【MHRise】双剣スレ 92連斬目【MHWI】
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 91連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619668608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.剛刃匠の方が火力は高いですが護石のハードルが高いので、組みやすい方で組みましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (斬れ味消費2倍&会心確定)を付与可能
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。 ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 >>1
乙
鋼龍の魂はどうにか通常スキル化してくれないものか 匠珠作るためにマガマガ玉取りに行くための水双剣作るためにオロ珠を取るためのグレイス鈍器装備を整えてる マガドは土雷担いでいけばなんの問題もないから水双剣なんか必要ないんだよなぁ 最近双剣使い始めたんだけど、グレイスは百竜スキルどれにすればいいの?
やっぱ属性強化?
鈍刃の一撃は鈍器使いと重複しない?
鈍器3不屈1 S2-1-1のお守り持ってます マガマガ用渾身の水双剣装備が出来た
攻撃7見切り7水強化5業物3超会心1回避距離2気絶耐性1
マガマガを切り刻む為だけにここまでする必要があるのか(いや無い) ミツネ双剣見た目が全武器で一番好きだから使いたいんだよなあ >>19
Gカッターさん素の会心0だから攻撃あげた方がいいかなって
シミュかけろよって話なんですがそこまでやらんでもいけるかな感が 鬼人空舞のおすすめコンボ
▼鬼人化 状態でのおすすめコンボ
A鬼人空舞→
(自動で鬼人空旋連斬)→
X空中回転斬り→
X斬り上げ→
X鬼人逆手斬り→
X鬼人二段斬り→
A鬼人空舞に戻る
空舞の飛び上がり後すぐにXで空舞キャンセルが可能
▼鬼人強化 状態でのおすすめコンボ
A鬼人空舞→
(自動で鬼人空旋連斬)→
A空中回転乱舞→
A回転乱舞フィニッシュ→
A鬼人空舞に戻る
扱いは難しいがTAで使われる火力コンボ
空中回転乱舞・天(通称リヴァイ)はスタミナ消費が大きくダメージも少なめ
鬼人突進連斬はモーション値が低い上に弾かれる事もあり、おすすめできない >>19
会心率70%以下なら超会心より攻撃上げたほうが期待値上っていう話が前スレで出てた気がする。
同じ話を検証してるYouTuberもいたけど計算とかはようわからん 心眼鈍器ならディアなんだが見た目が終わりすぎてて担ぎたくない 本スレで貼られてた回避の無敵フレームについての動画見たんだが今作鬼人回避の無敵時間ロリ回避と同じなんだね 達人芸オウガ双剣やるために珠作ろうとしたらなんだあの雪鬼胆って。瑠璃も落ちないゴシャハギを狩るハメになったし全然落ちないのな 砥石使用高速化2とお団子研磨で確定1回にはならないのか……
というか1回になることすら少ない気がする
どういう判定なんだ?
後スロ1あれば
風圧無効3とか毒無効3とか相手によって付け替える感じで組めるんだがなあ >>28
破壊王3積んで落とし穴叩き込んで背中壊して捕獲してたな
瑠璃もついでに狙うならウツシの挑戦状二かな 鬼神化【獣】の隙を少なくする行動
@翔蟲移動+鬼神化
納刀状態で敵に突っ込みたいときに使用。
移動しすぎる場合があるので距離感には注意。
A翔蟲受け身+鬼神化
これにより被弾した場合にも即鬼神化に移行できる。
B鬼神強化状態の時に鬼神空舞→x→鬼神化
無駄なくダメージを与えつつスムーズに鬼神化に移行することができる
これも追加どうでしょうか >>29
あれは別枠で計算されてる
研磨飯食べた上で高速化2をつけた状態の研ぎ回数が1回になるのと、高速化無しで1回になるのは同じ確率なはず >>32
なるほど、サンクス
やっぱ砥石高速化は3かなーいや2でもまだギリ許容範囲内感もあるけどさ 猫双剣で双剣に入門しつつマルチで貢献したいと思ったが双剣って難しそうだねぇ
麻痺属性強化とかいれるくらいなら普通に攻撃7とかのがいいんかな? >>30
背中破壊したらやや毛皮が剥がれてるみたいな感じになるので合ってるよね?
そうか、教官の存在忘れてた。ありがとう! 肝揃えるのにゴシャハギ60匹狩ったわ
クソモンスじゃないだけマシだが割と虚無だった >>25
シミュ回すとかじゃなくてスキルの数値だけで計算すると、大体会心率50%未満なら攻撃上げの方が良いって計算になるんだよな
70%がどっから来たのか分からんのだけど、俺の計算の方が間違ってるんかなこれ スロないけど火属性はリュウノツガイもかなりいいな
マイナス会心ないのはやっぱでかいわ ツインネイルの仕様がよくわからないんだけど爆破と氷属性両方がランダムに発生するの? >>41
今までだと右手左手どっちで斬ってるかによってた
実に微妙
双属性はもっとつよくしてほしー 水と留学の双剣何かビミョーだけど百竜双剣カスタムによっては居場所ある? 百竜双刃くんはカスタムすると何かと物理数値下げてくるもん・・・ シミュ回してみたけど攻撃と超会心の境目は会心率50%前後だな 心眼鈍器グレイス使いだしたけど強いなこれ
これベースに雷土と青熊と使い分けるのが俺には合ってそうだ じゃあ見切り7に弱特3つんでたら攻撃7よりも攻撃4超会心3のほうがいい感じなのか
もちろん弱特通るならだけどよ そもそも攻撃4から7への伸びが悪いからな
武器倍率180の武器で13
種に毛が生えたレベル ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強確定クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 心眼鈍器グレイスで双剣メチャクチャ強いなって思ったけど
太刀・片手・弓とかはもっと火力でるの?
操虫棍使ってたから別ゲーに感じるわ >>44
百竜を龍にするとフォルティスグラムとほぼ互角までもっていけたけど、ほぼ互角なので現状フォルティスでいい感じ
水も作りはしたけど、将来性に期待って面のほうが大きいね、切れ味壱型はすぐ匠で白出るから会心率激化と合わせて達人芸でなんとかしたいが グレイス作ろうとしてるけど鈍刃の一撃ってゴミっぽいのな 10%発動の1.2倍?
氷強化安定っぽいけど派生前の会心6%付与もダメかな 何も考えずに属性上げとき
属性双剣の百竜スキルで属性強化以外が選択肢に上がることはほとんどないから 輪廻で攻撃3鈍器2s3s1とかいうの出で発狂した
もう俺明日死ぬかもしれん >>58
は?エグイな
死んでしまう前にデータ消せ >>58
そんなんいつ死ぬかわからんぞ、もう下手に家から出れないな 会心40で弱特2超会心1と弱特3だったら後者で良いかしら すごい初歩的な話だけど期待値の計算ってどうやんの? >>38
70%のやつはYouTubeで超会心・検証とかで調べたらすぐ行き当たると思う。
たしか攻撃7と超会心3っていうスキルレベルMAXでの比較だったから、例えば攻撃6超会心0の時に1ポイントをどっちに振ると強いとかそういう話ではなかったからだと思う。
ダメージシミュ使えば良いんだろうけど、装備の攻撃力とか弱特がいくつかとかによって場合分けエグそうだから難しいよね すまん前スレで会心70%ならとか言ったの俺だけどXX環境で語ってた
ガンナースレか何かで会心100(1.25倍)にするより70超会心(1.28倍)の方が少し上回るからここが境界だねって
ワールドやアイスボーンは会心100超会心3が前提だったから情報が更新されてなかった…すまん ファイト猫連れてるんだったら
スキル回りも違ってくるんじゃないかな?
夜行とかナルハとかだと犬のメリット感じないから
ダブル猫で会心上がりっぱなしってのもあるし
ってかファイト猫連れて会心70超過は
むしろオーバースペック。
まあ、一度吠えるまでの時間は無駄とは言わんが…。 ダブルクロスは積めるスキル少なくて超会心もレベル分けしてなかったし逆にアイボーは全部積めるインフレ環境だったからな
今は期待値計算面倒すぎて4パターンくらいでダメシミュ回してるわ ぶっ壊れ性能なのに殆どの人がまだ知らない•••!?
テオ新スキルで爆破双剣超強化 シルツァリのがリュウノツガイよりも武器スロ2あるし強い説
ジャナフは何か使いたくねぇ 2スロの数が強さの証だけど双剣は1スロも属性珠入れるのに必要なんだよな
ヴァイク上着の3-2-1が便利で手放せなくなってきた >>72
案の定あいつだった
属性に親でも殺されたんか 双肩初心者で猫双剣楽しそうだからやってみたいんだけど
攻撃7剛刃3超会心3匠2砥石高速3に他なにか付けれるとしたらなにがいいかな
体術3かスタ急2、虫1スタ急1とか付けれそうなのだけれど >>73
シルは作成時期が他2本に比べて早く性能も時期を考えると優秀だしな
ファイアストーンは何故こんな駄目な子になってしまったんだ? シルツァリ流石に2スロだけでレウスとの性能差覆せるとは思えないけど >>69
なるほど会心率と超会心での話、更に会心率100%のダメージ倍率1.25、会心率70%のダメージ倍率1.40での話か
そんならまあ会心率70%の方がデカいな
ちなみにライズの場合、素の会心率が14以上で会心7超会心0なら(会心率計54%以上なら)、会心4超会心3の方が期待値は高くなるっぽい ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強確定クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>76
被弾が大幅に減るから回避距離1 あとは個人的には精々スタ急2くらい
体術やランナーは無くてもなんとかなるけど猫は鬼人化戦闘がマストだからあっても良い
それより練習段階で猫をチョイスするのが作成難度高くて微妙 特性が面白そうってことなら構わないが >>83
どうもありがとう
猫の武器スロあるの見落としててそうすると体術3距離1とかも入れれるみたいなのでまずはこれで試してみようかなと思います
快適系捨てると麻痺属性強化3も入れれるっぽいけどあんま麻痺取れる回数は変わらないかな…?
マルチに乗り込むのが好きで麻痺とれて楽しそうなので何とか頑張って作ろうと思います! >>76
キノコ3
おまによるが、攻撃を6に落とす必要があるかも >>76
もう装飾品が揃ってマガド腕使わなくても大丈夫になったから匠1でスキルシミュ打ってみな
結構スタミナ系と距離積める装備が出てくるはず 匠1だとキノコ3付けれますね
キノコ無しだとスタ急1体術3距離1とか付けれそうです
距離を取るかキノコを採るかって感じですかね 心眼って本来弾かれる攻撃を弾かれず火力を上げるスキルだけど、だからといって弱点部位を狙わない方がいいとか無いよね? >>90
心眼3で1.3倍補正受けてても多くの場合で弱点殴った方が普通に強い
あれは弱点を安全に殴れない時とかクソ肉質相手や空舞で攻撃が散った時の保険みたいなもの >>90
もちろん弱点を殴った方がダメージ出るよ
火力アップはおまけみたいなもんだから基本心眼2でいい
オオナズチみたいに破壊したい部位が硬い場合だけは心眼3 スキル構成と切れ味による
青ゲ以上とか、弱特有りとかなら何においても弱点殴った方が高いけど、
弱特なし且つ緑ゲで心眼3のみで考えるなら、50(弱点)、40の場合は40殴った方がダメージは高い
心眼2の場合は45(弱点)、40でギリ40殴った方が上になる スタ急だけは絶対外せないなーと思ってたけど強化AAがことのほか強かったから立ち回り変わっていらなくなった
回避距離1はまだ捨てれない フォルティス匠2で白ゲージ出るみたいだからシミュ回してみたら攻撃7見切り5龍属性5剛刃3砥石3匠2鬼火纏1超会心1付く装備できるけど強いのかよくわからない
作る価値ある? https://i.imgur.com/w899Jeh.png
無い知恵絞ってフラムのスキル組んで最終的にこうなりまんた
他にもっとこうするべきってのください 何にでも火力ゴミ藁w心眼グレイスで発狂してるエアプwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけエアプwやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強確定クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 定点ダメージ出す時どうしてる?
クナイは判定小さすぎてスカることもあるし乱舞とかもモーション値低いしでなんでこんな定点殴りにくいのか分からん >>97
オマエwが知恵が全く無いエアプwやってのは良く分かったがw極大火力属性会心無しにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性5にやたらと拘るエアプwワロタwやがw通常は3止めが基本やからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>97
具体的じゃないけど上半身眼帯ヴァイクレウスの方が無駄減りそう 属性の通りが悪くないなら乱舞もアリなんじゃなかったっけ。
六段斬り→回転斬りループと乱舞、空舞、奥に壁があるなら強化AAって相手によって使い分けてるわ てかあw火力アドバイザーの俺さん双剣のみでALLソロクリ唯一者完了〆やがw久しくこのスレ来てみたら
下手糞双剣エアプwがわいてて草生えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>101
んあーまだ里クエ消化出来てないから眼帯の存在忘れてた
やっぱもっと詰めれそうだね、ありがとう 定点ダメージはクナイ乱舞か強化A連打か空舞ループ
ダメージはクナイ乱舞>空舞ループ、強化A連打>空舞ループだと思うけど、強化A連打とクナイ乱舞のどっちがダメージデカいかは分からん グレイスソウルの見た目に文句言ってるやつらは双剣が斧とフライドチキンしか無かったクソゲー知らないんだろうな >>97
砥石だけだったら斬れ味がしんどそう
あと弱点殴る前提だったら攻撃を4に落として弱特と超会心を3にした方がダメージ出る 苦労して作った達人芸運用のグレイスより素材集めに使ってた心眼鈍器グレイスの方が全然討伐タイム早くて寂しいわ
テオの弱点きっちり殴り続けられる人はまた違うんだろうけど >>3
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
→鬼人強化中でもAで上昇キャンセル可能
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
→通常鬼人化も同様 クシャル防具めっちゃ便利って聞いたんだけどマジなんかな匠以外双肩と合わなそうだけど そもそもクソ長緑ゲージ運用のグレイスで達人芸はミスマッチなのでは・・・・・・? >>106
クラッチと相性が良かったモンハンのような作品だっけ? しかし通常鬼人化のメリット殆ど無いな
機動力も回避距離獣の方が遥かに上だし
出番があるのはスキル自由度が低いストーリー攻略段階ぐらいか >>111 試しにヴァイク胴に匠1積んで青ゲ運用してみた 発売してしばらくは通常鬼人化で移動速度早くしたほうが火力出る勢が大量に居たけどな
獣の性能みてなんでそう思うのかわからんわ フレーム回避が弱体化して回避距離ゲーになったのも獣のデメリットを補ってるしなぁ なんで双剣はゴシャズバァとか馬鹿みたいな名前じゃなくて、グレイスソウルとかいうちょっと頭良さそうな名前なんですか >>120
鉱石系に部類されてるからゴシャ武器扱いじゃないんだろ >>114
ヘタハンだから特にマルチとかで遠くに行っちゃうと一気に近付けて通常便利だと思ってるんだが回避距離獣の方が早いの?
コロコロ転がりながら近づくならスタミナ使うから近づいたと思ったらスタミナ切れとかになってないんか? >>115
常時会心だとしても実質50だから、緑110と比べたら戦闘中に切れ味落ちて微妙じゃないかな
つってもベルゲルブリザードは切れ味補正込みでも攻撃力が微妙だしなぁ >>122
回避距離鬼人ステップはガルクより速い
スタミナ消費は体術で補うのが一般的 グレイスソウルはライズが初出の武器じゃないんでゴシャ武器ではない >>110
4部位着れば生存能力はよさそうだけど、いかんせん切り捨てるものが多すぎる >>129
?
武器はモンスごとに切り替えるって聞いた
防具はどうすれば >>125
なるほどな
体術入れるなら自分のお守り的に火力スキル外さなきゃだからそう考えると火力増すために獣にするのに何してるのかわかんねえな
ありがとう、いいお守りきたら検討するよ クシャ剣を色々試してみたいけど結局グレイスソウルのドヤ顔が目に見えて中々踏ん切れない >>126
ゴシャ双剣マジで欲しい
でも出たとしてもグレイスに食われてるんだよなぁ…… >>135
すまん本気で分からないんだが攻撃とか見切りとかその他の2スロ攻撃系スキル削って体術入れても獣にした方がいいの?
獣って攻撃上げるために付けるものっていう俺の認識が間違ってるのかな https://game8.jp/mhrise/380765#hl_1
ここのクリア後最強防具でやってる
でもマルチでやってると違う装備でやってる人がいて不安になった >>138
攻撃系スキルの1つ2つより獣使った方が火力上がる 攻撃力上昇もそうだが、機動力向上や攻撃判定追加で手数も大きく増えるから
スキル自由度を加味しても、通常鬼人化の立場は相当苦しい 獣の攻撃力アップ効果って攻撃7以上だからな、それに回避スタミナ通常の半分だし
マジで使わない理由がない 回避スタミナ半分なの忘れてた
とてもよく理解出来たわ皆ありがとう
とりあえずマイセット全部獣にしてくるわ 達人芸のおかげでナルガ双剣ナルハタ白維持してクリアできたわ
今更ナルハタ周回するかは別として >>136
クシャはアプデ待ちだな
現状だと攻撃力が低すぎる 回避スタミナ半分のおかげでスタミナ系全部切っても薬団子で補えちゃうの好き >>140
最強防具とか意味不明だけど、少なくともその装備の足をインゴットにした方がずっと強いね 企業サイトの最強装備なんて鵜呑みにしてたら恥かくだけ >>140
泣きシミュすればええやん
そして最強装備なんつーものはない
そもそもここにそんなエアプサイト見て情報交換してる人なんて稀
テンプレに各自改良加えてお守りも各自持ってる最良のもので組んだりしてどうかなって質問してるわけで
属性5と攻撃 見切り 後は自分でどうしたいのか決めてから話すべき
それすら分からないなら双剣向いとらん 団子の90%は信用してないから体術はいつも5にしてる テオに回避距離1積んだらめっちゃ快適かつクリアタイム5分以上早くなって草
回避距離教の皆様ありがとうございました >>152
すまぬ初心者だから勝手が分からないんだ どうしてもスロットが足りなくて回避距離入れなかったらマジでしんどかったから、それ以来まず最優先に回避距離を如何にしてねじ込むかを考えるようになった 回避距離はなくてもなんとかなるけどあるともう1発2発攻撃入れられることもあるから攻撃なり見切りなりを1減らして入れるか悩む
TAやる人とかなら別なんだろうけど >>156
カイザー
ヴァイクorナルガ
ウルクorレウスorカイザー
ジャナフ
インゴット
ここらから自分が持ってるもので良さそうなお守りつけて属性5攻撃7(最低でも4は欲しい)
見切りもカイザー頭で盛りやすくなったし高いに越したことはない
超会珠と弱特の珠入れて超会心と弱特盛る←でもこれは対峙するモンスターと自身の腕で決める
ここらの期待値は過去スレ見ればわかるはず
後はお守り次第
その他はもう知らん…その人によっめよ方針がわからんから言いようがない ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強確定クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最強って言葉で釣れる人が多いのかもだけどおすすめ装備とかそれくらいの言葉でいいんじゃないかなってあの手のサイト見ていつも思う 達人芸すごいなナルガ双剣でも1エリア白ゲのままとか快適すぎてやばい やっとテオ倒すところまで来た
G級とか海賊テオに比べたら弱いけど俺の腕前だとそれなりに苦戦した 双剣のステップで回避するタイミングがイマイチ涌かんない 獣について教えてくれた人たちありがとう
回避距離1つけて行ったら完全に別ゲーレベルにビュンビュン移動したわ
モンスター通り過ぎることあるからちょっと慣れてみる ゲージ落ちないっていいよね
結局のところどんなに火力上げたところで
青>攻撃7+緑だし、切れ味が落ちてしまったら元も子もない >>165
達人芸って3まで積んでる?
結構重いから気が進まんのだが >>164
企業サイトの運営なんて結局ユーザーのためじゃなくてPV数のためにやるものなんだよ
最強なんかの分かりやすい言葉を使わないと他サイトに流れちゃうから仕方ないね 匠1くらいで白出る武器がもう少し欲しいな
オウガ武器は3も必要なのが剛刃研磨と合わせて使おうとすると重すぎる >>162
>>160に教わったのを「スキルシミュレータ」でググって自分だけの装備を作ってな 体述3回避距離2中スロ2っていう自分には神おまでたわ 白20あれば達人芸でも実用範囲なんだけど匠4達人芸3は死ぬほど重いしな・・・ 見切りのほうが最大レベルつけやすくなったから相手によらず攻撃4見切り6基準(カイザー頭+インゴットその他)で考えるようになってしまった
弱特2護石あるとここに弱特3とか盛れるんかな >>173
普段使いでは回避距離2まで要らないけど、採取マラソンとかでは最高の護石だな サブで使おうと思って脳死でネイルー組んだけどそもそも空中乱舞天と普通の空中乱舞の違いがわからなくて困ってる
こんな初歩的なことどこにも書いてねぇ 回避距離いくつ積むかは個人差出るな
俺は2で運用してるけど、3で使ってるスピード狂もいるだろう ネイルーならどっちも使わないから気にしないで良いぞ 剛刃と達人芸の重さ同じだから、猫は匠達人芸の方が使い勝手いいなもはや 剛刃と達人芸の重さが変わらなくても匠の要求レベルは変わってくるじゃん
達人芸は最低匠4以上は欲しい >>178
最初の一撃が空中回転乱舞で、背中をズバババと斬るのが天
と思っていたけど、ライズには天って無いのか?
修練場で試したけど背中ズバババやっても空中回転乱舞としか出ない
鬼人強化で背中ズバババやらなくても空中回転乱舞… 達人芸だと鬼人化中しか殴れないし、切れ味消費2倍をカバーするには少々心許ない 質問なんだけど、普通の5属性双剣とレイジネイルーってやっぱ属性の方が出るんか?
属性だと弱特運用必須だし、俺みたいなプロハンでない並ハンは肉質45以上の弱点ずっと狙うのはキツイしレイジーの方がどこでも会心100で楽に火力出るんじゃね?
と思うんだが >>186
実際に自分で作って自分でタイム測ってみるのが良いんじゃないか?
腕前とかまで含めたら机上じゃ何も言えんわ やたらとレイジ推してる奴の大半は鬼人強化中は激化できないって事を忘れてる気がしてきた ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強確定クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力スキル積んで火力1.1倍にするより
快適スキルで被弾減らして手数1.1倍以上にする方が楽な場合もあるし
最適装備なんてプレイヤー次第だわ >>186
カエル殴ってみろ
弱特抜きで見切り攻撃超会心だけでも猫より火力高いから
ただ猫は見切り盛る必要がない分剛刃と差し引きしてもスタミナ回避系積めて快適性で勝る 最強快適双剣は猫じゃなくてグレイスだって何度言えば分かるんだ 猫じゃないなら匠2達人芸でも充分なんだろうがな
現実問題猫は剛刃以外の運用は難しいね >>195
おっと、あかしまと鈍器土雷も忘れてもらっちゃ困るぜ? >>194
そうなんですね
Youtuberが余りにも猫含め物理特化ばっか推すから毒されてるみたいですw
やっぱ属性最強なんですね YouTuberは最強とかぶっ壊れって言葉好きだね
アホみたい見えるけどその方が再生数増えるんだろうな 火力に関する装備と立ち回りはTA参考にするのが早いし正解 そんな動画見て喜んで真似する連中には最強とかの言葉が良いんだろうね
手持ちの護石やらで装備の組み合わせ考えるのも楽しみの一つなのに お手軽最強汎用装備なら心眼鈍器グレイスの方がまだしっくり来るわ 氷が通らない相手でも心眼が通るなら普通に強いからな
ティガの尻尾切りたいな
↓
尻尾根元肉質40氷0雷10
↓
心眼鈍器チェック入れて乱舞でシミュる
↓
条件が合致するギロチン土雷ラーと並んでグレイストップ争い バゼル双剣でやると被弾しまくって時間かかるんだが双剣相性悪い? >>140
攻撃 Lv6/ 火属性攻撃強化 Lv5/ 弱点特効 Lv3/ 超会心 Lv3/ 力の解放 Lv2/ ひるみ軽減 Lv1/ 砥石使用高速化 Lv1
※属性攻撃強化スキルは武器によって各属性のものに入れ替えましょう。
攻略班攻略班 ラスボスクリア後のおすすめ最強装備です。装飾品の火炎珠は、武器によって各属性のものに入れ替えましょう。また、武器の装飾品は考慮していないため、空きスロットに応じて攻撃や見切り、研磨といった装飾品を追加しましょう。
なにこのエアプ僕の考えたさいつよ装備www リュウノツガイ属性強化火1より攻撃強化3のが強そうだけどどうなんだろう ツガイは作るまでの難易度高いからジャナフでいいやになってしまう >>140を参考にするやつはエアプが作った装備と気付けないから問題ないんやろ
最強 装備で検索ヒットしたり>>207みたいにアクセスしてくれたら勝ちだし 参考にならない装備編成にありがちなこと→未だに袴を履いている
ガンナーなら会心特化で積まないこともあるけどね >>208
百竜スキルの話だろ?
そりゃ火1より攻撃3のが良いけどツインフレイムは属性特効付けてナズチに使う位しか現状使い道ないぞ マガイ双剣で爆破属性の装備組んだんだけどどうだろう
攻撃7見切り7超会心3爆破属性3砥石3回避1炎鱗1
爆破使ってるやつアドバイスよろしく 属性特攻は優秀なんだよな
あれだけ渋い属性系の中でやたらと強い >>215
爆破はバゼルギウスの双剣に匠2弱特超会心見切達人芸を組み合わせて使ってる >>215
そんな感じのスキルで爆破が効果的な奴に挑んだけどやっぱ爆破する度に耐性上がるのきつくて結局属性武器に戻してしまった。 爆破は百竜の時に状態異常出た時のために爆破双剣担ぐぐらいだなぁ リュウノツガイの属性特攻って優遇されてるよな
火属性効く奴は属性肉質20以上の箇所多いわ >>186
会心7、攻撃4辺りを軸に組んでみな。
ネイルーより快適だし強いから 百竜武器を使わないという選択肢を選んでる
水だけは作ってもいいかなと思わなくもないけど水効くなら大抵氷効くから氷使ってしまう 爆破って弱すぎて百竜の状態異常サブ任務以外に使わないから
炎鱗2爆破強化3業物2距離1に快適積めるだけ積んでるわ 百竜は息抜きに野良マルチぐらいしかやらないしツインネイルで遊んでるわ
役に立ってるかは知らん >>224
実際使ってみると結構切れ味落ちるしスタミナ管理きついわで見切り達人ナルガに落ち着いた、まあ使うとしてもナルハタみたいなやわやわ肉質相手だけど >>216
でも肉質的に通らない相手が多いのがなあ 達人芸猫はスタミナ切れた時に鬼人強化で殴れなくなるのがストレスになりそう 何かと「汎用性」って言葉好きなやついるけど(YouTuberとか...)
双剣で汎用性求めたら他武器以下の火力になるの分からんのかね
今でさえ火力トップな訳でもないのに
試しに双剣使ってみたいって人にはそれで十分なのは分かるが...それを最強なんて言ったらダメでしょ^^; 匠4で白40
激化2倍で20
達人芸で80%軽減で36
達人芸使ったこと無いけど双剣でこれで維持できるもんなの? 猫はもう終わった
弱特超会心が装飾品で付けれる現環境で猫を使う必要性は無い 頑なに無属性か状態異常しか勧めないまーことかいうガイジなんなんだろうな 維持出来るかは別としてどう計算したら36になるんだ 激化達人芸って業物換算で60%じゃないか?
白40なら80以上はあるはず 百竜双剣おすすめしてるyoutuber結構いるけどスロットとか切れ味の長さ考慮したら微妙な気がしてならないのだが >>240
達人芸だけだと会心100%で5回に1回切れ味が落ちる
業物付けると10回に一回
激化付けると切れ味が倍に落ちるから実質5回に1回と同じになる
白40なら白200と同じ
過剰やな 逆張りしないと動画にならんのだろうけど
勘違いゆうたが渡ってくるのまじで勘弁願いたい そういえばデフォルトでついてる業物と達人芸って重なるのかな? クソアフィサイトのおすすめ最強つくるくらいならカイザー一式つくっとけ デフォ業物あったなそういや
でも白40達人芸猫使ってると1エリア戦闘持たないことあるから流石に重なってないと思う
200換算なら絶対切れ味落ちないはず いい加減猫達人芸うざいから次回からテンプレ入れるか
鬼人激化が鬼人化時のみ適用なの忘れてる人多すぎるわ
異論があるならクエストで試して見れば良い
使い物にならない事はすぐ分かるよ 百竜武器は双属性でオンリーワンな組み合わせで作れるのは面白いとは思う使わないけど
双属性でダメージ2倍とか勘違いしてる人もいるかもね >>248
それはお前が鬼人強化で殴りすぎなだけじゃね
鬼人化維持して殴らない猫前提で話されてもな 鬼人強化を使わないなら双剣の火力は下から数えた方が早い 猫双剣での鬼神化攻撃の割合を討伐までの全体の攻撃の9割と仮定すると、ざっくり計算で1攻撃当たりの消費量は次の通り
0.9*0.2*2+0.1=0.46
ということで白20だと通常武器(激化ナシ)の白43相当、白40だと通常武器の白86相当になる
ちなみに8割だった場合は白38、白76相当。よっぽどコンボ維持していない限りはこっちの方が近いかも
白40はないとキツいってのは割と妥当な評価だと思うわ 鬼人強化にそこまでのポテンシャルはないだろ
どうせTAの鬼人強化空舞ループみて勘違いしてる層なんだろうが 猫って儀式のせいで快適とは程遠いし属性双剣使い分ける方が楽で強いと思うんだけどそんなことないんかな 会心100%という文字のインパクトに踊らされる人は多いだろうな片手のニンジャと同じで スタミナ切れてる間が不自由になるくらいだったら剛刃にして1回ちょんって研いだほうがいいんじゃないの
まあどっちでもいいけど Youtuber参考にする層ってマルチばっかだろうし麻痺も取れる猫は貢献できてる感じしていいんだろうな 猫は野良マルチで適当に振り回すなら十分だと思う
TA勢とか効率周回勢には合わんだろう 猫双剣は完全にダメって構成ではないというか決して悪いものではないと思う
たまーに何その構成って装備の人とかいるからそういう人が足がかりにするには悪くないのかも >>261
そうだけど片手も猫みたいにニンジャの会心率につられて人増えてるからね
似たような状況だなぁと >>249
双属性の双剣って一撃に2つの属性ダメージが入るんじゃないの?
交互に属性ダメージとか蓄積値が入るのか?
新参だから属性の仕様がいまいち全然わかんないわ
どんだけ入ってるのかとか見れないし 一つの装備で5属性はキツいから
とりあえずひと装備ってなら別にいいんじゃね? >>268
ぶっちゃけゲーム内で説明ないからわからんでも仕方ない気もするな >>269
マジかよ
んじゃ表記されてる属性値は実質半分ってことか よく飛び上がったあとのXが不発しやすくなったって言われるけど、たしかに気にしてみると連打してるのに不発してること目立つなぁ気の所為かもしれないけど とりあえず一装備ってなら間違いなくグレイスなんだけどね
双剣の無属性は火力ガタ落ちすぎてちょっとね >>76
スタ急入れるなら3にして体術落とす
2だと宝の持ち腐れだし、重い割に効果薄い >>250
スタミナ切れたら回復するまでA→A
回復したらA→鬼人化
の立ち回りだけど匠2だと移動まで持たないよ
スタミナ切れたら回復するまで様子見してるっていうなら立ち回り全然違うから知らん
どうせ一回研ぐなら剛刃も同じだからスロAが一つ空く剛刃のが良くないか? >>253
使ってみな。ほとんど相手の攻撃当たらずに連打出来るぞ。 なんか妙に鬼人強化アンチしてるやつおるな
親でも殺されたんか 不発が嫌でXを超連打するようにしたら親指が痛い
なおそれでも不発する模様 心眼鈍器グレイス使うと他の使うのがバカらしくなるくらい火力出て困る
モンスター毎に弱点属性担いでってのが双剣の使い方としては正解なんだろうけど
猫双剣使うくらいならグレイスを勧めるよ俺は。珠の難易度的な意味でも >>249
双属性は余りにエアプ調整過ぎて正直俺は開発すらそう思ってるんじゃないかと疑ってる グレイスに攻撃7氷属性5つけてカエルの腹に乱舞すると444
攻撃4氷属性5だと430
重さの割にはそこまでの効果は感じないな 攻撃7はナルガとか猫みたいな他よりスキル少なくて済むやつくらいだろうな 猫は麻痺とってくれるから部位破壊しやすいんだよね
下手くそだからオロミドロ相手に属性双剣使うと尻尾切る前に倒しちゃうことが多々ある 何にでも装備なんて作ってないけど作るならディア双剣に心眼鈍器、ナルガ双剣に攻撃見切り超会心達人芸、ティガ双剣に弱特見切り超会心達人芸とかか
うーん、作る気しないな >>108
快適装備で弱特外して見切り7の達人芸珠作ってるけど弱いの?
普段ナルガ武器で貼り付き続けると切れ味の消費激しいからさ、だが戦闘中に研ぐのは嫌だ オオナズチの尻尾って切るのすごく大変だった記憶あるんだけど今作明らかに尻尾判定広いよね >>157
鬼神化獣使ってると間合い詰めるのに回避2回とかやってたから回避1入れてみるわ
双剣は快適装備で1番重要なのが回避1じゃないかと最近思う タイムアタックって強走薬OKなの?
レギュレーションとかあるか知らんし自己満足と言えばそれまでだけど >>290
ナルガで弱特通らない部位を殴るのが弱いから素直に属性担いだ方が… >>195
最強快適はナルガ1択じゃね?
グレイスは鈍器3必須とかで重いし >>293
逆に過去無し無しルールで強走駄目なTA見たことないけど 良いお守り出ないからずっと剛刃猫だわ
嫌だった袴も慣れてきた >>293
明確なルールは無いからなんでもいいんじゃない?TAwikiに登録したいとかだと決まってるかもしれないけど
確かに攻撃バフ無しみたいなTAもあるけどなぜ強走に限ってダメだと思ったのかが不思議 すまん、効率求めるなら弾の出る双剣担ぐから双剣くらい猫で楽しく狩らせてくれないか?
双剣専用に装備を用意する余裕なんてなくてね >>295
達人芸も剛刃も使わないナルガとか快適どころか不快の塊だわ
そもそもナルガ見るだけ不快だが 爆破は百竜ミッション用に組んだけど
クシャに有効みたいに書いてあるから試しにやってみるかな 鈍器3重いってレックス腕と珠一個やんけ
達人芸のがよっぽどだわ てかソロならそもそも自己満足だし
マルチなら効率求めるのは論外なんだから
好きな装備使えでFA グレイスで各火力スキルつけてカエルの腹に乱舞した時のダメージ計測してみた
鬼人化【獣】力の爪と力の護符あり
スキル3つ
攻撃7氷属性強化5鈍器3 ダメージ444
攻撃4氷属性強化5鈍器3 ダメージ430
スキル2つ
攻撃7氷属性強化5鈍器0 ダメージ418
攻撃4氷属性強化5鈍器0 ダメージ408
攻撃7氷属性強化0鈍器3 ダメージ414
攻撃4氷属性強化0鈍器3 ダメージ400
攻撃0氷属性強化5鈍器3 ダメージ408
スキル1つ
攻撃7氷属性強化0鈍器0 ダメージ388
攻撃4氷属性強化0鈍器0 ダメージ378
攻撃0氷属性強化5鈍器0 ダメージ388
攻撃0氷属性強化0鈍器3 ダメージ378
スキルなし
攻撃0氷属性強化0鈍器0 ダメージ358 >>301
達人芸積まないとナルガ白がすぐになくなるから今装備作ってる
グレイスか〜
テオ相手にグレイス1回使って火力高くなかったからやめたんだよな >>306
ナイス!
攻撃7と4が大差なくてビビる w
参考になるわ 攻撃4と7であんまり差無いな
攻撃4見切り7に超会心積んだほうが火力でそうかな? >>290 ナルハタ周回とかならその装備だと楽かな
テオは硬い部分多いから単純に心眼鈍器グレイスの方が自分の腕だと早い >>298
いや鬼人薬とかは明確なドーピングだからわかりやすいけど、このスレでも強走あるからスタミナスキルいらないって多いじゃん
認めない派閥もあるのかなって TAスレはアホくさいレギュレーション厨が多くて廃れていったな
個人的には火事場、非火事場くらいの分類でいいと思うけどな まあ今一通り見てみたらオトモも使えるみたいだし、ゲーム内アイテムはなんでも使う前提なんだな
両猫とガルク猫のどっちが役立つのだろうか 環境使えるようになったワールド以降はTAは動画出さないと全ての証明にならないから面倒くさいし廃れる道しかない 攻撃4と7で差が少ないなら業物か達人芸積んで継戦力上げた方が強いかな 業物ついてる防具で強いのないから微妙なところだけど、装飾品来てるんだから活用したいよね 業物剛刃は護石あるけど達人芸2s2がいつ来るか分からんし無理なく積もうとすると弱特2s2が結局必要になるよね
見切りや攻撃でも代用効くんだろうけど 攻撃Lv4, 見切りLv7, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 氷属性攻撃強化Lv5
グレイスで攻撃4に落としてあとなにつけよ
体術スタ急で快適にするかな 攻撃Lv4, 見切りLv7, 鈍器使いLv3, 心眼Lv2, 氷属性攻撃強化Lv5, 体術Lv2, スタミナ急速回復Lv3
これ快適そうだな
距離もいいな組んでみるか 攻撃4で止めて見切りか切れ味スキル伸ばした方がいいのって他武器にも言えるのか? 攻撃Lv4, 見切りLv7, 鈍器使いLv3, 心眼Lv2, 氷属性攻撃強化Lv5, 体術Lv2, 回避距離UPLv2, スタミナ急速回復Lv2
距離入れてみた
いいな >>328
弱特2s11の微妙おまで普通に組めたぞ
怯み軽減まで付いた >>331
なんか抜けてるだろ
弱特2s111持ってるけど組めなかったぞ >>331
弱特2s111で組めないんだが???? 見切りLv7, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 氷属性攻撃強化Lv5, 会心撃【属性】Lv1
グレイスはこれが1番楽 まぁほぼテンプレ出来た感あるよね
あとは火力系減らしてスタミナ系盛るかでお好みって感じかな 達人芸が登場した現環境では弱点会心90%は最低限だからな
攻撃付けるかどうかはその先の話
スキルに余裕があるなら4付ければいいし、無いならそもそも切ってもいい
7はよほど枠に余裕がない限り割りに合わない >>328みたいに弱特超会心まで盛ろうとしたら鈍器2s2-1で回避距離と心眼抜きでようやくかな 攻撃Lv4, 見切りLv7, 鈍器使いLv3, 心眼Lv2, 回避距離UPLv2, スタミナ急速回復Lv2, 氷属性攻撃強化Lv5, 体術Lv2, 回避性能Lv1
これでいいや
参考になったありがとう >>306は冥香つけて計測してたんだけど鬼香つけたら微妙に差が出たのでもう一回計測した。
グレイスでカエルの腹に乱舞した時のダメージ計測
鬼人化【獣】力の爪と力の護符あり鬼香の花結・三輪
スキル3つ
攻撃7氷属性強化5鈍器3 ダメージ447
攻撃4氷属性強化5鈍器3 ダメージ431
スキル2つ
攻撃7氷属性強化5鈍器0 ダメージ425
攻撃4氷属性強化5鈍器0 ダメージ408
攻撃7氷属性強化0鈍器3 ダメージ417
攻撃4氷属性強化0鈍器3 ダメージ401
攻撃0氷属性強化5鈍器3 ダメージ411
スキル1つ
攻撃7氷属性強化0鈍器0 ダメージ395
攻撃4氷属性強化0鈍器0 ダメージ378
攻撃0氷属性強化5鈍器0 ダメージ389
攻撃0氷属性強化0鈍器3 ダメージ381
スキルなし
攻撃0氷属性強化0鈍器0 ダメージ359 攻撃4会心7と攻撃7会心4だったら前者はA*1.155+7.7、後者はA*1.155+10.5
攻撃上げた方がダメージは大きいです
超会心入れるなら話が変わるけど カイザー頭ファルメル胴インゴット脚で勝手に見切り7になってしまう 超会心は組めるレベルで止めればいいよ
心眼盛りきって弱特とおまけ以外の超会心を切った組み合わせと2つ用意しよう データ収集してるところ申し訳ないが実戦で乱舞を使う人はどれだけいるやら… ランナー採用って時代遅れなの?
鬼人化による継続消費の方が割合大きそうな気もするが、人によるか 鬼人化獣と猫体術と強走薬で、スタミナ系は十分だって感じる人が多いんじゃないかな 弱点殴り続けられる技量があるなら弱特超会心優先
そうでないなら攻撃とか心願優先でつけたほうがいいんだろうな クシャナ三部位が思ってた以上に快適だったが、回避距離3中毒のせいで
鈍器3攻撃4氷5まで積むとフルチャ入れらんねえ… スタミナ切れたら朧で回避して回復待ちの間は鬼人連斬か鬼人強化AAで十分だしね
今作ほどスタミナ管理スキルが欲しいと思わない双剣は初めてかもしれん カイザー頭、ジャナフ腰、インゴット足の呪いの三神器 >>358
有能すぎて猫以外の双剣では大体使われるよな リムズパルウィングいけるやん!って思って作ったけど
これ切れ味がダメなんだな… 壊れてない部位から攻撃するハンター的には達人芸が来ようと鈍器心眼破壊王構成がつよい キンタマには弱特有効だけど他の奴だとなかなか弱点当たらんよな
まあそれでも弱特入れるけど せっせとゲージ貯めてそれを消費する技が弱いわけないよな! つーか双剣の火力スキルあんまダメージ上がらんねプロ以外はサポートスキル詰んだ方が強いんじゃねえの ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強確定クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弱特は腕前ってかモンスターと相談だろうな
ヤツカダキみたいな奴に弱特持っていっても発動率はどうやっても微妙だろうし >>375
いやそりゃ最低限攻撃4とか超会心見切りは詰んだ方が良いけどって言いたかった >>371
耳栓付けて1発多く殴れば火力スキルよりダメージ稼げるから耳栓は火力スキルって昔から言われてるしね
今作は翔蟲使いでも付けて朧連発出来れば火力スキルになったりするのかね 攻撃0→4と4→7の上昇量がほぼ同じだから、
スキルレベル1あたりの効率はむしろ上がってるのな 双剣が今作強くないのは属性が死んでて弱特生きない相手が多いところだな
脳死で鈍器心眼グレイスやってみるか
心眼付けた事ないけど 見切4攻撃7と見切7攻撃4を比較した場合、各超会心スキルにおいて見切4攻撃7の方が期待値が高くなる武器攻撃力に関してのメモ
超会心0:武器攻撃力に関係なく見切4攻撃7の方が高い
超会心1:武器攻撃力186以下だと見切り4攻撃7の方が高い
超会心2:武器攻撃力83以下だと見切り4攻撃7の方が高い
超会心3:武器攻撃力49以下だと見切り4攻撃7の方が高い
弱特3積んで会心率50%が加算される場合(会心70%と会心90%での比較)
超会心0:武器攻撃力に関係なく見切4攻撃7の方が高い
超会心1:武器攻撃力924以下だと見切り4攻撃7の方が高い
超会心2:武器攻撃力195以下だと見切り4攻撃7の方が高い
超会心3:武器攻撃力104以下だと見切り4攻撃7の方が高い 心眼鈍器装備は3スロに2スロ装飾品埋めてくのがなんかもったいないな ナルハタやってると火力大正義だと思いこんじまうけど回避距離とか詰んだ方が普通のモンスターだと速いわ 今の装備構成だと見切り7攻撃4と等価なのって見切り3攻撃7だよね
カイザーが使えないと途端に積めなくなる 風神が玉落とさないの不具合だろ
他の古龍がポンポン落としてるの見るとそうとしか思えない 属性の比重が大きい双剣だと、物理火力スキルは他武器に比べてコスパ悪いし
火力スキルは属性強化に絞って快適スキル盛りにしてるわ 脳死で攻撃7見切り7業物3弱特3に属性5だわ
多分比率的には攻撃か見切り落として超会心入れた方が強いかもだけど誤差の範囲と割り切ってる 他武器の攻撃力とか属性見てて思ったんだけどなんか他の武器と比べると若干攻撃低くない? テオに回避距離1積んだらめっちゃ快適かつクリアタイム5分以上早くなって草
回避距離教の皆様ありがとうございました >>390
ごめんページ読み込む時に重複投稿しちゃった ミドロ用フラム組んだんだけど何かツッコミ所ある?
武器:スロット【2】【1】
頭:炎の封眼【0】
胴:オロミドS【1】
腕:カイザー【2】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
護石:【2】
@鈍器使いLv2
A回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:294, 通常強化後:404
火:5 水:-5 雷:4 氷:-4 龍:-5
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
鈍器使いLv3
回避距離UPLv2
業物Lv2
炎鱗の恩恵Lv1
強化持続Lv1
超会心Lv1
-----装飾品-----
痛撃珠【2】× 3 ,鈍器珠【2】× 1 ,火炎珠【1】× 5 共通条件:爪・護符・短期催眠・種・粉塵
@薬なし、人魂鳥なし
A鬼人薬Gあり、人魂鳥+20
対象:からくり蛙の頭に乱舞(シミュ)
武器:フルスカード(150雷28麻痺14)百竜属性強化
共通スキル:鈍器3+弱特3+雷3+超会心1
@のなしなし条件
攻撃7、見切り4→600.4
攻撃4、見切り7→597
(参考)攻撃7、見切り7、超会心0→604
Aのありあり条件
攻撃7、見切り4→654.6
攻撃4、見切り7→655
(参考)攻撃7、見切り7、超会心0→656
つまりヒトダマドリMAXが見込める闘技場や金玉なら
見切り優先した方が上になる攻撃力の範囲が>>382の話より広いかもという話
どっか間違ってたらごめん >>392
なんで青ゲ40あんのに鈍器積んでんの?
ばかなの? フラムとリュウノツガイ両方作ったが火はどっち使うか悩ましいな >>392
頭はカイザークラウンにした方が
スキルにわずかながら幅が出るよ。
…ってか里コンプするメリットが感じられない件
信頼の証にはなるのか? 達人芸活かせてついでに炎鱗2もつけられるリュウノツガイを使ってる
火と氷が頭抜けてるよね、今回のアプデで百竜も劣化土雷程度にはなったから、次のアプデに期待 そこまで鈍器悪くないだろ
業物達人芸積んでなきゃフラムの青なんて割とすぐ無くなってたと思うんだが記憶違いか? >>390
これガチだからな
大抵のハンター火力全振りより快適つけた方が速くなると思う >>401
業物つんでて鈍器もつんでるからツッコんでるんだろ >>403
想像した通りの返しすぎて草
業物つってもLv2だぞ...? >>405
いやさすがに青武器に業物鈍器は言われるでしょうよ 氷5攻撃4心眼3鈍器3スタ急3体術2回避2距離1でやってるわ
弱点氷入らないやつは猫担いでる >>396
攻撃スキルに絡まない攻撃力が増えると見切優先のが期待値高くなるからな
爪護符鳥だと超会心0の場合、超会心1弱特3の場合は攻撃優先の方が高くなる
爪護符鳥種薬粉だとどの場合においても見切優先の方が高くなる >>405
わざわざ胴装備潰してまで業物つける意味はないと思うな俺は 今作無敵対策で超範囲多段が多いから距離あったほうが詰めるの楽なんだよな
遠距離がやけに強いの原因の1つでもあるけど >>406
元が大して長くもないフラムの青にLv2の業物つけてもな
Lv3が1番いいんだけど見た感じそこまでいいお守り持ってるわけでもなさそう
高速化付ける枠もないっぽいし鈍器だって回避距離と両立させてる感じだからな 業物つけてもなって理解してるならその分他のスキルつけたほうがいいってこともわからんのか 護石のおまけで付くレベルなら青業物鈍器でもまぁ…って感じではあるけど
わざわざ他の火力スキル付けられるのにそれは突っ込まれるだろっていう 業物lv2と3で切れ味ゲージの長さ倍以上変わってくるのに2止めはありえない
もし業物積むなら他のいかなるスキルを削ってでも3にしないと意味がない
達人芸も同様 思ったよりレス増えてちょっとビックリ
業物抜いて攻撃6にしときます… 胴カイザーにして恩寵2にしてもいいけどな
胴ヴァイクが安牌ではあるが 攻撃4で止めて鈍器使いを切って業物3にすればよくないか・・・?
あー、お守りがそれだから仕方がないのか 業物積むなら3まで入れて鈍器抜く
鈍器運用なら業物抜いて火力スキル積む
そもそも鈍器は心眼とかと違って緑じゃないと一切発動しないんだし
鈍器運用が強いって聞いて情報も確認しないまま使ってる感がすごい そもそも青ゲ武器に鈍器つけるのはどうなのよって話じゃね
抜くなら業物より鈍器が優先だと思うな 達人芸がほぼほぼ金玉殴り用のナルガ双剣にしか役に立たんのがつらいのう
それに業物3から乗り換えようとすると途端にスロ枠重くなって削らないといけなくなるし
まぁもう金玉殴りかうんこ殴りしかすることないが 貼り主より擁護してる方がボコボコにされてて草生えた フラムの青カスみたいなもんだし鈍器付けててもよくないか フラムクルテって青40あるし業物で80にすればかなり持つでしょ
鈍器はあくまでクソ長緑ゲージのグレイスで運用するから快適かつ強いのであって火力だけ見れば青ゲージ>緑+鈍器3だからな? ツガイは達人芸2でナズチ1エリア持つから2のままだな 俺はもうグレイス以外はだいたい剛刃になっちゃってるな
大概のモンスは90秒くらいで移動するし、もうそれに慣れきってしまった エリア移動までに殺り切らないといけない症候群の俺には剛刃は合わないなあ 鈍器3、スロ221のお守りが来たんで鈍器猫しようと思うんだが
超会心3+麻痺3と攻撃7だとどっちで組んだほうがよいだろうか 業物Lv2までしか付けれないんなら鈍器付いてても良くねってことだったんだけど...
そりゃ鈍器捨てて業物3にするなり業物捨てて火力盛り鈍器にするなりした方がいいよな
荒らしてすまんかった 真面目な話そのお守りで完全体グレイスを組むのが最適
緑鈍器は青相当でしかないし属性剣の会心を90%にできる時代だぞ 回避距離1久しぶりに付けたけど古龍の攻撃避けるのめちゃくちゃ楽になるな
また手放せなくなりそう 「鈍器はグレイスくらいの武器につけるのがいいよね」って話をしてた直後に猫鈍器持ち出すとかギャグセンス高すぎないか? 空舞あるし回避距離いらんだろ派の俺だったが流石に古龍とヌシの範囲がきつくて回避距離1つけて徹甲撃ったわ ガイジyoutuberの見すぎで脳がやられてしまったんだ
許してやってくれ うんまあ現状で最適解を求めるとそれ以外ないんだが
ギルカ汚れるくらいしかデメリットないし…
剣届かない方がまだあきらめついたかもしれん あー・・・百竜双刃くん、超心珠作るからヌシの轟炎袋返してくれない? >>438 回避距離1あると軽く引っ掛けられてダメ受けるみたいな事故が格段に減ったわ
テオクシャあたりはとくに戦ってて楽に感じた フラムは青ゲ活かしたいなら業物3積んだら良いし緑まで使い切るなら鈍器を積むでよくないか?その他のスキルと相談だけど 回避距離は攻撃面でも生存面でもコスパぶっちぎりで最強だから獣鬼人化では必須だと認識してる
というか回避距離抜いてまで火力積むとかどれだけストイックな狩りしてるんだ 業物にしろスタ急にしろ三段階スキルは2と3で効果の幅デカくて組むのが重いの多いよなぁ
中途半端にするくらいなら切って別のスキル入れた方が活躍する >>312
あーなるほど
めっちゃ亀レスになっちゃった 属性会心くんも3レベル目の倍率上げてくれて良いんだけどね 救援回してるけどアップデート後の水没林は空舞キャンセルどころじゃない重さだわ
詰まりやすいのかやけに呼ばれるし 結構みんな回避距離付けてるんだな
テオクシャ相手でも空舞の無敵と櫓で避けるからいらないかとおもってた 火力マシマシ装備作ったはいいけど
鋼殻リジェネ装備が快適過ぎてそっちばっか使っちまう 速射がレベル3の時1.2倍でなんで属性会心は1.15倍なのか
まあ汎用性は高めなスキルだからか 空舞で飛んだ直後にxで降りるやつ、あれxと同時に方向に対して逆スティック入れると即降りしやすいんだけどこれ偶然?
既出だったらすまん 50なら業物の方がいい
63以上で達人芸の方が期待値高くなる >>454
回避1付けたらテオが楽だったわ
上級者でも最高火力装備だと多分弱い >>445
君は間違いなく上級者だ
双剣分かってる! 闘技大会3で初めて使ってすぐにS取れたから調子乗って装備作ってテオいったら20分かかって泣いた
他の近接だと古龍でも1、2分で倒せるハイパー玄人が投げクナイ縛りの次に始める武器と言われても過言じゃない テオは判定がめっちゃ改善されてるからスキルはいらないと思う
クシャはあったほうが楽かもね
まあ好み テオにゃんこはこれでも無敵合わせる遊びができるだけ恵まれてる方という
武器があれすぎて火力のほうはお察しだけど オウガ双剣匠1と業物3でも微妙に切れ味もの足りんな テオは4〜XXまで後脚も殴れたから どうも前寄りの立ち回りが違和感ある 質問なんですけど双剣でも属性会心っていらないこ扱いなんですか? 攻撃がいいのか見切りがいいのかわからなくなってきたから
グレイスは攻撃4、見切り7、超会心2、心眼3、鈍器使い3、氷属性強化5、回避距離1で作る
次のアプデまでこれで行く 氷属性強化5攻撃4鈍器3心眼3回避距離3
体術3気絶耐性3キノコ大好き3
おまけの回避性能2強化持続2
というなんか良さそうな中途半端そうなグレイス用構成でけた おれみたいな回復ガブ飲みマンは早食い積みたいけど重すぎねん 今作の回避距離1マジで優秀すぎる これ1つで防御面十分なレベル 火力減らしたところで劇的にタイムが増えるわけでもないしな
快適に狩れるのが一番良い ヘボハンターだから短期催眠がもつ10分で狩れるスキル構成にできたらとりあえず良しということにしてる キノコ大好きも火力スキル
いや実際強走節約とかよりも早食いもどきみたいに使えるのがデカいわまじで ヌシミツネ氷少し通るからグレイス持ってったら普通につえー
氷無効レベルじゃなかったら弱点属性持ってくよりグレイスのが良かったりするのかね 双剣テオは物凄くモンハンやってる感じする
だから体術団子90%に設定した奴はクビにしろ >>480
斬弱点に属性通りにくい43あり簡悔系肉質だから物理強い
爪30で見栄え整えようとするの小賢しいからやめてほしい >>454
野良はガンナー多いからアッチコッチ行きやがるから1付けて追いかけてるわ。 グレイス強いのは物理部分も大きいし
氷強化に2スロ枠使うような構成なら
逆襲やらなんやらの条件付き攻撃アップとかいっそ快適系付けた方が良いくらいあるんかねえ 申し訳ないがバゼルはライト以外で行く気おこらないわ 同じ鉱石双剣
ファイアセルとグレイスソウル
どうしてここまで差がついたのか 鋼氷狼牙はまだ進化を残している
悲願の単一クシャ双剣だしクッソイケメンだったから◯◯=ダオラに期待したい
モンスター素材ですらないグレイスなんかに負けるな クシャ双剣は連撃が頭抜けて強いから、倍率180くらいになったら最強まである 強走薬貯めまくって今日初めて使ってガッカリした
時間かかりすぎて戦闘中は飲む気しないわ
効果知らんけど双剣には必要ないな 狼モチーフだし素直にヴォルフ=ダオラとかどうかね
早く強化させてくれ
そしてグレイスは引退するんだ 今のままでもそこまで弱くはないんだよなダオラ双剣
もし水か龍属性だったら環境トップに躍り出てた
グレイスが強すぎてかわいそう 今度はグレイス教が流行り出したな
ナルガより全然マシだけど グレイスに心眼と弱特両方入れるの気持ち悪なーいと思ってスキシミュ回しまくってみたけど、結局スキルの噛み合わせの問題で鈍器見切り弱特超会心心眼氷属性強化に落ち着いてしまった。。。 >>502
まあ正直シミュで遊んでた感はある
キノコとか外しておまけの回避距離とか付かない装備にしたら見切りとか大分詰めるはずだし グレイス双剣にあやかりたいけど逆に氷属性強化用の1スロが足りねぇわ
攻撃盛るとしても見切り7超会心は流石に欲張り過ぎか。鈍器3心眼2は盛りたい >>504
動きまくれて楽しいだろうけど麻薬だわw グレイスと氷属性が普通に優秀なんだよな
そのせいで水が息してないけど グレイス教は属性耐性高すぎるのが諸悪の根源
ヌシミツネなんか土雷を白剛刃運用でようやく優位取れるレベルだから ダオラ双剣の最終強化どんな名前になるかな(wktk)
狼モチーフだし、(狼っぽい名前)+ダオラとかになるんだろうか テオってワールドの時は水でいくと面倒なことになってたけど、ライズはどうなんだろ
グレイスでしかいってねえけど >>392
何wこのクッサイエアプw >>392 w?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>401
馬鹿かコイツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>428
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
剛刃とかwコスト劇重付けてるエアプクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>344
これ、この数字にならなくね?
攻7 氷5 鈍3で16hit 417ダメージ
なんだけど (ワッチョイ 1388-mIzA [125.14.213.139]) >>431
複数に煽られエアプw必死杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>512
水も氷も大差なかったような気がする。
(個人の感想です) 現時火力一強やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強確定クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww パーティーなら猫手もありかもしれんが
サポガンとかいたら素直にグレイス使うべきだし
火力担いたいならそれこそグレイスだしなあ >>510
オマエwクシャ相手にゴミ火力グレイスとか馬鹿かオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもw心眼鈍器とかwコスト重い上に火力が最適解双剣火力匠白に較べて残念ダメしか出せねえのにどんだけ無知ってんの?オマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネイルーがなんでこんなに盲信されてるのか謎だわ
鬼人強化も使えないのに
妥協点としては使うのアリだと思うけど使ってる時点で最強じゃないってわかるだろ なんとなくだけどテオの水氷で纏い変わるのなくなってるような気がする
普通にどっちの形態にもなる
そして纏いによってデレ行動が変わってきて面白い 猫双推しを擁護するつもりないが
なんか最近ネイルーに過剰反応し過ぎてこのスレ恐いわ >>36
何個集めたんだよ?
40%×2だから60匹倒せば24個は手に入るぞ 猫手は正直スキル構成が面倒なんだよな。
それに、カイザーあるから会心率確保もしやすくなった。
ある程度は仕方あるまい。
今後は麻痺双として評価していくことになるかな。 切れ味ケア要らないから火力に全振り出来る風神双剣普通に使えるのでは?
というか作るのに苦労したから使いたい 切れ味でヒットストップがーなんて言ってた頃が懐かしいなぁ ワールドアイボーでも汎用性最強爆破双剣の話し持ち出したら皆鬼人化したものよ 猫は麻痺らせるのが強いくらいだな
元々属性双剣に負けてたし匠剛刃が組みやすくなった以上あえて使わなくてもいいかな 百竜双剣をたまに使うようにしたけど、砥石使うと何もない空間を研いで何もない空間がキラーンって光るのね
柄を研いでるハンマー以来の衝撃だぜ 野良双剣自体は結構見るけどマジで究極最強汎用ぶっ壊れ双剣のナルガしかおらんな 武器マルチ勢やからどの双剣が強いのか気になって火力スレにあるTAスプレットシート見てきたら
アプデ前から各属性武器or一部ナルガって感じなんだな 簡単に見切り盛れるようになったからナルハタの最適武器もナルガから別のやつに変わるのかな? このスレだけ見てるとレイジネイルーが地雷装備みたいな扱いだな
極端すぎ 双剣はマルチ野良でかなり多い
2回に1回は見るぞ
機動力あるから狩りやすいし
鬼神化必須じゃなくなったのもデカイ >>540
猫双剣は研ぐのがアレだし
今日マルチで4回くらいモンスター麻痺してたんだが麻痺自体はかなり強いわ >>540
属性組がアプデ前より組みやすくなって火力打ち止めになってるネイルーとの火力差が開いてるから当然な気がするが…
それに最近は鬼神強化中の空Aも見直されてるし 自分で考えられない人用にスロット無し、護石は配布で快適な装備一式出してやれよと思う 属性武器揃えたら大連続以外で猫使わないから、何にでも猫には過剰反応になる気持ちは分かる
ちょっと試せば分かるのに、専用スレまで来てナルガ武器がどうのこうの言ってるやつはアフィ認定されてもしょうがないわ
YouTubeの被害者かも知らないけど、テンプレにナルガが一言も無い時点で察してほしい 詰将棋じゃないんだから装備の正解なんて人それぞれよ
俺なんて火力切って回復系ガン積みだぞ TA動画参考にしてスキシミュ回したら汎用性高そうなのができあがった
武器:スロット【2】
頭:カイザー【1】
胴:カガチS【3】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
護石:【2】【2】【1】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:296, 強化後:406
火:8 水:-11 雷:1 氷:-2 龍:-5
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
(属性攻撃強化Lv5)
心眼Lv3
鈍器使いLv3
超会心Lv1
-----装飾品-----
心眼珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 3 ,達人珠【2】× 1
鈍器珠【2】× 1 ,(属性攻撃強化系珠【1】× 5) 鬼神強化実質封印のせいで快適性すらないのがちょっと >>445
超同意
手数の武器だからより攻撃してる時間を設けて
火力にするのが双剣の面白い所な気がする ティガ双剣攻撃7見切り7超改心2弱凸2で運用できるかな? ネイルーはネタとしては十二分に戦えるけど無属性でガチるなら普通にナルガ使う
主に複数クエ、キンタマ、マガマガ相手だけど 3〜4分で 白猫&ナルガを越える
狩りを終わらせる! 汎 用 性 最強汎用双剣登場・・・! ついに来た!
最 強 双 剣 装 備 達 人 芸 猫 双 剣
火力も生存率も劇的に高い 安定せずともbP火力
超 汎 用 双 剣 装 備 マジで楽したい・・・ 轟 爪 ・ 虎 血
☆6〜ラスボス後も使える 害悪過ぎる・・・
麻痺4分5回も可能!
鬼火纏双剣 超 スタミナ急速回復
超強い 圧 倒 的 強 武 器 連 & 超拘束 公式チートレベルの
猫 双 剣 撃 攻撃7+超会心 麻 痺 双 剣 装 備
百竜双剣
最強の理由 これ1本で遊べる
神おま出るまでこれでヨシ 汎 用 双 剣 装 備 ライズ双剣の
万 能 双 剣 問 題 児
ぶっ壊れ性能なのに All-purpose Dual Blades
殆どの人がまだ知らない・・・!? ナルガ双剣が化ける
テオ新スキルで 世界 で 一番強い 会心100%で攻撃7
爆 破 双 剣 超 強 化 真 レイジ 新 テ ン プ レ 双 剣
ネイルー
装備 回避距離1
体術1
はもうスキルから外せないわ
団子の体術つけるやつ発動確率低すぎんねん 無属性でガチるとか意味分からんことやってんなーって思うけど
結局ソロなら自己満足だし
マルチ行ってまで他人の装備にケチつけるのはお門違いだし
好きな装備で楽しくやってればええんだよなあ はい確率90%
テオ周回に水差すのほんとやめてほしい 猫でテオ10分以内安定くらいの腕なんだけどもしかしてよく話題に出る心眼鈍器グロイスっての方が強い? ランナーも体術も回避距離も外せなくてまともな火力スキルが属性5とおまけレベルの会心のみ
ずっと鬼人化して闘いてぇんだ… バゼルホークの見た目に惚れたから使おうかと思ったんだけど、マガイ武器の方がスキルの幅広くて優秀なんだよなぁ… >>562
テオ周回でナルガ使ってるけど見切り7、達人芸が割と快適
空中回転しまくり w切れ味気にしないからな
どうでもいいけど回避1はバグだろ
現モンハンで1番凄いスキルだわ >>564
属性は1スロ5個使う割にはナルガと弱点属性武器でゴブだから属性は辞めた方がいい 土雷は水棲モンスター用と雷属性特化用の2つ用意した方が良いかな?
モンスターに合わせて百竜強化付け直すの勿体なく思えた 回避距離がないとやっていけない体になっちゃった…
そのせいでナルガ腕が外せない… とりあえずスキル揃うまでナンニデモ=グレイスでやってるけどもう全部こいつ1本でいいんじゃないかなって気がしてきた オフマルチしかやったことないから野良知らないんだけどそんなにナルガ双剣多いのか
自分の中ではそもそも双剣はロマン武器だからあんまり人気ないと思ってたわ 頻繁に出てくるナルガと猫はアフィかYouTuberの宣伝としか思えない グレイスはぶっちゃけランクおかしくね?
弾かれやすいこと除けばG級序盤ものだろ。
その弾かれやすさまで利用されるんじゃそうなる。
…と思ったけど4GもXXもG級武器は物理半端なく上がったか。
これからどうなるやら >>573
なんにでもグレイスできるだけの装備が揃わないので結局なんにでもナルガになる。心眼鈍器より見切り盛るのしんどい。 今のプールでスキル盛れないとか言ってるのはさすがに無理があるだろ
見切りなんて簡単に着くし最悪珠込めればいいんだし 普通のハンターは古龍クリアしたらゲームクリアで、古龍装備作ってマルチとかしないんじゃね
そんならナルガ武器使っているのは分からんでもない。作りかけ装備ならナルガで良いわ >>578
そんなあなたにカイザークラウン。
超会心と属性用スロットもありお得だよ。 >>580
ナルハに向けてフォルティス作ってた私は
異端ですかそうですか。
それはさておき、奴もグレイスの方がいいというのは…。 いやナルハタタヒメ倒す前から属性装備にしてたんだけど >>582
俺も作ってたぞ
ただ属性珠はめ込んでない未完成品だったし、別にナルガでも良いよな感はあった
ナルハタに限れば当時は双剣でもナルガ持って行く方が強いって話だったしな ナンニデモ猫だったけどナンニデモグレイスしていいか? >>581
今調べたけどすごいねこれ。忙しくて3日に1回しか触れない状況で今やっとオオナズチまで来れました。テオ目指して頑張るわ。 元笛使いで尻尾切りたい!属性とか楽しそう!と思って双剣デビューした自分には会心モリモリ装備はよくわからんわ
そもそも双剣でそんな常に弱点狙えなくないか、自分が下手なだけかもだけど
まあ何にでもグレイス担いじゃってるんだけどね結局 wibの時、爆破双剣の話題になると一部のスレ民が鬼人化する流れ思い出した >>585
そうか、安心した。ありがとう。
でも何度か回してフォルティスの方が合ってたな。
それ以上にグレイスが前に出たオチがあるけど そのうちグレイスの話題が出ると鬼人化するようになるで 火力アドバの俺さん出処ゴミ火力グレイス地雷確定した後wナルガ双剣なててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単純やなオマエwらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw越えられない極大ダメの壁白出し>>>>>>>>>>>鈍器緑やのにさらに心眼てwアホ丸出しの無知やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>588
リーチが短い分弱点に張りつくのは昔から得意
機動力もあるから位置の微調整もしやすいのでむしろ常に弱点を殴る武器だよ 割と機動力あるし、今作は高い弱点も狙えるから慣れればやりたい放題できる 何にでもグレイスは流石に氷が効きにくい相手には見劣りするからフラムを作っておくといいぞ。
ついでに土雷を作っておけば隙が無い。 腕であがって頭に空中乱舞等、常に弱点に向かって攻撃すればいい なるほど自分が下手なだけらしいなww
リヴァイ大好きなのが悪いんだな
笛にはない派手さに心を奪われてしまった
>>595
一応各属性全部作ったぞ
最近カッター担いでないなそういえば
黄玉が出なくてオロミ50体狩ったのに 流石にクシャにはグレイスから土雷に変えたけど、ナヅチまでは全部心眼グレイスで脳死でやってたわ
そしてテオでグレイスに戻る 弱点の属性肉質を50ぐらいに上げればきっと・・・・・・
と思ったけどそうなったらもっと暴れる武器種がいそうだな じいちゃんカッター現状でも埃被ってるのにミツネ双強化先実装されたら解体されそう テオソロ、グレイスでどうあがいても8-9分かかってしまう。
猫パンチとかのモーションが空中判定強すぎないか……?
空舞のタイミングをあやまると空で落とされて被弾が増える増える。 翔蟲使い3入れたらこれ無しじゃ生きて行けない身体になってしまった
こうなるから快適スキルは入れないようにしてたのに... カッターはかっこいいってだけで十分価値がある
武器重ね着実装してくれれば百竜双刃に重ねて使ってあげるからね〜 ジーカッター作る前はカッコ良さそうでワクワクしました てかほんとにミツネ双剣だけあからさまに最終強化出てないんだな すげー今更の話題何だけどグレイスに攻撃強化2付けれたんだな 猫は唯一の百竜スキル、ネタ装備の見た目、麻痺という特典がありながら
火力系スキル盛り込めば、麻痺武器の割にはいいっていうのは分からんでもない
それが 最 強 とか言うのは違うと思うけどな
だがナルガ てめーはダメだ
こっちはマジで理解できねぇw
でも野良はマジでナルガばっかなんだよな… 双剣でオトモガルク2体編成にするならオトモスキル皆さんなににしてますか??
双剣だと傘にしてもグルグルしてくれないし
近距離で戦ってるから遠距離攻撃強化にしても微妙かなと思うのですが皆さんのオトモスキル教えてください ガルク2体編成にする場合です!!
猫でいいじゃんって話は今はなしでお願いしたいです!! ナルガ双は汎用性が高いとか動画やサイトで言ってるからだろう
属性毎に武器の使い分けをする双剣に汎用性を求めたら楽しみがないわ
以下グレイス禁止な ナルガ双剣って汎用性が高くて会心率まで付くからお得的な考えなのかな? >>611
誰もいないみたいなので君が開拓して情報落としてくれ! 汎用性考えると猫に行っちまうな
見切りも弱特も必要ないから火力モリモリ研いで殴るだけになっちまう
しかも麻痺がオマケでついちまうんだ 双剣でオトモガルク2体編成にするならオトモスキル皆さんなににしてますか??
双剣だと傘にしてもグルグルしてくれないし
近距離で戦ってるから遠距離攻撃強化にしても微妙かなと思うのですが皆さんのオトモスキル教えてください やべえなんかめっちゃおくってウザイやつになりましたすいません
TA勢の方がガルク2体の火力すごいと言ってたので双剣だとどうなんだろうと思って質問しました
失礼致しました >>617
少し色んなの作ってみようと思います!
とりあえず被弾少ないとガルクの方が火力出るらしいです!!
すいません荒らしましたありがとうございます! ガルク2体は無いだろ
ガルクなんて移動手段が主なんだし
猫2体はスキルあるから組み合わせ色々考えられるけど
そもそも双剣スレで聞くことか?
本スレ言ってこいよ 猫から入って双剣楽しすぎてフラムやグレイスも作ろうと思うんだけど
フラムって回避距離UPLv2, 見切りLv7, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, ひるみ軽減Lv1, 達人芸Lv3, 火属性攻撃強化Lv5, 炎鱗の恩恵Lv2, 超会心Lv2
とかこんなんでいいのかな
なんか入れ忘れは歩きがする 討伐速度重視とぶんどりのどっちが素材効率良いんだろうな
ぶんどりの方が素材効率良さそうだからコレクト猫しか使ってないんだが >>623
武器種によってガルク行動が変わるので双剣の場合はどういう組み合わせになるんだろうと思って聞きました
双剣好きの皆さんなら色んな可能性を試してると思って聞いたのですが場違いだったのならすいません >>612
アカツキとあかしま
あと、ダオラの強化次第で
グレイスも弱まるだろうな。
あとはバルファルクやマガラやジョー、ガノトトスといったとこか。
結局、水と龍がね。 回避距離2、スロ2×2神おま?
距離は積んでなかったがここみてシュミったら
攻撃4、弱特3、見切り7、回避距離2
超会心1、体術1が出て来たんだけど、、、
ちなみに検索は距離1。。2に嵌まったら他武器含め出来なくなっちゃう? そういやあかしまもフォルティスもちゃんと作ってるけどマジで一回も担いだことないな ダオラははよ強化先出して欲しいわ
アカツキは空特つけても対ナルハタ弱くて閉口した 双剣の猟犬具対応アクションは
車輪斬り・鬼人連斬V・乱舞・鉄蟲斬糸と
使用頻度の低い技ばかりだから、猟犬具は活かし辛い
双剣メインなら猟犬具は巻物にしといた方が良いかな あかしまはヌシレウスにどうだろ?
ヌシレウスはマジで研ぐ暇が無いから
トギシラズな長さには助かってる モンスター素材双剣はあかしまだけ最後まで強化してないわ
マキヒコ単体はよ >>626
攻撃の可能性重視ならアイルー2匹にファイト
バランスならコレクト、ファイト 片手が穿ちで犬の傘の強行動強制出来て強いとかみたなあ 初期猫と初期ガルク固定だから変えようが無いんだよなぁ
どこの馬の骨ともわからない相棒は要らんのだ 初期オトモにはそれぞれ隠密隊と交易商として頑張ってもらってます 回避距離ってそんなに強いの?攻撃1落とす価値ある?上手くやればいらない? >>625
10周するとして犬で5分、猫で6分なら2周犬のが多く周れるけど、その間に猫は素材50とか60取ってくる
素材のこと考えたら猫じゃない?
適当計算だから間違ってたらすまんが 上手くやれば要らないぞ
距離推ししてるのは自分も含めて上手くやれない連中なんだ 交易アイルーや偵察アイルーは雇ったがオトモアイルーはただ一人 >>640 なくても良いけどやたらモンスターに引っかかるって人は1入れてみると良いと思う 俺は何のモンスが相手でも距離はいらない
無敵で避けるか位置避けするかプレイヤー次第じゃない? オトモアイルーには我が家歴代の家族名つけてるわ
なんか失敗してても優しい気持ちになれる 回避距離やたら推されてるけど1積んだだけでもだいぶ伸びて逆に位置調整やりづらく感じたから今は入れてないな 2スロ1つで鬼人獣化のデメリット消せるんだから回避距離入れない手は無いと思うが
機動力は正義 距離1は必須だなー
純粋に避けやすくなるのもあるけど、1番は常にモンスターに張り付けるようになるから
ずっと張り付いてコンスタントに殴る方が強い、気がする
てかよほどうまくないなら火力ぶっぱより快適積んだ方が絶対いい
楽しさが段違いだから 基本コレクト猫2匹で犬は何匹か雇用したけど使わないなぁ
火力的には犬採用も一考の価値有りなんだろうけど回復しゃぼんや太鼓みたいな快適・バフの目に見える方を選んじゃう >>657
結構頭張り付けるからいらないかなーと思ったけどやっぱ欲しいかな >>658
1でもあるとめっちゃ楽になるよ
と思ってたら実は付いてない装備だったから実はいらんかも >>655
俺のナルハタ専用もこれと似てる
攻撃落として弱特3超会心3にしたのが俺 >>660
ごめん、見切れてるとこに1ついてるんだ
弱凸を3にして攻撃削ろうか迷う 攻撃4まで落として他に割いたほうがコスパ的にはいいよ
攻撃は4か7にしないと微妙 なんでお前らそんなに野良マルチに詳しいんだよ
自ら肥溜めに入ってナルガガー猫ガーってアホらしいと思わんのか 距離騙されたと思って付けてみたけどシュンシュン移動できるのがほんと楽しいし貼り付けるし爽快感ある
テオも6分台いけた >>665
え!いい事聞きました!ありがとうございます! 距離は鬼人回避もだけど、翔蟲移動も伸びるのが強いわ >>655
超会心減らして攻撃4にして心眼2か3
にした方が良いだろ 武器:スロット【2】
頭:カイザー【1】
胴:ロワーガS/ファルメルS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
護石:【2】【2】
@鈍器使いLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:300, 強化後:410
火:6 水:-8 雷:1 氷:-4 龍:-3
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
鈍器使いLv3
心眼Lv2
会心撃【属性】Lv1
回避距離UPLv1
超会心Lv1
龍属性攻撃強化Lv1
-----装飾品-----
心眼珠【2】× 1 ,跳躍珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
氷結珠【1】× 5
どうかな?
護石は鈍器1s220 心眼2で止めてる人多いけど緑ゲージなら肉質40以下で1.15→1.3になるらしいから大半の人はかなりダメージ伸びそうな気がするけどなあ
弱点しか殴らないプロハンならそもそも心眼いらねえ 力の解放は1でもスタミナ軽減がかなり有用だからバグが治ったら是非付けたい所 力の解放付けやすいし効果強いから好きだけど発動までタイムラグあるのは火力スキルとしていただけない グレイス快適こんなだわ
弱特も心眼も常時発動じゃないからほどほどにでいいんじゃね?
スタミナ急速回復Lv3, 攻撃Lv4, 氷属性攻撃強化Lv5, 見切りLv7, 鈍器使いLv3, 心眼Lv2, 回避距離UPLv1, 体術Lv2 自分は脳死で貼り付けることが快適なので心眼3派
双剣は人の数だけ答えがあって面白い 鬼人ゲージ溜めの空舞ループ
溜まったらスタミナ回復の強化AA
鬼人ゲージ減ったら空舞ループ
これに切り替えたらスタ急体術切れるよ1回やってみて スタミナ管理に慣れてきたらグレイスは距離は欲しいとしてこんな感じですかね
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, ひるみ軽減Lv1, 回避距離UPLv1, 見切りLv7, 鈍器使いLv3, 心眼Lv2, 氷属性攻撃強化Lv5, 攻撃Lv2, 力の解放Lv1 心眼3に変えたら馬ゼルギウス4分1秒でました!
ありがとうございます! バージョンアップ後ってナルハタタヒメに強いのはナルガのままです? 弱特超会心抜きの鈍器心眼グレイス
随分といい感じに纏まったわ
ひるみ軽減は入れる枠がない
https://i.imgur.com/gZmyrnE.jpg 例え攻撃が一段階減ろうとも
距離3は脳に瞳を宿す…。
もう距離2ではこの飢えと渇きを満たせない。
さあ、距離3を受け入れたまえよ…。 モンスターの突進に後ろから追突する様はまごうことなき変態 ライトで初期からずっとやって属性速射して遊んでたけど火以外の属性銃がなんともなので双剣始めたけど楽しいし強くて好き ナルハタ相手だとどうもティガ双剣の方が1、2分早いんだが >>687
どこもかしこも獣ばかりだ。(ゴシャ、ラーを見ながら) ティガ双剣どうなんだろうな
武器倍率の差がすごいから弱特見切り積んだらナルガより強くなりそうな気はしてたんだが ちょっと計算してみたらティガ白>ナルガ白≧ティガ青くらいの期待値になったわ
業物入れれたらティガのが断然有利そうだな、ナルガの方がスキルの自由度はもうちょっとあるが >>663
馬鹿かオマエw青氷で弾くモンスとかラージャン以外いねえよアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力匠に勝てない心眼wとかつけてくんなよ地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>685
おうwそのゴミ火力で確定火力白抜けるかナルハタ倒して試してこいエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww テオスキルのおかげでマガト双剣化けたな
G級来るまではマガト双剣だけでいいかもしれない ランダム野良マルチ20連は猫1他全部ナルガだった
ナルガ以外を担ぐほうが地雷だと思われてるまである あまり同じちゅーばーのやつ入れるのはどうかなと思ったんだけど一人が圧倒的すぎるンだわ 金玉のよく殴る部位でダメージ計算するとティガ白>フォルティス>グレイス>ナルガ白>ティガ青くらいな感じ
白短すぎるし個人的にはナシかな これ一本で充分ってやつはハンターノート見る楽しみ知らなそう >>702
双剣ナルガって属性にかなう要素は何もないのに、そんないっぱいいるのか カッターみたいな低攻撃でも猫ナルガよりは良いんだろうか?ジャナフやオウが双みたく攻撃高い属性付きが大体最適だろうけど
何で猫ナルガじゃないんですか?みたいなこと言われたりすんのかな テオ相手でジーカッター担いでるひと見かけて嬉しくなった
そのとき僕はグレイスでした テオ相手にカッターでは15分近くかかるのにグレイスでは余裕で10分切れるのかなしい😢 グレイスは攻撃強化2と属性強化3どっちが強いんだろう素材が無いから検証できないんだ >>705
43/5とか60/10とか心躍るよな
>>706
属性はともかく他の装備にすらばらけないので想像以上に動画の発信力は高いみたい ナルガ双剣なんか作るくらいならライトなり太刀なり作った方がずっと有意義だと思うんだけどな
素材をドブに捨ててるのと同じようなもんだ 動画というかだいたいどの武器でナルガ一強だったせいでとりあえずどの武器も最初はナルガ作っとけばいいっていう風潮ができてるだけだと思うぞ 双剣新しく使い始めたフレンドが双剣もナルガだと思ったって言ってたし 痛撃珠に延髄使うから双剣に使うのはもったいないよなぁ素材戻せるとはいえ でも正直な話
ナルガ双剣は名前が好きなんだよ……
夜天連刃とか格好良いやん…… ナルガ武器多いのは切れ味白に対する憧れが多いんじゃないか
あとマイナス会心がイヤな感じとか 達人芸爆破双剣なんか爆破耐性すぐについて微妙じゃね?
剛刃よりも研がなくて楽なんだけど
これなら猫に達人芸つけて運用したほうがいいような 匠3の白土雷はいいぞ
間違ってビシュテンゴに持ち込んだ時はナルガ双剣の気分で戦えた 距離3双剣が気持ちいいって言うから試しに使ってみたらハマってしまった…
属性はやはり揃えるべき? 匠4とか5達人芸猫は考えるんだけど、
匠珠作るのだる過ぎる上に結局匠珠そんなに付ける分剛刃だったら他にも盛れるしそっちで良くね?
となる予感しかしなくて作る気になれない >>712
確かに動画のしか参考にしてないわ俺w
もっと自分で考えてゲームを楽しみたい 匠5業物土雷作ったよ。火力面は属性5攻撃4弱特3見切り2までしか積めなかったけど
匠3剛刃だと砥石高速も欲しくなるから積めるスキルあまり変わらないや てかw火力アドバイザーの俺さん出処現時点最強汎用双剣匠バゼル最高値火力叩き出し杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アドバの俺さん思った通りの最強双剣だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ナルハタにティガ担いで行ったがティガが一番速いわこれ
業物2構成 雷はオウガが微妙に情けない性能してるからナルハタに期待してる
氷も新デザインのダオラが上回るの期待してる
クシャ3部位に武器の鋼龍魂でフルクシャマンや
あと龍はバルファルクイビルジョー辺りに期待かな テオにグレイス君担いでみたら、メイン武器種より早いタイム出て草生えたわ てかw火力アドバイザーの俺さん出処現時点最強汎用双剣匠バゼル最高値火力叩き出し杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アドバの俺さん思った通りの最強双剣だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 本当に久々に双剣使ってみたけど操作が…
過去作ではベタ足突進連斬でまとわりつくの好きだったけどこのスレ見てる限りあんま推奨されてないのね 文句は突進連斬をよわよわモーション値に心眼なくした開発に言ってくれ 別に突進で張り付くのが好きなら突進で張り付いてても良いんだぞ >>736
クナイとセットならまあまあ戦えると思うけど空舞に慣れる方が何かと便利かな 空舞使っててもここ突進連斬したいなと思う場面はよくある 意地でも被弾したくないから突進連斬メインで使ってる
被弾はしないが火力差は如何ともし難い
鉄蟲斬糸がもっと魅力的な技になっていれば差別化出来たんだが 鉄蟲斬糸くんはCT15秒になってリーチ伸びて半歩下がらなくなったら使ってあげなくもないよ クナイは百歩譲ってCT長いのはまあ火力あるから我慢できるが半歩下がるのだけは擁護できない ティガ双剣試用しようと思ってるのにアギト出なさすぎてハゲそう 空舞あったら乱舞使わないから乱舞と入れ替えだったら最高だったのにな
突進連斬はやっぱ使いたいわ
というか乱舞が弱すぎるねん ほんま乱舞は使うやつ選ぶしクナイ問題視されてるし双剣は少しアッパー欲しいよね
火力は空舞や鬼人フィニッシュやらで出せるとしても物足りなさはある
アイスボーンの地上戦の安定感返してくれ 双剣って生存力と攻撃力のバランスがいいよね
里クエラストの闘技場を弓で挑んでラージャンとバゼルの連携にボコボコにされたけど、双剣で再チャレンジしたらクリアできたわ TAでも使われないのがクナイのダメさを物語ってる
それどころか櫓をキッチリ使いこなすくらいだからなー 自分が使う分には全武器種で最強、それで良いじゃない 多頭クエはガンナーの防御力じゃキツいってだけでは… 今ならマルチのヌシアシラがライト軍団にボッコボコにされて全く動かないからクナイ刺し放題だぜ 双剣の火力が低いんじゃなくてライト弓太刀の火力がおかしいだけだゾ 野良で見るライトがナルガからドシューとかオウガに変わったけどちゅーばーが紹介したんかね
エフェクト激しすぎて辛い 距離3積んで採掘マラソンすんの楽しいわ
採掘TAとかないんかね しっかしw火力アドバイザーの俺さん出処双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強のクナイ最高ダメがクッソ強すぎてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガンナーなんていずれ簡悔肉質でオワコンになるんだし気にしない 属性双剣は今んとこ単純に攻撃力高い、切れ味長めのやつ採用した方が強いな
属性値は低めでも構わないし、会心撃[属]スキルもつけないで、会心超会心運用の防具でそのまま担いでいった方が装備選びも楽だし雑に強い >>748
個人的にエリアル双剣みたいに突進→空舞できたら最高 >>761
その時は大剣太刀が大人気になるな
双剣の属性って何なんだろうな… 弱体化と無縁かと思いきや弓のとばっちりを受けるんだよなぁ
属性会心は武器毎に倍率分けたままにしてくれ モンハン大辞典のスキル属性攻撃に双剣であろうと属性は重要ではないって書かれてるな ほんとに書いてあって草
金玉がモンハンの全てだと思ってそうだな編集者 リヴァイって最後の部分で方向転換できたのね…
今みでずっと駆け抜けて背中見せてたわたわ 1スロの空きを火力に変換しやすい双剣は恵まれてるかもしれないな むしろ1スロ枯渇しがち
属性だけで5個、砥石積むなら8個もいる 大辞典の属性攻撃の記事確かにめちゃくちゃdisられてて草なの
執筆したやつナルガ武器信者ですねこれは 大辞典編集しようと思ったら誰かが直してくれてた
このスレの誰かだろ?サンクス おい早くテンプレ更新してくれ
1から考えるのめんどくさいんや 古参は無属性武器担ぐってだけでゾワゾワするもんよな ふと古参て言葉で思ったけど昔の龍属性とか雷のエフェクト気持ちよかったなーっと…
バチバチしてて血しぶきめっちゃ双剣だとでて脳汁どっぱどぱだった
あーゆうの復活してくれねーかな >>782
それも好きだが双龍刃(黒天白夜)が好きだ
今回のライズは和だから紅蓮双刃あたり来て欲しかったぜ シンプルな見た目の双剣が好き
クナイ二本とかダガー二本とか出してくれないかな 超絶で乱舞するの楽しかったよな
でもライズの飛んで回ってはちゃめちゃな動きする今の双剣の方がやっぱ好き 原種マムタロトみたいな属性気持ちいいモンスター欲しい
角に乱舞して全ヒット100超えとか気持ち良すぎた
ライズの敵は肉質渋いから殴ってて爽快感が足りない 爆破は基本百竜ミッション用に組んだけど
試しに効きやすいクシャで使ってみも強いとは言えないレベル
最初の5〜6回まではすんなり爆破するけど次第にただの威力微妙な無属性双剣と変わらなくなってくる
爆破特化で試したから心眼鈍器で試したらまた違うんだろうけど普通に雷双剣の方がいいかな 鈍器心眼グレイス テンプレ
武器:グレイス=ソウル【3】
頭:カイザー【1】
胴:ナルガS【1】【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
装飾品:心眼珠【2】*2氷結珠【1】*5耐衝珠【1】*1鈍器珠【2】*1
攻撃Lv4, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 超会心Lv1, 回避性能Lv1, ひるみ軽減Lv1
護石フリーだから護石次第では胴をカガチSとかに変えた方がいい場合もある >>769
まぁまぁ、今のバージョンで既に攻撃7弱特3超心3属性5に属性会心3までは積めるし
ダメージ底上げって視点からなら、達人珠3つ積むよりは期待値良いから
自分は業物にするけど Twitterのやつら攻撃一切盛らずに見切り7属会3詰んで超弱3のばかりつかってるけど流行ってんのか?
攻撃のがつえーだろうに >>789
すまんこっちの方がいいわ
鈍器心眼グレイス テンプレ
武器:グレイス=ソウル【3】
頭:カイザー【1】
胴:ロワーガS/ファルメルS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
装飾品:心眼珠【2】*2氷結珠【1】*5鈍器珠【2】*1
攻撃Lv4, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 超会心Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1 鬼人空舞強すぎない?
マガイマガド一方的にボコボコにしてもうたんだが
楽しいし爽快感抜群だから俺は大好きなんだが、これ後から調整入りそう 櫓越え初期はクナイの方がまだマシ言われてたけど今は逆になってきてるのね 今の双剣から空舞取ったらおもちゃになっちゃうからやめてください ブレスしてるテオにゃんを上から奇襲できるから櫓は強い 翔蟲3早食い2スロ22持ってたから全部マイセット組み直したわ
スナック感覚で櫓と朧出せるのは安心感に繋がり何やかんやで結果火力の向上に繋がる 乱舞を強化してくれたら空舞と状況に応じて使い分けれるけど現状乱舞が空気すぎるよ 最近ハンマーから乗り換えたけど難しすぎてワロタ
空舞ループって>>22の動きのことでいいの? >>801
スキルもスロットも全く同じお守り持っててワロタ >>805
ナルハタの咆哮は避けられないから無敵じゃないんじゃないか?
確かに今の当たらないんだーって場面多いし、狙って回避もしやすいから、なんかモンスター側の上判定の薄さを利用してる様な気がするけど 櫓も使いこなせないから結局封印してるわ
むしろ受身朧だけでも虫足りないし シビアだけど無敵フレームあるよ
まあ攻撃判定のない場所まで逃げる方が確実だけど 体感アイスボーンの回避性能2くらいの無敵フレームがある テンプレにも書いてあるのに
地上もフレーム回避と同程度の無敵があるっぽいけどよく分からん。たまに短い咆哮避けたりする 地上発動の櫓よくわからんのだよな
そもそも地上居たら朧使うから体験例がないだけなんだけど 櫓は何戦かに1回あって良かったというタイミングがあるし、何よりミスでストレスを産む技じゃないという最高のメリットがある >>808
マジか
ありがとう、練習してみるわ
無敵ある場所って、一瞬静止して虫伸ばしてるところで良いのかな? 良い護石が無いからと鈍器2体術2スロ21を使ってたけど
装飾品が充実したから割と便利に見えてきた。グレイスのせいかもだけど・・・ >>803
重要なのは、”空舞飛び上がり後に即Xで空舞キャンセルが可能”ってところだぞ
基本は空舞→即キャンセルで相手の動きに合わせてリヴァイや櫓で避けていく 空舞調整よりもしなきゃいけない存在がいるんだよなぁ >>801
これと同じの持ってるから自分も組み直してる
弱特も珠でなんとかなるようになったし快適スキル入れたほうがヘタハンの自分には合うようだ 多分だけど地上からの櫓じゃ無敵発生しない
空中櫓使ってハンターが空中で1回転してる時に無敵がある 教えてアフィやが
今までずっと弓一筋だったんだが双剣も全属性大麻百龍作ったほうがええんか?
それとも属性別におすすめあったら教えてくだしあ 属性別はテンプレ見ろ
一応水と龍は百竜武器でも良いけど正直使わん >>2
鬼人化と鬼人化【獣】は一長一短とあるけど
スキルが揃えば通常鬼人化の長所はほぼ無くなるから
ストーリー序盤を除き鬼人化【獣】を推奨で良さそう >>820
火 ジャナフ
水 オロミドロ
雷 ジンオウガorカガチ
氷 グレイス
龍 百龍orフォルティスグラム >>805>>819
なるほどなぁ確かに試してみたら地上からだと回転せずに上がるけど空中だと回転しながら上がってるわ 最近は逆にクナイ当てに行ってるわ
やっぱチャンスの必殺技無いと寂しい スレ見てないけど猫麻痺強いわ
マルチで麻痺2回
麻痺強化3入れたら凄まじい速さで麻痺2回した
2回目の後にすぐ倒したから3回目は分からん
マルチで周りがグダッたら4回くらい麻痺しそうだ >>791
オマエw真性のアホwやろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん出処初言双剣最強スキル属性会心は属性肉質25やたら100%属会>>>>>>ゴミ攻撃力上昇スキルてなゆからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性水最強Dカタやとw属性弱点特攻+属性会心超極大ダメで最初からゴミ火力グレイス藁wだはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwアドバの俺さん初言クシャフルチャ痛恨一撃武器のみ物理2倍ダメで物理一強てなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺さん出処双剣最強スキル属性会心大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 翔蟲使いのスキルってどうよ?
鉄蟲斬糸も必須だし、かなり有用なスキルと思うんだが テオ装備やらで爆破特化のバゼル双って誰か作った人いる?
そこはかとないロマンを感じるんだけど >>832 最初だけサクサク爆破入るけど属性担いだ方がタイム早かった
爆破特化でやったけど心眼鈍器で爆破おまけ程度にやったらまた違うかも というかロマン感じてるのに自分で試さない時点で答え出てるだろ なんか実用性のないゴミを何層ものオブラートに包んだ言葉みたいになってるよね、ロマンって
そうじゃねぇだろうがよ…! バゼル双剣は爆破枠で使ってるけど無属性のティガ双剣のが火力が出てるな
どっちも大連続か百竜位しか使わないが 状態異常ミッション無い時の百竜って何担いで行ってる? ミッションみてから武器変えるのが面倒だから最初から最後までずっとマガドで行ってる 太刀とかハンマーだとバゼル武器も中々悪くない性能だけど、双剣だとどうなんだろ
カイザーと合わせて快適百竜武器で使えない事も無いかな? めんどいから基本爆破双剣でいって最終ウェーブでボスの弱点に持ち替えてる アプデ前のクエストにも瑠璃原珠入れてほしいよお
単体クエでほのぼの遊びたいのに瑠璃ないだけで損してる気分になる >>843
マガドと比べて極端に差があるわけじゃないけど、爆破双剣自体がそこまでじゃない
バゼル双剣使うなら匠で白だしてどうのこうのだろうな >>831
櫓が4~5秒、クナイも確か25秒くらいになるだけだから劇的に変わるというわけではない
ただ犬に乗らなくても高速移動できるからマルチでも応援ダンス猫とか使いやすい 猫でもナルガでもグレイスでもない野良双剣見てオッってなったけどナルハタ一式ベルゲルとバゼル一式バゼルホーク(ガ性……)という超極端な二人でなんともいえない気分になった >>836
本当にロマンを感じたら聞く前に試して後悔なんてしないもんなんだよな
ところで鬼火珠に使った瑠璃20個返ってこんかな… >>841
あってもなくてもフランベロチュー担いでる もひとつ教えてほしいんだけど剛刃研磨と達人芸どっちがおすすめとかある? >>856
おけおけー!好みって感じやね!近接初めてだから助言助かります、ありがとう! 百竜双刃の龍属性ビルドってどういうのですか?
会心20%か第二属性つけるのか迷います >>859
お!ならお守り鈍器3 砥石高速化2 空きスロ2とか使えそうな感じかな? 氷双剣って鈍器グレイスが強い?アオアシラ周回のために作ろうかと思ってるんですが 別武器に手だそうとして、うっきうきでナルガ双剣作ったのにぼろくそに叩かれててびっくり ナルガ双剣は集会所攻略途中なら使ってたな
今は捨てた >>862 使えない事もないけどティガ腕だけでも鈍器2心眼1スロ3あるよ 別にソロで使うのはいいんだが、それを最強と思い込んでマルチに担いでくる輩と大元のYouTuberがいけない
自分でビルド考える楽しみを知って欲しいね >>864 達人芸見切り7弱特1でナルハタ周回で使えるよ ナルガ双剣別に弱くないというか強いと思うよ
別武器からとりあえず作るかって段階なら全然問題ないと思うし 鋼殻の恩恵も慣れると手放せんな
心眼、鈍器、鋼殻が確定した ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん出処汎用双剣最強確定バゼル双剣大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いまんとこメインにする予定はなくて、ジンオウライトとかハイニンジャみたいな各武器で話題()のやつをとりあえず作っていこうって感じだしいいですよね
これでハマったらここ参考にして各属性作るかも知れませんが >>866
おおおお!アドバイスありがとう!作ってみます! 野良に行ってる分際でいちいち他人の装備評論家気取りでごちゃごちゃ言ってるやばいやつ多すぎな
属性使い分け楽しいのはわかるが単純にアクション楽しんでるだけのエンジョイ勢も多いんだよ
野良のぐだくだ稀にサクサクみたいなのを楽しめない効率厨はソロに引きこもるか同じ人種集めて固定で回しとけ >>875
わざわざ5chまで来といてそれは笑うぞ テオとナズチは調子良いと6分台で終わる様になってきたけどクシャは7分切れない
あいつやけに他のモンスターと絡むから操竜して大技まで当ててるけど乗らない方が早いのかもしれん… 火力スキル盛れるし継戦力的にも使えると思ってる
というか水と龍は頭ひとつ抜けたのが無いしな たまに見かけるクシャルの恩恵の人ってスキル何付けるんだ。氷5、心眼3、鈍器3で攻撃4で見切りや弱特は載せないくらいか 正直メイン武器として使う訳でもないのに属性揃えるの面倒臭いって意見は分からんでもない
自分もアイスボーンで初めてチャアク触った時は全属性めんどいから榴弾だけでいいやー状態だったし 双剣はメインじゃないけど属性やりたくて双剣やってるしなぁ それならこんなところで聞くより
最強汎用武器を紹介してる動画を見た方が早そうだけどな まあ汎用装備知りたいならわざわざスレに来ずにYouTube見ろってのは同意
ただ強要する訳では無いけど数少ない属性が息してる武器なんだからどうせなら属性揃えて遊んで欲しい 鋼殻の恩恵には逆襲がいい
発動すれば攻撃7ぐらいにはなるし >>883
攻撃4属性強化5で鈍器3かフルチャ3かな
正直鈍器とフルチャ併用したいんだが、お守りがゴミでできないって言う
採用する部位次第だけど、挑戦者2もついてくるよ 自分もクシャ恩恵は逆襲積んで、加えて挑戦者で火力不足を誤魔化してる
テオくらいしかやんないしな グレイスに匠運用したけど
鈍器運用と大したダメージ差無いのな…。
土雷なら普通にありだけど。
まあ、護石や素の斬れ味
そして属性が馬鹿にならない武器だから
汎用性ってのは無いよね、本当は クシャ恩恵3氷5逆襲3挑戦2鈍器3心眼2回復速度3早食い3(匠1)って感じで使ってる
魚食って回復無視バーサーカーになってる 特化グレイスにクシャルの恩恵つけたら38から47になったんだが効果は1.1倍だよな?どんな計算になってるんだこれ >>894
なんか氷属性強化つけ間違えてただけだわ無視してくれ 匠1鈍器グレイスは青ゲ割れてからの本気モード感好き 気楽に双剣使いたいなら狩りたい対象決めて一つの属性武器作った方が余程楽しめると思うんだが マガド双剣の爆破100って使い続けると耐性で殆んど出なくなる?
100って出た時の感覚が好きでどうしても使ってしまう。 心眼鈍器運用時って見切りいらない?
クシャ恩恵つけようか悩んでる >>899
あればダメージ伸びるし出来れば盛りたい
ただクシャ恩恵付けると中途半端にしか付かないだろうからまあやりたいことと相談だね グレイスは流行らない
渡りにとっては氷結珠5つ作るのがハードル高い 距離3死中1s3ってのが出たから心眼鈍器グレイスに泡沫死中ってのを組んでみた
ミヅハ
ミツネ
レックス
レックス
ミツネ
防音珠2鈍器珠1窮地珠1泡沫珠1氷結珠5
氷強化5耳栓4死中3心眼3鈍器3泡沫3距離3性能2
動きの速さが別次元すぎて完全に別ゲー、カメラ操作が疲れる バゼル相手に第二弱点だし鈍器グレイスと匠3剛刃土雷を比べたが流石に白ゲ土雷の方が強いか 研がなくていいのは楽だが 氷が5でも通ればグレイスで良いとか言われるその他属性武器達って
本当にそのザマで揃えれば猫より強いのか……? グレイスはもう煮詰まってるから匠ドライの装備考えたいわ 土雷も考えるの面倒になって心眼鈍器弱特にしたわ。クシャルダオラの時くらいだけど ナルハタに空中回転乱舞天決めるの超会心キモティィィ ジンオウガの玉がさっぱり出ない
もう諦めてラージャン双剣にしたいけどこれよええな… 弱特心眼ってアンチシナジー感がすごいけど何か惹き付けられるものがあるな 氷≧炎>雷>龍>水
現在の属性武器の性能差イメージだけど大体こんなもんだよね実際 龍と水は担いでいく相手がいないから除外してもいいくらい >>905
立ち回り縛られてる時点でどの属性武器よりも弱い 達人芸運用したいから脳死で見切り7弱特3超会心3入れてみたけど、その他何も入れられなくて笑う ヌシレイア周回にフォルティス?担いでるけど微妙
他になんか良さげなものある? バルファルク来たら龍は活躍出来そうだが
水はグラビとかアグナとかヴォルガノスとかテツカブラ、主任、ブラキ・・・
結構おるやんけ >>902
双剣の属性武器全部弱いからナルガと猫で大丈夫!
マルチで死ぬ人多いから猫担いで援護してるわ
テオ3回麻痺した
4回目行きそうで倒しちゃったけど ジーカッター担ぎながらスキル珠が雷付けて野良行っちゃってた。凡ミスで珠まちがいにしばらく気づかなかった。。
今さっきの野良のひと達ごめんなさい >>924
そうだった
龍気活性の効果のイメージ強すぎた 3積んだら逃げるモンスターにすり足で追いつけるから割とキモい 3まで積みたいけど大体妥協することになって1護石の関係か
回避距離を3から1にするとなんか2スロが3つ空いたりする カニンガムの法則ってのがあったな
ネットで正しい情報を引き出す最良の方法は、質問する事ではなく間違った答えを書くことだっていうやつ 実際マルチの双剣だと猫が一番有難がられるけど
ここの人達は違う感じなのかな? >>934
そんなものがあったのか
一杯食わされたということか
まったく勉強になるな 良く吹っ飛ばされる脳筋双剣なんだけど
護石で逆襲3納刀2スロット220
でたから組んで見たら結構火力あがったわ
被弾しやすい人には良いスキルかもしれない マルチで有難がれるとかあるのか
身内とかとやるってこと? それは麻痺拘束するからでしょ。火力貢献は他人からじゃわかりくいから有難がれにくい?んじゃない >>875
クッサイw寄生地雷がイキっちゃってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで弱点属性でもねえのに生ゴミグレイスで来るなよエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺がヌシレウスの尻尾をせこせこ斬ってるのに切断の瞬間だけ持っていくフゲンを許さない(逆恨み5) この流れで猫に麻痺属性強化入れようかとシミュったが結構重いな…… 有り難がられるって何だ
きた!メイン猫きた!これで勝つる!とか言われんのか?
それはともかくお前らフラムのスキルに切れ味ケア何か入れてる? ようやく泣きシミュの使い方覚えたけど、便利すぎて今まで手動でせこせこ構成考えてたのが馬鹿馬鹿しくて泣いた >>947
フラム緑も短くて鈍器でもあんまりもたなくね…? よく考えたらグレイスに心眼と弱特同時に積むの勿体ないな、どっちかに絞るべきか 鈍器やら業物やら言ってたけどフラムでナズチ行ったら高速化だけで十分だった 鈍器推し民は何を勘違いしてるのか知らんけど倍率は青ゲ>緑鈍器だからね?
アプデ前は匠も業物も剛刃も装飾品で付けられなかったから鈍器も候補になってただけであって
素で青が出てるんならそれを維持する方にビルドした方が確実に強いんだぞ >>946
テオの恩恵組んだら付いてきた達人芸をLv3に伸ばした
たしか会心6割以上で業物と同じくらいになるんだっけ? >>953
藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾かれエフェクト時にしか効果ねえのに何でどこでも効果出んだよ地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
緑で弾かれって部位はw弱特無効やけw弱特心眼3付ける意味は怒りラーとかwバサル以外なんもいねえよ馬鹿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 鈍器だけじゃなくて心眼もあるから緑でも…ってなるのかなと思ってた
フラムは匠2砥石3で使ってるけど
最近全部ツガイにして切れ味ケア無しでいいかなって思ってきた
見た目がツガイの方が好みでな… 鈍器はティガ腕だけでつけられるというお手軽さがあるからな >>956
オマエw火力アドバイザーの俺さん出処鈍器ゴミ確定に便乗レスしてんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも匠白には絶対勝てねえからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww匠白出し正義やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後緑弾かれ部位に心眼3で大ダメ出せると勘違いしてるアホwが沸きまくってて草やがw弾かれダメに倍率掛けてるだけやからwカスダメに+1、2してるようなもんやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言双剣最強火力クシャフルチャ痛恨カスタマ一強確定クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>959
俺もツガイにしよかな
切れ味が綺麗なんだよなツガイは フラムは青もそこそこあるし鈍器運用は向かないと思うが 鈍器フラムは緑運用というよりは業物の代わりって感じじゃない?
業物重いし 見切り7弱特3達人芸でフラム使ってるけど移動するまで青もつけどなー >>967
業物2おまオーナーやがwオマエw藁?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 言うて鈍器と業物両方スロ2だしトレードオフで行けなくもないぞ
達人芸組むなら結構スキル落とさんとキツい 達人芸使ってみると能力見る感じより全然切れ味減らなくて凄いよな
まあ重いんですけども スマン達人芸もスロ2だったわ
なら達人芸でも業物でも好きな方でいけるな 達人芸を活かすには当然会心をがっつり盛るのが大前提という意味では重いか 回避性能があまりに下方修正過ぎるから距離のが良いなこれ
それにしても距離3にすると機動兵器みたいやね フラムと土雷は達人珠作るまでの間は鈍器併用してたな 回避距離3でマガマガと戦えば気分はGOD EATER ほい
テンプレ2レスに纏まるように、序盤に出てたテンプレ候補短くして追加しといた
浪人で文字数上限広いんで、上限越えてたら修正お願い
【MHRise】双剣スレ 93連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620059676/ 達人芸レイジネイルーバカすぎて草はえる
蟲使い3も積んでおけば、地上櫓と朧がけで鬼人維持したまま回避と移動と位置調整もできる >>966
切れ味気にせずグレイス装備使い回せるからラクなんだよ 回避距離ソロでつける意味ほぼないしつけてるやつはマルチ用だろ? G来るまではもう剛刃猫でいい気がしてきた(圧倒的良おま無し状態)
榴弾スタン強すぎて麻痺で貢献出来てる気全くしないけどw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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