【MHW】チャージアックススレ チャージ149回目 【MHrise】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ148回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612028954/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・ライズのモーション値解析情報(体験版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
・コンボカスタムリーク
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。</n></n>一定時間、剣での攻撃が強化され</n>ヒット時に追撃が発生するようになる。</n></n>この技で剣を強化するときは</n>盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。</n>チャージアックスの基本となる変形攻撃。</n></n>斧への変形攻撃の出始めと、</n>剣への変形攻撃の終わり際には</n>盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。</n>長めのガード判定をもつ。</n></n>斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も</n>出始めにガード判定が発生する。</n></n>この技の変形中にガードを成功させた場合は</n>派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。</n></n>ガード成功時はビンがチャージされ、</n>様々な攻撃アクションに派生できる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って</n>体ごと垂直に上昇する。</n></n>この上昇時のみ、空中から</n>強力な属性解放斬りを放つことが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) ____ ____
| |D| |
| |_| |
\|| ||/ アックスホッパーッ!!
| |
| |
弟 ∩
( ゚Д゚)/
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━━━ まーたズレたので こっちで
____ ____
| |D| |
| |_| |
\|| ||/ アックスホッパーッ!!
| |
| |
弟 ∩
( ゚Д゚)/
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━━━ 1乙
前スレで俺が言ってたのはライズのモーション値足しただけのやつだから別になくても問題ないよ
駄々こねてすまんな もう4gの剣モードは戻ってこねぇよな…
あの感覚がどうにも抜けなくてイライラしちまうんだ ライズチャアクがIBに勝ってるところある?
斬り上げがかち上げなくなった
解放2キャンセル回避までが早くなった
斬り上げがかち上げなくなった
超出高出の威力が戻った
斬り上げがかち上げなくなった
斬り上げがかち上げなくなった
くらいしかなくない? 移動斬りの攻撃部分の向き変えができるようになった
斧で回避後に好きな方向に斬り上げや解放斬り1を出せるようになった
後はこんなもんか 超出高出の威力って戻ったの?
ビンダメージは2割減ったと聞いたけど
斧ダメージは戻ったのかな やっぱ斧強化で超高出のキャンセル出来なくなったの致命的だわ 超出力うったあとの強化解除があるから定点ループとの差別化が出来てたのに、解除なくしてぶっぱしまくりならそりゃ威力なり判定なりを下げるわな…。虫技あるなら尚更。
体験版とは多少なりとも違うだろうけど、バランスのいいチャアクは帰ってこない気がするよ ミラチャアクが欲しくてアルバチャアク作って何度も挑戦してるうちになんだか愛着湧いてきた
アルバ自体は大嫌いだけど ワールドくらいからは『チャアク難しそうなんでいいです^^;』
に対して悔しさ爆発してるようなイメージ受けるわ
初見初心者でも『強化してビン技』の最低限の動きが出来るように
キャンセル高出しなくても強化維持出来るようにしたり
ビン溜め手段ばっかり無駄に増えたりとか
ライトユーザーに『チャアク難しいけど楽しい^^♪』って言わせれば
他はどうでもいいような調整だよ
ツイとかでは1回触って『チャアク難しいけど強くて最高^^』
みたいなの多いから狙い通りだろう
参入のハードル下げるならチュートリアル充実させるなり
コマンドの見直しで実現してほしい とりあえずライトユーザーが一回触って強いと思える武器ではない 俺が最初使ったときは解放の仕方も分からんくて何回か斬ったら弾かれるだけの糞武器ってイメージだった 斬り続けたらオーバーヒートじゃなくて剣強化でお願いします マイオナでイキりたいからチャアクは難しく強くしてほすい 剣の身軽さと斧の攻撃力を兼ね備えてる武器だからオーバーヒートで制限かけてるんでしょ
剣の身軽さと斧の攻撃力を本当に兼ね備えてたら許せるんだがな というか剣強化なんでこんなに時間短いの?
武器の性能上がったら時間制限短めにしなきゃいけないくらい強いのか?強化するためのモーションもクッソ長いし というか高圧属性斬りの溜め時間が長すぎるわ
あれじゃとっさにダウンした時とかにすぐ強化できねーわ
フルチャ前提で雑な調整してんしゃねーぞ
さっさとワールドと同じ長さに戻せ 儀式の数は変わらないけど簡略化したからガチャガチャする必要ないよ!簡略化したから他の強化方法使いにくくしてモーション値も下げるね!
だからフルチャを使おう!あ、アクホと選択式ね 開発に見捨てられてるチャアク使うためにスイッチ+ライズ買うのきついわーw
もうその金で4GのためにNew3DSLL買おうかなと思ってるくらい 超出力を強化解除にできないならもう超出力は片手の盾コンレベルの死にモーションにして他アクションアッパーしてほしいわ
超出力を火力のラインにされたら狭まるだけだわ こちとらわざわざswitch買ってこのザマだからな…
switch売るかぁ… お前らどうせサブにガンス使ってんだろうからガンスに避難しろや 動きトロい武器はどうせアプデで死ぬんだって学んだからなあ どう考えてもライズのチャアクつまらんだろ
火力上がっても操作感は変わらないしgpもcfcに殺されたし 剣強化ってスラアク斧運用と考えたらロマンあるけどこれが殆どの敵で最適解になっちゃうとかは違うよな ビン溜め〜強化の工程はチャアクでは数少ないアクションゲームしてる部分だったけど
カウンターフルチャージは"CFCと超出以外の事しなくて良いよ"って性能なんだよな 斧強化がどうなるかわかんねーけど選択肢としてcfc超出が最適行動になる時点でクソつまんねークソ武器になり果てたな cfc超出力残すなら高出力とか使うメリットがねえのなんとかなんないかね
兜割より時間長い技全部上方しろ >>41
同じく
お手軽カウンターで瓶が貯まるとか誉れはないのか誉れは 斧強化は高出力で剣変形しないで斧のまま早目に回避受付できるという奇跡来てくれ RISEで斧兄弟メインでサブに片手でやろうと思ったんだけど
片手は微妙に弱そうな感じだし兄斧の虫技ナーフされるし弟もそこまで強くなさそうだしでなんなんだ >>49
お兄様ナーフされても使い勝手いい思うとから使っていいと思うよ
弟は誉がない スラアクは関羽でも納得できるけど
チャアクは自分を張飛だと思っている精神異常武器 今のチャアクって弓で例えると
蟲技でスタミナ無限になるぞ!
その代わり溜め補正と強撃ビン廃止するぞ!って感じ 一応設定的には、オバヒ時は剣撃エネルギーが溜まりすぎて剣までまわってて、その剣撃エネルギーと剣で攻撃して溜まる剣撃エネルギーが相殺を起こしてるって感じだったか? まあそもそもチェンソくらいから設定とかないものになってるけど 剣強化もビン使っていいから持続時間と攻撃力を上げて欲しいわ 弱点に当たるならその後被弾してもいいやって感じで高出力を出す感じがガンランスのフルバや杭出す時の感覚に近いな
ガンランスはその後虫技でガードに逃げれるけど 太刀「なんで大技打った後に見切りしないの…?w」
大剣ハンマースラアクチャアクガンス「」 エフェクトのしょぼさも相俟ってマジモンのオモチャと化してんの面白いな
チャアクの出来栄えチェックだけガバガバ一瀬
チャアクに親でも殺されたんか 一瀬はチャアク虫棒の親じゃないからね
愛着もないしなんなら手頃なモルモットくらいに考えてるぞ 余計なよくわからんガキ増やしやがってみたいに思われてたらやだな riseでチャアクは死んでもafter riseで生き返ると信じよう >>63
まずチャアクが明確に生きていた期間の方が短いのでは? 虫が使えないタイミングのみGP
GPがCFCに勝る状況ってあるんかな cfcは高圧/属性2/超出にしか派生できないから
2段技とかはgpで取って連ガしたりとかじゃない
cfcは派生周りが不便だわ GP使いこなしてる人凄いわ
モンハン久しぶりだから全く使いこなせない ハゲはチャアクが嫌い
XでD任されたときにわかってたこと
そしてXXで救済してくれた市原はもういない… 市原のほうがイメージ悪いわ
なんだかんだ徳田が一番分かってる感じはする >>71
評判悪いIBチャアクも、新登場の斧強化のビン周りの仕様が噛み合わなさすぎて、斧コロコロ上げ下げムーブが正解になっちゃっただけで
斧の基礎モーション値上げろ、解放2ループを強くしろ、超出に高出と差別化する要素つけろってスレでよく出る要望叶えてたしな それら全てのノウハウを白紙にしたかと思えば
おもちゃを引っ提げて戻ってきた開発陣はどういう顔をしてるんだろう おもちゃのチャチャチャ、おもちゃのチャチャチャ、チャチャチャおもちゃのチャチャチャ(怒)
悪い、やっぱつれえわ…😭 マップや新要素に手間をかけたせいで武器調整に手が回らないこの有り様、まるで討鬼伝2を見てるようだ いや担当はいるだろ
チームの振り分けもあったはずだし
単純に一瀬がハズレをチャアクに振り分けただけ 👸予算がないならチャアクの分を減らせばいいじゃない 実際に一人1武器担当ってことはあんまり無いと思うが
例えば1人が大剣、太刀、ガンス、チャアクの4武器の仕様設計を担当して
上司が大剣と太刀でこだわりのリテイク出しまくって工数使う
作業者本人はガンスが好きだから一生懸命仕事して工数使う
チャアクは時間なくてやっつけ仕事だけど上司もそんなに興味無いからあっさりOK出す
とかはあると思う ignで配信されたバージョンはこれおかしいだろwってやつの修正が多かったけどチャクチに希望あるのかね 各種SAと超出の範囲戻してくれれば…と思ったけどCFCしてブッパするだけのクソ武器には変わりないからモーション値を4G準拠にしてくれ >>86
日輪刀はコラボで太刀に渡されるからダメよ チャアクだけハンターやなくて武器にボイス付きなんやな ピッピッピッピーが個人的ツボ
おもちゃの超出も打つ前に鳴るようにしてくんねーかな 新PVにアクセルホッパー出てたね。
確かCFCと入れ替えなんだっけ。 アクセルホッパー後の叩きつけ超高出力のエフェクトが範囲広めな気がするがどうなんだろうな あっこれ製品版でもビンの判定クソ雑魚になってそう… これポジれないだろうなぁって思いながら見てたから案の定で笑う ホッパー想像の3倍くらい遅かったわ
エリアルみたいに取り回し良くなる系じゃなくて
単純に儀式増やす方向の技だ バカテンポ案の定CFCと入れ替えなんてできなくて笑うわ 叩きつけ1800斧振り下ろし6700瓶ダメージ9京の可能性あるもんな
俺はまだまだネガらない チャアクが何をしたっていうんだ
こんなひどい仕打ち受ける武器か? ギャグみたいな遅さしてんなアクセルホッパー
CFCの利便性と天秤にかける要素無いだろこんなもん >>120
草 斧部分しか当たってない何時ものやん >>120
それ思うわ、俺もそこ切り抜いて何回も見てたけど空中超出の振り下ろしで怯んでるから瓶で怯んだ訳じゃないんだよな当たってねーわ絶対 >>116
京は草
ってかマジで何でチャアクだけこんないじめられんの…
数少ない新虫技披露してもらえた武器でラッキーと思わせ風の公開処刑や どうせ一瀬だから解析のモーション値の半分とかになってるよ
理由は一瀬だから 1発当ててからのデカい2発目を当てるパターン好きだよね 飛び上がってる間に直撃するかもわからない超出分の火力片手剣に越されてそう >>123
確かに新しい虫技見れたのでかいね、踏ん切りも着くしさ
今日のポジはそこ責めてくかな 順調に産廃ルート突き進んでるがまだ斧強化も残ってる() アクホパのモーションは想定通り
瓶爆発範囲はレイアの腹に届くか程度
地面衝撃波はありっぽく見えやっぱり範囲低そうだがコレがアレで言う空中超出力(着地後)ならモーション値は期待できるかも(当たれば) ていうかさすがに斧強化のモーション変わってるよな?これでアイボーのモタモタ後ろによいしょのままだったらさすがに? せめてインパクトクレーター位の当てやすさにしても良くないですか ライズってワールド2までのつなぎにしても適当過ぎやろ‥‥
謎ターザンや決め台詞は我慢するが基本的な部分をちゃんと調整して欲しい 👴からすりゃチャアクは間男のガキみたいなもんだし
スラアクと兄弟面されるのも耐え難そう モーションはかっこいいからもういいや
ライズチャアクはもう弱くても構わんから試験的な新要素出そうぜ じゃあ属性強化出来なくなる代わりに同じアクションで体力回復する機能でも付けるか アクホパの開始モーションがまだわからんけど通常超出力みたいな振りかぶって属性圧縮モーションが無いとしたらモーション全体の時間はあんま変わらないかもしれない
はよ次の体験版を… 飛び上がって攻撃するけど炸裂するのは地表面だから対空技としては使えないなアクホパ まだ俺たちには斧強化が残ってる…かもしれない
超出は変わってなさげだけどそれ以外の斧攻撃は強くなってるといいなあ アクホパは瓶爆発以外は想定内でしょ。モーション値が正しいなら威力は折り紙付なんだからあれで充分だよ
というか瓶爆発が明らかに当たってなさそうな映像用意するとかこっちのことおちょくってるようにしか見えないんだが。せめて真正面から撃つなりして少しは隠そうとしろよ 原型たる徹甲榴弾への敬意を示し榴弾ビンに火属性を付与しました 超出のスカスカgm判定も変わってなさげ?
もうダメか ダメージ表記がないのと爆発で怯んでないから
超出の判定が変わったかどうかはPVじゃ判断できないな
体験版の判定のままならPVの超出は爆発全弾外してると思う >>147
斧強化かあ
剣モードに戻したら強化切れるのが本当だとしたら
かなり使い勝手悪いと思う
つまり期待してはいけない どうだろうね
エフェクト見た感じだと上方向にも一応あるから、高さ判定の修正も入ってるかもしれない
というかこれだけ体験版と仕様が変わってるんだし、何かしらテコ入れはされてると思うけどね でも仮にヒョロヒョロ伸びてる雷っぽいのに判定あるならかなり広範囲なのでは? チャアクは強い弱いの次元にいる武器じゃないからな
魅せる武器
あんな技敵の隙見て打っても狩られるぜ ワールドの開発チームがライズと同じだったら乗り超高出力も地面で爆発してたのかねえ pv内でかっこよくワザを放って外すとかモンハンに限らずあらゆるゲームにおいても稀な演出だろ
一瀬これがウケると思ったか? 遅くてもいいから威力上げて
威力上げたくないなら速くして
どっちもダメなら使いやすくして やっぱ瓶も気にせずにぶんぶん回すのがいいみたいすね え、アックスホッパー普通に弱そうで笑えない
つーかあんなの易々と当たらなそう 超出封印して斧ブンブンがライズチャアクの生きる道だな こんだけ虫技強いなら敵はガンガン攻撃してくるようになるだろうから超出撃つ隙なくなりそう これガチでネタ武器狙いに来てるな
そういう要素もあった方がいいじゃろwww的な?
調子乗ってんなあ… チャアクが真溜めGETしててワロタ
これでしか火力出ないみたいな調整されてそう 強弱と良悪は、何の関係もありません
だから盾斧だけは、ただ良くあるべきなのです チャアクの調整大丈夫かこれ
調整担当者のコメントとか聞きたいわw
どういう意図で各武器の調整やってんのかをな
トンチンカンな回答来そうw ライズのチャアクは弱いし動きもつまらなそう
アイボーでクラッチと傷つけ削除アプデ来ないかな 一瀬チームがチャアクの調整どころかテストプレイやデバッグすら
まともにやってないのはクロス見れば一目瞭然だよ
超出3ヒット目入れ忘れとかヒーリングボトルの仕様とかな ハエが止まりそうなほどモーションが遅いな…2倍速でも良いぐらい。 >>159
それに加えて瓶全消費やからね…
虫1とゲージ一段下がる(すぐ戻せる)であほ火力なやつがあって…
やっぱつれえわ😭 そういやチャアクを作った人は今も開発にいるんかな
その人が今の現状見たらどう思うんだろうか 生まれた時から未完成品だったんだからなんとも思わんだろ 空中超出が初段以外全部外してるの笑うわ。判定変わってそうにねーな
ていうかホッパーこんな重たい動きでモーション値40って、マジで言ってんの???
Xのころから一瀬のチャアク調整は悪意しか感じなかったけど、ライズでもこれって「一瀬はチャアク嫌い」がネタじゃなくなってきてキモイわ モーションはクソかっこいい
というかジオブロス映ってるじゃん!!!!!!固有グラで一番好きなチャアクだからそこは嬉しい!!!!!! 結局ホッパーでも超出力の呪いから解放されることはなかったな 超出全弾外しも酷いけど
レイア怯んでなきゃ完全に確反コースだよな
PVは普通のレイアだからまだいいけど
ヌシレイアとかどうせ部位耐久高いから同じようにホイホイ怯んでくれないだろうし
というかPVレイアもあの後突進きたら回避不能か 最高のお祈り武器に仕上がってるな
ライズ買わねーわマジで 別に弱いのはいいよ、楽しくかっこよくさえあればの話だけど
現状それすらないからなあ 例によってツイッターは
新モーションかっけぇぇ!ありがとう一瀬!!
になってて草枯れる
超出当たってないの分からない程度しか使ってない層にウケりゃ十分なんだな
マジで今回のチャアクはパーティーグッズの類い 超出は回避で後隙キャンセルできるようにして。
キャンセルしたら盾強化解除、変形までモーション継続したら盾強化継続とかだとロマンあると思う >>182
悪意のあるコメやね
モーション値40は地上初撃の叩きつけ
空中超出力(150)が当たったから怯んでる
着地時の衝撃波と瓶爆発はダメ表示無いから当たってるかわからんけども >>185
ダメ表示オフだし、確かビン爆発にはヒットエフェクトがないからまだ確定ではない…
が、わざわざ外れて見える動画出してくるあたり、期待はしない方が良い >>195
その地上叩きつけが、体が浮くほど力を込めたモーションなのに突進叩きつけ以下のモーション値なのが信じがたいと言ってるわけだが >>193
そういう余計な事しなくていいから4Gに戻せでいいんだぞ。余計な事をしようとして失敗してるのがチャアクなんだから pvで超出当たってないのみて失笑したわ
改善なかったら触ることないだろうな 例のアレだと
空中超出と超出は斧部分は別データとして記載されてたけど
ビン爆発と衝撃波は空中用のデータ自体用意されてないっぽいから
地上で出したときのそれと共通のアクションを使ってる可能性が高い
だから空中超出だけ判定強化されるとかは期待しない方が良い
根本的な超出の判定そのものが改善されなきゃハゲ判定が濃厚だと思う >>192
そいつらの頭低出力解放でぶん殴ったら意見変わるかな >>197
いうて飛び上がってるのは叩きつけの反動だけじゃなく蟲の力もあるわけでモーションとしてはほぼ同じのディレイ叩きつけよりは強めになってるやん 叩き付けた反動、をそのまんまの意味で受け取ってそう。棒高跳びみたいなもんやろ。
地面に叩き付けても飛び上がる力は発生しないよ、トランポリンじゃないんだから 反動云々については開発が下記の通り説明文用意してるっぽいから現実がどうかはあんま関係なさそうだよ
垂直といいつつも1〜2キャラ分は前進してるっぽい
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って体ごと垂直に上昇する。
この上昇時のみ、空中から強力な属性解放斬りを放つことが可能。
(翔蟲ゲージ回復速度:中) 重要なのはホッパーの40がリスクに見合う数字かってことだよ
ゲージ2つとビン使ってあの隙曝して40+150+スカスカ爆発がリスクに見合うかってこと それは結局触ってみんとわからんよ
リスク云々よりもライズの超出力系の範囲が狭いままならダウン時に使え、って意図なんだと個人的に解釈してる(コストに合うリターンかどうか、納得するかどうかは別)
次の体験版はよ ビンはどうせ当たらないんだからビンなしで撃ってもいいかもしれん モーション丸見えモーション値も丸見えなのに触らないとわからないって何だよ
ゴミなの丸わかりじゃねえか スレAAみたいなアッパー攻撃技かと思ってた
実際は棒高跳びする移動技で攻撃技じゃないんだな >>210
まあ別武器の話しか根拠ないけど笛だと確か
リークされた時のモーション値とこないだのIGNの動画でのモーション値は
一部変わってたらしいし(間違いだったらすまんけど)
リークの情報より後に調整が入ってるのは確実だから
もしかしたらちょっとはマシになってるかもしれない >>209
瓶無しは空中超出力と着地後のモーション値が150→100になるっぽいから1本は残しておいて使うのが良いかと
>>210
モーション値も変更あるだろうから最終的にどうなるかわからんし、アレの空中超出力(着地後)が衝撃波の事なら暫定で40+150+150+瓶爆発になるし属性強化の扱いがどうなるかもまだ分からない
分からないことはまだあるよ 調整入るにしてもよっぽど何か変えてくれないと大して問題解決しないだろうなぁ… 流石に「空中超出力(着地後)」が衝撃波は無いんじゃねぇかな・・・
・超高出力榴弾ビン叩きつけ
・超高出力強属性ビン叩きつけ
・重変形超高出力榴弾ビン叩きつけ
・重変形超高出力強属性ビン叩きつけ
この辺と比較して名称ルールも合ってないし、榴弾と属性で分かれてないのもおかしい
そうすると衝撃波は72と考えるのが妥当だと思うわ
単純にホッパー後に着地したタイミングでも150の斧が振れるってことじゃないかなぁ 超出力の衝撃波の瓶種による違いって操竜蓄積値しかないのよね
空中超出力はそもそも蟲技だから7固定の可能性があり瓶種で区別してないのかもしれない
結局やってみないと確かな事は言えない 超出は威力低い、隙でかい、判定狭い、伸びすぎてフルヒットしないの4重苦だからな
全部改善したら壊れだけど少なくともこの中から2つくらい改善されて
やっと武器としてのスタートラインに立てる感じ >>216の操竜蓄積値は項目見るとこ間違えてたわ
空中超出力・高出力は1固定だったわ
通常超出力系で瓶種毎に項目分かれてるのは何の項目かわからん奴しかなく、今後モーション値の変更があるかもしれないから分けてるのかも
PV4のアクホパは斧の方が先に着地してるっぽいから着地後にもヒットする云々は実物で空中でスカしてみないとわからないね 空中超出が、宙で振って150+斧着地で150+ビンあり衝撃波で72+ダメ押しのビン爆発
だったら手の平返すかもしれない
…いややっぱそんなぶっ壊れ一つのためにナーフしまくるとか、むしろムカつくか? リーク情報は英語表記の方も見た方が分かりやすいな
「超高出力榴弾ビン叩きつけ」は「Impact Phial Smash (SAED 3rd hit)」で超出の3ヒット目って書いてある
基本連撃系は1hit 2hit って表記されてる
空中超出に関してはヒット数書かれてないから
150+72+ビンだと思うけど
150+150+72+ビンの可能性もゼロではない
もし後者ならクソ判定考慮しても使えるレベルではあるが・・・・ モーション値372なんてワールドチャアク超出の約2倍じゃん
さすがに夢見すぎだろ、手の平返したいのはわかるけどさ 夢見ちゃダメなのか?
いつから人が夢を見る時代は終わったんだい? まぁ現実的に考えたらホッパー40+超出150&72+ビン20x5だよね
PVだと総モーション値362の内172相当を外してる訳か・・・
実際はビンの肉質無視が入るから損したダメージはもっと上だな 一発あててジャンプするときに無敵時間ないときつくね
何なんこの隙でか技 Xのエリアル高出力と同じで村クエ相当をクリアするまでなら乗り値稼ぎつつガンガン使っていけるだろうけど
高難度になるとエア回避踏みつけを駆使してもジリ貧になってブシブレストに到底及ばなくなったし
無敵時間ないともっときつそう アクセルホッパーが超出はじめる頃には
インパクトクレーター打ち終わってるよな >>223
確か体験版時点で太刀の翔蟲1とゲージ一段階消費する兜割でモーション値322(46×7)
クソ長モーション&硬直と翔蟲2、全ビン消費を考えたらそれくらい欲しいところだけどね… >>231
体験版兜がバグじゃないなら372ぐらいあってもバチは当たんないかもね
そうなったらチャアクはみんなバッタマンになるな がっかり技で悲しいわ
ビョーン、せーの、超出
クソ遅いし泣けるわ >>235
ビョーンの前にもクソ遅い せーの があるんだ😂 なんかポジれないの?
ヘビィとか蓋開けたらめっちゃ強かったとかあったけど無理そう? かちあげ無くなった
cfcのおかげでgpの価値が下がり初心者でも使いやすくなった
儀式の手間が減った
マジでこれくらいしかないし使い勝手も楽しさも火力も下がった武器ポジれっていう方が無理 >>236
CFCは強いし便利だから使うけど剣で切ってエネルギー貯める武器じゃねーのかよって突っ込みたくなる
威力低下してなおダメージソースの超低出力と合わさってブッパさせたいのかさせたくないのかわけわからん調整も腹立つ 形態変化とCFCで不便を補うって感じだろうけど
足の遅さもビン貯めも個性の範疇だからそこまで苦だと思ったことないんだよな IGNのチャアクはいつですか
もうこれもダメだったらどうするかね モンスターの攻撃と駆け引きしながら瓶を貯めるのがこの武器の面白さなのにそれ省略して
瓶max→超高出→被弾 ぶっちゃけ普通に切ってりゃゲージはすぐ溜まるからそこには不便を感じない
でも強化行動が派生でしか出せないのはマジめんどくさい まあ後は実際触れてみないと何とも言えないところだわな
1月の体験版は仕様が古すぎて随分変わってるみたいな感じにも見受けられるし ビン溜め自体には不満は無かったのに
溜めやすくしたから火力下げます はないわ
ついでに判定も狭くしました だしな
マジでない 一応どんな攻撃でもガードの反動無しで高出打てるからCFCの存在意義はある >>243
超出をバンバン撃たないと火力足りないし
でも超出自体は隙だらけで反撃もらうことも多々ある
酷いもんだ 一瞬でにビンが溜まると知って・・・
俺は、がっかりした 4G仕様に移動斬り、高圧属性斬り、解放Vを加えれば理想のチャージアックスになる。
もちろん超高出力属性解放斬りで属性強化は切れる仕様でいい。 ここで文句垂れてるだけじゃ何も変わらないぞ
どれくらいの人数が適正にお問合せしてるんだ?
それがなきゃツイッターの意見の方が認知度高いんだからそりゃこうなるだろうなって てかアクセルホッパー、モーションだけ見ればエネルギーブレイド並みにかっちょ良くね これアクセルホッパーがあるから差別化のために超高出力の上のほう当たり判定を
下げられたんだろうな。
機動力なし、動作遅い上に隙も多い、ダメージソースとなる攻撃が当たらない、
それらデメリットに見合う火力もない・・こんなことになっている現状が悲しい。。。 肝心の瓶爆発は地面這いつくばってるんですがそれは… もう儀式出来る大剣使えばいいんじゃない?(適当)🤔 何かガチャガチャしてドーンして楽しい!!!ってレベルまで知能落とさないと楽しめない武器になってしまった こうやって持て余すんであれば無理に全武器種出さなくていいから
何なら大剣、太刀、弓だけの3種だけを徹底的に作り込むタイプのモンハンとして出してもいいと思うわ >>231
このモーション値で当てやすい
はぁ…😭 >>257
それが無駄行動になったからみんながっかりしてるんやぞ 虫技の変形移動にクロス式GPつけて
後隙キャンセル用の2ゲージ虫技つけてくれれば
あとはIB据置で良かったんだが…… だからちょっとでも頭使うとすぐ弱いことに気付くから
Twitterのライト層並に頭空っぽにしないと楽しめない武器になったなって 今PV見たけどアクセルホッパー酷すぎて草
もうチャアクはだめなんかね
エネブレとチェインソーサーが欲しいよ 斧ばかりの技や調整で剣要素忘れてるのかってくらいの存在感のなさだな
モッサモサの鈍重武器に成り下がった 笛をあんだけ弄れたんだからチャアクも高出力をエネブレに変えるとかあったろうに
どんだけチャアクと虫棒嫌いなんだよハゲ まあスラアクの斧も繋ぎみたいなものだし、チャアクの剣もそれぐらいのポジションなんだろう
後は体験版2でどれだけ変わってるか確かめるしかないな 4Gの頃ってまさに超必殺技みたいな感じでかっこよかったよな
盾強化も切れていいからアレをもう一度味わいたい インパクトクレーターよりモーションが遅い+ビン消費
ついでに翔虫も2つ要求されてそうで終わったなfuckスホッパー 目玉(?)の百竜夜行とやらがただの砦での連戦だしな
操竜しにくい武器は地雷扱いだろう 夜行は大型化もしてるから超出力ますます当たらんだろうね モーション的にワールドの太刀の兜割り寄越された気分
威力はクソカスな模様 火力出ない上に被弾前提だからマジもんのマルチ地雷武器になったな ライズ自体は気になるけど使う武器がここまでバカにされた調整だと萎えるな ストーリー一通りくらいは愛で使うけどその後はどうかな…て感じ なんだかんだワールドの操作性ってかなり良かったんだなって痛感するわ >>278
だと思う
でもさ 武器性能が良くなったとしても
使い勝手の悪さは変わらないわけだし
それがライズの間中ずっと残ると思うと残念だわ アックスホッパー発動から全段ヒットまでの時間は超低出力と同じか
1発目で後ろに仰け反られたら2発目あたらなそう、そしてPV爆発当たってなさそう
他武器の練習しといた方がいいな・・・ 上位、G級での運用が現実的じゃないと感じるレベル
過去作の獰猛や2つ名相当の難易度には武器種そのものがついて行けないと思う 体験版は下位のレイアやミツネ相手だからCFC超出でも当たるけど(当たらないけど)もっと細かく動くモンスや上位が相手だと当てるチャンス激減だろなぁ ヌシの英訳が4Gの極限状態と同じ(apex)で草生えた
チャアクのモーション値は戻らない代わりに極限ラージャンが帰ってきたぞ PVで吹っ飛ばされて攻撃外してる姿が拝めるのはチャアク様だけやぞ
特別扱いに震えろ 3/8にPV来るっぽいし、その翌日に体験版2が配信されるって流れだろうな 話題にすべきじゃないんだろうけど よしなまが動画で「ライズのチャアクは超出の瓶範囲が狭すぎるから全く使ってない」って明言したな
チャアクTA勢も現実逃避したまま他ゲーやってる人多くて悲しくなる 解放2・3ループを標準装備して、形態変化前進で高出力のみ後硬直キャンセルできるようにしてくんねーかな
誰もが思いつく正統進化を求めてるのに、何故か気を衒った謎要素で台無しにするのやめてほしい 高出力の後隙が形態変化前進でキャンセルできてかつ形態変化前進が体験版スラチャぐらいに無敵あったら他武器と同レベルになりそう もうユーザーに超高出力は使って欲しくないんだろうね
もうこれからは使わないことにするよ
使っても当たらないし、当たっても気持ちよくないんだもん
開発もそういう武器にしたいんでしょ 一瀬作品は毎回前作のチャアクユーザー切り捨てる調整して
見た目だけのハリボテ必殺技で新規集めるからな
藤岡アックス使いは滅ぼさないと気が済まないんだろう さすがにこんな扱いされるのが二度目になると一生ハゲの調整には期待出来ないな ハゲ「昔の自分の作品からある太刀?最強にしたろ!大剣ランス?使い手が喜ぶ調整はしたろ」
「虫棒チャアク?なんかよくわからんしワールドでイキってたイメージだからゴミにしたろ」 開発視点で特定層のユーザー苛めるのってどんな気分なんだろうな、一瀬
痛む良心はまだ残ってるかい IBでは終盤まで3回組という名称を生み出されたぐらい不遇だったよ
初出で優遇されすぎたから懲罰されてた IBでは って話なら
チャアクもかなり弱体化されて
いいとこ 中の下くらいと言われてたな
つまり虫棒もチャアクも罰を受けるいわれはない >>309
たった1回のお仕置きでワールドの大罪が拭えるとでも つよいぶき よわいぶき
そんなの ひとのかって
ほんとうにつよい ディレクターなら
きらいなぶきを よわくするべき ワールドはチャアクじゃなくてブロスと無撃だろギルティなの >>310
ワールドではたしかに強かったけど最強ではなかったからな
大罪と言われるほどではなかったんよ ワールド初期は近接最強やったやろ
超出が1瓶120↑↑とかいう壊れ 無撃以外にも火力スキルがほぼ瓶に無意味と化したのがなぁ 最強ではなかったが少し練習すれば手軽に肉質無視ダメージ出せてたのが気に入らなかったんだろうね。装衣も含めて開発の想定外という名の検証不足感は否めないが ワールド初期は即お仕置き食らってたしベヒーモスとかなんかでもお祈り状態だったじゃん ワールド最初期に装飾品揃えられた人がどれだけいたんだろうか 無印ワールド最初期は延々歴戦ハザクの調査クエ回すだけの虚無期間だったから
逆にそれで装飾品揃ったやつ多いんじゃないの
種類もそんなに多くないし ワールド最初期は攻撃増やせたからそれでコンプしてた人多そうだけどな〜 >>317
ソロベヒはお祈りあったね
マルチなら2・3人チャアクいたらむしろ余裕すら感じたけど でもぶっちゃけマムタロトエリア4みたいにある程度はプロレスしてほしいわ
GP超出とかプロレスじゃなきゃ成り立たん ぶっちゃけワールドはあんまり一生懸命やってなくて結局砲術珠一個しか無いまま飽きて終わったんだよな… どうせ下位連中の敵は超出ですぐ怯むからたのし〜って言って頭超解放しちゃうんだろうな
それすら当たらなくてストレス溜まってたら笑うしかないが 最後の希望はチェインソーサーか・・・
XXだと20x6=120
例のアレだとモーション値30になってるけど
4回くらい連続ヒットするなら斧強化はオマケでチェインソーサーブッパマンという目もありうる
一瀬だし自分らの作ったチェインソーサーだけ優遇して他全部ゴミって調整はさもありなん
チェインソーサーとは名ばかりのいつものモッサリ切り上げ単発30の可能性の方が高いけどな はー苦節1ヶ月ようやくチャアクで9分序盤出せた
並みハン名乗って良いか? この歴代最低の出来のライズチャアクに向き合い続けた時点で偉い じゃあ別武器で7分台とか出そうか >>325
アレの記載がチェインソーサーなのは属性廻填斧強化斬りが分からなかった外国人がRipper Shield in mhguと補足付けた事で和訳の時にチェインソーサーになっただけやで
実際はCondensed Spinning Slashと書かれてるからIBの斧強化斬りやでかっ(モーションまで同じかはわからない)
追撃モーション値はチェインソーサー追加と書かれてるヤツでヒット数は不明やで 盾コン連打するだけの片手より討伐タイム遅くて草ァ! 重厚な武器好きなんで次はガンスか…?
チャアク使いって他どんなの使ってるんやろ教えて! モンスターハンターグロウアップだぞ
チャアク使いが次のステージに行くことが示唆されている 10分どころかか15分が切れない
コツだコツを教えろ >>332
xx
クロス→じぇねれーしょんず
ダブル(G級)→あるてぃめっと >>333
そろそろ剣もドリルのように回転しそうだな 4G→チャアク
X&XX→スラアク
W→チャアク
IB→スラアク
清々しいまでの蝙蝠野郎だろう?
もちろんライズはスラアクさ! チャアクってアイボーで練習してライズに持ち込める?
ガラッと操作感変わってたりするかな 今からでも遅くはない、アイスボーンチャアクの斬り上げのかち上げをなくしてくれ
そうしたらライズ買わなくて済むから 剣強化したら剣モードすべて多段になる調整を待ってるのですが >>330
チャアク使いのサブはガンス率90%だ
ソースは歴代チャアク使いの言動 >>334
チャアクのタイムは−5分で考えていいぞ
太刀は+3分 mhguはXXの事なのねthx
そういや開発はXXの直後からライズ造り出したんだっけ
>>334
・二段→盾突き→二段を出せるようにする
・序盤は相手が活発なので確定出力意外は控えめに戦う、なるべく盾強化維持だが出力系たるならそっち優先
・尻尾ビンタは右カウチャ、飛び掛かりは斜め後ろカウチャから超高出が繋げやすい
この3段階くらいでタイム縮めていった、後は敵が前方尻尾アタックや飛び掛かりしやすい距離で攻撃せず様子見するとか?
他の人はどんなことに気を付けているのかおせーて >>331
似たようなモーションでモーション値負けてるしな!
ハッ…剣撃エネルギーってつまりダメージになる筈のエネルギーを…!!? 斧強化のモーションと派生をなんとかしろ
この際ダメージはゴミで構わん >>346
なるほどちなみに一回目逃げるまでに超出何回当てるとか目安有る? >>348
剣モードにすると斧強化解除だからな ゴミだと思ったよ 斧強化は追撃以前に上げ下げそのもののモーション値が終わってるのが致命的すぎるな
IB縦斬りが48 追撃3hitで75、ライズ縦斬りが37 追撃3hitで58
追撃2hitくらいでようやくIBの「斧強化無し」に並べるレベルか・・・ 1振りで追撃が200ヒットしたり
追撃に全部ビンが乗ったり
強化モーションが1フレームで完了する可能性もあるしな >>356
ハゲの髪の毛見てたらそんな希望も抱けなくなってきたわ >>354
ビン毎の追撃特性無くしてカスモーション値とカス属性補正にされてるんだよなぁ >>350
回数は数えてないけど黄ゲージ半分くらい行ったら調子いいなって感じでやってた
外しても切れ味消費するんすけどね 誰も斧強化モーションすら見てない現時点で評価も何もなかろう
モーション値かて変わる可能性があるから参考値にしかならん
ずっとネガネガしてたら発売する頃にはハゲるぞ こんな感じで順調にチャアク使いが減っていったら一瀬の次回作ではチャアク自体がリストラされてそう
てかそれが狙いか? >>364
どうした。もし黒龍が現れなかったらどうなるか、と?
簡単な話だ。良かった、めでたしめでたし、という新たなおとぎ話が語り継がれるに過ぎない。
本当の問題は、何の備えもない状態でその時を迎えることだろうな。 なろう小説特有の句読点の打ち方だな。
間違った使い方はしてないけど無知な輩におかしいとか言われるから気を付けろよ。あと内容は面白くない。 チャアク使ってるとなろう読んでるクソガイジと思われるらしいので別武器使います 斧強化はIBと同じビン自動消費・ビン0で終了のままで、強化中解放打ち放題、納刀で消費停止とかにして欲しかった
剣モで終了とか、TAの斧コロムーブを常時やれってことだろ?正気とは思えないわ おじさんだから短文か短いまとまりで区切ってないと脳が追いつかないんでしょ 内容には同意出来るしな・・・
現状でネガり斧太郎になるなって方が難しい >>366
これが滑ってるかどうかは置いといて一応フォローしとくとミラボレアス戦前の総司令の台詞だよ >>379 お、やっと通じる人出てきてくれて嬉しいわ
寒いのは認めるがまさかここまで伝わらんとはな
なろうとかキチガイとか言われて俺と総司令涙目なんだが
さてはお前らエアプばっかやな >>379
まじかよ。よく覚えてたな。
とりあえず369が語学力の無いのは証明されたな >>379
なんかのコピペかと思ってググっても出てこなかったからオリジナルなんかと思ったぞ・・・
おじいちゃん詩人ですねぇ(手のひら返し) ほんと調整あほ
チャアクの強みというか特徴がない… ワロタ アイボーはやってないわ
XXの絶対回避依存チャアクがマシだったなんてな…
あの時はブレイヴも謎な調整だったしどうしてチャアクばっかり アイボーチャアクの評価できる点は、武器構えモーションがかっこいいところ ていうか俺が滑ってる最中にしれっと紛れ込んでる
>>378 のネガり斧太郎もなかなかだと思う 誰だよ エネルギーブレイドだけなんでハブられたの
あんな感じのをチャアクの代名詞にしてけばよかったのに >>387
お前が駄々滑りしたおかげでネガり斧太郎って名言が生まれたんだ。お前のスベリは無駄じゃなかったんだよ。
ネガリ斧太郎って悪くないな……むしろ良いなっ >>389 ライズのプレイヤー名ネガり斧太郎にしたら許すわ >>392
チャアク救済されたらポジり斧太郎にするよ ワールドの時の兄貴や蟲使いも同じような気持ちだったのかな
バッドエンドの中に幸せ見出さなきゃいけないこんな世の中じゃ こんだけ弱いと逆に調整してもらえる立場な気もするけど
5chなんかじゃなくてTwitterとかでハ…じゃなかった一瀬さん若しくは公式に
現状じゃ不満があることを訴えかけた方がいいよな 武器スレでその武器が全てじゃないって言ってどうすんだ クソッ、こうなったら操虫棍と合体だ!(事業合併)
剣モードの攻撃を当て続けるとエキスがランダムで集められ、虫の攻撃を当て続けるとビンが貯まっていくぞ!
鉄蟲糸技はエキス回収、ビン回収、ランダムに剣or盾or棍or虫モードに変形しながら突進の3つだ!君は使いこなせるか!? 善良で心優しいチャアク使いの心を壊したライズを許すな 操虫棍使いと合体なんてしたくないね
弱いのが伝染る
俺たちはティアー1の武器を担いでるんだからそんな余裕ないよ でも製品版の伸びしろは操虫棍さんの方が上なんだ
俺たちは格下なんだ控えろ しゃーねぇな・・・同期だから仲良くしてやるか・・・
降竜が強かったら泣きながら送り出してやるよ、この地獄からな うおおおぉこの合体オモチャかっけぇ!
最高のプレゼントありがとう一瀬さん!!!
ああああ!!!! いっそのこと高出力撃つ時盾部分が外れてそのまま飛んでく飛び道具にしてそれ回収しながら立ち回る武器にすりゃいいのに もう瓶5つ消費して盾を鼠花火みたいに設置して剣だけで戦うわ その辺で回り続ける盾を想像するだけでうける
今作の猫の出す駒かよ ベイブレード、シールドファンネル、鼠花火
伸び代ばっかりだなチャアク
そりゃ弱体化されるわ 4からの高低差や乗りシステムとマッチするようにデザインされた根と違って、
チャアクはスラアクの「変形斧」に対して「合体斧」を売りにして作られた、対となる存在であるはずなのに……
ギルドが保有する最先端の工房技術だって謳われてたのに……
そのくせ英名がチャージブレードだったり 風化した古代文明の武器にチャアクが存在してたり、
コンセプトがもう開発の手に負えなくなってる きっとお前らの文句に逆ギレしてチャアクそのものが削除されるよ 正直他の武器も使えるからチャアクなくなっても別にいいわ 無くなったら開発のプライドが折れた証だし 逆切れするまでもなく
チャアク消したいと思われてるんだよなぁ >>430
きっとあれだ
工房先先端の技術とやらで
古代の武器を復活させることが可能になったんだろう ま チャアクが製品版でも体験版並みの強さ 使い勝手のままだったら
今作は使わんな >>438
体験版って肉質無視が強い傾向だから体験版並みどころか以下もあるぞ ダメージ云々以前に使ってて楽しくないからな、ライズのチャアクは 体験版出た当初カウチャにうつつ抜かしてる奴多くて驚いたわ チャアク使ってて楽しいところ少なすぎ問題は解決して欲しい
CFCして高出・超出ブッパが7割、その他の攻撃が3割ぐらいとか使ってる方もつまらんわ CFCに依存しすぎという意見を汲んで2ゲージ技かつゲージ回復速度を遅く調整しました! カウチャに依存しても弱いんだから
素のモーション値自体が弱いんだろう カウチャとかスカッたときの隙デカスギですから一瀬さん。。。 ビン爆発は超出 高出 解放斬り 剣強化時の追加ダメージにいたるまで
IBと比べて与ダメージ2割カットされてるからな
そりゃ弱いに決まってる >>447
さすがにそれは同意しかねるw
できるに越したことはないけんだけどさ そもそも強化しても火力はお察しの上に持続時間も短い剣強化って何のために残したんだろうな
オーバヒートの為とかぬかすつもりなのか 高圧の叩きつけとかもアイスボーンでナーフされたモーション値なの? 剣強化自体は結構好き
火力貢献は微々たるものなんだから、意識しなくても維持できるぐらい持続力上げてくれればいいのに >>446
ガンランスのガードエッジぐらいだといいんだけどね 剣強化消すのが面倒だっただけじゃないの
ベースはワールドのコピペなら
容量確保できる限りは削除するよりもそのまんま流用した方が作業少なくて済むはず その割にはわざわざ空チャージ動作(カチャカチャ振るやつ)の後に剣強化してんだよなあ
ワールド流用なら剣入れてすぐ盾閉じ溜めすんのに 消すのが面倒でまんま流用というのは>>455の妄想だよ
高圧の溜め時間伸びてるの見ても意図的に手を加えてるんだから単に流用とか面倒とかは無く、斧強化との選択肢に丁度良いとすら思ってそうだわ どう考えてもXX系統から無理やりワールドに寄せてる感じするけど >>458
XX寄りになるようブルブルモーションを加えたということは>>455の消すのが面倒でワールド流用というのはやっぱり妄想という事やね 極論マンは視野狭すぎだと思うが
妄想認定に必死なのも大概だぞ Wからほんと使いたくなくなったなチャアク
もっさりの極みだろ XXとかいう解放U 20+45(グロ)を産み出した作品を許すな。さりげなくモーション値的には歴代最弱じゃないか?属強があるぶん4よかはマシだけどさ…
そう考えるとライズってそこまで悪くない気がする(錯乱) 25+75「あっ今スティック下+Xボタン入力ミスった!よっしゃああ俺の出番だああぁ!!」
こいつも罪人に追加しろ 高出力「うおお!」75
解放3「ふんっ」15+75
高出力「あっああ…」ガクブル
解放3「回避も出来ない…」
高出力「そっそれは…」ダラダラ
解放3「威力も低く隙も多い」
高出力「うぅ…」
解放3「一体何の需要があるってんだ!」
高出力「うわあああ」ジョボボボ
運営「解放3くん、君次回作からクビね」
解放3「あはーんw😭」 ハンターさんが微妙に横向いてる時とかにありがちw
デフォを高出にしてX+A長押しで超出に切り替えとかでいいだろうにな もっさりでも回カスが役立たずでも、多段ヒットの斧と超出の落雷とガチャガチャ遊びで賑やかな楽しい武器ではあったんだよ、アイスボーンのチャアクは
でもこのライズのみそっかすヒットエフェクトといい当たったかよくわからんようなのなんなの? んああああああ入力受付されなかったけど超出でいっけえええええええええええええええ!!!!!(クソデカモーション)
力 尽 き ま し た やっぱモーションはかっこいいなアックスホッパー
モーションは ゴーミゴミックス最強!この超排泄物高出力ウンコを食らえ!あぁ外れたぁ!!
ゴーミゴミックス最強!強すぎる!ネガは許さん! Twitter見るとアックスホッパー褒めてる奴が多いな 贅沢言わないからモーション値を4Gに戻して解放3をいれて高出力の後隙激減して盾強化時のガードで切れ味減らなくして斧のGPをX式で入れて超出の判定戻して斧強化を切れ味に優しくなって実装して アクホパ抜き出し動画来たけどPV4の通り斧を前か後ろに一回転させるのが始動なのね
もっさりだけど他に予備動作は無く全体時間は超出と同程度 突進叩きつけ、斬り上げ、縦斬りが雑魚なのは別に問題ない。
解放U、高出力が強ければね。 タマタマ10分切りしている人ってどういうルート取りしてる?
10分の壁が厚い・・・ もうここまできたら超出の追撃が浮いてる相手に当たらないのをバグとして報告したほうがいいんじゃね?
それで仕様ですとか言われたらそん時は潔くチャージアックス捨てればいい 流石に超出の範囲はバグだと信じたい、PVだと爆発カッコよくなってるね
>>484
最速はしらぬが
10分切るだけなら146を道なりに拾っていくだけでいける
安定をとるなら6南に居るロクロッヘビが神 なんでこいつ片手持ちの方がアグレッシブに動いてんの?
https://imgur.com/a/tIOwe9u アックスホッパーって斧状態じゃないと発動できないの? もう無理だろこの武器
わざわざ瓶スカしてるPVあげてるし 公式ハンターが外してんのになんでユーザーには使いこなせると思うんですかねえ W無印のときの強属性瓶超出を思い出すなというよりあれより当たらなそう >>484
6でクモ取って開幕操竜、7で壁ドンからレイアに乗り換えて攻撃、そのあとイズチ来るから乗って攻撃。9で討伐。 しばらくはスラアク使ってて久々にコイツを触ったけど本当にゴミ性能だな
せめて高出力と超出力は好きな方向に撃たせろよ
あと↓Xの高出力切り替えも糞 >>486 >>490
他のモーションから連携で出すとどこから蟲技かわからなくなるから敢えて最初は斧で歩いてたんだと思われ…思いたい 超高から高出への撃ち分けは↓+XじゃなくてXかA単体でできるようにしてくれ
超高のビン爆発で雷のエフェクトが上にひょろひょろ伸びてるんだから、あれにも判定つけて高さだけでも返してくれ
せめてチャージ中と高出と超高の始めと終わりの部分にだけでもSA付けてくれ
贅沢は言わないよ
もうハゲなんて言ったりもしないから
お願いだからかえして エフェクト見せたいからわざと外してるんやろな、とは思う
チャアク使いからしてみたら範囲の狭さに絶望する以外の効果はないが ほんと範囲狭いよな
あの程度ずれただけてビン爆発はスカるというゴミを見せられただけ 大剣もハンマーもすぐコロリンできるのに
なんでこんなに硬直が長いんだい? 高出の後わざわざ剣に直してるから悪いんだよ、一旦武器地面に置いて逃げる選択肢取れる様にしろ 盾だけ地面に突き刺して離脱、後で回収すればいいよな 盾強化してたらモンスターが踏むたびに爆発して強そう 割と真面目にベイブレードとか飛び道具仕様面白いと思うわ。設置技って起爆竜弾くらいしか無いし 盾じゃなくてもチャージした瓶を取り外して地面に埋めれば地雷できるな でも割と真面目に一から作り直すとしたら、遠近両方の攻撃ができるガンソード的なのも面白そう
剣でビンを溜めて、盾や斧でエネルギー弾を遠くに放出するとか
ビンを溜めるのは面倒くさくてもいいから、溜めたエネルギーを多様な手段で放出できるようにして欲しい
斧で斬るだけとかコンセプトを生かしきれてない感じがする そもそもアックスホッパーの紹介動画レイア相手に火の強属性じゃん
開発はエアプなのかレイアくらいにしか当たらない糞技ってことを紹介したいのかはっきりしろ ホッパーは楽しそうだけどビンがなぁ
高出力と同じように殴った場所で爆発してくれよ 高出力と超高出力の後に斧モードのままですぐ回避が可能になったらいいと思う
それなら慣れない内は納刀術つけて被弾率抑えたりもできるだろうし 開発様は被弾しても受け身でキャンセルできるからいいだろと思ってそう >>513
アイスボーンまでは受け身なかったんだし
そんな考えすらないと思うわ
あるとすれば 今までもできなかったんだからライズでもできなくて当たり前
こんな思考だろうな 思考停止とも言う 被弾覚悟で立ち回る
→あのチャアク被弾多いってことは下手糞だから蹴ったろ!
被弾しないように立ち回る
→あのチャアク被弾してないってことは火力貢献してないなから蹴ったろ! もうチャアクがクソって現実を開発に叩きつけるには組織的に行動するしかないんじゃない?
ハッシュタグなり投票機能なり使ってトレンドに乗るぐらいしないと開発も意地でも直さないだろう
でもそんなの現実的に不可能だからチャアクは好評ですってことにされそうだけど 高出力がデフォで盾強化時のみ追加X押しで超に変化
超の火力を今の二倍
これでいいよもう この武器はワールド弓みたいにモーションもコンセプトも一新しなきゃダメかもしれん… 性能とか気にする人は違う武器使ってねってことなんだろう
ドカーンバリバリたーのしー!って
「光って鳴る」こと自体を楽しむ武器
それを武器と呼ぶのかは謎だが ブーメランや投げナイフだって武器なんだ
ならそんなんでも武器と言えるだろう >>519
ドカーンバリバリも劣化している事実
やっぱ辛えわ >>523
チャアクってリアルでも売ってるんだな
知らなかったわ チャアクの チャチャチャ
チャアクの チャチャチャ
チャチャチャ
チャアクの チャチャチャ それいいな、ダメージも判定も今のままで
なんなら今よりもゴミでいいから画面を覆い尽くす程のエフェクトとスピーカーぶっ壊すくらいの派手な音頼むわ 体験版でちゃんと調べなかったんだけどGP受付時間みじかくなってるんだっけ? チェケラッチョハゲラッチョとバカテンポの悪夢の共演でチャアクが大変なことに👨🦲🕺🏻 🤓が来ると武器どころかゲーム全体の仕様が壊れるので… CFC見ていると儀式がこんなに簡単に完了しちゃっていいのかな〜(笑)🤓とか言いそうだけど
盾突き高出力を生み出したのは奴なんだよね。 俺はアイボーのチャアク好きだったからそのまま来てくれれば何の不満もなかった >>541
コンセプトはいい
けど各種問題をちゃんと改善して来て欲しかった
なお現実は…😭非常である…😭 なんかムキになって運用考えるのアホらしくなっちゃった...もういいや今作は
兄さんとガンスに逃げさせてもらうね
これからはチャアクを死体蹴りして楽しく過ごすよ
あっ名前間違えちゃった、ゴーミゴミックスだったねこの武器は 今作ってターゲットカメラのボタン2回押しで正面向かないから高出力打つときにカメラが曲がってるとレバー後ろにし辛くて困る G級(マスタークラス)追加のときに各武器に調整入るから
そのときにワンチャンあるかどうかだろうな
先の長い話だが >>546
IBのチャアク調整とモンスの隙潰しは…
ほんま調整まともにしろ 剣に戻すと斧強化切れるのマジだったらとことんつまらない武器になってまうな >>529
GPについてはオカルトだが回転斬りから通常ガードに移行するまでにガードしない時間がある
そもそもCFCがあるのにGP使うメリットがほぼない 通常GP短いのもGP派生使うようにさせるのも反撃重視変形斬りのための仕様変更だろうね 反撃重視変形は超もっさり変形なんかな
普通の変形とトレードだからそれより使い勝手は間違いなく悪いはずだし 議論荒れやすい体験火力スレですらチャアクは改善必要と言われてる始末…
ハゲ見てるかー
調整まともにしろや チャアクに関してだけはマジで一人も反論てしなくて草枯れる チャアクを前にすると、他武器の不平不満なんて全部甘えみたいなものだからな クラッカーとピザカッターの2つの用途を持つ100円均一のパーティグッズとしては中々
いや大きすぎるな 旧作における笛ランス枠とか言ってる奴らいるけど 笛はバフのおかげで重宝されてたし ランスは安定性とか売りだったんだよな
チャアクには何もない 可哀想な武器だ…
チャアクには何もない カラッポだ >>551
XXブレイブの納刀継続→変形斬りみたいなモーションでイナシ部分もGPになりそう 鼠花火の盾を設置して罠ずっと設置してるだけでモンスが死ぬ てか今更だけどなんで超出と高出で追撃の仕様変える必要があるんですかね
どっちも同じように当たったとこで爆発でいいじゃん ヒットした箇所で大きな爆発を1発起こすようにしました! ゴッドイーターみたいに近接でビン貯めて遠距離でエネルギーぶっぱなすのも面白そう >>559
これほんとヤバい
この2つは不遇だったけど確かに何かしらの強みがあった
チャアクには何もない…😭 糸技2種はどっちも強力だから製品版で超出力とか解放3強化されてたら一気に強武器になるポテンシャルはあると思う CFCは確かに強い
けどこれもう「剣でビン溜めて斧でダメージ稼ぐ」って武器コンセプトが崩壊してますねぇ
剣でなくてもビンが溜めれて斧の威力は低いとかどうなってんだよぉ!? >>571
つまりエネルギーブレイドだな
モーション値200↑で頼む ほんま高出力の範囲細くしたのは脳に血栓詰まってるとしか思えないわ 手帳持ちが調整したのかな 体験版の変形斬りが反撃重視で普通の方はX仕様の可能性 クロスGPに存在価値あるとすれば
斧強化状態の変形縦斬りをノックバック無しで素早く出せるという1点しかないけど
剣モードで斧強化切れるから今作にクロスGPあっても何一つ存在意義が無い >>584
そうなると変形斬りを選択した場合は体験版のGP継続時間から更に短かくなるがよろしいか? ツイッターとかでチャアクいいって言ってるのはたぶんメイン武器は別にある人 >>588
普通になんとなくで武器使ってる人じゃない?
ベヒとか歴戦王は難しかったね〜で未クリアとかそういう人結構いると思う その類の奴はもし高出が無くなっても あれ?高出なくなったんだ?程度の奴等
モンハンは思ってる以上に本当にドヘタクソが多い アイボーでこんだけ無能さらしてたんだし、期待する方が悪いというものだわ そういうプレイヤー拾わないとコンテンツとして成り立たないからなー
派手な分いい餌にはなるよこの武器 >>590
体験版のミツネは何分以内とか関係なしに
倒せれば普通の腕前以上と言われてるくらいだしね
たしかにモンハンのプレイヤーってそのくらいだよな 😭🌪🦇🌪👈🤓ギャハハ!簡悔モンスターをくらえ!
🤓🤛🧓何やってんだオメー!
🧓すみませんでした
🧓責任は全部チャージアックスがとります
🦇〜♪
💥💥💥💥💥🔨🤪 一瀬はチャアクを怨嗟の受け皿にして何が楽しいんだ
自分の髪の毛の件を他で八つ当たりするのは本当に迷惑だからやめていただきたい せめてチャアクを生贄に他の武器全て良ければと思ったが
他も他で片手盾と飛円登山棒じゃねーか チャアクも虫棍も、IBにそのまま虫技追加してくれるだけで良かったのに変な味付けしてIBより悪くなってるのほんとに何なんだ
ハゲージから何も学んでないやんけ モーション値下げてもいいから全体的にモーション速度速くして ライズ体験版から始めたもんです
やっと20分切って17分くらいになりました
15分切りたいです 要望送って無いけどほんとに4G仕様とモーション値に戻らんかな
それに後隙減少もプラスすると強すぎるか? >>603
俺、今作おもちゃの斧とメイン盾と登山棒持って戦うハメになったよ… おすすめされた4G買ったけどいいぞこれ
高出も超出もエフェクトが派手だし振りかぶった時のSEが本当にかっこいい。なによりも弱った敵に超出ブッパしたら大抵はトドメになる超火力が必殺技感満載で撃つ楽しみがある。村クエだからかってのはあるけど。あと盾強化切れるのもイレギュラーな一撃って感じでかっこいい。
惜しむらくは移動斬りがないことか。あとライズよりも斧へ変形するGPが使いにくい。4G始めてからライズ起動してないから勘違いかもしれないけど >>590
このスレでもIBの時にβ版イヴェルカーナ倒せないとか文句言ってたりミラの時は蝉に逃げる奴ばっかだったしな 狩猟笛みたいに虫移動技に雑に無敵つけられてツエーーって使わされるのも正直嫌 >>612
4Gは斧変形がガード派生のGPがない代わりにちょっと早い変形斬りか、それ以外の通常変形斬りかで2種類ある
で、例え棒立ちからでもRが先押しされるとガード派生のGP省略変形切りが出る
多分だけど、GPが使いにくいっていうのはR先押しでGP不発してるんだと思う X系列って確か速い変形にもGPあったよね
なんでワールド以降もあんな風にしなかったの? >>612
他でも言われてるけど
変形斬りはGPありとGPなしの2種類がある
コンボ最中は確実にGPありが出るけど棒立ちから出す場合はRの入力が早いとGPが付かない
GPありの時は剣と盾を合わせるモーションがあるからそこで判断するといい
気持ち数フレームだけ攻撃ボタンを先押しするといい感じ >>616
今のチャアクのモッサリ感の原因これかもしれん
4の頃もGP要らない時は早く変形出来る方に使い分けてたしな、たまに誤爆するけど ダメ表記無しでやるべ さすれば幸せになれるであろう ダメ表記無くても他武器と比べ討伐時間とかが伸びるのは幸せなんだろうか まじか、R先押ししてるつもりは全く無かったわ。
素早く変形するのとGP使い分け出来るようになると玄人感出てくるだろうな、練習しよう
ありがとう モッサリ感の原因・・・・は、
移動切りの後隙が横ステップでキャンセルできなかったり
後ろコロリンの後隙が妙にデカかったり
納刀動作がやたら遅かったり
ガードボタンでさっと抜刀状態に移行できずいちいちX→コロリンしなきゃいけなかったり
色々要素が複合してると思う ライズでチャアクデビューしたものですが超高出力って技後の隙大きすぎて使うの難し過ぎませんか?敵が怯まなかったらほぼ反確って… でも超出で火力出す武器なのはワールドでも同じだったわけじゃん?
やっぱりアイスボーンの超出に頼らず剣で瓶貯めて斧で火力出すって調整が最高だった気がする 切れ味とか先にヒットする追撃で嫌がらせされるのもどうかと思う 解放2の威力上げて回避キャンセル早目に出来るようにするだけでも良かったのに
追撃が先にヒットだのお願い超出力だのマルチで使えない斧上げ下げだの、どう考えても能無し PCならまだしもPS4のハード性能では追撃の判定を早くから出しとかないともっとヒットしなかった恐れがあるからしゃーない
ヒット処理自体別物に変えれば違ったかもしれないがそうするとガリガリではなくなったかもしれない
ご祝儀で素斧モーション値上げるのはわかるけど超出・高出下げる必要は無かったね >>627
斧上げ下げより解放ループの方がトータルdps低いのほんと無能 いちいち振り上げ挟む筋トレループやめろ
遠心力で解放2をループしてたほうがハンターも疲れないだろ
狩りの最中に筋トレしてんじゃねーよ やっぱ解放3を実装するしか
前から思ってたけど解放2と高出力の間を埋めるぐらいの隙に放てる技が欲しいわ ダウン中に解放2,3〆に高出が一番強い調整にしてほしい たまらずご意見出して来たわ
別に他の武器も大体使えるんだけど特別使い込んだ武器がショボくれてるのはやっぱつれぇわ 変形前進いいんだけど、あの勢いのまま高出力叩き込んでくれないかな
あくまで他モーションに派生だけだから動作がやっぱり遅く感じる まあ、ライズ以前の笛みたいな位置付けの武器って事でいいんじゃないかな 笛からサポート要素削除した立ち位置
そういう意味では何度かあった演奏すると害悪になる仕様の笛に近いかもね 盾突きその場攻撃にならんかなぁ
前に移動するのちょっと使いづらい ガチャガチャして振り回すより笛で適当にブンブンしてるほうが強い上に味方にバフ撒けてほんと草も生えない 強化ビンで殴ると殴った相手にバフかかるようにしよう
回復ビンで殴ると殴った相手が回復するようにしよう
そんでとことん強化したモンスターにライドォン! チャアクってすごいよな
誇張抜きで全ての行動に不満点が見つかる 儀式マシマシでモッサリなのに火力無かったら意味ないっす… おいおい、オモチャアックスと他武器様を比べるなんておこがましいぞ
弱くて当然なんだよこのオモチャは
俺が嫌いな武器だからな👩🦲 武器じゃなくてオモチャだと思えば不満なんて出てこない 正直太刀のためのゲームデザインとしか思えない節もあるからな
虫に頼らずカウンター取れるから移動に攻撃に自由に翔虫を割り振れる
壁走りとかガンガン使って暴れる太刀を見てるともうアイツ一人でいいんじゃないかなってなるわ 毛根解放斬りのしすぎで禿げた開発の超低性能ナーフ斬りが最強 チャクサー的に良かったシリーズはなに?
自分は4G≧IB>>XX>>X≧4>W
かな
ライズはこのままだとWよりゴミと思ってる おもちゃのチャチャチャアク
おもちゃのチャチャチャアク
もっさり派手目のチャチャチャアク エリアルとブレイヴは4Gチャアクと同じくらい好きだったよ Wチャアクは強くはあるが超出回すだけの作業ゲーが過ぎるから4GやXXの方が好きだな
ライズチャアクは作業ゲーで弱い上にストレスが溜まる
インク切れかけのボールペンでひたすら同じ文字を書くようなストレス なんでチャアク弱くされてしまうん?
まさかアイスボーンより冬の時代が来るなんて ツイッターで今のチャアク誉めてるライト層は
キャンセル高出力とか存在すら知らないのが大多数だろうな
というかWで超出撃ち放題にしたのもそういう層向けの調整だよな
CFCでのビン過剰供給も
超出撃ちたいんでしょ?撃たせてあげまちゅよー♥って感じじゃねぇか
欲しくもない補助輪付けられて代わりに本体性能削られるの辛ぇわ
ハリボテ超出を撃ちまくってキャッキャするのが開発の想定してる遊び方なのか 俺は不満あるけど他所で楽しんでる層にどうこう言うのはナシじゃね? にわかチャアッカーは万死に値する
信じられるのは苦楽を共にしたお前らだけ 超出と高出のどのモーション中でもCFCでキャンセルできるなら文句取り下げる >>662
ライト層がそういう楽しみ方するのは何も問題ないし別に良いと思うよ
ライズチャアクがそういう楽しみ方『しか』出来ないようになってるのが糞 高出力後の硬直中はCFC派生あり、超出力はCFC派生なしの代わりに4G仕様、とかだったら差別化できると思う サブでガンス使ってるってよく聞くんで、やってみたら2日でチャアクのタイムこえた哀しみ。 ネットで操作調べたスラアクを初めて使ってオモチャアクのタイム超えたときは切なかった >>666
それはそうだけど他所で楽しんでる層にどうこう言うのはナシって話だな 適当なユーチューバーにテストプレイさせたんじゃないんですかね 流石にわざとだろ火力関係については
テストプレイしたのって未だに疑ってる人はただのカプコンアンチ 判定さえ改善されれば弱武器にはなれる程度の火力はあるしな まあ高出力にSA無かったり超出のビン爆発の範囲狭めたら悪意しか感じない調整だしな わざと弱くしてるだろうな テストプレイをした上でわざとここまで弱くできるならそいつはチャアクアンチだし、そう思ってるお前こそカプコンアンチだよ えぇ…… 今のチャアクの惨状は4gW初期で暴れたツケが回ってきた、もしくは別武器に触れて欲しいってメッセージだと思うんだが… 笛が史上最大のアッパーもらえた事もあるしさ 実際この調整で結論したのはどういう思考過程なのかマジで知りたい なかなかの偏った思想をお持ちですね
バランス取るつもりないと思ってんのか 強武器になったのも開発の調整不足なのにユーザーにツケもなにもないわ
バランス取ればいいだけなのにもう弱武器時代の方が長くなってんよ 待て待て待て 今の話は現状チャアクの調整をわざとやったのか未プレイのまま体験版で出したのかってことでしょ?強くなっても弱くなっても俺にはどうだっていい。ただ過去の活躍と鉄蟲糸技で武器ごとに立ち回りが変化した今の環境においてチャアクはナーフされてても仕方ないカプコンがわざとやってるってのが俺の考えだぞ 高出派生を↓XからXにする
超出と高出の向き変更を角度固定から90度まで自由にする
とか要望は尽きないなぁ 👴のウンコ食わない奴はカプコンアンチみたいな理論やめろ これはゲームです
ユーザーみんなを楽しませるはずのものです W系がマシだっただけで、モンハン開発は毎作優遇武器と不遇武器をあからさまに格差つけるのが当たり前の連中だからな
太刀笛あたりと比べりゃ瞭然だけど、今作のチャアクはわざと弱くなるように調整されてるよ >>690
オモチャアクのおかげでほかの武器が「チャアクよりましだな」って安心できる
そんな楽しみ方を提供しているんだ
俺はガンランス使うけどな 現状、不満をなくすのは作り直しレベルの調整いるしライズ調整班にそんなのムリだろ
PVで新技のビン全部外すような映像平気で出すヤツラなんだからそこもうは諦めようぜ
そのかわり超出打ったら攻撃バフ 高出打ったら状態異常無効とか笛みたいにしてくれればいいよ
オモチャになにを足されたら便利かのほうがまだ前向きだ ずっと武器はバランス良くなるように調整しようと開発は考えているもんだと思ってたけど
強武器弱武器を意識して作ってる可能性もあんのか
あんのか? 武器はモンス相性次第、とは言われるけどミツネは火力比べするには丁度良い動きしてくれるから強武器弱武器の差がよく分かる よほどスタン耐性無くて斬撃が通りやすいモンスじゃなきゃチャアクは弱武器だね チャアクはカウンターから火力出す関係上、突進してくるモーションが多い相手とはすげぇ相性悪いはず
だからミツネちゃんは苦手な部類・・・・と思いたい
まあ、カウンターする武器なのに密着状態からだと最高火力が出ないというところが最大の問題点なんだが >>657
派手なままなら文句はなかったんやぞ!
なんやねんあのポップコーン弾けたみたいなショボイ落雷は CFCの判定が前方180度あるので、突進来たら横向いてCFC
その後超出を当てたいが25度しか振り向けない
超出と高出は90度まで振り向けるようにしてくれ 回避とか移動系の糸技って結構方向転換きくから糸技派生の高出とかも同じ仕様にしていいよな普通に考えて チャアク一筋の奴で今回のライズ買う奴いる?
俺はswitch買ったけどもう売った チャアクとガンス使ってるけど、なんかriseガンスはSEが好かんしステップや踏み込み切り上げの射程がゴミになったから、新アクション次第では買わずにmod入りWで遊びながら次作を待つ感じになりそう >>700
アイスボーンでチャアク4500回使ったけどライズ買うぞ
製品版では色々と改善されてることを期待してる・・・ マジレスすると体験版段階でrise放棄するのは早計 売るのは体験版2が来てたからでも遅くはないと思うよ
来るって噂止まりだけど… 買わない宣言は実質早く発売日来てくれ待ちきれないよってサイン あとは発売nヶ月後のアプデでまともな武器になるのを期待してSwitchだけは持っとくとかでもいいと思う 「チャアク」やめますか?
それとも「モンハン」やめますか? ライズ買わない選択肢だけは無い
ただ呪詛は吐き続ける予定だから チャアク使い達の生き霊の集合体がハゲの枕元に立って彼の夢に出ないかだけ心配 体験版なんぞでウダウダしているようじゃ〇〇使いなどとは名乗れない 弱体化を面白がって煽りにきてる別武器使いがおるだろうからあんま気にすんなよ 瓶範囲の調整に既に着手し始めてるとしてもそれって製品版の方だし とっくに納品が済んでそうな体験版2にはほとんど期待できねぇ >>714
呪詛吐きに他スレ本スレに出張するチャアクマンもおるからトントンやね… 実際のところ判定とかコンボ周りの修正はないだろうな。あっても発売後のアプデ
数値の修正ですまない変更をこのタイミングでやれるほど余裕ないと思うわ チャアク片手に💩と戦うか
💩片手にモンスターと戦うかの2択 モンスターハンターライズには13種類の武器と一つのおもちゃがある タマミツネ チャアク ソロ 5’44
https://youtu.be/bBqlbLifhbo
結構タイム縮まったな 極めると解放2なんてマジで使わないんだな
しかしこれだけタイム早くても超高出力外したり被弾前提で撃ったりする武器種ばかみたいだ
回復薬飲んでるところからすぐGPに繋げてるのはどうやってるんだ? そりゃタイムアタックなんだからリスク高い選択するでしょ TA動画って大概立ち回りも美しいんだけどチャアクだけ被弾覚悟で汚いんだよね
大剣みたいに怯み計算しにくいし 莫大な前隙後隙のオモチャと攻撃=回避=バフの太刀
どこに差があるというのかね? モンハン以外で開発(P)がガチで刀好きで💩ゲーのSAOゲームがあって…
まあ末路は酷いもんだったよ でもチャアクが弱いのはチャアク使ってる人も悪いんだよ
どんだけ弱くても一定数使う人いる上に声あげてもあげなくても変わらないぐらいの使用率なんだからそりゃ調整する気にはならないよね ガンスとチャアクはガチャガチャしてるだけで楽しいとか言ってるからハゲにナメられるんだ ワールドチャアクはガチャガチャ感あったけどライズチャアクのあのSEや演出だとどうだろうなぁ… CFCは剣の工程省略する技だし
斧強化はズッ斧強制でガチャガチャすらもナーフされてるしな 美味しんぼのでも日本人も悪いんですよみたいな言い方やめろ お前ら簡単に騙されるなよ。自分も悪いと思わされる詐欺の常套手段だぞ。
クレーム入れようが入れまいが、どう考えても調整をミスってら運営が悪い そうやって一纏めにされるとイラッとする……
そもそも何故こっちが悪いのかわからんぞ ナーフされるかもしれない→ナーフされるべき→ナーフされろ
の三段構えじゃん
まあライズは最初からナーフ済みだけど >>742
ほんまそれ
大体開発がちゃんと適正バランス考えてないのが悪い
しかもナーフ理由のなかに〜が想定されてなかったとかあほかと まあチャアクは判定やモーション値見直されればそれだけで復活できんじゃん?
棒見てみろよモーション改修に完全新規糸技も来ないとクソやぞ 俺は判定やモーション値よりも攻撃時にどこでも振り向けるようにして欲しいな
CFC後の高圧や超出がほぼ前しか撃てないので立ち回りが制限されすぎる 要望出して面白くなる調整になるものなのか?
火力とか怯みとか以前の問題だろ 虫棒もX技のモーション値見直せば飛円棒脱却でXX時代には戻れるんだよなあ >>734
JASRACバカ火力にしても使用率11位〜12位の下層ウロウロしてる武器もあるしね
人口低いのはおざなりになりがち 虫棒が空中でモッサリだったの少し改善されてるのは運営が勝手に見直したのか要望を聞き入れたのか チャアクが弱いのは「ガードもスタンもできて火力あったらおかしい」という要望を聞き入れたからだろうな チャアクの盾強化剣強化とか鉄蟲糸技で大分緩和された 操虫棍くらいだよもう儀式とか言えるのは。 カウチャ選ばなかったら緩和されないどころか剣強化は溜め時間伸ばされてるからね 解放Uの威力が上がるだけでもかなりマシになると思う。 最低限ダウン中の最適解は超出じゃなくて解放ループになるように火力を上げて欲しい
いつでもどこでも超出ぶっぱが正解なのクソつまんねー >>761
俺もこれは思うわ 4Gの頃はそんな事なかったけど
盾強化継続ぐらいやらないと誰も使ってなかったんかな 正直な話コンボカスタムで超出力無し(代わりに各種解放威力up)をつけてほしかった。 形態変化前進からの開放2好きだから威力上げてほしいな 超出力で属性強化解除(威力は4G)みたいなのなら欲しい
重変形で回転斬り→通常ガードの連携繋がるようになったら笑うな 新要素使って初めて過去と同レベル いまの4Gのトレンドはダウン起き上がり時に超出だな
まあモンスターによるけど 昨日のIGNの動画で「新しい武器を使って欲しい」って言うワードが出てきてて、チャアク民が他の武器種と比べて1つの武器しか使わないことが多いからナーフされたのかもなって思い始めてきた
一昨日ここにいたやたら開発の意図を決めつけたがる奴も本当に意図を知ってたとなれば合点がいくしな そんだけユーザーに愛着を持たせるもんを作れたことを誇ればいいのに
何故ナーフして別の武器の良さにも気付かせてやろうだなんて発想になるんだ
ただのエアプだったり愛着ある人が開発に居ないから調整が酷いってんならわかるけど、それがマジならまともじゃないよ 俺の妄想だけどね
チャアクってスタンも切断もガード(カウンター)も大技も割となんでもできるから他武器に移りにくいのはわかる
特にスタンとか大剣片手みたいなオマケじゃなくて狙ってスタン取れる程度には使いやすいし >>762
今のカプコンはほんとこれだよな
プレイヤー「超出以外の行動もしたい 解放斬りとかをもう少し…」
カプコン「超出弱くしたので相対的に他の技が強くなりましたよ^^」 強くしすぎるとほかの武器使いから文句を言われる
弱くしすぎてもその武器使いしか文句を言わない
どっちが多数かと考えれば明らか 製品版でも💩だったらそのまま第1弾DLCくらいまで放置されるだろうな
やろうと思えば斬裂ライトみたいな爆速修正も出来るけどチャアクが弱くて困る人間なんて少数派だからどうせ優先度低いんだ😂 ガードができる武器なんだからこの火力が妥当って訳にはいかないの? 普通カウンター成功で強化持続時間〇〇秒延長とかそんなもんじゃないのかね 自虐で言ってるんだ🙄
でも確かに良く考えたら他所から来た煽りにしか見えないな🙄
ファンからアンチに変わるのってこういう感じなんかな😱 いちおうマジレスすっか
各種行動の後隙は通常ガードではフォローできず、基本的にGPかカウンターフルチャージでないとキャンセルできない
なので通常ガードを使える場面は少ない
GPに失敗のリスクがあるのは言うに及ばず、
CFCも敵の攻撃がスカったら確実に後隙を狩られるし多段攻撃は受けられないし妙にめくりヒットされやすいしで盤石な防御行動ってわけでもない。
あとガードした後取れる行動には方向転換が効かず反撃しようにも殴れる位置に敵がいないとどうしようもない。
たとえ殴れてもひるみが取れないと被弾が確定する場合が多々あり。 ガードできる代わりに足も納刀も激遅で、火力出すにはさらにガードも捨てたモードにならなきゃいけないんですがそれは… GPやCFCミスったら隙ができるのは当たり前、方向転換やモンス位置は過去作から同じ、多段やめくりはガードするかどうかから考え、ひるみ取れないと云々はお願い超・高をやめてガード後の反撃に何を出すかor出さないか考えれば良い
>>780は太刀への当て付けにしか見えない いや実際太刀への当て付けにもなるだろう
全てにおいて完全上位互換だし そこまで精神的に来てるならもう太刀に渡った方が良いぞ ガードが出来る武器の火力を下げておきながら、多段ヒット、スリップダメージ諸々で
ガードそのものを潰しにきたのがアイスボーンだぞ
ライズでガードがどれだけ安定するかは知らんが、太刀の見切りに及ばないだろうし なら太刀は大幅に火力さげんとあかんな
…になるよね 太刀への当て付けってのもおかしいし
太刀へ渡ればいいってのもおかしい
みんなおかしくなっちまったな(@_@) 久々に使ったけど、この武器楽しいな
儀式ばっかりで効率良くダメージを与えられてないけど
GP上手く使えるようになりたい 俺はワールドのチャアク好きなんだよ
確かに笑えるくらい弱体化されたけど、色んな所からどこにでも繋げれるコンボルートと豪華なエフェクトだけは無くしてほしくなかった つまんないなぁ
別に高望みなんてしてなかったけど流石にこんな仕打ちは想像してなかったよ
あーあ、つまんないゲームだ つかみんな超出や高出を斧強化でキャンセルってあんまりしなかったの?
あれなくなって凄い困ったんだが >>790
あらゆる意味でオモチャになってしまった 勢いあるし明らかに別のところから寄ってきた連中が居るのはよく分かるけどさ、別にいいよそんなこと
好きに食い荒らせばいいよこんなゴミオモチャのスレなんて >>793
マルチは高出力主体にならざるを得ないからなくなったのはすごい困る
もう王カーナ以外やってないからあれけど CFCぶっ壊れすぎない?これで虫1消費だけとかチートすぎるだろ
虫2つにしなきゃ割に合わねえよ🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪 チャアク自体の動作の遅さが足引っ張ってるような気がする
一撃の重さより手数武器になれば快適にプレイ出来そう >>799
常時剣で立ち回りカウンター高主力を主体として戦う4Gのチャージアックスはチャージソードとか揶揄された挙げ句、その反動でXになって盾突き高出力の削除とか悲劇を経てるからそう簡単ではないよ >>798
虫技ぶっ壊れなのに最弱候補っておかしくなーい? >>801
コンセプトからしてチャージソードで良いはずなのに何が問題なんだろうね チャアクのモーションが遅いのが悪いとかいう意見ちょいちょい見るけどおかしくね
遅いから弱いって言うんであれば大剣やヘビィが毎度弱いのかって話になるじゃん
チャアクの場合は遅いから弱いんじゃなくて鈍重さに見あった火力がないのが問題だろ すっとろいモーションいつまでも眺めてなきゃいけない 納刀おっそいよな
スラッシュ兄さん触れてみて感動したわ 解放2の火力上げてくれるならカウチャが2ゲージでも良いな 方向指定1にすると高出力時の後ろ入力ミスって超に化ける
方向指定2にするとX虫技を出す方向や出した後の向き調整などがズレる
1で慣れてくしかないんだろうか ステップよりも高出力の成功率の方が重要だと思ったので2で身体を慣れさせている勢 >>774
むしろ 最初のDLCで良くしてくれるならいいほうだな
G級追加のときまで何も変わらない気がしてるし ガードもできるしスタンもできるし切断もできると書くとたしかに万能に見える
見えるだけだけど チャアクtaの人がRISEのチャアク総合評価してるけどアイボーと比べてやっぱマイナスなんだな ざぁこ♥ざこチャアク♥�bカゃなくて女と合体してみなよ♥ >>764→>>817
みたいな思い出したようにメスガキになる人嫌い>< チャアクはオレがおいてきた
修行はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない・・・ 生意気なメスガキにオモチャのチャアクが勝てるわけないだろ! もともと維持と拘りだけで振ってたような武器だからね 素チャージからの高圧、溜め無しで出せるようにならんかね >>833
意地とゲージの維持を掛けてるのか
上手いな せっかくWで空チャージの失敗モーションを素早くキャンセルできるようになったのになんで元に戻したんだ
ベースがWなのはバレバレなんだからわざとやってるよね?なんで?
一瀬くんは他人がやったチャアクの改良は全部戻さないと気がすまないメンヘラハゲなの? もう剣撃エネルギーをハンター自身に付与させて身体強化させろ
そしたらモーション高速化なりモーション値強化なりいくらでもできるだろ もうさ、グレンラガンみたいに螺旋力が高まれば限界突破するぐらいでいいと思うよ ぶっちゃけ剣モードもういらないよね
なんなら斧モードのこ アイボーのチャアクという低いハードルを
余裕で下から潜り抜けていくライズさん...w ぶっちゃけ剣モードもういらないよね
空振りして早く超出に繋げる以外の使い道ほぼないし
なんなら斧モードの攻撃もX A同時押し以外いらない チャアクってガンスよりロマン武器してるよな
ノロノロ動く杭撃ってるだけの奴なんてつまんねぇわ >>803
チャージ「アックス」でいて欲しいんでしょ いて欲しいならそれなりの居心地を提供すべきだよなぁ? 運営:バランスとるためソードを弱くすればいいのでは? ゲージを回復する為に仕方なくアックスにするスラッシュソード
必殺技で火力を出す為に仕方なくアックスにするチャージソード 脳死超出ブッパマンさせろという声と超出ブッパが強いのはつまらんという声の両方にお答えして!
超出ブッパが最適解だけど弱いという粗大ごみを作りました!!ってことかもな 仮に要望が通って超出の判定が広がってもやることはCFCでモリモリためて超出ブリブリするだけなんだよね
Wの再来じゃねえかよ
欠陥まみれとはいえ各モーション活かせる斧強化で方向性は定まったと思ったのにまた戻るのかよ
なにがしたいんだホント 諸悪の根源よなcfc
お手軽にすればいいってもんじゃねーと思うけどね >>863
cfcもだけど属性強化解除されないのもバランス調整をやりにくくしてる要因の一つな気がする
属性強化解除されなくなって下げれるとこまで威力が落としても強いから隙とか当てにくさでバランス取ろうとしてる感じ 超出ぶっぱマン出来るのが最適でもいいからちゃんと各種攻撃もそれなりに強くして動きもRISE風に操作しやすくしてくれ
移動変形斬りは小回りも速さもイマイチだし
cfcはそもそもいらない、せめて剣撃ゲージ消えないようにして欲しい ローリスクローリターンの剣 ミドルリスクミドルリターンの斧
この2つをGPで滑らかに繋いでチャンスが来たらハイリスクハイリターンの超高出力
求めてるのはこれだけなんだがな
なんでこれすらできないのかな もうCFC超出ぶっぱ武器でもいい・・・
一瀬に魂を売ってでも力がほしい!! 天才俺がチャアクを神武器にするぞ😤
溜め切りじゃなくてもビンが溜まるようにする
盾強化だけで剣も斧も強化されるようにする
GPは変形切り時のみに限定して変形切りの隙を減らす
こうすればゲージ管理も減るし適当に切ってるだけで瓶溜まりGPも理解しやすい
初心者
分かりやすい
初心者もGPを
変形切りをやりやすくすれば剣斧の使い分けもしやすいし >>863
スラアクのエネルギーチャージが出たときもバランスこわれる^〜て言われてたっけな
でも便利なバフがあるだけでバランス崩れてしまう素体に問題があると思う
スラアクは斧と剣を差別化してれば問題なかったハズだし、チャアクのCFCだって超出力と他の解放斬りを差別化してれば超出一辺倒にならなかった ゲージ制で一方が火力担当の武器にゲージを簡単に回復できる技を与える時点で余程のことがない限りもう一方の出番が減るのは当たり前だし、使い分けを重視させたいならそもそもそういう技を実装するのが間違いだと思う >>877
出だしにちょろっと吹っ飛ばし無効あるけどダメージは普通にくらう >>879
ありがとう
スラチャっぽく使って吹っ飛ばなかったから無敵かと思ったが勘違いだったみたい >>863
CFCは余計なことをしてくれた とは言わないけど
これのせいで他を弱くしたのは明らかだからやっぱ余計か
蟲技はCFCとトレードでアックスホッパーだけど
あんなすっトロい当てにくそうな技と交換してもなあ
もうダメだなこれ CFCも受付時間長すぎてスカると棒立ちでテンポ悪い
ガンスと同じ受付でいい ビンの代償でミスした時の後隙長いし向き調整できないしめくりにも弱い
隙がなく向きも自由でめくりにも強くて切れ味おまけしてくれるガンスさん見習って モンスターの攻撃を利用して斧刃を研磨ぐらいしていいと思うの 高出超出後の剣モードに戻るのなくしてコマンド受け付けられるようにするだけで大分マシになるような気がする 正直 CFCよりガンランスのやつのほうが欲しかった
切れ味回復できてガード後に方向変えられるんだもんな
それにビンが溜まらないなら弱体化もされなかったと思うし そうやってどんどん取り回しが良くなってく代わりに火力減ってくのはつまらんな しかし超出高出の取り回しは変わらず
被弾前提っていうクソ仕様
チャアクの調整やってる奴が変わらなきゃこの流れはずっと続くのかもな 笛みたいに魔改造してエネブレ振り回す武器にしてほしい 今のチャアクなら俺のマサムネを振り回す方が強いまである(ボロンボロン!) 超も高も当てた後に反撃もらってしまうのがなぁ
せめて高はもっと硬直少なくて良いよ >>892
兄さんみたいにフロンティアの洗礼受けて改造されたらいいのに CFCで一瞬でチャージができるのは不評かぁ🤔
そうだ!3本だけ貯まるように調整しよう!これで剣モードも重要になるぞ😄 斧モードの代わりにエネブレを展開してそれをブンブンする形態を作ろう
時間経過でビンが消費される あれ? 玩具なら玩具でいいからいっそDXチャージアックスとか作って売れよ絶対買ってやるから アイスボーンのジンオウガとかな
GP高出力で怯んでも怯まなくても反撃確定ってテストプレイやったやつ誰だよギンセンザルかよ 怯みキャンセル攻撃は簡悔の塊みたいなクソ行動だよな そういう方向でしか難易度高く出来ないって言ってるようなもん 剣モードを盾と小さめの斧にしちゃえばチャージソードと揶揄される事はなくなる
俺天才じゃね? >>906
斧はともかく箒はネギ武器で実装済みじゃないか >>906
防衛隊片手はチャアクだったかもしれねえ… どれだけチャアクを改悪しても最後にはネタとして受けれられる流れ見てるとやはりチャアクは良調整だったんだなと実感するわ
これもひとえに愛あるチャアク使いのおかげだね 超出と高出は隙でかいからここぞという時でないと撃っちゃダメ
というとこは別にいいと思う。
しかし、そのここぞという時以外に振れる技がなぁー、せいぜい高圧斬りくらいだし、GPからは高圧斬り出ないし… せめて超出後に離脱できる程度の怯みをとれるか、自分の隙を減らせればな ひるみ補正かかってればな
まあ実質そうだったのが、ワールドの個人的にはくそつまらんお願いぶっぱ戦法だった訳だが その末路が味方ぶっ飛ばし&適位置見極めないとダメージ稼げない斧ブンブンという 超高出力→怯み→斧振り下ろし当たらず
超高出力→怯まず→斧振り下ろし→被弾
の2択とかまじくそくそくそくそ ワールドの弓、ライズの狩猟笛なみに抜本改造して欲しいわ
剣でチャージして盾でGPカウンター、斧で解放っていう基本的なコンセプトはそのままにして ワールドのチャアクをベースに超出後盾強化切れるようにして解放12のモーション値上げるだけでもいいのになぜできないのか 超出が強いと悔しいし儀式なしで斧使われるのも悔しいから仕方ない ライズチャアク見ると超高出力属性解放斬りって名前負けが酷いよな 龍脈覚醒で回復する攻撃回数、チャアクはランスガンランスとかと同じ8回だけど
溜め二連とかもっさり斧モーションで全然回数稼げないし儀式で空振り増えるしでなんか割食ってる気がする >>917
PVで怯んでたのはひょっとして空中振り下ろしに怯み補正があるのでは?
で衝撃波、瓶ダメスカってると カプコンのことだし高出・超出に怯み補正を追加する代わりにゲームバランスを考えて怯みカウンターをモンスターの大半に実装しますとか言いそう 怯み補正云々以前にモーション値150がレイアの頭に当って怯まないほうが稀だと思う
どっちみちPVの空中超出はレイア怯んでも怯まなくても外す位置取りだけど 超出は反撃食らうの前提なのに火力低すぎ
ダウン時にこれ当てたら他の行動の3倍くらいのDPSダメージだしてくれ
その代わり普段の立ち回りではほぼ使えないレベルでも良い カウンターチャージで受けたあと斧変形斬りしたらGP発生するの?
多段攻撃の初段をカウンターで受けたら被弾するしかない? あれは変形斬りじゃなくて斧:縦切りなのじゃ…
つまり まずモンハンの怯みがハンターの連続攻撃から逃れる目的なのがホントうんち 一概に怯みといってもその場から動くものも動かないものもあるぞ
マジでそれが目的なのはIBの忖度怯みくらいのもんだ 忖度されてなお反撃喰らうことすらあるしな
乗り成功時なら分かるがなんでクラッチ攻撃後に斧になるんだよ
とっさのガードできない大剣やぞアレ 忖度怯みにクラッチ行って反撃されるとかただ棒立ちしてるだけやん いくらモーション値高くても当てる隙が無ければそんなもん存在しないのと同じだからな
無理矢理ぶち込んでも後隙に反撃食らったら回復に時間取られるから結局DPS下がるわけで高いモーション値もその分マイナスされる 超の判定は動画じゃわからんだろう。
それよか解放2の威力は変わらず低いままってのが残念かな。 ラングロトラにフルボッコされるブロスチャアクも来たね チャアク「ガシャガシャフシュー…」チャックを降ろす
チャアク「ガシャン」股間にビンをセット
チャアク「フヒヒヒッビクンビクン!」
優しくキンタマにチャージするスラアク あっ…ごめんクソレスで踏んでもうた…
>>960頼む チャアク蹴りの流れでクソレスが踏みそうと思ってたら案の定 ラングロトラの動画ってどれ?
ヨツミワドウ 頭 攻撃50(+飯とか) 切れ味黄
回転斬り10
解放2 12, 18
盾突き3, 6
空中斧 18(背中かも)
ビン(水没林の方で爆弾のダメージが低かったから別補正あるかも)
超11
GP3
解放2 3
盾突き2 いけたわ。他でダメだっまから出来ないとおもってた
【MHW】チャージアックススレ チャージ150回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614335810/ ラングロトラはTwitterの方か
Vジャン2分しか使ってないし初心者みたいな動きだから何か変わってても全然わかんねえな
>>955
乙 >>955
乙じゃ乙じゃ
クソレスなんて踏みとうない ここまでそりゃそうだって感じのナーフばっかりだから強化も期待してるぞ
少し触って、は??ってなるレベルのおもちゃだし >一部,意図していない挙動をする部分や数値面,体験版で見つかった不具合などは修正しています。
ほんとぉ〜? 太刀とか太刀とか太刀のことだろうな
チャアクはハゲの調整通りなので一切関係無い とりあえずビン爆発中の属性強化補正かモーション値かどっちかが上がってるな
超高出力の方は変わってないけど
あと多分他の攻撃のモーション値も変わってると思う
こっちは肉質がさっぱりなので確証はないんだが vジャンフルフルの3:52辺りで形態変化前進から属性強化状態で高出撃ってたけどこの派生ルート体験版からあったの? >>977
見てないけど普通に超出キャンセル高出してるだけじゃね?
見てみるか… 属性強化状態でも高出力撃てるの知らないガチ初心者かな? いぇ〜い弟君見てるぅ〜?スラチャが救われたお兄さんはライズ楽しんでま〜す! 無敵がSAになるってだけで大荒れしてた兄者ではないか >>983
兄様が喜んでいるようで、この愚弟は心よりお喜び申し上げます(カー…ペッ) 兄さんだって実はHAだと思っていたスラチャが実は短無敵+SAだったんだよ
おまえだけがつらいわけじゃないんだ 正直もっと火力下がって誰も使わなくなって
「こいつの良さは俺だけがわかってるさ」ってなるシチュエーションも好き
ただ、その為には弱くても使い勝手のいい武器である必要があるんだが
おい一ノ瀬きいてるか? >>994
超高出力の爆発は50×0.2×1.1=11でそのまま
爆発中は50×0.04×1.2=2.4だと3にならないのでモーション値が上がったか補正が上がったか リークの瓶爆発の数値と今回の動画を照らし合わせると超出力の瓶補正が上がってる可能性はある
つってもどうせ当たらねえんだよなぁ
*リークの数値を動画のビン爆発小に合わせて0.5掛けしている
ビン リーク 動画
小 2 2
中 3.5 3
大 4.5 ?
超 10 11 あごめん俺ダメージ計算とかわからないから>>995の方信じてくれ 気のせいかもしれないけど、高圧属性斬りの溜め時間も短くなってるような気がする 体験版どころか開発段階で調整されて当然みたいな要素が見つかっただけで救われた気分になるユーザー草 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 4時間 31分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。