがジャスト回避判定の後に普通の回避判定ができるんだよ 三河氏と睨み撃ちが多少優勢ではあるんだろうけどCSも弓息もかなり使い勝手いいのがすごいわ弓はそういう点でも恵まれてる 回避性能積んだらみかわしの始まりに回避フレーム追加されたりしないのかな
発動して即ジャスト判定じゃないでしょこれ >>72
回避性能5でみかわしの4フレーム攻撃切り払い受付時間のあとに、回避無敵5フレームが
ついて合計9フレーム被弾しなくなる。最初の4で攻撃切り払いが成功しているなら
ラージャンブレスみたいな継続攻撃はずっと無効 百竜は次の強化でスロが追加できるようになるんじゃないかと期待してる
1でもいいから来てくださいしねがいおます >>73
純正コントロールの無線で約6F(60fps)の遅延があるらしく、
この辺はswitchの仕様上どうしようもないらしい。ちなみに有線の方が遅延1F多いらしい。
MHRは30fpsなので、3Fの遅延だね。0.1秒だ。
おっさんには誤差だね。といいたいところだけど、気持ち早めに入れないとだめ。
音ゲーでいうとjustからgoodぐらいのずれなので、結構大きい。
理屈上そうなんだけど、やっぱおっさんには誤差だわ。 >>60
お、ほぼ同じお守り持ってる人に相談受けて俺が提案した装備と装飾品と同じだ
シミュレータ使わず答え出せるようになってるなら環境理解できてるな 遅延はしょうがないな
たまにうっかりビタで押しちゃって吹っ飛ばされるが つまり三河氏と回避性能3合わせれば
回避性能7と同等の回避距離を得られるということか最強じゃん 回避性能7と同等の回避距離
言葉遊びとしては面白いけどさ・・ 残念ながらワールドは回避性能無しでころりん7フレーム無敵だったそうよ バゼルを連射で行くか貫通で行くか迷う
動画のTAだとどっちもあるんだけど、
甲乙付けがたいんだよね
皆はどっちで行ってるよ? 旧回避性能3でバックステップ完全無敵とかあったよね >>89
飛んでてあらぬ向きになってること多い気がするから貫通にしてる ライズがわかってないんだけど、百竜弓を属性ごとに作るって、1個もっておいてその百竜スキルを都度変えるってこと?それともあの人の所で同じ百竜弓何個もつくって(作れるの?)そのスキルを1つずつ違うのにするってこと? >>93
後者
そうじゃないとマイセット使いづらいし いちいち変更するよりも属性や矢種ごとに百竜弓つくるほうが楽だからね 百竜弓以外で、レベル5ってほとんど無いんだな・・・ 移動距離短いほうがすぐ攻撃に移れるから三河市は距離つけないほうが火力出るんじゃない?
まぁ回避には使いにくくなるけど
俺は三河市距離つけない派 距離付けても付けてなくても全体硬直は同じだと思うよ 敵による
ラージャンや、ダウン後遠くへ吹っ飛ぶモンスターには距離あったほうが良い >>100
まじかよ硬直時間変わらないなら距離あったほうがいいな
知らんかったわ 弓はストレスがほとんどないから良い。例えばバゼルとか剣士だと面倒の極みだし 肉質がうんこで弱特発動しないなら超会心より見切り選んだ方がいいでしょ
元々会心率高く設定されてる武器なら大体30%以上は超会心有利じゃないの 今更貫通2出たけどなんかどうでもいいな
もうキンタマいかないし みかわし4fってマジ?
おれ4fじゃ絶対対応できないけど割と出来てるから普通に7fかと思ってた 下位行くと弓ばっかりだな
まあ楽しいし強いからしょうがないな 7fって言ってるけどどうしても体感もっと短く感じるってよく言われてなかったっけ
実際4fなんだったらそりゃ7fには感じねえわな >>22
これ間違いなの?
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
4FでバシバシみかわせてるTA勢は化け物なのか? 野良百竜で状態異常やる時って開幕で宣言した方がいいか?いちいち気にしなくてもいい? その7F言ってた検証者自身がジャスト判定は4Fだって書いてるよ 身躱すと殆どシャキンッて音鳴るから4Fよりはだいぶ長いように感じるんだけどな みかわし4フレってまじ?みかわしは出来るのに太刀の見切り出来ないわ >>103
修練場で試すくせつけると損減るで
距離つけてもスタミナ消費量も増えへんで 弓息も睨み打ちも使わなくなってきたな
剛力だけでええわ >>116
それちゃんとケツから突っ込んでるか?
太刀の見切りのコツは、敵にケツを向けてケツで見切ることだぞ >>120
敵の判定に当たりに行く感じか…絵面がおかしいでしょw 体術2翔蟲2 スロ3-2
弱特1 通常弾1 スロ3-1でゴールでいいかな
これ以上は本物の神オマ狙わないと無理だろうし
何ヶ月リセマラしてもでないかもしれない 自分の体感だと自分から当たりにいける、しかも回避距離で伸ばせるみかわしは結構当てやすいほうかな
居合やジャストガードみたいな動けないやつのほうが難しい >>122
例えば5F判定が続く咆哮が仮にあったとして、4Fのフレーム回避では絶対に無効化
できないけど、みかわしなら4F以内のどこでもあたれば相手の長さに関係なく
無効化できるからじゃないかな。敵のパンチなら攻撃中の敵の身体のどこかに当たれば無効。
https://www.youtube.com/watch?v=FpZTcGdsmD4&t=10s
自分が見た検証動画はこれ >>112
7Fといってるのは間違いね。5F目に初めて当たり判定とコンニチハすると被弾するよ。
ジャスト判定はそこにも書いているとおり4Fだし、その4Fの中に1Fでも当たり判定を含めればその1hit判定は以後消失する。
だから、いわゆるフレーム回避(無敵フレームに当たり判定をすべて内包する)とは違うので、
4Fしかなくても結構かわせる。ティガ突進を三河氏が簡単にすり抜けられるのはそのせい。 通常2スロ3出て護石だけで通常付けれるようになったけどあんまり選択肢広がった感じがしない PSコンでもプロコンでも
スティック勢の中でエイムリングつけてる人いる?
FPSだとありふれてるらしいけど弓のつけ心地知りたい >>129
なるほどな
1Fでも攻撃判定に合わせればいいから、フレーム回避より避けられるのか >>127
あー無敵フレームの合計が4Fじゃなくて、無敵発動の受付フレームが4Fなのか
それはなんか、割と強いんじゃねえかな みかわしの最大の利点は消費スタミナ少ないところだと思ってる
回避距離1つけても手数のおつりがくると感じてるわ ああJKの仕様自体がわからないってことか
それはわからなかったわ
とりあえずラージャンビームにみかわしで突っ込んで来ればわかるんじゃないかな ラービームは以外と判定の出始めが早く、遅延も相まって合わせにくいので、
フルフル放電をオススメするよ。 勘違いっすね。みかわしに回避性能3のせても無駄にはならない ブレス系の攻撃を距離積んだ三河氏で左右に縄跳びするの楽しい まぁ
三河氏が最強なのは知ってた
ただしソロ専用だが >>143
テオブレスを左→右と連続でみかわすと俺プロハンじゃねと一瞬思える
てかあれも判定一回だと思ってて戻りで被弾したからびびったんだが >>146
敵があっち行ったりこっち行ったりするから
瞬間的に火力出すならCSかなって >>138
フルフルは滅多にやる機会ないからなあ
ラービームはみかわしできると真正面から頭撃ち放題になるからみかわし使うならマストだわ
最高に気持ちよくなれる >>147
追いかけていって撃ち直しても瞬間火力あるからオンで死んでるとは思わんけどなぁ >>148
別に距離1身躱しで左右に避けても頭撃ち放題やで >>150
ビームの中にいながら撃つのが気持ちいいんだよ
JK取れればためもMAXになるし普通に実用的よ https://i.imgur.com/woEOxTM.jpg
このスキル構成+距離1積んだわいの抜け目ない
三河氏スキル構成は間違いじゃなかったんや 無敵時間が4Fしかないんじゃなくて4F以内に攻撃に触れれば無敵になるから持続2Fの攻撃を4F無敵で避けるみたいなんよりは楽ってのはわかる
結局超短い太刀の見切りみたいなもんで三河市もぶつかりに行ったほうが避けれてる感じ 居合気刃ですら安定しないのに三河氏なんて使いこなせる奴は素直に尊敬するよ… >>34
どの錬金で出るの?ずっと狙ってるけどでらん 実際、修練場のブレスでみかわしの練習してるとき、前に歩きながらみかわし出すと
楽勝なのに、後ろに下がりながらみかわすとコロコロ転がされる。 >>34
体術2S32はあるけどまだまだ上はあると信じて回します
まあどんな護石引いても今のところシミュには掛からんけど
弱特2ブレ抑制2S3というボウガンなら割と神おまっぽいのも出たが弓だと体術おま-S2でしかない >>158
まぁ、慣れてきたらジャスト回避のイメージでできるけど
原則は
@位置避けできるときは位置避け
A位置避けができないときは三河氏チャレンジ
これがストレスフリー >>160
ZR→ZLと押すだけだぞ
テンポが速すぎると失敗するから最初は少しZLを遅めに 三川氏ってガードみたいに判定消してるわけじゃないから
テオブレスみたいな左右に振ってくるの正面で成功させても戻ってきたブレス当たるね >>163
テオブレスは折り返しで別々に判定があるよ
ランスでガードしても折り返しに判定あるから ガードなら折り返しの判定消えるんだって素直に読んでたわw
あぶねえ つか身躱しは判定消してるわけじゃないって、今までの書き込みしたひとのコメントなにげに全否定しとるよな >>163
ガードだと戻ってきたのノーガードでいけるの? 何でこのスレは同じ話が何度もぐるぐるするんだ?
テオの折り返しブレスかよ ライズ初テオの時にブレス食らって受け身取ったら折り返しで受け身狩りされて死んだ奴
私です テオブレス過去作は確か1回ガードすれば無判定だったよね
ちょっと困惑したわ マルチのテオは貫通でいい?
あっちこっち行きまくるし頭ムズイわ! 久しぶりにオンやったらナズチに2回全滅するわキャンパーいるわでワロタ
ワロタ…… テオの真正面で張り付いてるとき
ブレスの予兆見て左にジャスト回避してるんだけど
粉塵と見分け付かんから粉塵だった場合ジャストタイミング違うから食らう
これ何か見分け方がちゃんとあるのか、粉塵の予兆が画面に映らん目の前に位置取ってるのが悪いのかどっち? 今朝のスレの議論見てて身躱しが理解できた気がして久々に身躱しでナルハタ行ってみたら5分切れた
csだと4分切れることもあるからまだまだだけど前は身躱し6分台だったしやっぱり仕組みの理解って大事やね
これから身躱しで練習してみよ テオのタックルみたいな技で三河氏成功しても被弾することない?
方向が悪いんかな >>180
それたぶんテオの粉塵付きモードのタックル。
タックルと粉塵爆発の2回判定があるから、タックルをみかわしても粉塵爆発を食らう >>177
粉塵まといの時はブレスが粉塵まく攻撃になってる
爆発タイミングはテオからみて離れた位置右手側から左にきて折り返しはテオ近く左から右にって感じ
最初は前によけてその後、後ろって移動するか普通のブレスと同じようににらみするかやね ジャンピングタックルとかダッシュとか、うまく範囲外に逃げるように三河氏すれば追撃もくらわない
三河氏の出始めが足に当たるかという位置から外に逃げる感じ
もっと内側から避けようとしたりティガ相手みたいに尻尾方向に抜けようとすると爆発する >>183
睨みで粉塵避けれるけど剛力直後で蟲ないこともあるからね
他の対処知っておきたい
>>184
ありがとう
それやってみる ブシドー広告クリックスタイルより身躱しのがむずかしい😢 粉塵じゃなくても身躱しSE鳴ったのに食らうことないかなテオの飛びかかり ブシドーガバガバだもんね
こんなん死ぬわけないやんってレベル 弓触り始めたけどこれジャイロはやっぱ慣れたほうが将来的にそっちのほうが討伐速くなるのか?どうしても画面ぐわんぐわんしてやりにくい 月虹で装填速度選択して体術2(3)装填速度2s32のお守り狙うのってありかな? 身躱しからCSに戻したら回避できない場面増えてしんどかったな
立ち回りの問題かもしれないが自分の場合はジャスト回避に助けられてたんだな テオは回避性能に2積んでれば身躱しで飛び込みタックル回避できるし
弾道強化2積んでればブレスのレンジ外ギリギリからでも適正距離になる
ほら、回避性能2弾道強化2を積みたくなっただろう? CSもスタミナ消費みかわしと同じにしてくれないかな >>190
慣れれば同じようなタイムで行けると思うよ
TAレベルまで突き詰める人ならジャイロって操作が追加される分絶対有利だけどね
普通にプレイする分にはAIMがついていけるようなら別にジャイロ無しでもよき >>191
体術側の方が必須級なんだから体術軸にした方がいいと思うよ
装填速度2蟲2s32とか出ても使えないけど体術2蟲2s32なら使えるでしょ 結局回避性能積んだ身躱しってジャスト猶予一律4Fで固定
無敵4FからLvごとに1ずつ上昇で最大9F
って認識で合ってる? 誰も話題にしてないが、ナルハのビターンってアプデで挙動変わった?
アプデ前は右に避けてたけど、今は左に避けないと当たっちゃう >>198
そうだっけ?納刀の感覚でエアプ晒したかもと思って確認
体術見た気がしたけど確認したらあるのは陽炎までだったんだね、失礼しました
これはちょっと悩ましいけどやっぱり装填速度で狙うのは回りくどい気がするな
俺なら副産物に期待しつつ幽玄で頑張る >>190
オプション設定を色々変えないと使いにくいよ。
照準はカメラ中央方向基準。照準を出したときのみジャイロを有効。エイムアシスト無効
ジャイロの感度50は高すぎる 自分は15
CS後などに、大まかにRステックで敵の弱点を画面中央に持ってきてジャイロで微調整
ジャイロ調整は上下はそのまんまだけど、横はハンドル式(最初これがわからず苦労)
まあ、複数動画あさった方がわかりやすい >>200
やっぱそうか、無難に幽玄回すほうが良さそうね >>197
厳密にはころりんフレーム回避からほとんどの武器のステップも無敵時間が4F
一部の技だけ違って、みかわしはジャスト成功時の「切り払った攻撃に対する以後
無敵が発生する受付時間が4F」
回避性能をつむと無敵切り払い受付は延長されず、1スキルごとに普通の無敵時間が
1Fずつ追加される 咆哮のフレーム数って7Fとか9Fとか無かったっけ
他の攻撃モーションもそれに近いぐらいあるんじゃない?
無敵時間が4Fってのは短すぎると思う ナルハタの咆哮はしらんけど通常モンスの咆哮の殆どは性能無しのCSでも避けられるからそんなに長くないでしょ >>204
性能なしのコロリンでも回避できるんだからそんな長いわけないだろ… フレーム回避の成功率的に普通の敵の咆哮は3fぐらいなのかねぇ >>204
虫技を使わせるためにデフォルトの回避フレーム数が削られた説 あるとおもいます。 検証動画 >>127 のやつを改めて確認した
https://www.youtube.com/watch?v=FpZTcGdsmD4&t=1086s
身躱し発動の4F以内受けた攻撃を無効化
このフレーム数は回避性能の有無を問わず固定
ただし無効化受付時間とは別に回避時間がありこれは最大9Fまで延長される
咆哮についてはF数は一定ではなく、長いものも短いものもある
前に挙げたのは長めの咆哮についてだね
確か性能積まなきゃ避けられないものがあったはず 虫回避暴発して敵の方へすっ飛んでいくヘボハンターがいるらしい CSの回避性能での変移が456789じゃなくて456899Fって本当なんかね
正しいなら性能3がコスパ良いことになるが ティガの三河氏が難しいんじゃ
成功したと思ったら後ろ脚に弾かれたり・・ 突進系の身躱しはムズイねティガは溜めるから更にムズイ 前に身躱しが不安なら横に取って抜ければいいと思うの
てか前に取っても特に良いことない感 身躱し全体のF数ってどのぐらいなんだろ
もし9Fだったら性能5積んでればヒュンヒュンしてる間ずっと無敵? >>212
照準だそうとしちゃうんだよねえ
納刀してるのに納刀しようとしてごくごくするのと似てる
今はコロリンで飲むのキャンセル出来ちゃうからいいね 1フレ30秒のゲームで9フレが何秒なのか考えてみれば良いアフィ 成功4フレのみかわしじゃ事故るの当たり前だし俺はつかわんな安定思考なんで 咆哮やティガ突進(前足だけ)、ナルガ、ナズチ、各種ブレスとかはみかわしやりやすいが
距離1積んで当たらない位置とりが無難かな
TA見ると避けまくっててすごいけど真似できんわ 4F以内に受ければその攻撃を無効化って強い方だと思うよ
他は攻撃全体を無敵フレーム内に収めなきゃいけないから意外と猶予がない
予備モーションに反応して無敵フレーム消失して食らうとかあるある コロリンやらcsで咆哮回避とかしてる人なら身躱しで避ける方が楽だしガンガン狙って練習した方がいいと思うよ
やっぱりやらないとらできないからね 当身すりゃいいから意外と成功するんよね
何より気持ちいい 碌なお守り出ずに作るもん無くなった
Taも新鮮味が無くなってきた
アプデはよ 百竜弓作るのにヌシレウスやってるんだけどあいつの弾肉質どうなってるの
頭硬いしノート見れないし
赤くなったら喉と言うか腹と言うかが柔らかくなるみたいだけど 背中が弱点なのか
よくわからないから銅鑼と狼煙頼りに滅茶苦茶撃ってたわ
狙ってみるありがとう テオのスーパーノヴァに合わせて身躱しするのはスリルがあって楽しいぞ ヌシレウスは背中
ヌシディアは角(顔だとダメ)
だったはず ヌシレウスの背中判定ちっさいよな
百竜はミッション以降貫通しか使う気せんわ ヌシディアは逆や
角はカスダメしか出せない
余程ピンポイントで狙わないと大体顔が吸ってくれるからあんま気にならないけど ヌシディアはなんか顔の頬骨なのかヒレなのかよくわからんとこ狙っときゃええんか? 弓をお試しでやってみたくて弓を一本だけ作るなら、wikiのテンプレ装備で百竜弓を連射&無属性攻撃強化にしとけばいい? 双剣と一緒で相手に併せて弱点属性付けないと糞だから
お試しでは弓をやらないという選択肢以外ないアフィ 4Fって格ゲーでいうところの8Fだから結構簡単だよな
p2gの回避2レウス咆哮回避とか猶予0Fだけどみんな避けてたし >>238
とりあえず今倒したい敵に合わせて弱点つける1本作って、弓楽しいなって思ったら全属性揃えればよき >>241
ありがと。ちなみに弓で相手するのが楽しいのってどいつだろ?
はじめ強くて苦戦するのはいいんだけど、そもそも弓と相性が悪いやつでお試しするのは避けたい P2Gって回避1付けるだけでめちゃくちゃ無敵伸びてたよね
回避1付けてガノスタックル潜るの楽しかった チャージステップ一択だと思ったらそうでもないんだな、弓の世界は奥が深いぜ >>244
そう
回避1で10f
回避2なんてつけたら12f >>242
お前エアプだろw
p2gのレウス咆哮の持続時間が12Fで回避性能2の無敵時間が12Fで猶予0Fってことだよw チケットで属性書き換え出来るし最初は属性書き換えながら使ってもいいんじゃない?
後で各属性揃える為にヌシ素材集めてたらチケットはどうせ余る テンプレの装備だと、特特3と属性5が両立してないから中位
実際には武器は属性武器にして、弱特付けたほうがダメ出ると思う
まぁお試しするのにそこまで拘るなら自分のおまでシミュ回せよって話だが 属性毎の百龍連射5本、ナズチクシャオロミドロ用にアフィア、ヌシミツネ用に百龍貫通雷、ナルハヤツカダキ用にナルガ
現状使うのはこんなもんかね
百龍貫通龍も作ったけど超会心もりもりの都合上ナルガの方が良かったわ、装填2と麻痺ビンも欲しいし
ヤツカダキ用に百龍貫通氷とクシャ弓も作ったけど、結局脚通すしナルガだったわ、悲しい
拡散は今後のレベル5に期待か
アフィラメント使いたい >>248
なるほどそりゃそうだ
百竜スキル書き換えれるのを何故か忘れてた
属性付け替えながら色々相手して試してみる >>252
あの頃は平気で咆哮からの追い討ちがあったからかと >>202
単純な体術2 32を狙うなら幽玄の方が伝説級の神おま引ける可能性もあっていいと思うけど
装填2の体術2 32を狙うなら月虹の方がいいと思う、月虹なら4000分の1くらいだけど、幽玄だと天元突破するぞ テオは頭狙いにくい位置取りになることはあっても適正距離から外れることはそうそうなくね? 対クシャでケフィアドセンスクリックと雷百竜貫通って
溜め3で強いケフィア、溜め4で強い百竜って塩梅だと思うんだけど溜め3のダメージってそんな効く? 属性肉質5の差で雷百竜
あとアフィアは攻撃力低すぎて火力の盛り方がフルチャとか逆恨みじゃないとダメージ伸びないのもつらい Taがケフィアだったからケフィアがいいと思ってたけど計算したら雷百龍雷の方が良さそうなのね
泡沫死中フルチャだったから攻撃の伸び的に元値が低い方がいいのか、分からん、誤差やな >>243
ジンオウガとか顔撃ってるときゃんきゃん怯むから楽しいよ >>243
ヌシレイアとか瑠璃原珠も集めながら練習出来るからオススメかなぁ 更新されたナルガ貫通でヒメやると何故かキンタマの睨み撃ちが80ぐらいしかダメでない...
バフもしてるし30秒のやつもしてるし睨み撃ちも弓が白くなってから撃ってるんだけど 俺は百竜の龍属性で強撃ビンつけて72ぐらいしか出なてなかった気がするが… >>255
横からやけどいいこと教えてくれてありがと
ずっと装填狙いで幽玄回してたけどアホやったわ
4000分の1ならまあ出るやろ >>262
キンタマの睨み撃ち、というワードが強い 4000分の1でも実際果てしないよな、、、なんか感覚麻痺してくるわ ジンオウガは充電阻止で頭撃ってたらアオンアオン鳴いて勝手に死ぬまである 幽玄だと7万分の1くらいだったような
忘れたわ、ざっくりだし間違ってたらすまん
取り敢えず狙えるレベルでは無かった P2Gの黒ディアとか耳栓必須だった気がする
怒りカウンター咆哮→突進確定ヒット即死のコンボ食らって必死こいて耳栓装備作ってたな というかP2辺りは殆ど耳栓系は必須だよ
黒ディアどうこうってよりフルフル辺りでもうやばい ラー死リセマラ30連が15分として4000連が44時間くらい?
まー次のアプデまでには出るやろ クロス系統から耳栓付けなくなったな
俺3rdからだけどシルソルが高級耳栓付けれて便利やったし ごめんアフィ、さっきの4000分の1は
自分に当てはめてスロ2、2もいいと思って確率にいれてたわ…スロ3、2のみだと9000分の1くらいだっt Pの上級フルフルは高級耳栓無いとほぼ確実に即死コンボかましてたからなぁ
起き攻めもくっそ上手かったな過去のフルフル >>274
大丈夫大麻 自分もスロ2-2で足りる
そして自分も計算間違ってた4000連なら33時間だ よゆーよゆー 咆哮かブレス被弾したらほぼキャンプ送りな奴や超次元タックルを使ってくる奴を☆3に置いていたやべー時代 テンプレの為の議論だアフィなんだが、
s321のおまって多くの人が持ってるもの?俺は持ってなくて。
もし持ってる人が多いならテンプレは溜め開放体術4スタ急3矢強化3弱特3属性3怯み1+体術1or距離1or力の開放1が良さげなんだけど 3rdのシルソルは耳栓ついてないだろ
弱特、攻撃、通常弾強化or業物 >>279
321ってだけで1%切ってるから32くらいが無難やな 金玉行く時、みんなはナルガ弓ですか?
百竜弓より、貫通5うてるほうがいいのかなって 当時の選民wikiにあった「俺はシルソル一式でいく」「ワシのシルソルは百八式まである」の流れ好きだった 1ナルハタ1幽玄5ガチャか
100〜200ナルハタぐらいで出るラインが現実的かなぁ マギュル一式で咆哮回避する3rdは楽しかった
アマツのちょっとした動きで即死したものだ >>281
ありがとう。今のままでいいか。
距離なしなら属性3に出来る事もやってるうちに気づくだろうし 弓おまは体術2or3 スロ3-2 各種矢強化2 スロ3以上
どれか持ってたらゴール
これ以上の神おまなんてほぼ無理だから掘るだけ無駄 >>279
持ってそうなお守りに対していくつかバリエーションがあっても良いんじゃ無かろうか 体術2s32と連射2s31はあるな
貫通と拡散は俺の元には来ない まだ本格的に錬金やってないから弓用はひるみ2S31が一番マシだぜ… 錬金周回するくらいしか、やり込み要素ないからのんびりやろうぜ そうか。そのおまもりどちらも持ってないのだが、入れても装備更新出来ないし、もう俺は知らない間におまもりゴールしてたらしい
のんびり救援でも楽しむわ カメラを3種ともとても早いにしてアシストOFFにしたらギュンギュン快適になった
けど慣れてないからまだまだ空中撃つけど、慣れたらこりゃええわ
みなぎる早さにしたら人間の操作可能なものじゃなかった リセマラするくらいなら暇人ランク最大まで上げてやる >>300
俺は弾導接撃派なので、それ前提で。
よく使ってるのは
通常2フルチャ2s1
通常2距離2s0
弾導2s3
体術2s22
幸運2s11 体術3s3-2を血眼になって狙ってるんだがこれあっても溜め1体術5弾強化3スタ急3弱特3装填速度2属性5にしかならないんだな
もう属性3にして蟲3つけた装備で妥協しようかな
弾強化に弱特やら攻撃ついたお守りは厳しいだろうし おーナルハタ身躱しで3:48出た
ジャスト回避楽しいしいいね身躱し ここでバゼルに雷通常より雷貫通使ってるっての見てやってみたら確かに貫通のが早く終わったわ >>301
そうか、ありがと
体術2s22も体術2s32もそこまで変わるものでもないしな
動画で見た弱特2通常・連射矢2s3-1クラスがこないと劇的に変わることなんてないよな 通常2攻撃3出たけどスロ無いから、頭が呪われてる現状だと使い勝手は微妙か?通常2体術2s11も出ててそっちばっかり使ってる。 今になって泡沫の舞と死中に活弓やりたいんだけど、別のスキルの方が強いかしら? 追加モンスの防具に一部位で体術4スロ32とかあって全ての体術おまがゴミになる、みたいな未来こないかな 泡沫の舞の話題偶に振ってる者だけどここだと評判悪いよ
多分フルチャの方が楽 立ち回りの中での身躱しCSでカウント稼いで常時泡やられを維持しながら戦えるなら考えたよ
現実は泡が終了してから無駄にコロコロ転がってから新しい泡作ってから戦闘再開だから 持続30秒の更新ナシは辛い
XXと同じ90秒だったら良かったのかもしれない 泡やられ中でもカウントされるように上方でも来ない限りフルチャのが現実的 攻撃、弱特、超会心、弾道、泡沫、死中、見切り、フルチャ
これらが2スロなもんだから同じ重さと言ってもいいんだよな
体術スタ急はヤツカダキが優秀なんだけど なるほどね。力の解放とかの方がまだ有用なかんじか
フルチャージは体力MAX維持がだるいからちょっと敬遠してる
クシャみたいに自動回復あるならいいんだけどね こんがり魚どうせ腐るほど余ってるんだから食えば?
維持余裕だぞ こんがり魚たしかに便利なんだけど使うなら早食いもつけたいな
後、自分は魚の方はあんまりもってないから増やさないときつそうかな?
満足感使えば鬼人硬化強走とあわせて使えそうだが こんがり魚弓ってなんかコンセプトに真っ向反してるけど、わりと有用なのか?
フルチャ3回復量2回復速度2広域1なら簡単に組めるね 曲射と合わせてゾンビ弓か?(クシャ不使用) チューバーにパクられそうなネタだなアフィ いやこんがり魚だけでフルチャ維持できるから回復量とかいらんて…
そこまで被弾するなら素直にフルチャ降ろせってなる 強走薬を焼いてもらうと魚もおまけでもらえるから困らない 力の解放は有効時間が微妙すぎる
弓:98秒(1分38秒) ※攻撃し続けて発動するまでの最低必要時間 効果時間:120秒(2分)
ライトボウガン:165秒(2分45秒) ヘビィボウガン:165秒(2分45秒) よりはまだマシだけど こんがり魚なんて食べなくても弓にはあれがあるだろ??
回復曲射さんがよぉ! 弓と力の解放は相性いいかと思ったけどダウンタイムがなぁ >>321
調べたけど逆じゃないか?ww
まあ、交易船やカムラポイントでひたすら魚集めてれば大量に増やせて団子券も大量にもらえるってことかな? >>319
なんか色々犠牲にしてる感があるので攻撃でも積んで下さい 耐衝曲射の産廃具合はなんとかしてほしいわ
会心曲射は儀式化しそうだから強化いらんけど 回復曲射してCSで曲射受けながら攻撃再開するの好き ナズチでダウン時にめちゃ睨みってる人いたけど睨んだら射線通るのかね 力の解放は1積むだけでスタミナ助けてくれるから
強走スタートで踏ん張って、解放発動のフィーバータイムを経て、強走切れても解放もうちょっと続いて、解放終わる頃にはもう敵死んでるか瀕死だから
解放切れてまだ生きててもあと少しだからスタミナ問題はほぼない
スタ急より火力スキル積みやすいのも利点 なんだろ、普通に2スロ1つだけ浮いた時の選択肢で全開珠は悪くない気がしてきた アフィだから置いとく 2枠共に重複可
全消費軽減系効果(上限50%).スタミナ消費軽減の旋律(50%軽減).力の開放Lv1~2・3~5(30・50%軽減).おだんご腹へらず(25%軽減)
.応援ダンスの技(25%軽減).強走薬(25%軽減).霞龍の魂(25%軽減).ヒャクメマダラ(25%軽減) ※強走薬と霞龍の魂とヒャクメマダラは重複しない。
固定消費軽減系効果(上限50%).体術Lv1・2・3・4・5(10・20・30・40・50%軽減).泡沫の舞Lv2~3(20%軽減).おだんご体術(20%軽減)
.ガード消費軽減系効果.ガード性能Lv2~3・Lv4~5(15%・30%軽減) ※固定消費軽減系効果ではガード時のスタミナ消費は軽減できない。 解放は強走常用しない且、他の全消費軽減バフ使用しないなら有 力の解放はダレると発動タイミングとエリチェンが被りがちなのがなぁ。矢で閃光飛ばさせてくれ。 力の解放は2スロが一個だけ余ったときに付けるスキル候補ナンバーワン 闘技場での解放の適性度は闘技大会のベリオくんが身をもって証明してくれた。 5分くらいかかる相手じゃない限り力の解放要らなくないか
闘技ベリオも弓慣れてない人ならいいかもだけど慣れてたら2分くらいで終わるし プロじゃなくても3,4分で終わるほど弓の火力高いよねってことだよ そらうまい人は力の解放いらないだろうけど、はじめたばっかの人や慣れてない人には勧めやすいスキルだとは思うよ
俺も下位にいたころはジンオウガ装備使ってたし 全モンスターに闘技場タイマンクエスト用意してほしい
そしたら無限に遊べるわ 武器:スロット【0】
頭:強弓の羽根飾り【0】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:ヴァイクS【1】【1】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:ヤツカダ【1】
護石:【3】【1】
@体術Lv2
A氷耐性Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:286, 強化後:386
火:7 水:1 雷:-6 氷:0 龍:1
-----スキル-----
体術Lv4
弱点特効Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
攻撃Lv2
スタミナ急速回復Lv2
装填速度Lv2
ひるみ軽減Lv1
弓溜め段階解放Lv1
氷耐性Lv1
-----装飾品-----
強弾珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 3 ,空き【1】× 4
早填珠【1】× 2 ,耐衝珠【1】× 1
すみません他武器からの流れで弓やりたいです
これ組めそうなんですがどうですか?評価してくださいお願いします 今のスキルが体術4、スタ急3、距離1、弱特3、弾3、属性5or属性3or装填2なんだけど、距離1体術2 32を引いて2スロが浮く予定なんだ
弾道1積むか、攻撃なら2積めるけど
ここに全開珠かなと
あくまで予定、引けるとは言ってない 3分で終わっても解放の恩恵充分受けてるけどな
そもそも火力スキル削って付けるスキルじゃないから瞬殺しても問題ない
スタ急すら元々必要ないって考えの人なら不要だろうけど ライズのカズヤ弱すぎて遊びにも使えんの悲しい。拡散矢の可能性でも見出して見るか。 >>350
てかそれにさ、オンラインランキング武器毎に付けたらいいんじゃない?そんなに大変じゃないよね?
んで入賞者に称号か重ね着の特殊な色とかさ 解放はプロハンやTA勢未満の4分台ハンターが一番恩恵あると思うよ>>334が言ってるように
スタ急2にして解放積むのもいいかもね TAしてる人ならガチめなスキルでいいだろうけど、そうじゃないなら安定するスキルの方がいいと思うよ 解放発動までの時間は接敵した状態からの計測開始で、ヨツミ置物相手の検証らしいからそこは念頭に入れておいてね >>351
攻撃2捨ててクロムメタル腰にして回避距離1入れれば快適な麻薬販売装備 >>351
先ずは体術5スタ急3通常3弱特3弓溜め解放1で練習しな
それで殆ど5〜7分とかで終わるなって感じになって
満足できないなら体術スタ急下げて色々考えればいい >>351
腰ジャナフをクロメタにして回避距離1着けるかスタ急3にでもした方が良いよ 貫通はもうちょいHIT感覚短くなってくれたらなあ・・・というのは贅沢だろうか クロスみたいに多段ヒットがなくなった属性貫通弾よりはマシだから… 護石の関係で装填速度2を入れたら攻撃4から2に落ちちゃうんだけど攻撃落としてでも装填速度入れるか悩むわ ナズッチの頭を横から撃っても3hitくらいはするからねー
これ以上は欲張りでしょう クロメタ回避距離ですね、参考になります!ありがとうございます
ちなみに色々調べても疑問なんですけど、なんで攻撃とか超会心は後回しにされるんですか??
単純火力の上限値が弓では優先されないということなのですか? >>368
弓にとってのスタミナはあるとよいって次元じゃなくて直接手数に直結するから一発数ダメージを上げるより効果は大きい 自分で使って比較してみたらわかるんじゃない?
体術と弓レベルと矢強化はまぁ必須として
その他は好みで付け替え。ここは何を重視するかによるし
戦い方によっても変わるから自分で考えて自分でカスタマイズよ
それが弓の楽しみ方でもあるしね ため段階解放と矢種別強化の火力が並の火力スキルをぶっちぎって強い
スタミナが無いと手数が減って火力が大幅に落ちる
敵の攻撃を避けられないと、回復に手を取られて手数が減って火力が大幅に落ちる
弱点以外はいくつかの例外は別として基本狙わない武器だから弱特が特に生きる
ここまで積むともう2スロがかつかつだから、会心率が高くないと意味がない超会心
は素の会心が高い武器以外腐りやすい。攻撃はスロに余裕あるなら4入れたい 今作はQS削除とWのパシャ運用弱体化で何より溜め維持が大事だしスタ急はかなり火力に直結すると思う それ攻撃装填速度捨てて弱特3乗ると思うんだけど
弱点当たってるかわかりやすいし初心者に向いてるでしょ
俺はワールドすっ飛ばしたからcs動きすぎるし回避距離とかやると死ぬ めっちゃアフィに纏められそうな質問と返信ばかりで草 人によって意見割れるだろうけど、弓はヘビィ並みの火力があって連続でダメージ与えられからスタミナスキルが優先になるのかと
後、攻撃や超会心のスキルレベルが1ならいっそ別のスキルにした方が強いからじゃないかな? スタ急は3盛りと無しの通常剛射ループを試して持続がどれくらい変わるか体感したほうがいい >>375
追記
弓の扱いに慣れてないなら弾導強化1か2入れるのもあり
弓はクリティカルしないとダメージでないからね 攻撃や属性は1あげてもダメ計でダメージ変わらないときがあるから、そういうときは確実に期待値上昇する見切りが穴埋めとしては優秀 良おまレベルだと体術4スタ急3通常3弱特3属強3距離1で空きスロなくなるアフィ
ぶっちゃけ強弓珠3スロで出たとしても神おまじゃないと2スロスキル2個分ぐらいしか積めんのよね >>382
突進避けれるようになってからが一人前やぞ 武器:スロット【0】
頭:強弓の羽根飾り【0】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:ヴァイクS【1】【1】
腰:クロムメタル【3】【2】【1】
脚:ヤツカダ【1】
護石:【2】
@弱点特効Lv2
A回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:272, 強化後:372
火:2 水:2 雷:-7 氷:-7 龍:-1
-----スキル-----
体術Lv4
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
回避距離UPLv2
ひるみ軽減Lv1
弓溜め段階解放Lv1
-----装飾品-----
強弾珠【3】× 1 ,早気珠【2】× 1 ,体術珠【2】× 2
痛撃珠【2】× 1 ,空き【1】× 4 ,耐衝珠【1】× 1
こうなりました!!!いかがですか?
特射?がちょっとほんまにわからなかったです。。。 >>387
抜刀会心と特殊射撃強化付けてないと蹴られるよ
抜刀一矢知らないの? >>388
爆破なんてポンコツ趣味武器なんだから好きにしろ CSで回避距離2詰むとぶっ飛んで制御できないよ
みかわし+回避距離は初心者向けじゃないよ
体術4は体術猫飯前提だよ
このスレの古参さんはアフィ嫌いで嘘コメがちょくちょく混じるから見抜ける目を養え >>388
状態異常ミッション専用機だから拡散で最速狙う以外無い ひろゆきも「うそはうそであると見抜ける人でないと(弓を使うのは)難しい」って言ってたしな >>393
みかわしは別にジャスト回避しなくても優秀なんだから上級者向けでもなんでもないだろ
むしろスタミナ管理は楽になるんだし また性格悪いの増えてきたなw
デタラメ教えといてまとめ信じたゆうたが増えた云々言うって控えめにいってあたまおかしい 睨みうちは強いけど
CS剛射でスタミナ減った後に弓息法からCSに繋げられるから睨みうち使ってないわ 聖人がテンプレwiki相当充実でもさせない限りは流れはそう変わらないんじゃない
自分で調べないでまだ質問されるようなら全一矢プッシュでいい >>399
もしかして5chはアンダーグラウンド(キリッみたいなふうに思ってんの?
今日びこんな掲示板誰でも見てるだろww >>401
ほんとにそれでいいなら野良で一矢ぶっぱするやつがいたとかで騒ぐなよとしか >>403
アフィで放置以外に喚くのはアフィだからアフィでしかない >>402
最近のキッズは5chなんて見ねえよ
見るのは陰キャだけ >>402
えーと…とても幸せで良い思考回路をしていると思います。
>>403
それくらいでいいからなぁ…マルチ弓が強いと上方修正無いし 初心者騙して楽しめる
野良の地雷に文句言って楽しめる
自己完結型マッチポンプで一人win-winだな 選民wikiが充実していても検索してまず引っ掛からないんだ >>392
そんなー百竜夜行で誰も状態異常にしないのが悲しいのに…
>>394
拡散します… 闘技場は体力もスタミナも虹鳥でMAX行くし獲物は目の前だしでくっそ楽だな
特にスタミナが長持ちすぎてやばい。よわよわカガチくんビンビンやで え、装備組めたのでまた見に来たんですけど、わたしオカシイの信じちゃってます?
体術4は猫飯で補完するつもりです、回避距離2は制御不能なほどではないつもりです、照準ジャイロなので…
耐性が気になるけどみかわしのf回避が優秀らしいのでそれで対応するつもりでした。
剛射は絶じゃないほうにしてるのでいいんですよね??
とりあえずこれでヌシレイアあたりいってみますが、わからないなりに調べた結果参考を聞いているつもりだったので、嘘を見抜くのほんまに難しいです… 何も可笑しくないから大丈夫
この流れを省きたい勢はwiki編集して誘導するようにテンプレ記述してどうぞ 愉快犯(渡り知識含)はどうしようもないから諦めて >>414
とりあえず行ってこい
違和感あったら掴まされてるし
違和感なかったら本当だ 距離2付けるならジャスト回避するまでもなくぬるっと判定外に抜けれちゃうけどな >>415
単発70ダメで文句言ってる奴らは軟弱だな 人差し指より大きくなるとか冗談だろ
チクニーこっわ チクニーマスターみたいな人が話してたけど変に最終重症形態の極大化を想像するので怖くなるのであって初心者はちょっとだけやればいいんだよと言われた😨 ちょっと面白い誤爆やめろ
wiki最近充実してきてると思うけど
各弓の性能が載ったのいいよね ついつい読んじゃう チクニーは草www
某バトロワの弓はマジでイライラするゴミ武器やわ
ライズの使ってて楽しい弓とは大違いや 弓真面目にやるのは裸アオアシラで選民とか言ってた頃以来なんだけど
撃った後のチャージステップとか身躱しって、その後また撃つってイメージじゃなくてその後溜めた状態にするイメージが正しいんよね?
なんかステップの後ZRで撃つみたいに思ってたけど撃つにしても撃たないにしてもステップ終わるまでにZR押しっぱにする感覚で合ってるよね?
やってる側は当たり前であろうことを長々と言って申し訳ないんだけども 弓おもんな消せをみてびくっとしてたやつ他にもいて草
一瞬誤解するわあれ >>427
イメージ云々の前に蛙相手に的当てしてきなよ
その程度の感覚ならやれば分かるでしょ >>429
USBやBTの規格に由来した遅延は変わらない気がする みかわし?って斬属性よな バゼルとか矢撃たずに切った方が強かったりして 1ヶ月くらい前にはマジで三河氏だけしてる方が強いと思ってる奴がそこそこ居たから笑えん たまにストレス解消に身躱しでしっぽ切りにいくことはある 尻尾が弱点の敵ならダウン時に身躱し射撃身躱し射撃する
スタミナ減ってる時でも攻撃し続けられて楽 >>430
カエル撃ってると操作的には思ったように動いてる気がするんだけど
なんか動画の操作説明とか見るとチャージステップ後にZRで射撃とか書いてたりしたからどうなんかなと
なんかいけそうだわありがとう 矢切り普通に強いもんな
これだけで戦える気すらしてくる 矢切りは従来通りなら大辞典wikiに載ってる通り
斬肉質と打肉質を比べてどっちかが大きい方を参照してダメージ計算
するらしいっすよ? wikiのモーション値一覧見てみると連射2って溜め3でもモーション値27しかないんだな
矢切りは25,30だからそら再序盤は矢切りゲーになるわ 砂漠は三河氏ないとやってれんな…クソデルクス死ねカス しばらくCS使ってたけど久々に身躱しに戻すか
マルチだとあんまり役に立たんのよね >>443
みかわしの一番の利点はスタミナ消費少ない所だと思う 接撃ビンつけるだけで白ゲージ扱いだから序盤はチートもいいとこなんだよな スキルと矢レベルが低いうちは一生懸命矢を射るよりも矢で剣士した方が倍ぐらい強い 下位は撃たずに身躱しデンプシーで倒してたわ
尻尾も簡単に切れた
上位ではさすがに無理ってのと村終えてマルチメインになったからCSにしたんだよね その矢についてる刃を近接武器に流用すれば最強なのでは
? 俺みたいな下手ハンはCSだろうが身躱しだろうがスタミナ無くなるまでクルクル回ってスタミナ切れで被弾するんだけどな >>316
一応回復曲射なら回復薬1つくらい持続で回復できるから、フルチャ運用ならそれもありかな 弓スレの住人はTwitterのアイコン金木とか五條悟にしてそう >>449
スタミナなくなったら弓息使ってみ?
そこからCSや三河氏繋がるから >>453
金木ってなに?
後ろの方はアマプラで見たことあるから知ってる名前だわ 弓息法はモーションを剛力と一緒にして30秒スタミナ継続回復とかに変えてくれんかな 弱特超会心のお守りないから攻撃7でグリモワ使ってる
神おま欲しい 弓滅茶苦茶難しいな
グリモワール惚れて使ってみたけど上手くダメージ出せずにヌシアシラにヤられた
あいつ強くね
すみません下手くそです wikiの各弓の性能が選民wikiみたいで懐かしさを覚えるな
天華はアニムス枠かさよちゃん枠か 強武器スレで一番くせぇのって弓スレと太刀スレだとどっちなん 甥っ子にカズヤの使い方教えたら遠距離カズヤぶっぱマンになっててニヤニヤしながら見てる
かっけぇぇ!つえぇぇ!ってハイテンションになりながら楽しそうにカズヤしてるわ
お前らマルチで見かけたら優しくしてやってください 連射と貫通ばっか使ってたけどそろそろ拡散使ってみようかな
なんか新しい装備組むモチベ落ちてきてるけど、やってみるかぁ >>441
うざったい小型を小型一筋の猫とかでうまく出来ると良いんだけどな
大型のタゲがその猫に行ってめんどくなる時があるのよね >>460
ヌシアシラはなんか弓使いぶっ殺すような動きしてるから
回避距離積んだCSならただのアオアシラになる プロミネンスと合流したからなあ
希少種追加でもう一度分離するのは期待薄じゃないか >>454
睨みはなぎ払いブレス緊急回避にしか使ってないから弓息に戻すのもありかもな やってみるわ 砂漠の魚は怯み軽減つけたら無視出来ないの? Lv3でも無理かい? 俺はソロでも怯みつけてるんだけど、小型にそれほど邪魔されないんだよな デルカスは倒そうとすると逃げるくせに大型が暴れてると便乗してくるのが死ぬほどムカつくんだよな
ただそれだけ >>474
砂原の魚の飛びかかりは尻もちじゃなかった?尻もちならレベル3で無効にするのは可能と思う プロハンたちからするとグリモワールとかティガ弓とか無属性弓って死んでんの?百竜の見た目が好きじゃなくてそんなに使いたくないんだけど 速さに拘らないならどんな弓でも倒すことはできるでしょ ラージャンで連射の練習してるけど拘束が何をやっても避けられん、入れ替えはCS
これはもう仕方ないのかな 一通り弓で戦ってからこのスレを見たんだけど、全属性百竜弓が良いっていうけど・・・
火の貫通だったらケア・ド・ネフィラ、氷の貫通なら馬弓、雷なら稚雷ってあるけどこれらよりも百竜のが良いの?
あと基本的に百竜スロットは属性強化、各属性、射撃型変更(用途に合わせて)って感じでいいんだよね? そもそも火と氷と雷の貫通を使わないといけない機会が無いんだぞ
何で一通りプレイしててそれが分からないんだ >>457
それは流石に強すぎて剛力と弓息を切らさない儀式になる 先日のここのスレ民が計算しとったけど無属性拡散使うならグリモワール、そしてやっぱり百竜がええらしい >>468
弓初心者には辛い相手ということか。
しかも拡散じゃ尚更。
動画とか見てると身かわし薦めてるの多いけどcsのがいい気がしてきた。
でも拡散で張り付くなら身かわしのがいいのか。 弓おもんな消せ
トレンド入ってるから見に来たら弓違いだった デルカスは罠貼ったらめっちゃ寄ってきてジャナフの咆哮で一斉に飛び跳ねたからくそ笑った >>485
火の貫通はロアルドロス、雷の貫通はバゼルに使わんか?
氷はディアのアナル攻めで・・・ >>491
何で明確な弱点部位が偏ってる奴に貫通をわざわざ使うの? スタミナ急速回復は2が1.2倍で3が1.4倍だから3にしたくなるけど
体術4を優先すべきか迷う グリモワールは次の強化で溜め3の方を拡散5とかにしときながら、最終強化で3,4共に拡散5になるとかにならんだろうか >>488
最初は相手のターンをCSで位置避けするのが一番いいけど、どうしてもグリモワール
使いたいなら、回避性能詰んでカウンター練習したほうがいいんじゃない?
自分も最近みかわし練習してるが、ランスの人がジャストガードのやり方って出してる
動画がとても参考になった >>494
ケフィアなら火属性全てにも当てはまるな 三河氏ってカウンター決めることだけに注目されてるが本当にやばいのは張り付きながら三河氏で斬撃して射撃に移行できるとこなんだよな
溜め維持しながらスタミナが切れるまで攻撃できる ケフィアが強すぎるから、火がそこそこ通ってでかいなら貫通使う >>477
ティガ使うくらいなら溜め解放ジャナフのほうが火力出る
ティガ弓はマルチで拘束役が他にいないとき麻痺役として使える程度 身躱しの斬撃はヒットストップ大きすぎるから基本的にはあまり当てたくないんだけどね
確実に安全なダウン時とかは接撃に入れ替えて当てるのも全然アリ アプリの方のスキルシミュで炎鱗の恩恵入れようとしたらなにも出てこなくなる人おる?あれバグなんかな? 回避距離1つけた身躱しが大体回避距離なしCSと同じぐらいだから身躱しでもCSのような位置避けの立ち回りして分かりやすい攻撃とかホーミングキツい攻撃をジャスト回避するってやり方が1番安定する
まあ当たり前か >>501
回避距離つけてると乱舞しすぎて近接や近づいてきたガンナーを引き殺してしまいがちになるんだよな >>506
距離1身躱しだと、いざという時に通常回避で大きく避けられるのも便利だわ >>493
ディアは翼を連射で撃つより属性も良くとおるし氷貫通のが倒しやすくない?
バゼルも怒ってる時間長いし尻尾から頭に向けて貫通のが楽に感じた
ポンデリングは狂走取るためだからなんでもいいけど貫通が気持ちよかった
流石にラージャンとかで貫通はしないぞ 瓶の調合制限がなければもっと楽なんだけどな
持ち込み調合が息をしていない
ガンナーも同じようにしろよ >>498
とにかく体で覚えろってことやな
とりあえずヌシアシラはトラウマになったので別ので練習しよかな
ありがとう >>506
2な
修練場で初期位置からカエルに当たるまで大体2三河氏とCSが9回ほどだったはず
1だと10なしだと11
の記憶 身躱しだけど回避距離は2積んでる
たぶんCSと同じなのは2だよ 回避距離2か
一応修練所で測ったんだけど雑だったな CSよりちょい短いが距離1で位置避けできるから1でいいとは思う
ホーミング強いやつは大体ジャスト回避しやすいし いや、身躱し距離1でCS距離なしと同じだよ
どんな測り方してるんだよ・・・ 正直素CSでも動きすぎなんだよな
レバーの短押しと長押しの使い分けで距離制御させて欲しかった >>509
ディアは翼が狙いやすいから連射のほうが基本早い
バゼルは狙いにくい部位が動き回るから、雷貫通で通すほうが良いと思う 弓でもたまに2分台出るし >>521
流石に捕獲だけどね
他のTA勢もTAってタイトル付けてないけどバゼル2分台あげてる人いたよ >>509
今作でボンデリング相手にお薬集める人なんてほぼいないのでは? ちゃんと生肉で検証したら1の方がほぼ同じでしたごめんなさい 競走はドスハッカジキとポイント交換で結構たまるからエキス集める必要は感じない よろず焼きの強走の数リセマラできるのに最近気付いた 距離に関しては使いやすいって思うやつと使いにくいって思うやついるからシミュる前に自分で触って見たほうがええんとちゃうんか 回避距離つけるの忘れて火力スキルでジャナフ挑んだら突進にめちゃくちゃ引っ掛かりまくったわ
もう距離無しでは生きていけない 身躱し回避距離2だと普通のタマミツネの頭を矢切りするとき2回目の身躱しが当たらない時あるわ あんでそんな三河氏に拘るのTAでもCSがほとんどじゃね
やっぱ三河氏は映えるから? 矢タイプ
攻撃力
属性値
会心率
装飾品スロット
強撃瓶
この中で重視すべき順位は何ですか? >>536
まず相手がわかんねえと考えようがねえだろ みかぁしはヤバい死んだ!と思った瞬間に運良く発動してくれて生き長らえてから死ぬことあるから保険みたいなもんだと思う超弓初心者です。 多段hit系多すぎて
見交わし成功してもダメージくらい過ぎて
もう溜め維持するためのと割り切ってるわ 飛翔撃ちの後って何に繋げる方がよい?溜め段階リセットされてしまうよね? スタミナあるなら睨み打ちよりも普通に豪奢してたほうがいいし
スタミナきれたときに睨み打ちなら当然スタミナないからその後回復待つよ 晶弓は氷5恩2破壊3でディアの角折りでもしてればいいんではないかな そういや剛射撃ちたいのに曲射をゴシャすることが多々あって、過去スレでも似たような流れがあったときに慣れたらいつの間にかゴシャしなくなったよ〜なんてレスがあったので
そんなもんかと思ってひたすらマガマガやテオやラージャンを狩ってたわけよ
それでも一狩行くと5,6回はゴシャしちゃって我ながらド下手くそだなと思ってたんだけどさ
今更ながら弓の操作説明を見返したら俺、剛射撃つときに常にZL押してたのよ
駄目なのね押してちゃ。そりゃ曲射出るよね。 剛射撃つときはZL離さないだろ
曲射になるのは別の理由では? 多分ZRのことだろうね
体験版の時は曲射誤爆しまくってたけど今はもう慣れて無くなったな >>546
えーじゃあなんでなんだろう…やっぱり慣れ?
TAとか見てると皆CSや三河市から射撃から即剛射撃ってるから真似してZR→即A押してるんだけど曲射出ちゃうんだよな
剛射出るときは出るんだけど曲射になってしまうときとの違いがわからないのよぉ… ZR押しちゃってるの…かな…?そんなつもりはないつもりだったけど
無意識に矢を射る=ZRと認識して押しちゃってるのかもしれない
ちょっとそこ意識してやってみます、ありがとうございます>< 睨み撃ちって薙ぎ払い系避ける以外に使い道あんの?剛力維持のがよっぽど強そうだけど
睨み撃ち使ったら剛力維持ほぼ無理なのに >>512
炎鱗の恩恵lv1だけでシミュかけても出ないんよな >>549
そりゃ三河氏直後にZR+Aしたら曲射になるでしょ 剛力はゲージ1本にしてほしいわ
2本はコスト高すぎや >>549
自分の感覚だけど
CS、三河氏→ZRは先行入力可能だけど
ZR→Aの先行入力は判定がシビアって感じ 身躱し、CS後に弓を構えるモーションと猶予時間があるのでその内にZRを押しっぱにした場合はZRを放すことで射撃に繋がる
その後にAで剛射が発動する
猶予時間にZR+Aだと射撃を飛ばして一気に剛射になる 射撃から剛剛するときのコマンドが〜ZR→A→AだからZRとA押すタイミングが被ると曲射出る
最近始めたばっかだけどめちゃくちゃやるから気持ちわかるわ >>554
それくらいだよな、でもそれ剛力でいいじゃんってなるからやっぱ睨み撃ちはいらないな TA見見ても睨みほとんど使ってないのばかりだし
やっぱり突き詰めると剛力維持になる感じかね 通常射撃が
ZR押して射撃じゃなくて
ZR離して射撃だから
曲射打つにはもう一度ZR押すっていう一手間わざわざかけなきゃいけないから誤爆しようなくね? >>559
ごめん訂正一気に剛射を出すのはAボタンだけでいける 剛力コスト2蟲1個リロード10秒
睨み撃ちコスト1蟲1個リロード20秒
睨み撃ち使う意味あるか? 曲射誤爆する人はボタンガチャガチャ連打するタイプだと思っている
何故なら自分がそうだったから
落ち着いてタイミングよく押すように修正したら誤爆なくなったわ 連打癖辞めて猶予時間の間隔掴めるようになると良いぞ
モンスターの怯みで剛連射の発射するのを間を開けて頭に打ち込むことも可能になる にらみはほぼ使わないかな…
スタミナなくなったら剛力するし
縦避けしなくちゃならない時は使うかも ようつべで再生数全然伸びてないけど「弓闘士への道」ってのが初心者的に分かりやすかった >>563
先ずそこかも知れない
押したら出るもんだと思っちゃってるから…
離したら出るというのを意識してみます
ボタンガチャも辞めます(;_:)悔い改めます 睨みは
マガマガの背中みたいに普通に打つと周りの部位に吸われ易い部位打つときだな・・・ >>569
ちょうどそれ見てました
また初歩の初歩から練習してみます >>570
今やってみたけどCSの場合ステップ終わった後にやる場合のみ曲射に化ける感じだからむしろ入力遅いんでないか? >>574
横から失礼するけど
ZR押しっぱなしでCSループとかやってた時に
そのタイミングで剛射打ちたい時にスタミナ切れ起こすと曲射に化けるね 最初のうちはブレス避けながら睨みかっけーでやりまくるけど
そのうち操竜めんどくせってなって一体に2回までに留めるようになる >>574
三河市でやってるんだけどやっぱり遅いんですかね?
早くても化けるし遅くても化けるってことですよね
照準さえ上手く動かせたら勝つるもんだと思ってたけど難易度バリ高いね
上手くなりたい 剛射まで入ったらZR放しっぱなしでもスタミナギリギリで剛連射打てたわ 曲射誤爆なんて1回もないよ
A押す時にzr押してるかどうかだけでしょ 曲射誤爆って豪射早漏じゃないの?
ZRで最初の一発撃ち終わる前にA押してるとしか・・・ ヌシレウスって弱点どこだこれ。。。
貫通のがいいんか >>585
修練所で試すとわかるけどZR離してても最初の矢が撃ち終わる前にA押すと曲射になる >>588
それCSもみかわしもしてない状態でのこと?
ステップ後なら絶対ならんよ 俺も連打するタイプだけどCSしたら頻繁に曲射出るからわかるわ 今作武器によって先行入力の受付時間違い過ぎるんだよね
例えばチャアクは弓とは逆に全然受け付けないから連携切れることが多すぎて、連打する癖がついちゃう 同じ話ループしてるのもアレだし初期みたいに人集めしてみる
身躱し練習中、当然弓縛りのナルハタ周回
装備は相当酷くなければなんでもー
BX84UF
0510 >>591
思ったより長いな
体感が当てにならないのがわかった
検証って大事 >>597
一番遅いのから下から2個目に変えたとこ
速すぎてレティクルがブレブレで辛い 早く動かしたいのって睨みのときだけだし普通にしてる >>602
そらなんかいっしょに検証しようみたいなノリで提案して実際はお前の素材集めとか行きとうないわww >>603
えぇ
検証感出したか?
びっくりするわぁ >>604
話ループしてるからみんなあちまれー!みたいな出だしだったから
興味持ったら俺の素材集め手伝えでわろた >>605
まぁ素材欲しいって言っても錬金素材のつもりだから一番効率いいかなって
誰か来るまでソロナルハやりながら慌てて返したからちょっと誤解される言い方だったかも
失礼しました 検証かー、特にないな
俺はワチャワチャこのスレ民と遊べればな、ぐらいのスタンスだったー >>610
多分だけどね、ここの選民マンたちは言ってることと本人のスキルに剥離があるからこのスレ民として参加は嫌がるんじゃないかなぁ >>611
いや、なんか微妙になってしまったので今日はやめとこかな
また今度はお願いしやす そういえば古龍に弱いの来いが効かないって思い込んでたけど
ちゃんと検証してた人がいて効果あるってことが分かって検証って重要なんだなって思った 古龍回しいいね
まだナルハタでしか身躱し使ってないから練習しとこ 俺はここの選民マンで最高峰にあげたいのは、どのモンスターも2分で討伐できるから力の解放は無意味マン
ここまで盛ったやつは古今みたことないww テンプレレベルできればもう初心者様からは選民に見える訳であってTA勢のこと指してないからな ナルハタここの人とやるとどれぐらい早いか興味あるな
適当に集まって3:07が最高なんだけど野良でこれより早いパーティに遭遇した人おる?
固定なら2分台もザラにいるんやろけど 偉そうにしてたやつらがこぞって黙り込んでてウケる
>>593の提案は魔除け効果あったんやなww 弓練習でラージャンオトモなしでやっと4分出せたけど、デンプシーの時に矢が顔に当たりません >>622
ライズ上位のラーのデンプシーは回数少ないし、回避ターンでいいんじゃないの?
あのタイミングに攻撃チャンスになるのってそもそも距離とってる場合だけだと思うけど XX以来の弓を始めてみて操作も何もかもが変わってて戸惑ってたのですが修練場で2時間くらい標準やカメラの設定変えながら試行錯誤してなんとかCSの仕様や操作に慣れてきました
まだまだ下手なのですが貫通と連射の練習相手にいいモンスターっていますか? >>624
貫通はナズチ
連射はテオでいいんじゃね >>624
連射はミツネかジンオウガ辺りかな
貫通はあんまり使わないから思いつかん >>624
ヤツカタギ
腕と脚が有用でもあるからとりあえずこれで練習 >>626
練習なら古龍以外にしたほうがいいのでは >>624
今の仕様じゃなくて昔のだけど
連射はリオレイアの頭以外部位破壊しない縛りが練習になった 錬金素材モンスが軒並み貫通矢最適解なの個人的に面白くないなぁ 連金あつめならテオでもいいじゃん
粉が2個ドロップ結構あるから悪くないっしょ レスくださった方ありがとうございます
連射でオウガやミツネやレイアとやってみて慣れたら古龍行ってみます 3rdのころだったかな
ロアルの頭だけを壊す特訓とかしてた気がする
タテガミは壊さず頭だけに当て続けるんだけど拡散弓だとかなりキツくて楽しかった >>577
亀レスだけどCSからZRはチョン押し1回にすれば曲射誤爆しなくなたよ
ステップ中にZRチョン押し→A入力て感じ 試しに距離1付けたらあれだけストレスマッハだったミドロ狩りが一気に快適になった
もう外せんわコレ >>636
まあテオばっかやってるわ
バルファルクもXXだと龍以外効いてデカいからケフィアになりそう >>641
ミドロが半身浴してる時の尻尾ビターン!をかわすの難しいからCS回避距離1積むと安定するんよね マルチ行けるなら開きますよ
俺もまだまだ未熟やからここの師匠達と狩り行ってみたい テオ40体しばいて最大金冠出たけどクソ強くて2乙したわ ZRZRZRBだとしてもZRAABだとしても次出す射撃は溜め4になってるのに、ここで「ZR押しっぱだと溜め段階が上がる」とかいうから自分で物事を考えることができないピクミンどもが「身躱しorCS中はZR押しっぱがええらしい!」という発想になってんだろな バルクってキレると属性通らなくなる部分出るから貫通は糞だった気がする
スキュラで翼撃ちまくってるのが楽だった ちゃうちゃう
力んじゃってZRから放せないだけですから 押しっぱってダメなの?
CSだと自然と押しっぱになるでしょ
三河氏はわからんでもないけど 戯れに見交わしに回避性能3 回避距離2つけて遊んでみたが・・・
XX時代のブシドー回避とまでは言わんが4G時代の回避性能2と同レベルなのか!?ってぐらい回避できて楽しいねw
火力はガン無視してるので初見相手の様子見やランダムお手伝いの何にでも装備ぐらいには使えるかな? >>632
乖離を剥離って言うやつをいじめるのは? >>188
とびかかりは本体と着地で2つ判定あるってユーチューバーが言ってた気がするわ 体術3
装填速度2
スロ3が倉庫からみつかったんだが案外使えるなこれ テオの飛びかかりは後ろ(テオの進行方向)に三河氏しような
空中からのダイブも後ろに三河氏すると頭が良い位置にきて楽しいぞ(これはクシャも) >>622
攻撃チャンスを回避ターンとか言ってる初心者は無視して、とりあえずラージャンは身躱しが相性良いよ
狙い目としてはラージャンの顔よりほんの少し左肩寄り(こちらから見て右)に撃つと顔に吸われて当たりやすい
デンプシー含めたデレ行動が増えてくるとタイムもかなり縮まるよ がんばれ 斜めにCSやる方法ないのかね 一瞬進みたい方向の90度横に進むとか?
つい斜めにスティック入れて前にCS→被弾とかになるんだよなぁ
コロリンで避けられるけどCSでひっかかるみたいなのは斜めに動けないからだアフィ 昨日テオの顔を斜め後ろからしばく亜空間撃ち呟いてくれた人ありがとう。下手ハンなりにやっと10分切れました。1乙したけど、、、 TA動画の通常弓のクリ距離俺の弓の2倍くらいに見えるふしぎ >>661
前方の空間に撃てば顔に吸われるってやつなら俺だ
おめでとう! ごめん嘘ついたわ
しばらくテオ狩ってないから記憶で話したんだけど,今行ってきたら飛びかかりに後ろ三河氏爆破巻き込まれるわ
すり抜けるように前に三河氏が安定? なんか大きさと元の位置によっちゃこれも当たった気がすんだよな https://i.imgur.com/Pcs6FX2.jpg
わいより快適性と火力出せてるやつおりゅ?
通常弾2なのはスロ入れ忘れね 俺の体術お守りは
体術3陽動1s3しか無いせいで
殆どの弓のマイセットに陽動が組み込まれてるぞ
怖いか? 俺それの飛び込み版しばらく使ってたけど恩恵受けた記憶が無い 弓おもんな消せをみてびくっとしてたやつ他にもいて草
一瞬誤解するわあれ 体術おまはたいして火力積めないからね
矢強化2x火力2xs31以上ないともう装備更新出来ない人多いんじゃないかね >>666
同じ状態で草
やっぱ狙われやすくなってんのかな ミツネ弓に可能性を感じて一月以上たちました!(半ギレ 金玉に撃つ時さぁ、睨み撃ち→身躱し剛射→睨み撃ちってやる時なんで2回目の睨み撃ちの1発目が溜め4?のダメになるのかがわからん
睨み撃ちって打った後溜め段階1に戻るんだよね 三河氏練習してるんだけど三河氏ダメージが発生した後継続してるモンスターの攻撃判定に引っかかって被弾する >>673
射撃キャンセルでにらみ出すと2段階上がるっぽい >>673
睨みはため段階1つあがるぞ
素でうってもため2スタート やることねーし
ヌシリオレイア2分30秒切るの目指そうかな >>664
後ろで避けれるか?って思ってたけどやっぱ当たるよね
粉塵まといの時は素直に位置避けしといた方がいいと思うわ
あと空中飛び込みも後ろに避けると頭反対側にいかんか?
あの後180度振り向くはずだが テオは見躱ししてて割と楽しい感じはある
適当に合わせるだけでも割とチンチン鳴る 多分アマツ来るだろうし
ミツネ弓は多分そのときでしょ(願望) やっとヌシのタマミツネをソロオトモなしで3分切れたわ うちの体術おまは体術2地質学1スロ32だわ
クエ終わったら採掘してる >>677,678
うーん、深く考えないことにする そもそも弓って全武器中最もヘイト取りやすい武器では?
手数も多いし距離も近めだし
今作のヘイトがどういうシステムになってるかはしらんが >>680
位置避けしかないかー
空中飛び込みは後ろ三河氏だと斜め後ろからギリ頭狙えたけど前三河氏のがいいかも
誤情報ばっかですまんクシャが染み付いてたんやごめんやで 少なくともソロなら98%位こっち向いてる時間だろ
マルチはよくわからん
そもそもあんまやらないし最近は謎の閃光マンがいるから 回避性能やら距離やら色々使ったけど結局火力盛りに戻った 腐ってる人魂集めするくらいならスキルで体力スタミナ200まで上げるの欲しいわ
必須スキル入れたら弱特かフルチャくらいしか火力もれないから射法2距離1で快適がいいぞ なんでまた一矢なんて糞を糞のままIBから継続実装したんだろうな
実装するなら使い道作ってからにしろよ >>694
射法使ってなかったなー
接撃が少し使いにくかったから入れてみるわ 何種類かいろんな武器使ってきたけど火力マシマシより快適装備に落ち着くわ
気持ちよく狩りができるのはでかい G実装前のFからの復帰だけど
連射も貫通も今のクリ距離遠く感じて接撃くらいが戦いやすい 属性使わないで募集ランダムのクエに参加して回したいんだけど何の弓が最適?
アンジャナフの弓かなーと思ってはいるんだが 攻撃2積みって効率いい??
頑張って4にしたほうが強くないやろか もう次のアプデまでやることないよな.....
虚無だわ スタ急3体術4性能2矢強化3見切り2痛撃3属性3怯み1溜め解放1
これ快適 >>708
CSでも距離1あるだけでも快適なんだが >>709
必須ではないからなくても不思議じゃないやろ >>709
ダウン追撃の時に回避距離あるとCSの動きが過剰に感じるからつけてねーな
途中から接撃瓶に付け替えるから接近戦になるし 攻撃か属性強化どっちか積める場合どっち積んだらいい?
弱特は無しで なんかcsの癖で溜め段階低いとき無駄に見躱ししちゃうな
ちゃんとパシャパシャして溜めないとダメなんだよな >>712
弱特を積む
まぁどっちかなら攻撃でしょ あ、いや、属性強化つけて上がる数値が1なら攻撃
2以上なら属性か 弓のTaはおいそれと真似出来るもんじゃないけど
斬烈ライトは酷いな >>716
ボタン押すだけだからな
ライトだけのせいでこのゲームの全てのバランスが崩壊してるから正直、武器種ごと削除してくれた方がまだ面白いわ まあ正直弓はライトのこと言えないとは思うけどな
ライトと比べると扱い難しいのは同意するけど、他武器種から弓に移ったらもう手放せなくなった >>717
横すまん
すごく気になったんだがため段階低い時に豪連射使うメリットある?パシャパシャのがいいよね? >>721
メリットはパシャパシャの回数何回目か意識しないでいいくらい
ただスロットルあげる行為だからそこまで気にするならパシャパシャで徹底した方がいいと思うよ >>722
そっかぁ
パシャパシャしてんのなんか虚しく感じて、、
別の方法あるならしりたかっただけw 弓難しいわ
三河市→ZR撃ち→三河市… で溜めるのが基本でZR押しっぱの溜めはほとんど使わない感じ?
ほんとステップ中のエイム難しくて折れそう CSならともかく身躱しならそんなに挟まなくてもいい気はする
俺はゴシャハギ狩り続けて練習したわ テオの空中飛びかかりは前に三河氏が簡単で頭もちょうどいい位置にくるけど、粉塵飛びかかりは未だにどうしたら良いかわからん >>725
くるパシャくるパシャくるがしんどいなら最初にパシャパシャか剛連射で段階上げきってスタートした方が楽ちゃう? 質問ゲェジはスレ荒らしとみなしていいな
他でも同じようなことやってるし CSなら回避距離なくてもいいけど身躱し運用なら回避距離1ないと違和感感じる身体になってしまった >>733
離れたとき全然追いかけれなくて溜め段階捨てて移動しないといけなくなるよな >>736
ありがとう
聞いてから調べたけど、以前ほど集中必須じゃないんだね 快適リストに距離入れろ必須じゃないと入れれないならどれもいらないって、単に言い分通らなかったからヒス起こしてるだけじゃんね
そんな理屈が通るなら満足感も入れてくださいw >>737
溜め段階を上げる方法が、ZR押して離す、剛射・剛連射を撃つ、チャージステップする、身躱し矢切りでジャスト回避成功するなど豊富になって、長押し溜め自体しなくなったのが理由かな
あっても困るスキルではないけど重いし別の有用なスキルが多すぎて入れる余裕がない ソロだと減気スタン後のビン付け替えだけでも装填2の重みがあるんだよな
突進後の接撃外しとか強撃節約とかも出来れば尚いいけど 隙を晒しながらウロウロして溜め
溜め完了まで一切攻撃出来ず数秒かかる
パシャパシャ、剛射2発、CS
ダメージを稼ぎながら↑より圧倒的に早く溜まる
どっちを使いますか? 正直ジンオウガの頭判定は修正してあげていい
これ過去作こんなにガバガバやった? PSPの頃はこんな事なかったと思うけどな
今アレ上半身全部頭みたいな感じやん?ドスファンゴかよと
あれは全身頭だけど >>742
パシャパシャ剛射は硬直長いけど
それずっとしてるのか
まさかね 弾道強化3入れてるけど、あんまり射程伸びてる実感湧かないな
もしかして微妙に伸びてる? >>749
離れてもクリティカルになる分と、近づいてもクリティカルになる分と足したらそこそこある
貫通なんかは離れる分はあんま伸びてない >>750
かまってがいじくん他のスレに行って荒らさないように >>749
連射だけ異様に伸びて、拡散と貫通は誤差 連射は立ち位置の関係でかなり感じるだけで
貫通もわりと広がってはいる >>758
連射は近づく方に伸びる量が少なく、遠くに伸びてるから大きく感じるだろうね
ただ、近づく分は接撃つけるから、弾導には遠くに伸びる方を期待しちゃうだろうし、それが短いと期待はずれと思っちゃうかもね >>756
道端に落ちてる犬のウンコを棒か何かでつつきたくなるのは人間の性だろう それと同じこと 全員納得できるテンプレ装備作りました
どうアフィか?
武器:スロット【0】
頭:強弓の羽根飾り【0】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:ヤツカダ【2】
腰:ナルガS【2】
脚:ヤツカダ【1】
護石:【1】【1】【1】
@通常弾・連射矢強化Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:300, 強化後:400
火:6 水:0 雷:-7 氷:-6 龍:3
-----スキル-----
体術Lv4
スタミナ急速回復Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
回避距離UPLv2
弾導強化Lv2
力の解放Lv1
ひるみ軽減Lv1
見切りLv1
弓溜め段階解放Lv1
-----装飾品-----
強弾珠【3】× 1 ,射法珠【2】× 2 ,全開珠【2】× 1
空き【1】× 4 ,耐衝珠【1】× 1 ガバエイムすぎてテオくんに10分かかるんだがコントローラーでやるの難しい 1スロが3つ余ってるんだけど弓におすすめな1スロのスキルって何があるかな? 鳥集め込みで10分前後かかるわ俺も
体力とスタミナ満タン近くまで上げないと気がすまない >>751,755
連射で弱特外して入れたけど、ちゃんと伸びてるみたいで良かった >>766
属性強化とか装填速度2とか
それら入れた上でなら満足感 鳥が何処にいんのか気にした事もないわ
鳥システムはG級で俺みたいなのはきつそうだなとは思う
近接でだけど 道中でとれる程度でもスタミナとれるのとなしだと手数がけっこう変わってくるもんね
近接ボウガンがサブキャンプに飛んでるところ自分だけ徒歩ですまんなと思いながら走ってるわ wikiにスタミナ消費軽減効果の詳細についてかいてくれたひとへ
全消費軽減効果どうしが重複した際の処理ってかけ算ですか?
強走薬と応援ダンスが重複したら1/2になるのか9/16になるのか気になって羽根飾りが外せません 弾道強化Lv1積んだだけでだいぶ射程変わるんだな
俺みたいなガバエイムには必須スキルだわ >>762
ありがとう。でも前スレで議論して既にwikiに上げてるから何が問題なのか、まず指摘してほしい
提案に対しては
おまもりの難易度が高い
弾導と距離2は議論が分かれるのでテンプレには相応しくない
火力が足りない
これ釣られたのかアフィ? テンプレ装備にしたければ勝手にwikiに書けば良いんですよ 昨日か一昨日か誰かがhr解放後初心者オススメだとかで組んでくれてたやつのコピペやで >>780
いや、それ組んだの俺だけど、それとは別者だよ、、、 常に真っ正面からバゼルに貫通射てねーわ
勝手に火吹くな テンプレと言うなら護石は穴さえ空いていればいいレベルがスタートラインだと思う
俺がそんな護石持ってないだけだけど >>673
射撃も剛射も撃った時点で次の溜め段階がセットされてるからそこから睨むと更に溜め段階が上がる
射撃1(次の溜め2セット)
剛射2(次の溜め3セット)
睨み4(セットされた溜め3+睨みで溜め4になる) みかわし貼り付きでパシャパシャザクザクやってると割と簡単に尻尾切れるのはいいんやが、もはや別の武器だなこれ
CSに戻すか 弓上手い俺がテオ20分台から10分以内に縮めた良装備アフィよ! 通常2スロ111のお守りは持ってるけど[33111]はテンプレにしちゃ強すぎるな 力の解放は結構いい気がするんだよな
回避距離は1でもいいんだが装備で勝手に2になってる
弾道強化は2あると大分違う
火力積むより弾道強化積む方がカッコいい動きできるよ ステップ後に出せる飛び込み攻撃結構好き
実戦では存在忘れるけど 剥ぎ取り名人キンタマに乗らないのバグだろ…
時間返してくれ… アンジャナフの弓って溜め段階解放っているの?
5ダメぐらいしか変わらないなら頭縛られたくない。。 >>793
その5ダメ差をどう活用するかによる
まぁ自由だ 強弓の代わりにつける頭装備でその5ダメ差以上を稼げるならそっちにしたらいいんじゃない? 陽動は常にこちら向かせて弱点狙い放題にできるので実質火力スキル 陽動つけて頭弱いの来い発動させるのやめてくれないか ソロならそんなの付けなくても常に自分の方向いてるし
マルチでは本当にタゲ取れないと困る武器への嫌がらせになるだけだから結局いらん 他近接でマルチ行った時に付けてみたけど肝心の大技の時にこっち見てくれないとかあるから信じなくなったな
結局エンエンクに頼る 何もしなくてもタゲ向かせるって効果ではないから
完全なマラソン状態になっててヘイト全く稼げていないほどひどい状況なら付けてても付けなくても変わらんからな イベナルガ頑張っても3分きれないなあ
みんなどんくらいで狩ってる? 何回も行く目的あるの?
一回行ってスタンプ貰っただけだわ 身躱し矢切りのあとの溜めうちが上手く出せねえ 慣れなんかね >>806
真偽はしらんけど延髄出やすい説あったよ >>806
延髄出やすい気もするし大社は一番戦いやすいのと水没林はちょっと…な時 >>786
あー2回目の睨み撃ちの1発目は溜め3になってるのか
ありがとう >>809
水没林ときどき木が視界を妨げることあるよね >>812
無頓着でうろうろしてる子多いね
身躱し矢切りで小型に当たってテンポ狂った記憶を辿ればほぼ水没林だわ >>808
一回行ったきりだけど剥ぎ取りで2個、報酬で3個出て笑った >>814
じゃあ噂はほんとなのかもわからんね
延髄要るようになったときに使わせてもらおう 元々ワールド系は素材出まくりだとは思うけどな
ティガのアギトだけはやけに出てないなとは倉庫見て思うけど
使い道さえ知らん 陽動スキルあるならステルススキルあってもいいんじゃねと思ったけど遠距離パシャパシャキッズが悪化するだけか >>818
陽動って過去作の気配のマイナススキル挑発に当たると思うけど、プラススキル隠密はヘイト上昇を抑える程度だったよ
遠距離パシャパシャしててもタゲは回ってくるでしょ
てか遠距離パシャパシャはタゲがきやすいかどうか関係なく遠距離パシャパシャだと思うw プロ弓ハン達はZL→L、ZR→R入れ替えしてる?
脳死でデフォのままやってたけどLRの方がやりやすいんかな プロハンではないがデフォルトのZR操作がどうにも受け付けなくてRと入れ替えでやってるよ >>577
俺も見交わしで曲射誤爆しまくってたけど、見交わしの後ZR連打してたからだったな
2回以上ZR押してからAを先行入力すると、ちゃんとZR離してても曲射に化けやすい気がする
意識して単押し(長押し)に変えてからは化けにくくなった 剣士でZLの糸技受け付けがあまりにもゴミすぎるから、
ガンナーでR糸技使いたいが為にデフォルトにしてるけど
ZR糸技で操作飛んだりしないのかな? 水没林は視界も悪い、小型もウザい、カクつきやすいでいいとこないわ 曲射誤爆自分もやらかすんだけどもしかしたらZボタンて押し込みが深いから離して戻る前にA押してるから入力受け付けてしまって誤射してるのかなと思った
それならLR入れ替えれば改善しそうなんだが カクついたことないな 固定でやってるフレの一人はよく水没林でカクついてるらしいけど カクつきというほどではないがfps落ちはよく水没林でなる 水没林エリア12とか13番は草木が多くて描画の処理落ち起こすんじゃない?
それかスイッチの熱 超下手くそだからテオ20分かかってたけど7分まで縮められた
同じモンス繰り返してタイム縮めるの楽しいな 幽玄から、通常・連射強化2 体術2 スロなし
出たんやが、使えるかこれ はい熱口に冷却ファン付けてるけどカクツイタことないな 水没林は洞窟内とかすごくカクついてるだろ
これ分からないとか節穴過ぎない? 水没林とか負荷が高いシーンではフレームレートは間違いなく落ちてるから「カクついてる」かそうでないかってのは人それぞれそれに敏感か鈍感かの問題でしかないぞ
感じないならそれは幸せだと思うし俺もそんなに気にならない
遠くの敵がコマ送りになってるのは負荷低減の仕様でここで言うカクつきとはまた別の話だよ 洞窟内で狩る敵がいないから知らんわ 洞窟内行くのってロアルドロスくらい? >>839
モンスターの寝床にしてるやつ結構多いよ
タマミツネ、ジュラトドス、オロミドロ当たりは良く洞窟通る お前の次のレスは「1エリアで終わるから寝床とか知らんわ」と言う! >>841
弱点箇所多いんだから素直に百竜雷連射で良いと思う >>843
1エリアで終わるんだから寝床なんて知らんわ…はっ!? ケフィアでクシャ野良やってたら初キック頂いた
大したミスしてないけど燃やしてたら印象悪いんか? 知識がないと地雷に見えるわ
自分もマガドで雷持ってきたやつ笑ってたけど後で気付いて恥ずかしくなった ガンナーってだけで蹴るやつも居ればオマケで付いてきた死にスキルだけ見て蹴るやつとかも居るし気にするだけ無駄無駄 いくら水が弱点とはいえ、水貫通が貧相だから結局雷貫通ということになるのか… >>845
ネタ投げた時点で満足してるから気にしなくて良いよ
>>847
拾ってくれてありがとう まぁぶっちゃけ寝床ではすぐ捕獲するし戦闘のラグとかは感じたことないな 普通に考えると
炎纏ってる時こそ水が効けよってなる かくつきって遠方は簡素化されてるやつやろ?遠くのガブラスとか
ワールドも遠くの飛んでるやつはかくかくしてたやん 古龍のオーラバリア考えたやつは減給にして欲しい
それかいっそ合計の体力減らして剣士の攻撃も弾いとけ >>859
弱点部位は普通に通るし、
昔みたいに跳ね返ってくるのに比べたら
だいぶマシだと思うがなぁ テオにヘルメット被せとけってのはWの頃から言われてる え、マガマガ水使ってたわ
炎纏時に雷がいいのね
今後は気をつけるわ 通常時の弱点である腕刃と尻尾先は水=雷で、鬼火纏時の弱点箇所は雷>水だからね ハンターノートの通常時って表記マガドみたいに肉質変わる奴用で切り替えられるのかと思ったのに全く意味なくてほんとクソ 攻撃無効系は極限が一番クソだった
肉質で弱点設定してあってそこを狙うのが楽しいのに弱点を実質無敵にするって本当に面白いと思って作ってたんだろうか? 弓の練習してるけどCSより身躱しの方が避けれる希望もあるし実際被弾減ってるからこっちで慣れた方がいいのかな
ラージャンの拘束とかCSだとほぼ食らっちまうから アプデ後の闘技大会やってなかったからやったが苦行だろ
弓しか使ったことないからライトで25分かかったわw
練達の羽根飾りとった奴いる? まじきついわ ドスベース時代のテオに比べたらめちゃくちゃ顔判定広いんだから易しくなったもんだよ
ドスじゃ目から外側は全部腹か背中判定だったからな
まあ弾肉質は尻尾だったが 回避はCSに拘ってないわ
普通の回避も組み込んどる >>866
絶対手抜きか見落としだよあれ
>>870
ラーは元々身躱しのほうが相性良いのは置いといて、拘束食らうのは処理方法が間違ってるだけだよ
あれ拘束予備動作時にハンターがいた位置目掛けて飛んでくるだけだから、予備動作見えた時点で後ろにCSやら身躱ししつつ撃ってればいい デレ行動 >>871
ゲームの共通仕様を知っていれば簡単に大麻販売できますよ >>871
あれ虫棒だけ明らかに装備の質が高いからSとりたいだけなら虫棒がいいよ、あとは操竜
4で使って以来ほぼ触ってないけど何回か練習したらいけた >>876
Sとりたいとかじゃないけどやることないから練達の羽根飾り取ろうかなと思ったが辞めたわw
教えてくれてありがと キンタマで素材貯めまくろ!
って思って羽根飾り取ったけど回数増えん
やるだけ無駄 金玉相手だと増えないの?あの剥ぎ取り特殊だもんね
まぁ増えたとしても弓は頭を敢えて変えて討伐するロスの方が痛そう 水辺とか大社跡とかで草むら画面に入れただけで結構FPS落ちたりするから普通にSwitchの限界感じるわ お守りガチャ、テオより金玉のが楽なんだが
瑠璃足りてるしテオから逃げていいか? 分かるくらいfps落ちるのは大体マルチの時だな
まぁプレイヤー増えるから単純に描画の負荷増してるだけなんだろうけど 古龍中心に☆7通えば回り続けるし
一点集中なんて飽きるから色々回る >>882
弓ならナズチか金玉の二択じゃない?
テオからは逃げてもいいと思う >>885
テオは素材うまいから回ってた
脳死できなくて疲れたから金玉に戻るわ キンタマはモーションわかりやすいしゲーミング鳥いるしエリア移動しないしいいよな
古龍とバゼルも闘技場に来ればいいのに 少しポイント効率は低いがオロミドロも慣れればヤツカダ弓でボコボコにできるからマカ錬金周回ローテに組み込んでるわ >>889
完全にプロハンやね
動画上げた方がいいレベル >>889
テオを弓で倒せるだけで世界で0.0001%位の選ばれし人間だよ 本当のプロハンは3つ数えるうちにテオの討伐が終わってるからなぁ 古龍救難やってると結構な確率で失敗するから
倒せるだけで十分うまいんじゃないかと錯覚する マジか嬉しくなって来た
ちょっと動画撮ってアップロードしてみるか 例のお水アイコンの方のテオは2分半だったな
一昨日弓に触れ始めた俺には何が起きてるのか分からなかった |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 違う人かもしれんが俺もTA2分半ぐらいの動画見たわ
まるでテオが「これ動かないやつ?」みたいになってた 5分切れたときは、ちょっとうまくいったなって勝手に思ってる
TA装備作って種とか使っても2分台とか狙える気はしない、うますぎ 剛射と剛射絶のスタミナ消費量って1.3倍しか違わないってマ?
体感ではもっと違う気がするするんだが >>894
一人じゃ勝てない人とやることなくて暇な人が入り混じってるからな
前者が揃うとキツイと思う テオは貫通対策しましたって感じの肉質なんだよな
クシャルとナズチは貫通バリ通るんだけど、テオは貫通で挑むのは効率が悪いか? ポンデ弓でも胴体で一桁ダメ出るからなあ
素直に連射で顔撃ってたほうがいい >>904
やってみた感触としては悪いね
接近戦してもさほどヤバくないのでD=レクションの方が
楽に感じた 剛射絶って気絶効果しか書いてないのにかなりの減気効果あるよな
体感的に気絶のありがたみよりも、ヨダレ撒き散らす怯みの回数多い感じがして使ってて楽しい >>907
スタミナ奪取とかつけたら楽になりそう? 弓だとクリ距離外れるから、ある程度慣れてくると怯みはマイナスでしかないけどね 「疲労になるまで時間かけるのは論外だから減気効果は意味無い」とか言い出すマンウト坊やが来るかと思ったが別ベクトルのが来たな 怯みモーションによるけど撃てる回数が増える事に変わりはないから基本プラス
ソロで怯ませてクリ距離外れたっていう経験は怯み値管理を覚える良いきっかけになるんじゃない 怯んだ時に畳み掛けれず様子を伺ってしまう下手ハンもいます。違う行動出ると身構えちゃうんだよ >>907
こま?
検証したいとは思ってたけど測り方思いつかなくて着手してなかったわ 海竜種骨格の奴らは反応がちょっとオーバーというか遠くに転がりすぎなんじゃいってなるわ 未発見状態で雑にパシャるやついるけど、こういう時こそ竜の一矢の使い所なんじゃないの? 試しにテオ行くと回復G使い切る勢いで15分かかったわ
バフ一切してないとはいえこのスレはすげえな >>911
カムラ周辺のモンスターはナイーブなんだろう
追い回されたり住民の殺傷能力高かったり苦労してるんだよ クシャは火ですら全身10通るけどテオは水でも5とかあるんだよな >>922
火力一辺倒のスキル構成になってないか?
ネットに落ちてる火力構成は敵のモーション全て把握して的確に弱点を攻撃し続けられる上級者が使ってこそ意味がある
被弾して回復薬ガブ飲みしてるうちは素直に生存や快適系にスキルポイント回したほうがタイム縮まるぞ そら回復がぶ飲みしてるうちはタイム気にするレベルじゃないだろ
敵の動き覚えなきゃいけないのはどの武器でも一緒 早食い満足感でも勧めたい所だがあれ依存すると大変だからなァ… テオは噛みつきとか突進で後ろに回り込んでから攻撃してくるから嫌らしい 早食いと満足感は実質火力スキルだからな
一切飲み食いしない奴は別だけど 早食い満足感はクエスト攻略中は付けてたけどつけなくなったわ 拡散弓って使わなくね?
弱点当てずらいし、強みがよくわからん 弓は必須スキル多くて満足感はともかく早食いは護石のおまけにでも付いてないとなぁ 弓慣れてないのもあるけどジョイコンの操作が難しくて横にCSしようとして縦に動いたりするわ
他の武器なら使えるんだけどなあ >>927
それもそうだが一番のポイントは剛射と睨みうちの発射にあると思う >>935
今はあまり強い拡散弓がなくて微妙だからその認識で合ってる
百竜弓の拡散レベルが5になれば変わるが現状だと接近戦したいなら接激付けた連射でよくね?って感じ 斜めにL倒してるとそうなるね(俺も)
斜めCSはないので意識して操作しないとダメみたい >>938
俺はプロコンでも横CSのつもりが何故か前に行くの〜〜!て感じで敵に突っ込んでくことある ラージャン先生から卒業して今テオで練習してるけど粉になった途端露骨に殴れなくなるわ たった今初めて弓でテオ倒したよ!
2乙で15分キッチリ掛かった
俺もラージャン辺りから練習すれば良かったとしみじみ思った >>927
回避距離1入れて鬼人薬とか飲んだら8分になったわ テオで距離1入れても顔の前で広範囲に爆発するやつ必ず被弾しちゃうんだけどコツとかある? まっすぐ伸びるやつ→左右に避ける
円形のやつ→上下に避けるか粉見てから睨みうちが余裕で間に合う
どれのこと言ってるか分からんが 初テオソロやってみたら2乙で8:22
5分切りはいい目標になりそう
ナルハタ飽きたしこっち回すか 質問です、今作体術4の人多いですけど90%の猫体術が発動する前提の装備ってことであってますかね?
それとガルクの武器なのですが弓だとまず特殊モーション発動しないので傘当たりつけるのが無難なんでしょうか? >>947
あれって上下なんか横によけてたありがとう >>892
70万人って売上の10%くらいやないかい!(そういうことじゃない) ブレスに全て睨み撃ちやったり咆哮かわしてるのにテオ10分かかったぞ被弾は2.3回
何故だ、、、開幕ダウンの連発したから良いタイム出るんじゃね?って思ったんだが難しいな >>950
建ててみましたが初めてでミスしてしまったやも…
すみません >>957
【MHRise】弓スレ 158射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620726818/
ワッチョイコマンドのレス末尾につくあれ残ってるだけで特になんも変なとこなくね? テオの飛びかかりって多段?身躱しでカキンッて鳴ったのに食らったけど気のせいかな ヒトダマドリひと通り取らないと不安だから3分でクリアとか無理だわー いちいち人魂集めに数分使うくらいなら防御7と耐性3つけとけ 大社の場合サブキャンプから下りてぐるっと回って右上の大翔虫?で上に昇るとボム蛙がいてさらに左行くと草むらが2つあって中々渋る カメラ速度が普通だとテオの顔にエイムが追いつかん
早いにすると別のところでずれそうだしテオの弓は俺には無理かもしれん ハンターの重ね着、全生産弓最終、百竜21本作ったから百竜溜攻ぐらいしか作るものがなくなった みなぎる速さのカメラとみなぎらない速さの照準で差を付けていけ >>970がなかったらなんの誤字かわからんかったわw みなぎる速さいいぞ
クィって一瞬入れて90度
グイって入れて180度
ジャイロ100でめちゃ快適 サブで弓を始めたのですが初心者が上達するのに適しているモンスターとかありますか? >>975
アシストはしてる。早いに慣れた方がいいのか
>>976
ジャイロは使えない体なんです どっちかいうとアシスト切った方がいいと思う
理由はなんとなくや 始めたばかりなんですが、武器や防具の作成は上位上がってからでもいいんでしょうか?
初期装備でどこまで粘るか思案中です。
なんとなく打ちまくってるだけでちゃんと部位を狙えるほどうまくはないです。 >>982
個人的にジャイロ使わない人はスロットに装飾品入れないくらい損してると思ってる
エイムアシストも弱点狙いづらくなって当たればいい人向けだと思う >>982
ジャイロなしで5分切りとか普通にいるし練習量次第じゃね カメラ遅いじゃないとむりだわ
ここのプロハン見習ってもっと練習しよ >>982
追いかけるときだけZLを離す、Lを押して素早く振り向く、
これどう? TAの人も遅いだったりするしやりやすいのでいいんじゃない
ジャイロも絡んできたらほんと人それぞれになるし >>982
むぎめがジャイロオフで弓TA最上位クラスだぞ え、意外とジャイロ使ってる人多いのな
使ってる人の方が少ないのかと思ってたわ 使わない理由がないじゃろ
指が一本増えるようなもんだぞ ずっとエイムしっぱなしだと180°振り向き間に合わない
突進を美川氏して尻尾しばくとか割とあるし撃つときだけZL押す癖は付けといて損はないよね >>982
アシストって弱点以外でもモンスターに照準合うと遅くなって
弱点部位まで照準動かすの遅くなるからオフの方がいいと思うの だからaimしながら振り向きとかねっとりしてるのか
切ろう プロコンのスティックにスポンジと延長パーツ付けたらめっちゃCSループ安定した このスレッドは1000を超えました。
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