【MHRise】マカ錬金報告スレ Part14
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※前スレ
【MHRise】マカ錬金報告スレ Part10
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618776950/
【MHRise】マカ錬金報告スレ Part11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618876465/
【MHRise】マカ錬金報告スレ Part12
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1618978459/
【MHRise】マカ錬金報告スレ Part13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619077212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.この護石出たんだけどテーブルどこ?
A.排出順でリスト作れ
Q.痛風テーブルだけど○○出た
A.排出順でリスト作れ
Q.俺もしかしてループしてる?
A.リスト作れ
Q.痛風とかサスケって何?
A.痛風→弱点特効(痛撃)2風圧耐性2があるから、他には納刀3火属性攻撃強化1s3-1が代表的。
サスケ(明太)→壁面移動3体術3があり、忍者のようなスキル構成。スキル名を合わせて明太とも呼ばれる。 マカ錬金における事象について
【4/23(金) 続報】
マカ錬金における事象について、不具合があることを確認しました。
次回、4月末配信予定の「Ver.2.0」にて修正させて頂きます。
尚、上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在いたしません。
ご不便をお掛けしますが、「Ver.2.0」配信までお待ち頂けますようお願い申し上げます。 どう変わるんだろ
1万連ぐらいさせれば全種の護石必ず出るみたいな一方通行になる感じなのか みんなこれでテーブル性無くなるって言ってるけど
本当にそうなのか?
尚、上記の事象以外で出現しなくなる仕様は存在しません。
って現実でそんなものはないですよ。でしょ
本当に無くなるなら、この修正に伴いって補足するでしょ
現状だって全てが出ないなんて証明出来ないんだし
どう考えても3Gと一緒でしょ
カプコン語とか言ってるけど、普通に日本語でも認知してないって言ってるやんこれ ユーザーが気が付きやすい短期のループが解消されるだけで、
痛風だ壁面だが消えてなくなるわけじゃないでしょ。
ユーザー不利な結果が生成されても、仕様上はバグではないから どんな修正されるかだよなあ
例えば痛風テーブル2600になったら違うとこへ行くみたいな修正だと
現状100とかにいる人は2500回を痛風な訳で、それはそれで絶望w
まぁループするよりは良いんだけどさ そういうプチ修正じゃないと思うよ
かなり大盤振る舞いするんじゃないかな
なんとしてもエンディング完成までユーザー掴みたいだろうし 未来視してたら弱特1スロ3出て悔しくて泣きそうになったわ >>9
内部的にはテーブルはないからそういう修正はしない 説明責任が足りてないわ
全員が多忙な時間取られずメタキン剣取れんとか糞ゲ
次のアプデで護石改造システムなければ低評価フカヒ よくわからんけど
全員痛風テーブルに統一しますってことか? リスト作り始めてから護石100個越えたんだけどこのスレの住人はどのテーブルか分かる?
それとも100個じゃまだ分からないだろうか 今までは川から海で例えられてたけど全ての川繋いだ一周のトラックただ回るだけになったら笑えないな 理想
乱数で生成されたデカい一枚のテーブルの上に一本道が走ってて
スタート地点がそれぞれ違うだけでみんなこの道の上を走る
道の最後が最初につながってる
現実
道がバグっててところどころが小さくループになってしまっている
複数ルートが前後の関係でなく並列して存在してしまっており
それぞれがループに合流しちゃったりしてる
ってイメージしてるんだけど何%あってるのこれで 分かる?じゃなくて自分でスプシ照合するんだ皆やってるんだよ >>19
怪文書は怪文書だよ
真意はアプデして俺らが調査するんだ カプコンの修正する人が有能なら、
先が固定されているけれども他のプレイヤーとはろくにかぶらないという、ユーザー目線では予測不能なつくりになる
無能なら、今回みたいな痛風ループみたいなのがまた別に発生する
いずれにしても、現時点のスプレッドシートは役に立たなくなる可能性が高い キャプチャして一画面で見比べるとかワード検索かけるとか地道にやるしかないよ >>21
特徴的なお守りで検索してその前後が一致するか見るだけでは?
完全ランダムとかいってるの見かけるシステム上不可能だろ頭カプンコかよ >>23
固定自体が希望と絶望入り混じってるからなぁ
不具合対応がそれこそまずループしない通り桁数用意したろwってなったとして
1万個くらいはゴミおま続くのがひっそり仕込まれたら発狂するわ 修正内容が神テーブルとゴミテーブル統合しただけで、結果的にひけるもの変わってなかったら誰が喜ぶんだ? 忘れてたけどアプデで護石ロック機能は追加されるんだろうな? 今釜にぶち込んでアプデするとどうなるんかな?勿論皆試すよな?アプデ前に確認バックアップで戻してアプデして確認
どうなるか楽しみだわ 短期ループが修正されるだけでテーブル固定はまんまが一番面白い。
カプコンは修正するな。 どのテーブルにも属してない俺はアプデしないで何処まで掘れるか試してみるかな シュレディンガーの猫じゃないんだから窯の中で確定してるでしょ 専門家様によると完全ランダムは不可能云々
実際が完全である必要はないんだよな
プレイヤーが完全ランダム感を得られる程度にはしろよって話なのに いうてアップデート制なんだから装飾品も増えるし装備も増えるしマカ錬金自体の種類も増えるやろ
神おまなんかその都度ころころ変わるしマカ錬金終身刑なんだよ >>35
ワールドの鑑定武器は鑑定せずにアプデすると中身変わった例があるよ とりあえずループだけ直してテーブル修正案は次になりそうな気もするけどな
3gのgmシステムもだんまり決め込んだし 知らぬ間に自分もループに入っていた事を知ってなんか気持ち悪くなってきた
背筋がゾッとするような
世界の真理を知ってしまったような感覚だ
金玉は俺に虚無を知らせようとしているのか?
永劫回帰?輪廻転生?
俺にはわからない頼む誰か教えてくれ >>34
まず、プログラムで完全なランダムを作り出すのは不可能(何故かというと、一定の入力に対しては常に同じ結果を出すのがコンピューターだから)
だからあくまで擬似的にランダムっぽいものを作ってるだけ
例えば、プログラムを実行した時刻の秒数をサイコロの代わりに使えば一見ランダムに見えるけれどその方式は「本体の時計設定をいじる」事でユーザーに意図的に操作されてしまうから完全なランダムとは言えない 痛風以外にどれだけのテーブルあるのか知らんが中身見えればリセマラで狙っていけるようになるだろうし楽しみ
護石作らんと次のランダムテーブルにいかんような作りはやめてほしい もしかして>>46が言ってるのP3で金冠出すために利用できた手法かな?
あれのおかげで勲章全部揃えられたわ >>34
(>>46の続き)
ただ、普通にプレイする上で別にそういう操作が可能でもさしたる問題は無いんだよ
例えば討伐タイムのコンマ以下二桁なんて値をサイコロ代わりに使えばユーザーが故意に細かく操作するのはまず不可能だ
でもカプコンはそういう「実行するたびに変化する」ものを使うとリセマラされちゃって悔しいと考えたんだろうな
だからセーブデータ毎に変化しない値を予め決めて、それを元に擬似的なランダムを作ろうとしたんだと思う
その副作用として一度ループしたらもう抜け出せない今回のテーブル固定&ループバグが生まれたんだろう お守りって受け取った瞬間決定で良いよな?
アプデでテーブル変わるにしろ、即50連受取り出来る体制にしてるが そもそもリセマラされると悔しいなら
お守り受け取り時に強制セーブにするだけでよかったものを… >>52
セーブデータバックアップというものがあって >>52
セーブデータお預かりでリセマラされて悔しい >>52
セーブデータお預かりで復元されると悔しいわ まあ真面目にやってる奴がバカみたいだから受け取り時判定はダメだと思うけど
せめて10キンタマに1回くらいは神おま引ける程度の確率にして欲しいわ いつものように金玉を狩りいくんだ
集会所からマルチに参加して一期一会の一時を楽しむ
そして同じ集会所に戻ってくる
スプシ通りの護石を受け取りまた狩りに行くんだ お預かりあったな…
テーブル固定は絶対続行するわな 操作の難度が高い値で乱数消費するとしてもバックアップがある以上は何度でも振り直しできてしまうからな
リスト解析と乱数消費でのピンポイント着地とか以前に無限回試行すら認めてないうちは厳しいだろ 前スレの794さんありがとう
俺のこれだわガンランスに嬉しいの全然無くて残念だけど… シビアに強化できるようにしたらいいだけ
楽したければ初期値いい護石引けって話で
たったそれだけの話なんだよ
もう一度言うたったそれだけの話なんだよ ラージャンで錬金を回すのを潰せばリセマラするより
金玉回した方が効率が良くなるだろうからもうそれでよくね ようつべ見てもいまだに今回のバグがテーブル固定だと修正されるとぬかしてる学と理解力と情弱な奴いて笑える
そういう馬鹿に限ってリスナーも馬鹿丸だしで笑いに拍車をかける 未来視やってみたけど10連で10分前後かかるから20連ぐらいで面倒になってやめた >>63
そんなんアプデされてみなきゃ分かんないだろ? スキルの枠、スロットの数を抽選した組み合わせにして欲しかったわ
今の仕様だとみんな同じ護石手に入れるだけで面白くない 超低確率でもいいから
弱点特効3超会心3スロ3-3-3みたいな超神おまも混ぜてくれた方がやる気出るわ 今通風の2268にいるからうp後錬金再開して2269出るかどうかでまず判断するわ
ぶっちゃけ2269出られてもそこから数百個回さないと通風抜ける事すら適わないから割とクソゲーだけど
まぁ抜け出れない今よりはマシと思えてしまうだけなんかもう思考が毒されてる感ある >>70
入口出口なんてわかるの?
人によって入った所違くない? これもう修正するより新しいランダム錬金追加する方が早いだろ‥ >>71
簡単に強い装備作られると悔しいのでダメです 俺痛風やしとりあえず素材貯め込むかなぁ
アプデで何とかなってくれればいいなぁ 火属性強化3幸運1スロ無し持ってる人居る?
そこから壁面に合流したみたいなんだが >>76
持ってるけど特攻テーブルなんだよな
自分も壁面入ってるんかなぁ ループとか俺には関係ないとか思ってたらテンプレの壁面特攻テーブルに完全一致でワラタ
しかも肝心な弱特2攻撃2は出てないとか終わってるわw
1900台の弱特2スロ2回収したら修正待ちで他ゲーするかなぁ… 弱特2スロ2の89個先にスタミナ奪取3攻撃2スロ3か
アプデまでにこれまでは確保しとくか もしテーブル抜けられるとしたら出口はどこにあるのかw >>78
そこからテンプレの壁面特攻の18に合流してるわ 結構シートの最後がゴール(出口)だと思ってる人いるのね アプデ後はテーブルが巨大な一本になって
スタート地点はバラバラに飛ばされるのか?
そしたら皆でメモとってパズルみたいに未来視する事になるな 壁面特攻ループシート眺めてたら
171のレア7火耐性2弱特1s2s1持ってたわ…
いつ入ったかは知らんが
例の特攻お守り入手してからあまり幽玄回して無いんだよなぁ >>87
それでリスト作りきれないくらい巨大なのがゲームとしては理想だろうね
実際どうなるかはアプデされないとわからんよ アプデで3rdのテーブル方式には出来ないものなのか 壁面テーブル合流早見表に火属性強化3幸運1から合流するって書いてあるな
という事は俺は特攻テーブルにいたのか
弱2攻2持ってねぇぞ糞が 特攻引けない特攻テーブルは弱特2s2まで大した御守りないからハズレだと言われている 特攻引けない特攻テーブルとかもはや詐欺だろつまり何のテーブルなんだよw ボックスって上限があるの?護石受け取れないとか言われたよ・・・ 一つの巨大なテーブルもまた夢がないな
俺が引いた唯一無二の神おまもみんないつか引くのか…みたいな 弱特2、通常矢強化1、スロット1×3
まあまあ良い方なん? いくら乱数の質が悪いといっても高々2600個のテーブルに入ったという報告がこんなにあるもんかね
32bit符号あり整数でも2,147,483,647あるし雑な計算でも痛風テーブルに入るには10000回引いてようやく1%くらいの確率
ということで俺は初期シードの取り方に問題があるんじゃないかと思う
その場合乱数のロジック変えたところで意味はないからどうすることもできなさそうだが 体術2麻痺耐性2スロ311
陽動1装填速度1スロ221
体力回復量UP3爆破やられ耐性2スロ32
とりあえず115個引いて目立つものはここらへん…
それ以外はモンハン復帰勢には何が特徴的か分からんかった >>98
恐ろしい話をしようか
過去作でお守りが65536種類しかなかったことがあったんや…
実際は乱数生成法の都合でもっと少なかったけど 万惡之源まで1700以上あったくそぅ
極端な話アプデでオロミド頭の弱特版出れば一気にゴミ化するから諦めておくか 弓使いは頭固定だから手に入れざるを得ないんだわこれが
とはいえあと1316とかアプデまでに間に合う気がしねーぞ 未来視でもないのにラー死を使ってしまいましたすみませんでした >>104
幽玄しながら金玉してゴミ20個溜まったら輪廻しながらラー乙してるわ
早く見たくてしょうがない >>105
そういう決め方した方がいいかもな気づいたら30も回してしまった なんかちょくちょく痛風は治らんのじゃないかとか言ってる奴がいるが
「上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在いたしません。」の対偶を取ると
「セーブデータによって特定の護石しか出現しなくなったのならそれは上記の事象に含まれます。」だぞ
日本語的には明らかにテーブルのことも内包してる >>109
ループのことであってテーブルのことではない
混同してる人大杉 >>114
テーブルって呼んでるそれ自体がそもそもループなんだが? >>115
ループするルートをテーブルって呼称してるのは分かるけど
「テーブル性が不具合だから修正される」って取り上げ方すると語弊しかないでしょ
修正がほぼ確定しているのはループのみで、テーブル性自体は継続される可能性がある、ってのが正しい >>116
マカ錬金における事象について、不具合があることを確認しました。
次回、4月末配信予定の「Ver.2.0」にて修正させて頂きます。
↑これが「上記の事象」
3Gみたいなガチのテーブル固定とか今作の痛風みたいなのは「セーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様」そのもの
それは全て「上記の事象」に含まれるって声明なんだから修正されると考えるのが自然 アプデ後はテーブルが巨大な一本になって
スタート地点はバラバラに飛ばされるのか?
そしたら皆でメモとってパズルみたいに未来視する事になるな (この板に読解力あるやつなんてほぼ皆無だから読んでないんじゃなくて読めてないだけなんだよな) >>117
こんな感じ
過去の公報は修正出来ない縛りの上で
テーブル性自体が不具合と取られかねない書き方をわざわざ回避してるんよ
690 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab5-TQ0d) sage 2021/04/23(金) 18:09:28.37 ID:PmbNK2zja
>一部のお客様において、マカ錬金で錬金術を行う際に、一定の順序で同じ護石が排出される事象を確認しています。
これがテーブルともループとも取れる
不具合とは明言していない
>マカ錬金における事象について、不具合があることを確認しました。
>次回、4月末配信予定の「Ver.2.0」にて修正させて頂きます。
>尚、上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在いたしません。
不具合Aが何なのかは明言していない
結果的に各ユーザで全護石は取れるようになる点から、ループの解消が行われる 痛撃珠、超心珠、貫通珠、速射珠が2スロできてくれたら
仮にマカがそのままでも皆救われるのではなかろうか >>25
受け取った順ならスイッチ本体の録画機能使えばメモを取る必要すらないからな >>121
今回の「不具合」がループやテーブルのみを指してるのかは問題じゃない
今回修正される「不具合」の中には少なくともループやテーブルが含まれていると確定してると言ってる
不具合が具体的に何を指しているかは不明であっても
とにかくセーブデータ毎に護石固定される現象は開発が把握してる範囲で全て修正されることだけは間違いない
ぼかしてんのは修正漏れがあった時に声明出し直すのを避けるためじゃないかね >>124
>今回修正される「不具合」の中には少なくともループやテーブルが含まれていると確定してると言ってる
テーブルが不具合に含まれるのは確定してないぞ
想定する全パターンの護石が出ればそれは不具合にはあたらないので、パターン網羅したテーブルがあれば問題ないやろ >>127
お前だお前
「上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在しない」を言い換えると
「セーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は全て上記の事象である」だろ?
この「上記の事象」は今回のアプデで修正される不具合のことだから
短期ループだろうが痛風だろうが全て修正対象に含まれることになる >>128
「セーブデータによって」が付いてることを忘れるな >>128
セーブデータによってがついてても何も変わらない
「特定の護石しか出現しない」をテーブル性にも適用されるって捉え方が解釈の拡大過ぎてそもそも間違い
スキルの組み合わせなんて有限パターンしかないんだから、その解釈するとテーブル性が撤廃されて想定される全パターン出ても「特定の護石しか出ない」=不具合ってなっちゃうぞ
あくまでループに関する言及でしょ もうお守りはソシャゲみたいにオンラインに繋いで受け取る方式でいいよ
Wi-Fi無いゴミは置いてけ >>132
「セーブデータによって」が付くことによって
「誰がやっても出ない護石」は今回の不具合には含まれないことになる
セーブデータによらず出ないって説明できるからな ループするのが問題であって固定テーブルは昔からモンハンの仕様
そういうものや >>135
セーブデータごとに固定なのは3Gだけだろ >>134
引っ込み付かなくなったからって滅茶苦茶なレスでお茶を濁そうとすな
流石にここまでの内容で理解してるだろうから大丈夫だな >>137
お前がだよお前が
どこに問題があるのか具体的に言ってみろ アプデ後にテーブル確認されたら不具合まだあるって噛み付きたいだけなんだろうな
テーブル性だろうがお守り全部ちゃんと出るようにすれば問題ないし
そうなるように修正するよって読み取れるから自分はそれでいいや 火属性強化3納刀術1s3-1-0とかいう擬似痛風テーブルやめろ修正来るとはいえ焦るわ これが現状最強の護石な
ちな韓国人が使ってた
改造かどうかは知らん
https://i.imgur.com/OP36fXq.jpg >>141
あぁそこが噛み合ってなかったんだな
>>109で痛風を指定してる通り既存のテーブルの話な >>144
それをテーブルじゃなくてループって呼ぼうぜって話だと理解していただければ幸い >>145
そこについては>>115の通り同じ認識
既にテーブルって呼ばれてる以上そっちに合わせただけ そもそも短期間のループと長期間のループやテーブルって呼ばれる物の原因同じじゃないのか?
乱数に難があって結果が収束しやすいのとseed値を一切ずらす手段がないからループするんだろうし
短距離ループ解決する(seed値に干渉出来るようにする)と今言われてる規則性(テーブル)も崩壊する気がするけどどうなんだろ >>147
短距離ループするseed全部特定してそこ踏んだときだけ再抽選するみたいなものすごい力技ならできると思う 自称痛風患者の過剰ネガに辟易してたからありがたいわ
どいつもこいつも自分で金玉潰してないのに痛風ガー簡悔ガーとか甘えすぎだった >>146
テーブルを不具合って言っちゃうと、排出順が決まってるのまで不具合って言い張る拡大解釈派が出て来る懸念があるのよね
なので結果論だけど痛風テーブルって呼称がそもそもよくなかったんだろうなって
何にせよ収まって良かった 痛風の方が気が楽だったな
金玉100体越えてもまだまだでしんどいわ
今更やめたらバカみたいだし 弱特2自体は腐る程持ってるから実質スロット2の為に金玉狩ってる様なもんなんよ
俺は諦めた
そんな事より見た目の救済はよ
裸族と蛮族で溢れ返ってるぞ >>150
まあそこについては半端にぼかしたせいで
「(何度やり直しても)特定の護石しか出ない」って解釈も普通に成立しちゃうのが問題だな
従来通りの変動性にすればそれも纏めて解決できるんだけども 弱特2ガ強1スロ21を割と皆持ってるけど
どのテーブルかわかんね >>154
何度もスレに出てる図に入ってるやつ
後で節約1風圧1s1で壁面ループに合流するルート
ホント羨ましいわクソが テーブルってつまり護石の集合って事でしょ。
考えうる全ての護石の集合を全体集合、一部の集合を部分集合と呼ぶことにすると、
カプコンの声明は「ループバグ以外でセーブデータ毎に護石の部分集合が決められて、そこからしか護石が出ること」は無いってこと。
つまり、そもそも全体集合から護石を排出する仕組みだったってことじゃないかな。
全体集合を1つのテーブルって呼ぶのはテーブルに囚われすぎな気がする。 テーブルみたいな構造に見えてるだけで大きなループをしてるだけなんじゃないのか?
テーブルテーブル言うから勘違いしてる人多くない? >>157
テーブルはいくつかあってそれを行き来するのが本来のもの
抜けられなくなった、、、(●´ー`●)イザナミか? >>63
類は友を呼ぶって言うだろ?配信者が馬鹿なんだから同じ馬鹿が集まるのは必然なんだよ
笑える馬鹿ならいいけど社会に出て迷惑かける馬鹿は駄目な?つべなんかはまさにそれな
社会不適合者のクズだから引きこもって配信して同じ馬鹿を呼び寄せる つべに言ってこい
ここに書かれるとスレ民の総意みたいに見えるじゃねえか >>119
未来視したところで一本なら関係ないだろおつむヤバ谷園か?結局欲しい護石出るまでやらなくちゃいけないんだし意味わかるか? カプコンがわざわざお守りの性能一つずつ入力してテーブルつくってるとでも思ってんのか
乱数の偏りなんだから数がどうのこうのじゃない 護石何種類あんだよ手持ち護石全部で1500超えてるが全く同じ護石が5個とか普通にあるぞ別種でも全く同じのが複数あるしどんな確率なんでしょうねw >>143
改造産 業者のリストでよく見る組み合わせとスロ311だわ 普通に考えれば「人間が認識できるレベルのループ」が不具合なんだろう
過去作と同様の俗に言うテーブルがあったとしてもその種類が十分に多いもしくは周期が十分に長ければ未来視ぐらいしか問題にならないだろうし
まあこれだと後々公式ガイドに載せるであろうお守りのスキル範囲条件を満たしてるのに実際は手に入らないお守りが存在する可能性は残るけど…そこまではカバーしないだろうな >>161
ポエムで教えてやるわ。
根拠も何もそうやって作られてる
地球が丸いって何?みたいなことをお前さんは言っているの。
ただそれは誰もが見てないの。
テーブルが一つだとランダムに並んだものを並べてあっても取得条件によりほぼみんな一緒のものを引く。悲しい世界
今回の通風がそれで、切り替え脱出ポイントとがなくループする。
ランダムなように見せるが命題なのよ
テーブルが一つだとそれは難しいって話 すんげえざっくりなイメージ図だけど
赤(実際にはもっと広範囲)をテーブルって言ってる人と青をテーブルで言ってる人の議論になっちゃっててそもそも定義が食い違ってるのよ
https://i.imgur.com/EMXFtre.jpg >>170
本当にそうなの?
あと、地球が丸いことはちゃんと根拠があって示されてる事だから同じじゃないですよ。 この護石持ってたらこれって特定出来る現象が問題ってだけ >>171
3Gの感覚で言うと、1つのテーブルと言ったら「独立した5400個分の護石の並び」のことだな
中にはもっと少ないテーブルもあったけど
今回のは独立してないから、テーブルって呼び方がどうもよろしくないよね
大小様々なループと、そこに繋がるブランチがあるイメージだわ ループしてるからテーブルになってるだけって話じゃないの? >>174
同意
痛風は痛風ルートとかで呼ぶのがいいかしら
痛風テーブル呼びも当初はテーブル想定で調査されてたから仕方ないんだけども
2.0以降は呼び方変えないとあらぬ誤解を生みそう 用語の話をするならテーブルではなくてリストだしな
>>172
ゲーム作成…と言うかプログラミングの基本としてお守りのようにランダムな値を順番に取得する際はまずSEEDと呼ばれる値を人間が故意に操作できないような手法で用意してそこから特定の規則で計算を繰り返すと言う手法を取る
ここでまともな仕様なら初期SEEDが多数存在する設計になっていてダブりはあれど複数の独立ルートが作られる
これを俗にテーブルと呼んでいるんだよね テーブルっつーかシード?だよな
そこから乱数作ってるけど錬金以外で動かないから簡単に複数の人で同じ事が起こるわけで 俺の不安は超ショートループ(8個とか15個とか)が発見された時点でカプコンがバグありますって声明出しちゃった後に、廃人にしか影響しないロングループ(1500個や2600個)が見つかったけどこれも直してくれるの?ってこと
一見直ったように見えてまた新たな並びで1500掘ったらループしたりしないか?
ロングループは仕様内に含まれますってならない? >>179
このスレによく湧く知識人さん達によると超短期ループも長期ループも原因は一緒で短期だけ直すなんて器用な事は出来ないらしいから安心しとけ 短期だろうと長期だろうとループは不具合だろ
修正されるよ >>179
長い目で見たらロングループ自体は残るだろう
ただ特定護石だけ取れないって事態は起きないって言ってるので、ユーザ側には問題ない形に落ち着くはず
全護石パターンが5000個としたら、500n個でループはあるかもしれないけど実害はない形
まああくまで公式から読み取れる推測でしかないけど 極端な話神護石が掘れるならループでも別に問題はないしな >>180
開発が悔しさを捨てて排列固定を直すとは思えないけどな
ガチャ以外の方法で乱数回るようにしたら、リセマラに使われるわけで >>183
開き直って神護石10種類程度が延々とループするようになったら面白いのに 実際短期ループだけを全てリストアップするなんて滅茶苦茶面倒だし効果も薄いしでやる意味ないからね
普通の仕様なら全部のループをまとめて解消する方が遥かに楽
最悪のパターンとしては初期SEEDの再設定や乱数消費の計算を少し変えるだけして「多数報告のあった通風テーブルは無くなりました(他のループや新しく出来るループは認知しません)」ってのが無くはないぐらいか >>185
仮に痛風が神シードだったら修正するなの大合唱だったろうなぁ お前らはアプデされたら再度排出順まとめ直して規則性検証したりとかするの?
モンハンってそういう系統のガチ勢あんま居らん印象やけど このバグ修正って
今まではバグでテーブルAの12312312…ってループしてたのを
テーブルA123テーブルB123みたいにテーブルが切り替わるようになるって事?
切り替わるタイミングってそのテーブル一周した時なんだろうか
だとしたら痛風テーブルに飛んだら1周1500個分錬金するまでは未来予知できる状態でゴミ錬金し続けなきゃいけないの? >>188
そういう検証はP3rd〜3Gが全盛期だったイメージだわ
あの頃は初期SEEDからのリスト生成まで全部解析されてシステムの異様なガバさもあって乱数調整も平気でやってたからな >>188
とりあえず自分のぶんはメモっとくよ
また当たりのないクジ引き続けてる事実が判明するかもしれんし >>34
それに近い事は出来るけどリセマラ対策が大きいと思われる >>189
それは現状カプコンしか知らないでしょ
一番手っ取り早くてユーザーに優しいのはバックアップリセマラや乱数調整を許容して錬金依頼毎にSEED値を取得するようにする修正だと思うけど
カプコンの簡悔精神はスクエニに勝るとも劣らないからどうなるか… とりあえず今のうちに未来視だけはしておいて、アプデ後にどう変わったか比べるのがいいかもしれないね 素材を千個単位ぶっ込んで護石のレベルやらスロットなどを強化する鍛冶システムでいいよもう
狩りに行くのは変わらないし >>193
それをやるなら、そもそも最初から配列固定してないからな
やった理由が調整やリセマラ対策でしかないから、直すとは思わん
ワールドで未来見てワクワクされたのが悔しすぎて、IBから今のガチャでしか進まない完全固定配列の仕様に変えたんだし
路線引き継いだライズも当然そうなってる >>193
モンハンメイン層のおっさん世代ってそういう裏ワザwwwチックな遊び大好きだし開き直って問題ない程度に仕込んじゃえばいいのにね
ポケモンとかはある程度諦めてるというか乱数調整がある程度効いちゃう前提だよなあれ 問題はレアな護石をゲットしてところで大して変わらない事
武器なら良かったが ガチャに金取ってるソシャゲなら分かるが金払ってソフト買って遊んでるCSでリセマラされたくないってマジで簡悔すぎるだろ
そんなに悔しいならもう最初から高難度クリアの報酬で護石しか手に入らないようにしとけ 正直金玉周回も昔の古おま炭鉱夫よりは楽しいと思ってる
後はアプデで壁弱の俺にも速射強化2以上が来るなら文句は無い どこに書けばいいのかわからんけど集会所ヌシアシラのクエスト出現から太鼓奏者ドンドコが永久に休憩し続けるバグに二回遭遇した
会話できなくなるからそれまでに取り逃すと歩き疲れない下駄勲章は埋められないし今後アップデートで依頼サブクエストの発注なんかが追加されたらそれも受けられない
回避方法は不明 またキャラクリし直しだわ 計算式は、例えば、現在のお守りの乱数をある数で割った小数部分を次の乱数とする。
として、今までに出た乱数と同じ乱数が出てしまう事に依って、その範囲のループが起こってしまう。
という事で良いかな。
それを修正するという事は、もっと式を複雑にして同じ乱数が出る確率を低くするという事かな。 >>199
ちょっとしたリセマラ程度の作業量で簡単に欲しい護石が手には入っちゃうってのは
流石にゲームバランス維持上大問題じゃないかなCSゲーでも 輪廻のテーブルの数って多いのか
合流するところまでやってる人がいないのか全く一致しないわ 神おま出ちゃったら「神おまさえあればな…」って言い訳できなくなるから弱特2sはもういいんだ リセマラなんて幽玄10回分をセーブしといて
リセットして変わるのが11回先にしとけば誰もやらんだろうに >>206
だったら、最初から神おまなど、存在すらさせてはいけないのでは?
そ >>107
キンタマ回してれば龍秘宝一個でも拾ったらプラスじゃん、よく落ちるしフリーサイドクエストもあるからラー乙やりすぎない限り枯渇はしないと思う 短期ループも長期ループも修正
それの方法がテーブルを可変にするのか出口を作るのかわからない
もし出口を作るだけなら痛風はクソすぎるのに大して変わりはないって事だろ今言えるのは >>209
にわかの自分でも出来ちゃいそうだからもうちょっと難易度あってもいい気はするけどなかなかいい塩梅ね 神おまの入手難度でバランス取るよりもエンドコンテンツの難易度でバランス取って欲しいわ
極ベヒなんか報酬録に無いけど面白かったぞ 1スロが死んでて
護石も2スロの重要性が高すぎるのも問題な気がする 未だにスキルがガチャは客層読めてないってのは同意だけど
モンハンで大縄跳びは勘弁してくれ
俺の回りでは脱落者が増えるばかり
せっかく百竜夜行もあるんだし強さより総数で頼む >>9
いまやってるテーブルから変なとこでループしない新テーブルに変わるだけ なんかざっとみた感じ誰も言及してないけど、
今回の現象ってたぶん
乱数再生成なしかつ幽玄用の乱数が幽玄でしか消費されない実装で、
乱数列の特定の場所から護石生成を始めるとそこから生成されていく護石群がちょうど乱数列の長さの正数倍の乱数を消費する
って現象でしょ?
そう考えればテーブルの合流も抜け出せなくなるのも説明できるし。
んで、おそらく乱数再生成なしはリセマラ対策だから修正されなくて、幽玄用の乱数が幽玄でしか消費されないってとこが修正されるから
修正後は合流しうるテーブルから出る護石すべての中からはじめのひとつだけは(ほぼ)ランダムで出る
って感じになると予測してみる。 痛風なんだが、まだ欲しい石あるから修正しなくていいよ
あと1000個先だから4/27じゃ無理じゃねーか >>220
受け取り画面で放置したのな
今回クエスト画面でも長時間放置しとくとエラー落ちには結構引っ掛かるし
受け取り放置は極力やらないようにしとくべきか >>219
テーブルリセマラが楽勝になるね
スナイプしやすいのは大歓迎だw >>220
武器や防具と同じ枠だからボックスいっぱいっておちか? >>225
見りゃわかるけどボックスは空き多いぞこれ >>204
集会所のbgm変えてない?
デフォに戻すと会話できる >>206
そもそも糞みたいな運ゲー仕様じゃなきゃリセマラなんかしないんだよな >>226
ネタとしてゴミ武器大量に作ってBOX埋めてるんじゃないのってこと >>229
今回のボックス、13ページで空きが全くなくなるほどカツカツなの?
それならバグ関係なくただのクソだけど >>229
リプライに画像と動画あるけどそれもない 本当に神おま出ちゃったら金玉回せなくなって、結果モンハンでやるとこ無くなるから困るんじゃないか? >>224
あ、そっか、結局これだとリセマラが効いちゃうのか
開発も考え足らずでこう修正してくれるといいんだけど。
不具合原因考察も既出みたいだし半年ROMる。 そもそも神おまのあるなしでクリアの可負荷左右されるようなバランスじゃないし
入手してもプレイする層はし続けるししない奴は早々にあきらめる
簡悔精神を何より優先させて問題多発させてバカ丸出しでしかないんだけど そもそもリセマラされるのがなんで悔しいのかがわからん
リセマラという不毛な時間を過ごすくらいならモンスター狩ってくれ!と行き着いた結果が金玉周回とかバカなの?と思うわ
リセマラも金玉周回も本質は同じじゃないんか? リセマラが悔しい結果こうなったと思うと非常に腹立つ >>237
実際のところ恐れてるのは乱数調整による狙い打ちだろうね
オンライン通信必須ではない以上、リセマラが可能た仕組みだとどうやってもクライアント側で状況再現が出来ちゃう >>228
運ゲーもガチャも結局楽しいから仕方がない
理不尽ではあるけど ガチ勢がそこまでやってくれて話題になるならこんなマイナスな内容で話題になるよりいいやん
大体完全ランダムは不可能とか言う言い訳が通用しないレベルの低い不具合だろ
そんなことよりマルチ盛り上げたほうが活性化させ続けられるだろうに
コンテンツを楽しませることより小出し制限やランダムガチャでグダグダ延命しか考えられないの本当に無能 炭鉱夫にしろ金玉にしろアレを楽しいと思ってるのはアリアハンの勇者の素質ありそう 簡単に強化されたら悔しいとしか思えない酷い延命は昔からあった
4の獰猛金銀とか4GのG級ダラとか
そもそもワールドからマルチ体力でマルチ否定してる節があるから、方針が余計に出し惜しみ延命にシフトしてる気がする 出口を作るって全ての乱数の流れを把握して特定の値になったら書き換えるようにするって事だから非効率的すぎるし絶対漏れるからやらんでしょ とりあえずキンタマ素材を龍玉以外500集めといた
触手ぶっこむの楽だから好きなんだけど一番少ねえわ >>220
これは酷い。錬金済みの護石受け取り不能バグか……
アイテムボックスに空きはあり。なので受け取れないとおかしい
一度発生すると何をやっても変化せず以降錬金不能
証言を察するに、錬金の受け取り画面を開いたまま放置し戻った時になっていた……のかな?
マジで最悪のバグだなぁ お前らいい御守りでても狩時間変わらなないんだからいいだろ 護石の内容を毎回ランダム決定する方法だとあっというまに理想護石引けちゃうのかな。
いろんなパターンの護石(神護石ごく少量)を多量に用意してそれを抽選するほうがゲームの寿命も延びるってこと? >>248
むっちゃ早くなったぞ
やる気とプラシーボ効果って凄いわ >>251
むっちゃはありえないだろ
どんだけ下手くそだったんだ >>227
俺が馬鹿晒しただけだった
スレは汚してしまったけど恩に着ますありがとう >>252
結局はモチベーションの問題なんだよ
どうせ神おまがないし…って自信の無さが負のループを産む
自分はこの神おまがボックスにあるだけで5分縮んで彼女も出来ました >>235
ちなみにワールドのときは錬金以外にもクエストクリアで3〜4の乱数が消費される仕様だったけどIBで簡悔発動して今の錬金でしか乱数消費しない仕様に変更された経緯があるんだ… 完全ランダム無理というのはわかるけど将来どんなお守り出んのかわかるのやめてくれよ
あと狩猟報酬でお守り出せそれだけで金玉周回する必要は無くなる クソおまコレクターが神おま保持者に嫉妬してて草
敗者は勝者から何も奪えない良い例を見た 弱特2乗り名人1s3以降輪廻で良いの引けないわ
強いて言うなら攻撃2剛刃1s21だけど微妙… 痛風まであと200
どうなるか分からんけど弱特2なしじゃあれだし回しとくかあ お前らアプデ前にバックアップ取っとけよ
ワールドで錬金関連の修正が入った時(確か全てのプレイヤーの排出順が同じになってたのを修正した時)に
アプデ後に最初に起動してセーブデータが更新されたタイミングで排出順が決定されるようになっててバックアップがあれば初回だけリセマラできたからな >>256
どうせ、楽な金玉周回するに決まってるじゃん。 >>259
ライトだかでオロミドロ5分討伐する周回が楽しそうだった セーブデータによって特定の護石しかしなくなる仕様=キャラ作成時に生成されたシードを元に漸化式的に決定される排出順という仕様は、バグで生じてしまった事象ですって文面からは読める。(俺は)
なので仮に文面通りなら、乱数計算用のシードはキャラ作成時固定ではなく何らかの条件で流動しなければならない。(前提として単一シードから生成されるテーブルは原理的に必ず周期性を持つ=特定の排出順でループするから)
なので文面が本当に修正内容に反映されるならば、村人の挙動とか0.022秒経過とかで乱数消費されかつシードそのものも電源リセットやロードで上書きされる仕様になると思われるが
カプコンのリセマラ/スナイプ対策方針を鑑みると、本当に上に書いた様な4Gっぽい仕様に修正されるかは疑わしい。(広報は発言に責任持たないだろうしな) 弱特2s1しか出ないテーブル突っ込まれたけど
結局、反動2節約2s1のお陰でドシューが輝いてる >>255
乱数消費の儀式方法が限られて
一回あたりの消費が滅茶苦茶少なくて
目標の護石は数千数万先だけどやりたい奴は頑張ってね
普通にやった方が早いやんけ!
って辺りが割と正解に近い気がする リセマラやスナイプとかのゲーム性のない作業をやるよりは
金玉でも他でもなんか倒して回してた方が楽しいから
リセマラやスナイプが最適解ってのはやめて欲しいな
ガチャ許せない人やTA勢は逆の意見なんだろうけど ループは無くなってもテーブル制は変わらないと思うけど >>259
太刀でディアしばきとか
リズムゲーみたいで楽しいよ テーブル(のような結果しか出ない乱数生成)かどうかは俺含めている痛風民がアップデート後すぐ確かめるだろう
複数のテープル式を毎回またぐよう変更なら50個鑑定して痛風の順番通りのものがあるはず
順番リセットの可能性はあるけどスプレッドシートの遺産から検証進むだろうし
納刀3と痛風だけは取ったからアップ待ち そもそも運ガチャをやめてゲームシステム的にスナイプ方式にすりゃ大満足なんだけどな というかループから逃れても排出固定なのは変わらんから、アプデ後に未来見てゴミばっかだと結局絶望しかねぇな 謎テーブルだったけど壁弱テーブルに合流したみたいだ
アプデまでに色々回収しねえと テーブル固定廃止も継続もまだ言い切れるような状況じゃないだろ 固定順の確認だけしてあんま未来見ないようにするしかねえわな 近く修正されるってことはそれまでは素材貯め込んでた方がいいんか? そもそも旧作みたいに壺以外から排出されれば良いだけなんだけどな
何で壺ガチャオンリーにしたのかマジでわからない 前スレのお守りをテキスト化するツール作ってくれた人のやつ、テンプレに貼ったほうがいいんじゃね? >>281
今の自分のところに目当ての護石がなければそう >>279
最低限取りたいものがあればそれ取るまででいいよ
どこがループ始点とかユーザ目線で分かるわけないし
並び順が維持されるかすら現状不明なんだぞ
事前に公式がこういう情報出すわけもないし >>282
リセマラやスナイプ嫌がる癖に錬金続投は謎過ぎるよな
普通残すのは逆だろうに デイリー連勤(指定モンスター討伐で幽玄10回無料!)やるか >>286
それでスナイプも未来視も潰されて、誰も壺回さなくなったのがIBだしな
意地でも固定排列の壺ガチャ回させたいようにしか感じない カプコンがやりたいことの優先度
護石を不規則にして長く遊んでもらいたい
┗簡単にいいお守りを入手させたくない
┗回転が上がるリセマラは認めない
┗狙い撃ちできるスナイプは認めない
┗未来分まで排出を確定させたい 10数回分は排出固定してその後はどっか別の場所に飛ばすとかできないのか? >>290
スナイプさせないの方が優先度高い
あと未来分まで確定は、目的じゃなくて手段な ここで言うテーブルって
一定の種類の護石が排出されるグループの事なのか
セーブを巻き戻したり本体時間を変えたりしても排出される護石が変わらない仕組み
どっちの事を言ってるの? >>293
前者がテーブル
後者がテーブルが固定されているという現象 >>291
どっかに飛ばす仕組みを複数回使われないようにするのが難しい
変なとこにきたからリセットしまーすをカプコンは許していない 鈍器3回避距離1 2-2-0出たわ
なんか更新できるかな 修正しても千個先までゴミおま確定するような仕様だとユーザー減るよな
とても回したいと思えない >>220
輪廻を10回やると確定で回せなくなるのか?さすがにデバッグで色々試しただろうから確定ではないと思いたいが >>299
極低確率の沼を潜り続ける方が嫌だわ
ここは人それぞれか >>283
そんなの出来てたのね
そのツールで作ったリストに泣きシミュが対応してくれないかな >>246
80素材6、75素材1、65素材3の割合で突っ込むと綺麗に埋まるぞ >>304
やっぱ613コースが安定だよな
75の触手が一番落ちないし >>304
613でやってるとそのうち65素材がダブつくから65×11とチケットで埋め合わせしてる 公式は結局数十個でループする現象だけが不具合って言ってるんだよね?
痛風テーブルとかは無いって言い張ってるように聞こえるんだけど修正する気がないのか?
それともテーブル移動する条件でもあるのかね 操作の楽さを優先して
80*7+65*3 or 80*4+65*7
をよく使ってるわ >>310
俺もこれだな
玉と触手は使わず溜め込んでる 65×11とイブシの35素材を混ぜるの、対の絆を感じて好き
護石に姿を変えても2人で仲良くして欲しい 最初はマメに調整してたけど周回してたら素材溢れるし面倒なんでもうポイントオーバーしても気にしないわ >>309
あんな怪文書から何か読み取れてたまるか
アプデ後に自分で検証するしかない >>309
違うよ
各ユーザーが想定される全護石は取れるようになるよ 今幽玄回すのも微妙だし水鏡を回しながら素材集めるか 雷神だけ回すならともかく
色々やってたら錬金素材足りんくなるしアプデまで放置しててもえんちゃう ユーザー「装飾品消滅するバグがあるんだが…」
カプコン「…」
1ヶ月後
ユーザー「装飾品消滅バグ応用したら装飾品増殖出来たわwwww」
カプコン「…!」
翌日
カプコン「装飾品バグ修正できたんで緊急アプデします^^修正方法?バグに影響していた既存機能を削除しました!」
これ越えない対応ならセーフ 修正される前に目ぼしいものまでは回すか素材おいとくか、これも博打だな アプデ後にまず真っ先にやるのが新要素の確認よりもガチャの検証ってのがおもろい >>322
めぼしいものまでってことは場所わかってるんだと思うけど
そこまで回す気力あるなら回せばいいんじゃね?
素材集めは修正後でもできるし、修正した途端に良おま神おまザックザクで損したってことは考えにくいし 回避距離3回避性能2s2とかいう有能なんだかそうでないのか分からない微妙なの来たわ 目ぼしいものがあるなら回しとけ
修正後に同じものに巡り合う可能性は限りなく低いぞ とりあえず輪廻は未来視して欲しいところまで回しておいたほうがいいかも
自分はこれで弱特2納刀2を手に入れた ナズチ素材の評価値は
金玉より低いだろうし
フィールド固定と虹鳥で効率が良い
金玉からは逃げられない… 高機能テーブルのシートってどこかにある?
前に作ってた人のは削除されてるみたい
自分は攻撃3納刀2持ってるけど高機能テーブルじゃない感じがする いうて距離3あったらまず性能無くても平気な事多いからなあ 自分のテーブルと位置わかってて、先に欲しいやつあるなら今のうちに回したほうがいい じゃあ自分の持ってる距離3逆襲2s31ならどう
距離で避けて万が一被弾しても攻撃力上がるぞ 未来視ってのがよくわかってないんだけど練金でしかテーブル進まないのに意味あるの? カプンコ開き直って
乱数一つずつ進みようにしました
みんな同じ順番だけど、目的のものは数万個先ですよ
とか言い出したら… とりあえず今直近5個の未来視後リセットしてバックアップ
アプデされたらとりあえず幽玄1回やって未来視と同じか確認
リセマラしても結果が同じか確認
バックアップ使ってアプデからやり直して同じ結果か確認
て作業をやればいい? >>334
万が一修正されたらもう一回ガチャできる ふーい
今日は天気がいいから屋外で海鮮丼ランチだわい
どや?
優雅やろ
https://i.imgur.com/lja8PBV.jpg >>339
上野アメ横のみなとや食品か
分かりやすい腕時計してて助かるわ 護石の排出って、
・あらかじめ作られた護石群の中から1つを乱数を使って選んで排出
・乱数の数値からレア度、スロット、スキル等を決めて1つ護石を生成して排出
どちらだと思う?俺は後者。 とりあえず目的だった弱特2風圧2s0とれたからあとは素材溜め込んでる >>340
これがワイちゃんの神おまやで
君らとは違って『リアル』を楽しんでるんやぞ ライズで一番有名になった痛風お守り持ってないやつが
後々マウント取られる側になるだろうな そう言われると痛風欲しくなってきた
痛風と鉄屑はハンターのマストアイテムやな >>341
後者よ
確率のデータとかまでは解析されてる
レア度はスキルやスロットから評価されて後付けで決まるだけだけどね 見切り3のs3とかs21とかがよく話題出るけど、見切り3のs111ってゴミなん? >>341
後者なんだろうけど乱数の偏りが酷すぎてあらかじめ作られた護石群から選ばれてるようにしか見えないのが現状と思ってる >>347
ジャンプ鉄人スロ無しがRARE7なのは何でなんだ >>350
ジャンプ鉄人がなぜか最高ランクのスキルだから >>350
ジャン鉄はSランクスキル(超会心とかと同じ)でスキル値がMAX(1でMAXだけど)だからだろ >>348
追加でくる装備のスロットよるんじゃないかな
痛撃超心匠はまぁスロ3だろうけど追加装備でスロ1不足になるなら属性武器でいずれ使えそう 痛風痛風言うから完全に騙されてたけど痛風テーブル弾丸節約2スロ31があるらしいじゃん
ドシュー用装備の理論値だろこれ ガ性3ガ強1とか綺麗なお守り出たけどこういうのもあるんやなぁ >>341
後者でセーブデータ作成時に排出されるの全て決まってるんだろうな >>301
来るかもしれないと思って周回するのと、1000回は徒労確定で周回するのだと前者の方が精神的には楽 くるかもしれないのが好きだが
そのくるかもしれないに0%が含まれる可能性があるならやらないな
だから今は輪廻も回せん… 普通に考えて今全力で輪廻回しまくってアプデ入ったら更に回しまくるよね
今全力出せないやつはこれから先も出せないよ 特効壁面ループだけど輪廻から痛風出た
腰抜そうになるぐらい戦慄するなコレ 攻撃も弱特も何も出ない
高速変形2と剥ぎ取り鉄人ばかりでる
お守り何百個とあるが、もう出ないのか
もうやり直すしかないのかコレ 微妙なお守り載っけて相手にされないから飯テロとか始めたの構ってちゃんぽくて好き >>202
あれ、同じの出てる
他に良いのでた?未来が知りたい 見切り3s2-1出たけど弱特2s2までシードあと数百は先なのかよ > マカ錬金における事象について、不具合があることを確認しました。
> 次回、4月末配信予定の「Ver.2.0」にて修正させて頂きます。
> 尚、上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在いたしません。
この文面を素直に読めば特定の護石しか出ないのは不具合であると認めたってことになるよね
想定されている護石は全て出る可能性がある状態にしないと修正とは言えない
カプコン、ちゃんとやってくれるだろうか >>367
護石スレで同じような議論何度もやってるからそれ読んでくれば満足できると思うよ >>363
今やり直すくらいなら普通にアプデまてよw それより装備画面で護石の検索出来ないのどうにかしてくれ
そうゆうとこだぞカプコン >>371
一番下の装備BOXなら検索して装備できるから
今のところそれで我慢しろ 特攻テーブルの弱特2攻撃2スロなしが出るパターンのシートってある?探してみたけど出ないパターンのしか見つけられなかった
はぐれルートにいたと思ってたんだが、ちょうど今、弱特2攻撃2スロなし引いたんだけど
それ以外の特徴的な護石が一致しなくて、合流したのかたまたまそれだけ一致したのか知りたい
シートじゃなくても弱特2攻撃2の前後2,3個がなんなのかだけでもわかればいい 見切り3s2ってまぁまぁいい方?
弱点特効1しかでないから妥協したい... 自分でシミュ回して決めろよ
他人が神おま言ってるから自分にとって最適かは別問題だろ >>374
弱特積まないならまぁまぁいい方
弱特渾身あったらゴミになる方 >>375
装備管理 → 装備の変更 → 装備BOX(一番下) → Yで検索 → Aで装備 >>373
業物2 11 業物2 111 業物2 3 持ってる? >>373
7 回避距離UP2植生学1s21
6 飛び込み1氷属性攻撃強化2s11
4 笛吹き名人1龍属性攻撃強化2
7 弱点特効2攻撃2
4 壁面移動2納刀術2 痛風なら輪廻で弾丸節約2精霊の加護1
3スロ1スロでたな 弱特2スロ2取ったらアプデまで幽玄は卒業でいいのかな?この先にスタミナ奪取1攻撃2スロ3だっけか良おまあるらしいが追うか悩む ずっと幽玄回してるけど
ループバグ特有の排出順固定されたお守りたち一向に出ないんだが
これが正常な状態でアプデ後はバグってる人も
掘り進めたら狙い通りのお守り引けなくなるってこと? 痛風で1000辺りにおるから2600にある弾丸節約2スロ31取るか悩む
1500個錬金ってキンタマ何体シバけばいいんだ… やっぱテーブルじゃなくてルートだよな
そもそもテーブル合流とか矛盾した呼び方して違和感ないのかよってずっと思ってた
ユーザーの頭の悪さが露見しとる >>381もってる
>>382ありがとう一致した
序盤あたり同じ人いないっぽいからはぐれだったはずだが、どこかで特攻ルートに入ったみたいだな
ここから万悪までは流石にキツイけど幸運2スロ111までくらいは頑張ってみようかな >>387
300金玉
しかも壁面の弱特2スロ2の前に出る節約2納刀1スロ31の劣化じゃん
狙うのアホらしいわ アプデ後は起動時とかにテーブル変更できるようになるんだろうか
俺はサスケでも特攻でも痛風でもないみたいだし
アプデまでにいっぱい掘っておこうかな >>390
上位互換他テーブルにあるのマジかよ…
100キンタマで100連できる感じなのか モンハン買ったはずなのに金玉しばくだけのゲームやってる 理想はデータ選択で決まるだけど
公式は短いループしか認めてないから
そのまま放置される可能性が高そうでなぁ >>393
モンハンじゃん
炭鉱夫グルグルするのがモンハンって流派か? >>396
私女だけど机に胸乗せるときの気持ちだと思う 昨日適当に回した感じラージャン自殺と鑑定含めて3時間ちょいで護石200個だった
20金玉で幽玄40セット200個
100金玉は幽玄200セット1000個だ でも胸は金玉と違って悶絶するほど痛くならないじゃん >>389
ずっとシートつけてた人かな
自分も全く同じで特攻入った 450キンタマ640時間モンハンやってんだが確かにキンタマゲーだな最早 一致してる有志のスプシあったけどキンタマしばき用のおまもり(貫通2か速射2)が無くて無事おまもり掘り終了できたわ
キンタマしばきがこれから先捗ることは無いと思うとキンタマしばくモチベーションを維持できない >>392
1匹で2連→1匹で10個
だから150匹だぞ 極稀にとかでいいから
破龍砲で雷神一撃死とか
そういうボーナスゲームほしい ヒメだし金玉って女だと思うんだよな
妙に金玉を差し出してくるし金玉殴られてる間じっとしてるじゃん
唐突に錯乱して穴に落ちてく時もわざとらしいし腹に付けた金玉っぽい物を殴らせたいだけとしか思えない 問6:「上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在いたしません。」この記述について次の内から作者の意図を答えよ。
ア:セーブデータ作成時にテーブルが固定化されるのは不具合であり、仕様ではない
イ:巷で噂されているセーブデータ毎に「テーブル」なる存在によって護石排出が固定される仕様は存在せず、ユーザーのでっちあげである
ウ:短期ループは意図していなかった仕様だが、長期ループは存在しない そもそも痛風に弾丸節約2s31ってなくない?
2535の弾丸節約2s3じゃなくて?
これでも強いけどさ >>401
ずっとというほどかはわからんけどシートはつけてた
アプデ前に自分の行く末の答え合わせできたのちょっと嬉しい、合流か独立ループかを知りたかった ヒノエ♀ミノト♀が対
マキヒコ♂金玉♂が対
バランスを考えたらこうだろ フレが金玉しばきとかスキル盛る事に興味ないのに弱特2距離2s2持っててハゲそう 見切り3s21から壁弱まで60金玉くらいあったわ。
ここから弱特2s2までがクソ遠い お守りに無頓着な人とか
気付いたら飽きてやめてそうな人に限って良おま引いてる >>402
640時間は草
発売してから700時間くらいしか経ってないんだけどw 0時とか出来るようになってすぐ始めた奴らには痛風みたいなクソテーブルになるように逆に遅れてやってる奴には良テーブルになるように操作されてるよ いま痛風テーブルにいるんだが、アプデまでに引いておいた方がいい護石ある? もっといいのがあると言われても、痛2の2-1で満足しちまった 輪廻120個の動画+進行中の30個あるけどシート作る必要あるかね なんかもうテーブルとかよりこんなすごい神おまあるよ!って方がモチベにつながらない? 俺もひいた良おまでマウント取りたい人生だった
現実は並おますら出なかった >>426
テーブル割れてるからその楽しみ無いんだよね… 金玉100体以上狩ってるけど
未だにどのループバグルートにも属していないようだから
掘り進める楽しみはある反面目指すべきお守りが見えてこない不安もある ただの買い切りゲームなんだからスナイプぐらい許せよ テーブル不明だけど弾丸節約2回避距離2スロなしが個人的には良おま 弱特2回避距離2スロ2ってどのテーブルで出てるんだろう >>344
このレベルの時計でマウント取るんか…しょーもな ようやく壁弱の弱特2スロ2取れたわ
壁弱に合流するまで含めてナルハ200ちょい
アプデでテーブル固定修正されるか分からないけど今神テーブルにいる人は目当ての護石取っとこう 弱2攻2が神おまかと思ってとがマルチで弱2攻1スロ2見かけたわ上には上がいるもんだな 結局、幽玄と輪廻のテーブル連動が判明する前に修正くるのか
同じ痛風テーブルの人間でも輪廻で神おまひけたり輪廻でもゴミだったりしたから
輪廻の方は完全ランダムだったのかな? 弱特2スロ2×2ならともかく攻撃1だけいれるパターンなんてほぼないし一緒でしょ
攻撃3の防具でもありゃまた変わってくるけど 抜刀術【力】3、業物2 S2-1が出たんだけどこれつおい?? 弱特弾道混ざりテーブルだから混ざり部分に良い物あるかとちょっと期待してたんだけど振り返るとなんもなかったわ
もう壁面すぐ着いちゃうよ 壁弱で弱特2スロ2取ったあとって幸運2までなんもないんかw
アプデくるまでもういいかなぁそもそも今のループからどんくらいで抜けれるのかも分からないけど 修羅珠がないという愚痴に笑止
金玉200狩れば嫌でも余る >>447
ありがとう😊
でも弱凸全然出ないしジャン鉄スロットなしの神おま出て心折れそう 速射2取る前に別テーブル入っちゃったかも
逆襲3 納刀2 スロ2
納刀3 回復アップ2 スロ2
って絶対ここで見たぞ >>444
完全ランダムはないんじゃないかなぁ
輪廻のシートのリンクまとめてくれた人のやつ全部見たけど
全く同じ順番で出てるの1組あったし 幽で護石引いた数と金玉の討伐比べるとわりと初期から痛風だったんだなとわかった これ痛風から知らん間に抜け出すとかあるの?弱特2風圧2持ってたから痛風テーブルとずっと思ってて今テーブルチェッカー?やってみて5個ぐらい試したけど違うかった...
弱特1匠1出たとこなんだけどこれってどこなんだろう?
正直弱点殴ってる奴ほとんど見た事ないのになんでそんに弱特求めてる奴多いんだろうな
効果知らないのかしら マルチでもダウン時に確実に最高火力ぶち込めるやん
それだけでつける意義十分よ
なんせ気持ちいいから 個人的にはこの先増えるモンスと一緒に装飾品追加されるだろう弱特より弾強化系、特に速射の2以上欲しかったけど
出ないらしいルートに合流したからアプデ後に期待する、弾強化の装飾品も追加されてくれるならそれでも歓迎 壁面2弱特2出たけど弱特22まで遠いわ
アプデまでにやらないとマルチできねえ ジャンプ鉄人1Sなし神嵐って本当にあったんだな…… 自分アプデまでに弱22はむりむりかたつむりす
頑張ってくれ >>470
諦めんなよ!!!どうしてそこで諦めるんだそこで!!! 距離2弱特2スロ2テーブルのシート作ってるんだけどいりますか
自分用だから雑なのと、初めて弱特2が出てから記録してるから開幕から記録してるわけではないけど
630ほど記録してる 弱特2壁面2S1出たけどここから弱特2S2来るまでどれくらいかかりますか? 壁面でたった今弱特2s2出たとこなんだけどこのタイミングだともう回さずアプデ待ちが正解か
この後めぼしいの無いんだよね >>467
うっ
ありがとう...
そしてさようなら >>453
仲間発見
逆襲3納刀2の後になんかいいの出た? >>484
テーブル変わった疑惑あって回してないからわからん
直近で
業物2 気絶耐性2 スロなし
なら出たが 速射2貫通1 3スロ1スロ✕2とかないの?
夢がないね >>485
なるほど、ありがとう
俺も少し回していいの出たら報告するわ ねんがんのスロ2スロ1付きの弱特が後輪した
回避性能1弱特1とかいうオチ
1890個になって@110でオーバーフローらしいし最早これまで ソロ専全武器集め目的だから常に幸運3付けてる状態だけど、幸運3+載せられるぶんだけ火力って構成にしようとするとどうやっても護石は幸運固定なんだよな
何のお守り引いてもテンションが上がらないわ
幸運弱特とかないのか せっかく痛風だし納刀回収しようかと思ったけど600も先は無理だわ
これでしか組めない装備ある? 火力を他人に任せた方がいい
幸運3でキンタマルチ最高!w 幸運3積んでやってみたら、報酬のアイテム欄の下に幸運と表記された物がラストに2点有った
同条件でも表記が無い時も有ったから、幸運積んでてもスキル乗らない時が有るのかなと考えています 幸運はターゲット報酬と基本報酬が増える
具体的には8枠まで到達する確率が、幸運なしで10%前後、幸運3で50%まで上がる
片っ端から武器作成してりゃわかるけど下位素材も結構必要だしターゲット報酬の抽選に頼る素材も多い
よっぽど一戦に時間かかる人なら↑で書かれてる通り火力積んだ方が結果的に早いのかもしれないけど、こればっかりは続けてれば差がわかる 金玉ってタゲ報酬11枠くらいない?
幸運付けたら12枠出るんか? なんか第1第2スキルもスキルLvも全く同じで
スロ穴だけ違う護石が結構出るな 高機能テーブルのスプレッドシートってどこかに落ちてない? あと500位で剛刃2 111だからアプデまでに取っとくか 中華解析の高機能ルート2からようやく高機能に入れたわ
攻撃納刀手に入れたらアプデまで温存だ >>469
何であちこちに書き込んでるんだか
褒めて欲しいキッズですかね? 鬼火2剛刃2引いたって報告ある?
動画で見たけど中国人だったしイマイチ信用できなくて >>511
装備が地獄過ぎることの方が気になってしまったww 実際、痛風の弾丸節約2s3って現状確認されてる弾丸節約でも最高クラスのお守りなんか?
輪廻で上位互換って見つかってる? >>514
弾丸の話はあんま聞かないな。壁面は弾丸2s31があるからそれのがちょっと良いくらい 砥石使用高速化1強化持続1s11
腹減り耐性2泥雪耐性1s31
回復速度2力の解放1s11
破壊王2逆恨み1s1
回避距離UP2剛刃研磨1s1
早食い1龍属性攻撃強化1s22
龍耐性1弾導強化2s11
砲術1水耐性2
スタミナ急速回復2s3
自分でテーブル探してみたけどわからない、同じ人いたら教えて欲しい 壁面から弱特2S2出て幽玄卒業して輪廻してたら弱特2S31出たわ
今までの苦労は何だったのか なんで節約欲しいのかわからん
キャンプ戻って弾補充できるやん >>522
リロードの手間も軽減出来て一時帰還の時間もかからない火力スキル 総合的な目線だと火力になるという感じかあんがとう
説明してくれてるけど拡張も自分には謎スキルなんよね
マルチ金玉の討伐時間そりゃ気にするが上記振るに盛って戦いたいかと言うとそこまでじゃないし ゲーム開始時のオトモ雇用窓口のメンバー構成で幽玄テーブル先読みできないかなって思ったけれどクリアまで幽玄出来ないから調査時間かかるな >>526
元から装填数多くて所持可能数も多い弾なら拡張も節約も無くてもいいけど元の装填数が少なくて所持可能数が少ない奴だとあるとないとじゃ結構違うから試してみるといいと思う 貫通1節約2持ってるから作ったがやはりわからなかった
弾代節約できてるラッキー程度
変わりに火力スキル盛って調合惜しまず使えや感の方が強くなる >>532
それはあるよねオウガのが強いとツベで上がってる(中身見たことないけど) いやもうナルガライトしか使ったことないやつは喋らなくていいよ😰 キンタマラッシュの時にリロード挟まずフィーバー起こせるんだよ!キンタマフィーバー!! 金玉集会で最初は装填拡張なしでやってたけど。付けてからオトモ育成しながらでも4分前半結構出るようになった
装填拡張無かったらダウン取れなかっただろっていう場面めっちゃある アホなんやと思うわ
キャンプ無いなら魅力的に思うけどtaするわけじゃないしやはりわからん ダウン中にリロード挟む回数でDPSが変わるのはなんとなく想像つくだろ 納刀3スロ3と痛風とったわ
あとはアプデまで幽玄やらないことにする >>545
実際要らんけどなそれは
というか業物節約は重いし必須スキルが多い今の状況では優先度が低いだけ
ハンマーにおける集中みたいなもんでしょ 切れ味関係と納刀、余裕があれば火力を気にする太刀とかと違って、ガンナーは絡むスキルがかなり多いのが楽しいところ。 やっと幽玄ループ一周終わったわ
輪廻も300連したけど結局弱特2攻撃2を超えるものが何もなかった
あとはもうアプデ待ちだなぁ >>554
それ俺も持ってるけど、剛刃に関しては現状かなり付けづらくて複合で剛刃1なくらいなら単品で剛刃2の方が使いやすい印象。結局剛刃2s111とか採用して組んだわ 剛刃2付いてて有用な装備来たら結構いいんじゃないかなくらいには思うわ。 弱特2S31と剛刃2S31あるけど
早食い2回避距離1S21をメインで使ってる 壁面テーブルなおかげで素材集めまくれて最高
見とけよ闘技ラージャン俺の死体の山を ナズチとかの古龍って流石に金玉程レート高くなさそうだよなあ 結局金玉周回かね よほどレート高くない限り1エリアで虹鳥いる金玉一択は変わらない TAの動画見てると攻撃4じゃなくて弱点特効3
付けてるな
やっぱり弱点特効の方が強いんだ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zojuCJBDEGd0rk6b9s794fuDsxttt5ppiUSAl6UdwTQ/edit?usp=sharing
輪廻90回(270個)の結果
レア7のみ記載、めぼしいのは攻撃3ブレ1s110、毒耐性1弱特2s200くらいかな
もしでる護石一緒で弱特2s200とか欲しい人いたら参考にしてください
もし私の未来がいたら教えてください そういや距離弱でKO術3笛吹き1とか出てたな。笛を使えと言うことか...... 輪廻40回開けたけど120個全部ゴミだったw
勲章もコンプリートしてるしやること無くなった
セカンドキャラ作るか... DLCボイスっていつくるんだろ ミノトコスプレしたい >>569
昨日特攻に合流したって書いてた身なんだが、画像のおかげでこっちのルートの正体もかなり判明したわ、ありがとう
せっかくだから何度も貼ってるけどうちのスプシも貼っとく
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTL8nhBOdZOA2aY_I0Oql41TFsY0z9Vpmr9cAHefs3A0SRcCEiUbII3PZ8skwIQL2NCATGHX_TOqQf8/pubhtml#
815個目で起点1の2行目のやつが出てて、特攻引いて分岐ルート1に突入して975個目以降が>>569のと一致
起点1の1行目のやつは持ってないからそれがもっとずっと前(最低800個以上)に当たるのか、更に表にない別の分岐から合流したのかはわからん(後者の気はするが)
もしかしたら謎だはぐれだと言いつつ、実はそこそこメジャーなルートたどってたことに気づいてなかった間抜けだったのかも知れんわw ふと疑問に思って自分のテーブル調べてみたら見事に明太テーブルで笑った。
俺のテーブルでは弱特2スロ2は手に入らないんか…。 古龍来ても最高効率は金玉なんだろうけど多少効率落ちても選択肢増えるなら良いわ
金玉はマジで魂持っていかれる 弱特弾道テーブル700個ほどメモってあるんだが需要ある? >>573
あれは中国の人がまとめてくれたやつやで
ワイも完全一致やった ずっと謎のテーブル巡ってたけど護石16ページ目ぐらいで
ついに痛風1001番に合流してしまった
1212の回避性能1弱点特効1スロ21引いたところで完全に目が死んだ 金玉はソロでTAするのもフレンドとマルチするのも楽しいけどなぁ
野良は知らん 弱特弾道は大まかなレア7割れてるし同じ人かわからんけど過去スレに貼ってくれてる人いる今何処までいってるかわからないけど
なんなら自分も公開してないが壁弱間近まではシート作成してる
でもま貼って困るものでもないからな最近調べ出した人がいれば見るんじゃない ずっと謎のテーブルやったけど壁面2弱特2きたアプデ前までに弱特2スロ2までいけるかしら遠いな〜 >>522
補充の往復時間はダメージを与えられない
つまり火力が下がる 節約は発動すれば装填数にも装填速度にもなる火力スキルじゃん
単に弾ケチりたいから使うためのものじゃないよ >>580
その図の存在知らなかったからな、貼ってくれなければずっと知らないままだったんよ
しかしこの先どうしたものかね、幸運2スロ11までやろうかと思ったがその数百個分、アプデ後に回す方がいいんじゃないかって気がしてきたw >>522
弾補充スキルじゃねえぞ〜まぁライズではスキル数が限られてるから絶対ではないけどね。
ちなみにmhfのエンドコンテンツでは無いとただの地雷でパーティー組んでくれなくなるレベルで地雷 弱特2 ガ強1 スロ2-1-0 出たわ
お前らじゃあな >>501
たしか過去スレのテンプレに入ってたやつは終盤開始の即痛風行きだったからまったく参考にならんやつだったぞ
529進めたら痛風の1004辺りに合流してたやつ
Twitterか海外サイトで弱特2スロ3を金玉開始直後に引ける序盤開始シート探したほうがいい リボルバーがガトリングになるんだと理解した
今から痛風の節約2s3取りに行くのはしんどいから諦めるが
次のアプデでいじられなかったら使ってみようかなありがとう 痛風とかさすけ以前に良いのが出ない
疲れたとパトラッシュ! 修正まであと数日か
それまでに素材貯めておこうかな
次は狙ったテーブルに入る方法かね
PSPは本体時間の秒数だったような 弱特2s11が出てすぐ2個目が出たんだけど弱特2s2は出ないのかね… >>600
同じかもしれん、、、弱特s2は出てない >>502
完全一致!
たぶん1200くらいのところに速射強化2スロなしが出るはず 弱点特効2回避距離1s1と攻撃3納刀2s11引いてから剛刃研磨2防御1s3とか剛刃研磨2s2とか引いてるんだけど
高機能テーブルなの? 耳栓3挑戦者1スロ310が出たが同じテーブルの人いる? >>604
いるよ!弱特2攻撃2s21とか貫通矢2s21とか剛刃研磨2業物1s2とかもうすぐでるから頑張ってまわして! 痛風で1300ぐらいなんやが
加護3超会心1って取るべきか?
コスパ的に言えば超心1 s2-2-2だよなこれ
加護はわりと好きなんだが護石のおまけにしないと重すぎる
アプデで環境変わればワンチャン使えそう
痛風者で使ってるやつ意見頼むわ 壁弱ガンナー勢はアプデまでに弾節2納刀1s3-1まで回すの推奨
属性ライト組む時に2個目のスロ1が便利過ぎる 逆に言えば痛風の足切りラインどこだよ?
納刀火から2500まで全部ゴミかこれ?
https://i.imgur.com/Vo8LObZ.jpg
納刀翔蟲もなんか多テーブルの劣化品だよなこれ 弱特2不屈一番使ってるわ
KO3加護2 s2-2はまぁ神器
剛刃2 s1-1-1の2つぐらいだろ
他テーブルに負けてないの
呪われたテーブルだけど集合知で致命傷にならずに済んだわ
アプデで特攻やら高機能とかに簡単に行ければいいんだが… >>604
同じ
ちょっと大変だがナルハタ40体くらいで弱特2超会心1スロ311っていう稀に報告が上がる神おまも出る
アプデに間に合わなくても606の挙げてる護石だけは押さえといた方がいい >>612
特攻やらでもいずれ引けるでしょ
何千連後かもしらんけど 鈍器使い3ひるみ軽減1(2-1-0)
が出たんだけど仲間居るかな? >>611
スタート地点にもよるけど痛撃2の護石なしなら痛風まで取っておいたら楽
痛撃2自体珍しいから組める装備が変わってくるしスカルダ腰から解放される
他テープルの劣化品には異論ない
痛風2s1や見切り2のs2まで走る気にならないな
痛撃珠がきたら評価変わる石もあるかもだけど 正直今のスロ穴じゃ珠来たとこでそんなに変わらんだろ
弱特防具かよほど余裕ある穴付き防具が来たら変わるだろうが ナズチは金玉より錬金効率悪そうだし
防具スキルはよわそう
武器に期待かな 痛撃・超心が3スロ珠で追加ならまず弱特2s300を回収する作業から入ると思ってる ナズチ防具って過去作だと耳栓とかよな
今の環境じゃね… 痛風確定でちくしょーと思いながら輪廻回したら
回復速度2体力回復量UP3スロ3--出て笑ったこんがり魚と合いそう 耳栓もキンタマしばきには効果ないのがなあ
キンタマ相手に効果あるなら使っただろうけど 輪廻の未来視これさぁ
やるなら一気にやらないと意味ないよな?
しかも限界値まで調べないと本業ができない
いちいち書き込むのめんどくせえから
10回調べたらもう書かなくていいかな? 残念ながらこんがり魚はその手のスキルは一切効果ないのだ
あるのは効果時間アップだけかな そもそも10列で他の輪廻と合致したら
苦労はないんだけど
輪廻の一致パターンって結局あったのか?
配られてる痛風幽玄のオマケの輪廻とは違ったんだが >>627
前検証したら回復量upが乗るけど肝心の検証画像がクッソ見づらいうんちになってしまった
https://i.imgur.com/7lRxfig.gif
https://i.imgur.com/6u0y1LD.gif
なにか勘違いしてワイが間違えてるパターン? https://i.imgur.com/yrIJXOL.jpg
とりあえずこんな感じだった輪廻10回
1. 回避1業物1 防御2装速1s3 滑走1耳栓1
2. 広域2鬼火2 反動1ブレ1s3 反動2火事場1
3. 高速1剥s1-1不屈納刀2s2-1装速1笛s1-1
4. 加護1通常1s1 ジャンプ回復量1加護1s2-1
5. ひ1納刀1s2-1ブ2鈍1s1-1-1不屈1高速1s1
6. 耳栓1不屈1毒耐性1属や1 渾1
7. 震2フ1 翔蟲1回避2s1-1龍耐性1回避1s1
8. 毒耐性1笛s3-1麻痺1鈍器2s1-1泡沫1KO1
9. 奪取1壁面1s1-1耐震1ひるみ1s1 会心撃2
10. 滑走1回復1s3-2集中1s3 広域2砥石2s2
輪廻に自信マンの聖人いたら
どこの輪廻か教えて欲しい >>629
回復量アップ乗るのか
適当言って申し訳ない
Switch録画で試したんだけど微量すぎてないと思ってた >>629
おーわざわざありがと!乗るけどしょっぱいなw 弱毒2攻撃2スロ2×1スロ1×1があると聞いたのですが。。。 幽玄 弱特1s111
見たことあるやついる?珍しいと思って調べたけどどのシートでも見あたらん ありがとうございます...改めて調べたら直前5個あたりで合流してました... 業物2s111
高速変形3精霊の加護1s311
これって該当シートありますか? 輪廻11〜20
https://i.imgur.com/R7nSfoZ.jpg
11. 技1KO術1逆襲3弱特1s1気絶2力2s3
12. 反動2気絶1s1乗1量1s1-1麻痺1装速2s3-1
13. 加護1乗り1s3 ひ1剥ぎ1s2 距離1アイ2s2
14. 剛刃2 強化持続1腹2s1ブレ1反動1s1-1
15. 砥石1アイ2s2 満足1距離1s3 KO術1耳1
16. 装速1加護1s1龍耐2剥s2-1麻痺2s1
17. 龍耐1耐震1s3 反動2弾導1 広域2幸運1s1
18. 会心撃2 耳1属やら1s3-1 高速2弾節1s1
19. 笛装速2 3-1 納刀1KO術1s3奪取1速2s3
20. 早食い2滑走 笛 匠1 速度1納刀2s1 シートまとめられてる場所とかないんかな過去ログ漁るの手間だし >>629
割合で反映されるけど小刻みだから小数点以下切り捨てとかで効果が薄くなってる説 >>512
俺もこれ持ってて痛風に760くらいで合流してるんだけど同じ人いる? 輪廻21〜30
https://i.imgur.com/y8P283m.jpg
21. 量2王1 業物1翔蟲1 反動2壁面1
22. スタ急1 力1麻痺1 s1-1 翔蟲1早食い1s2
23. 納刀2アイ1s1 力1砥石2 通常弾2s3..
24. 雷耐性1爆破1 弾導1s1 麻痺1防御1
25. 水耐1加護1s1-1広域1挑戦1s1挑戦1s3-1
26. 業物2s1-1防2体術2s1-1装速2ア2s1
27. 超会心1 幸運1耳栓1逆恨み1s1-1
28. 氷耐1砥石1s1-1砥1解放1s1-1加護1剥s2
29. 挑戦1ブレ1 壁面3加護1s2 加護1ジャンs1
30. 装速3砥石1s1反動1見切り1 麻痺2 納刀術2満足感2S220て報告あった?
弾道弱特から壁面に入っていったと思ったけどスプシに乗ってないから変なとこ行ったかな >>653
持ってるわ
弱特弾道から壁面の間で出てるはず >>659
マジかthx
見落としてたか検索入力ミスってたみたい ごめんなさい 痛風に移行した後、使えそうなお守りはあらかた取ったので、アプデまで待機 >>611
修正されると言われたら
なんだかんだで2535番目の弾丸節約2s3まで取ってしまった
痛風ループともお別れと思うとさみしい
でももう痛風はいいです 金玉1でお守り10個と考えたらここのスレの住人は200位は狩ってる人が多いのか… >>652
わざわざ3回ずつ書く意味はない
むしろとても見辛い 情弱(弱鬼?)テーブルから壁面テーブルに移行する時って見切り3とかは取れない?
良さげなのって弾丸節約2納刀1スロ31と弱特2スロ2くらいでしょうか 特攻テーブルのシートってどっかに置いてたりする?
弱特2攻撃2取ったけどそれ以降めぼしいお守りが出ねえ 未来視完了…
意外と良いのあったわ
弱特2s2はなかったけど スタミナ奪取3弱特2がでたけどテーブル的にはいい感じ? >>673
それ弱特2s2ループ内じゃね。知らんけど >>669
補足
情弱ルートで幽玄産で取れるめぼしいモノはこんくらい。神おまは無い。
スタ奪1攻撃2スロ3-0-0
業物1超改心1スロなし
高速変形2超会心1スロなし
水攻撃1業物2スロ3-0-0
渾身2スロ3-0-0
回避2渾身1スロ3-0-0
渾身1見切り1スロ3-0-0
高速変形3スロ3-1-1
回避2装填速度1スロ3-2-0
鈍器3属性やられ1スロ2-1-0 >>670
やっぱりそうですか
弱鬼取ったらアプリ待ちで実験するか弱特2s2まで取るか迷いますね >>674
弱2攻2でてないから違うと思ったけどこれループなのか…
見切り3s3ももってないよ… >>676
そもそも弱鬼からはどう進んでも壁弱にいくからループだけ直されたとしても意味無くないか
それで別のゴミテーブルに飛んだら悲惨やぞ >>676
弱特2スロ2までは取っておくべきだと思う >>679
ありです
そこまで頑張ってみます
見た感じその後は悲惨な感じかな‥? 壁弱ライン特攻ライン弱特2s2ループ
もう遅いけどこういう名付けに変えるべきだったな 数回回してみて壁面特攻ループと全く同じなの確認した… >>682
最初に発見されたときは独立したテーブルと思われてそのまま名前が広がって定着したからな
まあアプデで修正来たら次はそこ踏まえた名前つけてけばいいだろ
…今の並びそのままにループだけ解消されたとかじゃなければ 壁面テーブルやっと1周した
あとは出た奴全部輪廻に突っ込むだけだから楽だ 痛風だけどアプデ前に納刀2s22出るまで頑張るかあ >>687
この図は壁面ループに繋がるルートだけのものだから痛風とかサスケはいないよ >>686
攻撃3早食い1と弱特2麻痺1持ってるから特攻からじゃなくて左下名無しテーブルからおれは来たのか 痛風ってすべてのルートの劣化版みたいなお守りしか引けないから糞だよね >>686
壁面テーブルで良さそうなの取り尽くしたけど輪廻はこのテーブルとは無関係の護石出るの? アプデまでに感謝の1000金玉終わらせて幽玄しまくるぞ
アプデ楽しみすぎる 壁メンタリストは輪廻で弱特2 311出るかもしれない >>696
あーそれが出るのか
回してみるわありがとう 弱特弾道ルート途中だけど一応の目標である壁面弱特までまだ遠いんだよなぁ >>651
762から痛風になったわ
もしかして合流も固定なのか? >>502
特徴的なのにテーブル見つからなかったからマジで助かる
距離2弱特2以降はまともなのなさそうで悲しいな アプデに備えて金玉素材貯金各500って人いたから俺もやってるけど1000金玉は無理だ
そして計算したが玉以外500にしても1500ループすら抜けられないのな
こりゃアプデ後も金玉ゲーだ >>692
やっと同じ人見つけたわ、ガード性能3強化1持ってる?
でも俺は高速変形1超会心1は持ってないから多分また別のテーブルから合流してるんだよな… 壁面弱特2 スロ1→見切り3 3スロ
植生1納刀2 スロ321ときて
壁面特攻へ向かってると思うんだが
防御睡眠と火事場もとってたらその後すぐ節約納刀取れるのかな?
どっちも取ってから結構回してる気がするけどでない 輪廻のリスト作り始めて222個でゴミしか無い
つれえわ 痛撃珠と超心珠が来るタイミングが重要でな
来るなら4月末のアプデの望ましいけど最終アプデで来られても困るわ
アイスボーンの削撃も最後の最後で来てアホかと思った
現環境だとスロ3が装慎拡張ぐらいしか息してないからさっさと追加しろやボケと
どんだけ未完成で売ってんだよ >>607
ありがとー、なるほど。
レベル6の不要なの全部突っ込むかー ループは直すけどとりあえず今走ってる固定排出パターンはこちらが定めた末尾地点まで完走してもらいますからね〜 >>710
金玉回してたおかげで1478万あったわw 痛撃と超会心の装飾品来たら、今の防具環境ガラっとかわるんだよな >>711
これ普通にあるだろうから
固定排出が何個区切りかによっては地獄を見る >>716
排出方法の根本から変えるのに一定数まではアプデ前の排出方法のままとかありえんやろ 普通に考えたら初期SEEDリセットでしょ
ワールドの時みたいにアプデリセマラが始まるぞ >>718
switchってアプデ戻しできるもんなの? >>714
金玉の報酬じゃお金にならないけどもしかして素材を売ってるの?
金玉飽きたら鉱石増殖の水没林が一番効率いいね >>719
ワールドの時の話だけどアプデ前のセーブデータでアプデ後に初起動するタイミングで初期SEEDが再設定されてた
なのでアプデ前のセーブデータをバックアップしておいて
開始→お守り確認→良おま無ければバックアップからセーブデータ復元してもう一度
でリセマラ出来てた ループになる謎のバグ取り除いてseedリセットするだけだろうな
というか他にまともな方法ないし
後はseedが他人と被りにくい算出方法を取るか次第で未来予知が可能かどうかが決まる
モンス追加に伴って珠追加するかどうかが一番の差だな ワールドseedリセットされてたのか
同じ仕組みならマジでリセマラできるな 珠は確実に増えるだろう
いくらなんでも珠なしスキル多すぎだし >>720
いや、金玉ソロでやってるから1回報酬金2万弱だぞ
もちろん素材はアプデに向けて貯蓄 モンハンでガチャできるのが楽しいのであって
これがモンハン以外で起きたバグだったら俺はブチギレて辞めてる >>704
俺も左下名無しテーブルだけどガ性3ガ強1持ってて高速変形1超会心1はないよ
前スレ>>939のシートの恐らく500くらいから合流した感じかな 痛撃珠はあるだろうけど超心珠はいらん
会心一択ゲーが加速するだけ
匠珠もまだ出てないのに 会心一択ゲーだけど属性も悪くないよ
攻撃7属性攻撃5鈍器3心眼2弱特2の属性太刀使ってる身としてはナルガ太刀並みに火力出て安心したわ。ナンニデモナルガは次のアプデでレア7武器来たら変わるんじゃね? seedリセットされてもマカ壺セットした段階で確定させてたらリセマラは出来ないな
錬金キャンセルとかも出来ないし多分そうなってる気がする G級ならともかく上位程度じゃ3スロ珠来たところで会心一択にはならんやろ
現状の防具じゃ珠があろうが重すぎて攻撃優先した上で会心盛って超会心までなんてやってられん
ナルガなんて他の武器が白運用し始めたら型落ちするの目に見えてるし >>721
アプデじゃなくてアプデ後の初回起動トリガだったのね
同じやり方ならできるわけか >>731
まさしくそれだ
未確認テーブルにいるのすっげ辛かったけど割と早く本流に合流したなあ… 弱特1s31
弾丸節約2s3
出る度落ち込んだりもしたけれど、
私は(今のところ独立ルートで)元気です。 アプデ後まだ見ぬロマンお守りが出るようになるの?
いろんな既存おまルートにもいけるようになるってだけ? >>727
1回2万の報酬で1478万とはすごいな
でも鉱石増殖の水没林なら一回5~6分で50万くらい稼げるよ >>734
これからのこと考えてれば貯蓄は必要だぞ >>668
まあ適当に言っただけだから出るかは知らんけどな >>744
もうじき1000体や
金は毎作普通に狩ってるだけでカンストするから金策したことないわ
ストーリー中は交易品の高く売れる石とか買ってたけどw ループに気づかずに痛風の600辺りまできてしまったんだが2600くらいにいないとまずかったかなあ
これでループだけ修正されるんならこっから2000個はゴミ確定はきつすぎる... 750連以上したけど無名テーブルから抜け出せない
テーブルチェッカーやっても痛風でもサスケでも壁面でも無いって出る
無名ゾーンって普通こんな長いもんなのか?
ちなみに使えそうなお守りはろくに出てない 欲しがってるお守りってなんなの?見切り3スロ3?
サスケとか痛風とか普通にでたよ。
見切り3スロ3は痛風でも出るから安心してやるといいよ
テーブルはあるかどうかわからんけど
引くものは抽選だろ5つ決めた時点で抽選だよ
テーブルきまってるならねバカみたいにダブルはず
でもダブってないから嘘だよ >>750
テーブル嘘だから安心してやれ。お前が不運なだけ >>749
輪っかに終わりも始まりも無いんだが
この話題もお守りループに組み込まれすぎ 痛風の対は沢山見つかるのに、輪廻の対がなかなか見つからないのは
痛風に至るまでの経路まで完全に一致してないといけないからと予想してるんだがどうなの
輪廻の効率がもっと高かったら何か判明したのかね 幽玄2000回しても輪廻500もできないからな
実際は幽玄500も回せてない奴が大多数だろうからそら検証進まんよ 単純に生産効率が20:3だから時間の進みが遅い
輪廻がループする報告が出たのがごく最近
幽玄のループ報告は今月初週だから2週間以上遅れてる
どっちもバグってるから抽選方法は大差ないはずだしな 錬金システムは補助的なものにして、基本はクエスト報酬やらで貰えるようにしてほしい
ラスボスだけ倒してラージャンに殺されるだけのゲームつまんねえ もしIBと同じで錬金アプデ時に位置厳選できたとしても人によっては金玉素材5000個分糞猿に殺されなきゃいけないんだろ?
厳選作業でも地獄だわ 輪廻で
弱点特効2 1-1-1
が出るスプシあったっけ? そのスキルに適応する武器種を自分で調べようとしないから「使えますか?」質問してくるんだよな阿保の極み ついに速射強化2が出てくれた
>>502の最後から400個くらいかな? 無知丸出しすぎて可愛いとかいって上から優越感浸ってる無知を傍から見てるの最高におもしろい >>704
それは持ってないわ
あと持ってるのは高速変形2超会心1な >>758
輪廻効率うんち過ぎて回せてるやつ少なすぎるからや >>773
錬金の一番上の奴を一度に5個ずつ作れるようにしてくれれば良いんだけどなあ
あれ10ポイントで1つ作れるから凄く輪廻向け >>339
北海道の海鮮丼食ってみ
一生の味になるぞ 遂にキンタマ500いったけど輪廻微妙なのしか出んわ
唯一の当りは弱特2乗り名人1s3
あとは攻撃2剛刃1s21、回避距離3回避性能2s2、スタミナ急速回復2s3くらいだが使い所無い 水鏡は持て余してる百竜証・一が使えるから
実質タダで輪廻の素材を確保できるのが良い しばらくここ見てなかったけど距離2弱特2スロ2のテーブルって詳しいことわかってないの? >>780
>>502に全部ではないけどリスト作ってくれてるよ カプコンが発表してる不具合の内容とかイマイチ把握できてないのだけれど、
>>502のテーブルの中に自分の錬金の流れがのってたら、今後の護石がわかるってこと?あるテーブルから別のテーブルに移るってどういう現象なの? >>781
その発想は無かった
出るよ素材は関係ない 弱特距離テーブルは進めれば剛刃、弾薬節約の良おまに加えて速射強化2も出るんだから微妙なわけないだろうに ナンニデモナルガの時代が終わると信じて匠1s3まで取ったわ >>502だけどちんたら錬金しながら記録してます
別テーブルに合流したときまたどこかで貼ります 痛風でひるみ1剛刃研磨1スロ3まで取ってあと3護石進んだらループのところまで来たからアプデ待つだけだ
未来視で見たらやっぱループしてたからもう錬金は直るまで出来ねぇ よくわからないテーブルだったけど弱凸2のS1-1きたよおまえらああ
結局なんのテーブルだったんだろ俺 自分は弱特2s11から攻撃3s3出て壁面と判明したけど
肝心の弱特壁面は出ず、見切り3も出てなくて良く分からなくなってる 見切り3s2-1が見えて恐らく壁面テーブルなんだろうけど
それを確実なものとするのは300以上先ってのがなかなかきついな >>797
壁面ループ部分に入るにはiroiroルートがあって
見切り3出るルートは見切り3 スロ21→壁面→見切り3 スロ3などを経てループ入るから
ループ部分にないお守りは別ルートから入った人は取れんよ 俺の場合は不明ルートから壁面引いて見切り3とか出だしたから
見切り3のスロ21は持ってないよ 通気口テーブルのスプレッドシートって誰か持ってませんか? 上手くハマらなかった感じか―
まあ攻撃3s3だけでも十分な収穫ではあるけど惜しいなあ 神おまが欲しいとは言わないから
蟲使い3回避距離1スロ3くらいの良おまが欲しい
弱特はもういらん 耳栓3ひるみ軽減1s31を持ってる人いますか
どのテーブルか教えてください まあ痛風でも運良ければ輪廻で弱特2s2以上引けるから… >>803
翔虫3早食い2スロ220なら持ってるんだがなんか使い道あるのかこれ 痛風は甘え
データ消してやり直せばいい
俺は2連続痛風引いたけど もう何百回と言われてきたことだけどクエ報酬でお守り出ないの本当にクソだね
どんだけ輪廻回されたら悔しいの 無名テーブルにいるのも辛い。先が見えん
各テーブルの有名所1つもないし、弱特自体ほぼ出ない 短いループ…と言いつつ全てのループを
不具合と判断してて何も言わないけど
データ選択でテーブル決まるよう修正されてたらまぁ文句なしの神アプデと言えるけど
モンハンの開発だから信用出来ないというな そのままリスト取っておいてアプデ後も排出順自体がかわらないようなら載せておくれよ 俺も最近痛風だって分かったからスッキリしたよ
モチベーションは死んだけどな >>811
まあルートとして残る可能性はある
妄想だけど修正内容のイメージとしちゃこんな感じよ
ttps://i.imgur.com/o5JlKFi.jpg >>817
乱数変わるだろうからまずないだろうけどね
仮に既存の排出順がキープされたとしても、ループ自体がなくなってれば問題ないんだけど
「痛風残ってる修正出来てないかぷんこ糞」みたいなこと言い出す奴は出てきそう 中が覗けなきゃ実際何が原因なのか断定は出来んのだから何とも言えんわな
個人的には乱数が錬金以外で消費されない+乱数の消費量が数パターンあるせいで合流が起きてると思ってるから>>816みたいにはならんと思うけどまあ分からん 金玉の落とし物って場所によっては倒した後消える?
たまに届かない空中に浮いてることあるけど >>820
真ん中のは取れなくなるし端のやつも尻尾も時間がたつとなくなるからすぐ取る あんなアバウトな文章ではどこまで問題視しててどこまで直す気なのか全く分からんもんな >>820
一応大穴にある落とし物は再配置されるんだがたまにうまく動作せずに回収不能になる >>812
良さげなお守り自分から挙げていけばいいじゃん
誰か教えてくれるかもよ >>820
段差岩の上の猫壷がすぐ崩れて消えるの好き 多分落とし物が出現してから地面に落ちるまでの間は再配置処理が働かないんじゃないかなーと勝手に想像してる 詳しく記録してないが、弱特2スロ無しがなんか頻繁に出るなと思ったら剛刃研磨2スロ1-1がもうひとつ出てきて絶望しかけてる スマホでリスト作ってる人に質問なんだけど
スロット数記載したいから数字だけ記入したいのに半角数字2つ以上入力すると強制的に年月日に変わるのなんとかできない?
数字3つだとセルの表示そのものも年月日に変わるから困る
https://i.imgur.com/f53Enup.jpg ソロ金玉ばっかだと飽きるから野良で色々やってみてるんだが
百竜ヌシは1.5金玉素材/3金玉時間
普通のクエストは0.5〜0.8金玉素材/1金玉時間ってとこで
結局きんたまなんだよなぁ >>829
めんどうだけど3-2-1とかじゃだめなん? >>831
面倒だからなぁ…
最初にセル設定でなんとかできればいいのに
数字3つは.を付けることで回避してるけど根本的な解決法ではないし
まぁ無いなら仕方ないよね >>832
エクセルならできるんだけどスプレッドシートは分からんわね >>832
これもこれで面倒だが「'3 2 1」は? >>834
結局上の方にある最初に「.」を付けるで回避してるね
一番手っ取り早い回避方法がこれだからこれにしてる
PCがテレビと一緒にあればPCでやってたのに… 回せば目的のものが絶対手に入るとはいえしんどくない? >>835
「.」だと表示に残るけど、先頭の「'」は特殊な扱いで表示されないのよ
続く文字を入力通り表示させるための機能 >>832
スマホでメモするだけ適当に記号はさんでセルとか気にせず書いときゃいい
あとでPCで記号をタブに置換して丸々スプレッドシートにコピペだけで全部セル配置されるから >>837
それがあったか
そうしてみるわ
>>839
PCではリストやってないのよ
全部スマホのみで終わらせてる >>829
Simeji使ってるけど生年月日入力になった事ないから試して見て プルダウンリストで括ってるとならないけどな
そもそもPCでやってるからスマホの挙動わからんけど どのテーブルかわからんけど幽玄で攻撃3スロ2出たわ ループ1周して弱特2s2の2つ目が出たが、なんか輪廻に入れるの躊躇うわ… 素材のポイント制でマカはあかんわ
ランダムな素材要求の方がよかった >>850
それはそれでめんどくせぇって言い出す人もいるし、「一定期間特定の素材がポイント3倍!」とかがいいんでね レア度で分けりゃいいんだよ
7→6→5で1護石のコストは15くらいにして 護石って整頓効いてる?重複してるのが並ばないんだが
これってそういう整頓じゃなかったっけ? BOX圧縮してレア度順にソートしてるだけだから
一概に入手順でも無い レア6見切り3スロ1
レア7見切り2力の解放1
とかなかなか珍しそうなのあるから色んなシートみて見たけど該当しねぇ… 弱特2広域化2から合流した通気口テーブルだけどスプレッドシートみたら今後ロクなの出ないね
リセマラしたくなる気持ちよくわかるわ >>808
村クリアこなして、集会所行けば多分発動しない。
集会所だけやったやつは通風という仮説 やっとこ壁弱とれた
疲れたよなんだかとっても眠いんだ 攻撃3納刀2s11出て喜んでたら高機能テーブル入ってたんだな
弱特2早食い1s3出るとか情報あったけどループ部分に含まれてないから出ないっぽいし
弱特2s11は大分前に入手してて、その無名のテーブルから高機能テーブル入ったようだ
記念に痛風おま入手するにしても1000くらい先だしなあ 謎テーブル回して25金玉で速射2スタミナ奪取2スロ無し引いて無事ゴール
第二より空きスロ3欲しかったけどまぁオウガナルガライトなら減気弾積めて腐りはしないし… >>866
俺が欲しかった奴だ
通気口テーブルの初期だな >>863
良おま止まりじゃないかな
ヴァイク腕に通常2あるし今は貫通弾、徹甲榴弾、斬裂弾が流行り
使えない訳じゃ無いからオウガライトと合わせればまぁ そろそろソロ金玉イジりのオナニー飽きてきたんだけどみんな基本ソロですか? >>867
これ通気口テーブルか、ありがとう
痛撃はそんなに求めてないしゆっくり出来そうだ 救難金玉は大体10分超えるし
撃破演出も飛ばされないから
ナルハタの立ち回り分かってからは
部屋入って回ってるな 見切り3s21まで残り500個と判明したが弱特2s2までいくつあるんだよこれ・・・ スキルスロ最大値幽玄相当の月虹が追加されるの祈ってる 救難募集してやってるけど平均8分かなぁ
早い時は6分半遅い時は10分半
基本8分前後だよ いつのまにか痛風の2500番辺りに入ってて弾丸節約2スロ3すぐ取れたわラッキー
どうせこの後ループだしアプデまでマカ錬金引退や >>692
これってスロなし?
弱特2麻痺1S1が出たけどまた別かな 2スロ6個分の価値もないのに良おまと聞いてるの見ると志し低くていいねと思う このスレの住民、モンハンごときに必死になりすぎでしょ
それもフロンティアやXX、IB並みのボリュームがあるわけでもない今のライズで…
ニートばっかりなのか? 壁面で弱点特効2スロ2やっとでた…
だが弱点特効2通常1スロなしを超えられなかった… 高機能の弱特2反動2s1取ってからどのテーブルにいるか不明なんだが移動先テーブルってランダムなのか? 救難だとたまに入ってすぐ倒せるから得した気分になれる
トータルで見ると時間かかってるんだろうが 壁面で貫通1以上でたひとってなんばんくらいで出た人って何番くらいでしたか? 痛風なって後200ぐらいでやっと節約2スロ3取れる...
微妙やけどないけどマシかと思ってアプデまでに頑張るだ! >>844
どうやらあなたは俺と同じテーブルみたいだな
少しして弱特1s11がでたら確定かな 痛風だろうとサスケだろうと良いの引けたらそれで勝ちよ
お目当てが出たら回さなくていいしさ >>895
弱特弾道から遡ってレア度7だけ確認してみたが119の抜刀術【力】1装填拡張1s1まではBOXに入ってたけどそれより前の石は無かった
俺は違うルートから弱特弾道方面に入ったのかもしれない 100未来視して使えそうなのが距離2、弱特1、通常強化2くらいしかねぇ
ゴミってわかってると回す気失せるな 途中合流の333から876個全一致だお疲れ様
混じってるかと思ってたけど元にしてたリストが歯抜けだっただけだったな
通常弾1弱特2s1欲しすぎる >>895
合流点発見
自分は135のガード性能3貫通強化1を持っているが、それより以前が無いね こっちも安価しとくか
>>895
よく見たら合流地点は321の早食い3地質2s2からだったわ 弱特弾導ルートだけでも結構な数の合流があるんだなー 俺ちゃま序盤で剛刃研磨2水属性攻撃1の31引いたけど
ナルハタ90匹分くらい掘り進めたところで壁面2弱特2スロ1の壁面ルートに合流してそのまま見切り3 スロ21から入るルートと同じようにお守り出てる このスレで痛風と納刀3火1スロ3使ってるの俺くらいだろ
弾丸節約遠すぎるしアプデまでひぐらしやるわ 痛風だと輪廻で弱特2渾身1とか
節約2加護1 3スロ1スロ出たから
データ消す前はそれで気を紛らわしてたなー 痛風だけど弱特2スロ21攻撃3スロ21や速射2、見切り3スロ31持ってるが
痛風の中の勝ち組名乗っていいかな? 高機能の弱特2反動2s1出てから幽玄100回未満で攻撃3納刀2s11の死刑宣告出たからわ
攻撃3納刀2s11後の高機能のスプレッドシートってあったっけ ナルハタステージに変な穴開けられるせいで
たまに落とし物減ってお守り周回の効率下げられる
こんなとこまで簡悔出してくんなよ 落とし物ちゃんと取れる場所に置き直してから落下死してくれるタタヒメちゃんの気遣いがわからんとは
アプデ前はたまにバグで落とし物浮いてたけど 落とし物浮遊最近全然見てないから二週間前のアプデで修正されたと思い込んでたわ 弱特2ガード強化1s21ってなんていうテーブルかわかりますか?
弱強テーブルって言われたけど情報イマイチなくて 落とし物浮遊は見たことないけど、パンパンゼミでトドメ刺してムービー後キャンプに強制送還されるのと、岩が出てくる隙間にハマって地下に無限に落下するバグには遭遇した https://i.imgur.com/OkNgmN2.jpg
痛風やが
一応1413まで掘るか…
1350の加護超心まででアプデと考えたけど
その場所のやつが防御積みドシューに使えそう
まぁこれは俺だけが使うって感じで神おまではない 輪廻190連570個分終わった
弱特2s2は出ませんでした心が砕けた
https://i.imgur.com/i0CkqXw.jpg あと撮影してないまだテーブル説が出てなかった頃にそこそこ輪廻回してたから多分600〜700くらいは回してると思うけど出ませんでした
ちなみに一番良かったのは攻撃3s2でしたこれ他のテーブルだと幽玄で上位互換のs3あるって知って死ねと思いました ガチャ素材は貯まったし、まだ貯めてる
テーブル移動方法が判明するまでは使えないかな >>906
ttps://モンハンワールド攻略.com/?p=43741
高機能の同志よ
サイト埋め込みの方に乗ってる
攻撃納刀が400くらいで650くらいに弱特2s11がある
高機能は良おま多いとか言われてるけど、弱特2s2以上が出ない時点で俺には無価値だったわ >>917
おつ
28日には多分アプデくるし少しの辛抱よ >>861
宗教上の理由で村クリアするまで集会所やらなかったけど最初から痛風だったぞ >>921
ありがとう
見て良さそうなのなかったらアプデ入るまでは他ゲーやるよ >>922
あるって言われてるけど、高機能に入るでかいルート3本のうちの1本の最初の方で出るだけ
ちなみに俺は921の中華解析の3本と別ルートで合流したからまだまだ支流はありそう
だから将来的に痛風患う事が確定した遠回りな死刑宣告なんよね 3スロでいいから実装すべきだわ
亜種希少種削除で装備の幅も狭く玉もないしで自由の幅が無さすぎる 最初から痛風ってつまり最初からループ内にいたの?
一体どんな罪を犯したらそんなことに… 前後分からないけどこれも出る
雷属性攻撃強化1弱点特効2s300
攻撃3納刀術2s110
弾丸節約2s111 >>929
正確に最初からかは判らんが40金玉の時点では完全に痛風だった
1757まで回収して終了 >>889
弱特2スロ2でてから一週間くらい金玉しばき続けてやっと幽玄から出た程度
100よりもっと多いんじゃないかな アプデ後のHR解放で匠珠とかのs3くるだろうし
そこで上位お守りくるんじゃねーの? とりあえずナルハタ素材300位集めたこんなもんでええかな? 攻撃3s11、強化持続2挑戦者2あるからおそらくこのルートで壁面の1944以降に合流して弱点2s2ゲットしたけど1885の弾丸節約2納刀1s31取るのはキツイな 開けたわ
出ないけど間違えて植生4トイレに流したから出るまで回すか >>805
たぶん俺と同じかも 攻撃2力の開放1S2とかない? マルチで弱特2攻撃3スロ311ってのがいたけど理論上はありえる数字?
ただの嫉妬かもしれんが改造に見えてモヤモヤした >>942
理論上はある
ただ、確率は何千億分の一だし、このバグ状態の錬金で出るなら他に報告あってもおかしくないし、まず黒だと見ていいんじゃね >>942
改造
ありえないような数値の組み合わせにスロ311付いてるのはチート代行業者あるあるらしい やはり改造が濃厚か
Twitterでも同じお守り見たって報告ちらほらあるからどこかのテーブルに潜り込んでるのかと思いましたが
まぁサスケ確定した私にはアプデまで無縁 すごい初歩的な質問なんだが
巷で言われている痛風やサスケテーブルに1度でも合流すると、そのテーブルのループから抜け出せないって認識で合ってる?
もしそうなら現状合流したが最後輪廻に頼るしかないってことになるけど >>949
今後手に入る護石全部分かるとか1巡後の世界かよ嫌すぎる Switch版買おうか迷ってたけどやっぱ確率ヤバいんだな
PC版でMOD使って欲しいのゲットした方が精神的にも時間的にも良さそう いつだかに上がってた御守り記録ツール誰か貼れる?テンプレに追加したい >>957
393 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ecc9-Nexr) sage 2021/04/23(金) 12:56:33.04 ID:OgBqzPVK0
スプシ記録してくれてる人のためにスイッチのスクショからテキストに書き出すツール作ったから誰か使ってみてくれないか
不具合やミスがあったら教えて欲しい
https://github.com/SZ7M8ci7/MHrise あとこれ?
741 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5728-fHm4) sage 2021/04/22(木) 10:48:12.25 ID:aYY0uyHU0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LBsuvAljD5WQGZfcDEBljcBLbWXwd8x0P9vRC7y5Gbw/edit?usp=sharing
前スレだかで言ってた
予測変換みたいにスキル表示するドロップダウンリスト入れた護石リストのテンプレ作ってみた
あんま賢くないから重くなっちゃったわ
修正したほうがいいとこあったら教えてくれ >>942
いやそれ初期の方に輪廻で鑑定画面付きの報告あったやつだよ アプデのためにできる事を絞りまくって
唯一やり込む価値のある要素はバグって同じものしかでなくなるってどうなの すまーん誰か弱鬼のスプシ持ってる人いたら教えてくれぇ… 前誰かが言ってたGoogleの入力フォームとスプレッドシート結んで使うやつも結構便利だった
https://i.imgur.com/gqzpCk6.png >>959
このツール、ちょっと手加えたら動画にも対応できそうだな スキル名検索で一番ベストな入力方法ってなんだろうな
リストから選ばせるのが楽だけど、ちょっと量多いし >>967
Googleドライブにフォーム作って回答をスプレッドシートに連携するだけ
シート連携はここタップしてシート選ぶだけ
https://i.imgur.com/kzasE6M.jpg PC版ならmodあってしゃーないとは思うけどええんかそれ… スキル数多いからプルダウンがあんまり役に立たないんだよね スマホならデフォの予測変換がかなり強くて相性良かった >>972
わかる
自分も結局予測変換にまかせてるわ 通気口テーブルの代表的なの何個かあるから通気口っぽいんだけどスプレッドシートはこのテーブルはありませんか?
探したのですが見つからなかったので回すべきか素材を取っておくか悩んでいます。わかる方いたら教えて頂きたいです。 PCのExcelでも一度手入力したスキルは予測変換してくれるからそこまで困ってないな
KO術とかの全角英数+漢字とかはちょっと手間取ったけど どこかのタイミングで乱数の精製か再設定するにしてもセーブデータのバックアップ読み込みで調べられて
再設定されるタイミングがばれたらすぐみんな未来視し始めるでしょうし
セーブデータのバックアップ機能止めるとか未来視の手間を増やすとかの対策の方した方がいいと思う 予測変換仕事したりしなかったりしたから名前長い奴は辞書登録してたな
火属性攻撃強化→ひぞく とか 特攻テーブルから特攻ツモった後火属性強化3幸運1引いて>>686の通りになって草
もうアプデくるまで回さなくてええんやなって・・・ 据え置きのモンハンで改造する奴はヤバいぞ
ban機能とか通報出来たかは知らんが >>988
そう、同じマカ壺からスタミナ奪取2爆破1S2きて鳥肌立ったわ 修正がどんなもんかわからんけどやっと弾節約2スロ21でたわ 見切り3 強化持続1 s100
KO術2 弱点特攻2 s000
弱点特攻1 通常弾・連射矢強化1 s310
攻撃3 s111
攻撃2 力の解放1 s200
剛刃研磨2 気絶耐性1 s110
めぼしいレア7こんな感じなんだけど同じテーブルの人いる? 弱特2のみしかろくなのないんだが俺は今どこにいるの? 500個回したけどテーブル分からん
とりあえず1000個までは掘ってみるけど健常者にはきついなこれ >>992
サスケかと思ったけど攻撃3以外当てはまらないな 一回のクエストで5個、試行回数200回か
きつすぎだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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