【MHW】チャージアックススレ チャージ150回目 【MHrise】
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!extend:checked:vvvvvv::
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ148回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612028954/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】チャージアックススレ チャージ149回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613303149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・ライズのモーション値解析情報(体験版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
・コンボカスタムリーク
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。</n></n>一定時間、剣での攻撃が強化され</n>ヒット時に追撃が発生するようになる。</n></n>この技で剣を強化するときは</n>盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。</n>チャージアックスの基本となる変形攻撃。</n></n>斧への変形攻撃の出始めと、</n>剣への変形攻撃の終わり際には</n>盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。</n>長めのガード判定をもつ。</n></n>斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も</n>出始めにガード判定が発生する。</n></n>この技の変形中にガードを成功させた場合は</n>派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。</n></n>ガード成功時はビンがチャージされ、</n>様々な攻撃アクションに派生できる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って</n>体ごと垂直に上昇する。</n></n>この上昇時のみ、空中から</n>強力な属性解放斬りを放つことが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) チャージアックス最新試遊があるのはVジャンプの方だった
『モンスターハンターライズ』先行プレイ動画公開!【カムラの里、フルフル、ビシュテンゴ】
https://vjumplay.com/generated/vlog/1461 ──体験版において手軽かつ強力な技はほどよい性能に調整されている傾向かと感じました(※)。逆にいくつかの2ゲージ消費の鉄蟲糸技など、使い所が難しかったアクションは強化されていますでしょうか? また、特にユーザーから意見が目立ったように感じた片手剣、チャージアックス、操虫棍についてアクション面での調整内容はありますでしょうか。
【一瀬D】先ほどお話しました通り、アクションが変わったといった変更点はなく、数値面で手を入れたものがあります。 『モンスターハンターライズ』最新情報と先行プレイ内容について開発陣にインタビュー!
https://vjumplay.com/generated/vlog/1462 👴一瀬氏:
アクションを変更したり,追加したりするといったことはしていません。 スラアク兄貴は無敵時間を再び手にしたらしいぞ・・・ よかったな
4亀のインタビューで片手、チャアク、虫棒の調整について尋ねたことに対して数値面で手を入れたものはあるとのことだぞ
尚アクションに関しては変更がないと明言している模様 お通夜状態だから明るい話題提供するわ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210226v
ジンオウガの稼働フィギュア発売するからライズ買う資金こっちに回すわカッコイイし _____ ___
| |X| |
| |_| |
\ || || / アックスホッパーッ!!
| |
| |
弟 ∩
( ゚Д゚)/
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━━━ >>16
モーションが速くなってたりするのは実際にあるのでそういうのも含めて数値的なものってことだと思われる 高圧属性斬りの溜め時間が短くなってるような気がするけど気のせいかもしれない まぁ今回の動画も※製品版とは異なる~って書いてあったし、まだ慌てる時間じゃないよな。キャラネーム何にしようかな… 高出からの回避とかいう園児でも分かる妥当な調整をしてないってマジすか一瀬さん? >>21
アイスボーンの悲劇忘れるの早すぎィ!
プレイしてから慌てても遅いんだぞ〜🐌 >>23
落ち着けよ。例え製品版で望む調整が獲られなかったとしても、そんなのは絶望なんかじゃない。本当の絶望は武器が7種類しかなく、威力も玩具だった事だ。この程度の絶望で俺達は止まらない、そうだろう?(ボロン) >>24
ボロンじゃねーよナチュラルに間違えたわ >>25
めっちゃ笑って落ち着いたw
ありがとう! ライズ体験版1モーション値
攻撃名 IBモーション値 (ワールドv.6.02モーション値) → ライズモーション値
剣
突進斬り 20 → 20
牽制斬り 12 → 12
斬り返し 15 → 15
貯め2連 27, 18 → 27, 18
回転斬り 30(28) → 28
┗重変形 回転斬り 38
移動斬り 30(25) → 25
盾突き 12, 8 → 12, 8
ジャンプ斬り22 → 22
高圧斬り 60(75) → 75
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) → 37
┗重変形 叩きつけ 44
突進叩きつけ 52(45) → 45
切り上げ 38(35) → 35
縦斬り 48(37) → 37
ジャンプ斬り 55(46) → 46
解放1 25(21) → 21 + 中
解放2 20(10), 66 → 30 + 中, 46 + 中
高出力 82(90) → 90 + 中×3
┗重変形 高出力 90 + 大×3
┗空中高出力 100, 100 + 中×3
超高出力 15, 82(90), 66(97) → 15, 90, 72 + 超×n
┗重変形 超高出力 15, 90, 90 + 重×n
┗空中超高出力 150, 150 + 超×n
属性廻填斧強化斬り 30 → 30
追撃 7
ビン爆発 榴弾/強属性
剣盾 4 / 1.5
小 4 / 2
中 7 / 5
大 9 / 6.25
超 20 / 7
重 25 / 8.75
メモ
体験版1のリークから
空中ビンダメは予想
ビン無し時は空中技ダメ3割以上カット
ダメージ計算とかの参考にしてくれ… いや落ち着けん…
現状ib未満なのに対してibの悲劇考えるとほんま😭 Vジャン名指しは笑ったけどこれを機に嫌でも認識することになりそう でももし超出高出の威力が1.5倍になったとしたらお前らそれでいいの?
俺はかっこよくて楽しいチャアクが使いたいのであって強いチャアクが使いたいんじゃないんだ 一緒に斧モーション上げてくれたらいい
今のままでは判定ひでえし カウンターフルチャージからの超出力でも操竜蓄積するようになってるな >>34
てかそうじゃないとね… 蓄積が…
てか体験のとき普通に兜乗ってたしね >>27
この書き方なら解放1、2の爆発は小なのと他の武器の表記見ると分かるけど空中高出力とかのモーション値の100は1ヒット
しかし比較するとアイスボーンじゃなくてワールドのときのデータを元にしたの良く分かるな 詳しいことはわからんから直してくれ
属強の瓶補正とかもわかんなかったからかけてない 誉れ食って生きてる武器
浜で死んだ武器
オノノホマレ
オモチャアク
DXチャージアックス(プラスチック製)
ゴーミゴミックス
被弾前提武器
超低出力属性解放斬り
アイスボーンの時点でプロハンすら暗黒面とか言ってたのにそれ以下になるなんて…… 動画とインタビュー見たがもう解析モーション値もうあてにならんな
超出力ビンダメ増えてる
前スレで属性強化補正の1.1掛けしてる人いたが超出力は強化時限定技で補正込での倍率だからな
爆弾が72ダメで防御率0.9?かもだからどの位強化されたかは断定出来ないが1.1〜1.25倍くらい
1.25倍だと0.25でIBと同じ倍率 爆発強くなったってチラホラ見るけどワドウの動画と体験版の比較ってこと?
担いでる武器が違うからその攻撃力の差ってことはないのか
インタビューで数値弄ったとは言われてるが… あとは砲術スキルの仕様と補正のかかりとかだね
シリーズスキル無いから砲術+5まで普通に付けれるとかかもしれん >>42
倍率50だね
ガンスだがチラッと映っていてこういうのは大抵他武器も同じ
倍率50だと超出力ダメージが体験版と同じ仕様だと10ダメ
動画では11出ていて道中倍率アップ生物と接触ないから合わない
1.1倍されているから0.22に倍率アップかと思ったが爆弾が72ダメだったから防御率0.9の可能性もあり、それだとIB同様0.25で0.9倍されて11ダメ >>45
あぁなるほど初期装備だから倍率同じの可能性が高いってことか >>46
初期装備というよりこの手の体験版は〜って感じ つっても超出力ぶっぱゲーが加速するだけだからあんまり嬉しくない。相対的(←ここ重要)に斧強化の倍率が上がるか、斧のモーション値自体が上がらないと他のモーションの価値を下げるだけなんだよなぁ。
まあ強化自体はありがとう、なんだろうけどさ ロケテでザンギ使いが強すぎて弱体化されたって話があるが、チャアクって弱体されるほど強い武器でしたかね… 超出のエフェクト変わってるやん、
もしかしたら上方向の当たり判定増えてるかも 超出は全弾当たりさえすれば体験版時点でもまあまあの火力だったんだよ。
当たればね・・・ 【一瀬D】先ほどお話しました通り、アクションが変わったといった変更点はなく、数値面で手を入れたものがあります。
【意訳】クソ面倒だけど外野がうるさいんで数値だけ手を入れました喜べ糞ども オモチャとは聞いていたけどちょっとこの武器冷遇されすぎでは?
剣強化した剣モードはもちろん属性強化した斧モードでも瓶なしじゃ片手の通常コンボより火力出ないんですが・・・
CFCで超出回さないと他武器にどんどん火力差付けられるとか縛りがきつすぎる >>53
超出の火力が真溜めx3くらいになってれば文句も言うまいよ 超高出力のエフェクト自体は上方向にも伸びてるし、あれに判定付いてればそこそこ使えそう
Z軸は数字で調整されてるっぽいから、文字通り数値面だけ弄っても高さは変わる 超出の弱さはVジャンフルフル先行体験動画の4:20くらいに集約されてるな
CFCとって超出を出しても、モンスターがちょっと画面左側に頭を向けただけで全弾スカっている(当然殴られる→ビンも翔虫も使い切るのおまけつき)。
この「カウンターで出しても機能しない」というところが最大のネック。ビンの判定はまあ強い方が良いに決まっているが
せいぜい「カス当たりの場面が増える」くらいの強化にしかならないのだ。 >>57
動画見てきたけどあれだけではずすのやっぱひでえな >>57
自分も体験版でそのシーンみたいに出す直前で横にズレて当たんなかったって状況がしょっちゅうあった
カウチャ後に方向調整させてほしい
他の武器の大技に比べて当てにくすぎる ハンマーくんなんてグリングリン回りながらインパクトクレーター撃ってるもんな
まああんま調整できすぎるのもアレだし判定を戻してくれマジで いや結局お祈り高出超出強制させられるってことでしょ?
コンセプト全崩壊の使い勝手最悪糞武器に変わりはない >>57
CFCから向き変えて超出撃てるようにしてほしいよね インパクトの瞬間、頭部を回転させることで打撃を無効化する…高等技術だ!
ミツネも尻尾回転アタックでよく躱してくる、一瀬ただものじゃねえッ!
https://i.imgur.com/eJVFaMv.png 理想は派手で豪快でロマンがあるガチャガチャ武器
現実はとにかく融通が利かなくてスケールの小さいハッタリ武器
被弾覚悟のワイルドさだけは唯一無二 運がいいと高威力!(なお高い攻撃力とは言ってない) 数字弄りしか出来ませんと断言されたんだからもう超出力は諦めるしかない
解放と高出力のモーション値上げて4Gっぽく動ければもうそれでいいよ
超出力は操竜蓄積用にでもしてくれ 数字イジってくれてんなら、解放2のモーション値をあと20上げてくれねーかな
ビンダメとスタン値の差があるからモーション値だけなら高出を超えるぐらいが解放2の適正値だし、
推察どおり超出のビンダメ上がってるなら、そのぐらい上げないと超出ぶっぱが正解どころか、しないのは地雷になってしまう 関係ないけど2gの村のテーマアレンジして詞付けたら売れそうな気がする。 今更だが武器係数廃止で全武器倍率表示なんだなRISEは
いい加減初心者泣かせの解りにくいシステムを開発チームで変えるの止めてほしい ワールドから入った層は大混乱だろうな
属性値とかも表示違うから属性値20とかザッコwってなるだろな 可能性以前に動画で武器の攻撃力50って映ってるよ
数値をいじるだけと言ってもモーション速度,回避可能タイミング、SA時間もいじれるんだからこの辺を変えてくれ 実際は100減ってなくても超出の瓶のダメージ表記100とかにしてくれ、実際には11しか減ってなくていいから 物理は武器係数ないほうが好き
属性は見栄え悪いからx10ある方が好き 武器係数なんて分かりにくくなるだけの無駄な要素でしかないしな どっちでもいいけどいい加減どっちかに統一しろよな何作出してるシリーズだよ 体力たった3万の奴でも全体防御率0.05にするだけで実質60万のバケモノにできちまうんだ 移動変形からの超出力気持ちよすぎ
超出のビン爆発エフェクトはパワーゲイザーで良かっただろ >>81
それってなんていうフロンティア…
確かシステムの関係でそうなってたって聞いたことある つーか超出の瓶ダメってこんなゴミだっけ
ワールドの最初の頃の超出でもここまで威力低くなかったような…
単純にワールド初期と今のではダメージ計算変わったからってのもあるだろうが遠い昔の話だから忘れてんのかな… 武器倍率低すぎるのもある
50とか初めて見たわ
毎作初期武器でもだいたい7,80そこらあんのに >>83
因みにこれでもまだ上がいるし肉質が柔いなんて慰めも無い模様
とはいえ、ここ迄やべぇ奴等はいわゆる極み個体とかそのクラスの化物である
まあ、そこまで行かずとも辿異星4とか行くと防御率が0.1を下回るとか珍しくは無かったがな… >>59
撃つ方向があってても、ゼロ距離だと踏み込みがデカすぎてだいたい明後日の方向を殴るはめになる
カウンター後敵との距離がない場合は、超高出を諦めて他の技を選択するしかないと思う。
なお
高圧斬り→超高ほどではないが踏み込みがデカいのでやっぱりズレる。あとGPからは出ない
高出力→超高出力ほどではないがやっぱり隙がデカく、敵がハンターの右側にいるとだいたいスカる
開放2→それなりに範囲が広く当てやすいが威力はひかえめ。あとやっぱりGPからは出ない
と、他の選択肢も妙に弱い。 >>84は>>85だね
基礎攻撃力が糞低いのでビンのダメージはかつてなく低くなるけどどの武器も同じなのでぶっちゃけ関係ない
ただ基礎攻撃力の低さの割に属性値がフルフルハンマーで40とか異次元の高さなのが気になったが >>88
毎回毎回物理大正義だったから属性推しにしてるのかもな
アイスボーンからその傾向見えてたし 属性推した結果やり過ぎて締め付けて結局物理になるパターン
あれ? >>57
振り下ろし直前まで向き変えられるようにして欲しいね
振りかぶり時に方向確定とか酷すぎ >>90
まあ属性ゲーでもチャアクの強属性ビンだけ属性値低いとかやってくんのがハゲだけど 騙されるな
属性遊びしてほしいと言いながらダメージ計算に倍率かけてきたアホシリーズだぞ >>94
体験版から大分変わっちゃってるからあれだけど体験版の解析だと属性の補正はアイスボーンに比べて殆どの武器が緩くなってたよ
チャアクは元々大して補正かかってないからあんま変わらんけど 補正緩くなっててもそれ以上に武器固有の属性値が下がってる場合があってだな…… アイスボーンのナルガチャアクと言うどうしようもない産廃を思い出した 穢れを溜め込み過ぎたチャージアックス使いが公式Twitterやつべのコメ欄でフェミみたいに騒いでるの笑う まぁ自分もその中の一人ですが 製品版発売前から絶望色に染まってて草
チャージアックスの受難は続く あんまりなできのせいでハゲを見ると憎らしく感じるようになった
ハゲに罪はないけど・・・ 解放2の強化と高出後に形態変化前進への連携追加
これだけでいいんだ。頼むよ一瀬… 高出と超出の後隙を斧状態のまま糸技キャンセルできるようにしてくれ 解放2ループからの高出が一番dps高くなるようにしてくれ
個人的にgp高出力こそがチャアクの華と思ってるからgpと高出力の価値をもっと上げてほしい そういえばカスタムコンボにある斧強化は期待できそうなん?
見た感じビン消費で持続じゃなくて斧形態維持する限り持続して
ガリガリしてればビンも溜まるみたい?
形態変化突進でも強化維持されるなら素の火力不足はある程度改善されそう CFCからの後隙上等範囲極狭超出力ブッパが最適解というのが武器の特徴を見直した開発のお答えだからな
頭に何をチャージしたんだろうなこの開発ども 尻尾立ちのビシュテンゴには超出の瓶なんて1本か2本しか当たらんぞ
もちろん兜割りは全段ヒット オモチャと太刀様を比べるなんておこがましいぞ
当たらない超出でキャッキャしてるのがお似合いなんだよこのプラごみは 音が出るし合体できるし光るし仮面ライダーや戦隊もののおもちゃとしては優秀だぞ >>110
gpに関してはスイッチコンボの反撃重視変形斬りがgpから派生する属性解放関連の威力が上がるって説明なのでこれがそういう人用なんじゃないかね すぐ壊れる刀と絶対に壊れないオモチャだったら後者を選ぶのは当たり前だよなぁ? フルチャと斧強化、アクホパと剣強化はセットみたいなものだな
重変形は一応どちらにも使えそう 解放2の派生で解放3、解放3後の高出は威力upあったらいいな
なお現実は到底…😭 反撃重視解放切りからのGP高出力、簡易斧強化
加えて守勢ジャスガによる火力upのシナジーに夢を見ていい? >>130
cfcから高圧廻填斬り出せるから斧強化のかけ直しができる >>126
現状通常火力コンボと超出ビンフルヒットに1.5倍くらい差が開いてるから超出連打が最適解だけど
斧強化で通常火力コンボが1.25倍くらいになれば形態変化突進で立ち回りながら斧でダメージとビン稼いでチャンスに超出でもよくなるかもしれない
散々な言われようなのに強くなった感じしないからその辺で救済していると信じたい スラアクは剣二連→変形斧二連→変形剣→属性解放というガチャコンあるのにチャアクは何でないんだよ 斧強化は砥石、回復、罠、閃光、エリア移動、ガード、この辺全部再儀式だから
廻填斬りの速度は改善されてないとマジで使い物にならなそう
ダイブ回避も実質封印だし >>136
マジでこれ。加えて虫受身もでも再儀式だし使えたもんじゃない。
剣モードにならなければOKです!納刀もCFCも平気です!じゃないと産廃。あの当てづらい超出力をうつだけのクソゲーだよ 一発のデカさとかは大剣やハンマーに任せてチャアクは使いやすくしてくんね? 他の武器と違ってモーションがカスだから
救いようがねえ 斧強化入ったら歩き速度がスラアク斧並みになります
とかあれば・・・・
ないよね。わかってるよ。 もう剣と盾を合体させるのではなくハンター自身がチャアクと合体すればいいのに
合体をコンセプトにこの世に生を受けた武器なんだからそれくらい許されるわ
装着変身しろ >>138
使いやすくどころかIBからさらに使いにくくされてるからな
そしてなぜか火力も下げられてる
もうイジメだよこれは >>142
攻撃力に関してはなぜかっていやアイスボーンベースじゃなくてワールドベースだからだな
モーション値ワールドのときとほぼ一緒だし
反撃重視変形斬り絡みで少しだけ変わってるけど 斧強化周りはそれなりに強くしてくれるとは思うけどねぇ
そうでもなきゃ何も残らないし クリア後に回復カスタム的なものが解放されて
これなら斧強化いけるぞってなるものの
追撃が先にヒットしそう xxの剣→チャージ→解放2→3→好出力のコンボめちゃくちゃ好き 回カス出ても追先hitもあるし斧抜刀も弱くなっててダメみたいですね 加えて追先ヒットが仕様ですとかまた抜かそうもんならカプコンへ百鬼夜行 >>145
ビンなしでも持続するからビン溜めなしで斧強化できて解放混ぜたコンボでガリガリし続けることもできるといいな
ガリガリがモーション値9→7になってるけどそれでも弱点にフルヒットできる相手なら超出フルヒットに匹敵する火力に化けるはず 瓶の爆破判定がIBのガンナー斜め上バグみたいに修正できない要素なら
その代わり斧強化周りをガッチガチに強化してもらわんとマジで困る
本気で洒落にならん そもそもibの段階でそこそこゴミだったのに更に弱くしてどうすんだろうな、斧強化周りで戦えよにして貰わなきゃ本当に終わりだよ
ワールドに戻せとは言わないけど全てに見合った物にしてくれ・・・
上にもあるけど移動だの砥石だの、そもそも回復してるだけでも儀式の残り時間との戦いなのにさ
じゃあこの武器使うなって感じだな、俺はこんなにチャアクの事を愛してるのに、チャアクは多分俺の事嫌いなんだろうな GPしたら瓶が増えるとか強化時間が延長してくれるとかして いくら毒吐いても抜け切らない.. なんか不安過ぎて色んな事が手につかなくなちまたよ GPの爆発が超と同じ倍率でも使う機会が無い現状虫ない時のペナルティと化してる
多段の攻撃なんて1段目しかGPできないし大きくのけぞると切れ味かなり減るからな でもこれを要望に送るとcfcだけナーフされて高出力の火力もGPも放置される未来が見えるんだよなあ… CFCってナーフするならどう弱くなるんだろう
単純に受付時間減るとか? 斧ブンブンに火力があっても立ち回りの弱さは改善されないし、属性開放斬りが持ち腐れるだけというのは何ともつまらぬ。
この武器に足りてないのはもう少しリスクを減らしながらチクチク削っていくための技じゃないかな。 CFCナーフ
ビンのフルチャージは自体は可能だが、ガード性能は自身のスキルに依存する CFCのナーフ案?
相手の攻撃の威力に応じてたまる瓶の数が変動
モーションはガードだけど実際はHA
派生行動は発生が鈍化
こんなもんじゃね? cfcまでナーフされたら本当に嫌だから書かないで、ハゲが億が一の確率でベロベロに酔っ払ってここ見に来たら採用しちゃうかもしれない >>158
虫2になるだけでもだいぶ
あとはチャアク名物クソトロモーションにしてくれればよわよわになるな
PVで見た時は発動してから0.5秒後ぐらいにガード判定かと思ってたけど押した瞬間から判定発生するのも強いよな とりあえずSAを4GXXと同じに戻してくれ
Wでも削られたのになんでまた削られないといけないの? 超(低)出返すから解放3ほんと欲しい
ダウン時に解放2〜3ループからの高出がしたい 体験版のタマミツネで全討伐クリアのtaとかやってるの?
さっき1乙30分切りぐらいまではいけたんだが、これは並レベル扱いなのかな? >>167
チャアクで1乙30分ならええんやない
俺は死ぬ程頑張って22分や 解放3ナーフ実装でも尻餅なんてヌルい調整を一瀬がするわけがない
15+70 → 15+30 だぞ そんなに弱いか?
糸虫のガードしてチャージMaxの奴最強じゃん 俺も翔蟲技で機動力とCFC貰ってチャアクの弱点無くなったやんww つっよ♪ て言いたかった
呪詛が止まらねぇよ だからハゲに呪いの声を
新作の新作、ずっと先の新作まで 超今更だけど体験版のチャアクなんか見覚えあるデザインだと思ってたらこれキンハーだ
どう見てもガードアーマーにしか見えん CFCは自体は強くてもその後派生する行動が軒並み弱いので結局弱い うおおおウンコアックス最強!天才揃いのモンスターハンターライズ開発が手に寄りをかけて生み出した素晴らしい武器!素晴らしい調整!
ネガは許さん!!全て肯定しろおお!! トレモの四股踏みがCFC超出力とタイミング噛み合ってDPS高いとかありそう CFCとアックスホッパーがトレードなの痛いな
つか アックスホッパー自体が微妙そうなのが辛いとこだ
希望がない武器だな オモチャのチャチャチャアク
オモチャのチャチャチャアクwwwww 他の武器もジャンプ技たくさんあるのにチャアクだけホッパーの名を冠してるし
やっぱチャアク使いは仮面ライダーってことでいいか? 4g仕様だと斧変形のGPミスる時あるからライズのが良いなんて思ってたが、久しぶりにライズやったら変形トロすぎてやばいわ
反撃重視にするともっとトロくなる可能性濃厚ってマジ?ナマケモノかよ。 モンスターが年々高速化してきているのに遅くなってゆく一方とかどうしようもない。
小回りの効くモーションも一向に追加されないし。 ちょびっとだけ早くなるGP省略変形とか、盾突きでSA延長できるとかの4G小技大好き
さっさと復活して、役目でしょ 変形のトロさってワールドの頃からこんなだったりした? ワールドで何故かGP無しの即斧変形無くなった
誤爆しまくる下手クソが苦情入れたのか知らんけど クロスの頃はガード派生変形にもGPあったんだよなぁ マルチプレイのダウン時とか他武器がサクサク切ってる横で
のっそり抜刀変形→解放2→ディレイ振り下ろし とかやってるの悲しくなる
近すぎたら最悪GP暴発でろくに攻撃できなかったり
逐一トロいんだよなこの武器 当たり前だけどマルチだとタゲ散るからCFCも狙いにくいというね
このままオモチャなら蹴られても文句言えねぇ・・・ いらん補助輪いっぱいつけられて代償にどんどん総合性能落とされるよな
ぶっちゃけ開発からすりゃ既存のチャアク使用者なんて眼中に無くて
よくわかんないけどチャアクは難しそうだから・・・😅
みたいな初心者にチャアク使わせることが最優先なんだろう
ライズチャアクはとりあえず超出打たせときゃ満足するだろw
みたいな印象受けるわ まあ小嶋市原と居なくなって次はお禿げ様の番だからな
最後の嫌がらせなんだろう トロくても火力がありゃ文句ないんだが
カプコンよ… 超出高出ともに、竜撃砲みたいに出る直前まで攻撃方向変えさせてくれ >>194
ゆうたは超出いっぱい打てて満足、他武器は脳死戦法が弱くて満足
割を食うのはチャアクを真面目に使ってる少数なんだから合理的ではあるな笑 チャアクって今使用率4位だからそこまで使わせる調整するわけでもないだろ ワールドとIBでは外人層に特に人気で 着せ替えmodとか作られまくってた武器だぞチャアクは
それをこんな調整にするってハゲは何を考えてるんだか
和風だからって差別かよ 今作のスラアク見てると羨まし過ぎてチャアク捨てたくなる 今のチャアクなら使わないかな
人気最下位になってもろて チャアクとスラアク どちらも使えるから
そこは製品版のチャアク次第で切り替えるわ アイボンからいろんな武器触れて使える武器も増えたしもうそこまでチャアクにしがみつく必要もないんだけどやっぱメイン武器は最後までチャアクだったし寂しいなぁ チャージブレードは捨ててスイッチアックスにスイッチってか 冗談抜きに今のチャアクはブーメランとかガラシャの拳とかそんな立ち位置 つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない 蹂躙されたチャアクスレの住人、その頭蓋骨
おそらくは、頭蓋の内に悔しみを探したのだろう
過酷な仕打ちの跡が、無数に存在する
だからこそ、この頭蓋は呪詛の溜まりとなった
呪う者、呪う者。盾斧と共に哭いておくれ 今は弱体化をナーフって言う風潮あるけど元々は玩具のナーフガンみたく使い物にならないことを皮肉ってたよな
まさにチャアクはナーフと呼ぶにふさわしい ここまでやられたけど実は製品版チャアクなクソ強いよ
なぜなら俺は峠に橋をかけ荒地を耕したチャアクを信じている デブの兜割ごっこみたいのがきっと超高威力だよ
みんなそれを使うようになるんだ 太刀は人気あるから強い←わかる
狩猟笛は使用率低いから強化←わかる
チャアクは根強い人気があるけどナーフ←なんで?
もともとそんな強くないのになんでなん? 根強い人気があるから調整中(ナーフになってるとは思ってない)だろうなあ…(とおいめ >>231
あれはチャアクじゃなくてモンスターの怯み値とかの問題だから…4g以下だから……しゃぶれよ……(ボロン) >>233
まーーーーーーーたテメーーかwwwww W初期いう人このスレにもいるとはな
別に最強でもなかったしナーフされたしIBで問題なかったんだならそのままでいいだろ >>223
むしろ使わないことでもアピールする
笛がテコ入れされたのも万年最下位だったからだし
あと要望送る CFCして超出あてるのが最適解ってのが終わってるわ チャアクに求めてるのは手軽さなんかじゃないんだよなぁ
こんな武器使いこなせるの、俺しかいねぇわ😘っていう浅いプライドを刺激してくれる複雑さなんだよ >>240
その辺のプライドはpveだと無意味な事に気づいたのだ… 求めてるのは儀式の短縮じゃなくて
儀式に見合った火力なんだ
それなのにカプコンときたら・・・ 儀式は少ないほうがいいな 連戦するんだから管理する項目多いと疲れる
モンハンの儀式は「やると得」じゃなくて「やらないと損」だから余計に
盾強化のアイコン装衣みたいに一目で残量分かるようになってくんねえかな 解放2の方が使いたいからクロス式GPに戻してモーション値上げてくれ
GPの後解放斬りが高出力しか打てないの不便じゃない?4Gと違ってリターンも薄いし変形もおせーし 斧強化の存在で
ブロスみたいな会心マイナス脳筋榴弾と切れ味系、会心系の榴弾は
差別化できる土台は出来てきてるとは思う
属性榴弾だけはどうすりゃいいか分からんけど・・・ フルフル武器の属性値が高いことが話題になってたから強属性がめちゃくちゃ強い可能性なくはないのか
強属性の斧強化補正は消された(0.8→0.3)し全部補正値下げられてるけど元の値がめちゃくちゃ高いならワンチャン…… いいぞもうチャアクは調整放棄してゴミ箱に入れよう
新武器種も何年も出てないしね 臥龍棍とマグネットススパイクをですね…あ、アクセルアックスでも
まあほんとに新規で作るならガンナー武器をだな…え?みどるぼうがん? >>250
今作斧強化あるの?カスタムコンボで出る感じ? リークで出てる
コンボカスタムで剣強化と入れ替え
斧モード解除まで強化持続、斧攻撃でビン回収 斧強化でビンが経時で減ってく仕様をまずどうにかせえ
カッチャン無しで瓶が補充されるとか何事かね
チャアクの魂ドブに捨てる気かね 減るとは書いてないし減らないんじゃね
ビンゼロ個の時でも平気そう >>256
たぶん ライズでは時間経過でビンは減らない
代わりに剣モードに戻すと斧強化が切れるという新たな問題が… 形態変化前進を使って剣モードにならず立ち回れ、ということなのだろうか
アシラさんとスパーしてみたが、うーむ
翔虫スキル積み前提、あと重変形で斧モードにGPが追加されれば、意外と・・・いけるかもしれない
少なくとも体験版のセッティングよりは強い・・・・・気がする(錯乱)。 たしかibの斧強化は(超)高出力に補正が載ってたけどこっちのは補正どころか追撃も発生しないっぽい
解放1,2と斧ブンブンで頑張れってことらしい は?斧がグルグル回転するんだぞ?カッコ良すぎじゃん
最高のオモチャをありがとう一瀬さん😭
こんな素晴らしい斧強化に不満あるとか許せないな >>246
やらないと損どころか、最早やることが必須だろ カンフルとかで儀式減らすとか考えられない
儀式減らすんじゃなくて儀式に見合った楽しさとかっこよさをだな… 公式Twitterでゴシャハギやラングロトラのやられ役にチャアク選ぶとかセンスが冴えているね 他武器とは違って儀式しまくって超火力をパナすのがチャアクの楽しみ方だったのに儀式簡略化して火力をショボくするとか頭おかしいとしか言えない 形態変化前進から超出直出しでモンスど真ん中安定して出せる人いる?
剣変形(空振り)→タゲカメ→盾突き(空振り)を挟んで向きを微調整しないとほぼズレるけどこの動き勿体無いんだな… >>271
これ俺もできない
形態変化前進超出直出しって150度くらいまでしか調整できないっぽい? 移動中にハンターが止まる場所予測してそこからモンスターのいる方向へスティック倒しとけ 超出の形態変化派生は真後ろ以外なら出せるはず
前進後の斧構えてる時はかなりディレイが効くから、落ち着いてモンスターの方向にスティック倒せば割と当たる こんだけ嘆いてるのってチャアクスレだけなんだな、どことは言わんが他の火力とは無縁の武器スレはほのぼのしてて差で笑っちまった >>275
ランス民は昔からあんなんだから…
全ッ然周り見てねえ 形態変化からの超出は>>273の通りにやれば簡単
カメラ動かす必要ないよ >>275
ランスは弱いけど、変更点はほぼ純強化なんじゃなかったか
ひたすらナーフされて弱いチャアクとはそら文句の出方は違う チャアクはおもちゃって言うやついるが、ガキには使えないから大人のおもちゃだぞ >>271
おれは移動した瞬間、タゲ(L1)押して上スティック押しながら超解放で安定してるけど >>275
てかリターンがどう考えても割にあってないからな… ランスは使用感が劣化してるとかそういうことが一切無いから傍観の立場なんだろう
だからこそ火力以外の快適性の面で明らかな欠陥があるチャアク、片手、虫棒の声が大きいわけで 糸技二種が優秀だから快適性は非常に高いと思う
超出力の判定と解放2強化したら満足じゃね? 叩かれる覚悟で言うけどランスってほんま老人専門の武器だからな、与えられた物に文句付ける気出ないんだろ 老人というかモンスと殴り合いしてれば満足みたいな奴しかランス続いてない
殴り合い性能がある限りあいつらは不平不満言わない チャアクにも超出ブッパできればいい派と解放ブンブンしたいよ派がいるからな
今回は両方に喧嘩を売る調整だったわけだが >>285
超低出力が全然当たらないのに快適性が高いと本当に思うか? ぶっぱでもブンブンでもいいよ
しっかり当たってダメージ出るなら CFCもホッパーも結局やることは超出だから
超出自体が改善しないとどうにもならん
ミツネみたいに超出フルヒット狙える奴はいいけど
獣竜とか牙竜とか浮いてる系とかの爆発当たらない相手には
虫ゲージ全部形態変化前進に使って斧強化スパイダーマンする以外の選択肢が重い浮かばない 俺は潮を噴いてたんだが、よく泡で済んだな……(ボロン) >>288
4Gスタイルでもワールドスタイルでもウェルカムだったのに… べつにネガるつもりじゃないんだけどIBと比べて劣化が大きすぎるのよ
モーション値、ステップ距離、超出の判定、GP受付時間の短縮、超出→高出へのディレイ取り上げ、SAの変更
とキャラ操作にかかわるとこの使い勝手が悪くなりすぎた
あ、形態変化は優秀です なのでIBに形態変化だけついてれば高出力の後隙以外わりと不満なかったよ
わずらわしかった傷つけもなくなったし 斧強化ってあんな欠陥だらけの多段ヒットじゃなくて単純にスラアクの斧強化みたいな火力と怯み値アップみたいな仕様でよかったよね 俺はダメージなんてまともに見ないユーザーだけど、ライズのチャアクは全く楽しくなく気持ちが良くもないから
ライズの問題は弱いからではない こういったダメージだけじゃなく体感の操作性まで劣化させてくるのほんとハゲって感じ 形態変化前進も正直別に優れた技でもないんだよな
同じアーマー突進技でも金剛連斧とかスライドビートは突進した先で攻撃始めるまでアーマーが残るけど
形態変化前進は翔虫の糸が伸びて前進し始める辺りでアーマーが切れる ん〜でもこれたぶん製品版だと、
斧強化したら形態変化前進と解放2をひたすら交互に撃つのがたぶん一番DPS出て安定するゾ・・・ >>301
まあそうなんだけどね
他武器と比べるともう一声ほしいとこではあるけど贅沢いわないよ
だからせめて操作性だけはなんとかしてほしい >>299
超出が真溜めx3くらいのダメージ出れば俺は楽しく感じれると思う >>302
ぶっちゃけこれだよな
あとは重変形の斧→剣変形GPで斧を維持できるかどうかだと思う
斧維持できるなら虫前進とGPで立ち回りながらブンブンは割と戦えると思う
それでもエリア移動とアイテム使用で再儀式はクソだけど 翔蟲受け身や操竜も納刀するから恐らく斧強化切れるし
盾強化継続で斧強化切れる所はIBと変わらない 所詮チャアクと虫棒はハゲが生み出したものじゃないし愛着もないんだろう
ハゲが昔愛用していた笛を刷新するくらいの愛情をこっちにも恵んでくれっての ランスは火力がないだけだしな
ガードの信頼性が薄れたら騒ぐよ 超出からの高出派生で下入れると、高確率で左右に向きがずれて攻撃が当たらん
Xのみで高出になるようにしてくれ ガードの上位互換見切りがありますので!
せめてgpから瓶1つ使っての剣での一閃とか格好良さそうだからください >>310
簡易属性強化回転斬り「ビン全部使って一閃?」 >>302
ダウン時に解放2で斧ブンブンするのは楽しいけど、それ以外で斧モードで立ち回るのはこの武器使ってる人が求めてる形とは大きく乖離してると思うんだよなあ… 瓶消費しながら斧状態の斧にまたがって魔法のほうきみたいに魔女みたいに空飛んで欲しい ブラストダッシュもビックリかよ
あれと同じ容量で高出力のエネルギーを使って前進とかありそう……翔蟲でよくね? 今日もチャアクはゴミだね
ホント哀れだよ
ゴミカスオモチャに成り果ててしまって可哀想だなぁ
あーあどうすんのコレ 「ありがとう」と言われて育った太刀
「ばかやろう」と言われて育ったチャアク
どっちが強くなるかなんて明白だよね どんなにナーフされても大丈夫
そう、チャージアックスならね よく分かる悪循環
・ハゲがチャアクを弱く調整する
↓
・チャアク民がハゲを罵倒する
↓
・ハゲが逆恨みで微妙な調整をする
↓
・チャアク民がハゲを罵倒する
↓
(以下ループ) ハゲージとまで言われたガンランスが逆恨みされていないのは何故なのか >>318
草
久しぶりにチャアク使ったら普通に強かったわ、剣も斧も降ったら相手にダメージ入ってたしBボタン押したら回避アクションも出たし言うほど弱くないわやっぱり、切ってたら敵倒せるし文句ないね >>308
IBのランスはそのガードがアレなもんで酷かったな
ガード強化で防げない攻撃多過ぎたわアイボー 今作はみんなカウンター的なもの渡された武器多いから
絶対に簡悔精神で多段攻撃マシマシにしてくるゾ
カウチャ後Aが斧降り下ろしじゃなくて、GP付き変形斧だったらよかったのになぁ >>326
今までのモンハンからしてそうなるよな
アイテム補充可能になったらモンスターが一定時間で逃げるようにしたり
クラッチで張り付いたら優先行動で払い落としたり 王ネロのアレが気づかれないと思ってたの笑えるわ
バレてからのミラには搭載してませんムーブまで含めて完全にギャグだった
アルバのデータ割られて公式セミ呼ばわりしてんのが知れ渡ったのも最高だったな
そしてこっちもバレてからミラはセミ対策してませんムーブね
なんなんだよホント もしかしてアックスホッパーって至近距離で超出当てたいときに使えるんじゃないかな
GPからアックスホッパーとか >>332
間に合えば、ね…
魅せプレイにはうってつけだからYouTuberが取り上げるとは思う 毎回宣伝材料になるハンター有利の新要素出しといて後からそのコンセプト崩すような行動追加するのクソ腹立つ
なんなのこいつら ホッパー超出の方が通常超出より踏み込み量が多いように見える
どちらかというと至近距離ではむしろ当たりにくくなるのでは?🤔 ホッパーは真下かちょっと前くらいに空中から瓶一箇所に叩き付けるような感じで当たる方が良かったよな
なんでせっかく高くジャンプしといていつも通りのエフェクトで瓶が前に飛んで行くんだか… >>313
多分スラアクFが4Gチャアク参考にしてるから当時のユーザーの欲しかった延長に近いと思うんだよね
斬る時だけ瞬間変形して後は足の速い斧とか
ガード吸収でゲージ溜めて大技とか
小回り利かないけど全武器で一番速いとか
真似できずに本家は迷走してるのかも知れないけど PVの見せ場のホッパーであれだったからね、、、
怯み値と行動把握してけば当たるかな マルチの基本は斧強化になるっぽい?
オモチャアクの専門家さんの見解は? ホッパーだけにバッタモンってことでいいねもうこの武器は >>340
斧強化の連携なんてSAのないオモチャで繋がるわけがないじゃん
ホッパーもホッパーだよあののっそい叩きつけ当てなきゃ飛べないのに攻撃判定は遥か奥
バカだろ ホッパーは普通に垂直虫ジャンプしてほしかった。叩き付けのせいで遅いんじゃ🐌💨💨 ほんとに調整して欲しいならまずは使用率を上位に食い込ませようね
ノイジーマイノリティほどうるさいものはない
まずは多数派になれるようにチャアク使いが努力するべき むしろ見た目だけは人気だからこそ根本調整されないんだな
笛ぐらい人気も強さも無ければワンチャンあるが見た目だけはいいからなチャアク そろそろ体験版2来るかもってところだし腹括らなきゃな
本当に終わってたら久しぶりに太刀かスラアクでも使おうかな… 剣モード?CFCで十分だ!要らんそんなもの!
と割り切ってひたすら変形前進と解放2でカサカサブンブンするのは意外に楽しい
ということに気が付いてしまった。
これを「ゴキブリムーブ」と名づけるとしよう。 カウチャ:なんとなく馬鹿っぽい
CFC:何の事だかわかりづらい
呼び方も不遇 馬鹿な
フライドチキンは双剣の専売特許なはずだろ! 🔪😀🔪 🔪😀🔪 🔪😀🔪 🔨😀
💥😨💥 💥😨💥 💥😨💥 🔨🤪
🍗🤪🍗 🍗🤪🍗 🍗🤪🍗 🍗🤪 チャージアックスの弱さに慄いたわ
斧だけにね
oh!No!!! >>362
男キャラだと
頭は赤マフラー(好みで変える)、胴腕腰デスガロン、足ガルルガで忍者っぽくなれる
頭バゼル(どっちか忘れた)と他ギルドパレスで固めるとライオン騎士になれる
マムの角は魔族感出すのにいいかもしれない
女キャラのコーディネートはわからん、マムの胴とかゾラ腰はよく使われてたんじゃない? そういや今の追撃って部位ダメージ補正あるんだろうか 肉質によってダメ変わるって意味なら変わるな
マムとかなら追撃ダメージ1つ100くらいでる 怯ませやすさのことじゃない?
多段は低めにされるイメージある あー怯みやすさのことか
見当違いなこと書いてすまん
確かに考えたことなかった、俺も気になる スラアクのほうがタイム縮むけど、敵の大技を方向調整したCFCで防いで超出が楽しいからチャアク使います
気づいたけど、ほぼこれしかしてないな やることも隙も多いのに火力が見合わない…罰ゲームかよ 楽しみすぎてオーバーヒートしてるしこれ以上チャージできねえよ
最初の装備何にするかなぁ とりあえず超出の高さ判定と斧強化の追撃がどうなってるかだけでも期待しとこう 超出の判定に関しては全く期待してないしそもそも期待できない
PVにビン爆発の空振りを入れるような開発ではな 超出の横幅が狭いのはフルチャとの兼ね合いでまだ分からなくもないが、高さに関してはどれだけ頑張っても当たらないってのが問題
レイアとか獣竜みたいな股下の高い相手じゃ、ダウン時にしか撃ってはいけないってことだから
一部のモンスターにはGPカウンターからの超出がそもそも機能しないってのが問題 他のモーションがちゃんと機能してれば超出は今のままでもいいかな別に GPから解放2に派生できればなぁ
高出力とか無理でしょ スリンガー組は何故か強化撃ち強制されたからな
直接解放Uにできればいくらでも使いようはあった GPからのAボタン派生空いてるんだから解放2に派生させて欲しいわ 未来から来た俺が教えてやろう
ライズのチャアクは何処からでも繋がるコンボルートと圧倒的な火力で大満足の武器になってるぞ
もし嘘だったら木の下に埋めてもらっても構わないよ! 体験版やってないんだが操竜が乗りの差し替えなら乗りと同様に
操竜→ダウンまでの時間中も各種強化時間は容赦なく減っていくってことでいい?
あの仕様すごく嫌いなんで儀式減らして欲しい派 >>385
高出からの回避とかステップ距離の戻しとか
そういう根本的な使い勝手の話に触れないのは何故だ? 逆にどう調整したらいいのか聞きたい
強くしたら強くしたでチャアク使いはさらに要求するだろうしそれ以外の武器使う層からは文句たらたらになるだろうし >強くしたら強くしたでチャアク使いはさらに要求するだろうし
>それ以外の武器使う層からは文句たらたらになるだろうし
玩具から武器に仕立て直すのが面倒だからって並べる言い訳にしては雑すぎん? 超出も高出も斜めから攻撃するもんだから横判定狭いのがなぁ クラッカーから武器に戻してくれればいい
でも高望みするなら中堅になりたい
上位はコンセプト上無理だから諦めてる よく見て見たらヨツミワドウに3瓶超出撃ったときちゃんと3ヒットしてるな
2ヒットしかしてないから判定終わってるあと思ってたけど
まあその後の超出は… 全く。隙が多いだ威力が低いだ、全く。
数値で弄れるとこは弄ってるっ言うんだから信じて待てよ、全く。こんなの絶望じゃないだろう。本物の絶望を知ってるか?
痔瘻の恐れがあるから病院に行く俺、これが本物の絶望だ X時代の衝撃波の当たり判定が無いってやつ、ライズと同じで当たり判定が極小だったってだけなのかもな 痔を直せる医者は居るけど
チャアクを直せるスタッフは居るの?🤔 痔じゃねぇ痔瘻だよっ!
気付くのがライズが出る前で良かったのかもしれん。 ケツが痛いからって超高出力ウンコ排泄はしっかり便器に当てろよ
外したら大惨事だ エクスプロアのチャアクも酷かったし
チャアク嫌いなのが開発にいるんじゃないかと SAはひるみ軽減でなんとかするとして、
超出は判定だけ戻す、あとは斧関連のモーション値見直しかな 斧強化が解放切り派生じゃないのが痛いよな
GP解放からの斧強化GPで多段受けられなさそうだし もはやチャアク民の自虐が止まることを知らない
アイスボーン以上の悲観っぷりで悲しすぎるよ 皆楽しみで発売や新情報待ってる中チャアク界隈だけ呪詛の吐き溜まりだからなぁ それもこれもカウチャで儀式を簡単にした代償なんだ… ぶっちゃけ翔虫有りのアクセルアックスは使ってみたかった
穿龍棍はどう調整してもダメだろうけど >>370
言い方が悪かったが武器重ね着のほうや.. ガンスみたいにデフォで便6本にしろよな
差別すんな ざぁこ♡ざこチャアク♡
貴重な尿便にエネルギーためてろ♡ チャアク以外あんまり使いたい武器ねーからライズ熱マジで下火になりつつある
サガフロリマスターのほうが楽しみなレベル >>424
そんなあなたにスラアクお勧め☆★≡=― チャアク以上にガチャガチャ出来るんだ! 4Gからずっとチャアク一本だったけど今回ばかりはスラアクにするわ 開拓する気にもならないし改善されたかもしれないモーション値にも興味が湧かない 開発を憎むわ そもそも4Gから基礎モーションほとんど変わってないしな
流石に飽きるだろそんなの 属性ビン榴弾ビンのほかに新しく回復ビンが実装されてヒーリングボトル復活!PTにチャアク必須の時代に!!!ってなるかもしれないだろ もうベヒみたいなのは出ないでほしいな
マルチで迷惑かけないために練習したいのにマルチじゃないとまともに戦えないのやめろよ 体験版第二弾の情報まだ?
徹底的にこき下ろせるクソゴミ配布でストレス発散させてくれや 1周回って今度はどういう糞調整してくるのかを楽しみにしている自分がいる もう超出から高出への派生でスティック↓を消してくれたら良いわ チャアクなんて興味ないしよく分かんないから迂闊にいじりたくないんだろうな
よく分かんないしどうでもいい武器だから特に何も考えず操作性もそのまま前作から引き継ぎしてるだけ
だから一生スティック下+Xは変わらないと思う 下入力邪魔でしかないから要望出すときはついででいいから書いて欲しい…
どうせ体験版2出たら要望書くし(確定事項) スティック下入力じゃなくても適当なボタン押せばできることにすりゃいいのになぁ 一部の頭のおかしい奴がぼくのかんがえたさいきょうのチャアクにしろと暴れ回ってるの見てて恥ずかしくなるしそんな妄想を送りつけられる要望係の人ほんとかわいそう
チャアク使ってる人の大多数が多少不満はあってもあるがままを受け入れて自分の腕を磨いてるのに こいつに触るなよ
各地に対立煽りして回ってるだけで本人に意思はないんだ グチグチグチグチ文句ばかり垂れて
リアルでもそんななんだろお前ら
だからチャアク使ってるような根暗なんだよ
ポジティブに捉えろよ
全ては心の持ち用だぞ? 相手は片手盾だぞ
こっちは剣も盾も使えるしチャアクのが優秀なのは確定的に明らか >>442
チャアクスレに書き込んでるやつは相当根暗だと思う
君もや うひょーネガネガ隠キャに説教するの気持ちいい〜w
草 初チャージ…ども…
俺みたいな古参でチャアクスレ見てる根暗野郎、他に、いますかっていねーか、はは
あとは頼んだ チャアクで対立煽りした所で相手側になる武器が存在しないんだ😭
争いは同じレベル同士でしか発生しないんだ🦘🦘 アフィカスにチャアクはキック安定とまとめられるのはいつかな 信じられるか?アイボー発売直前は
スラアクはマルチに来ないで〜><
って書き込まれてたんだぜ 同じ↓+ボタンの技でもガンスの溜め砲→竜杭はまず失敗しないのに超出→高出は失敗率高い
この差はなんでや ガードでチャージする技が追加されたから後は回避しながら斧で攻撃出来るようになればほぼスラアクFだね >>454
そうだよチャアクは武器じゃない、誉れよ >>431
ベヒは楽しかったからいいがあれのせいでヒーラ明らかにに他クエで増えたの擁護できん
今だにカンストしててまともな攻撃スキルがアルテミスや防衛隊と変わらんやつおるしな… >>452
高出派生への受付時間が短すぎる
横判定が狭いのに後ろスティック入力のせいで向きが変わりやすいから外す
↓入力なくしてほしい >>452
その程度の違いも分からんとか健常者ほんとゲーム向いてないな… 強い弱い以前に使いこなせてない人多そう
オモチャの場合使いこなしても弱いから問題だけど
操作に難がある人は素直に太刀使えばぁ? チャアクはオフ専の根暗ハンターにしか使いこなせない神武器 チャアク使いはいい歳してオモチャで遊ぶ超低出力のハゲってマジ? ライズチャアクがdisられてる流れで勘違いして
チャアクユーザーまでdisり始める奴ちょくちょくおるね🙄 やるなら笑えるdisにしてほしいな。
時代は人をバカにしてとる笑いよか傷つかない笑いにシフトしてってるのだよ ここはチャアクスレじゃなくて大喜利スレだったのか😇 ライズ信者からしたら明らかな調整ミスであるチャアクの存在は都合が悪いんだろうな ヒーリングボトルの効果調べてみて笑った
バイトでももうちょっとまともなの考え付くぞ ちなみに下痢し過ぎると痔瘻になって仰向けで両膝を抱えて医師に触診される辱しめに合うからな。ちゃんと超出力で放出しとけよ 2つ目のケツの穴が出来てそっちから剣撃エネルギー漏れるとか痔瘻怖すぎない?😨 並ハンレベルだとチャアクそんなに弱いとは思えないけどなー
ミツネだけで比較するとアレだけど、近接3体殲滅タイムだと太刀18〜20分、その他近接23〜26分行ったり来たりで太刀以外割とバランス取れてるような気がする。どっちかといつとランスが一番キツい
どういうタイムになるか全然想像つかないけど、上手い人が3体やったらチャアクが極端に遅くなるんかな TAのタイムはある種伸び代ともいえるからね
練習すればするほど早くなると嬉しいけど逆はつまらない
そもそも体験版は会心がなくて榴弾ダメージが通る分他の武器種より有利なんだよ おいこの流れまた中の上アックスになるぞ
死ぬほど不毛だからやめろ ハゲ「おっ肯定派いるやんけ…んじゃこのままリリースしたろ、勝手に鎮火してくれるやろ」
クソ無能の犬はマジで害悪だからやめような アイスボーンではどうなりましたか…
で今のとこそれ未満
答えは分かるよね 俺のことだったらすまん
TAのタイムは今の自分のタイムからの伸び代って言いたかった アイスボーン時も謎擁護湧いたよな
文句言うよりも斧強化の練習するからとか言ってる奴発売してすぐ消えたわ
使いこなせてない、新要素拒む老害とか言うやつは信じない ガードポイントさえ使いこなせればチャアクは化ける
そう思っていた時期が 俺にもありました まあ最低限12分くらいきれてから文句言って欲しいのは分かる ライズからチャアク使い始めたがミツネ今10分台
GPの使い方が全然わからん
虫ない時にR変形で攻撃合わせたら無敵じゃないんか?
全く成功しないわ 真面目な話、今から調整はないだろうな
来るであろう体験版2に全てがかかってると言っていいでしょ
まだ村上位だが4gも十分面白いし体験版次第でライズ買うか決めるわ
4g楽しすぎて榴弾、各属性強化専用の防具作りたくなってきた。あと桜剣蒼盾かっこよすぎ。こいつ目指してg級行くわ ──体験版の反響を受けて,製品版に反映されたことは何かありましたか。
辻本氏:一部,意図していない挙動をする部分や数値面,体験版で見つかった不具合などは修正しています。
──体験版において手軽かつ強力な技はほどよい性能に調整されている傾向かと感じました(※)。
逆にいくつかの2ゲージ消費の鉄蟲糸技など、使い所が難しかったアクションは強化されていますでしょうか?
また、特にユーザーから意見が目立ったように感じた片手剣、チャージアックス、操虫棍についてアクション面での調整内容はありますでしょうか。
一瀬氏:先ほどお話しました通り、アクションが変わったといった変更点はなく、数値面で手を入れたものがあります。
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20210224001/ アイスボーン以前の敵なら、それなりに良い武器なんだけどな >>484
無敵なんて物いただけるのは寵愛武器だけなので…
にしてもガード捲られやすいよなあミツネがおかしいのか? >>421
ダンテがどの属性エフェクトにも合うから万能
細身で盾がないから自キャラのシルエットも見えていい感じ
火はガロン系か桜レイア
水は覚えてない
雷は金剛杵っぽいからアンイシュの使ってた
氷は氷刃べリオ
龍はミラ
毒は普通のレイア
麻痺睡眠はあまり使わなかったから覚えてない IBから斬り上げかち上げなくなったら一生しがみついてられるんだけどなあ >>492
火:ガロン亜種
水:ダオラ、ナナ+ネロ
雷:ダンテ、アルバ
氷:カーナ、氷刃ベリオ
龍:ジョー
でやってるな俺は チャアクに疲れたので笛に手を出しちまった・・・・
ワンボタンで無敵つき攻撃・・・・ノーリスク・・・・・ゲージ回収までついて・・・・・
・・・・フヘ・・・・フヘへ… 未だに味方同士の怯み効果あるのホントどうにかしてる
そのくせ部位破壊しないと戦いづらい(最悪クエスト失敗する)モンスターばっか増えてるの気が狂ってる >>486
名指しで聞いてくれてる特別対応をあえて無視するクソムーブに草 >>492
火:ゾラ
水:ギルド
雷:ラージャン
氷:カーナ
龍:アルバ
榴弾:覚醒
でやってるな俺は ハザクとネロの固有グラがチャアクにないの悲しすぎる
ネロチャアクとかあったら剣モード真っ黒で斧モードピカピカとかだったんだろうなぁ チャアクのギルドってもっさりしててそんなに格好良くないと思う >>504
ブラボの月光みたいだな
そういうの好き ミラにチャアク担いだら他のメンバーは空手ボクシング本気プロレスで殴り合いしてる中自分だけ見栄え重視のフィギュアスケートやテコンドーやりに来たみたいな場違い感があった
時間の掛かる難度の高い技出してる間にミドルキックで蹴り飛ばされて台無しにされてるみたいな面白さがあって笑えないけど笑えた
フィギュアスケートに攻撃判定付いてる時点で凄い事だからもうこれ以上強化しなくていいなって事でライズでは弱体化されたんだろう
残当だねえ 尻尾が切れる、高所を殴れる、ガードもできる、スタンも取れる、スタミナいらず、剣士防具で初心者も安心
完璧すぎたんだチャーッスは CFCメインにして超出当てまくってもなお他武器より遙かに弱いからな
つまらん戦い方しても最弱って本当にオモチャ 黒龍盾斧のお陰で火事場無し超出力ブッパですらミラソロ15分かからないのに
フィギュアスケート気取りなのは単に下手だからなのではないでしょうか >>502
そこはヒロイックザンナバルやろ…
高出力の時にヒロイック!ザン!ナバルッッ!!てリズムよく言える名器やで。ミミズ千びき チャージマン剣はジュラル星人🤓相手にやり過ぎた
だから倫理的に弱体化された
これから毎日CFCやろうぜ フィギュアスケート比喩は下手くそなんじゃなくてチャアク自体が実際に弱いからだろ
上手い下手とか討伐時間の問題にすり替えてる奴は真性か開発か
仮にチャアクで15分なら他武器も同じ位触ってる人ならもっと楽な動きで早く討伐出来るんじゃないのって話だろ 解放1から解放2への先行入力受付が若干遅くなってたけど製品版では直ってるかね
ハゲは直すとか言ってたが >>519
超低出力屁のバグを直さなかったからなあ
チームは違うけどワールドの納刀直後にスリンガー撃てない不自然な間も仕様で押し通してたし期待してない チャアクの課題点ほんと数え切れないぐらいありすぎて箇条書きするにも余白が狭すぎる 数値の調整なら威力もあたり判定も後隙もスピードも改善しますってなるかもしれない、全部数値だし
期待……はできないけど モーション値+5なら当りでスタンディングマスターベーションするわ
実際は榴弾ダメ0.09→0.1とかやできっと 早く体験版やらせてくれんかな
オモチャアク死ぬほど批判してストレス解消したい
部下がおバカ過ぎてストレス溜まってんだこちとらァ そんなことでしかストレス解消できないとか惨めな人生送ってそうだね 現状コンボに時間がかかりすぎて、2ターンに1回しか行動できないドラクエみたいになってるから、ちょっと火力が上がったくらいではどうにもならないと思うよ。 >>527
0.09から0.1ありそうで草
…もしかして君ハゲか? 部下の言い訳にCFC
溜まるストレス
当たらない超出力 >>529
絶対評価くん休日もちゃんと出勤しろよ
法定上限まで余裕あるだろ >>523
全方位課題点しか無いということはむしろここから伸び代しかないと言えるのでは
と思ってたもんなあアイボーの頃は しょせんチャアクは見た目通りのカメムシだったんだよ ガードポイントって当たると攻撃中断するのか…鬼焼きとか荒咬みのイメージで考えてたわ >>544
Xシリーズは中断しないから是非プレイしてみよう 毎回思うけど
オモチャのGPって一般的にはGCだよな
この仕様でGPって違和感半端ないんだが
誰が最初に言い始めたんだか ガードポイントはmh4筆頭ランサーが武器指南で言う
だから文句は彼に言ってくれ そんな些細なことより
属性ダメージ増えるわけでも無いのに属性解放斬りだの属性強化状態だの大仰な名前使われてるほうが違和感ある
まあスラアクの属性解放突きが由来なんだろうけど チャアクって盾に肉を乗っけてポンポンすれば爆発でい〜い感じに焼けそうだよね まあ爆発してるのはチャアク使いの怒りだけどね…w
対して触ってないやつが満足とかほんとひで >>549
斧変形斬りがガードキャンセルだし多分また別の言葉だろ
一般的でない言葉で一般論語られてもねえ スレチかもだけど今日among usでDXチャージアックスって名前見て笑ったわ モンスターを攻撃できてクラッカーを鳴らせて鉄板焼にもなる
便利グッズとしては破格の性能では? モーション中のガード判定のある部分がガードポイント
ガード時ののけぞりをキャンセルして技を出すことがガードキャンセル
ってことで両方使っていいのじゃないか。
それより、ガードポイントからガーキャンして撃ったのに、攻撃の準備動作を殴られちまうクソ技を「カウンター」って呼ぶ方がどうかと思いますねボカァ・・・ チャアク「剣て攻撃シュッシュッ ガードでジュウジュウ 焼きたてサンマフワッ ビン爆発ホカッホカッ ハムッ!ハフハフ ハフッ!」 MHriseのチャージアックス 7990YEN
剣、シュシュッとした仕上がりのもの。
盾で焼いたカジキ、2切れとジュウジュウの切身ッ!
超出、スッカスカ。
狩猟。 明らかにチャアクスレだけ他武器スレと違うよな
他は穏やかに雑談してるかガイジに荒らされてるかなのに、このスレだけ諦念じみた負のオーラで満たされてる 誰になんと言われようと4のシンプルなチャアクが一番好きだった >>561
他は武器のスレだけどこのスレはオモチャのスレだからな ツイッターで斧強化がない事を嘆いてるユーザー多いけど
斧強化続投で歓喜からのセルフ納刀縛り発覚で絶望するという
クソみたいな上げ下げコンボが決まる未来しか見えない 今までのシリーズでもここまでこき下ろされた武器ってほぼないだろ いかんせんCFCのせいで最適な立ち回りが確定してる上でつまらないから多少モーション値変わったところでこのままつまらない武器のまま そりゃ呆れられるわ どうせ野良ではやらないしCFC縛ったら少しは楽しくなるかな
まあ入れ替えが先行き不安なホッパーなんですけども 明確な汚点CFC
ハタから見たら破格の有能技だと思われてしまうのも最悪
あいつチャアクの心臓握ってるだろ チャアクのことを悪く言ってるのはチャアク使いだけ
大多数のプレイヤーから見たら何に難癖つけてるかわからないごく普通の調整 ところでなんでCFC後はほぼ正面にしか攻撃できないのか
ランスガンスは自由なのに そりゃ チャアク使い以外はチャアクのこと知らないんだから
何に文句言ってるか分からないのは当たり前 >>572
ランスとか発動後の隙もほぼないよね
こっち長い間ガッションしてのそ…って解除するのに カウンターは他武器に上位互換あるし移動技は他武器は無敵あるしなんなんこれ 移動技便利だよな、むちゃくちゃ使う
ダウン時に位置取りして超出気持ちいい
できれば超出はそんなに前に動かないでほしいけど CFC超出当てた後虫あるのになんでクソ長隙キャンセル出来んの
ガンランスはエッジ杭から虫あればすぐまたエッジで竜杭後の隙無いぞ 剣撃エネルギーを介さないで直接ビンになることはない鉄の拘りをあっさり崩しちゃって挙句火力減
まあCFCがビンアイコン赤くなるだけで手動チャージ動作挟まなきゃならなくなるとゴミ技化するから仕方ないんだろうけど
ザルだな色々 ランスみたいに火力バフで良かったのにね
cfcの代わりに失ったもの多すぎだろ CFCで
儀式簡略化
ビンマックスチャージ
即超出力派生可能
虫1消費
これだけ見るとありえんレベルの優秀技だな
なお 斧で火力出したきゃ
廻填斬り+重変形+ホッパーで常時斧で立ち回れと言う事 剣モードでビンを赤色にしても結局CFCで白に戻る
それならほぼ斧で立ち回ればいいか・・・・と思いきや斧モードは遅すぎて
無駄と知りつつも結局は剣モードでちまちま殴りながらCFCの機会を伺わなければいけないという矛盾。
この武器…一体・・・・なにがしたかったんや・・・・・ 最終的に回避性能詰んで斧状態で無様にコロコロ転がりつつCFCで瓶だけ貯める立ち回りが最適解になりそう 斧強化してもホッパー超出したら儀式やり直しなんだ🤣
というか現状判明してる仕様では斧強化したら
叩きつけ上げ下げ解放12コロリン形態変化前進の7アクション以外実質封印なんだ🤣
斧も使ってもらいたくて「斧以外使うな」にするのは天才としか言いようがないんだ🤮 つまりホッパーに使う価値が無ければ儀式やり直さなくてもいい…? 斧強化が最適解になったら
走れなくて隙がでかくて火力低くて
切れ味消費が数倍で納刀出来なくて
火力系の虫技が無い所を除けばほぼ太刀じゃん
チャアク始まったな 向き変更、派生追加、めくり無効、後隙減少、多段連ガ
一つにつきビン一本減らすとしたら0本になる
つまりこのCFC調整はハゲのお慈悲、信じろ 高出力の関係で方向指定タイプを2にせざるを得ないんだけど、超出力の向き調整が分からなくなる。あれって角度固定なの? いつぞやの兄の某エネチャも斧モードが飾りになってたな
ほんと癌みたいな技作るの好きだよねこのチームは
一丁前に性能は特盛りだから深々と武器の根幹に突き刺さる まあでも斧強化にセルフ業物ぐらいは付きそう
虫棒にも付いてたんだし スラアクのスラチャもチャアクのフルチャも、火力出るモードばかりを使うハメになるってのは同じか 機動力の剣、火力の斧ってハッキリさせたらこうなった感
剣からお手軽に超出打てるけど斧から撃つより弱くしてあるだけかもしれん チャアクスレのネガネガと改善案は飽きた。製品版も体験版もない現状はふざけてる時こそ至高よ 高出超出後にSAなくて斧モードでぼっ立ちするのは斧強化を解除させないための粋な計らいだぞ喜べ この攻撃で超出力を打ち、このタイミングで攻撃をくらうことで斧強化を維持します まぁ体験版出てる上で現状がアレだから落胆されてるわけでね
つーか前作は製品版で下克上できた武器ってあったん? 体験版2回目ってあるの?カウンターチャージが虫2匹になるんだよね 改善望めないのなら
いっそのこと使用率最下位を目指して
オミットしてもらお
一度消えないとダメだこのオモチャ
オモチャなのに面白くないし >>604
残念ながら一部のチャアク使いが根強く使い続けるせいでそれすらも望めない
つまり半分はチャアクを使い続けるプレイヤーのせい 面白い武器は他にあるしチャアクに固執するのがアホらしくなってきた
ずっとチャアク使ってきたから特別思い入れがあるなんていう小さな意地はもう捨てるよ
こんなオモチャを使い続ける根強い民にはなりとうない まだこの武器を手放すには早いよ
3日後にみんなで告別式しようぜ 少しでも他武器使いとのマルチを考えてるなら絶対評価とか考えてもなっていう マルチを考えると火力よりも機動力無いのにSA無いことの方が終わってる
怯み軽減とかいつ付けられるんだって話だし モーション値しか変えてないんでしょ?
頭クソザコ過ぎて草 一ノ瀬はいろいな武器使ってほしいって言ってたじゃん
これは愛情だよ 百竜夜行にDPSチェックあったら絶対評価でも死にそう🙄 でもさ斧強化が火力だけはマトモだったら壁殴りがお決まりのTAでは高パフォーマンスを見せてしまうことも考えられるのか >>605
でもそれ調整まともに出来てない開発のせいだよね? 体験版2が出たら新しくチャアク使ってみたいと思ってるんですがビンを溜めて盾強化状態?にするのが最優先なんでしょうか 盾強化して超出ぶっぱして被弾するまでがテンプレだよ >>622>>623
ありがとう😊
>>624
モンハン全体としてヌルヌル動くようになったモンスターに対しての調整がまだうまく出来てないような気がするわね 牽制斬り盾突き…牽制斬り盾突き…
牽制斬り盾突き…超高出力属性解放斬り被弾 チャアク使ってればいずれ「被弾する可能性があっても打たざるをえない」
ってのを嫌でも理解することになるんだ🙄
大火力に目がくらんで考え無しにリスクを取ってるんじゃなくて
リスクを負わなきゃ最弱の向こう側レベルの火力しか出せないから仕方なくリスクを負うんだ🙄 アイスボーン仕様で斧強化時に時間経過で瓶減らなくなるだけでよかったんだけどなあ
現状は全弾入っても全然気持ちよくない低出力ぶっぱのおもちゃです こんな超出いらないから代わりにオバリミエネブレ打たせてくれ これだけシリーズ続けてるのに思いついたように新要素入れては放り投げてを繰り返す
金と時間の無駄遣いと海外のゲームスタジオに揶揄されても仕方ない 折角コンボカスタム実装したんならそれこそ解放3復活させれば良かったのにな
解放ループさえあれば超高出の呪いから文字通り解放されただろうに 変にテコ入れしなくていいんだ
4gの頃の仕様に戻してくれれば… >>634
高出力は属性圧縮と属性強化の始動キーだから入れ替えられないんで
変えるなら解放2→解放1派生追加の上で解放1を威力は高いが隙が大きい何かに変えるとかになるんじゃね 単純に何かいじらんと仕事なくなるだけでしょ
仕事量とPVの見栄えが1番で実際の使い勝手は2の次 >>614
『固定回線』
ワッチョイW [147.192.59.186]
ワッチョイW [126.161.152.90]
ワッチョイW [126.225.〜]
ワッチョイW [126.241.45.53]
ワッチョイW [27.138.86.53]
『携帯回線』
ササクッテロラ [126.〜]
スプッ [49.96〜]
スプッ [49.97〜]
【TNハリーの成長記録】
S1 エアプ (記録なし)
S2 150397位(レート1465)
S3 15004位(レート1677)
S4 119396位(レート1431)
S5 40196位(レート1566)
S6 63049位(レート1510)
S7 30143位(レート1582)
S8 1150位(レート1918) ※試合数66戦 21日付レート保存(新環境序盤にスカキッスでレート荒稼ぎ)
S9 10912位(レート1663)
S10 エアプ (記録なし)
S11 エアプ (記録なし)
S12 27862位 (レート1593)
S13 16857位 (レート1619)
S14 エアプ (記録なし)
S15 エアプ (記録なし) 剣盾スレの荒らしついにここまで粘着してきて草
トラウマ深く根付かせちゃってすまんな
それならそれで別端末でレスするだけだけど
ついてこれるかなぁ…w ぶっちゃけ初心者はカウンターフルチャージと超出だけ覚えとけばいい
くそビギナー向け武器になってるからお勧めだよ
ここはあれこれ使いたい人が嘆いてるだけだから それ他の武器使ったほうがいいよね
この欠陥オモチャいる?w いつからチャアクが俺らのオモチャだと錯覚していた?
開発のオモチャだぞ🤪 超出で350くらいのダメージ
高出で110ちょい
高出はあの隙なら強化無しで150くらいにしてくれませんかね
大剣の溜めコンボで600出してるのを見ると泣きたくなる フルチャは強いは強いんだけど、ガンランスのガードエッジの方が後隙を無くせるんで遥かに格上に思えた フルチャそのものはちゅよいけどそのあとの方向の自由度の低さとそもそもの超出の威力、当たり方がうんちっちなのでダメです モーション値上げたところで糞みたいな隙はそのままなわけで何も希望がない時点で・・・ マルチだとCFC超出も狙いにくいし超出ブッパやめて剣と解放12主体で闘ってる雰囲気だしていくことにするわ
チャアクガチャガチャやってればなんかカッコよく戦ってるように見えるから周りにダメージ出してないことなんかきっとバレないだろ たしかに隙も数値なんだけど
高出や超出の隙を少なくしてくれるとは思えないな
そこは変えない気がする >>653
そんな卑屈にならないでも
CFCを狙いにくいマルチではアックスホッパーを選択すればいい
さすがにCFCを選んだ場合よりはダメージ出るはず・・・
じゃないとCFC一択になっちゃうしね
でもPV見る限り 空中超出当てにくいんだよなあ チックショー 仮に上方修正されてるならメディア先行プレイの人がしっかり紹介しててくれればよかったのに
そしたらここまで卑屈集団にならずに済んだよ Vジャン先行動画を見た限り、少なくとも超出の判定についてはめちゃ細いままだ
高さはようわからん マルチは派手な技ヒットさせまくった者がMVPみたい空気あるし
士気を上げるためのマルチ賑やかし要因として大事な役割がある
ダメージ表示ないからズレて多少外れたとこでバレないから問題ない >>659
なんか討伐時間遅くね?
あ...(察し 榴弾はアレだけど強属性瓶の超出範囲がどうなってるかってのはまだわからないからそこら辺も気になるなぁ もう超出で臨界ブラキみたいにタイマンフィールド生成してくれ 正直もう超出には期待してないわ
斧強化形態変化前進でアイテム納刀縛り劣化スラッシュソードの方がマシな気がする
達人芸廃止とかの方向で殺されそうな気もするけど 斧強化はせっかく翔蟲で受け身やジャンプの動き快適になったのにそれが使えなくなるのが何とも まじでアイスボーンチャアクをそのまま移植して斧強化の仕様をちょこっといじって虫技追加するだけで神武器だったのにここまで改悪するとか開発アホだろ 笛が超強化されるのに初登場から15年かかってるからチャアクが報われるのは2028年と見たね 瓶当たり判定が元に戻って各種斧モーション値上がってますように 数値しかいじらないって明言されてる以上このオモチャはオモチャ未満のゴミになったんだよ
近所迷惑だからマルチではゴミ振り回すなよ ライズ自体がゴミなんだぞ
他のゲーム差し置いてデカい顔出来ると思わないで
限界集落でわめいてなさい >>672
一ノ瀬「わたしは思い出になどならないさ」 今作を調整した連中は今までチャアク開発に関わってきた人々に申し訳ないと思わないのか?それともライズはツナギだから適当で良いよとか言われてるんか‥‥ >>662
つか 超出範囲をここまで狭くする必要はなかったんだよなあ
上範囲とか酷すぎ
飛んでるモンスターに当てられると開発は悔しいのか?
ワールドで巣穴に戻る弱ったテオを超出で叩き落としたのはそんなに罪だったか… 他人に超出のフルヒット外したのバレないよな?
ガンガンCFC超出していくか、スカスカボンボンしながら CFCで溜めやすくなったし超出簡単に当てられると悔しいんだろう
冗談抜きにそんな感じの調整 「ガードできるんだから他クソカスで良いだろ」みたいな 大剣「なんだって!!?」
ガードでカウンター取れるし変形して抜刀時でも機動力ある大剣と捉えられてこんな調整されてる可能性(儀式数から目を逸らされつつ
>>671
完全にOW化してそうでもある ちょっと軸ずれるだけでカスあたりになって大隙さらす糞技になったんだ ガード冷遇ってワールドまでのダメージ表記なしと同じで壊れるから弱くなるようにすべきと頑なに譲らない居そう 簡単に瓶溜められるよりもぶっぱした後の隙を蟲技である程度緩和できるようにしてほしかった
受け身はとれるんだからさ・・・ >>476
932 名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp0b-GioG [126.193.11.240])[sage] 2021/03/08(月) 12:22:37.28 ID:DGOK5Yu+p
???「君センスないからポケモン向いてないよ」
どんな顔してどんな気持ちで言ってんのかなあ…w
933 名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp0b-GioG [126.193.11.240])[sage] 2021/03/08(月) 12:26:05.95 ID:DGOK5Yu+p
今は紛れ込んだ方が面白い反応が見れそうだな
スレ頭はコピペで圧殺すればいいか
合戦になるならそれはそれで優越感の餌だしなw
んまだまだぶちのめすよ〜☆w 終わったら終わったいいながら
口を開けば未練がましくチャアクのことばかり
いい加減新しい武器に移った方がいいぞ?
チャアクはお前らのことなんかもう見てないよ
今のチャアクを褒めてくれる今彼のTwitterで頭がいっぱいだよ >>692
ほんとそれ
他武器の蟲技つかってるとしみじみ思う 信者がアンチに転生するのが一番厄介っていう良い例
一生粘着して否定し続けてやるからな
これからもよろしく 斧強化はアイスボーンみたいな追撃じゃなくてモーション値上昇やビン爆発強化、解放3追加だったら大喜びだったのに ガードできます
カウンターできます
尻尾切れます
スタン取れます
遠距離攻撃できます
小回り効いて機動力そこそこあるモードあります
ロマン溢れる必殺技使えます
でも弱いです
何故なのか ライズの超低出力4GとかWと比べると縦に判定長くなってるとかある?
縦よりも横と上に判定伸ばせよ >>701
すべてを使いこなす上でやるべき儀式が沢山あります
でも弱いです
だからな…儀式なしで弱いか、儀式ありで強いかのどっちかだろうに IBチャアクならともかくライズチャアクが弱いのは儀式のせいじゃないだろ...... >>489
952 名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp0b-GioG [126.193.11.240])[sage] 2021/03/08(月) 16:58:59.50 ID:DGOK5Yu+p
また負けちゃったねぇうん
粘着すらクソ雑魚で草 CFCで儀式簡単にしました!ビンもフルチャージするようにしました!超出も即出し出来るようにしました!
これだけみたらかなり強そう 自分で使っても違和感ありすぎるスカスカ判定ほんとひで
CFCの情報出た時はワクワクしたのに >>528
8 名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp0b-GioG [126.193.11.240])[sage] 2021/03/08(月) 18:30:04.03 ID:DGOK5Yu+p
精神壊れてコピペ貼ることしか出来なくなちゃたねぇ…
ギリギリ「剣盾スレには」スレ頭にコピペ貼るだけで終わらせてるから有言実行してるって言い張りたいねぇw
既にビクンビクン反応しちゃったけど何とか堪えたつもりでいたいよねえうんwwwww >>709
まったくだ、なんでも楽にすりゃいいって訳じゃないだろうに…
何でも簡単にしやがって、誉れはないのか誉れは! 超出直しても逆に問題山積みなんだよな
当たり判定だけはさすがにバグとして元に戻してほしいけど そもそもチャアクのビン儀式は苦でもないしな
剣で隙伺いしてる間に勝手に貯まるし Wでみんな集中つけてたから瓶エネルギー貯めることに苦労してるとでも思われたのか 苦労してると思われてたらCFCは固定枠になってたと思う
斧強化用じゃないかな そういやCFCとか形態変化前進って抜刀かつ斧判定ってことでいいのかな
斧強化が継続する前提で考えてたけどもしかしたら強化切れるのもありえそうで怖い >>721
斧強化は斬ってれば瓶貯まるみたいだし逆にCFCしたら斧強化切れる可能性がありかけ直し必要うえカウンター超or高出力で切れる上に追撃乗らないみたいだからCFCは斧強化用では無い、または相性が良いとは言えないと思う
>>722
斧モの変化前進は斧維持だから大丈夫そう 簡易斧強化と重変形GP(守勢)が両立出来るか次第だな 出来たとしてもそれがスタートラインだが 斧強化は剣強化とトレードだしCFCは斧強化の始点に使えるんじゃないかね
派生モーションダメージ全てカスな属性廻填斧強化斬り実装するくらいならチャージ→解放1のモーションで斧強化させてほしい リークされてる正式名称忘れたけど剣強化の入れ替え枠で納刀するまで斧強化状態になるやつ >剣強化の入れ替え枠で納刀するまで斧強化状態になるやつ
それがライズの斧強化じゃね
リークではそれ以外の斧強化は無かったと思うぞ ■高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め強力な叩きつけと共に剣を強化する。一定時間、剣での攻撃が強化されヒット時に追撃が発生するようになる。この技で剣を強化するときは盾が属性強化中である必要がある。
■高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。技発動後は斧状態となり、斧状態を解除するまで攻撃を多段化できる。この時の斧攻撃は長くヒットさせることでエネルギーがビンにチャージされる。
これ
この書き方だとIBの時の高出力モーション派生の廻填斬りは
無さそうな気がするんだよなぁ リークにない新要素とか来ないかね
もし来たら小躍りしそう 高圧廻転斬りの出始めのGPで斧強化状態と守勢を発動させて重変形の恩恵も受けたいけど流石に高望みし過ぎかな 納刀も翔虫受け身も封印して、危ない場面はぜんぶGPとるのが前提とかいう戦法を使いこなせる気がしない 基本的にGPで受けたら剣モでノックバックだしIBの斧強化GPで受けたら斧強化完了してないからどう頑張っても無理っぽい
あと重変形の説明の通り「変形斬り」限定だとすると廻填のGPも対象なのかわからない。一応チャージから斧強化なら剣→斧ではあるが…
まぁ廻填モーションがIBのままなのかGPが付くのかも分からんけど まぁそうなるよな
それに今までの流れだとCFCで簡単に守勢発動されたら悔しいからCFCからの斧派生も怪しい 重変形は説明通りなら発動条件が変形斬りGPだけだろうからそもそもCFCには乗らないと思うよ 斧回転するやつのヒットストップえぐすぎてお葬式の気配 解放2に鈍重なヒットストップとか相変わらず斜め下ぶち抜いてきて草 追撃が先にヒットから時間停止【自分】になったのか
流石は最新技術の詰まった武器…超能力だな 一ノ瀬じゃチャアクの調整に期待出来ないからスルーするか いやーどうなのこれ
新技はただのロマン砲で終わりそう 動画が重いのかヒットストップが重いのか…
抜き出しPVはよ 12日にデモ2か…
デモ2ってことは数値関連はそのままな気がするな >>748
当てた部位に集中して3〜4ヒットくらいしてたからそれのせいかもな あれ多分斧強化状態なんやろうけど、技後だけでなくて技中の硬直も無視できんし被弾ポイント増えそうやな 体験版の時いろんな武器触ってみてヒットストップ欲しいとは言ったけどよりによって1番付けちゃいけないとこに付けおった.. ヒットストップ長すぎて被弾→蟲受身→斧強化解除 この武器の何がそんなに嫌いなんだハゲは なんか、ダウン時 溜め二連→チャージ→斧強化→解放ループ でビンの残量を気にせずダメージが稼げるぞ
くらいの要素じゃねえかなって気がしてきた斧強化・・・・
頑張って超高出力当ててダウンとってもビン溜め直しから入るから、結局それほどダメージ取れてない問題は確かにあった・・・し
剣強化と引き換えと考えれば妥当なレベルの強さではある・・・が
つまりその・・・・
さよならチャアク。 ストップウォッチ片手に10回くらい繰り返し見たけど
1撃目は0.4秒くらいヒットストップかかってるぞこれ 公式サイトにアックスホッパーの説明あるけどやっぱりCFCと入れ替えみたいね ダウン時に使えって言ってもヒットストップが馬鹿みたいに長いせいでトータル火力むしろ落ちるまである このオモチャもうダメだな 調整に次ぐ調整の末めちゃくちゃバカみたいにモーション値が高いからバケモンヒットストップになってるだけかもしれない チャゲアス唯一の生命線であるCFCと入れ替えな時点で正直もう選択肢にもなりゃん ・廻転斬りの隙の大きさ
・重変形の斧→剣GPで斧モード維持できるか
この辺が一番知りたかったけど製品版まで判明しなさそうだな チャアクの通常の入れ替えってなんだろ解放3だったら嬉しいな 安易に解放2とチェインソーサーをくっつけてみたらあんな感じになったみたいな動きしてんな 本体2ヒット目で怯んでるけど追撃入ってるから解放2のモーション中に追撃の当たり判定が散らしてあるんじゃなくて本体ヒット時に追撃もまとめたヒットさせてる感じかね
ヒット音的に1ヒット目の追撃4回、2ヒット目の追撃3回っぽいからIBから変わらずかな?
なおヒットストップ >>767
カウチャ前提どころか
カウチャしっかり使っても並武器以下なのに
😅
😅 回転切りGPから通常ガードに繋がらないまんま出してくるならCFC外せないなぁ 判定散らさないのはIBのバグ(仕様)直せてて良い子良い子だけどもうチャアクは救えないなコレ 太刀なんか居合抜刀鬼刃でゲージ回収出来るし気刃無双斬り(ヲタ芸)も入れ替えられるのにな! ホッパー君よりにもよってカウチャと入れ替えってお前・・・ みんなカッケェ新技お披露目してる中チャアクだけまたネタ枠かよ() 恥ずかしいわ あんな長いヒットストップで低威力のはずがない
信じてるぞ… CFC前提のウンチからCFC取り除いたらどうなるんです? マルチだとCFC使う機会減るのに固定にされる方がキツイわ 恐ろしく長いヒットストップ(0.4秒)..
俺でなきゃ見逃しちゃうねっ! ん〜強か状態だと一応斧の振りが速くなってるような、いないような・・・・ もうちょっと新技に触れる放送かと思いきや、ほんの一部を割とあっさり紹介して終了か
そんでもって次の体験版でも使えんだろうし製品版買ってから楽しんでねと
おーん 斧強化中のヒットストップ長くなったのは
IBでヒット数が安定しなかったからじゃないかな
FPS低いとヒット数減る、FPS優先設定にするとヒット数減るとかだったし 解析だとモーション値7じゃないっけ?
弱点当てれば全部弱点×フルヒットならそこそこのモーション値になりそう >>767
マルチならこっちが少し使えるか?…
まあ、今のままだとどちら選んでも💩に変わりはないけど ■高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。
技発動後は斧状態となり、斧状態を解除するまで攻撃を多段化できる。
この時の斧攻撃は長くヒットさせることでエネルギーがビンにチャージされる。
ヒットストップ長い分解放で消費するビン即座に取り戻せるって調整になっているかどうかかな? 解放2のモーション値テコ入れされてないなら
追撃計7hitと仮定して合計で 斬撃125+肉質無視8 になるな
形態変化でカサカサしながら差し込む火力としては悪くない思う
ヒットストップからの確反と切れ味13消費がそこはかとなく辛いが このヒットストップは想定外でしたわ
全体硬直増えるだけで気持ちよさにしか寄与しない要素…まぁチャアクらしいですね モーション値に関しては実際には来るまで分からんな
体験版の解析だから相当データ古いだろうし >>792
これってたぶん高圧属性斬りと入れ替えだよね? 重変形の性能次第では、集中と併用でCFCの需要が減る可能性はある
ホッパーに可能性があるとしたら「まだしも超出への準備動作が短く済む」ってあたりか。
あとは威力次第・・・・ まあ体験版2は超出の判定とかモーション値を修正したやつだろうし、そこでいろいろ判定するかもな 相当データ古い(根拠なし)やめろや
スロー再生してみたけど3か4ヒットかね?追撃に属性強化倍率乗るのか覚えてねえや 追撃ヒット当てればビン溜まるんだっけ
どれだけヒットさせれば溜まるのかね
解放2を当てる度にビンがゴリゴリ溜まってったら結構強そうかも いやこのヒットストップはやばいって
真溜めの一段目のヒットストップ不評だったでしょ! 斧強化割といいわ、あの予備動作のシュッにスラアクみたいに無敵付いてればもっといいな あれヒットストップなの?
てっきりブラボの回転ノコギリみたいなボタン長押しで押し付けガリガリする技なのかと >>807
あれは形態変化前進から出してるだけだゾ スラチャは修正されても技の出始めに短いながら無敵時間付いてたよ
形態変化前進も技の出始めに短い無敵時間付いてる
あとは移動中にSAも >>808
あれただの形態変化前進からの解放2だし
斧強化時は無条件であれなんじゃねえかなぁ
ホールドで自由に調節できますとかだったらハゲを褒めるけど フリーズしたんかってレベルのヒットストップだな
ライズはヒットの感触が軽いから余計固く感じるわ >>797
せやで
チャージ中に・・・はビンチャージの話だから高圧属性斬りの溜めが必要かは不明 ヒットストップで一人だけ時間停止してモンスターの反撃で吹き飛ぶハンターさん
はたから見たらすげぇ馬鹿っぽい絵面だな 解放2の後隙ちょっと早くなってたのにこれでパァだな…
しょうもないね IBみたいなクソ鈍重斧強化モーションじゃなくて、変化前進みたいなので強化できたら使い勝手良すぎる
まぁあまり期待はしない そもそも斧強化って納刀、剣モードで解除の時点で相当使い難いし
斧モード維持するならそれこそ兄さん使ったほうが強いしモーションもかっこいいんだよな
ガード、高出、超出あってこそのチャアクなのに噛み合ってない
CFCも剣モード否定で噛み合ってない・・・、なんだこれ 解放2が4ヒットしてたけど威力も4倍になるのかな?
あれだけガリガリしてるんだからまさか弱いとかないよな? 俺もヒットストップは好きな方だけどあれは流石にやり過ぎ 文句なしの良調整来たなこれ
やるじゃねえか
オモチャアクなんて言われたから「じゃあその通りにしてやるよ」って開き直ってDXオモチャアクにしてくれたんだろ?
ありがとなチャアク担当
心置きなく別ゲーに集中できるわ それでも一応、通常の高出よりは強化状態解放2の方が強いだろうとは思う。
剣強化よりは強くない?
もう諸々弱すぎな武器だけど、剣強化も相当弱いと思うよあれ。効果を実感できない。 いや〜なにがおもろいって動画の19:19なんだよな
わずかな望みすらヒットストップで逝っちまった時間
1919ってかw 草も枯れるわ もしかしてボタン長押ししてる間がガリガリできるって路線ない?
ないか 既に葬式だった所に追撃ってか
斧強化だけにwwwww
はぁ >>829
そのレベルで操作変わるなら廻転斬りのリークの説明文に書かれてると思う とりま追撃が先に当たる問題は解決してそう
ヒットストップはIBでも集約したらああなるだろうから維持と言えなくもないしPS4より安定して狙った部位に全部ヒットさせれると言えそう なんでヒットストップを追加する必要があったんですか >>824
反撃重視変形は高出力と超出力の威力と爆発の威力が上がるけどデメリットはなんなんだろ
なかったら変え得になっちゃうし
一応GPの発生タイミングが違うっぽいけどそれだけなんかな? あんだけヒットストップ長いとダウン時に解放U切り上げ解放U高出力とか今まで間に合ってたコンボに影響出そうで怖い >>809
はい下痢、兄ちゃんから取り上げられて弟に付いてるはずねぇ
>>810
そうなんか、余計な動作挟むなよな でもダウン時にゴリゴリしたら結構なダメージ出そうなんだよなぁ
早く使ってみたいわ 6億回話された内容だけどヒットストップはない方が正義なのは過去作からあいぼーまで見てもわかるんだよね
好きだけど嫌いだよ、くそほど怯むなら大手を振って喜べるんだけど このゲーム同じ期待値なら斬れ味悪い方がいいんだよね… ここまで来たら地球防衛軍2の処理落ちみたいに全ての時止まって欲しいわ、それなら唯一無二の存在になれるだろ
その中を自由に動けるのはチャアクだけだろうから >>834
反撃重視は瓶爆発と超出の叩きつけしか威力上がらなかったような。何故か属性補正無くなる瓶有り反撃重視超出の振り下ろし…
反撃重視はおそらくGP受付時間伸びる分変形に時間がかかるのでは
>>835
いうてIBの追撃も全部当ててるとモンスターは動けるのにハンターだけ遅れていく浦島感すごかったから変わってないと思うぞ。逆に言えば改善も無い… ムフェトの真溜めパイダウンとかならヒットストップあると爽快感出るけど、特に瞬間火力あるわけでもないコンボモーションがクソ長くなってもストレス溜まるだけ >>842
高出力はそうだった
属性補正なぜかなくなるのは単に未実装なのもあって数値適当なだけかと
他の武器にも変なところ結構あったし 片手の盾に属性乗らないことが判明してしまったから、体験版解析も当てにならなくなったぞ おれはアックスホッパーに変えてないやつをチャアク使いとは認めんぞ!
あんなお手軽技、真のチャアク使いなら許せないよなぁ! アックスホッパーに変えると瓶の当たり判定と威力が元に戻るんですよね!? >>843
だから斧強化としては長くなったんじゃなくて維持と言ってるんだが…
解放2は後隙減ってるんだからコンボとしては硬直短くなってるよ >>848
今回の斧強化が斧で立ち回ること前提なせいか地味に斧のモーションは隙減っては居るんだよね
まあだからといって斧で立ち回れるかと言われると中々きびしくはあるけど >>834
重変形にデメリットあるとすれば、上にあるようなもっさり変形とかgp時の瓶爆発なしとかやろね 回避後に全方向に斬り上げや解放1出せるようになってたり、斧モードの立ち回り易さは良くなってるんだよね
フルチャで斧強化維持しつつ変化前進で移動してゴリゴリ削る戦法になるのか まってその斧硬直時間が短い云々のソースはどこのインタビュー動画? 剣と斧の2形態でそれぞれちゃんと役割があって自己完結してるのが好みだからうーん
ブレイヴぐらい振り切ってると面白かったけど ガ性のある防具を作ったら重変形+アックスホッパーで遊んで見るかねぇ。製品版でもスタンを取りやすいままだったら嬉しいな 斧強化使うなら斧モードを維持しつつガードできるCFCは必須のようなもんだよな
アックスホッパーは産廃技確定じゃん、かわいそ Wの有識者さんよ、斧の追撃に属性強化の1.1倍は乗るのかね カウチャって剣モードに戻るよな?
なら斧強化維持は無理やろ
カウチャやるたびに斧強化モーションをやり直す事になる いや何だこの、違和感とか不自然とか理不尽とか未完成とか失敗作とか
ネガティブなワードをひたすら凝縮して固めたような、筆舌に尽くしがたい悪夢の結晶の如き武器は…… 言うほど悲観してないわ、斧強化パッと見壁殴り性能高そうで嬉しい
さすがにこれで上昇値くそ弱いはないでしょ もう一瀬に最後の良心が残っていることを願うしかないわ
ここまで不安要素盛り沢山だと一周回って何も言えねー
あの頃は杞憂だったねって後の笑い話にさせてくれ 斧強化はヒットストップも許せるぐらい火力ゴリラだったらいいよもう
なんだかんだ当てたぶん瓶回収できるみたいな話だし攻めてる間は強いかもしれん 高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。
無理矢理希望見出すと斧攻撃は長くヒットさせることでって文言からヒット間隔を自分で選べるならストップもまだ納得できる
いつぞやのPVでランスの3段目が溜薙に固定されたんじゃないか疑われたけど単に通常3段突き使ってないだけの無能PVだったことあるし
だから大丈夫だよ…きっと… CFCから斧強化で攻め続けるか剣でビン溜めてアックスホッパーで吐くか
ゲーム進めないとこの選択すら出来ないんですが 納刀OKなら大分マシだけどチャアクを藤岡に見立てて憎んでるハゲのことだから当然のように納刀NGなんだろうな なにも、なにも無いのか?この武器には
いやそんなことないだろ...?何かあるだろ....ほら
なぁ?
なかったわ >>860
カウチャから派生で斧強化の高圧廻填斬りが直接出せるのでそれでかけ直せるのでそれで維持 >>867
解析データ的に追撃のヒット数は固定じゃないから押した長さでって可能性はまあ普通にあるっちゃある
データだけ見てたときは単に1ヒットだけ追撃するのかと思ってたけどpvでそうじゃないの分かったし ライズ開発はもうあからさまにこの武器種に興味なさそうなんで
そういう武器を頑張って使ったとしても虚しくなるだけ
発売後、長く待ってやっと調整が来たと喜んでも斜め下だったり雑に数字上げただけで全く面白くならなかったりする
やっぱり開発が力入れてる武器種をやらないとダメだわね、このゲームは この武器がゴミだと聞いたから太刀に乗り換えるわ
こういうとき便利だよな、武器に一切の思い入れがないと
毎回強い方へと乗り換えて行くだけだし >>875
何を言ってるんだ……?
操虫棍のことか? もっと壊れてた武器あったのにその武器より罰与えられてるのは何故 相当嫌われてるなチャアク
いっそライズから削除してくれねーかな
その方が踏ん切りついていいわ 4とかギルドの試作品状態だったし4gが初登場みたいなもんでしょ、ここのチャアク使いも今さら4のチャアク使ってられないだろう 一瀬が超絶チャアクを嫌ってるからな
こいつが携わってる作品はチャアクがもれなくゴミになる 剣モードで解除とかアイスボーンの斧強化の劣化じゃね?
アックスホッパーに至っては意図が意味不明 斧強化使うなら斧だけで戦えってことか?
形態変化前進で移動してCFCで強化維持すると 斧だけで立ち回れってマジ?
とっさのガードできない抜刀状態の大剣より扱いづらいアレで? 空中からぶち当てても地上でビン炸裂アックスホッパー
一方竜剣は当てた部位が爆発するのだった >>887
重変形を選択すれば
斧モードから剣へ変形する出始めにGPあるらしい
もしくはCFCでガードだな 斧のみで立ち回りしないといけないなら、斧強化したらXXのブレイブの斧みたいにステップ移動や解放3下さい 反撃重視変形にすれば斧モードでも咄嗟のガードは一応できる
フルチャと前進の斧強化型か、今まで通り剣で溜めて盾剣強化してぶっぱかホッパーする超出型か、使い分ける感じになる しかし重変形にも当然デメリットはあるよな
名前のとおり ものすごく重い動きなんだろうな そっか 重変形って反撃重視変形か
未だ謎なんだよな
マガト入りの体験版でもカスタムはできないみたいだし性能までおあずけか マガトの装備構成が別のカスタムになってる可能性がまだ… DMCのキャバリエーレみたいにヒットストップ分ヒット後のアニメーション早回しにして素振りより早く動作すれば廻填も使いやすいんだけどな
連続ヒットで止まって抜けたら高速で振るのは普通に気持ちいいと思う 重変形は数フレーム遅い程度じゃ差別化にならないだろうし
特に剣→斧はランスのカウンター突きレベルでガッツリ遅くされそうな気がしてならない
普通に変形したきゃ形態変化前進使えって感じで 重変形は無茶苦茶もっさりになってそう
その代わりGPの発動時間が長いみたいな感じになってそう 結局斧状態で立ち回れるような強化が来ない限り
斧強化は産廃なんだ兄の剣形態以上のもっさり動作でどう立ち回れって言うんだ😇 回避性能距離積んでずっと斧強化維持で斧状態で立ち回りも出来るだろうけどガチャガチャしないチャアクはちょっと好きくないな ふと思ったが、アックスホッパーのみガードリアクション中にも出せる可能性ありそう
やっぱカウンター超出こそチャアクみたいな所あるからね 入れ替え技って3つと公式に出た訳だが、CFCとホッパー、通常変形と重変形、あと一つってまだ未出?変形移動も何かと入れ替え出来る? 普通に斧強化の話題して当たり前にあるもんだと錯覚してたわ… 大事なのは斧強化する時のモーションだわ
アイスボーンの斧強化みたいなことにならずお手軽に斧強化に移行できるなら剣変形で戻ってもまだ許せる チャアクは斧のXでの攻撃もビンがあったら解放斬りになるようにしてほしい 重変形はGPがクロス仕様になるって可能性ないかな? 取りあえず超出は殴った場所でビン爆発してくれ
これだけやってくれれば文句は言わない ライズで斧強化するぞーよっこらせっ(斬り上げクソ長ヒットストップ)
IBでも斧強化モーションがヒットすると、のっそりモーションに加え無駄なヒットストップでテンポ悪かったのに
改良されてないとさすがに嫌になりますよ 理想:廻転斬りモーションが改善されている
現実:廻転斬りモーションが据え置き
って普通はなるけど高圧切りと入れ替えの時点で
「廻転斬りの前に高圧斬りと同様のタメ動作が入る」可能性もあるんだよな スラアクの竜剣が想像よりカッコよかったのに
もっさりお爺ちゃんモーションのチャアクよ というか斧強化斬りだて何故か柔らかいところがヒットストップ小さくて硬いところがヒットストップ大きくなかった?
もしそれが流用されてるなら柔らかいところに対する攻撃であればヒットストップはほぼ無いかもしれない() >>916
CFCからの高圧斬りは溜めモーションないからCFC経由は即振り上げになりそう
通常チャージからだとIBみたく属性圧縮モーション挟みそう 今日のゴシャハギの放送ってチャアク使ってくれるんですかね? チャアクのヒットストップがウィッチタイムみたいになってて草
RISEのチャアクは時を操れるみたい ヒットストップ中無敵にしてくれたらプロハンが活用してくれるよ 今日のライブで入れ替え技の紹介もやるのか
てのはまぁ嬉しいけど、その場で操作しつつやる感じ?
変にぐだったりすんの見てらんねぇから、昨日の事前に準備した映像のほうに紹介を回すってのはダメだったんかね 攻撃ボタン押してる間ずっとヒットストップが続いてガリガリしてくれるなら気持ちよさそう ヒットストップ中に回避入力で回転活かした受け流しにしよう アホが実況してるから予定の紹介の半分も出来なさそう >>932
84 名無しさん、君に決めた! (ササクッテロル Sp0b-W2tv [126.233.232.160])[] 2021/03/09(火) 16:00:57.09 ID:aWIVwhQYp
>>83
糞雑魚ポケモン布教しようとしてて草 踏み潰された虫が足ピクピクしてる感じだな
要は誰も興味を示さない
悲しいなぁw >>935-936
176 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9f1d-GioG [147.192.59.186])[sage] 2021/03/09(火) 21:39:41.78 ID:IiZU52o20
いいねぇ回復してきたねぇポニカスw
根強く布教し続ければきっと誰かが味方になってくれるよ…頑張れ頑張れw マガドはCFC超出力をばんばん当てられそうなくらい隙だらけだな demo2コンボカスタム無いんは仕方ないけど、demo1の仕様そのままはやめてくれよ一瀬 百竜モンスター重なりまくってるしここで廻填解放2とか打ったら5秒くらい固まってそう 兄が零距離竜剣or圧縮解放とかいう贅沢な悩みを抱えてんのに弟はスカスカ超出ノロマホッパー時間停止ノコギリって何よ なお止まるのは自分だけ
長いHSはソロゲーのみにしてくれよ 斧強化の溜め時間は短くね?
剣強化ほどではなさそうだな 本スレで斧強化めっちゃ笑われててくやしいくやしいなのだった アックスホッパー1ゲージで回復割と早いしその割に威力たかいしで何か行けそう
あと斧強化はやっぱり追撃出すかどうか選べる形式だなこれ
pvのと追撃のヒット数とヒットストップが全然違う マ?アクホ生き返ったん?
剣強化で闘いたいけどやっぱり斧強化一択だったりするのか? あと明らかにビン爆発が当たりやすくなってるな
属性ビンだからかもだけど ホッパーはワールド太刀の兜割りに近い?
なんか使えそうな気がする 斧強化モーションほとんどチェインソーサーやな
重変形の剣変形GPは割と使いやすそうやけど斧変形はやっぱ遅めやね 氷モンス相手に火属性ビンだから実際にはそうでもないって可能性は? 他モーションと比べるとかなりぶっ飛んだ数字出てたなホッパー >>965
解析でもモーション値は元々高かった
2ゲージ技だと思われてたから評価微妙だったけど 配信見れないけど皆の報告聴いてポジリ斧太郎になるわ チャアク復活の兆し
今までよりもガ性が輝きそうだね 爆発の当たり方が全然違うような
明らかに当てやすくなってる 強属性の超出力は判定広いっぽいな
結局ぶっぱ武器には変わり無いがホッパーとCFC超出力選べるようになったぞ! あーマジか動画見逃しちゃった
これあとで見れたりする? アクセルホッパーが蟲消費1とかお前ら始まったな
友人のチャアク使いが太刀に浮気しそうになってたから動画見せてくるわ >>970
戻ったかどうかは分からんけど体験版のビンだと絶対あんなにはヒットしない
まあZ軸方向の判定に関してはまだ分からんけどこの分だとそっちも変わってそう 技入れ替えの時の説明文に、攻撃ボタン長押しで複数ヒットさせることができるって書いてあるな >>984
そなたに最大級の感謝を
126.208.152.72は晒しとく 18レスもしといて踏んだらトンズラか
すげぇなこいつ >>976,977
ほんとだありがとううう!
斧強化モーション長めだけどIBのうんち強化斬りとはだいぶ違ってかっこいいね!
重剣変形も月に変わっててカッコいいしGPもめっちゃ長い 初めから終わりまでありそう イラッとしてチェッカーてみたら、本スレとランス、ガンススレで書き込んでたわこいつ
126.208.152.72 この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。
これは連続して攻撃する事じゃなく長押しでガリガリする事だったんだな アックスホッパーはX+A同時押しで超高出力、Aだけだと高出力だな >>985
確かに書いてあるな
長押しで連続ヒットで離すのが速すぎると追撃が当たらんみたいなことも書いてある はえ〜なるほど
モンスターの動き見て連続ヒットの長さを変えられるのはかなり良いわ 斧強化
Hold X while charging
Release X at the right time
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Holding the attack button while making successful strikes with the axe will result in multiple hits. このスレッドは1000を超えました。
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