【MHRise】操虫棍スレ 82匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 81匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617506834/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ、トリプルアップ時間延長は
そのまま字の通りの効果
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:追加回復(斬/打)の2種類
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
●2色取りについて(詳細)
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。 ■エキス強化について
赤(60秒):攻撃モーション変化
白(90秒):移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙(120秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(90秒):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
※強化持続Lv3で1.4倍
■ジャンプ攻撃について
初回ジャンプ攻撃のダメージ倍率は1.7倍。
舞踏跳躍を1回行うごとにダメージが1.1倍増加するようになった。(舞踏跳躍3回でダメージ2倍)
ジャンプ突進斬り等のダメージが見直され空中戦も行けるようになった。
■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→追加してください。 エキス時間補足
共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプル90秒
粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプル90秒
速攻型
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプル90秒 業物3、結構良いんだけどワールドの達人芸にちょっと慣れすぎちゃったな
結局攻撃多少切ってでも追加すべきなのか分からなかった。なんだかんだMPSは上がってそうなんだけど…
ただ超会心切るくらいなら業物2で妥協した方が良さそう >>7,8
>>9 こいつですぜアニキ、やっちまいましょう 弱肉強食を体現したようなオドガロンパイセンはライズのコンセプトに合わなかったんだ
あと操竜でごちゃつくってレベルじゃない 脳筋盛りにするか快適度盛りにするか悩めるってめっちゃ良い事だよな
XX勢だから攻撃時に数値出るから攻撃盛った時のダメージ分かりやすいし、回避距離3盛った時の空中回避の距離ヤバイし
今作お守り掘りが無いから狩りに集中して、たまにマカ錬金確認すれば良いし、こんな事ならワールドもやっとけば良かったなぁ まあ、虫棍的にはワールド無印は黒歴史も同然だったんけどね…
IBはやって損はなかったと思う スタミナ急速回復ってこれ空中での回復に付いてる?
ついてない気がするんだけど 検証してきた
ついてたけど空中だとスタミナ回復速度が遅いから雀の涙程度だった >>9
ナルガ棍が白30で素の業物補正で期待値は1.25倍の37.5
そこから業物2だと46.9 業物3だと56.3
56回殴ったとき業物3だと白で9.4回余分に殴れる
白と青の差が0.92倍だから56回殴ると業物3と業物2の差は(56-0.08×9.4)÷56≒0.987倍 1.3%くらい
白ゲージ使い切らなかったり青でも殴り続けると差は更に縮む
これで合ってるかな? >>24
マジで助かる!ありがとう
期待値にあんまり差は無さそうだね…「切れ味消費半減なら倍殴れるじゃん!」ぐらいに考えてたけど素直に攻撃積みます 猟虫Lv8の棍に猟虫Lv強化付けたらLv9になると思ったのにならかった。
最初から説明文に書いとけよ。 切れ味消費ってデフォで1、操虫棍補正で0.75と仮定した場合ナルガ棍だと
業物2だと30÷0.75÷0.75=53.3
業物3で30÷0.75÷0.5=80になるのか
試した感じだと実戦値はこっちが近いかも ナルハタ部屋入ったらボウガンに即キックされる悲しみ
武器関係無く上手い奴は5分行くのにな
ボウガン居ても下手な奴で10分以上掛かる時もある
モンハンの悪い所 効率求めるなら圧倒的に野良よりソロの方がいいのに、わざわざ募集掛けて味方厳選してる時点で本人の腕前はお察しだわな 雷神ソロ10分きれないな…
10分きりの人、どんな装備? >>24
すっげーウザイこと言わせてもらうと
算数で検証する姿勢は良いと思うけど、業物の確率50%を×1.5とかしてるなら式含めて諸々間違ってると思うぞ >>31
ホンマそれ、「遅い」って吐き捨てて抜けるボウガンおるしな
悪いボウガンばかりじゃ無いけどな >>29
これもどう計算すれば1/3が0.75倍になるんや... Switch手元に無いからもう言わんけど、修練場で確かヒット数出るから殴った方が早いとだけ >>32
前スレの使い回しだけど
https://i.imgur.com/gQlUIpA.jpg
これの飛び込み飛燕で7分台安定してる感じかな
バッタやると遅くなるらしいから跳ぶの縛ればもう少し縮むかも >>35
操虫棍の切れ味デフォルト補正って業物2相当って見たんだけど33%なんか? >>33
すまん確かに根本的に間違えてるな
業物3が2倍で業物2だと1.33倍だから
一番差が出るのが80回殴ったときで97.3%の火力
これでどうだ ゴシャとかジャナフみたいなやや高いとこに弱点あるヤツには空中突進刺さりまくって楽しいな 操虫棍修行中の身です
印弾使いまくりでエキス取ってるけどネット動画見たら「あまり使わない」と言っていて
途端に不安になりました
みなさん使わないのですか? 印は粉塵虫使うときかスタン狙いで頭に付けるくらい
共闘のエキス取りは印殴りが届く距離で当てるつもりでいくし印不要 印弾は使わない
少なくともエキス目的で使う人むかしからそんないないと思う 狙いを定める→印玉撃つ→虫発射→虫回収
狙いを定める→虫発射→虫回収
下の方が早いからエキス取りだけなら印玉いらない
印が輝くのは粉塵虫か、部位破壊や頭スタンのために虫で連続定点攻撃したい時 >>38
どうあがいても3%前後程度っぽいし攻撃スキル削るほどじゃ無さそうやね。ありがとう 遅い虫で欲しい色が密着できない部位にある上よく動くとかなら出番はあるかもしれない
そんな状況あるかと言われればうん 水平にしか飛ばせなかった頃はエキス回収に使う事もあったな印弾
グラビの頭とか 更にいえば樽より降龍ドーンの方が寝起きには良いしな
❄🦴なら銀レウスの頭に印弾付けたら虫がブレスを全て無効化するとか意味わからんこと出来たけど 今回の印弾は弾速早いけど狙った位置と着弾がずれる気がする
頭に飛ばしたのに首についたりする 弓とか触ってても思うんだけどなんか照準が言う事聞かないよね今回
多分射線と照準が交わる点がだいぶ遠くに設定されてるんだと思う RISEで印弾無くなったもんだと思ってたけどあるのか…
どうやって出すんだ? >>54
コマンド変わってたのか
通りでZRだけで出ないわけだ… みなさんありがとうございました やっぱ使わないんだ
上を狙うのが苦手だからとりあえず印付けてエキス取れるまでバシバシ虫飛ばしてました
無しで取る練習します 超初心者なこと聞くけど
同じ操虫棍で武器によって振りかぶりのモーション速度とか違うの?
アクションが実行から終わるまでの速度は統一? >>38
式を見返したけど何を求めたかったのか意図が掴めない
もしかして業物Lv2とLv3の火力の差!みたいな数字出そうとしてるなら、エリア移動するまでにn回殴るかで毎回母数変わるんだから数値出すこと自体意味ないでしょ
もしそれでも火力の差を求めたいなら、
切れ味補正と高い業物Lvでの叩いた回数を掛けた数字を、切れ味補正とより低い業物Lvで叩いた回数を掛けた数字で割るしかない
(1.32*90)/(1.32*45+1.2*45)
=90回殴った時の業物Lv3と業物無しの火力差
=1.047倍の差
みたいな
ただしそもそも火力スキルじゃなくて便利スキルだから業物Lv2と3の火力みたいなの出しても意味ないと思うんだよなぁ あとたった数%だけど、攻撃スキルと違って全てのバフ(猫飯や爪、護符、アイテムなど)込みの基礎攻撃力に掛かる数字だから舐めちゃあかんよ 今はナルガ以外の武器使うのに丁度良い相手がおらん
切れ味とか弱点とか知ったこっちゃねえ斬って斬って斬りまくる!みたいな戦い方するならともかく 共闘型ばっか使ってるから自然と印弾使わなくなったな
前作はとりあえずで撃ってたレベルだけど >>59
毎回変わるからこそ最大でどのくらい変わるのかを出しておきたかった
かなりゴチャゴチャになってるけど計算式自体はそっちが出してるのと同じじゃないかな もちろん他の要素がかなり関わるからあんまり意味ないのは承知の上だよ 金色袴が呪いの装備すぎる
泣く泣くインゴット足つけてるわ 業物の期待値については興味深いけど正直その人のプレイングにもよるからなー 手数がそんなでもなくてエリチェン毎に研いで間に合う人もいればエリア移動前に討伐するのに研ぐ回数が一回で済むか二回必要かとか 操竜待機で研ぐのに降竜使う回数調節したりすれば業物無しでも維持できるし、業物2と業物3の積みやすさも違うからねー 計算だけだとどっちが強いとかは決着がつかなそう 突進回転切りとか空中Aを使う頻度が一番問題な気がするけどね 業物はDPSの高い↑XAA虫キャンループ多用できるからシナジーあるって聞いたことあるけど
AA虫キャンとどんくらい変わるんだろうな アイボーだとシナトしか使って無かったけどRISEなら遅い虫でも大丈夫だなぁ AAオンリーで戦うとマジで切れ味落ちんからな
それでも多段気持ちよくて跳んじゃうんだけど 護符爪込みで防御341って低いかな?ここからあげるにはお守りが弱い オトモの笛と短期催眠で400↑いくからいいんじゃない 十分だと思う
今は超火力モンスター居ないし来たら来たで防具強化の上限開放されるっしょ
それでも不安なら回復量アップとか防御スキル、回避性能なんかを装飾品で付ければいいさ >>73
その書き方だと、上位後半は400ないとダメなの? >>74 >>75
マガイマガドのブースト突進で即死したから、
もう少し上げた方がいいのかなぁ、と思って >>77
マガさんのブースト突進は向かって左に回避すれば後は肉焼けるレベルで何もしなくて良いよ
てかブースト飛んでくるレベルで攻撃足りてないなら対マガドの立ち回り見直した方が早いと思う 320ぐらいで余裕だったからなんも問題無い
300有ればたぶん即死無いんじゃないかな >>78
そっちのコンボ突進じゃなくて、単発で突っ込んでくるやつ。マルチで事故ったから、防御力低いのかなぁって もし死ぬならマガマガ団子で根性でもつけてきてくれればなんとか粉塵でフォローできると思う
操虫棍の機動力ならマガマガ結構楽しい 最近キンタマの回転叩きつけが偏差見てる事に気付いて一気に被弾減ったわ
ところで後半のミラーボールの速射砲に乗り損ねたらどうすればいいアフィ? >>84
アレはライト担いでても舌打ちするレベルのクソアフィ行動だから諦めて速射砲に鎮座しよう 乗り損ねたらっつってたw肉でも焼こうぜ
マジレスすると行動終わりの尻尾切るくらいしかやることない 百竜棍というかカムラ棍はデザインが…ね…
ダサいから何か遠慮したくなるんだ
初期棍はMH4からのボーン系統のが好き ここでする話じゃないけどヒメ戦で大砲が出現して真ん中でヒメがまるまってチャージする行動の時
大砲使わずそのままナルガライトでパンパンされるとたいてい間に合わないで全体攻撃されるし、そのままナルガライトが消し飛ばされるのがごくごく希にあって野良楽しい 家族面していざやばい時は任せるだけのカムラの里住人を許すな
百竜夜行で出てくる限りハンターさんより遥かに強いのに >>86
おおん?属性は武者ガンダムっぽくてカッコイイぞ
はよ重ね着来てくれ(´;ω;`)
https://i.imgur.com/lxiTDe7.jpg >>84
しかもあれ乗れたところでピンポイントミニドーナツ飛んできて砲台構える前に撃墜されるのがクソクソのクソ
上手いことそこまで辿り着けてもガード挟みながらになるからほぼ撃てないし何させたいのかわけわからん 磔にされてんのかと思って吹き出しかけたじゃねえか
装備は悪くないぞ! 溢れ出る仮面ライダー感と土方スタイルの絶妙マッチング >>89
ボーンロッドいいよね
欲を言うとXXまでの鉄のエンブレム無い方がすき シュッとしてる薙刀スタイルの棍すき
ナルガ棍きらい 皮ペタラファガサイスの100倍カッコいいからナルガ棍好き ナルガ棍、扱い方誤ると自分の首切り裂きそうで怖いんだよな…w まぁ今作も棍は物理優勢で変わらんと思うよ。
エキス効果が物理にしかのらないから
属性肉質50とかそれ以上とかのが追加されない限り
属性棍で物理棍抜くのは無理だと思う。
あとはワールドアルバみたいな属性ギミックモンスターとかね。
正直物理棍でもディア棍とか基礎攻撃力間違ってんじゃねーのかと思うけど。 ミツネ棍みたいなのも好きだけどベルダーロッドみたいな無骨なのもすき >>102
モンスター単体でもいいならナズチはどう転んでも物理が活きることはなかろ
アルバ含め根本的な解決にゃなってないけど 昔あった乾坤の火竜棍が好きだった
金銀の絢爛さとデザインの実直さがもうドンピシャ 物理より属性大事にして欲しいよなぁ
棍入門はナルガ、更に火力出したければ弱点を突く各属性棍の使い分け
ってバランスがボリュームも増えて1番楽しいと思うんだが せっかくならあるもの使いたいよな
アイスボーンのブラントドス棍なんか作って使って察してボックスの肥やしよ >>109
属性を大事にというか
このゲーム昔からスシロとスムラが強すぎるんよ >>111
匠が重い作品だとどうしてもねぇ
あと虫棍的には手数稼げる技がワールドで落とされた挙げ句に放置、ワールドでの新しい手数技は使い勝手あんまよくないのがな… >>108
4gでハルバード型になっちゃったのちょっと残念だった
アプデで金銀追加あるなら火竜棍から強化できるかもね 棍はそこら辺分かりにくいな。手数型だが、物理が強い。元々乗りを重視する武器だが、実は乗り攻撃の使い勝手が悪いので地上戦主体。
ライズも空中攻撃の威力が大幅に上がったが、出が遅いからどうにも使いにくいんだよなぁ。そのせいで非ターゲットを操るのに手間取る
非ターゲットを乗る時どうしてる? スキュラ棍と銃剣型好き
アイアンバヨネット復活してほんと嬉しい 初モンハンだけどぴょんぴょんするのクソ楽しい
虫さんシステムがよくわからんけどなんか楽しい メイン武器の鈍重なチャアクにある程度慣れたからサブ武器のこっち触りはじめたけど、足周りめちゃめちゃ快適で違うゲームしてるみたいだわ
頻出してるかもだけど、もしや飛燕後の虫キャンまでの速度あがってる?隙がほとんど感じられないくらいスムーズに虫キャンできてびっくりした 銃剣型はうちも好みだったな
あと、本作のリエルセロシリーズも結構好きだ ガンランスの砲撃部分借りてブラストダッシュしようぜ >>122
後隙短く変わってるで 使う猟虫にもよるけど、共闘型(攻撃)を使うならZR+Aで虫キャン(虫寄せ)がテンプレになってる 地上戦で必要なコンボ教えて下さい
飛燕斬りに繋げればいいのでしょうか 共闘型のノロノロ速度イライラするわ、2色取りも頭手尻尾で全部赤白です^^
みたいなかゆいところに手が届かない感がすごい こんなに乗りやすい武器もないだろと思ってたけど
そっかみんな使いにくいと思ってたのか...
セルフ跳躍から3回舞踏跳躍当てれば乗れるお手軽武器 >>129
テント戻って防御2色虫に付け替えるなりすればいいのに 共闘は防御が一番快適だな
何度か話題に出てるけど開幕白橙で耳栓つけて咆哮に合わせて赤取りながら殴れる ナルガ棍とセクトハルパーが好きだから鎌状の棍が好きなのかもしれん 傘鳥武器もゴツいメイスで好み 他武器だと銃剣な見た目だけど 乗りやすさだけなら兜割りマンに勝てる奴いないでしょ知らんけど
見た目ならイシュワルダの奴がめっちゃ好み >>126
ありがとう、寄せの方で後隙消せちゃうのか
元から扱いやすかったのに更に磨きがかかってるのか! 死ハザクの根好きだったな
魔術士の杖みたいな見た目の根増えて欲しい >>127
初級
XA虫キャン
↑XA虫キャン
基本 ※高火力
AA虫キャン
↑AA虫キャン
位置調整 ※マイナーなコンボ
突進回転斬り ↓A(回避斬り)A(飛円)
X ↓A(回避斬り)A(飛円) >>137
それ言ったらキャスターロッドも好きだったな
ナズチが楽しみだ
ナンニデモ=ワンドが懐かしい テンプレにあるジャンプ攻撃の補正1.7倍って
ダメージ計算式に1.7倍が入るってことでおk? >>141
抱えてる石だぞ
橙は全体的に理不尽な場所にある 虫キャンと連動攻撃両立できるの偉いよなぁ
IBの粉塵撒きも強かったけど虫キャンの小回りが効かなくなるのが少しモヤポイントだった >>140
それで合ってるはず。
舞踏跳躍する度にダメージ上がる。 鬼火これ強いの?攻撃力2しか上がってないように見えるんだけど? ナルガ棍攻撃7超会心3弱特3砥石3力の開放3で
舞踏バフ降竜839だった
1000の大台は遠い 最近は溜連撃の虫しか使ってないや
早くてエキス取りやすいのに加え頭に印つけてスタンが気持ちよすぎて他を使えなくなった 俺の手数が少ないだけかもしれんけど飛燕切り急襲突きメインならわりと切れ味持つから何とかなってる 今まで共闘で飛燕マンしてたんだけど
粉塵型は隙見て4連で印付けながらザクザクしてりゃいいのかい? 細かい隙には印弾や印殴り
入りそうなときは四連
ダウンしたら印殴り薙ぎ四連 ベリオの翼壊したいけど、火属性担ぐよりナルガで殴った方が
速かったりする?スキルなしの期待値見ると属性込みでも追い付かない気がする 乗るだけなら蟲技の大技が決まりやすいやつ
太刀とかになるんじゃないか
虫棒は乗るまでの手間暇の割に…って感じ 白は割りとなくなるから業物つけたわ
飛び込み飛円、さらに虫キャンのみなら平気なのかな。舞踏一回降竜したくて、空中Aやるし、良い距離なら虫跳躍Xする
別にタイムが早いわけでもないんだけど、飛び込み飛円だけにするとさらに遅くなる 印殴り薙ぎ4連ってZR→A→Aか
最初に印殴りで虫出せるから後の連携で粉塵割れるって寸法か
助かる >>162業物3ならギリ保つ
砥石高速も悪くないね 匠業物つけずにナルガ運用してるけど普通に青で戦ってる時間長いな
あんま殴る時間長いようだと青すらギリギリ使い切ることもある
白補正考えると火力スキル削ってでも切れ味ケアした方が総合火力上がるような気がしないでもない >>163
業物3付けたら超会心3と弱点3付けれないから
どうしてるかなぁって >>165超会心3弱特3
砥石高速つけてるよ
ナルハタなら攻撃できないタイミングあるし十分戦える ナルガはアプデ強化先が無いとか強化で伸びないみたいな
相対的に下げてくるんじゃない頭カプコンじゃないなら そもそもほぼ全武器種で属性が息してないし普通に素白の属性武器出してきそう
ボウガンの属性弾すら使われないあたり、本当の問題はモンスターの肉質の方なんだけどな 操虫棍にも青白い糸が出るエフェクトの必殺技みたいな攻撃欲しいな。 >>164
ナルハタTA最速だと超会心2止めしてオロミ胴で業物積んでたわ 共闘虫の打撃でも適当に殴ってても1回くらいスタン取れるけど、速攻虫で意図的に頭狙ったら3回くらいはスタンとれるのかな? 降竜が微妙に使いにくいな。DPS高いと思いきや、そうでもないし 俺はカムラ棍好きだけどな
錆びた塊系また復活してくれないかな
封竜刀の棍verかっこよさそう >>173
降竜はダウン中の締めか睡眠の目覚まし用にしてる 入れ替え技どれもこれも使いにくいから
操虫棍だけ劣化アイスボーンなんですけど 操虫棍で百竜はやりにくいね
エキスの儀式で乱入されて端に追いやられてハメられるわ
百竜の銅鑼鳴った後ってどうしてるの I超会心が物理一辺倒に拍車かけてると思うんだよな
スキル枠の余裕のない上位とかで会心率100%要求されたらそらこうなる
g級マスター級限定スキルだったらまた違った 属性攻撃強化珠が1スロだから最終強化解放されればさすがに弱点属性の方が強くなりそうな気はする >>177
共闘の赤か白ならとりあえず赤取りやすいから開幕が速くなる
三色のがいいけど青モンスターは赤白で殴りかかるのも選択肢に入れると楽 いい加減ガンナーが強いゲーム終わらねーかな
ハイリスクハイリターンの代名詞だったヘヴィもシールドのお陰でヌルゲー化してるし >>179
弱点属性は属性肉質25以上じゃないと発動しないぞ ガンナーにはモンスターにくっ付いて舐め回す様に斬り刻む快感は味わえんわな >>180
ありがとう。
やっぱ共闘2色取りか、粉塵型好きだから儀式長いんだよね
粉塵でもどうせ状態異常のサブクリアできないから共闘虫持ってくか が、ガンナーは連戦不向きだから…
下手な豆鉄砲よりお強い虫すき
ずっと飛ばしていたいところだが粉塵型は
肌に合わないのが困りモノ >>168
一応双剣は属性強いんじゃなかった?ラージャンもグレイスがすごいタイムだしてるし
後はスラアクが氷の有効な相手にゴアフロストアンバーが強力 スレチだけどナルハぐらい柔らかくない限り双剣は属性の方が強いな 始めたばかりなんだけどみんなジャイロ機能って使ってるんか?
このスレかどこかでジャイロ狙いやすいとか聞いたけどムズイわ あと弓も属性生きてるぞ
ナルガ一択の近接は属性値をガツンと上げれば良いんだがなぁ 双の次に手数の多い片手すら物理有利だからなぁ。棍じゃあね。切れ味も上げてほしいが、そもそも
属性値が低すぎ ジャイロは使ってないな個人的にはあわんかった
スプラだとジャイロ派だったけど >>190
ガンナーなら欲しいなぁと思うけど操虫棍なら無くても全然楽勝
ガンナーはもうSplatoonみたいな気楽さで狙えるから楽しい
寝ながらは出来なくなったけど っていうか片手も虫棍も属性活かすための手数が多い連携がそもそも弱いんじゃないっけ
しかも属性値をやや高め以上に設定されてる武器に限って嫌がらせの様に攻撃力が低いから超会心ナルガに逆立ちしても勝てない ジャイロ使えるなら使った方が便利なのは確か
まあ共闘だと密着からぶっぱも多いけど >>196
片手は一応DPSだけなら属性の活きるコンボの方が高いけど
切れ味がマッハで溶けるから結局盾で殴る方が強いんだよな 虫遅すぎて当たんねえモンスターだとストレスたまるから
0距離で殴ってエキス取るのがセオリーか? 早く刀匠が欲しい。
一応太刀の特定属性は専用装備で担ぐとナルガより強いらしい。
>>199
共闘は基本張り付きっぱなしで飛び込み斬りがやや届かない程度から取るのが基本。
速攻と粉塵は入れ替え技を飛び込みから回転にすると捗る。 ゴシャガボコォさんなら氷弱点相手に切断虫分のダメージ含めてワンチャンないかな アグナ棍が好きだった
ウロコトルいるからアグナもいると思ったんだけどなぁ アグナは追加モンスター枠じゃね? ザボアザギルも来そう ジャギイ居てドスジャギィ居なかった作品無かったっけ 溶岩洞サブキャンプ付近の地下へ降りられる大穴で降竜したら早そう >>204
スキルがもう少し充実したら強くなりそう
ナルガは素ペック最強だけど既に伸ばしどころが無くて頭打ちしてるからなぁ ライトやってるとナルハに近接で来るとか馬鹿じゃねーのって思うんだけど
いざ棍使うとライトとそんな変わらんタイム出るんだよね
やっぱ近接は金玉露出時のDPSがダンチなのか ナルハ自体が切断、打撃肉質共に凄まじく軟いからな
露出時の玉なんてちょっとでも火力盛ったりモーション値の高い技叩き込めばすげえダメが出る オウガヘビィで頭に103とか出るけど何故か操虫棍とタイムが変わらないのわかる
ほんとソロでやったほうが早いんだけどマルチ楽しいからマルチしちゃう
救難ライトはどうせお前も溶けるんだろうと思ってみてる
大剣とか来ると頑張れ!って思う 大手のVtuberさんが操虫棍やるとあったんでアーカイブ見ちった
操竜訓練で鉄蟲糸技を当てましょう!という場面や
赤エキス採るためオサイズチの頭に何度も操虫する姿には 申し訳なさすら湧いてきた 何したらいいのか分かんないよー>< 視聴者の皆さん教えてください〜! キャ-キャ-!みたいなのじゃなく大まかなエキス部位とか効果を調べて来てるだけに申し訳なさ覚えるよな
まあ赤エキス無しで倒す前に全身試してみるくらいはあっていいと思うが オサイズチの赤は尻尾だったっけ?
取り難いから別武器に持ち換えてる
共闘虫ならこんなこと悩む必要もないけど 大体決まってるけど変な配置いるからなぁ
攻撃部位が赤、移動部位が白、装甲っぽいのが橙って覚え方してるけど デカブツ以外は赤とりやすいから橙
でかいのは白
赤って案外素直な場所にあるからな イズチはいきなり赤が頭じゃないのがいかん
ドスジャギィさんも黄無いとか問題有ったけど そこらへんの小型からでも二色獲れるって時点でどの二色でも大歓迎ではあるけれど
個人的には防御かな 新モンスのエキス配置が変なのはともかくとして
既存のモンスターの配置変えるのはなんなんだろうね
IBで変更して今作でもまた変わったジンオウガとか本当に嫌いだよ 攻撃に使う部位が赤
移動に使う部位が白
身体の基幹部位が橙
だったんだけどクルル岩みたいにわけ分からん所に橙とかあるから困る そもそもワールドからエキスの配置が謎になっているからなぁ…
過去作で赤や橙取れてた部位がワールドでは白にされてたやつとか結構いたしワールド初登場の奴も白取れる部位がやたらと多い 今回頭だけ赤とか赤も微妙に取りにくくなってる気がする ナルガ棍で下半身ラージャンまでようやく来たわ
上半身どうしよう レウスレイアとか未だにどこが白で橙か覚えられないんだけど 赤白しかなかなか取れない時は空中突進してれば虫そんな関係ないからそれでごまかしてる >>233
ウツシ裏とかでいいんでね
それはそうとレウス腕ジャナフ腰ラージャン脚はもう作っといて損はないねほんと
特にジャナフ腰 ジャナフ腰つえー
玉でねええええええ
は誰もが通る道 >>229
そもそも岩や壺のエキスってなんだよと
まさかあれ、岩じゃなくてグラビモスの卵? ライトボウガン持って金玉しばいてると急に飽きがきたわ 一周回ってアプデか神おま来るまでスパイオ腰で良いやに落ち着いたわ 正直エキスの色は開幕の取得時に
「あ〜 橙はここだったわ」とかになりがち 3色の部位は
攻撃→赤
移動→白
それ以外→黄色
全てではないがだいたいこんな感じて何処かで見た気がする 金色袴の1スロ2個って何刺すのが主流なんかな
今は研磨刺してるけど他になんかいいのある? 楽しいのは満足感
実用なら砥石
死にやすいなら各種防御
あると嬉しい怯み軽減 ギネーヴに怨虎竜つけて鬼火死中活するとモリモリ攻撃力上がるのな
実用性は見出せないけど 本日の差別ボウガンさん
入って即キック
片手剣がOKで虫棍が駄目な謎
https://i.imgur.com/qh1KgB0.jpg 二色取りの速度と攻撃買えるようになったけど、どっちがいいか悩むな そもそもマルチでナルハ周回するのよっぽどじゃない限り効率悪くならんか。ソロの方がええぞ マルチやりたいからわざわざマルチ行ってるのにマルチで効率求める珍獣が近接蹴り出してくるんだぞ そもそも野良て厳選してる時点で効率はかなり悪い
それにナルハ自体、戦い方理解してれば厳選したりするほどの強敵でもないし… >>257
しかもワイが入ったの誰でも歓迎部屋やで >>259
虫棒はキックするから全員ホストやれよって事になるわな
えんか? >>260
それは酷すぎんな
いやまあ、たまに居るけどさ…。いっちょ前に効率やらなんやら求めてる割には効率が悪くなる手法ばっかやってるお間抜けさんというか勘違いさん >>253
てててん俺も見たわ
近接が死んだらサムズアップのスタンプ連打してた >>262
しかもキックしてくるの何故かボウガンだけなんや
ほんまそれ、ボウガン3部屋でも遅い時あるし剣士だけの部屋で速い時もあって中の人次第なのにな
ほんま謎 体験版からのたゆまぬネガキャンのお陰でクソゴミ雑魚棒という話だけ広がってしまったからな
そらキックよ 部屋厳選してる暇有るなら出た方が速いってのは他ゲーでもよくあることだからなあ ナルハ部屋行ったら俺のソロより早い事が多いわ
つまり足引っ張ってるのが俺なのでソロ練もしてる >>264
まあ、本当に何も知らないんだろう
ただ、〇〇には〇〇が強いという事しか知らずなんで強いかとかどうやったら強いのかとか戦い方とか全く理解してないしする気もない オロミドロ主体でパワードスーツマンごっこしてる
業物ありがてえけど攻撃とか乗せられんわ >>268
昼飯前にちょっと一戦だけやるのにホストになるのダルいっすわー >>271
そういう時は参加要請に参加すればよくね?それでも蹴られるなら知らん そんなん知るかよ。マルチはそういうところや!スレチやからもう終わり ゆうた夜行でナルガライトは分母が多いからか
すぐ死ぬ、パージしてないきん○まに射撃してる
形態変化で大砲撃てばいいのに自前の豆鉄砲撃ってるから防ぎきれないorそのまま溶ける
がそこそこ見るせいで印象に残ってる
ソロに飽きたら野良行くけどまあ居るね
これだから野良ってやつは...! そもそも厳選する時間あるならソロで行くし皆でワイワイやりたいなら蹴る必要は無い
まあ頭効率厨なんだろ >>275
知らんならアドバイスをすな
虫棒がネガキャンされてるのにスレチなんか同じ虫棒使いとして悲しいわな そういえばマガドの背中ダウン狙うのも他の武器から見たらバッタだと思われてるんだろうか
思われてるんだろうなぁ マルチはライト×4より色んな近接いる部屋の方がタイムも乙も少ない不思議 体験版のときは虫棒のネガキャン一番してたのは虫棒スレだったからな まあぶっちゃけた話、ワールド無印の初期まで逆戻りしやがったし言ってしまえば「何も体験できない体験版」だったからな… 体験版の時点じゃわからん武器や言うてたのにネガネガしてたね 救難ナルハで一番早かったの6分50秒だったな
俺操虫棍でライト、双剣、太刀だった
平均すればソロのが早いけど同じようなタイムと展開で飽きる
マルチは良くも悪くも毎回違うのがいい >>284
歴代の中で最悪の調整だったワールドの時に逆戻りしたようにしか感じられなかったから仕方あるまい
加えて本作の虫棍の目玉は何一つ体験させてもらえなかったしな 体験版は情報無さ過ぎて事実言ったらネガキャンになってただけだし寧ろその体験版のせいで情弱やキッズから今まさに蹴られてんじゃんっていう
叩くべきはこうなる事を察知出来なかったカプコン >>288
共闘や入れ換え技発覚したの体験版からの解析なんだぜ ロビー入った瞬間蜘蛛のこちらす様にボッチになることあるけどもしかして煙たがられてんの? マキヒコで出てきた瞬間に蹴られた事はある。
ぶっちゃけそのままマルチでやるより格段に早く終わったからマキヒコ出てきたらキックしてくれた方がスゲー助かる 俺のナルハソロ7〜10分
救援参加で5〜12分(ソロより早いのは極稀)
救援失敗は最近は全然しないな
救援しかやってないけど蹴られたことは一度もない 何回か蹴られたことあるけど全部ホストがライトだったな 発売直後までネガってたけど製品版データが揃いだしてから少なくともこのスレでは言われなくなったな
あと体験版は何が体験できてたらあんなに言われなかっただろうか >>290
その解析が本当なのか誰も証明できないからね。
海外のサイトに解析で共闘とかある!ってアップ先貼られてたけど、
製品版が出ない限り証明しようがない。
まさにパンドラの箱よ。 丁度今同じライトが3乙してクエ失敗したわw
キックするわ3乙するわ何やねん 新情報ないどころかワールド初期化&急襲消去もあったし体験版の時点で2色虫+降竜くらい見せないと厳しかったと思う >>296
ネガったから二色になったはないんじゃねーのって話でな
解析出てもネガが止まらなかったのは事実だが 救援野良マルチって一番玉石混交な条件でもここ100金玉で失敗したことないな
だからわざわざ部屋も入ることはない
今野良でも8分9分とかで終わるしな 一人でやった方が弱点殴りやすくて楽しいからどのモンスターもマルチやらなくなったわ
百竜夜行はやるけど >>295
最低限、降竜だけでも使えるようにすべき
完全にただ単に急襲を奪われるという嫌がらせ受けた形になってたしね
何よりアイスボーンから何も進化してないどころか完全に劣化してると感じられる作りなのは非常によろしくない 降竜のダメージはショボすぎる
ジャンプ斬りしたら増えるつったってそんなにジャンプせんから >>302
体験版に降竜付けただけだと更に燃え上がってた気がする
空中の挙動改善前だし舞踏跳躍の仕様も製品版出てからわかった感じだし 現状レウス翼とか地上で殴るよりダメージ出るのに
跳躍1回で倍だと3回目のジャンプ突進ギリが
1発辺り200くらい出るようになるぞ。
今回モンスターの弱点やられがあるけど
本来は属性武器で蓄積すると発動してたんじゃ
ないのかなーと思わんでもない。
それくらいやれば属性遊びできると思うんだよね。 とりあえず後隙なんとかしてくれれば降竜は頑張れる
出した直後動けるだけで威力upみたいなもんだし、狙い辛いのは努力する...というかお手軽高火力で降竜ゲーみたいになるのもなんか違うと思うので
今でも不足を感じながらも降るのが楽しい辺り、ちょこっと改善くらいがきっと良い塩梅 まだ蹴られたことない(ホストがラグくて百竜途中で二人落ちて残った人と二人狩りになったことはある)けどやっぱ突然一人になるのか 空気良くなったのは7割くらい2色取り共闘虫様のおかげたよね 正直虫エキスぐらい強走薬と同じでアイテム有ってもいいと思うって4の頃から思ってる マガド5分きれねー エリア移動のタイミングってランダム?ta動画見てると四分後半でもエリア移動してないケースもあるんだがダウンで阻止してんのかな 操竜されるために他モンスターのとこに移動もあるしな 快適差が全然違う上に主力技に大体共闘が発生してくれてるからな
まあ、本音を言うとXボタン連携が未だに死んだままなのをガチでどうにかして欲しかったけどね…。地上戦はやる事変わってないし… まぁXナーフしたのは4連使ってねってことなんだろう
XXAの定点復活させたらあんなゴミ技誰も使わないし >>316
ワールド時代に殺されてライズでもそのまんまなんですけど… 二色取り無しで百竜は正直考えとうない……
特に青モンスターは扉にしか向かわない分取れる色かなり限られるし (ワールドやってないから知らん)
じゃあむしろ4のモーション値がデビュー祝いだったんだな >>321
実は4→X→ワールドとどんどんモーション値が下げられてる
ただ、4→Xは4の時があまりに強すぎたのとがっつりは落とされなかったから丁度いい感じに収まってた XAはわりと使うけどそれ以外でXほとんど使わなくなったな
XXXAとか強いことは強いのかな? >>323
残念ながら3段目のXがモーション長すぎてワールド以降はすげえ微妙です…
一応、3段目のXは共闘の対象でしかも妙に強めに設定されてはいる 睡眠導入剤を始めとした薬やサプリメントは勧めてくるのに反ワクチンなので意味が分からないちん
こわいちん 突進回転使ってるならけさ斬り派生から二段斬りで火力取るor突進回転で離脱できてつおい ジャンプの鉄人付けてたら跳躍中に叩き落されなくなります? DS4のモンハン持ちカメラ操作なら空中飛びながら常にカメラ動かせるから楽しいなー >>329
吹き飛ばし攻撃はジャンプ鉄人でも防げない。
ジャンプ鉄人はひるみ軽減の下位互換と思っていい。
3色は攻撃モーション中しかスパアマないから
飛び上がり中に怯む攻撃受けると墜落する。 >>323
共闘虫で属性武器ならdps一番高くはなる
現状属性武器がパッとしないのが難点ではあるが ナルガ棍強すぎてやばい。
基礎値190の白ゲが基礎値220の青ゲとダメほとんど変わらず
会心出ると余裕で負ける…。
ソリッドハイグレイブで匠と攻撃盛ったけど
ナルガの足元にも及ばなかった。
ブロスホーンロッドさんとか完全に息してない。
素白の1.1倍差超でかい…。 しかも現状、匠がめちゃくちゃ重いから白ゲージはほぼナルガの特権状態
加えて現状のかなり低いスキル自由度でも超会心つけた上で更に会心を盛ったり攻撃力を上げることは出来るから大半の近接武器でナルガ武器の独壇場よ ナルガじゃなくても許されるのヘビィと双剣と弓くらいかね
片手もそうだっけ ガンスもナルガ武器じゃなくて大丈夫やで
まあ、ガンスはそもそもナルガ武器が弱いのが理由だが ただ強化がアプデで増えそうだから
まだまだこっからよ 追加モンスターには頑張って貰わないとな
匠付く防具もう何箇所かくれなきゃやってられん チャアクスラアクも鈍器だったり減気で許されてるイメージ
後は笛くらいか ランスはディアが物理250会心-30痛恨有りで強いらしい
ゴシャガボコォさんも物理240位あったらなぁ 最初は汎用物理を強くしてアップデートで匠増やしたり属性武器の強化先解放したりして
流行を変化させてプレイ時間を延ばさせる作戦かな ほぼどの武器でもナルガは強いけどここまで一強状態な操虫棍は実は珍しかったりする ハンマーも鈍器アトラスハンマーが切れ味とか強化咆哮とかもろもろ考慮するとアリなんじゃみたいな話があったりなかったり 現段階で強化していくと名称が変わる武器は強化先追加されるんかな…? 現段階で碧玉とか要求されるジンオウガ棍とかは追加無さそう
まだ紅玉要求されないレウス棍は強化先追加されると思ってる
名前も火竜棍2で最終名じゃないし ワールドの時はネギ棍vsディア棍でネギ棍優勢だったが、
ライズのディア棍の死にっぷり半端無いな。
釘バットさんとかを見習えよ。
クリア後に作れるディア棍、オウガ棍、ゴシャ棍、風神棍、雷神棍、狩猟筆で
ネタ武器がクリア後強化でしかも水の最強候補なのは虫棒だけっていう。 >>350
だね
あれもミツネの玉要求されてないし強化先あると思ってる オウガ棍が金玉の素材使ったの見るにレウス棍ミツネ棍も追加される古龍の素材が必要になってくる感じかね
最終強化ですがのねは確定としてヌシミツネのモーションがモロ天眼だからたくなわに分岐出来たりしないかなとか妄想してる
まあ絶対ないんだが ナルガ一強を打破出来る追加モンスって誰だ
ダラか? ダラさんは来ないにしても爆破やられ有るみたいだしブラキは来るんじゃないかと思ってるけどテオかなあれ
セルレギオスとか来るとXの時みたいに選択肢に出てくるかもね 討伐対象外モンスターを操竜する時っていつも降竜2回してたんだけど頭に降竜で1発なの? 爆破やられといえばやっぱりあいつしかいないでしょ
ティガレックス希少種 強いかどうかわからんけど
白ゲージの鬼もフラグを立ててはいる ペダン懐かしいな
ダラて極端な事言えばサンドバッグだよなw
今作だと斬裂ライトのカモにされそうだしメテオ強化位しか対抗手段なくね? 爆破棍が他の性能を食っちまうのお決まりかと思ったら別にそんなことない作品のほうが多い
旦那とヤマタは偉大だった >>362
油断してると食われるかブレスで消し炭にされるけどな
何度死にかけたか… キャンプ出たらダラビームきてリスキルされたのは忘れない ダラアマデュラは別に楽しくなかったけどインパクトは好きだった
凶星の欠片はゆるさない この剥ぎ取り達人と破壊王が付いた装備を着て尾殻を切りに行く作業に戻るんだ 蟲にもスキン被せたい・・・
なんか前にコラボ武器で鳥のやつとかあったよね? >>367
扇刃の方が足りないってそれ一番言われてるから 俺ライズでドラケン着込んでペダンマデュラ担ぐんだ… 空中武闘にロマンを感じて手を出したは良いもののスキル何をつけるべきかピンとこない
攻撃会心のメインスキルは置いといて回避性能とか体術とかのサブスキルとしてのおすすめあれば教えてほしい ガンスマンだったから降竜で600ダメとか出るのンギモヂイィ >>374
やっぱまとまって1発大きい数字出るのは強いかは別できもちいいよね
大剣以外では1発系って寝起きドッキリ対策のせいか貴重になってるもんなぁ
舞踏跳躍挟まないと出ないってとこでセーフになってるのかな >>373
回避距離1いれるだけで空中回避の使い勝手かわる まあ今月末のアプデで環境トップは変わるんじゃないかと思ってる
ナルガばっかりだと飽きちゃうから早く来てほしいわ、っていうか鈍器とかでワンチャン火力出る武器無いのかな なにが向いてるかわからず色々な武器触ってきたけど個人的には相手によっては空中戦仕掛けられる操虫棍が一番面白い
さっきでかい蜘蛛初見で25分かかったけどモンハン慣れてる人は初見でも数分で行けるものなんかな
飛び込み飛燕中心に戦ってるけどどうにもちゃんと火力出せてない気がする ヤツカダキ相手だったら飛ぶ頻度増やして舞踏降竜狙ってるな 虫棍は鈍器適正が高い武器は現状無いんだよなぁ
一応、緑止まりの奴は2つあるけど攻撃力が足りておらん ヤツカダキ舞踏跳躍は切っててオレンジダメージはでるけどなんか気持ちよくない
あんま効いてないんじゃないかと疑ってるまである レウス、ミツネ、金玉、クシャ、バルファルクがナルガ抜いてくれると信じてる バルファルクはまたあの個性あふれる切れ味なんだろうか ヤツカダキは繭みたいな腹に糸を纏ったときに飛ぶといいんじゃないか?
あいつは糸纏ってないと顔以外が割と硬いし属性もいまいち通らない。そして糸纏っても足の方は弱特適応外の硬さ >>368
断罪の銃棍Jとでも言っとったかのぉ... >>382
あいつは最初戦った時後ろの繭攻撃してたら手応え無しに勝った記憶しかない アプデで来るレウス武器で倒してくださいなって感じかな アイツの糸脚斬43とかいう完全に狙ってる硬さで笑うしかない 自分もヤツカダキは通常時飛んでもそんなに効いてる気しないから素直に脚斬ってケツデカになったら空A押し付けれて無駄が少ないから降竜まで持ってってる ナルガ武器が強いとルナルガまで欲しくなってくる
オマケでくっついている毒が欲しい 七星棍見てみたい
ヌシティガナルガリークにないしチャンスはあるかも 一ノ瀬Dで亜種が出ないのは良いとして
希少種がいないのは珍しいのでどうせ金銀は追加モンスだろうと高を括りつつ
古塔に依存した希ティとナルガ希少種がとても来るとは思えない 突進回転切り使いやすくて火力もそんな低くないし、めちゃくちゃ良いと思うんだけど、飛び込みのほうが評価高いのは安定して弱点に飛び込み飛燕だけ入れられるプロハンだからってことだよね? 突進回転はモーションが長いのと切れ味消費が激しいから使ってないな むしろ突進回転をしっかり当てて飛円までつなげられる方がプロハンじゃないかな 暴発と切れ味だろうなあ
寄ってしまえばXAなりAAなりで良いし 突進回転は属性武器が力取り戻したら積極的に使われると思う 現状でデメリットあるとしたら、既に言われてる切れ味の問題とか、モーション値の高い最終打の判定が弱いところかな 飛び込み斬りが当たる距離だと飛び込み+飛円と突進+切り上げが同じぐらいのダメージでるんだよね
切り上げからさらに飛円とかにつながるからロマンはあるんだけど
上手く弱点に引っかけないといけないし実戦だと他部位に吸われたりするから安定させるの難しい >>402
カウンターは突進やビーム相手に取ると楽よ
降竜つけるなら舞踏1回付くし狙いたい所 突進回転切りで飛んだあとどんなコンボで繋げてます? >>398
飛び込みの方が評価が高いのはむしろ初耳で半々くらいのイメージ
研ぐ回数もコスパも頻度と弱点部位によるし移動技とカウンターも使い道あるからなぁ
というか突進回転暴発するようじゃ普通の飛び込みも使いわけ出来てない事になるw >>398
飛び込み斬りは飛円含めてもモーション短いから割とコンスタントに振っていけるんだよね
切れ味消費も少ないし移動距離も丁度いい、更には多少雑に振っても即繋がる飛円でごまかせてしまう
突進回転は突進力がちと高すぎて逆に制御が難しいのとモーションが微妙に長い+飛円に直接繋がらないせいで誤魔化しが効きづらい
あと、これが一番の理由として無属性のナルガ武器一強状態だからせっかくの手数がね…
使うなら高過ぎるとさえ言える突進力とカウンター跳躍から降竜に行ける点を活かして縦横無尽に立ち回るようにするといいと思う。ナルハとか楽しいぞ ピョンピョン飛んで降竜ズガーンすると気分はFFシリーズの竜騎士だ
キャーリューサーン >>406
相手に合わせるしかないんじゃない?
下で無防備ならXか降竜で落とす
攻撃してくるなら一旦避けてAで飛び直すとか AAすると間に合わない場面でも飛び込みAなら全部入るみたいな場面多いからなぁ 突進の発生が遅いって言っても極論太刀の見切りの方が遅いからな
飛ぶからキンタマのブレスの地面判定食らわずに済むしカウンター単体でも高性能だと思う 俺も結局デフォルトに収まってしまった…
RISE要素は降竜だけ 突進回転は何らかの技からキャンセルで出せてればもう少し使い手いたんじゃないですかね 笛で攻略してたけどラスボス倒したから操虫棍に鞍替えした
火力出てるのかどうか知らんがぴょんぴょんするの楽しい(´・ω・) 復帰勢で虫棒初めて使ったけど操作色々あって難しいな!こんなピョンピョンを制御してるのか
ただ立体的な動きがたのしいな〜これ 降竜は見た目だけならすごい好きなんだけどな
オロミドロみたいな空中舞踏連打する相手以外は回帰がストレスフリー 色々装備作って落ち着いたから後回しにしてた操虫棍もしっかりも装備組んでみたら火力高過ぎてびっくりした
ライズに来てだいぶモーション値修正されたっぽい? 飛びまくって最後のダメ押し降竜で500!ってカタルシスは最高だな
あとは降竜の後隙緩和してくれたら慣性無くした件は許してやる >>416
基本近距離で振る技じゃないしなー
突き袈裟から派生できるけどカウンターまず取れないし離脱にも厳しい
遠距離から突っ込んで回避斬り、回帰、回避や歩きって感じだわ 百竜夜行のために爆破を〜と思ったがナルガ棍と性能差がありすぎる・・・。
どうなんだこれ 突進回転斬りは麻痺棍属性棍で使うぞ。
暴発とか慣れればしないよ。
慣れてないから暴発するんだよ。
地上強い系のマガドとか突進回転斬りだと雑に突っ込めるから強いよ。 >>428
ちょうどマガ棍作ってせっかくだから鬼火纏いシチューカツに怨虎竜の魂添えてみたりしたよ!
結果はまぁうん >>378
強化持続ありきでシミュしてるけど防具的に鈍器との相性が悪くてスキル組みにくい ハンター胴が攻撃匠だしウツシ頭とおまで業物発動するしで匠3攻撃7業物3は容易い
そうするといかに属性武器といえども青ゲ維持が容易となり鈍器使いの出番はない
鈍器使いは物理でナルガ以上の期待値のある武器が使うもの マガマガ棍はスキル盛れるようになったら輝く
匠5、鬼火纏、死中に活、挑戦者、攻撃7が欲しいけどとても完成しないわ
アプデ来ないかな 死中に活はなんで装飾品無いんだろう
他の限定スキルよりだいぶ弱くないか どうせ百竜食いまくって強化されたマガドがイベントで来て死中に活と匠と鬼火纏内包の激強装備が来るだろうから気長に待つわ >>437
もともと泡沫の舞とコンボしてたスキルだからなあ 降竜て生出しで出すより空中コンボから出すべき?
最近使い始めたけど生出しだと何か味気ないしダメージもあんま出ないんだけど 雷神飽きた…
お守りマラソン昔みたいにやる気が起きなくなったな….
回転は距離詰めるのにめちゃ便利だけど少し行き過ぎたら回避斬りで位置調整飛円
てか、まじガチャ要素なくして欲しい >>441
舞踏降竜はロマンは認めるけどよほど隙がないとそもそも当たらないしなぁ
生出しでも300行くし切れ味を温存しつつ後列な一撃を見舞う攻撃だと思う 雷神は過去作1のクソクエだぞ
設備使わせる系のクエストは今までもあったけど、特定のタイミングで特定の施設の使用を半ば強制、攻撃の回避に所定の動作を要求とか音ゲー地味た選択肢ほぼゼロなのは雷神が初めてと言っても過言ではない 最近使い始めたんだけど、オススメの練習モンスターいる?
とりあえずレイアとかレウス狩ってる 粉塵虫の回復って広域に乗るの?
友人サポートできればと >>445
イソネミクニとゴシャハギが良いと思う
ジャンプで避けられる範囲攻撃持ちで体高が高くて舞踏跳躍しやすいし
判定持続攻撃が少ないから回転突進のカウンターを狙いやすい >>444
触っちゃダメな奴だろうけど3rdまでのモンハンは全モンスターそんなもんだったぞ キンタマは避けようのない攻撃してくるときが一番辛い
慣れたら楽しく戦えるのかな ジャンプで避けられる相手だと脳死ぴょんぴょんに甘えちゃうからお手で叩き落としてくるマガマガさんやジンオウガがいい
というかあいつらまで脳死ぴょんぴょんしてたわ >>452
うっかり壁際に追い込まれるとハメ技紛いの殺し方してくんの草生える >>448
修練場で自分が回復した時に離れてるオトモに回復エフェクト出てるか確認してみては? 兵器スイッチ付近で戦おうとしてうっかり壁際行った途端覚醒するよなw
地面抉るブレス、噛み付き、リング量産する回転突進と連打された時は泡吹いて倒れた 開発は意地でも虫と空中させたいんだろうけど中途半端なんだよなぁ・・・
四連も三連なら定点ループ、回転も浮遊なし飛円繋ぎなら太刀カウンターみたいにゴリインファイトできた
虫跳びもXXエリアルみたいに高速ならデフォ跳びと差別化できたし降竜ももうちょい判定と空中なら即火力増しにしてくれ >>458
申し訳ないがすべての粉塵型を過去にするスーパー狩虫さんはNG まだ砲台使うのはギリ許せる。
ただ虫を使わせたい為に足場を浮かせてそこに砲台設置するのは全くもって意味不明。 >>460
あれの悪いとこは虫使えば簡単に行けるとかじゃなくて虫使わなきゃ行けないで攻撃できなくなるとこだな
中途半端に妨害してくるのは別にいいけど 共闘虫ばっかで飽きてきたから
百竜回復笛装備いじって防御と回復量特化の通常虫装備作ってみた
ナルハタの攻撃1発くらいなら虫飛ばして戻すだけでほぼ全回復して楽しい ギミックボスは一味違うから好きなんだけど
嫌いな人もいるのか
ナルハタみたいな連戦にはいい味付けだと思うけどね あの大砲虫棒なら棒ジャンプでギリギリ届いた気がする 属性棒の方が強けりゃ手数出せる回転突進と空中舞踏メインで使えるけど
やわらか肉質の良モンスターだらけのライズじゃ物理のナルガ棒持って飛び込み飛円で切れ味節約するのがベストアンサーになるわな XXAループさえ復活してくれれば
飛び込み別にいらんのだけどなぁ… しかも虫棍のナルガ武器、物理火力の面で見ると完璧過ぎる上に現状のスキル自由度でも超会心つけた上で更に会心率や攻撃力盛ることはできるからな…
おまけに現状匠が重いから素で白ゲージ持ってる事のアドバンテージが滅茶苦茶高い
そらぁ、生半可な属性武器じゃ太刀打ち出来ませんよね 急襲はまあ外しても連続で繋がるから「虫と飛燕当てるための布石だし!」感で誤魔化せたけど、降竜は何にも繋がらない虚無の時間があるから外した時の"外した感"が堪えるな
当たると急襲より気持ちいい 強化連続斬り上げ弱体化の歴史
()内は強化薙ぎ払いから出した時の追撃とその合計
4:(28)+28+16+18=62(90)
X:(25)+25+13+15=53(78)
W・RISE:(10)+16+14+15=45(55)
こうして比較すると騒がれても仕方ないくらい下げられてんだなって分かるわ
流石に4基準はやり過ぎなのでXと同じか少し低いくらいで良かったのでは? 雷神が別にクソモンスターって訳じゃないだよね
いままでのラスボスではまともな戦い方だし
ただガチャで雷神連戦が正解っていうのがね
ガチャは1万歩ゆずってありとしても
どんなモンスター倒しても同じ回数ガチャできるようにして欲しい
例えばクエスト時間にかかった時間1分毎に1回
もちろん放置でもokただクエストクリア毎に2p貰えるとか
武器集めしながらどんなクエストクリアでもガチャが出来る回数を同じに出来ればいいのに
今のガチャは効率を考えるとaかbを連戦って感じだから逆にあきるのも早い 今ようやく黄龍手に入れてきて修練場で試し打ちしてるけど難しいなコレ
全然思ったことろに行かない 急襲で慣性つけてミツネの滑るブレス追いかけていきたい人生だった 慣性がなくなってて判定以上に当てられる範囲狭いんだよな MH4のXXAとか火力凄まじ過ぎて
セルレギオスとか一生転けてた思い出
……全盛期に戻そ?(過激派 >>470
因みにここに更に赤白やトリプルの補正を乗せることができるのだが、その倍率も作品を重ねる度に落とされてる
4:赤白1.2、トリプル1.25
X:赤白1.15、トリプル1.2
W最初期:赤白1.07、トリプル1.12
Wアプデ後・RISE:赤白1.1、トリプル1.15
こう見ると最初期ワールド本当酷えな…
なお、X時代は虫スキルとして赤エキスを取ると攻撃力が上乗せされる物や白エキスを取ると会心率が上乗せされる物がある為、それらを利用すると更に伸びる Xボタンのモーションを手数ゴリゴリ型に刷新して属性ならXコンボ主体、物理ならAコンボ主体、みたいな立ち回りが出来たら良いんだけどなー
調整大変そうだけどね >>255
ソロだと20分マルチなら10〜15分で終わるもん(´・ω・`) X+Aに定点で硬直長い代わりにDPS高い乱舞くれたら良いかもな
虫も一緒に乱舞してくれてたら操虫棍っぽさもあるし >>462
時間制限付いてるのに武器しまったり色々な段階踏まないといけないから尚更ストレス。
ギミック活かすにしてもランダム性や行程が多いのは辞めて欲しいね まだ上位なったばかりなんですが、とりあえずこの防具着とけとか、このスキルつけとけってものあります? >>472
それだと序盤の雑魚相手が最大効率になって余計つまらなくなるぞ
最大効率狙ったら同じやつ周回になるのはほぼ避けようがないんだから最大効率じゃなきゃ駄目って考えの方を治すしかない >>484
インゴットS腰足とハンターS銅オヌヌメ
残りはボロスSでええよ 縄張り争いしてる二匹の頭に舞踊降竜きれいに入った時はめっちゃ気持ちよかったわ あざっす
とりあえずそこへん揃えるように頑張ってみます
攻撃のときはひたすらAA虫キャンの繰り返しなんだけど、降竜覚えるまでもしかしてずっとこのまま…!? >>489
効率が良い連携だから覚えてからも普通に使うぞ
まあ好きな戦い方してもちゃんと当てさえしてればそれなりにはなるが 強化突きでインファイトしてもいいし飛び込み飛円でも四連印斬してってもいい なんだかんだXAも便利
あとはXXAさえ復権してくれりゃな 強くはないけど鉄蟲糸跳躍+Xで
素早く放物線を描きながら大きいモンスターをズバズバ切りながら着地するの気持ちいいんだよな もし3色取り虫が実装されて3色の持続が10秒でも使う? 回避距離up付けて空中回避から空中Xで追いかけて手早く締めるの最近ハマってる
無理やり空中Aから降竜狙ってた時より被弾減ったし 打点高いのはXXだけだから
獣竜とかディアの尻尾切りたいときに使う位だよな現状 XXXAで後半虫がめっちゃ追撃してくれるの楽しくてついやっちゃう
強いかどうかは知らん 基本的にソロだから自分が楽しければ何でもいいと思う
マルチに行くなら流石に考えるけど ある程度上位までいけているひとが虫に浮気「始めようとおもったときの、初心者スターターキットみたいはないの?
ナルガ武器中心に、あと何か有用そうなの取りやすい範囲でってかんじのやつ。、
共闘型でいいんだよね。虫は。 >>501
ナルガが強いと聞いてここまてきました。
テンプレ装備のようなもんがあるなら、いったんはそこをさわってみてから自分なやりたい方向性を見い出したい。 必須スキルないしお試しならとりあえず火力盛ればいいんでね 距離3は逆に跳びすぎでナルハタ以外はそこまでなぁ。
移動してる時に欲しくなるけど戦闘始まったら距離調節やりづらい、1がちょうど良かった。 水光珠集めに小型20匹クエ回してたけどもしかしてオサイズチ1匹しばく方がはやいんだろうか >>485
クエスト1分毎に1pにすれば早く倒そうが
遅く倒そうがクエストに行ってる時間だから
どのモンスターても同じでしょ
クリアでの2pはまたクエスト受け直すまでの時間を大体2分って考えてだから >>479
エキス補正も大分下げられてるんだな……モーション値といいXが良い塩梅に落ち着いてるのにそこまでせんでも
猟虫スキルもXXのやりたい放題っぷりが懐かしいわ 舞踏跳躍の補正ができて飛燕輝くと思ったら削除
もっと気持ちよく降竜させてくれてもよかったろ >>511
飛ぶ武器多すぎて強化要素まで多すぎると調整難航するからじゃね
逆に飛燕が消えてるから操虫棍だけ空中強化されたと思われ
あったらあったで飛燕つけて今くらいにされるのがオチ ラスボス倒してネット解禁したけど
やっぱりナルガ棍とカブトムシになるんだな
攻略中はウルクスス棍が結構役に立ったわ スキルそのものを削除し元祖ジャンプ持ち武器の特性として組み込むのは上手い落とし所だと思う
着地後一定時間は持続してほしいけど、そしたら維持前提の空中火力になっちゃうんだろうね 棍はクエ進めてる段階だとマジで使いやすいよね
小型大型何でも対応できるからどんな相手にも担げる 小型はエキス回収できなくてめんどくさいから別武器に持ち替えてたわ そういやオサイズチくんから一生赤取れなくて格闘してたわ >>516-517
そんなあなたに攻撃二色取り!
なんと適当に投げても赤エキスがとれちゃうんです! 赤共闘くるまで赤なし糞重モーションで小型しばいてました >>514
完全に失敗したようにしか見えんがな…
素直にXXベースに空中アクション付け足していけば良かったものを >>517
あのこ尻尾なんですよ
当てにくかったら印弾どうぞ むしろバッタが地雷の代名詞になってた今までと違ってちゃんと空中で火力出るのはいい調整だと思うわ オサイズチの顔に虫ぶつけまくっても赤取れないでキレてるハンターいそう モンスから直にとったエキスを注入して強化って冷静になってみたらやべーやつだな エキス取ってきた虫と接吻でエキス得る蟲好き女ハンターの絵好き 回転突進しないなら業物2でも8割方エリチェンまでは持つ印象
自分が下手で手数出せてないだけ説も大いにあるけど 研磨3でも頻繁に研ぐとストレスだな
翔虫も気にしないといけんし
https://i.imgur.com/G7CQouQ.jpg 弱徳2@@でゴールでいいか
これ以上は流石に出ない >>536
全く同じ装備だわ
結局みんな同じ装備なのか わりと昔からフルフル♂×キリン装備♀とかのアッチな絵があったのに今更何を エキスが1色だけやけに取りにくいモンスターがけっこう居るのは
ボーナスで二色取りできる猟虫を実装した事との兼ね合いもあるんだろうなあ… >>539
いや、弱特2おま出たからやってみたけど
いつもは業物3や
結局飛踏3回やってる間に青になって降竜するし、いざと言う時に白じゃ無い事多いからあんまり大差無い気がする
業物は頻繁に研がなくて良いから業物の方がトータルで上やな
https://i.imgur.com/FWd9VmQ.jpg レベル2スロットに入れられる装飾品で操虫棍と相性いいスキル強化持続以外にある?
回避距離ありかなぁと思って入れてみたんだけどあんましなんだよな 操虫棍は今まで玄人向け武器と思い込んで食わず嫌いしてたけど実際に使ってみると初心者向けなんじゃ無いかと思った >>546
攻撃モーションから回避に移りやすいしね
他の武器よりモンスの動作気にせず結構ノリでいける 薙ぎ払いブレスとかをウェーイのノリで避けれるのは操虫棍だけ! エキスめんどそうだけど実際はたまに虫飛ばすだけだし挙動はシンプルだから初心者向けだと思うわ
攻撃もAボタン2回押すだけでいいしな! 二色取りの速攻とか粉塵あったら入れ替え技含めて自由度高くて良いのにな そういえばワールドの時の癖で攻撃キャンセルの時に虫飛ばし
しちゃうんだけど、今作はあんまり関係なかったりする? 共闘だと虫いないと発動しないから虫飛ばしキャンセルはむしろ損 >>550
ナルハのなぎ払いブレスを納刀すらせずに踏んだり越えたり出来るの気持ちいいよね >>555
なるほど
キャンセルはやめるようにするわ ナルハのしっぽビターンからの足場浮上金玉殴りタイムで岩にのりそこねても
虫棒なら地上から飛んで殴りながら岩登りできるのすき 虫回収キャンセルなら影響ないからそっちで矯正すると良い >>559
>>560
なるほどありがとう
回収キャンセルで矯正します >>552
というか育成無くしたんだしそれができて当然なんだよ本来は
それだと速攻しか使われないだろうとか適当な理由で今の状態にしたんだろうけど
どうせ使わんもんは使わんから嫌がらせ以外ではなんの意味も無い >>547
初登場の4からいるよね。特定エキスが妙に取りにくい奴
ワールドからより顕著なった気がする
XX迄なら橙取れないとかは気にはならんかったけど >>564
みてどうするのさ?多分大半は
ジンオウ頭ガブラス胴レウス腕ジャナフ腰ラージャン足の弱特超会心構成か
レウス頭オロミド胴レウス腕ジャナフ腰ラージャン足の攻撃7業物構成だと思うぞ。
装飾品が限られてる以上、お守り次第だから
最高値は大して変わらんよ。 攻撃5挑戦者4業物3弱特2超会心2研磨3
弱特超心テンプレは爆発力あるけどすぐ息切れするしコレが良かった >>566
足ラーは夜凪とセットみたいなもんだから例えばギネーヴ使おうとしたら全く違うビルドになるハズ >>568
無いと心無いガンナーに背中から打たれて攻撃チャンス逃したり
太刀とか笛に巻き込まれたりする 今回攻撃エフェクト祭りでモンスター近くにいると怯んでるかどうかも分からんことあるからな
ひるみ軽減1は本当必須 マルチに斬裂持ち込む人もいるしひるみ軽減入れないのはマズイ ワールド系は入れない奴が悪いだったけどライズも多分そうでしょ >>566
ジンオウオロミドヤツカダスパイオラーじゃ火力構成としては半端ってことかー >>548
シリーズ通してなんだけど片手とかはガードで体力とスタミナクソ程削られて逆に窮地に立たされた経験多いからむしろガード出来ない方が安全が安全なんじゃないかと思ってる >>570
ああ、超会心なしの場合は
足インゴットにして業物構成辺りと入れ替えるだけっしょ。
マガド頭オロミド胴マガド腕ジャナフ腰インゴット足で
匠3構成も作ってみたけどあんま強く無いから
作って弱くてもノークレームでお願いします。 百竜強化を猟虫にも可能みたいな感じで、猟虫カスタマイズあると思うけどなぁ
というかカスタマイズ要素無いと、同じ猟虫を複数購入できる意味がなくない? >>574
ヤツカダは体術とスタ急とすると飛びたい感じと思うんだ。
でも弱特ラインの斬45以上が背中翼にあるモンス
あんまり居ないから弱特切って攻撃積んだり
見切りあげたほうがいいと思うわ。
レウスとかレイアの翼なら空中Aで面白いダメージ出そうだけどね。その装備。 >>581
脱ぎたければデラックスパックを買えというカプコンの策略 袴オンライン地味に好き
足以外非表示にすれば結構様になる やっぱ飛び込み斬りに飛燕の組合せが1番火力安定しやすいし切れ味の消費も少なくなく済むから無駄がないな
攻撃手段に関してはワールドとほぼ同じだな >>571
マルチ向けなのね
ひるみ軽減3積んでるの二人もいるみたいだから完全にアーマー入るのかと思ったわ なんか速攻型とかに虫スタミナ全使用の必殺技的なの入れてくれると回帰とかももっと輝くと思うんすよ 速攻型は溜め攻撃なのに動きが普通の虫飛ばしを同じなのがガッカリ
溜め連撃のほうはちょっとでも動くとクリーンヒットしなくてそっちもガッカリ 今作の三色の耳栓って耳栓lv5かと思ってたけど耳栓lv5は強咆哮とやらを無効化できないんだな
ヒメが使ってくるらしいが足止まった覚えないんだけど、もしかして唯一の咆哮完全無効化なのか マカ錬金1回につき一個までと思って一個ずつ作ってたわ
五個までいけるんかい 闘技場で使った速攻型の虫は強く感じたな
まぁもし共闘型だったならもっと良く感じたかもしれないが 野良マルチのナルハで久々に他の操虫棍に出会ったけど
金玉ダウンの時に二人同時に降竜したのが気持ちよかった W降竜!!!!
よっしゃあああ!!TheEndぉお!! 強咆哮って破龍砲竜撃槍が出てくる時に仰け反るアレでしょ知らんけど
虫受け身も取れないのちょっと簡悔感じる 共闘型が強い云々に二色とりが便利すぎてあかんわ
二色とりあるなら別に粉塵使ってもええ 闘技場やってみたけど一色しかとれなくて一瞬とまどったわ
2色に慣れすぎて面倒だった 共闘は3色揃わなきゃだから2色ゲットにしたんだろうけど
メリットがだいぶ勝ってる気がするね 逆襲スキルの説明に書いてある「ふきとばされる」って何?操虫棍の空中戦で攻撃受けると吹っ飛ぶアレ?だとしたらめちゃめちゃ有用なんだが 匠4剛研で属性バッタする装備作ってみたが楽しいだけで強くはないな 大剣とか太刀みたいに降竜もズドドドーッが良かった
ナルハタタヒメの頭に降竜すると尻尾に吸われる事が多々ある
と思ったらアイスボーンの急襲は虫だけはズドドドーンだったな ライズの操虫棍の動きにも随分慣れたけどそれでも急襲の使い勝手の良さだけは忘れられん
スリンガー使うわけでもないのにリストラする理由がどこにあったっていうんだ >>424
オプションのカメラの最後の設定を
100にしてるからとか?
あれ写真のカメラでも下にずれる 共闘が一番回帰使う、っていうか粉塵と速攻って正直なくても大丈夫だよな
速攻はチャージ中に回復するし、粉塵は戻せば回復早いし xx以来棍触ってなかったんだけど、今作も飛べば飛ぶほどdps落ちる感じなんですか?
地上で属性棍をブンブンするのが好きでした 朝ナルハ行ったら棍片手弓チャアクで6:20出てびっくりした
近接3入った救援でこのタイム出たの初めてだわ ようやく降竜覚えたけど当たんねーなこれw
ぴょんぴょんして倍率どん!なんて夢のまた夢
練習あるのみってことか…修行に終わりはない… 百竜武器も猟虫Lv3で貴重な1枠使ってもLv5にしかならないゴミっぷり 百竜武器はまぁこれからだな
イブシもナルハも露骨に止めてあるからアプデで最終強化来るんだろうな〜 降竜は慣性乗らないからピタリで当てやすい
きっと急襲に慣れ親しんだ人ほど苦しむのだろう >>612
空中A弱くないし飛んだ方が良い場面もあるよ 2色目当てで共闘しか使ってないけど虫自体はトータルどれくらいダメ与えてるんだろうか 降竜虫はかなり火力出てるよな
該当技の1.15倍くらいって認識アフィ
最近狩猟笛使って思ったんだけど降竜って相当火力出しやすくない?アフィやっぱ上位陣が異常なだけなんだよ
後隙が少なくなればもっと良いのにな 降竜はマガドがいい練習台だと思う
ついでに睡眠オトモ連れて行くと気持ちよくなれる 素降竜で90くらい追撃してるし本体の20%くらいの追加ダメって考えたら結構デカいよね 当たればでかい
ただ当てるのと、最大倍率ダメージにしようとすると難易度があがるのよねw >>624
相手にもよるが棍は大体中堅くらいに位置してるもんな
中堅に1分以上差付ける上位陣がおかしいだけで棍もようやっとる
もう一声欲しいっていう部分が幾つかあるのも事実だが >>627
相手によってはそもそも最大倍率狙ってる暇すらないしな… エキス取り名人とか一度に3色揃えられる棍専用スキルがあればいいのになあ 降竜は攻撃でキャンセルすれば早いけどそのタイミングで虫キャンなり回避も出せたらよかったと思うわ 降龍から飛燕が繋がればここまで言われる事も……いやあるか >>624>>626
せめて2割くらい虫頑張ってくれとか思ってたら既に働いてたとは虫ゴメン
火力は今くらいでも良いから急襲残して別の何かを追加してくれたら良かった
虫を強くする鉄蟲糸技とか虫に操竜させるとか Lv8猟虫運用ならナルガ武器以外も使えるかなって猟虫性能くらべたけど
これLv7とLv8誤差レベルの性能差しか出ないのね
Lv6とLv7の差はめっちゃでかいのになんでこんな面白くない調整ばっかり熱心にやるの あとせめて見た目や音だけでも爽快感欲しいわ
サクッ(ペチ…)って大技感なさすぎ IBの打撃虫とか頭に当てたらゴッツァみたいな効果音してたもんな
急襲の追撃はそらもう凄まじかった 降竜で寝起きドッキリする時に狙った場所の
ギリギリの高さで発動すると何かが先に当たる場合が
有るんだがこれは何が当たってるんだろう。
虫なのか?降竜の虫追撃って着地時と思ってたんだけど
上から下まで回転しながらついて来てるのかな? >>639
そうみたい
空中でモンスターに密着して出した時とか分かりやすい つけるなら大剣みたいな溜め演出が欲しいな
飛踏一回ごとにオーラが出るみたいな 回避距離積んだ降竜はほんとに使いやすいな、どっからでも狙えるし空中攻撃全部撃ちやすくなる
機動力の高さは他の追随を許さないレベル 降竜はあたり判定とエフェクトを舞踏跳躍回数で範囲広くしてエフェクト派手にしてくれるとかあれば良いんだけどなー。
後糸の跳躍をもうちょい追加効果でエキス時間延長とか跳躍1回分のダメージボーナスとかあれば、跳躍からの降竜とかやりやすくなる。
今の所、糸跳躍は降竜用に温存とかで使わないからなー。 >>645
おっ、今なら橙取れるな→まだ虫戻って来てなかったわ…が結構ある 跳びまくってキラキラさせて、「月光蝶を使う!!」とかってドーン!!ってさせたい
エフェクト邪魔って言われる未来が… トリプルアップ時の攻撃モーションの効果音好きだったのに消えたし今作全体的にSEショボく感じる ガードSEが全部同じカツンって音で拍子抜けしたし音声回りすごいやる気ないよね ライズで操虫棍使い始めたんですけど、もしかして強化持続って必須スキルってわけではない感じですか? というかχに飛翔虫斬破とかいう技なかったっけ
あれ流用できなかったのかな
強襲突きは据え置きでさ >>651
共闘型の虫ならエキスなんてすぐ集まるから不要って人が多い
粉塵とか速攻はあれば便利だと思う
けど研究が進んでなくて共闘が覇権取ってるから無くてもいいんじゃないかな かぷこん君は音でそういうことするよ
バイオ5とか同じ銃でもムービーとプレイ中で銃声がリアル寄りと創作寄りで違ってなんでそんなことするのって エキス取り直しに手こずる、単純に面倒って方に強化持続いいね 強化持続や回避距離に手を出したらもう通常に戻れなくなりそうで怖い 壁刺してからジャンプで翔虫いらずでどんどん登れるよね
あとクエストクリア後壁に張り付いておけば演出飛ばすの簡単 エキス取りってテクニックで伸びしろある部分だから結局他の部分にふることになりそう ナルハの回転レーザー&ドーナツ飛ばすやつってさすがの操虫棍でも攻撃出来るチャンスないアフィ?
いっつも速射砲の高台乗り損ねて遠巻きに武器研ぐしかできないんだが・・・ まあ2色攻撃で最低でも赤はすぐ確保できちゃうからそこまで持続時間気にならんかな 二色取りは共闘以外がもつべきだったと思う
三色揃えるのが簡単で三色あると強化される虫が持ってたらそりゃみんな共闘使うわ スティックがイカれたー!
この機会にライトやめて普通のやつ買うか いっそのこと2色取れて共闘してくれて溜めれて粉塵ばら撒ける虫くれ エキス吸う儀式と舞踏跳躍で倍率上げる儀式
…儀式からは逃れられんのか… 共闘が2色じゃなかったらもっと速度上げてくれるか3色無くても一緒に殴ってくれないと厳しそう 神おま出なくて距離3のが出たからついつい付けちまった
戻れない >>664
もしかしてショートカットでR押し込み使ってて行かれた?
これ設定してから快適だけどちょっと不安なんだが 共闘はスピードって弱みあるし今のままでいいと思うけど
他の型の威力上げるとかもっと強みあれば選択肢にも挙がろうて 粉塵はともかく、速攻は現状でも割とガチで強いよ
伸び代を感じるわ 速攻型の連続攻撃や粉塵型の頻度UP以外って使い道あるんだろうか
枠埋めるために細分化してるけど全部合わせてちょうどいいくらいじゃない? 操虫棍スレでこんなこと言いたかないがアンタがライトなり大剣なり担いでたらもっと速かったぞ >>676
そんな事ドヤ顔で言われてもなw
虫棒でこの速さだから嬉しいんや
>>675
ソロ5分切ってないんか 自慢したいならそう言いたまえアンダーソン君
質問風自慢は皆に呆れられるぞ
これが俺の操虫棍だ!ワハハハハ!くらい言えないのかね 粉塵の待機時スタミナ回復UPもかなり実感できるよ
戻ってきたらめっちゃすぐスタミナ回復する 寧ろ二色は共闘が赤、粉塵が橙、チャージが白みたいな感じでデフォで付いてるくらいでいい
エキス取りはどう足掻いても儀式だし 粉塵の攻撃頻度up、そこまで強くないぜ
河童に印当て殴りで計測したらわかるが攻撃回数変わらない
遠距離から印弾で攻撃開始させた場合1回変わる >>677
マルチは他のメンツ次第なところもあるから素直に称賛しづらいんだ
ソロならわかりやすいからソロならいくらでも満足してくれ はよ照準直してくれませんかね
自分の虫どこ行ったと思ったら地面抉り込んでた 少し前からやたら野良マルチのタイム定期で貼る人いるけど同じ人かね
不確定要素が3人もいるのにタイム張られても自慢にも情報にもならんし
ただの日記ならツイッターでやった方がちやほやしてもらえるぞ 満足してええかっていっつも言ってんだから満足してええよって言ってやればええ ナルハタTA最上位武器4人だと実際タイムどうなるんだろう 満足したいなら満足感極意に早食いとキノコ大好きまでつけないとね 野良じゃなくていいからうまい虫棒4人のタイムは見てみたいな出来れば映像も
俺は10分切りがやっとな並みハンだから条件満たしてないけど 強化持続は結局どう動くかなんで俺はつける。
俺のプレイスタイルだと明らかにチャンス時にエキス切れる回数が増えたから。
持続無しが2-4-6ってスパンだとすると持続有りが3-6-9って感じで持続無し6の時、持続有り6で同じタイミングで切れる。
これはしょうがない。
モンスのダウンが2とか4とか6のタイミングで来た時に
持続あれば2と4は殴れるが持続がないと取り直しになる。
もちろん3.6.9でダウンするようなら持続なしの方が殴れる。
結局はプレイスタイル次第。
粉塵型はトリプル時間伸ばしてもいいかもね。
回復エキスでフルチャージ運用の可能性を感じる。
速攻型はダメ短縮でも連続攻撃でも意外と強いよ。
まぁもう少し特性上げてもいいかもだけど。 他のテーブルにも弱特2攻撃2が存在するのかもと淡い期待してたけど、
いろんな出土報告画像見ても自分のと順番とか諸々含めて全て一致してるんだよな
幽玄は3つくらいしかテーブル無いんじゃないの 棍スレ程度で気持ち悪いとか言ってるやつは弓スレ行ったら頭爆発するな マカ錬金スレは二度と覗かないと決めたんだ
書いてあること怖すぎる 気持ち悪さを比較したことはないけど平和な方だからそれでいいかなって思う >>702
しかし絶望の中に希望もまたある
輪廻だと抽選スキルの振り分けが違うっぽいことが書いてある 有用なお守りがスタ急体術2S3しかない
弱特2が来れば装備更新できるのに >>696
攻撃二色取り虫で常に赤白持ちを意識すれば?
ビルド次第だけど少なくとも赤不足は無くなる >>707
そもそも共闘で赤白維持ってのが悪手なんだけど>>6にあるように共闘虫自体が赤ゲージ40秒しか持たない仕様なのよね… 自分は超会心3攻撃7業物2あたりと両立出来んから持続は切ってるけどその辺どうなのん?
火力と使いやすさが両立できてるならすごいと思うけど… >>708
虫キャンしっかりしてれば40秒でも余裕で維持出来るでしょ 金玉殴る時飛燕だとどうしてもずれていく
印斬は印付くの邪魔すぎる >>710
出来るできないじゃ無くて普通に悪手じゃね?
何のための共闘型だよってなるしそれが出来る技量があるならばエキス点滅見てから赤白保持するし俺はそうしてる
強化持続に関しては業物以上に実戦値求めにくいから知らぬ >>710
流石にむずいぞ
それにワールド以降、2色維持はそこまで利点大きくないしそもそも共闘型で赤白維持は悪手以外の何物でもない >>711
ゴロンしてるときなら降竜連打でもDPS変わらんらしいぞ
切れ味的にもそっちのがコスパいい 正直飽きてきた
ワールドアイスボーンからもっとアクションの変化欲しかったなあ
やってることがほとんど変わんない上に金玉夜行ガチャは虚無感ある >>712
>>713
共闘型で三色揃えないのは悪手なのはわかってるけど40秒しかないから維持難しいみたいな書き方だったからいや出来るでしょって書いただけだよ >>714
ま?なんやかんや言われてたけど結局変わらんのか
>>712
最初の書き方が悪くて申し訳ないけどつまるところ起点のタイミングで持続切れるのが嫌ならワンテンポ諦めて赤白取ってから切れば良いじゃんって話
常時火力増加より極所の1.15の方が美味しいかはわかりゃん >>717
普通に難しいぞ
40秒って意外と短いからな。事あるごとに回収する勢いじゃないと間が持たないし正直、滅茶苦茶非効率 >>620
そうなんですね
ありがとう、色々触ってみます 横からだけど流石に意識してりゃ攻撃の終わり目に虫投げるくらい出来ると思う >>718
ガス切れは操虫棍使いにとって永遠の悩みのタネよね
強化持続はコストが重くてね…上にも書いたけど個人的にはエキス切れ直前にストックでいいかなと、極所の切れは割り切った
そういえばトリプルアップ持続強化虫っていたなぁ
アフィ流石に2色取りの方が良いかな トリプル持続虫はレア度低いせいか性能が一段落ちるのが惜しい 回避距離3ふざけて使ってたら完全に戻れなくなった 先人の言うことは聞いておくべきだったわ...どうしよ >>718
3色揃える以外に選択がない共闘型は言うまでもないが他の型でもやれるなら積極的に揃えていったほうが良いかと
2色取りが速攻型にあったなら常時火力増加のほうが良かったかもしれんが トリプル持続に強化持続合わせたら何秒持続するんだろうか
試してみたいけど一度体験してしまったらスキル固定って難病に掛かりそうで困る >>709
超会心2、攻撃7、業物2ならオロミ胴で勝手に付いて来るぞ
俺はそこに装飾品で見切り+してるけど見切り入れないなら持続3までお守り無しでできる >>724
他にスキル盛れるなら一段階落とすのもありかと
ある意味火力スキルだし別に0にしなくても良いんじゃ >>726
151秒でした。
90×1.2×1.4=151 >>730
ありがとう約2分半ってすっごい長いね
火力的な面はともかく付けたら快適すぎて帰ってこれなくなるやつだ ta見たら金玉ダウンの時降竜連打なんだな
舞踏降竜も結構火力でてる気がするけどやっぱそっちなのか
舞踏降竜を現実的に使えそうな場面だからそっち使いたい(願望) >>710
そもそも共闘は3色じゃないと共闘しなくない? >>733
そうだよ
だから悪手って言われてるんだよ
自分が言ってるのはあくまでも赤白維持の話 金玉姫に棒4人でひたすら舞踏降竜してみたい
たぶん1回やった後に2回目行こうとするとイヤもういいッス…ってなると思う 速攻猟虫レベル7比較カラクリガエル頭
ガルーヘル パワー125 溜無25 溜有81
メイヴァーチル パワー144 溜無29 溜有128(12+29+29+29+29)
ヴァンリエール パワー144 溜無29 溜有94
通常より溜時間5秒 短縮で4秒
集中3で15%短縮 通常4.5秒 短縮3.55秒
共闘と粉塵は需要があれば… 操虫棍触りたくてナルガ棍作ろうと思ったら骨髄2個て...... 所詮下位のセミレア素材じゃき
そんくらい気張りんしゃい >>737
検証乙
集中つければ飛円虫キャンループも現実的っぽいね 虫は百竜スキルの属性強化乗るし切断速攻連撃虫なら170ぐらい出るよ 共闘猟虫はモーション影響受けてて計測難しい。
大体与ダメの1/5くらいの追撃ダメージ。
切れ味は影響無し。多分虫のパワーにモーション補正っぽい。
発動するもの
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。 ナルハタヒメ倒したけど追加が来るまではこれでクリアでええんか?
棍で立体起動してガシガシ殴れて楽しかったわ いろんな虫モンスもでてきたしそろそろ幼虫ランゴとか相棒にできませんかね? 毎日武器変更しながら戦ってるけど
俺にとっては中堅武器かな?
俺が使いこなせてないだけなのはわかるけど
ヒットアンドアウェイしやすいから楽だね >>747
見るたび思うんだけど心眼はなんで付けてるの?
普通に柔いとこ殴っちゃいかんの? 粉塵型
回復粉塵 4.5秒くらい 至近距離で印当して3回
爆破粉塵 4.5秒くらい 至近距離で印当して3回
毒/回復 3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
再攻撃間隔は敵に向かい始める時間で虫の速度と飛んでる場所でブレまくる。
遠距離から印弾で印付けると余裕で自動攻撃回数1回減る。
粉塵型はかなり厳しいね。 >>748
ちなみに個人的な意見でいいけど、ほかの武器はどんな感じ? 鈍器と常にセットみたいな扱いだけど心眼は相手次第だよね
飛円で弱点狙うためにその前の攻撃を多少適当に当てざるを得ない相手には心眼推奨ってイメージ そろそろおニューの虫が欲しい
羽生やしたウデムシとかナウシカのヘビケラみたいなやつ >>749
緑なら肉質40から1.3倍になるから実質的な弱点を拡大できる
まあ柔らかいの多いんですけど 心眼は緑の時、肉質40以下でダメ1.3倍なんで
2番目の弱点殴る感じぞ。 チャアク以外全部使うけど立ち回りの快適さと楽しさは操虫棍だと思うよ
足速いリーチ長いに加えて縦の動きができるのはやっぱでかい動かしててストレスがないわ >>749
今回の心眼は緑ゲなら肉質40まで固いとこ判定らしいし柔いとこ殴るよりダメ出るんでね
属性も乗るからガラモルスなら最優先スキルと言ってもいいぐらい >>749
上に弱点狙うのが苦手って人が居たから。
心眼は緑以下で肉質40以下を殴った時効果発動(青以上だともっと硬いとこ)だからこういう人や固いモンスターに相性がいい
弱点狙えるなら鈍器だけでいいしナルガ棍でいい >>754
いっそデモンズの羽根つきクマムシみたいなのをひとつ >>755,758-759
あれ心眼も緑ゲージじゃないと補正付かないんだっけ
勘違いしてたわd キンタマ殴り飽きたから体験版マガイマガドリベンジしてるんだがやっぱりクリア出来ん
攻撃は大体かわせるようになったが追い切れんで時間切れになるんだけどプロ棍たちはどうやって倒したのこれ でも飛ぶ虫ってもういなくねとか書き込もうと思ったらトンボがいなかった ミツネは嫌がらせ的に43ばっかだった記憶と思ってハンターノート見たら変わってねーや >>763
投げるより打とうぜ
あれこれゴルフ......? >>752
近接武器で他に楽しいなーと思ったのは
スラアクとガンランスかな必殺技的な攻撃ブッパ出来るのは操虫棍には無い楽しさと思った 今何故かガンスの入れ換え開放クエで操虫棍3人揃って笑った もう吹っ切れたけどすっ飛んでぶっ刺す急襲の爽快感を失った悲しみはブラストダッシュで癒してたわ 虫ジャン→B→降竜はスピーディでちょっと🧊🦴を思い出せていいぞ
ただ虫ゲージがね…… 急襲は兎も角降竜の当たり判定はもう少し甘くしてほしい 当てやすさに関してはもう慣れたからいいけど一部モンスに体の上の方に吸われるの何とかして欲しい 降竜で操竜しようとしたら飛び上がる時の共闘虫の一撃で急に上昇中断して操竜になっちゃうのきらい 降竜はとにかく後隙が辛い
回避のタイミングも他と同じにしてくれよ >>773
確かに、操虫棍には必殺技的な派手さはないもんね
少し上でも言われてたけど、跳躍でエフェクトついたら少しは派手になるのかな
初心者なので基本的な操作すら勉強中なんで、いろんな武器使える人憧れるわ かっけえ…
舞踏楽しすぎて冗談に聞こえないから困る 回帰入れてて降竜使えないけど締めにXで割と多段ヒットして隙も控えめなのでこれでいいやって妥協した 回避距離入れた途端、素の跳躍からの空中回避でモンスターの頭上を確実に取れるようになって降竜ぶっ刺さりまくり 一回の空中回避でちょっと長いタマミツネくらい飛ぶようになるの凄いな マルチマガドも怯ませまくりでみんなニッコリよ すまん、XX以来の操虫棍なんだけど会心より攻撃7優先なのは何でなの? >>787
旧作でもそうだったが上位の段階だと期待値が攻撃>見切りだから
G級の武器攻撃力だとこれが逆転して見切り>攻撃になる >>788
そうなのか
他武器は会心優先多かったから違和感あってさ 今回は攻撃が1.1倍になるからG級でもたぶん攻撃の方が良いぞ >>785
切れ味下がると発動する範囲が上がる感じ そもそも会心は素の攻撃力に依存するから
元々の攻撃力を上げてやると会心での上昇量も大きくなる
んでバランスよく上げた方が総火力の向上に繋がるって話 素の会心高いナルガなら弱特前提で攻撃7と超会心付けれるし
会心低い武器でも見切りより攻撃7だし
棍以外でも大体攻撃7優先じゃないかな棍スレで言うことじゃないかもしれないけど ダメージシミュあるんだから自分が付けられる中で一番強い奴にすればいい
会心100なら攻撃4&超会心2>攻撃7のみ>超会心3のみになったぞ >>785
1.3倍にはなるが発動する肉質の基準値が下がる
緑だと40以下で発動だけど青だともっと低い肉質じゃないと発動しない
流石に肉質低すぎると1.3倍になったところでたかがしれてるので実用的なのは緑までって感じ 心眼ガラモってスキル構成どうしてる?
攻撃7心眼3鈍器3業物2まで積んでもまだ見切り6まで行ける余裕あるんだけど他にオススメないかな 心眼鈍器ガラモルスでレウスレイアを全身破壊するの楽しい ティガ腕(鈍器2心眼1スロ3)が便利だし心眼付けたくなる 業物って素で多少あるらしいけど
3まで載せても有効になるの? ぶっちゃけ飛び込みぴえんと降竜しかしないとあんま心眼の恩恵を感じられないマン
共闘虫にも乗らないし付けてもティガに付いてくる1までだなー
業物は素でついてると言うけど心眼でモーション的に弾かれなくてもしっかり切れ味消費は弾かれた時のものなので案外馬鹿にならない >>802
デフォルト業物効果とスキルの業物効果は別だぞ。
内部で勝手にスキルが発動してるわけじゃないから
もちろん有効。 ちと質問なんだが共闘型でも印つけたとこ殴ってたら粉塵ってつくんだろうか 業物1強化持続2とかいうオロミド胴と合わせてくださいねと言わんばかりの石あってウキウキ
攻撃は4までしか盛れんがまぁDPS的にはプラスっしょ多分 >>804
ありがとう
実際試してみたけど3と2じゃアホみたいに結果が違ったよ >>799
黄色まで使う覚悟でいてもエリチェン来るしね
突進回転や空中AXを気軽に出せる 回避距離、業物or剛刃研磨つけて降竜やら突進回転やら空中突進連打が楽しすぎてやめられない
回避距離降竜の中毒性がやばい 操虫棍使ってみたいけど虫の種類が多すぎて意味わからん…
とりあえずこれ使っとけっていう虫教えて テンプラ読めと思ったらオススメ虫は書いてないのな
とりあえず共闘打撃(防御)使っとけばOK >>811
テンプラ見たらナルガ武器作っとけば間違いないのは分かったね
とりあえずそれ使ってみるわサンクス 降竜の当たり判定甘くしてほしいって人多いけどそうなると逆に狙ってない部位に吸われそうじゃない?
慣性と硬直はまじでどうにかしてほしいけど >>674
俺の4.5倍早いからプロハン中のプロハン 現状一番使いづらい猟虫は速攻型かな
チャージアタックはとにかくトリプルアップを維持するのが旨の操虫棍とは
そもそも相性が悪い気がする 速攻ならポポーンってすぐに3色集められるから俺は粉塵が1番使いづらい 縦の当たり判定適当過ぎんか?飛んで避けようとしても謎の空気にふっ飛ばされる事が多い >>818何を避けようとしたのか気になる
あんまり印象にない 俺も粉塵
印つける機会なんてほとんどないし汁集めるのに印付け直さんといかんし >>610
流石にそこまで下に印弾いかんやろ思ってしばらく遊んでみたらガチで印弾照準よりも下方にばかり当たって変な声出た
一応カメラ弄ってみたけど変わんねぇな… 武器出す時の虫ってカメラ方向に今まで飛んでたっけ?
前作とか身体の向いてる方向に虫飛んでたような >>819
ナルハのことじゃない?
ボディプレスと突進は本体当たってなくても風圧的な何かに吹っ飛ばされる 新しい虫欲しいって話もわかるけど、今のそれから増やそうとすると上位段階で七種類は増やさないといけないのか
もしくはどれか一系統オミットして三種類 既出かもしれんが小樽カウンターからの寝起きドッキリなかなか楽しい なんで皆5分切っただの切れないだのそんなに上手いの?基本15分くらいで10分切れたらめっちゃ早いんだけど 虫に百竜強化で弓の曲射みたいな感じでタイプ変えれるようにならんかなぁ、せめて
粉塵の属性とかも含めて 鈍器って結局緑維持せんといかんから緑薄いと業物必用だよな
黄色以下に切り方補正なんてもんがあるのがいけない >>829
ナルハタの話なら点灯箇所とキンタマを狙うように意識すればいいよ
第1形態は頭、第2は腕と尻尾、第3は頭と腕
あと大技のときの大砲はなるべく撃つように
ナルガ棍なら弱点特攻超会心テンプレに攻撃7積んどけばまず10分は過ぎないはずだよ。怪力の種や鬼神粉で適宜バフすると尚速くなる
5分切りは一握りのプロハンか他の火力武器居るマルチだから気にしなくて良い 6分までは出たけどどう最適化しても5分はみえないなぁ
虫棒のtaは4分らしいしこのゲーム訳分からん >>832
前にもアドバイスもらったけど10分も切れねえや 俺も棍は5:50が最速だわ
近接はナルハの機嫌次第でがっつりタイム持ってかれるからTAやるのしんどい >>836
A技使ってるか?極端な話Xボタンは押さなくていいぞ
適宜得物を研いでるか?形態移行時に砥石と巨大兵器の使用を忘れずにな 竜撃槍打った後大砲出すのに大技してこないパターンクソ萎えるわ
なんか挙動がバグ臭いんだよな たまに流れが変に感じる時あったなぁ
大砲浮き上がったのにお前端っこ行くの!?みたいな >>840
あれは怒りでタイムラインが3手ズレる現象
2回他の行動(突進→レーザーとか)挟んだらもっかい大砲召喚してくるのを覚えとけば楽 やっぱり最速はダウン時舞踏降竜だったか
ジャンプ突進斬りが弱点に全部入って降竜までに現実的に時間あるのこいつぐらいしか思いつかないし舞踏降竜の使い道があって良かった >>839
兵器と大砲は使ってる
基本コンボは、X→A→飛燕、飛び込み飛燕、A→飛燕かな?
もうちょい頑張ってみる ナルハタはギミックボスなくせにギミックから叩き落としてくる上に兵器の生存時間がランダムくさくて登った瞬間崩れたりとかあるのがうんちっち
兵器がノーリスクなのがまずいのは分かるけどせめてどっちかにしろよ…… ランダムじゃなくて破壊or怯むか特定HPを超えると行動がキャンセルされてるだけダゾ
部位が多いから無駄なキャンセルが多発する 多分強化袈裟斬りのことだと思う、アイボーでは擦りまくってたけど全然しなくなったなあ
ナルハタの直線ブレスに回転突進合わせられたらディレイ入れたらドンピシャで頭に降竜当たって薙ぎ払い飛燕まで確定するから皆も使おうな 最速?の動画見てきたけどオロミ胴で舞踏跳躍とか棍の希望が見える内容だったな
空中が主戦場になったのはロマンあっていいわ 金玉はタイムが行動に左右されすぎて近接で行く気にならないわ。タイム出してる人は勿論すごいけど
ミラーボールとかモーション見るだけで舌打ちするレベル これからはダウン中にぴょんぴょんしていいってマジ? 散々鈍器心眼ガラモルスを持て囃したけど、対ナズチを考慮するなら鈍器心眼フラムカラモス(ジャナフ棍)のが良さそうかも
鈍器緑<青なのは周知の事実だし、ナズチのクソ肉質なら青でも心眼の効果が発動するかもしれない。火属性だから相性もいい。MHXXの頃から肉質が変わってなかったらの話だが
ただ斬れ味ゲージがクソ短いんだよな 最近操虫棍使い始めたんだけど強化持続と突進回転斬りって採用してる?二色取りだと回収簡単だからいらないかなぁってなんとなく思ってて回転斬りはダウン時暴発することがあって中々上手く使いこなせない 強化持続はぶっちゃけ好みだな
自分はなるべく手間を減らしたいのと共闘型は3色が前提だからつけてるがなくても賄えると判断するなら付けずともいい
突進回転はナルガ棍を使うとかカウンター跳躍からの降竜を活用できないとかなら微妙かな… >>854
回転斬り入れてるときは᙭ボタン使ってるわ
たまにはいいよね >>855
強化持続欲しくなる時とそうでない時がモンスターによってまちまちなんだよね、オロミドロとかいちいち距離取ってくるから持続欲しくなるけどナルハタなんかはエキス回収自体は楽だからそこまで欲しくないと感じた
突進回転斬りは安定して跳躍できると変わってくるのか、攻撃回避自体は欲しい要素だしもう少し練習してみる これから(一通りクリア後)操虫棍使おうと思ってるんですが
売ってる虫はレア4のものを一通り買えばいいのでしょうか
レア度低いものでも用途によって使うとかありますか? 共闘虫だけ買えば間違いない
2色取りのやつね。レア2の(防御)ってやつも優秀だから忘れずに いろいろあるんですね
とりあえず2色の打撃の速度と攻撃を買って練習してみます
ありがとうございます >>6のエキスの持続時間ってトリプルになったらその時点で効果時間上書き?
赤38秒でトリプル成立したらその2秒後に赤は切れないよね? 装備マイセットって虫までは記憶されないんか?
共闘の攻撃と防御でそれぞれ作りたいんやが >>853
ガラモルスの強さの一つが竜特攻だから特攻対象外の古龍や牙獣達相手にはまあ普通に火力出る方担いだ方がいいわな >>863されるよ
それはそうと試すのに20秒もかからない質問 あれ?とりあえずみんな返答ありがとう
てか、試した上でできなかったんだが、、、みんなできるのね
やり方が悪かった+勘違いさせてすまんかった 装備変えた段階で虫変え忘れてマイセット登録したとかそんなオチでは? 共闘型使ってる時ってあんま虫キャンしない方が良いよね?
皆どうしてる? XX以来なんだけど今作の操虫棍ってバッタしながら降竜ぶち当てないと火力出ない感じなのか
地上でブンブンしたいよぉ 回避距離とりあえず1積んでるけどやっぱり2、3と積むとめちゃくちゃ飛ぶかい? この武器は金玉で使うと面白いがそれ以外は飽きる
金玉はホストしないと蹴られるから注意 ナルハタタヒメの横腕から出てくる縦ドーナツって空中回避で中通れるのかな?
コインとか貰えそう 俺も回避距離積んでないけど攻撃減らして1でも2でも積んだ方がいいかなぁ 回避距離付けたり外したりしてると降竜当てられなくなるな >>881
降竜の事考えたらやっぱりつけすぎるのも良くなさそうだね
攻撃面下げて回避距離1だけ積んどくか
2と3は0→1みたいに言うほど変わらないとは聞いた >>874
ナルハタみたいな相手でもない限り地上の方が強いでしょ >>882
キャンセルできる降竜のこと考えるなら積みすぎで良いのでは?
単純に降竜撃てる範囲広がるし初速の制御もたいして変わらんし
空中突進のこと考えると制御変わってくるが >>884
そーゆぅこと言われたら回避3積みたくなってくるやん🥺 回避距離好きだけど地上戦には全然必要ないから外しちゃった
環境変わって空中戦メインになったら多くの棍使いに重宝されそう いつか泡沫が軽くなったら真っ先に死中と一緒に積みたい
白エキス泡沫の機動力笑えるくらい高いからな 回避距離3ならほぼどんな状況でも跳躍と空中回避1回でモンスターの頭上取れるから、切れ味とスタミナと火力面(マルチでの降竜難易度)がまんべんなく改善されるからな
ナルガ一式着て修練場行けば1発で分かるぞ 修練場の扉から中央のからくりまで飛んでいけるから恐ろしい 体験版タマミツネのやられだと回避距離伸びるけど
泡沫だと回避距離伸びなかったわ
俺も期待したのに試したらガッカリしたわ 泡沫の機動力上昇は泡やられ大の状態で起こるから泡やられ小に抑える泡沫スキルでは機動力上がらない ようやく降竜習得したけどはっきり言ってゴミ技じゃん使いどころ少ないというか積極的に狙って使う価値ないでしょ 大の方じゃないとダメだったんか
じゃあ泡沫より攻撃だなサンクス 降竜を差し込んでいかないと操竜しにくいから
使いこなせなくても渋々使ってるわ 降竜はあの謎硬直さえなければ急襲突きの上位互換にもなりえたのにひどい話よ 回帰猟虫を絶対回避として愛用してるから降竜入れてないわ
百竜だと絶対降竜入れるべきだとは思ってる 突き刺した瞬間にキャンセルなり飛円四連なりに派生できてもバチは当たらなかったと思う
兜割なんて降竜の3倍のモーション値でヒットエフェクト出たらすぐに見切ったりなんだり出来るんですよ 太刀はさすがに次回作でゴッッッツイナーフが入ると思うけど降竜の後隙だけはもうちょっと減らして欲しい
MHX→XXでアフィ狩技の調整ってあったっけ? 共闘でエキス取らないのどうしても違和感
3色だから意味無いのはそうだし切れた時に2色保持してるのが優位すぎるのもそうなんだけど >>899
スラアクのエネチャが必要ゲージ増えたとかそのくらいじゃないっけ
糸技に直すならCT延長か?開発のことだし兜居合ノータッチで水月に死体蹴りとかしそう
結構なスレチごめんなさい マガド正面に捕らえて突進回転してれば大体チャンスに変わるの分かってきたゾ
流石に最大大技は叩き落とされそうだからオススメしない >>897
百竜は壁の前で屯してるバサルモスまとめて串刺も可能よね 棍を使い倒したあと弓使ったら火力にビビるのはまあそうなんだけど
剣士+3色の硬さも実感するわ
ラスボスのドーナツでこんなに減るんかと
棍の安定感は凄いと再認識できた 闘技で棍以外の武器使って強さにビビっちゃった
双剣ヤバいよ双剣… >>905
アイボー時代だけど、ひるみ耐性外した時に初めて感じる振動や風圧に操虫棍の恩恵を感じたわ 派手な大技的ななにかはたしかにほしい
降竜は大技だけど地味だしなw 共闘虫で虫キャンセルのときは虫飛ばさない方がいいのはなぜ?
というか、初めてのモンハンで棍しか使ったことないんだけど、エキス集めるだけでコンボもAAかXAで簡単でやりやすいんだけど、ほかの武器もっと強いのか… >>912
虫のスタミナ使うし、虫の火力は共闘モーションのが出るから
虫のスタミナ維持しつつなるべく攻撃モーションで殴りたいってこと 降竜地味っていうけど周りから見ると跳び回って垂直に降りてくるのなかなか派手らしいぞ
というかすっ飛んでいくから目立つんだろうな 飛びわまって降竜華麗にかませたりしたら動画に残してるけど見返したらわりに派手な立ち回りよな
弓も使うけど案外そっちのが地味 他の武器に浮気してこれ強いなー思ってもタイムは大して変わらない不思議 所々不満はあれど立ち回り易さで張り付いて中堅火力あるからね
弓や太刀やるとマジかよ…ってなってライト持つとお手軽さに虚無感を覚えるけど 太刀とライトのお手軽超火力は何を思って調整したんだろうな 公式の発言やらライズストーリーみるに太刀は初心者入門にしたい感じはうけるんで多少強化もわかる
ライトはいつものガンナー感
ナルガライトはXでもナンニデモいけて強かったからな、ブレイブヘビィに隠れてただけで 太刀はお手軽超火力と言いつつも居合い抜刀当てられないと大して強くないし、
弓、ライトはあれだ、シールドないから…かな。
ヘビィは強かったけどシールドあるからか段々ライトほど
話題にならなくなったな。もちろん強いんだが。 何にでもで毎回乙られるからなんとも
ただ太刀は別格だわ、少し慣れたら攻撃全部いなしてるし
やりすぎ感しゅごい 安心しろ
G級でエキス7色取れるようになって操虫棍の時代が来る 入れ替え技12をいつものに戻したらめちゃくちゃ快適でわろた
共闘二色虫使うなら硬直少ないほうがいいな 上位上がって敵の攻撃が激しくなると隙や硬直のリスクがどうしてもキツくなるのはある それにしても属性武器弱すぎ問題について開発は認識してるのだろうか >>921
太刀は納刀術つければ鬼人斬り無双斬り納刀兜納刀…の一連のコンボは近接トップクラスのDPSやぞ、カウンター関係なしに
居合いは当てようが当てまいが存在自体が強いし >>917ほんとそれ
並ハン基準なら10分に収束するのよくできてると思うわ
プロハンの世界は知らんが >>915
なるほど。
派手に見えるってことはドヤ顔で外した降竜はお察しやな
ごめんないつも外して。 棍は他武器の多くが属性使うアイボ時代でも物理強かったからそういうもんだと思ってるわ
逆に言えば余計な事考えないで快適装備したり火力マシマシの自由度高かったから満足してた そもそもワールド無印の時点で属性を活かせる手数技であるXボタン技の大半が理不尽に弱体化されたからねぇ
空中技もIBで得た急襲以外クソ雑魚だったし比較的一撃が強いモーションぶん回すのが大正義なのがワールド以降の虫棍
相当属性値高くないと属性武器にもXボタン技にも人権はない 4G以来の復帰だから爆破棍最強で睡眠棍ハメが流行ってた印象が消えてない 4時代はヤマタ系列のスペックがおかしかっただけとも言えるけど
生まれ落ちた時から物理高いやつ選んで殴るのが正解な武器だったとも言えるな いやいやリーチ長くてAXのモーション値が狂っててエキス倍率も高いからだよ
ヤマタは関係ないとまでは言わんが後押ししただけ うーん、操虫棍使い始めたけど入れ替え技で
四連印斬と🥺斬りどっちにするか迷ってる
TAでは四連の方が多いのかな?使い分けてる人の感想聞きたい まあ、ヤマタ系列は白が長い爆破属性だったし特に4では何振っても強い状況だったからそこまで物理偏重な印象ないけどね
XXの時は切れ味がちとあれだったけど W以前は乗りがそもそもぶっ壊れすぎたしな
今そこそこでも機動力あるし地上ブンブンすればいいしムラなく強いほうだよな 使い始めなら飛燕のがいいんじゃないかなぁ
4連は双剣の乱舞みたいで拘束時間が長いのがしんどい
使いこなせるTA勢なら問題ないんだろうけども pochiさんが動画上げてないからスレの意見もフワっとしてるのなんか笑うわ 四連ぶっちゃけゴミでしょ
拘束時間長すぎて棒の利点の機動力死ぬじゃん
途中キャンセルできればまた違ったんだろうが
X技が死んでなけりゃな >>938
そう考えたら被弾もしやすいし慣れてなかったら火力も下がりそうだね
🥺斬りにしてみるありがとう マイオナで属性棍使ってたけどa技使ったほうが火力でるのか?
どんなコンボ? 今日日棒でTAなんてやる奴いないだろ
もはや適当にぶんぶんするのが楽なだけの武器だし
エンジョイ勢が使ってるだけ 操虫棍から別の武器に移ってみたけど耳栓ないの無理な体になってて戻ってきた 上でも言われてるけどXが死んでなければ4連も択に入ったんだよな
同じ理由で突進回転も鈍器ガラモ以外敬遠してるわ
基本の立ち回りも味気なくなってるし俺はカプコンにX強化の要望送ったわ
おまいらも頼む この飛び込んでズバっと切ってコロリンするのは昔のモンハンの片手剣のモーションなので親近感あるんだよな 入れ替え技取るために2本目なにか作りたいんだが
操虫棍は本当にナルガ以外議論の余地すらない状態なのか スレ内をガラモルスで検索した後にスレ立てて立てられなかったら憤死しろ >>950
ナルガ以外は趣味
個人的に鬼火粉塵虫マガド棍は面白いと思う
今度来るナズチのために鈍器心眼ガラモルスか鈍器心眼フラムカラモス、火竜棍がワンチャンあるかもって感じ 百竜やるなら一応なんか状態異常付いてるやつのほうが適正あるぞ
火力もそんなにいるわけじゃないしな X弱いって言うけど切り上げは強いだろなぎ払いと同じぐらいで打点高いし、続く袈裟斬りと二段斬りがゴミだけど
二段斬りと四連が入れ替えだったらもっとX連携使うようになりそうなんだけど エキスの持続って1色切れそうになっても切れる前に3色にしたら全部90秒に上書きされるんか
共闘のデメリットが赤40秒だと思ったけど共通してトリプル90秒ならデメリット無いようなもんか >>957
たておつ
百竜状態異常ミッションの時は鬼火纏マガド棍で遊んでるわ
死中活がもっと盛りやすければより遊べるのに
看板モンスなのに意図的に死中活とのコンボ組み辛くされてるのかわいそう >>957
おつつ。
てんぷらメンテする時間なかったわ。
タイミング合わんかったから次々スレ用にまたてんぷら直すかね…。 よそから来たけどこれ何着ればいいんだろう
ナルガ棍は素材余ってるからできた >>957
乙です
上位行けるようになったくらいだけど、どの武器使えばいいか分からないままだ…
ヒドゥンサイズ?っての使ってるけどこれでいいのかなあ >>959
考えてみるとマガト装備って歴代看板モンスター装備の中ではかなり扱い微妙だな
全武器通して武器防具ともに今作くらい使われてない作品は無い気がするわ
決して弱くはないのに >>961
適当な攻撃、業物、回避距離あたり乗せられれば理想 必須スキルは無いよ 今作の爆破が微妙すぎなのとナルガ武器がな
防具は鬼火纏ってどうなるか説明にないからわかりづらすぎる >>957
乙です
ジャンプAを外して着地した時にすぐ蟲跳躍やると、舞踏跳躍からのジャンプAの数制限がそのまま続いてる気がするけどあってる?
あってるならリカバリーができるってことになるけど、後ろに蟲跳躍できないのが何気に辛い >>965
たすかる
大抵の武器は必須スキルあるから親切ね 棍のTAって行き着く先は空中A降竜の上ブレ狙いにならない?
これ今までで一番しょうもない気がするんだけと 操虫棍用に作った装備は他でも無難に使える汎用装備で助かる >>957
乙です
回避距離3つけるとすいすい避けられるようになるわ空中で一杯飛べるわで必須クラスに
もう回避距離3なしには戻れない呪いのスキル状態 >>967
なんだろう倍率が残ってる感じがするな
糸跳躍だけじゃなくセルフ跳躍でさえも
会心なしの装備でからくり斬ってるけど確かに数字が上がる >>970
空中A無差別攻撃より弱点に飛燕の方がよくない? >>969
攻撃は3にするくらいならもうちょいほか削って4にしたほうが良いと聞いたぞ >>970
空中Aで第一弱点攻撃するのが最適解になるやつ相手でなければならんし前提条件がめちゃくちゃ厳しすぎるから杞憂でしかないよ
そもそも空中A自体がモーション長い、大きく動くので定点攻撃がかなり難しい、高所にある部位じゃないと非常に当てづらいという点があるのを忘れてはならない
地上戦に飛び込みor薙ぎ払いからの飛円という短いモーションで多少雑に振っても当てやすい連携があるから尚更な 毎回空中A空振り挟めば継続扱いだねこりゃ
空中A振らずに落ちたら切れるし舞踏跳躍は結局3回しかでない むしろ4連ばっか使ってる
定点殴りですぐスタン取れるし良いぞ、特にマルチならこっちのがストレスフリー
立ち回り主体は回転突進と二段斬りと降竜になるが 空中Aの最終段外した時とか回避後のリカバリー使えなくもないけどバグっぽい挙動だな 一回舞踏跳躍してそのままA押して逃げてそのあとすぐ飛んで降竜でも乗るな
一回目は突進回転の舞踏跳躍でもOKだから曲芸っぽいけどモンスターのパターン次第では使えるかも? 舞踏跳躍の回数切れると空中A出せなくなったのこのバグ悪用されないためにやったんじゃないだろうな 回数使いきるとA出ないのは普通に舞踏跳躍倍率に制限かける仕様だと思う
A振らずに継続できたら面白かったんだが
コマンド表示上は繋がっててもダメなんだよね なんか渾身がステップ一回なら切れないのと似た感じだな
空中回避入れてもとにかくA出しておけば継続されるっぽいから空中で逃げるときはとりあえずA押しとくか
着地時の猶予もわりと長いし 空中Aにはスタミナ消費があるし特別に猶予があるのかもしれんね
スキルなしで実用するには厳しいかも >>983
いや前は舞踏跳躍起こさずにジャンプ突進だせたじゃん?
今回それができずに不自然にボタン入力受け付けないのはこのバグ直すのめんどくさがったんじゃないかって思って 今こそ飛燕帰ってきてほしいな
ぴょんぴょん飛び回るバッタ操虫棍を正義にしてくれ マガマガの玉揃ったからギネーヴと防具一式作って試してるけど難しい。
死中に活と鬼火纏合わせた場合、切れ味が足りん。
匠3だと白ミリしかないし、業物積もうとすると攻撃が足りん。
なんで匠の珠ないのかわからん。 >>986
前ってワールド?ライズ?
とりあえずバグかどうかはっきりとはしてないし
ダメージアップ自体インタビューでちらっと出した裏仕様だしね 四連って印つくせいで狙った場所に虫飛ばせなくなるのが最高に癌
今作のどれも微妙だしどの武器でもいいかなっていう感じがすごい >>988
鬼火って放置すると自爆するんでしょ?
設置って抜刀状態でも出来るの? 鬼火立ち回りに絡めるなら
虫棒は振り向き回帰等々あるから比較的楽だよな 回避1入れようと思ったらどうしても攻撃6になってしまう
お守りで弱特2の2スロ引くしかないんか… 鬼火設置立ち回りは怯み連発で楽しい
ただ火力の面で見るとナルガ棍にかなり及ばないのがつらたん 降龍って急襲付き感覚で狙うと当たらないね。めっちゃ判定小さい。
モンスの耳をかすめたくらいだと空振りする。
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