【MHRise】モンスターハンターライズ HR597
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620354224/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR596
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620381023/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
自称熟練者は大抵地雷なので熟練者部屋はうんち 大剣て基本抜刀溜めでダウン時のみ抜刀強溜め3真溜め3で並以上の火力出せるん?
出せなかったらおかしいが よく「○○担いでいったら蹴られるかな?」みたいなの見るけど、250時間やってて蹴られてる人見たことないわ
放置ですら蹴られないぞ😁 だから最近マルチで集中2とか1とかの大剣多かったのな
でも15%短縮って結構でかいんじゃねーのかなぁ
さすがに外すのは地雷だと思うんだが俺が古いのかね まあ大半の野良ってキックの仕方分かってないと思うんだよな
それどころかメンバーの装備の見方も分からんだろ フゲンて百龍の時なんていってる?
カムラの如く闘志を燃やせ? 開幕10秒も経たずに蹴られたことあるぞ
さぞ楽しいんだろうと思って試してみたが胸糞悪いだけだったな ヌシ単体クエがミツネしかないんだけどどうすりゃ開放されるんや
百龍でS取らんと解放されないんやろか テオでペア部屋立ててるのにクエスト開始直後から参加要請だしてる謎のHR40
クソ回線で周りが乙るのを楽しんでるんだな
有名人だったりする? そもそも溜めが遅いせいで弱いって感じではないんだよな
儀式部分は短縮不可能なんで ナルガライトはひるみ軽減付けてれば邪魔されないけどハンマーはそうじゃない
君たちが憎むべき真の敵は理解できたね?さあハンマー叩きまくってマルチから駆逐してくれよ ガンランス、ランス、チャアク
虫1消費でカウンター、ガ強がないとガード出来ない技あり、2発以上の判定があると被弾
低火力
太刀
虫0消費でカウンター、極長フレームの無敵技あり
ガード性能、ガード強化無しで削りなし、後ろを向いていていてもガード成功、多段判定もすり抜ける
高火力
流石に草 >>18
百竜で該当のモンス倒すだけや
アシラとレイアとミツネしか今の所ないぞよ 必殺技時の四文字熟語って何があるっけ
気焔万丈と電光雷轟くらいしか思いつかん
ヒノエも〇〇一点みたいなこと言うけどよく分からん >>9
集中を2で止めるのはともかく無しなんてのは流石にない
使ってるなら分かるはずだけど明らかにチャンスが増える ていうか無かったらストレス もうジャンプ鉄人スロ1個のお守り3個ぐらいあんだけどジャンプ鉄人ループでもあんの? ハンマーっていう武器も虫無しでカウンターと無敵判定技あるんですよ
卑怯と思いませんか? 操虫棍で三色取ったら耳栓効果のやつ、フルフルの咆哮でも防げるの使ってて初めて知った
前までリオレウス 程度くらいまでしか防げなかった気がするんだけど優しくなったんだな 大剣の議論は武器スレでやればいいよ
武器種全体で見たら弱体されすぎてて集中どうこう以前に論外だから ブラキとディノバルドはマガマガとのキャラかぶりでライズ系には来なさそうかなぁ… >>14ありがとう
でもそれ以上火力出そうと思ったら
運ゲーか強制被弾ゲーにならない? なんか強い武器ランキングみたいなページで太刀の次に双剣が票数多いんだけど強いん?? イベクエナルガ☆7だから強いのかと思ったらふっつーのナルガやん… >>23
ずっとディアブロとレウス倒してたから出なかったんやな
さっさと残りの二体倒して出してくるわ めんどいこといわんからブレ大剣そのまま持ってこんかい >>28
最近のレウスって咆哮大になってなかった? まあ前回も大ガッパと言いつつ銀冠ですらなかったからもう期待してなかった したらばの大剣スレで大剣弱いなんていう奴いないし多分気のせいだろ
むしろ高評価ぽいし >>27
溜め中に出せないんでノーカンで
溜めから派生できれば流石に壊れるか 最近知ったんだがガンランスの地烈斬て咆哮無効に出来るのな
普通に何も考えずにガードエッジ杭してたわ… 大剣はごちゃごちゃ言わないから真溜めだけもっともっと溜めれるようにして強くしてくれ >>31
そう
だからまあ最大火力出そうとすると運に頼らざるを得ない場面が多い
多分殆どの大剣使いは抜刀大剣でやった方が早いぐらいには
当然初心者や武器渡りには評判最悪 操虫棍の耳栓はヒメやヌシのも防ぐけどやっぱりティガのは防げない >>33
い…言うもんか百竜夜行なんて全然クールじゃない
導きの…地こそが世界最高の先進コンテンツだ 太刀の居合気刃に色上げる効果まであげなくて良かったんじゃないか
リスクに対してリターンが大きすぎる HR96だけどもうやる事が見つからない…
今まで一度も使った事ない武器極めよっかな
太刀と双剣ってどっちが気持ちいい? 翔蟲のないモンハンは嫌だ?
翔蟲のないモンハンは嫌だ!
翔蟲のないモンハンは嫌だ!? 抜刀技がマイナス会心すら打ち消してた時代が大剣さんの黄金期 大剣の火力が足りないのは溜めが足りないからだと思う さっきたまたま見た参加型配信で主大剣参加者ライト3になってて泣いた
さすがに近接で行ってやれよ… 大剣は溜め始めは白オーラで青黄緑赤紫レインボーってオーラが昇格してってレインボーまで貯めればキュインキュイン鳴って1000ダメージとかでいいよ 太刀の踏み込み2連はスパアマ持ちだから咆哮だけじゃなくて軽い吹きとばし攻撃にも耐える破格の性能だぞ 大剣も強弓の羽飾りみたいなの出して溜め4を解放するか >>64
>>65
太刀の優遇ぶりがすごすぎて草転載禁止 まあ大剣としてはむしろドシューがスタンループしてくれると嬉しいんすけどね
喜んでライトの犬をやるよ >>48マジですか
Wからライズまで大剣以外使用回数ゼロだけど
太刀使っちゃおうかなー なんで君ら太刀並みに強くしてくれじゃなくて太刀弓ライトのナーフを願うの? なんなら虫消費していいから溜めさせてくれ
1虫1溜めならあと3回はいける 初代モンハンの大剣はそもそも溜め斬り自体無かったな
デンプシーやる奴多かった 太刀ナーフすんなよ絶対だぞ
これで俺つええええしてんのが楽しーんだするならガンランスナーフしてくれ
全部あいつに背負わせろ バゼルギウスにナルガライトを良く見かけるんだけど、斬烈の方が強いよね?
なぜ貫通速射? ひるみ軽減つけてるけどハンマーに
めっちゃ邪魔される
通常攻撃にすらひるむ ブシドー太刀ナーフしてブレイブ太刀追加したモンハンを信じろ 双剣のクナイの当たり判定と一歩後ろに下がる動きもなんとかして >>79
ナルガライト使うやつがモンスターとの相性考えると思いますか 無闇矢鱈と無敵技増え過ぎなんだよ
回避ガードの立場がない 開発代表の好みで強い武器と弱い武器決まるってホントイカレてんなw >>87
ちゃんと翼と尻尾抜いてるかもしれんやろがい! >>75
出る杭を打ち足を引っ張り合う人間の性アフィよ 太刀→久しぶりにみたけど英雄キリトが使ってたから
ライト→貫通エフェクト邪魔敵ハメ楽しいか?
弓→まあ強いから1人でやってろよ キャラクリ時でも太刀が使われるしやっぱ太刀贔屓酷いわ😭 >>55
太刀でディアブロスとかティガみたいな動きが超分かりやすい奴やると超気持ちいいぞ
双剣は慣れると空舞→X連打切り終わり空舞X連打の安定コンになってしまった
乱舞もリヴァイ斬りも強くないしな >>82
お前が3回攻撃する間に1回攻撃するから許してくれ >>85
太刀は面白いぞー
アプデ前はナルガ太刀一択たったけど今は3択もある
会心100%達人芸ナルガ、剛刃ティガ、匠ナズチ
まずはナルガから始めてみよう ナルガライト流行らせたYouTuberは責任とれ😠
反動すら消してない奴少なくないぞ😠 フゲンのおっさんがくれたなまくらが本当にお荷物なのでギャグになってないよ 救援でオサイズチに既に2乙してるクエとか入るとワクワクする まあ俺たちなライトを蹴ることとここで騒ぐことぐらいしかできないんだけどな >>93
両手塞がっている双剣もそうだけどどうやって取り出して刺してるんだろね 何かパッケージ絵とか起動時の絵て違和感無い?
背景とキャラが合ってないと言うか何か違和感感じる クソほど優遇されてるはずの太刀を平気で超えてる弓とライトはなんなんだ? >>95
なるほどねメインスラアクだから太刀の方が早く馴染めそうだし太刀にするわ >>89
多少の差ならともかくここまでバランス取れてないのはなかなか見ないわな
しかも10年以上続いてるシリーズで 双剣は使ってみると絶妙に爽快感なくてストレス感じる >>107
ガンランスから何も取らないくらい何も残らないな >>111
たまに自分が何やってるかわからなくなるわ この板の近接の武器スレはもれなく全て太刀と比べてカウンターのリターンが少なすぎるよ😭みたいな愚痴が書き込まれてる。これ豆な 最近のパッケージ絵なんかダサいよなぁ
3dsまではもっとパースの掛かったイラストだったのに 強溜め真溜め出来なくなるけど抜刀縦切りと溜め切りのモーション値が超高くなる入れ替え技下さい >>98
テオにものすごく重そうな貫通3を一発ずつ撃ってたアフィガライトがいてちょっと笑っちゃった フゲンさんどうせなら天天くれたら今後の武器重ね着を楽しみに出来たのに
なんだあの百均のおもちゃみたいな刀 虫棍とかも空気だよな
弱いと騒ぐほどでもないけど全然強くはない >>98
見た動画では大体反動消せおだんご暴れ撃ち食べるならブレ抑制付けろって言ってた気がするんだよね
ナルガゆうた達は一体何を見てきたのか テオはなんか小型モンスにイキってるだけに見えて笑う
嫁さんおらんから生き生きしとる 虫棒はバゼルのうんこ避けつつ殴るのが楽しい、それだけ バゼルにナルガライトで来る奴が多いのはクソユーチューバーのせいだろ
ナルガライトが最強!みたいな動画見たゆうたが全てのモンスターにナルガライトを担いでくるんだよな >>126
クシャの威厳たっぷりですき
何気にボーンホルンの描写が凄い 御三家の中でテオだけ小型殺してるサイコパス
ナズチとクシャはアイルーメラルーと戯れてるだけなのに やべえ
全然コツがわかってないせいか知らんが上位昇格の緊急夜行でもうギリギリだったわ
これ以上メンドクサくなったらソロで夜行クリアできる気がしねえ チューバーの劣化パクリなだけマシだと思うけどな
ゆうたのオリジナルってオートガード太刀とかフルゴアトリックじゃん 虫棒ってもっと爽快感あるのかと思ったら妙にふわふわしてて何かイマイチだった
簡単だけど楽しくはない 獣/狩が廃忍にジョブチェンジして拳で闘ってた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620256201/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 今回どの武器でも気軽にピョンピョン飛び回ってるからまぁ…… 瑠璃珠集め疲れちゃった
一部のモンスしか落とさないから飽きちゃうよね 上位クエストのヨツミワドウとフルフルの討伐が、時間切れで失敗した…
ヨツミワドウを倒して、フルフルをヨタヨタ歩きの瀕死状態まで追い込んだけど、あと一歩届かなかった…
才能なさ過ぎて凹む フルゴアとフルミズハが燃やされていくのはナルガライトゆうた見てるより楽しかったろ? 今作はスラアクにしたけどあまり楽しくなかったわカウンターもないし攻撃が単調すぎる >>122
操虫棍を使う人間には空中大好きマンと地上大好きマンの2種類いるからガンスの民と違って声が小さいのさ テオ←小型にイキるバカ
ナズチ←メラルーにイキるアホ
クシャルダオラ←アイルーを颯爽と助けるカッコいい古龍 >>136
ソロで百竜は無理ゲーだぞ
だからマルチに行くんだ、マルチならクソゲーくらいにはなる でも見た目のカッコ良さならダントツでクシャルダオラなんだよなぁ >>144
このスレで1番ゲームを楽しんでるのはお前だから気にせず頑張ってくれ >>133
youtuberはオウガの徹甲斬列の動画でナルガ使ってないだろ >>144
ドンマイやで
装備やスキルを見直してみるのもいいかも
連続狩猟は敵ごとにキャンプ戻って装備変えるのも効果的だと思う うぇwwwwwwwカテゴリwww素材にwwwオロミドのwww玉www使ったったwwwww
バカじゃねえの
マジでさぁ >>138 壁に張り付いてよじ登れる機能が少し便利なのが利点…多分 >>145
燃やされた後にすごい入力時間をかけながら説教始める売人とか逆ギレアフィキッズとか見てたからまだこっちの方がマシまである 弓はライトより強くて、身躱しのおかげでスタイリッシュに楽しく戦いやすいのになぜ覇権しないのか 今のナルガライトオンラインにYouTuberも苦笑いしてそう 会心100%時の達人芸
Lv1 発動率20%(実質ゲージ1.25倍)
Lv2 発動率40%(実質ゲージ1.66倍)
Lv3 発動率80%(実質ゲージ5倍)
格差酷過ぎない? 深夜部屋ちょっとだけワイと遊んでくれる猛者募集やで!
EE3JK2 https://chat.mojiparty.jp/room/PR71Kq8eYD
パスはどっちもバーサクディフェンダー 操虫棍の紹介で空中にいると火力出ないから痴女コンボみたいなこと書かれてて軽く引いたわ 片手の宿命だけどニンジャマンはせっかくスロ開いてるんだから気絶無効付けた方がいいな >>153
これすぐ起きないで寝転がってればいいのでは? テオ戦の必須スキルは虫使い3なんだよなあ
まあ回復間に合う様には見えんけど 野良やって思ったんだけど。
ライト増えた影響か知らんが、
笛が全くいなくね?
ランス系チャアク並みに見ないんだが?
また絶滅したんか?? >>153
だから翔蟲を取っておく必要があったんですね 百龍は百竜メソッドが出来てるお陰で大分楽しくはなったよ
開幕ドラさえ鳴らしておけばダレるのは2波ぐらいで後はヌシとの戦いが楽しめる >>164
そりゃオメー、近距離で割と技の後の拘束時間長めの弓使うより敵の周りぐるぐる周りながらテキトーに貫通撃ってるライトの方が楽だからさ >>164
渡った結果作ろうとしたのがアフィガ弓だからね G級はIBみたいに看板復活祭になるのかな
ゴアレギオス辺りはそろそろ来てね >>164
最近は弓担いでるゆうたも多いぞ
つうかライトじゃなければ弓か太刀ぐらいだし >>154
才能の無さに凹んでいるけど、楽しさも感じています(^^)
そして必ずクリアします!
>>158
そうですね、キャンプに戻って体制を立て直すべきですよね
ふと気付いたのですが、オトモ2匹の装備を一切何もしてなかったです
こういう所から改善していけば、少しずつ戦力が向上していくと思うので、伸びしろがまだあるという希望がモチベアップになりそうです(^^) >>153
これって武器は片手剣?
盾がなくない? >>177
1回目の被弾は強制起き上がりだから無理
2回目被弾は気絶による強制起き上がりだから無理
結論→無理 >>190
今回のアップデートで追加された片手拳という武器です MJDK
今回キャンプ戻れば飯も食えるしアイテム補充も出来るしで全ソロ楽勝だなとか思ってたら
緊急がまさかの夜行で当てが外れたは >>164
近接も遠距離も操作にお手軽感がないとダメ 笛は結構いるけど、パーティーに笛がいると回復をアテにして突っ込むのかむしろ死亡率が上がってる気がする テオに密着してるときは突進の軽い呼び動作見逃さないようにしたいね >>177
一回目はタイミング調整できないタイプだな
二回目はスタンしてるから強制起き上がり オロミドロ対策で泥雪耐性つければ
ストレスはかなり少なくなるな
s1しか消費しないし割にあってる
耐震もs1にしてほしかったところだな 双剣しか使ったことなかったけど、最近他の武器にも興味を持ち始めて何を使おうか悩む。
片手剣は闘技場で使った時にモッサリ具合が気になってこりゃ持てないわってなった ・・・ 今やってきた百竜夜行の報酬内訳
ハント報酬_撃退報酬 17枠
ハント報酬_討伐報酬 4+幸運で1枠
百竜報酬_クエスト報酬 8枠
百竜報酬_ランク追加報酬 1枠
百竜報酬_クエスト追加報酬 4枠+装束
それぞれの最大枠数を検証か解析してあるとこない?
幸運Lv3つけて上鱗1個増えるだけとかデフォで枠数多いとしょっぱすぎるわ
https://i.imgur.com/qHNGUIk.jpg ヌシアシラ初見ソロマジでキツかったわ
門が崩壊寸前までいったわ やっぱ虫は残しておかないといけないしそうなると虫2つ使うスキルは使いにくいな 虫棒はピョンピョンするだけのがのさばってるよりはマイナーでいいわ どや顔で吹いてる音の防壁邪魔とか言われてるのかわいそう バイオ間違えてZバージョン買ってしまった(´・ω・`) 音の防壁は雑魚たこ殴りするならいいけどねえ
野良マルチで古龍とかなら死因になるわ ニンジャソードは暗いとことかにいるとマジで今抜刀してるかどうかわからない時がある 百竜って失敗無いよね?
門の状態を示すアイコンが赤色になるのは見かけるが実際に突破されて失敗を見たことがない >>212
使っても気持ち早くなる程度だからそれなら使わなくてもええかってなる >>153
TA勢かと思われるほどの華麗な火力モリモリバフからの流れが完璧 そういや気炎の旋律あるけど
バンジョーの旋律ってないのか? >>202
効果あるんだ
強運は発動しなかったのに 那覇☆
なにかジグソーを拾ったBGMが流れそうだな >>212
わかる
エリチェンの度に攻撃防御両方撒いてるけど自分以外見たことない 今作フィールドが平坦な場所ばかりで人工感半端ないわ…
switchの性能的な問題かオブジェクトもいろいろ安っぽいし
雰囲気も重視派としては何でもかんでも効率化するもんじゃねーなと思ったわ オオナズチ強すぎない?消えてからの挙動がわからんから何もできない バンジョーもライト使いじゃん
カズーイは実質ライトボウガンだから 昔から武器バランスは無茶苦茶だったけど
今作は意図的に格差付けてる感が滲み出てるわ >>212
種と粉塵は無意識に使ってるな
でもほとんどの人は使ってないと思う >>179
よく笛担ぐけど、救難の時は笛担がないようにしてる
笛使うのはちゃんと部屋立てる時か入る時だけにしてる 体験版で覇権を取ったがために激ナーフされその結果結局下位になった笛がすごく可哀想に思う YouTubeのアホどももライズはネタ無さすぎて困ってそう 高速変形とジャンプ鉄人のお守り率高すぎてまじやばいんだけど
これテーブルバグまた来てるだろ 粉塵使わないとヤベーやつおらんしな、
マムタロトやムフェみたいな統率取れた動きで処理しなきゃならん奴でもでなきゃ。 >>201
弓おすすめ
必要なスキルが被っているから双剣で作った属性珠や防具が流用できるよ
闘技場のコイン集めはやらないといけないけどすぐ終わるし >>229
ドシューなら消えても位置がわかるから安心!👍 いうてモンハンって毎日投稿するようなゲームじゃないしね
ソシャゲとかマイクラみたいなゲームならまだしも 昔からモンハンは平らな所で戦うゲームだろ
何勘違いしてんだ というかどこも人が住んでた形跡あるし人工感あるのはそういう事じゃないん? 救援でヌシレウス何度かやってみたけど反撃の狼煙が上がってるのにほぼ確実に2人は設備しか使わないのいる
里クエで話聞いてなかったんか >>230
カズーイで殴るところもまんまボウガンだな 坂あろうが段差あろうが位置取りや立ち回り考えて動けばいいだけ 笛はそろそろ体験版時代の強さに戻そう
それでもライトボウガンの圧倒的牙城は崩れないと思うが ワールドのマップが糞過ぎたからライズのマップには満足してるわ 今配信見てたらガルクのスキルとか付け替えられたのか
そろそろHR100だけど初期猫初期ガルクで装備だけ変えてたわ やっぱり氷海のエリア3みたいなとこで戦ってこそモンハンだよな 今作どうせ自発的にジャンプできるんだから段差なくしてもよかったよな おれらが位置取りや立ち回りを考えてもモーションが段差の上や下を狙えるように出来てねえんだよハゲ オウガライト作ってバゼル周回してたんだけどアドセンスクリックお願いしますこれもうハメじゃん😇
1周2分で終わるんだが 百竜で後半に速射方撃ってるカスを爆弾で吹っ飛ばすの楽しすぎて草
終わった後めっちゃ殴りに来んの やたら足元に凹凸があるせいで塔の頂上のレウスレイア希少種やティガ希少種とのタイマンは正直苦行だったわ
それなりに平らなところでやりたいと思ったよ 後ろ崖だったけど構わずバックステップからジャストラッシュしようとしたらスーーって落ちていってワロタ >>264
2分台出してる動画そこそこあるけど他のも見たいから動画まっとるで 古代樹の左側
蟻塚の右上上層
ギエナ坂
龍結晶左側
ハンマーの聖地 >>248
いや、明らかに戦闘する地形は真っ平らばかりじゃんライズ
テクスチャやオブジェクトもWと比べるとお粗末だし >>249
ヌシは直接殴りたい奴は直接殴りに行けばいいし兵器使いたい奴は使えばいい
どっちも好きな方でやればいいだろ
任務もそうだが自分の気に入らない事を相手に押し付けてる奴が一番害悪 お前らネギ坂を忘れたのか
あそこはハンマー使いの聖地だぞ? >>268
ちょいちょい回避するときに勢い余って落ちるアフィ🤬
登るのしんどいんだ😌 ワールドはいちいち平なところに誘導しなちゃまともに戦えなかったからなぁ >>229
攻撃する前には浮かび上がってくるし、そこから回避間に合うけどなぁ
武器種によっては厳しいのかな 通信エラー=キックされたって事だよね?
本当の通信エラーならゲーム内表示とSwitch側のシステム報告が表示されるから
なんでわざわざボカして通信エラーにしてるんだろ 変に段差があると受け身なり翔蟲移動なりするたびに壁面ダッシュするはめになる よく言われてる火山の謎の倒木みたいなのあれ邪魔すぎる
わざと置いたレベル モンハンで遺跡探索をやる事になるとは思わなかったなあ >>223
これはマジである
ショートカットに粉塵入れると快適 >>272
そりゃワールドは見辛い戦い辛いと大不評だったからな Xで復活した森丘にも段差追加されてたしな
マジで段差クソオブクソ バゼル周回してるんだけど行動の度にばら撒かれる排泄物でイライラしまくりや
もういい加減ゆらぎ無くしてほしいわ
行動制限されてもこっちは全く楽しくないぞ 凍土のあのでっかい坂で戦うご苦労はほんとストレスでハゲそうになったな オオナズチは飛んで距離置いた途端透明になって薙ぎ払い毒ブレスしてくるのがくそウザイ あなたは邪魔だから部屋主からキックされましたって表示したらゆうたが泣くから
泣けばいいと思うけど 今の状態じゃモンスター追加した所ですぐ狩り尽くすからな
オンライン周りとかシステム自体を改善してくれないとやり続ける意味がない ショートカットがマイセット毎じゃないからこそ粉塵入ってない
2落ち目見えてからYに粉塵構える >>263
モンスター誘導できないの?
モンスターも地形も武器も君の思い通りにはならないよ、流石にワガママすぎない? マルチだと大社跡12番の段差ポイントにモンスター誘導されると壁際とるか段差とるかの二択になるの糞 地底洞窟
遺跡平原
地底火山
氷海
天空山
原生林とかいう良心 まあ前作より簡悔が減ったのが良かったわ
やっててストレス感じないもん とりあえずオトモって麻痺武器が最適なん?
ボマー猫とか麻痺武器より火力武器が良いような気がするんやけど >>230
そういえばスマブラSPでバンジョーとリオレウス(ボス敵)が共演してるからボウガンごっこできますね…
まぁスマブラレウスは全力で殺しに来るからそんなことやってられないけど 生命の粉塵以外は今のところ使う意味を感じない
イビルジョー来たら硬化の粉塵くらいは使うかもしれんけど 前作の開発陣なら悔しくて武器ナーフしそうだけどライズの開発陣はそういうことしなさそう >>270
野良でやっててたまたまだったからリザルトの画像しか撮れてない😨 イベントナルガで捕獲マーク出た途端絶対に討伐したい二人が総攻撃して絶対捕獲したい二人が罠の上で棒立ちするという面白いことになった 子泣キジが大社跡にしかいないの他だとテスト出来てないからではと思う 粉塵使ったことない
かわりにカタツムリ置いてる.. >>292
悪いな開発が俺のわがままを聞いてくれちゃって フゲンがカムラチケットくれないから一向にトウモロコシ栽培できないんだけどフゲン殺していいか? ガード性能は今の135だけ取って最大3にすべきだろ、2スロなのに意味不明だわ
反動軽減と装填速度が1スロなのにガード性能がこの扱いなのもガンナー優位の環境に拍車かけてるんだよな >>279
4人とも戦闘中に通信エラー出た時はswitch側のシステムアフィ報告出なかったから通信エラー=キックじゃないんじゃね 剣だけの片手はあるみたいだが、盾だけのものもあったりする?
キャプテン・アメリカで活躍したいんだが >>299
既に弓がクソ肉質でいじめられてて悔しさを感じる
まあ武器ナーフの方向には行かなそうでよかった >>306
一発で2000超えダメージ出してくるバケモノ殺せるん? 太刀みたいな大剣
肩に鳥を乗せた操虫棍
こういうネタ武器早く欲しいアフィね >>309
面倒臭いからアフィアフィ付けるのやめてもらえる? 段差にストレス感じる人の方が多いからこうなったんだろ
単に技術力なかっただけかもしれんけど >>299
弾肉質の変更とか悔しさ感じまくりだよ
後悔しくないなら属性どうにかしろ 大粉塵作るの面倒くさいし、粉塵撒いてもなぁ
結局1回も使ってないや 今作はストレスが無さすぎるから昇華するカタルシスも存在しないっていうジレンマ
それなのにUI周りの不便さはこれでもかってくらい盛り込んでくるから大したもんだ😂 捕獲用麻酔玉って買えるのかよ
交易にマヒダケとネムリ草だして毎回調合してたわクソ >>318
それでガンナーゲー終わってるか?
弓強すぎね? やりこみ勢が一番使うであろうマカ壺のUIがゴミカスだから辛いのよね >>320
ストーリーもぶつ切りだしな
アプデしないと里最終できないとかクソだろ >>311
火力があるなら肉質で調整するしかないだろ
それでも一番早いし >>229
消えたら大抵軸合わせ縦薙ぎブレスだから横に走って様子見でいいと思うよ
角折ったらステルス弱体化するから後は適当に >>312
100 100 100のガンランサーじゃ勝ち目ありませんわ ガンナー強すぎ!ナーフしろ!
↓
ナーフしました
↓
簡悔w
なぜなのか 弓は強いけどライトヘビィで斬裂弾が幅を利かせてる所はちょっと残念だなって思う >>320
だよなぁ
プレイスタイルなんて人それぞれだけど
いつからソシャゲみたいにストレスフリーにタイムアタックするゲームになったんだよって感じ
そんなにイライラしながらやる奴ばかりならいっそのことスキップチケット導入でもすればと思うわ そういや通常ヘビィ作ったんだけど弾道強化ないとすぐout of rangeってなってカスダメになるけど弾道強化3重いしそもそもそんな火力高くないしで💩なんだが???
弾肉質悔しすぎるだろこれ 被弾続くとムキになって回復せずに攻撃し続けてしまう癖が治らない >>320
オトモのスカウト条件にあるOKボタンの位置とかマジモンのキチガイが考えてるとしか思えないわ >>260
今笛で一番強いのはバゼル笛(通称ばくりんこ)だからなぁ
攻撃アップ体力回復聴覚保護だから強走バフ吹いてくれる笛はほとんどいないも思う >>334
ヌシアシラだけじゃ面白くないなぁ…
せや!制限時間5分にしたろ! 大剣は抜刀溜めでダウン時のみ真溜めだとつまらんからタックル混ぜて真溜め撃ちまくってるけど、これするなら絶対激昂斬のが強いよな?(笑)
一撃のロマンの高さに真溜めやめらんねぇ…
因みに皆は集中2か3どっち派?理由も頼む。 今作は禁忌出さなそうアフィよね
前作で出し切った感あるしバルカン代わり映えしないしミラオス制限あるしルーツ出してくれんかね あーカニとイノシシに囲まれてもみくちゃにされた過去作はカタルシス感じたわー(棒) B連打で戻ろうとすると「設定を変更して戻りますか?」と「変更を反映せず戻りますか?」で分かれてるの頭沸いてんだろ
普通キャンセルしたら反映せずに戻れよ馬鹿か 弾肉質渋めにしといて飛ぶ斬撃と爆発物が暴れてるのはお粗末としか言いようがない いつからとか言われてもお前がシコってる段差や坂なんかが幅を利かせてる作品の方が少数派なんだがな >>331
わかる
色々親切にしすぎて歴代1の作業ゲーと化してるし、なんかもう狩りゲーじゃない感がすごいわ今作 >>326
なんかのしかかりみたいなやつで毎回死んでしまうんですよ... 昔から思ってるけど段差ジャンプに無敵フレ付けてくれたら大抵の不満解決すると思うんだ ひたすら閃光投げてる奴なんなんあれ
歴戦クシャ呼んでくっぞ ポカラドンが沢山狩られているので人気モンスターですね! ぶっちゃけオトモ関連のシステム糞過ぎないか?
とくに訓練は最初どうすれば訓練中のオトモを連れていくことが出きるのかまったくわからなかったぞ 弓は一箇所の弱点をきっちり狙えるなら火力出るけど野良はそんなエイムないし >>154
いや毎日飽きもせず作業周回も放置もせず230時間やってるおれが一番楽しんでる バゼル周回部屋とかガチる要素ないしやってる事Fみたいだわ(偏見) ライトこのままならどんな敵が追加されても同じ狩られ方するだけじゃねぇの 狩ゲーっぽさとアクションゲーとの両立って出来るのか? 久しぶりにガンスで担ぐか...
→猫 の 砲 術 敗 北
本当なんで9割にしたん? 正直ガララ原種なら来てもいいの
俺らには翔蟲がある >>357
道場のUIが地味に一番ヤバいと思ってる 自動翻訳のセットにしてると追加されたスタンプに文字入力出来ないのな
ちょいちょい不便だわ
決まったパターンの中でいいから入れさせてくれよ
参加要請やってる時は自動翻訳じゃないと使い物にならん 今作も結構ストレスあるじゃん
小型モンスに壁際カメラに操竜
坂や段差だってまだまだあるし何より移動でいちいち壁登ったりめんどくさい
これでも不満なの? >>357
一瀬モンハンのオトモシステム嫌いやわ
最初あんだけキャラクリさせておいて即鞍替えする羽目になるから愛着湧かんし、交易とかでわざわざオトモ雇用しなきゃいけないのもダルい ガララアジャラ亜種が実装されたら反射のやつが立体的になってそう オトモなんて3Gとかワールドみたいに固定でいいんだよ厳選なんかさせるな
しかも手間かかるくせにオトモ固定の作品より戦闘能力低いし >>355
無限に効くんだから閃光はいくらでも使えという開発のアツいメッセージが聞き取れないのか?
百竜も閃光投げまくるやつ多くて笑うわ
俺は気にならんし別に良いけど 3次元的に飛んでくるブレスとか避けられるわけないだろ これでもやる気とかなつき度がなくなって簡略化されているというから恐ろしいオトモシステム 翔「蟲」表記だけどどう見ても昆虫系だし小さくもないよな 壁面移動3の攻撃アップ30秒って検索すると出るんだけど
訓練所だと38秒続いてるわ
乗るかしらんが強化持続とかはついてないんだけど誰か試せる?全く需要なさそうだけど 3.0に備えてXXでバルク狩ってるけどこいつめっちゃ楽しい、かっこいい 太刀だけ近接の中で別ゲーやってる感じがする他の近接と比べて隙が無さすぎる楽しいからいいけど
https://i.imgur.com/0a7IJAW.gif オトモの状態異常攻撃強化スキルってもしかして罠か?
犬なら手数多いからいいけど猫ならサポートもあるし生存スキル盛る方がええやろこれ やっとナルガ延髄がでた…
が、操虫棍に使うのがもったいなく思えてきた…
どうしよ >>382
ガード武器も盾捨ててカウンターに切り替えよう ライトの下方修正180度半位で弾が飛んでいくとかどお ハンターの心得を見ても項目がないんだが
お助け報酬は下位の手伝いだけじゃなくて
HR解放後はHR7以下を手伝っても貰える、で合ってるの? >>50
アカムの音波とかダメージ食らうのは昔からダメなんだよな >>370
ほんこれ だったらキャラクリさせんなや
ってなるわ >>381
百竜で有用だし通常クエでもガンガン使って構わんぞ もしかして櫓越え?よりクナイ刺す方が使いやすい?双剣難しいわ オトモにまでスキルと術厳選のガチャ要素入れるのマジやめてほしい
どんだけソシャゲに毒されてんだってなるわ 護石ガチャするよりネトゲレベルの超レアとかある方が燃えるわ
クエスト報酬で出ればいいんだよ
もしくは捕獲が楽なんだから剥ぎ取りオンリーのレア素材とかさ バルファルクが百竜限定じゃないことを祈るわ
変に二つ名っぽいのついてるし >>384
使うときに巻き戻せばいいよ
自分もゴシャ大剣解体して胆取った 武器変えただけで幸運無効になるのはいいけど、キャンプから出るときに言うなよ
B連打でキャンプから抜けさせろや >>272
お前みたいなやつがライズの開発組にいなくて良かったわ 一生ワールドとかいうゴミに篭っててくれ オトモの理想のシステムは3rdの付け替えのやつだな
一回覚えたら全部付け替え可能 徹甲の威力下げて斬烈の肉質計算昔に戻せばいいだけじゃん
態々変なとこ弄る必要もねえ >>397
知らなかった
巻き戻しって素材帰ってくるのね
たすかるわ 狩ってて面白いモンスターを出せ→不正解
動かしてて面白い武器を出せ→正解
今回武器のアクションがもっさりしてないから戦ってて楽しいんだと思うんだが
モンスターの行動が多少理不尽でもハンターが強いとそれだけで対処できる幅が広がるからな >>385
今作のガードは酷すぎるな改発に嫌われすぎ ここで文句言っても変わらんし、結局オンは自分が部屋ヌシになって狼煙中兵器マンとか絶対回復しないマンとかキャンパーとかを全部キックするのがストレスフリーだよ🦵💥😭
下限HR高めに設定すれば最大強化してないマンも来なくなるしね >>399
ライズは、ライト層にはいいけど
正直、ワールドのほうが面白かったろ >>395
ムカデとかヒルとかのキモいの全般かちっこい昆虫の大群のどっちか 地形が平らなんじゃなくて戦闘する地形が平らなだけだろ
じゃあお前大社後の真ん中のフィールドで戦いたかったのか? まあ俺も開発だったら傾斜ゴリゴリのいかにも自然な場所で戦わせたいわ 絵になるし ゆうたナルガライトのすごいとこはライトなのに誰よりも早く死ぬ事なんだよな >>405
初期のHC武器はよかった韋駄天専用って感じで
百竜はPSO2の防衛のパクリなんだから超低確率の激レア仕込むみたいなとこもパクればよかったのに >>383
状態異常無効系
防音&気絶
回避上手
防音と気絶が迷う それはただの下手くそだよな
ゆうたのハードル下がり過ぎ 重ね着もめぼしいものは集めたからもうやる事無い。
パンツも殆ど短パンにされたし夢も希望もチンチンもふくらまないわ
ミニスカ系のパンツ改悪とか何の為のCEROだよC(over)はいらねぇEROが欲しいんだよ >>414
さっきナルガライトが速攻で死んでてワロタよ バルファルクのBGMめっちゃ好きなんだけどエルシャダイ化してたら笑う ヌシレウスの大技で空中ブレス時に睡眠弾で落とせるの草 >>407
いや正直過去最悪だったよ 無駄に歩かされ続けるわ戦闘は面白く無いわで 苦痛過ぎてエンディング見る前に投げた >>411
ニンジャソード見てるとハンターもカラテで戦ったほうが強そう ティガの救難に入ってくるナルガライトの乙率は異常
突進来てもひたすら撃ち続けて一発で乙っていく XXぶりだけどベリオかなり強くなったな
別モンみたいな動きしやがる >>423
足が隠れるやつ集めてもしょうがないだろスルーだわ
上半身は低露出のがしゅみだから揃えたが ワールド上げみるのも久しぶりだな
見えてなかっただけでやってたのかもしれんが >>370
最初のオトモは特別扱いさせて欲しいよな
4のメインオトモのシステム自体は好きだった、中古品で元カレの話ばっかりする糞猫だったからあいつのキャラそのものは大嫌いだけど >>416
ネトゲやってない層が多分にいる中でネトゲの様な仕様は炎上してしまう😨
とりあえず塔前でOEマンしますね😌 >>425
そうか、俺には合ってたんだけどな
ibはクソだけど
探索楽しいし、リアルでよかったよ もちろんWにもいいところ沢山あったけどそれ以上に良くない要素がね 双剣の空舞とかハンマーのクレーターとかランスの流転辺りひたすら連打させる武器調整正直くっそ嫌いです >>404
いやゲーム開発の''当たり前''を見直しただけでしょ
これゲームを作る基本なんだけどリスクを負うならそれだけリターンも大きくするのが常識なのよ
「カウンターは失敗したら被弾のリスクあるので強くします、ガードはリスクないので強さも控えめね」って至極全うなんですよ
逆にノーリスクのガードがめちゃくちゃ強かったら「じゃあガードで良くね?」ってなって誰もカウンター使わなくなるなる >>425
ワールド言うけどアボン言えないのは察してやれよ® アイボーはストーリークリアまでは普通に楽しめてたな >>417
犬やボマー猫以外は結局そんな感じの防御系スキルが良さそうな気がするわ 性能とかは全然覚えてないけど性格がウザかったことだけは覚えてる筆頭オトモ ヌシ防具くらいは増やしてもいいよな
所詮ヌシ単体は百竜武器作るための救済措置にすぎないのが >>436
あのグラで見た目装備作るのは良かった重ね着遅すぎて糞だったけど >>429
今作のティガの突進はライトだと距離3とかないとマジで避けれん笑
脇くぐればいいじゃんみたいなのはナシで。 もう3アウト方式は村クエだけにしてマルチは2アウトでそいつだけ問答無用で弾かれればいい
そうすりゃゆうたも少しは学ぶんじゃね? IBはストーリーゴミカスだったけどDLCは神がかってた まあ今作ガンナーのダメージ補正によって防御力が剣士の半分だった時代と同じくらいのダメージ食らってるししょうがない
ボウガン系は回避モーション弱いしね >>439
双剣調整はマジでクソだな
絶対に地上で戦わせたくないっていう意思を感じる >>435
ネトゲ仕様でもほぼ手に入らないレベルだとみんなお祭り気分で参加して宝くじ当たればいいなーでやるから良いかなと
PSO2の初期エルダー武器の激レアとかそう言う感じだったし
百竜みたいな誰でもクリアできるもので廃人はガチで狙って回し続けてライト層は当たればいいなーで普通の素材集めも兼ねるみたいな このゲームの悪い所はパンツ改変とオロミドロだけだわ
何の為にやる気なかった闘技場通ったと思ってんだふざけんな ワールドはマム・タロト3回くらいシバいたら飽きてそれ以降やっとらん 偏見だけどゲームスレで前作途中で投げたアピールする奴ってそもそも買ってすらなさそう >>417
サポート行動中素で防音効果あるから気絶でいい気がする >>436
気を悪くさせたなら済まないね、兎に角俺には全く合わなかった 逆にライズは尋常じゃないくらい好きだな バゼルにナルガライト入ると近接多いときより遅くなるんだよな スレ流れるの早すぎて草w
大剣は抜刀溜めでダウン時のみ真溜めだとつまらんからタックル混ぜて真溜め撃ちまくってるけど、これするなら絶対激昂斬のが強いよな?(笑)
一撃のロマンの高さに真溜めやめらんねぇ…
因みに皆は集中2か3どっち派?理由も頼む。 ライズは新防具のデザインが糞過ぎてな・・・
ワールド産の防具は見た目優秀なの多くてよかった >>439
昔からあるモーションが弱かったり一部に火力集中し過ぎなんだよな >>440
それだったらライズのガードはリスクもあってリターンも無いんだが激重スキルつんでも削られて多段ヒットも用意されてかといって火力もだせないカウンターは無敵長くて出し特だよ >>461
野良は近接多い方が早いよな
多分ライトが遠くで打ってるせいでシャトルランになるのが原因だろうけど ストーリー途中でやめたとかエアプのゲハカスだろ
やって無いだとゲハやエアプ判定食らうから中途半端にやめたアピールしてんだろ
この手の輩は 久々にMH2Gの実況をニコニコ動画で見てるけど懐かしくて涙出てきた >>439
とりあえずこの技出しとけタイプの調整されると大体使ってて面白く無い武器になるんだよな >>457
XとXX以外はシリーズ全作やってるけど
ライズ、犬がいるとごちゃごちゃして
何やってるか分かんねえし、キャラクター喋りまくるし
無駄に派手で、これじゃない感があるんだよなー
懐古な俺の問題だが 百竜に爆破武器持ってくのやめてほしい
ドシューでよろしく >>467
多段ヒットされたらカウンターでも被弾するだろ馬鹿しかいねーのかこのスレ テンゴ装備の見た目めっちゃ好きなんだけど同士おらんか バゼルの怒り時の弾肉質で貫通なんか横から撃ってたらまさに豆鉄砲だしな >>470
またやりたいと一瞬思うも段差やツタを登ってるシーンをみると真顔になる 龍属性作りたいんだけど、オススメの武器教えてくれ
武器種はなんでもいいからアドセンクリックお願いしますあ バルファルクは戦っててマジで楽しい、空に飛んで消えてアタックしてくるやつ避けられない >>450
近接はダメより被弾からの吹っ飛びでDPS落ちるのがアカンわ
ガンナーはそもそも被弾の機会を減らしてるから防御紙でもそれ以上のメリット得てると思う >>475
なんだただの煽りカスかよガードのメリット無いのは変わらねえじゃん >>479
吹っ飛ばされたの見て「受け身取れよ!」って思ったしもう俺も戻れない >>459
まずゲハが初手比較始めてるから既に湧いているのでは >>456
ソロやってて気絶になったことある?
20分もかかると流石に1,2回は起きてる気もするが 無駄に何度もラージャン通わせやがってS取ったら報酬数二倍くらいしろや
いざ作ってみると質感もうんこでパンツもないがっかり装備だしマジはぁ 貫通弓で気持ち悪いぐらいダメージ出ると近接戻れなくなるわ
今作最強近接に近い大剣使ってたけど弓使いになっし
弓ってNTRみたいダァ ガルクに乗ってるときだけ落とし物拾うの遅くなるのなんなん? >>486
弱い攻撃ならダメージ食らいません、吹っ飛びません、押しっぱなしでも発動します
メリットがあるじゃん >>483
あれ慣れると飛んでから何秒くらいで売人が突っ込んでくるか覚えるから結構楽だった気がする ガードも微妙だしステップ回避でヌルヌルもできないし
張り付いてツンツンしていくのは弱い
流転は流転で楽しいけど 昔のモンハンはハァッ!とか迫真の声出しながらちょっとジャンプして崖掴まりしてそこからなんとかよじ登ってたな
カムラの里のハンターはハンターじゃなくてニンジャだからあんな動き出来るんかなぁ😌 ダブルXやってないけどバルファルクみんな口々に面白いって言うからやってみたいな >>499
ぶっちゃけそこまででもない
金雷公はオススメ そんなにやりたかったら体験版落とせばxx買わなくてもやれるぞ 弓で射撃の合間の身躱し矢切で80とか100とか出るの頭おかしい
大剣のタメ無し抜刀くらい? 多段ヒット→カウンターもガードも死ぬ
スリップダメージ→カウンターもガードも死ぬ
別にガードだけ殺されてるわけでもないな >>164
ワールドの時も同じ流れだったぞ
カズヤマンはクソ流行った
マジで相手も選ばずカズヤマンが出てくるくらい流行った
第一にあるのはどれだけ手軽にやれるかと言う事
勿論そのすぐ下にどれだけ強いかがくっついてくるけど
流行り武器は基本手軽に出来るもんばっかり マルチ犬に鎖鎌持たせるのはマジでやめてくれ
初期装備だからしょうがないかもしれんけど視界妨害がやばい
あと傘も急に真横で開かれて視界ゼロにされると死ぬ 2Gのオープニング当時なんも思わんかったけど最近見たらめっちゃよかった >>499
バルクやる分には問題ないけど2つ名の超特殊クエストとかは一緒にやるフレンドいないと普通にゴミクソ仕様だから気を付けろ >>492
ふなっしー見掛けないと思ったらモンハンしてたのか 防具は剣士ガンナーの見た目統一された上に上位で見た目変わらんから実質4分の1に減ったようなもんだしな
昔からある装備でガンナーの方の見た目採用されたやつって無いのか ダブルクロスは今年始めにセールやってたからそこでやるのが良かったよ マガマガ初めて見た時バルファルク君と同じ匂いがしたんだわ
なんか世界観違うんだよこいつら。出るゲームが違う >>503
貯めなし抜刀はだいたい150くらいだった気がする
弓つえーな… ヒドゥンサーベルUが出ないんだがどうしたらいいの?
Tは作った 俺のリア友の弓使い一緒にやってると「めっちゃ怯むなぁw」とか「にらみ撃ちえっぐw◯◯ダメ出たしw」って馬鹿の一つ覚えみたく毎回言ってくるからそろそろ通話しながらするの嫌になってきた。 P2Gの鉱石掘ってるシーンとレウスの翼になんかかけてるシーン好き >>517
弓使いはそんな奴ばかりだよ
縁切ろうね >>370
オトモ雇用で何とかさせるんじゃねえ!てな
素直にオトモカスタマイズじゃダメなのか?
いや勿論複数オトモ雇用は分かるけど >>499
ダブルクロスなら宝纏ウラガンキンってモンスターが戦っててめっちゃ気持ちいいからおすすめ >>501、>>508
大剣版あるわね面倒だからいいわありがとう >>495
スロ2スキル8個つけたらなそれでも普通に削られるからやりすぎ DOSのパーティが今度はレウス捕獲して帰って来てたりなかなか面白いんだよなあれ フゲンがカムラチケット全然出さなくて死ねよと思ってたら一気に3個もくれた
一生ついていきますフゲンさん 初めてマガドと古龍の縄張り争い見たとき、メッセージ出てるのに視界に何も映らなくて、不思議に思って上見たら空中戦してたのは笑った
あれ開発誰もおかしいと思わなかったのか 自分は新作の度に新しい武器を極めるようにしてるんだけど今回はスラアクを選んで失敗した 二つ名モンスそのものは面白いけどいかんせんクエの仕様がクソすぎてもう一回一からはやりたくない 実際弓はマジでイケれてる
弱点当ててるだけでハメてるようなもん カムラチケットって村クエ回した回数で貰えるんよね?
何回かは分からんし貰える枚数がランダムなのかも分からんが(適当) 村ストーリーでマガドが化け物呼ばわりされてて流石に言い過ぎだろって思ったけど
縄張り争い見るとまごうことなく化け物だと思い知らされる
生物として異常極まりないだろあの動き
多分開発も「化け物」をコンセプトとして作ってると思う >>526
ガ性盛っても抑えきれない攻撃増えたよな
ワールドは3調整が多かったけどライズはどうせ押し込まれるから1にしてる奴多いと思うわ >>526
まあでも防具が強いから簡単につけられるよね >>537
全武器最終強化とかやろうとすると数十枚必要だった気がする >>539
ガ性依存のカウンターもあるから武器によっては死活問題だよな
>>540
なんとなくで否定してるのわかったからもういいよ >>545
重いからゴミって意見に対して反論しただけだが
反動が減るから火力スキルだし妥当でしょ 重ね着集めても選択する時に邪魔なだけだな…
いらないの作るんじゃなかったぜ 弓はガチでつえーのにいまいち人気出ないのがよく分からんよな
csで撃ちまくるのおもしろくない?
アレでた時ちょっと感動したんだけど
弓一気に楽しくなった要因 虫消費もスタミナ消費もなしにカウンター取れる太刀 w w w
一方スキル盛ってのっそのっそと動いてガードしても削られるランスガンス w w w ガ強必要なやつはガ強つまないとジャスガ出来ないしつんでも削りダメ入るのひどい >>550
操作が忙しすぎて投げました
あれで弱点狙えとか無理 >>462
くさいから大剣スレに帰って
二度とこないで えー判定の結果
この試合は>>549のKO負けとします 拡散弾って使い方わからんのだけどいつからあんな使いにくい撃ち方になったん? >>550
接擊瓶とCSの登場はやばいよな慣れたらお手軽武器 ナーフよりアッパーで調整するべき
斬裂弾だけは💩にして弾肉質少し悔しくない感じにするのがいいと思うけど 弓楽しいけどガンナーの防御力で近接に近い位置で立ち回ってるし初めのうちは被弾が増えるからそこで投げ出すんやろ >>541
強い弱いではなく動きが単調すぎて何も面白くない
カウンターもないからやる事は剣モード持続させて懐に入って切るだけ 重ね着種類少なすぎるわ
XXの重ね着は男でもわりと楽しかったけど今回は性転換した >>557
スプラでジャイロ鍛えろ
A帯くらいまでいったら戻ってこい
めっちゃ楽しいぞ >>561
猛烈な勢いでコントローラー壊れていきそう😇 ナズチの帽子いいよね
めっちゃ使ってる
あとチェーン一式もシンプルですき >>567
そうなのかぁ〜
昔は身内で拡散弾と散弾で遊びまくってたけどそういうのもだんだんできなくなっていってるなぁ色んな意味で >>555
昔からガ強必要な攻撃はスリップダメージ入ってたよ?知らなかったの?アフィ スプラトゥーンをやるとブレワイやモンハンの弓も上手くなるからオトクではある
どっちもクソ強いしな >>572
猫のヘビィがxxまでの拡散弾撃てるらしいよ ランスガンスはせめてガードだけでももうちょっと鉄壁にしてあげてもいいと思う…
ついでに勢い余って片手のガード性能も上げてくれ性能5積んでもカウンター発動しないガード斬り… 弾導3接撃で弓始めたせいで呪いのスキルになったわ弱特入れられん >>569
そんなんだから人気でないんだと思います 4G触ったら何回も受け身取ろうとしてしまったからもう戻れないなこれ Xなるまでやり込んでも全然エイム力足りないぞ ちなヒッセン使い 弓が楽しいって言うかワールドベースモーションのボウガンがつまらない >>576
発動しても出きるのがJRだから無敵フレーム最強のバクステでいいよね… ランスに至ってはジャスガの判定クソ弱体化されてるし
それでいて流転も100%カウンターじゃなくてガ性依存、威力値高い攻撃だらけのモンスは鬼畜 >>308
ヘヴィが悪用しまくったせいだよな確実に
そもそもヘヴィのガード性能の上限落とせば良い話なのに なんで太刀のカウンターはガバガバで守りに秀でてる筈のランスのジャスガは無駄にシビアなんですか? >>581
強ブキ厨みっけ
エイム鍛えたいならチャーかシューター持てや >>580
ヒノエの横の箱が禰豆子ボックスに見えてきた・・・ >>587
人気武器は強くなる
不人気武器は強化しないで欲しい人が多いみたいなので ヘビィのシールド取り上げていいから普通のローリングとしゃがみ返して? 雷毛コロガシと泥玉コロガシめちゃ強いな
お陰でオオナズチ7分台で倒せた >>586
今作からしっかり弱体化されたででももっさり回避はなおさんかったせいでクソ扱いにくいゴミ武器と化した >>370
ほんとオトモのシステム、ワールド形式基準にしてくれないかなー
どこぞの自称相棒より、よっぽど相棒してたし、思い入れもあった カスタム性もよかった >>564
気持ちは解るがこれ以上ヌルゲーにされてもおもんない >>584
ワイ下手くそやからバクステからそのまま後ろにコロリンさせて😭🙏 >>581
ヒッセンじゃな…
チャーでAかせめてマニュでAとってこい
弓は瞬間エイムよ でもワールドのオトモはジョー派とかいう異常性癖猫だから相容れないわ というか今回の救済武器の位置付け太刀にしてるっぽいしな
初期武器が大剣じゃなくて驚き >>598
それ
マルチ前提の難易度で調整して欲しい、現状だとヌルゲーが過ぎる 棒「うおおおおおおお降竜!!!!」200
弓「ほい睨み撃ちw」100 100 100 100×3 ガード性能だって火力スキルなんだから2スロで妥当だろうが
だったらカウンター強化のスキルも寄越せよ 今調べたらカムラチケットは全部で136枚必要らしいな 金玉TAしか知らないやつは弓が睨みうち連打する武器だと思ってそう >>599
騙されたと思ってそのまま突っ込んでかけ上がり切りやってみな >>604
主人公よりジョーに懐いてるっぽい描写が本当嫌 そんなんだからジョーはプレイヤーから嫌われるんだぞ 演出的に太刀なのは伝わるけど完全にライトボウガンが主人公
つまり真の里長はハモン >>612
コンプのために何回ホオズキ集めやるんだろうな >>606
今は準備期間中でしょ
全員の装備がそれなりに揃わないと高難度出してもだし 降竜で会心出なかった時、こんなことなら飛燕ループしとけばよかったと後悔する >>605
テオクシャカウンターし放題なのはそういうことやろ
なおバゼルには相性悪い模様 >>605
基本的にモンハンの初期武器は片手剣だぞ
…過去作エアプか? テオは最強装備より属性やられ耐性火耐性積んだら格段に楽だったでござる 降竜の発生の微妙な遅さ、判定、後隙これで使えると思ってる開発ほんまガイジ
威力を高めるために1点に集中させてるとか説明に書いてるけど集中させなくても強い技ばっかですよ??時代遅れか?? 今作弓一番使ってるけどいつの弓が好きだったかって話だとXXのブレイヴ弓かなあ 俺はヌルゲー賛成派だな
昔みたいに1狩りで20分とかかかる難易度なんてやってられん
2〜3分で狩れるのが丁度いいだろお守りだってマゾいんだから >>622
そうだっけか
ずっと大剣担いでたから勝手にそう思い込んでたわすまんな ガ性5ガ強3って体術5スタ急3と同じ重さだし大したことないな?
弓はちゃんとこれ積んで戦ってる訳だしランスの甘えんなんじゃないか??? シリーズが変わっても部屋に入ってきて挨拶もなしに勝手にクエ貼る奴はいるんだな
大抵蹴飛ばされてるけど >>627
その方が武器もいろいろ選べるしね
難度高くして推奨装備以外は地雷みたいな選別みたいなの始まるとギスギスするし 高難易度クエストはあったほうがいいと思うけど普段のクエストの難易度は今が一番好みだわ >>625
急襲そのまま新しい技を鉄虫糸技にして欲しかったな >>612
男女別で計算しろよ?
96枚になるし 下位装備無視したら76枚かな
余裕じゃん 昔のモンハンは装備作って終わりだったから10分かかっても丁度良かったけどな
今のモンハンは時代が変わってお守り堀りがエンドコンテンツ
それで昔みたいにモンスターが強すぎたら誰もやり込みする前に飽きるだろ 鬼灯は妊娠した遊女が堕胎するために使ったりする
カムラの里にコンドームなんて無いだろうから需要があるんだろう 難度上げたければ縛り入れれば個人で挙げられるからなぁ
難しいクエに挑みたいけど装備はガッチガチって結局いい条件で戦いたいんだよね?って話になるんだよね >>508
超特殊クソはエアプかゆうた
G5ならわかる >>615
無敵時間あるの知らなかった!!
ありがとう、滑り込み斬りに入れ替えるわ >>633
じゃあお守り堀がない昔のレウスのワールドツアーあるモンハンでもやってろよw
個人的には目的が出来てやりがいがあるぞ
450時間越えてもまだやる気があるのは錬金が楽しいからだし >>620
降竜入れないと単調過ぎてやってられないからしゃーない
そう思って何度も降竜を繰り返してしまうわ ライトうぜーな地球防衛軍やってんじゃねーんだぞ引き打ちすんな 30分以上かけて削って発狂モードに乙されて失敗とか50分超えて失敗とかゆうた世代には耐えれんだろう >>650
正直急襲よりは使い勝手いいんだけどな、後隙以外 素材突っ込む作業はアレだけど今のマカ錬金システムはまじで好きだな 好きなモンスターと戦う理由になるし >>647
お前野良超特殊でZ順詐欺横行しまくってたの知らんのか?あんなん固定いなきゃ王冠付けるとか無理やったぞ おねげえだからレート全部一緒にしてくれ
ハメ?知るかなんとかしろ 大剣が最強であって欲しいの
シリーズで大剣が最強だったことってないよね。せいぜい準最強くらい
普通に考えてあのデカさの刃物で操竜できる膂力があるハンターに
思いっきり頭ぶった切られたら800くらいはダメージ入るだろ >>657
普通に手伝って部屋立てたら皆やってくれたけどな 空中コンボから降竜で威力上がるのはいいけど1200くらい出てもバチは当たらんと思う >>646
自分にとって良い条件じゃなくて装備もシステムもフルに活かした上で死力を尽くしたいってだけかな
別に全体の難易度は温くていいから一匹二匹くらいそんなモンスター居てもいいだろっていうね ヌルくなりすぎてソシャゲ化するのは勘弁だけど昔の黒ディア二体とかのキチクエも勘弁 野良で超特殊青電主成功とかほぼほぼ不可能だからな
ライトニングブレード!!! >>658
共産主義か?
強いモンスターなら素材に価値がある
弱いモンスターなら素材に価値がない
至極当たり前の調整なのでは? 単体ヌシクエって望まれてた割にマジで行く価値ないな >>663
金玉に空中で50とか見えて2回やったら700くらいは出てたから1500くらいはトータルで出てんじゃね?あれ 4のギルクエみたいに単にお互いバカ火力なのが一番好きだわ >>668
まぁでも流石にレウスで30とかは渋くね ヌシミツネ楽しいしヌシディアブロスすごい楽しみだけどもうちょっとマカ素材美味しくして欲しい >>649
なんで護石の話になるのかが分からんけど… >>666
ヌルゲー=ソシャゲってのが頭悪いな
今のパズドラモンストの方がよっぽど難しいが >>676
あまりに難しいと手順に沿った動きを打ち合わせしたメンバーでする場合が増えるのはたしかに >>678
ソシャゲ脳っていうからガチャ否定してるのかと 昔のモンハンは村でも20分ぐらいかかったな P2のころ…
ダメージ量わかんないから勘で戦うしかねえし 素材が渋くて武器強化できないし防具も同じくで貧弱なまま 3rdでだいぶぬるくなったがともかく昔はマゾかった 噂に聞くフロンティアでは尻尾を切る手順すら決まってると聞く
まあ流石に誇張してるんだろうけど 個人的に超特殊みたいな化け物は周回の対象にはなって広告クリックしてほしくない
あくまで倒す目標であって欲しい 難易度上げまくった結果ハメが横行したクソゲーがあってぇ… >>681
プレイ時間の話だよ
せっかく腰据えて据え置き機でゲームやってんのに2、3分で脳死周回ってクソつまらんじゃんって話
まぁマカ錬金が楽しいと感じるならそれで良いと思うよ >>671
馬鹿「簡単にしすぎると作業ゲームになる」
F民「ひえ...モンスター強すぎ...せや!ここに痺れ罠置いて尻尾切って飛んだ先に落とし穴ハマるように設置してそのタイミングで麻痺させてハメたろ!」
結局難しくしたら動かさないようにハメるだけなんだよなあ >>683
ジェビアなんかは手順踏まないとそもそも切れなかったな
誇張でもなんでもなく野良じゃほぼ絶望的 >>688
それをされるとまたジンオウガとテオの日々に 補給不可マップでランダム出現モンスと連戦してって倍プッシュで護石抽選のグレードアップ!
エンドコンテンツはこういうのがいい。導きの地をやりながら考えました 今も古龍バゼルしか選択肢ないんだからたいして変わんないよ まあ純正プロコン買っときゃ安心だろと思って使ってたけど
こないだヤマデンいったら子供用のミニプロコン売ってて一目惚れした
ちっちゃいと使いにくいかな
でもあれ上手く使いこなしたい マルチなんだから火力積んだりモンスターの情報調べるのはマナーみたいな価値観って正直民度低いよな
そりゃモンハンフロンティアは新規も入って来ずサ終するわって感じ 実在するかも保証がない護石を探し続ける虚無感が半端ない…
スキルの組み合わせ自体は天然産出狙うしかなくて、中身のスキルとスロットは玉なり何なり使って育てるとかやらせてくれよ >>659
3rdはお手軽最強だった気がする モンスターにスタミナの概念ができてから抜刀貯め3+殴りで安定して狩れたわ >>687
逆にいえば初見で装備揃ってないと10分程度時間かかったのに装備を更新して3分になったら成長を感じられるだろ
スキル弱いなら時間かかるけどスキル組みきれば無双できる難易度で丁度いいだろ
そりゃ裸で3分で終わるなら話は別だが >>680
もっと温くしろってことではないんだけど、簡単な方がおもしろ装備を試せると思う
難度が高いクエだと「変な装備で来るんじゃねーよ」な感じになるだろうし
簡単なクエに同じ最強装備で行き続ければ作業になるんだろうけどね ガチガチにハメ対策した極限状態とかクシャルダオラで一番割を食ったのはまともに戦おうとしたプレーヤーってね 縄張り争いハンターにとってはありがたいけどプレイヤー見てる前でしか争わないから茶番感というか忖度感半端ねえ >>679
比喩だよ
移動の手間とか回復の遅さとかハンターのスタミナとか全部取っ払ってタイミング良くボタン押すだけでモンスター倒せるようになったらもうハンディングアクションゲームじゃないよねってこと >>689
ただその手順踏めるプレイヤーもそこまで多く無いのがな 簡単だろうと難しかろうと作業ゲーにしてるのは俺らのほうだよ
同じクエストを周回するなら結局作業ゲーに行き着く エンドコンテンツなんてジョジョブラキとかランディープみたいなのでいいよ
周回強制されるのは最低 >>691
F民って野良のレベルも高いのかと思ってたわ >>706
戦闘中唐突にエリア端に走っていったかと思ったら縄張り争いとかはしらけるな >>707
アイボーの導きのウンチでフレンドと延々痺れ罠にかけて地帯レベル上げてたわ
フレンドはその後すぐやらなくなった >>713
もちろんだ
やっと“らしく”なってきたな クエストが難しいと結局ギルクエみたいに装備面接でキックが当たり前になるし、今の初心者がいても余裕でクリアできるからゆうた放置してるくらいの環境がちょうどいいよ >>711
だね
使ったこと無い武器を試してみるとかいろいろやらないと同じことをずっとやってると
何やっても飽きるし >>716
地帯レベル上げの罠は戦闘面云々じゃなくて罠によるポイント加算が主目的だったからそもそも趣旨が違うやろ 残り時間2,3分でやっとバリ強モンス倒したときの感動はやっぱり忘れられないなあ
今はそこまでゲームに時間が割けないから10分未満でクエスト回せるのは助かるけど
はよG級やりたい 全身マガドの地雷装備最近になって見かけるようになってきたけどもしかして初心者のふりした嫌がらせ勢か 難しい云々じゃなくてライズは狩り感が皆無
ワールドみたいに誰かがモンスターを発見して弱らせて巣に逃げられてじわじわ追い詰めて狩る!こういう一連の狩り感が一体感と増して面白かった
それが煩わしいって言うならもう何も言えねーわ 瑠璃とかバゼル回してる途中で勝手に溜まるしどうでもよくねぇか >>715
古龍周回してたら毎回マガド来るから助かるっちゃ助かるんだけどお前お助けNPCかよってツッコミたくなる >>722
モンスター数狩るのかったるいからやろあれも その昔、極限化というものがあってだな…
我々のご先祖様もマンモスを落とし穴にハメて殺してたし人類はハメ技を好むようにできとるんじゃ… 交戦中にわざわざ小型の方にに走っていくやつあれ嫌がらせ以外の何でもないだろまじ ギルドカード自動で交換してくれたらいいのに
クエスト受注するとき
参加要請のときだけじゃなく 自分がホストでもクエストのランダムがあればいいのに バゼルを回すための装備を作るための瑠璃げを集めるときだけヌシ回したな >>727
テオの寝床の都合良く来るのあいつらできてるだろ モンハンシリーズで1番世界観的にうおってなったのはトライG 村・下位クエはヌルくて良い
上位はもうちょっと難しくても良いんちゃう?
あとクリア必須でない超高難度クエが何個かあればみんな満足でしょ >>699
フロンティアのノリをコンシューマに持ってくるのだけはやめてほしいわ 今作はフィールドが適当だからモンスターの生態も適当すぎる
古代樹だったらレウスの巣
珊瑚の台地ならキリンの巣
結晶のネルギガンテの巣
みたいな
死闘を繰り広げて弱って追い詰めたけど
モンスターも巣に逃げて火事場の馬鹿力でハンターに最後の抵抗を挑む、みたいな臨場感ない
淡々とモンスターを狩る機械みたいだわライズは >>738
結局上位装備作っちゃうから下位に下位装備で行くのと変わらなくなるんだよね
モンスのアクションは追加されてたりするのでそのあたりで調整なんだろうな >>738
G級かマスターランク出て最終的にミラとか来るだろうし今の難易度はこんなもんでいいと思うよ >>728
あくまで過程である地帯レベル上げに論点を置いた場合だろ?
上げ終わった後の普通の狩りが主目的なんだから関係なくね 現大陸はG級のままにして欲しい
マスターランクは新大陸だけにしてくれ バゼルギウスを3分未満で狩るの流行ってるけど全く同じ装備でやってるのに7分以上かかるわ
難しすぎるだろ
どこが簡単なんだよ >>737
モンハンで水の中に入れるワクワク感はハンパなかったわ
あとはアクション面をブラッシュアップさえしてくれたら Fのティガピタゴラはまじで芸術的
野良でも皆普通にやってた まあ初見3乙してから対策練って勝つみたいなクエストが1つくらいあっても良かったかもね
ソウルシリーズ以降高難易度への嫌悪感も減っているだろうし ゲハに触れたくはないけど生態系に関してはバゼルがうんこ爆撃機と揶揄されてたワールドが一番ヤバそう
モンスターの咆哮だけで上から爆撃受けて更地になるとか怖すぎ 敵の火力は高くない?上位にしては
プレイヤースキルも含めてハンター側が上手くなりすぎたのでは? 水中戦好きだったけど割と不評なんだよな、
まぁあの頃は大剣使いで水中有利とれてたからだろうけど。
片手剣とか死んでたとか言われてるし。 >>750
ワールドとライズの比較は大体ゲハカスか対立煽りアフィよ >>757
慣れない武器使ってるとモンスターの火力に驚くわ
隙あり高火力難易度にはなってるんだよな >>752
毎シリーズ片手剣で始めるけど速効投げ捨てたわ…水中戦は正直ワクワクするからまたやって欲しいラスボスは過去1番でかくしてくれ >>753
MMOのノリ自体、ゲーム廃人にしか通用しない考え方だと思うわ >>759
地表が無いから距離感がわかりにくい印象だった >>757
蟲受け身が強すぎるのがいけないと思うんだ まあ難易度上げると行き着く先はハメ技なのはよくある話 >>751
上澄みの上澄みが一番良い記録だけ出してると思っておいたほうがいいぞ みんな本音は水中戦が嫌いなだけで水中は好きなんだろ? ん? モンハンでお出しされる難しいは混沌の苗床みたいな難しいなんだよなぁ >>758
ラージャンがレウスの尻尾掴んでビターンてするの好き >>768
動画で使われてる装備とスキル使用して同じ立ち回りができれば同じくらいのタイムになるんだろうけど
それが難しいもんねw 剛チケティガは多分少しでも頭狙い瞬殺を防ぐために尻尾がサブタゲにされてるんだろうけど
それが結局ピタゴラに悪用されてるのが最高に面白い 今百竜ヌシレウスで初めて討伐成功じゃなくて防衛成功なんてものを見た
時間内に倒しきれない場合は逃げてくのか… >>757
その分判定緩くなってるよ。下位で大体覚えたからもう厳しめでいいよね?って感じじゃね?
CERO:Cならこれくらいの調整で良いと思う 10年以上前のハンターは水中で戦ってたんだよな
今思えばすごいわ つまり罠効きません閃光効きません全身肉質10ですなミラルーツが望まれてると >>759
水没林の視界悪い中チャナガブルと戦うの苦手だった
水中戦捨てたラギアって魅力半減だよな >>767
フロンティアみたいにハメ技と装備指定で、みんなテンプレ通りに動くだけになる
救援なんて地獄になるだろうね >>751
正直運やで
全然こっち向かんクソ個体もおるし >>778
息は超人的肺活量でまぁなんとかなるとして鎧着てクソデカ武器持ってたら普通に沈むよね 前作やってて難易度上げたら救難が〜とか言ってるのかな
今作と大して変わん無かったのに とにかく効率化、どれだけ早く狩れるかが最重要って価値観がある限り
武器バランスの不毛な諍いもずっと続くしどこかで変えなきゃならないんだろうけど
アクション一辺倒のカプコンが気の利いた要素をうまく作れる気がしない >>780
なんだアイルーライトで顔面に火炎弾速射叩き込むぞオラァン Fはいかにハメ殺して周回するかだからね
あんなんガチってたら装備作れんかったし 地質学3つけても+1×3しか取れないんだけど、バグですか? 難易度低いって言われる要因の半分は受け身で半分はライトボウガンやろ
ただヌシはもっと強くても面白かったかなと思う >>791
ハンター小人説あったよな
モンスターの大きさ単位が実はmmででかめのトカゲくらいみたいな >>588
チャーはやめーや
やっぱZAPよZAP
灰色のZAPが1番
弓やるならケルビンかクアッドが良さそうだけど >>577
太刀の桜花と一緒で弾道接撃弓はマルチなら火力でるからありだと思う >>794
攻撃の派生多すぎるのに増やし続けるガイジだからな >>794
ニャンターという神要素をもう一度復活させるべきだな レウスとディアのヌシ単体クエ来たら結構強そうな気がするけどね
ワンパン技あるし >>782
>>782
CEROを勘違いしてたわwアレ表現の審査なのね
でもまぁこれくらいの年齢がやるって事で開発もプレイヤースキルの想定にも使ってるんじゃね? >>789
やっぱりそうだよな
運絡むなら雷神周回する方が良い気がするけど
結局のところ雷神とバゼルはどっちが効率いいんだ >>797
レアが出やすい代わり2個しか掘れない白い鉱石がある
それが+1されて3個 >>766
そこそこ火力が高くてもモンスターが「どっこいしょ…」って硬直してる間に瞬時に距離取って自動納刀して回復薬グレート飲み終えちゃうからな
これが全武器共通で使えるんだからそりゃ楽チンやわって感じ いやバゼルは斬裂なら普通に下手くそでも2〜3分で周回できるよ...
嘘教えるの辞めようや 慣れれば2分前半〜3分ちょっとのバゼルの方がいいでしょ あまりに理不尽なやつだと普通に戦う気は失せるな
銀レウスは閃光ハメで倒しても許されるレベルの糞 ヌシミツネのサイコクラッシャーでライト2人が蒸発したぞ >>738
それをイベクエやらヌシクエとかに期待してたんだけどな
素材救済やら限定アイテムもいいけどなんのために配信できる機能があるのかと 金玉でいちいち覇竜方撃龍槍うったり施設使うのはもうやりたくない >>808
ありがとう
カムラポイント集めに水没林エリア1のウツボとか取ってるんだが、+1なんだよなぁ…
地質学であってると思うんだが、マイセット?にしたら地質学の効果が出なくなった気がするんだが俺だけが 極限は嫌いじゃなかった、通常じゃない個体は歓迎する
専用の限定報酬がない事が条件だけどな
錬金でしか使えない紙切れオンリーの報酬ならライズに来てもいい >>807
バゼルじゃないかな
捕獲してすぐ帰れるし剥ぎ取りもないしなー 海外のリークで残ってるモンスターがあと2種類だけってマ?
次のアプデで終了って事? 早食い3S22のおまもりでたから付けてみたけど早食い強すぎて笑ったわ
ドーピングも早いし回復も早いから俺みたいな下手くそにはもってこい >>811
慣れなくてもその位のタイム出せるからマジでオススメだよ
初見で2分台で殺せてびっくりした >>814
あの頃は部屋名付けれたからネコ部屋とか結構あったんだよな
ネコ厳選楽しかった
犬が増えたらやっぱみんな犬使うのかな >>817
1枠につき採れる数なら地質学ではなく環境が特産品増殖になってる必要があるがそれでもなく? 金玉のほうが動画とか見やすい
バゼルの方がまだ画面見なきゃいけなくて煩わしい セロと難易度が関係してると思ってたとかマジで面白すぎるだろ >>826
多分それだわ!
完全に理解不足だった
スキル付けとけば+3固定と思ってたorz ライズの難易度に不満がある人の意見を詰めていくとアイスボーンになると思うんだが、案外あれも理想形の一つだったのか?
クラッチとか諸々の要素が台無しにしてたが でも今極限きたらみんな尻尾振りながらぶん回すんでしょ? >>766
虫を常にキープしておけば生存率クッソ安定するんだよな
太刀の桜花なんかもクールタイム長すぎるから兜にしてるって人多そう >>820
あとバルファルクとヌシジンオウガだけだよ PS5でうんちぼやったらえちえち装備にヌルヌルfpsで感動したわ
まぁそれっきり起動してないけど >>814
自分もモンハンやってて一番楽しかった時と言われたらニャンター使ってた時だな
モンハンと言ったらマンネリ感がついて回るけどあの時ばかりは物凄く新鮮で色んなスキルの猫育てまくってた >>839
お前の発言を汲み取るとその100体以上を全部4分以内で狩ったことになるけど有り得ないだろ >>761
懐かしいw
罠からバックジャンプで抜け出して着地する場所に次の罠を置くを繰り返して最後捕獲 4Gのギルクエ発掘武器もマムの発掘武器も大人気だったんだし発掘武器追加しよう >>761
あったあったw
ハメでも脳死じゃなければ割と楽しめたんだよな >>848
ラージャンの睡眠頭シビレ罠からのバックジャンプ落とし穴も好きだったな >>833
ぶっちゃけクラッチと複雑すぎるマップ以外はほぼ理想系だったわ俺の中では
とにかくやりごたえが欲しい >>845
いやあり得るけど...とりあえず討伐数ね
https://i.imgur.com/NtBU4Ji.jpg
武器は斬裂ライトで2分台で狩れる
グダっても3分台やぞ バゼルの斬烈って9割セットプレイだからそこまで時間の振れ幅ないな >>854
ワールド2に期待だな
市原が外れたから流石に導きクラッチの悲劇は起こらないだろう ライズもう完全に飽きたな
グラもしょぼいし醒めてしまった >>859
飛ばれても撃ち落とせるの分かればタイム縮まるぐらいかな
あと麻痺入れるか入れないか位
俺は入れないでスタンだけ取る派 >>858
マジで助かったわwレスくれてサンクス! >>861
今作はアプデ待ちだしまだ文句を言うつもりはないよ
強いて言うならガンナー環境を何とかして欲しいぐらい >>855
ソロの話よな?
壁に頭埋まる時どうしてんの
1回あれなると3分台乗らん
火力落ちるの覚悟で尻尾狙った方がええんか 笛チャアク双剣大剣まで作って飽き始めたけど太刀でまたモチベ上がったわ マラソン、作業系って苦手だからナルハタもバゼルもちょろっとやって辞めたわ
結果ランダム救難に行き着いた。俺のエンドコンテンツはこれでいい… >>867
尻尾狙うか密着して頭狙う
そもそも弾は10発位余るから問題ない バゼルの体力に結構振れ幅があるからか自分はそれなりにタイムは変動してるね 瑠璃集めはレア素材集め兼ねてやると色々なモンスターとやる事になって楽しい
効率とか求め始めると確実につまらなくなるから、自分の首を絞める事になる >>871
まあアプデ前のワールドは好きだったよ… やっぱ辿異モンスよ
辿異レウスとか今作レウスより完成度高かったし 基本はバゼルを斬裂で狩って息抜きにナズチを貫通火炎で狩ってるわ 裸かつ超遠距離からナルガライト撃ちまくるゆうたが初めに一乙
そしてそいつと別のもう一人がマガドのメテオタックルに狙われて同時に二乙
これだからマルチって楽しいわ >>853
罠→状態異常orスタン→ホストがエリアチェンジで罠時間リセットとか、色々システム的な抜け道も多かった
灰水晶ハメとか考えたヤツは天才だと思ったわ 検証動画で見たが弱いの来いは強さレベル1〜5のを1〜3にするんだっけか
実質最強スキルだよな ドス古龍やヌシには利かんのかねやっぱ キンタマに無効っぽい感じの検証した人はいたが >>870
瑠璃出ないオロミドロ30体狩りました
すでに複数の武器で使ってたので50体は倒してました >>886
途中参加ならもう個体決まってるから変わらないのでは
受注者が発動していれば CERO:Cならこれくらいの難易度ワロタ
全部のゲーム難易度でランクがついてるって発想がアクロバティックすぎるだろ 狼煙速射砲マンに拾った爆弾落として速射砲片付けるの楽しいけど真面目にヌシと戦ってくれる1人に申し訳なくなるな >>898
合計スロ値でわいに勝てるやつはかかってこい 救難で百龍入るとほぼほぼ一人は狼煙速射いるからウンザリする >>894
>>895
まじか... ちょっと損した >>833
難度を上げるためにいろいろ制限を設ける方法って割と思いつきやすいんだよね
今あるものを削除するだけのアイデアだから(「○○を使えなくしたら難しくなる」みたいな感じで)
問題はつまらなくなるだけってところ ドシュー強い強い言うなら俺も作っちゃったけど強いわこれ
里4ベリオロス15分で狩れたし壊れだな 狼煙上がってても達成に気絶あるとかでもう少しで取れそうならバリスタ撃ってていいもんなのか? マガドが全然玉出さなくて辛い50体ほどだけど通算1個しか出てない >>905
もちろんOK
気絶狙う場合は大砲で雷属性やられ与えて大砲撃ってる >>890
大技の後はきっちり隙があるし範囲攻撃はフレーム回避で近づけば殴れる時間になる
ドスペースで思い切り不評だったワールドツアーや長すぎる滞空は消えてるし十分よくできないか?
少なくとも低空の王者作るよりよっぽどマシだと思うが 三河氏で回避できないやつは、CS運用がやっぱ火力でるんかな
そうなら何も考えないんだが 大闘技クエって部屋探したら意外にあるのなワロタ
やっぱり1人は寂しいもんな >>905
もう味方がどんなんでもほぼssまれにsで討伐失敗もしたことないんで何でもいいとこある SwitchLITEだから三河氏出やんのくそきついわ
闘技3のSホンマに辛かった 弓ライトが無ければ神ゲーだったなマジで
アプデで消してくれていいよこいつら 残りのリークは体験版での解析だからまだ追加の可能性はあると何回言えば >>916
そうなると今度はヘヴィが邪魔になるからヘヴィも消していい ニンジャソードのためにアンジャナフの腰装備作りたくて、マラソンしてた(´・ω・`)
久しぶりに物欲センサー引っかかった…でもこいつ嫌い。なんか戦いにくい 相変わらずディアブロス2頭の救援の失敗率、向かう間に1乙ついたところで2乙、少し戦ったところで誰かが3乙
まさか3分もせずにクエ終了とは思わなかったぜ 今作の弓って評価高いん?p3からの復帰勢だからマイナー武器のイメージが抜けない >>924
溜め段階維持したままガンガン撃てるようになった
PSとスタミナ管理必要だけどクソつよ そういやアイテム持ち込み禁止にしたら一発でガンナー弱体化出来るじゃん 今作の弓はいちいち溜め直すことなく最大溜め状態で連発できる >>923
ディア二頭と大社のミツネは救援多いし失敗率も高いよな 自分の選ばなかった武器=マイナーて考えは危険だからやめといたほうがいいと思う 百竜夜行で、開幕からいきなりモンスターぶん殴りはじめた奴を見た時の絶望感よ 4gで臨界ブラキ用に使ってた最終兵器の弓が別武器になって草生えますよ 三河氏扱えないと実際クソみたいなもんだよな
CS弱いし 準備完了押さんやつと狼煙中でヌシに施設撃ってるの以外はもう蹴らんわ面倒だし やっぱりW属性あってたわ
一瞬XXだったっけ?ってなっちゃった え、p3の弓も強かったん?周り誰も使ってなかったからてっきりマイナーだと思ってたわ
>>926
ほー
触ってみるかなぁ…照準合わせできるか心配 周り誰も使ってなかったって小中高くらいの記憶で話してると思うんだけど、スマホがそこまで普及してない当時はネットで強いって騒がれててもそこまで行きつかないと思うが >>934
それを奇行だと思ったおまえの思考に絶望感 ヌシに施設が多すぎ問題
数字は万国共通かと思ってたがそんなことなかったようだ >>934
自分のことプロハンだと思ってそう
タスク残ってても狼煙上がったら条件反射で殴りに行ってそう >>934
状態異常任務のためにワンワンボウガン担いでいってた
すまんね >>941
ジャイロ操作できるかで話が大きく変わってくるぞ >>941
ファーレンフリードが強かった思い出
シルソル防具にファーレン担いでた記憶があるわ ファーレンフリードと月穿ちセレーネとかいう厨二ネーミングが覇権取ってたp3と違って今は殆ど百竜弓()で萎えますね むしろ狩猟設備設置やらずに完了すんなや。
お前も出し入れしろや >>951
狩猟笛の場合はスタン狙いってことになるのか ネットでの協力プレイってほぼ出来なかったから、仲間内での状況が全てだったからなぁ
太刀多かった印象が強い P3はシルソル+ファーレンフリード(ベリオ亜種の弓)がぶっ壊れですからね……
金レイアの弓、セレーネも大概ぶっ壊れだけど そういやなんで接撃瓶無限なんだ?おかしいとは思わなかったんだろうか >>928
接撃ビン無限に使える弓最強ということでよろしいか? >>907
俺もハマった逆鱗だけ10枚くらい溜まったけど出てもういらねってなったら
連続で出たりするしやっぱ物欲センサーってある
捕獲&コレクトネコ二匹体制でやれ >>967
オロ玉全然でなくて結局猫が獲ってきてくれた(´;ω;`) 「いくぞみんな! これが最後の戦いだ!!」
「「「おう!!」」」
「覇弓レラカムトルム!!」
「ファーレンフリード!!」
「破岩弓イクサブロド!!」
「百竜弓!!!!」 >>967
やってるんだよなぁ
逆鱗毎回1〜2枚出るくせに玉だけ出ない
まあ今日は諦めるわ 野良百竜やると定期的に竜炎砲絶対に高台に置くマンと会うわ
何回床に設置しても気づいたら高台にあって草生える マガダマ集まったら一気にで始めたから
やっぱ物欲センサーはクソ 過去にナズチでアイテム持ち込み不可のクエストあったがあれはビンと弾はOKだったよな
>>964
なにがおかしいのかわからんが砥石と通常弾Lv1が無限なのと同じポジだろう 当時にもオンラインでプレイできる環境あったら印象変わってたのかなぁ
たしか公式でオンラインプレイする方法ってps3との連携したらできたんだっけ? ゴアゲイルアズライトとゴアフロストアンバーすこすこ 救援出したホストが高台キャンパーだと気付いてわざと一人一乙したお前ら最高だわw p3はファーレン使ってたなあ
ライズの弓は難しくて使えない P2=レラカムトルム
P2G=影縫い
P3=ファーレンフリード そもそも友達が使ってる武器=強いで考えてるところがおもろいわ
よくそれでマイナー武器認定できたな >>982
当時はまだ未成熟な子供だったんだろう
その辺で勘弁してやれ まだ流行ってた時期の格ゲーでも地域によって強キャラがバラけたりしてましたのでまあ >>975
その枠だとしたら火力の強化度合いがおかしいと思った
ぶっちゃけ瓶無しでも弓のがタイム早いとか普通にありそうな火力差だし >>980
かっこつけた名乗りはやめろ、パチンコという本名があるだろ 昔アムニス専用スレとか立ってて笑えたな
P3の弓はなんか盛り上がってた >>985
ネットなんて見てなかったし全然あの頃はモンハン詳しくなかった。って思えば当時の環境なんて語れないよな 3G←コイツだけは弓じゃないからな
パチンコだからな 武器の名前ってなんでこんな覚えてるんだろ
モーテハプスト!ダイダラボラスとか 当時はにちゃんとかwikiとか見ないでやってたからねぇ
防具も一式とか今考えたらよくあれでやれてたなぁ…でもあの頃楽しかったなー今から11ねんもまえなのか…ときがたつのはやいこわい パチンコパシャパシャ撃ってたら終わるとか、あんなの弓じゃない このスレッドは1000を超えました。
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