【MHRise】双剣スレ 89連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 87連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618399859/
【MHRise】双剣スレ 88連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618752015/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.剛刃匠の方が火力は高いですが護石のハードルが高いので、組みやすい方で組みましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (斬れ味消費2倍&会心確定)を付与可能
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。 ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 俺のためのメモ
武器:レイジネイルー
護石:剛刃研磨2以上(必須)
頭:デスギアSゲヒル
胴:ガブラスーツSボディ
手:禍鎧・覇【篭手】
腰:ジャナフSコイル
足:金色ノ袴
超会心3
攻撃2
匠2
力の開放1
剛刃研磨3
鬼火纏1
空きスロット
3スロ×1
2スロ×3
1スロ×6
装飾品
高速砥石3は必須
お好みで満足感、ランナー、回避距離、体術、攻撃など
上から順番に、デスギアS・ハンターS・ヤツカダ・シャナフS・ヤツカダで組めます。
お守り:剛刃2。
装飾品:攻撃3、高速研磨3。
発動スキル。
攻撃7、体術4、剛刃研磨3、スタ回復3、砥石高速3、匠1。
S1が1個自由枠。 櫓も朧も便利だし不満はないけど蟲技で切り札的な大技ないのやっぱ寂しいわ双剣 他武器の派手な技と肩並べるかって言われたらクナイは無理だわ gamewithの頭ハッピーセットな双剣操作説明
空舞
鬼人突進連斬の使いやすさを考慮すると選ぶ場面は限られる。
クナイ
双剣の火力の要の一つなので、鉄蟲糸技を選択することが多い
櫓越え
鉄蟲斬糸を犠牲にする程の価値はない。 実際突進採用ならクナイは火力足り得るし空舞採用しないで櫓の出番はないから間違ってるわけでもないのが何とも 基礎を覚えるにはいいんじゃないの
空舞の方が火力出るってだけでクナイ連斬構成も火力出ないわけじゃないし 空舞の無敵時間結構長くて使い勝手いいのにエアプサイトの評価は低いのか 武器ランキングはTAとかを参考にしてつけてます!とか書いておいてTAで突進が使われてるのはひとつもないんですがそれは…… 地上のモーションも軒並みクナイ前提で調整されてるしちゃんと運用すれば火力出るんだろうけど、
その肝心のクナイが密着しても外れるんだからスタイルとして破綻してるんだよなあ ちょっと斜め上に刺すのが姑息だよなクナイ
もっとちゃんと刺せよ 操竜蓄積のエフェクト出てるし浮いてるから朧じゃないか
バグかね クナイの事後モーションに朧効果があるのか?
バグだろうけど仕様ならクナイの評価はストップ高だな 攻撃と見切り盛れるからインゴット便利
見た目はダサいけど ハンターSとかインゴットSが割と便利なせいで防御力がめっちゃ下がる
まあ今は強い敵いないからいいけど >>23
仕様でもこれあっても別に使わんくない…?クナイだけに 攻撃は無理に盛らなくていいぞ
属性剣は武器倍率低いしもったいない
無属性なら外せないけどな 攻撃って攻撃系スキルだと最優先で盛るもんじゃないのか 攻撃4は武器倍率180で+16
乱舞初段モーション値13青ゲの場合、会心無しの期待値は
弱点部位(肉質45):1.382
非弱点(肉質30): 0.7488 現状剛刃使って無理にでも白維持したいのは猫双とディア槍くらいか >>8
俺も一歩踏み出すまではそのイメージだったし、彼らも踏み出す勇気が出ないんだね
そっと背中を押してあげなきゃ アイルー双剣装備作ってみたけど脳死でポチポチしてた者からすると常に鬼神化、剛研維持は難しいわ 攻撃7は下手に弱特超会心2とかにするよりはよっぽど効果的 >>18
このバグの仕様なんとなく分かったかもしれん 今せこせこ猫双剣テンプレ作ってんだけど、わざわざ猫双剣担いでいく場面ってどういう時?
金玉も属性双剣の方が強くない? >>47
カエル殴るなり仮想敵の肉質でシミュ回すなりして自分が納得する方にしたほうがいいと思う
個人的には下だけど攻撃付いてると安心する人もいるみたいだし でも超会心切って攻撃積むより超会心入れたままのほうがダメージ高くなっちまった
攻撃7見切り7弱特3両立できるなら流石に高くなるけどそんな神おま持ってないです… あ、でもアドバイスは助かりました
ありがとうございます >>48
ろくに護石が無いときじゃないかな……
属性武器にしても属性強化すらまともに付けれやしねえ 金玉は属性より物理盛る方がいいが猫は多頭クエとか弱点わかんねぇけどわざわざハンターノート見んのめんどくせぇときに、ね 水弱点だったり属性肉質が悔しすぎる相手には担いでいくかな
救援がヤツガタキだった時は確定
まああいつは物理も悔しいが
超会心はちゃんと積まないと見た目ほど期待値強くないから細かい大小が気になるならダメシミュ回そう 金玉とか特殊な例以外で、今作のエリアルを強要されてる双剣が1クエの間に弱点を殴れてる割合は実際どのくらいだ
空舞ループで定点狙っても絶対どこかに溢れてるよな
突進連斬と乱舞がちゃんと強ければこんなの考えなくても良いんだが 空舞メインで武器の攻撃力もそんなでもない現状は攻撃優先してる
G級相当が来たら会心優先になっていくだろうけど マガドは雷でいいからカガチとジャナフだけか水担ぐ相手って・・・
>>49
うーむ。翅が生えてない攻撃7盛りのほうにします ナズチの肉質が昔のままだったら弱特属性付けたツインフレイムにワンチャンあったりしないかなって ヌシレウスも来るし派生先もくるかも
そうなったらレウス双剣が輝ける 百竜スキルの弱特属性って確か属性肉質25%以上の部位に対して属性ダメージが1.3倍になるってやつだよね。手数の多い双剣には結構でかい。 剛刃おま出ないからもうずっと鈍器グレイス
なんとなくキノコ付けてみたけど秘薬の重要度下がって強走が魚焼くだけで手に入る今作ではあまり必要無いなと思いました
ドキドキノコ食うの早いのだけは良い 物理に強くて属性に弱いモンスターが増えると双剣の時代ですよ 属性の話ができるだけ双剣は他武器種に比べて恵まれてるほう
ナルガ武器一強みたいな時代はいつ終わるやら ヌシレウス来るからヌシレウス×ヌシレイアの火毒双剣に派生しそう ヌシレイアレウスきたら竜種特攻のフォルティスが輝くな 超会心弱特構成での見切り or 攻撃がほんとにわからん散々スレでいわれてるけど未だにわからん とりあえず攻撃7入れてついでに弱特3
会心80以上行けそうなら超心2も足す感じで行ってる 修練所蛙の腹に乱舞は丸いせいかときどき15ヒットどまりになるのつらい 会心0%の武器で弱特超会心まで固定して見切り7と攻撃7で選択だったら多分攻撃力が300まで攻撃7の方が期待値高くなるな
スキルの重さとか全く考えてないけど 猫双剣作ったけどナルガ双剣の方が良いの?(´・ω・`)護石なにそれ状態だけど
企業wiki眺めてるけど、猫は鬼人激化でクリティカル100%達成できるけど刃こぼれがが早い、
ナルガは会心率は装備で盛っても50%とか60%だけど刃こぼれのデメリットが無いから良いってこと? 企業wiki眺めるくらいなら過去スレ見た方が有意義 やっと属性強化全種5個集めたけどそれまでつかってた物理伸ばしとそんなにダメージ大差ないな
訓練場のカエルの属性耐性の問題か? カエル殴っても会心でぶれるからダメシミュみたな
結果超会心リストラして攻撃7見切り7弱特3
ただ鈍器入れようとするとまたわからなくなってくるんよな >>84
だってアプデ来ねえと特に新しくやることねえもん 白ゲージ剛刃火力全振りフォルティスグラムでイブシマキヒコばかり行ってたら通常クエストのダメージ数字じゃ弱く感じるようになってしまった。3桁のリヴァイとか気持ちよすぎる HR解放で出来ることとか追加モンスターが何かとか小出しでいいから言ってほしいわ 双剣楽しいけど双剣の楽しさに気づいたのが終盤も終盤だったせいで行くクエがない 猫双剣 攻撃力190 白ゲ(匠スキル)
ナルガ双剣攻撃力198(百竜スキル込み) 白ゲ
お互い会心が出た場合ナルガのほうが火力でるのは確か。ナルガ双剣は会心40なので弱点特攻3と見切り2で会心率100にしている。
弱点を狙い続けるプレイスキルがあるならナルガ
部位とか関係なくぶん殴るなら猫の方が火力出る
ただ剛刃研磨の90秒切れた後研ぐ手間がかかる点と鬼神化維持なためのスタミナ維持が大変。
麻痺らせることもあるのでそれはメリット ナルハタは下手に麻痺らせると帯電してくれなくなるバグがあると聞いた 鈍器グレイスは鈍器猫の装備使い回せるかとも思って検討したんだけど、
超会心2外してなんか付けようと思ったが、
手持ちだと絶妙に半端なのしか付かなかったので、結局猫に戻った
護石出ないとなんかどうにもならねえ 俺は被弾しまくりの下手くそだから猫双剣で逆襲とかスタミナ急速とか付けるとすごくいい感じ
ナルガ双剣で攻撃とか改心盛ってたときより体感かなり強いw
>>90
俺もやることないなーって思ってたけど、救援のランダムやり始めてまた楽しくなってきた
自分じゃ選ばないような予想外のクエがポンポン出てきて新鮮だしうまい人や初心者みたいな人もたくさん居て面白いよ 救援のランダムとか青いヌシと小型討伐ばっかりなんだが…… >>92
一方俺はフォルティスで金玉をリヴァイしていた 俺の空っぽの脳でもわかる>>80を信じることにするわ 逆襲いいよな
2スロ3つで攻撃+25はコスパ良すぎる 持続時間30秒は長いよなあ
怪力のタネ2.5個分だぞ ナルハタ双剣3分台の動画で風圧ついててあいつに龍風圧あったの知らなかったわ 逆襲の事忘れてたな
超会心2切って逆襲付けるかな
でもさり気について来る力の解放も結構便利だったんだよなあ 攻撃を積んでると勝手についてくる攻めの守勢
ボロス頭くんの仕業なんです! 強走切れてちょっとしたら解放されるからちょうど良いんだよ 効果発動中の快適さは間違いないんだよな力の解放
ただなんか聞いた話だと鬼人化中の攻撃だと発動までの時間短縮がされないとかで萎えたわ 某ブログに鬼人化と力の解放の件を公式に問い合わせたら不具合で修正検討中と返答があったと書かれてたな 戦闘前に強走薬飲んで、それが切れる頃に力の解放、それが切れる頃に強走薬飲んで、それが切れる頃に(ry って感じ? ネコor属性の話にずっと入りたかった爆破マンです
敵ごとに装備取替面倒だったり複数クエ用に
爆破双剣でずっとやってるんだけど
もしかしてあんまり強くない?
どの敵にも万能で凄く愛用してたんだけども・・・ 爆破は防御無視して固定ダメだから強いと思われがちだけどそれは体力少ない相手とかならという前提の話
物理強い武器にオマケで着いてるならまだしも双剣だと物理モーションそこまで高く無いから攻略途中ぐらいしかつかえない
百竜で状態異常ミッションぐらいしか担ぐ場面がない >>115
なるほど
まさに心を読まれたかのようなその通りの考えだった>固定ダメ
百竜でS取りやすかったのこいつのおかげか 猫双剣担ぐなら流石に超会心lv3積まないと猫である意味がないよね?
基本快適重視派だからスタ急体術距離積みたいけどこの辺って防具の組み合わせ的に超会心と併用するの重くて
護石も剛刃2s1という最低限のびみょおましか持ってないから超会心をlv3にするのキツイのなんの 超会心はラー足が前提でそこと体術スタ急速持ってるヤツカダキ腕足が被るからスタミナ側のスキルポイント妥協したら組みやすくなる 猫双剣でスタミナ管理系は急速回復だけでいい気がする
空舞Xでスタミナ切れても殴り続けるからランナーいらない
回避や位置ズレの修正は朧や櫓 お前ら回避距離とか積まんの?
回避距離3体術3とかで自分でもうどこ斬るかもわからないカサカサバッタ戦法だわ
ここで良く見る攻撃スキルオンリーの人ってPS凄そうだわ 回避距離はあれば避けられる立ち回りが存在するもしくは移動手段のどちらかでしかないから考えなしにつけたらゴミ スタ急は切ったけど
体術3距離3は外せない
団子研磨って最低1回は確実に短縮出来るのかな?
まああんまり起こらないけどどうしてもスロ1枠が足りない場合砥石高速化2止めで団子使うのもありかなと思って 距離体術外して攻撃持ってみるかー雑になってる自信めっちゃあるし
それありきの構成なってるからな 火力モリモリ
快適
回避
人口の差はあれどは何を重視するかで変わるから各々ご自由にって感じ。 モンスターに吹っ飛ばされた時にビヨーンって飛ぶのどうやるのですか? もう回避距離無しじゃイケない身体にされちゃったよ
犬連れてかないから余計になぁ 弓とかだと体術積むと手数変わるから分かりやすいけど
双剣はスタミナスキル=火力とは明確に言えないからな
自分のPSとスタイルと相談して好きに組んだらいいんよ 猫でも超会心は2だな
攻撃7積むと3積めないってだけなんだけど ネイルーとナルガ武器は作ったら負けだと思ってる。片手が今作ナンニデモ無属性だから双剣は属性で使い分けたいンだ… 属性別に剛刃装備鈍器心眼装備見切り盛り装備と作れてきて結局ランダム野良マルチは猫!アプデくれば猫の使用減ると思いたいからそれまでは猫で行く >>81
護石なにそれ状態なら心眼鈍器グレイスに攻撃と属性盛っておけば良いよ スキル妥協して猫ナルガ使うぐらいなら大人しく属性使おう 快適スキル搭載で超会心+α盛れないならナルガネコよりブロス双剣のほうが火力出るんよね
鈍器心眼は軽いからスタ急3回避距離3体術3〜4くらいなら余裕で併用できるし ブロスマスは尋常じゃないレベルで見た目が酷すぎて精神的によろしくない 快適さを求めるのに鬼人激化頼りの猫選ぶの?
心眼鈍器ブロスなら余裕で快適なのに 猫は研ぐのがダルい、剛刃研磨あっても90秒を有効に使えるプレイヤースキルがないとね マキヒコと姫はそのうち順当に強化来るだろうしその頃他がどうなってるかだな 剛刃採用して属性双剣組もうと思ったけど1スロが属性珠で埋まるから何気に砥石使用高速化詰みにくいなこれ……
青毛運用でいいかな…… XX以来久しぶりに双剣触ろうと思うんだけど双剣ってランナーとかスタ急ないとキツい感じですか? 剛刃砥石匠揃えると属強と弱特ぐらいしか追加出来なくて結局青ゲに盛り盛りと変わらんのよなぁ ラスボス用に心眼鈍器グレイス作ろうと思ってるんですが
攻撃7見切り7鈍器3心眼2超会心なし
もしくは
見切り4弱特3力の解放2 超会心2属会1鈍器3心眼2
どっちのがいいんでしょうか >>147
それよなぁ……
青毛にしとけば火力モリモリもよしスタミナや回避に振ってもよし泡沫死中入れて火力とスタミナ回避をある程度両立するもよしと自分に合わせて割と融通効くしな >>148
心眼要らなくない?
ナルハタなんて斬るとこ決まってんだし 鈍器心眼剛刃はよく見るけど業物入れてるって見ないな!双剣はプレイヤーによって火力快適と幅が広くいいけどいつまでもスキル構成悩む >>150
心眼外すと攻撃7弱特3鈍器3力の解放2までいけました!
やっぱ会心盛って超会心より攻撃のが強いんですかね?個人的に会心高くするなら超会心入れたくなっちゃうから迷ってます
あと書くの忘れてたんですが、属性強化は5まで盛ってます! >>152
剛刃使ってるのも猫ぐらいじゃね
剛刃も業物も3まで積まないと効果薄いのに装飾品すらないから組みにくい
マガド腕は1部位で匠2盛れるから土雷装備とかで使ってる 距離2弱特2中スロ1のおまもりでたから回避距離が勝手についてくる 業物は武器ごとのゲージによって使用感に差が出るけど剛刃は慣れれば維持も楽で良いな
匠いくつで白が出るかだけ気にして装備組むだけ >>152
業物はどの武器でも好みで入れる感じのスキルになったな
別に研げばいいって人なら入れないし ちょっと気になるんだけど弱特3付けてて会心50以上にする意味ってなんだ?
50以上目指すなら攻撃に詰んだ方がいい気がするんだけど 業物も3まで積むと重すぎるんよ
…今回切れ味関係ほとんど重いじゃねーか! まぁ昔みたいに脳死で匠業物よりはまだ自由度があるのかもしれん 属性珠で1スロが埋まるのも剛刃重い要因の一つだと思うわ
流石に5個も消費すると1つくらいしか余らなかったりするからな…… だいたい剛刃なんて珠1つで使えてたものを重くしすぎだわ 剛刃重いのは弱特お守り環境なのに剛刃お守り使わないと装備構成辛いところ
業物は2で妥協出来るなら1部位でそこそこな防具有るからな 業物2だといまいち実感薄いのよな
それならもう砥石だけでいいやってなっちゃう 土雷の青を研いでるともう業物か鈍器つけようかな…ってなる スカルダ腰もスロなしだし完全に狙ってる
カイザーα腕は1スロあったぞ >>126
ビヨーンできました
ありがとうございました! >>169
業物2でも大体斬れ味1.5倍だから匠1の+10よりは長持ちするよ
匠1で白出る武器なら話は変わるけども 業物3つけると目に見えて切れ味の減り方減っていいぞ、敵から離れて砥石研ぐ時間だるいし実質攻撃スキルになってる 業物は過去作では必須スキルだから言われるまでもなく 剛刃は装飾品くれば2スロだろうからそこまでキツくはなくなるだろうきっと >>172
業物2で切れ味1.5倍は違くない?25%の確率で減らなくなるだから1÷0.75で1.333倍
50%の業物3は1÷0.5で2倍で段違い 虫棍も使ってると櫓後に空中回避で位置調整毎回しようとしてしまう。
知り合いとやると弱点毎回殴れるわけじゃないし
最近死中泡沫セット中心に組んだ装備ばっかり使ってるわ。
虫胴外せて重ね着する必要ないのが嬉しい 対ナヅチ用装備なんだが
ツインフレイム
攻撃7
火属性強化5
業物3
心眼3
毒耐性3
回避距離1
怯み軽減1
もしくは業物を鈍器使いにして緑ゲージも活用するか
はたまた業物の代わりに挑戦3と匠1にして火力を上げるか
肉質的に会心(弱点特攻)は捨てると考えると色々と迷うわ >>177
減らなかった分もまた25%の判定あるんだから期待値的には1.5〜7倍くらいで間違ってないんじゃね いうてナズチどんな肉質か分からんし魔改造されてる可能性も考えないといけない 後足ダウン無くなってカチカチになって剣士男割りになってたりしてな 業物あれば快適なのはわかりきってるんだけど
今回の重さだと他スキル盛った方が結局の所狩りが早く終わるからそうしてる 緑を青に変えるのが鈍器なんか
物理1.1倍だけど属性はそのままだよね? どうせ後脚は物理も属性もカッチカチにされるんだろ知ってるぞ >>192
昔のジンオウガとか3Gのオウガ亜種もこんな感じだったな >>187
鈍器じゃ属性は上がらないね
緑から青で約6%、緑から白で15%か 鈍器心眼フラムクルテか弱特属性ツインフレイムで脳死後ろ足ゲーミングでFA >>192
おかげでP2世代はみんな双剣で燃やしてたからな
当時の双剣率はとんでもなく高かったのに今では見かける方が珍しい武器になってしまったな
今作の双剣はシリーズ屈指の楽しさだと思うのに 回避性能の検証で今回はワールドと違ってレベル毎の上がり幅がかなり違うらしいね 泡沫3で回避性能3体術2だから、泡沫も案外ありだよな 攻撃スキルも3から4、5から6で上がり幅が増えるし、見切りも6から7だけ10%増えるから高レベルにする程恩恵大きくなる様にしてるのが多いね
ただ超会心は無しから1で4%、1から2で3.8%、2から3で3.7%と恩恵が少なくなっていくんだよなぁ 泡沫は結構効果を感じるけどシチューが重いのがなあ
装飾品に期待か >>200
その検証、ミスが見つかって再検証中だよ
こっちの調査だと回避性能5で10F無敵だったから
5〜10で1Fずつ無敵追加だと思うわ 泡沫装備でダメシミュ弄ってたら結局シチュー1になった 泡沫は泡状態が解除されやすいのも面倒やなあ
回避は多用するからいつの間にか泡が付くのはええけど、いつの間にか攻撃食らって解除されとる >>187
そう考えるとマガマガ双剣の切れ味維持のために匠+業物してたけど
短い白ゲを無視するなら普通に鈍器のほうが軽くていいな マガ双剣は魂つけて鬼火纏したいから結局匠つけてるわ >>204
そのサイト再度確認してみたら修整入ってたわw
Rize回避性能レベル5でワールドのレベル3位になるのか・・・ 今作は蟲で避けてねって感じが強いからF回避はなるべくしないようにしてる 無敵時間短くなった上に入力遅延があるから
フレーム回避のリスク高いしな 回避距離の強化とモンスターの低速化で回避性能の価値はかなり落ちたな
双剣だと朧翔けもあるからフレーム回避の依存度は低い それでも当たり判定が短いレーザーとかを性能無しのステップでかわすとモンスターの脳汁出ちゃう 毎度朧で咆哮躱そうとして失敗するんだけどなんかコツとかある? 咆哮回避なら櫓の方が簡単な気がする
その後リヴァイに繋げると気持ちいい クナイって翔蟲復活まで30秒もかかるんだな
うんちやん 櫓の無敵フレームってどこにあるアフィ?入力した瞬間じゃないよな? 櫓だとわかっていてもどうしても頭の中で一度檜と読んでしまう 櫓を空中で出すと出してすぐ無敵っぽいけど
地上で出すとやたら無敵出るの遅いよね
上昇中? 逆襲付けてる俺は敢えて咆哮を空中で食らったり食らう直前に空中から大タル自爆する 櫓無敵はスレで上昇中って聞いてそれ信じてるけど
使ってて特に違和感ないから合ってる気はする やっぱりナヅチはxxと同じような肉質ならツインフレイムで心眼と属性特攻で丸焼きにするのがストレスフリーだわな 剣に属性が付くって実際どんなイメージなんだろうな
毒と麻痺くらいしかイメージわかぬ〜 帯電した剣←よく分かる
燃えた剣←分かる
爆破する剣←まぁ分かる
冷気を帯びた剣←ギリ分かる
濡れた剣←うーん
龍属性←は? 龍属性は龍が嫌うようわからんエネルギーの事だから
エネルギーを帯びてるという点では別に他属性と変わらんだろ
エネルギーの正体はともかくとしてな 取り敢えず猫双剣テンプレ完成して一段落、まぁ百竜とかでしか使わないだろうけども そういや今作飛べるからナズチの頭直接狙えそうなんだよな ナズチ糞肉質だけどそういえばXXの頃はなんにでもナルガライトを撃退するならイベナズチ貼れとか言われたっけな 百竜も状態異常の項目満たしたいからマガド双剣でいいんだよなあ フラムクルテよりツインフレイムがいいのは会心マイナスがないから? >>234
強化先追加による将来性じゃないの?物理性能高く属性も百竜で補えてスロットもあるフラムの方が優秀だと思うが 強化の将来性とカチカチ肉質を見越してるからでしょ
今の段階ではフラム一択 >>237
俺は好きだよシルツァリ
武器の見た目って大事だからな 炎刃が仲間にして欲しそうにこちらを見ている
仲間にしますか?
→はい
いいえ むしろツインフレイム系に先が来なかったとしたらシルツァリが正解になる可能性も… 今回ツインフレイムは将来性無ければまず作らない性能だな リアルに考えたら燃える剣より皮脂や血を洗い流してくれる水の剣のほうが強そう フラムはなくてもどうとでもなるけどシルツァリはないと辛いからある意味主人公 ファイアセルはストーリー中頑張って素材集めてわくわくで作ったけど強化短すぎるやろ… >>234
多分ナズチが物理クソ肉質で属性が通る場合の話だと思うけど
マイナス会心ないのと属性値が高いのとついでに百竜強化で属性弱特盛れるから
フラムよりツインフレイムの方がいいってこと 属性弱特対策でナズチの後足は20にしときましたよぉ どうせ現時点でやる事少ないんだから両方作ってナズチに備えろ ナズチはリヴァイで頭と尻尾切れそうだけど
下回りの肉質次第では心眼2必須になる感じかしらね 霧という要素が水属性だと捉えられなぜかナズチ素材をキーに完成するつるぎたち ナズチは昔はブレスが水属性だったよな
毒があるからか属性やられがつかないややこしいやつ 少なくともスピードが据え置きだったら頭なんか狙った時点で撃ち落とされるぞ >>252
どうせ糞肉質なんだから2と言わず3積めば良いじゃない
その為のスキルなんだから 公式放送でえなこが蝶々双剣でちょっと笑った
アプデで装備更新か重ね着くればいいな なるほど、詳しくありがとう
フラムクルテもツインフレイムもあるからナズチ来たらツインフレイムから使ってみるよ レイヤーとか女優とかわざわざ出さなくてもいいのに… がはは
神お守り出たから双属性装備作ったぞ
水と雷弱点の敵ください…
https://i.imgur.com/2YCIhHZ.jpg とりあえず派手にクナイ外してくれと思ってる人は多いと思う
それ見越して入れ替えてそうだけど 双剣ってランナーとスタミナ急速どっち優先させればいいんだ?
強走薬はなるべく節約したいんだよね。ガブ飲みしてたら直ぐになくなってしまった 今回のスタミナの減りは素で緩やかなんでつけるならスタ急優先
強走薬は隠密隊にロアルしばきにいかせて、交易でドス魚殖やしてよろず焼きしてもらって
自分は特産品集めしまくって稼いだカムラポイントでロンディーネのところのを爆買したら今500本以上になった 体術>スタ急>ランナー
が人気だけど自分で試して判断するのも大事だと思うナ! 強走薬ケチるなら空いた1スロ穴に満足感付けとく方向で行け みんな即レスありがとう!
スタミナ急速優先するよ。強走薬の効率のよい集め方も教えてくれてありがとう 魚は渋いからついで程度で寒冷ツアーでカムラポイント集めて交換が一番早いかな
虫操作が目に見えて上達するというか正直金玉しばくより楽しい 双剣飽きたから弓触ってるけど楽しいな
ライズ双剣はもう少し繊細さが欲しいね
空舞してばっかだと飽きる 疾駆けで水やられ解除出来るけど櫓越えは無理だよな? >>226
切った場所から冷気で凍結させる剣
切った場所から水を流し込む剣
切った場所からバルファルクが飛ぶ時に出すアレ的なヤツを流し込む剣 龍属性が何か知らんけど
風神武器の属性値低いのはおかしいよな
虫以下やぞ 獣でF回避したら大ダメみたいな要素欲しい
ブシドー回避もとい朧のフワァッ···って感じも好きだけど双剣でももっとキビキビカウンター決めてえ >>282
せっかくだから装備組んで適当にラージャンでもナルハタでも狩ってみてくれ
まあ俺はグレイス使うけどな ベリオ双剣はやっぱグレイスと比べると数値が頼りないのよね
切れ味で対抗しようにも匠3だと白ゲ出ないし >>283
ラスボス系統の武器なんてどのシリーズでもピーキー性能が大半だしあんなもんでしょ 櫓発動時に下にクナイ発射して欲しい
これでクナイ人権になれる ベリオ双剣は会心ぐらいしかグレイスに勝ってる部分無いからな
切れ味にしても素の倍率がかなり違う上に緑長いのが鈍器と相性いいし >>283
イブキナルハタ武器はもう一段上あるの確定みたいなもんでしょこれ
双剣の場合は双属性とかいうゴミ押し付けられる可能性もあるからなんともいえないけど じゃあクナイ強化して欲しいかっていうとハナクソ炙りの二の舞はごめんだし、ただここまま消えていって欲しい 最初クナイのPV見た時は狩技の獣宿しの再来かなとかワクワクしてた時もあったんだ
体験版で実際に使ってみて首を傾げたよね 他の武器が派手な必殺技を決めてる中で
クナイ、プス!w 今更だけど伊之助コス作ったわw
めっちゃ弱いのが出来上がった 別に必殺技はいらんけど立ち回りに幅が出る蟲技が良かったな
その場で刃打ちして切れ味回復とか、鬼人ゲージ全消費して一定時間会心率アップとか 企業wikiマジでシャレにならんな
ナルハタでナルガ双剣担いだ突進連斬わりと見かけるぞ クナイは後隙一切なしで5秒CTでようやく選択肢に上がると思ったらそれでも櫓選ばれそう ツインフレイムUのレシピってどうやれば解放されるの?
?マークのままなんだけど。
ラスボスも倒したけど、何かしないといけないの? ミドロに空舞使ったら尻尾が壁に埋まってたのか、攻撃終了後に自キャラが壁に埋まってスタックしたわ
この下痢便ドラゴンホントにろくでもねーな >>307
ナルハタでもなるしああいう体形の敵に壁際でやらんほうがいいな 初めて双剣触ってみたんだけど1個1個の技のモーションが長くて何やってるかよくわかんなくなっちゃった >>264
同じようなので雷と龍の奴あるからクシャ対策はバッチリだぜ。
双属性で何か強そうって一緒に初心者騙して行こう 追加モンスターにアグナはやっぱいるんだろうか
クロスの頃のサラマンダーは桐華で運用して気持ちよくなれるいい双剣だった
属性会心死んでるライズじゃしょうもない武器になるんだろうなぁ クナイは双剣ぶん投げて双剣刺さった部分に瞬時に移動してぶった切る感じみたいなのに変えてくれよ
今後のアプデで入れ替え技増えてくれるといいんだがなぁ 双剣素人だけどクナイめっちゃ強くね?
クナイ刺して突進連斬と乱舞して3桁ダメージドカンって出るの爽快感あるわ 威力だけはな
当たらない、当ててもなぜか一歩下がって連携取りづらい、空舞のダメージには無反応、CTクソ長いの四重苦なんや 逆張りの塊でネタなのか楽しい技を振った結果なのか判断に困る >>320
クナイは兎も角突進連斬と乱舞封印して突進を空舞に変えてみて、それのモーション値高すぎて世界変わる。
クナイあんまり使わなくなる 実際櫓もあんまり使わないんだよなー
あと双剣ばっか使ってると別武器触ったときの虫消費2に慣れない >>324
空舞思った所に当たらなくて難しいわ
クナイ刺して突進連斬ズバズバーのが分かり易い 櫓使う機会なさすぎて咄嗟の選択肢に出てこない
プロハンがタタヒメでスマートに使ってるの見ていつもこんな風に使いたいって思うのに >>327
マルチヤツガタキで櫓で突っ込んで2乙したわ ぶっちゃけ朧9割だわ
判定潰して攻撃差し込めるの強い 櫓はとりあえず適当に使ってもいいくらい軽い
よく使うのはやっぱ空舞の頂点で更に使って回避とかくらいかな 櫓は割と空舞中の被弾回避に使わん?俺がヘタクソなだけか? クナイ強いと思うけどな
クナイ刺してA→X→Xで千数百ダメは出るだろ クナイは部位破壊用に使えると思うけどなんせ外すことがあるのがな…
なんでバクステ挟むんだろうか… 朧が便利過ぎて今作スタミナ管理めっちゃ雑になってるわ クナイは挿してから空舞連携当ててもヒット数にカウントされないのが本当に無能 クナイでダメージ稼ぐなら空舞じゃなくて クナイ→回避→乱舞 じゃね クナイは任意のタイミングで起爆できるようにすれば使い道あるかも クナイはもう蟲使う必要無くない!リキャスト時間が1番ネックに感じる クナイは蟲リキャストや後ろに下がったりで使い勝手悪いのに威力だけはあるのがいけない
あれ前提で乱舞とか調整されてるだろ 空中乱舞中、あっなんか攻撃来そう櫓超えだ!→一番高いところまで上がったところで咆哮でめっちゃ吹っ飛ばされる
こればっか
あとマガマガが空中に舞い上がったところに何故か櫓超えで付いて行ってしまってロマンチックな感じになる おっ気光ブレス来た櫓越えよ→撃墜
上から振り下ろす時も普通に判定あるんですね… そもそもなぎ払いじゃないから越えてもブレスに着地するだけなんじゃ… >>337
クナイは後ろに下がるから飛び込みリヴァイで攻撃してるわ
刺さりにくいのは別にしても後ろに下がるのはあかんやろ 未だに朧カウンターがうまくできない
なんかコツある? 朧翔けは発生直後から長い当身判定があるから発動は容易
使用時と当身成功時でそれぞれ方向転換出来るから、上手く弱点を捉えたい というかクナイが空舞カウントしないのこれどういう事なの?やっぱバグ? 咆哮のモーションなっがいやつだと朧がけよくミスる
レイアとか
首上げたから咆哮くる!と思って朧がけ→首上げたままモタモタからしててギョエエエエエエッって言う頃には朧がけ終わっとる >>353
乗り蓄積攻撃は蓄積されない
空舞がカウントされないんじゃなくて、空中回転斬が乗り蓄積攻撃だからカウントされないだけ 空舞中に全身判定の攻撃を、
例えばティガやオウガが回転攻撃する構えを見せたら櫓でひょいっとできたらうまくなった気分になれる >>355
ああなるほど、そういう事かあ
どうもありがとう 一度くらい双属性がバランスブレイカーになってもいいと思うんだよ
双属性にあらずんば双剣にあらずってくらいでもいいからさ ティガの回転攻撃は判定クソだからどんだけ上空にいても当たる時は当たるけどな >>344
っていうかガンスのマッチ棒と同じタイプでしょ
ソレアリキ精神発動してる
だから適応外にされてる空舞の威力だけマトモ それありきっても属性乗らないから何か噛み合ってねぇよな 双属性全パターン作るどー
できれば細身の刀身が良かったので百竜強化と別項目でビジュアル変更が欲しかった(我が儘) >>358
弱点属性で攻撃する度弱点属性が変わる敵でもいればいいんだけど他の属性武器が泣く事になる >>365
そうなったら結局物理性能重視でいいやってなり属性軽視される流れに 属性攻撃じゃないと破壊出来ない部位とその破壊でしか出ない素材があれば クシャは龍属性要らんかったわ濡れ衣着せてごめんな
でもライズには来るな 鬼神化獣で属性値も上げて欲しいなー
太刀はゲージの色上げただけで属性値まで上げるのに他武器にそう言うの無いんだろ >>374
2g仕様の火氷は要らないので4以降の氷爆破で爆破の属性値を上げてください 久々にアンジャナフを双剣で相手してるけどこいつ相性悪すぎるな
攻撃がスカりまくる入れ替え技紹介動画でアンジャナフ相手にさせられてたけど今思うと酷いな >>343
「くるしかない」のか「くしかない」のか
どっちなんだよ 双属性って時点で2種類の属性強化スキルないし
状態異常強化スキルを積まなきゃやらないという
避けられない構造的欠陥があるからまあ無理よ クナイの後退は一瀬の数少ない簡悔要素の一つと感じる 詳しくは知らないけどFの光かなんか見たいな根本から複合属性ならワンチャンあるかもしれない >>350
あれダメ出ないしやりづらいからいらない。 朧翔けするくらいなら回避距離付けてステップ連打するほうがいい
連発したい性能なのに地味に燃費悪いから咆哮避けでしか使わない Fの複合属性でもいいし双属性武器の属性値自体が倍になればいいんだが >>381
簡悔っていうか何となくカッコイイモーションみたいなのを作ろうとして使う奴の事考えてない感じ ブシ双の感覚でティガとかの突進と同じ方向に朧したら攻撃喰らうわ
あれって回避した攻撃の判定だけ消えてるんだよな? 空舞の登りをXでキャンセルって出来てるかわからんわ
定点は空舞空中x地上XX空舞って感じでやってるけど ブロス鈍器よりグレイス鈍器おすすめされるのは何故?
氷通らない相手ならブロスのが強い気がするけど >>390
氷通らない相手にはグレイス持っていかないんじゃ…
それとも汎用的強さの話してンの? 無属性双剣担ぐならネイルーでよくね
グレイスは氷属性なら最強ってだけで ナルガ双剣は体術3スタ急3積めるからたまに使ってるわ
基本猫か属性 見た目は置いとくとしても現環境で武器にスロがないのは割ときつい
その上マイナス会心持ちってのもある 双剣はじめに1本作るならナルガかネイルーでいいかな >>389
空舞キャンセルは鬼人化中のみだぞ
鬼人強化中は通常時と変わらず到達地点までボタン入力を受け付けない 強化状態でもA連携なら上昇キャンセル出来ないっけか
今手元にライズないから詳しく言えないけど() 猫双剣しか持ってなかったからナルガ作ったらダメージ低くくてビビった
双剣って猫以外雑魚武器じゃね? w w w 猫とナルガってそんなにダメージ大きく変わらんだろ
どんなスキル構成で比較してんだ 猫はよく使うけどランダム行く時とかの遊びの時だけだな >>409
猫は最高火力
ナルガはスタミナ入れて超会心2へ落とした
少し下げただけなんだが >>409
ナルガ
攻撃7、弱点特効3、超会心2、体術3、スタミナ急3 >>410
普段は属性?
今作は会心撃弱いって見て属性よく分からんから全部猫だわ あくまで属性会心が弱いのであって属性は強いとあれほど 属性会心も必須級のぶっ壊れでは無くなったが属性強化3〜4相当の性能はある
貴重な2スロを使う上に会心率上げなきゃ意味ないこと考えたらもう少し強くていいとは思うけども 全属性作ったのに金たま以外猫ばっかだわ
マルチ行くと麻痺がね… 5属性はもちろん雷は土雷と小夜、水はジーカッターとリムズ両方組んだよ マルチはしらんけど猫を使うことがそもそもないな
ヒメはナルガ、その他は属性
ヒコはやらない 装備変えるのダルいからナンニデモ猫って人たまにいるけど
どっちかっていうと俺は剛刃で研ぐ方がダルい >>422
猫で研ぐの面倒くさいからお手軽快適探してる
マルチだと2回麻痺るし猫最強だがな ジーカッターもリムズも性能・見た目ともにピーキーだし水はもう百竜作ろうかな 属性双剣全部に鬼人激化つけてくれ
それくらいしないと属性会心の意味が見出だせない 心眼鈍器猫だったけど
百竜用にマガド武器作って行ったら
切れ味の減らなさに感動した
護石の関係で心眼鈍器が一番スキル盛れそうだし、グレイスとブロスの方に移行しようかなあ タイヤ担いでマガド狩ってるけど、見た目的に嫌すぎて土雷に変えた >>429
ああ剛刃以外で普通に研ぐのはいいんだ別に
実際に研ぐ回数は剛刃も他武器も変わんないのかもしれないけど
剛刃はなんとなく気持ち的にしんどいってだけ 鈍器猫使うくらいならグレイスの方がマシでは
いくら面倒でも火と氷ぐらい属性合わせないのはちょっとね オロミド一式でジーカッター担いだらバイクに変形できそう グレイス氷限定か
ディアが250の無属性だから、これに鈍器積んでみるよ >>436
俺もそう思ってたんだが双剣は距離1で良いやってなった ブロスは武器スロなしはきついなあ
猫は言うて会心率100%に超会心2が簡単に付けられるからなあ
ブロスにして超会心を外して攻撃スキルに回してもそれを超えられるのかっていうと >>440
ホントぉ?
2あるとステップの距離がちょうどいいんだよね
コロリンなら1でいいんだけど >>441
今ブロス作る寸前だったがとりあえず保留にするわ
言われてみればブロスの総火力大したことなさそうだし
結局は属性5本作成か
研ぐより面倒くさいな w
グレイスだけ作ってみる、ありがとう 露骨すぎてアフィなのか真正ガイジなのかわかりづれぇけど都合の悪いレス無視してるしやっぱアフィかな どうして属性揃えるのメンドイとか言うくせに双剣に触れようと思ったの?(現場アイルー) ササでワッチョイ前半の下2つは違うけど後半はハンマーの基地外と同じだな 俺も回避距離2はやりずらい派だわ
張り付いてちょっと離れる時2だと思いのほか進むからきつい まあ俺の場合一番良い護石が体術3スロ2じゃ話にならん
せめてもう一手盛れるのが欲しい 【MHRize】結局双剣は属性と物理どっちがいいんだ?【モンハンライズ】 属性揃えるの別にめんどくさくはないんだが、
今回金かかりすぎじゃね?
コレクション的にちょっとずつ作ってるんだけど、素材集まっても金が足りない足りない >>452
こういう奴って色も数字も読めないのに漢字は読めるんかな 金は地質学3付けて鉱石増殖中の水没林ツアー行け定期 今回素材をマカに回すから売りにくいんだよな
マカちょっと我慢して素材売ればそこそこの金にはなるが 鈍器グレイスはグレイスが普通に攻撃力高いしマイナス会心ないし緑長いしスロットもついてるから使われてるのだろう 連射コンで探索の特産品の前でA連打させたまま、睡眠や仕事をする
9時間くらいで金とポイントが12万ずつくらい 青熊、レックスライサーがグレイスに勝ってるのって切れ味青がついてるくらいだしなあ
その青も十分な長さとは程遠いけど 攻撃Lv7, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 氷属性攻撃強化Lv5, 弱点特効Lv3, 砥石使用高速化Lv2, 気絶耐性Lv1, 力の解放Lv1
この鈍器グレイスで雷神やってるけど砥石3にならないのが悲しいな ナルハタ相手に心眼いる?
リヴァイ斬りしたいなら良いかもしれんけど ナルハタはリヴァイしたくなるからしゃーない
ダメージ効率はまあうん 青ゲージ程度なら鈍器で安く補えるんだよな
属性が高くて1スロも余るから少しでも氷通る相手ならその辺の無属性よりは強いという 一方俺はマガ双剣に鈍器をつけて担いだ
どこでもマガマガマンで百竜する度に着替えなくて済むしだらけ人間にはちょうどいい 3〜4分で 無限に動ける装備 相手を選ばず快適に
狩りを終わらせる! 汎 用 性 無 属 性 の ス タ ミ ナ 双 剣
最 強 双 剣 装 備 盛りすぎたスタミナ
火力も生存率も劇的に高い ス タ ミ ナ 特 化 双 剣
超 汎 用 双 剣 装 備 マジで楽したい・・・
☆6〜ラスボス後も使える 害悪過ぎる・・・
スタミナ急速回復 麻痺4分5回も可能!
ガルクよりも速いよ> 超 &
圧 倒 的 強 武 器 連 攻撃7+超会心 超拘束 公式チートレベルの
超スピード特化型 猫 双 剣 撃 麻 痺 双 剣 装 備
回避双剣 これ1本で遊べる
百竜双剣 汎 用 双 剣 装 備
最強の理由 神おま出るまでこれでヨシ ライズ双剣の
万 能 双 剣 問 題 児
All-purpose Dual Blades 精密な立ち回りとか度外視して距離3双剣を使ってしまう
1人だけ別ゲー感あるけどトラエラレマイ…って感じで楽しい ラスボス周回にはこの武器が一番!
みたいな相手を限定してるやつなら許す あのクソダサフォント系YouTuberたち死ぬほどうざい
検索の邪魔だからマジで消えて欲しい 双剣まで無属性マンセーに巻き込もうとしないでもらいたいねまったく 神おま出るまでこれで良しはある意味あってる
実際出たら乗り換えたいところ
神じゃなくて良おまくらいだけど グレイスから猫鈍化にしたら明らかに火力落ちたから戻した ダブルクロスの超特殊も属性で攻めるのと毒・爆破で攻めるのとでは討伐時間の開きは明確だったな >>479
まじで両方のスキル教えて
逆にグレイスに変えれたと思ったら全然火力上がらんで猫に戻した
超会心外して氷属性強化5と見切り1が付けられたらので付けた感じ 糞纏に限れば毒は維持したら水22くらいの価値なかったっけ 維持したら、ね
実際はローリング地獄で水安定だった >>482
毒を水に置き換えるってどういうこと?手数増えたら水の方がダメージ入ったりするんじゃないの 糞纏の最大毒耐性と効果時間とダメージを考慮すると常時毒状態に限り水で言う20くらいに相当するダメージが出るんだよ 毒のダメージは固定だけど水は手数増やしたらいくらでも上げられない? 今更ネコ双剣作ったぜ
テンプレスキルに攻撃4回避距離1スタ急1とブレてる気がするけどw ピヨるのを気にせずガンガン攻められるから気絶耐性も火力スキル 攻撃力DOWN・見切りマイナスですら討伐に必要な攻撃回数が増え、結果、手数の増加に繋がるのに盗み無効だけは手数の増加に繋げられないの好き キノコは攻撃力上げれるようになるから実質火力スキルだよな?
怪力の種と重複するの? ニトロダケは内部的に鬼人薬と同じ扱いで鬼人薬とは重複しないはず
鬼人グレートで上書きされる
種はもともと鬼人薬と別枠扱いだから重複する 空舞だと強化状態でも強いし、あんまりスタミナ系積んでないわ 鬼人薬足りてないワイにキノコはやっぱ火力スキルとしてもええな 連コンあれば鬼人グレートが余るからなあ
強走もだが 体術5スタ急3距離3気絶3砥石3ランナー3の快適装備で連続ステップすると別ゲー感出て好き 攻撃5超会心3鈍器心眼ネイルーでも
攻撃7弱特超会心morimoriナルガでも
剛刃ネイルーでも何で行ってもナルハの時間が一緒なんだけど一体なんなんだろう
戦いやすさもあまり違いがわからん
もちろん立ち回りは若干変わるけど ただ金玉殴り最大DPSが非鬼神化コンボだからナルガの方が強いだろうな レイジ鬼人化中の全攻撃改心て鬼人化強化中も全攻撃改心なん?て質問しようと思うくらい違いわからなかったけど
百竜スキルつけてなかっただけだったぜ 属性双剣作り始めたけど、デージーカッターと王牙双刃だけなんか難易度高いな
ジンオウガとオロミドロ苦手なんだよなあ 猫双剣つえーって思ってたけどコレクト猫が割と麻痺使うし言うほど火力ないし研ぐのめんどいしでグレイスマンになっちゃった スタミナがガード2回弱分になったところでガードしたら、双剣が高速移動しながらガキキキンッとスタミナ削ってぼくは被弾した
許さないからな😡😡😡 >>506
某動画のナルハ見て鬼人強化の回転乱舞真似しようと思ったんだけどうまくいかん
どうしても移動してしまってそびえ立つ金玉の台座から落ちる
あれどうやってるの? 雷双剣は切れ味と素会心の分カガチ双剣使ってるわ・・・ >>509
集会所まだ★4だから猫双剣は強くてありがたい
ただ集会所は敵強いけどマルチでやった方がいいのかなぁ >>511
仰向けの時は腹の真ん中に対して垂直に当てるようにしたら安定してる
逆立ちの時は俺もよく落ちるからよくわからん 全属性作ってるけどマガマガとミドロが全然玉落としてくれない やっと全属性双剣揃ったけどネイルー剛刃スタ急ばっかり使ってたせいで全部これでいいかなってなってる >>487
超特殊はキングサイズ固定だからスタイルにもよるが攻撃可能箇所が双剣は足くらいだったから毒漬けにしてた 猫装備で試し斬りしてたけど攻撃4超会心3より攻撃7超会心2のが強いんだな
マガド腕の為に結構狩ったんだけどな…無駄になったな… 風神は討伐まで時間かかる癖に龍玉のドロ率低いから周回必須でキレそう
あと鳥竜玉でぬか喜びさせるのもやめろ 逆に言うと超会心を3から2に下げるだけで
攻撃を4から7に出来るんならそらそうだろよ
こっちはシミュっても攻撃6止まりだわ 飽きてきたからネタでクナイ特化ビルド組んでみたがキンタマ相手だと善戦するな
クナイに会心乗らないから攻撃全振りのブロスを青ゲ出して剛刃で維持しつつ翔蟲3でクナイの回転あげてひたすらクナイ
クナイ爆発で700は一見の価値がある(強いとは言ってない) 猫双剣は剛刃2スロ2の護石がないと攻撃6超会心3までしか火力盛れないから攻撃7超会心2にしちゃうのは割とあり
後者なら2スロ2つ自由に使えるし >>521
お守りは剛刃2だとしてスロット無しでも
デスギア
ハンター
レウス
ジャナフ
袴
でいけるよ 双剣に鈍器便利だな
戦闘中一回も研がないとか楽だわ
グレイスじゃなくてとりあえず無属性のアオアラシ作ったわ
便利! 攻撃6見切り6属性強化5弱点特攻3まで盛ったけど、攻撃と見切りどっちか7に出来るけどどっちのが期待値高いかな >>508
水は弱点のやつほとんどいないから作らなくてもいいし
なんなら楽につくれるホーリーセイバーでそんなに性能変わらない >>520
ほんとこれ
5回くらいぬかよろこびしたわ 魚と活力剤で微ダメ無視して延々殴れるし早食いと回復力UPは火力スキル、ついでに満足感も 修練場でカエルの頭に乱舞したけど
攻撃4超会心3で702、攻撃7超会心2で711だったわ
ダメージ出なかった攻撃4の方はスロ1を1つ多く付けられるしやろうとすれば攻撃6まで盛ることもできるから完全に好みだな 基本的に猫は超会心3前提だとは思うけどな、攻撃7超会心3は敷居が高すぎる
剛刃ついた防具ふえねーかな 剛刃3、砥石3、匠1、超会心3
剛刃2の護石でここまで付けると攻撃6止まりになるからなぁ >>535
攻撃7超会心3は猫の最低限のスキルだろ ナルハタ3段階目の雷リング・雷柱の奴、リング当たる直前に足場壊れるせいで速射砲使ってるとガードできずに直撃するのマジで設定した奴頭おかしい 猫装備なんて護石当たってから作ればいい
ナルハタ周回から逃げるな >>533
個人的にガブラス胴から解放されるっていう利点がデカい
ハンターSはこっちはこっちでリヴァイ感が増してしまうから結局好みの問題だけど アプデで弱点特効とかの珠来てくれぇ
流石に装備の幅がなさすぎてあれだわ ラージャンて空舞より突進のがいい?
空舞の威力ほしいけど空舞だとアホみたいに被弾増えるわ むしろ猫なら鬼神じゃないといみないからスタ急が必須なんじゃないのか >>537
いや匠剛刃攻撃7超会心3まで行くと剛刃2s2ないと無理だから相当厳しいわ >>544
あー、確認したら攻撃6だったわ
双剣快適最強装備
アオアシラ、攻撃7鈍器3弱特3超会心2スタミナ2
どや? wちなみに脳死プレイ出来るぞ ラージャンに限らず基本空舞だなあ
突進連斬はもうちょいモーション値をね 空舞が上昇中無敵なんだから、突進連斬も前進中無敵にしようぜ 解析だとそうらしいな
グレイスが武器としてまた高みに登ってしまう 回避2さえあればどこまでも飛んでいける もうはずせません >>513
マルチやってないからわからんけどソロでいいんじゃね?
苦戦するような敵いないし 属性双剣使う場合、属性強化は当然として他の火力スキル盛る場合、見切りと攻撃ってどっちが優先度高い? なんか3スロが一枠余ったんだけど、取り敢えず入れとけ的なのない? >>485
亀だけどあいつ毒が30秒で300だから前足か胴か忘れたと後ろ足ベースで切る場合水15とかしか通らないからその辺なんか忘れたけど計算してそれくらいの換算になったのは覚えてる
というか毒30分維持したら物理込みでまず死ぬ 毒といえばナズチ双剣復活するだろうけど、性能はどうなんだろうな
追加DLCだからかなり強く調整されそうだが 火力盛りたいけど回避距離体術盛ってカサカサしてたいし悩ましい >>538
ナルハタはほぼ全攻撃が隠す気のない悔しさでできてるから
特に遅延の輪のタイミングはどれも悪意しかない 序盤で毒ならまだしも、装備も整った終盤ではね・・・・
せめて揺光ぐらいの性能がないと使われないと思ふ 毒が良く効く相手がいたとしても毒煙り玉でいいってなっちゃうからねえ
グレイスやナルガより物理性能良い毒武器ならともかく毒メインじゃ使い道ない ナルハってグレイスで行くのがいいのか?ナルガでいいん? 毒武器自体が物理寄りの傾向あって、ナズチは物理もそこそこ優秀だった記憶
でもクシャのギミックが復活でもしないと採用機会はなさそうだよな ダブルクロスではガルルガと二つ名レイアの毒双が強かったな >>561
距離体術だけなら残りはまだまだ盛れるのでは
「三色スタミナスキルの特盛に距離3つきをお願いします」からスタートだとそれなりのお守りを掘る必要が出てくるけど 満足感も試したけど、俺はもうやっぱり距離体術がないと体が満足しないわ >>538
あれバグじゃねって思ってる
普通に降りれるときもあるし >>530
あ、ほんとだ。ホーリーセイバーって素の攻撃力高い方だ。属性値は百竜スキルで補えばかなり良い水双剣だね。
こっちの方はハードル低いかたネタってみるよ。ありがとう よーしだいぶゆったりだったけど属性双剣一通り最終強化完了、アプデには間に合った
あとは装飾品集めかな 弱特って言うほど弱点ばかり狙えてないから自分の腕前なら要らん気がしてきた
TAしてる訳でもないし距離とスタミナ積んで反復横跳びしてる方が楽しい スタミナ系積むと露骨に遅くなるし、距離1と火力積みが一番快適だわ
距離1まで外すと流石にめんどくさくなる >>526
自己レスだけど計算したら攻撃6→7の上昇期待値が1.022…倍(倍率200)、見切り6→7の期待値が1.025倍っぽいから見切り7にしとこう 翔蟲使いの効果がもっと目に見えて変わるぐらいあれば朧でずっと張り付けそうだから強化してほしい よく考えたら双剣ってあんまり地上にいないし意味ないか 3rdぶりに双剣担いだけどオーダーレイピアの効果音無くなってて寂しい 属性値1が攻撃力どれくらいに匹敵するかって目安あまり見たことないから測ってみた
ダメシミュ知らんかったからからくり脚(40/15)斬れ味青で実測
モーションは空舞即X後着地二段切りまで
攻撃力155.火14で105
155.18で115
168.14で111
割ると属性1あたり0.25ダメ
攻撃力1あたり約0.461ダメ
比率は約0.541(肉質比率100/37.5の時)
ちなみに肉質1あたりになおすと約14.444
緑ならもっと属性優位、白は多分変わらない
思ってたより大きい気がした カエルがそもそも物理優位肉質だからなあ
40/15みたいな属性激渋はジンオウガとかナルハタくらいじゃないかな
45/25ないし60/30くらいが弱点としては一般的
(非弱点の場合はもっと属性比率が高い) そもそも14種も武器があって、その中で属性の概念が機能してるのが2つだけってのがおかしいんだよな もうちょい考えて属性ダメージの計算するなり肉質設定すべきだわな 回避性能5付けるとなんか上手くなった気がしていい気分になれるわw 1スロ装飾品で属性盛れるのはいいけどそれ以上に物理を盛れる環境だから仕方ないところもあるがどの武器も大体ナルガで良いってところは考えて調整しろよと 御託並べても結局ここの連中は適当な事しか言わないからな だいたいナルガでいいって環境にはなってないと思う
少なくとも半分以上はナルガ武器以外が強い 今までの作品で最終装備に属性がつく時って武器そのものが強すぎるか爆破属性位だったもんな そうか?双剣で無属性最強なんて別になかったと思うが 金玉と水弱点と蜘蛛以外でナルガ担いでたらとりあえず警戒する 大体はナルガでいいし、突き詰めたら属性が微妙に強いっていう程度だから結局ナルガ持っちゃうな。
素で切れ味白、スロ2があるのは便利だし、スキル構成が考えやすいっていうのが何よりの理由 MHP3rdより武器の性能が落とされてるの気に食わないわ
火
【MHP3】
ゲキリュウ 攻225 火28 会0 青30
サラマンダー 攻195 火32 会35 青40
【MHR】
フラムクルテ 攻230 火18 会-15 青20
ツインフレイム 攻190 火25 会0 青20
水
【MHP3】
ウンディーネ 攻215 水26 会15 青30
ホーリーセーバ 攻225 水14 会0 青50
ドロスドロス 攻195 水30 会0 青20
【MHR】
D-ジーカッター 攻170 水29 会0 青30
狐双刃アカツキ 攻170 水15 会10 青20
リムズパル 攻220 水12 会-10 青20
ホーリーセーバ 攻190 水15 会0 青30
ドロスドロス 攻160 水25 会0 青10 その頃は属性値3割カットされてたから見た目上はしょうがないね 3rdはg出す気なかったからこその性能なんじゃねーの
上位で金銀いたし 数値上では性能落ちててもモンスターの討伐しやすさはライズの方が上だと思うわ
マルチは知らん 作品で相対的に強くても数字の上で弱体化してるとモチベが低下するんだよなぁ
IBでは属性が相対的に弱かったとはいえ皇金の属性値素400超え、龍脈で700超えは興奮したよ ワールド以降はモーション変わって手数も段違いだしな
車輪斬りが主力だった頃が懐かしい ダメージ計算とか知らないんで武器係数表記に戻してください ここまで初心者向けの作品で初心者殺しの武器係数やるわけがない 同じモンスターの武器ごとの倍率の違いとかわかりやすいからいまのままでいいわ >>607
馬鹿が詐欺に引っ掛かった自慢してる(笑) 双剣内で比較するときも他の武器種と比較するときも武器係数なんか無い方が分かりやすいからずっと無くしててくれって思うんだけど
やっぱ数字だけ見て気持ちよくなったりする人種は一定数いるもんなんだなぁ 無くしたり戻したりするのが最高にクソ
開発チーム内で連携取ってどっちかに統一しろよ 昔はフレーバー的側面や同じ攻撃力で殴るなら攻撃回数の多い双剣が強い理論(逆に武器係数あるとハンマーのムロフシが最強に見える)とかあったけど今はダメージ可視化されてるから役目を終えたでしょ 初代MHの武器出し攻撃のモーション値とだいたい同じになってんだっけか武器係数
元々は「一撃あたりのダメージ」をざっくり表した物なんだよな ナヅチ用の装備できた〜
攻撃6火5心眼3鈍器3毒耐3体術2スタ急2距離1ひるみ1
攻撃7まで盛りたかったけど回避距離1は入れたかったから仕方ないね 鬼人強化中の空舞で壁に挟まって身動き取れなくなって詰んだんだがいつか治るのかなこれ 回避距離無いと移動がストレスになる身体になってしまった 回避距離3と蟲を駆使し最速移動する事で誰よりも早く攻撃開始出来る
つまり回避距離は火力スキル >>623
武器:フラムクルテ
レウスS
ベリオS
レックスS
ジャナフS
ヤツカダS
護石:鈍器1 s2-2-1
攻撃*3、耐毒*3、心眼*2、火*5、耐衝*1、跳躍*1
フラムクルテだと鈍器活かしきれないけど仕方ないね 割と快適そうなの出来たけど武器ツインフレイムの方がいいのかな?
それなら組み直すが… スキル教えてならわかるけど装備教えてって人はなんなんだ?シミュを知らないのか? 装備というか護石知りたい
あのシミュだと「この護石があればこれが組める」的なのは出ないからさ >>633
組みたい目標装備とその目安になるから護石はまだわかるわ
剛刃研磨ネイルーだって目安の護石ラインがわかりやすくあるわけで アフィアフィ見るけど双剣スレまとめてるアフィみたことないアフィ 今作が初めての初心者にとっては装備構成ありがたいよ
全く同じには出来なくても(護石関係で)こういう組み方もあるんだって勉強になる 言われてる通りモチベだよ
護石マラソンとか普通にゴール見えないときつくね? >>192
弱特属性付けて心眼積んだツインフレイムで後ろ脚刻むか 他所の武器スレ覗くか検索したらモーション値のスプレッドシートや装備構成のシミュやダメージシミュがあるから初心者もそれらのツール使おうな 護石マラソンはそのうちマラソンするのが目的になってくるからヘーきへーき
何が欲しかったのかもう忘れた おまもり設定に手間かかるからもうゲーム内でスキルシュミレーションできたらいいのに 弱特2、剛刃2、速射2
このあたり狙って回してるわ
どれも出ないけどな! スクショから護石を書き出すツールはあったから
それを泣きシミュのインポート用に変換させようと思う 鬼人突進連斬 4 4 3 3 7 7
鬼人空舞(空旋連斬) 20 20 10 10 12 12
どういう神経してたらこういう事になるんだ >>648
空舞には出始めに無敵付いてるしバランス取れてるな!ヨシ! 空舞は実質的に最初の2ヒットしか使われないから・・・ >>649
突進連斬は属性0.7倍補正で空舞は1.5倍ヨシ! ヘビィといいガンスといい双剣といい制作者が酒に酔ってたんじゃないかと思うようなガバガバ調整が散見されるんだよなライズ >>650
最初の2ヒットだけでモーション値合計上回ってて草 >>650
最初の2ヒットしたあと自動で3~6ヒットするゾ
Xでキャンセルさせると空中回転斬り(10 15 15 10)に派生してむしろ強くなるゾ どの武器見ても入れ替え技がこっちのが明らかに強いってのが多すぎて
調整の雑さが否めないのよなライズは 双剣たいして強くないのにナーフとか言うのまじでやめろ 双剣ナーフの前にガンナーと太刀をナーフするだろうな 強さ的には中堅って感じの双剣ナーフするより他にあるだろっていう 弓と徹甲はもはやバグ疑うレベルだからな
マルチ体力なのに敵がほとんど動かなくて笑ってしまう >>660
過去作ではバランス調整上手くできてたかのような言い方はやめろ
一度たりともバランス調整が上手くできてたことなど無いのがモンハンだ ワールドの太刀弓ライトがアイスボーンでどうなったか思い出すんだ んー
チャアクとガンランスはおしおきされてたよねー その点クナイ+乱舞16ヒットは追撃と最後の炸裂を合わせるとモーション値合計が354くらいだからバランス取れてるな! お前ら安心しろ他の武器と比べて双剣は強くないからナーフはほぼ無いぞ
なんかの巻き添えで弱くなるかもしれんがな! 双剣は鬼人連斬の強化とクナイのテコ入れでバリエーション強化でしょ
他は部分はそのままで 空中でクナイ使わせろ
それで後退モーションキャンセルさせてくれ しかしクナイのハナクソ時追撃モーション値4を合わせると…?
産廃が産廃とコラボレーションし目も当てられないことになる!
クナイ刺した突進連斬の追撃だけ属性ダメージ5億倍くらいにしたらみんなクナイと突進連斬使うでしょ あるとしたら他武器の属性お通夜だから他武器属性1.2倍
双剣は手数多いし0.8倍の斜め上カプンコ クナイ弄ってくれたら闘技大会05双剣も2分切れるな 最大溜めインパクトクレーター(340)より火力出るのに全然使われてない蟲技があるってマジ? 闘技場みたいな短期決戦ならともかく
通常は櫓の方が手数が増える分実質火力あるからな ガンナーの巻き添えで属性回りが更にうんこにならない限りは平気平気 散々物理ゲーしといて属性ナーフしたらサイコパスだろw ドシュー他ガンナーが暴れてるので超会心と弱特ナーフします!
…ないな! 短時間の餓狼だと思いきや蓋を開けたらヒット数多い技はクナイありきの調整されて素の火力下げられてるという
空舞無かったら本当にどうなっていたことか 空舞はクナイに乗らないけど突進はクナイに乗せられる分バランス取れてると本気で思ってそうだよね ガンナーが暴れてるのはいつものことだしナーフなさそう ナーフは誰も得しないから全体的に強化欲しい
属性会心の倍率見直すだけでも良いから まぁ双剣は弱特超会心殺されても別にそこまで
超会心死んで死ぬのは猫くらいだし 突進連斬弱いのはわかってたけどXXのブシドーより弱いのか 今はナルハタTAばかり注目されてるから目立ってないけど
属性回りは今作も弓とボウガンがかなりヤバそうだから属性会心も強くできなさそうで
>>687
双剣も今は属性武器でも超会心がデフォだと思うけどね ガンナーが壊れる〜とかなら前みたいに武器によって倍率変えればいいのに
何で統一して弱くするとか誰も得しない事を 今作は何かとイレギュラーな販売だし
バランス調整不十分な自覚持ってユーザーの意見に耳を傾けてくれる可能性もゼロではない 大百科に鬼人化時の攻撃では力の解放の時間短縮できないとか書いてるけどマジなのコレ
双剣さん… 弱点特攻3見切り7くらいあったら超会心を考え出してもいいかなって感じかな俺は どっちかというと攻撃系の蟲技ナーフして通常モーション全般を強化して欲しいがな
プロハンまで蟲技連打してるような武器は特にだが
双剣もクナイ弱体化していいから乱舞と突進の火力上げてくれw >>693
一応公式からは不具合って回答来てるらしいから気長に待とう
正直双剣と相性良すぎて現状でも普通に使えるしね >>676
いやクレーターが弱いだけだから
クナイ?面倒くさいから使ってないな >>695
新システムの強要が激しいんだよねモンハンは
相手やプレイングによって使い分けられるぐらいにすればいいのに
これ使わないとダメってやるから技は増えても選択肢は減るっていう 誰か闘技3のアドバイスくれ〜
ロアルから先に行ったりナルガから先に行ったりしてるけどずっと連敗でSが取れん >>700
ロアル先に虐めて操竜出来たらナルガにぶつけてとかやればいけるんじゃなかったっけな アプデで乱舞のモーション値を上げてくれたらいいのにな絶対無いと思うが 初手ロアル操竜→ナルガ殴る→最後にナルガに突進離脱で乗り換え
→ロアルにビターンを限界まで連発→ロアル弱るので逃がさず倒す→ナルガ倒す >>699
基本的に〇〇使えば凄く強いじゃなくて〇〇使わないと凄く弱いにしてくるからな 初手のロアルドロスは
支給肉置く→反対側で鬼人化→クナイ→突進乱舞→クナイ→突進乱舞
こんな感じで安定だった気がする
3週間前にやったから間違ってたらごめん ロアルまでは大抵うまく行くけどナルガで毎回失敗してリセットしてロアルの討伐数だけ無駄に増えたな まるでなにも強くない武器があるかのような口振りですねえ >>704
バランス考えたら○○使えば強いもダメだけどな
それ一辺倒になるだけだし 初手ロアルを信じてみたら回復Gを4つ使って27秒ロスまで詰められた
いけるかも ナルガは無理に殴りに行くと弾かれるから頭や胸の下で殴るようにしてたな
個人的にはロアル確殺の方が難易度高かった
あとロアル操竜するまでに塩行動多くてグダったり クナイの当たり判定とリキャストと簡悔後ずさりがどうにかなれば突進連斬も乱舞も使う人増えると思うよ ナルガにぎりクナイ届かなくてS取れなかったぞまじで泣ける ナルガは一回気合いで顔面クナイ炸裂させれば高確率でひるむから
ひるんだ顔面の戻り先にまたクナイ刺してループ取れると結構削れるね クナイは追撃と炸裂に属性乗せるか、モーションスマートにいてほしいな
どっちもだと強すぎるからどっちかで良いわ
あと空舞にヒット数乗らないバグはさっさと直してくれ >>706やってから
ナルガに大技まで入れてダウン中にクナイと咆哮に朧駆けして操竜したらロアル追っかけて倒す
んで逃げたナルガ追って倒すと4分台でる あれって操竜蓄積される攻撃は乗らないっていう仕様なんじゃないの
まあどの攻撃でも蓄積しろとは思うけど 勲章取るために百竜通うことになったけど何で行ったらいいんだろ
ミッションに状態異常付与があるらしいけど爆破ってそれに該当するのか?
それとも適当な毒武器? 5分34秒!!
S取れた!アドバイスくれた人ありがとう! >>720
爆破も状態異常だよ
自分は状態異常を楽に終えるためにマガド双剣で行ってる
>>721
おめでとうー >>720
爆破もちゃんと状態異常に入るからマガドで行けばベター ザ・キッドの毒盛って35にしてこれなら簡単に状態異常取れるぞ〜ってなったのに爆破でOKとか辛えわ >>719
いや朧には乗るから普通にバグじゃね?
乗る時もあるから仕様ではないと思う 百龍で毒にしたらまずそのまま撤退するからな
爆破ならまあ1体から2回は取れるから達成すぐよ 現実は遠距離いても状態異常任務が進むことのほうが珍しい あっそっか朧には乗るのか
じゃあバグなのかなあ
いずれにしろクナイが選択肢に入るくらいの調整はして欲しい 空中回転斬がクナイに乗らないんだっけ
鬼神空舞は乗る ダウンしてる相手にすら当たらないけどヨシ!
ヒット後は乱舞が当たらない程度に離れるけどヨシ!
距離を詰めるにしても突進連斬だとカスダメ空舞だと追撃発生しないけどヨシ!
外しても翔り虫消費(クールタイム30秒)だけどヨシ!!! クナイはアイボーのクラッチぐらい自由に出せたら良かったな
地上クナイ空中クナイ特殊クナイ
クナイ版の特殊クラッチ派生は今からでも実装して良いぞ 1位は嬉しいけどそれだけ馬鹿やゴミ屑ライトな地雷が渡ってきてると思うと最悪だな 虫も好きだから使ってるけど3位とか絶対ないわ
オンだとほぼ見んぞ 実際操作が楽しいって双剣使ってる人多いね
自分は前作の立ち回りの方が好きだったけども… ダメシミュでティガ相手に短期催眠護符爪有り、弱点特攻3と属性強化5は固定で攻撃・見切り・属性会心・超会心をいじってみて色々回したけど、超会心入りは他の構成よりダメージ落ちるな
弱点斬65属性25、非弱点斬30属性15みたいな一般的な肉質のやつには
攻撃5、見切り7、属性会心3が1番ダメージ出るわ
斬と属性の通り具合によって攻撃7、見切り7、属性会心1と使い分けると良い感じ >>744
アイスボーンのが徹底して張り付いてる感があって俺も好きだったね
こっちはこっちでエリアル初段に攻撃判定追加されてたり翔蟲絡みでストレスないから別の良さがあるね ランダム救援だと割といるからゆっくり進行の人は好きで結構担いでいると思われる
ただぶっちぎりでライトが多いし虫棒と笛はあまり見ないから体験版の分を多く含んでそう まああくまで使用者数が多いランキングじゃなくて人気ランキングだからね
正直双剣そんな人気か?って感じはするけど 普段は突進連斬、高所に弱点がある奴は空舞って使い分けられたら良かったんだけどなぁ
ほんまクナイとかいう… クナイは射程延長して命中したら自動でその部分に蟲移動して謎のバックスップ削除して この前野良組んだ時に双剣いて、後ろからビュンビュンしながら同じように敵に向かってた時なんか嬉しかったよ クナイはクナイらしく投げてくれたら多少マシになりそう 乱舞殺したからこうなった
乱舞さえ復活さえすれば状況に合わせて各入れ替えを使っていけるのにね
まぁ連斬もすこし火力テコ入れすりゃあ丁度いいのにさ クナイのCD7秒にしたらわりと文句なくなるだろ
櫓もそんなに使うわけでもないし もう体力減り続ける代わりに糞馬鹿火力手に入れる新鬼人くれ 虫使いのスキル3ってどうなんだろ
それ前提の調整の可能性もありそうなんだよな >>756
まじでソイソイくれば無双だよな
にわかだと使いこなせないけど差し込めるときガンガン使っていけるしな >>759
ずっと地上張り付いて8.5割程度短縮されるからクナイは5秒縮むぐらい 乱舞もそうだけど6連も弱体されてるのがな
双剣らしい爽快さのないモーションが単純に不快だしクナイ削除して地上の数字を戻してくれるだけでいいよ >>761
8.5割短縮は草
多分15%短縮だと思うけど微妙な性能だな クナイ消して地上モーション値を元に戻して空いたZL+Xにラセンザン入れたら全て解決するな(名推理) ディアブロスとかティガレックスと戦ってるといつのまにか体力削られてて乙ることあるわ
受け身が万能すぎて攻撃食らっても間髪入れずに反撃できるのが仇になってる やること無くなったから大剣使ってみてたけど、双剣の楽しさに改めて気付いたわ >>763
3の時に短縮じゃなくて蟲とったら1分間〜2分間蟲が3にではなく4なら結構使われたかもな 双剣には必要ないけど
鉄蟲糸技への依存が強い武器種だと翔蟲3は普通に使われてるし
接地してれば短縮はまあまあ効果あるよ >>765
温まってると結構あるわ
ぼく「吹っ飛ばされたがまだ戦える、翔虫受け身で反撃や!」
モンスター「はいもう一発」
ぼく「虫切れたわ、もう受け身取れん」
モンスター「じゃあ起き上がりに重ねるね」
ぼく「」 今作の双剣飽きるなーって言いながら双剣しか使ってない 属性会心の倍率ブチ上げるか、会心と超会心を属性にも乗るようにするか、属性武器の物理部分を大胆に下げて属性部分ガン盛りするかしてほしい
物理武器が物理だけでその武器の10割の性能になってるところに、属性武器は物理8割属性2割とかにならざるを得ないから属性部分だけに対して係数がかかるタイプの強化が虚無すぎる 加算(各属性強化)はだいたい見た目通り機能するんだけど
伝わらんかったらごめん 受け身の方向間違って敵の攻撃に突っ込むとかいう初歩的ミスをよくやらかしてしまう 百竜双刃に鬼人激化付与できるようにして既存の生産全部ころそうぜwww ジャナフは虚無過ぎて多段突進に脳死受け見合わせることは稀にある >>774
ナルガの2連尻尾回しに脊髄反射で受け身してよく狩られるわ ディアの正面にいる時に角ブンブンの初弾を被弾すると
横への判定広すぎるせいで真後ろに受け身取らないと2発目確定するの怖い
一度それで脳死受け身咎められてから受け身慎重になった 双剣はやってる事は単純だけど楽しいんだよな
モンスターに張り付ける上に無敵回避たくさんもってるからだな 双剣使いって一番手より二番手が好きそう ソースは俺 強くないのは分かってるんだが楽しくてリヴァイしまくってしまう どのゲームやっても一番惹かれるのは双刀武器なんだよな
防御を捨てた攻撃全振りスタイリッシュみたいなのが厨二心に刺さる 連撃のスキル追加してほしい
あれほど双剣のために存在するスキルそうない >>784
モンハンに限らずダクソでもいっつも双剣ばっかだわ
ゴッヒル楽しいです >>786
山賊の短刀だっけ?は酷かったな慈悲の刃みたいに動ければよかったのにと ナルハタの3連ドーナッツに櫓*2からのリヴァイ決めるのが楽しい
やっぱクソ長いやつにズババババっと切っていくのは気持ちええわ >>772
今作初の要素なんだしモンスターの属性やられを対応属性武器で誘発できるようになれば差別化になりそうなんだよなぁ…
お手軽すぎるというなら、属性会心LV3で属性やられ蓄積が解放されるとかでもいいぞ クナイで属性やられにできるようにしよう
それだと強すぎるか 炎やら雷出す蟲技で属性やられつけていいと思うんだけどな
ライト向けが過ぎるが楽しいだろ >>790
ライトが属性やられ駆使してハメみたいなこと始める未来しか見えない 悔しいけどキンタマしばくなら双剣でもナルガが一番なんだな・・・
白維持めんどくさいけど 双剣の醍醐味は度胸一発、敵の懐に飛び込んで
斬り刻む。その爽快さだろう。
カウンターで駆け抜けられれば無傷だし
失敗すればあの世行き。
そのスリルこそ男の心意気よ。
操虫棍まがいの空中乱舞なんて邪道だ
オレに言わせりゃガンランスやチャージアクスのほうが
よほど厨房武器に見えるがね 距離3鬼人ステップがキモい位速くてわろた
犬より速いぞ 体術5つけて強走薬を飲んだらもう距離3ステップを阻むものはなにもないぞ >>797
体術5とランナー3つけよ?
快適装備から抜け出せなくなるよ スタミナをやりくりする楽しさに目覚めてしまいスタミナ系スキルをどんどん削ってるわ 体術3だけまでは削った
回避距離3がなあ……
回避距離を外したり落としたりしたら
攻撃のレベルもっと上げたり超会心を3にしたり出来るのは分かってはいるんだがなあ……
やっぱ麻薬だよなあこれ 距離3だけ残して体術切ってみたが、一撃の火力は上がる反面、動き回る敵に追いつくテンポは全然遅くなった
やっぱ鬼人ステップ連打の機動力すごいし、追いついた後のスタミナ残量の差はでかい
なのでナルハタとかは火力重視、マガドみたいなのは機動力重視って使い分けるのが一番という結論になったな俺は 属性双剣に乱舞がアリなのではなく乱舞使うのに無属性じゃどうにもならないだけなのでは 乱舞って属性補正0.7じゃなかったっけ
それ込みでも使えるんか クナイ空中から投げれたらスタイリッシュで良かったかもな 舞踏跳躍は流石にやり過ぎだが
空中回避を双剣でも使わせて欲しいな 双剣最近使い始めたんだけど、おすすめコンボないですか?
できれば空舞、突進両方。
この武器ばしばし切れて楽しいんだけど自分がいま何の攻撃ふってるのかわからなくなる 自分が何してるかわからないのにコンボ聞いてどうすんの? 旋回ループしてるかと思ったらしてなかった時は今俺何してるんだ?ってなってる
そこから解き放たれる空舞は楽だけど大味すぎる 地上で使えるの旋回ループぐらいで後は微妙だしなにか救済欲しいよな
地上戦させる気無い様な調整 A鬼人空舞→
(自動で鬼人空旋連斬)→
X空中回転斬り→
X斬り上げ→
X鬼人逆手斬り→
X鬼人二段斬り→
A鬼人空舞に戻る
おすすめコンボはこれだけ
空中回転斬りのタイミングで挙動が変わる
鬼人突進連斬はおすすめできないアフィ 気刃突進連斬
乱舞
2回転切り
鬼人6連切り
2段切り
切り払い
ここらへん使ってる奴を見るとあっ…てなるね
双剣は地上技使う武器じゃないから
特に乱舞と鬼人突進連斬は完全封印推奨 ナルハタ4分切る人乱舞検証してる動画上げてるな
属性通りいい壁殴りなら乱舞使えそう
そしてやっぱり空舞強い 乱舞はダウン中の部位破壊に使ってる
個人的には目的に応じた技の使い分けの重要性が増してる感あって今回の双剣は楽しい ナズチに火5見切り7属性会心3抜刀技3心眼3装備を作ってるのは俺だけじゃないはず
これで弱点特効属性付けたツインフレイムでボコボコにしてやるー 実戦でダウン中の弱点部位に攻撃集中させたい場合に空舞は結構ズレるしなあ
乱舞はモーションの属性補正がほぼ等倍になった上に弱点部位に集中させられるから弱特見切り属会ビルドだと依然として有用なんだよね スキル選びの根拠が無いのに何故「俺だけじゃないはず」と思ったのか問い詰めたい、距離3で小一時間問い詰めたい 連斬やって納刀して連斬ってめちゃくちゃDPS低そうだなw
昔W抜刀双剣とかいうネタ構成で遊んでる人とか見たことあるけど クナイとおぼろがけ統合して、モンスターに向かってスッてしたら刺さるようにしてくれ 百竜双刃どう使えばええんや
見た目好きだから使いたいんやが基本劣化にしかならん
状態異常+属性か双属性が個性の出しどころだとは思うが 今作抜刀攻撃から3秒間会心率上昇でしょ?
ナズチは弱特効かせられないし鬼人化抜刀から会心率盛れるなら使える可能性はあるぞ
問題は属性会心がへなちょこすぎて普通に物理盛った方が強い可能性が高いことだな…心眼あるし… 火力スレみてるといつも順位低すぎるが大丈夫かこの武器 抜刀技とか正気かよ
まだ渾身付けて鬼人連斬メインにするほうが現実味あるわ
あれ火力ほぼ乱舞な上に見切り7+渾身3+解放3で会心100だし 百竜はヌシレウスで強化来て武器倍率200,属性値20くらい?
属性付与Vと属性値強化Vが解禁されればそれなりな数値になる気はする
同時に追加されるであろうレア7武器の性能によるけど属性によっては最高値になりそう 護石が出ない……
この際痛風テーブルにあるとかいう
逆襲2体術2スロ21とかでも良いからくれ 鈍器運用ならラージャンの双剣もありだよな?たぶん追加で強化増えそうだし 百竜は切れ味もゴミなんだよなあ
攻撃200属性26くらいになったらまあ採用考えるかなって感じ
会心激化で武器倍率-10しつつ会心30%盛れるのだけは結構いいと思う ラージャン双剣は明らかに途中っぽい性能してるし強化来るでしょ
その場合青になりそうな気がするけど 他の近接武器色々使ってみたが双剣に慣れすぎたからそもそも攻撃当てるのがなかなかうまく行かなかったりで
しかも高火力って言っても数百ダメだしもう双剣で絶え間なくダメ与えてる方が火力出るって事に気付いたわ…
ハンマーとか大剣のゆったりで立ち回れてる人尊敬する 百竜Xで3スロに鬼人激化はほしいなー
というかガンスの竜杭砲強化もそうだけど、武器専用の百竜スキルはふつうに入れて欲しいわ >>837
明らかに下手くそな弓でも双剣より早く倒せるからな
まあ弓がぶっ壊れてんのもあるけど
双剣は糞使いやすいし仕方ないかなと思う部分はある >>848
そうなんだろな
もはや嫌がらせでやってるとしか思えないレベル 弓はワールドのモーション値に溜め補正乗せたらああなったよ 鬼人激化実装で百竜双剣が化けるか、新たな強化先を得た既存双剣が逃げ切るか 双剣が使いやすいっていうか既存モーション値アホみたいに下げられて空舞以外ほとんど息してないからピョンピョンするしかないんすよ 体験版時点だとクナイの事もあって雰囲気悪かったからなぁ
空舞や鬼人化獣があったから良かったけど 百竜双剣に鬼人激化とかぶっ壊れだ
斬れ味変更で匠1で白ゲになるから武器スロないものの猫に近い構成にできるんだぞ、武器倍率考えたらヤバすぎだろ >>854
いやそれ抜きにしても今作スタミナ管理ゆるゆるで朧もあるから楽でしょ
大剣とか使ってみたけどだるすぎた 例のナルハタTAの人が検証動画出してたけど、回転斬りループより六段回転斬りループの方が物理属性どっちもDPS高いみたいだな ナルハタが逆立ちでキンタマ晒してる時空舞だと落ちそうになるから六連回転するか 斬糸と乱舞ってやっぱり相性いいんだな
連斬さん…w 爆破の双属性なら基本的にくさりはしないと思うんだけどな ある日モンハン起動したら竜石とギルドチケットとカムラチケットが100個くらいずつアイテムノックスに入ってないかなー。
デージーカッターの代わりのホーリーセイバーを作ろうと3日ほどボルボロスやってるけどどっちも出ない。
物欲センサーって怖いなぁ('A`) ナルハタ5分切れたら双剣マスターしたってことでいいですか? 双剣火力スレの順位低いけど、アプデでつるぎたち来たらマガドTA思いきり順位上がるなら心配はない ナルハタさっぱりタイムが縮まらん
尻尾って意識しなくても切れるんかなぁ ナルハタのタイム縮めたいなら尻尾は基本的にスルーでいいのでは タイム出してる人たちは尻尾切ってないのか
そうか、戦ってる場所が違ったんだなぁ
全破壊だと何分位が目安になるのかな
どうしても9分くらいかかってしまう タイム考えるなら尻尾切らんぞ
頭と腕と金玉しか殴らない
尻尾切るなら自分は7分ぐらいが平均 ろくに施設使えてないからってのもあるが
ナルハタ30分かかる俺
いや大砲とかどこやねん
分かんなくなるんだよ…… 床を見てると岩が埋まってるような模様が四隅にある
大砲が出るのはそこらへん >>830
人間相手に距離3なんか使ったら行き過ぎてぐるぐる回る >>877
やっぱり尻尾含めてもそれくらいになるよね
もう少しモーション覚えたりしないとあかんな… どうせ次以降の作品では連斬に戻るのにこんな調整だとちょっと心配 ライズで双剣強すぎたな・・・Gで突進連斬弱体化したろ! なんか野良で双剣見かける頻度増えたな
だいたいナルガ双剣か猫だけど 自分のゴミスキルじゃナルハタは8分台が限界だわ・・・ 今作では双剣は弱武器に入るぞ
現実から目を背けてはいけない 期待値的には攻撃持ったほうが上だけど
モーション値低い攻撃だとダメージ変わらないとかあるから会心盛ったほうがいいのか? 会心エフェクトが気持ちいいから会心盛ったほうがいい 持ち上げるほど強くないけどネガるほど弱くもないよな そもそもライズはヌルゲーで自分の好きな武器で遊べるから細かいこと気にしなくていいんだよ 太刀に浮気して思い知った双剣のシンプルさよ
鬼人化してズバズバしてるだけで敵が死ぬってのは最高だ 太刀→ライト→弓ときて扱いきれなかった人が双剣に流れてるんじゃないかと思う アイスボーン初期のお通夜火力じゃないから普通に使える 弱特と超会心共々切ったら業人砥石にスタミナ系の補強までできたわ
ミツネみたいな肉質の奴にはいいかも ワールドはフライドチキンでネタにされてたなー
ほんまあの糞デザイン… 火力は中堅くらいだけどガバガバ回避と高機動力だから使ってて楽しい どうせ最強武器しか使われないからワールドは皮ペタでデザイン費用削減したし今回はワールドが過去最高に売れたことからデザインはケチっていいことが判明したしどうせ最強防具しか使われないから剣士ガンナー下位上位全部デザイン統一だぞ 無印ワールドも双剣が強かったかと言われたら全然だったのに
弓様や属性ライトさんが大暴れしたあおりで一緒にお通夜にされたのがまたね ああ、ニンテンドーストアのゴールデンウィークセールで風花雪月も真メガテン3もゼルダ無双も安いなあ・・・
今度のアプデのボリュームショボかったらモンハン暫くおやすみしてしまうかもしれん その弓様も最後にはヘビィが大暴れした煽りで殺されたんだよな
いつの世も暴れる奴の煽りで殺される、そういう物なんだなぁ 回避距離2泡沫1 スロ2 が2つの御石出たからソーププレイやったがなんか新鮮で楽しかった >>909 youtuberがおすすめした順がこんな感じっぽかったからとりあえずこの並びにしてみた
異論は全然あると思う 弓は疲れるから流れるには向いてないと思うわ
そもそも動画なんてゴミが98%くらいのコンテンツ参考にするやつの気が知れない 属性会心運用と攻撃運用どっちが強いのか軽く検証
通常時ラージャンの頭にグレイスソウルで鬼人化獣時のx初段のダメージ
体力花結 爪護符種粉塵短期睡眠
会心 非会心 期待値 力の開放発動時期待値 火力スキル
49 38 45.7 47.9 氷5 見切り4 弱点特攻3 属性会心3 鈍器使い3 超会心2 力の開放2
48 41 45.55 46.25 攻撃7 氷5 見切り3 弱点特攻3 鈍器使い3 力の開放1
属性会心優勢になったけど頭以外だと属性ダメが半分になるから攻撃優先でよさそう >>907
現状ソロもオンラインも大して苦も無く倒せるモンスターばっかなのがな
昔後発として出た別の狩りゲーにあったノーダメージクリア・ノーアイテムクリア・パーフェクトクリア・クエスト別クリアタイム記録がこっちにも欲しかった IBは真属会前提がヤバい
他武器が普通にやってる横でシルソル着てやっとスタートラインだからな
あんな暗黒期はもう来ないで 今作モンスターが弱くなってるわけじゃなくて翔蟲が強すぎるから弱く感じてるだけだろうな オウガ双剣の水棲特攻って有効そうなのミツネ ミクニ ジュラ以外で居る? 属性双剣だけど攻撃と会心どっちを取ればいいのか、未だに悩む
結局のところ相手と武器によって変わるんだけどさ 使う攻撃モーションによって属性優位、物理優位変わるから難しいけど
基本は属性強化5弱特3攻撃4超会心2属性会心1力の解放1〜2残り見切りベースが良さそう 会心の引きが悪くてダメージ安定しないとストレス溜まるから会心伸ばす派だわ
乱舞初段とか空舞初段で会心出ないと気持ちよくなれない >>928
超会心2って脚金色だと思うけど、火力求めるならインゴットのが良いよ
他武器や猫ならともかく属性双剣に超会心は残念スキル >>926
属性会心無しとかwオマエw地雷丸出しやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん出処空中特攻てwオブジェクトに触れてない部位にのみ発動やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 会心の期待値1.12倍にしても会心率低かったらあまり意味ないからな
猫やナルガには良いが 何と双剣が人気武器NO.1になるとはな❗
とうとう双剣の機動力、爽快感、兵長感、が認められたな
まぁ双剣使い達は正義感、人柄の良さ、リアルイケメン御用達の「至高の武器」として
密かに人気はあったがまさかNO.1になるとは実にめで鯛(笑) 突進連斬の機動力、クナイの爽快感
これはナンバーワンですわ >>934
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw属性会心3>>>>>>>>>属性強化5ての知らねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw丸出しクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後w教えておいてやるがw属性強化は単純に属性値を足してるだけやがw属性会心は属性実ダメに属性会心倍率が乗るからw圧倒的にダメ効率は強化より高いからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 猫飽きたしいい加減武器作っていこうと思って上から作っていったら
早速クソミドロが玉落とさなくて詰まった
あいつクッソうざいしダルいし そろそろアプデだしつるぎたちの性能見てからでもいいんじゃね 実は水弱点なのはマガドとカガチとジャナフくらいなんだぜ
マガドは雷でもいいんだぜ マガドとジャナフは周回しまくったから水弱点のやつ多いイメージだったわ >>943
5スロ使うとかエアプw >>943 w丸出しじゃんコイツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 修羅原珠集めもかねてミドロと狐同時狩猟のやってんだけどね
案の定というか狐の玉は5個くらい出た
狐双剣の強化先期待してるぞ >>930
グレイスソウルで属性会心特化、攻撃特化、超会心特化、バランス型、色々試したんだけどバランス型が一番強かったよ >>960
が代わりに建てるって事でいいんじゃない? 下位の里4まできたぜ
ここまでくると強敵ぞろいだな
・リオレイア
サマーしすぎ。開幕サマー連続サマーガイルだってここまでしない
「気を付けて」から間に合わない
逆鱗、骨髄がでない
・人魚
なんかラッコみたいなことはじめたんで攻撃し始めたら
爆発して即死した
・ラングロトラ
ジッとしてろ
痰を吐くな
屁を濃くな
・バサルモス
まあお前はいいか
なんとか防御力上げないとな・・・ >>956
防御上げるよりちゃんとモンスターの行動を見た方がいい >>952
ダメシミュでやってる?
条件が違うのかわからんけど超会心入りが上回ることはなくね?
武器グレイスで百竜強化属性、護符爪、薬種粉塵、短期催眠有りで下2つを比較したら、前者の方がラージャンの頭と脚どちらも空舞、乱舞共に上回ってる
攻撃4、見切り7、弱点特攻3、鈍器3、属性強化5、属性会心1
攻撃4、見切り3、弱点特攻3、鈍器3、属性強化5、属性会心1、超会心2
薬種粉塵無しでも同じ結果のはず 見切り7弱特3=1.25
見切り3弱特3超会心2=1.2275 ダメージのバラつきが少ない方を選ぶってのも結構大事だと思うんだけどな
シミュ上の期待値はあくまで試行回数を十分に重ねた場合の理論上の期待値であってクエ中にそのダメージが出る保証はない
期待値が同程度なら会心率が高い方が討伐時間は安定する >>959
多分お守りの差だ……
そのスキル構成から見切り1減らした状態だと超会心型のほうが期待値上になる >>959
俺それやると心眼2と属性会心1積めねえや(´;ω;`) 見切り6→7の時は10伸びるからそこで期待値が入れ替わるっぽい 超会心弱特ってやると力の解放合わせて発動するからな
力の解放って今までオマケスキル扱いだったけど今作結構使えると思ってる
力の解放発動時に会心率100パー超えないように攻撃に振ってるわ >>958
やられながら覚えてるよ
とにもかくにもここまでくるとモンスターの種類多くて
覚えるのも大変
双剣はくっついてザクザクが基本だから
ゲキヤバな攻撃だけ避けて
ザクザクかな
まあ鬼人かしてX連打するだけの操作にも変化が欲しいが
このあとも
ベリオロスっていう豹みたいなやつやペロペロっていう毒持ったやつとの
狩りが控えてる >>963
護石は弱特2スロAだわ
なんかごめんな…
>>964
早く金玉しばく作業に戻るんだ! 間違えた
プケプケ
ペロペロって幼女が攻撃してくるみたいな言い方だw 野良の猫マンマジで剛刃も心眼鈍器もねぇ奴多いな
付いてても他スキル終わってるし
心眼鈍器なら別武器使えだし剛刃Lv2おまゲットからがスタートってのもっと広まれ >>964
>>959はどっちも心眼2は付けてないんじゃね?
シミュ回したけど追加で心眼1しか付かないわ
神おまあればいけるのかもしれんが >>969
弱特2鈍器1s1なんて神おま()持ってる俺は勝ち組
ジャン鉄まで出てきてもうウハウハだよ(白目) >>973
心眼は付けてないね
なんか勘違いかと思ってスルーした
スレ立て無理だったから頼む あんま火力系スキル積むと使いにくくなってストレス溜まるわ
プロハンじゃないならバランス良く入れるのが良さそう 火力スキル盛り盛り積んでもマルチだと縮まるタイムなんて誤差なんだよな〜
快適スキル重視の方がよっぽど楽しいと思うこの頃 心眼はおまけ取得のみでレベル度外視してたけど、3取るとかなり早くなった
プレイング次第かつ相手次第ではあるんだろうけど、延々張り付くようなら優先で取っていいのかな どうせ分離しても人いなさすぎてすぐ落ちるからな
ワールドのこと話したければ話題振ればいいんだぞ
質問なら質問スレのがいいけど >>985
乙=カッター
痛風になったせいアイボーやってるから話題振られれば乗るよ >>983
厳密にいうと護石は回避距離2弱特2スロAだ
嘆いてないで金玉捌いてきなさい ソロでやったらなおさら距離3必須になったわ
距離詰めに便利過ぎる
ていうかマルチよりソロの方が大分早く倒せるね…… このスレッドは1000を超えました。
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