【MHRise】操虫棍スレ 83匹目
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 82匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617897838/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ、トリプルアップ時間延長は
そのまま字の通りの効果
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:追加回復(斬/打)の2種類
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
●2色取りについて(詳細)
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。 ■エキス強化について
赤(60秒):攻撃モーション変化
白(90秒):移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙(120秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(90秒):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
※強化持続Lv3で1.4倍
■ジャンプ攻撃について
初回ジャンプ攻撃のダメージ倍率は1.7倍。
舞踏跳躍を1回行うごとにダメージが1.1倍増加するようになった。(舞踏跳躍3回でダメージ2倍)
ジャンプ突進斬り等のダメージが見直され空中戦も行けるようになった。
■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→追加してください。 エキス時間補足
共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプル90秒
粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプル90秒
速攻型
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプル90秒 超会心弱点3業物2まで付けたら攻撃対してあげれないし結局持続つけた 回避性能2あるだけでだいぶ避けやすくなるな
むしろ外すとナルガのしっぽですら避けられん てかナルガの咆哮だけめっちゃフレーム回避出来ない?持続1フレームとかじゃねーのあれ 双剣初めて使ってみたけど鬼人空舞って
飛び込み斬りみたいなモーションで当てたら上昇中完全無敵でこっからアホみたいにコンボ繋がるって
操虫棍の飛び込み斬りと突進回転斬りのいいとこどりみたいな性能してない? そんなこと言ったら片手さんの駆け上がり斬りのほうが無敵フレーム長いし色々繋がるので…… 弓の三河市の方がやべー
操虫棍以上のリーチの近接で無敵回避付き
ガンナーの体力っていっても一撃死ぬことは無いし 回避性能積んでなくても
散々狩ってきたんだから回避できるだろ、と
ナルガやベリオ舐めてると被弾するから
今作の回避性能2で過去作相当なのかしら ナルガ棍さえ凌駕した選択肢が複数出てくる神調整になるのか
結局物理一辺倒でナルガ棍すら潰されるオカマ調整になるのか
キャスターロッドくんには期待しているよ 一本で夜行もナルハタもいけるってそれはそれで楽で良い キャスターロッドって毒棍じゃね?
毒棍が覇権取ったこと今までないから微妙…で終わりそう…。 百竜用に新規で爆破属性のテオ棍くれや
マガド棍にトドメ刺してくれ >>19
属性武器担いでも属性やられにできなくない? 虫棍において毒武器は攻略段階でのメイン武器だからねぇ
いや、攻略終わった後もお世話になるのは別にいいっちゃいいんだが キャスターロッドはDLCで来るだけあってIBの臨界ブラキ武器パターンの可能性がなきにしもあらず
攻撃力も斬れ味もスロットも強くて属性抜きでも使われるレベルのやつ
まあそれはそれでつまんないので素直に属性武器強くしてくれればいいかな ギモーヴくんが最終爆破棍っぽいのに情けない性能なのがいけない キャスターの普段は見えない刃のギミック好きだった
炎もオシャレだし 旦那時々ナズチ棒で遊んでたからキャスターロッド楽しみ ワールド無印の歴戦王ゼノの時に棍使えと言われてから棍にどハマりした私、ワールド無印に続き棍担ぐ事を選択
距離3で高速移動楽しくてしょうがないけど共闘虫くんが追いついてこない時あるのかわいい >>26
切れ味うんこなのが問題。
一式付けて匠3でもマッハで青落ちするわけで
意味あるんかってマジで思った。 匠の重さガバガバになって今のスキル構成にまんま匠5業物3追加出来るようにならんかな
属性武器を白ゲで使いたいよ ↓前スレで書かれていたこれ、けっこう重要な発見だと思った
ジャンプAを外して着地した時にすぐ蟲跳躍(通常の跳躍でも?)やると、舞踏跳躍からのジャンプAの数制限がそのまま続いてダメージ倍率上昇も残ってる オロミドロ20体やってやっと立ち回りが染み付いてきたわ
ま、玉出たら2度とこんな奴狩らないんですけどね オロミドロは操虫棍楽な方だって聞いてビビったわ
ためしにスラアクで行ったらハゲそうになったハゲた 操虫棍で渾身付けるのどう?
今作はジャンプ攻撃が強化されたといえど急襲突きがないし降竜も必須じゃないし立ち回りによっては渾身3でもありだよね?
弱特3渾身1より弱特2渾身3の方がスキル盛れるからそうしたい >>36
ありだとは思うけど
立ち回りによりすぎて一概に言えないわ
自分も最初つけてたんだけどb回避と舞踏跳躍をなんだかんだ多用する癖のせいで発動回数が思ったより少なかった
ZL+χのおかげで距離詰めるのにスタミナいらないから相性いいはずなんだけどね やっぱ相性はいいんだね
ナルハタレウスミドロとか飛ばないとだるい相手には弱特3で使い分ければいいか 虫キャンとの相性もいいし渾身はアリアフィ
ただレウスとかマガド、キンタマとか飛びを活用できる相手なら別のスキルで代用すべきアフィ >>33
一応回帰でもいけて空中Aの硬直が終わるまでに飛べばセーフとなってる
考えてみれば空中Aは落ちてからもしばらくカウンター舞踏跳躍受け付けてるしこれが関係してるな >>11
レイア以外は殆ど出来なくなったWの時だったら6割も出来たのに 弱特2攻撃2スロなしが出たんだけど
先輩方ならどうビルド組みます? ナルガ棍かんなぎかんなぎレウスかんなぎラー
攻撃7業物7超心2弱特3
腰クロムメタルで将来的に3スロ装飾で超会心3に出来たりしてな 3乙後にBCに引き篭もられると戦って欲しいようなそこにいて欲しいようなモヤッと感がすごい 渾身付けるのワールドみたいで懐かしい
糸跳躍でスタミナ使わずに跳べば空中降竜に会心乗せられるのね 既出なら重複すまん
百竜マキヒコでおかしなエラー頻発するなあと思ってカプコン問い合わせてみた
どうやら、棍使って粉塵型で印弾の粉塵が出てるときに討伐するとエラーで落ちるらしい。
討伐というより戦闘状態が変わったらだと思うけど、そこら辺はよく分からん。僕の場合は英雄の証流れてからだった。
アップデートで直すつもりらしいけど時期未定。
現場からは以上です。 >>52
乙
結構再現性ありそうなのに今の今まで判明してなかったあたり粉塵型の不人気ぶりが窺える
状態異常取れるから夜行にワンチャンと思ってたがなしやなあ 英雄の証が流れないどころか完全無音になったこと有ったな
里に帰ったら戻ったけど攻撃わからなくて辛かった 追記。
なんかイブシマキヒコだけじゃなくて大人気エンドコンテンツのナルハタタヒメも同じこと起きるらしい。
粉塵出た状態で討伐?するとエラーで落ちるんだって
僕は金玉叩きはハンマーでやってるから確認してないけど 前にマキヒコ中に落ちてすげぇやる気削られたことあるけどあれ棒特有のバグかよ
というか公式が認知してるなら告知しろよ 粉塵虫は出禁か…
確かに把握してるなら情報出してほしいわ >>52
ああやっぱりバグだったんだ
良かった良かった 虫棒使ってた僕はエラーで落ちたけど、同じ百竜やってた3人も落ちてるかは確認してない。
自分で粉塵撒いて自分が落ちたらこのバグに該当すると思う。
他人が粉塵撒いて、このバグで自分が落ちるかは分からん。
粉塵撒かれたナルハタタヒメでエラー起きてる人いるかな?
討伐時に再現するから発生時の萎え具合はハンパないぞ 粉塵でエラー落ちバグとかまじか…
けっこう色々バグあるよな
オロミドロに吹っ飛ばされた時に裏世界みたいな所に行って移動不可能スタックするバグもツイッターの動画で見た 共闘虫が大手を振って歩いてるおかげであまり被害者はいないみたいでよかったよかった
言われてみれば粉塵型四連で状態異常にすることを目標にプレイしてたときに落ちてたわ つべに棍でミツネ2分台捕獲してる動画あってすげーって思ったらお守り弱特2超会心2 3-1-1だし金とかカムラポイントカンストしかけてるしでほぼ黒なのわろた >>63
移動不可能系は一定時間でキャンプに強制送還だからある程度諦めてるんだと思う
実際こういう広いとこである程度動けるタイプだと潰しきるのまず無理だし ああ確かにマルチで粉塵使ってる時にマキヒコで2回落ちたよ、そう言う事だったか
ソロでやり直した時は印を付けずにタコ殴りにしてたからか落ちなかった そういや結構前にスレにいたねぇ操虫棍で風神雷神行くとエラー吐くって人
百竜はともかく金玉で粉塵使おうとはあんま思わないから発見も遅れるわけだ 共闘が3色じゃないと発動しないのクソすぎ。赤は強制されて3色揃えも半強制されてイライラするわ。
てかあの謎の儀式何にも楽しく無いから3色虫用意してくれ、あの儀式以外文句つけどころないのに 3色虫を出すとしたら通常型になるだろうか
それでも使う人はいそうだけど 3色はあっても虫技でしょエキスハンター使い回せるし 共闘で3色揃えんのイラつくとか
逆にどんな立ち回りしてんのか気になるレベル
揃えんの面倒なら太刀でも使えば良いのに 特に今作はエキス回収楽だからイラつくことはないけど
逆に楽すぎてこの儀式必要ある?最初から赤エキスの動きできても良くない?ってなる気持ちもまぁわかる まぁそう言われ続けながらホットクーラーの廃止に踏み切ったのが今のモンハンだからね
ゼロをプラスにするための操作ならいいけどスタートラインに立つためにやらされるならそれはただの儀式なんだわ 久しぶりに操虫棒触ろうと思ってるんだけど、オスパーダドゥーレやアムルマリキータとか太古の知識で止まってるんだけど大丈夫? 三色が固定で延長できないのは昔の慣習に引きづられてる時代遅れな部分だと思う オオシナトに速さ上げる虫餌食わせまくったのが強いよ ワールド〜アイスボーンに慣れきってるから
エキス回収は当然みたいに感じてるけど普通に考えたらあれ面倒だよね。
ちょっとしたエイム技術も要求されるし。
楽しい作業でもないし無くせるもんなら無くして欲しい。 というか棒を振るのになんでエキスが必要なんだ
そもそもエキスってなんだという非常に謎の多い武器 ほとんどの生物から回収できて、なんなら岩からも回収できる
人間が接種すると身体能力が上がり音や風、地震にも強くなることがある
謎だな 今作って飛円切り尻もちさせなくなったってホント??
マルチで位置取り気にしないで撃ちまくっていいのか…? でも操虫棍の開発過程で絶対人間のエキス採取とか試してるよな
ヨモギちゃんのエキスを俺の棍に入れたら俺はどうなってしまうんだ ヨモギのエキスなんて絶対緑色なんだから回復するに決まってるじゃん >>84
すべてを超えた先で一乙おじさん懐かしいな
ネタとしてすらもう見なくなった 取得したエキスの持続時間の3分の1とかで良いから3色も延長して欲しいなー。 百竜武器なんとか使えないか考えてる。
切れ味変更壱型だと匠追加分全部白ゲなんだな。
ただ無属性だと劣化ナルガにしかならんから
属性か状態異常コースだが、状態異常は白ゲ関係ないし
属性つける場合は切れ味と属性強化がかち合う。
クソかよ。 普通に壱型で心眼鈍器で異常撒く感じに運用すれば良いんじゃない? 今作一回の飛ばす命令での飛距離短いよね?
何回も棒をブンブンしないと届かなかったりする部分はアイボーより面倒だなあ 猟虫は照準があってる位置に飛んでいくよ
モンスターに照準合わせて飛ばしてその位置より下がられると届かないことが多い 次アプデのヌシリオレウスで更に強化出来るのを期待するけど
生産武器よりあからさまに強くなったらそれはそれで嫌なんだよね。
百竜武器なんてG級終盤の登場で良かったのに。 操虫棍でボルボロス等の頭が硬い敵を破壊するにはどうすればいいの? 前も書いたけど百竜武器は色々付け替えて使える便利枠でそこまで強いもんにはならんと思うぞ
特に棍は固有スキルが虫強化で死んでるようなもんだし 4時代からずっとサブで棍使ってたけど
今作もメインでやることなくなってきたからまた棍担ぎ始めたわ
抜刀状態のままでも空中の機動力高いから駆け回ってるだけで楽しいな
まだ虫くん戻そうとして突然真上に飛んだりしてる段階だけど エキスの持続時間結構短くしていいから再取得するたびに持続時間リセットして欲しいよな
大事な場面でエキス切れるのどうしようもなくてストレス 百竜武器、虫レベルがバグレベルで低いすぎて
激化系が選択肢に入らず。
デフォ切れ味だと鈍器するには緑短すぎて弐型にすると
やっぱり属性強化とかち合う。
属性値は属性強化して生産と同等だから現状、何やっても劣化にしかならないなぁ。
虫だけにバグってるってか。
白ゲのある睡眠棍くらいしか使い道が思い浮かばん。 百竜夜行自体時間はかかるけど通常のクエより簡単だしたぶん百竜武器は繋ぎとして考えてる気がする
エキスは延長できないのほんと負の遺産だね
回帰か降竜当てたら延長とか有ればまだ良いのに えっジャンプ突進斬りってカウンターあるの?
ワールドから触って全く知らなかったんだけど >>105
カウンターっぽく出るだけでほんとは違うけどね
落ちた後の硬直中に体を使った攻撃が飛んでくるならそのまま受ければ飛べる やっべ舞踏すり抜けた→相手が尻尾ぶん回してポーンは稀に良くある さっき通常型猟虫使ってみたけどエキス取るだけで回復ついてくるから安定感出て面白いね
殆どアイテムに頼らず戦える
猟虫レベル高くないと使う気しないけど ブシドーみたいな感覚でやれる共闘型だから
ブシドー回避もついでにクレクレ 虫2技でエキス3色はあってもよかったな〜
共闘一択だしけどそうなると今度は共闘が使われなくなるか 上位オロミドロがぎりぎりクリアできるか出来ないかくらいで苦戦してるんですが、何かアドバイスくれませんか… 闘技場ボルボロスに7分近くかかって草
操作があまりにも下手 オロミドロはまじで被弾しまくる…
被弾しにくい立ち回りのコツとか教えてほしいレベル >>113
あれ虫をうまく当てれば20ダメとか出るから
飛円虫キャンできてボロスの腕に当てられればsは割とすぐ行く
最上位勢ってあれ何分出るんだろう おどみどろはマルチで適当に攻撃しておわらすのがええ 月虹では弱特抽選できるけど弱特1までしか出んこと知らんで結構回してたわ オロミドロはとにかく横方面に歩いてかわすよう立ち回れば被弾自体はかなり減らせる
後攻撃の後の隙自体は長めだから時間かかってもいいなら待ちの姿勢で挑んだ方が楽 前足薙ぎ払いは密着してれば当たらない
ラッコモードの尻尾攻撃は特に後隙長い
跳んで躱すのはいいが無闇に空中攻撃振るとクソデカ判定で落とされる
この辺意識するとストレス少なめで狩れた
んでTA動画見に行ったら降竜ゴリゴリ当ててて目から鱗出た
尻尾の先端が戻ってくるタイミングも把握しててホント凄いわ 後尻尾切る的な意味だと大分柔いからオトモ二匹に眠り武器装備させてくと降竜で大分楽に切れるね
ネムリガスガエル使えば2回は簡単に寝させる事できる レウス棍で属性押し付けて爪破壊ダウンとかしとったなそんなんで全部破壊やってるからタイムは遅いけどオロミドロはダウン手段は割と抱負
ってTA見たけどやっぱ凄えや 降龍って狙い斬りとか出来ないのか
クソ範囲狭いのに 上位なったくらいで武器の選択肢がよくわからないまま色々作ったんですが、そもそもぱっと見の攻撃力以外に属性とか会心率って大事なんですか?
ストーリークリアまでこれあればみたいなテンプレ装備あったりします? ありがとうございます
武器多いし、名前もさっぱり分からず混乱しますね
とりあえずググってその武器作ってみたいと思います 突進回転斬りと飛び込み斬りではやっぱり
カウンター+降竜ダメUPがあるし
突進回転斬りが主流ですか?カウンター系がどうも苦手で・・・ たまにナルハタの頭降竜したら首寄りで当たった感触も無くノーダメで貫通する時あるよな
首どうなっとんや 突進回転はカウンターは勿論始動技として優秀、多段ヒットによる属性武器との相性も良好、そして映える。いい技だ
飛び込み斬りは操虫棍メイン火力の飛円斬りに直接派生できてリーチも長く隙も少ない。瞬間火力はこちらの方が出しやすい…気がするぞ ヘイルカッターとかいうしょっぱい技見てきたから降龍たのしいんだ 風神雷神粉神エラー落ちは割と再現性あるなー
故意に起こして自分の環境で落ちるのは自分だけだったけど
それと別に無音バグも二回ぐらい起きたけどこれは稀に起きるだけかー?
クエスト終わるまで鳴らないのはまじで困る。こっちは粉塵虫関係ないよね・・・ 水没林の処理落ちといい
モンハンにSwitchが追いついてない感がある REエンジンでワールドベースをswitchで動くように使ったからガタガタなんだろうな
PS4でもやたら盛って重くなってたし 正直細かく飛燕入れるようになる飛び込みで良い感はある
回転突進は有用ではあるけど機能するタイミングを選ばないと劣化まっしぐらってのがな 初めて使ってるんだけど突進回転が納刀時↑+Xなのに
抜刀してると↑+Aに変わるの混乱する
印弾ってのも使い道がわからん 入れ替え技の検証動画見たけど四連印斬より飛円の方がバフ乗って強いんだな… ibのアルバが距離取ってからの薙ぎ払い火炎ブレスを放ったところに跳躍回避で悠々と避けて
その前進の勢いのままに強襲突きで下がった頭に印付けながらフルヒットさせるのはほんと楽しかったか
降竜くん… 範囲 増やそ? 細かく動き回って的を絞らせずに張り付くのが操虫棍で飛円はその象徴みたいな技だな
どうしても4連の定点攻撃感はしっくり来ない 1番火力が出る地上コンボって
X→A→A のループなのかな
今まですごい適当にコンボしてたから気になってきた 四連印斬は全段当たれば虫込みで相当なダメージになるんだがモーション長い上に肝心のフィニッシュの判定が弱いという
印なんて急襲で勝手に付いてたのに重く見積もり過ぎだわ
粉塵型と一緒にテコ入れして欲しい 色んな武器触ったけど飛円より取り回し良い技希少だからね
ハンマーの移動溜め3とか片手の旋刈りとかめっちゃ好き 四連は打撃虫だとスタンやたら取れる
ただホントに途中でモンスターが怯んでフィニッシュ外す事故多過ぎて辛い マキヒコ棍に空棲特攻付けてるけど強いな
(龍弱点がナルハタとレウスレイア位の為)
ナルハタ金玉に会心出れば飛円183位出る
会心70%だから100%超会心のナルガに通しだと負けるんだろうけど弱点狙うの下手ならワンチャンあるか?
https://i.imgur.com/7qCgGtQ.jpg
https://i.imgur.com/9MqVepr.jpg そして青切れ味も長いから快適
俺は(まだ研がなくていいのか・・?)ってソワソワしてストレス感じてるけど 計算してないから知らないけど属性会心下げて見切り上げた方が期待値上がりそう 四連は本当フィニッシュだけタメ長いのがな
ダウン時に入れようとしてフィニッシュずれるとか多い 必須なのは結局攻撃見切りとかになってしまう
棍としては業物か高速砥石か強化持続か回避距離あたりをお好みで 1/3とはいえデフォ業物に3色高耳搭載で今まで以上に操虫棍としての必須スキルが無くなったな
必須or準必須スキルと言えるものが無いの今作だと操虫棍、ハンマー、片手、くらいか
中でも操虫棍はトップだと思う ひるみ軽減1を忘れてた
外したことないけどこれだけはオンやるなら必須よね? 全然
無駄に余るスロ1だからラッシュ時に橙切れたとき用に入れてもいいけど スロ1は砥石満足感防御のためのもの
防御だけは4まで積まないとあまり効果ないけど 怯みはほしいな
前ナルガの頭殴ってたとき背中に貫通弾撃たれたのが忘れられない 味方の攻撃で怯む近接は味方の頭数に入れてないわ
いちいち気にしてたら攻撃タイミング逃す 橙の恩恵は攻撃中だけだから普通に軽減1必須
虫キャンや離脱の度に味方の攻撃で怯むのストレスだし早く回復しなきゃいけない時なんか危険
何より1スロ1つで得られるスキルすら付けずにパーティのお荷物と化すのは迷惑が過ぎるんよ 回避距離とか過去作含め今まで入れたことなかったけど流行ってんの? 耐衝1必須は同意だけど耐衝1付けた後空きスロが小×2になるときはどうする?
残りスロ2を腐らせるか耐衝切って小スロスキル3まで伸ばすか ライズで初めてモンハンやって、どの武器も複雑そうだなと思ってたけど操虫棍は思ったより操作しやすいですね
ちなみに気分転換にほかの武器使ってみたいけど、参考までに皆さまどんなの使ってます? 体術3乗り1S2-1って神おま判定でいい?
良さげなら弓使い始めようと思うんだけど ひるみ軽減は過去作で散々苦しめられたガンナーの流れ弾を気にしなくてよくなる神スキル
>>162
棍以外でよく使うのは片手と双剣かな
動きやすさといい空中攻撃仕掛けられる所といい棍に似た要素があるから無意識に選んだのかも知れない >>162
気分転換で大剣とかの単発火力武器に手を出すのもいい
ザクザク切る楽しみと一撃ドーンの楽しみはやっぱ別枠だ 作る防具なくて下位のフロギィ装備で回避距離ありきの立ち回りをしてたからここで話題に上がってるとは思わなんだ >>162
ガンランスやってた
虫キャンに砲撃のようなものを感じる モンハン数年ぶりで面白そうだからと操虫棍始めたけどめちゃくちゃ面白いなこの武器
操虫棍だけオトモ三匹みたいな感覚になるのも好き
2色取りが便利すぎるけど他にも使ってて面白いよって虫はいますか? >>162
笛とヘビィだな
打撃武器と射撃武器も使いたくてこうなった。両方とも見てくれより簡単だからオススメ >>162
ライト
必要な弾と調合とスキルだけ理解すれば操作は単純
初心者でも火力出しやすいしオススメ ご意見ありがとうございます
やはり、全く違うベクトルのもの使ったり似た系統だったりみなさん様々ですね
武器多くて悩むけど、それも楽しみなんでしょうね この武器X+A操作が無さすぎだよね
なんか追加されるんだろうか
元々そいうもんなのか やっぱ棍使う人双剣多いね…自分もだけど
後は弓とかとにかく動くの好きなんやろな 自分も双剣は使ってるなー空舞と朧で無理やりターン維持するのが楽しすぎるし武器も肉球で楽しい
でもなんか虫棒さんの方がタイム出るの >>171
速攻の連撃タイプいいぞ
打撃で頭に当てればスタンもわりと簡単に取れるし スラアクも面白い チャアクはピザカッターが気持ちいい >>162
片手、スラアク、ライト、弓かな
スラアクの飛翔竜剣には降竜と似た気持ちよさがある 双剣翔虫3で櫓越えと攻撃ループしてると
操虫棍より空中戦長くて草 まぁ 双剣はいつもの突進連斬が死んでて空舞使うしかないというね サブでスラアクの高速変形でガチャガチャしてるけどそっちも楽しい。
棍での空中はAは敵の高さ迄降りてから出すようにしたら安定するようになったのと跳躍即降竜で当てやすくはなった。 虫棒なかったMH3Gでは双剣だったなぁ
やっぱ手数よ手数
太刀もっさりしてるからどうにも合わない >>189
棍棒より薙刀好きの方が多いんじゃないだろうか 一周してやっぱり飛円切り最高ってなったわ 火力リーチ切れ味消費のバランスがいいうえに今回からこなさない、戻しキャンセル、虫追撃まであってインフレにもしっかりついていける良モーション 四連がモーション長い、思ったより火力無い、途中キャンセル不可でどうしようもない…
単品では飛円よりほんの少し火力あったとこで普段飛円振れるとこで振る攻撃の質がガクッと落ちるから総火力も飛円に負けるじゃんっていう 4連は今の倍火力あって印つかないならモンスターによっては採用するかなってレベル >>193
攻略段階でヨツミやバサルみたいなトロい奴には麻痺粉塵と組み合わせて使ったりしてたけど飛円で良くね感
連打してるだけで粉塵まみれになるのはちょっと楽しい 飛燕は踏み込みあるから攻撃範囲が広い気がするから当てやすい感ある
4連は届かんというかラスの威力乗るところがスカる やっと買えたが糸跳躍での動きが自由過ぎる、こんなに楽しくて良いのか
あと壁張り付きの操作がわからない >>197
いや流石に倍なら即決だわ
現状だと後半素振りになるリスクに比べて威力がね…
せめて三回切った時点で飛円と同じくらい火力でてないと使えない 上手く言えないが四連当てるための立ち回りになってしまって辛いんだよな
飛円は多少雑に振っても当たるしモーション速いしすぐ虫キャン出来る
これを連打するのが主流の今の棍に四連は馴染みにくいわ
入れ替えじゃない新規追加モーションとしてX+Aで出せれば乱舞みたく使えたのに 入れ替えにしても強化二段とかいう誰も使わんX技にしてくれてれば… なんかもう全て飛円が悪いと思ってきた
モーション値おもいっきり下げられてぴえんになってしまうがいいわ(過激派だけど割りと本気) 逆だろ。X技を産廃にした結果がこれだ
少しは頭を使え 溜めなしに四発目まで繋がれば良いと思うよ
溜めのせいで他の武器の大技みたいな感触になってるし XXAループそんなに悔しかったのかよ…って今でも思う 粉塵二色取りの虫がいたら四連で遊ぶくらいはしてみたい というか最後の叩きつけを追加入力による派生にしてほしいんだよなぁ…
んで飛円の簡易版みたいなのを別の派生で用意して使い分け出来るようにして欲しい
まあ、Xボタン技を強化してくれん事にはそれでも使われなさそうだが… 欲を言えば虫技で大技が欲しい
降竜強化か新入れ替えで飛翔蟲斬破おねがいします 上にあったけど4連は入れ替えじゃなくて新技でよかったな
操虫棍の乱舞枠みたいな ゲネルセルタスが画面外から突撃してくれたり
稀にアトラルカが突撃してくれる大技が実装されるからよ 世界一強いと言われてる虫ことドスヘラクレスはいつ使役出来るようになるんですか >>181
ありがとう
メイヴァーチルかな アゲハ蝶みたいなデザインが好きだ
調べて初めて分かったんだけど虫ってエキス取ったあとは印弾使って攻撃指示出してあげなきゃいけなかったんだね
操虫棍のこと全然理解してなくて自分でも驚いた
初心者すぎるだろ自分もっと使いこなさなきゃ これ以上虫を飛ばすと、俺はゲネル・セルタスになってしまう 最近使い始めたんだけどこの武器雷神と相性いいな
身内でライト2で行くのとライト1に使用回数一桁の棍で行くのとでタイム変わらなかった
高高度空中戦とそこからの降竜が楽しすぎる >>222
他武器のXAはだいたい必殺技相当なイメージだからぜひ必殺技が来てほしい 二段切り上げだっけ?初段のXは強くない?
AAよりXA派だわ そもそも今作武器格差ほとんどないと思うわ
TAですら極端な差がないのは異常事態 ひどいやつだと諸々の理由で火力が現時点で既に頭打ちしてるしな…
まあ、ほぼナルガ一強状態になってる武器種もアプデでこの状況が覆らんと最終的においていかれそうだが 太刀弓ライトの異常火力無しにRISEは語れないぞ
特に太刀ライトのお手軽っぷりはヤバい
他は概ねバランス良いと思う。ガンス以外 弓は強い弱い抜きにしても矢切りが楽しい
追加データ3で新END来るらしいし、そこで最終武器も一通り出るのかねぇ ライトで金玉ソロ5分台出してるんだけど操虫棍でもいける? ガンスは杭に攻撃が乗らなくなったせいで火力の大部分が武器の砲撃Lvに依存するから
ここが変わらないと新モンスで装備更新しても火力は突き部分しか変わらんしな
棍は何も体験できない版の地獄を思えば今は幸せな方なのかな
猟虫タイプの格差が縮まればってぐらいだろうか 自分も他武器いくつか触り始めたけど
万能カウンターやスーパーアーマー付きの糸技って 多段ヒットに弱かったり 体力ゴリっと減ったりで 意外と取り扱い注意なの多く感じた
虫棒の軽快さは大きな強みね >>222
そこに突進回転が入って印当てと4連が入れ替え技なら完全体だった
そのくらいやってもまだ太刀が強いでしょ >>231
まあ、ちょっと探れば他にも色々粗が目立つのは否めないけどね…
ワールドのナーフはほぼそのままなのが武器選択どころか、入れ替え技の選択にまで影響出てるし降竜以外の虫技は結局復権しなかっただったし降竜もIBの急襲の互換まではいかなかったしね
まあ、降竜に関しては急襲が本当に完璧な技だったのも一因だが >>230
TAは4分台
5分台はオレでも上振れで出せた 爆発棍で降竜の瞬間爆発が決まったら気持ちいいだろうなぁってふと
調整とかわからんから無理だな 棍ナルハは腕帯電切れたから頭叩かなきゃいけないってときにJA当てに行ったら見計らったように吹き飛ばされるのがイラっとくる
頭降りてくるまで待ってたらタイム延びるし逆さになってないときは何するのが正解なんだ ガンスの砲撃Lvほどじゃないけど操虫棍も猟虫Lvに縛られてる
正直虫は従来の育成式でよかったわ
序盤Lv低くて使いにくい問題は結局変わらなかったし スラアクの飛翔の方がまだIBの急襲の使い勝手に近いってのがもう XXの時のなんでもできた俺のオオシナト君返してくれ W:IBの時は急襲と虫の相性や三色+ひるみの個人の采配とかですげぇ奥深くなってたけど今回なんか浅いというか >>243
ジャンプAの事じゃないかな
頭高い時は素直に待つか跳躍して生当て降竜してるわ ジャンプAか
ワイの神プレイを見せてやりたいがYouTubeにアップするの面倒い 横文字やめてくれ
以前浮気しかけた笛スレでもフルーツ(震打)とかスイート(スライドビート)とか訳わからなすぎて逃げ帰ってきたんだから せっかく共闘速攻粉塵って個性で分けられる余地あるのに虫のタイプと関係ない2色取りが便利過ぎて他が死に体なのがなんとも
2色取りみたいな便利スキルは通常虫にあげればよかったのに 天
上
天
下
唯
我
独
尊
!
こうですかわかりません😵 その程度で目回してるんじゃ操虫棍はキツいんじゃなかろうか 今の棍は虫の育成もなくなったし全体で見ればかなりシンプルな方じゃないか 道は色々あるように見えて結果的にシンプルだからな
超会心ナルガ共闘虫で飛円棒やって好みで空中A降竜混ぜるだし 猟虫ボーナスが追加回復と二色取り以外期待に応えるようなものがなかったのが面白くない
他のボーナスは元々猟虫がもってた特性を切り分けてかさ増しに使われたようなのばっかり
急襲突きを降竜に作り替えて新技ですよーって渡された時と同じ感じ Gで共闘に合わせて他を強化してくれりゃそれでいいよ
共闘だけでも十分遊べるし
共闘弱体化で調整さえしなけりゃなんでもいい リオレウスをレッドストームとか言ってたユーザーの声が届いたのかな ワイのワイルドワイバーン!?
操虫棍って、虫がまとわりついてて冷静に考えるときもいなと思ったけど、仮面ライダーカブトのカブトゼクターみたいだな思ったら可愛く思えてきた
降竜もライダーキック的な乗りでね
そういえば切断と打撃だと、やっぱり打撃の方が人気なのかな? ミラオス武器は件のコピペ書いたやつが作ったに違いない 降竜着地で爆発してそっから硬直なしで殴れるようにしてくれ 別に着地硬直自体は今でもいいから薙ぎ払い以外でもキャンセルさせてくれ ジャンプ攻撃については正直エキスないほうが使いやすいんよなぁ
特にA
Xはまぁあっても問題ないけど 空中のZRボタン何も当ててないんだからあれで強化版と打ち分けさせてくれればいいのにな 空中xで虫を活かした空中戦できるようにしてほしい
空中戦と虫が噛み合ってない気がする ディアブロスの空中判定とボルボロスの突進時背中の判定が納得いかない
空中で乱舞すると引っ張られるみたいに当たる カブトムシかっこいいけどハイパーゼクターって感じ
蛾や蝶じゃ無くて蜂や蜻蛉は無いのか 蜂がほしい
もっとかっこいい蝶がほしい
オオシナトよりモドキのほうが好き 速攻はデフォでトリプル延長あってそこから虫飛ばしに個性がないと使われないよな多分 貫通虫が複数ヒットすれば十分戦力になるって思ってたからそういうのがいたら使うかもしれんけど結局2色に戻りそう 使われてない技ナンバーワンの二段斬りに持ってるエキス延長効果付けよう
あんな時間かかるわ振り回しすぎて弱点に当たらん技なんて他に使い道ないだろ 速攻と粉塵に関してはデフォ機能でよさげな事がわざわざ猟虫ボーナスの欄に書かれているというか……
最初から溜め短縮&連続攻撃とスタミナ回復速度UP&攻撃頻度UPを適応した性能にしといて別個ボーナスがあってもバチは当たらなさそう 育成無くしたんだし本来ならそこらへんは付け替えできて当然なんだよなあ
ほとんどの虫がわざわざスピード遅めなのも嫌がらせだろうけど 共闘虫一択になってるのは火力もあるだろうけど
結局エキス回収の煩わしさが大きいだろうしねえ
鉄蟲糸技にエキハンがあれば色んな虫が選べたかもしれないけど トリプル延長持ち以外の全ての虫で3色の持続時間一緒な上にそもそも3色揃えてやっとスタートラインなのが実情だから常時共闘型が稼働しているも同義な状態だしなぁ
後、粉塵型は定期的にエキスを取る必要がある虫棍と相性が悪いのも原因だろうな
エキスの効果時間は長く設定されてはいるがぶっちゃけわりに合ってるかと聞かれると… 速攻型というくらいだから虫スピードを大きな一つの個性として考えてるんだろうけどあんまり面白い調整じゃないよな アイスボーンの速度振り経験してると速攻型でも遅く感じるしなぁ...弱体化感が凄い 共闘型に粉塵型と速攻型を食わせたいわ
これまで何でも食ってきた虫なんだ
奴等を食え血肉とするんだ粉塵と速攻を取り込め 気力強化虫と比べたら粉塵が単純に劣化品になるし正直共闘型すら一段評価落ちる 狩猟筆使ってる狩人にききたいんだけど
百竜スキルどうしてる? ここで言われてた舞踏跳躍の倍率保存、もしかして履修必須テクじゃないか?
舞踏3回やった後に降竜のコマンドミスって着地したのにすぐ鉄蟲系跳躍して降竜したら威力2倍で変な声出たわ そもそも舞踏跳躍3回やれる隙がある敵そんなおらんです…
小技として覚えておいて損はないだろうけどどう足掻いてもジャンプ突進を挟む以上、履修必須テクにはなりえん 眠らせた時に適当な小型使って決める事できたら脳汁出そうだけどまずできんだろう 舞踏跳躍もとい降竜にも言えるんだけど飛んでる時間でXAAコンボやってる方が火力出る気がしてな…
ちゃんと計算してないし楽しいからやるけども >>286
修練場で再現してたけど3回は難易度高すぎて無理だったわ
そのかわり舞踏跳躍1回か2回でわざと空中A外して降りる、からの跳躍→降竜は難易度低かった 地味に受付時間長いのな 発見した人やっぱすごい ジャンプ突進が強化前のやつと同じ速度で動けたら実質の空中回避として倍率引継ぎも使いやすかった
現状だと意図せずスカったときのリカバリーくらいしか出番ないな スタミナさえあれば安全なタイミング選ぶことでなんぼでも保存できる
ただやっぱ時間効率がね どうしたって跳躍する時間挟むしそもそもジャンプ突進がモーション長いからねぇ
実用的な攻撃をしながら飛ぶ跳躍技あればまた違うのかな?どう思うよ糸跳躍さん? 虫技強化つけられるレウス棍に今後属性高めの派生先が追加されたら
クソ肉質が半ば約束されてるナズチなんかにはジャンプ突進降竜が最適になることもあるかもしれない ナズチさん、最大の糞肉質は通常時の頭と同じ高さまである翼な上に翼の属性の通り悪くなかったっけ…
いやまあ、低所ももう一つの最大の糞肉質の前脚があるんだが 翔蟲関係のアクションに慣れてきてなんか操虫棍がめっちゃ楽しくなってきた
翔蟲ゲージなんて降竜と受け身くらいにしか使ってなかったけど鉄蟲糸跳躍とか慣れるとホント楽しいな どんなに空中突進ディスろうがいろんなモンスのTAで活用されてる事実は揺らがない >>298
主力として活用されてるならその発言も通りそうもんだが… 急襲突き帰ってきてくれほんとに俺の中じゃあれが操虫棍の楽しさの5割占めてた 急襲と再開できるのは2年後のワールドベースになるであろう新シリーズかな
二度と復活しない可能性もゼロじゃないが 降竜の硬直が短くなればそれだけでかなり近くなるんだけどな 装備無しで上位マガド倒せた〜
尻尾から竜巻飛ばす奴に後ろ向き回帰合わせて空中Aでズババババってやるの楽しいです
降竜より脳汁出る 地上降竜をラージャンのバクステとか尻尾ビターンするモンスに合わせて決めると脳汁ヤバイんだがいかんせん素出しだから威力が残念
倍率上げられない以上切れ味管理面を除くとほぼ死に技だからスマブラヨッシーのヒップドロップみたいに地上で出したら威力アップしてほしい 虫にしろ新技にしろ要素そのものは悪くないからアプデでその辺調整入ったら手放しで褒め称えるんだがな マキヒコ玉きたー!
それより集まらない古龍骨って一体... 操虫棍使ってて思うのはカブトムシはやっぱり虫の中でもカッコいいんやなって… まず舞踏跳躍の回数で空中攻撃ダメージ上がる
空中Aは空振りして落下しても硬直解けるまでは舞踏跳躍回数リセットされないので飛べばセーフ 急襲楽しみたければIB起動すればよくね?
ライズはライズのゲーム性楽しめばええやん ナルガ棍ダメージシミュレータやってみたが
攻撃7より攻撃4+見切り5+超会心2の方がえんやな 固定でもないマルチで他人の業物がとかどうでもええし何でソロしないの? 攻撃5挑戦者4業物3弱特2超心2でやってるわ
もう一声欲しいんよなぁ ソロだとだいたい同じパターンで飽きる
マルチだと毎回違う展開になる(良くも悪くも >>316
ホンマそれよな
後は神おまに期待するくらいやな ワールドから始めたから教えてほしいんだが、オオナズチは肉質クソって聞いたけどナルガ棍担いで行くんじゃなくて、ジャナフ棍作っておいた方がいい?
あとオオナズチの操虫棍ってナルガ棍対抗期待できる? マルチの体力が今の状態(4人で2.4倍)でタイムがソロと比べて倍近くまで伸びることを考えると
体力は4人で1.5倍とかその辺まで落とさないとほんとにマルチ過疎って終わる気がする 何でソロ勢ってマルチする事批判するんやろな
マルチ勢はソロ批判せんのに マルチのランダム性がいいんだよな
固定メンツとの狩りも作業になりがちだし
三乙もまたよし モンハン自体初心者で虫棒使ってるわけだけど上位入ってからきついわ
突進回転とかバッタで空中飛んでるとはたき落とされたりすることが多くなってきた、敵と少し距離ある時ってベテラン虫棒ハンターはどういう攻撃してるの? 314 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d188-ibqb [124.211.209.88])[sage] 2021/04/16(金) 00:11:56.59 ID:+XcHOnN30
業物いれんと攻撃7してる野良虫棒は地雷やねんな
323 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d188-ibqb [124.211.209.88])[sage] 2021/04/16(金) 00:36:04.99 ID:+XcHOnN30
何でソロ勢ってマルチする事批判するんやろな
マルチ勢はソロ批判せんのに
他人を地雷呼ばわりしておいてマルチ批判されたら被害者面で草 クソダサいジュラメイルにオマケで付いてる距離1が便利でハマってしまった
業物、強化持続とどんどん呪いのスキルが増えていく >>326
日本語読めないか?
それはソロ批判してないやろ >>325
空中はレウスレイアとか、蜘蛛とかナルハタくらいしか積極的につかわんな
敵と距離ある時いけそうなら虫使ってすいーっといく、それ以外は走る ナズチ装備に匠付いて装備更新させてくれないかな
確か4Gは付いてたし >>327
最近は肩アーマー流行りじゃないもんな…
昔は結構あったが >>284
水強化で20にして水武器として使ってるよ。
足インゴットで綺麗にマイナス会心消えるから
あとは攻撃と水強化と匠を盛る。 業物じゃなく剛刃研磨って使えないのかな
装備が難しいんかな? 使えないことはないんだろうけど90秒ごとに
研がないといけないので業物外して剛刃研磨を
選択肢に入れる人がいるかどうか…。
アイルー双剣みたいな切味消費激増で会心アップか
攻撃アップみたいなのが追加されたら要検討レベルだと思う。
業物はオロミドロ防具でつけやすいしね…。 研磨使うって事は匠で白出して維持だと思うんだけど
今は匠と剛刃研磨が重いスキルだからのう
猫双使ってる感じ白維持はエキス採取と合わさってテンポは悪くなるから慣れがいると思うわ >>322
2・1.5
3・2.4
4・3.0
じゃなかったっけ? 2人が1.4倍、3人が1.8倍、4人が2.2倍なんて話も見るけど グダっても5分針で終わってるなぁ
ナンデモ3分クッキングの神ハン様なら知らん ガラモルス百竜適正高いな
業物鈍器攻撃モリモリで特攻対象ならすぐに敵が蒸発していく
クモとゴリラと猿だけちょっとウザいけど >>340
そんな値はないけど体験版はそれに近かった
>>341
これは下位の倍率で上位だと少しずつ上がって4人で2.4倍だとさ ソロ周回だと2周くらいで飽きてしまうけど野良でわちゃわちゃしてると不思議と飽きないからマルチでやってるわ
ワイもソロ周回を楽しめる強靭な精神が欲しい ソロはソロで楽しみは別なんよな
超特殊許可とか専用装備考えて対策ねってる時とかすげー楽しかったしクリア時の達成感もひとしお >>344
ちなみに調べた限り検証動画等見れる形で確認できてるのは>>341の倍率だけっぽいので上位のやつの根拠はよう知らん そもそも初代モンハンとかと比べると
クッソ緩いんだからソロマルチ気にせず楽しめよ。
初代モンハンは
上位はオフラインでは遊べず、支給品がなく、開始マップはランダム。
敵はもっと硬くて被ダメは大きく、出現自体ランダムな敵がいる。(青レウスとか)
オトモおらず、スキルが防具フルセットでしか発動しない。
ヘビィにシールドがなくてもちろん操虫棍などないぞ。 使ってみようと思って色々調べたけど飛円斬り連発が正しいんですかね?
印弾や虫飛ばし、虫回収での意味がよく分かってないのでとりあえず適当にやってみます ウッキウキで操虫棍作って装備整えてさ
いざ実践したら難しすぎて草生える
ホンマにこの武器強いんか? >>348
ロンディーネさんコイツを輸入してくれませんかね
ありったけのカムラポイント差し出しますので >>351
印弾:つけた部位めがけて虫が飛んでくよ!
虫飛ばし:虫による体当たり攻撃とエキス回収を行うよ!
虫回収:飛んでった虫に帰ってこいって命令するよ!
補足
虫によるダメージ自体は軽視できない程度にはあるから共闘虫じゃない限り虫飛ばしをすると楽しい >>352
X=弱攻撃、小振り、切り上げたり縦方向の攻撃
A=強攻撃、大振り、薙ぎ払う横方向の攻撃
エキス位置
赤=敵のメインウェポン(主に頭)
白=移動に使う部位(足や翼)
橙=それ以外(胴や尻尾)
入れ替え技はスタンダードな飛び込み切り、飛円切り、降竜にしとく
最初はこんな感じで覚えておけばすぐ慣れると思うよ >>335
90秒切れ味満タンでそっから白ゲージ切れるまでは普通に殴って青に入ったら研いでゲージ満タン+剛刃研磨発動だかやもう少し長いんじゃ
ここのプロハンはグダっても5分くらいみたいだし砥石1回で済むんじゃないの? 教えてもらいながらチャアク触ったけど難し過ぎてハゲたぞ
操虫棍ってすげえ簡単なんだなあって思ったわ エキス取るの面倒なだけでそれ以外は一番簡単な部類じゃないかな棍は
今回だとX使い物にならんし鉄蟲糸技も無理に使う必要も無い強さだし 印弾や虫攻撃の練習に一番最初の村アシラをオトモと虫にだけ殴らせてたらそんなに時間かからずに捕獲まで持ってけた
初期武器って上位の虫レベルの攻撃力しかなかったんだな…まあオトモも強くなってるんだけど >>361
使わないからいつでも翔蟲受け身が取れるという
実質生存に貢献してくれてるぞ >>357
なわけない。
業物無しの虫棍使えばわかるがマッハで切れ味落ちるぞ。
飛び込み飛円離脱しかしないプレイなら少し良くなるが
つまらん上にダウン時のラッシュで確実に
落ちるから白10とか無いに等しい。
で落ちて殴るなら元から青で計算した方が楽だから
それなら剛刃採用する意味がない。 色んな棍作ってやる事ないから色々触ってるけどチャアクとガンスだけは複雑そうで全く触る気が無い >>365
俺はプロでも無いし上級者でも無いから知らんけど業物3の発動率って50%でしょ?
それってゲージが倍になるくらいの切れ味維持能力じゃないの? 3色エキス回収して
基本は
A→A→虫戻し
が基本コンボでダメージが出るからなー。
距離詰めかダメージくらいそうなら
上A(突進回転)→下A→A
上A(突進回転)→上X→A
突進回転後の位置に応じて飛円コンボ
跳躍派生か、ダウン時に降竜でどうとでもなる。
距離詰めはヒメやオロミドロや蜘蛛とかならジャンプAで跳躍して降竜もありだし
他の武器より覚えることは少ないと思う。 >>367
アフィ実質倍リエイトだよ
操アフィ棍のデフォルト薬物33%効果で薬物3とは相性が良い
今作のアフィリエイトは大体3分前後でエリア販売するから剛刃大麻採用は十分考慮されるべきアフィ。重たいけど
当まとめサイトでは大麻を販売しています。 >>367
武器自体にある内部業物効果もあるので実際はもう少し高いけど、
業物2と3でかなり違うし、剛刃無しでラッシュで殴ると
白10なら確実に切味落ちるが業物3だと残る場合がある。
ただ業物積む場合も白30は欲しい。ナルガが多分白40。
あと剛刃3つけようとするとデスギア3部位か
護石で剛刃2とか引く必要あって難易度高い。 他の武器飽きたからスタイリッシュアクションしたくて棍作るか迷ってるんだけど
修練所で初期武器触った感じ空中でシュバシュバしてる時って実戦だと撃墜されそうなんだけどどう? チャアクもガンスも棍と同じで特定の強行動覚えるだけだから実際は簡単だぞ
一番面倒なのは片手剣 デフォ業物とスキル業物って別個で発動するってどっかで見たけど
もしそうなら業物3で消費半分であってるんじゃないの >>371
実際撃墜させられる事が割と多い
更にいうと盛大にスカることもしばしばある
使うタイミングはよく見極め、無理そうなら早めに降りてしまったほうが良い んーと過去作と変わらなければ業物発動すると切れ味減らない。
消費切れ味が半分になるスキルでは無いという事。
必ず1消費して半分になる(0.5)のと2回殴って0と1になる場合、後者は0を引き続けると切れ味が落ちない。
長スパンで見れば切れ味2倍くらい持つで間違ってないんだが、
短スパンで見ると結果が変わってくる。
剛刃は効果時間中切れ味消費が0になる。 >>348
これだけあっても切れ味
速攻溶けるんだからすげぇよな カウンター気味に使う背面回帰は確かに強いなあ
色々試したけど入れ替え技全部デフォに戻ったわ >>371
スタイリッシュがどうとかということは飛んで戦いたいエンジョイ勢の可能性高いからこんなこと言ってもしょうがないが
モンハンは弱点を殴り続けるのが強い行動だ
意味のない所で飛んでも弱点殴れないぞ 初めてモンハンするけど、この武器選んだからから糸技使わない癖がついてしまった
まだストーリー攻略中だけど、飛燕のダメージが50くらいしか与えられてないけどそんなもん…? 飛んでペチペチやってんのが一番楽しいよこの武器は
火力もそれなりに出るしな >>379
操虫棍は瞬間火力は高くないよ
機動力とリーチの両立を活かした高い継戦能力で戦う武器 操虫棍の操作法って文字に起こすと難しそうに見えてくるな >>366
けっこー複雑なんだけどチクボンとクイッ杭だけやるのが一番強いと結論出ました
あとは防御しとくだけ 降竜は冷静に考えたらやばい技だな
dpsは特出して高くはなさそうだから弱点にちゃんと当てたいが当たり判定が点だからガチで火力出そうとすると大変な技だ ガンサーチャアクマンに「よくそんな複雑な武器使えるな」って言ったら「棍も大概じゃねえか」って言われた
虫飛ばしてエキス採って殴るだけじゃんって言ったけど初期の虫強化が複雑過ぎた印象が未だに武器全体のハードル上げてそう 今でこそ地上戦はとりあえず飛円ブッパ戦術だが昔はいろんな技振ってたしそれで強かったしな
空中技も強化されたってのは小耳挟むか風のうわさで聞いた位はしてそうだし尚更かもしれん
いろんな技ぶん回す棍はワールドで既に死んでそのままだし虫に関しては本作は歴代で最も楽なんだがな… ガンスに複雑要素なんてあるんか
杭管理なんてガーリロでほぼ無くなったし砲撃タイプ選ぶくらいじゃ 降竜は上手く使えないけど回帰の方がもっと上手く使えない X技はモーション自体はどれも優秀だから火力低すぎるのだけが本当に惜しいんだよな 危ないなと思ったら回帰でバックジャンプ そのまま空中突進で元の位置に舞踏か降下攻撃で上手くね?って勘違いできる >>394
回帰は出し損の無い
いい技だよね
個人的には絶対回避みたいな扱いしてる >>382
まあ確かにそうですよね
マルチしても人の与ダメ見えないから、ほんとに強くなってるのか?と疑問中w
そして降竜楽しいけどよく外すし、もしかしなくても降竜外して空中ならX攻撃の方が安定する… 飛円虫キャンの後に欲張って薙ぎ払いとか入れて回帰できるから使ってて楽しい
立ち回りで一発多く殴れるのとダウン時に降竜連打するの比べるとトータルでどっちがDPS稼げるんだろう ガンランスは杭や叩きつけの派生ボタンが状況で変わるのが…とはいえ操虫棍にもあったしライズの操作系統の問題か
一度にエキス2つ持ってきてくれるし、テキトーにA押してるだけでふいんきで戦えるの面白いわ 距離少し積んどくと流石に回帰の出番が薄れるから
脳死降竜選んでるわ 定点攻撃の方が使いやすいから四連印斬使ってるんだがやっぱり飛円の方がここの評価高いのか 金玉もそうだけど定点で稼ぐダメージより細かく入れれるぴえんのほうが便利だし
ダメージ的には共闘虫が4回飛ぶ分四連の方が100くらい高かった気がするけど だって飛燕は「えっそれ当たってるの?」って自分でなるくらい当たるし……特に後ろ側 印斬の方が総ダメは高いのね、てっきり飛円の方が高いと思ってた
TAやるわけでもないバッタ降竜ぶっぱエンジョイ勢だからそのまま印斬使うかな
ただ印斬で印弾つくと共闘虫でエキス取るとき困るのが不満だ 操竜後の納刀状態からの動きがスゴいモヤモヤするんだけど、なんか適切なやり方無いですか。
@例としてアンジャナフ
A4人マルチ
Bエキス3色取得済み(ただし感覚で残20秒くらい)
C操竜終了後は尻尾側に着地
1.頭に向かって歩いてAA・ZL+A(起き上がりそうならZL+X)
2.尻尾にAA・ZL+A 2回くらい(ただしスカる事も)
3.Rでエキス確保して跳躍+空中回避→降竜で頭へ、その後AA
4.回転突進で頭に近づきAA >>404
せっかくだから粉塵虫使って印も活用してけ >>405
自分なら歩いてって頭か羽根に直出し降竜2回叩き込んでる >>405
エキス切れそうなら即時抜刀、
跳躍空中回避して胴体を掠めるように
ジャンプ突進ギリ→舞踏跳躍降竜で頭に降りて
エキス取って2色で殴る。 いっそのこと共闘虫を右手に、エキス取ってくれる虫を左手に、印が付いたら飛び回る虫を頭に付けてくれ 降竜の乗り値高いおかげで身内とやってる時に操竜プレゼントするのが楽しい >>404
印がついた状態に慣れてしまうか納刀から密着撃ちしちゃえばいいよ
共闘こそ近くで出す分影響受けにくい 回転突進前後の隙デカ過ぎてカウンターとしてはメッチャ使いにくいの本末転倒じゃね? 隙が無かったら完全に出し得技になるぞ
お手軽に攻撃無効化しながら舞踏1回乗せれる 予備動作が長くて動きを覚えて相手には突進合わせやすいけどねラージャンとか >>405
操竜後は着地する前にA連打してれば翔蟲にぶら下がれるから殴りたい場所に向かってBで飛んで空中抜刀攻撃から攻撃開始してる
地面に投げ出されてから歩いていくより大分早いよ 回転突進でジュラが泥纏いしてる所に突っ込んで跳ね上がってからの降竜で泥纏い阻止できてちょっと楽しかったよ
後隙の大きいミドロの尻尾ドーンとかに降竜とセットでカウンターとして使えたら強いんだろうけど上手くいかぬ 飛円は言わずもがな飛び込みの小回り感と上判定が使いやすくて結局元に戻ったわ… 棒持っててもそこそこ速いからあんまり高くない地形ならそのまま飛びたくなる ナルハタに回転突進持って行ってるけど開幕咆哮くらいにしか使ってない事に気がついた リングとブレスに使ってるな
ブレスは跳んだ後あまりうまくヒットしないが
取り敢えず頭にフル跳躍降竜は入れられる 今作ぐらいモンスターが隙あるなら
飛び込み斬り届く距離は抜刀で歩いて行ってなぎ払いかX始動でも十分な気がする もうワールド初期からずっと飛び込み斬りからの飛円やってること多いから矯正出来なくて回転突進だと暴発しちゃって使いこなせん 飛燕切りはモーションの前進利用して軸ずらして噛みつきとか避ける動きがとてもシャレ乙だと思う
四連にはこういうのないからね 相手によって入れ替え技も変えるべきなんだろうけどなあ
正直面倒くs >>429
高いよ
最初の3ヒットが14で途中12になってフィニッシュが26 ジャンプxって何ヒットするんだろう
とても興味がある すまんXの方か
あれワールドの無限落下バグの時際限無くhitしてたよな? 敵の攻撃モーション始まってるのに飛燕してしまって
やっちまった思っても偶然回避してること多くて助かる 開始3ヒット着地1ヒットは固定として3ヒットループ部分がどこまで回せるかだね >>438
ゾラの排熱器官の丁度いい所で空中△当て続ける動画なら見たことあるな
ゾラの怯みで落とされるまでは延々とヒットし続けてた 空中᙭が万が一にも降竜より上のダメージが出るなんてこと無いかなって 虫抜きなら全部当てれば越える
ただ肉質も無視だし実際には綺麗に当たらないので ずっと意地になって4連使ってたけど久々に飛燕に戻したら快適すぎる…
もうずっと飛燕でいいや… ナルガ棍超える属性棍がないから4連も使う機会が無い 今までの棍に無かった一撃が重いヒサツ=ワザなので降竜は割とすこ この前4連を初めて横から見たんだけど虫の軌道が棍より更に一回り位離れてるからあれ頭とか尻尾狙うとき外れるんじゃないか 操虫棍の機動力に犬いらねえなと気づいた時うちのオトモはぶんどり猫2匹になった 頭殴るときは4連本体はすかすイメージのがゴツゴツ手応えがある気はすrj 今までずっと大剣使ってたけどナルガ棍でエキス回収して適当にぶんぶん振り回してるだけで大剣よりタイム早くて複雑な気分
単に大剣が下手なのか棍の火力が高いのか
機動力も高いし操虫棍たのしい 睡眠ドッキリでもかなり優秀
大剣チャアク以外に降竜より火力出る武器ある? 棍デビューしたけど突進回転切りって飛円に直接派生できないんかーい!
飛び上がりカウンター面白そうなのに勿体無いな
回転切り以外に棍にカウンター技ってないよね? バフ無し降竜ってモーション値80程度だし結構上いるだろ
ハンマー、スラアク、ヘビィ、流転フィニッシュだけ当てられるのか知らんがランス
竜撃砲もワールドから単発ヒットだっけ?だとしたらガンスもだ あーなるほどなるほど
飛円強いって言われるわりに後隙でかいなと思ったら虫でキャンセルできるのね@修練所
てかこれ基本虫は密着して当てるからケーニヒゴアビートル一択じゃない?スピード遅いデメリットがあって無いようなもんだが
あとXボタンの攻撃って何のために存在してるの? キンタマは猫×2で行ってるな
あそこは犬必要ないし
決戦フィールド系なら犬いらんかも >>459
切断のモナークブルスタッグも良いぞ
スタン取れないけど切断虫は属性乗るし尻尾切る時も便利
Xは回転突進発動させたく無い時
ちょっとした隙への差し込み
高い位置狙う時
こんな感じかな? ワールドベースのナナを復活させてほしい
ジャンプ突進×3降竜が最大限活かせるのはあいつしか考えられない 実戦行ってみたけど弱点に降竜当てるのむずくね?
弱点外すと70ダメとかしか出ないから飛円でええやんってなる
>>461
一応Xも使い道あるのかー もがく頭や尻尾でずれる
金玉はデカく動かないので当てやすいけど 速攻型の虫を頭に当ててダウン取るの楽しいけどそれを意識すると本体の立ち回りがガバガバになる >>463
まあ、Aで事足りちゃう事も結構多いけどね…
ワールドできっついナーフ食らっちゃった上にA技が多少雑に振っても当たる上にそっちの方が火力出ちゃうからモーションに価値を見いださないとXボタン技は使わなくなっちまった
降竜は色々駆使してぶち当てるのと練習あるのみとしか言いようがない
突進回転のカウンター跳躍から空中回避で位置調整するのが一番簡単、かな?あとはまあ、ちょくちょく止まるやつを相手にするか 慣れるまでZR押したり押さなかったりするのが大変だなこの武器 飛円の前か飛円の後に如何にXで欲張るかの武器だと思ってるからXは結構普通に使ってる ほんの少し前に進みすぎて薙ぎ払いの微弱な前進が不安な時とかも咄嗟に出してる
なんだかんだでお世話になってますわね >>480
ランナーとかいらないから壁面移動を優先させよう >>480
完成でいいのでは
いや詳しくはないけど 棍初心者だけどダウンさせた時に弱点狙い続けるのむずくね?何振ってんの?
AAXループ?AA虫キャン?降竜連打? >>484
自分は基本的にはAA虫キャンで状況に応じて降竜挟んだり突き挟むなどしてアドリブしてる
しっかり当てられるのなら降竜連打するのが一番いいんだろうがその辺の見通しがまだ適当だから結局A技をぶん回してるな ナルハタはまだしも弱点小さい普通のモンスに降竜ドカドカ決められるとかプロハン超えてるわ >>480
回避距離で移動するしワイは体術スタ急や ハイエストグレイブ結構麻痺入るな
異常特化作りにくいから微妙かと思ったが楽しい 鈍器2早食い1スロ321とかいう鈍神器が出たから
ガラモルス握って心眼鈍器じゃい。 小さい隙に差し込むのはもっぱらXだな
なんなら全部の行動がX始動まである…効率は知らん多分弱い 持ってるの並おましかないから
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
力の解放Lv2
業物Lv2
見切りLv2
超会心Lv2
強化持続Lv1
1スロ8つ2スロ一つ
これが限界ですわ…
業物2にしたい… ラージャンが尻尾への降竜ポイント多い上に的とリターンの大きさも相まって練習に良いと感じる ライズでは飛んで良いぞ
飛んでた方が戦いやすい敵までいるしな >>495
相手次第。駄目な相手には相変わらずとことん駄目だが有効な奴にはちゃんと効く
とはいえ、墜落させられない様に注意 イソクソネミ辺りは飛んだ方が楽しいのでよくピョンピョンしてる >>407
2色虫ない時の雑魚敵クエが面倒だったわ 飛んでふっ飛ばされたり全然攻撃出来てないとかじゃなけりゃ問題ない 主観
飛ぶといいよ:レウス、レイア、ジャナフ、マガド、アケノシルム、イソネミクニ
飛ばんといてくださいよ:ティガ、ナルガ、ベリオ
場合によるよ:ヒメ、ヒコ、ヤツカダキ 飛翔や回帰でうまく避ければ上に広いやつでも割と飛べる 回帰の使い方よくわからないやシンプルにダメージ出る降竜使っちゃう ナルガのぐるぐるアタックやジャンプ突進の後に降竜キメる練習してるけど頭に全く当たらない 初心者的には共闘虫XのDPSとAのDPSってあんま変わらなく見えるけど
何がそんなにX駄目なの 初心者なら切れ味なんかそんな気にせずに当てれるチャンスに当て続ければいい
そのうち意識しだす 手数か維持かみたいな話だと属性ダメや剛刃研磨で基準変わっちゃうのではと思うが
ナルガ+業物辺りが強くて他を考慮する必要が無いんだみたいな話なのかね >>508
共闘だろうとそうでなかろうとX技連携は最終段まで繋げないと駄目なのよ
しかも最終段はモーションがやや長いからそんな積極的には振れないし切れ味消費も荒い
そしてA技はデフォルトの奴がモーション短い、切れ味消費が少ない、火力十分、隙少ない、共闘型なら追撃付く技が多いと完璧な上に多少雑に振っても当たるんでな
XXの頃のモーション値に戻るか突き抜けた属性値を持った物が来ないとどうにもならん
モーション自体に価値を見いだせれば使えなくはないって程度なのが実情 試しに4以来で渡ってきてみたけど別物に楽しくなってるな
体術5とスタ急3入れてみたけどもしかして過剰かな 火力盛り盛りにするか強化持続や業物で快適にするか悩み中 積極的に飛ぶスタイルでも流石に過剰じゃないかな…
多分、ヤツガダ腕と脚でしょ?どっちか変えてもいいんでないかな もはや弓装備で草
それを最大限いかせるほど飛べるチャンスないからなぁ やっぱ過剰かー
取り敢えずナルガだから脚をラーの超会心にしてみますわ >>508
切れ味面でもXXゴミだし
火力面でもAAループの方が1.2倍ほどDPS高いぞ
X系の唯一の利点は打点の高さのみ 例えばナルハのドーナツ三個召喚の貯めにAA二回じゃ間に合わなくない?
XAなら二回当てられるんだけどXXでも行けるの? 業物は神おまないと火力盛りづらいけど持続の方なら結構いけるぞ やっぱり火力も欲しいけど快適性ないとストレス溜まるし
攻撃力7弱特3超会心2に持続3と距離1と1スロ複数までは行けたし ドーナツ三連は飛円の移動で内側に入る前提だけどAA2回は間に合うぞ
ところで狩猟筆を心眼鈍器で作ったんだが、ここで一切心眼鈍器の話が出ない理由が分かったわ 業物積んでれば躊躇なくエリアルジャンプX行けるから最低2積みたい
ちなみにエリアルジャンプX使うのは趣味だ >>523そんなに盛れるのか…もしよかったら装備と護石教えてください ナルハタ開幕閃光で咆哮阻止して次の咆哮で降竜すると丁度よく頭の上に岩が湧くパターンムカつくぜ
https://i.imgur.com/nb20uHP.jpg 新しい虫に魅かれるけどヌシアシラが怖くて上位に行けない。
猟虫使いの諸兄はどんな装備でクリアしましたか? 降竜型を色々試してみたけど自分の腕のせいで命中率が低いのと三回跳躍するのが真溜め斬り並みに時間かかるから結局デフォの共闘飛び込み飛円回帰の地上型に落ち着いた
空中乱舞中に共闘虫が発動するようになれば降竜型にするんだけどな〜(チラッ 闘技場の4分きれん
動画参考にして後ろ足の軟化とか虫多めとか色んなパターンやってるけどだんだんタイム遅くなってく
結局最初にやってたバッタが4:50で一番早い
操虫棍使いじゃない人が7回目でクリアしてる動画みて心折れそうだわ
操虫棍一筋で100時間だけど初モンハンだとこんなに実力差が出るのか 弱音吐いたけど
まず被ダメ0じゃない時点でもっと手数増やせるだろうし頑張るわ >>526
護石は弱特2スロ2
武器はナルガの防具は上からオウガジュラレウスジャナフ金色
弱特2スロなしか弱特1スロ2でも攻撃1段下げるか距離諦めれば行けるし1スロは8個余る 飛燕してたらボルボは終わったな
被弾減らして右側に張り付くのがポイント XXで砥石要らずの運用していた性で未だに砥石使うの忘れてしまう... >>535ありがとうございます 頑張って作ってみます!! >>533
腕に虫当てると36とかいう飛円27よりダメージ出るんだ
虫キャン頑張れ 今更かもしれんけど回帰猟虫って空中じゃ出せないんか・・・ >>529
防具は初期装備で鎧玉MAX強化だったな
上位昇格までならそれで十分だぞ ヌシアシラに限らず百竜ソロは設備さえちゃんと整えてりゃ勝手に倒してくれるぞ
むしろ無理して突っ込むと装備整ってないうちはアホみたいなダメージ受けて効率悪いまで有る 二色便利だけど三色短いしトロいしでムラムラしてきた 粉塵タイプ使ってみたけど全然当たらない上に印弾出すの面倒すぎて草
産廃すぎるだろ >>545
3色揃った時点でトリプルの時間に上書きされてトリプルの時間はどのタイプも同じだよ でも3回エキス取るの怠いんだよなあ
火力面や猟虫スキルでもっと差があったりすれば選択肢にもなるけど 回帰猟虫の効果がエキスハンターだったら降竜とちょっと迷うぐらいにはなったかも 虫が体当たりしてエキス取れるんだったら斬った時に飛び出る血液でエキス取得できてもいいじゃない >>553
どこぞの狩人様じゃあるまいし...
いや楽しそうだなそれ 回帰たのしいよ回帰
共闘で減ったスタミナ即回復だしちょっとした被弾なら回復薬いらないよ回帰 やっぱ降竜は欲しいね
睡眠とか操竜で乗る時にあると便利 共闘虫が追尾アタックする時スタミナ消費してることに昨日気づいたわ ライズチームが降竜を考案する→IBチームがそれを見ていいねそれ!取り入れるわ!
んーちょっとアレンジしとこっと→急襲誕生!これかもしれん 現状ナルハタ以外で降竜上手いこと扱えるモンスターいません
使いこなせないと火力出ないなら大人しく他武器でシコるわ..... でも降竜切ったら舞踏跳躍の後何するの?
えっそもそもバッタしない…?そんなぁ…… スラアクのアレが許されて降竜のアレはアレなのは暫く許さん AXかそのまま着地だよ
虫ペチから回帰で回収しながら飛び込みAとか出来るし高度が丁度良いんだ オロミドロ相手は性質上追っかける時に飛ぶし着地に降竜入れるのはよくやる 空中xは宗教的な理由で使えない
個人的に降竜は強い弱いよりバッタするのを正当化する為の技って感じがする 降竜は突進の後の振り向きに狙ってる
それで火力上がってるかは知らん >>561
切れ味温存的な意味じゃなくて単純に火力的な意味ならむしろいらんまで有るから鉄蟲糸技使いたいなら他の武器使った方が楽しいぞ
全然話違うけどアミキリアカネって会心50%も上がるんだな
ナルガ行くエリアによくいるから使ってなかったの凄いもったいなかった あんま強くないの分かってるのにバッタが楽しくてやめられない
特価装備でも組めば少しはマシになるかな 降竜はバッタを正当化する為の技っていうか特定の技をジャンプで避ける、追っかけた後の最大打点なだけ
ナルハは金玉に空中Aが全弾入るから勿論火力スキルとして活躍するんだけど >>556
まだ発売後一月も経ってないし看板モンスターの一式装備揃えて遊ぶくらいいいんじゃない
仮に攻略の途中だとしたら一番楽しい時期だろうし ダウン中のDPSはAAも直降竜も変わらんって聞いたから大体のダウンは切れ味的に降竜してるわ ハタタ以外だと
ミドロ、ミクニ、背中纏い中のマガド、飛んでるレウスあたりは
バッタもまあまあ使えると思う スラアクの飛翔>虫棍の降竜>>>>>ガンスのイルカぐらいのイメージ 回避性能5がないと生きていけない体になりました責任をとってください 入れ替え降竜だけの時の話だけど
簡単さとタイムのブレにくさは剣士じゃ随一だよな
簡単ならライトがいるって言われたらそりゃそうなんだけど アフィっぽいこと聞いていい?
日替わり団子が保険とかゴミの時に金玉周回で団子何食べてる?
俺は催眠と体術と医療食ってる ジャンプ突進斬りを頭に当てていけ。
よく吹っ飛ばされるなら逆襲を付けるんだ。
舞踏跳躍後の飛び上がり時間で回避するか
目線合わせて突進斬りするか降竜か判断していくのだ。 ナズチ用に心眼鈍器ガラモルス装備作ってるんだけど頭高いし弱特超会心の優先度かなり低いよね? 虫棍なら一応殴りにいけるとはいえ、ナズチ相手に弱特超会心は微妙やね 久々の登場だしライズの頭殴る隙のある有情仕様に変わってるかもしれんな >>578どうせ10分以内に終わるから催眠、雷耐性、死んだら何も無いからド根性 ナズチは猛毒が耐毒3でも軽減までしか出来ないらしいから、窮地3と最悪こんがり魚食って戦おうかと画策してる ガラモルスって言ったって竜種特攻なんか効かないだろうしジャナフ棍でもいいんでねーの 最近雷神を弓や太刀で回してたから気分転換に久々に棍でやったらいきなり5分切って草
やっぱりこの武器の簡単さは最高や そういやナズチはやっぱ盗み持ってるのかな
あれでとられるといっぱいあるアイテムでもなんか悔しくなるのよね 操虫棍振り回すのおもしれー
操作ややこしい武器多いんじゃ ゴシャボコォ→ゴシャボコォU→ゴシャガボコォ
好き 操虫棍もかなりややこしい方だと思うぞ
地上でも空中でも虫技使えるし操虫も同時押しばかりだし
ワールド系列やってる人だと特に虫技誤爆しやすいし 心眼回避距離バッタが楽しくて強い
やっぱ属性武器担ぎ分けるの楽しいよなあ 金玉の近接は操虫棍が1番ストレスフリーだわ
虫無しで岩乗れるのデカい 野良金玉で動き丸かぶりした時はニヤニヤしてしまった
クリア後は2人で激しくホッピングしてたわ
馴れ合いキモチェェ 回復粉塵から他のに変えたら回復薬足りなくなった
依存度がやばい フルフルの帯電に突進降竜する動画あったけど
回転突進って弓の身かわしみたいにパリィ決まるとその攻撃自体の判定を消せるんだな 弱特のお守り出たので距離を弱特に変えたらゲロ吐きそうなほどもっさりで死にそう 降竜当てにくいのはもう許すから火力か後隙ちょっと改善して欲しい >>594
基本操作のエキス取って飛円棒、確定に空中A降竜が単純明快で強いのがいいんだよ
片手みたいなキメラ化してない手癖だけで動かしてもそこそこ火力でるっていうのが素晴らしい RXで虫飛ばしてRAで回収
後はA押してればなんとなく使えてる気分になるし簡単だな! あれもできるこれもできるだけど一番火力が出るのはシンプルな動きってのがわかりやすくていい 儀式やカウンター武器が増えすぎて3色維持が大したストレスにならなくなってるのやばいデザインと思うわ
そりゃライトに逃げるわな皆 ライトというかガンナーは一身上の都合で使えないので… 同じ組み合わせ引かなきゃ2回で済むの素晴らしいな
2色取り以外使えない体にされた ライトは俺にはくそむずかった
適正距離も保てんし弱点部位の動きも先読み撃ちできんし
動画とかみたらわかるんだろうけどもう棒で十分な速度で周回できるようになったから使う必要性を感じなくなった ライトの機動力の軽さは虫棒に通じる感じだから多分虫棒使いなら慣れたらあうと思う、弓も
ソースは機動力ある武器しか使えない俺 自分はワールド以降の弓は無理だなぁ
元よりスタミナ管理がクソ下手くそなのも理由なんだが
ライトは昔から使ってたから割といけるってか虫棍出てから何が技術上がった気がする 弓で回してるけど、頭降りてくる位置とか後隙とか全部虫さんと試行錯誤した経験が活きてる感じがする 今回が初めてのモンハンだけど、基本AA虫キャンで戦えるから操虫棍ってかなり使いやすいと思うな
ほかの武器使ってないから何ともいえないけど、ほか武器に興味はあるけど説明見ただけで「あ、いいっす…」ってなる 溜めてアタマナグルだけでいいハンマーは普通にオススメ
虫より単純だと思う ハンマー確かに使いやすいんだけど、火力の大部分クレーターに依存してるから慣れてないと時間かかるんだよなぁ…
攻撃の後隙とか確定威嚇読みクレーター出来るようになってきたら火力も出せて楽しいんだが 今回ハンマーも大剣も里クエならともかくオンラインだと弱いよね 4の時ハンマーに限界感じて棍に逃げてきた身としてはハンマーの方が簡単だとは思わんなあ 扱いの簡単さで言えばスラアクもかなり優しい
雑に言えば剣モードで殴りまくって覚醒すれば剣変形→2連切り→斧2連切りのループしておけばいいだけだし
零距離も火力的にはお好みだけどハマると気持ちいいし竜剣で後隙も消せる
色々できるけど効率というかやるべきことはシンプルだから分かりやすい 操虫棍オンリーで200回使ったから笛触り始めたけど
抜刀中に咄嗟に飛べるのって滅茶苦茶便利だったんだなと思う
まあその分アーマー技あるけどもね 太刀は何していいのかわからない
よくみんなあんな難しい武器使えるなと思う
隙見て気刃斬り決めてゲージ上げる武器なのはわかるんだけど今隙だろと思って始めると反撃食らってため直し食らうのがつらみ
他の武器なら決まった!場面が多くてゲージ使った兜割り多用するハンターとか尊敬する 変形武器にロマンを感じるからチャージアックスとか興味あるけどGPだとかビンだとか設定でお腹いっぱいだ
軽やかに動く方が好きだし、やはり虫くんと戯れてるのがちょうどいいや >>622
寧ろ気刃大回転で錬気上げるのは最終手段で、見切り居合で上げるのが基本なんだよな
絶対初心者向けじゃねーよ >>600
ラージャンのブレスも一回判定されれば当たり放題だぞ 太刀は基本相手の行動終わり際に特殊納刀しておいて相手の攻撃待ち構える感じで行けばなんとかなる 予備動作見てから特殊納刀はほぼ間に合わんし
大回転は見切りから出せる場合か兜割 で決められる隙がある時に打つくらいかな ナルハタへの勝ち方忘れた
なんで2乙もしてるんだ俺 >>624
初心者さんはまだ動き見れないから特に居合によるカウンターとかもってのほかだしねぇ
掴めれば早いけど掴むまでが難しい
まあ、虫棍みたいにいちいち攻撃とは別の手間が必要な武器も初心者さんは嫌いそうなもんだが ところで今ナルガ棍と狩猟筆を使ってるんですがそれ以外でオススメ教えてください
アフィ見ても今作無視棒人口少ないからか全然書いてない 慣れたら全く大したことないけどエキス取りは独特のクセというかコツがいる感じはする ここでも心眼鈍器でガラモルス使ってる人がたまに出てくるくらいかね?
ぶっちゃけ今はナルガ棍持ってりゃ十分だと思う…
アプデで強化先増えることに期待して色々作ってもいいけど >>634
ありがとうございます
ガラモルス知らなかったから見たらうーん…うーん?って性能だねぶっちゃけ ヌシレウスで強い火武器が作れてそれでオオナヅチいけたらいいね 流石に教えてくださいから教えてもらった内容に
納得いかないなら自分で調べろや。 他武器から棍に持ち替えてみたけど、降竜の硬直が結構キツいな。 4G以来久々に触ったけどエキス取りがかなり楽になってて地上での動きは昔とあまり変わらんから扱いやすいな。空中の動きは難しいね 回帰は雰囲気でヤバいと思ったら使ってるけど具体的にどの辺が無敵判定か分からんちん 今回の虫棒全武器の中でも中間くらいな気がする
目立って強いわけでもないけどクソ弱いわけでもない 回帰は後ろに下がるけど跳躍から右か左に軸ずらす方が回避しやすいしこのゲーム
回帰って翔虫ゲージ回復もただ避けるだけで降竜並みだし >>641
おめ
闘技場ボルボしか虫棒ないんだよね、、、 良い護石求めて幽玄してたらおそらくサスケテーブルだったわ
虫棒装備の更新は出来なさそうで悲しい >>645
入力して飛び上がるまであたりかな
ある程度引き付けて出すのが正解 >>600
つーかフルフルの放電系は判定一回だから一度受ければ無視して殴れるのよ
似たようなのだとベリオロスのブレスもそう
ただしブレス直撃と竜巻は判定別 降竜これ慣性乗らないのね
真上から当てる感覚になるから急襲とは別の慣れがいるのね あなたサスケっていうのね、私は痛風よよろしくね
風圧無効とか操虫棍だとなおさらゴミだよなぁとか思ってるんだけどさ
今作トリプルアップに風圧無効付いてない?なんかちょいちょい動けなくされてる気がするんだが 私も弱蟲あがりの痛風よ
攻3耐震1s111と弱2蟲2s0引いてた分まだましか 中途半端に輪廻突っ込んだからテーブル判別できなくて泣いてる
そういやWやってないから知らなかったんだけどショートカットから砥石使えば抜刀状態でも研げるんだね… 風圧1スロスキルになってるからスロ余ってるなら付けとくと便利ではあるんだよな
そういや龍風圧はクシャかなと思ってたけど昔はナズチも使ったんだっけ キンタマしばく時って地上AAと空中Aどっち使ってる?
単純な火力なら若干空中Aのが勝ってると信じてるんだけど 空飛んでる敵にバッタするの楽しいもんな
夢中になりすぎてサマソや大技喰らってしまう時あるけど 金玉のリング棒で飛んでよけたらちょうどその高さにリング置いてあるの許せねえよ よく空中A制御して降竜まで繋げなれるな
2回目くらいで空振りして地上に降りるまでがテンプレ A舞踏跳躍で一回跳ねたあとB空中回避が復活するので一旦距離取るなり近づくなりしてもう一度Aとかでもええんやで 空中Aでペチペチしてる間にどっかいっちゃったり対空攻撃でハエ叩きされたりで上手くいかんわ😢特にマルチ😠締めの降竜も中々に当てづらいし😭😭 ゴシャハギの白エキス部位考えた奴ガイジすぎる
遅い猟虫で取れねえよエアプかよ 空中にいる間に空いての動きカメラでしっかり見て空中回避やら鉄蟲糸飛翔やらで叩き落とし避けて跳躍回数溜めて撃つ降竜は最高や 舞踏跳躍したのに離されたときは数少ない虫跳躍の出番 粉塵虫バグは早いとこ直して欲しいな
…そんな使うことないけど 粉塵は虫さんのスタミナ全快でも3回殴って粉塵3個発生させるまでがぎりぎりすぎる
もっと3回粉塵舞うの早ければ爆破の100ダメを活かせたのに 金玉8分くらいで安定するようになってきた嬉しい
突進とかミラーボールまみれの糞グダる時でも催眠切れる前に終わるようになった来た( ´∀`) 舞踏回数の保持って虫跳躍だけじゃなくて普通の跳躍でも効いてないか?気のせいかもしれんので後でまた試してみよ >>682
そもそも保持の言話がはじめて出た時点でそう言ってたような 片手から虫棒に渡ってみたいんだけど基本的にA主体のコンボで殴るって感じでいいのか? エキスと猟虫の仕組みを軽く理解したらあとはA主体で殴る >>680
もうちょっとモーションがコンパクトだと嬉しいな 剛刃は重すぎる
シミュしたら火力スキル殆ど盛れなくなってビビるくらい重い 武器沢山種類ある割に使えないのばかりだよな
オオナズチも結局ナルガ棒ゴリ押しになりそうだしな ナズチはさすがにレウスかガラモルスかリエル辺りじゃないか? 装備が多くてよく分からんのだけど、参考にしたいので集会所後半辺りだと武器防具は何装備してました? >>693
武器はナルガ、それまでは適当に初期武器とか石武器強化
オロミドロ狩って強化持続と業物を主軸に防具作ったかな 操虫棍ってずっと空飛んで攻撃し続けるのは無理よね? ナズチって毒ガス舌ぺろ尻尾ぶんぶん風圧しか覚えてねぇ >>695
ナルガって会心率が高いやつですよね?
やはりこれが使いやすいんですね
なんかネットで言われてる言葉とゲーム上での表現が違って混乱するわ 装備を調べても業物つけてる装備全然出てこなくて攻撃モリモリのやつばっか出てくるんだけど、普段使いだと業物あったほうがストレスなさそうに思えるな
どうなんだろう 舞踏跳躍色々試しててわかった事。
1.舞踏跳躍1〜2回の中で空中Aを発動したまま着地した場合、
即時跳躍で空中へ移行することで舞踏跳躍判定が継続される。
2.空中Aの着地から構えを戻す間に跳躍か鉄蟲糸跳躍派生した場合のみ継続される。
(スタミナ回復始めたらダメ)
3.空中でのダメージ倍率は下記の通り
跳躍なし:X、A、降竜:1倍
跳躍1回目X、A:1.1倍 降竜:1.2倍
跳躍2回目X、A:1.2倍 降竜:1.5倍
跳躍3回目X:1.3倍 降竜:2倍 ※Aは跳躍3回目の後は出せない。 やっと跳躍で追いかけて降竜ぶち当てれるようになった
やっぱ降竜くんエフェクトがショボイわ 2でも砥石高速突っ込めばあんま気にならないけど3の方が快適 入れ替え技全部初期に戻ってしまったけど
降龍のがダメ加算大きいのか
検証ナイス 護石探してるところだけど攻撃5業物3強化持続3でストレスフリーよ ソリッドハイグレイブ 攻撃力補正込298 青ゲジャンプ突進斬りモーション値28で
からくり蛙の頭にちょうどダメ100で跳躍するたびに110→120って増えるから
間違ってないと思う。
テンプレの1.7倍→2倍ってのが降竜のダメと空中X、Aで別れてるのを
当時確認しなかった結果と思われるのでこの1.7倍〜ってのは間違いだな。
最初どっかに補正で1.7倍でも入ってるのかと思ったけどそんなことはなかった。 あー1.7倍ってこれMHWの強化ジャンプ突進斬りとか強化ジャンプ斬りの
モーション値に対してなのかな。調べたらちょうど1.7倍くらいですわ。
飛円モーション値が24、42で計66。
強化ジャンプ突進斬りモーション値が16、16、15、15、14、20で計96。
ワールドの強化ジャンプ突進斬りのモーション値は6、4、7、4、3、32の計56。
飛円は変わらず。 元々は舞踏跳躍の話が出たときに1.1倍だけ確認されてたんだよ
テンプレには入らなかったしごちゃ混ぜになったけど 空中も随分強くなったよな
翼が弱点だったりするなら普通に使える
まあ全体フレーム長いから地上で戦える時は地上のがいいけど 乗るとき以外飛ぶなが当てられるなら飛べになったもんな
長い道のりだった… 改めて数値で出されるとワールドの時のジャンプ突進の糞雑魚具合やべぇな… というわけでほい、新テンプレ
---
モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver1.1.2)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が1.7倍程度増加し強くなったため
空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
また舞踏跳躍1〜2回の中で空中Aを発動したまま着地した場合、
跳躍で即時空中へ移行することで舞踏跳躍判定が継続される。
空中Aの着地から構えを戻す間に跳躍か鉄蟲糸跳躍派生した場合のみ継続される。
(スタミナ回復始めたらダメ) ■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器(迅竜派生)
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→Ver1.1.2現在、弱点属性をついてもナルガ武器の白ゲージを超えるダメージを
出せないので今後のアップデート時に更新すること。
→鈍器心眼
現時点ではハッソウ飛び(河童蛙派生)、ガラモルス(デスギア派生)で運用可能
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能
業物、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動。
※心眼Lv3は切味が緑の時、肉質40以下で発動する。切味が上がると発動肉質が下がる。 あれ?鈍器運用ってハッソウトビだけじゃなくて狩猟筆でもできるしない
何か駄目なんだっけか >>723
改心とちょい青と虫のレベルが若干低いとこがあれだけどそもそも鈍刃は微妙だった記憶 狩猟筆を鈍器3心眼3攻撃7見切り4で作ったけどナルガの八割くらいの火力で辛い
どうせ頭に張り付いて飛円棍するんだし心眼抜いて弱特入れようかな ナズチ対策で心眼鈍器ジャナフ棍とかってどう?ナルガ棍でよさげ? 狩猟筆 220 水10 会心-10% 猟虫Lv6 スロ3が1個 青10緑50くらい
ハッソウ 210 水14 会心0% 猟虫Lv7 スロ2が1個 緑100くらい
まぁできなくはないんだろうけどハッソウでよくね?という気がする。
スロ3スキル採用する必要あればって感じかなぁ。俺は筆は匠で青伸ばして使ってるわ。 ツユサソウラン軽いし風切る音するしかっこいい
武器版の重ね着とか有ればいいのにな
https://i.imgur.com/ByfvlGl.jpg >>728
ビックリするくらい性能がショボくて泣けますよ我 今作のミツネ武器もう一段階強化あるだろって性能で止まってるのばっかり >>730まだ玉使ってないもんね
どうせアプデで追加されるから今のうちに作っとくか
筆もそう悪いわけじゃないからこのまま使い続けてみる
ありがとう 入れ忘れたかヌシミツネ装備の実装前なのかのどちらかだとしか思えない派生の止まり方してるよなあ ミツネ武器はどの武器種でも
見た目と会心率以外に取柄のない武器になってしまってるの悲しい
強めなのハンマーぐらいじゃないか ミツネ武器の名前すきだから早く強化したい
すがのねの何とかかんとか ミツネ武器はクロスの時からそんな強くなくて棍だとポンデの方が良かったからなあ すがのねXXで世話になった思い出の武器だから早く解禁してほしい アプデで最終強化来そうな棍のために宝玉キープしてる
流石に配信時期未定の第二弾まで引っ張ることはなかろう ミツネは名前変わってる武器もあるし操虫棍も来るだろ ミツネとかレウスとかその他メインクラスのモンス武器が尽く最終無し状態だからてっきりヌシ素材で強くなると思ってたのになんであんなダッサイ百竜武器に吸われるんだ 強化に古龍骨か血辺りでも使うんかね今無い武器
それならナズチ来た時点で強化できそうだけど ナルガライト
ナルガライト
ナルガライト
ナルガ棍←俺
2日に一回はなる >>742
そういや達人球作る時やたら要求されたの言われて思い出した
なんで忘れてたんだろう 前作の冥灯派生みたいに武器名の後ろに霞龍派生で霞ってつくとかやだなって思ったけど
霞なら別にかっこいい気がすることに気がついた 早く玉落とせマガドは
アプデ前に棍全部作れんやんけ 剛刃のいいお守り来たから運用考えたけどエキスに加えて砥石の手間が増えるし大人しく他武器で使うべきかな 3で90秒切れ味維持だけど90秒ごとに普通に砥石使っても大して変わらなさそう 青入ったら研いで90秒ゲージ満タンの剛刀切れてまた青入ったら研ぐもんじゃないの >>748
マガド棍の匠白維持に使った事あるけど、エキスと怨虎竜と剛刃の時限パワーアップで変身ヒーロー気分は味わえる >>743
マルチはライト太刀笛時々スラアク弓ハンマーって感じで未だに自分以外に操虫棍に会った記憶がない
ランスガンスチャアク片手も見たことがない 片手はなぜか結構見かける
しかも全員上手い
ランスガンスヘビィは削除されたんかってくらい見ないな モンスターとの距離が近い時は弱点に飛円として糸跳躍から空中突進を使わないと届かない位置の時の選択肢が難しい
@空中突進を使わない
A空中突進一回から降竜
Bできるだけ空中突進を狙って降竜
みんなどれにしているんだろう C舞踏一回挟んで位置の微調整して降竜
ギリギリすぎると降竜当たらないからこのパターンが多い >>752
マジ?救難に結構いるイメージあるな
レアすぎて鮮明に印象に残ってるだけな気もするけど 金玉救援だと操虫棍はそこそこいるイメージだけどそのほかではほとんど見た事ないな 初モンハンだけど30分かけて上位マガト撃破…
トドメが跳躍からの降竜で思わず撮影してしまった
少しずつだけど上達してきた感はあるから楽しいな 操虫棍人口少ないから野良で見かけると何故かライバル意識を感じる 棍使いとして全武器最終強化を成し遂げた
途端に燃え尽き症候群出てきた…装備組まなきゃ…… 太刀ライトが圧倒的に多いだけで使用率の順位でいったら真ん中より上にはいそうだけどな ラージャンとかマルチでやるなら太刀より虫棒の方が使いやすいんだけどあんまり居ないね >>755
なるほど一回か確かに空中突進複数は当たらないときあるね
参考にします ジャンプ突進楽しいからもっとやらせてほしい。
舞踏跳躍のコンボしてる感じがたまらなくて3回じゃ物足りない 威力上昇は頭打ちでいいからもう1セットだけ空中突進したいのはわかる
せめてWの時みたいに通常空中突進で締めたい 操虫棍触りだしたけどやっぱ強いよね今作
コレの前ランス触っててオカズはディアなわけだけど
フェンリルでディアいったら初回でもランスと大差なかった オウガ棍イケメンすぎる
このタイプで金属製のやつも欲しいわ バレてんのかバレてないのかわからんラインでお手軽準強武器なのマジで居心地いいわ棍
もう少しネガって降竜の着地硬直減ってくれれば完璧やで 双剣と弓使ってた状態から虫棍オススメされたので攻撃力と属性盛った装備作ってみたが
双剣と同じ手数武器でもこちらはナルガが普通のミッションでも優位になってるのね >>768
操作単純なくせに火力普通に出てしかもマイオナで気持ちよくなれるって最高だよな
この立ち位置のまま次回作まで持ってくれるといいんだけど、害悪YouTuberに取り上げられたらゆうた渡りが始まりそうなのがな >>769
弓はわかんけど双剣は武器種自体に属性ボーナスが設定されてて
属性ダメ高いんじゃなかったっけ?
虫棒はそう言うのないし、エキスが物理にしかのらなかったり、
手数稼げるモーションがものすごく弱体化されてて
属性武器持ってもナルガ超えられないのよ。 虫と片手とチャアクがネガ三銃士ってどっかで言われてて笑ったわ
弓太刀ほどイカれた強さは無いけど強みを押し付けられる準強武器 ライズは2つ目の武器に操虫棍選んでみたけど完全に空中戦やってて新鮮で面白いわ。降竜で火力も出せるし
触ってみてそんなに複雑な武器じゃないってのが意外だった
案外戦い方は単純なんだなと 煽りじゃなくて単純な質問なんだけど降りって200~300程度で強いの?舞踏から派生してそのまま威力あげてダメが上がるのは強みだけど、普通に避けて殴ってる他武器のがDPS高い気がするんだけど 体験できない版は流石にちょっと…
なんだかんだで満足はしてるけどもっと遊びが欲しい気持ちはある
今作で一番悲しみ背負ってるのってどれだろ 操虫棍はエキスさえとっちゃえば全武器中1位2位を争うぐらい操作単純だし、肝心のエキスも特定部位に2、3回標準合わせて当てるだけなのにな
だいたい操虫棍敬遠してる人はエキスのせいだよね
操虫棍使いは思ってたより単純だなって触り始めてから1回くらいは思ったことあるでしょ 立場が完全にライトに奪われてるヘヴィと現状でさえ火力控えめなのに既に火力が頭打ちのガンランスが不遇って話はちょくちょく聞く まぁモンスターが弱いから準強武器と言えるのかもしれないけど、
基本虫棒は弱体化の歴史だからねぇ…。
XXAループが奪われ、エキス倍率が奪われ、モーション値も奪われ、急襲突きも奪われ。
乗りも専売特許から全武器種でできるようになったし、
翔虫でセルフジャンプもみんなできるようになった。
ライズで帰ってきたのは金剛体と溜め虫かな。
強くなったのは舞踏跳躍とジャンプ攻撃と2色取りだけど、
使いやすかった急襲は降竜になって微妙に後隙長くされて弱体だしね。
昔は全部できたのが今作は分割されてるからネガりたくなるのも致し方無し。 まあ結局既存素材の使い回しでさほど新しいことは出来るようになってないからな棍
仮に虫技も入れ替えも全部無くなったとしてそれで困る場面が全く浮かばんわ ダイビングワイバーンは斬れ味消費抑えられるのも強みだと思うの 味方乙ってるな、虫変えて回復粉塵で貢献すっか
↓
回復量しょっぱ、エキス取るのきっつ >>782
しかも今ならなんと風神雷神でエラー落ちさせる超地雷武器になっちまうんだ 猟虫の存在は結構大きい
もし猟鳥とかだったら渡り多かったんだろうな 正直4Gの時みたいにオスパーダドゥーレ使うのは二度と勘弁だわ
金銀ドローンは可愛いから許すけど
シンプルにカブトムシが強い今作は嬉しい >>775
まず虫棒自体の地上と空中での話としての降竜は
強くはないよ。弱くもないけど。
降竜自体のダメしか見てないようだけど
跳躍する前の強化ジャンプ突進斬りがフルヒットすれば
飛円より強いのでちゃんと当てながら降竜まで繋げば普通に使える。
で他武器との比較はするだけ無駄だと思うよ。
特にDPSで話し始めると虫棒はエキス取りの儀式が
必要だったりするからTA見ればわかると思うけど中堅止まりだよ。
他武器が殴れず棍なら殴れるタイミングが増えないと勝てないからね。
壁殴り性能は相変わらずうんこですよ。 >>786
いやマイオナ火力武器って書いてあったからえ?そんな火力出てたっけ?って思ってさ
使い様があるってだけでそれは別武器も同じだしなぁ。マルチなら追い付き易いってのがアドバンテージになって大剣とか太刀みたいに露骨に弱体化しないってのは理解できるけど。回答ありがとよ モンスターと一番プロレス出来る武器だからやっぱ楽しいんだわ操虫棍は
シリーズでの流れを見てると弱体化が目立ってるのは萎えるけどな >>788
一番はないから現実に戻れ
ハンマーの方がプロレスしてるし荒れる もっと活かせるスキルあればいいのにな
虫タイプて共闘意外のも有用なのかなこれ >>789
スマン俺ん中ではって話だから夢を見させてくれ >>786
共闘なら虫の攻撃も乗るしな
降竜に+90くらい乗る 初期と比べたらだいぶ虫と戦ってる感が増したのが個人的には嬉しい
共闘虫もいいけど攻撃の合間に虫キャン指示飛ばして同時攻撃も楽しいからライズGは全虫2色取り標準装備で頼むよー 蟲のスキルと型は自由に組み合わせたいね。
2色取り黄色が地味に欲しいなぁ。
2色時の優先度低い色だし、体に蟲当てるのいまだに苦手なり… 虫が好きなわけじゃないけど猟虫かわいいからフクズクみたいに飛ばしたい 猟虫育成無くして買えるようにしたのはいいと思う
レベルを武器依存にするのはダメだって 元々武器性能で差別化はできてたんだから猟虫レベルに差をつける必要はなかった
ガンスの砲撃型じゃないんだから単に不便になるだけじゃん 蟲が遅すぎるから歴代速度最上位連中は速さに特化して欲しい
それはそれとして2色で白持ってきて欲しい さすがにこれは蹴られても文句言えねぇわ…
棒使いに周知されてるか使わないよう気をつけてるかなんてパッと分からんし
ホストが気をつかってやる義理もない
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_switch_monsterhunter_rise_0148472.html
クエスト「風神」「雷神」にてモンスターを討伐した際、操虫棍の「操虫【印弾】」による粉塵が発生しているとエラーが起こる (四連印斬では…?😭)
ナルハ戦じゃ印付くメリット込みでも飛円より弱そうだけどどうなん?
ダウン時キンタマに三回ぶちこめないなら普通に印当て混ぜた飛円した方が良い気が 早くアプデしてくれぇぇぇ
自動攻撃粉塵虫の復権はまだですか そもそも使われてないのに死体蹴り食らった挙句操虫棍自体の印象を悪くするハメになった粉塵型くん可哀想 匠積みでいい感じな斬れ味ゲージになる棍ないですか? 切れ味変えた百竜武器が長い白で良い感じだぞ
尚劣化ナルガ棍にしかならん模様 地上攻撃はわかりやすいけど空中攻撃は上級者向きかな
モンスターを通り越してしまうよ 空中戦多用すると体術欲しくなるな
今回は虫タイプ✕入れ替え技✕スキルでマイセットが増え続ける >>808
ありがとうございました
いろいろ属性変えて使ってみます リオレイア2分討伐見たけど
ショートカット全部バフで真っ赤なのワロタ
てか犬の上で全部食えるの良いな >>800
これって落ちるの棒使ってる本人だけでしょ >>814
だからまぁ虫棒側はソフトエラー吐いて数分がパアになるし他のパーティメンバーらも最後の最後に突然消えた変なやつがいるわ報酬金きっかり4当分だわ
で誰も幸せにならないバグ
キックする程かはそこまででもないと思う 四連でスタン複数回取るのが楽しくて四連やってんだけど、隙が辛いわ
飛燕だと虫攻撃回数少ないけどスタン取れるかね でぇじょうぶだ
にゃんこがでんでんむしでなんとかしてくれる >>816
問題はない
下手すると動きの関係でそっちの方がスタン取りやすいまであるかと 今回も虫にKO術とか滅気強化とか乗らないんだな
残念 未だに報酬金がどうとか言ってる人なんていないだろうし勝手に抜けてく分には問題ないのでは
極ベヒ初期に棍を蹴ってたのとは話が違う そんな理由で蹴るような人はそもそもライトで来なかった時点で蹴ると思う 「最後に必ずバグって落ちるけど君たちに実害ないからキックしないでね!」
やれやれ、僕はキックした。 意味なんとなくわかったわ
304 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99a0-iIqq [152.165.209.26]) sage 2021/04/17(土) 23:55:04.02 ID:hueMl5Ia0
>> 286
マルチはテレビ観ながら放置する場所だろ
効率求めるならソロでやるし >>820
>>800がそう書き込んだからそれに則って書き込んでみただけでキックする理由にはならないね キチガイの考えを理解した貴方は1D100のSANチェックです 四連の回答ありがとうございます
確かにスタン取るのに電電虫もあるし、四連差し込めなくても飛燕なら差し込めるタイミングあるしな
飛燕に変えるわ バグの内容も理解せずに粉塵虫ってだけで、あるいは虫棒ってだけで蹴るような輩も出てくるだろうし
さっさと修正したうえで修正しました!って大声でアナウンスしてほしいね 昨日初めてソフトエラーで落ちたけど粉塵虫のバグだったのね…本体エラーは何度かあったけど初めての落ち方だったからビックリしたわ 何が最悪かってハタタに粉塵型なんか持ってくニワカのせいで風評被害受けてんのがカス まぁ使えば使うほど2色取りが便利過ぎて他の虫触る気せん
虫クソ遅いからトリプルアップですらハナクソ ナルハタタヒメ10分切れん
攻撃6弱点3超会3力の解放1で攻撃力は足りてると思う
あとは種とか粉もみんな使ってる? >>837
種とか粉は使わない理由がないレベルで必須
10分切れないのはモーション覚えてなくて被弾し過ぎか被弾恐れて手数減り過ぎかのどっちか
あと設備使ってないとか基本的な部分かな特に大砲 鉄蟲糸跳躍で持ってない色一個回収させてくれたら共闘以外も使います 怪力の種と鬼神粉だけだな
第3形態移行時に使うとちょうど延長できるんだ 鬼神薬グレード飲んでる
突進ミラーボール多めのクソグダった時は10分行くかも
ダメージ感覚で役物が生えるタイミング覚えるのが一番時間短縮に繋がる >>838
>>839
ありがとう
被弾とか覚えてないは確かにあるわ
特に3段階目が突進連発されたり、ミラーボール中高台乗れずに研ぐしか出来なくなったりしてグダグダ
特に高台乗るのが苦手 3段目のミラーボールはほぼ自機狙いドーナツ飛んでくるし無理に速射使わんでもいいと思うけどね 我々が持っている棒は高台へジャンプするためにあるんだ
なお納刀 大砲の台は位置覚えて生えてくる前に待機するんやで
咆哮のは知らん >>849
武器出し中の歩きが速くて基本抜刀状態で動くから
相性クソ悪いと思うで 掃棍ミガキ復活しないかな
性能はともかく見た目が好きだった 慎重になりすぎ感あったので、とりあえず直線ブレス後は降竜一回以上分のダメージ与えるのと前にリング飛ばす系は糸跳躍で大きくなる前に飛び越えて反撃意識したら10分きれたわ 定点の大きな隙に対するコンボって、
下手にXを混ぜるよりA→A→虫キャンを繰り返した方がDPS高いと聞いたきがするんだけど、
飛燕すると踏み込んで攻撃するから再度Aするときの位置取りがうまくいかない…。
純粋に行動をキャンセルし続けるコンボではなくて、虫キャンしたら相手の方向を向き直してレバーをニュートラルに戻したり、離れすぎちゃったら次の始動は叩きつけからにするとかそういう工夫するの?
それともそもそも自分の認識が何か間違ってるんだろうか
具体的にはラージャンが転んでいるときに頭をひたすら叩きたい場合、どういう行動が適しているのか悩んでた 虫キャンしたら云々っていうか
虫キャンしながら位置も方向も調整できるでしょ 昔から使ってると自然に修正してるけどなぎ払いも飛円も動きと当たり判定結構癖あるよね 虫キャン中に振り向けるんだっけ…?
根本的に勘違いしてたみたいだごめん
帰ったら試してみる!ありがとう! 虫キャン中は普通に数歩歩けるレベルで移動可能やぞ
勿論体の向きも 降竜した後なんかも回避出そうとするとクッッソ遅いから虫キャンでヌルっと動くのよ でも>>854の飛円の後に突き入れるのと虫キャンするの、虫キャンの方がDPS高いとかいうのはちょっと気になる
切れ味効率は下がってもDPSに関しては突き入れた方が絶対高いって感じてたんだけど 俺はXAAだわ
それでも竜撃砲の後と撃竜槍の後に研ぎ1回ずつで緑入ることなく終わるし1スロ余らせてるから研ぎ3積むのそんな苦じゃないし TAでも飛円がモンスの身体に引っ掛かって位置がちょうど良い場合は虫キャンじゃなくて突きいれてループしてるよ タタヒメでバッタしてたら空中戦慣れて楽しい。
空中Bの位置どり、降竜の着地ポイント、緊急時の虫回避練習できる ↑Aだかなんだかの名前よく分からない技でグルグルするのだ 抜刀状態で虫回避出来るのつえーよな
空中ダッシュ2回使えるようなもんだし 糸跳躍で空中回避も復活するから1ゲージで2回空中の軌道修正できてお得
ゲージ回復速度も速いし ナルハは棍用サンドバッグとしてあまりにも優秀すぎるよね
何度でも叩きたくなる中毒性があるよ カッパ棍で鈍器3挑戦者5水属性4で会心80%の斬撃虫でマガド叩いてもナルガ棍よか火力でないのな😢超会心までは積めないしなぁ 言うほどヒメと相性いいと思わん
足場乗るのは早翔けがカス過ぎるから操虫武器出しからの跳躍した方が早いが やっぱり超会心なんて実装しない方がよかったんじゃないか? たまにフルマガド粉塵蟲のサポ棍をオススメしてたけど一歩間違えたらエラー落ちする地雷(ダブルミーニング)になりかねない装備だったんだなwアフィ
ナルガ棍でいいと言う声も多いけど、鬼火ダウンや状態異常の活躍してる感は特にマルチだとクセになるからやっぱりオススメしたい
当アフィサイトでは大麻を販売しています アフィ語とか使ってる割にそういうアンテナ張れてない人間…w >>877
だから身内でしか使ってないぞ
何で発狂してるの? >>872
白ゲ1.32倍、緑1.05のダメージ補正は伊達じゃないと言うことだ。 100パーセント鬼火処理できるならそれはそれで良いと思うけどね大して難しくないし
キャリーするんだったら普段以上に火力でゴリ押した方が良いってことを理解してて、そのうえで自分が気持ちよくなるためにサポート的なプレイしてるって自覚があるならだけど マルチでオススメとか言っておいて
後出しで身内限定とか言うのは流石に
野良で鬼火纏いはキック対象です 操虫棍使っといてマイオナ煽るとか良い頭してるでホンマw
>>880
このスレに居るんだから当然理解してるぞ 争いは同じレベルの者同士でしか発生しないってことでこの話はここで終わりかな
気を取り直してガラモルスの話でもしようぜ ヤツカダキ肉質うんちだから心眼鈍器ガラモルスで頑張ってみようかなって思ったんだけど
糸纏うとギリギリ緑心眼も弱特も発動しないのな ヌシレウスでレウス棍か完成してそれでナズチに行くのが正解なのかな。
火と竜どちらがナズチ通るでフラムカラモスとガラモラスのどちらで行くかになりそう。 >>883
前に鬼火使ってるって言ってた人かな
跳躍で設置できるって言ってたけどピョンしたら自動的に設置されるの? 質問なんですが、操虫棍と双剣ってどっちが強いですか? >>888
多分違う人だと思う
跳躍じゃ設置できなくて鉄蟲跳躍と回帰で設置が出来る
何故か降竜じゃ鬼火設置出来ない >>880
自分が100%処理できても周りの人にはそれが分からないから警戒せざるを得ず周りの動きを阻害してしまうので野良マルチで鬼火はNG >>891
降竜さん…😭
鉄蟲糸跳躍すると飛ぶ直前の足元に設置されるってこと?
もしかして設置は捨て効果で本命はLv3の効果なのかな?🤔 鬼火で一回確実に大型モンスターこかせるの好きよ
味方は何回でも吹っ飛ばせるのがアレなだけで 設置鬼火なら飛ばないって耳にしたことあるけどやっぱ飛ぶのか?
鬼火発動頻度高いから割と火力になってそう 設置鬼火は飛ばんよ
設置する前の体にまとってるのが爆発すると吹っ飛ばす >>899
あ、やっぱ飛ばないのかありがとう
このスレで言うのもおかしいけど双剣とかならかなり実用的だな ナルハは虫棒と相性がいいというか、突進と相性がいい
空中Aと相性がいいって話ならヤツガタキがめっちゃいいと思う そろそろアプデに備えてナズチ用の対策装備作ってたんだが、頭と胴でなんかいい防具ない?
コンセプトとしては、見切り弱特を完全に捨てて、攻撃と属性値を肉質関係なく通せる安定装備にしたい
https://i.imgur.com/0Lv37Pa.jpg >>904
裏ウツシ頭胴で業物3付けるのが無難かなとは思う 虫要素に関してはXXが1番面白い
ただこれをまた出すとバカが詰むから今の仕様にせざるを得ない まあ、「虫餌の入手と強化幅がもうちょいお手軽ならば」とは思うしねぇ
カスタマイズ性があるのが個人的に好きだったんだが虫餌に関してはやっぱ如何ともし難い XX棍は基本全肯定だけどカマキリ棍にエルドラーン付けられなかったのだけはカス…… エルドラーンのスキルがどうなるか楽しみ
多分通常型だと思うけどクソ強スキルで賄って欲しい 操虫棍初めて触って色々調べたんだけどナルガ使うなら虫は打撃でいいのかな
無属性なら切断使う意味薄いよね? >>904
ナズチ対策なら出現マップであろう大社跡での泥玉コロガシ確保ルートもかな
肉質下げ効果ね >>905
>>915
ありがとう 泥玉コロガシは盲点だったわ >>907
わりと何回も書いてるけど育成無くしたんだから能力の付け替えぐらいできて当然なんだよなあ
わざわざ速攻型以外スピード糞遅くしてる時点で嫌がらせする気しか無いんだろうけど 爆発するまで放置せずに設置するか剥がすでしょ
地雷なら吹き飛ばされて剥がされるだろうし鬼火アレルギーすぎないか 虫の重ね着来てくれればな。
スキルとパラメータと外見固定はどうにかして欲しいな。 渾然一体の薙刀ヤマタもヤバかったがナルガ棍も大概ヤバい
百竜強化でヤマタと武器倍率ほぼ並ぶしヤマタから爆破属性取って会心40乗っけたらほぼナルガ棍の出来上がり モナークブルスタッグ大好きだから早く属性棍の時代来て欲しいわ
属性乗った虫の共闘ダメージ凄いし棍はもっと強くなれる 4の頃はヤマタが突出して強く見えたけど
今の状況はナルガが強いってより他が不甲斐なさすぎるだけに見えるのはなんなんだろう xxでナルガ棍大好きマンだったから一時だとしても覇権とって嬉しい >>922
白ゲ運用できてないかするにしても匠糞重いのが原因の一つだとは思うよ
4の時は匠というか真打も有って業物と匠わりと簡単に同時発動できたから属性武器も白ゲ運用あたりまえだったし天命なんかは紫も有ったし ちょっと乗り遅れたけど個人的には空中戦の練習相手はイブシマキヒコーー!!が一番 キマシさん狼煙のおかげで良いダメージでるからなんかやれてる感出るもんな 玉無し野郎は百竜に引きこもってないで通常クエに来て 744 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c3-iIqq [210.138.216.243]) sage 2021/04/19(月) 19:09:41.54 ID:yZ7v09hg0
操虫棍は武器の名前で損してる
新規は気持ち悪い名前の武器は使わない どっちも討伐できずに撃退止まりだしそのうち通常クエ来るんかね >>929
ラストアプデで2体同時さえありうると信じてる
やってみたい >>922
そりゃあナルガ武器に迫る物理火力出せる奴殆どないしワールド程ではないが属性値控えめだし本作は現状、匠重いし… >>930
最悪のパターンは2体同時百竜夜行かな
意外と結構面白いかもしれんけど G来れば紫ゲージとの兼ね合いでまだバランスは取れるだろうけど現状白出てるだけでクソ強い >>874
亀だがその通りだと思うわ
ついでに弱特の仕様も3Gにして差し上げろ 属性棍担ぐ未来の為にコツコツとドスキレアジを仕入れている
集まりが悪過ぎてその未来が来ても一瞬で消え失せそう ナルハタ同時狩猟はきても難易度下げるギミック用意されてるだろうし百竜はそもそもイベント戦闘色強いから問題ない
昔の同士討ちダメージ極小&常時自分狙い&柵などの分断手段なしっていう情け容赦無いクエも久々にやりたいな
ただしマルチに限る 風神雷神は
第一形態で交互に相手するギミック
第二形態で合体して本気出してくるんだゾ 獰猛金銀1エリアマップ柵なし同時はもう勘弁して下さい 風神雷神は操竜で「バケモンにはバケモンぶつけんだよ!」をやると思うわ 雷神ビームを風神の竜巻で避けたり
風神のなんかを雷神の足場で避けたりとかさせそう 動画で見るだけなら楽しそうだな。動画で見るだけなら… ようやく金玉周回終わったけど
スロット2がたかが一個空いたところで何入れたらいいかわかんねえ・・・ 攻撃7龍5心眼鈍器泡沫シチュー1作ったからはやくナズチくん来ないかな 猟虫にも百竜強化欲しいよな
カスタマイズ性がないなら複数購入できる意味ないだろ 散々言われてるけど装備の構成はあんまり見ないから、対ナズチ装備出来たの晒しとく
試し斬りにバサル戦行ったら業物3だと3エリア持っちゃったから頭胴は適当で良い気がする やっぱり時代は火より龍属性でした
https://i.imgur.com/MFKmYDg.jpg
https://i.imgur.com/KGXsM49.jpg これでナズチの肉質がクソじゃなくなってたら
いよいよ属性棍の存在価値が消え失せそうよな >>954
・柔らか肉質
・空中から頭殴り放題
このどちらかで属性棍は死ぬ
本当は肉質柔い方が大方にとって良いんだろうけど、せっかく作ったからナルガ武器ブッ殺マンになってて欲しいわw ガラモルスとかゴシャボコのむだにでかでかしいのすこなんだ ナルガ武器が死ぬかはアプデの強化先次第じゃないかな たておつ
エルドラーンはバランス虫だから共闘粉塵速攻の全部乗せになるよ 効果持続つけても二色しかとってない場合は延長ないのかな? そういやナズチは尻尾バタバタさせる風圧あったっけか。
何かスロ1に風圧と対毒詰め込んで無属性で行くのが快適とかなりそうで嫌だな 金玉の床ドンドーナツの時ってどこから殴るのがいいんだろ
大体こっち向いてるから金玉側に行くの結構時間かかるし腕頭側だと雷柱が出てくるのが目の前すぎて危ないし 他の近接ならガトリング乗りいくけど虫棍なら玉まで飛んでく まあなんかナズチのおまけでアグナコトルやグラビモスが来るかもだから
ザボアはなさそう テンプレのアプデは安価つけといてやらないと気づかんと思う ザボアさんはテツカブラと合体してヨツミワドウになったから 危険度高いアグナグラビはともかくカブラザボアは今更来てもな…いて欲しかったが…
グラビは乗りのおもちゃで楽しかったけど今作復活するならどうなるのやら >>962
ソロならドーナツで舞踏跳躍出して頭か腕の帯電してる方殴りに行ってる
頭は横からなら降竜当たって柱当たらず叩ける
速射砲とか玉殴りに行った方が早いかは知らん せっかく和風なんだからテツカブラきてほしいなぁ……今更なのはわかるんだけどさ…… ゴコクが幼体に乗ってるし
開発が忘れているわけではなさそうだが >>970
柱ってあれランダムじゃなくて規則性あるの?
置き柱に叩き落とされたり自機狙いみたいなって柱に退かされたりしてるから柱が飛ばなくなるくらいまで様子見してから殴り始めてるわ >>973
完全固定じゃないか?
横の速射砲には絶対に来ないし頭と玉の正面には絶対来る
出始め頃に来る頭を正面に見て角度30度ぐらいのやつが一番わかりづらくて危険かも ヤマツカミが百竜でもいいからモーション一新して来ないかと思ってる
古塔も今作ほどの機動力ならトラベル込みでだいぶ楽しいんじゃないか >>973
固定だよ
正面から見て斜め十字(腕あたり)→十字(頭あたり)
第3形態なら2回ずつ出てくる 固定だったのかありがとう
よく見て効率よく殴る動き固定化させるわ 3連ドーナツ落としのチャージ中に跳ぶとしっかり吹っ飛ばされるのムカつく
降竜したいんじゃ 他武器が柱食らってる中華麗に舞踏で避けて頭に降竜するの気持ちが良い 百竜を操虫棍で行くといちいちエキス取り直すのがめんどいな 集中珠作りてえからマキヒコ狩らなきゃからの百竜めんどくさいナリィ状態
ソロだし麻痺棍とかあったほうがいいんかね ソロ百竜はぶっちゃけ兵器ゲーだからなるかみ一式に状態異常棍でおk
爆破させやすいマガド棍はオススメ なるかみなんか
マガマガ棒はあるからなるかみセット作って遊び行ってみるわ 強運と引き換えに普段使ってるスキル全部失うことになるんだぞ… 実際使ってみて分かったけど百竜ソロに限って言えば攻撃だの弱特だのタイム的には誤差にしかならん
それなら幸運付けてクエストの周回数減らした方がマシだと感じた次第 百竜やっぱつれえわ・・・
レウスのくっそ固い背中割って延髄引きずり出す方がまだ楽しい 虫を放つ操作ってどうやるんだこれ
印弾当てると虫が自動で攻撃するって書いてるけどZRXのエキス採取じゃ全然攻撃してる感じ無いし 降竜はこんだけ前後のスキ大きいなら虫と一緒にスクリューダイブするくらいやって欲しかった >>992
印付けたら自動攻撃してくれるのは猟虫タイプの欄に粉塵型って書かれてる奴だけ
ZR+XorAはエキス取ってハンターを強化したり攻撃の後隙を消したりするためのコマンド >>993
降竜の共闘は単ヒットじゃなくて貫通複数ヒットしても
よかったとは確かに思うね。
ただそうすると共闘の利点がかなりでかくなって
速攻と粉塵が相対的に弱くなるのでそこも強化ほしいけど。 金玉からレーザー出てくる攻撃にレーザーから逆方向から攻撃しても吹っ飛ばされるの何とかしてくれ
明らかに当たってなくても当たった判定になるのムカつく このスレッドは1000を超えました。
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