【MHRise】ハンマースレ 147回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 146回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619090500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 ■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- 鈍刃アトラス
攻撃4 鈍器3 弱特3 超会心2 力解放3
翔虫使1 心眼1 ひるみ1
1スロ6個
で運用してみてるけど、中々良いダメージ出るね
まぁ多少ブレ幅あるけど 風化したハンマーから作れるクシャハンマー好きだったなー 導きの青い星や過去の里クエ最終くらいのレベルならまぁ余裕だが…もっと上が来るかなぁ! 同士討ちという仕様がある以上余程制限時間絞られない限りしなやす精神でクリアできるでしょう バフバロ追加されないかな、重ね着装備の為にだけだけど 弱特装飾品はたぶん3スロだからアトラスにはアドバンテージが有る まーわざわざシングル専用にするあたりそこまでぶっ飛んだのは来ないかなあーと思う一方
熟練者向け体験版ぐらいの難易度は来てもおかしくないとも思う 久しぶりにモンハンしてるけど爆破が強いと思ってマガマガ作ったけどいまいちなんかこれ、、
看板なのに、、 百竜夜行にマガマガ登場!ってドーンされてるくらいだし強化あるかもな やたら無料であることを強調してくるのがカンに触るけど内容としては及第点以上だな
文句あるとすれば追加モンスが少ないのとハンマー的には入れ替え技が欲しかったくらい ブロスハンマーが完全体になるのかなとかスキル環境刷新で色々使えるようになるのかなとか
楽しみで寝れない、飼い慣らされてるのが解ってしまって悔しい やっぱ武器の?が気になるなよなー
これであらかたの?は埋まるんだろか >>10
これいいよね
マルチ強要やマルチありの高難易度はギスギスするからやりたくなかったんだよ >>26
クレーター1セットで猫飯地烈でバフった通常5増弾3砲術3フルバ2発以上のダメ出るからビビるぞ。 寝てるモンスターへのインパクトクレーターが全然上手くいかないんだけど
向かって頭を左にして発動、落ちかけの2HIT目を避けて最後の3HIT目を当てる
で合ってる? クシャ用に大雷つくったら何このギミックかっこいい… あってる
空中でハンマーを体の上に持ち上げるところが2hit目だからそこの動きに注目 開幕おはクレーターだと2発目当ててこっち向いてもらうパターンもあるよな あっち向いてホイをやるイメージで直前でレバーをちょんと入れるだけ >>28
3ヒットの時点で溜めてなくね?
溜め3クレーターだと
@上昇中にカス当たり2ヒット
Aインパクトに1ヒット
B衝撃波で1ヒット
の合計4ヒット
このうちの
@(威力20*2)をスカして
A(150)を当てて
出来ればB(150)も当てる感じ
位置取りはそれでいい
空中の頂点でグイッと方向転換してから、スティック倒し続けでなく、スティックニュートラルにして当てる感じ ありがとう
じゃ振り向きが早すぎるのかな、練習してきます >>33
連投すいません、丁寧にありがとうございます >>28
時間的に余裕があるなら
・視点を真下に向ける
・画面の上端にモンスターがわずかに見えるところまで前進
・そのままクレーター発動
でもいい すでに使ってたらすまんが練習は修練場いいよ
水面のタイミングもまずそこでなれた 管理猫高に話しかけると色々出来るんだよね修練場
知らん人も多そう あそこで確かカエルの攻撃有無も決めれるんだっけか
それ知る前は全然動かねぇなこいつって思ってた >>1
立て乙
アトラスの百竜とか水面とか反映してくれてありがてえわ
アプデの「新たな武器派生」って言い方にちょっと恐怖してる
これ3バカ古龍の派生が増えるだけで最終強化が追加されるわけではない感じがしない? >>40
しないねぇ
今まで通りHR8〜になると右端の?が消えるんでしょ >>41
普通に考えればそうなんだけどだったら「新たな強化先の開放」とか言わないかな……って
ネガりすぎだとは思ってるんで9時になったら存分に笑ってもらっていいよ ハンマーって全く使ったことないけどマルチでカチ上げって使うものなの?
一緒になった時の参考にしたい 別に人がいない瞬間なら使っていいし何なら麻痺ったりピヨったりしてる人にぶつけてもいいよ リーチ少ないし野良レベルだと案外顔に集まらないし普通にアッパー使うよー 昔と変わらず当てられる状況なら当てたいって感じなのか
ありがとう引き続き譲りようにするわ >>27
ガンランスからだとどの武器でもダメージ出てびっくりだよ…(´・ω・`)
でもハンマームズいよ、リーチ短いよ、こんなにリーチ短い武器初めてだよ スタンプに衝撃波がつかなくなったのはいつからだったか
代わりに頭に吸われやすくなったからいいけど踏み込み等考慮しない純粋なリーチは下がってるんだよな 水面打ちむずけー
インパクトクレーターの2発目当たんねー
でもハンマーおもしれー
ライズが面白いのかハンマーが面白いのかよう分からんなってきたわ ドボルベルクそのものはいいんだけど彼の素材を必要とした覚えがあんま無いから実装されても空気になりそう
防具スキルがワールド式にリメイクされたらワンチャンあるか? というか武器調整無いのか…火力なりスタン値なり
現状W最初のアプデ上昇分も、IB発売するときのアプデ上昇分も、力溜め補正分も何もない状態でW発売当初のスタン値参照してるっぽい状態だから、W最初のアプデで調整入ったみたいにこのタイミングで調整入って少なくともIB位には戻るとは思ってたんだが…
まあどの武器も入って無いから同じか ドボルハンマーが強かった時代なんて初登場の3rdしかなくないか
その3rdですら裏常闇というライバルがいたし見た目もあんまり… ユピテルグローブは黒曜石ブラキを倒した実績すらある強武器なんだが? ヌシディア来たならW初期みたいにまたブロス時代来るかね 百竜鎚が2個スキル付くから楽しみ
スロット追加は間違いなくありそうだがもう1個がどうなるか 弱い武器種でも一つぶっ壊れ武器実装したら調整したようなもんだよ あと30分切ったな
レウスティガディアハンマー強化
古龍武器防具
装飾品追加による装備更新
とりあえずこの辺りが大事か そもそもこっからが本番なのにバランス調整とか早漏すぐる 現状でも相手によっては1分に1スタンくらいの勢いで取り続けられるんだからスタン値調整する必要はないでしょ
ハンマーじゃなくて徹甲からスタン値削除するならわかる 徹甲榴弾って中にモンスターの脳を麻痺させる薬物とか入れてるだろ 徹甲榴弾には小型ムロフシが数名切れ味0KO3のハンマーを握り締めて着弾待機していると信じている
着弾したら一斉に「「気炎万丈!」」 ダマスクで匠盛れそうだけど匠有能武器ってどのへんだっけか 何で痛撃2スロでジャンプ鉄人3スロなんだよ
開発ジャンプ鉄人に人質取られとるんか? バゼル君も現大陸に出張してきたのね
今回は合流しても問題なさそうだし元々ハンマーとは相性良かったし帰って遊ぶのが楽しみだ ジャンプ鉄人3スロは謎だよね
縦フシやクレーターが空中で吹っ飛ばなくなるなら神だったのに 2スロだろうが1スロだろうがジャンプ鉄人なんか使わないからオールオッケー 村最終クリアしたら見切り4の装備出たんだけどもしかしてナルガ一強終わったのでは……?
頭なんて弱特珠追加された今大した装備ないし ハンマー使いの身分なのに、俺の中の大和魂が『バゼルギウスは竹槍で攻略しろ』とうるさくて困る スキル盛りやすくなった今、ティガハンがナルガ超えあるのでは ディアとティガハンマー強化どんな感じなんだろう気になる 痛撃がスロ2のおかげで翔蟲3剥ぎ取り鉄人スロ220の護石が輝きそうだ >>94
村最終クリアって村クエオールクリアってこと?
見切り4とかヤバスギやろ…… まあバゼルはハンマーのオヤツだし
相性いいからそんな苦戦しないだろう 全クエクリアしといて良かった
見切り4て隼刃並みやん >>103
そうねオールクリアだね
おきつなみ匠でナルガに勝てるようになったっぽいけど業物もスロ2だからどうなるかなー 寝てるバゼルにインパクトクレーター入れるの気持ちいい >>108
サンクス
村クエ全然やってないから帰ったら頑張る…… 痛撃珠3スロだろうからアトラスの優位性出るなとか言ってたけど蓋を開けてみたら2スロで草 村クエスト全部やってるけど見切り4てどこに出てくるの? >>115
片手のギルド武器がツイに上がってたからそれのハンマー版かな?
仕事終わらんと確認できん
明日も仕事 ヌシディア倒してヌシディアの角手にいれたけどディアハンマーはまだ?だ
どうやらキー素材ではないみたい やることねえからお守りのクエ回しがてら村クエ全部やってたのが功を奏したか ヌシは百竜用じゃないかな?
ヌシレウスが足りないとか? さすがにナルガ一強は終わりそうだな
こいついつも三日天下だな ジョーよりアタマナグルしやすいからバゼルは歓迎だわ >>124
百竜ハンマーはでた
といっても作ってないから攻撃力が200になっただけのハンマーにしか見えない
百竜チケット8がでたから百竜強化が進化してるかもしれない amiibo内容追加したのか
ギリ買うの間に合ったからよかったわ 社畜かましてるから分からんけど俺達の達人芸はどうなってる?実用レベル? ハンマーにもハイニンジャハンマーくださいよ!!!!! 虎丸出てきた
攻220白20スロなし
会心-20%
百竜は攻撃3会心2痛恨、勿論鉄虫強化は引き継げる
ナズチの爪がキー素材 オオナズチはハンマーとの相性は悪くなかった
虫技があるのは勿論、ボディプレス後が隙だらけでクレーターをぶちこめる
頭50も前足45だから肉質も悪くない
マルチでも普通にハンマーで活躍できると思う 早速里最終終わらせてきたわ
里全クリしてた過去の自分に感謝 ギギギ
里クエスト最小限しかやってないわ
ランク上げついでにやるか ナズチは近くに居たほうが攻撃くらわない感じがしたな
耐毒はつけたほうがいいかも ティガハンマーに乗り換えかな、頭見切り4の防具もあるしこれでなんとかなりそう 村最終が来るなんて恒例行事だからやれるものはやっとくものさ 弱特超会心見切り、この辺すべて登用が緩和されたようなもんだから
痛恨運用武器の陣営としても忖度する必要が無くなったんだな 見切り3超会心1はすげーな
でも超会心も2スロであるっぽいからどっちがいいのか
Lv1スロットは誤差だし スロ換算的にもテオ頭がlv1スロ分得なので眼帯はそれまでの繋ぎにしかならん 攻撃見切り弱特超会心の"いつもの"になるのか
しかして、達人芸・・
会心発生時
レベル1 20%で切れ味消費なし
レベル2 40%で切れ味消費なし
レベル3 80%で切れ味消費なし
達人芸2のお守り画像もあったし、どうなるか ナズチ素材でティガハンってことはクシャ素材でディア、テオ素材でレウスみたいになるんかねぇ 御守りガチャP変換素材のレート的に、周回対象は変更されるのかどうか
一番気になるのそこだわ
おまガチャの当たりは変わってしまった感あるし >>159
超会心が装飾品で盛れるようになったから見切り1達人芸1ついてるテオ胴とか悪くないかも どんな武器がでようが鬼鉄しか担がないから関係ないんだよなぁ
金ピカハンマーかっこいいし >>163
結構早めにバゼル出てくるのが辛かった
攻撃力が高めだけど体力は里の連続狩猟水準だからめちゃ少ない
ガチでやるならドーピングしてラージャン即殺すればたぶんヌルゲー んーでも達人芸最大80%は微妙じゃね?
これからの基本になる装備にあるならまぁ 他の武器眺めてて思ったんやけどレア7の強化先でてないのハンマーだけ?
ひどない? バゼルの登場はラージャンの残りHPがトリガーじゃないん?
出てきたら即分断しないとカオスになる 元々見切り3のお守り使って2.2.3で7にしてたから見切り4と言われてもあんまりテンション上がらない 達人芸の最大発動80%てのは例えば会心100%なら80%そのままとかか?
ハンマーならアタマナグルがデフォだから65%から業物3越えるやん
どうやって発動させるかによるけど効果自体はかなり強い気がする >>175
防具がね…
達人芸がスキル化したせいで達人芸付の部位が無能化してるっぽい 双剣とかあの辺の手数武器なら違うけどハンマーだと業物も達人芸もスキル自体が重いなら砥石高速化で良くねってなっちゃう 蓋開けてみると有用スキル全て2スロだったから神おまの基準も純粋に2スロ何個分かで決まるようになるんすかね 弱特抜いて色々つんだ常闇さんが一番強いとかいうオチは無いよな >>186
ほんまそれ
会心マイナス分贔屓してくれよ >>177
なるほどね
常闇は斬れ味以外ほぼカンストだったし
前のスキル基準を保ちながら見切りとかガン積みできるようになってきた今はだいぶ立場悪いんでないか 更に武器の強化先が伸びるって呟いてる先行者がいるから遅くとも5月末で無事ナルガだけゲーからは抜けるんだな
収まるところに収まったか ラスボスや百竜の報酬素材を片端からマカ錬金に突っ込む生活してたから
咄嗟に新しい防具や別のハンマーを作る準備が無かった クシャ頭とダマスク足がどっちも匠2持ちだから2部位で匠4にできるのは面白そうだなーと思ってる >>185
その可能性はかなり高いと思う。手持ちの達人3s3を護石にすると攻撃Lv7, 見切りLv7, 弱点特効Lv1, 超会心Lv3で どこでも超会心85%(弱点100%)にはできるので、ドーピングとドスキレアジで短期決戦型にすると多分他のハンマーは追いつけない。 なお、、197の火力構成は防具系は装備更新せずに新しく登場した珠を詰めるだけで実現できる。つまりテオ頭とか使えばもっと盛れる。 >>195
基本性能プケハンより弱くないか
百竜スキルと匠で白が出るか次第か 眼帯でマイナス会心打ち消せるし当分虎丸担ぐわ
流石に常闇はもう見飽きた ティガハン使いたいけどスロなしマイナス会心で超心運用辛そう ナズチ魂はヒット時まれに体力スタミナ攻撃防御のどれかがあがる
クシャ魂は攻撃を当て続けることで段階的に会心があがる とのこと
ナズチはガチャすぎる気がするが、クシャ魂は勇が輝くかもしれない そんなオニゴーリみてえなことモンハンでやりたくない 里クエまったくやってなかったわ笑
見切り4防具の詳細ほしす 弓強いからお手軽に集中付く防具とかこないんだろうなぁ なんかテオで開放される武器とかないの?
テオハンマーもまだ性能分からんけど そもそも毒がソロ向きすぎてなぁ マルチは体力増えるけど毒のダメージ変わりませんってのはね
毒に減気効果倍とか何かしらメリットあればいいんだけどなにかあったっけ? 村最終クリアできたわ
バゼルギウス実質3体目のオトモだな >>204
グルグル1ヒットごとに判定…はないだろうなさすがに なんかまた会心盛って達人芸なりで斬れ味ケアな雰囲気を感じる 炎眼帯(見切り4)と壁面テーブルのあたり護石(見切り3s3)だけで見切り7に届くのでナルハンなら痛撃1個で弱点部位会心100%になる。
胴は魚、腕はレウス、腰はアジャ、脚モンキーのまま攻撃珠いくつかとと超心珠1個入れれば火力面は十分だから距離積んで快適性アップする感じかね。 別にナルガなら痛撃でよくね?
ヤツカダキは見切り盛るしかないけどさ >>224
倍率は知らんが武器攻撃による爆発発生時のダメージが増加だと てことは爆破武器か
防具に猛毒防止付いてるから欲しい 達人芸付きの防具がヘボいとしても
護石に付くようになってるから捨て置くことができないんだ
https://i.imgur.com/udfI4Pa.jpg
初日に出回った拾い物画像でこれなら、もっとエグいのも出てきそう 達人ゲイ装飾品が無かったら弱特超会心の二の舞じゃないですかやだー てか誰もスシロになったティガの話してないな
蟲強化引き継げるんだぞ おまガチャ刷新って、そういうことだよな・・
だから弱特が装飾品に落ちてきた ナズチも無属性ハンマーで問題ないから
まぁ無属性が正義になっちゃうかな >>231
使ってる
タマキンで試したらクレーターでヤバいダメージ出たわ 会心モリモリナルガかティガか
テオハンクシャハンの性能が分からんけどあんま強くないのだろうか テオクシャナズチのハンマーは強化先ありそう
コロサルダオラが出てないしテオのやつもテオ=クラリアだっけ?アレがでてないしエクスパンドも1だし >>23p
ディアハンは攻撃240になっただけかな
めぼしい百竜強化の追加もなし
ただブロスハンマー2だからシャッターをまだ残してるかもしれない 次のアプデで解放かなディアハンは
にしてもレア度7武器の強化生産ないの酷くない? とりあえずティガハンマーで超会心3達人芸3攻撃7の装備できた
ただ会心100%が完全に強化咆哮に頼ってしまってる ようやく三古龍終わった
フラカンは火属性になった王牙だね
シャッターはここまでお預けだとどんだけ強いのか逆に気になるわ 古龍のハンマーは強化残してるせいか攻撃力低いな
次のアプデまでは出番無さそうだ 新防具や装飾品で快適になったしどの敵とも問題なく戦えるんだけど他の武器見ちゃうとちょっと寂しく感じるな
まぁ気にせず頭殴るんですけどね >>216
ラージャンパンチやマガドの遠距離玉から体を張って守ってくれるバゼルさんマジかわいい 達人芸
Lv1 効果発動時、20%で斬れ味を消費しない
Lv2 効果発動時、40%で斬れ味を消費しない
Lv3 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない ナルハタタヒメばっかりやってて麻痺してたけど斬れ味維持がないと白20は厳しいな
業物か剛刃必須 おきつなみで攻撃7見切り5弱特3超会心1匠3出来た
95%でからくりの頭に380ちょい出るので常闇超え確定っぽいな
弱特2攻撃2とかがあれば見切り6にできて常時100%、
現状でも攻撃4匠1〜2くらいまで落として達人芸3ってのもいいかもしれない >>254
寂しいてのがどう言う意味か分からないけどぶっちゃけ近接はガンス以外そこまで弱い訳じゃないからなぁ
遠距離武器入れたら話変わるけど
ただスタン値ぐらいはどうにかしろと思うけど 属性は単にモーション値比例でいいのにな
ボウガンも武器に属性付けて属性弾廃止でいいだろう テオに苦戦とか冗談は顔だけにしてくれ w w w
ホントにハンマー使いは初心者しか居ないんだな
クレーターは弱いし要らない 321を超えてる胴あるのかね
既存の防具だと耳栓2のレックスくらいしか思いつかない 2ndGよろしく耳栓ハンマーで咆哮にクレーター差し込めるなら、火力スキルと言えるかもしれない そういやティガハンで糸技強化つけたら耳栓クレーターのバリューちょっと上がるな アトラスハンマー
弱特3、見切り7、攻撃4、超会心3、心眼3、鈍器3イケるやん! バゼルに縦グルしたら最終段で300とか400とか出たんだけどこんな威力高かったっけ?
バゼルが柔らかいだけ? 過去作でのハンマーVSテオって、ティガみたく『殺るか殺られるか』の闘争心剥き出しの殴りあいだった
今作はどうなんだろうか、今から開放にとりかかるぜ ティガハンに見切り7超会心3攻撃5弱特3+KO2か業物で迷ってる 今作からハンマー初めてテオと戦ったけど1番楽しかった いやテオは覚えゲーで完全作業だった記憶しかないぞ
ハンマーのオヤツ 武器:スロット【0】
頭:ウツシ裏・覇/神凪・願【1】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:レウスS【2】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:ハンターS【2】
護石:【1】
@弱点特効Lv2
攻撃Lv7
弱点特効Lv3
業物Lv3
弾丸節約Lv2
超会心Lv2
翔蟲使いLv1
気絶耐性Lv1
ティガハンマーはこれで使う予定
珠がないのじゃ 魚の交易一切してなくて今ヴァイク装備の存在を知ったわ ヴァイクは神器だぞ
レイア胴のが好きだけどスロットがつよつよすぎる ハンターS胴も考えてみりゃ3-2-1と同じだもんなぁ 集中欲しいマンだから結局ジャナフ胴着ることになりそう
高速化ついてれば研ぐのを苦に感じないから業物系列要らない派なんだよな >>286
その構成なら超会心より見切りの方が良いんじゃない https://i.imgur.com/Sxemw35.png
面白いお守り出たからどうにか使えないかと色々試してたらティガハンで一定時間会心100%っていう浪漫装備が出来た
実際どれだけ解放のクールタイム短縮出来るかは知らん 糸技虎丸は会心はずした時の残念な気持ちをどう処理するか 無印Wの時は入れてる人多かったというか仕様が違ったしな 大剣ならためてる間にスタミナマックスになるから使えるのかな >>297
渾身はオマケでついてきただけで力の解放がメインなんだが
ソロならほっといても165秒で発動してスタミナ消費半減+会心50%が120秒持続
敵に見られながら攻撃モーションを取り続ける事で125秒まで発動タイムが短縮
ハンマー向きだと思うんだよな 弱点会心70%の虎丸くんが会心時に80%の確率で切れ味が減らない装備を使っています。
虎丸くんがこの装備で弱点を殴った時、切れ味が減らない確率は? ワールド初期の渾身って
溜めから何を繰り出しても"肝心の部分にはちゃんと渾身が乗る"ような仕様だったもんな なお神おまを掘り当てたので業物2がついているものとし、オトモは1匹あたり30%の確率で会心笛を吹いているものとする なんで古流ハンマーに尻尾が必須なんだよ……ふざけんなよ… 虎丸で見切り7弱特3超改心作ったけど素で改心率20パーは不安じゃ
ナルガハンマーの新しい装備も作るわ >>317
回復カスタムの無いライズでヴァルハザクと戦うのはちょっとやだぞ でえじょぶだ
ヴァルハザク『なんかこいつらいつも魚食ってんな』
こうなるだけさ 虎丸なら業物の方が強いと思うわ
ゴミ過ぎる胴の枠にオロミド入れられるからな
攻撃達人6弱特3維持しながら業物3入れられる なんか結局常闇に快適スキルを足した形が最適解になりそうだな 装備更新せずに寝てるバゼルくんの頭を叩いたら980とか出て笑う
めっちゃ柔らけえ ダマスクが来てくれてオウガバトルのブラックナイトごっこが捗る
デモナスみたいな斧型ハンマーはよ来い とらまる気に入ったわ
会心出た時の数字が気持ちいい 虎丸は見切り7弱特3超会心3攻撃4業物2に1スロスキル2種におちついた バゼル君柔らかいし、火耐性上げれば爆鱗もそんなに痛くないから好き 虎丸うまく会心噛み合えば強いけど、今作クレーターにダメージ集中してるから全然安定しないな、やっぱ常闇かなあ ダメが安定してる必要性なんてほぼ皆無だし
期待値でどっちが良いか考えれば良いじゃろ
クエトータルで殴る回数考えればほぼ期待値に収束するはず バゼルはwでやったことないけど設置技持ってるセルレギって感じかな ワールドのγ防具出揃うよりも前のころって
弱特以外の会心系をすべてあきらめて、攻撃とフルチャと剛刃研磨と砥石と白ゲージギリギリ出せる程度の匠を・・みたいなの無かったっけ
あれは回復カスタムありきだからか・・? >>337
ブロスシャッターやな
斬れ味維持手段がそれしかないけど攻撃力断トツかつ無属性強化チートで強かった >>336
解除モーション無い奴に基準とかあるかな?
レウスやってても時々忘れて噛みつかれるわ それだわ
あのころはあたおか仕様の無撃があったんだ ヌシと今回の古龍組はスタン復帰モーションないな
あとクシャナズチテオって疲労ある? クシャがブレスに水面ホームランするだけで倒せるようになってて笑う
ブレス以外の行動も単発しかないから水面で流せるし >>341
シリーズからすると、基本的に古龍には疲労ないはず テオ倒したらディアハンとレウスハンマーの強化先来たわ
素材はディアハンが炎王龍の尻尾でレウスが獄炎の龍鱗
レウスの方は火竜の紅玉がいる 鈍器アトラスもだいぶ強くなったな、からくり殴った時のダメージが火力ガン積みの白常闇とほぼ同じくらいになったよ
集中やらKOやらを積む余地はあんまりないけど、最高火力を保てる時間が違いすぎるし暫くこっちでいいかもしれん もしかしてランク8クエってレア素材出やすい?紫玉と逆鱗×2とか獣玉4とか出た バゼル行ったら金の卵3つくれて笑う
金策クエかな? ラージャン捕獲クエでバゼルに罠吸われて失敗したわ
死ねよゴミムシ んほー虎丸でキンタマクレーターで一発で700の数値がでて気持ちいいンゴ
重ね着あるから遠慮なく色々防具組める
ハンマーでデブ装備はリノプロが一番似合う そういや百龍にミドロ君来てたから玉集めやすかもな
マガドも出るし(素材どうかは忘れたけど)、装飾品で使う分緩和してくれてるのかな 色々シミュったけど結局攻撃7超会心100%構成の常闇に達人芸添えるのが一番なのでは…? 鈍器アトラスが期待値でナルハンと同等になったから、継続能力と心眼分で上回った感じあるな
ティガハンはまだ作ってないからわからんけど 水5攻撃4見切り4虫3弱特3超会心3匠2解放2ひるみ1のおきつなみ作れたぜ
テオ特攻兵器だ ブロスシャッターが汎用で最前線だったのはナナゼノ来るまでだよ
そのあとも円筒とか使えば有用ではあった
まあ大学芋が来たんですけどね みんな、花結の付け替え忘れるなよ
付けてるものが進化するわけじゃなくて、別のものが貰える寸法だからな
マイセットも既存のもののままだと新しいほう使い損ねる アトラスの詰め込みスキル教えてください
常闇とどれくらい違うのか >>360
とりあえずこれで組んだ
見切りLv7
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
鈍器使いLv3
心眼Lv2
ひるみ軽減Lv1 噂の3体やったけどテオが一番やりやすいね
それ以外は頭が高いわ 控えろ! クシャがわりと楽しくて草
クソじゃ無くなってる.. 三古龍は最悪前足殴ってればダメ与えつつ被弾減らせるし、思ったより厳しくなかったね
ただ結構キビキビ動くから集中が欲しくなった シャッター→ナナゼノ→ガ睡→ネギハン/アルタミラ→ムフェト/臨界→ミラ→常闇→? 無撃ガ睡全盛時代懐かしくなってきた
何かの間違いでカムラの里にベヒーモス降ってこないかな >>369
クリア後の装備だから、W初期はネギハンも使われてたけど主にクリア後は大体無激シャッターだった記憶
ここでいうネギハンはことネギね 俺さ、期待してかえってきたんだよ
けど
なんか こうして
シャッターがねぇ鍛冶屋リスト見たらさ
やっぱつれえわ いろいろ試した結果回避距離1がないと戦えなくなった
距離なしだと被弾しまくる 今からアプデなんだけどハンマー的にこれは取っとけって装備とかあった? マルチテオ行って片手とかランスが味方にいてめっずらしwwwとか笑ってたらスタン3回全部奴らに取られて真顔になった
テオにクレーター狙える隙が何気に少なくね?
他の近接にスタン取られて働いてないみたいになる 他の武器のほうがスタン取れるから無理にハンマーがスタン狙わなくてもよくなった エクスパンド格好いいから使いたいけど弱すぎない?
匠積めば白でるけどさぁ、、、
ただでさえ今作毒弱いのになんとかならんのこれ 今回アプデ分のモンスターは全部やったが 一番苦戦してかつまだ納得がいくプレイングできていないのがヌシアオアシラ
耐震入れようかなぁ >>376
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| 尻尾切れない、スタン取らない、味方だけは吹っ飛ばす 役目なんて視野を狭める悪い概念は捨てちゃいな
尻尾切る以外全部やるんだ >>384
>>376見れば分かるけどスタンは自分でやるつもりだったから真顔になったんだろ
視野を狭めるもクソもない ハンマ−の場合スタン取れない=頭殴れてないことになる場合が多いしな
弱点が頭じゃない場合ならスタンは任せようってなるかもしれないけど ヌシアシラって結構ハンマー殺しのアクションしてくるよな 昨日あたりからタメ変化を使いこなせるようになったんだが、タメ紫から黄へ戻して一気にタメ3と接敵同時にやってクレーター叩きこむ動作を考えずに行えるようになると
「集中なくてもおけ」
って発言の趣旨がわかるな。クレーター叩き込むことに関してはマジで集中いらねえわこれ。 ただ解除クレーターのあと、いろんな意味で賢者モードになっちまうから
それの治療のために集中を考え出したり ナズチの太刀は結構優遇されてんのにハンマーなにこれすぎる
せめて2スロ空いてるとかさあ ハンマーは漢らしくティガよ
毒ついてるから仕方ない 回避距離3付けても弱点特攻3超会心3見切り3集中3攻撃3とか出来たからもうこれでいいや…
距離ほしいわ… ハンマーでヌシアラ?
ボーナスでした w
雪男と大体同じ感じだからブンブン腕振りを回避して殴りまくり ナルハン攻撃7弱特3超会心3でいっぱいいっぱいだったのに
耳栓4
or逆襲3破壊王2翔虫1
つけれるのやべえ
後者でクレーターマンやるかぁぶっ飛ばされたらされたで逆襲発動や 攻撃7見切り7超会心3虫3付くな
これでいいかなもう ナズチリボルバーで行ったけどよくダメージ通った
けど倒してからハンターノートで肉質見て普通に物理で良かったかなってなった >>408
会心率40パーで超会心3?
バランス悪いな w ヌシアシラは通常ではちょっと距離置いて後隙を刈る行動の殆どがヌシ仕様の最終段ロングホーミングになってるから
むしろちょっと近めに結構な角度で回り続けないと溜め歩きじゃ避けきれない感じだったなぁ >>412
コロリン
距離も距離性能も初心者向け
やっぱりモンスター弱すぎる バゼルギウス君クレーター叩きこむポイントいっぱいあるから好き >>413
ティガハンで攻撃7見切り7弱特3蟲3でいいんじゃね >>327
やはり騎士は剣で戦えということだな!! >>419
今度は超会心無いってお前らマジで初心者だろ w 達人芸で切れ味ケアしてると弱点特効きかないとこ殴ったとき切れ味落ちやすいのか
グルグルとは相性悪いな >>422
今更かい
グルグル唯一の欠点が切れ味落ちやすいだからな バゼルくんのマカptどれも80とか高水準やな
あっちこっち行くから安定はしないけど、モブ操竜して落とし物3つ入手のあとに捕獲しても5分切れそう ナルガみたいに100パーならまだしも会心70に超会心積むより快適スキルを優先しただけ 虎丸に攻撃7見切り5に蟲、弱特、超会心3付いたわ
めっちゃ盛れて笑うしこれでいいか クレーター弱いって言ってるササはハンマースレ荒らしてた奴だから触れん方がいいよ 鉄蟲虎丸くんを蟲3でぐるんぐるんやりたい・・だろ? 結局ガブラスーツ袴が脱げねぇ
超心2護石出ないかなー テオと戦ってて思ったけどやっぱり耳栓欲しいな
水平は常に溜めてるせいで使い所がなさすぎる アプデ前は超会心2から3にするためにクソ弱い防具着る必要があったけど
今となっては超会心も2スロスキルなので会心50もあれは充分バリューある このゲーム終わるまでカイザー頭脱げない気がしてきた >>438
ああーなるほど、確かに上位互換だ
ありがとう テオの尻尾ってターゲット報酬の12%のみ?
きついなあ(´・ω・`) 見切り7(会心70パー)+超会心1と見切り5(会心55パー)+超会心3
の場合前者の火力指数91
後者は77
そんな低い会心で見切りすてて超会心積むのはありえんわ >>442
12%とかほぼ100%じゃねーかがんばれ(´・ω・`) 70は基礎-20パーのティガハンマーに弱特3見切り7の総合会心率な 分かりやすくいうと低会心武器は超会心は積めば積むほど恩恵低くなって見切りは積めば積むほど恩恵が大きい
最大限生かせるのナルガや片手の忍者やヌヌの猫武器くらい ゴメン火力指数って何?
その例の会心期待値は0.7*0.3=0.21と0.55*0.4=0.22だと思うんだけど… 超会心そんな数字で計算したら結果変わっちゃわないか
70×1.3=91 会心70超会心1
55×1.4=77 会心55超会心3
ってことでは >>443
弱点殴るなら見切り5+超会心3のが期待値上だけどな
俺が計算ミスってるかもしれんから火力指数とやらの計算方法教えてくれん? まあほぼすべての攻撃を弱点ピンポイントで当て続けられるならいいんじゃね
ハンマーで闘技場ボルボ3分切りぐらいのプレイヤーならな
それすら出来ないで超会心!超会心!って言ってたら笑えるけど 弱特積み出したあたりで肉質ざっと眺めてみて
42とか43で留めてある部位見たときには開発この野郎!って思った
今作も45からなんだろ? つまり虎丸には攻撃7見切り4虫3でオーケーということでよろしいか
超会心も弱特も要らないぜ!
それよりは剛刃積んでみたい >>458
心眼が40未満、弱特が45以上とか聞いた 1.3*0.70+1*0.3=1.21
1.4*0.55+1*0.45=1.22
だから会心55超会心3のほうが火力出るね とりあえずPTばっかやるし最低1回は麻痺スタンで拘束力も火力もあるから、最近鬼鉄ばっか担いでるわ 序盤は橙色のダメージが普通かと思ってたけど、
もう俺の実力が足りてないから最近はずっと頭殴ってられないし
頭以外の弱い部位狙っちゃうし、なんならダウンとりたさに攻められない時の暇潰しに脚とかも殴ってるから
弱点特効ありきの会心率で火力を語れなくなってる >>461
クエストの最初から最後まで弱点しか攻撃してなかったらそうだな
弱点以外に攻撃した時点で会心率は5パーで超会心は無意味になり会心基礎値が15高い見切り7が優位になる どんな装備でも弱点特攻はほしいわ
クソ蜘蛛やろう相手は要らないけど フラカン君はプロメテオルに進化するって信じてるよ
そこそこ好きなハンマーだから匠つけて今でも使おうと思えば使える レア7のハンマーのキー素材どこ?
一通り倒したけどリストにでない >>469
弱特は積むよな3で超会心にレベル5があればそれと同等の火力増強だもんな 別人じゃない?それ
てか担ぐ武器の話題出しといてあれだけどいつの間にか周りが軽くレスバみたいになってて困惑してた 弱点以外一切攻撃しないプロハンなら超会心使え!敵に全ての攻撃を弱点に当てると見切り構成が10000ダメージ与えると超会心構成は10100ダメージ与えられるぞ! 火力どうこうよりアトラスや鬼鉄みたいな鈍器のがハンマーやってる感じがするわ
ナルガハンマ担ぐ気にならん ハンマーによる
アトラスやナルガならいらないけど、属性系には必要なんじゃないかな テオまでいけなかったがまあ満足したわ
武器は新調しなくても良さそうだな おきつなみは匠1から白出て会心も20%あるからオヌヌメ もしかして防御耐性系盛って常に頭に張り付いて麻痺ハンマー振ってた方が
マルチ的にはいい感じなのかと思ったけど
結局ボコボコでよくわからんかった フラカン普通にテオの鱗とレウス玉だった
うーーんビミョい
せめて2スロあれば 防具より珠の比重が高いのが何だかなって感じはするけど、まあ珠生産出来るんだから別にいっか 念願のリノプロ一式着てハンマー振れて満足
やっぱデブ鎧でハンマー振るのは良い ボーン装備が部族っぽくてかっこいい
特に頭
ドーベル胴脚のイレズミ風模様もよい 武器スロに2スロがたくさん開いてるやつが輝く可能性ある? 武器によるけどlv2スロット1個の差で物理10はひっくり返らんと思う うーん、じゃあアトラスの3スロにはジャン鉄でも詰めとくか… 今の自分の装備と護石で2つの組み合わせができたので修練場で試してみる
攻撃6見切り7弱特3超会心1の弱点時会心率70%の虎丸 百竜強化は虫技強化
攻撃6見切り5弱特2超会心3の弱点時会心率100%の常闇 百竜強化は攻撃
溜め3や歩きスタンプ、○叩き付きは虎丸はバラつきがあって常闇は安定、ダメージ量は結局変わらなそう
インパクトクレーターで虎丸が300くらい高くて
ここが結構差がある印象。実戦でクレーターをたくさん当てられればDPSは上回る……?
ただ虎丸だと耐性スキルがほとんど積めないヨォ! ハンマーは火力スキル落としても翔虫使いあった方が結果的にDPS上がると思ってるけどどうなんでしょ 超心、弱特、攻撃、達人、翔蟲、が全部同じ重さだからな…
俺の 翔蟲2 回避距離1 s221 護石に出番が来たか…? 翔蟲は2スロ*3と思うとつけるのためらってしまうんだよなあ
食わず嫌いはよくないし今度使ってみるか 結局何が期待値No.1なんだ?
参考にしたいから装備一式晒してほしいと思っています 翔虫3、回避2、スロ2-2のがあるからもうこれに弱特2個入れて使うわ switchでモンハンデビューの素人なんだけどハンマーの運用は空中グルグルしてれば良い?
あれ使うならジャンプ鉄人ってのを付ければ良いかな? 期待値計算するよりダメシミュ回した方が早いと思う
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
自分の場合手持ちの護石で組んだら
常闇より虎丸の方が強かったよ >>508
ハンマーは操作が楽な分状況にあわせて攻撃をするんだぞ
ぐるぐるも最初は慣れが必要だ
そしてジャンプ鉄人はいらない
ハンマー初心者なら構え変更した溜め3を主軸に隙あらば虫技を使おう
ぐるぐるよりクレーターが有効な敵、クレーターよりぐるぐるが有効な敵とかいるから上手く使おう 百竜槌は青ゲ切れ味のやつで青ゲ長い奴は使いやすそうだけど強いとか弱いとかの話になると弱い
青ゲ長い武器はほぼないから差別化ならできる >>514
溜めた時のギミックが好きなだけに悲しいなぁ うーん手持ちの石で集中入れようとすると何をどうやっても常闇に勝てねえ… ダメシミュは有用だけど弱特が何%発動とか白での継戦とかは考慮されないから難しい ワールドのバゼル経験してるせいで
頭殴りに行くとき、最悪のタイミングで脱糞される悪夢を警戒してしまう
今作であいつ粗相しなくなったね? 達人芸ナルガで白ゲ快適生活送りたい
というか弱特2スロ2のお守りと見切り3スロ3のお守り登録してるけど弱特しかシミュに引っ掛からないな 達人芸考えてたんだけど砥石高速でよくねってなって火力もったわ 剛刃だろうと業物達人芸だろうと結局研ぐ必要がある時は研ぐしな 切れ味がずっと白いってのと研がなくて良いという精神的な快適さはある
研ぐ時間自体は大したもんじゃないからそこまで固執しなくても良いんだけども 睡眠バゼルにインパクトクレーターぶち込んだら1400+700出たんだが… ティガハンは切れ味とグルグルの相性悪くて残念だなと思ったが剛刃つけるのもありかねぇ アプデ分まだそんなに進んでないからアレだけど普通に常闇使ってると何だかんだ青毛で殴ってる時間長い気がする
青ゲで殴る時間を無くす・研ぐ時間を無くす・研ぐ手間を無くす・虫グル使いやすくなるからかなりいいのではと感じる、1エリアフルで白持つと思うし
とはいえ、達人芸常闇の使い心地を実体験した訳ではないからなんともなので早く進めねば… なんつーかまた常闇かよ
感はあるよね
もう使いたくないから鬼鉄使い出したわ ハンマーに限った事じゃないけど
ワールドもアイボもだが
属性武器がどうしても使い難いんだよな。 P3が属性でぶっ壊れたのがよっぽどトラウマなのかねえ開発の ライズのハンマーは如何にクレーターを差し込むかの勝負だから会心率が100%近くになってないと期待値通りの火力が出ない 期待値ならティガハンが頭一つ抜けたんだけどな
切れ味に不安があるのはナルガハンと変わらんけど
ナルガハンと鈍器アトラスはトントンくらいになった ハンマーや大剣の属性が空気なのはともかく
片手剣やランスまで釘バットやディア角つえーになってるのはさみしいなぁ
まあマルチで属性武器持ってこられると何も見えんから
助かったといえば助かったのかもしれんけど 片手剣は土方からニンジャやお嬢様になったらしいじゃん?
ハンターもお嬢様になりたいですわね 集会所の加工屋、ずっと誰かに似てると思ってたんだが、くりぃむしちゅーの有田だわ しかしなんでハンマーは星7武器ないん?
アプデしても結局アプデ前と使う武器変わらないしめっちゃ冷めたわ
スラアクに浮気しようかな 攻撃7弱特3見切り7超会心3の頭の悪い虎丸装備で落ち着いた
なんだかんだ斬れ味無駄遣いしないように弱点殴るのに堅実になるし隙見て研ぐ作業も好きだから斬れ味ケアなくてもええかも あと集中つけてても踏み込みスタンプ間に合わないパターン多いしだったら集中入らんから抜こうかな 数字だの期待値だの難しい話しててよくわかんねえや
とりあえず頭を殴ればいいんだよな 敵の火力が異様に高いと思ったらこっちの防具も強化できるようになってるのか
これは気づいてない人が野良マルチにやってきて魔境になるパターンだな >>545
気づいていても金か鎧玉が枯渇してるパターンもあるかもな 結局、常闇で攻撃7見切7業物3超会心2弱特1砥石3空き1スロ×3の安定装備で行くことにした
すまん虎丸、お前を使うのは俺の護石では無理だったよ… XXと比べてだが、テオの動きが凄く速くなってるんだが
溜め3もホームランも間に合わん 体力ほぼマックスからバゼルのなんらかの攻撃に巻き込まれた瞬間キャンプ送りになって衝撃を受けた 速くなってるのかもしれんがノーモーションカーブ突進連発の極悪ライオンと比べれば
ワールド準拠のモーションと当たり判定の今作はただのネコだと思うが 自分にとってはまさかのナズチが一番強く感じるっていう
クシャもテオもすごく戦いやすい 眼帯あるし弱点特効も珠落ちしたしで、お守りは見切り3を狙うのがよくなったのかなこれ まあ普通に考えると弱特Lv2<使う2スロスキルLv3になるよな
攻撃とか見切りとか人によっては翔り蟲とか lv2スロ換算でいくつぶんか見ればいいからお守りの評価簡単になったね >>511
これ開いてみたけどヨクワカラナイ アタマ殴られた気がする メインのハンマーと操虫棍が開発から無視されてて泣く 属性やられ耐性Lv3のお守りを何気に使ってみたら被弾多い俺には外せなくなった
スロットで弱特等保管できるようになって助かるわ クシャ行ったらダイソンと打ち上げコンボでお手本みたいな2乙したわ
こういうのでいいんだよ 何気に蟲使い3スロ2ー1と蟲使い2スロ2ー2持ってたからこれ使ってティガハンいい感じに使えないかなぁ 虎丸に業物組み込む余裕あるかな
結局いくら攻撃入れても白から落ちたら火力1割減るわけだし >>541
恐らくそれが現状の最大期待値増便だと思う
百竜強化は蟲かな
どんな護石持ってりゃ組める? ↑の超会心2verならスロ3相当おまで組めた
カイザー/ヴァイク又はナルガ/レウス/ジャナフ/インゴット >>563
蟲使は何かレア度低いのか、割と護石で見るよね 蟲とか業物とか入れ出すと、
常闇の武器スロの存在が大きくなるからな 昼くらいまでのんびりどうっすかね
具合良ければギルカやコネクト投げるけどあまり気にしないで
順番に好きなの貼る感じでよろしく
EXLQ7P なんかアトラスでちょっとは火力あげれそうな雰囲気あるけど
やっぱナルガなんか… >>564
業物2くらいならすんなり入れやすいけど25%抑えたところで感 弱特業物のどっちか2
スロ2
まであれば攻撃6見切り7弱特7業物3まで積めるんだがな
超会心は弱特攻撃2があればそっちいれるべきなんだろうけどわからん ナルガなんかハンマーっぽくないよね 鈍器ハンマー最高やで! なるがはなんかモサモサしてて柔らかそうだしなぁ
やっぱ見た目は鉄系ハンマーが最強やで 個人的にはティガハンの見た目もイマイチ
振り回したら分解しそう 達人芸3s221みたいな神おまが追加されてる事を願いたい 虎丸装備で攻撃7翔虫1か攻撃4翔虫3どっちでいくか悩んでるわ...
糸技強いから翔虫にぶっぱしようかな?でも平常時の火力5%+5を犠牲にしてまで積むものなのか...?とずっと悩んでる >>575
ハンマーって鈍器だもんな
斬れ味のいいハンマーってなんかおかしい マルチでダメージって他の人から見えてるの?見えてないなら下手ハンの俺はダメージ捨ててKO減気麻痺積みたいんだが
見えちゃうならちょっと恥ずかしい バサルたんの顔面をベルトで把手に留めてあるだけとか
頭悪そうなハンマーいいよね… ナズチハンマーは昔の壺みたいなデザインが好きだったんだが
あの形に戻る事はないんだろうか ひるみ軽減Lv1, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 砥石使用高速化Lv3, 攻撃Lv6, 業物Lv2, 気絶耐性Lv2, 氷属性攻撃強化Lv1, 強化持続Lv1
ティガ想定でこれでどうだ
業物は達人に変えれるが同じく2止まり、2スロスキル上げ下げで虫にも出来るしこれ以上はお守り的に俺は厳しい
あーファイト猫なら達人のがいいな 結局、このゲームですごいのはソロで早いタイムを出せるとか、マルチで全然被弾せずガンガン攻撃当ててるとか、その辺のPS周りだから行きすぎた火力談義はあんま興味ねえな
もちろん、ある程度ならおすすめ装備的な感じで参考にはなっていいと思うけど あと正直、ハンマー関係ねえけど狩りを快適にするならネコのほうを厳選したほうがよっぽど早い ネコ厳選って言われても
何にしたらいいか全然わからん 攻撃7見切り5弱点特効3超会心3翔蟲使い1にした
業物3入れるかどうかは好み出そうだね 業物入れるなら3まで入れた方がいいと思う。白2倍はいいぞ コレクト×2が良いとみてスキル適当で連れて行ってるけど
HP減るとシャボン玉4つ浮かぶ手厚い看護助かる 環境生物呼び寄せつけてないやつは人生の95割損してるぞ 火力盛っても死んじゃ意味ないからなぁ腕ありゃ生存スキルいらんけどそうじゃないならある程度の火力であとは生き残るの優先だね おきつなみ想定して
ひるみ1匠3攻撃4水攻撃5弱特3超改心3見切り6
ってどうだろうか? >>593
ファイト猫の咆哮が会心率30%?アップしてくれてソロでもマルチでもクソ使える。あとは古龍にも効く電転虫とかもゆうた以上に使える。武器は睡眠20の持たせると良い。スキルは生存性アップ系で固めて継戦力上げると総合的な猫起源の与ダメがトータルで増える。
あとはコレクトにぶんどりが玉や延髄ぶっこ抜いてくるチート性能でやばいな。(延髄抜かれて死なないナルガもやばいが ワールドみたいにある程度任意のタイミングで虫出せとか強化咆哮しろとか出来るならともかく
そうでないならコレクトかファイトに睡眠武器持たせとくくらいでいいんじゃないの 今の今まで環境生物発射と呼び寄せの違い知らなかった 環境生物呼びはマジで必須だよな
ほぼ虫3のまま戦える >>590
> このゲームですごいのはソロで早いタイムを出せるとか
そのタイムに火力が思いっきり影響してるじゃん
TAやってる人のスキルが火力に影響しないようなスキルばかりで火力スキルは玄人には却って邪魔というなら分かるけど キャラメイクの一環で最初のオトモ作るのに
容赦なくスキルガチャ叩き込むのはやめていただきたい >>610
昔みたいに戦った相手によって解放してほしいよね とりあえず環境生物呼び寄せ、電転虫、シャボン玉あたりあるとうれしめ
閃光爆弾は罠、クレーター振りかぶった時やスタン入れた時等お前わざとやってんじゃねえかって思うほど
糞タイミングで出されて色々潰されることが目立つ しゃーねぇなぁ初めてのオトモを遠征に行かせて
新しい猫とイチャイチャするかぁ 虎丸の業物と火力試したけど火力の方がいいわ
クレーターであり得ないダメージ出る感覚が忘れられん
青落ちしても数発くらいならそのまま撃ってそこそこのダメージになるしな >>608
みんな理解してればそこらじゅう水色の煙まみれや ティガハン作ろうかと思ったけど
おきつなみでもこんなに盛れるからもうこれでいいや
ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv6, 匠Lv2, 攻撃Lv6, 水属性攻撃強化Lv5 >>609
一瞬オトモ50匹雇用の勲章かと思ったけど5種50レベルだと?
まぁ、道場はいつもドングリでフル稼働だし元々交易用に満遍なく育ててたからいつか出るか… 思いの外皆マルチに猫連れてくんだな
犬だけどモンスターと接触前に待てしてから行ってるわ あの移動は手離せない >>608
自分以外に猫いると俺のが出した奴か迷うわ >>496
初心者をバカにする訳じゃないが、それだと攻撃7見切り4の方が期待値高いよ 猫連れて行くならせめて蟲3、加えて回避距離あたりも積んでいきたいわ
いくらなんでも移動が苦痛すぎる 常闇で攻撃7弱特3超会3業物3に
見切り1か蟲使い1かKO2(もしくは他の大スロ1スキル)
アプデ前に神おま引いた人とほぼ同じ悩みだけど
どれがいいんだろうなあ 犬の勲章が10時間乗ってましたくらいしかないからなぁ
開発は完全にネコ派
犬も罠を使うようにしろ 虫は無くなってなくても取れるから根こそぎ持ってくやつが怨念 テオは相変わらずいつもスタンしてるのな
スタン耐性値がテオだけガバガバ
体力多いからスタン回数も徹甲居たら凄い事になるな w 活力壺は便利に使ってるわ
毒とかやられをサクッと治せるのは助かる 強走薬で蟲ゲージの回復速度アップみたいなこっそり上方修正ないかなぁ
ないよなぁ・・ >>626
今作初追加だしネコと差があるのは仕方ないさ ニンジャソードとかレイピアみたいな武器追加してほしいわ、アプデ来ても殆ど変わらん >>633
鈍器運用とかまさにハンマーのためにあるといっていいスキルなのにな 百竜鎚Xって1型無属性強化会心激化でポテンシャルない? 攻撃4超心3種お薬無しのティガハンマーで金玉にクレーターしたら大体800×2出たわ
気持ち〜そして神おま欲し〜 >>583
武器のダメは見えない
設備のダメージは見える >>637
1は取っといて間違いない
3ゲージ目の使い勝手が一気によくなる
2〜3は別にいらん >>588
ネブララピス?
あれFだから戻るもなにもないでしょ >>589
気絶3にできないなら奪気とかでいいのでは 鈍器は鈍器だとkoと奪気も内包したスキルにしてくりゃれ 鈍器スキルという名なのに鈍器で使えないとはこれいかに 盾で殴っても切れ味減らないんだしハンマーも減らなくていいのでは…? >>650
頭ガーグァのダマスクで黄金の騎士やってる >>642
1でもそんな違うんか ちょっと試してみるわ 蟲使い1あると移動にも便利
ハンマーは虫技の比重大きいし、かなり使えるスキルだね 攻撃7か攻撃6蟲1か、ってなったら後者を選ぶレベルで蟲1は便利だと思う 虫1は全然違うよね
雑魚相手にすぐエリア切り替わるとかならいらないけど
そこそこの相手ならしっかり頼れるし 今までのモンスターより明らかにモーションが強いテオがなかなか時間かかるわ
クレーター当てないと低火力なのがつれえな
そのクレーターが強敵相手に通用しにくい >>650
リノプロ一式
後男はバゼル頭に残りダマスクにするとかっこよくなる >>650
狐ノ面
オロミド胴
禍鎧腕〜脚
で全体の色を黒くしてる 虎丸自体は無骨でええんやけど服装を合わせるのムズい ズワロとレザーでストーリーズ2のヒロイン風味にしてる 防具重ね着とかずっと先だと思ってたけど
いざ来てみると今度は武器重ね着が欲しくなるわー 頭に骸骨っぽいのつけて裸のシャーマンスタイルでやってるわ 片手剣が数珠と嘯いて素手で殴ってるんだからそらステゴロよ フルフルの帯電とかバサルのガスとかその場に留まる攻撃を溜めで待ってグルグル打ち込むの好きだったから
テオの爆発も結構楽しいわ 性能だけでなく、見た目にもこだわりたいですよねぇ…w(重ね着発明) ハンマーの溜め2って、走ろ抜けながらの2連撃のイメージあったんだけど変わったの? カイザー一式作れるぐらい素材貯まったけど
お守りがないとイマイチすぎるな… >>602
> ファイト猫の咆哮が会心率30%?アップしてくれてソロでもマルチでもクソ使える
これ、魅力的なんだけど今のところコレクトが手放せない ヌシ・タマミツネのほうが原種より戦いやすい
泡ヤラレ無いし、横なぎブレス無いし、ボディプレスも猶予が長い
マルチでボウガンいるとサマーソルトとかでハンマーは死ねそう 気づいてしまった
眠っていた鈍器使い2s2s2が実は弱特2攻撃2に等しい価値を持つことに ヌシミツネはサマーソルトが出が早い上にガンナーは即死だからハンマーより先にライトが死ぬよ 水面打ち活用って活用してる?
発売後1週間くらいで忘れ去ってたくらい空気だったけどテオクシャに水面打ちってどう? ナルガライトでロングバレルの距離保ってたらヌシミツネでライトが死ぬ要素はないな、背中通して撃つだけだし
たぶん近接が追いかけるストレスで死ぬんじゃないかな 性能的に活用できる場面が無いとは言わないが
貯めないで待つ必要があるから咄嗟に立ち回りに組み込みづらい 発売かはハンマーばっかり担いでて最近はもうただクレーターを叩き込む機械みたいになってるから他武器種に渡るかもしれん ダマスクの色蛙と黄金聖闘士アルデバランみたいでかっこいいな・・・ マガド頭腕脚にダマスク胴腰が織田信長みたいでかっこいい
問題はハンマーが致命的に似合わないことだ 発売日から毎日やってるけど未だにアイテムになる環境生物の勲章取れない 弱特2スロ2持ちだとお守りだけで弱特3できるんだよな
テオ頭&袴で会心15%と超会心3も出来てかなり会心の敷居が下がった気がする >>696
猟具生物?
子泣きキジとか忘れがちよね >>689
テオに水面打ち成功!ホームラン派生!ってやろうとしたら7割噛み付きとか殴りでぶっ飛ばされる
水面打ちマジ中途半端 泡沫3逆襲1スロ200とか言う運用に困ってたお守りが生き生きしてる
見切り7攻撃4泡沫死中3超会心3砥石3弱特1ひるみ1逆襲1 重ね着本格化→キャラクリ部分の露出アップ→キャラクリやらかしを今更実感
肌色率高めの重ね着作ってたら、自キャラの肌がとても健康的とは言えず似合わないことに絶望したぜ アトラス組んだ
見切り安売りされて強化咆哮と力の解放が常時発動するようになっただけで新しさは無いな 俺得メモ 白ゲージ前提 リオレイア頭
爪 護符 攻撃7 見切り3 弱特3 超会心3
@クレータフィニッシュ A青 前進強叩きつけ
虎丸【鉄蟲】
@513 A249
おきつなみ【攻撃強化】
@508 A272
百竜5【ゲージ壱・無属性・攻撃激化】
@470 A250
常闇【攻撃強化】(実質会心100%)
@480 256
百竜ちゃんさぁ…… 会心発生時
虎丸 @572 A305
おきつなみ @531 A286
百竜5 @541 A288
常闇 @480 A256
くやしいなぁ 百竜鎚は睡眠ハンマーとしてならクマさんより僅かに強い程度にはなるんじゃないっすかね…
というかそれ以外の全ての組み合わせで何かの劣化になりそう アトラス攻撃高いのに結局ナルガに負ける
切れ味白のせいかもしれんが アトラスは攻撃5、見切り7、弱特、超会心でナルガテンプレに期待値で並ぶくらい >>685
前足叩きつけを必ず2回やってくれるからこっち向くのもナイス
色々シミュ回してみるとカイザー頭とインゴット脚が今作の呪い枠になりそう 4スロ防具は強い
テオブレス受け身したら2ヒットした... アトラスが僅差まで迫れるならナルハンを研いでる時間で差を埋められるんじゃないの アトラスの強みはゲージ長だったけど青ナルガとそんなに変わらないのが弱点だったしな
白ナルガと僅差なら話が全然違う インゴット足、ハンター足がよく絡むようになったなー えっ今日は卵ハンマーで暴れてもいいのか!
特効ありならアトラス微妙に超えたはずだしスキル自由度も同じ、あとは切り方補整が課題だけど、アトラスで常闇超えるなら全然ワンチャンあるよな アトラスはゲージの長さと弱点以外にあたったときの心眼分でナルガには有利取れるけど、ティガハンには期待値で結構離される感じだと思う アトラスは俺の計算だと糸強化なしのティガ白とトントンくらいになるな
グルグル多用する時や研ぐタイミング作りにくいときは結構使いたい ティガハンを使いこなすには徳を積まないといけないけどアトラスはナルハンと遜色ない会心率になるのが強み それ言うたら
常闇さんは弱特に頼らないのが強みに出来るからなー ジャンプ鉄人の装飾品出てるから縦フシするのに付けようかと思ったらゴミスキルなんかこれ ナルガ用の瑠璃原珠やっと集まった
攻撃7
見切り5
弱特2
超会心3
達人芸3
砥石3
ひるみ1 虎丸で攻撃7見切り7超会心3弱特3気絶3砥石3できたけど氷属性強化1がついちゃう
これ何とか消したい テオの下ゲロに縦回転、これできるってなんか嬉しいわ
下ゲロ自体は初出じゃないし縦回転もそうだったんだけど、これが毎回できるって蟲の功績だもんな >>710
カイザーアタマは好きだから表示設定オンにしたわ
隠語足は重ね着するしかねえな >>720
あまりにもスロが重たいせいで何か隠された効果があるのてはないか?と徳川埋蔵金くらいのしんぴょうせいでかたられております これにあと2スロが2個残っているがオススメある?
集中1逆襲1でも付けようかと
翔蟲使いLv1, 攻撃Lv7, ひるみ軽減Lv1, 麻痺属性強化Lv3, スタミナ奪取Lv3, 鈍器使いLv3, KO術Lv3 弱点95%ナルハン達人芸3で金玉行ったら10分間1回も研がずに白ゲージ維持したまま倒した
研がないでいいの快適すぎるから火力で負けても結局ナルハン使うかもしれん >>727
弱点特効は?
弱点特効2スロなの全然慣れないな ガンスライトヘビィ片手弓と渡り歩いてようやく腰を落ち着けられるかもしれない
縦回転楽しいしクレーターの火力が病みつきになる >>729
ありがとう
やっぱり会心30%でも入れておいたほうがいいよな 常闇くん会心100%、超会心3、常時白ゲ補正だからドーピングアイテムの効果を最大限まで引き出せる 見切り7
攻撃6
超会心3
破壊王3
砥石3
腹減り耐性3
KO3
回避性能2
ひるみ軽減1
陽動1
が組めたが破壊王ってやっぱ過剰かねぇ 兵器置場でボコりすぎたせいか今作のテオ微妙に簡悔ムーブで大技潰してきてない? ようやく皆んなが金玉って呼んでるやつまできたよ
ハンマーで倒せる? >>734
テオ角とかゴシャハギ背中とか壊れにくいけど都合上壊したい部位があるモンスターならアリだけど普段使いはしないかなあ
防具や護石に勝手に着いてくるなら回避距離と違って困ることは無いんだけど >>737
余裕で倒せる大砲っていうハンマーも使ってけ >>735
>>739
やっぱそうか
弱特のお守りで優秀なやつが皆無だから手持ちの強いのを付けたらどうしても破壊王が生えてきてしまうんだが
もうしばらく錬金マラソンに入るわ、ありがとう テオ楽しいわ
同じこと思ってるハンマー多いんだろうな、マルチでもハンマーとの遭遇率高めだ テオは強くて楽しい
でもマルチのフライングダイブで遠くに行くのはNG 他のスレ見るにドス三馬鹿だとテオが1番嫌われてる印象だけどムロフシには逆に1番好評だな
やっぱ頭が低いからか >>741
勝手に付いちゃうなら別に構わないじゃん
あると不利になるスキルじゃないんだし >>714
超心珠2個確保できると猿足たリストラ されてインゴット足がスタメンになる感じだねえ >>714
超心珠2個確保できると猿足たリストラ されてインゴット足がスタメンになる感じだねえ テオって操竜で誘発する落とし物から塵粉x2とか出る
もりもり貯まるコレが1つにつきおまガチャ評価点75
こりゃ楽しいわりに美味しいな テオの周辺爆発なんかしょぼいのが不満
もっと爆ぜて テオがどうこうってよりクシャとナズチがガンナーしかいなくて弾効かないテオに集まるだけじゃね テオ正直クレーターぶち込む隙があんまりないのがちょっと
シコシコ通常モーションで戦うと妙に低火力でどうにも気持ちよくない ノート説明文の「攻撃してると纏っているものを払える」ってやつで特殊ダウンだろ多分
通常の行動の隙には歩きスタンプとか縦回転しか当てられなかったけど
なんかちょいちょいスタンとは別に真っ黒になって転がるタイミングがあった
クレーターはその時にいれてるわ >>721
スマンこれ装備構成良かったら晒して。
達人芸構成の参考にしたい。 教えて下さい
お願いします
何でもしますから
だろぉ? お守りの都合があるから普通シミュ回すよね
それをしないのはわからん テオのクレーターはダウンとブレスくらいかなあ
グルグルチャンスが多そうな印象 ハイニンジャハンマーがあったら火事場攻撃超会心で暴れまわるんだ 性能的にはほぼアトラスでは?
ニンジャとはいったい… 倍々ゲーの権化だぞ
アトラスとかいう雑魚と比べるな うーん
鉄蟲糸技強化を承継した虎丸のクレーターで
やりたかったがちょっとしんどいというか
ナルハンの汎用性が抜けとる 神おまないからほしいスキル全部盛れないんです!助けてください!これじゃマルチに行けません! そもそもマルチでハンマー、ガンス、チャアクあたりがきたら外れ枠だし アトラスは会心90止まりだけどダメージはナルハン攻撃4辺りから超えるんだよな マルチに当たりを求めるぐらいならソロしようよ
基本的にソロのほうが捗るゲームだゾ
マルチには楽しさを求めに行くもの ニンジャハンマーというなんとも言えないデザインになりそうなハンマーよりニンジャソードのステータスになったエンシェントブロウが来た方が嬉しくない?
神鈍器ハンマーくるならどんなデザインのハンマーがお望みなのよ? マルチはわちゃわちゃやんのが楽しいからね ぶっちゃけ的外れなやつ以外だったらスキルなについてようと楽しんだもんが勝ちやからな ユピテルグローブみたいなデザイン好きよ
球体なのがいいね
なんか重力操りそうな感じがいい >>774
こかしてくるハンマー
吹き飛ばしてくるガンランス
味方にこかされてるチャアク
こんな奴ら楽しいかって話 >>776
すやすやベアーみたいにドボルを担ぎたい 友人がライトガチ勢だからチャンス時クレーターで俺が上昇してるときに
地雷埋めてくれて助かる 正直ふっとばし乱発までいくと一周回ってわりと楽しい ガンランスの竜撃がゴミダメージとか
クレーター当ててやっとこれくらいとか
チャアクの瓶当たらないとか
全部知ってるからさ余計にね 打ち上げはアレだがこかされるのはひるみ軽減でなんとかならんの? 修練場 強香の花結び(武器倍率上昇10)
上段インパクトクレーター
下段縦3
アトラス(攻撃4鈍器3超会心3、会心ダメージ)
89 670
188 103 384
常闇(達人芸3攻撃5超会心3、会心ダメージ)
86 643
180 99 369
常闇(攻撃7超会心3、会心ダメージ)
89 668
187 102 383
虎丸(攻撃7超会心2、会心ダメージ(非会心ダメージ)
109(80) 814(603)
207(154) 114(84) 425(314)
意味があるかはわかりませんが参考になれば >>786
二段ヒットだからどちらかは改心出るの考えると期待値的には700ダメと考えて良いのかな こうして並べて威力だけ見ると虎丸だけど非会心を考えるとなんとも微妙だな
達人芸の効果も常闇より低いし >>787
この構成だと弱特込七割まで盛れるのでその場合の期待値は391,7です
弱点狙ってる限りは虎丸が強いです >>785
ひるみ3
ひるみ1+ふんばり団子
でまぁどうにかはなる
大抵の武器はスパアマで誤魔化す 怪力の種と粉塵込みで白維持できるなら常闇が強いけど
一切研ぐ必要がないアトラスが楽でいいな 斬れ味無限のアトラスと弱点狙う限り白ゲみなし100の常闇に対して虎丸の白ゲ20は扱いづらい
ただ斬れ味が短くても操竜待機とオトモの睡眠攻撃で十分カバーが効くのは前期の常闇が証明してしまったからなw 執拗に業物推してるけど会心63だか64以上辺りから達人芸の方が期待値高くなるんじゃなかったか
だから虎丸で会心70行くなら達人芸の方がいい 切れ味ケアは使ってみてしっくりくる奴にすればええねん
枕の高さと一緒や じゃあお前は一生弱点狙えんのに対しての業物でよくねって流れでは >>791
やりようはあるって感じか
スロ1だし多少耐性とか外せば普通に戦えそうだな 達人芸運用って鬼人激化の猫双剣くらいしか可能性感じてないわ
手数ない武器種は業物、多い武器は剛刃でFAじゃね
それも鬱陶しいなら鈍器心眼系統で終わり >>797
まあでも弱特込みだろ?
ティガハンは蟲技強化もあるから縦グル頻繁に使いたいし業物の方がいいんじゃ ナルガハンマー正直飽きたけど会心率が強すぎてな
他武器がもう少しベース火力高くないとこの差は埋まらんやろ... >>804
猫双剣は達人芸弱くねえか
鬼人解除してスタミナ回復待ってる間に殴れないの痛いだろ 以前の常闇とアトラスの関係が今度は虎丸と常闇に変わった感じでしょ
火力を取るか快適さを取るか >>807
可能性な、そもそもが達人芸の効果自体弱くなってるからどうしようもない
瑠璃8個も要求するのにマジで使えない珠だわ ディアがもう一段強化されても攻撃10上がるだけならアトラスに勝てない気がしてきた みんな集中の話もしてよ!
集中いれたテンプレ装備作ってよ! 会心100%でゲージ5倍
会心80%でゲージ4倍
っぱ見切り7弱特1の常闇さんよ 高会心率で業物使う理由はなくね
弱特発動しにくい立ち回りで会心率低いとかならともかく >>814
業物も運ゲーだろ?高会心率なら確率高いのは達人芸だし普通にそっちのがいい こうみるとこの武器一強!にならないよう上手くできてる・・・のか >>817
属性が死んでる武器は結局のところベース攻撃力と会心とゲージの3つしか差別要素ないから実質1-2択になるけどな
属性が強けりゃ持ち替え持ち替えで戦えるんだが お守りのせいで個々人がそれぞれ組める装備が違うのがなぁ
珠ガチャも現時点で手に入ってない奴とかあったけどなんだかんだ普通に揃ったがお守りはね... 達人芸ナルガってそれアトラスでよくない?
それどころかティガですら業物とか入れるとアトラスとの差がかなり小さくなるよね アトラスほどの快適性はいらないけど火力特化はちょっとっていうニーズを追及していけ >>820
ナルハンが後発だったら頭殴らないでも高会心強えwwwwって盛り上がってたぞ絶対
ロマンがないんじゃなくてただ単にナルハンに飽きただけだお前は シンプルに弱点に張り付いてられる自信ない人が常闇使えばいいんじゃない
アトラスは心眼あるけど積む余裕ないし 今のところは
万能すぎる常闇
鈍器心眼で快適アトラス
そこに麻痺欲しい鬼鉄ノ命
虫技強化でクレーターやぐるぐる虎丸
この4つが今のハンマーでオススメって感じだね >>798
いい例えだ
俺はビシュテンゴハンマ使うぜ おきつなみ使用者が結構いる感じだけど結局トップ層には入れないのか?
自分で組む限りはお守りがきつめな気がする >>831
水弱点でお守りある程度良いのあればかなり強い
問題は水弱点の強モンスがあんまいないこと 一応マガマガとテオに使えるから今作は水ハンマーは楽しめる方かな 逆にモンスター毎にちゃんと属性ハンマーを使い分けてた作品って過去あったっけか 属性ハンマーが話題になったことはないなあ
微属性の高性能ハンマーとかならあるけど 弱特を見切りに変換すると変なとこ当たったときの保険にもなるから見た目の残念感よりは快適度高い ナルハタタヒメ倒せました!
アドバイス通り、ハンマー大砲でとどめを刺しました! 頭殴るしか考えないから属性とかどうでも良くない?
なんにでも好きデザインのハンマー担げるの良い事だわ 鈍器アトラス、手持ちの弱特2スロ2お守りだと会心90超心3攻撃2まで行けたわ
と思って常闇と同じ条件でダメシミュしたら爪護符以外のあらゆるバフ全抜きでもアトラスが負けてしまうんだが...なんかシミュ間違ったかな? 鈍器アトラスやたらと持ち上げられるけどぶっちゃけお守りのハードル結構高い割にあくまで常闇虎丸に肉薄する程度の強さじゃないのあれって
研がなくていいのと心眼もあるからグルグルしまくるならは二つより強いのかもしれないけど >>847
攻撃少なすぎね?達人芸とか間違っていれてないよな?
攻撃4弱特3見切り7鈍器3まではそんな難しくないはずだぞ 古龍勢みんな10分切れないんだが・・・
みなさん何分くらいで倒せてますか? >>849
心眼忘れてた
正直無理して積まなくていいと思う
なにもしなくても1はついてくるけどね >>849
おひょ?なんか押し間違えたかもしれんな
達人とかは入ってないよ >>852
部位 防御 名前 固定・除外
頭 74 カイザークラウン
胴 58 カガチSメイル
腕 74 カイザーアーム
腰 62 レウスSコイル
脚 40 インゴットSグリーヴ
護石 0 弱点特効:2 LV2-0-0
手頃なところで弱特2スロLv2使うならこれとか ソロなら初見9分程
クレーター外したりしてグダると11分とか >>854
見直してきた、押し間違えてたわ、攻撃は4まで積めた
ただ、それでも爪護符以外のバフ抜きで計算してレイアの頭に縦1が常闇134アトラス132.1で負けとる...
強化咆哮入ると仮定したタイミングだとアトラス136で勝てるけど、条件に短期催眠入れると強化咆哮あってもトントンだし、その他バフの効果は当然常闇の方が大きい... 個人的には現状特別鈍器向けなお守り持ってなければ切れ味快適枠は常闇かな
アトラスは見た目がふさふさしてなくて良いから上手いこと使いどころ見つけたいけどね 鈍器2の2-2持ってても鈍器心眼詰めようとしたらそこまで盛れないんだよなぁ
相当なお守り無いとナルガ虎丸は超えれなそう テオはほんと楽しいね…クレーターチャンス多いし
重ね着のおかげで、頭リノプロの疑似エメ子プレイが捗る アトラスは研がなくていいのが唯一の利点じゃないか
ぶっちゃけ以前は青ナルガにギリ勝てる(ヒトダマドリその他バフ付きだと負ける)程度だったのでマシにはなったな テオよりクシャの方が好きになった
テオなんかワールドより行動が早くなってる テオくん頭の前に粉塵3つ置くのやめて😭
あれ当たるときと当たらないときあってよく分からん 達人芸付けるとさすがに火力下がるから永遠に弱点殴れる前提においては普通に常闇にも勝てると思うけど弱点入らない状況だと常時会心85%の常闇優勢になるのがな
バゼルみたいな全身ふにゃふにゃモンスターにはアトラスが勝てる場面もあるだろうね 今回来たモンスターはみんな大技の後に隙があるからクレーターやぐるぐる出来て楽しい
ヌシレイア楽しいんじゃあ〜 闘技場3のハンマーが9分の壁を越えられん自分の実力じゃSは無理かなぁ
それでもハンマーが一番記録が良いんだが… どうやってサービスタイム以外にクレーター差し込むんだよ
絶対打ち落とされるかスカるんだけど テオ行ってハンマー見かけてもみんな青溜めすらしないし水槌担いでるのもいるしお前らどこにいるの 今まで縦V入れてたとこにクレーター撃つんだよ!
俺は撃っても1ヒットで終わったりするけどな!! >>863
上の計算、レイアの頭殴る前提だからアトラスは弱特常に発動前提だよ
んでアトラスが弱特3前提だから常闇も弱特3で攻撃7積んでる
だから弱点殴り続ける前提なら常闇になるはず
アトラスが弱特3前提でも常闇はそうしないなら分からんけどそれはもう条件同じじゃないからなあ >>872
古龍ハンマーはまだ進化を残してるから…宝玉類使ってないから明らかに進化前… ライズのテオも水で殴ると爆破纏い誘発するとかあんのかな >>870
それマジで達人芸積んでる?
常闇で会心100維持しながら達人芸攻撃両方フルに積めるの? そうえいばテオに氷試して無かったな
今度ベチャってするか まぁみんな現状積めるスキルだけでエンジョイしようぜ! スキル積むのに必死になってもゲームの本質はポコポコ敵の頭殴ることだしな >>878
はい、いけました
勿論上で書いてるように、アトラスが弱特3前提なので、常闇にも3積んでますが
あと弱特2スロ2おまなので他は分からん
超会心3、弱特3、見切り3(1でもいいけどなんか積めた)、攻撃7、達人芸3、ひるみ1、勝手に付いてきた気絶1、あとお好みで1スロ3個 なんかヌシレウスくんの頭かったいな?
狼煙クレーターで2500しか出ねぇ ハンマーでヌシレイアかなりやりやすいよなぁ
瑠璃集めにピッタリ 俺のハンマーだと(ヌシ)レイア>>>>>ミツネ>>アシラだなぁ
アシラくんやりづれー >>888
ヌシより古龍のほうが枠少ないね
あとは百竜のマガイマガド撃退枠でも出る >>878
多分だけど、達人芸を全部珠でカバーしてカイザーは頭のみという構成だと思う。
https://d.kuku.lu/83027a628
例えばこれとかがそう。
カイザークラウン ヴァイクSメイル レウスSアーム ジャナフSコイル インゴットSグリーヴ 弱点特効:2 LV2-0-0 >>872
あいつら属性偏重型だからハンマーではまず使わないぞ 匠で伸ばせない白ゲージ20の短さが数少ない弱点だったのに達人芸3を手に入れたことで火力はそのままに匠+6相当の斬れ味を実現してしまう常闇とかいう化け物 >>895
回避距離UPLv1, 攻撃Lv7, 達人芸Lv3, 超会心Lv2, 弱点特効Lv2, 見切りLv5, LV1スロットLv5
↑
ナルガハンマーの本気。(回避距離外せば超会心3にできるアフィ) カイザー、ヴァイク、レウス、ジャナフ、インゴット、お守りテキトー、珠詰めて完成
みたいな装備が基本なのかねぇ >>831
おきつなみはハンマーのトップ2か3だよ 虎丸、常闇
一段下がって、おきつなみ
更に一段下がって、大雷、アトラス
特殊用度で(・(ェ)・) 弓とか笛のやつくらい百竜強くしてくれてもいいんですよ? 攻撃7
弱特3
超会心3
攻撃7
見切り7
超会心3
弱特1
下の方が火力出るかと思って組んだけど上の方が火力高くて悲しい >>903
そりゃ弱点時にしか機能しないもんといつも機能するもんを弱点時で比べたらそうなるのでは
まあハンマーであえて弱点以外を狙う機会がどれだけあるのかっていう話になるけど おまが弱特2s2-1-0なこと以外は同じ構成だけど
超会心切って剛刃2にしてるな
流石に虎丸は白が短すぎる気がする テオは今まで以上に行動後の嘶き分かりやすいから攻撃中に安置からクレーター開始
嘶きに振り降ろし当てる感覚でいけば差し込める箇所見つかってくよ 今の仕様のままなら渇愛(物理150火210)くらいの武器が欲しいね クレーターをコンスタントに頭に当て続けられるなら虎丸が強いけどそうじゃないと頭以外でも見切り7弱点1の常闇に負けるのかこれ… 翔虫2逆襲2スロ2/1とかいう面白い子出てきたから
虎丸でどう組むか迷うお >>912
どういう装備想定してるのか知らんが普通に火力に振るなら負けてないぞ
白毛ならな ナルガハンマーをこう組むより
ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv7, 超会心Lv3, 達人芸Lv3, 弱点特効Lv2, 見切りLv6
おきつなみこう組んだほうが強くね?
ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv6, 匠Lv2, 攻撃Lv6, 水属性攻撃強化Lv5
属性通らない相手には砥石3+てきとーに防御2でも入れりゃいいし クレーター登りのカスダメで怯むとでっかいため息が出る >>897
あとは、お守りの差だよね
回避距離1、回避性能1、スロ2のお守りがここにきて便利 >>917
それだと瞬間火力はともかく全体で見ると多分白の差で負けると思うから、攻撃4見切り5に落としておきつなみ側も達人芸3積んだ方がいい
95%会心でも76%の確率で斬れ味減らんから充分強い
参考までに鬼人薬G怪力の種鬼人の粉塵に護符爪と攻撃20花結使ってからくりの頭を殴ってみたところ
攻撃7超会心3常闇は会心396
攻撃4超会心3おきつなみ(水強化なし)は会心420がそれぞれ出た
属性値を考慮するとおきつなみの物理部分は409〜410(からくり頭の属性肉質が30らしいので) クシャルのクレーターチャンスって竜巻ばら撒きからのビーム以外の他にある? 書き忘れてた
>>921は突進叩きつけのスタンプ部分(モーション値80)で比べた >>916
今更クレーターが弱いって気づいたか?
真面目な話、次のバージョンアップで強いモンスター来たら使わない技だよ
近いうちに必ずクレーターは使われなくなる(今よりは ハンマースレにいるのにナルハン興味ないねとかクラウドみたいなやつわいてるな 神おまが無いと虎丸とナルガほぼ誤差だなこれ
いかにクレーター当てるかにかかってる 瑠璃はヌシレイアが一番早いかな?
頭殴れて気持ちいい やっぱレイアのがやりやすいわ
アシラ肉質硬過ぎるねん おきつは達人芸がんばって積むよりマガ腕ヴァイクSで白30にした方がよくね
1ラウンド持たないけど20とは全然違うし まだクシャ倒したところだけど、ナルガハンマーは未だに強くてそこまで大きく環境変わらんかった感じか
次回アプデでは色々変わってくるかんだろう
それはそうととにかく金が足りないぞ 虎丸はオトモの強化咆哮で会心100%になるからそれ踏まえると火力は虎丸がぶっちぎるよね >>936
新たなクエストの大半で金玉じゃない金玉出てるし売れって事かと >>885
>>891
そうか見切り落とせば余裕なのか
ありがとうございます >>940
とにかくクエ回して玉子売れってことね
虎丸強化したのに百竜強化ミスったから巻き戻すの金もったいないよ・・・ 達人芸を盛れる御守りがあるかどうかで比較すべき土台が変わりすぎる
まずここで語り合うのが難しいよ 達人芸常闇ってグルグルできなくねと思ったけど要所で使うくらいなら大丈夫か? >>922
龍踏みつけ、溜めブレス
あんま使用してこない技だから、素当てする機会少ないね。 ティガの突進に水面合わせるのスリルあって面白い
ホームランも入れば良かったのになー 虎丸使うなら攻撃よりも挑戦者優先してもいいかもしれないな もしかして火事場クレーターでテオ頭ハメ出来る...? >>941
匠5でゴシャハンマー白ゲと卵ハンマー青ゲが出るのか…
まぁ匠5で10発分のゲージじゃ割に合わんが >>950
今まであんま採用されなかったのは挑戦者の効果落ちたんだっけか
あと次スレよろしく 頭ハメ出来ちまったらまたリズムゲームの極地に・・と思ったけど縦3合わせるわけじゃないから雑になりそう 結局常闇の弱特減って見切り達人芸増えただけだわ
虎丸自分だと常闇より遅かった、タイミングよく猫が強化してくれればって感じだけど難しいわ テオ頭
ヴァイク胴
テオ腕
ウツシ腰
ゴシャ脚
見切り3スロ2護石
これで見切り7挑戦者5弱特3超会心3翔虫1砥石3怯み1は組めるから挑戦者使うならこれおすすめしとく
後ごめんスレは立てられない😭 いや実証したわけじゃないけど
わりと頻繁にダウンするしワンチャン感じた てお初見10分切れるんかすげい
昨日ハンマーはじめたけど13分とか泣きそう
アトラスしか作ってないからいろいろ試してみよう
溜めモードチェンジがスト3のゲンみたいで面白い 頭殴りまくってたらダウンする事を教えられるのハンマーらしくて笑う 「もうすぐダウンだ」
「ダウンするとどうなる?」
「知らんのか」
「頭を殴れる」 ちょっと上にも書いてあるけど
縦フシと達人芸の相性があんまり良くないな…
自分の立ち回りでは業物の方が安定するわ 剛刃もいいぞ
操竜やらオトモ眠りで研いどけばかなり持つ どう使っても明らかに火力が変わるようなもので騒ぐならともかく
どうせたいした差でもない数字をしこしこ計算して
いつまでも常闇とどんぐりの背比べしてる流れ飽きてきた 真面目な話、空いてる1スロに研磨珠突っ込めば色々と解決するんじゃね? カイザーヴァイクレウスジャナフインゴットに弱特2スロ無のお守りで
攻撃Lv6見切りLv5超会心Lv3弱点特効Lv2
Aスロの空きは2つ
虎丸で弱特1蟲1積むか
常闇で会心100にしつつ達人芸3積むか いや虎丸だよ
てアトラスナルガ虎丸ループ何回やるねん >>941
ゴシャ、青運用でも常闇超えてるのか
スロ2もあるしちょっと装備考え…虎丸用のをそのまま流用で良さそうだな 白運用が強すぎる
多分Gか覚醒、ガチャ武器来ない限りずっとナルガ 虎丸は敵のデレ具合と会心と業物の機嫌で振れ幅が大きすぎて かっこいいと思うもん使っときゃいいんだよかっこいいと思うもん テオの頭ハメができそうな気がするほど立て続けにダウンする現象って
全部位合計ダメージによる特殊ダウンかなにか追加されてそうなのが関わってない?
頭怯み、スタンに加えて別フラグのものがあとひとつあるような感じ それそれ
頭が遠くにいく倒れかたの、炎纏が消えるダウン >>966
ごめん間違えた
>>958
は立てられないのか
立ててくるわ >>987
安価指定しとけばよかった
ムロフ神ありがとう テンプレ順番整理
>>989
すまんかった
>>991
次からはよろしくな そろそろ強力なハンマーもテンプレにいれた方が良さそうね 序盤から活躍し、最前線でもまだまだやれるアトラス(及びサイクロプス)
スキルの選択の幅が広く、最終的に場持ちの改良余地が得られるらしいナルハン
状況や運用がピーキーながら、理論値最高を叩き出せる可能性の塊こと虎丸
みんな大好きおきつなみ
卵 おきつなみは鈴の音ギミックがあるのも楽しいところ
あと単純におきつなみは攻撃力、会心率、属性値が優遇気味
他は攻撃高い代わりに会心マイナスだとか属性高いと攻撃力ゴミカスとかばかりなのに クレーター叩き込んで虫ゲージ待ち中は青溜め3をボチボチ使っていればいいのか?
集中がいらんというのが全くもって慣れんわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 14時間 15分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。