【MHRise】モンスターハンターライズ HR410
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618069210/
【MHRise】マルチ募集スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR409
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618154901/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お前はIBの方が好きで俺はライズの方が好き
それでいいじゃんもう新大陸に帰ってくれ >>5
このランスを見てどう思う?(ボロン)
君が抱いた感想がランスの評価だよ❤ IBのが好きなやつなんて流石にいねーだろ
病院にいくことをすすめるぞそんなやむ >>800
次スレ立てる時行数増やすの忘れないように この時間にガイジレッテルでマウントは悲しくなるからやめない?
健常者はさっさと不満点を報告して他の事に時間使ってるよ ワールドの話のほうが多いしスレタイワールドスレにする? しかし百竜は完全に失敗したなぁ
今頃こんなんに開発労力割いて無駄な時間つかっちゃったってこと気づいて後悔してんのかな そんなことより力の解放の話しようぜ
未だに詳しい条件割れてねーじゃん ヌシ単体でヤラせろヌシ単体でヤラせろヌシ単体でヤラせろヌシ単体でヤラせろヌシ単体でヤラせろヌシ単体でヤラせろヌシ単体でヤラせろヌシ単体でヤラせろ 百竜って最後に何が来ようが変わらないよな
単体で見れるオオナズチくんがんばれ 泡沫3(=回避性能3相当)と回避性能は加算されずに効果大きい方参照ってマジか 百竜が微強化個体のランダム大連続クエストみたいな仕様だったらよかったろうにタワーディフェンス要素なんか入れたばっかりに >>13
どうやろな
二つ名をアレンジして再利用できればいいと思ってそうだからひとまず定着すればそれだけでええんちゃう
百竜武器の調整でいくらでもコントロールできるしな スタンて二回くらいしか入らんな
麻痺武器でも使うかな >>13
割と早い段階でどうにもならないと気づいたけど後戻り出来なかったんやろなぁと
モンハンでタワーディフェンスって聞いただけじゃそれ絶対面白い奴ですやんて思うもんね 百竜夜行は速射砲で鉄蟲撃って散弾ぶっ放すの気持ちいいよな >>5
俺はこれを見てランスかっけーと思って使ってみたけど、
この人が上手すぎるだけで俺には流転は使いこなせなかったよ...
https://youtu.be/lAgTQPdOQSo アイボー未満とは言わんけどいい勝負してる時点でなあ・・・
マルチつまんねえしスキルと装飾品周りの調整ゴミだし護石ガチャもうんこ
犬も楽しみにしてたのに猫2匹安定だしほんと悲しい 出現したら完全ステルスで設備破壊せず最終防衛ラインまですり抜けちょっかいを出すナズチ
しかも尻尾バサバサで近寄れない >>25
ええ…絶対兵器ゲーなうえに乱戦でクソやろなとしか想像できんやろ キンタマ信者って謎にワールド見下してるけど
ワールドの黒歴史のマムガチャをひたすら回してることに気づいてないんかなw
ちゃんとマムはクソゲーと言えるのにキンタマハンターをクソゲーと言えない理由はなに? >>28
金と素材(錬金)が足りないから猫にしてる
で、自分のテーブルは貫通強化入ってなさげ・・・ >>28
ガルクのハンター追従行動の仕様が分かってきて、猫2匹だと行動が被るのもあって2匹目枠なら火力兼異常武器役として猫より強い説が出てきたぞ 貫通電撃ヘビィで上位タマミツネを2分半で倒してる動画あるやん 属性弾ヘビィも作りたくなるな 金稼ぎ出来るイベクエみたいなの配信してくれないかなあ、色んな武器強化してたらゼニー不足が深刻だわ 属性弾ってそれだけでコスパ悪くてなぁ
だから尚更ナルガ貫通の使い勝手の良さが際立つ >>39 炭鉱夫もやってるけど直ぐ10万20万無くなっちゃう やりたくもないTDやっても報酬微妙なんだよ
3W目で仕切り直しになるのもだるい
後は準備完了をホストにだけ聞くようにしてくれ >>32
>>35
コレクト猫1枠で素材3個、計6個だからな
時間効率考えたら犬は勝負にならんよ
マカ効率が全然違う キンタマ素材を壺に入れず売っぱらえば金欠は全て解決する
キンタマ叩きこそモンハンの真のエンドコンテンツよ クリア率100%の百竜は何が面白いと思って作ったんだろうな?
まあ百竜が根本的にゴミなのは置いといて絶対クリアできるゲームってつまんねえだろ
まだ失敗のリスクがあるサーモンの方がマシ
園児向けのゲームか?これは 金玉はおまもドロップすれば良いんだけどな
マカ錬金だるくて 金玉でおま特化より我慢してヌシ素材を集めとく方が丸そうなのが神経を逆撫でするよな
倍率上がって切れ味で素白来たら俺達の負けや 今が1番勢いあるんだからアプデまで持たせる上でなんでもやればいいのになあ特にイベクエ
一対の巨影にマガト2頭に、今作もレウスティガナルガラー全部居るからモンスターハンター配信してもいいんだ タワーディフェンスって特に日本人に馴染み薄いし嫌う人多そうだよなぁ
色んな意味で挑戦してるタイトルだなとは思うわ >>47
根本的にゴミだから死亡回数制限取っ払って100%クリアコンテンツにしたんだと思う
でも俺一度だけタマミちゃんに突破されたから100%じゃないんだよなぁ
そしてリタイヤしても百竜チケ以外の報酬はそんな変わらないと言うのも衝撃 百竜はガバガバなのがなぁ。
大ボスのゲージもなければ、防衛する壁のゲージも無くて、それ理解するとただただ虚無なんだよね。
まぁ調整次第では全然化けると思うけどね。
ただ今の段階だとガバガバに作らざるを得ないってジレンマもある、しばらくしたら高難易度のレイド的な百竜も追加されるでしょう。 体感版マガドみたいなイベクエ沢山出してチケット排出するようにするだけで金玉から解放されて色んなモンス狩れるのに >>51
あれってタワーディフェンス好きならめっちゃ楽しいのかね ヌシが第一エリア即破壊して第二エリアの最終関門に4桁ダメ与えても全然壊れないの見るとアホ臭くなるなるよな クリアだけなら楽だから上級者はミッションやってSS取ってねってことなんかな ギスギス百竜くるかもな
開発にFF14プレイヤーが多いらしいし
今はチュートリアル期間な気はする
誰が喜ぶのかは知らないけど動画みてトレースして終わりだろうし TDの亜流のヒーローディフェンスなんかはソシャゲで溢れてるけどな
百竜はヒーローディフェンスの系譜なんだけどそもそも多頭クエが糞ゲーだから相性悪いんだわな >>57
視覚的にはモンハンでタワーディフェンスは派手で面白いけど、ゲーム的には虚無だね。
必要な情報が全くわからないから思考の働かせようがないw ナルハタの熟練者部屋で最初のムービー流れた時の絶望感半端ない >>62
タワーディフェンスを目指して作ったパチもんみたいな感じか
翔虫だけで良かったのに、なんで余計なことしちゃうのかね一瀬 百竜は搭乗型以外はホストのみ出し入れ可能にしてほしいな
ガイジがわけわからんとこでフゲン出したりいつもぐちゃぐちゃになってるわ >>60
「こうやらないとクリアできない(=こうやって遊べ)」が来たらIBと同じだな 百竜の時だけ翔虫デフォ4個くらいでもいいと思うわ
とにかくダメージリアクションがタワーディフェンス向け出来てない
根幹のデザインの問題 モンスターの体力不明が相性悪いな
一応点滅はするけど 百竜はタワーディフェンスってよりわかり手集めてSS目指すゲームって思って楽しんでるし俺はかなり好き
竹爆弾と里守撃破は見なかった事にするし合わない人は絶対合わないだろうなってのもわかる >>63 スキップしようとしたら誰かが鑑賞中ですで笑う あ、やっぱ最終砦のHPて表示ないんだ
流石にどっかに表示あるんだろうけど俺が情弱だから見つけれないんだと思ってたわ
タワーディフェンスで砦のHP分からんのじゃ何を基準に守ればいいのかわからんわな >>71
一応損傷具合はみてわかるししたのレベルゲージのところの門の表示が変化していく 不馴れな人居ても三乙クエ失敗ってことがないからクリア出来るけどそれじゃハラハラ感がまったくないんだよなぁ
どうせ壁壊れねぇし
狼煙の高ダメージと竹爆弾や火炎放射機で討伐しろ的なサブミッションのための構成どうしようかなぁって模索するのは楽しい
期待を込めて星5です >>71
見えたら茶番で誰も守ろうとしないくらいの耐久があるからね
初回の焦燥感重視で見えないんだろう てっきり大連続狩猟の全員同時に攻めてくる感じで独立したNPCと共闘できるもんだと思ってたが全然違った
壁に引っかかってワープする教官とか見れんのかな?とか話してたのがアホらしいわ >>71
一応マップの砦アイコンが体力減るとボロボロになっていくから昔のラオシャンロン戦くらい大まかにはわかる 任務全無視でもとりあえずAは貰えるってのもなかなか
クソだと分かったからせめて仕様はゆるゆるにしたって感じが伝わる >>64
元々大型古龍がタワーディフェンスだから正当進化と言えばそうなんだけどね 百竜はいかにもミニゲームって感じのBGMなのもきつい
里の危機なんだからもっと緊迫感あるBGMなら気持ち的に盛り上がれたかもしれないのに >>81
サブ任務達成でもクリアはできるって仕様でなんか察した 里守や火炎放射器で撃退は関門の前に設置して適当に削った青アイコン送り込めば簡単に達成出来る
竹爆弾はうんこ クソみたいな竹爆弾撃破とか条件いらんから撃破数と砦ダメージ評価だけで良かったのに
TDとしては面白くないしミッションは理不尽だしドラ鳴らしてすごいダメージ出すくらいしか楽しめる点がない
百竜に限らずライズは虚無要素多すぎ 看板モンスターが群れで一気に突撃してくるの神秘性なくない?
たきえい感想聞かせろ!! >>66間違いなく大縄跳びがくる予感がする。変なギミックとか考えて。 でも百竜は腕組みで競り上がってきて秒で去っていく里長とガトリングブッ放すヨモギちゃんはいいと思う
いっそヨモギちゃん操作させろまである >>88
キリンを捕食するわイビルジョーと殴り合うわで圧倒的な格を持ってたラージャンがから逃げる(しかも群れる)小心モンキーと化したのほんと… ランダムクエスト選ぶと三回に一回は呼ばれるヌシアシラでは結構な確率で
最終防衛ラインの扉の向こう側が見えることになるので焦る 百竜のチャレンジ自体はいいと思うし、面白くするために色々調整できる幅はあると思うよ。
もう少しプレイヤー側にフェアな緊迫感出せれば、結構変わると思うけどね
まぁ現状は虚無だけど、今後に期待☆5で 神秘性がないとかいう頭悪い神表現
今こそ使わせてもらいたいね
ライズのための表現だった 慣れてるメンバーの☆7の百龍周回はかなり楽しいぞ
次々気絶をとってヌシがでるまで二つ目の防衛ラインすら突破されないことが多いからな ヌシレウスかディアで百竜武器に回カス追加は来ないんだろうか >>99
そこから茶番の防壁破壊からの超鉄壁最終ライン
狼煙オラオラつまんねーって話なんですけどね ヌシで確定防壁破壊するなら最初からなくて良いよ…ってなる やはりエンドコンテンツ不足
それにつきる
この画質で4gシステム採用してれば神ゲーを超えた
お守りガチャは終わりが早すぎる
これじゃ3000時間遊べないよ ラージャン槍1:58の動画見たけど
マジで俺の知らないゲームやってて草生えたわ >>101
一番うまく行ったときはその最終扉にすら近寄らせなかったけどな >>85
されてなかったっけ?じゃないと俺が知ってる理由がない >>106
キリンの本体を食べてたっけ?って思った 現状の百竜は時間かかるめんどくさいゲームって印象しかないよな…
先頭のほとんどが兵器での攻撃だからモンハンの肝である狩りをしているって感触も薄いしちょっとミスマッチかなとは思ってる IBは角折られたキリンを何故かストーリー上で虐殺す事になるマジ基地ゲーム >>110
それキンタマ叩き台の上でも同じ事言える? >>99
百竜は作業すぎる、あれを楽しめる人はすげーよ
フレとやっても慣れのせいか完全に流れ作業になるわ >>102
最終関門の耐久を若干下げてそれ以外の設備や関門の耐久を上げて1エリアのみにすれば割と面白いんじゃないかと思う 百竜はどっちかに振り切ればよかったんだよ
兵器メインなのか狼煙メインなのか、どっちにしても半端すぎる ずっとドラ状態の雑な調整で誤魔化してくるに違いない 金玉も大砲出る位置覚えると楽しいだろ?楽しいと言え 周回に15分以上かけさせる
マルチ優遇
武器の扱いの得手不得手を誤魔化す
二つ名再利用
多分この辺がコンセプトやね
茶番部分は開発の時間切れでただ虚無な時間になったんだろう キンタマも砲台撃ちとデク殴りのパターン化でモンハンの醍醐味ゼロだね
個人的に百竜の方がちょっとだけマシだけど周回速度と壺回転速度でキンタマ潰ししか選択肢はないという 金玉よりは百竜の方がまだマシだな
ゾンビアタックでいいし気楽… 百竜で発掘武器要素があれば永遠とやった
ハンターランク解放でなにかしら用意してないならライズはログインしなくなる日も近い お前らの最強ネコ&ガルクのスキル教えてや
用途別で頼む 百龍はチケットはおまガチャに
素材は売るとかすればいいし種類も揃うからかなり気持ちがいい そういや二つ名ってめっちゃ好きな要素だったんだけどクロスで終わらせてるの勿体無いよなぁ >>121
どっちも作業だからな
でかい的を叩くか、延々と兵器撃って銅鑼で無双するのを繰り返すか
正直護石がなきゃどっちもやりたくはないが、金玉のほうがまだ幾分マシか 今回謎の勲章多くね?
金色テントウ1000匹とか鬼畜かよ 2つ名はぬるい
制覇したら終わりが見える
モンハンはハムスターゲーなんだからハムスターにする要素をなくしてはいけない いつものようにキンタマ狩ってたらクリア後に「俺たちはヒーローだ!」「集まってくれ!写真撮ろうぜ!」とか言ってくる外人いて草
やっぱちげえわ >>132
クロス時点から解放されてたやつのレベルが多過ぎるのと受注者しかクリア扱いにならないこと以外は特殊許可めっちゃ好きだった 適当にマガド二頭とかラージャン二頭とか闘技場に突っ込んどきゃ物好きはひたすらやりそう
というか闘技場多頭クエのバリエーションが少な過ぎるわ 百竜もキンタマも目くそ鼻くそ
灼熱地獄を選ぶか永久凍土を選ぶか
好きな地獄を選べ >>142
畜生過ぎる…
大物って言ってる割に冠対象外だし何なんだあのコンテンツ あと楽しめない人には辛いけど百龍50回勲章もあるぞ!やったな >>147
最近勲章埋めしてて後10回や…
まぁ金玉回すよりは楽しいよ 斬裂弾の持ち込み数もっとあったら
貫通ライトよりももっと
雷神くっそ楽なんだけど1回キャンプ戻らんといけないから5分近くかかった >>136
これ設定する時けた間違えたろ
1000引きとかねーよ ダウンしたら弱点叩く用のお立ち台用意してくれるモンスターって凄いよな
あれ普通にキンタマが叩きやすい位置になれば良いだけだと思うんだけどなんでこんな醒める仕様なんだろうか >>150
フロンティアみてーなメチャクチャな数…… >>147
それは結構早めに取れてるわ…
凍土や火山より先に埋まってる >>148
勲章集め金冠集めしはじめるとおまがちゃがストップするジレンマ
百龍はわりと並走できるけど 百竜50は取れてるな
あとヌシアシラはまだやるつもりだけど >>151
ダウンする時に隆起した地割れを表現したいんだと思うけど雑すぎてギャグになってるよな
藤岡ならNG出してそう >>150
基本の行動する所にあいつら居ないし周回する気にもならんわ コイン虫1000匹ってサブキャンプから水団子のほうにいるの回収して
大社の隠し通路逆走がはやいのかな >>151
素直にライト持ってこいよって煽られてるみたいで辛い >>150
大社跡に全部で30匹居るから34週すれば達成できるぞ 今回環境生物捕獲できないから環境生物の金冠集めとかいうドM専用コンテンツはないんだな ガンナー好みじゃないから近接使ってても許されてマルチのわちゃわちゃ感楽しめる百竜の方が好きだな
サブ任務ダルいのと救難が劣化してるのは不満だが >>151
なんか露骨に接待されてる感あるからじゃないかな
今まで生態系が云々とか言ってたのに、ここに来て突然悪い意味でアクションゲームになってしまった
クラッチの忖度怯みを悪化させたようなって言うのが一番伝わるかもしれない 勲章は埋めない方が楽しいという結論に十数年前に到達したので結構です >>165
1000体大型刈る間に目についたのをとってれば1000体終わる前に終わるやろ >>156
ゴツゴツした岩が出てくるならまぁわかるけどバリアフリーなお立ち台は草だわ
まぁ一度きりの古龍戦ならお笑いで済むけどそのお立ち台に何百回も乗る羽目になると流石にね 固定で復活する虫なら別にマクロで自動化すればええやんけ >>151
仮にダウン時横向きになったとして背中側向けられたらうざいからじゃね
まぁ今作は容易に飛び越えられる手段あるっちゃあるけど
後は素人でもここ殴れを分かりやすくする為だろ
任天堂ゲーでなぜか光ってる場所が弱点なのと同じだ 「はいここで殴ってください」
「はいここで兵器使ってください」 >>171
使わせろよ
一発二発撃ったらはい終わりって 尻尾ビタンの後、空中の岩に金玉乗せてふんぞり返る姿、なんとなく昔のグラビアアイドルの胸強調ポーズみたいで笑えるんだよな >>143
亜種みたいな色違いとは違って固有モーション多かったり装備もカッコ良かったりしてね
クラスの頃の厨二振り切ってるモンハンの空気もひさしぶりに味わいたい カンカンカンカーンっていいながら兵器のレバーが岩から生まれるのもなかなか >>167
普通に狩猟してると目につかないんだよなあ
サブクエの7匹回収とかも結構ダルい 金玉はなんつーか、完全に用意されたアトラクションて感じだな あんまり金玉いじめてると亜種がきた時藤岡チューンで鬼畜になるぞ 金玉も最初は兵器で適切に止めないとジャッジメントされてたんじゃないかなぁ >>178
たぶん一回は変身を残してるから
亜種どころか第二形態で地獄を見せると思う >>176
サブクエのその部分は持続強化の奴しか入れないわ
植物、大型、小型、部位破壊・操竜、
他は面倒だから入れてない あそこって古戦場跡でキンタマちゃんのドジっ子パワーで埋もれてた砲台が浮き上がってんだろうけど
撃退したら薄い岩盤の下が奈落になっててじゃどこに埋まってたんだよってツッコミどころ多過ぎる >>167
俺の討伐数、金玉だけ桁が違うんだけど
あそこに虫配置してくれ なんかイベクエの1つや2つ配信してくれよ
装備作っても倒したくなるやつがいない >>184
なんか陸珊瑚みたいだし、空洞の下に瘴気の谷ありそう イブシの救援いったら俺以外外国人だったけどやべーな
なんで開幕から武器振っといて狼煙上がったらバリスタ撃つんだよ。安定の開幕フゲンだし
逆に面白かったけど 金玉もマキヒコも百竜全体も茶番臭いなと感じるところはWのフィードバックを受けて難易度緩和でそうなってるんだと思うわ
今後イベントや追加クエで必要になってくるギミックを今は無視できてそう >>187
アイドルステージみたいなめっちゃ豪華な叩き台期待してもいいっすか? どうせ龍風圧で身体をおおって
追尾雷が上から降ってくる金玉になる 藤岡が金玉の調整したら常に雷がランダムで落ちてきたり兵器を使うのにもう一段二段くらい登らされるぞ >>193
藤岡再評価じゃない、一瀬の評価が下がるだけだ 金玉たちが融合したら、もうフィールドに浮き上がる岩の段数が増えて
何個もぴょんぴょん飛んで登らないと殴れないとかいうクソギミックになる予感しかしない >>190
状態異常を入れる、バリスタで撃退or気絶、里守による撃退
ここらへんのタスクをこなそうとしてたのかもしれない オオナヅチも魔改造されない限りライトボウガンに蜂の巣にされる運命だけどどうなるかなぁ 歴戦調査とキンタマ百竜
エンドコンテンツでは満場一致で藤岡の圧勝だでな
しかも一番プレイ時間が嵩む超重要な部分 >>199
たぶんいまのスタッフならそのまま気持ちよく蜂の巣になることだと思う
なんであいつだすんだろ
防具人気か? 流石に武器調整は来るだろ
アッパー調整に期待はしないが ギルクエも極限化さえなければまだ楽しかったと思うんだけどどうだろう 何なら普段のモンスターとの戦いだってプロレスだから実質茶番よ
これゲームだから当然ではあるんだけどね ドス古龍三体ともフルミヅハシャムシール、フルクシャおにぎり、超絶カイザーとか言う核地雷装備揃ってるのほんま草 >>201
ヤマツカミ除いたdos産の古龍で唯一IBで出てなかったからじゃないかなぁ
ビジュアルも際立ってるしBGMも人気だし ナルハタやっと90体なんだけど
これ200体とか狩ってる人頭おかしくならない? >>210
おかしいのは200やってもまともなお守りよこさないカプコンな >>210
おかしくはならない、とっくに慣れてもう作業と化している 俺はXXからモンハン知ったけど毎回モンハンってこんなに本スレで叩かれてるの?
ずっと叩かれてるよね?ダビスタやメガテン3は叩かれる要素あったからしょうがない
でもモンハンってそこまでの致命的なクソさはないと思うけどな >>200
歴戦は徳田の可能性もあるぞ
導きムフェトは藤岡だけど 効率周回してお守りガチャやろうとしている時点で皆等しくおかしくなってるから大丈夫だ どんなゲームだって完璧じゃないし一切文句の出せない同調圧力のかかった場所なんて嫌だが >>213
ライズは翔虫とそれをからめたアクションは良かったけど
それ以外はかなり糞気味だからしょうがない 5chは煽り叩きが本質だからな
まとめの方が見てる分にはマシなレベル 狩猟笛マジで火力ひっく
なんでゆうたに人気あんの? もしアマツマガツチが来てあの演出が来ようもんなら全てを許してやってもいい >>221
チート級の神器だとまとめサイトとかでは扱われてるからな >>224
いうてマルチならヒーラーとして役に立つやん 笛はスタン取れる、生存力上がる、火力バフ掛けられる
下手なゆうた武器より遥かにマシ >>226
その回復が発動する頃にはたぶんもう回復剤飲んでるかと
今回の広域がかなり鬼強化されてるから広域5早食い詰んできたらどんな武器でもヒーラーとしては糞強い 百竜武器の話題のなさよ
なんでこれ枠にスキル固定してんだよ 全面肯定か全面否定かで考える方がおかしい
物事にはグラデーションがある >>221
笛ははじかれず、肉質無視のモーションが多いうえ、笛にもよるがスパアマで殴り続ける事も可能で
どんな下手くそでもどんな相手でもある程度安定して狩れるからな 棍と槍、ハンマーは絶滅危惧種かと思うほど見ないなぁ >>214
6-1-3 6-1-3って唱えながらやってるわ 次回作がどんな出来になるかはわからないけど99%スレではライズは良かったキンタマ狩りの方がマシだったって言われることになると思う 200時間やってるともうやる事無いな
新大陸でハナクソ付けてくるわ 遅ればせながら始めたんだがキャラメイクに時間を盗まれる
好みの顔が作れると面白いなこれ >>240
早めにキャラメイク終わらせたから顎軽くしゃくれてるわ
お前も気をつけろよ これでアプデがモンスター数匹と防具追加だけだったらマジでオワ 縦横無尽に自由に飛び回れることを売りにしてるのにテントウムシ1000匹集めさせるのは
クラッチ強要させるのにクラッチ対策してくるあの悪意と似てる どんなに頑張って作ってもGWで食い尽くされるからイベクエをそれ以降にして実質分割してきそう >>219
藤岡モンハンと一ノ瀬モンハンでは叩く理由が違うけどな
藤岡は激辛だけど癖になる味でクソクソ言いながら楽しめて一ノ瀬は薄味で最終的には藤岡よりクソだし何千時間も楽しめない、そんなイメージあるわ さすがに次のアプデでエンドコンテンツ的なのが来なかったらマジでやる事なくなんぞ
いや、正確に言うと引き続き、倒す相手もいない護石マラソンしかやる事ねーぞ 百竜武器は発掘武器でみたいにステがランダムだったら良かったのに >>248
そんなのわかったうえで掘ってるんじゃないのか >>251
当たり性能になるまで周回しなきゃなんない上に見た目が初期武器とかいう悪夢になるぞ >>249
俺もこんなイメージだな
藤岡は表面は糞だけどまぁ深掘りすると楽しめる
一ノ瀬は表面だけで深掘りすると糞が露呈する >>65
それホスト過多になってマッチしなくなるが
頭悪 今人が多いモンスターて金玉以外何があるんだ
強いディア、ティガ、ラージャンはすぐ人来るが
ヤツガタキは全然来ないわ >>229
上手い奴は立て直して飲むより早いよ
たまに当たるとビビる ワールドの調査クエストは何処で何と闘うかがランダムで敵の火力が上がるだけという
程よい緊張感で良かったからあれを★の難易度で報酬格差なくして実装してほしいわ
報酬格差のせいで★3古龍マラソン以外無駄だったのは勿体なさ過ぎるシステムだった ヒメやるときに、大砲の岩にのぼるのへたなんだけど、コツないかな??? >>35
固い部位多い敵のTAには猫1犬1がいいけど周回は猫2一択 >>257
ヤツガタキは拍子抜けするほど弱いからな
トリッキーな動きするのかと思いきや、どっちかっていうとザザミだった とりあえずHR解放さえしてくれれば心置きなくプレイできる。
正直今やり込んでるのが後には得られるであろうHRポイントめちゃ無駄にしてる感じが凄い嫌だけど、色んな武器使うのが楽しくて結局やってしまっている。 >>213
普段ならドロミドロみたいなクソで溢れてる上ベースが優れてるのに水中やら操竜やら極限やら段差みたいないらんことしたり毎回お守りガチャさせてつまらなくしてくるクソゲーだぞ 超特殊許可はホストにしか王冠つかない仕様は酷かったけどあれが1番良かった
2つ名システムだけ毎作くれ
ヌシとのタイマンもイベクエじゃなくてガチ制度として実装してほしい 二つ名面白かったけど即湧きドスファンゴだけは許さんぞ テントウ集めとかハゴロモより全然楽だろ
このスレもうエアプしかいないんだな 操竜ってただの肥やし玉イベントじゃね
乗りのほうがまだゲーム性あったと思う 二つ名のシステム良かったか?
持ち込み不可捕獲クエとか何でこんな訓練所めいたことやらされてんだ?
という苛立ちが凄かったけど
8クエ目あたりの二つ名が大量発生した!可能な限り狩ってくれ!
もええ…二つ名って何なんだよって感じだったし >>266
ドラミドロとオロミドロの子どもか?
ポケモンとモンハン夢のコラボとか最強かよ アプデでも有料DLCでもボリュームは発売時に勝る訳ないんだしこのままグダグダになる予感
Gまで他のゲーム探すかな >>253
開発「待て!とよし!を使ってください」 >>271
ハゴロモで最大最少金冠狙うとかなら生き地獄の懲役でしかなかったけど、ただのハゴロモ狙いなら面白くないとはいえそんなキツくもなかったぞ >>273
レベル制で変に縛りがあるのは嫌だったな
黒煙王ぐらいしかやらんかったわ >>262
岩に届かんの?飛び越すの?
とりあえずスムーズに乗れない内は岩に結構近づいてから岩側面の上側しっかり狙って翔虫飛ばせば勝手によじ登ってくれるから失敗減ると思うぞ >>278
50回とか行って出るかってレベルだし、その幾度に激長ロード、寒冷手記9なんて目じゃない登山、湧くまでの待機時間
が挟まれるわけだが
俺なんて10時間くらいしても出なかったから諦めたわクソが >>235本来の蟲技の棍が存在薄とはこれいかに。槍は毎度のことだけどハンマーはどうした? >>282
笛にとられたな出番を
ただ三つともお見かけしたときの心強さは異常
かなりの戦闘巧者が多くて安心できる
相当に強い >>281
ロードは糞だったけど、50回とか10時間とか流石に盛りすぎ
やり方を何かしら間違えていたとしか思えないぞ
当時は環境生物スレとかあったけど、そこにいた奴らなら全員ありえないことだと気づくわ 俺はアイスボーンは個人的に最糞だと思ってるがライズやって初めてアイスボーンに感謝している
導き
毎回毎回クソみたいな乱入
傷つけクラッチぶっ飛ばし
ターン制もクソもないただただ高速で動かせばいいと勘違いしたクソモンスの数々
これらを耐えてきた反動なのかライズはめっちゃ快適で楽しい
アイスボーンっていったいなんだったんだ?ストレス耐久テストだったのか? 凍て地で足場崩れて落ちたエリアの池を確認したら竜宮の使いがいてうおおおおお!ってなったけどライズはそういう楽しみもないよな >>288
いやあの足場崩壊はハンター側が不利なだけで全く要らなかったわ…… ハゴロモなんて環境生物飯くえば2時間ありゃ1匹出るだろ
ワールドの時のマボロシチョウとドスバクヤクデメキンは両方10時間くらいかかったけどな! ていうかそもそも環境生物集めとか別にしてなかったわ >>286
RISEはまじで新規を取りに来たなとわかるくらいに快適そのものだな
理不尽さがこれでもかというくらいに消えてる
そこは間違いない >>281
もうすでに忘れたけどハゴロモって一々上まで登らなくてもなんか予兆なかったっけ
ゆうてワールドのレア生物時間指定とかあったし今思えばそこまで苦戦しなかったわ 何時間もかけた暇潰しとな
なにがお前らを駆り立てているんだ… >>290
ソロではイライラしかしなかったけど
マルチではみんな落ちると逆に笑えたしそこの痺れ蛙蹴って味方を麻痺らせたり遊び要素あって逆に楽しみな要素だったわ 環境生物使いこなせば結構強いけどな
スカラベは一気にスタン取れるからジンオウガとかのテンションマックス時に使ってやると速攻解除できるし >>293
でもアイボーって実質G級みたいなもんでしょ?ライズもG級出たら理不尽には多少なると思う。G級ってそう言うもんだしょ?普通の難易度じゃ満足出来ない感覚麻痺勢満足させるためのコンテンツってイメージ。 >>302
それは間違いないな
金玉の接待プレイもなくなると思う アイボーはアイボー買わないと治療不可能な弱特弱体化ウィルスを
バラ撒いてきたから色々と規格外ですわ 一番重要な戦闘面が快適になったから文句なしだけどワールドの反動でライズのUIとかは色々と不満あるわ
ワールドやってなかったら多分UI含め何一つ不満なかったろうなって感じ >>302
今はハンター強くして新規に気持ちよくなってもらってるだけだもんな
G級きてもこれだったら引退するわ 武器によってディレイ効かなかったり回避した後の挙動だったりワールドより劣化してるのがな >>307
猿に関してはライズ組も相当狩ってるんだよなぁ
金玉飽きて来たら猿行って、しばらくしたら金玉に戻るみたいな
ルーチンになってる奴絶対いるだろ >>308
ライズってワールドと開発同時進行だったんでしょ?だから生かしきれてない部分があるんじゃないかしら。次回作はきっとワールドとライズの良いとこどりのモンハンの完成形になるはず。っと思いたい。 だからヌルゲーにすんなっていったろハゲ
モンハンはモチベが全てなんだよ 壺ガチャつまんねえと思ってるやつ
一回モンハンから離れてみろ、マジでどうでもよくなるから >>284
頂上の手前で夕方まで待機して確認だろ
間違えてねぇよボケ、チビクラゲは出てたしな >>280
どっちもあるのよね
❌ボタンでかけりむし使うのがだめなのかな?
飛び越えたり、登れなかったり >>309
まぁ武器持って蟲で飛び回るわ駆け抜けるわモンスター操るわでもはや超人ハンターだからな。
どっちがモンスターかわからんぞw >>308
ワールドやってないけどかなり不満あるぞ >>318
ZL押しっぱで照準合わせてZRでその場所に蟲飛ばすの覚えとけ
飛び越えないようにするなら岩の縁に飛ばせばいい アイテム画面で検索した護石装備できるようにするか装備画面でスキル検索できるようにして欲しい >>311
ワールドは知らんけど個人的にXXまでより武器の触り心地はかなり劣化してる
4Gが一番どの武器も触り心地よかったわ
チャアクは4Gにしか存在しないレベルだし4Gは神ゲー >>323
護石は装備の変更→一番下のBOX→検索からなら装備できるぞ >>318
あれ側面薄くて地味にシビアだろうからXより照準して飛べるZRにしたほうが良いと思う 属性武器は糸技で属性やられに出きるようにしたら面白そう >>327
糸技っていうか普通に属性攻撃で蓄積すべきなんだけどな >>329
確かにでも何か武器によって糸技に追加効果ついたりしたら楽しそうショボくてもいいから 金玉狩り終わった配信者勢
よしなまとか2兄弟がワールドに戻ってて草w >>315
ほんとにどうでも良くなって歴代最低のプレイ時間で終わってしまった、どうしてくれんねん >>327
属性やられの取り合いでギスギスすることになりそう
どの属性やられが強いかで5スレは喧嘩できるな アクションゲーとして明らかにアイボーのほうが優れているよ >>286
毎回同じやつが書いてるんだろうけど、G級は難しくて無理でしたってだけだよね
ターン制とか隙無しってなんの話だよって感じ >>335
取っつきやすさ遊びやすさに振ってるゲームだからな今回
もう過去に戻れんよこれは なんかライズ愚痴多くね?
ストーリー終わらせてすぐ金玉狩りでライトで素材集めとかするからそうなる
次回の新作ではちゃんとわざとダラダラ非効率プレイするんだぞ 非効率プレイしても二週間で陰嚢が目の前にあるから愚痴られてるんですけどね >>337
あ、今作百竜武器で全武器2属性できるみたいなんですよ… 正直ミドロ胴マガド腕アンジャ腰作った後はもうやることがないんだよね
武器は基本ナルガ一本で良いし新しいクエストもない
Gの時は属性強くして最低限7本は武器揃えさせるようにしてくり >>340
難易度ヌルいのもあって普段ストーリークリアまでに一ヶ月かけてたフレすらそんくらいで金玉到達してたわ >>339
いつもよりは相当少ないぞ
愚痴スレすらないし愚痴のバリエーションも少ない、そのせいで余計薄っぺらいんだよなぁ モンハンヌルゲーにしたら半年ももたんと思ってたけど
もうだよ? >>341
つまり双剣は2本あるから4属性に…できるよなあ? >>344
少ないよな
いつもなら二度とモンハンに関わるなは挨拶レベルできく っぱIBの方が面白いんだよな
危険度3の珠ガチャや冠する者たちのような中毒性の高いクエ、ターゲットとジョーの鬼ごっこや歴戦ディノブラキの魔境などマルチの阿鼻叫喚要素もある
それに比べて、ライズはただ虚無なだけ アプデはヌシ単体こないとちょっと期待できないな
リーク通りなら新モンスもいないみたいだし
ヌシ単体クエはよ >>288
モンスターがダウン中に崩れたらそそくさと起き上がったのはアホくさと思った ライズと言うかG級商法にイライラしてきたシリーズやってたら嫌でも消化速度早くなるよ早くG級やらせてくれ PC版の発売に合わせてストーリー完成させてくれればいいや >>355
PS4じゃなきゃモンハンではない教徒やろう とりあえずハンターランク解放までペース落としてゆっくり進めた方がよいよ >>316
もう1年以上前だからうろ覚えだけど、30分ごとに15分の夜が来るからその15分の間に頂上確認して他マップに移動してまた凍て地に移動して頂上確認して他マップ移動して、
その15分間で出なかったらまた30分他のことで暇潰して〜、て感じでやってたわ
まあ出る確率はともかくクソつまらんことに変わりないな
昼に出現する別の環境生物たちと同時に周回してたから、30分間はそれに使ってたわ まあ普通にIBの方が難易度あっておもろかったわ
ライズはヌルすぎる 俺はXXやったことないんだがあれは無印→G特有のモンスの過剰な高速化とかはなかったのか?
結構評判良いんだよなXX ベヒや王ネギより熱中できるモンスターが出てくるかどうかだよな
百竜じゃそれは無理だし いっそアプデでちょびっと追加して
憤慨したプロハンの皆さんにご勇退頂くのはどうだろう >>362
解析で百竜強化に第二属性付与ってのが見つかった マルチのメリットなくね?
人数に応じてHP増えるならマルチの意味ねーじゃん
何考えてんだ運営 王カーナは好きだったな
あれ攻撃力あるけどスキも多くきちんと避けて攻撃でき上達するのがわかりやすかった >>361
俺の記憶だとブシドー前提のクソモーションとか獰猛のクソみたいなタイミングずらしだとか言われまくってたよ当時は 既にある双剣だけだろ
今まで双剣以外に2属性付いた例なんてねーよ マルチするにも金かかるしマルチのメリット全くないよな >>360
IBのが難易度高いのは当たり前だろう。IBが初モンハンか ここに来てライズのボリューム不足に不満爆発、藤岡モンハンのボリュームに改めて神ゲーて感じか?
やっぱ珠ガチャ武器ガチャって正解だったよな、露骨にプレイ時間も増えるし
4系列もめちゃやったわ >>322
>>326
ありがとう!
昼休みに練習してみる 翼とか翼膜のアイコンかっこよくなってる気がする
前どんなだったか思い出せないが 初モンハンに思い出補正かかるのは分かるがIBは色々と酷すぎた
傷つけクラッチもモンハン自体が初であって当然のものって認識なら楽しめたのかね 翼膜はハチミツで翼は延髄とかそんな感じのやつでしょ >>361
XXは武器バランス崩壊してたし二つ名レベル上げがクソ
狩技格差やスタイル格差と当時の不満は書き切れないわ 参加要請のUI改善はプレイ時間に影響するからなんとかしてほしいな
素材どうでもいいからランダムで遊んでるのに終わり際に入るの萎える >>377
もう思いきって最後は武器も防具もガチャにして全部重ね着できるようにしてみろ マルチ本当に意味がない別にモンスター弱くしたのはいい
でも装備作るのに必要個数減らしたことでマルチやる意味が全くない
てかむしろマルチでやる必要性がない。普通にもりもりにやれば8分あれば討伐できる
どのモンスターも3回~5回狩れば武器と鎧手に入れられるから
プロハンたちはソロでやってるだろ。 去年PC版アイスボーンやり初めて
特にストレスなく楽しいわ
最終バージョンは最高 >>375
たしかにそれもだな
要望フォーム探してくるわ >>370
いうてマルチまでソロ体力にしたら流石にヌルすぎないか
かといってマルチ体力固定にしてもソロ専からは文句でそうだし
どーすりゃ正解なんだ? >>389
村クエをソロ体力に、マルチをマルチ体力にすればいいんだよ XXになって弱体したけど獰猛ギザミはクソモンスすぎた 救援前のままで良かったのに
集会所おじさんが集会所の良さが〜って言い出して
集会所も救援もどっちつかずの中途半端になったのマジで反省しろ やっぱり4人部屋なのが糞すぎるわ
ソロでやる事なくなってマルチで遊ぶかってならない
過去最悪の失敗作だろ >>381
それは別にいい。傷つけるぐらいならなんとでもなる
てかアイスボーン面白かったし。RIZEの百竜と素材要求の少なさは
本当にひどい。達成感がない >>361
最後は結局お守り地獄だったけどな
神おま無いと組めない構成多かったし やったことある作品難易度付けするとこんな感じ
G級は抜いてる
4>>>W>X>P2>Rise>P3 やっぱ緊急クエはホストのみクリアだな
これで相当やること増やせる
クリアしたらどうしようもないけど キリン装備もなけりゃないで誰も文句言わないんだな
>>390
まあ従来のそれがないし集会所★4からだしでプレイ時間が短いというのはあるだろうな
ただXX獰猛の体力をソロでやるのはもう勘弁 >>390
里と集会所のクエが同じならそれでもいいけど
集会所でしか取れない素材ばかりなのにソロ潰しとかどんなクソゲーだよ 16人部屋は常にクエスト参加する必要がなくてのんびりできるのが良かった 護石のスロット増やせます
例えば延髄20個必要ですとかなら
雑魚敵と戦う意味も増える 一般的にソロ20分4人5分くらいの調整だから口コミで流行ったのがモンハンの源流だと思うけどね
人が増えるほど楽になるからどんどんコミュニティが産まれる循環
楽できるから群れるんだよ普通は 昔のモンハンって集会所はマルチ体力固定だったよな確か 集会所は村のHP一律1.3倍ぐらいでいいだろ
百竜は除くで 人数で体力増やすにしても増やしすぎなんだよ
しかも体力増やすなら報酬を割るなよ >>402
こういうのでいいのにな
玉10個でも別に構わんのに、頑なにランダムに拘る αとβ制度がなくなったから一度作った防具をたくさん使い回せるようになったのはいいけど、
レア素材や宝玉が全く手に入らなくなったから実質αとβ両方作ってた頃と大差ないってか精神的にはこっちのがキツい
防具強化に関しても鎧玉がくそ余ってるしバランスよくわからん
G級までのアプデの間で一気に消費させられるのか? なんか今回ストレスあんまないなと思ってたけどクラッチ傷付けないからだわ
ほんまアレだけは擁護しようのないクソ 4人部屋って放置できないからクソなんだよな
気軽に集会所行けんわ ボイチャのやり方てモンハンはテレビから垂れ流しでスマホでDiscord等のアプリでするしか方法ない?どっちの音も拾いたいんだけどな >>396
流石に規則的に振り返ってくれる2nd以下はないかな
あれは高台ハメとかもあったしね マルチ4人でもモンスの体力ソロの2倍程度でしょ?
まともに動けるやつが2人でもいればソロより短くなる
タゲ分散で被弾少なくなるしな ソロよりマルチの方が遅いの草生えるわ
まあゆうたが多いからなんだろうけど >>412
あれさえなけりゃアイスボーンもまだ楽しかったと思う 昔はソロでマルチ体力固定の集会所をひいこら言いながらやってたけど
救難ある今ならそれでも多少は楽になりそうなんだがな >>416
体感もっとある気がするけどそんなもんなんだ >>403
さすがに昔に戻せはないわ
マルチの時の体力の増加率を減らすならまだわかるが、同じにしてソロを苦行にする意味がない >>416
残ったまともに動けない二人にモンスターが突進して追いかけっこ始まったり
被弾してカバー入らなきゃいけないという考えはない? ソロをベースに体力増加させるんじゃなくて4人をベースに体力減らすべきだっただろ 画質Switchにしては98点
アクション性100点
ボリューム30点
やり込み要素0点
よって過去最低モンハンに決定します
4Gを3000時間プレイした俺が言うから間違いない
致命的にやる事ないのにソフトは8000円もした
金返せや
ただでさえやる事ないのに後2週間もハンターランクすら解放されない始末
こんなものを世に出すなら4Gリメイクしてほしかったわ モンスター弱くして素材要求少なくしたらそりゃ飽きるって
ガチャやってて目的の物がめちゃくちゃ出たらやることないだろ
ラスボスの玉一回で3つでたんだよ。バカかこいつっておもったよ
1 モンスター強くして素材少なくするか
2 モンスター弱くして素材出にくくするか
この2択なのにモンスター弱くして素材出やすくしたらそりゃ飽きるよ
やりがい何処に見いだすの? まともなやつはいない
アシラとかにナルガライトぶっぱしてるやつらばっかだぞ 今回弱いて思える武器てガンスぐらいかね?
笛も人工多くなった割には弱くね?って思ったがまぁ支援考えたらこんなもんか 救難の劣化はマジで意味がわからんよな
もうこれで直す気ないならさよなライズするしかない 不慣れな奴とやっても時間が少しは縮むから良かったのに怯まない硬い報酬金減る3乙の可能性は増えるって意味わからないよな
発売直後に4人の固定であっさり消化されないようにするためだけの処置だろ ガチャで当たり引いて装備完成したらそれで試し切り何回かやってフェードアウトなんだよな結局 >>416
タゲ分散するのと今作のモンスターがびゅんびゅん飛び回るのもあって、殴れる頻度が下がりがち
なんでソロより早くなるのは想定してるよりハードルが高いと思う >>429
ランダムやる奴いなくなったら救難完全に機能しなくなるよな
ワールドの頃のシステムなら可視化されてたからプロハンが一丁手伝いするかってできたんだけど >>428
もう全部終わってんのよモチベーションが保てない。ゲーム楽しみたいのにやることがない
結局のとこ護石ガチャ用に素材集め。あほくさい ギルカみんないじってる?まだ1枚も貰ったこと無いけど… HR解放とかG級とか期待だけで終わらんよな?
ワールドは知らんが、4の頃って999まであったような… どうせカプコンは開発ルームみたいな所で4人でくっちゃべりながらマルチプレイテストやってんだろ
それなら早く終わるだろうな
そんな風にVC前提でやってるユーザーが何割いるのか想定してないみたいだが 味方を批判出来る権利を持つのは体験版マガドのクエストをクリア出来た奴だけだぞと
それ以外は並みハンだぞと マルチが遅くなる原因は固定ダメージが変わらないのもあると思う
操竜とか兵器とか実質ダメージ半分以下だし
たしかワールドは固定ダメージも増えてた >>429
それな
行き詰まってるやつのクエに弱い装備で入ってそつがいつクリアできるか見届けるのも救難の醍醐味だったのにランダムとか舐めてんのかハゲ ラスボス=最終装備と思ってるならモンハン分かってないなと思う
どちらかというと装飾品の素材稼ぎとおまガチャが金玉最効率だから回されてるだけだぞ ラスボスの玉なんてちょっとポイント増えるだけの護石のエサでしかない 全体的にモンスターが弱いんだよな
二つ名とかギルクエが欲しかった >>432
ありがたいというより玉出すぎってことだよ
全然ありがたいとも思ってない >>436
他にやるゲームないのか?
なければ仕事頑張るとかリアル充実させるとかどう?
お前の人生ゲームだけが全てじゃないんだろ? ギルカもワールドから大幅に劣化したよなぁ
ワールドの頃は集会所で見知らぬ奴らとギルカ交換しまくってたし
いろいろイジれるから見るのも楽しかった >>423
いや4人をベースに体力下がってる
ワールド以外の過去作集会所ソロやったことないだろ >>417
程々な人とペアすれば色々とちょうどよくなるぞ
考えてみるとゲーム全体をライト向けにしたのにマルチは難易度上げるってよく分からない調整だな >>427
笛露骨にスタン値火力落ちたな
体験版感覚の強い笛だと思って使ってるやつ多そう 発売前に誰が金玉狩りが主流になるて予想できたよ
次のアプデでまた金玉狩りさせるなら流石にキレるぞ よっぽどナズチがクソ化しなければ金玉狩りがナズチ狩りにシフトするだけです >>446
その3つの金玉で目当てのお守りは引けるのかな ワールドでは体力変動でマルチやる意味ないのゴミと思ってたが
ライズは4のオンとか振り返ると…このままでいいや >>404
4Gのときはギルクエ厳選がやばすぎたのもあって当時コミュ障ニートだったのに募集掲示板に通った思い出
ワールドからはソロのが楽だから重い腰を上げることもなくなってしまった
それはそれでいいんだけども >>451
その逆に虫根も体験版の糞武器だと思ってる奴も多いだろうな
マルチでまだ1回しか見たこと無いし虫根
ワールドだとそれなりに見掛けてたのに >>449
体感過去作と掛かる時間変わらんけど下がってるのか…? マルチで人が増えるたびに体力増える仕様をやめてほしい エンドコンテンツはどこまでいってもお守りだとハゲも分かってるから
意図的に本当にレアな組み合わせは幽玄で排出しないように作ってると思ってきてる ワールドだと剥ぎ取りモーションの6割くらい完了してたらリザルト画面いってもリザルト画面で素材とれてたが
今作リザルト画面入った時点で絶対素材とれないよな
なんでこんな改悪したのか
あと大社跡でエリア入るとブルファンゴがエリア入った直前で感知して(視覚外でも)
近くの大型モンスに突進して大型が咆哮→こっちに向かってくるみたいなバグなのか仕様なのかわからん理不尽もある
うっとおしい >>449
むしろワールド以外のP2G 3rd 3G 4G XX全部集会所ソロでやってきたわ >>213
人気あるゲームはだいたいこう
逆にほめるとこのないゲームほどまったり雰囲気になる 4からの復帰勢としては快適さも含めて十分ではある
Wやってたらまた違う感想なんだろうが
そういややり込み要素としてギルクエとかあったな
改造祭りではあったが 4人で2.5倍だっけ。
上手い奴揃えばソロより速いんだからいいじゃん モンハンは基本はフレンドとやるもんじゃないの?
君らも長い間モンハンシリーズやってたら1人や2人は一緒にプレイしてくれるフレンドくらいいるでしょ? お守りの保護機能やお気に入り機能をなぜ付けないのか 2.5倍マジかよ
そりゃ野良だと時間かかるわけだわ >>437
ナカゴ☆にして写真をナカゴにして気分で配ってるよ >>447
無いな。ゲームが俺の精神安定させる必須なもんだから
お守りガチャやっても倒すモンスターは弱いし
せめてヌシ装備や城の強化とかあればやることあったのに >>451
体験版の武器バランスのままに考えてる人いるやろうね 配信観るのライズとアイスボーンどちらが楽しいか
そりゃ16人部屋のアイスボーンよ マルチは戯れるものだと思ってるから体力増えるのはいいんだけど
ヌルすぎてマルチもソロも虚無ゲーなんだよな
全然おもしろくねーよ >>466
XXからライズまでの期間で失いました··· マルチは視界クソすぎなうえにライト流行って完全に終わった
マルチ好きだったけどマジでやる気にならん >>458
そもそも難易度優し目なのもあるけど、ソロは多少早くなってる気はする
ソロとマルチの時間の関係性がおかしいから錯覚してるだけかもしれんけど >>464
ワールドでシステムが一気に刷新されたからな
ライズはそれを引き継いでる、まぁマイセットとか救援とか何故か劣化している部分もあるが
だから未プレイのユーザーにとっては一気に快適になったように感じ
シリーズ追ってるユーザーからすると、システムの目新しさはないから翔虫まわりくらいしか手放しで褒められる所がない アンケート答えたユーザーの8割くらいが悪い点にミドロって書いてそうだけどG級でさらに💩になるとやだな >>478
上で誰か書いてたが新規を取り込む目的ならいいんじゃないとは思うがな
ただコアなプレイヤーからしたら物足りない部分もわかる
まあそういう層はG級に期待するしかないんじゃないか >>471
3月末の時点で来週くらいからこうなるなとまともな奴は予想できてただろ
だから生活かかってる配信者集団もすぐ気付いて先手を打ってどう擁護するかの予防線を真っ先に張り出した マルチなぁ、太刀と双剣とライトばっかなんだよな。
他の武器なんかたまに紛れ込んでるぐらいで、ランスガンスチャアクとかもう希少種やで。 >>466
アイスボーンからのサークルメンバーが居るけど
4人部屋じゃどうにも楽しめんよ
大勢でワイワイとボイチャしながらやりたいんだよ マルチこそモンハンの醍醐味だと思ってる俺は体力は気にならんが4人時のエフェクトとかはマジでなんとかして欲しい
眩しくて何してるかわからん時あるぞ そんなにアイスボーンやりたきゃ勝手に帰ってれば良いだろ 俺には無理だわ >>476
別に多少視界が荒れようが効率に走るのはマルチの宿命だと思うが
ほとんどのユーザーがよそ見しても勝てるであろう金玉相手に、何故か3死失敗になる事があるから野良は怖い
どうやったらあいつで死ねるんだ、気絶でもしてんのか まあサクサク進められる分、やることがすぐに無くなる事はライズをプレイしながら薄々感じていただろ >>455
なんでや!4(G)のオン最高やったやろ!
検索システムがポンコツで苦労することもあったけど自然にゆうたを沙汰せてまともな部屋主は自然と名前や時間帯を覚えるし横の繋がりが強くて快適だったぞ! ミドロは紅蓮バゼルみたいな感じで評価上がって欲しい
バゼルは原種も別に悪くは無いけど ライトはいっそ大幅弱体化してもいいんじゃないかね? >>490
バゼルは可愛げがあったが、ミドロに可愛さを見出すのは難しい ってか有名配信者のリスナーすごいよな。いくら配信者好きだからと言ってもキンタマ周回なんて見れたものじゃない エフェクトはまじ速急に改善して欲しいな
次のアプデで改善なかったらカプコンふざけんなだよ
難易度も既存モンスターも上位の上が欲しい
そうすれば上位装備増えてスキルも楽になるし
まあワールドでやってた事だけど
それだけで満足かな
後は延々護石周回やるよ 結局藤岡のゲーム作りは上手かったんだよ
絶妙な確率の珠ガチャ、たまにマルチでやると笑えるクシャやジョー乱入などのクソ要素、冠する者たち、歴戦バゼル2体などのストッパークエ
バリエーションに富んでた バゼルのクソなところは確定乱入だけでそれが致命的だった
ミドロとは根本的に性質が違う アイスボーンスルーしてたから気になり出した
手応えあるモンスターと戦いたい ライトは操作や移動が軽快な代わりに低火力って武器でいいのになんで火力トップかつ万能にさせてしまうんだ うんこ爆撃機は剣士ガンナー関係なく気持ちよくなれるから好き
💩🐉は何で行っても気持ちよくなれないから嫌い ワールドも操竜あればバゼルギウスは確定乱入からの操竜で神モンス認定だっただろうな 敵が縦横無尽に飛び回るから追いかけるのが億劫で、ライトでよくね?って終始ライトボウガンしか使ってないけど
このゲームバランス悪いよな 追加モンスター
オオナズチ
ヌシリオレウス
ヌシディアブロス
ザボアザギル
とかだったらどうするよ…
てか、ヌシとか全然いらないです。
どうせ狼煙中にボコボコにして終わりでしょ >>487
3乙はだいたい石の下に隠れない時に起こる。 >>491
周りの引き上げのがよくね?
野良だと言う程ライトぶっ壊れた感じしないし ライトボウガンの火力ほんとよくないわ
全武器中最も操作簡単な武器が最も火力あるのおかしいと思わんのか 貫通はまだ可愛いもんだけどドシューはアウトです
斬裂鉄甲は不幸を呼ぶ弾です 始める前は武器防具作れるだけ作るぞと息巻いてたが
金チケも調査クエもなくなった今回玉がストッパー素材すぎて
やる気が急速に減退する、昔に戻っただけなんだが楽に慣れると・・。
逆鱗18枚玉0とかおかしいやろ報酬ループバグやな(ハナホジ 斬裂徹甲はマジで早いからなソロでもパーティーでも
まあ使うけどな ヌシモンスター素材が百竜武器とかいうクソダサに使うの意味不明だわ
現状ミツネやレウス武器の最終強化来てないだろって性能の武器かなりあるんだからこれにヌシ素材使って強化できるべきだろ 常に環境生物表示にしてマップ拡大しとくと捗るな
もう砂原以外じゃ迷わん 早くしたほうがいいぞ
ライズスレはお通夜
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::|
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| どれ、噂のモンハンライズの買い取り価格をスカウターで計測してやるよ
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 新作だから5000くらいはさすがにあるだろぅ?
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・5000・・4900・・4800・・4700・・4400・・バ・・バカな!まだ下がっていく!?
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
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売ってこいww ライト使ってるけどライト強くてやばいと思う
けど遠距離武器弱体化されたらこのクソ面倒なゲームやらんと思う もはやモンハンライズじゃなくて
モンハンライトだよね(うまいこと言うた) 今作は過去作プレイしてるヘビィユーザーよりモンハン未プレイの新規層を取り込むのが目的なんだろうな ランダム湧きのラージャンって全く動かないけどあいつ何をしてんの?
水没林だとピラミッドの行きにくいところにいるからわざわざ見に行ったりもしないんだけど >>510
てか乙制限ないから何が来ても同じなんだよな
どんなに強いのがきても回復なしのゾンビ特攻でも100%クリア
不動転身なんか可愛く見える 雷神と相性いいだけでTAでも最強って訳じゃないから別にどうでもいいわ ライトは金玉以外で担いできたら自分ホストなら蹴るのを勧める シャトルランさせられるからな ライトは敵のモーション知らなくてもかなり安全なのが1番やばいわ ラージャンは普段はすやすや寝ていて
ハンターが助けを求めると助けてくれる心優しいモンスター >>517
もう昔にやったからこそ同じ事をやるのが無理だわ >>519
レイアがそれだわ
落とし物や剥ぎ取り、報酬で逆鱗出まくるのに玉が全く出ない モンハンライズの要望フォームってこれメールで送るの?
なんかフォームサイトじゃないの? アクションが楽しいライズでライトなんか使ってたらますます虚無ゲーが進みそう 幸運激運ついた時だけ行くようにしてマガド20体くらい狩っても玉でなかった時は報酬もバグってんじゃ無いかと思ったわ >>525
それワールド無印の時も聞いたぞ
ヌル過ぎるからナンバリング消して新規取り込むうんたらかんたらて
てかG級以外は基本敵に新規用に作ってるもんだろ うぇーーーん、働きたくないよー
狩りして人に褒められて給料貰いてえ… ラージャンさん採取ツアーになるとウロウロしてるのはなんでや >>517
金チケは嫌いだったから全然今の方がいい
ワールドはチケット余りすぎて何か後から作りたくなってもたいがい揃ったからな
装備欲しいから狩るって基本はあった方がやりこめる 機能追加ってなにがくるんだろうなぁ
Wにあったマカで素材交換と護石ロックはきてほしいが
マカで玉救済とかきたら寿命マッハで縮まるような気がしないでもない >>429
ホストが厳選してたら面接官と揶揄してたのにゲストの時は厳選やつけっこう居そうだな >>513
開発的にはライト下げるだけなら楽でいいと思うだろうけど少なくともガンスの火力だけはどうにかして欲しい >>517
戻っただけじゃないぞ
ワールドやってない自分から見ても明らかに確率おかしいもん
2Gとかの時代はこれくらい出なかったと思うけど4以降こんなに出ない作品はなかった 一瀬「モンハンライズでは気軽に新しい武器を作れるように素材が足かせにならないバランスに調整しました」
??? 新錬金がきたらどんな荒れ方するか
かなり興味がある 4人部屋は声だけデカい懐古が騒いだ結果だな
自分が老害だと身に染みてわかっただろうw まだ一回もグッド押してない、押してくる奴らいるけどいらんから! 3Gぶりくらいにスラッシュソード使おうと思うんだけど
なんかおっきくない?こんなにデカかったっけこれ >>553
調査なし!金チケなし!
謎の小型と虫素材要求ツリー!
骨髄延髄捕獲で出にくい! >>547
チケットが手軽すぎたことや調査クエのランダムクエスト生成が難しいことはわかるけど
その代わり通常クエでの宝玉ドロップ率をせめてあと5%は上げてもらわんと困る プロコンのBボタンが押したあと5回に1回くらい詰まった感じになる
分解して中のゴムだけって交換できるんかな G級でうんこ竜マガイマガドと言われる日もそう遠く無いのかも知れない 一々細かいところで性格悪いんだよね
お食事券で90%のネコ飯スキルとかいる?それで何が変わるわけ? >>525
ps4と比べてスイッチのユーザー層がそんな感じだからね
ライズ出てから始めたってのが職場でもそこそこいる あんまり期待はしてないけどさ、
マルチは見やすくしてくれるだけでいいからやってくれマジで
味方のオトモ半透明表示とエフェクトカット、これだけでいい >>553
俺「新しい武器始めようにも修羅が足枷なんだが」 >>553
素材要求楽になった割にはお金が足りなくなるのと属性武器に意味持たせてないから正直一瀬も結構酷いなて思う >>544
同じ新規層狙いでもPS4とSwitchじゃターゲットが違うんじゃない?
元々PS4持ってるような人はゲーム好きだろうけどSwitch持ってる人は家族層というか オンはまともな面子が揃えばそんなことないかもしれないし体力は仕方ない部分もあると思うけどエフェクトオフにだけはさせてほしい
その後部屋コメと参加出来ませんでしたみたいなのの改善と救難者を部屋人数にカウントしろ 鉱石や骨の売却の稼ぎ良いからそれが前提かに思える設定だよな武器の生産費用 正直マガドってやりにくくなったオウガだよな 慣れたらほとんど当たらないし死ぬ事もそんなにないけど尻尾突き刺しの腕の当たり判定は糞 金策しないとすぐ枯渇するけど
ちょっと金策するだけで極端に増える でない玉
ボロボロ出る逆鱗
でない修羅原珠
ボロボロ出る堅鎧玉
でないガライーバのヒゲ
ボロボロ出るいらない小型素材 弓って超会心とか積むのとスタミナ回復&体術で撃ちまくるの、合計だとどっちが火力出るのかね >>574
めちゃくちゃ逃げ回るし動きが不愉快すぎるからワンコの足元にも及ばないわ
今回のワンコはやる気なさすぎだけど マガドは概ねカッコいいけどコロリンしてから吠えて小突進する行動が何なのかわかってない
あのコロリンはコケてるの?わざと転がってるの? 上位マガド拘束攻撃みたいなやつばっかしてきてキモE
体験版マガドを返して… マガドはライズで唯一ちゃんとハンターを殺しに来るモンスだが
ガンナーが混じると行動が読みづらくて難易度が極端に上がるのは困る、Gで3死続出しそうだ >>>580
会心弓のが強いけど、快適弓でラスボス5分切る動画ある 基本はネルギガよりは強いと思うんだがなマガド
ただHPが少ないのと部位破壊でダウンさせると紫モードが解除されてしまうのがな
やはり所詮は牙竜種だな、がんばっても天井が見える 体験版マガドさんが一番の神モンスだとはさすがに思わなかった
あそこまで心地良いプロレス感はモンハン屈指だった 金玉が単調過ぎて俺らがイカれてきてるんじゃないか?
金玉は楽しいんだ金玉は楽しいんだ・・・ >>580
トレーニングエリアで時間測って撃ち続ければ? >>545
すまんが俺は物資調達とか内務しか無理だw
転生するならカウンターの受付嬢だな 難易度が低いだのボリュームがないだの言ってる人は自分がプロハンだって自覚しろ
キッズ沢山いるグループなんてこんな感じだぞ
https://i.imgur.com/BBungqf.jpg やることないって言ってるやつは既に神おま引けてるんだろうから見せてみろ
俺の最高記録良おまは弱特2虫使い2スロ1だ
もちろんこれが最上とは思ってないしそれ以下なら思いっきりバカにしてやるけどそれ以上なら目標にしてモチベにするから 今作迷うアホ多くね?放置して素材集めてるゆうたか迷ってるアホかわからんから蹴りづらいわ マガドピョンピョンしすぎてカメラが忙しいのハゲる、
執拗に近接範囲外から突っ込んでくるのやめーや。
あとなんかガード対策かしらんが
どいつもこいつも態々回り込んでケツからから食いつこうとするのもなんか腹立つ。 >>583
これほんと嫌い
上位のマガドはしょぼいモンスターになったな なんかちょいちょい新規向けて意見見るけどモンハンて今さら新規でやる奴いんの?
殆どいないと思うんだが 牙竜種て雑魚だからな
マガイマガドて大層な名前してるけど所詮ただの犬やん >>594
ループして同じのが誰でもでるのにやるかよw >>548
わかる
フレで4人までしか集まれないのが痛い
休憩や交代、装備いじり出来ないのつらい
4人部屋なんか利点あるのか? >>545
そうなるには普通に働いてお金もらうより茨の道やぞ たまーにティガ募集したら全然人こねーわ
不人気モンスすぎる
もう星4大型とかに至っては5分たっても一人もこねーし
みんなソロでやってんだな
人気なのはラージャン、マガド、ハギ、オウガ、このへんか
装備の関係なのか、ディアとナルガも人多いイメージだが >>548
ダブルクロスで不評だったgmも入れてみました😌 >>595
迷ってるというよりトリ集めてるんじゃね、もしくは狩猟生物回収。 ソロでもマルチでも通常ライトで遊んでるけど貫通斬烈のが良いのかね
貫通した弾が味方に刺さる事まで考えるのめんどくさいし上位ロアルドロスとかでFFしてないのになんでか死んでる野良見てるとこれ貫通使ったらもっと味方が死ぬわって思って使う気にならないんだけど そもそも体験版は簡単にそうりゅうできたけど製品版は2体おらんとまともにそうりゅうできないからな >>578
クエや炭鉱で出ないお守りも追加で
つかお守り排出に関しては過去最悪だわ >>601
ワールドの頃はあぶれるやつが出るから4人のほうがいい、とか言ってるやつが大量沸きしてた記憶が キッズのオン料金杞憂民は子供の説得力を舐めちゃいかん >>605
採集小型クエも大体即マッチングしたな一番マルチ向けだもんな ほぼ全武器が弱特超会心ナルガでよくね?になってしまうのがほんとダメ >>592
初めてG級ドスバギィに挑戦した時の苦戦を思い出すわ 通りがかった人魂や素材はきっちり拾う
ルート外れてまで拾いには行かない 金玉のヘヴィはレベル1の異常弾うてるこらいい
レベル2は店売りしてないのクソすぎ マガドをクソ扱いしてるのは体験版で熟練になれなかった奴だってそれ スイッチキッズはスプラでオンラインやりまくってるから慣れてる トリは馬鹿にならない強化だからな
途中参加だとサブキャンに飛ばないで
いつもどおり移動しつつ
ルート上ににあるトリ取る動きだわ もう大辞典のテンプレ装備の所に弱特超会心載ってて笑う >>416
なに言ってんだ?
マルチ4人だと3.7倍だろ >>613
ママが渋りそう
ぼく「オンラインプレイしたい、1ヶ月300円」
まま「仕方ないわね、どうやって買うの?」
ぼく「これ買うの(任天堂カード1500円)」
まま「お前にはまだ早い金額だ」 >>618
ワールドで無属性最強ダメって何で学ばなかったんかなまた同じ事になるとは思わなかったわ スプラ2で俺を屠るキッズ達がドスバギィに倒されるなんてそんな事ないだろ! モンスターの弱点属性武器をいちいち持ち替えてた頃が懐かしいなぁ ドスバギィとかいう鳥竜はイキりすぎてガチの不良(一瀬)に目をつけられて大人しくなったんだよ 俺はRISEが最高傑作だと思う
モンハンってどうあがいても最終的には作業ゲームになるからなあ
結局快適に連戦出来れば文句はないのよ
そういう意味では一番RISEが廃人の為に頑張ってると思う
歴代で一番周回しやすいモンハンだわ ナルガ武器でお手軽は良いと思うけど
ナルガ弓は敵を選ぶのにどこにでもナルガ弓担ぐアホは何なんだ
ダメ出てないだろ >>633
パパのクレカで300円楽ちんだろうけど
設定ミスったら無敵状態になるよね >>605
ランダム機能がジュラドトスとヌシアシラに吸われて機能してないのが原因かと 人それぞれ違うからなぁ
モンハンはダブルクロスが集大成だって思ってる俺みたいなのもいるし 「マルチで人数が増えたら人数分敵のHPが増える」←これの何があかんのだ?
モンハンは戦士や僧侶みたいな役職のあるゲームじゃないんだから「マルチだったら効率よく狩りが出来る」っていうのはあくまでもそいつの幻想だわ 確かにスプラ2でキッズにざこしね言われた事あるわw >>640
バレたらスイッチ取り上げられそうでこy こういう事言うと懐古厨て言われるかも知れんが2Gが最高傑作だと未だに思うわ
プレイ時間が一番長いから 下位クエすっ飛ばしてやってないからマルチでやろうかと思うけどこれ人来る? >>643
マルチやる意味ないじゃん
マルチのメリットないならソロ飽きたら辞めてくけど >>642
ダブルクロスは一つの集大成でいいでしょう
数年後にワールドベースのお祭り作品出そう オンライン料金払えない子供はスプラ捨ててフォートナイトに走ったからな >>637
序盤でいきなり出てくるからええ!?って思ったらただの雑魚になっててびびったわ
フルフルの格下げといい可哀想 プレイ時間が長いから神ゲーってのがよくわからん
レウスのワールドツアーや糞長いロードで水増しされたプレイ時間に価値はあるの? プレイ時間ならワールドが圧倒的だな
ちまちまアプデするから2年以上やり続けたから当たり前だけど >>646
もう要らないよなその仕様も
友人と4人で上位ブン回してると全然お金たまらんの ライズはまだ未完成だしな
XXは最初から防具合成あってよかった 弓は結構多様性あるで
チャアクもナルガ武器でノコギリするのも強いけど鈍器ホッパーと反撃重視の3パターン戦術がある 味方に貫通当ててもダメ
音の防壁で守ってもダメ
マルチで死ぬやつの言い訳はほんひで >>637
在りし日のドスジャギィより大人しいとか草も生えない惨状だよ彼は MHPの頃からやってるけど、ダブルクロスは過去作で一番やらなかったわ
あの糞グラフィックにうんざりしちゃった
ps4でワールド出してくれて本当に良かったわ ワールドは2500時間やったぞ
それでもランクは500くらいだったが、999はキチガイ >>643
そもそも敵のスピードとか手数が人数で広がるわけじゃないから、狙われてない人間が3人いるという巨大なアドバンテージあるしな >>642
ブレ太刀すきだった
見切りと入れ替えでもいいから剛気刃ほしい マルチ女ハンター同じ声のやつしかいないわ
あれ何番なん? >>653
初登場のトライも雑魚だったし3Gが異常に強化されすぎたんや ナルガ武器最強嫌っていうけどどの作品もほとんどの武器が強い数本だけあればいいっていう感じだからいつものことだと思うけどな >>647
モンハンの根底的な面白さはあれが一番あるな
自分はモンスターファイターと化した4Gのが好きだしプレイしてるけど 過去作褒めまくってる奴は思い出補正で良いって思ってるだけだろ >>647
今やったら無理だと思うわ
トライから戻った時ですら雑魚とカメラでストレスヤバかった ダブルクロスっつーかXシリーズがゴミ
スタイルとか狩り技とかいらんいらん
その雰囲気がライズにもあってやべぇなこれ、、、、と思ったけどライズは楽しく遊べてるわ モンハンはマルチがあるから長続きするんだぞ
なのにそのマルチやる意味なくしたら廃れるのが速くなるだけ
ソロ飽きたからマルチやろー
↓
ソロ飽きたから辞めよー
こうなる >>666
2500時間で500は流石に少ないな
フレとダラダラしてた時間多かった俺でも999行った時は2000時間位だったわ 今回始めてまともにランス使ってるけど強いなこれ
昔と比べて移動回り強化されてて無敵要塞感あるわ
オンだと知らんが >>658
XXから追加された要素だから最初のXには無いぞ >>671
今回はいつもは属性使い分けてる武器でさえナルガでいいや、ってなる性能だから問題なんだろう ボリューム不足すぎてヤバい
次のアップデートもちょっと強い程度の奴が数体追加されるだけだろうしG級までやめるかな >>673
>>675
俺が一番最初にやった作品だからね
自分が下手なのもあってやりがいがあった
今やったらヌルゲーかも知れんけど >>677
ソロ飽きるほどやってる人がマルチに素材乞食目的で行くのか プレイ時間だけで言えばFが圧倒的だわ
7年はやってた >>654
やってたの中学だからそんなの気にせずやってたわ XXの防具合成は神だったわ
なんで今回ないんだよ
ワールドでさえ重ね着少なくてクレームの嵐だったのになんで学習しないんだよ >>638
好きなもん巣を好きなように狩ればお守りガチャだからな
歴戦古龍オンラインや右ラーとは違うのは確かに良い点 あっさりクリアしたらボリューム不足と文句を言うだろう
難易度高すぎると理不尽と文句を言うだろうし
不満言う人はどっちに転んでも不満だらけ モノブロスみたいなソロ専用モンス来ないかな
ナナテオもマルチなったし来ないだろうな >>605
ナルガ武器作るのにティガ必要だもんね、可哀想 ランスやりたいけどランスで金玉はやりたくないから
ランス装備作る気が起きない >>671
あるにはあったけど前までは匠付ければ白(紫)出る武器が結構あったから、その辺から選べばそこまで大差なかった
今回は匠がLv別になってて、かつLv4以上じゃないと白つかない武器がほとんどなせいでいつになく選択肢がない >>675
自分は多分3年前くらいにやったけど不便は不便だけど改めて神ゲーと感じられたぞ
あと思ってたより難易度低い >>683
DLCで追加された敵なんだから、有用じゃなきゃモチベ上がらんのは当たり前だろうw モンハンのマルチを「狩りの効率があがるはず」って思ってる人にとってはライズのマルチはメリット薄いかもなー >>672
右から2つ目いいな
一番右も鈍器付けると大体ティガ腕のお世話になるからそれが無くなるのは素晴らしい
弱特1はスカルダ持て余すからそれに合わせるのちょうどいいとは思ってたからいつか引きたいな ティガ腕が優秀すぎて鈍器使い3の神おま死んでるのなんとかしろ ライズも現防具のスロットレベル3の穴が少なすぎて今後超出やその他が装飾品で出ても拡張性なさそうだから、
ワールドアイスボーンと同じようにアプデの度に最強防具一式が追加されていって、最後のアプデの防具がそのまま最強の防具になる二の舞いになりそうで恐ろしい >>661
>>662
サンクス!ゴリラ体型と全く合わなくて草だ >>700
選択肢って言っても毎作属性推し以外の武器は3本くらいだったでしょ テーブル制ってことは開発があらかじめ用意してる護石しか手に入らないってこと?
存在しない組み合わせとかがあるってこと? >>708
これめっちゃ嫌だわ
必死に金玉回して集めた護石もゴミになるんかな マルチが一番効率悪いってのが廃れる理由じゃないんかね
一人用体力いらんでしょ、二人用体力スタートでいい
一人だと20分くらいかかるけど、マルチなら早くなるっていう調整の方が、人と遊ぶ気になる
逆にいうと一人でも20分で倒せるなら、別にソロ専の邪魔にもならないし、むしろストイックに戦いたいソロ専には常人が20分かかるところを5、6分で沈めるモチベーションになるでしょ
TAも盛り上がる
今はマルチやっても時間かかるだけだからソロでやろうってなるし、TAもラスボス以外体力低すぎて差がつかないから盛り上がらない 雷神装備と風神装備がゆうた装備みたいにスキル1しか発動してない見た目でやばい
穴もついてないしマジでやばい プレイ時間程宛にならん指数もねーわ
ワールドなんてクエスト受注する旅に40秒のロード入ってクエスト行くまでに90秒のロードで帰ってくるのに90秒のロードだろ?
んでアステラだから1階でバウンティやって2階で植生いって3階で飯食ってってやるしかないだろ?
100クエストいく時間でRISEなら300クエスト位回せそう >>696
正直貫通が不向きなやつ以外はナルガでいいだろ、今回 ヒメ周回の時って尻尾壊さないのがお約束なんか?
帯電見逃してるのか何故か壊れないことが多いんだが マルチは効率どうこうじゃなくてエフェクト過多で見辛いのが問題だわ
あれのせいで更にマルチやる気にならん 今作BGM耳に残んねえなあって思ってたけど集会所BGM変えようとBGM覗いてたら新モンスターマガドとナルハしか専用BGMなくね
あとイブシか? >>714
マジそれな
マルチプレイやるメリットないのが1番廃れるわ 救難で苦戦してそうなホストを救う
これ出来なくなったのホント痛いわ
気持ち良くなれない >>708
ソシャゲみたいなもんだし環境はすごい早さで変わってくだろうなあ アイスボーンのベリオ特殊個体の名前覚えているやつ少なそう 体験版マガドみたいな心のヒリつくような相手がエンコンに待ってると思ったらなんも無いとはなぁ
あれを体験させておいて製品版がこのヌルさなのは軽く詐欺では 楽しんでる俺は勝ち組なんだなとこのスレ見て思う
気付いたらTAばっかりやってるが >>714
ワールドの頃からそうだけどマルチやるメリットを全く感じれない
だからと言ってマムみたいなのも嫌だけど >>726
ノーマルより弱い氷刃さんの事を忘れる奴はあんま居ないんじゃねーか 軽く詐欺なのは未完成で発売したことだと思いますがね マルチ盛り上げるためにソロ糞にしろって言ってる奴ガイジ? >>720
いうて普通じゃね
メインモンスター4体いたクロスとかゴアシャガルの4がおかしかっただけで すまん闘技場で太刀使って気づいたんだけどもしかしてガンランスってとんでもなく火力低い? ふんたーさんはマガマガ一式かな
マガマガにシチューにカツ付けるの好きなんだが >>728
体験版マガドも一回勝てたら二回目以降あんまヒリつかなくなるからなぁ
何回でもヒリつく極ベヒみたいなんが欲しいわ とりあえず楽しんでるよ
装備作る楽しみもないから勲章頑張ってる ロビー4人てのが一番やばい
ワールドもたった16人かよとか言いながら毎日武器スレで部屋立ってたもん そういや体験版のマガド倒せた達成感でdl版予約したわ >>734
なんでそう聞こえるのか頭がおかしいからか?
マルチクエストをソロでこのタイムでクリアできますドヤァ気持ちいいビクンビクン出来るんだしいいだろ >>733
未完成っていうかHR8を切り取ってDLCにまわした感がある
シナリオの途切れ方的に >>742
お前は全員taやってると思ってんのか? >>726
氷トラップ置いてかかったなアホが! やってくる奴か 無印でいうとクロスとか4人集まるとヌルゲーで本当つまんなかったわ ロビー4人の方が良くね?どうせおんなじメンバーでしか連戦しないだろ? >>742
ソロがオナニーのためにしか存在しない、はだめだろ
普通にマルチ時の体力増加率を減らせばいいだけの話、ソロ潰しをする意味がない 体力変動制はワールドで評判よかったのか?
俺はさっさと飽きてしまった一因なんだが
XX以前の仕様でいいのになんで余計な事するかなあ TAがどうとか関係なしに上手い人が4人集まらない限りマルチの方が遅くなるのは問題あると思う >>747
じゃあマルチプレイに入ればいいじゃん
なにおまえマルチしたら死ぬ病気にでもかかってんの? マルチ補正を今の50%削減くらいにしたらバランス良さそう ライズは熔岩洞のBGMとか大好きだけど
生命ある者へ、旅立ちの風、風の絆、星に駆られてみたいなテーマ曲ポジションが無いのがな >>720
汎用BGMはどれも最高クラスの出来だと思うぞ
個人的に汎用以外はクソ マルチは体力増える分報酬も増えるとかにしたらいいんやない?
これならやりごたえはあるし素材集めも捗るしでいいことづくめじゃん
ソロとマルチでもらえる素材変わらんのに硬いからアレなわけで >>740
ワールドはオンラインが死んでたから16人じゃ少なかったけど...
RISEのオンラインのシステムなら4人で問題ないだろ? マルチだと勝手にモンスターの体力増やされるのに報酬金は同じ(1/4)ってよく考えたらおかしくねぇ? ソロとマルチでマルチが早く終わるように設定されてるのに、野良でフンターが入ってくるのが悪いんだよ
フレとやれ >>750
ワールド・アイスボーンの頃はフレ16人で集まってメンバー入れ替えながらクエやってた >>760
おかしいでしょ
だからこんなに荒れてる 超特殊ソロで40分ヒリつくあの頃は戻って来ないんだ うまい奴4人ならソロより早いんだろ?ならいいじゃねーか 基本的に村ソロで学んでオンに行く、ってゲームでしょ
マルチはもっと難しくてもいいと思う
今回蟲受け身で大幅に死亡率下がってるんだし >>723
わかる
XXの時は緊急手伝って部屋よく行ってたしワールドも任務クエよく行ってた
今作はロビーも救難も使いづらくて初心者に出会いにくい >>754
お前がソロでやれば良くね?
ソロでやったら死ぬの? 金なら探索鉱石マラソンでいいし報酬金とか見てないよね >>750
これ
16だとマムムフェトみたいなソロ淘汰クエをアプデメインにもってくるから集会所は4人で良い >>758
報酬増えるとかのメリットがあるなら体力変動制もありだと思える そういやBGM変更に闘技場のBGMが無いのは仕様なのか
個人的に一番好きなんだが >>752
そもそもワールド系は村クエと集会所という区別がなかったからな
基本ソロでやれるようにし、マルチだと人数に応じて体力が増える仕様にしたんだろう
というかワールドの時は上手いやつ以外は、マルチのが短時間で狩れる場合のが多かったと思うんだがな
マルチ時の体力増加率が増えたとも思えんし、ライズはゆうた率が高いのか? >>737
ライズのマルチってマガマガ一式って多いかね?
4の時はゴアマガラ一式装備の奴は多かったけど フレ多いな
俺なんか8〜10人ぐらい集まるので精一杯だったぞ ソロの方が効率がいいからマルチをやる意味がないだと?
なら上位マム追加だ!!! 一人増えるたびにほぼ2倍って、そりゃマルチなんで作ったのってなるわ どうせこのあとソロ体力無しの大型だして叩かれてソロ体力に戻ってくるよ 集会所はフレとしか使わんし多い方がいいわ8人でやるしても部屋一つのがいいし >>758
人数で報酬金が減るのは無くしていいと思う 複数討伐のパターンが少なすぎる
いろいろ組み合わせてくれよ >>755
流石に減らしすぎな気もするけど不自然な状態は解消されるしとりあえずそれでいいか
今の調整は本当に狂ってる >>752
キリンストーカーしてはネギハザクで飽きた時期だとソロでよくね?風潮はずっとあった
効率で言えば珠集めは闘技場で雑魚相手に振り回すのにマルチに入るくらい
あとはキリンストーカーに耐えられないやつが仕方なくチケット乞食に使うくらいか >>777
あれたまーに鬼火やられを設置解除忘れて味方巻き込んでぼかーん!!ってなるしw マルチでもライズはそんな変わらん
ソロ5分がマルチ8分とかやし >>777
下の方の上位クエに下位マガマガ一式が結構いた というかテーマBGMが無かったのってクロス系列とライズだけか
他の作品は例外なく全部にテーマBGMあったよな
狩猟音楽祭ではメドレーとかあったし
まさかあの受付嬢の歌がそうではないだろうし >>772
それな
4人なら間違いなくマム来ないから良いわ なあ、剥ぎ取りは早い者勝ちにした方が面白くないか? 太刀さぁ、強いこた強いんだけど火力の大部分がカウンター依存だから集中力求められ過ぎじゃない?
おじさんだから一戦しただけでクッタクタになるわ マルチ推すのは百竜あるからそっちでよくね
何やるにもマルチ推奨みたいな方が怠いわ ヤツガタキとかいう不遇モンス
モンスターのデザインも装備のデザインも素晴らしいのに登場時期が遅すぎて作られないしそもそもスキルが弱い >>764
長期戦すぎるだろwうんこ纒の話かな?
静電はいいモンスターだった··· >>806
XXの防具合成が来ない限り一式で使うことはないだろうなぁ… >>806
装飾品素材で要求されるから5回くらいはやったわ そのうち4人じゃないとクリアきつめのマルチ体力百竜夜行とかやってくるんだろうな >>815
百竜で兵器を全部大砲にするマンとかティガが動くたびに瀕死になるようなのとか3回に1回は見るんだけど運が無いだけか 徐々に難度上げていくんだろうけどライトの壁がいつ来るかだな >>806
ヤツガタキの装備みた瞬間ハザク装備を思い出した
同時に携帯機の限界を感じた てかなあ昔と比べたらの話だけど、
ソロの体力を今の2倍くらいでいいんだよ
ソロが簡単すぎるから相対的にマルチが非効率になってんだ
ソロなんて上手い奴が縛りプレイでやるくらいでいいんだよ ヤツカダは腰防具のデザインがいいんだ
男キャラは知らん >>815
ゆうたのおかげでマルチのHP増がとても感じる
マジで開発は何考えてんだろうな もっとエチエチな装備出しなさいよね
キッズが思わず精通しちゃうような 百竜って今のトレンドはサブ無視して早くクリアする感じなのか?
皆明らかにサブに関係無い設備使ってるからもしやと思ってる >>822
マルチの効率を上げればいいのに、なぜ頑なにソロを非効率にしようとするのかw >>825
これ
ユーザーの大半はゆうたレベルだから体力増加やるにしてももっと抑えるべきだわ >>822
モンハンのソロってそういうものだったしな >>822
モンハンやってる知人友人いるかいないかで難易度変わる方が糞だろ >>829
だって今よりさらに簡単になったらマジでやることなくなるぞ?w
今でも簡単すぎてネタ装備で遊んでるくらいなのに >>828
サブは極力クリアするようにはしてるけどマルチだと意思疎通出来ないからクリアが難しいのは状況次第では諦めてる 体力多いのと怯まない部位破壊難しいのがなぁ
ヤツカダキさんが天使に見えてくる なんでマルチのが遅くなってんだろな
ガンナー4人で5分以内に終わる
そんなんでよかったんよ ヤツカダキはモーション弱いのに肉質はかてえからGでモーション強化されたらアレなモンスターになると思う マルチは味方が剥ぎ取った分も素材もらえるとかでよかろう? マルチよりソロの方が早いし簡単ってのは問題だよな
集会所も機能してないしマルチまわりのデザインしたやつは無能だ 金玉で大砲とか使えとお前ら言うけどさ被弾回数増やすだけだったわクソが 今のマルチはみんな適当に叩いてるだけだからな
もっと罠と状態異常使えばソロより楽になるだろう 【MHRise】モンスターハンターライズ HR411
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter
スマホなので上手く立てられたか分からない
ダメだったら別の人頼みます >>834
ソロを非効率にすればやる事増えるのか?
ただ体力が多いだけの敵を倒して楽しいのか?
難易度調整ってそういうものじゃないだろ 通常ドシューええやん
通常3撃つのザンレツ使い切ってからだけど >>847
3.6とか言ってるガイジが何イキってんだ ワールドん時の粉塵の撒き方好きやったんやけど、今回はなんか変わったなぁ >>846
すまん、ソロで良くね?って思わせたらアウトなんだよ
マルチ前提クエストをソロでやることをやり込み要素としてやればいいんだよ バリスタは別に使わんでいい
速射砲はなるべく使った方がいい
大砲使わないのは論外レベルのアホ
こんな感じじゃないの金玉の設備 >>760
おかしいというかハゲが何も考えてないのが分かるな
過去作の集会所はHP変動がなかったから人が多いほど早く狩れるがそれのデメリットとして報酬金頭割りがあった
でもHP増えるんなら頭割りはなくさ無いとデメリットしか残らんわな >>842
大砲で被弾回数が増えるってどんなプレイしてんの?
乗るのに失敗してんの? >>856
はいお前の負け〜〜w
レッテル貼りってこの世で1番惨めな敗者だよね 散々ソロに比べて非効率的だと言われてるマルチにわざわざ乗り込んで鬼人の粉塵も罠も使わずに文句垂れる方が地雷 >>853
いや、だから効率自体はマルチの方がいい、そういうバランスにすればいいだろう
やりこみ要素としてただHPが増えただけのをソロでやる、ってのも違うと思うぞ
そもそもソロでやりたい奴、が全員やりこみたい奴のわけがないしな 野良4人≧1人>>その他ぐらいにはして欲しいよな
実際にはその4人の中にゆうた混じるわけだが ソロの方が時間的に早いとしても疲れるわ
上位敵相手にソロ連戦する人は絶倫なんだろうな >>828
野良でもガツガツチャットしながら連携できるならまだしも、ここまでチャットが死んでるゲームの発売直後じゃほぼ達成無理やからな >>865
絶倫で思い出したけど、今作は古の塊武器ないね
あれ好きなのに ヒメ周回でキャンプ出口で鬼神薬Gとか種とか飲んでるとなんか待ってる人いるけどアレ粉塵撒くと思ってたのか
悪いことをしたな >>849
装填数1発少ないけど歩きながらリロード出来るジンオウガのライトにしてるわ 今☆6でイブちゃん倒したんだがジャナフやミツネの最終進化?が残ってるのは
アップデ後のヌシ素材で強化する伏線なのかな 金玉で使うべき設備は
・地面スレスレに拡大していくリング+雷の柱が出てる時の速射砲(顔面の前にあるやつは金玉を狙い撃ちできないので横にあるやつ)
・高く浮遊して紫のレーザーを回転させながら大量に出してる時の速射砲
・撃龍槍解放直後の大砲(これは必須)
これ以外使わなくていい てか武器マイセットとかを名前変えるときとかのチャットの意味不明なラグなんやねん 毎回毎回エフェクト目隠しマルチやのに儀式グッドの恩恵は利用しとかんとな Twichも5000までに減ってて草
Valheimより少ないぞ
まぁそりゃそうなるわな まあこのゲーム自体が効率を追求しまくるとどんどん暴言厨になり冷静になった時に虚しくなるからな。
同じ思考で出来るやつが居るとくそ楽しいけどね。 >>869
ジンオウガボウガンとドシャーとナルガボウガンが人気みたいだけど、ナルガはボス専用で作るとして
普段使いどうしようかしら?
ボウガンスレで聞こうかな?今はローザレクスなうよ あのキーボードの遅延ヤバイよな
15フレぐらい遅延してそう >>871
咆哮時の金玉から離れているところの大砲、もかなりダメージソースにはなるけどな
近いのは即崩されるから乗る意味あまりないが >>846
みんながマルチでやるのが当然って感じになれば、自然と賑わってワイワイしてそれだけで楽しいもんだよ
ソロだけだとすぐ飽きる 仕事なら効率がどうのメリットがどうの気にするけどもさ
ゲームなんだから楽しい方をやればいいのよ
最高効率を求めるのが楽しいって人を否定するつもりもないけどね てかもう里(村)に他のプレイヤー反映されるなら集会所って概念要らなくね?一々ロード挟むし
次回作から無くして良いよ アイボーの頃に拠点での防衛戦がカーナ戦で一度しか出来なかったから百竜を作ったのかな 効率求めるなら、せめて買ってみた勢が離れてからにした方がよくね >>857
乗るのに間に合わないか乗ってもすぐ攻撃が来てふっ飛ばされる >>871
二番目の奴さ最終形態(?)だと乗るの少し遅れるとドーナツが飛んできて落とされるの
超絶にクソだと思うんだけどみんなどうしてるんや >>881
そうなのか
咆哮の硬直やたら長いから使う気にならなかった >>883
子供の頃はあんまり気にしなかったけど大人になってからはやることが増えて限られた時間しかできないゲームに効率を求めるようになってきたなぁ
人それぞれだとは思うけど、俺は、ね 8000円程度のソフト100時間も遊べりゃ安いもんじゃね
ソシャゲなんて秒速で飛ぶからな >>882
いや、だからソロでやりたい奴、の事を全く考慮してないだろw
マルチの効率を良くする、事はいい、それならマルチでやりたい奴、効率よくやりたい奴もマルチでやるからな
だがソロを極端につらくする意味がない、体力の増加率の方をいじればいいだけの事 昔と違って攻略サイトや動画で簡単に情報得られるから最短攻略とかが頭に刷り込まれてワイワイやれなくなっちまったんだろうね。
昔はスキルシミュレーターとか物欲センサーとか色々集まって話して遊んだもんよ(遠い目) 5分代討伐の動画とかは都合よく足元に大砲とか速射出るからいいよな そもそもノルマ達成しても大してうま味無いのに必死こいてノルマに執着してる
ノルマ警察が異常なんだよ
みんなさっさとクリアしたがってるぞ >>888
最速で乗るべき
速射砲出現で少し止まる→直後浮くの順だから出現した時点で乗れるが理想
それが無理だったら低い台座に乗ってから素早く速射砲のところに乗る
それも無理ならその時は諦めた方がいい >>887
大砲の土台がくずれるのは、本体の当たり判定が接触した場合、怯んだ場合、だけだろう
レーザー系は防御できるし崩れないはず >>895
出る場所は決まってるから位置取りしながら戦ってるんじゃよ >>892
そりゃどっちでバランス取ったっていいけどね。マルチのほうを減らしてもいい
まあ今からソロを増やしたら非難轟々になるだろうからないだろうな
ただ昔のモンハンのバランスで言ったらそういう方向のバランスだったって話よ
マルチに人が行くようにうまく仕向けてた >>898
違う毎回俺が土台に跳躍したタイミングで落雷やらブレスやらが被る そもそもだが集会所=マルチでやるところであって
ソロでやる人を優遇する必要なんてないんだけどな
ソロの人はモンハンやるなってこと?てなるけど昔から集会所やりたいが為に友達探したりとか友達にもモンハンやらせたりとかしてモンハンはここまでのコンテンツになったんよ >>896
チケット増えるだけやしな、ランクづけすんなら報酬が良くないとアホくさいだけやわ >>900
ソロのが効率いいとマルチが過疎る
これは自然な流れだからな
過疎ってもいいなら別にいいんじゃね >>903
どっちでもいいって話をまずしてないだろw
ソロの時の体力を増やす、とマルチの時の体力増加率を減らす、は全く別物だぞ
マルチに人がいくように、ってのは効率面で釣ればいいだけの事
ソロをやりづらくするなんてのは、ソロでやりたい人や、やりたい時のストレスを増やすだけ _____
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(| |)___ > フゲン出陣!!! <
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アイボーの時はマルチ過疎ってるように見えたけどただ鯖分け?みたいなことしてただけという
ライズもあるか知らんがあれやめろ 効率よくってガチャしかやることないのに効率もクソもないだろ あの
太刀やハンマーならソロの方が楽なんです...
むしろマルチの方がヘイト管理難しい...難しくない? >>904
そこはちゃんと確認して乗ろうよ、としかw
大砲はダメージソースとして優秀だから、長時間打てる可能性がある場所なら乗った方がDPSが上がると思われ >>910 歌あんま詳しくないけど良くね?
>>911 好き >>909
一緒なんだよ
ソロとマルチの効率比べて、いいほうに人は行くんだ
絶対的なものじゃなくて相対的なものなの
ソロの体力が今のままでもマルチの体力が減ったら、ソロの体力多すぎだ糞っていう奴が出てくるんだよ キッズライボ3人と近接やと無事シャトルランやし、ヘイトのババ引いたライボのどれかが乙るか死にかける 一般的にモンハンは誰かと一緒にワイワイ遊ぶゲームで
効率とか言い出してソロに籠るのは一部のオタだけなんだよなぁ
コンピューターと戦うだけのゲームなんてもう売れんし ナルハBGMの歌の歌詞知りたい
カムラって言ってるし意味はあるだろう >>545
つYouTube
ノーブラで配信するだけで稼げるぞ >>917
ぶっちゃけ試行回数が足りない
3回くらいしか戦ってないように思える 今までも散々言われていたけど今回の仕様でやっぱり効率厨は自分に都合の良いNPCが欲しいだけって明確になったな
その上でカプコンとしてはそういう人達はSNSとかの外部ツールで集まってやってねという事かもしれない 全然関係ないんだけど鈍器使い3と大スロが付いたお守りってどんな武器に使える? >>924
じゃあマルチ体力今のままで何も問題ないね マルチは上手くない人にとってはヘイトが他の3人+4匹に向くので
回復しやすいとか恩恵の部分は結構あると思う
上手い人側になるとタゲが散るとか自分が乙らないのに周りが乙るとか
デメリットがどんどん宇和待ってしまうけど >>926
まじか
俺なんて常にノーブラだから向いてるかな >>928
それで飽きられて過疎って困るのは開発なのにね >>927
今ちょうど5回だなやっと尻尾ビターン避けれるようになってきた 旧作の装備モデリングし直すのってどのくらい大変なんだろうな
モンスター増えるのも楽しみだけどそれ以上に装備増やして欲しい 支給携帯食料全部持っていく奴誰だよ絶対に使いきらないだろ >>921
だから一緒じゃねーよw
効率的にはマルチの方がいい、その点だけは同じでも
ソロの場合がより辛くなる、という点がまるで違う、そんな事も理解できないのか >>929
質問スレのテンプレ読んで
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 >>916
ヘイト管理難しくて体力まで多いから時間かかる
走り回ってんじゃぬぇーって
あと部位耐久値まで増やしたのはほんと無能だと思います
せめて全部位破壊ゆゆうでしたくらいの役得はあってええやろ >>918
ライズは携帯食料より
交易船で生肉を大量にゲットしてヨモギちゃんにまとめてこんがり肉にしてもらって
肉とだんご券をまとめて調達するのが良い
ていうか基本は支給品の携帯食料で足りるだろ >>918
肉ポイント交換して肉焼いてもらおうぜ!お団子券ももらえるぜ! >>921
武器によるのでは??
ガンナーは剣士にタゲ取って貰った方が楽だろ?
でも太刀やハンマーや大剣はソロのがヘイト管理的に楽よね
特に大剣は一撃がでかいぶん弱点に当てないとカス火力になるし >>917
何の武器使ってるか知らないけどライトボウガンで5分周回なら撃龍槍後の大砲以外は無視して大丈夫だぞ >>895
ちゃんと覚えてるんだそれは
槍使ったあとの大砲は確実に撃てるから場所覚えて待機しとけ マルチは1人につき1枠追加報酬が出るぐらいなら良かったんでない?手伝い報酬とは別に
ソロが早く終わるならそんぐらいあってもいいと思うけど てかこれ日本人としかマッチしなくなる方法ないんか
あんまマルチやらんであれだけど おしえてください
この世に生きとし生けるものの
すべての生命に 限りがあるのならば
海は死にますか 山は死にますか
風はどうですか 空もそうですか
おしえてください >>916
本当に最高率を求めるならソロ
マルチはわちゃわちゃを楽しみたい奴か下手くそしか行かない
マルチは一応タゲが分散するから回復する時間はソロよりあるけど、それは上手い人にとっては関係ないし 大量に焼いてもらったこんがり肉どうすりゃいいんだよ だから人間の感じ方のほうの問題なんだがなあ
わかんねえなら別にいいけど 野良部屋というのがある
たまにその中に効率部屋らしきものもある >>951
そもそもタイム遅くする原因の奴にとってはソロより確実に早くなるのになんで報酬増えるんだ? 貢献度の高い人はタマゴ貰えるとかあってもいいかもと思ったが
操竜の取り合いとかそれはそれで報酬目的でギスりそうな気もしてきた >>945
>>947
やっぱり肉かドリンコか
モーション長くて犬乗っているときツタ登れないのがなぁ
支給はよく取り忘れる >>950
動画見てきて勉強してる何回かやって覚えるわ 撃竜槍後の大砲は撃竜槍から見て左側のは地面の白い丸みたいな模様のちょい手前側、右側のは白い丸のちょい奥側に固定で生えてくるから覚えとくといい
ソロなら槍撃った後前者の位置で全裸待機 >>951
調査クエやギルクエみたいな自分が持ってないクエが他人のクエで出来るみたいなのが無いのがRiseの欠点 >>961
操竜して他のエリアに逃亡するのが流行るな >>964
操竜で僻地にモンスター連れ込んでDPS稼ぐやつとか出てきそう >>960
マルチ推奨すんならその程度あってもいいべ、人数に応じて体力増えますしてんだし
ソロ優遇すんならそもそもオフゲーでええやん 調査クエみたいなシステムが自動生成する範囲での遊びの幅は欲しかったよね
レア素材落ちやすい代わりに1乙までとか結構好きだったよアレ キャンパーもクソだがキャンパー弾かない部屋主も同等のクソ
存在するだけで体力増加すんのに まぁ上手い奴はわざわざマルチに行って効率が悪いと文句言わないのは確かだ
ただのアホだもん >>966
マルチをやるメリット、としては確かに大きかったな、調査等は >>972
あれは整理がウンコだっただけでいいシステムだよな
部屋作る意味にもなるし >>973
そういう時はお前も堂々と放置しときゃいいんだよ 効率じゃなくてマルチ自体に刺激を求めていくものだしな
地雷の愚痴はいいけど自分が地雷になるのだけはやめようね 今回カウンター持ってる武器多いからソロのが楽だよね マルチ体力上げたのは謎だな。ワールドの歴戦王ですら野良はソロでチケット集めてからマルチやったし、王の強さと思えないテオですら5分以上かかるどころか乙って失敗レベルやったのに まともな奴から順にソロへ移行する
そうして残されたのは地獄のようなマルチだった >>871
撃龍槍後って大砲あったんだ
毎回即撃龍槍使って殴りかかってたからしらんかった
じゃあ解放直後なら確実に撃龍槍当たるから急いで使ってたけど大砲先に使って撃龍槍は頑張って素当てのほうがよかったのか TAならもっと詰めないとダメだろうけど、
槍の後すぐ大砲スタンバイできるようになるだけで大分変わる >>972
もうキリンの足跡を集める仕事はしたくない ていうかソロがマルチより早くて困る人なんて居る?
マルチやる旨味がないって言うけど、そこまで効率突き詰めたい人はそもそもマルチ向いてないと思う 周りのプロハン、野良マルチはわざわざ下位なら下位、上位なら上位装備に着替えて行くんやから恐ろしい場所じゃあ 条件よくわからんけど槍の後すぐ大技がきて大砲ドカンドカンできるようになったら大分変るね このスレッドは1000を超えました。
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