【MHRise】双剣スレ 91連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
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◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 90連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619438267/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初代からあってずっと使い続けてきたソウリュウノツガイがアプデで追加されたのは嬉しい。やっぱりこの名前じゃないと 立て乙
追加された爆破珠麻痺珠睡眠珠のスロットが尽く【2】で草も生えない ジャンプ鉄人さんの【3】よりは……
てかまじでなんなん?
どれかの武器で使い道あるのん? 麻痺睡眠はともかく爆破なんぞぶっ壊れになる程強くもないのにな
3Gのトラウマがまだ残っとるんか 開発もジャン鉄さんは空中ではHAだと思い込んでるのでは
そういう勘違いしてる人たまにいるし
>>1乙 たておつ
ジャン鉄は何か隠された仕様とかでも無い限りどうしようも無い
これが匠とか弾強化と同列なんだし何か有るんじゃね >>6
むしろ双剣は空舞で使い道ある方では
付けると気付いたら死にかけてる時あるけど 1乙
3Gの爆破ですらパチンコじゃないとボマー付けなかったぞ 1乙
属性武器とかの更新ないとパッとしないな
まあ最終的にはやることなくなって作ることになるんだろうけど というかジャン鉄レア7護石って別にバグじゃなかったんだな ジャン鉄付けたところで普通に吹っ飛ぶし意味ないよね グレイスソウルはみんなどんな感じの防具にしてる?
緑ゲージしかないから匠かなぁ レイジネイルー装備火力盛ってランナー付けたいけどなかなか良いのが思い付かんなあ 猫だけに限ると頭はクシャルの方が良さそう
>>18
素直に鈍器付けとけ やっとこさナズチ倒した、対ナズチ装備を作るのに時間かかっちゃった
乙こそしなかったものの、凄いダメージ食らうんでびびったわ
よく見たら新しく作った防具、強化忘れてた 古龍武器は5月末アプデまで強化おあずけなのか
クシャの双剣は強化でグレイス追い落とせないか期待してるんだがどうかね 古龍どもの玉集めとかないといけないな要求されるだろ 弱点属性特攻ツガイとフラム、中々僅差だと思うんだけどどうなんだろう
ダメシミュの見方が合ってるか分からんけど、同条件で火弱点相手ならツガイが勝つ
俺の装備でいくと見切り7弱特3火5会心属性1まで同じで
ツガイ攻撃6超会心2とフラム攻撃4超会心3だと
火25以上ならツガイ、それ以外はフラムみたいな感じになるんだが ツガイはスロ無しがどうしても辛すぎてね
要求素材もなかなか重いし
ただフラムも青ゲ以外と短いし見た目そんな好きじゃないのよね それツガイの防具にフラムのスロット使って攻撃7超改心2でよくねえか >>27
書き忘れすまない
フラムの攻撃が低いのは匠2のせいなんだ
確かに切れ味気にならなそうならその構成のフラムのが強いな ジャンプ鉄人つけても咆哮で飛ばされるのかよ
調整担当クビにしろ みんな意外と匠やら業物付けてるんだな
砥石のみで火力に振ってるわ ジャンプ鉄人は実は何か隠し要素あるんじゃないかと未だに疑ってるわ
本当に表記されてる内容で護石の最高レアやスロットBなんだったら意味不明すぎる ツガイは火25以上の部位殴りやすいゴシャナズチ辺りなら弱特属性生かせば使えるだろうけどフラムは物理面が圧倒的だからなぁ D=ジーカッターってミドロ武器のくせに属性値そんなに高くないから結構微妙な気がしてきた
ミツネもまだ最終いってないし全体的に水双剣弱くない? 百竜双刃を色々いじったけど劣化ジーカッターが誕生したよ
テオはグレイスでもいいんだけどIB初期にお魚煎餅でテオ殴ってたの思い出す… ツガイは武器スロ無いのも良くないけどフラムに比べて完成が遅いし面倒なのもマイナスかな 水が弱いというか水弱点が肉質面も動きも強豪揃いだから時間かかってる印象 百竜双刃に水属性つけるならホーリーセーバーでいい感が 見切り6雷属性攻撃強化5攻撃5弱点特効3回避距離UP2超会心2業物2炎鱗の恩恵1強化持続1
カイザーのおかげで武器スロなしでここまで作れたとりあえずこれでいいかな 百竜双刃は斬れ味参で青がめっちゃ長くなって快適だったよ
なお他の要素 更新したのにテオのクエないぞ
どうしたら出てくるんや? >>38
攻撃4→5なんてほとんど攻撃力上がらないし業物3にしたほうが良くない? 昔から古龍はクエ回したら出てくるだろそういうことだよ >>36
いや数値的に見て水武器はくそ雑魚だよ
火氷が強くて雷も切れ味さえ気にしなければ強い
龍はまあまあ、水は火力が低すぎる >>43
猫双剣は鬼人化状態のとき会心100%にできる 切れ味青以上維持するのきついから鈍器マンになってもいい? >>40
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へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
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| __) 〜ノ
人 __) ノ 装備更新したいがナルガは使いたくねえしネイルーも出来れば捨てたい
属性特化は今もこいつらを上回ってくれてるのか…?特化しない程度の装備で属性使いたいんだが 心眼鈍器グレイスで大抵のとこ行けるので
猫研ぎが面倒ならお勧め 属性特化といっても装飾品に属性強化突っ込むくらいでそんなに敷居高くないぞ
ナルハタみたいな物理有利モンスター以外なら属性の方が普通に強いぞ テオの属性肉質カッチカチにした担当は頭にクナイ刺して爆発しろ >>62
属性使うにしても快適スキル複合した装備と火力オンリー装備両方作りたくてね
前者でまだ光があるなら何より 見切り7弱特3超会心3攻撃4まで積んで、
攻撃を6にするのと属性会心2でも入れるのとどっちが良いかな やってみた感じテオも別に空舞で問題ないな
前スレのアレは何だったんだろ 前からナルハみたいな柔らかいやつ以外には属性の方が強かったと思うんだが
アップデート前の段階で猫もナルガも火力スキルは目一杯つめたわけだし >>36
水は明らか弱いぞ
マガドTAとか他は無属性担ぐからいいが、水双剣弱いのが災いして最下位争いだわ
攻撃200属性20青50くらいのはほしかった >>68
前はそうだけど装飾品増えて物理類がさらに伸びたと思えるから 結局確立属性の武器の更新は無い感じか?せめて百竜にスロット付きまくってればなぁ 水武器だけ糞すぎるからガノトトス出してやくめでしょ つるぎたち研刃の切那
攻210水24会心15%青40(匠2で白)
これを期待してたんだがなあ >>70
攻撃弱特超会心の物理火力スキルのみでもナルガより属性武器の方が強かったじゃん
ナルガはすでにアップデート前の状態で火力にのびしろ無いんだから火力だけで見れば属性武器の方が強いでしょ >>70
装備プールが少ない中で素会心が高い分見切り積まなくても良かった上に火力直結スキルが攻撃や超会心ぐらい
今は属性装備が火力スキル盛りやすくなったぶん逆に弱くなった >>65
似たようなスキルでダメージシミュった事あるけど、普通に攻撃盛りの方が強い ドス古龍の属性肉質龍属性通り悪いのどうして
ナズチはまだ通るけどテオとクシャ酷すぎない?
本来は古龍殺すための属性だったはずだろ龍属性 最近のシリーズではレウス属性って印象強いな
レウスも個人的には氷の印象あるけど 長いことFやってたからナズチは氷弱点のイメージがある 確かにナルガは頭打ちか ネイルーは強いけど研ぐのが面倒だしなー
物理強化だけの属性武器で十分上回れるなら作るか… 有効装飾品がレベル2のおかげでおまもりのスロットが2が二個あるのはスキルシミュに登録しときたいけどめんどくせーな!手打ちしかないよな! ツガイって結局ジャナフのが良いのか?
スロ以外高めでバランス取れてると思うけど…
しかし龍双剣控えめだからジョー来てほしいわ 今回物理が強いんだから龍属性100くらいあってもいいのに グレイスって攻撃7氷5鈍器3心眼3積んだら何積めばいいの? >>79
攻撃は超会心ともシナジーあるしそりゃそうか
ありがとう てかw火力アドバイザーの俺さん出処属性会心撃強杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>88
自分はマイナス会心出ないようにちょっと見切り入れてる >>88
見切り等の会心スキルと超会心積んでた
個人的には心眼は敵によって着けたり外したりしてたからレックス腕だけで完結してたし >>66
俺もアレみて突進連斬で行ったがクソイライラしたわ
次戦から空舞に戻した 会心高いの好きだからグレイスで見切り7攻撃4にしてたけど逆にしたほうが良さげか ここ見てグレイスとか色々試そうかなと思ったけど見た目とかスキルの付き方とか含めてナルガ双剣好きだから
そういう方向性で楽しむ 見た目ならテッセンが好きだから似たような見た目のやつでも来ないかな まだ作れてないんだけど属性双剣で達人芸ってどう?
火力落として積む価値はある? ナルガとか猫はもう盛りようがないから火力スキルじゃなくて快適性にふれるのがいいところよね 攻撃Lv7
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
心眼Lv3
鈍器使いLv3
壁面移動Lv2
会心撃【属性】Lv1
超会心Lv1
龍属性攻撃強化Lv1
俺のグレイスはこれ
空飛んでるから怯みとかいらんよな 金玉100って何?
あと初心者だからようつべ装備だ
黒曜ってのを装備してる >>101
質問なんだが攻撃7ってどうやって上げるの?装飾品でも攻撃2を積んでるの? 属性会心は弱いです
もうこれテンプレ化した方がいいか?
やたらと聞かれてる気がする >>66
あれ見て試しに行ったけど空舞メインに比べて3分も時間増えたわ ホンマに空舞があってよかったあれないと弱武器になりそう 受け身あるし逆襲の数字に注目してるんだがどうだろう
まぁ結論にはならんだろうが…結構でかいよな いやーゆーちゅーぶってすごいんですなあ
しかしどれかの属性でいいから一つちゃんとした装備を作ってみればいいと思うの せっかくだからたまには連斬クナイでテオ行ってきたけど糞ほどやりづらかったぞ
回避嵩むからスタミナ消費が辛いのに基本的に虫がない ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん出処双剣極大火力スキル属性会心大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
取り敢えず完ソロALLクリテオ迄完了って所だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現時やとMHシリーズ一ヌルいからw今回は火力アドバイザーの俺さん唯一者ってわけでもなさそうやがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwユーチューバーの雑魚共がアドバの俺さん意識して初見クリに拘り始めてて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>121
あまり汎用性と言いたくないけど氷属性のグレイスソウルは出番多いよ
水光原珠貯めるの大変かもしれんけど氷結珠等の属性珠はマストだから頑張ろう テオナズチは6〜8分くらいでやれるようになってきた
クシャだけなんか時間かかるなこいつダウン時頭殴りにくすぎる グレイスソウルは研ぎ少なめで済むから脳死で戦いたい時にいい クシャ武器IIがはよ出ないもんかな
ユニークスキルが面白そうだけど、どう考えてもレア6の基礎武器攻撃力じゃない テオは空舞やりにくいと聞いて空舞で挑んでみたけどそこまで空舞が悪いとは思えなかったなぁ
クナイは尻尾切りたい時に尻尾に刺して足に乱舞すると切りやすいのでは…と考えてみた 盛れるだけ火力盛ってみたがお守りが残念だから結局攻撃7積めなくなったグレイス
ttps://i.imgur.com/Eb8SOrO.jpg 後wシームレスにした事でグラクオリが最低になっとんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダブクロが美麗グラのMAXやったがw酷いぐらいテクスチャの質が落ちきってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アクションもダブクロには勝れずwマンネリ脱却の進化を模索したんやろうけどw翔り虫は現時やと失敗やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンス追っかけの移動ストレスマジでヤベエはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww テオ苦手だから15分かかっちゃうわ
でも達芸珠のために周回しないと… ジャン鉄積んでみるか
何か強い効果発見できないもんかね みんなオウガ双剣どう使ってる?
匠2と高速化でギリ何とかなってるけどこのまま火力上げときゃいいかな >>126
クシャのダウンはクナイ乱舞してる
斬60だと結構ダメージ出るね >>137
やっぱ鈍器かァ
シミュると匠入れるよりスキルの盛れやすさダンチだもんね 速い分判定一瞬だから無敵に引っかかったり櫓避けしやすい部類だと思う
櫓はリヴァイ忘れると置き粉塵食らうけど >>135
フラムも双雷もグレイスのまんまの装備で心眼鈍器だわ ジャン鉄せっかく作ったのに咆哮で吹っ飛ぶし何も変わらんじゃないか 属性武器でやろうとは思うんだが
属性強化5砥石高速化3まで付けると流石に満足感が付かないんだよなあ
いやそら火力下げたら付くけどそれはなんかね
満足感のアイテムの減らなさにちょっと依存気味になってきた >>139
スキルの盛りやすさは匠2でしょ
研ぐストレスから解放されたいなら鈍器だけど 属性強化って5までいるの?いくつなのかは知らないけど上限あるって聞いたんだが クシャで操竜したから適当に頭突き3回して速攻で離脱したんだが
犬「…」のスタンプ押されたんだがダメなのか?
隣のエリアまで行って他の大型と戦えば良かったんか? >>145
何オマエw火力アドバイザーの俺さん出処属性限界値ダメ越え属性会心意識しちゃってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさすが完ソロALL双剣クリ唯一者の火力アドバの俺さんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 切れ味維持するポイント重くて安く済む何にでも心眼鈍器になってきてる >>145
上限は元の値の1.3倍までだからほぼすべての最終強化武器で5までつむのは有効だよ >>146
スレ違いだけど変な人はどこにでもいるから気にしてはいけない 見切り7攻撃7氷5超会心3鈍器3心眼2おまけの炎鱗1のグレイスが完成した…もうこれが限界 今から双雷でクシャ潜るぞー
白髪の長髪いたらよろしくー >>88
鈍器心眼構成と鈍器のみ構成の2種類使ってる
鈍器のみ構成は見切り弱特超会心で会心100を目指す感じ
鈍器心眼は硬い敵用だから弱特超会心は外してる 太刀の練習の気分転換で双剣使ってみたら楽しいなこの武器
空舞も朧も使いやすいし下手だから硬い所に結構当てちゃうんだけど弾かれて攻撃中断することが少ないのが快適過ぎる
リーチで敬遠しないでもっと早く試せばよかった >>152
どんな護石?
攻撃7見切り7鈍器3属性強化5弱特1でもう限界なんだが 百竜双刃水、何とか頑張って使えないか考えたが
属性強化・水属性・攻撃力激化ならタイヤと差別化できるかなあ
斬れ味は匠2と団子研磨術で何とかごまかしてます
ここまで考えても氷が第二弱点ならグレイス担いだ方がいい気がするのがなんとも 前足に当たってもいいと考えると楽になれる
悔しさの肉質38だから切れ味青だとギリギリ心眼のらないけど うちのグレイスは
攻撃7見切り6氷5弱特3鈍器3超会心2だわ
オウガは鈍器外して見切り7達人芸2 おっとすまん
俺の手持ちの一番良い護石が体術付きだから
体術を検索に入れてしまってた
まあそれを抜きにしたらやっぱちょっとしょぼいなあ
鈍器系ももっと良い護石欲しいもんだ テオは側面から後ろ足付近で戦うようにするとわりかし安全に立ち回れる
ブレスやでかい隙で頭行く感じ
距離さえあれば双剣はかなりテオやりやすいと思う 超会心2スロ3-2とかいう神おまあったりしないかな
またしばらく金玉しばくか 護石ってスロ2スキルを空き枠も含めて6枠付いてるようなのって出るのかなあ
体術辺りがランク低そうだからそれ込みでも良いんだけど >>167
微妙だけど回避性能2翔虫2S221は昨日出たよ
今は距離2広域2S21の使ってるけど
ナズチの毒がこんがり魚で相殺出来るし広域魚も結構いい感じや >>168
その辺が出るなら
出てもおかしくなさそうだね
護石マラソン頑張ろう
今の手持ちも体術3気絶耐性2スロ3-2だから体術付けるんなら相当良い方とは思うんだけどね
シミュ回すと後一個足りない事が多い 雷双剣って王牙双刃・土雷と飛雷双剣・小夜だと前者がテンプレ入りするのは攻撃力+10&属性値+4が目的?
ナルハタタヒメはまだ無理でも雷属性も揃えておきたいんだけど素材もったいない?
水雷毒以外はテンプレにあったやつ揃えたけどどうだろうか? 両手にニンジャソード持ってくれねえかなあ
忍者といえばそういう感じでしょ レイジネイルー苦労して作ったけど鈍刃グレイスの方が全然ダメでるな… >171
どっちも作ったらいーじゃん!
1度も使ってないけどカガチ双剣も作ってるよ!
素材はまた狩ればよし! >>171
数値もそうだが1スロより2スロのがほしいし
匠で白出るのも土雷のが早いし
個人的には飛雷双剣の見た目が気に食わない 剛刃も匠も超会心も珠で付けられるようになった今猫爪はもう火力面では頭打ちだからなあ
そこそこの護石でもう剛刃3匠1超会心3攻撃7行けちゃう
となるとこれ以上会心も属性も盛れない
快適系を付けつつそこそこの火力って面では優秀だけど、火力面ではもう限界だろう
快適系切って逆襲や挑戦者って手もあるけど
それこそ他の武器で良くない?ってなるわな ニンジャソード来たのに双剣に真っ当な火力の二刀流の刀来ないの何か不満だよな テオとクシャのシリーズスキルで属性盛りたいけど防具自体のスロットとスキルがしょぼいから属性10%アップじゃ見合わないんだよなあ・・・
開発に属性遊びさせる気がなさすぎる 属性遊びなんて考えがあったらニンジャソードなんて生まれてない
つまりはそういうことだ >>175-176
あースロット数か。数字しか見てなかったや。マガマガやるのに雷あったら楽かと思ってたけどグレイスで頑張るか
材料は意識すると全然落ちてこないね(´・ω・`)
竜玉とかチケットとか10日通って0とかつらい(´・ω・`)ホーリーセイバーも遥か先やな 夢のクシャ双剣に泣きそう
連撃みたいな百竜付けられるけどこれどうなん?
まあ現性能だと会心多少上がっても使えんけど 友人につよいそうけんおしえて!されたから剛刃レイジ勧めたけど果たしてこれで良かったのだろうか
属性も肉質も見ないから属性勧めるとか出来んかったのよなぁ テオの弱点は水だからとカッター使ってたけどダメだなぁ
グレイスより全然遅すぎて悲しくなってくる ネコ双剣はナンニデモで楽なだけでそんな強いわけではないからなあ アプデで思ったほど武器環境変わらなかったのがガッカリ
とはいえ防具の方は激変したから色々試してるけどテオ防具とかクシャ防具の属性ダメージ1.1倍って結構ありなんじゃと思ってるけどどうなんだろう 古龍も百竜も弱いから双剣に限らずほとんどの武器種でアプデで武器更新は発生してないんだよな
なぜかこの期に及んで弓がおもちゃをもらったという謎 みんなで拾った「「オトモチケット!!」」
みんなで作った「「猫双剣!!」」 >>187
属性1.1倍しても下手するとダメージ上がらなくない? 双剣はとにかくスピードあるから乙らない
火力は盛っても中の中って武器だと思ってる 昨日のこの時間が嘘のようだな!期待よりアプデ内容あると思ってテンション上がってたのにな 達人芸猫作ったわ
スタミナ系切って匠4にしたのに研がないといけないのな 見切り7属性5弱特3属性会心3超会心2業物2が弱特2スロ無しのゴミおまでもつくれる ナルハやるよりドス古龍狩ってるほうがモンハンしてる感あるからまぁ今の方が楽しいよ >>195
同意せざるを得ない
金玉とか1回狩ればもうそれでいいわ、すぐ飽きる
俺は百竜も好きだし良アプデだったと思うよ 野良で見掛ける双剣使いが皆ナルガの双剣なんだけど皆何処におるんや・・・ >>194
俺もこういうの考えてたけど攻撃4積みたい病のせいでちょっと二の足踏んでしまう
属性会心盛るならやっぱり見切り優先したくなるけど攻撃とどっちがいいのか悩みまくってるわ 里長の防具と背中の双剣くれよ・・・ って多分Gで持ち越しかな 金玉はアトラクションだし特に死ぬような攻撃もないし飽きるから他の古龍出てきたのは嬉しい
ヌシ武器とか有れば百竜もっとやる気にもなったけどあの性能の百竜武器じゃ精々5属性作って終わりだな 今回のテオそんな事故る要素ない気もするんだがな
火耐性余程ガバ装備でもなきゃノヴァでも即死しないよね
クシャも良モン化してるしやってて楽しい >>198
会心盛り好きなだけやし属性改心切って攻撃は全然ありだと思う >>211
そこを楽しむコンテンツだぞ
ソロの方が早いし 恩恵スキルによる属性値アップは上限に引っかかるのかな 鈍器グレイス
攻撃7見切り6氷属性攻撃強化5弱点特効3鈍器使い3心眼2超会心1が限界やった たまに小さい段差から高速のリヴァイでるけどやり方が分からん >>215
鬼神化か強化状態で段差上からステップで降りるとリヴァイする ワールドのテオって水で攻撃すると爆破纏いになるから火纏いになる氷の方が戦いやすかったはずだけど今回もそのシステム残ってんのかな 力の解放5弱特3超会心3鈍器3氷属性強化5心眼2グレイス=マインド!!ウォォォォォォ!!!(ジンオウガ) 百竜って属性増すのと攻撃増すのとどっちがいいんだ
見切り7攻撃7入れてるから攻撃のほうがいいんだろうか 回避2と防御7積んで半分寝ながらちまちまやるの楽しい 属性会心の5%刻みってまさか超会心と合わせやがったんか >>217
氷担いでも粉吹くよ
ワールド時代に自分はずっと水でやってたから粉の方が楽 鋼殻の恩恵試してたけどこれかなり微妙なのかな
2つ装備枠埋めるのに属性値2しか上がらないから与ダメ変化もほとんど実感できない他のつけた方がいいな 開発は属性エアプだから
属性ナーフするならモーション値返して欲しいんだけど 擬似シリーズスキル系に可能性を感じたけど結局使えなかったなぁ >>150
今作は1.3倍の制限ないぞ
グレイスで33→47にできた
もっと上の上限があるかもしれんが現状では上限に達することはないと思う >>214
心眼1に落として超会心2にした方が強い気がする ナズチ双剣使おうかと思ったけど微妙だな…
40,160,90,110,180,15って感じで発動するヒット数はマジでバラバラ
強化幅は
攻撃:15上昇
防御:20上昇
体力:200ある内約半分回復(詳細分からん)
スタミナ:強走薬以下?
強化は重複しないから攻撃UPしたのに20回で謎回復してバフが消えるとか起こる
ランダム要素を楽しみたければって感じね… >>197
要請出してるよ
猫ちゃん持ってる日もあるけど >>231
検証動画上がってたけど
全体体力の40%回復でどの効果が出ようがクールタイム1分らしいので素直に別の百竜スキル付けた方がいい バゼルの双剣あんまりな感じ?
匠で白ゲ出るしぱっと見は強そうに感じるけど全然話題になってないね 今回のテオは水属性でもややこしくならないと聞いてジーカッターで行ってたが
やっぱりグレイスでぶん殴ったほうが早いのか アルコバレノのトラウマ抱えたカプコンに不当に弱くされてる気がして爆破はあんまり使わない 爆破って基本無属性で殴ってるようなもんだしな
グレイスの爆破版とかだったらめっちゃ使いたかった 意図してバランスブレイカーっぽく仕立てて後作で露骨にお仕置きするのはよくわからんな よく体術スタ急回避距離なしで双剣使えるな
あんな快適さ味わったら火力ぶっぱとか無理だわ スタミナない時に来た攻撃は朧でどうにでもなるからね
マジでスタミナ管理雑になったわ 前スレで耳栓装備でやってるって答えたら耳栓いらんと言われたんだけどみんなは朧で避けてんのかな
手段多いのはわかるんだけど咄嗟に出せない人間だから耳栓で安全牌取ってるんだけど、みんなはホイホイ避けるのか 体術は欲しくなるけど、スタ急回避距離はあんまり要らなくね
強化リバイが割と使えるの知ってから結構スタミナ管理楽になったわ 今作のモンスターやたらホーミングきついから回避距離1あると世界変わる
2以上は逆に戦いづらいな個人的には 距離1は立ち回りが劇的に変わるから常用してる
位置取りで避けるのがやりやすい 俺も最初それで回避1入れてたけど、回避2回で事足りるのに気付いてからは抜いた 特にマルチはエフェクト過多で何起きてるか分からないから距離でなんとなく避けられると結構助かる 距離は移動用に3をつけてる部分もあるが一番の理由は何だか楽しいから
弊害は他の武器用にシミュ回すときに無意識に距離3を選んでることぐらい 攻撃7見切り7火属性5超会心3弱特3砥石3炎龍1のフラム
攻撃7積むと切れ味は砥石高速化でカバーするしかなかった(白目) >>246
空舞の出始めからモンスターに攻撃当たって上昇してる途中まで無敵判定あるから咆哮の場合は朧より空舞優先だなぁ >>254
空舞で咆哮ってむしろ打ち上げ途中で食らって飛ばされる印象のが強かったけど避けられるのな 獣と回避距離1が移動ヨシ避けるもヨシで相性がもうなんか良すぎる ティガの突進を正面から避けられる以上、咆哮が避けられないわけが無い
全てはタイミング >>256
慣れると回避目的で空舞で殴る様になる
なおマルチでやろうとするとボロボロになる ライズの咆哮はくらっても追撃確定とかないから神経質になる必要ないところある ワールドレウス「【求】正面で咆哮を受けてくれるハンター」 鏖魔なんかはブシドーにしたうえで耳栓付けてたレベル 達人芸や業物は長く殴れるからかなり変わると思う
ちょっと火力削ってでも付けたい
スタミナ系は朧とかあるし獣使うならスタミナ切れても殴れるし割と何とでもなっちゃうよね 笛に耳栓貰ってる状態で咆哮受けて「・・・あ、動けるんだ!」ってなる 検証してないから勘違いかもしれないけど
空舞で最初の山なりに飛びかかる攻撃の地面から足離れた状態付近から無敵判定あるから最悪モンスターに攻撃当たらなくても避けられる 空飛びすぎてたまに朧の存在忘れかける
ブシドー回避はあんなに使ってたのに 耳栓重いし朧あるしで他に優先するスキル腐るほどあるしなぁ
護石でおまけで付くなら別に困るもんではないけど
昔みたいに咆哮硬直からの即死級のダメージコンボとか敵全然してこなくなったしね ニンジャソードってそんなに強いか?と思ったら強化先が会心100%なのね
ハイデュアルニンジャソード待ってます 話の流れ無視しちゃうけどこれ超会心3と超会心2属会1どっちがええんや
ロワーガ胴付けると見切りのポイント超過するし2スロに属会詰めるのもなぁ...
結論出てたらすまん 今作の耳栓は1スロでも良いよな
どうせ無敵回避できるしそこまで重くするもんでもない気がする ハイニンジャソード二本持ちさせて
それともやはりノーカラテノーニンジャだから片手空いて無いと駄目なのか? >>269
二刀流だから会心200%だ!10倍だぞ10倍! 寝てるモンスターはタル爆弾ない時乱舞で起こすのがいいんですか?アフィじゃないよ 咆哮やら風圧の硬直自体かなり減ってるよね?
ワールド系列やってないけど行動不能時間かなり短く感じる
風圧なんてクシャ相手ですらまるで必要性感じない ハイニンジャソード二刀流したところで無属性で緑の攻撃200とか会心100%込みで考えてもそんなに強くなさそう 見切り3s111が出てあー1スロかよ・・・って毒づいてたけど双剣は属性で小スロ5個確定で使うから腐らんね >>143
俺も節食付けてるけど砥石は通常クエなら2にしてお守りスロ1のが3あるヤツで節食3にしてるわ。 >>278.281
空舞かカエル!
参考になりました!ありがとうございます 属性武器で見切り7弱特3なら達人芸、業物、剛研どれがいいかな? 心眼3付けたグレイスでひたすら鬼人強化の空舞フィニッシュしまくるのが一番早いわ
頭に鬼人空舞やろうとするとことごとく撃ち落とされる >>286
匠で白出しして維持するとかでも無い限り剛刃は使わん
弱点殴れる割合で後は決めろ >>287
テオ
纏いのダウンはたぶん頭以外でも蓄積入ってるからなおさら テオなんてリヴァイで頭と尻尾破壊してから羽に向かって空舞Xしてれば乙らないし15分くらいで終わるやろ 脳死で頭に空舞できないってだけで突進連斬の方が良いってわけじゃないからなテオは
テオ戦で久々に使ったけどあらためて突進連斬の弱さが身に染みたわ... テオはドス古龍の中で一番狩りやすく感じた
ナズチクシャは距離取ったりして攻撃出来ないタイミングそこそこあるけど
テオは割とずっと張り付いてられるから時間も早く終わる 適度な緊張感で殴れるテオ君は割と好き
距離が離れるクシャ君は嫌い
遅延と超範囲を連打するヌシアシラとレイアは大嫌い バゼル双剣見た目は好きなんだよな
フラムクルテもこんな感じにならんかな ディア連戦用にまたネコ双剣剛刃引っ張り出してきたわ 禍ツ刃の双剣って百竜スキルは属性にしたほうがいいの?教えてエロい人 百竜に使うなら属性
状態異常ミッション終わったら他双剣に持ち替え安定 ハンターノートによるとクシャはやたらと爆破が通るみたいなんだが土雷と禍ツ刃ならどっちのがいいんだろうか テオにも爆破が☆☆通るの意外
お前使い手ちゃうんか 百竜双は水と龍なら今までの武器より強いらしいが本当なんだろうか 龍はわからんが水は超えるだろうな
水の既存武器がポンコツすぎてグレイスでいいって言われるぐらいだし 龍はフォルティスグラムがそこそこ優秀だからそんなでもないんでは マガド双剣の百竜スキルは攻撃でいいと思うけどね
夜行の状態異常の項目はそれでも簡単に埋められるし
少しでも火力を補った方がマシ やっとテオ倒してきたけどこれもしかして痛風産の体術2逆襲2おまがいい感じになる?
それ以外にろくなのないってのもあるが あ、ほんとだ、攻撃強化3、龍付与、会心率激化でだいたいグラムと並ぶからこれ次のアプデ次第で抜くな 実際に使うなら参型にして運用だろうな
グレイスの緑並の青ゲージがあるから百竜双剣わりといいよ 達人芸あるから切れ味はだいぶ楽になりそうだけど、クシャみたいな弱特部位がほとんどないやつはキツイか 古龍スキルと属性強化スキルって重複するんだな
爆破特化したら割とイケる? 属性付与、切れ味V型、会心激化でがんがん物理数値下がってくんだけどほんとに使えるのこれ 切れ味良くて会心あって龍高くて物理低いとか殆ど絶一門じゃん >>270
オマエw何火力アドバイザーの俺さん出処属性ダメ上限突破双剣スキル鉄板属性会心意識しちゃってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性会心ダメ極大杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっと双剣慣れてきたんだけどテオに20分くらいかかる
スキルはちゃんと組んでるんだけどどうやったら10分切るとかのペースで倒せるん? 百竜水作ったけど切れ味ゴミすぎてカッターの方が速くテオ倒せる まだグレイスでしかテオ行ってないけどやっぱりカッターの方がいい感じなのかな? テオ10分ギリギリ切れる程度だが
回復アイテム2-3個くらいに回避しっかりして
空舞しまくれば普通にいくと思う
団子は体術短期防御大
装備グレイスに
スキルは見切り6氷強化5攻撃4超会心3弱特3鈍器使い3心眼1ひるみ軽減1 >>321
空舞連打ってことはリヴァイはしないのか
リヴァイ連打するから駄目なのかもしかして
スキルはカッター担いでるから攻撃7見切り7水強化5弱特3スタ急3超会心1だからそこまで悪くはないと思ってるんだけど レイジネイルーは匠2,3と達人芸積むのが重かったから結局剛刃研磨にした
快適装備にしたくて
体術5 ランナー3 スタ急2 剛刃3 超会心3 砥石3 匠1 回避距離1まで積んだけど
体術こんなに要らん気もする 快適とか言っときながらで剛刃猫使う必要ある?
砥石使うの快適から程遠いだろ 鬼人化中じゃなくて鬼人強化中のリヴァイは短時間でいいダメージ与えられるよねそれに空中で回避するのにも使えるし せっかく属性武器揃えてモンスター毎にハンターノート見てコイツは火が弱点か、と装備マイセット開いても結局ネイルー担いでるんよ
鈍器3のお守り使いたくて鈍器ネイルーも作ったけど せっかく各属性作ったらそれぞれ使うけどなあ
多頭クエストくらいかな猫が選択肢に入るの
あとはマルチで遊ぶときくらいか まあ猫使うなら匠重いから剛刃採用の方が正解でしょ
麻痺楽しいとか強さ以外に理由はいろいろ有るだろうし 基本的に家族と2人でしかプレイしないからってのもある
たまにソロで行くってなると楽しくないというか上手く立ち回りたいという精神が0になって装備も飯もテキトーでええか…ってなる >>323
リヴァイ連打のほうがダメージは上だけど
被ダメも上がったから俺は向いてなかっただけかも…
ダウン中や隙だらけの反撃されそうにないときだけリヴァイしてる
理想は犬猫で回復済むくらいの被弾になるようにしたいけど
まだその域にはいってないね >>318
グレイスに見切り7攻撃7鈍器3心眼3超会心1属性会心1距離1で7分前半
鬼人化中はひたすら空舞のX→X
鬼人強化中はひたすらA→A
弱点特効は入れてない テオはドリフトとか突進とか全身判定になる攻撃多用するから
自由に動けない空中にいる時間は短くするに限るわな >>335
弱特つけるより見切り7まで持っていったほうが良いのか…
属性双剣の装備すげー迷ってたから参考にします 双剣で弱点部位殴り続けるのはかなりきついから優先度は見切り>弱特
達人芸使ってみたけど
大剣とかなら良いと思うけど手数ある双剣だと剛刃の方が楽かな
匠積んで白どれくらい出るかにもよるけど 百竜水が強いと聞いたので作ってみようと思ったが結局属性関係なくグレイスが強いのか。まさかまた1ヶ月武器更新することがないとは悲しい話だ モンスによるけどね
ゴシャやディアやティガみたいな弱点殴りやすいのは弱特超会心構成だわ
マガとかオロとかだと自分の腕じゃ心眼3でやたらめったら切ってた方が早い そーいやドス古龍も全部心眼装備だわ
頭以外全部硬いから
下手になりそう ネイルーは鬼人激化の会心率100%のインパクト強くて愛用してるわ、ただアイルーフェイク欲しくなる テオってどこ殴ってるアフィ?
頭付近ボンボン爆発してるけど殴れるんかな 合ってるのかわからないけどテオはサイドから空舞で飛び込んで頭切る感じで戦ってる >>339
ありがとう!
なんとなくビジョンができた! 心眼もなるほどなあ…
自分もPS高くないから使ってみよう
カエル殴って高火力出せてもクエストでタイム縮まらないと使えないからなあ…
いやー参考になる リヴァイはモンスターの体表を転がることじゃないのか?
強いのは不発リヴァイだと思うんだが >>322
ようwソロ未クリの下手糞wまたオマエwかワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リヴァイって空中回転乱舞天のことだよな
たまに空舞のこともリヴァイって言ってそうな人もいるけど テオは部位破壊とか考えずにやったら10分でいけるわ 空舞のおかげで羽弱点のナナ来てもなんとかなりそうだな >>344
頭と前脚だけ殴ってるけど、無敵技多いから慣れれば大丈夫 上にあった装備参考にして空中回転乱舞主体でテオとやったら一乙したけど8分50秒だった
ためになったよありがとう テオは角折りたいからどうしても頭行きたくなるのよね
正面からではなく横立ってなるべく頭届くように殴ってけば自然とタイム縮まってくよ リヴァイ=天だろうからリヴァイでもないし
鬼人強化のときは空舞からフィニッシュ繋がるから不発っていうのも違和感
フィニッシュが一番しっくりくるが、フィニッシュだけだと伝わらなさそう… まだまだ素材が欲しいから頭破壊するし尻尾も切ってるわ、宝玉もだけど装飾品もあるしマカ錬金でも使うし >>338
テオは弱点殴るより如何に張り付いて殴れるかの気がする
頭の判定とかシビアだし 少し前から双剣使い始めたけどとりあえず鬼神化して空舞ばっかりやってたわ
鬼神強化のリヴァイも使えるのね参考にさせてもらおう アプデ後から鬼人空舞からX連打しても空舞キャンセル出来てない事増えたんだけどおま環?
録画見たらちゃんと鬼人化状態だしソロだからラグとかじゃ無いと思うんだが 鬼人強化除くと空舞ループが一番DPS高いのは事実だけど、普段だと六段切り使ったほうが安定するな
逆に回転斬りループ使わなくなったわ、六段ちゃんと入れたほうが強いんだな 双剣全然関係ないけど、ピヨってる時にゆっくり近づいてくるゴシャハギ怖すぎるだろ... >>364
属性通るなら六連以外にも乱舞もつえーってTA勢が開設してたし最近使ってるけど空舞にとらわれん方がタイム良くなる場面多くなった >>359
これ
いつもなんて呼ぼうか悩む
フィニッシュモーションの公式名にフィニッシュが付くから、そう呼べばわかりやすいんだけど
ちょっと通じない感あるよな 初歩的な質問ですまんが、見切りより弱特優先してる人って基本的に弱点部位しか狙わないの?
一匹ずつ全身破壊を狙うより早く倒して周回した方が効率良いって考え方?
尻尾とか爪とか白ダメでも狙っちゃうマンなんだけど効率悪いんかな 鬼人強化状態のA連打中々強いけどなんも考えずに連打したら鬼人強化ゲージすっからかんになるな >>363
なんか入力シビアになった気がする
たまに反応しないでXすら出ない時もあるし >>376
ぐるんぐるんってなるやつか
ありがとう >>371
ティガ系とかなら最初ダウン狙うのに翼とか斬るけど基本通りのいい頭だわ
尻尾はそこが柔いやつ以外は素材が必要ならリヴァイ混ぜて討伐までに斬る程度でわざわざ狙う価値は… >>371
効率って錬金素材とかの効率かな?
自分は討伐時間短縮のために良い護石求めてるから、
そもそも立ち回りで早く無いとイマイチなのでTA練習しながらの錬金してる
装備素材なら最初5体くらい全破壊してるよ 別に部位なんて壊しても壊さなくてもいいんだ
壊したいから壊してるだけで
IBのミラみたいなやつとか出てきたら別だけど 鬼人強化の空中Aはミカサでいいんじゃない(適当)
弱特集めにヤツカダキと戦ってるんだけど、こいつは鈍器グレイスよりネイルーの方がいいのかな 試しにテオにグレイスで行ったら水装備より2分以上タイム縮んで草
今回マジで水不遇だな 素の性能差もそうだが心眼が有効な部位多いからなテオにゃん うちのジョイコンおかしくなったわw
モンハン用に買った方がいいねこれ なるほど、必要な時だけ破壊狙って基本は頭狙いって感じか
今まで尻尾絶対切りたいマンだったけどそっちの方がストレスなくやれそうだなあ 今作尻尾切らなくても勝手に尻尾集まるしな
宝玉とか探し始めると尻尾切ったりする場面もあるけど 猫双剣って弱点以外殴っても会心出るし麻痺もあるしで普通に強いのになぜか当たり強い人多いよな 空舞のおかげで細い尻尾も簡単に切れるからどうしても狙ってしまう!てか基本的部位破壊やりたくなっちゃうから弱特より達人心眼破壊王のがいい気がしてきた! みんなリヴァイ後に地面着いた瞬間の隙消しはどうしてる?B回避も繋がらないから一瞬止まるのがモヤモヤする https://i.imgur.com/OdxSJsJ.jpg
グレイス装備ちょっと参考にさせてもらってかなり良いの出来たから仕事終わったらテオと戦ってくる 剛刃2破壊王2スロ2の護石持ってるから猫双剣は麻痺怯みハメ用でマルチで重宝してる 多少非効率だろうと部位破壊は毎回全部達成したくなるよね むしろ尻尾切りが醍醐味みたいなもんでしょ
要らなくても切る
宝玉ほしいとか言われたら堂々と狙えるから楽しい フレとしかマルチやってないから基本全部破壊してるわ
羽根硬くて面倒とかだとやらないけど 破壊王考えたけど、普通にリヴァイしてるとだいたい壊せるし、死にスキルになりそうで付けてないなあ
今回は背中壊すの双剣の担当やね 破壊王は部位肉質悪いところを殴る時間が減るから実質火力スキル 双剣やってるとリアルコントローラーにダメージ受けてるような気がする 1番早く壊れるのがスティックだから別にそんなことないでしょ 全部位破壊してもプラス1分ぐらいだしだいたい破壊してるな 弱特2破壊王3s310のおま付けてるからいやでも部位破壊されるわ ワイ兵長、テオ5分10秒
装備は>>335とたぶんほぼ同じ >>303
テオを素材周回したいんだが、双剣だとグレイスがベスト?
基本的にはナルガ双剣でやってるが動画で鈍器グレイス強いって見たからさ 今までネタにもならなかった双剣に渾身だけど、TAでも使われてた鬼人強化空舞フィニッシュキャンセル連打ってスタミナ消費しないんだよな
見切り7と渾身3で双剣で一番高いDPSの攻撃を会心70%にできるって強くね? 弓も使ってるがテオの部位破壊頭だけで終了がほとんどだし
双剣の方が部位破壊には向いてるな ウキウキでナズチ装備準備してたのに結局2〜3回しか狩ってないわ 前半身の部位破壊していざ尻尾切ろうとするとその前に敵が死んじゃうのは結構あるわ 尻尾は最優先やろ
目に見えて報酬増えるし自分で切らないといつの間にか無くなってて探す羽目になるし
なにより切るのが楽しい ナズチ全部部位破壊してから倒しても8分程度で終わるからマカ錬金のために周回してるわ
瑠璃原珠も手に入るから金玉より美味しい >>371
特に双剣は切れ味落ちやすいから低ダメージなのに切りまくるとリターンが合わないから弱点狙う人が多い
弱点以外も狙う奴はかなり上手い上級者だけだよ ナズチ硬くてやってらんねえと思いながらやってたけど
撃破後にグレイスのままだったのに気付いた ナズチ双剣見た目は気に入ってるんだけど使う場所がぎりぎりクシャくらいしかないよね
百竜スキルランダムステアップなのちょっと面白いけど >>154
同じ人いたー!
やっぱ超会心と属性会心いいよね 達人芸と業物ってW抽選してるのかな?
てか剛人研磨あるならこいつら使わないでいいか 研ぐ機会を減らすのと白を維持するのとは微妙に目的違うでしょ 今夜あたりナルハタタヒメに」挑戦しようと思うんだけど武器はフォルティスグラムでいいんだよね?
防具は上等そうなのはカガチとナルガとジンオウガがそれぞれ一式しかないんだけどジンオウガ着てけばいい?
さっきまで先人たちの動画見てたけどどうにもクリアできる気がしない ナルハタは雷耐性積んでれば乙る要素って連続で攻撃食らうくらいだし、適当にやってても倒せるんでない? 逆襲猫双剣の開幕儀式
鬼人薬G→強走薬→怪力種→鬼人粉塵→研ぐ→小樽投げ自爆→虫受け身→空中鬼神化 >>197
ちゃんと大連続でも属性持ち替えてるよ(´・ω・`) >>420
装備はなんでもいいけど個人的に気絶耐性は絶対つけた方がいいと思う >>420 ナルハタタヒメは床から生えてくる兵器の使い方覚えれば誰でも勝てるよ
慣れるまでは雷耐性と気絶耐性あったほうが無難だろうけど >>420
ジンオウ1式にフォルティスでいいよ
ナルハに関しては武器で殴ることよりちゃんと兵器使うことのが重要だから正直装備はなんでもいい ナルハタは設置武器ゲーだから破龍砲と撃龍槍と大砲ちゃんと当ててたらなんとかなるよ 設置武器の大砲より火力出るから大砲捨てた武器種がいるらしいな 水弱点のテオに鈍器グレイス担いでいけるのすごいね
武器作成と鈍器心眼も簡単みたいだし テオはワールド時代も氷武器が優秀な事や仕様があったから普通に氷担いでた
今作は単純に水武器が弱いのとグレイスが優秀だからな ミツネ出し渋ってるからだからミツネ最終きたら水が復権するはずなんだ >>387
研ぐの面倒なのはまだ良いけど鬼人強化中が弱過ぎる
俺なんかは鬼人化がスタミナ切れて解除されたら鬼神強化状態のA Aをゲージ無くなるまで連打してるから鬼人強化中に攻撃位しか火力が乗らない猫は使えないって結論になったよ
強化中の A Aって無敵時間もあるし場所が目まぐるしく変わるから何も考えてなくても結構相手の攻撃避けれちゃうんだよね
手数も鬼人化中より多いから属性武器向けだし あれ?
月末進行で忙しいからちまちま進めてるんだけど、
とりあえずクシャ倒す所までは行ったんだけどさ……
これHR解放後に増えたクエスト以外で増えるのって古竜組だけ?
この後もう少し上げてテオ倒したらもう打ち止めとか言うの? 水弱点のモンスが中堅どこのジャナフとカガチ
マガマガは雷で十分代用可でようやく大物のテオがきたらこちらも氷で代用可という ナズチ用のジャナフ双剣作ろうと思ってるんだけど、みんなスキル構成どうしてる?
鈍器を入れるべきなのか、会心盛るべきなのかとか色々迷う つるぎたちが解禁されたら少しでも水通るやつにはなんにでも持っていってやるからつるぎたち早よ >>433
今作スタミナ切れても鬼神化切れないから鬼神強化で殴る事ほぼ無いな ヘタハンだからテオは何よりも火耐性積まないと死ぬる どいつもこいつも属性の通りが悪すぎて武器の基本攻撃力を意識せざるを得ないというね
何を恐れているのか知らんが第1弱点は50%くらい通していいんだぞ 達人芸相変わらず強いな
8割だし微妙かと思ったがオウガ双剣の短い青ゲがエリア移動まで持つとかすげえわ
攻撃切って達人芸に乗り換えたらタイムかなり縮んだ >>443
ガンだけ属性に0.3倍ぐらいの補正かけていいぞ xのミツネ双剣の強化ルート見てみたら途中でバルファルク素材要求してるんだね
手記的にも5月に来そう ワールドは魚しかいなかったから水弱いのはわかるけど、なんでミツネと泥いるライズでも水弱いねん ヨツミ、ロアル、ジュラ、ミドロ、ミツネと無駄にモンスの数だけは多い無能水属性君 >>440
強化中の A Aは強いよ
身体がある程度デカくて地面に密着してる敵には全弾当たるから鬼人化の空舞よりDPS高い
ドス古龍なんかはこれに該当するから強化中をメイン位で立ち回ってる
ナルハタTAの人も空舞より強化中 A AのがDPS高いから変えたんだろーし それ弱点狙えないから心眼が欲しくなるんだよな
そうすると属性耐性高いし青ゲージが邪魔になることがあるからなおさらグレイスで行きたくなる クシャ双剣カッコいいな
そんなに強くもないけどなんかに使いたい 俺もドス古龍は心眼3で鬼人強化回転乱舞メインだな
どうでもいいけどAAって書かれるとオートアタックを連想しちゃう 自分は心眼使うのテオだけだな
クシャとナズチは頭と前足弱特通るし普通に青運用だし 鬼人強化AAは全部当たる相手なら仮に固い部分に当たっても回転率いいから結構なDPSな気がするな ありがとう、雷と気絶の耐性か。ジンオウガ一式着て装飾品で気絶耐性盛ったらいいのかな。
さて、今夜一晩でクリアできたらいいのだけれど(´・ω・`) ヤツカダキの糸脚みたいなのは脳死乱舞フィニッシュの方が早かったな
古龍は普通に弱点狙いが早かったからほとんど使ってない 雷耐性25にできるなら気絶耐性は要らんぞ
雷やられ無効化しててもなお気絶するようならどうにもならんやろ 装飾品さえあれば一式でもそこそこ強そうな装備あるね >>454
フラムとオウガ青短いから鈍器も付けてる
各属性5に鈍器心眼と見切り攻撃盛れるだけ+ナズチに毒耐性、クシャに風圧耐性って感じ
弱点気にせず体に当てることだけ考えてやってて7〜8分だけど、突き詰めるなら弱点殴った方が早いだろうね
特にナズチにツインフレイムの属性特効試してないからそっちのが早いかも
ただ俺の運用だと後脚や頭とか狙ってないから立ち回り変えなきゃだけど 心眼3はテオみたいな肉質の相手には付けてる
それ以外はティガ腕のオマケで付いてくる1で留めてる 炎の眼封取ってみたけど案外シミュに引っかからないのな
というかカイザー頭が有能すぎる ドス古龍の肉質見て弱特信仰抜けられない奴は頭固すぎな >>462
超会心3が会心時のみ1.12倍、心眼3が常時1.3倍だから俺は心眼派だな
ただ弱点特効活かせる腕があるなら俺も心眼は入れない
今の俺では無理だなナズチもクシャも下半身が硬過ぎる >>464
そもそも自分の腕に合わせてスキル変えるって事知らない奴多すぎな クシャ後ろ脚殴る要素ある?
ナズチは分からんでもないけどクシャは基本前足貼り付けるな
テオも貼り付けるけど弱特通らないからクソ >>462
自分も同じだ
テオって心眼3前脚の方が顔よりダメちょっとクリダメ高くなるんだよね
弱特の会心差で若干顔有利だけど、前脚と顔の両狙いでほとんど差が出なくなるのが嬉しい スキルを厳密に詰めなくても、毎回同じ装備でも、脳死猫でもグレイスでもとりあえず狩れるからな
クソみたいな装備で弱い仲間とワイワイ3乙するのも結構楽しいからしょうがない
野良で開幕乙るやつはもう少し考えてほしいが 現状うんこ爆撃機が最強の敵な気がしてきた
いっそバルファルクもどこにでも乱入古龍として出したらどうだろうか うんこ爆撃機は相変わらず近接全般つらいと思う
弾肉質が面倒になっても斬裂弾撃つだけでいいし 双剣はまだ小回り効く分バゼルギウスとはかなり戦いやすい部類だとは思う 瑠璃原珠集めにヌシミツネtaでもやろうかと思ったけどなんだこいつの肉質
無属性ならナルガ双よりティガ双だな ドス古龍3種類とも上半身側に貼り付けてるけどテオだけ頭以外弱特通らないから弱特超会心切って心眼3にしてナズチとクシャは心眼1弱特超会心にしてる
鈍器3は付いてるものとする 水の百竜双剣、切れ味壱の型にして匠1で白出して剛刃すれば少しDジーカッターより火力出るね
問題は見切り7超会3弱特3属性5の基本セットに匠1剛刃3砥石3を積める装備がなさそうなところ
神おま引けば行けるんだろうか ソロならともかくパーティだと後ろ足切ることもあるじゃろ 逆襲猫に達人芸3業物2ってどうなん
一生研がなくていいとかある? バゼルそんな強いか?
クソ柔らかいし飛んでたらバクダンも当たらないし雑魚い部類な気がするが
ヌシアシラが一番しんどかったわ空舞が弱点に当たりづらい >>479
切れ味10倍長持ちはするけど一生ではない
鬼人強化状態で切ろうとすると達人芸の恩恵が受けられないので
猫は剛刃安定だとは思う >>480
強いかどうかと言われると間違いなく弱いけどウザいかどうかと言われると間違いなくウザいよ 達人芸は見切りは盛るとして後弱特だよなぁ
部位破壊出来るだけしたいし業物でもいい気がしてきた カッコいいから使いたいけどメチャクチャやっても火力出ないって聞いて震えてる 早くヌシディア実装してほしいな
アシラとレイアは遠距離推奨だしタマミツネは肉質が楽しくない
肉質43は総じて属性も通らないのが設定したやつの性格を表してるわ 各種属性双剣使うのに会心盛ってる前提で
攻撃7か攻撃4達人芸3にするか迷ってるが、達人芸3のが良さげなんかな
攻撃7緑ゲージと攻撃4青ゲージだと火力ってどうなんだろ バゼルで朧カウンター中無敵じゃないって話が本当だったんだってなったわ。 ベルゲルブリザードってどうやってもグレイスに勝てないかな >>489
圧倒的に青ゲ攻撃4のほうが強い
達人芸、想像以上にゲージ長持ちするよ
割と雑に空舞してても王牙に青ゲがエリア移動まで残ってたりする
まあ業物が実質ゲージ2倍で達人芸が5倍だからな 心眼鈍器の戦い方って、わざと硬いところ殴るものなの?
それとも基本は肉質柔らかいところ狙いで、弱点外れてもある程度ダメージ稼げるって考え方? 心眼付けててもさすがに普通に弱点殴った方が強いから
弱点を狙えない時に40ぐらいのギリギリ心眼が発動する安全に殴れる部位を狙うもんでしょ
あとは空舞とかで攻撃が散った時の保険 >>494
弱点殴れるなら弱殴った方がいい
テオとかなら頭張り付いても前足に吸われ事もあるし有用 >>481
すまん、常時会心の鬼人強化で達人芸の恩恵受けられないってこと? 猫達人芸とか言ってる人は鬼人激化の効果である斬れ味消費2倍と鬼人化時のみ会心100%を思い出した方が良い
わかってても言う人は鬼人強化で絶対攻撃しないマンってことだろうけど、それでも剛刃砥石と比べるとスキルの重さ的に全く割りに合わないよ
砥石使うよりも手数は減るし、匠も1じゃ心許ないから火力スキルも落ちる
戦闘中研ぐの嫌派はそもそも猫より火力ある属性装備使うべき 90秒なにしても切れ味落ちない剛刃と会心時80%で切れ味消費無しの達人芸
猫達人芸だと鬼人化時しか恩恵ないってだけだろ >>497
そもそも業物と達人芸は違う判定だから足し算じゃなくてかけ算だよ グレイスでシミュ回したいんだけどお守りは何付けるのが一般的? >>504
攻撃か見切りか弱特か超会心か剛刃か鈍器か心眼の2スロ系のどれかにスロいっぱいあれば良いんじゃね >>505
攻撃しかダメみたいな感じかと思ってた 結構自由なんだね ありがとう ナルガクルガの延髄から作れる双剣いいね
攻撃190で会心40は必要十分です >>495
>>496
ありがとう
猫の剛刃研磨と心眼鈍器グレイスであまり時間が変わらなくって、それなら麻痺がある分猫の方がよいか
弱点しっかり殴れたら剛刃研磨の方が強いんだよね?上手く使いこなせていないのかなぁ 簡単に見切り積めるようになったからナルガ双剣はゴミだぞ
YouTuberに騙されるな >>510
モンスターによって装備持ち変えるの嫌やねん
他のナルガ双剣使いも同じ事考えてると思う >>511
じゃあ君双剣向いてないから別の武器やれば? グレイスすら使い分けられないなら他の武器でも苦労しそう >>511
悪いことは言わんからナルガやめて鈍器心眼グレイスか猫双剣使った方がいい
目に見えてダメージと狩猟速度が上がるよ >>505
どっこいテオ頭とインゴット足だけで見切り6までついちゃうので現環境だと達人以外の2スロ有用スキルに大中スロが正義になってるぽい。
俺の達人3s3が肥やしになってるし。 そうかい、せっかく人が好意で後悔しない選択をオススメしてあげたというのに、そこまで言うなら別に止めはしないさ
精々弱い使い方で双剣を弱い弱いと吹聴して、双剣の弱体化を引き止める一助にでもなってくれたまえよ ほんま変なゴミ沸きすぎやろ
自分が地雷ってわかってないんやろなと思う 色々な意味でナルガ武器が悪目立ちしてるからかナルガ武器アレルギー発症するよね 俺は属性遊びがしたくて渡ってきたけど考え方は本当に人それぞれなんだなって 野良の双剣使い見ると体感的に8割くらいはナルガ双剣 現環境トップは火力モリモリグレイスか。
次点が剛刃猫かな?
俺も持ち替えるのめんどくさくてナルガ双剣持つこと多かったけどみんなのアドバイスでいい装備組めたし色々試してみよ むしろなにをそんなにむきになってんだ
せっかくヌルく遊べるゲームバランスなんだし3死しまくりでもなきゃナルガでもなんでも握らせときゃいいじゃん 現環境だとテオ頭/サカナ胴/レウス腕/ジャナフ腰/インゴット足が、防具で着くスキルとスロの塩梅から一般近接ではかなり汎用性が高いので
これに「武器種的に噛み合う」スキル積んだスロ大きめ多めの護石が事実上の神/準神/良おまって感じかもね。
実質オウガ頭胴とラージャン足とかはベンチウォーマー。(何気にすごい変化だよなこれ ナンニデモするくらいならナルガよりグレイスか猫持っとけ 面倒臭いのは嫌、でも強いの使いたい
そういう怠惰クンこそライトが正解なのにねェ
でもまあ別に彼がヒィヒィ苦労したって別に俺は損するワケでもないし、案外良い見世物にでもなってくれるかもしれないしw まーことかあそこらの諸悪の根源のせいでもあるなほんま いつものコトじゃん
サークルマンとかコネクトマンに進化して元気にやってるんかねェw グレイス装備のままフラムとオウガで使い分ければ大体なんとかなる 知識が無さすぎてアプデ前までま○この情報鵜呑みにしてたけどみんなのアドバイスに従うことにした マルチはたまに他人の良い動きを見られるのがいい所
ナルガ担いでる奴は見る必要がないから当たると損した気分になる >>524
実際の所瑠璃集めるまでは世話になるからいい塩梅してる 修練場のカエル殴ってるとナルガ双剣が強そうに見えるのはある >>529
お前ほど変なの初めて見たけどな
そんなにいるの? 属性肉質どれくらいで属性武器に変えるの?
猫ばっか使っててその辺よくわからん 俺の腕じゃ仲間の動きまでは見られないわ、あからさまに腰が引けてる奴とかはともかく
開幕いい動きだと思ってたのが単なるイノシシですぐ乙るとかもあるし ナルガ双剣+スタミナ補助スキル一切なしをよく見かけた >>535
おやおや……鏡とか……お持ちでないんですか? そりゃオメー、火力をもりもりにしたグレイスだろうよ
言わせんな恥ずかしい 採取ルートの動画とかで世話になったからYouTuberを悪く言いたくないけど剛刃珠やらが出たのにナルガ双剣強い強い言ってる動画を出すのはどうかと思った それでも俺は回避距離を積んですり足でモンスターを追いかけるぜ ナルハタや修練場は物理有利なの知らずにナルガ強いって言ってる奴結構いるんだろ
バージョンアップ前は属性双剣あまりスキル盛れなかったけど今だと火力盛れるから明らかにナルガ双剣置いていかれてる感がすごい youtubeでよくある最強とか最速とかいう単語がださきもち悪くて見てなかったけど
そんなにひどいんだ 装飾品だけ差し替える汎用的な属性マイセット作っておけばいいよね
そりゃあ武器毎に合わせたセット組むのが一番だけど楽だし >>542
編集している間に環境が変わるんや
割とマジで そらユゥチュゥバァなんて如何に手抜きして金を貰うかの仕事だからな
新しいコトを己で試して最良の結果を探すなんてのは愚の骨頂よ
何なら間違ってたとしてもそれで楽に金を貰えりゃそれが彼奴等の正義よ モンハン環境壊れたらしいぞwwwwwみんなナルガ双剣握れwwwwwww
ttps://twitter.com/kochan_maya/status/1387308688759611394
バカが沢山釣れてんなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>547
いやテオ頭の性能出た時点でナルガ双剣逝ったって言われてただろ… ヌシミツネ8分で喜んでるレベルなんだから放っておいてやれ そもそも物理武器ならまだしも双剣でナルガをありがたがるのがよくわからん
ナルガ使いたいならハンマー辺り使えよって思う YouTubeがやたらま◯ーこの動画お勧めしてきてウンチ
毎回ぶっ壊れぶっ壊れ言ってんのか >>549
これは双剣って言ってないからセーフにしてあげろ
実際太刀とかでは強いんじゃない?使ってないから分からないけど >>550
それまで編集してきた動画をお蔵にできなかったんやろ。コンコルド効果や まあヌシミツネならまだ有効な方じゃないか
雷だし属性肉質糞だし ナルガの笛は会心率アップと攻撃力アップ(おまけでスタミナ回復アップ)の旋律だから
マルチで使うのには一番無難な笛 体術2 回避距離2 性能2 スタ急2に各属性珠がベースだから攻撃性能そんなにもれないのよね 時間かかってもソロでちゃんとクリアできるからこれで良いはず >>554
ぶら下がってるツイート見てみるといいよ
しかも双剣以外でもこれで一律会心100%になると思ってたらしい 上で言われてるYouTuberのチャンネル見たらナルガ武器ばっか動画上げてて草
ナルガスレの住人か? もはや害悪ユーチューバーとか害悪ツイッタラーはナルガクルガの手先か本人だろ 双剣は自分で装備組めない人にはとことん向いてない武器だよな
使い方はシンプルなんだけど 人が何使おうがどうでもいいのに
ここでナルガ武器叩いてる奴は親でも殺されたんか?w 属性全部揃えるのは面倒って人かなりいるんだろ
無属性持ってれば文句言われない環境はライト層向けだし
ここでも万能猫双剣で済ませてる人いるだろう 何使おうがどうでもいいけど最強とかぶっ壊れとか連呼してるから笑ってるだけだよ
いちいち持ち替えるのが面倒って言ってる分にはマジでなんとも思わん 属性揃えるの面倒って人がいるのは理解できる
でもそれで双剣に行き着くのはまったく理解できない ナルガ叩いてるのでは無く無知なのを問題視している
それが地雷だとなぜ分からないのか
ソロなら好きにやればいいんじゃね 双剣はロマンだからまあ双剣に行き着くのも理解は出来る >>570
マルチ行きますよもちろん
乙らないように注意はするけど 黙ってNGしとけばええねん
ここでレスバ展開する時点でお察し ソロでやってる限り出会わないから誰が何持っててもキャンプ放置とかしない限りクソどうでもいい
たまに息抜きマルチいくにしてもそんなの討伐タイム遅くなるのはわかっててやることだしな 別にマルチ行っても良いよどうせ地雷しかいないんだから
効率気にするならソロか仲間内だろ 百竜双剣は毒麻痺両方セット出来ればめっちゃ強そう。
寧ろそれを信じて作ったのに出来なかったからショックだわ せめてグレイスは揃えてくれ
できれば猫とフラムは使い分けてくれ
可能なら雷も揃えてくれ
水と龍は…まあ後でいいんじゃない >>566
装備作らないのにモンハンやってて楽しいんか…? オロミドロ系統のなんか来てあの見た目だけカッコいいD=ジーカッターくんを救ってくれ 別に良いんだけど
猫って麻痺の事無視されすぎない?
蓄積値低めだが、充分麻痺させられる数字なんだし
麻痺も込みで語ってあげようよ オトモにも麻痺武器持たせたら安定して2回は麻痺入るようになったわ
大体青いマーク出たあたりで2回目の麻痺が来て一気に畳みかけられるのマジで便利 属性双剣作るのは面倒と思わないけど
装備のマイセット更新が面倒ってのはある
いい護石出たら全属性分変えなきゃだし 属性双剣作るのが楽しみで双剣使ってる
次はこれ作る!ってのがモチベーションだわ 装備代えるのが面倒で同じ武器が快適なのは良く分かる
だけど属性変えてエフェクトが変わるとそれはそれで違う意味で快適 双剣はモンスターごとにマイセット作れるのが楽しいんじゃないか
全部これ一本この装備なんて、やることすぐ無くなっちゃうだろ? 属性メインで戦っている自分にとって、今回のシリーズスキルは大変興奮しました
なおそこまで強くない模様 「弱点属性を突くと目に見えて有利になる」って他のゲームだと当然の要素を、前作から開発が軽視しまくってるから仕方ない
14種も武器がある中で属性が生きてるのが2種なんてバランスがそもそもおかしい 試しにクシャ装備つけたけど素の防御力が高くてリジェネかかるからほぼ攻め続けられるな
下手くそに磨きがかかりそうだが強い どの属性武器も一癖あるからそれぞれに合った装備考えるの結構楽しいけどな ナルガ担ぐ奴なんて速攻でキックするわ地雷って一瞬で分かるから別にいいよ 猫も怪しいけどな 今作は朧と櫓のせいで快適な反面立ち回りかなり強引になってきてる自分が怖い 何にでもナルガ武器使う人に不満は無いんだけど
専スレでは最適な武器探したりしたいな
ここで参考になったスキルセットも多々あったし >>562
ナルガ本人ならそれこそ属性武器担げって言うだろう自分が狩られるんだから そういや結局ハリウッド映画コラボクエやらないままになってたな…
傷つけとかぶっ飛ばしとかもう二度とやりたくないが テオ周回してたらジーカッターの人いて「おっ」てなったね
僕は鈍器心眼グレイスで若干申し訳なかったが 武器変えるの面倒マンはせめてマルチなら猫担いで麻痺取ってくれ 火属性双剣とかいうゴシャハギ特効武器すこ
だから早く達人芸の装飾品作らせて下さい >>591
小ダメージの回復が不要で結果手数の増加につながるかもしれんから試してみたいな
水と氷なら属性値少し増えるし… テオは俺もグレイス使ってしまったわ
青ゲージ邪魔という結論に至った グレイス強すぎて氷少しでも入ればこれでいいかなってなってる 物理も属性も高過ぎるからな
G級になって紫が当然レベルになるまでグレイスで行けそう >>603
火力アドバイザーの俺さん出処双剣鉄板属性会心で最高ダメ叩き出すがw属会無し属性5とかオマエwアホやろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グレイスはFのドドンシザー思い出すわ 剛刃ってなんだかんだで面倒くさいからグレイスは本当優秀だわ 双剣で一番面倒だったのは今回花結もマイセット全部入れ替え直したこと 欲を言えば各属性に土雷と小夜みたいなどちらかは好みでなのを二振りずつほしかったな
ベルゲルとリュウノツガイにはもうちょい頑張って欲しかったわ 別に何担いできてもいいが専用の武器スレで今頃になってナルガ双剣いいですねとか言ったらそら否定されるよ属性より一回りは弱い ツガイはせめてスロがあれば・・・
なんか10年くらいずっとこんな扱いじゃない? >>424-426
ありがとう!ナルハタタヒメ討伐できたよ!すっごい時間かかったけど!
「残り時間跡10分です」って表示を見たのはほんと最初の頃依頼だったよw
https://i.imgur.com/n0yjdkL.jpeg シルツァリでガンカタごっこしてもいいしジーカッターでマルゼンの歌を歌ってもいい、双剣とはそういうものだ >>620
おめでとうおめでとう
俺が忘れてしまったモンハンだなあ >>620
おめでとう
ところでその大量のカムラポイントは一体...
え、序盤でこんなに溜まるもんだったか...? 手記集めも兼ねて採取ツアー籠ればこれくらいは貯まるんじゃね? ベルゲルとリュウノツガイもスペックだけ見たら悪い訳じゃないんだよな特にとリュウノツガイ 痒いところに手が届かない感じよね
今後の強化でスロットか百竜スキルいじってくれると嬉しい みんなにくしつ見て攻撃してるんだ
オレンジ数字ってクリティカルダメージかと思ってたよ
会心率なんてもんがあるから なお某ゆーちゅーばーはティガ双剣にシフトし始めた模様 >>355
やってみたけど確かに慣れたら貼り付けそうだったわありがとう 質問なんだが、つべ実況者が双剣でランナーもスタ急もつけてないのおすすめしてるんだが実用的なんか? >>620
俺も昔味わった感動だな
アカムを時間ギリギリで双剣で狩ってた頃を思い出す >>639
鬼人化獣がスタミナスキルみたいなところあるから普通にアリだと思う
ちゅーばーの話は置いといて >>641
ほおーん。つべはどうでもいいとしてありなんか、はあくした!せんくす! >>636
今確認したけど直ってない
ちなみに鉄蟲斬糸に空旋連斬が乗らないのも直ってない >>620
おめでとう
時間切れに焦るのは初めてやった4本の角を思い出す 猫以外ならスタミナ系はオトモのダンスとダンゴ体術だけにしてるわ ナルハタ4分切ってた人、テオも4分切っててもう笑うしかねえ 今更なんだけど鬼神化って通常と獣どっちが多いんだろう
自分はヘタハンだから暴れるモンス追いかけるのに獣じゃ無理だから通常なんだけど 個人的に満足感おすすめ
いやスロ1入れるもんないから入れてるだけだからなくても良いのは良いんだけど
あると回復アイテムと強走の減らなさに感動する >>647
そこで回避距離ですよ
あまりにも離れ過ぎたら納刀してZL+X疾翔けっす 獣に回避距離か
元々笛使ってたときに3積むと動きづらすぎてイマイチだと思ってたんだけど積む時は3?
鬼神化中に緊急回避ってスタミナ勿体ない気がしてしまう ttps://youtu.be/qTN_tKqzno8
これなんかは回避距離のやばさよくわかるんじゃね
移動し過ぎてつーばー自身がビビってる 距離をどこまで積むかはひとによりけり。僕はLv1派です
Lv3積んだ双剣は犬より速いらしい >>651
使いやすいのは1じゃないかな
護石の関係で2つくことあるけど動きすぎィ!ってなることがある >>653
逃げるモンスターにヘイヘイヘーイっていいながらケツを斬りつつ煽れるからすげぇ楽しいよ >>652
軽く見てきた
伸び過ぎワロタ
これもしかして朧にも乗ってる? テオ怖くてずっとマルチだったけどここの人のグレイス構成パクってソロったら7分で狩れて草 テオの装備考えてからこのスレ検索したら全く一緒だったわ
みんな考えることは一緒なんだな 距離3と蟲の移動快適すぎて何にでも距離3マンになったわ 距離3は麻薬過ぎて切るのに苦労したよ……
火力落としてでも距離3にするかは悩ましい所ね ホーリーセイバー愛用してるんだがここではジーカッターのが評判いい感じか
やっぱ属性値がデカいのかなぁ ぶっちゃけ水双剣は全部不甲斐ないよ
つるぎたち待ち ジーカッターは土雷と比べてみて弱すぎる
いくら青ゲージ長めといっても属性値そんな変わらないのに攻撃力30差は… しかもその土雷も双剣の中では別に強い方ではないしな そしてジーカッターに勝ちきれない百竜とかいう存在
属性強化する度に攻撃を下げたり双属性押しつけてくるけど使わせる気あるのだろうか 開発はやけに属性に対してビビり散らかしてるけどどういうシミュレーターしてるのか気になるわ
属性肉質50ぐらいで検証してんのかな アプデ来るまでは土雷はあの微妙な青ゲでいっそ鈍器にしてたが今は匠運用に変えたほうがいいアフィか? >>656
朧には乗らない
納刀術つけた大剣の強化納刀みたいに影響すれば良かったんだけどな のっぺり肉質は大体属性も渋いからセンスないのがいるんじゃないかと
43と38があると大抵属性も悔しさに溢れる設定になってる 普通に鬼人化ダッシュ連続と翔虫からの空中回避連続とどっちが速いんだろう 土雷は匠3剛刃でやることにしたわ
青→白の1.1倍はデカい オウガ双剣を鈍器使い運用してる人って多い?
匠採用してみたら白がミリすぎて… オウガ双剣の剛刃運用なんだけど、見切りじゃなくて攻撃盛ったほうがいいかな?
https://i.imgur.com/toYgugi.jpg 最近空舞の直後のXの入力受付なくて飛び上がるバグが多発してて困る
早く直してくれ FPSの関係とかで入力受付フレームが消失したりしてるのかね
あれのせいで被弾するのほんま勘弁してほしい 体術3回避距離3まで盛ると相当火力犠牲になるなあ……いや当たり前なんだけどさあ 距離3とかまともに立ち回れないだろ
なんにでもナルガ以上に地雷な気がする >>678
明らかにアプデの前後でやりづらくなってね?
頂点まで達しても入力受け付けない時すらあるんだが 回避距離2でもモンスによっては顔や脇の下突き抜けてしまう
回避距離1が一番使いやすいんだけど回避距離2の3-2おまのせいで2になることが多い 同じだわ 俺も距離1がいいけどお守りの関係で2ついてしまう 距離1sBA@のおまがいい仕事してるわ
抜刀術力ってノイズがついてるけど シミュ回してたら護石にスロ3があるのでまあ少し調整するだけでキノコ大好き付けられそう
でもなあ……今回強走足りるしなあ
でも擬似早食いみたいなもんってのも魅力的よなあむしろそれこそ恩恵デカい >>363
他の人も言ってるしやっぱこれおま環じゃないよね?
気になってスマブラとかの他ゲーで確かめてみたけど正常だったわ >>363
てっきり自分のやり方が下手なのかと思ってたけどやっぱキャンセルされないことあるよな、なんか妙にキャンセルできなくて被弾増えるなぁって思ってたけどみんなもなってるんだな 古龍で弾かれること増えてきたから鈍器心眼に帰ってきた
攻撃盛って何か安定した構成考えたいな 炎鱗2ってコスト低い割になかなか強いと思うんだけどどうかな やっぱ空舞からのX出ないことあるよな?
アヘアヘ空舞帰ってきたエリアルマンやってると1クエ中絶対に一回以上起きるからまじで困る 距離2逆襲2S21お守りがクシャのリジェネで使えそう
リヴァイでふっとばされてもいいやって考えるんだ TAしない限りテオは心眼鈍器グレイスで脇腹から空舞すんのが安定や
頭はビームかダウンした時だけでええ 例の人のテオ来たけどグレイスで笑った
壁際で鬼人強化狙うのはいいけど空中で何やってるかわからん
>>691
俺も困ってる あー俺も確かに踏んだ後最速X効かないのあるわ
早めに先行入力しておけば良いと思ってたけどやっぱ入力判定自体が変わってるよな 鬼神強化って使う?
鬼神化中にスタミナ無くなりそうだなぁって時に解除してスタミナ回復するまでの間の繋ぎで使うか
敵が離れた時に鬼神化解いてステップするくらいしか鬼神強化使ってないんだけど鬼神化で殴るより鬼神強化で殴った方が強いとかある? キャンセルできないことあるなと思ってたら同じこと感じてる人いるのか
なんなんだろう 自分は元々連打じゃなくてタイミングで推してるからか最速は特に違和感ない >>701
突進連斬だと結構意味あった気がする
みんな空舞だから全然恩恵ないんじゃないかな 上手い早い人は逆に鬼人ゲージ溜めるときくらいしか鬼人化しないイメージ
ネイルー以外は チャンス時にスタミナなくなったら突進じゃないほうの連斬でラッシュをかけてる 最近マルチしかしてないからスタミナ管理も何もかも雑になってるな!2凸のあと廻りも含めての本気モード入ると楽しい >>690
自分はキノコ大好き猫双剣作って運用してるよ
これはフルチャと合わせるのがいいと思う。LV3で攻撃LV5以上の効果が付けられる
被弾してもマンドラゴラで即回復。マジで乙らんし、ほぼ常時フルチャ発動状態で戦闘に臨める >>694
ジャナフ双剣がスロ優秀なのもあって炎鱗2装備作ってるよ
反対にクシャのほうは1で諦めてるけど、どうにもクシャ2部位はしんどい >>705
突進連斬だと恩恵あるのか
空舞使ってるし鬼神化獣中の方がダメ出るしで猫剣の鬼神強化で攻撃出来ないから云々がよく分からなかったんだありがとう 空舞でも鬼人強化は意味あるだろ
というか空舞だからこそ意味がある
1から読んで 空中攻撃マン達ダウン時どうしてる?
すげぇ定点ラッシュし辛い 鬼神強化状態でA連打抜けてしまう相手はXA同時押し連打かなあ 猫剣だと鬼神化会心100%で鬼神強化で殴るより強いのは分かるよ
でも他武器も鬼神化獣状態なら強化状態よりダメ出るよね? あと最近攻撃7盛るのと攻撃4まで落として弱特or力の解放盛るのどっちがいいのか悩んでる >>715
狙いたい部位の側面から中央に移動する様に殴ると当てやすいよ
頭部殴る時にしてるから他の部位だと違うかもだけど フォルティスは切れ味Dジーカッターは武器倍率しょぼくて代わりにハタタカミとかグレイス使ってるんだけどやっぱ弱点突いた方が火力出るんかなあ
モンスによるか 攻撃4と7はマジで一回修練所で試してみた方がいいぞ
この程度の差のために他スキル切り捨ててるのかって気分になるから テオやってると櫓が勝手に身に付いて良いね
櫓からリヴァイで尻尾方向にいくとその後もだいたい被弾しない 快適装備用の胴体ってルドロスSとジュラSのどっちがいいだろうか 百竜双剣、カスタマイズ次第で他武器を上回る可能性あるかなあ。切れ味変更[壱の型]で匠2をつけると白ゲは出るんだよね。 >>720
フォルティスは切れ味悪くないだろ土雷の方が短いぞ
フォルティスの問題はスロットの拡張性が無い事と担ぐ相手が限られてる事
水はあかしま強化を待て >>721
そんなちょっとしか変わらんのか…試してくる いつもの人がテオ3分出したことにより5分10秒ワイ無事兵長役職を剥奪 百竜武器が争う相手って必死になってようやく水とか龍武器だからなあ
スロット0なうえに何を思ったのか属性上げると攻撃下がる仕様だし 攻撃強化と切れ味変化が同じ枠なのが何もかも悪い、これ切れ味変化が4枠目ならまた随分変わったろうに… 鬼人強化を鬼人化の劣化みたいに思ってるやつはアフィか?挙動から何から違うのに脳死鬼人化で空舞Xしかしないんだろうな 手持ちで攻撃7と攻撃4に獣化→乱舞→解除連斬3入れて総ダメージ30しか変わらんのかよ…この差だと会心ダメージの出次第で全然取り戻せるじゃねえか… >>721
でも火力スキルって結局それの積み重ねじゃね >>732
いや鬼神強化の攻撃って通常で使うにも使い辛くない?
空舞しない状態でも鬼神化で鬼神2連斬り→右回転ループの方がダウン中の頭殴れるじゃん テオのTAって頭に張り付いてネコパン突進してくるかどうかじゃねえの
まぁ3分は出ないだろうけどさ >>734
攻撃は4で十分なのかな
快適スキルに振った方がいいか >>728
これはもはや真似できる動きしてないからしゃーない 百竜武器に属性値up、属性解放、会心激化付けた水と龍双剣作ってみたけどなんとも言えん性能だなあ テオで一番火力出せるのはケツから鬼人強化空舞入って頭に着地する流れ
鬼人空舞より隙も小さいから敵の小技に対してもガンガン差し込める
俺は感覚でしか出来てないけど着地コントロールと強化ゲージ管理極めれば相当つよい >>738
攻撃4と攻撃3比べてみろ全然変わんないぞ >>735
まぁそうなんだけれども
欲しいスキル多い今作だと火力一辺倒よりも快適スキルつんだ方が早くなる可能性も多いよ
あ、兵長さんは別です…火力一辺倒でもいいです… 鬼神強化状態時の空舞フィニッシュは全ヒット狙うのはムズイけどハマると強いよな。
TAの人とかもよく使用してる 攻撃4はかなり積みやすい防具多いから積み得のイメージ
4→7は急にバチクソに重くなる 攻撃スキルモリモリで行って被弾して回復薬飲む暇あったら攻撃スキルそれなりで防御スキルにふって殴り続ける方が結果早いしストレス溜まらない。と、下手くそなのでそうしてる 攻撃は4積んで残りは会心に回した方がいいかな?
最近なんとなく力を解放することにハマってるけどどうなんだろ 攻撃4→7をスロットでするなら
スタミナ急速回復か体術いれたいな
朧がけ多用しちゃうから翔蟲3運用も意外といいのかも
試してはない おい誰か…百竜双剣を救ってくれ、、
こいつなら越えれる何かがあるんじやねえか? そういえば力の解放が鬼神化中は時間短くできないって話修正されなかったのかな そういえば翔蟲使い2となんかの属性強化1に良い感じのスロが付いたお守りを持っていたような持っていなかったような
いざという時朧櫓出せなくて被弾する事あるし無きにしもあらず >>736
1からスレ読み直して分からなければ一生鬼人のを維持してどうぞチンパン 体術団子の為だけにお団子券使ってやってんのに当たり前のように9割外すのだけはなんとかして欲しい 回避連打で詰めるとブレスで焼かれて死ぬ時に櫓超えして空中から攻めるのキモティー >>752
次のアプデ以降に期待っぽい、まあ不具合だと認識したけど修整できませんでしたってのもありうるけど >>755
ようやくわかった
空舞フィニッシュを使うんだな
こんなのTAしてる人の見なきゃ絶対分からんかったわ 統計取ったらそんなことないんだろうけどチケット団子絶対20%くらいハズレててるわ
って言ってる側から2連続で不発。誰か統計取ってくれ ”オーバーヒート”も”りゅうせいぐん”も”エアスラッシュ”も外れるときは外れるんだよ 百竜Xで属性30・匠1で白ゲージにできるから剛刃運用で不通に強い・・・? まぁ岩雪崩も外れる時は引くほど外れるしゲームの9割なんか信用しちゃダメだね 数百~数千と繰り返すとなんだかんだ確率通りになるもんよ
90%という数字に意識持っていかれすぎて10%を何度も引いた下振れで確率おかしい!って勘違いしちゃうんよね
よくソシャゲキッズがガチャ確率おかしい!って騒いでるのも大体これ
まぁソシャゲに関して言えばマジメに確率イジってる所もあるんだろうがw グレイスの百龍スキルって属性上げた方がいい?
鈍刃のが火力出るのかな 冬弥サイスト後半の洸太郎のお前が言うな感が割とすごい >>764
本気で試行回数稼げば大抵確率通りにはなるよね >>762
問題は武器スロ無しの百竜では見切り7弱特3超会心3属性5剛刃3の装備が組めなさそうなところ
逆に神おまでもいいから組めたら教えて欲しい ああ白出すための匠1も必要だわ
シミュった限り見切り3s311がないと無理そう 闇雲に飛んだら突進の判定貰って受け身先に粉塵あって爆死してワロタ
ておつよい 剛刃2s21使って見切り7攻撃4属性4弱特3剛刃3高速3超会心1ならいけたわ
カエル頭に属性4と5のダメージ差が2しかなかったから妥協 >>773
771の言うとおり普通に組めるはずだが
なんで妥協? 今更だけど修練場でヒトダマドリ取得なしでも花結が鬼だと与ダメ増えてるのな 水は百竜壱型に匠つけるのがいい気がするな
3枠目なしで攻撃195水属性20白ゲ最大50
3枠目はなんかつけたほうがいいのかな >>771
あー、砥石抜けば組めるね
砥石なしで剛刃運用はどうなんだろうな
団子砥石で何とかなるんだろうか グレイスソウルって単純な火力なら心眼鈍器より剛刃匠の方が出る? 単純火力だけで言うなら青ゲ出る匠の方が上だがほぼ誤差
心眼ないから弾けれて隙ができるし研がないといけないしで快適とは程遠い
わざわざそれやるぐらいなら猫やナルガの方が適してる状態 初歩的な質問で悪いんだけど、グレイスの装備見ると大体弱特は入れずに心眼入れてるって構成になってるけど、心眼の方が優先度高い? 百竜がGカッターに勝ててるかの比較は白ゲ青ゲでそれぞれマガドやテオの頭に空舞初撃あてるのが良さそうだ >>786
仮想敵次第
グレイス担ぐ相手は弱点殴りにい敵が多いから鬼人空舞フィニッシュでゴリ押したほうが楽な場合が多い >>788
>>789
弱点殴りにくい相手には有効って事だったのね
ありがとう
一応弱特と心眼で装備分けるかなあ 双剣使い始めて太刀に戻れなくなったわ
カウンター決めて玄人ぶるより火力押し付けるほうが楽しい シミュかけたらグレイスで超会心3つける場合
見切り7攻撃4より見切り4攻撃7の方がダメージ高いんだな
超会心つけるなら見切り7は最優先と思ってたけど一度ちゃんと計算してみるもんだな 櫓越えのおかげで脳死エリアル感が無くなったのが好き 心眼、鈍器なしのグレイスでも5〜7分で狩れてるから割と殴れているような気がする、気がするだけかもしれないが 攻撃7
心眼3
見切り4
鈍器3
のグレイスどうかな ていうか超会心って0→1が1.3なのに1→3で1.4だからコスパ悪い気してきた >>798
超会心なしで1.25の会心ダメージが超会心1で1.3になるってだけで超会心1で30%上がるわけじゃない
あと期待値はあくまで期待値であって見切りを落とせばその分ダメージにバラつきが出るので討伐時間にも幅が出る
一概に期待値を上げればいいとは言えない あと攻撃は素の武器倍率にしか乗算されないので爪護符種粉塵鬼神グレート分には掛からない
会心は全て込み込みの攻撃力に乗算なのでその点も有利 もしかして属性強化ガン積み属性武器で攻撃すると属性やられになったりする?
ベリオ双剣の百竜スキルに氷やられ特効ってあるんだけど、環境生物以外で属性やられになったの見たことない 操竜か環境生物でしかならないので死に百竜スキル
そもそもベリオ双剣が死んでるけど >>806
武器性能低いから百竜スキルぶっ壊れてるパターンだと思ったら普通にゴミなのね
アプデで新装備きたら武器で属性やられにしたりできないかな
こんな意味ありげな死にスキルを放置したままとかないよな、、 >>807
属性やられ自体がクソ強いから武器で属性やられにする方法は残念ながら今後も追加されなさそうな気がする
今作いろいろとバランス調整が甘いよね >>809
電転虫とかコレクトの環境生物じゃなくて通常攻撃??
属性武器持たせたことなかったから知らんかったわ 氷は次アプデでクシャ双剣がトップに躍り出るといいな
めっちゃかっこいいし >>750
翔虫3早食い2スロ2×2の護石使ってるけどスタミナ系や回避距離いらなくなるぐらい安定する 今まで雑に快適スキル積んでたけど、ちゃんと攻撃やら見切りやらの火力スキル積んだら体感でも明らかに強くなってて、ちゃんと組まなあかんなぁと クシャ双剣運用を考えてみた
匠4で白20、連撃2ヒットで会心30%まで上がるので実質常時会心100%で達人芸
https://i.imgur.com/KNYgXBY.jpg
お察しの通りグレイスにはまるで及ばないのだが、さすがに猫やナルガよりは火力出るので実戦で使えないこともない感じ
あと見た目がいいので手数が増える
次のアプデでレア7まで伸びたら選択肢に入るかも おーそっか、今まで全く考えてなかったけど、スキル無しスロ多めのやつ入れるのもありなのか ワールドでは普通に使ってて今作まだ使ってないんだけど、何か新しいコンボとか覚えた方がいいものあります?
特に虫回りとか全然わからんので 次の強化でクシャ双剣は攻撃20、30ぐらい上がって属性値も3か5上がるだろうし可能性はあると思う
多分匠で白出しし易くなるだろうし 攻撃20上がっても他が同じくらい上がったら使われないと思うし攻撃上がらなきゃそもそも使う気にならない
切れ味に関しては結構期待してるけど 百竜武器まじでなんとかならないかな
使ってる武器もあるとはいえ大半死んでるとかどう使わせたいのか全く分からない ラージャンビームをオシャレ櫓で避けようと思ったらあれ角度付けられるのかよ 猫双剣考えるのめんどくさいからアプデ前のテンプレで使ってるけど、なんか新しいテンプレない?(他力本願) >>814
全く同じお守り持ってるわ
正直劇的に効果を感じるわけじゃないけど、マルチで犬に乗らなくても高速移動出来るしまぁいいかって 攻撃4超会心3剛刃3匠1砥石3
体術3回避距離1キノコ大好き3
とか言うアホみたいな構成組めたので試して来る >>814
めっちゃいいな
虫翔楽しいから虫3マジで欲しい 鈍器2スタミナ奪取2スロ32おまが出たけど当たり?! >>814
スロ2枠7個も付くって計算なのかすげえな
ていうか翔虫が内部的にはかなりランク低いのか?
ならスロ1にしてくれたら良いのに ごめんなさいずっと櫓越えのことロゴエって読んでました
どう考えてもヤグラゴエですよね 百竜武器が強くて弓みたいな事になるのもそれはそれで嫌だわ >>833
聞かなきゃ分からないなら使えないってことだぞ >>837
強化は強化でも双属性大幅強化という明後日の方向に行くかもしれんぞ 武器スロなし
カイザー
ヴァイク
ウルク
クロム
カガチ
お守り 剛刃2 体力回復1 スロ2
見切り7 剛刃3 弱特3 超会心3 氷属性1 体術1
体力回復1 匠1
空きスロ 1x5
百竜武器用に、手持ち装備でためしたけど砥石いれたら属性下がるし、運用考えたら武器スロなしはストレスだりそうだな >>830
俺もキノコ大好きで、こんな感じ
攻撃6キノコ3剛刃3砥石3超会心3KO2逆恨み1匠Lv1ひるみLv1気絶Lv1 ボーンかドーベル一式重ね着のアシラ双斧で蛮族RPやろうか考えてるけどアシラ双斧はどう運用すればいいんだろうか オウガ双剣好きだしクシャとバゼル出て出番増えたけど青ゲ短すぎて困るな。達人芸を使うべきなのかなあ 砥石3入れないで済むから鈍器or達人芸運用最近よく使うわ
属性だと1スロ不足しがちだから泣く泣く砥石外す場面増えた 素材を鬼のように使うから安易に試してみてとは言いにくいが達人芸はいいぞ
一度使うと戻れない オウガ双剣は攻撃4に落として達人芸入れる構成を最近使ってる 達人ゲイも業物もろくな護石が無いので開き直って鈍器にしてます >>792
ざっくり言えば会心70%以上ないと超会心はあまり意味ない
装備のおまけでつくならともかく考えなしに積むスキルじゃない 強化AAって着地後回避かなんかする?そのまますぐAA? TAの人参考にするのが早い
真似できるかは別として TAはたまに見ると立ち回りで参考になる動きあるよな
最初から最後まで真似するのは無理だけど ダメージ確認のカエル殴りって鬼神化してX+A→X→ X?
400位までしか出ないんだけど何か違う。 >>830
2.0 になってキノコが実用的になってきたよね
満足感と併せてバフかけまくったらかなり強い グレイスに心眼付けるか迷ってるんだけど、心眼無いと弾かれる相手って例えば誰だろう?
付けるなら火力上がるし3までかなぁ スタミナスキルは鬼人化消費ゆるいし回避は朧や櫓もあるし強走薬と体術団子でなんとかなるから切ってる 心眼はタイムアタックの人は3付けてたな
結局心眼鈍器で空舞強化フィニッシュぶんぶんした方が早いのだろうか グレイスはテオ以外は心眼3まで盛らないな
テオは頭殴ってると前足に吸われたりするから着けてる
他はティガ腕に着いてる1だけだな ヤツカダキも心眼3だったわ
テオとヤツカダキだけは弱点殴りにくいから着けてる なんとなく金玉用装備更新できるかと思ったけど今の手持ちのお守りだとグレイスがナルガと同等になるくらいだったわ 達人芸の装飾品とかカイザーが需要あるし結構回してる 属性入るモンスター増えてほしい
バサルすら対して入らない >>871
達芸珠で周回するのはむしろゴシャハギという罠 攻撃珠量産するのにゴシャハギ周回してたおかげで胆には困らんかったが瑠璃原珠がない 24個しんどい 達人芸使ってる人ってスキル構成どんなんなってんの?
参考にしたい 鬼人空舞フィニッシュって鬼人強化状態で空中Aで出る技のこと? >>878
だいたいそれであってるけど、厳密にはその技の後にXかAで発生する着地と同時に回転斬りする技の部分がフィニッシュという名前 >>859
キノコにさらに満足感ってあった方が良さげ?
なんか減る方が早いのかある感じ? 対クシャにと毒雷の百竜作ったけどソロじゃないと毒入らないな…
でもなんかカッコいいからソロはこれでいくわ >>879
なるほど
とりあえずA連打しとけばいいってことね テオは心眼3で解決できるけどヤツカダキとかいう糞壁は心眼3が意味を成さなくてイライラ >>880
言われて気づいたけど、キノコでのバフという意味では満足感いらんかも
自分はキノコ&フルチャ運用してて、被弾の度にマンドラゴラ食うので、主にそれ用だったわ
一応こんな感じで戦ってる
・フルチャージLv3 で 攻撃Lv5以上Lv6未満程度の火力を確保
・被弾の度にマンドラゴラを食って常にフル体力を保つのでほぼ死なない
・怪力の種(+たまに鬼人の粉塵)をドカ食いして常に火力バフを維持する(最初に一度だけニトロダケを食う)
・ドキドキノコドカ食いと力の解放でスタミナ補助 手持ちの護石と相性悪いのか
フルチャ3付けるためには攻撃を4から0にしてなお足りないので流石に諦めた
フルチャ逆襲辺りで良い護石来ないもんかいねえ ところでヌシレイアにはフォルティスの出番あるかしら?
竜種特効でやってるけどいまいちわからん >>876
フラムとカッターで見切り7、攻撃4、弱特3、達人芸3、体術3、距離2、超会心1、属性会心1 >>888
あるにはある
もはやこいつかレウスかマキヒコだけや 今回白ゲージだと弾かれないですか?心眼付けるか悩んでるのですが >>889
たすかる
超会心1にするのか、脳死で3積んでたわ ヤツカダキは足の糸破壊したあと肉質固くなるし頭以外カチカチ過ぎるし
43以前の問題で心眼使ってる
通常時はほぼ殴れない頭しか柔らかい場所は無い 古龍に竜種特攻効かないってどっかで見た気がするんだけど >>884
頭殴る時に爪に吸われるから付けるとかじゃないの? >>366
耐絶入れてないとピヨピヨがキチガイじみて長いからな。 まだ剣らしき見た目してるから我慢できるけどほぼ氷の棍棒みたいなグレイスが氷双剣のトップなのなんかモヤる
クシャ双剣が強化先追加でなんとか追い落としてくれないものか >>897
竜と龍だからね
百龍夜行だったらワールドもびっくりの古龍ゲーに ハンター図鑑見てたらなんかもうだいたい心眼付けといた方が良いんじゃねってなってしまった >>905
白ゲ出して斬り比べてみたがそこまで悪くはなかったぞクシャ双剣
Dジーカッターより上でオウガ双に肉薄する程度のダメージは出せる
氷はグレイスが強すぎるんだわ 心眼の発動条件が
緑肉質42以下 青36以下 白32以下らしいから青ゲでも心眼つけていいんじゃないかってモンスター結構いるんじゃない >>912
44以下らしい、45で発動したら弱点特攻載っちゃうもんな グレイスそんな強いのか
猫にしてたけどグレイスも作るか あんまり心眼持ち上げると弱特警察に痛撃珠でぶん殴られるぞ
まあ今作の双剣でボーダーラインの8割(だっけ?)も安定して弱点に当てられるモンスターが何匹いるかって話なんだが
8割って相当だからな 心眼は肉質表の肉質に黄1.0緑1.05青1.2掛けした値が44までなら発動
小数点の処理は切り捨てか四捨五入かよくわからん 双剣を使おうと思います。この武器で気を付けることって
属性が重要なためモンスターに合わせて適切な武器を選ぶ必要がある
切れ味が悪くなりやすくスキル等で補う必要がある
鬼人強化状態を維持しないと話にならない
火力にも回避にもスタミナが関わってくるためスタミナ管理が重要
リーチが短くガード不可のため立ち位置が難しい
鬼人乱舞はキャンセル不可のため無闇に使うと身を危険に晒す
こんなところでしょうか? ZL+Aは発生最速で動作完了まで完全無敵だから実質ガード
つまり今作の双剣はガード可能武器 デメリットずらっと並べられるとなんか弱く見える不思議 >>919
まあだいたいそんな感じ
鬼人化や鬼人強化状態で出せる鬼人ステップは優秀だし
空舞の無敵や朧翔けのアーマーもあるから
至近距離にいるけど立ち回りはわりと楽だよ グレイス心眼鈍器ってどんな装備構成にしてる?
超会心盛りたいけど両立難しい >>925
ありがとー!超会心は2止めになっちゃうよね 前作はぶっ飛ばしあったし、突進六連乱舞が主体だったから弱点狙いやすかった
今作は空舞主体だから弱点張り付くの難しい 鈍器心眼用のいい護石ないから見切り7匠4業物3をベースに色々組んでるけどこっちも楽しいね
普段使いづらかったDカッターも青ゲージめちゃくちゃ長くなって快適 双剣も低いけど他の近接武器も大概だからね
近接の虫技は呪いの装備 六段切りするしかないよな
突進連斬といい乱舞といい双剣らしい攻撃を尽くゴミにする理由ホンマに意味わからんわ 百龍は水と龍がカッターやグラムより単純なダメ計算なら勝てるらしいけどどうなんだろうね
切れ味とかで結局使われないのかな グレイスって何でも物理武器として使っていいんだよ?
それなら氷強化いる?
他に付けたいのあればなくてもいいかな >>933
使っていいんだよ?→使っていいんだよね? あくまでも氷がある程度効く相手に使うものじゃね
2番目に効くとかその程度の相手 属性0相手は流石に他を使おう
第2弱点でもいいから氷が通る相手に余った1スロで火力盛れるから氷は基本いる
装備の都合で氷1落として2スロスキルを盛れるとかなら悩むかも なるほどサブで双剣やり始めて猫双剣が楽しくて
猫からグレイスに変える予定だけど両方使っていくかな グレイスのスキル、
攻撃7見切り7氷強化5心眼3鈍器3超会心1と
攻撃4見切り7氷強化5心眼3鈍器3超会心3ならどっちがいいんだろう
それとも超会心打ち止めにして弱特入れるか、わからなくなってきたわ 会心40で超会心3なんか入れてもしょうもないと思うけど 回復薬飲むのすらメンドくさいから鋼殻の恩恵3、逆襲3、フルチャージ3、巧3、回避距離2に落ち着いた
フルチャーたぜ
心眼、鈍器はグビグビ回復薬飲んでな ぶっちゃけ防御400も500も差がわからん
400で蝶々取って防御爆上がりしても軽減されてる感じしないし 弓の百竜武器環境にうんざりして双剣に渡ってきました
双剣楽しい 双剣から弓使ってるけどむしろ百竜弓の自由さが楽しい ここのスレ参考にして防具組んだら火以外の耐性がっつりマイナスなんだけど耐性ってあまり気にしなくてもいい感じですか?
ちな初モンハン 気になるようなら行くモンスターに合わせて属性耐性が上がるお団子食べればいいよ 必要な時に各属性耐性の珠積めばいいんじゃない
1スロだしね >>958
別に研ぐのが面倒なだけで麻痺汎用として普通に強いだろ テオって爆破やられ耐性結構欲しい感じ?
まだ少し戦うの先になりそうだから必要なら今のうちに装備整えとこうかと やっぱ空舞踏んだ後Xでの定点攻撃、今まで間に合ってたタイミングじゃ認識せず打ち上がっちゃってるわ
様子見て出し分けづれぇ テオ苦手だなあ…
鈍器グレイスで鬼人強化状態になるために空舞で殴ろうとすると飛びかかるテオの全身判定で叩き落とされる…
空舞しない方がいいのかなあ、当て方が悪いだけか? >>966
慣れるまでは地上戦メインでもいいよ
逆に跳ばなきゃ被弾する要素あまりないし
慣れてきたら要所で空舞してけばいい ヌシレウスやって思ったけど
あかしまって意外にできるかもしれん。
フォルティスグラムだと研ぐ暇が無いってのもあるが
火力でそこまで劣ってるわけでもないし
ここ付け入れられるか。
それに今後のアップデートで更なる強化を見せてくれそう 速さを求めなければ無理せず連斬で戦うほうがいいかもね。 >>951
立て乙
前スレから2.3だけ引っ張ってきといた テオは顔叩こうとすると撃ち落とされるから、腕から顔の間叩いてすぐ後ろにステップしてまた間叩きに行くゴキブリ戦法でやってる
どうせ心眼鈍器グレイスだしどこ叩いてもいいかなって >>964
これ今までがバグだったんかねえ
やりづらすぎてたまらん ほんと空舞ヒットしてからx連打してるのに舞い上がる時あるよね 今更猫双剣作ったんだけど弱くてびっくりした
スキルもちゃんと組んでる
スキル適当の属性双剣より3分長くかかった
YouTuberに騙されたわ >>966だけど
返事もらったように
鬼人化中は無理せずちょい殴りからステップ避けが丸そうな感じだった。ありがとう
今まで脳死でボタンぽちぽちしてたけどもう無駄な被弾したくない >>974
全モンスターに持ってける武器じゃなく相手選べば強いのがレイジネイルーですわよ? 龍属性の双剣がパッとするのない
まぁ龍属性必須の敵今のところ居ないからいいけどさ、、、 使いやすいし強そうに見えるけど実際はそんな強くない
pso2のツインダガーに似てるな、クソ武器ではないんだが おそらく、次のアップデートであかしま強化できるから
そこでどこまで化けるかで龍属性の運命が変わるか。
それともバルファルクが…? 武器性能が上がっても水以上に有効なモンスが少ないからな龍 >>480
マルチだとウンコ見えなくて被弾するわ。 バルファルク双剣はドス古龍みたいに生産して終わりだとまともに使えなさそう >>511
グレイス、カイザー頭が手に入るまでは結構使うよね。 バゼルなんか踏みにくいんだよなあ
攻撃モーションの時に上体を起こしたり半歩下がったりするからかね
脚狙ってもモーション切り替わると足の位置が一瞬で変わるし バゼルは櫓のいい練習になる 朧でうんこ避けたら避けた先に別のうんこあるし飛ぶのが1番 レイジネイルー、従来通り匠1↑剛刃研磨で白維持と
匠2か3積んで達人芸だったらどっちがよいだろう アスタ急とランナー合計で5にするとしたら何個ずつにするのがいいと思う? ていうか脳死で距離1積もうとしてたけどそこまで必要ない?フィ >>987
プレイスタイルにもよるけどしっかり張り付けるPSあるなら匠4から達人芸に軍配上がる。
2か3しかつめないなら90秒以内に切れ味落ちる。
結局火力出すならスタミナ回復中にも殴る必要があるから匠は4ないと達人芸使う利点ないかな。 すまん、普段太刀使ってるんだが
フレとやる時に太刀が苦痛過ぎるから双剣でお茶濁したいんだが
百竜鈍器する位ならナルガのがマシ?
百竜投げ過ぎてて試し作成もできん 百竜双剣は今作屈指の見た目性能でフレを魅了できる
性能はまぁ、まぁまぁだ このスレッドは1000を超えました。
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