【MHRise】双剣スレ 87連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 86連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618125281/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.剛刃匠の方が火力は高いですが護石のハードルが高いので、組みやすい方で組みましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】ツインフレイム
レア6 スロなし 青50 攻190 会0% 火25
攻撃力を上げて運用するなら蛮顎双剣フラムクルテも有り。
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (斬れ味消費2倍&会心確定)を付与可能
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。 ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 俺のためのメモ
武器:レイジネイルー
護石:剛刃研磨2以上(必須)
頭:デスギアSゲヒル
胴:ガブラスーツSボディ
手:禍鎧・覇【篭手】
腰:ジャナフSコイル
足:金色ノ袴
超会心3
攻撃2
匠2
力の開放1
剛刃研磨3
鬼火纏1
空きスロット
3スロ×1
2スロ×3
1スロ×6
装飾品
高速砥石3は必須
お好みで満足感、ランナー、回避距離、体術、攻撃など
上から順番に、デスギアS・ハンターS・ヤツカダ・シャナフS・ヤツカダで組めます。
お守り:剛刃2。
装飾品:攻撃3、高速研磨3。
発動スキル。
攻撃7、体術4、剛刃研磨3、スタ回復3、砥石高速3、匠1。
S1が1個自由枠。 攻撃7氷5鈍器3距離3体術3研磨3の金玉張り付き脳筋グレイス出来た
のうみそとかしてきんたまなぐる >>8
デスギアSハンターSレウスSデスギアSデスギアSで
攻撃3剛刃研磨3匠1と装飾品で砥石高速3
空き3スロ 2スロ×2 1スロ×2
お守り自由
で出来なくはない
お守りと2スロ3スロで回避距離や体術など快適スキルを積む
腕をカガチSやヤツカダで快適スキル盛るのも可
剛刃1お守りあれば脚を金色にして超会心2を付ける 前スレ>>991
蟲糸使ってダメージ伝播させてるんだろう 各武器使う時に着る装備も毎回もっと良いのが無いかと迷ってるからオススメあると助かるが自分で探す楽しみもあり双剣やめらんないわぁ ライト流行ってるらしいからやったけど不慣れなせいか8分もかかっちまうから結局アイルー双剣に戻っちまう グレイス用に攻撃7氷5鈍器3心眼3体術3スタ急3距離1アイテム強化2ってのが出来たが頭がバギィでかわいいぞ(女ハンター)
お守りは体術3アイテム強化2スロ32 猫使うなら鈍器構成はギリセーフとしても超会心抜きは有り得んと思うわ
現状火力もりもりで属性の1歩手前だし...だから強いんだけどw 属性5、見切り、弱特、属会でクナイ刺して鬼神連撃で張り付いて乱舞してたんだけど
属会外して攻撃盛って、空舞連発したほうが強いってまじ? 超会心1抜いて攻撃あげた方が火力出る場合もあるんやで 超会心は珠出たらレイジネイルーの武器スロに突っ込めそうだから胸装備変更できてさらに伸びそうだよな レイジネイルーの派生が無い可能性もあるから何とも言えんな ヌシレウスによって全ての双剣を過去にする百竜双剣が出るのを期待している ナズチ双は強くなってほしいなあ
HR解放にあたって派生も解禁されたりすんのかな?
Fの劇物と状態異常追撃みたいなスキル来ないかな 強化が何故かレア度5で打ち止めで改心率ちょっと高い以外ミドロ双の完全劣化なミツネ双はアプデで救済ありますかね...? 鈍器の質問ですが、心眼付けてればずっと研がなくても問題ないですか? 鈍器てスキルは簡単に言うと緑を青と同等に扱うってだけだから
黄色でも殴り続けられる訳じゃないぞ >>23
毒はナズチ見飽きたから新規デザインが良い新デザ無くてもヌシレイアいるんだからクロスの紫毒姫双的な奴も欲しいな ナズチ双剣とか性能期待できなそうな双剣は尖った百竜強化付けて差別化してくれると色々試せてありがたい 水自体パッとしないしミツネ剣はなんとかして欲しいわな
デザインめっちゃ好きなのに使い物にならんくて悲しい >>24
ハンマーだかは普通に武器倍率200あるやつあるし玉も使わないで最終ってのはないと思いたい ミツネはヌシミツネ出てるんだから素直に最終強化させてくれても良かったのにな ホーリーセーバーもアカツキノソラも情けない性能してるのは意地でもタイヤかチキンを使わせてやろうという意志を感じる まあ現状玉系のレア素材使わんのは強化先残してるでしょ
他の火武器と並んで微妙なレウス武器は最終的に頭一つ抜けそう レウス武器は火毒双属性路線の可能性あるのが怖いよな 百竜武器が強くなったら双剣は一体何本作らないといけないんだ >>34
アボーンでは製作が面倒なのに属性マイナス補正のおかげで火毒両方死んでた悲しみがあるからレウスは火単品でいいよ 武器の形はミツネ双剣が一番かっこいいんじゃあ〜
しかし赤紫にはなびらって、塗装が完全にお婆ちゃんなんじゃ〜 空舞強い空舞強いって散々聞いてきたけどラーとかには連斬使うよな?使うと言ってくれ 空舞はキャンセルで擬似定点攻撃出来るからある程度慣れたら全部空舞でよくね状態になる 空舞から即Aに繋げると格ゲーのコンボみたいで楽しい ラングロ地味に強いよな
ガス朧出来るし小回り効く双剣はまだやりやすいけど ずっと空舞でやってたから闘技場ラージャンで戸惑ったわ 剛刃着けてない装備って業物付けてる?属性装備でやりだしたけど剛刃猫手に慣れすぎたのか切れ味の消耗が気になって研ぐの忙しい 切れ味が白じゃないとあんまし意味なくない?
それよりは火力スキルとか積んでる 切れ味は研磨3で妥協してる
猫なら匠剛刃入れるけど 属性運用だと
ジンオウ
ロワーガ
ウルク
ジャナフ
インゴット
弱特2
あたりで組んでるわ
超会心入れたいとこだけどとりあえず属性攻撃伸ばすコンセプトで組んでる
切れ味関係が研磨くらいしか積めないのが辛いところ 見切り7水属性攻撃5攻撃4弱特3砥石3属性会心1空きスロレベル2とかで組んでみてるけど研げばいんだな! ジンオウガ双剣だけは業物使ってる
フラムクルテも少し心許ないけど積む余裕ないから研磨3で運用してる どう見ても双剣らしい動きの突進連斬を使わせたくないエアプ開発 モーション値高いし心眼だし無敵もあるからな
オサイズチくらいのサイズなら突進のが戦いやすいかもしれないけどラージャンくらいからはもう空舞でいいやってなる 双剣でラージャン練習してるんだけど
ダウン時に空舞コンボしてると2回目くらいで空舞の初撃が全然違う方向行っちゃうんだが慣れれば安定させられる? すまんマジで双剣初心者なんだけど鬼人化してない時と鬼人強化中のコンボってどれが正解なんだ
鬼人化してるときに空舞コンボは分かる スタミナ無くなっても鬼人化状態を保ち続けるんだ
相手が離れるまで空舞で避け殴り続けろ 正直オサイズチ程度の中型ですら空舞でいいやってなる
モーションもそこまで強くないから適当に空舞してりゃ勝てるんだよね
楽しいかどうかは別として つっても突進との棲み分けは難しいと思うんだよなぁ
威力にテコ入れしたところで結局強い方使うわけだし
空舞の威力を抑えて、連続浮遊時間に応じて空中攻撃の威力上昇にするとかか? 飛んだ後は無防備のリスクを負うんだから威力高くてもいいじゃない、即キャンは即キャンで無敵もなくなるリスク負ってるしさ >>50
迎撃されて受け身で距離詰めて空舞して即キャンセル乱舞 ナルハタはやっぱナルガ双剣か?グレイスも会心出ればナルガのダメ超えるけど運ゲだから安定しないな
砥石しなくていいメリットはあるけどさ クナイ使ってから鬼神化獣が最適な動きなんかな
ちょっと後ろに下がるから鬼神化獣のちょっと前に行く動きが便利で使ってるんだけど 明日で発売日から3週間経つらしい
初期には弱い評価されてた双剣も今は中堅くらいにはなったのかな 開発者は地上戦重視のクナイと突進連斬!空中戦重視の空舞櫓!(ニチャアって想定してたんだろうな むしろ双剣て斬武器じゃ強い方に入ってんじゃないの?
てかいちいちモーション取らないとカウンター出来ない太刀がなんであんな初心者におすすめされてるかわからん
絶対双剣とかで適当に連打してた方が楽だと思うんだが 立ち回り忙しいし一発のダメージ小さいと全体的にダメージ少なく感じる人多いだろうし人気は無いんじゃないかなぁ
マルチでも使ってる奴あんまり見たことないってかマルチだとほぼライトばっかなんだけどね 全体でみたら真ん中くらいの強さじゃないかな
野良ではそこそこ見かける クナイ空舞の組み合わせでやってるのは異端なんだろうか 双剣は中堅上位ぐらいあると思うけど
ネコ双剣やるにも属性揃えるにもわりとハードル高いからなあ IBのじいちゃんみたいな武器ランキング教えてくれる奴里にいても良かったのにな 今作のキングオブクソモンスは、リオレウスとオドロミドロで決定。
リオレウスなんかずっと飛んでて鉄鋼ライトじゃないと行く気すら起きない。
しかも閃光で落としてもすぐ復帰するクソ使用 >>91
レウスは櫓したり尻尾踏んだりして刻もうぜ
オロミドロはまあ、うん なしなしでウンコ狩ってる動画的確に尻尾狙ってるの凄かった
てか空舞の踏みで90近くが2ヒットしてたけどそんな出ないわ >>81
今作の火力上位ってなんなんだろう?太刀1強? レウスはむしろすぐに降りてくれるし空舞で踏みやすいし弱くなってね?
比較がアイスボーンのマスターだからかもしれないけど… レウスは各種ブレス貰ったのと引き換えにずっと飛んでることはあまりなくなったでしょ
あとあいつあまり高度ないから空舞で踏み放題だし慣れよ慣れ
ミドロは他の近接と比べれば相性はいい方だから… リオレウスの文句言ったら逆鱗が2個もきてくれた。みんなありがとうございます、 レウスは昔より楽に感じたな
昔はもっと閃光で落とす前提の作りだったし今のが好き
結局閃光強いとマルチでハメになっちゃうしね 強さは別としてラングロトラは相当クソ
あいつだけは楽しくない ミドロの泥がウンコ呼ばわりされてるの草
実際泥のアイコンがウンコでさらに草 昨日宝玉のためにレウス連戦してたから糞モンスと言いたくなるのはわかる!未クリアクエスト消費の時はそんなに気にならなかったんだがな ラングロは素直な前回転減って横回転からの回り込み増えたのムカつくわ
他の熊二匹と違って弱点が高所だから空舞と相性良い方か レウスはクソ行動のときとそうでない時で差があるな
過去作よりはマシになったと思う 昔のレウスを思えば……
いや昔のはマジでクソゲーとしか言いようが無かったけど クナイは後ろに下がるモーションさえ無くなれば刺したらすぐに攻撃出来て強い筈なのに 何でクナイ遠投してワイヤー繋いで刺した位置に飛んでラセンザンとかそういう方向にならなかったのクナイ君 オロミドロはやればやるほどわけわかんない奇跡のモンスター レウスは今作並モンスだろ
あの程度クソモンス認定してたらきりないぞ
オロミドロは双剣なら問題無く戦えるけど他武器だとクソ過ぎてヤバい オロミドロは泥耐性入れた方がいいぞスリップも無いし ラングロトラは隙消されてシャトルランが増えたから
ただただ時間を稼がれる面倒なだけのモンスになってるよな ラングロトラに関しては矢切りできる双剣で身躱ししてればただのボール遊びになって楽しい オロロロロは未だにモーションと判定が分からんので泥耐性積んで距離3ステップで逃げ回ってる 時間差で攻撃できる徹甲榴弾打てる双剣とかあれば楽なんだけど
朧じゃやりづらいよね… 今作のモンスだいぶ削りダメージ減ったと思うんだけどオドロだけなんか食らったわけじゃないのにいつの間にかHPゴリゴリ削れてるわ 削られても過去作のように怯むこともなければ音もしないから気付きにくいだけで
怯まない攻撃持ってるモンスは結構多い印象あるよ
足元で削られるってのはワールド以降減ったけれど レウスは旋回しながらブレス撃ってくるの初見びびったわ
とんでもない技貰ったなーと思った レウスミドロはエリアル無敵押し付けられる双剣がむしろ狩りやすい部類だと個人的に思ってる
ガンナーとか正面きって戦うのがかえってキツく感じる というか新モンス全体的に何やってるかわかんねえのでエリアルで拒否し続けるしか術を知らない
おかげで太刀でビシュテンゴとかいくと未だに乙る ゲームのキャラクター性を重視したせいか、あまり生物ぽくない動きをするモンスターが4あたりから一定数いるな 空中でいきなり一回転できるやつが昔からいるんだよな ゴリラの飛鳥文化とかはすげぇ動きしてるwwでまぁ済ませられるんだけど
ビシュテンゴの斜めに回転しながら突進してくるやつは意味がわからなすぎてツッコミたくなる オロミドロの尻尾適当にやってると切れてないからムカつくわ 空舞が苦手なモンス居ないだけで双剣は相性悪い敵多いと思うぞ ライトボウガン使ってる奴が答えてないだけだろ
明らかにライトボウガンが一番見かけるわ 双剣使いはじめたけれど空舞でめっちゃ被弾するわ
ひたすら無敵になるタイミングで飛ぶのとのチャンス見て飛ぶのどっちが正解だ? ハンマーから渡った身としてはひたすらエリアルで貼り付き続けると相手は死ぬっていうシンプルさがいいですね >>140
適当飛ぶ、飛んだあとで決める
まだ俺のターン → Xで即降りしてループ
そろそろヤバい → リヴァイで離脱
もう攻撃が来る → 櫓で回避 スタ急3積んでるとダメージ食らってる間に結構回復できて楽だわ 個人的には体術>スタ急
ただ団子や強走で付けられる事を踏まえずに
団子や強走で付けられるから優先度低いって意味も含めたらスタ急>体術かなあ レスありがとう
リヴァイって乱舞だよね?それで離脱するって事かな 体術は入れてたけど強走薬がぶ飲み仕放題って気づいたらいらんくなったわ
スタミナ系スキル全切りすると火力盛れて楽しい リヴァイは空中回転乱舞だよクルクルクルッってモンスター駆けるやつ >>147
空舞からAで繋がる空中回転乱舞のこと
頭方向なり尻尾方向なりに一気に移動できるんで、危なそうならそのまま距離を取る クリアできるかどうかの話なら空舞してれば回復切れるまでに倒しきれる双剣は相性悪い敵が少ない
DPSの話なら隙に空舞2回でトントンな双剣は相性悪い敵が多い マキヒコが大技打つ前の溜めにザクザク斬りまくれる優越感があるよねこの武器 >>135
1位太刀 (わかる)
2位狩猟笛 (わかる)
3位双剣 (わからない)
4位ガンランス (わからない)
〜
6位ライトボウガン (????)
双剣とライトの順位入れ替わってんじゃないのか
そしてガンスは本当にその順位なのか(俺はガンス好きです) 相性悪いとかじゃなくてなんか単純にアンジャナフ空舞当てづらい気がするのは俺だけ? ワールドの時からそうだけどあいつデカい場合双剣だと股の下で素振りできる位判定渋いんだよな
遅延行為が多くて余計な時間がかかるから嫌いな相手だわ ナルガとネイルーってナルハタだとどっちが早くなりますか >>161
三三三└(┐メ^o^)メ カイヒキョリ3ッ >>162
お前ナルハタが麻痺ったところみたことあるのか? むしろ双剣が唯一青筋立てずにミドロ狩りができる武器な気がする
まあ自分でもどうして食らってないのか理解できてないんだけど
ナルハタは猫込みなら麻痺するしその2つは大した差がないからお守りが出たほうを使えばいいんじゃない 回避距離という麻薬が無いとダメな体になっちまったぜ…
あと2スロ枠にハメたいのが多過ぎる問題はどうにかして欲しい ミドロはちょっと尻尾振るだけで吹っ飛ばし判定になるから最初は撃ち落とされまくった ミドロは双剣でやるとかなり楽だけど太刀の人とかはあんなゴミモーションに見切り合わせてると考えると大変やなって思っちゃう >>165
一おう真昼よ。金玉丸出しカイカイポーズになる。 あいつモーション見極めればリターンも大きいからどの武器でもやりたい放題って聞くけど
近づくと全体が見えないのもあってモーションが覚えられん ダウンと同じポーズなら見分けつかないわ!!!!!!!(´;ω;`)ハズカシー 麻痺でビリビリしてるけど、それも帯電と見分けづらいから仕方ない 猫双剣のお蔭でナルハタクリア出来ました今後ともよろしくお願い致します
40分も掛かってしまったので精進します >>178 ナルハタは武器どうこうの前に設備きっちり使う方が大事だよ タヒメは施設の場所覚えるゲーだから慣れたら時間1/3くらいになる ナルハタ初回クリア前に猫双剣作ってるとかなかなかすごいな ナルハタダウン明け直前に麻痺入ると岩だけ消えて玉晒し続けるの嫌い
仕方なく頭行くけど虚しさがすごい 双剣野良でも割とよく見るわ
なんならライトの次くらいによく見る気がする ゴキブリダッシュで移動してる奴はまだ自分以外見たこと無い 双剣ちょくちょく見るけどほとんどナルガでたまに猫爪だな
属性担いでるやつ見たことない マガド腕なんか作らねえでドシュー作っときゃよかったよ
後悔 各モンスターの弱点属性で好きなものを担いでるわ
ナルガ猫マガドは作ってすらいない 人気かどうかは置いといて今の武器使用率はライト、弓、太刀の3強でしょ
ナルハタ野良なんかライトと弓以外ほぼ見ない 百竜メインで、気分応じていろいろ狩りに行くからレイジネイルーしか作ってないや、いちいち付け替えがめんどくさい
マルチが好きだし、多人数ならやっぱ麻痺強えわ ナルハタに双剣は破龍砲に叩き落されて使うのやめた。
泣きそうになったわ アイスボーンでも野良双剣はムフェト爆破か臨界ブラキばっかりだったよね
だからこそちゃんと対象モンスの弱点属性の双剣担いできてる人見ると嬉しくなっちゃう ナルハタ6分台で回せるようになってきたけど櫓全く使わん もう朧だけでいいわ 初期からあるzl+aのやつか、知らなかったわ
知らなくて櫓でひたすらカウンターしようとしてた 攻撃Lv7, 鈍器使いLv3, 砥石使用高速化Lv3, 超会心Lv3, 満足感Lv3, ランナーLv3, 防御Lv4
剛刃お守りでないからここらしかならん
白ゲ剛刃の方が絶対強いよなー ネイルーね
匠4業物3とかもお守り次第でいけるんかね うん
剛刃ないならだるいけど属性担いだ方がだいぶ強い 風神と雷神両方の素材要求していいからもう少しマシな龍双剣欲しい >>201
1番はあのオバサンだっけ?というのは置いといて救援に入ると双剣割といるが太刀やライト、弓がやはり多いな 猫爪白剛刃より適正属性の方が火力出るけど大概数十秒ぐらいしか変わらないから全部これでいいやになる 剛刃2回避距離2スロなしきたけど回避距離は1がいいんだよな
神おま来たと思ったけど少し使いづらいな やっぱそうだよねー
鈍器3+攻撃7でいくらか火力出るかと思ったが切れ味白は偉大ね 竜と雷の双属性はなんか好きだから百竜でさっさと作ってみた
実用性は無い 良い護石が鈍器しか無いから、何にでも鈍器付けてる
自己暗示で業物だと思えば良い…… 気が付いたらボックス内に剛刃2スロ11ってあったんだけど使えるこれ? 剛刃2スロ3あるけど研ぐのめんどくさくて使ってないや >>217
むしろ鈍器の「良い」護石ってどんなん?
どのくらいのレベルなら出るのか知っときたい
こちとら鈍器1スロ2-2が最高 鈍器2業物2s1ぐらいならあるけど使ったことないなあ 鈍器3耳栓1に1s1
鈍器2雷強化3に3s1
鈍器1剛刃2に1s1
鈍器2逆恨み3
鈍器1水強化1に2s2、1s1
手持ち結構あったけど、どれ使えばいいんだ… 鈍器はグレイスには当然付けるしジャナフ双剣とオウガ双剣みたいに青が短いやつにも付けてる
オロミドロ双剣や龍のギルドナイトセーバーみたいな青長いのには付けないけど 弱特2鈍器1s1とかいう鈍器限定で弱特2s2の上位互換持ってる
グレイスがつよつよになった 鈍器といえば対ナズチ装備の構想してるんだけど
蛮顎ちゃんを心眼3鈍器3攻撃7火5毒耐性3で組むことになりそうで
これでいいのかってなってる >>229 多分全く一緒だわ
ウロコトル胴ティガ腕カガチ腰とか使ってる ファイアセルの倍率があと50高ければな
同じ鉱石武器なのにグレイスに比べ面汚しすぎるだろ あー対ナズチ用の装備作っておかなきゃな
手持ちの護石的に超会心積むスペースは無さげだわ >>230
やっぱそんな感じになるよね
ナズチ頭しか弱特通らないし蛮顎マイナス会心あるから会心構成にはしづらいし
書いてないけど一応残りは見切り5ぐらい積んでる ヤツカダキにはどの武器で行ってる?
頭斬れる機会がそんなにないからナルガやマガマガの双剣でいいのかなぁ スロットの表記の仕方で伝え方のセンスがよく分かるな ナルハタほんとにライトボウガン以外居ないな
しかも猫爪かナルガで行くのが主流なのか…鈍器グレイスでいってもうたわ >>241
今ちょうどナルハタ入ったらライト3人だったわ
フォルティス担いで金玉をリヴァイで往復してたけどずっとナルハタに貫通弾刺さっててひどい絵面だった ナルガもグレイスもダメージ誤差だよ猫爪は試してないから知らんけど
グレイスの方が研がなくて済むけどナルガだと属性珠積まなくていい分1スロ余るから気絶耐性積めて事故りにくいから好みの問題 でもナルハタでナルガ担がないならどこで担ぐんだってなるから、俺はナルガでいってるは 今作から双剣使い始めた
乱舞ほぼ使わず空部連打してるけど大丈夫? ナルハタは近接多いと貴重な隙を仰け反りで潰しあうからな
聳え立つ糞の山 火力出てるんかは知らんけど、ナルハタにリヴァイでザクザクザクザクザクッってしてる時が一番幸せ 猫双剣で双剣デビューしたくておまもり掘ってたら、
剛刃2スロ11と体術2鈍器2スロ1が出た
剛刃運用と鈍器運用、どっちにすべき? そんなこともわからないのに何故猫双剣を担ごうと思ったのか 大好きな今作最強のブッ壊れ火力!!とかいうのでも見てこいよ ナルハタ5分切り辛すぎて笑う
ナルガ運用してみたいけど切れ味がネックでなぁ… ナルハタ限定ならどうでもいいけど他行くなら白ゲ剛刃以外は黙って属性双剣を揃えるべき
でもその手間で太刀デビューしたほうが強いのは内緒だ >>252
質問する前にまずはテンプレ見よう
それはさておき、剛刃2スロ11のお守りがあるなら剛刃でいいと思う 超会心積むとスロ1めっちゃ開くから砥石高速入れよう 猫双剣だと白で殴れる剛刃一択でしょ
猫で鈍器は剛刃2でるまでのつなぎだと思う ナルガでナルハタ5分切り1回だけ出来たことあるけど正直psもクソもない兵器ゲーだったから研いだのは破龍砲と撃龍槍の2回だけだったな
5分切り目指すなら業物2か3付けとけばナルガでも問題ないと思う 猫に関しては切れ味マッハすぎて業物入れてもきついでしょ 緑1.05倍で白は1.32倍だから鈍器つけても全然追いつけないぞ >>258
>>259
ありがとう。白ゲ出して剛刃で組んでみる。
太刀も強そうだけど双剣の方が楽しそうだ 一応心眼適用される部位なら1.05×1.1×1.3で大体1.5倍になるから勝てる場面もある
...まあ金玉周回なら心眼も意味をなさないから剛刃一択だな ナルハタ双剣ってやっぱ使えん?
余りまくってる金玉素材でなんかしたいんだが。
胴脚は双剣向きやし あれ、シミュったら剛刃1スロ1程度のヘボ護石でも
スタ急3体術3満足感3くらいは追加でつけられるのな
麻薬の回避距離3は惜しいが……
心眼鈍器回避距離3と剛刃匠とどっちが性に合ってるか試してみるぜ 雷神は強化来てない現状ではゴミ
風神の方も属性値がカス
古龍どもは反省してくれ 風神は最終強化来たら空棲込みでナルガ超えるポテンシャルはある ナルハタは属性寄りなのに百竜強化に属性なくてモヤモヤする 全属性武器防具作って適当なクエストで野良マルチ楽しもうと装備変えるのが面倒になり何処にでも匠剛刃猫手に戻ってしまった!アプデで強化先増えるといいや リヴァイ切りはスタミナの消費量もだが切れ味の消費量もやばい リヴァイ切りは猫双剣の時にやると楽しい
強いかどうかは別として リヴァイ中に敵動いてくれたほうがヒット稼げるんだよな
止まった敵だとカスヒットしかしないわ 大技溜めてるイブシに櫓で突っ込んでリヴァイするのは楽しい リヴァイ間違って雷神に打って尻尾方面に行った時の悲しみと落胆レベルは今年1かもしれん ちょっと硬めの奴とか部位破壊狙いだと心眼鈍器の方が良いやパターンもあるのか ゴシャハギ双剣に短期催眠攻撃7鈍器3種粉塵薬G爪護符獣鬼神化かけ合わせたときの表示攻撃力が全能感あって好き
ナルハタにはナルガやギルド双より高いダメージ出してくれるのも良きかな
https://i.imgur.com/fzndboG.jpg 氷双剣派生だったか
ほか武器のゴシャが似たような性能してるものあるからうっかりしてたぜ 防御3しかないなら抜いちゃってひるみ耐性とか気絶耐性つけた方がよくね? なーんかどうにもこうにも入れ替え技に体が追いつかないんですけど、やっぱりエリアルくらいは使えた方がええですかねぇ >>249
乱舞は今のところ使わないなぁ。
獣で空舞の練習してた方が良いと思うわ。 突進を強化して空舞は乱舞との入れ替えにすりゃ最強なんじゃね 空舞は結局どうするのが壁殴りでは最適なんだろ
とりあえず空舞から空中Xで斬り刻んで着地したらX振ってまた空舞が切ってる感あって好きだけど >>291
そうなんか、ありがとう
空舞で虫使ってないから櫓の逆でストンと着地できたらなーとかたまに思うw ストンと着地というか、即X押してるか?
空舞つっても壁殴りで上まで飛びすぎたらアカンぞ 普段は即Xで回転上げてるよ
マガドの背中とか高所すぎる位置狙いはさすがに少し遅らせて浮かび上がるの待つけど ラージャンぐらいのモンスターだと飛び越えちゃう事もしばしば 回避距離は早駆けで犬より早く着けるので実質火力スキル 百竜双剣の着彩変更バグってね?
10本作ってそれぞれ色付けしようとしたけど、左から3枠目の双剣を変えたら右から2枠目も同じ色になる
逆もまた同じ現象
左から数えてそれぞれこんな感じで色が連動している
3-9
4-6
5-8
6-10
1,2,7本目は連動してないけどさらに本数増やせば連動するようになるかもしれん >>297
再現性あるなら割とマジでここじゃなくてサポート案件だ うーん、百竜双刃IV 31本をデフォルトカラーに片っ端から付けてみたけど特に連動無いな
10本まで売って着彩弄ってみたけど、こっちも特に連動起きず 研磨してから剛刃の効果が切れるまでひたすら空舞Xを敵に叩き込めた時気持ち良すぎる
あと鬼人化中に朧を回避だけじゃなく移動にも使うようになったら立ち回りがだいぶ良くなった 開始早々1桁ダメージ連打と鼻糞に絶望してハンマーに持ち替えて河童に70ダメとかでるやんウヒョー!ってなって、操虫棍の降竜気持ちええ!スラアク雑に強え!ってやってたけど双剣に戻ってきたわ
やっぱこれが1番殴ってる気になれるし気持ち良い
ただし鼻糞と突進連斬の調整した奴は死ね >>297前百竜弓で同じようなバグにあったって人いたな
ループしてるかの判別とかにつかえたらいいのに >>301見るに再現性なさそうだし、とりあえず再起動したらこっちも連動しなくなった
ずっと起動してると参照箇所とかおかしくなる時があるのかね? なんかダメージ低くなるバグといいよくわからないバグ多いなほんま テーブル固定バグもあるし下手したら3G並みの突貫作業なんじゃね タタヒメのダウン時にリヴァイしてる双剣マンはいないな? 実際楽しい
もう一人双剣がいる時に両端からリヴァイできるとなお楽しい
金玉は貫通弾のエフェクトでもう見れたもんじゃない 双剣ナルハタはソロのイメージだったけど結構みんなマルチで行ってんのな ソロで飽きたらマルチ
マルチでムカついたらソロ
自分はこれの繰り返し 単純に鬼人化を維持するのであればランナーが一番効果高い
ただ回避とかリヴァイみたいに固定消費する行動多用する場合はスタ急の方が恩恵あるかもって感じ 今作鬼人化中のスタミナ消費が以前より緩やかになったし回避用のスタミナ用意しなくてよくなったのでランナー優先順位下がった ◆スタミナ150での鬼人時間【消費減少率】
ランナーLv0:38s【0%】
ランナーLv1:44.7s【15%】
ランナーLv2:54.3s【30%】
ランナーLv3:76s【50%】
強走薬のみ 50.5s【24.8%】
ランナーLv1+薬 59.2s【35.8%】
ランナーLv2+薬 72s【47.2%】
ランナーLv3+薬 100s【62%】
◆スタミナ0〜150までの回復時間
スタミナ急速回復Lv0:6.00s
スタミナ急速回復Lv1:5.36s
スタミナ急速回復Lv2:5.00s
スタミナ急速回復Lv3:4.29s
◆鬼人化稼働率「鬼人化(150)〜スタミナ切れ(0)〜スタミナ全回復(150)の1セットで鬼人化していられる時間の割合」
両方Lv0:86.4%
ランナーLv1:88.2%
ランナーLv2:90.0%
ランナーLv3:92.7%
スタミナ急速回復Lv1:87.6%
スタミナ急速回復Lv2:88.4%
スタミナ急速回復Lv3:89.9% コンボ切るまで鬼人化維持されるようになったしね
ランナー体術は薬と団子でもリカバリーできるし 鬼人時の制約が緩くなったお陰で鬼人のスタミナ消費より回避の固定値消費が気になるようになってしまった リヴァイ封印したら一気にスタミナ管理しやすくなったわ
ナルハタ カガチ オロミド ミツネ以外は封印やな 剛刃研磨欲しくて錬金したら1個目が、剛刃研磨2雷耐性2の空き1スロ2つでした
双剣武器はまだ持ってませんが麻痺作ります
ありがとうございました
剛運? w 真面目に立ち回るときは回避が増えちゃうから体術ほしいけどマルチだと結構雑に殴って虫回避でなんとかなってるからスタミナ関係は強走薬だけに頼ってるな!ただ薬のむの遅すぎ 強走薬ってよく見るけど最初に飲むとクエ中は永続?定期的に飲む必要あり? 渡りっぽい人結構見かけるけどなんかあったの?
火力トップな訳でもないし属性含めて色々と面倒な武器なのに 鈍器心眼グレイスってもしかして氷弱点相手じゃなくてもヘタな物理双剣より強い?
使っててめっちゃ楽だわこれ 単純火力や手軽さなら太刀とライトだと思ってるが双剣を選ぶということは…かっこいいからだな! 2ndGから双剣メインで毎シーズンやってきてるけど二刀流カッコいいじゃんから始まったな 属性双剣の 超 無限に動ける装備
テンプレ級装備! 連 汎 用 性
撃 最 強 双 剣 装 備 盛りすぎたスタミナ
全属性対応 ス タ ミ ナ 特 化 双 剣
超 絶 火 力 双 剣 装 備 マジで楽したい・・・
☆6〜ラスボス後も使える スタミナ急速回復
ガルクよりも速いよ> &
圧 倒 的 強 武 器 攻撃7+超会心
超スピード特化型 猫 双 剣
回避双剣 これ1本で遊べる
百竜双剣 汎 用 双 剣 装 備
最強の理由 人増えるのもわかる気はする
双剣ほとんど触ったことないけど闘技場ラージャンで試しに使ってみたら速攻S取れた
闘技ラージャンがクナイ刺しやすかったり弱体化してるのもあるだろうけど雑に強い ナルハタ5分とかの動画見るといかに自分が脳死プレイしてるか分かるな…
空舞即Xから地上降りた時に次のモーションにすぐ入るのどうやんだこれ >>328
火が入るならアンジャ双剣も蛮族感あって楽しいよ 太刀とか大剣とかコレを決めなきゃって武器に飽きてとにかくぶった切り続ける武器を探したら双剣でした 回避距離付けて飛び込んで空舞まじ楽しい
獣も回避攻撃いい
双剣はまじ楽しい武器なったな
クナイが嫌で双剣駄目かと思ってたら全然クナイ必要なかった 単純に自分の立ち回りで火力出せてるのか気になるからリザルトでの総ダメージ表記欲しいわ
手数多すぎてちゃんと火力出てるのか謎 鈍器グレイス楽すぎてなんにでも担ぐようになってしまったわ
マルチするなら猫爪あたり担ぐ方がいいっぽいのに 脳死空舞じゃなくてちゃんと見極めて地上と立ち回り両立すると楽しくない?
地上ゴミカスだけど… ヤツカダキ用に弱点特効外してグレイス装備組むのめんどくさいからあいつは猫双剣でやってるなー
麻痺中も頭殴れないのが最高にクソいけど >>343
自分は猫爪から鈍器グレイスに移行したんだけど、研ぐ手間むっちゃ減るから本当いいわ…
お守りも厳選しなくていいから楽だし 最近護石更新できてないな!むしろスキル組み直すのが楽しいと思ったがマイセットのほうか!なら面倒だな >>351 色んな武器に手出しすぎて付け替え忘れてるのありそうで
パッと見で判断できるチェックマーカーみたいなの付けさせて欲しい おうイベクエはよ来るんだよ
紅蓮刃はよナズチしばくさけえ いつか胴と腕の装備付けずにファンゴ被って伊之助ごっこするんだ・・・ 弱点特効3,見切り4,解放2(+超会心2,属会1)で会心最高90%の俺の鈍器心眼グレイス
力の解放を会心に計上していいのかわからんけど クソイは刺した後にもう一歩踏み出してくれりゃ良かった だいたい両手に武器持ってる癖になんでさらにクナイ使うって発想になるんだよ グレイスは攻撃力ゴリラなのに属性も44とか行くレベルゴリラだから第2弱点程度でもゴリラできるから良い
強化先が楽しみだがどうせさほどステータス変わらず中途半端な青追加されるだけになりそうなのがな クナイもそうだがX+Aの連斬も敵や味方に押されて位置ズレて当たらなくなること多いのよね
なのでスカって踊るマヌケの出来上がりになるのが悲しいところ タイヤとかフライドチキンデザインしたやつはどんな頭してんだろ >>356
ほぼ同じだ
ダメ計してみたら攻撃4の方が火力上がるっぽい?から攻撃にしてるわ 仕事が終わらない
もう間に合わせるには骨に皮ペタするしかない…!
藤岡ァ! 今のところ双剣空舞ばっかですぐ飽きちゃうな。
空舞の無敵の見極めとか空舞した後の立ち回りとかやれることはあるんだけど、
他の技ももっと使える機会増やしてほしいな >>327
双剣ガンスは浪漫感じる人多いだろうから、渡ってくる人も定期的に?いるんじゃないかな 投げずに刺す
虫はどこにいったのか
糸の意味とは
全てが謎 単純にナンニデモナルガに飽きたんじゃね。
弓もサブで使ってるけど、顎弓がグレイス的立ち位置ってくらいで立ち回り楽しいわ 無属性武器が強すぎるのが悪いよ
属性武器強くしてたくさん武器作らせたほうがゲームの寿命長くなるのになぜそうしないのか 一瀬的には今回は属性遊びできるらしいからな
みんな属性ごとに珠とか装備とか作ってボリューム満点よ ワイのグレイスは氷5攻撃4弱特3超会心2見切り2解放2属性会心1に心眼2回避距離1or心眼3 アイスボーンは属性マイナス補正されてたせいで悲しみを背負ってたけど今回はスキルで属性活かせるから良かったよ
それにしてもカプはどうして片手や双剣の属性は慎重にアレな調整するのに遠距離武器はガバガバなんだろ 間違えて片手剣に書き込んでしまったw
レイジネイルーのガチ装備作れたけど性能的にはどうなんやろ
攻撃4に押えて体術3付けてるわ クナイってモーションもなんか地味だよなぁ
虫使って勢いよくブッ刺すみたいなスタイリッシュさだったらまだ見映えも良かったのに 火力上がるには上がるけどいかんせん使いどころを選ぶ 最近空舞X即降りループしか使ってない・・・
リヴァイはスタミナ消費大きいしモーションというか攻撃時間が大きいせいか
うっかり被弾が多いし・・・
でも本当はX即降りループだけでなくリヴァイも混ぜた方がいいんだよな・・・ クナイは倒れてるモンスターの特定の部位を破壊したい時にしか使えんわ スタ急付けてる人に聞きたいんだな1でも恩恵って感じるもん?
会心撃今回微妙らしいし1付けるくらいならスタ急のが快適でいいのかなぁと クナイはせめてリキャストが極端に短ければ使おうとも思えるがなんであんなに長いんだろな 照準出したところに刺してくれればダウン中の頭にスカることもなかったろうに クナイ刺した後に糸使うくせに
外してもゲージ消費する仕様はどうなのか クナイをスカった時のリキャスト時間を5秒とかならまだ使えるかもだけどクナイ刺すまでのもっさり動作が余計目立つか そろそろ最終装備を作ろうと思ってるんだけど、
今作はスタ急とランナーってどう?
みんなどんなスキル使ってるのか気になる もうスタミナ管理は強走薬に丸投げだわ
ただでさえスキルかつかつな所にスロ2は重いし 強走薬と汚職事件があまりにも簡単に調達できるからなぁ。
この辺は結構弓と双剣に追い風吹いてると思う。 ライズ双剣のスタミナ管理は鬼神(獣)のスタミナ消費行動半減だけで割となんとかなってる感
遠慮なく火力スキル盛りまくってるなあ 強走薬もったいないから頑張ってるわ
たまに力の解放が発動してくれるし 強走は今作集めやすくてコツコツ集めてもう400個近くは有るから
1人の場合ケチってランナーつけいってマルチはほぼ使い放題でやってる 2スロはカツカツでも1スロは余りがちだからそこに満足感を詰め込むのじゃよ クナイはそりゃ刺されば鬼人斬回避→乱舞でかなり強いんだろうけど刺さらん
当てやすさか外した時のリスク(リキャスト30秒)が解決したら櫓から戻すポテンシャルはある 強走薬はケチって猫に応援してもらってるわ
周りのハンターにも効果あるんかな >>363
俺のお守りでは攻撃4にできないわションボリ 神おま引いたらグレイスで6分代出せるようになってきた 逆襲3なら付けれるや。無被弾な立ち回りできるわけないしこれも有りか 双剣とワイヤーアクションなんて、なんでも出来たはずなのに... クナイも乱舞もモーション中にBでキャンセルできるようになれば…
それでも使わないかなあ
発生早くしてキャンセルあれば使うかな? 回避距離2付けてみたけど、モンスが逃げても鬼人化獣回避でダメージ与え続けれるのおもろい 闘技大会ゴリラしばく時だけクナイ実は行けるのではと思ったりする ジョイコン分離でプレイヤーと同じ動きしてるから乱舞は疲れるわ 金玉叩き台に登ってから空舞即Xの連打してるとジタバタして叩き台から落ちて面倒くさくなってリヴァイする >>415
D=ジーカッターはリングコン2つ持つから腕を鍛えられるよ 百竜双剣2属性できるし面白いなーと思って装備作ってみたけど
修練所の壁殴りで属性会構成に火力負けてた…
やっぱ会心は偉大か… >>422
拘束状態異常系となら2回目3回目ってあんまり入らない部分を捨てて属性加えて火力上げが出来る
違う属性二種類なら属性攻撃が必要なギミックでも無い限りメリット無い マキヒコと姫の双属性とかそのうち出そう
まだ龍と雷だから使える部類ではあるだろうけど 弱特見切り4心眼3鈍器3超会心2のブロス双剣と攻撃7弱特超会心2のナルガ双剣比べてダメージ計算してみた
ナルガ双剣を切れ味白青で戦うと仮定して切れ味補正1.25で計算すると弱点殴った時はナルガが30位高くて心眼部位だとブロスが60位高くなるみたいな
百竜夜行みたいにどこ殴ってるか分らなくなるクエストだとブロスもありかも あと風神の玉出たら双剣コンプリートなんだが15周くらいやっても出ない
百竜あんま好きじゃないから早く卒業したい >>432
ナズチの肉質が過去作のままなら活躍できるかもな!!
フラムクルテに鈍器心眼つけたほうがよさそう >>433
多分そんなことないんだろうけど、風神の玉は出にくい印象あるわ
俺も20ぐらいやって初めて出た マキヒコは枠数そんなに多くないのも有るんじゃないの
単体クエのナルハタの枠と比較しちゃうと出やすさは明らかに低いだろうし 猫で比較として剛刃匠と心眼鈍器とで
剛刃の方が良いって言われてて、
まあそこだけ見たら俺もそう思うんだけど、護石次第だろうけど心眼鈍器の方が少しスキル余裕ある事が多いんだよな
剛刃匠と心眼鈍器攻撃4とか
剛刃匠超会心2と心眼鈍器超会心3
の比較になるとどうなるんだろう
試したいけど剛刃護石がろくなのねえ
いや剛刃匠攻撃4とかに出来るのが一番なんだろうけどさ 剛刃匠は攻撃7超会心3くらい積めるからどうやっても勝てないと思うぞ 武器追加くれば猫手も使わなくなると思う!そのくらい武器追加してほしいな アプデで作成出来る武器のグラを各武器1つくらい公式が公開してくれたらモチベを保てそうなものだが フルパワー状態の猫とテンプレ夜天連刃はどっちが強いんだろ
ちゃんと弱点属性突いたほうが強いとは思うけど >>443
まじで
どのくらいの護石でどのくらい快適系付けられるもん? >>446
俺のは不屈1剛刃2スロ1だけど
気になるならシミュれば? その護石でも行けるとの事ならシミュって出るまで頑張ってみるわサンクス
まだ剛刃1スロ1しかなくてこれだとあまり満足行くスキル構成にならなくてうらやましかったのよ >>429
水属性3+火属性2の護石なら用意できてるぞ ヴィルマフレアパイセンは青80攻撃210くらいないとグレイスさんに老害扱いされちゃいますよ 剛刃2防具が無いのは自由度猛烈に狭めてるから良くないと思う
他だったら弱特と攻撃と超会心の護石は割と互換関係にあるのに剛刃はlv.1でも着けざるを得ない
攻撃3スロ3のお守りを余らせてるのアホらしいわグレイスで使うんだけど 剛刃にしろ超会心にしろ弱特にしろ珠来たらもう少し色々組めるようになるのにね
現状護石に頼る部分がデカすぎる 全体的に属性肉質渋いのと属性武器がなんか頼りない数値してるから誰も彼も無属性武器に傾倒する
弱点属性はもっと大袈裟な数値にすればいいのにな >>451
ヴィルマさんは爆破と氷に変わったから火氷の産廃から復活出来たけど今の環境じゃあ出ても駄目そうだな ボルボロスの泥/通常肉質とかもいつの間にか無かったことになってそうだしヴォルトトスさんの立場も危ないな そもそも双剣以外でも弱点属性握った方が強いくらいのバランスじゃないと設定してる意味がよく分からないよね 競強薬ゴクゴク飲める人が本当に羨ましい。
無くなったら怖いのと、ロアルロドスの素材使うから使うのが勿体なくて、減ること自体が物凄いストレスになる。
そういうストレスから開放されるために、体術5とスタ急3は必ず絶対つけてる。 見切り7と挑戦者5どっち優先すべき?
ちなみに武器はフラムクルテで弱特あり超会心なし >>462
これはそう
最終的には属性武器が汎用武器に勝る調整にしないと武器の作りがいがなくて寂しい トライあたりからずっとチンカス、気休めレベルだよね近接の属性くん
やべーよ片手とか数値しょぼすぎて 皇金は偉大だったな
水だけ出なくて80体狩ったけど トライGとかもっとやばい
爆破だけキチガイみたいに強いのに(1部は属性値も)肝心の通常属性は最終強化で3rdの上位武器と変わらんレベルとかあったしな 3Gって双剣アルコバレノしかなかったんでしょ?
武器1本しか用意してくれないとかゲームになってないじゃん 3Gも実際使おうと思えば全属性揃ってたぞ
ごめん氷はなかったわ ジンオウガ武器くらいの物理や切れ味も優秀なやつでようやく部位によっては無属性汎用に勝てるかどうかみたいな謎バランスがずっと放置されてんだよな 火天ノ両掌とかヴァッサーヴェルデンとかエントラージとか真絶一門とかなかなかのものだったよ >>473
ドスハッカジキをよろず焼きすると強走薬が付いてくるのだ 3Gの真絶は青レウスの脚斬りまくってるとダウン連発してくれて強かったな
そんなに青レウスを刈る必要があったかは覚えてないが この属性武器欲しい→こいつ狩る→こいつ狩るためにこの属性武器作る→…
のロックマンループが楽しいんだよな 流石に強走薬カムラポイントで買うのは限界があるなぁ
お魚焼けば良いのか、やってみよう なんで手数武器が属性に向いてるのかとかよく考えたら計算式が欠陥以外の感想が浮かばない
別に大剣も属性優先バランスでいいだろ お魚もまあがぶ飲みできる程のペースでは増えんけどね
隠密ロアルと合わせて貯蓄しないとな >>480
封龍剣はp2までの印象だったけど3gでも活躍の場があったなんて意外だな 3Gは爆破が強すぎただけで属性のバランスは良かったほう ランディープみたいな長期戦では火や毒が徐々に爆破に追いつくみたいなムリヤリな擁護をするしかない時代 最後は朧で近づいて限界まで殴って
コンボ途切れたらスタ急で回復だから
体術とスタミナは慣れるといらなくなる 爆破一強と見せかけて実はエントラージに揺光に火天ノ両掌あたりは敵によってアルコバレノ超えてたんだよなぁ リヴァイ失敗のやつって後側というかモンスターに引っかからないようにして乱舞フィニッシュ入れればいけるんだな
やっと分かってすっきりした 空舞xやろうとすると前に移動しちゃって定点攻撃できないんだけど
そもそも、空舞xできてない? レベル3だけでもいいから属性会心の倍率上げてくれんかな 寒冷群島4分で強走30個相当のポイントにはなるしまだ今作は有情かもしれない なにかのついでに強走薬貯まるからいいよな
みんなもっとガブ飲みしていっていいと思うぞ、もし尽きて貯めたくなってもすぐ貯めれる 力の解放がちょっと分かりにくくなるのが難点
というかあれ発動時にSEとかある? つか実際応援ダンスと力の解放と併用して満足感も付けてたらまじで減らない グレイス用の攻撃7見切り7氷属性強化5心眼3鈍器3できた
ジーカッターと水フライドチキンはどっちが強いのかな 双剣って爽快感ありそうだけどなんか適当に動きまわって攻撃しまくってるだけでイマイチ玄人がないよな。 猫以外で汎用双剣作ろうとしたら毒と爆破なんだろうけど、毒耐性とか爆破耐性もってる奴っている? >>511
めっちゃ居るよ
ハンターノート見れば全部わかるよ なぁ…何で双剣スレでグレイスに心眼付けるのが流行ってるんだよ…
鈍器だけでよくないか?心眼1付いて来ちゃうってんなら分かるが 猫双剣作るのにガラクタ漁ったり猫虐めたりしないといかんのか、、 猫双剣弱くね?
自分が双剣使いこなせてないのもあるけど火力不足感強いなあ >>517
俺も同じ感想だわ
YouTuberディスってるくせに猫と夜天の話ばっかでここほんとに双剣スレか?って思ったわ
テンプレにある各属性双剣のがダメ出るやん… 猫と夜天の話してる奴とYouTuberバカにしてる奴が何故同一人物だと思ったのか テンプレに属性武器書いてあるのにそれの何が不満だというのか
ナルガ双剣も追加すればええんか? 猫はどこまで行っても汎用でしかない
属性揃えた方が良いなんてずっと言われ続けてるしな…… >>520
そうか、まともな奴も残ってるならまだ安心だな
悪かったよ愚痴愚痴言って >>524
すまんかった
やたら猫双剣の話が出てるのが気になってな
正直汎用にもならんダメしか出てないと思うんだが、汎用汎用言われてるんが気になったんや 猫とナルガの話が出るのはしつこく質問してくるやつがいるからだろ いや猫汎用レベルにはなるだろ
多頭クエやら連戦で脳死したいなら猫担ぐ
むしろ猫の火力と麻痺で汎用にもならんてどんな運用してんのよ >>527
気に触ったならすまん。
言いたいことは分かるんだが、多頭クエでも第一弱点と第ニ弱点に合わせた方がダメ出てると思ってな。
猫は激化超会心匠剛刃ってのは理解してるつもりだったが、俺のビルドが甘いのかもしれん。ROMってくるわ、すまんかった ROMらないで属性の話すればいいじゃん
装備もテンプレ以外に自由度そんなないし弱点に合わせて属性武器担ごう以外に話題があるのかわからんが 鈍器グレイス使ってる人攻撃か見切りかどっち盛ってる? 露骨な弱点属性ある奴はちゃんと属性双剣担いでいくけど、せっかく剛刃2お守り出たもんだから一回猫使ってみたくてなぁ 環境生物呼び寄せと強化太鼓は双剣だとどっちがいいの?
呼び出された翔虫はプレイヤー全員分、シャボン玉は早いもの勝ちであってる? >>531
見切り3s1×3護石ぐらいしか持ってないから見切り積んでる >>532
ありがとう攻撃優先してみる
>>535
お守りとも相談だよね
攻撃って2スロ使うしお守り無いと重いよなあ 剛刃2おま出なくて剛刃2でやってたときはショボいと思っていました >>514
ありがとう、そこに書いてござったか。毒無効と爆破無効って案外いるのね
麻痺双剣欲しいけど猫双剣はまだ1しか作れないし、ジェリィはオトモ隠密隊で材料揃うかと思ったらヤツカダキ狩らないとダメだしどうしたもんかな >>542
すまん、超会心に縛られてシミュレータ回してたわ 追加モンスでアカムくん来たら心眼鈍器が脚光を浴びそう ジェリィ作ったけど全く使ってないわ
コレクト猫2匹に異常強化スキルと麻痺武器持たせてたら充分だった 今作猫が武器以外にも環境生物発射とか電転虫で状態異常やらダウンさせてくれるから百竜でミッション有る時ぐらいしか状態異常担ぐ事無くなった >>515
今回の心眼は肉質40以下の部位へのダメージ増加という強化がなされてる
空舞ぶんぶんする以上狙った部位ばかりに当たるとは限らんからその補佐
ただLv3まで無理に積む必要もないと思う。俺もLv2で止めてる タスク攻略用なら爆破が最適解だしなあ
猫双剣のおまけの麻痺はともかく毒と睡眠はマジで使わん グレイス装備見切り2か体術2どっちか選べるがどっちにするか迷うな
それかスタミナ関連全部取り払って見切り5にするか うちのグレイスはこうなりました
見切り切っても攻撃4にはならねえんだ…
https://i.imgur.com/hTsSCXl.jpg お前らの自慢の護石教えて
人権の弱特2スロ2はあるけど、これだとなんかしっくりくる組み方出来ないんだよなあ >>536
ありがとう
虫自動で補充してくれるなら欲しいんだけどな
ダンスは自動だからありがたい、悩むわ 剛刃2おま持ってるなら基本的に鈍器より剛刃優先でおk? 見切り3早食い1sB@
これのおかげで弱特より見切りのほうが軽いことがある。弱特はLv2のs@どまりです >>555
弱特2破壊王3が輪廻から出てきた
素材周回の時便利 猫双剣、鬼人強化が死ぬのがちょっとネックだな... カエルロボに乱舞してみたけどナルガ双剣は440ちょいでグレイスは490ちょいだったからこっちのが良いかもしれん 基本弱点属性なら属性のがダメ出るからね
ナルハタは物理効きやすいからナルガでもいいけど グレイスのいいところはほぼ研がなくても良いことだな 百竜の固有スキルもうちょいなんとかならんかったんかな 双属性化なんてネタでしかないのになんで未だに推してくるんだろうか
推すならもっとこう…実用性をさぁ… スキルで双属性強化とか?
属性1.5倍くらいだったら使えるかな… いやもう普通に左右で分けんなとしか
切れ味共通なんだから属性も共通でええやろ
勿論半分にしたら許さんぞ ちょくちょく属性効かないのがいて覚えられないから毎回確認してる
巨大蜘蛛とかつまらん敵の癖に物理も属性も悪意の塊という 太刀とか大剣とか剣士の強武器と呼ばれるもの色々使ったがマルチでもソロの時と変わらないポテンシャル一番出せるの双剣だな
敵の動きが読みづらいとき圧倒的に立ち回り安いわ
ソロなら太刀のが早かったけど… 闘技03やると連斬でナルガの翼弾かれるの死ぬほど不快だな 泡沫と死中に活の組み合わせが双剣に合いそうな気がしてきたけど
死中に活が超心とか以上に付けにくくて組み込めない 闘技場ラージャン双剣だとすごい簡単だね
虫溜まったら弱点に鼻くそつけてA押してるだけで3分台だったわ 15回目でやっと玉出たー(´・ω・`)
逆鱗は9個も出てた >>562
痛撃2飛び込み1 s@とで何かしらのテーブルであるらしいなあ
体術壁走りはまだ出てないが >>555
剛刃2s111
砥石高速がセットみたいなもんかな >>555
唯一まともなのが
弱特2鈍器2スロ11 鈍器3心眼1の護石が手に入ったからグレイス装備作ってみたけど攻撃7氷5弱特3結構重いのね。全然見切りや快適スキルが付かなかった 弱特が剛刃並みに重いんかな
この辺のスキル2+2スロお守りでかなり自由度増えるか 百竜用にマガマガ双剣最終強化しようとしたんだけど玉が全然でない
逆鱗は10枚くらいあるのに
素材交換システム欲しい… そんなにマガド双剣使わないし別にいいと思うけどな
使うとしても状態異常の達成だけで、達成後はテントで変えるし
他武器使うならマガド玉はまずドシュー用とかに使いたい マガド双剣は百竜でしか使ってないな
やっぱ爆破はエタンゼルぐらいのスペック欲しいわ >>579
普通にミツネ一式ベースじゃあかんのか?
まあまあ面白いが泡が解除されやすいぞ マガドの玉は50体狩猟して5個あるから10体につき1個のペースで取れてる計算だな自分は
逆鱗は30枚くらいあって嫌になるわ 鬼火纏ってもしかしてこれモンスターが怒らんと鬼火纏わないのか?
シチューにカツ入れてみようと思ったけど微妙そうだな >>595
その50戦ってコレクト猫を1匹または2匹連れていった? >>594
ミツネは死中1ずつしか付かないくせにスロットも他のスキルもしょっぱいからちょっとな…
頭胴腕をミツネにして死中3、泡沫1、満足感1にスロ2とスロ1が2個ずつしかない
ほぼ常時死中の攻撃力+20が得られるのは魅力的だと思ったんだけど
攻撃超心弱特のどれか削らないと入れられないから結局火力低下しちゃう 死活コンボはgまでお預けかな
流石に今入れるのはきつい >>597
20超えたあたりくらいで猫の話聞いて1匹連れてやってたけどぶんどってきた試しないわ剥ぎ取りか捕獲と部位破壊報酬でしか取った記憶ない
マガド以外のやつだとそこそこ玉ぶんどってきたんだがな 剛刃研磨2あるからアイルー麻痺作ったんだが、攻撃力微妙に低い、麻痺しても1回、スタミナすぐになくなる、
研ぐのが超めんどくさい w
やっぱりナルガ1択? 双剣は楽しい方だと思うが管理が面倒でダメだな
双剣ギブアップしました w 昔と比べて色々高速化したし砥石高速はもっと早くなってくれていいのに
とはいえ1スロ候補ないから入れるけどさ >>602
ナルガ双剣
ジンオウ
カブラス
ウルク
ジャナフ
ラージャン
護石弱特2
この装備だけ作ればいいよ
これで君もお手軽汎用最強双剣使いだ! >>605
体術とスタ急入れたらかなり楽だろうけど、攻撃力めっちゃ下がりそうで怖い
双剣はスタ急3必須じゃね? スタ急強化されたと言っても実際に欲しいのは弓くらいだぞ 双剣に必須スキルはないよね
あったら立ち回りが楽になる物
それも立ち回りやら薬飲むなりでどうにかなる とりあえず使ってみて、欲しけりゃカスタマイズすればいいのになぁ
机上の空論は埒があかん 猫装備の腕匠2が重いんだが外して体術3に切り替えても大丈夫かな?
目的が快適装備だから最大ダメージとかにはこだわりない 空舞使ってる人って、鉄蟲斬糸より櫓越えを使ってるのかな?
鉄蟲斬糸使う機会がどんどん減ってきた 快適なんて人それぞれだし自分でそれぐらい突き詰めろよ 激化で腕匠2外したら乱舞が440から360まで下がった w w w
助けて w 回避距離はただのビタミン剤だからな
どんどん積んでけ 回避距離は火力スキル
スタミナ急速も強壮飲む時間が省略出来るから実質火力スキル ナルガ双剣とかもう使ってないわ
猫か属性双剣でええやろ ナルガはナルハタなら斬肉質通りいいから担いでもいいけど他は使わん
汎用なら研がないといけないのも含めて猫のがいいし グレイスは例外でも良いけど匠積んだら白ゲージになってくれよ
剛刃匠属性とか作ろうとしたのがバカみたいじゃん 匠5まで積めば白でる武器は多いぞ
匠2〜3ごときに期待はするな ジンオウガ双剣は匠剛刃運用してるな
フォルティスも匠運用したいけどお守り無いと無理くさい
火はフラムクルテなんで無理
水はカッターなんで無理
氷はグレイスなんで無理 フォルティスグラムってどんなスキル組んでるか教えて下さい
龍属性はつけるとして
匠で白出したほうがいいのか
青のままなのか悩む 食事スキルでいくらか補えるとはいえ体術だけは無いと辛いと感じる スタンダード性能の素青190会心0属性20は微妙やね…
双属性の仕様変更かアプデで弾けるくらいしないと >>549
仕様変更は理解してたが、詳しくありがとう。
確かに旋回キャンセルしても腕や胸に吸われたりするし、1.2はありかもしれないな まぁヌシは定期的に追加くるだろうし強化は約束されてるでしょ ヌシマガイマガド来る頃には攻撃220の白ゲくらいにはなってるだろ 百竜武器は最終強化で最強になるから見てなって・・・ ライズG出る直前くらいになれば鬼人激化ついても許されそうだな とりあえずダウン中にまでピョンピョンは流石に悲しいんで乱舞のモーション値上げて貰っていいですかね 状態異常属性が微妙(作成時期的には有り)だったりするから百竜は状態異常にしようと思ったら数値が低くてやめた。あと5高ければ採用しようと思ったのに 乱舞もだが基本空舞と獣以外の選択肢が実質ないのはどうかと思う
火力上げてくれたら空舞に飽きたという声も聞かずに済むだろうに >>637
氷弱点に心眼あると楽になるモンスがいるってのもある
ヤツカダキの腹やラージャンの後脚が35だから心眼付けてれば大分火力に繋がるし ジンオウガ双剣の匠剛刃運用ってどんな構成?青短すぎて雷弱点の相手だけやりにくいわ >>648
普通の鬼人化は乱舞と突進連斬の火力上がるとかなら使うかも
まぁそれすると獣使わんくなるか 百龍の状態異常条件だけは、マガド担いで敵の塊で乱舞してるわ 結構お守り厳選やってるはずなんだけど弱特2も剛刃2も1度も出たことない
何故なんだろう諦めて力の開放2つけてる 護石はループバグとかあるからアプデまで様子見するほうがいいとは思うな 上を見始めると物欲センサーが発動するから無欲でやってたら力の解放3s31が出た 空舞のあとすぐに三角ボタン連打押してるのに、空舞最後まで行ってしまうのなんでなん? >>656
同じやつ持ってるわ
キノコ1S3-1-1や剛刃2剥ぎ取り鉄人とか所持してない? 闘技3クソゲー過ぎる。ラージャンのが全然余裕だって サブキャンプ飛ぶ→ナルガと乱闘→操竜タイムでロアルと肉弾戦闘→乗り換えでナルガボコす→ナルガ死にかけだから適当に倒す→あとはロアルと乱闘
これやるだけ ナルガの咆哮はフレーム回避できると3~4秒縮むね 闘技3は詰め将棋みたいなもんでやり方分かれば簡単だよ
初手は普通にロアルでもいい
クナイですぐ操竜してナルガのとこ行って殴ってから乗り継いで
ナルガでビターンを限界まで繰り返せばもうロアルは瀕死になるから逃がさず倒す
あとはナルガを倒すだけでS取れる ナルガなら挿入攻撃もレバ↓Aを使っていけA連打だけでは駄目だぞ >>652
結局の所強い方使うことになるからな
片方をテクニック路線とかに舵切ればいけなくはなさそうだけど >>661
マジでありがとうw
言われた通りやったら一発で5分38秒出たよ! 土雷は業物2だけ積んでるな
これ匠2で白ゲでるの?それでも剛刃運用だと重過ぎないか? 業物くっそ重いんだけどよく入れられるわね
余裕一切ない・・・ シチューって防具か護石でしかないのか・・・・・・
装飾品使えないの微妙過ぎんな 双剣部屋立てたよ
相互グッドから入ってきてくれ
パスはいつもの 死中は装飾品がない上に防具でも1ずつしか増えないし一番重いまである >>673
やっぱ双剣部屋だと良いな、上手い奴ばっかだわ 鬼人化を2種類に分けるなら片方をP3の頃の車輪斬り→六連斬りモーションにするとかして完全に別物にしてしまえば良かったのに
今だと強い方と弱い方にしかなってない 普通の鬼神化がスタミナ自然消費無し、突進連斬強化、移動速度激増
獣が従来通りの仕様、攻撃でスタミナ回復位して 獣をFの真鬼人解放みたいに体力消費にして通常鬼人化は地上ダメージボーナスとか掛ければバランス取れるはず 匠はレベル5段階にしたせいなのか匠2程度だとまず白ゲなんて出ないしものによっては4でやっと白が出るとかひどいもんだわ
業物みたいに3段階でよかったろパッケージモンスターなんだからマガド防具に光を当ててやったらどうなの >>667
土雷は匠3で白ゲ出るけど短すぎて剛刃と兼用しないとやってられん
剛刀2のお守りあればある程度好きに組める 匠と剛刃を両立とか会心盛らなくていいネコ双剣以外じゃ成り立たないのでは
というか今回スキルが色々と重すぎる
>>666
おめでとう ワールドのドラケンや歴戦王装備で感覚麻痺してるけど過去作の上位までなんてこんなものだろう
付けれてもスキル5個くらいだったし ワールド・アイスボーンとスキル盛りやすい環境が続いたから感覚が麻痺してるのも大きい 攻撃を7まで伸ばそうとすると入れたいスキルの量が減るなぁ…
見切り系はコスパ良いのばっかりなのに ナルハタに空舞→櫓→X→リヴァイが楽しい
火力になってるのかは知らん >>688
地雷部屋に入ったときに今回は手抜きでナルガライトじゃなくて双剣で行くか、ってなって
リヴァイウヒョ〜ってダメージ見たら即真顔になったわ >>689
多分ダウン時じゃなくても尻尾が狙えるって程度だろうなあ・・・w 櫓入れなくても空舞→鬼人化(→X)→リヴァイで無理っくり昇れるから楽しいぞ
なお扇レーザー 斜面とかで普段の飛び上がり位置と違うとそうなる
今適当に考えたけど 連打挙動が上手く効かないのは処理落ちしてるやつじゃないかな
水没林とかは顕著 現状の武器倍率180程度だと攻撃7盛っても攻撃+28だからワールドの頃の会心+5%と比べてめっちゃ強いかと言うとそこまででもないような
グレイスソウルくらい素の攻撃力が高いとかなり違うけど 土雷はもう割り切って業物捨てて鈍器でいい気がしてきた… 匠2でも青ゲージが貧弱過ぎる
同じ匠2ジャナフ双剣見習ってほら ちょっとライト調整入れてくれないかな
あれのせいでバランスおかしいことになってる 壁面移動3体術3s31持ってたわ
あーあやっぱり嫌な予感はしてたんだよまったくやったぜ!(ヤケクソ) モンス増えて武器防具更新きたらまた環境変わるでしょ アッパー調整の行く先は雑殴りゲーだからアクションならナーフ寄りにしてほしいわ >>652
虫ゲージの回復が早くなるとかならかなり使用者増えそう 実際クナイはもうちょい取り回しさえ良くなったら普通に使うんだがな
クナイ刺して攻撃回数に応じて火力アップっての自体はわりと双剣と合ってるし
硬直やらリーチさえなんとかなれば 当たり方によって空舞後の三角の出が早いのかもな、ありがとう 蟲技クナイは初撃をZL照準で投げてぶっ刺すようにするだけで使う人増えると思うんだがなぁ もっとこう...懐に飛び込んで連撃を叩き込むようなカッコイイ攻撃技が欲すぃのよ
ただの火力増強技ってのもクナイの残念なところ クナイの謎バックをなくして、当たった箇所に乱舞or鬼人乱舞すると誘発ダメージと蓄積ダメージが2倍位になってくれれば使われるようになるよ
そこまで強くしなくても、少なくとも空舞即Xループより蓄積出るようになるだけでどれも使われると思うんだけどな クナイは初見で刺した場所に高速移動する技か何かかと思った
刺しただけでした 乱舞ナーフで元々低い瞬間火力がさらに下がったし
2ゲージ消費で単発技もでもしてくれたほうがまだ使い道がある
空舞は処理落ちとの戦いになるからこれが基本なままであってほしくない クナイの後に行動不能な時間があるのが双剣のイメージとかけ離れててシンプルに楽しくないわ 空舞X連打してるからコントローラーの寿命縮まりそうで怖い 百竜スキルは属性強化一択だと思ってたらジーカッターに弱特属性なんてのあるんだ!弱点殴り続けられるプロハンじゃないなら属性強化が無難か ライトはどっちかっていうとヘイト奪ってあっちこっちモンスターを連れまわすのがウザい
わかってないライトだと大逃げして追いかけっこになるしなんだかなってなる マガイマガド相手なら何の双剣がベストなんだろ
TA見てるとナルガ双剣でも結構いけちゃうみたいなんだよね マガドは属性の通り悪いからジーカッターとか使うより物理が最適なのかね
そうなると研ぎも含めてまあナルガかなってなりそう
主なTAが物理クッソ通るキンタマとコイツなせいで双もナルガ一択じゃん!みたいな風に思われてそう 60以上の肉質があるモンスなら物理押しで良さそうな感はある
マガドは物理弱点の部位の属性肉質があまり良くはないしな ラージャン双剣は強化途中なのかクソ雑魚よ
たぶん泥魚くんが最適なんだろうけど装備が組みにくい
青短いしスロなしだし ジュラ双剣話題に上がらないけど普通に強いよな、あの見た目がダメってやつの方が多いだろうけど 今属性双剣って弱特超会心入れずに鈍器心眼攻撃7にするのが主流なの? グレイス快適スキルちょっとの心眼鈍器弱特に超会心抜いて攻撃4で試しに組んでみたけど何が最適解なのかわからん 破壊王おま出たんだけど、そういや双剣で破壊王って見たことない
相性悪いん? 鈍器運用してんのグレイスぐらいしかなくね
そのグレイスも心眼いるいらない派いるし リムズパルヴィリング組むならこうなのかなあ
水属性強化はLv5にしても23から25にしかならない
https://i.imgur.com/nDVNwp9.jpg 回避距離が快適過ぎて戻れなくなった。
強走薬飲むしマップの移動もクソ楽 双剣の無敵技使いやすすぎて他の武器が使えなくなったわ 体術4鈍器3スタ急3回避距離3砥石3心眼2ランナー2の装備でアイルー使ってるけど快適で病みつきになるわ
アイルー使うなら剛刃の方が強いんだろうけど無属性双剣でブロスでも握ってた方が強いか? >>737
属性3でいいのか
弱特2s21のお守り持ってるからそれに業物2着けれるわ ジュラ双剣良い感じなのかー
ジュラトドス戦いたくないな… >>742
ランナー今回あんまりいらんし
削って超会心2とか
満足感付けて強走ってのもええで >>743
ぜんぜんわからない 俺は雰囲気で装備を組んでいる
修練所の木偶蛙の腹にはDジーカッターのほうがダメージ出た フライドチキンは切れ味的に業物3欲しくなるけど業物重い上に武器スロも無いから困る つか俺も属性武器とか猫使うにしても剛刃匠にしたいんですよ
なんか知らんが鈍器か快適系の護石しか来ねえ
なのでまあちょっとグレイスは使えるようにしようと思ってはいる ナルガの双剣白ゲすぐ切れて研ぐのめんどい鈍刃のグレイスに興味出てきた 朧は絶対回避にダメージつけたようなもんじゃん
これはガチで強いけど櫓もクナイも微妙すぎんよ 最近ミドロ防具の胴と足はいい感じの装備なのではと思ってる
マガド防具の頭と腕を合わせて匠と業物3の両立 真上に飛び上がって敵に向かってクナイ投げる技に変えてくれ
そのあとリヴァイに派生できればスタイリッシュ度も上がる 多分入れ替え技の追加で朧と交換でなにか来るはず
櫓して天翔空破断したら実質2ゲージコンボでかっこええな 櫓は慣れると頭結構な時間殴れるから楽しい
ゴシャとか楽しい >>752
ひたすらぴょんぴょんしてると地上回避にそれがあるの忘れてしまう >>751
鈍刃の一撃はゴミだから普通に属性強化にしろよ 朧をBボタンだけで無制限に出せたのめちゃくちゃ強かったな >>762
しかもその後のステップはずっと無敵というブッ壊れ 敵によって入れ替え技変えてる?
みんな基本何にしてるか知りたい 騙されたと思って鈍器グレイス使ってみたんだけどナルガより火力出て驚いた。 >>762
今作の弓はみかわし矢切とかいう実質朧無制限なの羨ましくて悔しい >>763
しかも望むならステップしないことも可能。他武器は強制的にだばだば走ってる モンスターが寝たから無意識にステップで離れようとしたら獣のステップ攻撃で起こしちまった 鬼人強化状態で抜刀して研ぐとシャッシャッシャッピカーンのピカーンの部分ロリでキャンセルできるのは仕様なんだろうか >>772
鈍器3弱特3超改心3攻撃4氷属性強化4力の解放2
って感じやね
ナルガの装備からそのまま護石で鈍器つけただけ
で改心100%じゃないしナルハ狩りに行っただけだからなんともいえん。 こういうこと言ってる時点で荒らしに”触ってしまってる”、んだよね。 >>780
サンクス
ちょっとなるが双剣に飽きてきてたところだった 鈍器心眼セットで考えてたけど、そういやヒメ狩りなら心眼なくてもいいのか ヒメの玉へのダメージってどんなもん?
たまに100超えるから双剣にしてはいいダメージ入ってると思ってるけど他を見た事がないから気になる 双剣部屋建てろの人は何か元ネタでもあるの?
NG入れりゃスッキリ レス番飛びまくってた原因わかって笑うわ
未だに粘着してるのかよあいつ真正じゃん よくわからんけどキモいから死んでくれ
一人で部屋立てて一人で狩ってろボケ ドスキレアジ=キレアジの上ヒレかと思ってたのに劣化じゃねーか 腕脚ヤツカダから卒業出来そうにないわ
というか弱特会心構成にしても弱点的確に狙えないからなあ ヤツカダキ腕脚で快適に戦えると言うことはそれだけ手数が増えるつまり火力スキルだから気にせんでええ! 実質火力スキルシリーズ好き
俺もガブラスSをロアルドロス胴に変えたら快適になった 回避距離3体術5は一度組んでみることをオススメする 回避距離をつけないと楽しめない
回避距離をつけると弱点に張り付けない
なので弱特会心を諦めた 現状たいしてやることないから色々楽しめる方がいいな 敵の攻撃は弱いけど体力は高めな上に快適スキルの装飾品が重いからみんな火力しか積まんのだよな
早食いとかアイテム強化とかワールド時代に戻して欲しい 突進型猫双剣用にどこ殴っても火力出せる装備考えてたんだけど、これ強くね?
体術5
心眼3
鈍器3
泡沫3
死中3
砥石3
超会心2
火力最大限詰みつつ泡沫で回避性能も上がるから快適性も高い アンジャナフの頭高くて足以外こっちの攻撃当たらないんだが w
護石であっさりと弱特2攻撃2出た!
あっ、双剣は使わないんだった w w w
剛刃研磨2が活躍中 双剣始めようと思うんだけどお勧めコンボある?
後やっぱり双剣最強武器はナルガ? 貫通ライトから双剣に変えたら姫狩り早くなったわ
ちゃんと当てて殴る方がつえぇな >>803
泡猫面白そう
でも属性に移行しちゃったからネコ使うシーンがあんま無いジレンマ ジャナフは櫓から強襲できるだけ他の武器よりマシ
片手剣とかどうしようもない ナルハタ双剣ソロで6〜7分代安定してる人に聞きたいんだが大砲以外の設備使ってる?
どうしても8分代からタイム縮められなくて参考にしたい 速射砲は使ってる キンタマ出してるときは正面じゃなくて横のやつでキンタマ乱射してる 回避距離3より2の方が使いやすかったな
1は使ったことない 回避距離を積むことで早く会敵して攻撃を叩き込める
つまり火力スキル
犬?犬はこの戦いにはついてこれないから置いてきた ハタマヒメはやればやるほどグダった時に物凄くイライラする >>820
キンタマって殴るより速射砲使った方がいいのか
どうもありがとう >>825
今双剣部屋に居るんだけど、一緒に居るのお前じゃないの?え?じゃあ今遊んでるこいつ誰ww 金玉飽きたからゴリラしばいてる
心眼グレイスでストレスフリー 双剣使ってると連打して回避は無敵に頼るゴリ押しプレイングになっちゃうんだが
うまい人ゴリ押しにならんようにどうしてる? まさか、本当に金玉乱射砲の時代がくるとは思わなかった。
開発に金玉乱射砲世代がいるな。 >>823
レーザーで何度も撃墜されるとまじでムカつくよな 闘技大会で笛の震打使って感動したけどクナイは見習って http://imgur.com/7ACcQlB.png
グレイスこれ以上強くできる気がしない
弱特2攻撃2テーブルならもうちょっと強くなる ナルハはリング出した後に本体から雷が沢山出てくるやつのパターンがわからん
毎回リング朧で回避して頭殴ってたら雷にやられる キンタマは慣れすぎてもう事故以外では被弾しないけど冷静に観察すると結構悔しい要素あるよな
藤岡らアイスボーン組が調整したら一気にクソモンスになれる素質がある バリスタ乗ってすぐ怯んだ時リング直撃とかあるとクソだなコイツってなる >>836
現状でもうざい要素あるからな
G級はやばいかもな 弱特2スロ2-1-0とかあったら装備組むのも楽しいわなぁ… 弱特護石は弱特2S1-1-1とかいうすごく困る護石しかねぇわ 兵器から降りる硬直の瞬間にリング直撃とか
俺が知らないだけで対処法あるのかもしれないけど ダメージは1から上がるからいいと思うぞ
心眼つけて弾かれる部位を殴るわけじゃない 剛刃2お守りが出たから猫双剣作ってみようかなと思ったんだがスタンプ集めるのダルすぎ… 弱点しか狙わないならそもそも心眼いらなくね?
って思ったけどおまけで付いてくるのか 心眼あると嬉しいね。
闘技場のゴリラの超硬質化したゴリラの腕を切っても弾かれないからあると本当便利。
昔は頭一つ犠牲にしないとつけれなかったし、いい時代になった。そんな時代もあったねと中島みゆきも笑ってる。 >>847
俺も>>850と同じでじゃあ要らなくね?って思ってレスした
おまけでついてきたやつなのかそれはすまん >>846
スタンプより剛刃出す方がだるいから頑張れ 冷静にならなくとも金玉は悔しい要素しか無くね
これとラングロカタギジャナフジュラあたりは同じチームが作ってそう 遠距離武器にいいようにやられてる時点であまり悔しさは感じない ジュラはブレスして離れる×3の行動が頭おかしいとしか思えない 金玉は悔しい要素はあるかもしれんが慣れた
砲と槍が使えるタイミングで衝撃波出してくること以外特にダルい要素ないし割と優しい方だと思う キンタマは南側に陣取って全然動いてくれないと叩き割りたくなる ミドロジュララングロ辺りはだっる…ってなるけど
カタギとかジャナフはわりとやりやすくね?
空舞してれば死んでる印象しかない 上で出したのは明らかな遅延行為や隙消しや変な移動行動がある奴ら
そのくせ全く強くないので近接でやると虚無感しかない
ミドロは糞だけど糞のベクトルが違うから別チームのように思う ラージャン闘技場大会で、双剣の気持ちよさに目覚めたのではじめます 今作で一番好きなのはゴシャハギだな
氷殴るの楽しいのと気絶した時にゆっくり迫ってくるの好き
なんで双剣にゴシャ武器ないんじゃ ゴシャハギは空舞活かしてる感があって良いよね
氷バキバキ殴るの気持ちいい ゴシャハギに上位レア素材あるのハンターノート見てから知るのあるあるだと思う 百竜双刃に火と毒付ければスリップダメージでモンスター瞬殺できると思うんですが
どうでしょうか 自分がどんなに意☆味☆不☆明なこと言ってるか分かってるのかゲコ 今までのモンハンあんま知らんけど、毒属性って空気だよな
麻痺と睡眠はそこそこ活躍した記憶あるけど、毒は活躍した記憶無いわ
龍風圧解除ぐらいか? 毒は初代はぶっ壊れだったと聞いた
その時は双剣はなかったが 大連続など弱点がとっ散らかってる状態で物理寄りの毒双剣にはお世話になりました 毒主体で活躍してたのは古龍に利いてた時ぐらいじゃね
後はほぼナルガ武器のオマケぐらいの立ち位置のイメージ 毒に極端に弱いモンスもいないでもなかったけど
双剣は物理押しじゃ戦えない作品も多いから結局毒にあまり出番はなかったな Fに状態異常中に攻撃すると異常値で属性みたいにダメージ与えるスキルあったんだけどその時は効果時間が長い毒が輝いてたな 一応アイボーのときムフェトで毒煙玉やってた時期あったけど武器は完全に爆破に負けてしまったからな 毒にかかってる間龍風圧が消えるバカ共とジョジョブラキには使ってた スラアク触るついでにオロミドロ装備作ったけど
ミドロ双剣+全身ミドロだとバイクに変形できそうだな レイギエナも毒で弱体化したけど凍てギエナが双剣で狩る相手じゃなかったしなぁ ぶっちゃけ、ワールド以前はソロだとだるすぎる。
ワールド以降はソロでも5分〜10分でかれるから、かなり精神衛生的に良くなった さっき始めて双剣使ってみたら何起こってるかよくわからんけど楽しくて草
ゆーちゅーばーが宣伝してるような弱特!超会心!火力モリモリ!みたいなのより快適重視のほうが好きだから
火力スキル切ってスタミナ関連ガン盛りしようかな 今回は毒発動中に攻撃しても属性値はちゃんと蓄積されてるのかな?
ワールドは毒発動中は蓄積しないから余計スルーされてた ライズはまだ双剣しか使ってないけど脳死空舞飽きてきた…片手剣はじめようかな なんかイマイチ櫓超えの使い道がわからんのたけど、クナイってそんなに弱いかね? そうやって俺に触れるからスレがギスギスするんだよ
いつになったら学ぶの? みんなお前NGしてるから俺が独り言言ってるだけにしか見えんぞ
分かったら死んどけ 弱いと言われれば弱くは無い
使い勝手悪い上にリターンが見合って無いのがいけない
リチャージ長すぎあの性能なら半分で回復でよくね 空舞中に危ないと思ったら櫓で回避
ナルハタが直線払いビーム撃った後頭を下げるところに空舞→頭を上げるところで櫓で追い打ち ナルハタの紫ドーナツを櫓で越える瞬間がたまらねえんだ ダウン時にスカるしそれでも蟲消費されるし
空舞即Xのループのが明らかに使い勝手いい
部位破壊とかには便利だけど空中で刺せる訳でも無いから弱点にピンポイントで刺せないし
何よりも刺したら後ろに下がるのがな >>902
ソースは?
みんなスルーできててえらいけどお前だけスルーできてなくて知能低いよね このスレに上がってるグレイス装備全部火力盛りでスタミナ関連ほとんど積んでないな
野良で双剣に巡り合うこと少ないんだけどそんなもんなのか アプデでp2gのラスタバみたいな高物理低属性の毒が来たらなんか強そう(小並) >>913
オトモ応援は当てにしてるけどスタミナ関連つけてないわ 今やっと上位に上がったのだけど
下位装備じゃほんと辛くて…
みんなは上位上がりたての頃はどんな武器防具使ってた…? >>913
今作スタミナ消費緩くなったし強走薬も困らない程度には手に入るしほとんど着けてないや 武器マガトで防具は適当に更新してた
とりあえず属性の中ではアケノ双剣が作りやすいし最後まで使えるから作ったほうがいい 強走薬飲んだら普通にスタミナスキルは必要ないと思う
攻略段階でカガチ装備とか頼りにはなったけど、最終的にはいらんでしょ >>917
アケノシルム双剣とフルフル双剣使ってた
防具は緊急タマミツネまで下位のままだったは >>913
俺は金玉用だから快適スキル無くても大丈夫よ >>913
体術団子と強走薬キメたらあまり困らないな
攻略段階ではルドロスやカガチやヤツカダに頼ったりはしたが
>>917
火はアケノ、水はドロス、雷はフルフル、氷はスノウツインズ
防具はスタミナ補助が厚いルドロスS作った。当然水耐性も高いから上位ミツネ対策にもなる >>915
いいえ出番はありません。あなた物理足りてないてし穴も空いてないし毒以外にしても作成時期的に駄目じゃないですか! グレイス双剣って作れるようになった段階からずっと強いよな >>917
素材集めとか金策しなかったから武器はしばらく下位のマガマガ双剣にお世話になってたわ
属性揃える余裕なかった 百竜用にも猫作っといた方がいいんだろうな
小型しばいて集めるのめんどくさいが 百竜用はマガド双だわ
状態異常ミッション遂行しやすいし 百竜はマガド双がいいぞ
状態異常稼げるのが色々便利 百龍はとりあえず爆破持ってるわ
ミッション終わったらヌシ用に装備変えるだけだし汎用武器そんな要らん気もする 空舞からの派生ってなんで全然被弾しないんだろ
他の武器の空中コンボってカッコイイわりにすぐ撃墜されるからリスキーなのに
双剣は雑にリヴァイごっこしても全然撃ち落とされないから不思議だ 確かに
操虫棍とかかなりの高さでバッタしても引きずり下ろされるのに 踏んだ後の無敵は結構長いから
過去作のSA付与技みたいに派生してもしばらく無敵続いてるんだろうな
虫棒がすぐトンボ取りされるのは
過去作のような上空への見えない分厚い判定の存在も大きそう レイジネイルーは鬼神化を維持しないといけないからスタミナ補助欲しいけど、普通の双剣は鬼神強化でも別にいいからあんまりいらないと思う 猫双剣使おうと装備作ってるんだけど、ランナーって3にする意味ある?2でいいかな? 快適スキルは好きに積め
切れ味スキルも好きに積め
双剣は自由だ 通常鬼神化で移動早い方が火力出せる勢結構居たけど死滅したな >>939
一応ジーカッター
でもリムズも悪くはない
似たようなダメージは出るし相手の肉質によって使い分けてもいいかも 通常鬼人化は長所の機動力も距離1つけたステップでいいからな 水武器見た目があんまりだからタマミツネ双剣の強化が欲しい そもそも双剣て走るのあんまりしなくね
前作までだって突進連斬で位置調整してるのが大半だったし 通常鬼神化は攻撃回数上昇とかにしてクナイの蓄積値ガン上がりさせられないもんかな >>917
俺は武器はマガマガ双剣1、防具はカガチ装備一式だったよ 空舞のおかげで甘えた突進連斬が立ち回りから消えて矯正できた感じがする 空舞後Xで着地した後ってXでそのままコンボ続ける?
ステップ挟めばすぐ空舞出せるけど立ち位置が安定しなくて 全双剣をスキル無し、蛙乱舞のみで平均ダメージ調べてる人いたけどリムズパルの方がダメージ出てたな
斬れ味とスロットが違うし一概には言えないが 甘えた突進連斬が矯正された代わりに甘えた空舞をするようになった 空舞と突進の格差はよく言われてるけど通常鬼人化と獣の格差もやばいよな
通常は足速くなるだけだけど獣は攻撃力上昇とスタミナ消費緩和に加え回避と発動時に攻撃追加とかそりゃ獣一択やろ ライズは全体的にバランスが悪い
無属性/属性、スキル、武器、装飾品、入れ替え技
どれもガタガタ 突進型猫双剣用にどこ殴っても火力出せる装備考えてたんだけど、これ強くね?
体術5
心眼3
鈍器3
泡沫3
死中3
砥石3
超会心2
火力最大限詰みつつ泡沫で回避性能も上がるから快適性も高い >>913
スタミナ関係や回避系は付けてないけどグレイスとレックス腕の3スロとレックス胴で耳栓4付けてる
空舞中に鳴かれても吹っ飛ばないから結構いい >>958
体術3距離2が出来るなら良いな
どんな感じなの? ランナーいらん言われたからランナー抜いて何か盛りたいんだけど何が良いんだ?装飾品枠だけど
現状 体術5回避距離3スタ急3鈍器3砥石3心眼2ランナー2見切り1
アイルー武器で武器枠も使ってるから自由度低いんだよね 誉めてもらいたいのか知らんが同日に2回全く同じレスするとは思わなんだ 双剣ハマったけど適当にボタン押してるだけで勝てるからここから更に何鍛えれば上手くなるのかいまいちわからんな
太刀なら居合抜刀でカウンターできるようになるとか
弓なら
弓ならステップから連携切らずにエイム正確にするとか
わかりやすい目標があるんだが テンプレの火属性ってどうしてツインフレイムなん?
ジャナフはともかくアケノなら同ステでスロもあるし。斬れ味のせい? すまん出遅れ組で情報見てなかったんだが今回属会ゴミだから付けないのはわかるが鈍器運用じゃなく普通に属性運用する時見切り7より攻撃4とか攻撃7全振りで会心は弱特と解放2で何とかしたのが火力でるのかい?
一応
見切り7弱3超3属5砥石3オマケで解放2その他諸々って感じなんだけど 次スレ立ってないから立てるぞ
テンプレの火をジャナフに変えて良いか? アイボーの頃と変わって攻撃4から乗算になって物理部分の火力が分かりやすく上がるからじゃね >>963
スタミナを適切に管理しながら回避や無敵技を駆使して弱点に貼り付くとかかな
特にレイジネイルー使ってると、スタミナ切れても鬼人維持してたりするから、櫓や朧で回避、攻撃継続できるとカッコイイ
まあ適当に暴れてるだけでも良いんじゃないでしょうか 攻撃180に攻撃7を積んだ場合の乗算込みでの攻撃力上昇量は+28
ワールド時代の仕様で会心率+5%を超会込みで攻撃力に換算すると+25
実はそこまで強くなってない
少なくとも今の武器倍率では 1スロ余るのは分かるけどもっと他にいくらでも積むもんあるだろ レイジネイルーって5スロも余る?
攻撃超会心研磨砥石匠+3スロしか組めないわ >>961
鬼神化中は全部会心なのに超会心積まないの? ろくなの出ないうちに痛風テーブル確定しちゃったからもう装備更新できねえのが辛い >>975
どっちも変わらんけど攻撃のが今ならつえーってことか 俺の剛刃お守りには攻撃つめれないからな、攻撃6止まりでスロ1が8個空くんだわ >>978
積みたいけど枠がなぁ。スタ急回避距離体術ガン積みじゃないと満足できない体になってしまった
超会心1でも十分かな? 狂走薬なくても獣と力の解放で大分持つしそこまでスタ急ランナー体術はいらん気がする 久々の双剣だけど楽しいな
適当に暴れてるだけで自分がどういうコンボしてるのかよくわからんが >>975
つまり逆襲3をジェネリック攻撃7にしてもいいんだな ほい
テンプレ変更同意待ちしてたら次スレ建てんの忘れてたわスマン
【MHRise】双剣スレ 88連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618752015/ 言うて水のDジーとかは素の攻撃力低いから会心持った方が良いと思うし
動画でよく見る全属性対応防具!みたいに使い回すのはやめた方が良い >>987
乙
団子あるし砥石高速化は捨てていいよね・・・ 今作は攻撃が攻撃スキルで最強だよ
超会心より攻撃のが強い 攻撃7属性5の後、超会心付けれない時は弱特付けるより匠業物のがいいのかね 金玉でレイジがナルガをTAで上回ったりとかしないのかね
百龍攻撃カスタム分ナルガが強いけど、麻痺のダメージ増加と攻撃チャンスが結構効きそう 水光が全く出なくて笑う
フィギュアは邪魔だから要らんがマガドamiibo欲しいわ 大して麻痺取れないし90秒に1回研がなきゃだしで微妙そう 使ってみた感じ、うまくいけば破竜砲で研いで撃龍槍で研いでって感じで白ゲ維持はできそうなんだよね
例の5分切ってる人と同じ動きなら多分その2回しか研がなくていい >>991
武器によるでしょ
よっぽど青短い奴とかじゃなきゃ基本弱特の方が良さそうだけど まー麻痺のタイミングばらけるだろうし、それでマラソンするのやっぱきついわな ナルハタ麻痺は場合によってはカチカチになるから注意 このスレッドは1000を超えました。
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