【MHrise】チャージアックススレ チャージ158回目 【MHW】
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHrise】チャージアックススレ チャージ157回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618445577/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズチャージアックステンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能性1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 >>1乙
チャアク握ってこのかたガ性を入れた事無かったんだけど、結構皆1程度は入れてる感じ?
自分がCFC使ってるのもあるんだろうが >>1おつ
>>7
今作は置いといてワールドアイボーで全くガ性入れないのは割と少数派じゃないかね
カウンターとかしづらくない?まあそれで困らないのならそれが一番いいよね 下位の時だけど防具のスキルで3まで付いてたよ
当時は分からなかったけど装備更新していざ外れると中々快適だったんだなって思う今日この頃 カウンターフルチャージに戻してみたけどホッパーで跳んで空中高出がやっぱ性にあってたわ
斧強化なんててんで使えないんだけど皆どうやって使ってんだあんなトロいの… ホッパー大好き民だったけど
CFCにするだけで砲弾装填やガ性積む必要がなくなってスキルに幅が出るから
昨日からCFCに戻したわ
敵がダウンしたらホッパーの癖を直すのに苦労した
あの何とも言えない苦痛の時間よ >>8
大技にはCFC、小技には属強GPってやってるから自分は気にならなかったなぁ…
存在忘れてたけど反撃重視変形使ってたなら必要そうではあるね GPあるし、別にジャンプしなくても超出入るし
結局蟲は受け身納刀用なんだが ホッパー、超出ぶっぱ、斧強化、どれも気持ちいいなんて素晴らしい武器だなぁ 敵に合わせて臨機応変にすればいい
一つだけで全部対応しようとする必要はない 回転斬りガードとガードステップだけ返してくれたらもっと気持ち良いのに >>13
チャアク握ってこのかたっていうから前のシリーズからの話かと思ったけどここ一カ月くらいの話をしてるわけねwネギとかどうやって戦ってたんだろうとか思ったよw わかったぞ
斧強化は矢継ぎ早で範囲広いやつじゃなくて攻撃遅くて軸ずらしで避けれるやつに使うもんなんだな 今作のホッパー型って砲術って3必須なん?昔みたいに猫飯込みなら1か2でおkとかはない感じ? 別にあったらいいけどホッパーで威力上昇するの物理部分だけだからそんな影響あるわけじゃない
あるにこしたことはないけど 砲術装備とか作るのめんどくさいのかな
でも作り始めると大体どんな装備も半日で完成しちゃうからやってみるといいよ CFCのモーション好きだからこのままCFCで行くぜ あるときは金玉ホッパー、またあるときは金玉ガリガリ
いつも新鮮な気持ちで金玉を狩れるなんて幸せだぁ 反撃重視のGPで火力出せるからガ性は実質火力スキル >>21
体術は食事スキルの体術2相当と合わせて最大5までにしかならないけど
砲術は食事スキルとは別枠になってるらしい
砲術3付けた上でおだんご砲撃術発動すると、砲術3の時より15%ダメージ増えてる
食事後に修練場行くとちゃんと食事スキル反映されてるからこういうのは疑問に思ったら修練場で確認してみるといいよ >>27みたいな仕様なくせに券使ってもおだんご砲撃術90%なのはほんと腹立つわ
いちいち嫌がらせしてくんなよマジで マルチはぴょんぴょんガリガリしてるけどソロでCFC使うと簡単にプロハン気分味わえて超楽しく狩れる
火力?誤差じゃね ワールド系のクソみたいな飯スキルの後だとまあ良いかなって、券も手に入れやすいし
いやあれと比べたら駄目なんだけどさ ホッパー愉しいガリガリ楽しいって触ってたけど結局剣強化cfcがしっくりする
そんな書き込みに嘘だろって思ってたけど自分もそうなった不思議 ライもぉ〜んライもぉ〜ん
またオロミドロに虐められたよ〜
水棲系特効でぶっ飛ばしてよ〜 闘技場ベリオチャアクで行ったら並ハンなんだが2分7秒で片付いて笑たわ 回避2、2スロのおまもり出たから付けたら別世界だな
快適すぎ そう考えたら欲してるおまもりなんて人それぞれだから人によって神テーブル違うわな
トレードシステムくれよ 内部でお守りにスコアつけてることは分かってるんだから、類似スコアのトレード位実装してほしいわ 今作回避性能つけたりしてないからかフレーム回避全然狙ってないわ、回避2鈍器1スロ2-2-1が倉庫で腐ってる というか今作そんな回避ムズイ場面あるっけ、大体の武器で無敵ハイパーアーマーカウンターなりでどうとでもなるし
フルフルの咆哮ですら性能なしでもフレーム回避できるし ようやくラージャン武器作ったんですけど鈍器運用するなら弱特超会心捨てて攻撃盛ったほうがいいんですかね? 会心率は最低80%届かなければあげる必要ないし瓶に会心乗らないんで攻撃ブッパでいい 反撃重視変形って少し変形が遅いくらいでデメリットない? >>45
高速変形詰むとデメリット?なにそれ?になるぞ 素だと遅いもんは遅いから戦い方によってはストレスかもね
今主流の戦い方だと問題無さそうな感じはあるが cfcの入れ替えで全モーション時間3割カット出来るスキルきてくんねーかな
剣とGPでガチャガチャしてたい 攻撃7 弱特3 気絶耐性3(or砥石高速3)高速変形3 超会心2 力の解放2 翔虫使い2 で斧強化運用してるけどめっちゃ快適だ 入れ替えは斧強化 反撃重視 CFC
空きスロ2武器 上からオロミドS ジンオウS レウスS 蜘蛛腰S 金色袴 護石は翔虫使い2 空きスロ3 空きスロ2
護石は空きスロさえ満たせば適当で大丈夫だけど翔虫使いが便利で手放せない CFCからの強化がめっちゃ楽 ブレイブ状態の斧モードとか大体A連打するだけだから見た目より単純だぞ 状況ごとにやること出来ることが決まってるからむしろ楽だと思うけどな
太刀とか片手剣は隙の長さでコンボルート変えられそうだけど覚えられないわ 反撃重視からの派生に高速変形のダメージ補正乗ったっけ? チャアクが難しいのは最初に用語とゲージ覚えるところだから マルチのナルハタでチャアク担いで行ってるけど何やかんやあいつウネウネ頭と手の位置ずらすで高出力結構外してしまうわ
あの紫のクソビームもガード出来んから避けてからの高出力狙っても間に合わん事多いし ブレイヴステップしつつ肉薄して
盾突きオート溜め二連チャージ解放U解放V
ってしてる時が自分のチャアク人生のピークだった 4gの混沌ゴマちゃんの振り向き凪払いブレスをgpして超出力でスタンとってる時が俺のピーク
ゴマちゃんだけは楽しくてソロでギルクエ140までやってた。ラー?そっちはフレと 俺は今作のチャアクが一番好きかも
アイボーまで叶わなかった斧からの咄嗟のガードがようやく実装されたし
そこから高出や超出でスタンとって斧攻め再開は脳汁モノ
斧強化に入るモーションもかなり優秀だしな 高出の始動モーションを高圧属性斬りでキャンセルできるようになってほしい 以下のガンス装備を使いまわそうと思うのですが、何を変更すればより適したスキル構成になりますか?
砲術Lv3 砲弾装填Lv2 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 回避距離UPLv3 業物Lv3 砥石使用高速化Lv3 気絶耐性Lv3 ひるみ軽減Lv1 高出のコマンドってなんでこんな出しづらくて超高が暴発しやすくしたんだろう テンプレ読んで超高出力オナニーして気持ちよくなっとけ なんで既出の情報を読まないやつが逆ギレしてんの?半年ROMってろよ プレイングで求められるもの違うのに、使う斧書かずエスパーしろってのは無理よ >>69
初心者のために丹精込めて作ったテンプレ無視する方が冷たくない? 何もわかってないなこいつ…
こいつに使われてるガンス可哀想 見てなくても良いけど
質問してテンプレ見ろって言われたら素直に見れば良いだけだと思うんだが 普通新しい武器種に触るとき武器スレのテンプレ拝見しない? 俺も今作色んな武器使い始めたけど
質問する時はテンプレ読んだり動画で調べたりして一通り装備組んでから聞くぞ 態々スレ来てレスまでしてんのにテンプレすら見ないやつは消えてもらって構わんよ
邪魔 自分も今作からチャアク始めてみて全然分からなかったけどYou Tubeとここのテンプレはしっかり読んでめちゃくちゃためになったよ
作ってくれた人に感謝してます GP狙いのつもりが素通りされてよっこらしょと斧が出ちゃった場合どうごまかせばいいの 実際チャアクは作品ごとの調整がめちゃくちゃなのでテンプレと動画を見ないと何もわからん
ソースは昨日使い始めた俺 最初のハードルはめちゃ高いけど慣れたら簡単
そんな武器 高出の終わり際の地面擦ってる付近の当判定なくなってる気がするのは気のせい? ワッチョイにわかだけど確かハイフンの後のって端末毎に固定なんだっけか それは言ってはいけない。たとえテンプレ読めと言われてプリプリした後にチャアク使ってる人凄いんだなとかいってても 下4桁はブラウザで固定とかだから被りはそこそこある
タイミングが良すぎる?そうだね 文字が正しく読めないだけなんだから優しくしてやれよお前ら >>82
開放2でぶん回して当てて実はこれ狙ってましたの体をするか
反撃重視で斧からのガードポイントにシフトする ワッチョイとそれ以外で下4桁被ってるのは
携帯回線とWi-Fi切り替えた場合によく見られるな あーこれ超出全瓶外れるなってときに高出力に切り替えるんだけど入力ミスった上にスティック入力してるから明後日の方向に超出撃つから斧部分すら当たらないのどうして 即クッソわかりやすい事例出されて草
なんでチャアクageしたのかわからんけどお前はガンスに戻ってくれよな〜頼むよ〜 >>74
>>84
参考例として赤くしておきますね >>82
R連打でくるりんぱ
今作はCFCと反撃重視変形あるし巧い人は冷静に対処できるんやろね 逆にブラウザ変えれば同IDで下4桁だけ変えられるぞ。こんな感じで
それと別にあいつはガンススレで稼げなくなったからチャアクスレに目を付けたアフィだと思います レウスが楽しすぎて要請ばかりやってる
翔蟲スキル3でw >>95
ワールドだとそこから斧強化派生で逃げることができたんだけどな あーこれ超出全瓶外れるなってとき未だにZL押しちゃうことある
今のチャージ→斧強化は好きだけど贅沢いうと
超出キャンセルZLにもビン消費しないモーションを何か割り振ってほしい 睡眠チャアクやりたかったけど未完成みたいな奴しか無いのかヨォ イオリくんがチャアク背負っててびびった
重さで振り回されそう >>108
オトモなしならきついと思うけどお供一匹だけでも睡眠もたせれば1回は早めに寝てくれるしネタ枠としては有りなんじゃない? >>109
言うてイオリくんはガルクくんとあの体格で平然とじゃれ合ってるし筋力かなりありそうだぞ
アフィカスは最近笛と片手スレでめっちゃ大麻販売言われてたからそれでここに来たんかねえ、当サイトでは なんか途中送信されちゃったけどまあいいや
はよアプデでかんなりとか強化させてくれあれ2になったらかなり使えそうな性能してるんだが イオリ君雇ったオトモ呼ぶときオラついてて陰キャの俺には怖い >>112
とりあえず装備だけ集めて月末アプデに期待しておく イオリはAVに出てくる偽子役みたいで怖い
特殊メイクしてるような気持ち悪さがある 村の人がそれぞれ別武器持ってるし入れ替え技教えてくれてもいいよね
イオリくんエネブレか開放3教えてください
ヨモギちゃんはボルテージショットを ガンススレ住人兼こっちROM専なんだがウチの阿保が粗相したらしくて申し訳ないしばらく気にするようにするわ ナルハチャアク慣れると超出撃てる場面たくさんあるしめっちゃ楽しいな
金玉タイムのガリガリが全然DPSある感じしなくて物足りないのがアレだけど 超出力ちょっとスティック入力すると明後日の方向に出てしまうからもう真正面ニュートラル以外怖くて出せない 斧ガリは追加ダメで斧ダメの数値がよく見えないのが悲しい 回転ノコギリが出せない
いいコンボルートってある?
入れ替え設定はちゃんとしてる 超出の衝撃波がディアの尻尾素通りして真顔になったわ
上方向に全く判定ないのな・・・ >>124
回転ノコギリはチャージモーションかCFC成功からのX(長押し)でいつでも出せるから
長押しが足りなくて斧強化できていないか、
斧強化はできてるけど攻撃ヒット時に攻撃ボタン長押しをしてないか、どっちかじゃないかな 空チャージからでも斧強化できるけど、あのスカった感じ気持ち悪いからX入力したらすぐ変形に移ってほしい イオリくんは冬月先生の孫だしハンターの才能あるやろ あのじっちゃんが孫にチャアク教えたのかな
じっちゃんすげーチャアク作ってくれよ イオリくん優しそうな顔してホッパーしたり回転ノコギリ振り回してるって考えるとだいぶヤバいよな CFCからの超出力も隙がでかいんだよなぁ
やっぱホッパーマンが最高だよ ホッパーは割とガチで革新的だよなぁ
これまで挿し込めなかったタイミングで高出・超高挿せるようになったし
CFCとホッパー併用できたらぶっ壊れ武器になってたと思うわ 最近色々浮気してるけど高速変形でGP受付時間まで短くなるのはまじか 過去作で普通に出せてた技が虫技になった武器もある中で
チャアクはほんといい虫技もらったと思う
あと納刀遅いのがネックだったのも翔蟲受け身のおかげでだいぶ助かってる 猫に睡眠武器装備させて自分はナルガ武器でホッパー構成
……後はわかるね?バフ盛り白ゲ超会心寝起きドッキリホッパー一撃1900! ホッパーの振り下ろしそんな火力あるんか
正直超出のオマケとしか思ってなくてダメージ見てなかったわ 超会心はつけるが弱点特攻をつけずに破壊王を積む
俺は雰囲気でチャックスをやっている ぶっちゃけCFCのフルチャいらないから超出の判定戻してほしい
フルチャの変わりにガンランスみたいに切れ味回復で
ガンランスってガードで切れ味落ちないのにガッジで切れ味回復する意味がわからないし マジで高出力の攻撃判定減ってね?
何かチャアクに恨みでもあるんかな 超出の判定ってもとに戻すとかそういう話なのかな
単に不具合なんじゃないかと思ってる
左スティック動かしてないのにコンボ繋ぐごとに焦点が少しずつ左にずれていくんだよな
撃つ時には明後日向いてる ゲージある時のリロード→斧強化は素直にXボタンに手が伸びるのに空リロだとXボタンがうまく押せない… もう一点に集中的に雷落ちて連続ダメージでよくね
いまのままじゃ全部当たらんし ホッパーはA入力の違和感とビン爆発のゴミ判定さえ直ればなぁ
CFCと一緒に使われたくないのはわかるけど鉄虫糸技はAがバフ系でXが攻撃って指が認識してるからチャアクだけ感覚的な操作が出来ないんよ ナンニデモホッパーマン楽しいけど外したり被弾したりで火力全然出てないなぁ
やっぱ普段は剣強化or斧強化で立ち回って、隙できた時だけホッパーが主流なんかな Xの超出力がほぼ0ダメージなのをバグではなく仕様として貫き通した前科あるしなぁ おなら超出の話は知らずに撃ちまくってた俺に刺さるからよしてくれ
あれのせいでどんな時でも高出しか出す癖ついちゃって未だに抜けん 俺も4Gの民だったから未だに超出の背徳感みたいなのある ソロ増えてくるとCFCの方がやりやすくなってくるな
虫前進からの斧ブンor超出の派生が便利すぎる
咆哮CFCからの即盾強化とか楽だわマジで
別にCFC使ったら超出しちゃいけないってわけでもないしな
マルチでもCFC上手く使えるように練習しようかね やっぱ超出のエフェクト微妙だなあ
xよりはマシだけどさ >>146
断言してもいい
そのかわり斧部分のダメージ半分にされる 当たらなすぎて砲術死んでるから積まなくて済んでるが瓶ダメ入る前提で斧のダメージ下げられたら堪らんな 強いか弱いかというより遊びの幅が広いのがライズチャアクの強みだと思うわ
やること多い考えること多いで楽しい
Wは超出脳死ぶっぱするだけ、IBは斧強化ともっさり回避だけ
もう過去のチャアクは嫌じゃ >>160
ブレイヴの解放2→解放3ループとライズの反撃重視はかなり相性良さそうで面白そうだな
高出(超出)と入れ替えで解放3とか現実的な感じがする 超出力は今の前に飛ばすやつとパワーゲイザーみたいに縦に吹き出すやつの二種類を使い分けれたら、ガチャガチャ度が上がって面白いのにな 全クエ終わらせたし他のスキルでも遊んでみようかな
ナルガ斧で業物3攻撃4弱特3超会心2とかどうだろう あーホッパー超出力したら破龍砲の爆発発生しねーかなー ホッパーは楽しい(比較的大技まとも)から…
けど突き詰めていくほど使わなくていい感じかもね?
よく考えたらホッパーとcfc斧強化(剣鈍器超出)で確実にホッパー有利なの瞬間火力で怯ませたい百竜しかないのは気のせい?…
長文スマン ブレイヴはまず斧ステップと剣ステップGPが気持ち良すぎた
ライズハンマーのブレイヴには期待してたのにステップにならなくてうーんとなった >>165
薄々前から気付いてたけど
CFCに戻して分かっちまったんだよな
ホッパーくん別に無くてもいい
爽快感なら反撃超出の方がテクニカルで脳汁出るし
火力なら虫全身からの斧ブンブンの方が出るんだよな ホッパーはマルチで使えるというか他が…
マルチで陽動付けて斧強化とか反撃重視やってる人いる?どんなもんなんだろ >>156
それはたぶんハードのスペックの問題だから仕方ない
これくらい控えめにしないと処理落ち凄いと思うよ
特にマルチ >>168
ヘイトが他に向いてる時は前進→解放2で追撃
自分に向いたらGP超出かCFC斧強化でカウンター
ダウンした敵には斧ブンブンからの超出でスッキリ
斧強化のタイミングが増える集中が使い易かったりするんだけど削るスキルに悩む で、俺のエネルギーブレイドはいつ返してもらえるの? 超出力やっぱずれる
なんだろこれ
狙った所に毎回撃てる人は凄いと思うわ 見た目より当たり判定が小さい印象の武器だね
なんか知らんが当たらない >>170
割とやりやすくはなるのかな?
良いお守り出たら試そうと思ってるんだけどねぇ 超出は角度決めたらスティック離しとけ
今作は最後まで微調整してるとずれる エネブレか解放3のどっちかはほしい
解放3でぐるぐるするの楽しかったわ ホッパーの利点ってビンの収束率の高さでは
通常超出ってまじでスッカスカじゃん エネブレと解放3の話ばかりだけどそんなものより攻撃と回復が同時にできる新技とかほしいわ 惜しいなーヘビィボウガンなら今そういうのあるんだけどなー 属性会心は斧強化のガリガリ部分が1ダメあがるくらいだぞ
終わってる 今作は双剣ですら無属性担ぐぐらい属性武器終わってるからチャアクだけの問題じゃない いや双剣は属性武器使ってるが…
猫爪のことならあれは汎用性が高いだけで別に一強じゃないぞ ガッチャガッチャやる割に火力でない
遊んでんじゃねーぞってなる ヒーリングボトルもフルチャ目当て兼回復カスタム無い現状では有r
ヘビィさん、すみません。 >>175
CFCでも割とマルチはやりやすいぞ
ダウン中にホッパーするかガリガリするかの違いでしかないかな
剣でビン回収しなきゃなのがホッパーの悪いところ
CFCなら一発だしね
お守りは回避2守勢1スロ1を使ってるわ
弱特神おま中々出てきてくれねぇ ヘビィの回復機関はヒーリングボトルで得た知見をもとに生まれた可能性が微レ存…? 唐突に「難しい割りに火力出ない」とか言い始めた奴前も見た気がするなあ ソウル系のゲームやり過ぎたせいかCFCでもGPでもガードこんなに簡単でいいのかなと思うくらいかな
あとは対人じゃないせいか今の仕様でもそんなに気にならないな 簡単か難しいかを論じられるほど使いこなせてないけどガチャガチャしてるだけで満足感高いから気にならない
だから斧強化はあんまり好きになれない 超高出↔エネブレなら
ホッパーからのシャイニングフィンガーメンメンメェ〜ンができるくれ まあ今作のチャアクは人によってはマジでゴミ武器認定すると思う
でも俺はそんなチャアクが大好きです >>194
つっても事実だからな
言われるのも仕方ない カプンコは前作で活躍した武器を弱体化しなければならない決まりでも作ってるのかと思ったらチャアクは二回連続で弱体食らうし太刀とライトは相変わらずだし訳わかんねぇなコレ 斧強化は楽しいし、強くはあるんだけどチャアクに求めてる楽しさじゃないんだよな
GP使って敵の攻撃を防ぎ、チャンスが有れば超出を叩き込めるのが俺の好きなチャアクなんだよ・・・
そういう意味では今作のチャアクはゴミとまではいかないけど微妙な武器だと思う ガリガリホッパー型は剣と斧と超出を使い分けれるから今作のチャアクは好きかな
反撃重視で斧→剣のGPが取りやすくなったの評価高いわ ライズチャアクの調整は歴代でもかなり良い方だと思う
超出の瓶判定と向き調整くらいしか不満ないのに新要素がどれも強くて楽しい ライズのチャアクはパーティゲーム感凄いよね
脳ミソ退化させてマルチで振り回す分にはシリーズ最高の出来栄えと言っていい でっかい斧を振り回すのが好きだから割と今作の好きよ、アイスボーンのも好きだけどやっぱ斧でずっと立ち回るのは好き チャンスあれば超出とかもうそういうのはワールドの時点で死んだでしょ、ていうか今作はGP息してる方だと思うけど
ワールドで盾強化切れなくしたのがほんとにクソだった 超出力のロマンに惹かれて最近チャアク始めたんだけど攻撃出終わりのGPって必須技術?変形始めのGPくらいしか使えてないんだけど テオ用に氷チャアクでも作っておくかと一覧眺めてたけど、ホッパーで良いやってなったは ぶっちゃけチャアクの難しさも弱さも楽しめないなら武器変えたほうがいいわ
足元にしか追撃ダメージ出ないとか解ってたらそれで当たるように戦う、クセのある武器なのがチャアクってもんだろ どうせアイボみたいにG級出すタイミングで属性ゲー加速させてくるんじゃ >>212
超出で盾強化切れないのがどこまでも足引っ張ってるよなあ ライズよりもワールドのが脳死して振り回してたわ(実体験) ガンス使ってて榴弾ワールドでチャアク使い始めたけどあのタイミングで良かったと思ってる
今で言うブッパマンだったけどおかげでベヒーモスやらレーシェンやらでだんだん鍛えられて色々立ち回れるようになった
今始めるやつは一気に覚えること多くて大変だなと思う ビン判定以外は結構満足してる
ガリガリとかホッパーとかもあって面白い 作る武器が2個しかないのはキツいからアプデで属性インフレさせてくれないと困るせっかく強属性ビンがあるんだし いちおう雷と龍は実用レベルだけど
雷は効く敵が微妙だし実際に使えるのは龍だけという 高速変形3耳栓1スロ無しのお守り引いたけど、防具一覧眺めて高速変形付けるなら猫耳のままでいいやって結論になった
オロミドスロット構成まで優秀過ぎる ディヴァルキューレはあれ百竜スキルもうちょいなんとかならんかったのか
欲を言えば弱特属性だけどいくらなんでも雷1とかは弱すぎるだろう 変形前身した後に解放Uしようとして棒立ちする事が多い チャアク使ってみたいんだが立ち回りがイマイチ分かってない
ガリガリ使う時って斧状態のAでビン使うから超出はあんまり使わない感じ?
ガリガリ使う時は斧Xでビン貯めつつAで使ってって、ホッパー使う時は基本剣で立ち回って隙に超出力使ってく感じで合ってる? ホッパーの超出斧スカって爆破ダメで倒せた時のもやっと感ときたら ホッパー着地後にX→A長押しで黄色ビンにするのが何気に難しい・・
密着でも突進切りからA長押しの方が無難かな エネブレのエネルギーの概念はよく分からなかったけど、必殺技感あってすきだったなあ
モンスター怯ませれるの強かったし
G級でもいいから入れ替え技で欲しいな チャージブレードとガンアックスだったら誰も使わなさそう 形態変化前進で斧強化されないのもはや意味がわからんな 闘技場ベリオ5回くらいやってAすら取れないんだけど、チャージから変型斬りのルートなくなったのと、通常変形斬りの出が死ぬほど遅くて、わざわざ納刀からRしないとまともに斧振れなくない……?
高速前提なんだろうけど闘技場どうすればいいんだこれ >>241
片手剣で行ったら一発でA取れたわ
ベリオは高機動だから鈍重な武器だと時間かかるよね CFC剣強化メインで適当に殴ってスタンやダウン時に超高出撃ってるだけでS取ったような CFCで剣強化とかGPで高出力、超出力撃ってたら2分半くらいでS取れたよ
チャージ→Aで開放1出るけど斧強化無いし基本斧はふらない >>213
攻撃終わりのGPは出たらラッキーくらいでいいと思う。狙って出すのはほぼ無理だし 闘技場ベリオのチャアクはいかにCFCやGPから高出超出に繋げるかのゲームだったな
過去作やり込んでた人ほど簡単 形態変化前身からのXは斧での攻撃値変えて欲しい
切実に
なんでRZで剣攻撃なのにXでも同じ剣攻撃なんだよアホか >>213
ワールドは「置く」感じで使えたんだけど今回すぐとぎれるからな
結局斧変形GP挟まなきゃだめだな 形態変化前進の距離倍ぐらいに伸ばしてくれないかなぁ
ラングロは斧強化で殴ってるんだがマルチで行ったときとかただひたすら面倒くさい 剣強化CFCって瓶どうやって放出してるんだ。剣強化で出せる瓶技があればよかったのに。本来は高出か超出なんだろうけど撃つ隙が無い 形態変化前進は大剣の金剛溜めみたいに距離調整できればなぁ
行き過ぎてチャンスタイム無駄にするとかよくやってしまう 剣強化で出せる大技欲しいな
超出力とは対照的なスタイリッシュな感じで 距離調整できるようになったら移動速度を落とされるんじゃね
形態変化からの解放2は攻撃速度をあげてほしかったな。あんな勢いつけてんだから微妙に止まるんじゃない 形態変化はほとんど回避技としてしか使ってないわ
あれで攻撃すかしてオマケで解放してる 高速変形付けると早くはなるけど、威力が変わらないのはバグなのかなあ 形態変化前進で行き過ぎても剣変形盾突きを挟めば後ろに超出力撃てるってのを知って無駄にZLX押しちゃうわ
狙いがガバいから結構外すけど使いこなせたら楽しそう 高速変形のダメアップは変形の過程が攻撃モーションのものにしか乗らない
高/超出は変形終わったあとに斧ふるのでノーカン、という理屈なのかもしれない ラングロくんは丸まってジャンプした所をホッパーでハエ叩きするゲームするとそこだけ楽しいぞ ライズはガリガリホッパーどっちかしか使わない場面が多くて勿体ない
アイスボーンは盾強化終わりに斧強化超高出力ぶっぱもできたけどライズはどうせビン当たらないから盾強化に回すだけ、というかホッパー以外で超高出力使う場面が殆んどない
大技だから超高出力の場面が少ないのはまだわかるけど、後隙短すぎて高出力すら咎められるってどうなってるの? >>263
マガドと戦いなさい
これでもかと超高カウンター決まって気持ちいいから CFCで瓶たまらなくていいから一本ずつくらい上限増やしてください
10本ぶち込みたいんじゃ 斧モード振り回すためにわざわざ斧強化しなきゃいけないのが面倒くさい
もう属性強化した時点で斧回転するでいいでしょ マガドくん超高出力当てやすい位置で止まってくれるからすき
ガードしても裏回りまくる連中きらい せめて高速変形詰んだらビンチャージ無しでも早く斧強化できるとかならまだ良かったんだが
あとは形態変化前進でも斧強化できるとかさ ホッパーの高出はマジで戦略変わるレベル
もう地上では打たないわ チャージアックスだとディアブロス狩やすいですね。
ガードできるのが本当にありがたい。 >>272
GPをガチで緊急ガード用にしか使ってない俺にはできない戦い方だな
反撃練習するかなぁ ひたすら剣強化して足や首あたりを攻撃して、突進やタックル?のモーションに入ったらガードする感じで戦ってました。
回避上手い方羨ましい。 工程が多いと難しいは一緒じゃないと思うわ
GPも高速変形ありでも回避より簡単だし
超出の向き調整が難しいってのはわかるけど >>272
めちゃくちゃ気持ち良さそう
うまいなー
これよくやってるガードからの斧一発頭に当ててるやつってガード終わってら○の攻撃? >>263
モンスターの後隙が短いんじゃなくてチャアクの後隙が長すぎるだけだぞ 最近太刀を初めてちゃんと触ってるけどゲージ管理大変だし
見切りや居合はコンボでしか出せないしで難しい
あれが初心者向け・人気武器でチャアクが難しい・とっつきにくいと言われるのは解せぬ
適当に振ったときの火力差と使いこなせたときのスタイリッシュさは分かる >>278
太刀も火力出すなら玄人向けだからな
でも見切りとか居合いとかチャアク使いならとっつきやすいと思う 初心者なら剣強化して殴るだけで火力でるからおすすめだと思うけどなー。
斧で殴るのはモンスターがダウンした時や疲れただけでいい。 太刀はゲージ管理もコンボもよくわからなくても連打で振ってるだけそれなりに強いんでしょきっと
チャアクは瓶チャージ出来ないと赤くなって全部弾かれるからね >>279
間口の広さが違うだけで火力出す難しさはチャアクとそう変わらなさそうだね
GPの感覚が生かせそうな感じはする、ありがとう ガチ初心者は剣と斧の変形もガードもチャージも意図してできず適当にXかAを押すだけだからな
太刀ならリーチ攻撃速度移動速度がそこそこあるからとっつきやすいんだろう 太刀は無敵判定がガバいだろ
別に貶めるつもりはないけどさ
方向調整しづらいのは超出じゃなくて高出
なんでこんな調整なんだマジで
出すつもりじゃ無かった超出どやぁぁああぁぁぁ…は割とある 他武器使ってるフレと武器教え合う遊びやったときは
「チャアクといえばとりあえずこれ」をどう伝えるか迷ったな
花形はやっぱり超出だと思うけど他武器の大技に比べて発動までに押すボタンが多い 修練場でダメージ見てみたら高速変形3攻撃6より変形2攻撃7の方が火力あったな
チェンソーマン、オロミド頭の変形2でいいか? >>286
そもそも高速変形は乗る攻撃を多用しないからいらないまである
ミドロ頭使うなら勝手についてくるけどね
スラッシュアックスみたいに切り替え攻撃連打でダメージ稼げるなら使えるんだが 斧強化の初撃に乗る程度じゃねぇ…
チャアクの場合一発でかい超出に乗らないと意味ない 斧強化主体!とかいう動画って大体斧強化時の派生遅いの何でだろう
盾閉じた瞬間くらいに成立してんの知らないのかしら 高速変形は差し込む斧タイミングが増えるので実質火力スキル 斧強化→回転斬り→斧強化→回転斬りみたいなループができるなら活路はあったと思うが
現実は斧強化→回転斬り→空チャージ斧強化になるからどうしようもないんだよな
仮に空チャージが無くてもチャージは挟むから微妙だし
あとはせめて剣モードにしても斧強化続行されてるならなぁ… >>290
ミスると不発するからじゃね
完璧に出せるプロハンならいいけど俺はたまに不発するから一拍待つよ
その僅かな差で攻撃回数増えるとかほぼないし >>293
そんなトゲのある言い方しなくてええんやで
プロハン関係なくただのタイミングや。太鼓の達人よか簡単や 教えてくれくれで申し訳ないんですが溜め2連斬りだけで瓶を満タンにするには集中と砲弾装填のどちらかだけでいけますか? 溜め二連だけでビン満タンにしたいなら両方必要
溜め二連+回転斬りor突進切りだけでビン満タンにするなら砲弾装填だけで行ける >>295
どちらかと言うたトゲのある言い方(いやらしい)してるのはお前のように感じるけどな >>296
集中はため斬りの時間短縮
砲弾装填はレベル2で黄色状態からのチャージで瓶を満タンにできる。 >>299
砲弾装填で良さそうですね
帰ったら試してみます
ありがとうございました >>303
そんなトゲのある言い方しなくてええんやで >>304
どちらかと言うたトゲのある言い方(いやらしい)してるのは(以外略) なんだこの流れ、草
斧強化CFCが1番安定感あって好きなんだがもしかしなくてもこれチャアクの中では1番火力低いよな…? どの構成が火力出るかは時と場合による
ソロでタヒメやるならその厚生のほうが俺は火力出る
何故ならチャージしてる余裕が無いからだ ビンは肉質無視なのに威力が変動するの、なんでだろと思ったが、アイスボーンの怒り補正が続投してるのね
モンスターによってはスッゴいダメージ落ちるからビックリした >>307
TAでは一番見る構成だし、CFC超出フルヒットがバカスカ入る相手でもなければ解放2ループの方が火力出ると思うよ 怒り時に肉質じゃなく全体防御率が上がったり下がったりする
ワールドの時は大体把握してたけどライズじゃどのモンスターがどの増減率か調べてないや >>314
リオレイアとか1.2倍らしいから、怒り時にダメージが凄まじく増える なんか今回同時押しミス
強化状態になる盾突きとかなんだけど同じSwitchのXXは同時押しミスることなんてなかったのなぁ
入力シビアになってるのかな? 全体的にシビアになってるな
溜め攻撃するつもりでぼったちとかちょいちょいある ワシまだアイスボーン在住だが剣モードのヒットストップが鬱陶しくて敵わん 斧強化チャアクは管理するものほぼなくて初心者にもおすすめ武器なんだ本当だよ ガリガリはヒットストップさえ無ければ覇権取れてたのになぁ
金玉タイムなんかコンボを1セット没収されてるようなもんだし 最近鈍器ラーホッパーばっか使ってる
適当にやってラッキーヒットしただけで上手いと錯覚するからほんと楽しい サブキャラ作ってて久しぶりにCFCやってるんだがアケノシルムがむちゃくちゃ楽しいな
CFC超出連打できる オロミドロにホッパー超出連打するのキモティー
オロミドロはチャアクでしか行けんわ 一応XXにも居なかったっけ怒りで全体防御下がるやつ
銀嶺とかそうだったと思うんだけど ワイ大剣士、チャアクの操作難易度に咽び泣く。
超出力ぶっぱ型どころか、超出力に任意で持っていけないですね。 開幕咆哮にZL+◯→XA→モーション途中でZR
次の攻撃をZL+◯→X
あとはZL+◯→XAで良いぞ ヤツカダキは装備どうしてる?
ラージャンで超出?
心眼ナルガでガリガリ?
超出微妙に当てづらいから心眼ナルガ作ろっかなって思ってる メイン技撃つためのコマンドがXA→XA→XAって冷静に考えたら凄いよな
その前にA→XA→A→XA→XA→Rの儀式も済ませなきゃいけないし >>334
チャアク「X→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X!」 この面倒なコマンド見てると改めて開幕咆哮に合わせたCFC盾強化は超簡単で凄い >>335
ライズからの新参だからさっぱりわからんな
最後超出撃ってるのはわかる >>337
袈裟斬り盾突き2連斬り盾突き2連斬りチャージ盾突き高出力属性強化回転斬り盾突き2連斬り盾突き2連斬りチャージ解放1解放2超出力キャンセル高出力 こういうコマンド表記で斧解放斬りにつなげるパターンは珍しい コマンドだけでなにやってるかがわかってしまう程度にはチャージアックスずっと使ってる そういや今作超出キャンセル高出の出し方って説明あったっけ? アイスボーンではチャージ→解放1って便利だったけど
ライズだと斧強化の仕様が変わって全く使わなくなったな
剣強化と高出主体の人はまだ使う機会があるかもしれないが >>340
全部見なくてもボタンの回数でなんとなくわかるようにはなるよね >>343
武器が2形態あるけどその分1形態辺りのコンボルートは少ないしね ホッパーマンするときでも変形斬りは反撃重視の方がいい? 慣れてきたら反撃重視変形一択レベルだと思う
斧から即GPできるって点で斧強化やホッパーと相性いいし
ダメ増加がCFCとも使い分けできて超出型であろう剣強化とも相性がいい 斧から剣にすぐに戻りたいなら通常
斧から剣に戻る時にGPしたいなら反撃 >>345
効率で言うなら反撃重視一択
斧強化にしろホッパーにしろ強化もなしに通常変形をするメリットは薄い
強いて言うならナルハタ相手には通常変形かな なるほどサンクス
4Gだと高出力>超高出力だけどライズはそうでも無い感じ?
癖で毎回高出力にしちゃう CFCからお手軽超出ぶっぱマンできるから超出メインの方が多そう 剣強化は武器にエンチャントしてる感じがして好きなんだが
ノコギリの方が強いんだろうなぁと思いつつスレ検索したらそうでもなさそうで安心した
ノコギリ楽しいけど使いやすさとモチベ的には剣強化CFCに落ち着いてしまった ワールド初期の弱体化くらう前にチャアクメインで使ってたんだけど操作ほぼ忘れてて笑う
a長押しで剣で溜め斬りしてカシャってやってその後何すればいいんだっけ? 仕事終わって見にきたら、コマンドにすげーこと書いてあって笑ってるw
2ndGの笛よりヤベーなこれ
帰宅したら試してみよ マルチだとほんと使いにくいな
陽動とか付けた方がいいかな? ラーに回避距離斧強化ガリガリ戦法が楽すぎてこれ以外出来ない
あとレーザーのホーミング性能良くなってんなコロリンしないと避けきれない まぁマルチはCFCきついから砲弾装填2で溜めたほうがいい 砲弾装填2積みたいけど装備組むのアプデ後でも良さそうなんよな
因みに有りと無しでやっぱ違う? 超出とホッパーメインならもう無しには戻れないくらい違う
回避距離と並ぶ依存性の高さ 砲弾装填2はバサル1部位+装飾品とかで手軽だから一度やってみるのがいい
特にホッパー型だとほぼ必須なくらい快適 ホッパーしたり剣強化したりしたけど結局斧ガリ+CFCに落ち着いた 砲弾装填2は集中無しでも溜め2連+回転斬りでビンMAXだからすげぇ便利だわ
斧強化メインなら要らんと思うけどそう出ないなら必須と考えていいよね
斧強化の場合は集中入れたい気がするけどちょっと重いから結局無しにしてるが使ってる人居るのかな? 黄色でチャージになれてしまうと外したときにビンが3個で困る
盾強化しようとしたときだと特に困る むしろチャージの隙を消してくれるからあるだけ嬉しい 3本と5本で2回盾強化すればいいんじゃ
確かめたことないけど延長されるんでしょ 延長は間違えて高出しちゃった時にくるっと回るだけだわ
ワールドだと
斧強化がキャンセル感覚だったけど 砲弾装填付けてるけど、最終的にはお別れする事になるのかなぁって予感もある。便利なんだけどね。 ガリガリが高出力と超出力に乗るのをどのYouTuberも動画に出さないんだよ
ZR+X+Aでガリガリできんだぞアレ
しかもガリガリダメの倍率あがってっからな これからは斧強化はさんでから超高出力するわサンクス
画面が斧と瓶のダメージ表記で埋まりそうだな 理想:相手や気分に合わせて味変する
現実:ホッパーなのに咄嗟にCFC出そうとする等操作ミスしまくり マルチならcfcでも疑似ホッパー狙えるからcfcでいいや
距離が合えば前進超出でもいいし マルチで陽動つけたらどうなのかな
敵にもよるだろうけどCFC(超)高出力永久機関になれるんだろうか 斧強化が納刀で終了するのはマジでやりすぎ
だったら太刀も納刀でゲージ0にならなきゃおかしいだろ 納刀で終了はまだ許せるんだが受け身で斧終了はやりすぎだわ
そんな制約入れるほど強い形態でも無いだろあれ… 笛みたいに瓶でハンター強化して斧モードで走り回れよ 相対的にアイスボーンの時よりはストレス少なく感じる 個人的には必須レベルと思ってる
火力的にも快適さ的にも ホッパーなら装填2、斧ガリなら強化持続にしてるわ
斧ガリ弱いみたいけどCFCのおかげでスキル構成多少自由きくのは良い 回避距離3まで盛ったガリガリはまぁまぁ強いし楽しい
武器強化アプデ来るまではこれで行くわ 今作からチャアクを練習してるんですが、ディアブロスってどう戦ってますか?
動き回るしガードしても後ろへ行ってしまうしで苦労し、相性悪いと思ってしまったんですが… 途中送信
GPの練習相手として最適と言われている
今ならCFCもありか
まだGP使い慣れてないのかもしれないけど実はGPの方がただのガードより発動早い
性能も高いし
ライズならトレーニングでも練習できるから覚えた方がいいよ 修練場はマジで有能
ライズのプレイ時間の1/5ぐらいは修練場にいる気がする 損は無いだろうけどCFCあると増弾はビン供給ちょっと過剰な感じしない?
と言うかCFCとガリガリで溜まってくからそこまで黄色チャージ頻繁にしない気がする 俺の中では砲術は重さに見合ってないという結論に達したわ
当たり前のように全弾ヒットするような調整入ったらそのときに検討する 増弾砲術無いとチャアクって感じがしない
とはいえどっちも必要無さそうだから切る事にするわ… 砲術は1スロでいいよなぁ
さすればガンス民もチャアク民も多少救われるのに オロミ頭のスロットが優秀だからついつい高速変形盛ってしまう チャアクの神おまってどんなんあるんだろ
現状、俺は変形1鈍器1の2-1と痛撃1不屈1の3を常用してるけど 百竜スキルの防御研磨術ってCFCでも効果ある感じ? 砲術ガード性能ガード強化砲弾装填が2スロはチャックスとガンス虐めに他ならない >>395
ありがとうございます
全く使いこなせていないので修練場に籠って練習してみます 鈍器運用評価願う
鈍器3
砲弾装填2
砲撃3
気絶耐性3
破壊王3
高速変形3
心眼3
砥石2
ガ性1
防御1
不屈1 >>407
攻撃積んでないのは論外として何がしたいのかも分からん構成だな 破壊王心眼砥石防御不屈
全部外して攻撃に全力で盛ってこい
その上で可能なら心眼とか好みで入れれば良いんじゃね 俺がよく使ってるお守りは
回避距離LV2、攻めの守勢LV1、スロ1
回避距離LV2、納刀術LV2、スロ21
回避距離LV2、アイテム使用強化LV3、スロ21
鈍器使いLV2、抜刀術[力]LV1、スロ21
ガード性能LV3、ガード強化LV1
って感じだな
おかげで回避距離に困ったことはないわ あえて鈍器使いを入れてない理由が聞きたい
何か意図があるの? >>411
って入れてたなごめん
砲撃3と何か外して攻撃4は積んだ方がいいと思う 攻撃7か快適積んで4かな
防御と砥石はスロ1余ったら自由
心眼は剣強化や斧強化すると弾かれなくなるから割と要らない
破壊王は素材集め用装備なら欲しいかもだけど高速周回とかしたいなら不要
ってか鈍器運用なのに鈍器ないやんけ!? 瓶爆発に破壊王は乗るけど心眼は乗らない
他は絶対部位破壊マンとしては良いんじゃないか?
マルチには来て欲しくないが、ソロで部位破壊狙うのは楽しいよね >>413
高速変形か砲術外して回避距離積みたいな 会心装備推奨スキル
・弱点特効
・超会心
鈍器装備推奨スキル
・鈍器使い
・砲術
どの構成にも必須で入れておきたいスキル
・攻撃
・攻めの守勢
・回避距離
・ガード強化
・ガード性能
・怯み軽減
・陽動
斧強化や虫技次第で入れておきたいスキル
・高速変形
・砲弾装填
・集中 >>416
2スロの原因は間違いなくこれだけどこれの性能落とせばいいだけなんだよなあ、何なら弾自体削除しろ
XXあたりまでのハメの一環としての徹甲は良いけどアイスボーンからは存在が許されなさすぎる 剣強化さん話題に上がらなくて可哀想だから、集中と強化持続ガン積みして頑張ろうかな チャアクに限った話じゃないけどスキル枠がカツカツすぎるわ >>423
オバヒでもないのに、剣強化に強化持続いらんぞ
溜め二連→盾カツン→溜め二連→
繰り返して、入りそうなら高圧斬り
頭揺れたタイミングとかで溜めてしっかり当てればDPS普通に高いし、ピヨリも狙える 俺は基本これだな
砲術3積んでる人多い気がするけどライズって猫スキルで限界突破するの?
https://i.imgur.com/x7TGtgV.jpg >>426
なるほど!何回も打てそうなら確かにいらんね
高圧入るタイミングもっと練習しなくては! 回避距離入れてる人少ないな
斧強化の立ち回りどうしてる? >>406
ビミョーに答えになってなかった
GP超出は角振りや尻尾降り
行っちゃった時は今は形態変化で近づいてホッパーマンしたりしてるな
行きすぎた後はそのまま潜ることが多いけど >>430
斧強化なら必須だろ
位置調整の好みあるから1か2程度だろうけど
装填も変形も要らない、砲術も小数点調整してないならわざわざ付けない
超会心が割良いから、会心60超えやすい武器が強いのよね
壁ドン挑戦者はよ(操竜とかで) 誰か俺の高速変形3ボマー1S3を神おまに仕立てあげる装備を教えてくれ >>431
潜ってもガードしとけば安定だしな
一回ガード性能を盛ってガードしまくれば攻撃は単発か2回攻撃だし、攻撃後はもっさりと隙だらけって分かりやすいよな >>435
基本動きガバいからな
潜ったら顔出すタイミング計ってGP入るし
亜種はディレイかけられるけど レックス腕を使うなら勝手に1付いてくるからもう1ぐらいは自由にしたら良いんじゃないぐらいだけどってぐらい
斧強化が弾かれないから割と使い道が微妙 >>427
それもしかして鈍器2壁面2スロ2*2? 咆哮で丁度斧部分の攻撃だけが当たるタイミングでホッパーしてる
瓶1回分で2度ホッパーが撃てる 咆哮で丁度斧部分の攻撃だけが当たるタイミングでホッパーしてる
瓶1回分で2度ホッパーが撃てる >>440
同じの持ってるけどまさか俺も痛風なのか
たまたま被っただけだと思いたい >>401
てかガンナー系の必須スキルは1スロットというね…
ほんとちゃんと色々調整してくれよ転生 ググっても出てこなかったから自分で調べてみたけどCFCにもガ強とガード方向がちゃんと適用されてるのな
万能防御だと思ってたわ のんびりやってるのもあるけど、やっとホッパー手に入った
下位から欲しかった位面白いねこれ チャアク初心者なのですが装備に悩んでるのですがもうラスボス一式でいい? >>430
コロコロしてるよりもCFCで防いで再度斧強化する方が強いなってなってからそうしてる
マルチは参加したことないから憶測だけど、CFC安定しなくなるだろうから多めに距離入れたほうが良いのかも 自分のGP精度に自信がないからGP成功すると慌ててしまって冷静に派生できない
同じ症状の方はおられませんか? チャアクに限った話じゃないが今作海外ta勢のほとんどが護石チート使ってるのなんか悲しいな >>452
GP派生する気満々で先考えてるのに、
ガードすら出来てない俺なら居る オロミドロめちゃくちゃ苦手で練習ちょこちょこしてるんだけどストレスマッハ ディノバルド亜種みたいな感じと思いきや潜るし波状攻撃あるしスリップあるしでアイスボーンのラインナップでも上位に来ると思う(ストレス) ホッパー高出ってどうやるんだろ。
昨日試そうと思ったけど忘れて寝ちゃって今思い出してめっちゃ気になってる。 >>460
やっぱそうだよな。ありがとう。スッキリした。 >>453
マジ?
終わってんな
たしかに護石周りにはカプコン側に非があるとはいえ…
改造ってことはレア度的に理論値最高の護石かなんなら出るはずのない物まであり得るってことだよね? ラージャン鈍器運用してる人心眼積んでないのなんでかと思ったら剣強化で弾かれなくなるのか
チャックス新参で知らなかった 心眼付けてるとオーバーヒートでも弾かれないよ。ズボラ民におすすめ。 斧強化じゃなくて剣強化入れてる人だと常に強化維持するくらいの気持ちでやらないと火力全然出なさそう
ただでさえそんなに出ないのに 自分剣強化CFC派だけど確かにCFC派生の高圧斬り頻度めっちゃ高い
斧はダウン時に解放ループ使うくらいだけどもしかしたら剣強化はこの時すら溜め2連盾突きやってた方が強いのかもしれない 普段回避距離積んでるから闘技ベリオで大変な目に遭ってるわ…
CFC使ったの初めてかもしれんし剣強化も初で辛い
普段使いと真逆すぎる 剣強化のモーション当てないと勿体ないのがプレッシャーで斧強化にしてる
尻尾切るかって時ぐらいにしかガリガリやらないホッパーマンになりつつあるが マガドチャアク良くない?空きスロ2-1だから快適スキル入れる 頭腕マガドで匠運用 犬猫も爆破武器持たせてシナジーよシナジー 他武器ちょいちょい触ってるけど翔蟲に関しちゃチャアク優秀だな、一切補助いらん でも形態変形前身後にXが非解放系の斧技になって欲しいとは思っている >>473
物理部分に関しちゃそうだけど
鈍器チャアクは攻撃力自体が1..1倍=榴弾の威力も上がる
だから >>463
基本的にはゲーム内で存在し得る最高値護石使ってる人が多いね
今までならチートか運がいいのか判別付かなかったけど今作は護石周りバグってるから通常プレイでは手に入らないものまで使っちゃってる
中には痛風持ちながら弱特2攻撃2使ってる人もいるけど進行度同じサブデータの可能性もあるからなんとも 闘技大会は今後もっと増えてほしいなあ
他武器触るのも楽しいけど
チャアク使えるのがベリオだけなのは寂しい >>475
まさに普段それ+距離2でプレイしてるから闘技ベリオの反撃スタイルが全く使いこなせないぜ…
開幕咆哮にCFC→高出力→ブレスにCFC→高出力でスタン
頭に解放→怒り咆哮にCFC→高出力
こっからが問題で普段距離で避けてる弊害で被弾しまっくて時間かかる 鬼人薬や猫飯とかの火力バフ無し
攻撃砲術守勢盛っただけの特化構成でもないマガドチャアクで金玉8分半行けたわ
斧強化に固執しない方がいいなこれ
毎回金玉まで移動して空チャージ斧強化して殴るよか
さっさと超出してビン貯め直した方がいいわ 闘技ベリオで苦労してるの自分だけじゃなくてよかった
2度目の咆哮以降は超出高出当てるのが自分には難しくて
CFC派生で早く操竜→ダウンに持っていけるかどうかが勝負って感じでやってる 古巣がお先真っ暗過ぎてチャアクがメインになりつつあるんだけどこの武器クソ楽しいよぉ ガリガリメインで戦う時って盾強化もしとく方がええの? 諦めて古き良き剣でためて高出を頭に当てる
王道スタイルで行くとベリオはかんたんに倒せるよ >>483
斧火力上がるから何するにしても盾強化は必須 闘技大会ベリオはワールドやってなくて今作初見の弓でs取ったからチャアクは完全に他人事だわ レイアのサマーソルトとかの大技をGPで受けて反撃したいならガ性は3必要? そもそもベリオの動きがクソすぎるわ
小シャンプして小突いてくるのがウザすぎる
チャアクの装備マイセット全部剣属性反撃重視CFCに変えてくるわ… 斧強化メインでやってるひとってどうやって立ち回ってるの?納刀したら強化切れるから、まじで強化しても1発殴って終わりかダウンとかのチャンスにしかなぐれないんだが >>485
サンクス
今どきの戦闘スタイルに挑戦しようと色々調べたけど古き良き王道スタイルに近い形でやるならホッパーとやらを使う方がええんかな?
剣モでトコトコ走りながらGPでいなして解放と高出でダメージ稼ぎながらマルチでスタンは確実に取りたいみたいな >>490
基本ホッパー高出で、ダウンか動きがわかるときに斧強化ガリガリで、起き上がりにホッパー超出が楽しいよ
反撃重視にしたら斧でGP取れるし >>490
剣強化CFCの王道スタイルも悪くないよ
というかCFC派生剣強化じゃなきゃ溜め長くて使いにくい
GP高出力で頭殴ればスタンも取れる
闘技大会べリオでもスタン二回行ける >>489
それで良いんじゃない?
CFC→Xの斧強化が素早くてリターンも大きいから基本はそれだけ狙うので大丈夫かも、いつでも再度CFCでかけ直せるから普通に高出とか撃って解除して良い
ダウン時に肉質柔い部位を殴れそうなら、斧強化→解放ループしてる方がダウン時に超高ぶっぱ→儀式し直してるとかより無駄がないように感じてるからそうしてるかな チャアク使ってみようと思うんだけど、今作って超出ぶっぱ型(ホッパー型?)、ガリガリ型、ハイブリットどれがはやってるの? 強化持続ってワールドの頃はオバヒ運用で使ってたな
今はCFCあれば剣強化に困らないし斧ガリガリでビン増えるしすっかり不要になった印象 >>496
流行りに合わせるより自分自身の使い勝手に合わせた方がいい >>492
>>493
まさにそういうの聞きたかった
試してみます どれも流行ってるからお好みでどうぞ
チャアクの良さを満遍なく味わうなら斧強化CFCかな
ホッパーがなくても超出は撃てるし
ビン補充は楽だし乙りにくい
ただ、CFCに慣れすぎるとGPを全然使わなくなったりするのも勿体ないからあえて縛るのもあり
ホッパー重変形の超出特化構成も気持ちいいぞ 斧ガリガリ使うとエフェクトデカくて敵の動き見えにくいし何より気持ちいいから調子乗って被弾覚悟のゴリ押しに走ってしまう 4GはGP出ない変形斬りがあってタッチパネルでやってたせいでなかなか慣れない >>500
ありがとう。ナルガ武器がよさそうなんで斧CFCやってみるよ。斧強化視野に入れるから砲術攻撃入れるよりは弱特とかいれたほうがいいのかな。
あと砲弾装填って必須? 強化持続ってあんまり評価高くないよね
剣強化盾強化いつの間にか切れてる管理能力低い俺的には結構重宝するスキルなんだけども 回避距離やガード性能のあるなしでも立ち回りが変わるから、色々やって自分に一番合うのを見つけるのが一番だよな ぶっちゃけ斧強化も剣強化もCFCもホッパーも全部強いし有用だから
結局はモンスターとの相性だと思う
あとマルチかソロかってのも 闘技ベリオこれ過去作の闘技に比べたら相当楽だぞ
蟲技あるのにベリオは逆に弱体化してるんだし >>503
ナルガチャアクなら弱特超会心でおk
攻撃はどの武器でも言えるけど最優先だな
砲弾装填はCFC使うなら不要
斧強化での機動力を上げる回避距離はおすすめ
GPやCFC多用するならガ性ガ強は1積んでおきたいね >>508
そもそもソロ体力ある時点でかなり楽よね
…ibのナルガソロSはかなりだるかったわ >>509
なるほど!ありがとう!帰ったら作ってみる。
チャアクスレあったっけぇ。。。 >>509
なるほど!ありがとう!帰ったら作ってみる。
チャアクスレあったっけぇ。。。 そもそも今作ガ強じゃないと防げない攻撃自体知らないわ
金玉の必殺技は多分ガ強必要だよな 金玉の尻尾ビターンはガ強ないと受けられないぞ
逆にアレをCFCで受けられると即斧強化コンボ叩き込めるから個人的に優先度高いわ 闘技ベリオは剣強化活用しつつベーシックな戦い方意識すればいけるべ
CFC以外のライズっぽい立ち回りは一旦忘れよう チャアクはとっつきにくいけど簡単みたいな声もあるけどやっぱクソむじーわ。。俺みたいなのはホッパーぶっぱするしかないんやなって 斧強化が変形で途切れるの草
変形要素全否定じゃねーか >>517
操作多く見えるけどやるルーティーンはほとんど決まってるんだ
タスクを順番にこなすだけだったりする 押すボタンで何出るか大体決まってるし最初座学すれば後は流れよ
ただZRにガード系操作割り当てといて抜刀だと斧なのは慣れんわ。被弾→受け身→「よっしゃGP(抜刀斧叩きつけ)」→乙を未だにやらかす この武器むずいわ…
超高出力最高!簡単やん!
高出力当たらんむずいわ…
GPからいけるやん!
高出力あてても被弾するわむずいわ…
You Tubeみてると簡単やん!
できんわむずいわ
っていう武器 コンセプトは「合体」だから合体解除したらきれるのはまあ妥当なところと思わなくもない >>515
普通に避けてそのまま解放1から入れに行くわ IBやってないけど斧強化で瓶が減ってくの正直納得するわ。それなら強制的にだけど剣モードも使わなきゃいけないし、逆に剣使えばずっと強化維持できるからな
ただ納刀と剣モ時にも瓶減ってくのは意味わからんし、それで批判されたから「んじゃお前ら一生斧使えよ」って逆ギレするのも意味わかんない チャアクの先生は古からディアって決まってるから練習に最適
特にGPの練習には一番向いてると思う >>520
そもそも未実装の麒麟相手とかじゃない限りあまり納刀しない武器と思った方がいい
納刀するとGP難易度高くてCFCも出せないから無防備になる武器
始動は突進斬りが基本だからスティック入れながらXA押しときゃ
納刀してようが抜刀してようが突進斬り出るよ 今作はCFC斧強化が一番戦いやすいな
ホッパーの瓶ダメージが空中の敵にも当たれば適材適所だったんだが >>524
快適性スキルだから自分の許せるレベルまででいいよね 高速変形3、砲弾装填1の石出た
スロはLv1一個だけだけど やることがなくなってチャアクに手を出したいと思います。
チャアク初心者にオススメのスキル構成を教えろください。 テンプレ読んで自分で装備組んでから改善点聞くとかならみんなちゃんと答えてくれるぞ 闘技ベリオロス、動画観るとポンポン超出力当ててるけど自分でやると全く当たらん
全然S取れんわ 闘技ベリオのブレス、CFCで受けきれなくて吹っ飛ばされることあるんだけど
ガー不攻撃ないよね? 受ける向きかタイミングが悪いんだろうか 多段ヒットはCFCだと受けられんと何度言えば
着弾は防げるけど竜巻で吹っ飛ばされてるパターンやろ 闘技ベリオはCFC使って下さいねって事なんだろうけど咆哮くらいしか合わせられない
竜巻ブレスはちょっと離れると高出スカるし邪魔だし
視界から消える動きするしノーモーション小突きあるし
一番苦手な相手が闘技チャアクに来てしまったわ >>517
誰しも始めからなんでも使えたわけじゃないさ〜
始めはうまくいかなくても吹っ飛ばされても入れてやってみておく
ある時偶然出来てそんな成功体験が重なるといつの間にか普通にできるようになってる
だからチャアクははまるのよ 素人丸出しな質問ですまん
>>272
の動画の攻撃ガードしてカウンター高出当ててるのって
GP→超高出→超高出キャンセル高出
って流れだよね?
通常ガードからはカウンター派生しないよね? 高くジャンプしてハンターに着地する攻撃
怒り移行の咆哮
ベリオロスはこの二つはカウンターで超出力狙えるっぽいけどそれ以外のカウンターはXの剣にしたらS行けそうになってきた >>540
あれ多段だったんだね、初歩質問で申し訳ない…
吹っ飛ばない時もあるから疑問だったけど
むしろそっちがラッキーだったか別のブレスと間違えたんだと思う
ありがとう! ガードからX長押しで斧強化できれば使い勝手良かっただろうなぁ ベリオロスS取れたわ
ほぼほぼ剣モードしか使ってないけどイケるもんだな ガリガリ楽しくて斧強化にしてたけど狙いすぎて被弾しまくるから
剣強化でチマチマ斬った方が良いような気がしてきた 水チャアクの属性値が12しかなくてワロタ
これもう強属性使わせる気無いだろ GP発生無しの斧変形斬りって無くなってたのマジ…?
そもそも素の状態から変形斬りする機会が少なかったから良いけど、やる時は未だにほんの少しだけX早めに押す意識してたぞ… 闘技ベリオ2分台結構キツかった…
飛び回ると個体だとSすら無理や 必殺技多用してくるベリオだとCFCのおやつと化す
てか竜巻も形態変化前進とか近づいて至近距離でCFCするだけで高出力超出力チャンスになるよね
判定一回になったのはほんと良心 4のチャアク全盛期あたりから使ってる下手くそだけど今回ノーマル超出スタイルが一番難しいよ
なんて言うかキャンセル高出力安定しないし超はビン全部当てるのが難しい
斧CFC≫ホッパー型≫ノーマル剣の順で簡単 べリオはノーモーション飛びかかりのグシャアがうざすぎて嫌い
なんでかすっただけであんな削られんだよ 今回CFCあるしガ性いらんと思ってたけど、
多段攻撃対策で1くらいあった方がいいかなとな悩んでます。
ほんとスキル構成悩むなー ベリオは使わない方が大事だな
ダウンと気絶以外は基本的に超出を使わない
GPを使うのも尻尾ふりぐらいで使わない
二つを守るだけで大分安定する
竜巻ブレスは近くでCFC高出力、離れてたり無理そうならかわしていい
空高く飛んだら背中を向けてCFC剣強化、当てれるなら超出とかもありとかしてたらSは取れるよ ボルボロスにチャアク担いでくとものすごい外す
頭振り回すしやたら動き回るしわりと小さくて超出当たらないし 元祖車庫入れ骨格だからな
4Gブラキとか気が狂いそうだった およそ獣竜種は苦手
今回はマシになったけどダウン時間めっちゃ短いし頭振りまくるし >>560
大技のドシーン裏ガードできるのか
あの技判定スカスカで横に動いてあげないと安定して当ててくれないから嫌いだわ
あれベリオの全身と前方に広く判定あっていいだろと思う 集中で斧ガリの瓶溜め早くなんないかな?マルチだとたまに瓶切れ起こす 斧強化IBに戻して
謎ヒットストップと変形納刀解除がホントきつい 集中はガリガリには乗らないよ
いくつ積んでも約13ガリガリで1ビン 斧強化はビン切れ気にせず振ってるわ
強化解除されたり弾かれるわけじゃないし 今作の斧強化は瓶切れても使えて解放1が差し込み技としてかなり強くて切れ味消費なしなの良いわ なんか今回高出力の方向転換難しくない?
毎回全然違う方向いちゃうわ まあIB仕様の斧強化だと今頃斬れ味マッハ過ぎてクソだったろうな 今作って斧強化の追撃で斬れ味消費されないのか
ずっと消費されてると思ってた 回飛距離1高速変形2S2に高速変形突っ込んでるけど、回飛距離2高速変形3を石一つで出来れば防具の幅が増えるのに… そも斧強化メインなら瓶の数ほとんど気にしなくてよくない?
解放2一回当てれば貯まるしそのまま消費回復のループ入れるしで >>575
痛風テーブルには高速変形1回避距離2S2ってのがあってな
ミドロ頭と相性抜群なんだぜ 斧強化でビンに困った事ないな
ずっと解放1を始動に動いてるとか? 個人的には今作の斧強化IBより遥かにいいけどなぁ
斧強化のモーション自体が断然優秀で気休め程度でも高速変形で火力上がるし
IBみたいに斧強化でコロコロ立ち回ることもできるけど今作はちょっとした隙に差し込めるようになったのが個人的には好き 納刀解除は構わんから斧強化への派生増やして欲しい
GPから斧強化出来るんならテクくて楽しいと思う あとCFCや反撃重視GPあるから斧で立ち回るのがそこまで苦じゃない 今作で納刀解除に困るのマジで分からんな
回避距離も移動技も優秀なのにそんなに納刀する機会ある? ところでみなさんオオナズチ対策はもうお済みですか? 斧強化コロリンマンやお願いホッパーマンは単調だなあって剣強化CFC型やガチャガチャ型に手を出すんだけどまるで思い通りに動けない、難しすぎる >>585
受け身やGPするだけで解除されるのは大分困るんだけど
回避ゴロゴロするだけだとチャージアックスじゃなくて納刀できないチェーンソー担いでるだけになるし いろんな戦闘スタイルがあるのはほんと今作のいいところだと思う
XXのスタイル狩技を彷彿とさせる 納刀解除でもかけ直しに時間かからないからそこまでストレスじゃないな
解除したらホッパーで瓶吐き出して剣で黄色にしてから斧強化ってやるようにしてる
効率いいかは知らないけど 仮に斧強化中に瓶なくても15ダメージがなくなるだけじゃん いろいろ巡ってみたけど剣強化CFCで高圧ぶち当てるスタイルが一番手に馴染む
ゴシャ斧の話題全然見ないけど担いでる人いないのかな
見た目割と好きなんだが >>588
IB時代には受け身無かったし、GPするような状況だったら大体瓶減ってたような覚えがある
使用感自体はそんなに変わって無いと思うんだけどなぁ…瓶使うことに躊躇なくなったし 斧でバサルモスにガリガリしてもそんなに切れ味落ちないと思ったらそういうことか
斧強化最高では・・・? 痛風テーブルは攻撃3KO2があるらしくてちょっと欲しかったり >>593
ワールドはやったけどIBはやってないので元の使い勝手はわからんけど
ビン減るだけでしまっても維持できる方が良いかなぁ
それこそ受け身って今回追加された要素だから使いたいしと言うか使わないと死ぬような調整になってる気がするし
被弾しない前提のプロハンなら受け身とかいらんかもしれんけどさ >>592
ゴシャ斧いいよね。見た目好きだわ
正反対の遊び方だけど鈍器ラージャンと同じ装備で青ゲージは斧ガリ、緑になったら鈍器ホッパーしてる
会心見なきゃ斧ガリの威力はこっちが上だしホッパーも遜色ないダメ出るはずだし結構楽しい >>596
やってないなら言っとくけど瓶の減る速度が異常(特に榴弾)すぎて斧強化維持しようとしたら解放2すらろくに撃てなかったのがIBだぞ
今作の斧強化は確かに解除されるとこ減らしてほしいなとか高出位は乗っても良くねと思うけどIBのゴミ経験してたら我慢できる範疇だなアレ前提の火力調整しておきながら維持させる気あんのかって調整な上にまず入るモーションそのものがゴミとかいう奇跡だったし >>598
俺はIBそのままが欲しいとは言ってなくて
ビン減って良いから納刀しても強化状態を維持して欲しいってだけなんだ
一度もIBの仕様が良いとは言っていない 納刀で斧強化切れてもまたすぐ強化できるから気にならないな
斧強化切らさないように転んで起き上がってから追いかけるより
受け身とって空中X抜刀チャージ斧強化の方が早いまである 剣モード解除はまだいいけど
ラスボスとか百竜だと納刀することが多い作りなのに解除されるのは結構ストレス
IB仕様よりはいいけども 維持されてたら空中剣抜刀→空チャージ→斧強化をしなくても空中斧抜刀でそのまま殴れるんだけどなぁ…
まあ何故かIBの仕様前提にされてるっぽいしもう良いや 斧強化は距離積んだ上で無理に突っ込まなきゃ被弾不可避なんてそうそう無いから慣れじゃねぇかな
やっぱ制限時間なくなったのと始動モーションの改善はでかいと思う ホッパーで超出高出打つと自動的に剣モードで斧強化解除されることには不満がある
斧強化使うならガードチャージからそのまま斧強化モーションに移れるからストレスは少ないと思う まあビン減るっつったら経験者はまずIB仕様だと思うんじゃないかな
IB未経験ならなおのことその点に配慮するべきだった
つまり説明が下手 見た目ならレックスディバイド一番好き、星7きて速攻作ったわ
期待値なにそれ美味しいのp 睡眠チャアクもドクロの周りをチェーンが回っててカコイイんだけど
使う場面がない ポルトアッシ1番好き
あとバサル武器の岩取っ払ったら絶対かっこいいと思う。デザイナーさんキレるかもしれんけど なんでしゃべる度に俺のID変わっちゃうんだろう
今まではそんなことなかったのに 自分がIBやったときは
攻撃しなきゃ→焦って被弾→回復する→ビン無くなって終了 とか
斧強化→追いかけっこ→ビン切れる とかばっかでまともに使いこなせなかった
あと解放2使うと時間減るからX連打しかできないってのもキツかった
ライズは解放2でガリガリできて嬉しい 今度は変わってなくて笑う
調子悪いから業者呼んだのに業者さんの前ではしっかり動くポンコツ機械みたいだなぁ 斧強化は強化というより重い抜刀がもう一段階追加されたようなもんよ
ヘビィの気持ちになれ 解放2も良いけど解放3でもガリガリさせてくれ
解放2切り上げループと違ってループは出来なくなるだろうけど解放3のガリガリとか絶対気持ちいいから 解放3ガリガリしたら高出力並に長いモーションになりそう 別にガリガリすればビン回復するんだから時間経過でビン減っても良いだろうに
って言うとIBではそうじゃなかったーって言われるんだろうな、うん 実際に言ってる奴が居るから見えない敵では無いだろう 言いたい事は分かるがIBやってないのに時間経過でビン減る方が良いとか言わない方が良いよIBではビン0で斧強化解除だから
IB仕様じゃない!って言うがビン0でも納刀しても斧強化解除無しなんて…じゃー何で解除されるのか?あまり強すぎたら剣強化誰も選ばんだろ…只でさえマイノリティなのに >>618
仮に新しくするにしてもわざわざ時間経過じゃなくて瓶消費にするなら斧で瓶補充なんて仕様にする訳ないじゃん
瓶消費にしたのは剣に変形しながら戦えば維持できますよってのがやりたかったんでしょ。調整が甘かったけど >>618
体験版でいいからIBやってみたら?
IBエアプが時間経過でビン減る方がいいって言い続けても賛同者いないと思うぞ
このスレで時間経過でビン減るって言ったらIB仕様のことだと思われるのは仕方ないくらい強烈な仕様だったんだ 前作からの改善点で一番なのは斬り上げで味方吹っ飛ばさなくなった事だな
ところでブロスアームズの百竜強化をボーンアームズから引き継げば攻撃力236になって超高ロマン兵器になるんだな >>619
見えない敵???君が何かと戦ってるの???
こっわ…
>>621
いや、ビン空になれば解除は別に良いよ
そうでもしないと強化切れないだろうし
ガリガリすれば解除されないけど解放2ループしてると回復が追いつかなくなって解除されてしまうから剣でチャージぐらいが丁度よい塩梅では?
そもそも剣強化選ばれないなら剣強化ももっと強化すれば良いのでは?斧強化は仕様変えたんだから剣強化だって仕様を変えれるはず
>>622
別に時間経過でも良いよ IB斧強化がガリガリで瓶回復できたところであのスピードだと属性瓶でギリギリ瓶減らないかな程度で榴弾は間違いなく減ってただろうな
解放多少は撃ちやすくなるからあのクッソダサい振り上げ振り下ろしループ最適解とかいうふざけた状況はマシになったろうけど
まあそもそも瓶以前に切れ味消費とか色々論外なんだけどな IB斧強化の話はしてないと何度言ったら理解してくれるんだろう >>628
盾強化切れたら実質的に解除だしそれで良くない? 解放2ループで斧強化切れる調整はマジでゴミ火力になるから勘弁
下手すりゃ今の3割くらい火力落ちるぞ
オマケに解放1もほぼ封印 それだけIB斧強化がトラウマなんだろう
マルチでガンス見て味方吹っ飛ばすから使うのやめろって言うようなもん
俺は斧強化が納刀解除されないなら瓶消費でも時間経過でもどっちでも良いよ
もちろん他の部分は現状の斧強化のままで
斧強化維持したままホッパーさせてくれ チャージ解放1クソ早くて笑うわ
斧強化の乗らん攻撃強くされても… 斧強化が剣強化と同じ時間で切れるんだったら悲しすぎたな 超出高出に斧強化適用されるようになるとそれ前提の威力になるだけだし現状のがいいよ >>632
一応超出をチャージから最速で撃てるってメリットあるから…
最速だよな?少なくともチャージ盾突き超出よりは速いはずなんだが CFCで取れば実質ガードから斧強化出来るし維持も難しくないから解除はあんま気にしてないけど、
斧強化+ホッパー型とかだと気になるもんなのかね? >>637
滅茶苦茶気になる
ホッパーと斧強化の噛み合わせの悪さは凄い
CFCだとそのまま斧強化に繋げるから気にならんけどホッパーと合わせると使い勝手が悪過ぎる
だからと言って剣強化を使うわけでも無いので斧強化入れてるけどって感じ 斧強化が高出(超出)との入れ替え技ならもっとバランス良かったかもしれない
ホッパーにも言えるけど、どれか入れたらどれかが手札の中で腐ってしまうねんな・・・・ 反撃重視の強みって斧からとっさにgpできることだよな? 前進とホッパー入れ替えのが良いと思う
困りはするけど斧ガリの立ち回りなら距離とかである程度は代用出来るし そうだね
後はGP受付時間が長いとか
モーション長いっていうデメリットでもあるけど 斧強化中は解放3とブレイヴステップ回避あったら最高だったんだけどなぁ 他武器と比べないでチャアク内なら今回納得出来る調整だと思う それより入力受付時間をなんとかして欲しいな… 今回の調整は良い方向性だと思うよ
超高の当たり判定とか不満はあるけど
心配なのは今後のG級やマスターランク相当のモンスター高速化にチャアクがついていけるかどうか
翔虫で多少は誤魔化しが効くけどアイボのミラみたいな隙が少なくてダメージデカいモンスには結局斬り上げ斬り下げループ最適解みたいにはならないで欲しい 武器だし攻撃からの溜め2連よく失敗するわ。
失敗した!って思ってすぐにA押すと武器出し→棒立ち待機に移行するモーションで溜め2連受け付けてくれないの悲しい 斧強化に関しては圧倒的に使いやすくなったと思う
念願の斧状態からのGPもできるようになったしCFCもある
CFCからすぐ斧強化に繋がったり形態変化前進から斧強化継続できるのも良い調整 被弾覚悟で超出打った方がタイム早くなるよね多分
今作は受身ですぐ復帰できるし
空いた1スロに防御入れて回復の機会少なくするとかありかも >>473
鈍器は1.1倍だけど緑→青は1.25倍あるからな。
しかも、GP(CFC)超出メインなら鈍器3と守勢2は同じ倍率だから、鈍器付けるならホッパーをドンドン使わないとダメ。
そもそも高出含めなかなか入れられないなら大人しくゴシャ斧使う方が火力出る せっかく鈍器3増弾1のお守り引いてモチベ上がってたのに 色々参考にして初めてチャアク装備組んでみたんだが辛口で指摘くれないか
武器はラージャンで攻撃7、雷属性攻撃強化5、鈍器使い3、攻めの守勢3、砲術3、高速変形3、ガード性能1
なお上位レイアに10分以上かかるPS ゴシャ斧見てみたら俺好みの性能してるやんけ
スロ2付きとか最高か?
ブロスアームズの上位互換じゃねーか >>651
控えめに言って雷強化は何?って感じ
伸ばす価値ほぼないよ 高速変形もLV2に落として回避距離付ける
できればガード強化も付けたいがなあ >>649
ライズって緑1.05倍青1.2倍じゃないの? 汎用装備はガ強要らなくない?困った記憶ない
GPする機会少ない金タマはガ性と入れ替えが良いかも 多分白と青の倍率勘違いしてるんじゃ
チャアクだと鈍器で増える瓶ダメージがあるから一概に鈍器緑が青の下位互換とはならんのよね そういや1スロ余りまくる傾向にあるなぁ。雑に研磨や耐絶入れること多いけど、有用な1スロあるんだろうか >>659
ボルボ頭使ってるなら防御が意外とオススメ どうでもいいけどマガドってGP意味ない攻撃多過ぎだな
CFCのカモだからチャアクだと楽しいけど
ランスとかだとストレスマッハになりそう
使ってないから知らんけど >>648
そういうゴリ押し戦法なら防御より逆襲積んだ方がいいんじゃね?
結構上がるらしいよあれ >>654
ありがとう、全部とって研磨とマルチ用に耐絶いれるね 逆鱗は2スロなんだよなぁ
1スロは火力に繋がるのが滑走くらいしかない
あとは風圧3とか怯み3で相手によっては攻撃機会増えるくらいか >>659
スタミナ奪取入れてると終盤ゼーゼーしてくれることがある
特にロタシオンと相性がいい 平時は斧ガリで削りつつ反重超出狙い
テンション上がったらホッパー高出でスタン取って斧ガリから締めのホッパー超出
て感じの立ち回りを鈍器ラー斧でやってるんだけど、斧ダメ意識するなら他の武器のがいいのかな
ゴシャナルガ辺りが対抗馬なんだろうけど似たような立ち回りの人いたら何使ってるか知りたいです 各属性ビルド組んで斧ガリで遊んでるけど中々楽しいわ
水チャアクだけクッッッッソ弱いのにさえ目を瞑れば >>664
本当に入れるの無いと>>651みたいに属性伸ばすのが選択肢に上がってくるわけよ、1ダメでも伸ばそうって精神で >>667
対ナズチで攻撃抜いた属性特化装備作りたいわ まあまだ肉質分からんけど >>661
今ようつべでランサーがマガドぼこぼこにしてるぞ 属性強化玉なら実質火力スキルじゃなく本当に火力スキルだから別にいいんじゃねーノ 切れ味って一段階上がるごとに1.1って認識だったけど違うのか 移動斬り暴発がなくならん
意識して減らせはしたけど邪魔すぎる >>673
黄色ゲージを1として
緑:1.05 青:1.2 白:1.32
緑→青は約1.14倍、青→白は1.1倍 今回入力判定おかしい シビアって言えば聞こえはいいけど雑だと思う マガイマガドのチャアク業物か匠どっちがいいんだ
青も白も微妙そうだけど 斧強化中のジャンプ攻撃もガリガリして欲しかったなあ >>653
高圧廻填斬り、変形斬り、アックスホッパーでやってみてる
強そうなのとテンプレのおすすめ選んでみたけどイマイチかな >>679
空中ガリガリは遠心力で自分が吹っ飛ばされそう
って書きながら地面にガリガリして電童みたいに高速移動する技を思いついたぞ
アプデで実装してくれ 闘技クエで初めて今作のチャアク使ったけどCFCクソ便利だな
アックスホッパーも使いたいなぁと思ったけどCFCとの入れ換えで泣いた >>667
ジュラ斧は自慢の物理でナルガ斧並の威力あるだろ! ナルガ武器自体はXの頃とほぼ同じ性能であの時は結構強かった程度だった記憶
他の武器が情けないのと超会心が全て悪いね >>680
初めてチャアク使うなら高圧回転とアックスホッパーの併用はオススメしないカウンターフルチャージのが良い
斧で立ち回ってる時にとっさの防御手段兼再強化手段になるカウンターフルチャージはかなり便利 ラングロ斧
麻痺強化+斧強化多弾ヒットで結婚麻痺る? 動画見て面白そうでチャレンジしたけど難しいなこの武器
大人しくガンランスに戻ります >>685
ありがとう
ほんと右も左もわからなかったから回転ノコギリとカウンターフルチャージで暫く頑張ってみるよ >>685
ついでにもう一つ良かったら教えてくれ
変形斬りを選んだ理由は隙が少なそうだったからなんだが、暫くは反撃重視じゃなくていいかな? アッシで装備組んだ!火強化5見切り4属性会心3ガ性3耐毒3高速変形3であと便利スキル ゴシャハギ7分…(´・ω・`) アッシ緑ゲまで使うなら匠業物要らないと思う 個人の感想です ラングロ斧はスタン中麻痺ったり麻痺中スタンしたりでなんかもったいない感じで自分には合わないわ CFCが猪の突進で発動してマガドの攻撃被弾して死んだわクソがいい加減にしろ >>692
最初は頭殴らないようにする工夫が必要なんだ >>689
最初は通常変形で剣から斧へのガードポイントに慣れたら反撃重視に変えてみる感じでいいと思う ロキタニンは業物か匠か結論って出てるとりあえず3つ積み前提で >>689
使い始めだと斧変形GPとかのタイミング分かりにくくて無理に狙うと被弾したりするから素直に変形でいいと思う
修練場のカエルの四股踏みでGP練習して慣れたら反撃重視でレイアあたりのGP高出刺さって気持ちいいやつで実戦してみるといいかな? ナズチは肉質が硬い
つまり我々チャアクの瓶爆破とガンスの砲撃が輝く時がきたてわけだ 強属性瓶チャアクと双剣様の出番の気がする
ギルクエナズチしばいてたのは何年前だったろうか >>695
>>697
何度もすまない、二人ともありがとう ゴシャ斧見た目も性能もいい感じだな
当分コイツでやっていこうかな
結構切れ味落ちるの早いけど鈍器運用アリなんかな
今は研磨3にしてるけど
てか武器出したまま研げるの初めて知ったわ… >>698
ここの住人が双剣担ぐに100兆ドラクマ あ、勿論自分もです(´・ω・`) てか強属性まともなのはよう…
今息してるの百竜強化特攻あってまともなの龍だけという…
しかも護石いいのないと鈍器ラーでよくねになるし… 今まで超出一筋でやってきたけどふとノコギリ試したら金玉のタイムが1分半縮まって悲しくなった
隙という隙に超出叩き込むよりコロコロガリガリした方が早いって夢が無さすぎる デヴァルキューレも強いと思うけど
峻厳なる〜は匠業物軽くなったら強くなりそう ナズチ君はどうせトロいだろうからアツシ君で斧ガリしよっと 過去作みたいにクソほど龍通るならナズチ相手にチャアクはかなり有利取れると思うけどね、行動次第ではあるけど
龍双剣微妙だし ナズチなんてどうせ隙だらけだから砲弾装填積んだ龍属性チャアクでホッパーしとけば終わる気がする >>705
斧ガリだけだと5分後半からなかなか縮まらなくてたまに超出混ぜたら5分前半まで縮んだからバランスなんだと思う 基本斧ガリで〆に超出
相手の攻撃が来たらCFCで即補給って感じよな
斧強化も超出も両方上手く使いこなせるとこれがまた気持ちよくなってきちまうんだ 一発目DLCだし気合い入れて改変して来るでしょ わしらロマン武器担いでるんだしそこは絶一門じゃなくイグナトル担ぎましょうや チャアク使い始めたけど使いこなしてる人尊敬するわ
斧でガリガリするだけならできるけどちゃんと盾強化して属性強化して超出してってやろうとすると管理とコマンドで頭がバグる 属性瓶の超出力めっちゃ綺麗だったよなワールド
龍属性が好きだった ガ性1だと強GPでもノックバックすることあるな
ガ性3なら完全安定か 自分もガ性1はYouTuberに毒されてると思う 実戦ではやはりガ性3 X無印ぶりのチャアク復帰なんですが今作もBFGはありますか? ナンニデモGPしてるとガ性1じゃ不満かもな
ある程度使ってるとGPて受ける攻撃を選ぶようになるしCFC使うしで困らない
緊急回避手段として使うならともかく大仰け反りや位置取りで避ければいいのにGPしてるのはYouTuberじゃなくて個々の実力不足よ ガード不能攻撃以外一切ノックバックせず受けられるCFCがあるからなぁ
モンスターの攻撃の威力値分からんからなんとも言えないけど
今作ってガ性3が有効な威力値70〜79の攻撃って沢山あるの?
沢山あるならホッパー運用の時ガ性3もアリだと思うけど
威力値80以上だと結局5ないと防げないよね いやでも実力不足でいいです モンスの攻撃をガ性1か3なのかを見極められるようにはなりたくない この大技後隙デカいしGP超出撃ってやろ!って魂胆でGPすると大抵のけぞり大に終わる
ガ性スロ1に戻してくれませんか >>713
すんげえ分かる。
コマンドミスりまくった時なんて乾いた笑い出る わからんので翔虫使い3積んで多段以外全部CFCだぞ
なおゲージが足りん模様 >>726
オロミドロじゃね?
個人的にはラングロトラも苦痛だったが ティガはアイスボーンで追加されたあの大口開いて体を引いて突進するモーション嫌いだわ
そのまま何度もターボしないだけ今作のはマシだけど 砲術スキル切って砲弾装填入れたら快適すぎてもう戻れなくなったな
多分攻撃7も切ったら砲術3に戻せると思うんだけどアプデまで様子見で良いかな 今作のティガとかスカスカなのに何がクソモンスなんだ
カウンター取れない?それはそう いやあの突進初めが嫌いなだけで総合的にはかなり良い方よ
同ランクにあのオロミドロが居るから尚更
ゴシャハギとティガとディアは大いにアリ >>732
そうしてみるか。ほんと色んなスキルが必要だなこの武器 >>703
チャアクスレやぞ
そんな誉れのないやつがいるわけ無いだろう 蜘蛛とゴリラが苦手だなって思ったけど火山の斜面地形が苦手なだけだったでござる スレ民に武器愛のないガンススレから乗り換えても大丈夫な場所ですかここは 武器愛あるなら剣が弾かれる理由の説明あるからチュートリアルからやり直してくれ いや理由は知ってるんだけども
イラつかせたみたいですみません ガ性3積んでる奴多いんか
CFCがあるなら3要らなくないか? ミドロとラングロトラは間違いなくライズのツートップ
あとは何がしたいのか分からないって意味ではジュラトドスもなかなか >>743
斧強化
ホッパー
反撃重視(オロミド頭)
でガ性3積むと万能感溢れて楽しすぎるぞ。 チャアクはクソ肉質とか属性偏重肉質は対応できる方だからな
ナズチがどんな魔改造されるかは分からんけど
XXの動きで考えたらホッパー入れ放題だよな >>568
遅レスだけどありがとう
こっちでも訓練所でガリってみてダメだったよ
砲弾装填より重くて高圧斬りにも効果ないとかもうだめだこのスキル >>745
一昨日辺りまでそれでヒャッハーしてたけど
回り回ってCFCに戻ってきたわ
ビン補充が楽だしモード問わず即ガード可能
斧強化や超出の起点になる
砲弾装填も集中も不要
ガ性ガ強はLV1で十分だから火力スキルを盛れる
ホッパーの利点が分からなくなってきたんだよな…
形態変化前進か回避→斬り上げで超出撃つ方向は簡単に調整できるし
火力だったら斧強化で出せばいいわけで 剣強化の入れ替え技もくれよカプコンさん
ノコギリも良いけど剣ブンブンは単純に使いやすいんだよな
ホッパー使ってたらCFCしたくなるしCFCしてたらホッパーしたくなるから
入れ替え技3だけ固定出来ねえわ 斧が強いんじゃなくて超高出力(高出力)が弱いんだよね
確反多いしビン当てるの難しいし
ホッパーのダメージはいいんだけどCFCがお手軽なのよ >>749
解除されてもいいって考えてる。
高速変形2あれば斧変形切り相当早いし、気軽に斧変形切り+αして剣に戻してる。 アイスボーンはガ性3積むことが多くなったけど、ワールドはガ性1で十分だったよな
モンスターの威力値が全体的に高くない?ライズはガ性1の存在感殆んどないわ >>754
少なくともマガドはガ性1のGPじゃどうしようもない
まぁCFC使うから問題ないんだけど >>732
それするくらいなら攻撃7のほうが強そうじゃね?
鈍器なら両方いるけどナルガなら スキル積みやすい環境ならモンスに合わせてガード性能使い分ける方がいつでもガ性1でOKより面白いと思うけど今回はCFCもあってそんなに組む気にならない 高速変形3つけた斧強化廻填切りってガンスの増弾砲術3通常LV5地列バフのフルバと同じくらいの火力出るのな
向こうは肉質無視だけど 俺はむしろガ性積んでないな
斧強化だから回避距離ほしい→普段の攻撃も回避でよくねってなってる
取り外し式の刃背負ってるわこれ ガリガリホッパーガ性3からガリガリCFCガ性1回避距離1になった
ガ強はいる感じがしなかったから抜いてる
やっぱり自分で使ってみて立ち回りで調整するのがいいな 向こうは砲術のせいでスキルカツカツだから…ホントなんで2にしたかなあ
元凶はなんとなく分かるんだけど 装填数と砲弾装填に分けられるんだからついでに榴弾強化と砲術に分けとけっての チャージアックスには前者が対応するから救われるのはガンスだけな事にレスしてから気付きました
連レススマソ >>752
GpなりCFCから即真溜め並みのダメが出る時点で弱いはない
当てづらいのはわかるけど反確はうつ場面じゃないか怯み値計算できてないだけ。ナンニデモ文句つけるのやめなよみだともない 訓練所ベリオロスはGPとCFCと回避を使い分けないと駄目なんだね
ガード性能付けてGP楽しいスタイルに慣れきって挑んだら自分の下手さにびびった
4分は切れるけどチャアク使いとしてはぜひ3分切りたい ガ強入れてないけど1だけでもあったら便利なのバサルくらい?
もちろんcfc受け前提で CFCは被弾2発目以降は通常ガード時と同じじゃダメだったのか cfc強くするとホッパー派から不満が挙がるのでcfcとホッパー両方強くしよう >>770
流石に面白くないだろ
連撃の威力値低いからGPと使い分けられるのがゲーム性になってるのに もし調整するなら
せめてホッパーだけは高度のある瓶判定つけて欲しいかな
結局浮いてるモンスには高出安定なのがなんだかなぁ つかガードしてチャージって挙動挟んでるから多段ガード出来ないんでしょ
チャージなしならCFCのガード性能的に多段も行けそうだけどチャージないCFCとか皿だけのカレーライスじゃん 斧振った時点で瓶の判定出て欲しいよな
上で振り下ろして落下していく様さ少々間抜け感ある 多段攻撃に対応出来ないのはガンスのガードエッジとかランスのアンカーレイジでも同じだしチャージは関係ないと思うけど 今作ボタン入力がシビアすぎね?
たまに超出とかCFCが出ない時ある なんか先行入力早めに受け付けてくれる奴と全然受け付けてくれない奴が混ざってんだよな 斧ガリですら難しくないかこの武器
ガードできない大剣みたいなもんじゃん… シビアというか明らかに入力受け付けてないタイミングがある
ガルクめっちゃ暇そうにしてんのにA長押ししても全く反応しないとか普通にあるし >>765
ごもっともなんだけど太刀片手剣ならバンバン打てるのに超高出力はそうじゃないのよね
確定以外は蓄積確認かお願いぶっぱって面倒だと思うわ 結局これだよな
色々あるけど入力が一番の問題なんだよな
TA勢でもぼっ立ちしてるのを見ることがあるレベルってヤバいよな >>768
金玉の尻尾ビターン
ラージャンビーム
この辺りはガ強CFCで受けて攻撃にそのまま繋げられるからあり
HPばっこり削れるから回避と択になるけど 入力周り解決してくれたら一気に快適になりそうではあるな ホッパー慣れてきたと金玉凸ったら華麗に躱されて尻尾雷球尻尾で3乙
横リングホッパーで躱したり3連ドーナツ潜ってガリガリとか考えてたのに甘過ぎた ホッパーはマルチに限るな
こっちにタゲ向いてない間は撃ちまくれて楽しい GPで多段を受けると反撃重視の効果が消えるのなんとかして欲しいな
守勢みたいな時間制にしてほしい 入力周りの使いにくさといい錬金バグといいプログラマーが新人レベルの無能なんだろうな
入力関連や>>792のような改善は期待できそうにない気がする >>791
急に動いた頭にもしっかり当てられるのホント快適 入力関係だけはワールドは一切ストレス無かった
同じくらいの感触にして欲しかった >>793
ハゲがやる気になったとしても対応できるだけの能力が無いんだろうな
なんせ無限調合バグの対応で3種合成自体を潰すしかできなかったんだから
ライズのプログラマーは素材が足りない場合は調合できないように修正することもできない無能 ワールドはワールドで○ボタンの反応が異様に悪くて剛射溜め2連とかすっぽ抜けてたし大差ないと思います(コナミ)
ただライズはどの武器でもよく使うRが反応しにくいのなんとかしてくれ >>798
それ両方コントローラーの問題じゃないか?
ワールドで弓も使ってたけどそんな記憶無いわ
俺のジョイコンのRはあっという間にイカれたし
プロコンもLRは壊れやすいって聞くな 斧強化だけだと物足りなくてgpとかcfcとか反撃重視変形使おうとすると上手く使えなくて途端に乙ってしまうな
色々使いこなして多彩に戦いたいんだけど脳死で斧強化してた方がダメージ出るしこっちで良いか… 斧強化するとき毎回歯磨き粉がチューブから出るのをイメージしてしまう >>801
カガチやティガが練習にも面白くてオススメ 超出が盾強化解除されなくなったなら高出力をもうちょい隙少なくしてほしいわ
現状だと超出よりちょっと出が早いだけで後隙変わらんしビンも弱い 貫通のエフェクトで見えにくい中溜め斬り失敗で棒立ちしてたときは少しイラッとする 正直超出力弱体化より高出力強化で高出力に使い道を作ってほしかったのはある 斧強化が瓶依存だった時代はもっと超出と棲み分けできてたんだけどなー >>805
同意
GPから高出撃って怯まないと攻撃食らうとか悲しすぎる 高出力だと剣に変形しないでそのまま動けるみたいなテコ入れが欲しい 高速変形が(超)高出力撃った後の変形にも作用してくれればな・・・ >>756
ナルガ使ってるんだけど攻撃7のが良いのかな? ホッパーにジャンプ鉄人が有効だと思ってた時期がありました >>813
砲術入れるぐらいなら攻撃の方が良い
砲撃は会心乗らないから ナルガ斧の重変形GP超出ですら1ビン100越えるの草
強属性とかゴミもいいとこじゃん >>784
すまん比較対象の技が全く想定できなくて反応できん 多段したらチャージ無しとかでバランスは取れると思うが
蓋を開けたらわりと楽しかったけど、やっぱアチコチに問題点もあった、と言うのがRISEよなぁ
あれ…いつもの事か 最近ホッパーして「あ、これ届かないや」からの
着地ギリ発動の不自然な距離伸びが楽しい(伝われ) 剣モでの回避時に何も入力してないと回避先で一瞬ぼっ立ちするのはなに? 剣移動斬りも移動したあともっさりモーションですぐ行動出来ないのもなぁ
近距離攻撃で瓶溜まる→バクステ移動→チャージ→超出力とかスムーズに行けないから結局撃てない
移動斬りは誤爆した時面倒なだけで使う所あまりないしいらないわ
モーションの隙きをなくしてくれたら使えかもしれないけど >>799
普通に考えて遅延が大きいなら判定をガバガバにするよね
ワールドくらいに 溜め斬りの先行入力はかなりシビアだね
回避後すぐにA押しても棒立ちになる 剣モードは判定デカいし高圧絡めて火力も出るから片手剣食わないよう難易度上げた感じなのかな
片手くんは最近ずっと盾で殴ってるらしいが 最近使い始めたけど
相手の攻撃はCFCするか回避距離で逃げて隙をガリガリするだけ
ここから上達するには何を意識すればいいんですかね 移動斬りはレバー入力をニュートラルにする癖つけるしかないね
ライズだとあんまないけど素で超出打ちたい時に使うから無くなるのはちょっと困る 移動斬りで滑走強化発動するようになったら起こしてくれ 冥冥の防御研磨もうちょっと回復すればブレイヴステップ刃鱗磨きみたいな気持ちよさがあるのになあ >>828
ホッパーにしてとりあえずCFCの甘えた立ち回り直した方がいいぞ
回避もCFCも便利なだけでダメージソースになるわけではないからな
GP使い始めれば重変形とか撃つ練習にもなる >>828
タイムチャレンジで自分に足りないもの考えれば?
撲るだけなら誰でもできる
出来ることより出来てないこと考えなきゃ現状より上達なんてできないだろ
チャアクに限らず ソロだとそこまででも無いだろ
立ち回りあってのホッパーだぞ
まぁCFCにしろホッパーにしろ適当な動きで殴るだけなら誰でもできる
上達なんて言葉を吐く前にゲームを楽しむ努力でもした方がいいのでは メインでホッパってるけど雑にホッパったらすぐはたき落とされるイメージあるわ。 お願い〜お願い〜振り向かないで〜
ガチィンズドドドドド ソロはCFCの方が甘えやすくて、マルチならホッパー
なイメージ
まぁ甘えというか、それぞれ決めやすいというだけだが カウンターで確定要素があるならCFC1択でしょ
それがないならお願いホッパー 鈍器2逆襲3スロ2-1の護符出た
お願いホッパーで毎回吹っ飛ぶから実質与ダメ1割アップの神おま ホッパーは超出の取り回しが良くなって普通に強いと思うけど
タイム突き詰めること考えるならほとんどの場合CFCになるんじゃねぇの
ガリガリにしろブッパにしろ 超出のビンを外さずに当てることができるものだけがホッパーを弱いと言いなさい ・無駄に動き回らない
・回復以外は常に敵の弱点に貼り付く
・盾強化切らさない(問題外
・瓶溢れさせない
・瓶余らさない
・ほぼ常に瓶は黄色維持
この辺出来てればダメージ稼げてて上達できてるんじゃね (むしろ外さずに当てることが難しいからでは…いや、よそう俺の勝手な想像で以下略 ソロだとCFCガン待ち超出ブッパが非常に安心感あるけどふとした時に多段で死ぬ
ところで金剛盾斧ダサすぎて辛い、どうにかディオスアームズを救えないものか ラー斧はほんとダサい
でも下手だから弱点殴らなくても火力の出るラー斧担いじゃう >>815
そうなのか!んじゃ攻撃7に戻そう
こういうのも何だけど砲術って入れる割りに合ってんのかなって思ってるんだよね そんなあなたにガシャ斧オススメだぞ
2スロあるから装備の幅が広がるし
マイナス会心は痛恨で補完、青ゲージだから鈍器ラー斧と同程度の火力は出る
氷属性も金玉に通りやすいし何より見た目がよい
ラー斧の見た目俺は嫌いじゃないけどな ラージャンチャアクは剣の見た目好きだから盾のほうは目を瞑ってる ブラキ出るかと言われると初登場から地味に毎回出てるから出ないとは言い切れないけどマガド武器と立ち位置完全に被るんだよなあ >>853
キンタマに通りやすいってとこが凄い魅力的で痛恨も面白そうなんだうけど
弱特超会心装備メインだから痛恨運用装備作らないといかんのな ブラキも叩きつけパンチの硬直短くなって高出入れた後に殴られるんだろうなぁ
もう予想出来るよ ゴシャ斧の話題が増えてきて嬉しい
ロタシオンみたいに新しくナズチのチャアクが作れるようになったとしてもどうせイロモノだろうしなあ むしろ同じような運用の細かい調整より会心構成と痛恨構成で全く違う方が作る時にワクワクしないか >>862まじでこれよな
俺の今の装備はゴシャ斧
CFC/斧強化/反撃重視
攻撃7、砲術3、守勢3、研磨3、防御2、回避距離2、
高速変形2、ガ性1、ガ強1、怯み耐性1、陽動1、
弱特で良いお守り出てきたら会心装備が作れるかと思うと金玉周回も楽しくなるわ 純粋なナズチ斧は過去作にも無かったから今作もどうかなぁ
ガルグカシ来たらワンチャン最強争いある 他の武器使ってもすぐチャアクに戻ってきてしまう…
なんか物足りないんだよな… ガリホパ型でもゴシャ斧いいかもしれんな
青ゲがちょっと短いの気になるけど 開放2でガリガリやったら撃ちたくもない超高出力にまで発展しちゃってそのまま盾強化する事が多々ある(泣)アイボーではこんな事一回もなかったのに ガリガリ中は押しっぱだから超出誤爆はしないなあ
連打してるかボタン故障してるのでは? GPで斧強化できるようにしてくれてたら変形重視と回避距離の二段構えで楽に維持できたのに
つーか斧強化だとマジで変形重視が空気すぎる 属性廻填斧強化斬りパイセンの復活が望まれているようだな >>846
瓶を外さずに当て続ける事が出来るものだけがホッパー強いと言いなさい 反撃重視斧強化はレイアみたいな叩き落としやすいやつ相手だとGP高出で落としてからガリガリ気持ちいいけど逆に言うとコイツと旦那くらいなんだよな…
あとギリギリ咆哮噛みつきGP高出から頭ダウン狙えるナルガ位か
というかナルガの頭ダウンってアレどういう条件なんだ2回怯み? 毛嫌いしてたロタシオン、今では一番使用率高い相棒になっちまった ナルガの頭ダウンはIB基準なら3回怯みくらいだったかな部位破壊の次の怯みがダウンだった気がする 前レスで誰かのレスであった重変形って言い方がかっこいいからこれで統一したいと思う 意見あります? >>865
ボルトアッシは匠2業物3で遊んでるけどまぁまぁ白維持できて良いね
白補正込みでもディヴァルやルヒールに届かないけどw ガ性って5が上限で盾強化GP前提なら1より上にする意味無いと思い込んでたけど違うのか?
ガ性3で盾強化GPすると実質ガ性7になるんか >>881
なるぞ
ランスガ性5で怯む一部の攻撃も
チャアクガ性5の盾強化GPだと受けれたりする ヤツカダ装備は体験版やPVでチャアク向けっぽい感じだしといて、
防具の性能はガンナー向けチャアクそのものは産廃となんなんあいつ >>882
そうだったのかー
ホッパー運用ならガ性3もアリか なぜガード性能こんなに聞く人多いのか…
テンプレ読んでくれ 砲術スキルが乗るのって榴弾ビンの爆発部分だけだよね? アクホパ楽しいけど実用性はあるのか気になって
攻撃動作の時間を調べてみた。
↓ 斧ヒット↓変形終了↓ダメージ
盾突き超高出力 3.8 s 6.6s 344+244
+ 84×5
斧から超高出力 3.3s 6.0s 同じ
GP超高出力 2.6s 5.3s 同じ
アクホパ超高出力 3.2s 6.3s 571+244
84×5
(与ダメージは修練場のからくり蛙へのダメージ
鈍刃の一撃なし)
(スキルは 攻撃7 鈍器3 砲術3 砲弾装填2 高速変形2
ガード性能1など 修練場での攻撃力323 会心率0%) >>883
ほんまそれ
スキル見てズコーーーーってなったわ 俺がチャアク使うと機動力のない片手剣になるんだが
ダウン中以外に超出力撃てねぇ なんで属性会心弱体化されたん?
こんなんじゃ誰も弓双剣以外の属性武器使おうと思わねーだろ 威力値とガード値なんてもんがあったんだな
盾強化とGPでガード性能が上がるってのは厳密には違くて実際にはガード値が一定数加算されているのか
スキルのガード性能の上限が5だから盾強化GPしても限界の5までしか上がらないと勘違いしちゃったんだな 属性は合わせれば属性最強、って調整がいいね 次点で無属性、状態異常はモンス毎の耐性による そうしたいんだろうけどP3のトラウマがあるんじゃね?一ノ瀬 君らW属性ぶっ叩いてたでしょ?わしゃ覚えとるでえ… >>888
ホッパーは弱特付けて弱点を狙う
>>892
そこまでガ性を盛ってGPを使うならCFCを使うから話題にならないしな
この辺に気付くとプレイスタイルや構成が変わるチャアク使いあるあるだよな >>894自分は、アクホパは高出力と攻撃動作の時間が
ほぼ変わらないことと、ジャンプ中に方向転換が出来る
ことが利点だと思って、弱点を狙うのは二の次にして
物理を盛ってビンダメを稼ぐスタイルで使ってる。
普通の超高出力よりバンバン当たる
なんやかんやダメージの半分はビンダメだからね
(片方しか当たらないこともあるけど)
でも斬撃を弱点によく当てられるのなら
会心を盛る方がいいかもしれない 俺はホッパーどころかチャアクの立ち回りなど知らん
ガード?カウンター?属性?そんなの関係ねぇ
盾強化した後ワンパンで瓶溜めて
即ホッパーで超高ブッパしまくりよw
野良で10分くらいで狩れれば上等
どのPTでやっても時間はほぼ変わらんので
特に俺だけ弱いって事は無いはずだ(だよな?)
あぁそうさ、完全に地雷プレイ&オナニーだw 剣強化斬りって360度全方位に出せるようになってもバチ当たらん気がする 体に染み付いちゃってるからホッパーでもGP高出力使う ソロだと5針なのにマルチだと10分かかるしよくわからんw ゴシャ斧良いなこれ
鈍器やら改心に振らなくていい分快適スキル積めてめっちゃストレスフリーだわ ホッパー合わんなあ
結局旧来スタイルの超出ぶっぱ型か気分転換のチェンソーに落ち着いた ヤツカダの斧そこまで産廃ではないけど現状一線級ではないのはわかる
今後というかibみたいに有料拡張版来たらまた環境大きく変わるかもしれないし >>903
まあcfcが強すぎるよね…
ホッパーは楽しいが…
立ち回りでcfc斧強化よりホッパーが有利になりそうなのは2足系の骨格で頭以外ゴミ肉質で頭殴るすきないやつならホッパーが活かせそうよね >>904
今んとこようつべにはなさそう
片手剣槍銃槍槌虫棒も0針なさそう?
まぁ鈍足武器は相性悪そうだししゃーない 4分2秒出してた人が動画コメントに一部ミスあったて書いてたから上振れすればいけるんじゃないの 切れ味変更、無属性強化、攻撃力劇化の百竜武器作ってガルグカシもどきにしようかしら そろそろ超出から高出のレバー下を削ってくれませんか
あれがある意味全く無いですよね >>912
自分の意志で切り替えてる感じがして俺は好き というかレバー下じゃなくて放出の反対側に倒すんじゃないの? 空中でかなりアクロバティックな体勢してるな
腰やられるぞ >>915
コントロールのタイプ2にしてると常に後ろになる
チャアク使いには多いよ
慣れないと他の動きが面倒になるけど >>918
あー、なるほど
それなら最初から覚える人はタイプ2の方が良いわな >>914
自分の意志と無関係な方向に動くから俺は嫌い ATでいいのにわざわざMT車でガコンガコンオナニーしたいのがコイツらや
麻痺斧作ったけどドンキラーより早くなってるのかよくわからん 画像逆になってました
あと斧特化の方はなんか2スロが1つ余ってたのでガ強1入れときます >>922
敵の動き覚えられない俺みたいなタイプには効果的だと思うわ >>922
初っぱなライトで攻略しちゃった俺からすると効率云々の話は本当に馬鹿馬鹿しい
オナニーこそ楽しみの本質 GPやCFCってモンスターに背中向けてても発動しますよね?
自分が下手なだけなんだろうけどティガやディアブロスの突進みたいな簡単な動きにも成功しない 基本向きあってないと発動しませんよ
たまに全方位ガード可能な攻撃あるけど やっぱ高出力の後隙長い
適当なとこでコロリンさせてくれりゃ文句無いんだけど
よっこいせーのーガッチャンコしてると反撃喰らう >>924
高速変形とか蟲使いとかいらない
火力はまず弱点特攻3超会心3攻撃4作ってからをどれだけつめるかって感じと思う >>928
裏ガードっていってモンスターの一部の攻撃に有効
ディアブロスなんかによく使われるね >>929
全攻撃できると思っていました
どうもありがとう 超会心は他のスキルとの兼ね合いで2に落としたり切ったりするからまあ… 今だ!右向きながらCFC!ってZL押しながらA連打してるのにのそのそ歩きだしてそのまま直撃貰って死ぬみたいな事はたびたび起こる
勿論蟲は使える状態だし何が悪いんだろうなこれ チャアク握りだして早3日、超出当たらなすぎて禿げそうです モンスの動きを知っていても操作が忙しくてチャンスに超高出力当てられない >>931
攻撃4超会心3より超会心2にして攻撃上げたほうが上昇率高くね? あとホッパー特化って言ってもそこまで連打できないのな
蟲攻撃に変えとこ >>944
虫つけてもホッパーは初撃にしか上昇かからないから他のスキルにしたほうがいいかもね 上位アオアシラとかはホッパーが便利ね
鳥竜種にガリガリやってる時が最高に気持ちいい >>936
本当によくあるあるあるですね
修練場で確認したらよほどZLが遅い同時押しは駄目でしたけどZL押しっぱからAやXの追加入力は問題なく発動しました。が、理解して操作しててもぼったちがよく起こる不思議
自分はマルチでモンスターを追いかける時に納刀状態からZL+Xで飛び付き叩きつけから超高するのが好きなんですが、剣突進斬りが暴発しまくりますw 超高出力一本で生きていくと決めた
だから角とか毛とか生えてない攻撃力高いイケメン鉱石武器を僕にください 暇だからチャアク部屋でも建てようと思うんだけど出きる人いる?いきなりマルチ募集でレスしてもこなそうだから先に聞いてみるのだけど 今からでも遅くない
ジャンプ鉄人をハイパーアーマーにしてくれホッパーピャアウできるから
お前Sランクスキルだろ CFC使うなら1スロに陽動入れるのもありなのかなどのぐらい効くのか知らないけど 対ナルガ、あいつの攻撃判定ガバガバすぎてCFCクッソミスる チャアクはやっぱりスピードについていけてないし使ってて全然面白くないな 高速化してきたモンスターの動きに対応出来てないね
モーションの速度なんて出た頃と変わってない
お祈り出力はもう簡便 CFCの周りに絶対近づくな領域が展開されて、ナルガは尻尾ビタンとか近すぎると?当たり判定より先に対象に押されて軸がずれてCFCすかる感じ。CFCしなかったら押されることなく普通に食らう 変形前進がイマイチ使いづらい
というかXは斧叩きつけの間違いだろ 早く治してくれ >>961
太刀の特殊納刀が許されるなら、W初期の高出仕込超高出を復活させてほしいな
何より操作が忙しくて楽しかった 下手糞がチャアク使った感想。
入門編はベリオロスがお勧め。予備動作が分かりやすく、動きがはっきりとしている。GPの練習になる。ナルガ・ティガ・ディアボロスも同様。
中級編はマガイマガド。エフェクトで予備動作が見辛い。フェイント技を織り交ぜてくる。これに勝てれば、大抵の敵に対応できるようになる。
上級編はオロミドロ。くねくねして予備動作を捉え辛い。泥がうざい。玉が出ない。
後、超高出力を途中でキャンセルできればいいのにな。外した時の喪失感が凄い。 マガイマガドはかなり慣れてきたけどオロナミンはきついな
何やってんのか全然わからん モーションの最初のGPしか使ってないけどここの人達は後にあるGPも使ってるの? 反撃重視の斧→剣ガードポイント使ってみたけどデフォルトのタイミングが染み込み過ぎてて只々使いにくかった
溜め2連に付けてほしかったな オロミドはうざいけど数少ない後隙でかい系モンスだから実はチャアクと相性良いはず 高出力+斧ガリで泥団子壊せて特殊ダウン取れるから相性いい方 少し前にゴシャ斧の話題出てたから装備色々考えてるけど中々難しいな
欲しいスキル多すぎるのと欲しいスキルが大体スロットレベル2必要なのがキツい… オロミド長いけど尻尾折りたたんでるから超出の瓶が当たりにくい >>974
青短いけど対策どうしてる?剛刃研磨の良い護石無いからこの短さはどうしたら良いのやら
匠がもっと気軽に付けられたらなぁ ホッパーとcfc同時に使いたい…
ロマンましまし
ホッパー楽しいけどcfc斧強化が安定すぎる… 闘技大会のベリオ全然うまいこといかん
全部バックステップで避けてくるんだが >>978
脳筋だから高速砥石でゴリ押ししてる
オロミド胴と脚で業物積むのも悪くはなさそうだけどどうだろ
オロミド脚はスロットも優秀だよ 俺もゴシャ担いでるよ
スキル追い込むより見た目とバランス派だからマガド頭腕で匠3付けてる ゴシャ斧の青ゲがどれだけ短いのかも知らん程度には無知なんだけど派生前から鈍刃引き継ぐのってどうなん
痛恨って逆会心発生から更に再抽選だから結構微妙な気がしてるんだが >>985
10パーかよ
じゃあ百龍でも大差ないのか 逆鱗欲しくて下位オロミドロずっと戦ってたけどオロミドロが戦いづらいのか
チャアクがクソなのか分からんくなってきた まあ両方だろうけど
まさかアイスボーンよりつまらんとはな ハンターノート見ればわかるけど下位で逆鱗狙いは時間の無駄 >>989 >>990
ごめん村だけ進めてた下位の雑魚ハンターなんだわ
10体狩って出なかったし諦めて先進めます >>979
それな
ほんと悩ましい
どっちも強いからこその選択肢なんだろうけどね そりゃあMRで玉が出やすいのと同じだろ
要は下物なんだから 単純な確率以上に出てるような気になるよな
1玉10逆鱗とかさあ
レウスくんさぁ… オロミドロもしかして泥耐性付けないでクソクソ言ってない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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