【MHRise】チャージアックススレ チャージ157回目 【MHW】
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モンスターハンターワールド
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【MHrise】チャージアックススレ チャージ156回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618144988/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 上の方でも言われてるけどフルフルはむしろ超出、ホッパーの的だと思うんだけどなぁ プケプケもフルフルも遠距離で処理、つまらんからいかんし フルフルはカウンター技持ってる武器ならほどよく殴り放題でうまくなった気になれるから好きだわ アオアシラ苦手なの言いづらかったんだが他にも苦手な奴がいて良かった
やたらホーミングする割に攻撃わかりづらいんよなアイツ。ラージャンより面倒な気がする マガマガ、ティガ、ディア、金玉くらいか楽しいの
ヤツカダキは何でやっても面白くないけどまだ向いてるほうかな >>862
最初のKOは準備万端になってからおこしたいな 今回のアオアシラとウルクススとラングロトラは当たり判定広めに持ってるから避けたと思っても被弾する事が多いな
アオアシラはその3匹の中でもなんか妙に火力高いのも怖さがある マルチでラングロタラ行くとずっとおいかけっこになるよな アオアシラは普通にガード捲ってくるから初見殺し感半端ない アオアシラがラージャンより面倒なのわかる
装備揃った今でもあんまり戦いたくない相手の部類 まあ熊なのにあんなゆるゆる引っかきのクソザコよりは今のアオアシラのが好き、なんだかんだ隙あるし柔らかいし
ラングロトラは絶滅していいぞ地味に肉質クソだし昔からあんま好きじゃねえ 半分くらい面白くないけど半分くらいつまんないモンスターのRISE 新しいモンスとか動きにメリハリがなくて見分けづらくてなんか面白くねぇんだよな
レイアを見習ってくれオロミドロは帰れ 予備動作短くて似たような動作多いよな まあ敢えてそうしてるんだろうけど ビシュテンゴ、オロミドロは何してんのか未だによくわからん ラングロトラはどうするのが正解なんだ
TAも全くないからマジでわからん
コイツが一番つまらん
オロミドロより嫌い >>916
よくわからんから水弓撃ってたら死んでるよ、割と弾通るし1番楽だと思う >>916
肉質気にせずに体切りまくってる
破壊したらダウン確定だし ラングロは斧強化して変形前進で追いかけて解放2ぶんぶんが正解な気がする
舌ベロのときに飛び込めると嬉しい やっぱ斧強化で肉質気にせず殴りまくるくらいしかないんだな
まぁTAひとつも無い時点で察するものがあるけど 俺のチャアクも弓に変形してくれるといいんだけどまだ未実装なんだ >>915
でもテンゴはシッポ殴ったらこけるから好き
オロミドロはうんこ チャアクは弱体化されすぎて萎えるな
下から数えた方が早いやろ チャアクは昔から難しさの割に火力出ないだけで弱い方ではない気がするぞ 近距離と遠距離モードの変形武器はありだな
まぁガンスとかチャアクはそういうコンセプトだったのかも知れんが・・ >>927
簡単な割に火力でる武器がぎょーさんあるんやから
相対的に下から数えた方が早いやろ 簡単な武器は火力低い
難しい武器は火力高い
てのをやればええだけやのに
なに考えて調整しとんのかイミフやわ 「良く分かんないけどなんか強いらしい!」とか言う理由で
盾強化すら怠るゆうたが殺到しても困るやろ 火力とか難しさ云々以前に、まず瓶の判定どうにかしてくれとしか言いようがない 今作弓ライト太刀が強すぎるだけで、後は使い手次第の横並びだと思うけどな 糞肉質にはラー超出よ(但し瓶判定がすべて吸ってくれるやつに限る…) >>933
その弱体化ひどすぎるよな
ただでさえ出す隙ないのに
出しても当たらんて
一ノ瀬とかいうハゲは無能やと思うわ 斧強化は初心者でも手軽にそれなりの火力出ると思うけどな
回避距離強いし斧状態からでもCFCとGPでガードできるから難しい事ひとつもない
下手くその太刀より手軽だと思う
ライトはもうアクション苦手な人への救済武器として割り切るしかない
せめてエフェクト弱くしてくれ なんか急に出てきたこのネガの流れに違和感しかないんですけど 初心者は回避距離積まないし
斧強化もやり方難しくてわからんよ
そもそも入れ替え技だから数本作っただけじゃ開放されてない 最近のアフィは武器スレもまとめたがるからな
ガンランスの次ぐらいにはチャアクも目付けられてるし それな変なアクロバットネガキャンはスルーしたほうが良い そう思いたいなら思えばいいけど普通に弱いからガンランス並みに皆文句言ってるだけだアフィ たしかにアフィリエイトアックス最近増えた気がするな まあ瓶の当たり判定に関しては散々言われ続けて今更だからもうあんまり言わないだけで誰もが常々思ってることでしょ もうチャアクはマルチでチェーンソー振り回す武器と割り切ってる >>948
マルチはどうせタゲブレて雑になるからガリガリホッパーが楽しいわ
尻尾は任せろーしながら隙あらば飛ぶ 初めてチャアク使い始めたんだがマルチで使う時は怯み軽減って3まで積めばいいの? 今作のチャアクが弱いはないわ
余程脳死で使ってるか他武器触って無さ過ぎ
不便なところは目立つけど強さで言えば普通に中〜上位あるよ >>951
とりあえず1でいいよ
気になれば増やしていけばいいし 超出に関しては盾強化切れなくしたワールドが諸悪の根源、今更切れたところで文句出るからもはやどうしようもないという問題までついてくるし
これのせいでワールドはぶっぱ最適解でクソ武器と化したしアイスボーンではぶっぱすら通らない異常なモンスターやら増えたりビン消えるタイミングおかしくされたりそもそも砲術に謎補正入れられて榴弾死んだりと散々だった
判定多少狭いくらいでダメージ自体はあるしぶっぱと斧ガリで選択肢あるのは良い 斧でガリガリすんのが楽しいわ
ゴシャハギかわいいよ愛してる。その氷ガリガリしてやるよ 正直今作の超出気持ちよくないからエネブレか開放3ください
あと全体的にSEがネチャネチャしてる エネブレって完全に黒歴史だと思ってたけど意外に懐かしむ声が多いの草 4Gからの落差があったとはいえ狩技もスタイルも良かったわ
ジャストガードとジャスト回避両方使えて楽しかった
ライズも同じくらい楽しいけどな! >>962
超出高出の入れ替え技として欲しいわね、後隙がマシだし >>963
クロスの超高出力がうんこだったからエネブレの人気そこそこあっただけ
ソーサーか臨戦なら分かるんだけどな >>957
スロ1とはいえ3じゃ重いなって思ってたから助かった
ありがとう エネブレ真面目に使った場面は青電主g5の青電主に未発見オバリミでどっかの部位にぶち込んだらそのまま撃ち落とせるってやつくらいだな ビンチャージして消費する技なのに弱すぎて泣きたくなるな
ビン爆発全部肉質無視とかにならねぇかな… 攻めの守勢ってガチのジャスガじゃないと発動しないんだな
通常ガード押しっぱなしからのGPではジャストでもダメ
CFCでもGPでも終わりぎわとかじゃはダメでしっかりジャストで合わせないといけない(フレーム回避よりは猶予ある)
脳死で導入して発動してない事あるの気付いてない人いそう >>974
無能
テンプレ貼ってないから貼っといたぞ アイボーからそういう仕様だったし、何となくみんな分かってんじゃないかね ガ性いるかこれ?
CFCが性能の割にクールタイム短いしガ強だけでいい気がする 回避1ガ性1ガ強のヘタれ装備ですわ
なんでもGP
追っかけホッパー 榴弾盾でティガ相手にGP練習してたあの頃が懐かしい
GPでだけでガンガンスタン取れてたからハンマーからヘイト買ってたよな >>978
ゆうてガード押しっぱから変形とかやらんことない?
明らかに強化エフェクト出ないし気づくやろ多分 >>974
乙
性能は使わなくもないけど無駄に重いのやめてくれ普通に1スロで良いだろ
反動軽減装填速度が1スロと許されざる軽さなのに砲術ガ性あたり重すぎだろ ボウガンの装飾品は優遇されすぎて意味分からんわな
初めて見たとき友達に超愚痴ったわ >>982
砲弾装填2じゃだめ?
回転斬りから溜め2発入れば5本溜まるけど 装填速度なんかはわざわざ別スキル用意してまでボウガンはスロ1、チャアクガンスはスロ2にしてるからな
ここまで来ると笑えるレベルだわ 攻撃系も快適系もひたすら2スロ要求されるし榴弾主流で属性珠も不要だから
余った1スロに防御くらいしか乗せるものなくてやたら硬くなってる今回 >>966
ソーサーも当時だから使えたモンで今作で欲しいかと言われると要らないな ボウガンは必須の個別弾強化が3段階になってたり
その装飾品が用意されて無かったりで大変そうに見える 入れ替えわざで斧強化とポッパーの組み合わせってどうなんでしょうか レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。