【MHRise】モンスターハンターライズ HR165
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR164
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612229583/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:2021年1月8日(金)〜 2月1日(月)17:00(eショップでダウンロード可能な期間)
オンラインプレイはDEMO版配信終了まで、オフラインプレイは回数制限まで
※セーブデータの削除で回数制限はリセット可能
※何故か2月2日9:00現在もオンラインプレイ出来ている模様
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:現時点で公式の発表はありません。
偽のテンプレを貼り付ける荒らしが発生しているのでNG推奨
Sd33-rCYg
61.123.26.69 Q.Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q.体験版いつまで遊べるの?
オンラインプレイは2月1日までプレイ可能。
オフラインプレイは無期限。
クエスト回数制限はセーブデータを消せばリセットできる。
体験版の配信は2月1日で終了。
Q.カメラ見辛いボイスうるさいZR押しにくい
オプションが全てを解決
Q.武器の使い方教えて
各種武器スレへ
Q.操竜の仕方教えて
A / ↑A :技1
横A / ↓A :技2
Xも一緒 https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Nintendo Switchの本体ラインナップに、「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場します。
「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」
発売日:2021年3月26日(金)
価格 :38,400円(税別)
Nintendo Switch本体裏面、ドック表面、Joy-Conに特別なデザインが施された本体セットと追加コンテンツ「モンスターハンターライズ デラックスキット」のダウンロードコードチラシがセットになった商品です。『モンスターハンターライズ』本編も本体にプリインストールされています。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/01/20003105283068/0/01.jpg ニシクン走るよ💨ニンテントン🐷ニンテントン🐷
週販から逃げるよニシクン走るよニシクンブヒーブヒートントン🐷→🐖💨 週販💨
高性能より低性能を好むぶーちゃん😭逃げるよ〜走るよ〜🐖💨都合の悪いことから逃げるよ〜揚げ足🦵取るのが好きさ〜何故ならチョッパリ(🐷🦵)だからさ〜同族だからさぁ〜
📺🐖💨 📱🖥
SONY「すいません😭誤字しました😭」⛹🏾♂💨🤸🏾💨🐒💨🐵🚶🏾♂💨🏃🏾♂💨🐖💨🐖💨🐷💨
↑
謝ってるSONY公式様に文句を言い続けるさあ〜何故ならニシ君は🐖💨だからさぁ〜
🐖💨と呼ばれ悔しいニシ君😃〜🦜返しのステイトン〜同じネタを繰り返すしか反論出来ない😭ニシ君〜
↑
今日も彼ら🐖💨は揚げ足🦵を取る為得意の嗅覚でトリュフを探す様に嗅ぎつけてくるでしょう。彼ら🐖💨には優しくしてあげましょう。彼ら🐖はRISEが売れず泣きそうに😢を堪えてるいるのですから😭哀れな迷える🐷を導きましょう😭。゚(゚´Д`゚)゚。私たちの👋で導きましょう‼RISE 똥 그라닌텐도 돼지닌 돼지 퀄리티 😂닌 돼지 퀄리티 😂ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅎㅎㅎㅎㅎㅎ😂 ニシクン走るよ💨ニンテントン🐷ニンテントン🐷
週販から逃げるよニシクン走るよニシクンブヒーブヒートントン🐷→🐖💨 週販💨
高性能より低性能を好むぶーちゃん😭逃げるよ〜走るよ〜🐖💨都合の悪いことから逃げるよ〜揚げ足🦵取るのが好きさ〜何故ならチョッパリ(🐷🦵)だからさ〜同族だからさぁ〜
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SONY「すいません😭誤字しました😭」⛹🏾♂💨🤸🏾💨🐒💨🐵🚶🏾♂💨🏃🏾♂💨🐖💨🐖💨🐷💨
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謝ってるSONY公式様に文句を言い続けるさあ〜何故ならニシ君は🐖💨だからさぁ〜
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高性能より低性能を好むぶーちゃん😭逃げるよ〜走るよ〜🐖💨都合の悪いことから逃げるよ〜揚げ足🦵取るのが好きさ〜何故ならチョッパリ(🐷🦵)だからさ〜同族だからさぁ〜
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謝ってるSONY公式様に文句を言い続けるさあ〜何故ならニシ君は🐖💨だからさぁ〜
🐖💨と呼ばれ悔しいニシ君😃〜🦜返しのステイトン〜同じネタを繰り返すしか反論出来ない😭ニシ君〜
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今日も彼ら🐖💨は揚げ足🦵を取る為得意の嗅覚でトリュフを探す様に嗅ぎつけてくるでしょう。彼ら🐖💨には優しくしてあげましょう。彼ら🐖はRISEが売れず泣きそうに😢を堪えてるいるのですから😭哀れな迷える🐷を導きましょう😭。゚(゚´Д`゚)゚。私たちの👋で導きましょう‼RISE 똥 그라닌텐도 돼지ㅋㅋㅋㅎㅎㅎ😂 ファミ通の記事があったけど新型switch出る予定はないんだな
まあモンハンはもう同梱版発表会されてたし気にすることでもないが
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html モバイルモニターってなんぞ?って思って調べたら買いたくなっちゃった。
買った人オススメ教えてくれると助かる 疑問なんだけどライズの水没林がトライの水没林と同じってどこから来た話なの?
名前が同じなだけで別の場所ってのは過去に何回かあったからその可能性もあるんじゃないの? ある程度PC詳しい人だとディスプレイは余るのでそういうのは買わない >>1乙
初めはリーク情報で3の水没林が復活するって話だったから
そのまま水没林発表でリメイクだなと
過去作と同じ風景もあるということはそういうことでないの >>12
トライじゃなくて3rdの水没林な通称埋没林 >>12 密林と旧密林?それとも旧砂漠とそのリメイクのこと?
スラアク楽しいな、剣モードの高出力状態と斧の強化モード…使いこなせたら楽しそう 埋没林が水没林のリメイクなら今回の水没林も水没林のリメイクということに? >>12
一瀬の発言が発端
あとライズと3の水没林の比較検証動画とかも出てるが普通に同じ場所結構ある
pv2出たばっかの検証動画だから今ならもっと同じ場所探せそう 悩む間も無くピラミッド見た瞬間にわかるだろ
PV2も音楽と背景でまさか?と思わせてピラミッドで確定させるって構成だったし ガンスをちょっと担いでみたが昔とモーション変わり過ぎて使い難い事この上ない
Fみたく地の型とかモーション選べるといいんだが 公式Twitterで水没林をガルクで走ってる動画あったろ確か ガンスはワールドベースだからXからの人は面食らうかもな
慣れたらそんな複雑じゃないからがんばれ〜 ワールドのガンス初心者動画見ればいんでない
基本的な動きは変わってないし
ステップ関連は出来ないのあるけど 汎用BGMも水没林のアレンジだし同一フィールドのリメイクで確定しとる >>9
これは単に過去最高販売記録した今発表すると買い控え起きるからあるとしても言わないって話じゃないの そのうちに出ると受け取れる文言だな
まぁ今出す意味も薄いしな エリア2のクソでかいピラミッドに加えて見聞録で他にも小さいピラミッドがあるのを確認出来たからまるっきり同じとも言い難い 仮に予定があったとしても少なくとも今年上半期はまぁ無いだろうし早くても年末付近でしょ >>28
そりゃ元と同じだと広さも全然足りないしエリアの繋がりの整合性とるためのアレンジも入れなきゃだしまるっきり同じではないわな
昔の水没林は滝より向こうはすぐエリアの端だけど今回はその先も大分広くて昔背景だったところも行けるようになってる
砂原も行けなかった川とか湖?行けそうな気がするし泥エリアも広がりそう >>32 ほぼ見聞録で出てるやつだし多分既出まとめ >>32
Twitterの動画纏めて転載したやつじゃないの? ガルクのレスポンスもうちょいよく出来ないかな
長押しで問答無用で来て欲しいんだが
ダウンしてたら来ないのはテンポ悪い >>36
あれボタン押した時に
ダウンしてるからすぐには行けないよ=「クゥ〜ン…」
今行くよ =「アオーン!」
みたいなレスポンスがないから、あれ?入力できてないのか?もっと押さないとダメか?になっちゃうと思う >>34
>>35
なるぴそ 外人こっそりプレイしてるのかとおもたw スポーツのレフェリーみたいに攻撃に参加しないけど常にすぐ側にいて欲しい 十字の呼ぶコマンドで呼んだ方が確実なんだけどね
UIごちゃごちゃしすぎだわ ぶっちゃけ十字左右で選択上で決定だから、下押したら呼ぶと単独でキー割り当ててもいいくらい あのBGM濁流の罠ってチャナの曲と言っても過言ではないのにねえ
かっこよさげにアレンジまでされて チャナはデザインも戦い方も曲も武器も(ナァムバド)も全部好き チャナガブル「水中戦が無いのにMHXRで修行を重ねてきたのはまさにこの時のため!」 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 亜種いない可能性あるよ
正直ワールドの亜種流用できるなら出し惜しみしないでだせよとは思う 亜種はそんなに好きじゃないからいなくてもいいかなぁ 亜種いない作品にもわいてくる銀レウスくん好きじゃないし嫌いだけど防具はいつも使えるから皮だけ置いてけ P3の時は何故かレウス共は亜種がいなくて希少種だけ出てたりしてたな
Wだとレウスレイアとディアブロスだけ亜種がいたけど >>11
Evicivの15.6インチ使ってる、詳しくないから安さとポートだけで選んだけど満足してるよ
追加で100均でもなんでもいいから針金のiPadスタンドみたいなやつとかあると良いかもね
他の会社でも全然良いと思うんだけど、少なくともIPS液晶が良いと思う(発色がダンチなので) 一瀬は夫妻希少種を優遇する傾向にあるから出るぞ出るぞ出るぞ
銀トカゲが出るぞー! >>61
シルバールーク(ガンチャリオット)が至高だから武器も欲しいところ 体験版でのスラアクのボイス、コンバット越前っぽくない?
まさか同じ声優じゃないだろうけど 亜種は居るとクエストや武器防具の種類増えて
それはそれで楽しいから出るなら出て欲しいな
希少種とかだとヤケに強い/面倒くさいヤツがいるのはどうにかして欲しいけど やりたくないモンスターはやらなきゃいい話だしモンスターは多いに限るだろ
クシャルダオラ?二度と出てくんな! 武器防具の選択肢増えるから亜種は嫌いじゃないけど属性も狩猟地も同じただの色違いはちょっと…
本音はラドバルやジュラみたいな方が良いけど 亜種のZシリーズで昔厨二心をくすぐられた
まあ上位はUだけど 属性とか強武器の偏りを調整する数合わせとかなら全然ウェルカムだけど
ただ数稼ぎして防具は耐火ばっかりで水武器は弱いのばっかでとかあるから
その辺もうちょい考えてっていつも思う あと亜種はいいんだけど見たことない亜種とか新モンス亜種中心にしてくれって感じだな
復刻は嬉しいんだけどその亜種まで同じなのはやめてほしい ライズはストーリー設定上古龍まみれでも無いだろうし
ある程度属性は満遍なく強いの出してくれるでしょ多分
そもそも物理特化で誤魔化したりガチャ武器で属性誤魔化すようなのが一番の糞 青電主行くために雷耐性あって強い防具つくろ!
滅 び の 伝 説 に 挑 み し 者 今までのシリーズの全モンスター全亜種出てきて欲しいわ >>64
ほーIPS細胞ね分かった
それあるやつ買うわ >>88
こういうガッツリしたプレイ動画って何気に初か?体験版2の前触れだと信じたい Switchマリオレッド予約できなかったのでモンハンエディションを予約したいんだけど予約開始当日どこで探すのが買いやすい?任天堂サイト? なんでイソネミクニをイソネミクニ装備でやらすんやろw 素材元には効かないのは基本だろうに トライまでとは言わないが
光が届かないところはむっちゃ暗いな
ワールドベータでは頓挫していたけど
暗くなると出てくる松明虫で解決した感じかな? 今作は歌にこだわってるって言ってたけど、
「とりあえずコーラス入れとけばええやろ」みたいになってそうだな
飽き飽きしそう やっぱいかにも「ここ翔蟲使ってください」って言わんばかりの技があるな 体験版第二弾にはマガイマガトくるかね
ワールドは最初からネルギガンテだっただけにタマミツネじゃ物足りんよ 確かにちょっと暗すぎる気もするな
雰囲気は出てるけど見辛いわ 明るさの設定はあるし
ワールドも動画でみたらこんぐらいだし実機でやって気になるレベルでもないでしょ 何でもう動画でてるの?公式のではないよね…?どう言うこと? 新動画だと体験版よりダメージ出てないな ただ単に相性悪い武器ってだけなんかな 体験版第二弾は中級者向けにイソネミクニ、上級者向けにマガイマガト
って感じでカプコンさんここは一つお願いします やっぱ露骨な隙き多い気がするなミツネと戦った時はそんなでも無かったが
ライズ産はそういう傾向にあるとか? 体験版第二弾はキャラメイクが出来て村の★1クエスト出来るやつでお願いします というかキャラメイクだけでもさせてほしいわ
データ面で引き継ぎ出来なくても数字全部メモすりゃ同じのは再現できるから イソネミクニもブレスなぎ払いあるんだな
やっぱり空飛んで避けろ系は多そう ミクニの大技仲間に当てたらやっぱ眠るのかね
広範囲睡眠うがいしかりちょい不安あるな…まぁこれに関してはひるませればキャンセルできそうだけど 笛の方聴覚保護小発動してて怒り移行時の咆哮でひるんでるからイソネミクは高耳じゃないと防げないのか >>117
声が高いやつは高耳ってイメージある
ディアとかフルフルとか 磯音ミクの元ネタは人魚だし人魚には歌声で人を惑わすっていう伝承があるし
高級耳栓必要なのはイメージそのまんまじゃね スクアギルいて解析リーク通りだからウロコトルジャギィ決まりだな Q.モンハンエディションのswitchはどこなら買えますか?
予約受付は2/27〜
ただし間違いなく転売屋の餌食になるので予約や購入が簡単にできると思うな
これもテンプレ入りやな 最近翔蟲を使って飛んで避けて下さいって技が多い気がしませんか?
でもどうせ翔蟲を使うなら、やっぱり新要素の受け身や強力な蟲技で使いたいですよね
そんなお悩みを持っているあなたにオススメの武器があるんです! 寒冷地マップは横道が洞窟とかだけど円形に近いな
大社跡が極端に縦長っぽいからこのくらいならガルクなしでもキャンプ位置次第ではいけそうな ミクニちゃん、不条理な攻撃なくって良モンスって印象だわ
今までデザインだけ見て人っていうか妖怪っぽ過ぎない?と思ってたけど動画見たらしっかり生物感あっていいわー
顔とか肌の質感は「ハゼ(ムツゴロウ)+イグアナ」って感じかな カメラ距離デフォで笛だと遠くにいるミクニ全然見えなくて草 >>125
「転売屋」「テンバイヤー」で検索かけると何が売れ線かひと目でわかるってのが
転売屋の基本テクなんだってよ
テンプレにその文言ははやめといた方がいい >>135
かな?にしてはBGMが小さく感じるとかもなかったし撮影機材の違いかなと 流石にSwitch2台目は買う気しないけど
モンハンエディションのプロコンは欲しいなかっけぇし IGN見たけど下手すぎてイライラする
所構わず乱舞すんなよ >>134
それならこうする
Q.モンハンエディションのswitchはどこなら買えますか?
予約受付は2/27〜
ただし争奪戦必至なので予約や購入が簡単にできると思うな でかいヒレがカメラにちらちら映りこむの時々視界悪そうなの気になるけど
ブレスとかしっかりチャンスタイムあるし予備動作もちゃんとあってなかなかよさげやな
強さ的には中級モンスターって感じだな >>140
そうなのか〜うっかりホリコン買ってしまったよ >>136
SE100で他のを80とかにしたとかなんじゃ?
動画自体のボリュウムは変えられるし 画面が暗いのはあれかな
めっちゃ明るい部屋でめっちゃ明るく発色するモニター使うとどんな映像も綺麗に見えるっていう錯覚があるから
IGNが収録に使ったモニターは明るさMAXだったのかな 今回はスクアギルとかジャギィとか出しといて、
Gやアプデでザボアザギルやドスジャギィが出てくる感じかね
製作途中でライズ本編の発売日には間に合わなかったっていう >>144
それもあり得るな
まあどっちにせよ勘違いだと思うわ、別ゲーではわざわざフィードバック内容としてSEの音量上げましたみたいな報告してたのあったから内心期待してたけど アプデでドスジャギィってちょっとゴミ過ぎじゃない?
どんな気持ちで狩れば良いんだ…? >>144
ショトカ編集されてるっぽいし普通に撮ってる人がやりやすい設定にはなってるんでね
モニターが眩しすぎるんだろね ギルクエのドスランポスみたいに超強化してくれるならまぁあり ドスジャギィは下位上位の序盤でお世話になるのにアプデで追加してもね… オサイズチさんがドスジャギィポジションだから要らんやろ
装備の見た目と性能は序盤に最適で好きだったけど 移動中に列で移動してる魚の連続ステアップすごいな
7分半あたり2つとって15→30%アップみたいになっとるけど 他所はともかくカムラの里周辺ならドス○○程度住民らだけで倒せそう ドスフロギィとドスバギィいるなら正直ドスジャギィいらない気もする >>88
エリア7から8まで死骸の規模でかすぎぃ
ラオシャンロンかこれ? ワールドの序盤モンスター全部とそれ以前のモンハンの序盤モンスター複数出るのにさらに中型増やす必要あるか? イソネミクニってうがい中に攻撃当てまくったら特殊ダウンとかあるんかな
なんかアマツのダイソンっぽさを感じるあれ ジャギィさんと戦うと強敵が乱入してくるんだよきっと Fでドスギアノス出すのにすごい時間かかってたのを思い出した カムラの里のハンターやオトモは水上歩行の術を常時使ってるな YouTubeに、イソネミクニの討伐動画上がってるけど、なんで? 寒冷群島の水とか足凍傷になりそう
氷海の水溜り入ると氷やられなってたのに まぁライズはワールドベースで作られてるからワールド未経験者が違和感じるのは仕方ない 円状のブレスはモンハンでは珍しいな
どうしても翔虫使って欲しそうで笑う 魚?のステアップは50がMAXだったか
あれ会心アップかな? 翔虫前提の新モンスターを出すのはまぁ読めている
問題はどれだけ対空攻撃をしてくるかだ >>176
溜めがどちゃくそ長いからまぁ優しいけど
長すぎてとにかく縄跳びさせたいの丸出しで草 >>88
キモ過ぎワロタ
誰だよこいつに人魚とか名前つけたカムラ人 ずっと飛んでるけど虫を無効化するメチャクチャ強くてカッコいい古龍が出るクシャよ こんなに睡眠ブレス吐かれたらランス死ぬやんけ…
あと身体に無駄にヒラヒラしたパーツ多いからボウガンの右上バグ頻繁しそうなモンスターだな >>179
あそこまで溜め長いなら睡眠無効付けて大技ぶち込んだ方が良い気がするわ
最悪オトモに起こしてもらえるだろうし クシャって赤っ鼻でダサくてキッショイ顔してるなあ
見た目も動きも全てクソ
終身名誉出禁糞で良いぞ やっぱ今んとこ新モンスターは基本的にどの攻撃も予備動作でかいな
攻撃範囲はひろめだったりするけど ワールドの古龍はクソモンスの掃き溜めだったな
ネルギガンテがちょっとマシくらい 限りなく製品版に近い実機プレイって感じだね、体験版と違って武器に属性もあれば斬れ味も違う
ただ双剣が1〜4ダメージを連打してる横で独楽の如く回転するガルクが8.8.11.8.15...とめっちゃ火力出してて笑った、装備でどうなってるか分からないとはいえなかなか無視できないダメージ出せそう ネギカーナは楽しい
ネロはまあまあ楽しい
ハザクは曲が良い イソネミクニ最初きもいと思ってたけど動画見るとかわいい >>188
戦ってて気持ちよさそう
早く殴りたいわー ワールドの古竜はナナとクシャ以外好きだけどなあ
テオくんはXX以前より優しいし よくよく考えるとワールドアイボー産の古龍はまともだな
田中しね 氷属性やられ変わってる?
ベリオ来た時翔蟲ゲェジが水色や イソネミクニも寒冷群島に出るのか
しかも閃光使いかよ
そして
https://i.imgur.com/3IkeTfP.jpg 氷やられは蟲ゲージ回復速度低下が追加されてるっぽい >>204
回復速度上昇のスキルがあるなら低下デバフもそりゃあるか >>207
ダブルガルクで武器毒×爆破
で火力めっちゃ出そう >>212
蝶は鱗粉だけど
魚は…粘液かな?嫌過ぎるw >>170
この手のゲーム情報サイトにデモ版試遊してもらって
動画公開とか全然珍しい事じゃ無いぞ >>214
確かに載ってるな
ただ食らってない攻撃は覚えないから… ドスバギィ、操竜大技で相手を眠らせて去る神モンスじゃん シャーベット状のエリアとかいかにもザボアザキル好きそうだもんな 寒冷群島は水場多いしサメのザボアザギルはピッタリだな なんでどのマップも水場が多いんだ
火属性やられさん… 寒冷群島マップ見て小さいのかなって思ったけど
動画の感じ広めのエリアが多いから結構デカいな
観ただけでも戦いやすそうなエリア多いマップで楽しみだわ >>170
IGNは世界で一番でかいゲーム情報サイトや >>225
その分火山マップがダメージ床だらけで凶悪になってそう 砂原は多分ジュラトドスのせいで泥沼大拡張されてそうだし
溶岩洞窟はリークによると火と水のフィールドらしいから
どこ行ってもびちゃびちゃだ IGNのイソネ動画見ると綺麗で滑らかだな…
同じSwitchとは思えない ライズは今のところ構造上サブエリアが崖上にあって少し閉塞感があることとガルクや翔蟲で移動がかなり快適だから体感狭く感じるんだよな
徒歩で移動するとかなり広いわ >>219
村にいるのはマスコット扱いだから
フィールドにいるかどうかはまだわからんよね
でも和・忍者・妖怪〜と言えば大蛙はピッタリだし可能性は高そう ワールドでエリア間の細道を長々と歩かされる経験をしたのも大きいかな
XX今やると「こんなマップって狭かった?」ってびっくりした やっぱ寒冷群島のbgm良いなぁ
ところ構わずコーラス入れてくるのはちょっと芸がないけど
サビのメロディーが最高だ >>236
ワールドは開けたエリアの様に見える場所も実際は段差とかがあって自由に動けなかったり
傾斜が多くて位置取りし辛かったりが多かったしな・・・平地で広い有難みが骨身に染みる ヒトダマドリみたいなやつが群れを成して泳いでるシーンあるじゃん ミクニ車庫入れもないし頭も高いと思ったけど気にならないな
さすが一瀬 なんでどのフィールドも水場ばっかなんだろうか
防具濡れる表現とか無くなったのに ん?これミクニの曲じゃなくて寒冷群島の汎用曲なのか これ最後のpvでザボア含め残りの復活モンスター一気にカンカンカンカンするやつ? >>229
何かリークだと火山マップは火と水のエリアみたいな言い方だったからどうだろな >>244
メタっぽい話だと海竜魚竜みたいな水場を必要とするモンスターのためだろう
設定的な話だとtriの大陸に近いから水場が多いとかかな? 火属性やられ弱体化説
土の地面に草とか生やすのめんどくさいから水で誤魔化してる説
PC版でレイトレ実装説
水の中を泳ぐモンスター大量追加説
あとなんかあるかな >>245
PV3でもこのBGMだったから汎用曲だね >>248
海竜種魚竜種は思った
ジュラトドス君のびのび移動してたし ミクニの動画にもターゲット以外のモンスター二匹居るのか
操竜用にデフォになるのかね >>251
マジか普通にミクニ専用曲かと思ってたわ
ちょっとPV見直してくる ライズのモンスターはどれも隙デカい技を設けて
そこでカウンターか上手く避けて火力叩き込む
失敗すれば手痛いダメージって感じか
これはターンベースっぽくて好きだわ >>253
ワールドもそうだったしデフォ3体はもう基本システムとしてるんじゃないかね イソミネクニの鱗飛ばして地面に刺すやつ
あれで「あぁガララさん出ないんだなぁ」って確信した 戦闘は無いけど探索出来るみたいな水中やったら世界観厨の人気爆上がりしそう 従来のモンハンに上下の動きが加わる3次元的な戦闘は革新的だったよ なんかの間違いで3GHDverのswitch移植版出して❤ IGNJPNの奴今まで笛なんか絶対使わなかったくせに… >>150
今のところ3つとも水場あるし、リーク通りなら火山フィールドにも水場がある 寒冷群島のキャンプ2の位置めっちゃ露骨な気がする
9の上にあるようにしか見えない 笛自体はP2から使ってたけど、メイン武器として使ったことは一度もなかったわ
でもライズは多分翔蟲ゲージ回復速度UPの旋律があると思ったから、初めてメイン武器で行ってみようと思ってた
そしたらこの魔改造っぷりよ、いや嬉しいけど パーティーに笛がいる時の面白黒人枠的な三枚目キャラがいる感なくなっちゃうんだなって 単純に強いし戦い方もかなり変わったし注目されてるからな
企業としても話題になってるものは使っておきたいでしょ 某シューターゲーでの名前の印象
◯◯ママ→やばいのも少なくないが歴戦の勇士もいる
◯◯パパ→空気読めない、自己中、下手くそ、言い訳だけ饒舌 もう過去の笛は忘れろというCAPCOMからのメッセージ 昔みたいにクエスト後に長々と演奏させてくれたら一生ついていく 話ばっか聞くけどパパになるとそんなにゲーム下手になるのか
ん...?つまりお前らって ギギネブラとフルフルの縄張り争いが見たいんだがなあ 2GをSwitchに移植してほしいな
リアルな虫さんたちと戦いたい >>283
コンボカスタムで昔の笛に戻せるようなこと書いてたがな ここまできたら意地でも出さないという開発の謎のこだわりすら感じる イソネミクニいるから水没林だと思って見てたらベリオが出てきて死ぬほど吃驚した マップ雰囲気あるけど暗いね
たいまつでかがり火に点けて回るとかないのかな? そういえばクイーンランゴスタも出てないっけか
クルペッコと言いギギネブラと言い、別に普通に出せそうだけど……
チャナガブルは浅瀬に適応してから来て ママ→主婦は子供が小さい時は大変だが、家電が発達した今子供がある程度育って手がかからなくなった主婦や子無し主婦はほぼニート。
学生主婦ニートと3大ネトゲ廃人の1角に数えられるほどなのでゲーム廃人も数多くいる
パパ→働いていて時間がないのに休日は家族サービスに駆り出されるため一人であんまりゲームできない >>258
ワールドもそうなのか
やってないから知らんかった >>294
男age女sageになるのは5chの特徴でもあるが、ちょっと偏りすぎだと思うわよ
小梨の専業主婦がほぼニートってのはさすがにね
「家族サービス」なんてのも古すぎる、空いてる時間に家族と触れ合うのは今では普通の事わよ そうわよ
男女平等の時代、それ故に男ハンターに女装備を着せられるようにするのも道理だと思いますの >>274
笛はお手軽強武器になったとはいえ見た目の問題でそこまで使う人増えないと思う
特にキッズにとってはカッコよさがかなり重要だからな >>298
モンハンは男女の体格差がないから技術的には問題なくできるはずなんだよな… >>268
水中良かったよねえ
あのヒンヤリする感じというか水中感がよく出てたしゲームとしても特に騒ぐ程のマイナスは感じなかった
欲を言えば水中のオブジェクトが物足りなかったくらい >>304
しゃがんだままひたすら軸合わせしてサマーソルトしてきそう 下位は範囲攻撃に溜め付けて上位で溜め予備動作消す簡単なお仕事 こんな感じか
★3:オサイズチ
★4:イソミネクニ/ビシュテンゴ/アケノシルム/ヨツミワドウ
★5:マガイマガド/ゴシャハギ/ヤツカタギ/イタチ
★6:ナルハタタヒメ/イブシマキヒコ 弱いは言い方悪かったわ 戦いやすいって感じだな わかりやすい スクアギルチラ見え来たか
ザボア一番好きなモンスだから嬉しいわ出るよな?
ワールド見てるとこの辺のモンスは二度と出番ないかもなあと思ってたしRISEを逃すと出れない奴は多いだろうな でも眠りブレスでダブるし、まだわかんないような気もしないでもない >>286
いや、パパママ付ける理由が違うからじゃないかね
父親はパパ付けなきゃならん場合はそんな多くない ミクニはベリオと同じ位の危険度なのか…?
Wあんま覚えてないけどクエスト対象よりランクが高いモンスが狩猟地にいるって下位であったっけ?まぁ製品版とは違う仕様なのかもしれんが >>311
ワールド参考にするとドスジャグラスやクルルヤックは★2、ジュラカガチプケプケとかは★3だったから
その★3、★4辺りは一段階下がるんじゃないだろうか
個人的にゴシャハゲは★4勢じゃないかなーという気もする ゴシャハギは5あって欲しいけどどうだろうなあ
ジャナフポジって言うと4最強5には一歩届かない枠か 冰気がシリーズスキルじゃなくなってて1で1.1倍、2で1.2倍、3で1.3倍とかになってるかもしれんね
ザボア装備とゴシャハギ装備を組み合わせて使う感じになったり 冰気システムそのものは面白かったから続投して欲しいな
装備重すぎるのはもう少し緩和してもらうとして リオレウス級と並ぶにはガロンやギエナぐらいないと駄目だからな
ゴシャハギはレイアやジャナフ級に見える ヘタっぴハンターだから村★4★5辺りと戦ってる頃が一番気持ちよく楽しいわ
★6は倒せるは倒せるけど毎回出発前は仕事へ出勤する時の「いくかぁ…」の感覚になるから楽しさより緊張が勝っちゃう ミクニの大技睡眠ブレス後自分で攻撃して起こすんかい
とどめ入れる前に爆弾でも置いておくのがいいのかな 分かりやすく避けやすい強烈な攻撃
攻撃範囲の広いブレスだけどスキは大きそう
なにより本体が鈍足な感じ
ゴシャハギさんからは良モンス臭しか感じない ザボアザギルは正直あんまり好きじゃないな
待ちガイルみたいな構えから突進がくるかブレスが来るかわからんから
原種は体力の低さと膨れた後の柔らかさで許されてた感あったけど、獰猛化のクソさを見るかぎりあいつのモーション自体は結構いやらしく無いか? ザボさんは膨れたときランスで突くと破裂しそうでなんか嫌 中華製の1000円しないコントローラーマジで面白い、ボタン押して2秒後くらいにキャラが抜刀する そろそろswich買うかと思ったらまだ普通に買えないんだな
近くのヤマダとエディオンでなくてびっくりだ 磯音ミクあんま強くなさそうに見える
まあ体験版ミツネが装備に見合わない強さだったから、それに慣れてるせいで弱く見えるのかもしれんね なんでこんな水辺ばかりなんだ
物語進むにつれて仕掛けでもあるのか ザボアのデブ形態で殺すとすげぇ視界圧迫して邪魔だから嫌い
氷武装状態は好き ザボアよりはガララアジュラさんの方が好きだったな
ジャンプでトグロ攻撃避けてたのは蟲使った回避にそのまま流用できそうだし
ただし亜種、てめーはダメだ >>299
ギターやベースでぶん殴るのは最高にカッコいいだろ!? >>334
サプライズの水中戦闘クル
水没林でまた会おうクルス ザボアザギルの動きをそのままライズに持ってくるだろうか
だいぶイカれた動きしてた記憶がある ザボアはコンセプトが面白いから好き
というか4の新モンスはみんな面白かった 笛って実際に使ってみるまで音色(効果音の方)わからんよね 起きたら寒冷群島の実機プレイ動画来てた
水没林より先に来るとは ザボアはホホジロザメっていうせっかく正統派で強そうなモチーフなのに
蛙を付け足してイロモノになっちゃったイメージが強い
まあ別に現実でサメがそこまで強い生き物かって言われると違うんだけどね >>347
たしかに水没林より寒冷群島が先に来るのは意外だわ
まさかストーリー上でも寒冷群島の方が先に来るとか? >>349
ヨツミもミクニも登場ムービーが寒冷群島の鍾乳洞っぽいし寒冷の方が先かもね タマミツネのbgmのコーラスはええなって思ったけど、寒冷の汎用bgmまで似たようなコーラスあるのはくどすぎる
今回もしかして結構コーラス入る感じ? サメカエルっていうヤバい見た目からの実際にはカッコよくて、スタイリッシュな氷まとい形態にもなるけどからのデブ形態にもなったり要素てんこ盛りで好き >>350
フルフルの登場ムービーも寒冷群島っぽいしな
まあ今回からホットドリンク無いみたいだし、そもそもMHP2だって初期フィールドが雪山だったからね
寒い場所が序盤に来ることも普通に考えられる >>351
ライズは歌がテーマで、全ての曲に声が入ってるってハナシ
戦闘曲にコーラスが入ってるのも、里の住人で鼓舞してるようななんたらかんたらって言ってた ホリのグリップコントローラー使ってる人いる?
携帯モードメインでやりたいから気になってる
あれ使いやすいのかな めっちゃ楽しみだけど、その一方で不安を感じるわ
飯が団子とかモンスターが和風縛り気味とか細かいところが気になる XXからだからワールドベースのモーションに慣れるのに時間がかかりそうだわ
基本同じなんだろうけど太刀の特殊納刀とか大剣のタックルとか勉強しないと >>351
大社跡のお経もある意味コーラスだし、たまにはいいんじゃない?
ワールドのオーケストラ風BGMだとコーラス=壮大ってイメージだけど、今回は和風で少し捻ってきてる感じだし 実はコーラスは地下にいるイシュワルダさんがやってくれてるんだよ >>362
ワールドやってないとZRとRで操作分かれてるの地味に慣れんのよな そういや1月のモンハンスペシャルプログラムで流れたヒノエの歌だけど
あれ曲の出だしとかがいかにも村BGMって感じだったが、もしかして今回は里BGMがまんま歌になってるのかな
そうだとするとその後の集会所紹介で流れてたミノトの歌は集会所BGMなんかな 歌を中心にしたシナリオに当たり無し
まず確実にクソにしかならんからシナリオに関しては不安どころか最初から諦めてるレベル ガライーバ仕事し過ぎだからそろそろ他の魚類も出そう ワールド飛ばしてガンナーやってるけどAで攻撃よりR2で攻撃になって正直慣れるどころかやりやすくなったわ
シューティングゲーム感が増したしプロコンのジャイロもエイムに利用してるからもうダブルクロスには帰れない >>368
あとボウガンの発射ボタンがAじゃなくてZRになってるとこも
ぶっちゃけ装填と発射は逆だろうと思う うーん万人に受け入れられる操作方法を考えるのは難しいね XXまでのガンナーはあんな良く分からんシステムで良くやってたよなあって感じだわ
PS2初代のままだもんな モンハンのシナリオに期待してる奴なんていたのか。ワールドみたいに押し付けがましいのを除けば村に危機が迫ってるから退治してくれが様式美だったじゃねえか PS2の頃は右スティック押し込みで射撃だったよな
今考えるとスティックの消耗激しいかったろうな >>370
シナリオの中心が歌ってわけでは無いのでは?
テーマは歌ではあるが、ヒノエミノトの歌は里の癒しです、全ての曲にコーラスが入ってます、程度のものかもしれん
まあどちらにせよシナリオは糞でもいい、演出が過剰じゃなければね >>380
地底洞窟とか古代林とかに出てたし、ジメっとした場所に出るんだろうきっと
だから水没林じゃないかな ミツネはWアレンジの若干落ち着いた感じになる現象が無かったのは良かったがコーラスはくどく感じる そんなコーラス気になるのか
元の曲知らないから何の違和感もなかったのはラッキーだったか XXに参戦出来なかったモンスターたちをそろそろ復活させて欲しいわ
とりあえずドスバギィさんが復活してくれたのは嬉しい ヒノエがラスボスに攫われて助けに行くらしいし
最初は苦戦するもヒノエの歌がラスボスに何か影響与えて活路が開けるみたいなの普通にありそう XXどころか4に参戦すら出来なかったモンスター達も… それにしても笛がソロでも使いやすくなったのを感じる
イソネの武器は聴覚保護小だが大がついた笛とかさらに使いやすそう マガイマガドはパッケージってだけでラスボスじゃないだろうしな
アマツマガツチみたいな和風ドラゴンがまたラスボスだろうか >>393
今回こそヤマタノオロチ、ヒュドラといったストレートな多頭ドラゴンをだな
過去にいたりしたけど何で変化球なんだ >>395
扱いが糞めんどくさいからだよ
処理も大変だしタゲ操作が複雑になる
同時に動けば理不尽で順番に動くなら複数いる意味ないし モンハン的に考えたら多頭とか弱点部位増やしてるアホだしな とりあえずどこ攻撃してるかわかんねって超大型は今回お休みで良いと思う
超大型は初見のインパクトは絶大だが周回しはじめると途端に・・・ 大神のヤマタノオロチが1頭ずつ戦ってくれるアホだったなぁ イカちゃんとかタゲカメの部位どこ攻撃しても会心エフェクトが出てた印象 妖怪でボス格と言えばがしゃどくろのイメージあるが既にイカがやってましたね XXは製品版発売後の今も体験版があるけどMHRiseもそういう真・体験版みたいなの出るよね?
XXで今配布されている体験版って製品版発売のどれくらい前だったんだっけ? 3体ずつ出てくる凄ノ王のヤマタノオロチ(ハード性能の都合) >>406
調べれば良くね
発売の15日前だってよ >>408
すまん
そんなに直前だったのか
MHRiseの体験版第二弾が出るとしてもまだ1月くらい先なのかな?
Switch本体、ニンテンドーストアでも売り切れになっちゃってるな
また品薄になるとは畏るべしSwitch 真・体験版!w
厨二病感満載だな
今回のはDEMO版で次回の3月が体験版だよきっと >>409
体験版というかβテストという形ではあるが
WネギとかIBカーナ狩れるやつは発売1週間前とかだったし、
もしマガド狩れるような体験版来るとしてもそんなもんだろう ミクニにトトスとチャナの要素が盛り込まれてる気がする ジュラトドスもヴォルガノスも地面にめり込みながら浅瀬泳いでるしガノトトスも浅瀬泳いでいいよな 亜空間タックルして来なきゃ魚竜種もマシなんだけどな... F以来なんだけど、武器しまってからアイテム使えるようになるまでの間隔って長くなった?
ちょこちょこ「押したけど使えてない」があって困惑してるんだけど。
泡はもらってない みんな寒冷群島の環境生物を魚っていうけど
1月頭の映像とか見る限りイカじゃね? 第1弾→β版(取り敢えず出してみてミスがあれば修正)
第2弾→これでほぼ完成だからおまえらよろしくな
って感じなのかね知らんけど 直前にマガドとか来てもさすがにやらないでおくな
新モンスめっちゃいるわけでは無いし半分くらいは既に実機出てるしマガドまでやっちゃうとさすがに本編が薄くなる
そもそも一応途中までメインで追いかけることになるメインモンスだしな イソネ未来虹ちゃん閃光やら眠りやら爆発やらパーティーじゃん >>420
単純にカプコン的には話題性と意見を収集、ユーザー的にはいち早く操作感をつかめる体験版と、
発売後も継続的に配信する体験版を分けてるだけだろう 流出資料には体験版1が1/8配信、発売日3/26と書いてあったが
体験版2は3月とだけしか書いてなかったんだよな
おそらく体験版1によるフィードバックを反映させる予定で、細かい日付まで決めてなかったんだろう イソネミクちゃん動きが可愛い
これは邪竜種か?それとも海竜種を魔改造した感じかな?
あとBGMはやっぱ最高だね、文句のつけどころありませんわ
寒冷群島思ったより狭い? ミツネの二連噛みつきみたいなモーションあったし海竜種じゃね イソネミクニ水属性攻撃なしでブレスは全部睡眠かこれ? >>426 海竜種か、ガラらは知らんけど邪竜種もしかしたら泳げないかもだしな 体験版1期間終わったけど今更意見要望を送っても反映されそうにないから後悔
つかどこから意見送ればいいか分からんけど 確かに平坦なところは戦いやすいけど、こうも平坦な場所が多くてもなあ…
個人的に次回作は多少戦いづらくてもいいから超緩やかな傾斜ぐらいはつけて欲しいな 昨今のデモ版はユーザーにサービスしつつデバッガー雇わなくて良い完成前の最後の確認みたいなものだと思うけど
遊んだユーザーの感触見て柔軟にバランス調整したりができるかはプロデューサーの腕の見せ所だよな
一ノ瀬わかってるな一部の武器は今のままだと使い手のストレスやばいぞ >>424
そもそもDEMO版は去年から始まった実機プレイとかのプロモーション用の使い回しだからかなり前のバージョンだろうね
次の体験版がアレの通り3月内だとするとマスターアップ後のバージョンの可能性があるからほぼほぼ製品版と同様の仕様になりそう 磯根ミククソ弱そうで新モンスは
マガマガ以外雑魚モン枠なんかなあ
ヤツカダキだってせいぜいネルスキュラポジしょ >>430
気になるならやっといたほうがいいぞ
問い合わせでの要望って実はあんまり送られてこないから
そして要望送ってくれた奴の方が優先されがちだな ゴシャハギ5ぐらいあって欲しい
ヤツカタギは5か6あっていいよ イソミネクニもそうだけど今回動きカワイイモンスター多いな
フルフルはキモくなったし愛されモンスの戦国時代来そう ミクちゃんレイアぐらいの格はありそうな見た目だけどなぁ
ロアルとかと同格ならちょっと嫌だ >>428
どうでもいいが、蛇竜はじゃりゅうじゃなくてだりゅうだぞ 小嶋が良くなりそうな意見なら見るって言ってたな
逆にクソクソ罵詈雑言だと聞く耳持たないって
書き方気をつけろよ いや平坦でいいわ
ライズはよく考えてるよ
複雑な地形は戦闘場所以外に用意してる
そういうところに自由に行けるようなシステムにした上でね >>445
もっと横からのシーンがあったはず
触腕っぽいのが2本伸びてる モーション中に段差落ちしても攻撃続けるの良いね
ちょっと下段差もスティックおしっぱで登るし
XXの段差とかひどかった >>445
pv3のときの映像でもっとはっきりイカだって分かるのあるよ >>451
なるほどじゃあハンターはイカスミでヌルヌルなわけだ >>431
ぶっとばすぞてめえ草スキーでもやっとけ >>431
お前みたいな開発が居たせいで俺らは長年苦しめられたんだぞ! >>444
IGNの動画見てる感じだとそんなに上手くない立ち回りしてる割に10分ちょいで狩ってるところ見ると
ゲリョスとかロアルドロス枠な気がする 今日ニンダイ発表されたね。ライズもあるから新情報か追加の体験版の事か気になるね。 ハンター側に不利にしか働かない段差と傾斜はもういいよ... あの今考えるととって付けたような段差はともかく多少凸凹しても困らなくない? >>431
こうして4系列マップと古代樹が生まれるんやな… ドスバギィを待機状態にする
ベリオロスに待機状態にされる
まあこれで察せる >>457
確定で眠らせるドスバギィ
確定で毒らせるドスフロギィ
強攻撃が使い勝手良くて強いオサイズチ
ドスジャギィさん……… そもそも緩やかな傾斜も段差も普通にライズにもあるしな >>464
その多少の凸凹ってアクションゲームとして本当に必要なの?
要らないなら無駄な工数取るだけだよ? なんとなく大辞典の糞マップの項目見てたら
糞要素の例示でだいたい地底火山が挙げられてるのに気づいて草が燃えた >>461
流石に状態異常の分ロアルよりかは上かと
どっちも水没林初登場だから出る順もミクニの方が後だろうし そういや今作の主人公喋るけどストーリーも喋るんだろうか クソコテくんこんなにレス貰えたの生まれて初めてじゃない?基本みんなからスルーされてるし 4で段差に力入れた結果平坦なマップが好まれたとか開発馬鹿すぎて笑うわ >>472
こいつこんなにレスしてるくせしてワールドエアプだからな
中身なんもない まさにクソコテ >>469 アクションゲームに舵を取ったとはいえ基盤は大自然の中で狩猟だしな
ゲームである以上ユーザーの操作性が快適になるように調整するのは必須だけど、それでも体育館の床みたいな平坦さが続いても俺なんかなぁと思うわけよ
WはしらんけどXXまでの生えてきた段差は今考えると不自然だし数も多いしでどうかとは思うけどさ 難易度上げたいならモンスターのアクションでバランス取ってくれ
地形とかいう障害物で取るのは二度とするな マガイマガドと他の新モンスターの強さにかなり格差がある様に見えるなぁ
リークで狂暴化みたいなワード上がってたけど
強化された新モンスター達と戦ってマガイマガドってパターンもあるかもしれない >>473
今んとこフィールドくらいっぽい
インタビュー見ると自キャラのボイスはあくまでコミュニケーションツールの一環って意味合い強いみたいだし ミクちゃん確かに3ぐらいでもいそうな雰囲気してきた
見た目も相まってもう少し4ぐらいあればいいな 大型新人のゴシャハギさんを信じろ
良くてベリオクラスな気がしてならないけど 戦うステージの殆どが狭かったり見辛かったり寒かったり遠かったりするクシャって凄いわ >>483
PV2でフゲンから里を危機から救ってはくれまいか?と聞かれた時女ハンターが「うん」って言うのは微かに聞こえた ゴシャは5あると思うなぁ
むしろそうでないと箔がつかない >>483
マジか…
今作もまた会議とかで無言で突っ立ってるだけの主人公なのか… ゴジャハギは高難易度モンスターの割にモーションが大きすぎる気がするんよね
あのナッパレーザーは範囲凄いけど >>493
普段の生活でも詐欺に引っかからないようにな 前にどっかの外人のYou Tubeチャンネルで「ワールドのストーリーが見るに堪えない糞なのは無駄にキャラ多過ぎだから」
って言われててなんか納得いったわ
ビジュアル面で個性放ってるキャラは一杯いるのに、そいつら結局完全に持て余してたからな
これは4なんかでも同じことが言えた
ライズには同じ轍は踏まないで欲しいが、今出てる情報見るに、持て余しそうなキャラいっぱいいるんだよな… >>497
体験版ロスで心に虚無が訪れてたからホイホイ騙されちまったんだ
体験版2早くきてくれえええええええ ここの連中の「新情報」「体験版2」云々は信憑性0だから信じるな 今更ジャイロ使ってみたんだが、スティック操作は上下左右反転にしてるんだけど、ジャイロは標準で固定だよね?
ジャイロのためにスティック変えるのもアレだし、設定見つけられなかっただけかもしんないけど、もし標準固定なら要望出そうかな >>495
ライターがあいつだったら自分が作ったキャラが不快な台詞喋りまくることになるぞ 今回の受付嬢枠もウツシ教官も今の所好印象だからシナリオにも期待 >>498
みんな基本的に施設としての役割があるから持て余すことはあまりないと思うが
Wはストーリー専のキャラが多かったからそこは違う 孤島エリア8のちょっとした傾斜でさえ煩わしかったからな
傾斜なんてマジで全く必要ない 傾斜とかハンマー以外いらんだろ
今作はハンマーでも要らんけど >>496
ハンターの後ろに回り込み飛び込みから即剣の衝撃波飛ばすのとかも結構エグいと思った >>507
今んとこ施設に関わらんキャラは里長くらいか >>507
そういや今回は各施設担当人物がみんな主要人物っぽいのか
良さげやね >>479
凸凹だけが自然でもないし、その体育館の床みたいなマップで戦ってたP2Gこそがモンハンブランドの火付け役だからな
平らな方が良いだろ 砂原といえばハプルポッカ?だっけあいつ好き
大樽爆弾で釣りする奴 ニンダイの根拠にしてたAPEXは普通に発表したじゃん…… >>395
別ゲーだけどドラゴンズドグマでヒュドラ戦やるとデザインしづらいこと分かる
全頭が攻撃しまくってたら理不尽だけど、逆に行動少なくなると作業でしかない
部位破壊でなんかのギミック作れそうだけど、絵面がグロくなる ストーリーズみたいに無口主人公が最後に喋るとちょっと盛り上がるw エーペックスの配信時が普通に発表されたらしい
各種フラグが立ってるから近々来るんだろうけど
ゴシャハギ装備の見聞録がまだなんだっけ?ならそれよりは後かもしれないモンハンあるなら
イタチの落書きもまだだし >>519
一応ほかにもいくつか材料はあるんだが、まあそもそもこのご時世でニンダイはしないような気もする
それぞれ単独で発表するだけで十分効果があることが分かっちゃったし、ニンダイ自体廃止される可能性すら・・・ 今更だけどホットドリンク廃止により南風の狩人が弱体化したのが少し寂しい
たぶんクーラーもだろうから北風も弱体化かな... 安心してモンハンカラーリング買えるな
「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html そもそもモンハンエディションクソダサいから買わなくていいだろ モガの村長とラギア亜種、筆頭リーダーとクシャルダオラ、ソードマスターとテオテスカトル
キャラクターとモンスターに因縁の関係がある設定好き
フゲン先生は50年前のマガイマガト襲来の時どうしてたんだろうな 体験版終わってSwitchで何をやればいいんだ...
リングフィットでも買おうか 段差はいらないけど水中戦は復活して欲しかったんだが
水没林みたいな見にくいステージでなければ普通に面白かっただろ
嫌いな人の意見もわかるから時間かければ地上に引きずり出せるとかだとなお良い 環境ドリンクが廃止されても北風とかの環境依存スキルは普通に調整されて残るんじゃ無いか?
例えば寒冷地なら汎用装備より北風採用型の方が火力が高いとか、同じ寒冷地でも主に闘うエリアの違いでゴジャハギなら北風、ティガなら汎用の方が火力が出るみたいな差があったら面白そう Triでのモンスター激減や3Gでもガノトトスくらいしか水中潜らなかったのを見るに
水中は1体のモンスターにかなり工数取られるんだろうな >>533
あっちは戦闘用じゃないけど水中入るモーションとかは作ってるしね 水中つまらないとか言ってる奴って短小武器担いでそう >>532
水中復活するとしたら藤岡のほうになりそう
ただ14武器種すべてに水中モーションを用意するのは手間がかかるだろうしなぁ
個人的には水中は世界観が圧倒的に広がるし楽しいから復活してほしいけど、その分のリソースを他に回せって意見も分かる >>532
それこそ引きずり出す儀式が嫌われるだろ
水中も地上と同等のDPS出せるくらいの超機動力持たせないと >>542
地震起きるんでやめてもらっていいですか ガルクくんって移動と研ぐときだけ呼び出して それ以外は地面に潜って出てくんなとかできないの?
待て!にしてもタゲ取るしアイルー共々ジャマが過ぎる 火属性武器持ったら常にゴボゴボ沸騰してそう
雷もったら即死な 当時は新しい試みとして楽しかったけどその時謳われてた3D空間を活かした狩りというゲーム意義的にはもう追加する意味は薄い
何度も言われてるけどまず水中に棲むモンス数匹のためだけにマップ構成から配慮しなきゃいけないのに水中に行かないモンス狩る時は水中エリアが完全に死に要素になる
それにガノトトスみたいに既存モーションの流用ができたとしても水中のためだけに追加追加でモンスター側の動きも作らないといけないから余計なコストがかかって他の要素が薄くなる >>517 そりゃまあ凹凸だけが自然じゃないのはわかるしP2Gは体育館だったから受けたわけじゃないだろ?
平な部分もあってもいいと思うけど大社跡の1番だっけか?開けたところみたいな多少のなだらかさはあってもいいと思うけどな 水曜日は一瀬イラストの日だから20時までしばし待たれよ! ラギア「自分魔法使いッスけど水没林で復活イイっスか?」 水中で活動する虫は普通にいるから問題ない
なんなら蜘蛛もいるからクグツも問題ない 水中はワールド2(pcps箱)で来たら絶賛される多分 そういえばドスで季節があったがそれを復活させろって声は聞かないな 水中って言ってもプレイヤーは海底歩いて敵だけちょっと浮いてるならまぁ…? ラギア出るなら亜種の方だけでいいだろ
原種は確認できませんでしたでいい 今ならヨツミイソネも加わったし、地上戦に匹敵する快適さがあれば水中モンハン一本出してもいい気はするけどな ワールドの古代樹も、別に四六時中木の根っこで戦う訳じゃないしね
まあ結局最後まで道は分からなかったしモンハン的にはやり過ぎだったと思うけど、ゲームとしては普通にすき
真っ平らな所をひたすら歩かされるのも嫌だし、かと言って高低差ガックガクも嫌
中々難しいわ イソネミクニの動画上がってるってことは体験版こいつがくるんかな
新フィールドだしいいな〜 どうせやるなら水中専用のモンハン作ればいい
弓とかハンマーとか水中で使うのに無理あり過ぎ >>561
季節で狩れるモンスの違いとか出してもアクションゲームとしては面倒なだけだからな
季節復活させるなら村の発展とかジオラマ的な要素まで取り入れて、モンハン世界でハンターとして生活するスローライフシミュレーションゲームレベルまで作り込まないと楽しく無いだろうな
言うなれば狩猟アクションが楽しめるどう森or牧場物語的な 水中はもうガルクの代わりにイルカにでも乗ったまま普通に武器攻撃ができるようになれば良い >>553
ライズでモンハンのフィールドはいわゆる箱庭型へと進化したが、まあこの状態で水中を実装することは無さそうやね
ただ今回の進化により、モンハンもいよいよオープンワールド化する可能性も見えてきた
そうなると深い水場もあるだろうし、もしOWモンハンが出るとしたらそこでは無理してでも水中実装するやろね 大社跡に桜が咲いてるところは見たいから是非実装頼むわ なぜたった2文字だけでも>>573と>>576から受ける印象が180°違うのだろうか… ワールド経験した後だと水中はハンターがひたすら不利を強いられる要素満載になるようにしか思えない 複雑なシステムや地形加えるくらいならリソースをモンスターに注ぎ込んで増やしてくれたほうがいいかな なんと自室だけではなく導きの森自体にもオブジェクトを置けるようになります! 今の仕様のうん地ならまだマシだから...
重ね着をモチベに結構遊べるから... 導きの森ってビチビチウンコって言われてるけど何がダメだったの?
ライズではその心配はなさそうなのかな…? 導きは発想までは良かったんだよ…
ゴミ拾いがつまらな過ぎるのと導きと調査で報酬別けたのが駄目だったと思う
導きでゴミ拾い無しレア装飾品出てたら皆篭ってたと思う >>569
それ牧場系って言うんだけど
ルンファクにしろアトリエにしろ、二足草鞋のゲームって必ずどちらかの要素はクソゲーに片足突っ込んだような仕上がりで神作扱いされるからダメだと思う
ストレスと開発費がかかるだけ。 >>586
ゴミ拾いとレベルダウンが治らん限りゴミです…… 百竜夜行がエンドコンテンツとして百竜夜行んちにならない事を祈る ドスブンブジナみたいな大型たぬきモンスターみたいな >>587
ビチビチの専スレ出来たくらいだし
開発も二の轍は踏まないと思うが、別の糞要素(百竜夜行)を覚悟してる さすがに百竜夜行は村クエのストーリーで決着つけるだろ……だよな? 百鬼夜行ってボスが一杯出るであろう、って推測以外まだ情報無いよね…
村に迎撃装置があるってのが、かの砲弾運びゲーをほうふつとさせるが 百竜夜行がマジで大型モンスター10体ぐらいがフィールドにいるようになるとかなら良いのに モガの森で自由に狩りするのが楽しいって人なら導きも楽しめたんじゃね モガの森は別にやらなくてもいい、やったところで強い装備などが手に入る訳ではない
一応一部の武器はモガ森で手に入る物と交換でしか入手できなかったりするが、それ以外はインテリアとかのみ
だからこそ気軽にいつでもやれていつでもやめてよかったんだよな
ライズも制限時間の無いクエストとかあるって話だし、そのへん期待してますよ一瀬 あとBGMのExtraBattle感もすごく良いから...
うん地でさえなれば...超不自由ゴミ拾い空間じゃなければ... RISEはモンスターのAI調整と操竜があるおかげで、同時狩猟のハードルが低いんだよな
3体同時狩猟なんかも十分現実的だから、百竜夜行は乱戦を前提としたイベントになるかもしれん うーんやっぱ意見要望送ろうかな、今日休みだし
カプコン公式にお問い合わせフォームあった事だしもちろん罵詈雑言加えるような馬鹿な事はしないから普通に感謝と激励の言葉とともに要望送っとくわ
メイン武器に関する意見要望とヒット時SEがしょぼい以外で何か送る事ある? >>606
制限時間のないクエストって普通に探索みたいなもんじゃないの? >>611
ツタを登り切った時に落ちる事があるのはかなりストレス >>611
Switch本体とは別のソフト独自でのユーザーブロック機能 >>611
狩猟笛の旋律エフェクトが微妙に邪魔だから、もっと透明度を上げてほしい……とか? >>611
もう無理だと思うけど
FF廃止かな
最悪怯み低減は気軽に付けれる使用にして欲しい
前はスロ3は重いと思ってたし 暇ならみんなも体験版を踏まえて要望送ろうぜ
ショトカからの一括調合はマジ欲しい
家庭用ゲームに関するお問い合わせ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>601
地震みたいにストーリーで百竜夜行から村守ってもまた暫くしたら定期的に発生するもんだと思ってる >>618
無知ですまんけどFFてフレンドリーファイア?だっけ?であってる? >>622
製品版では欲しいよね
UI退化だけは避けて欲しい ライズみたいに浅瀬多めで泳ぐモンスターもいろんなエリアで戦うスタイルなら水中なくていいや >>624
そう、仲間殴ると仰け反ったりする奴ね
ファイナルファイトじゃ無いよ >>626
ワールドではスティック押し込みでひたすら徹甲弾とか調合うちしてた記憶がある
アイスボーンはやったことないから多分アイスボーンからだろう >>611
野良マルチが当たり前になった以上、FFと支給品共有は無駄なギス要素にしかならんから次回作は廃止して欲しい
あれは持ち寄るしかない時代だから許されていた 水中はいまの操作デバイスならいける
あの頃は操作性が悪かった >>623
ガンナー以外は一生水中から出てこないガノトトスさんが飛び出してくるのを待ってた過去作を見れば
水生モンスターを能動的に狩りにいけるのは十分水中戦する理由になると思うが 水中は素の移動速度もうちょい速くして緊急回避出来るだけで全然良くなると思う どう見ても水たまりぐらいの水深にしか見えないのに半身以上浸かって泳ぎまくるモンスターには違和感しかないんだけど
水蜘蛛使ってますとか浮蟲を足に付けてますとか説明は欲しかった SA属性付きの攻撃の大半が削られたのが痛い
体験版だけで製品版にはスパアマついていることを願うわ >>624
これまじたのむ
いい加減このクソな伝統排除してほしい 何気にアンジャナフとかつまんなかったワールドモンスターが
どう調整されているかが楽しみ モガの森が出入り自由のオンライン対応なら最高だったんだけどな 導きは方向性自体はよかったんだけどな
クリア後の生産武器のテコ入れできて弱い武器ほど性能伸ばせるとか
特殊なバイオームで全モンス出てきて隠しモンスもでてくるとか
導き素材の煩雑さと地帯レベルみたいな縛り要素で台無しになったけど >>631
たしかに水中版蟲みたいなので
抜刀中でも任意の方向に移動できれば十分楽しめるとおもう >>632
そもそも水中から飛び出してこないクソモンスを削除すればいい話では てか水中は復活させるべきだわ
ラギア希少種ミラオスナバルを亡き者にする訳にはいかん >>638
ジャナフは見た感じ動きがゆっくりになってたな
しっかり緩急付けてる感じ >>635水中の底の地面を泳いでるだけだな、ドスガレオスみたいに 獣竜種は足腰しっかりしてるし頭が高い位置にあるからなあ 3dsの拡張スラパでやったら水中もわりと楽だった記憶がある 3g片手の憎しみはすごそうだけど水中はしっかりリメイクしてほしいわ >>629
じゃあライズがワールドベースで開発開始したならアイスボーンの改善要素は抜けてる可能性があるんだな って言うか意見意見言うけどカプコンは意見なんて受け付けてるのか?
素人のぼくのかんがえたさいこうのげーむ案なんて
いちいち相手にしてたらキリが無いから普通はお断りすると思うが
メーカーによっては意見フォームは仕様やバグへの質問だけで
作品への要望やアイデアは受け付けてませんってはっきり明言してるし 水中の方が弱いという魚竜の恥みたいなモンスターがいるらしい >>653
鼻糞の歴史を辿ると、とても分かるよ
あれ悪い例だけど >>653
最近だとIBでガンランスがゴネたおかげで
改善したよ 水中にリソース割いたところで戦えるモンスターなんて指で数える程度なんだから諦めろ 片手剣と双剣使っててラギアまでは双剣で何とか倒したけどナバルでアホらしくなってパチンコ担いだ記憶あるわw
ガンナーランスガンスの露骨の優遇あったからその辺使ってた人達は水中悪いイメージないんじゃないかな ここまでUIが変わる事多いとやっぱり据置開発チームと携帯開発チームの仲悪くて情報の共有上手く行ってないのかなとか考えちゃう >>653
基本的には無視だろうね
ただ、カプコンが想定してるゲームバランスをぶっ壊すほどの要素だったら対応される 丁寧な要望もあればキッズ丸出しのタメ口文章もあるだろうしどんなの送られてるのか覗いてみたいもんだ 登場モンスにもよるけど基本チャアクにガ強っていらないよね?
てかガ強ってスキル無くして欲しいわ Triってまだ右スティックで武器振ってた時代じゃないっけ
今ならフリーになった右スティック使って快適な水中戦を作れるだろ ご要望にお答えして水中戦にクラッチクロー導入しました😎 >>661
コンセプトとかに関してはまるっきり逆を向いてるな。フィールドの景色やらギミックやらを見せたい藤岡に対してなるべく戦いやすいフィールドを作りたい一瀬 水中作る労力をいつものに回した方が楽だから
もう水中はほぼないだろ 藤岡と一瀬が結婚したら究極のモンハンが生まれるの? だからといって古代樹やゾラなんかにリソースを割かないでほしいです >>668
あくまでUIの話ならむしろ戦い難くなったところに不満出てるじゃん…… >>652
太刀の特殊納刀とかそこからの居合とか、IB要素でも取り込んでるものはあるな
ゴミ要素はふるい落としていいとこどりして欲しいね 薙ぎ払い尻もちが改善したガンスと最後まで
飛円尻もちが改善しなかった操虫棍とか見てると
ゴネ得と言われても仕方ない気がしてならん >>668
Wの要素はあるのにアイボーの要素はあんまり無い所とか露骨すぎるしな
W発売後にプレイして良かった所は盛り込んだけどアイボーの要素は発売後にプレイしてから盛り込むには時間が無くて未実装に終わったとかありそう 右スティック攻撃は2までだよ
Triで片手は水中戦クソだったけどギギネブラでの抜刀たいまつ装備で輝いてたから許す >>646
ほほうそうなのか
W無印は適当に殴ってるうちに死ぬ雑魚が多くてヌルゲーかと思えば
IBで動きっぱなしの発狂モンスみたいなのばっかり追加されて
緩急があまりなかっただけにライズで再評価されるのを祈るわ 一括調合ってのはほしいな
ガンナーやらないならそんなに変わらんけど ガンナーからしたら一括調合できないのはバグレベル
一番有効な弾だけじゃなくてせっかく用意したんだから色々なの使ってね
とか言いたいんかな 見落としてた説じゃね
世界中から要望送られてるだろうし実装するだろう多分 まぁ今回は翔虫を使った空中がテーマだし水中はお休み
きっといつか泳虫とかを使った水中がテーマのモンハンも出るさ 最初が共通のベースだったとしてもワールドが出る頃にはすでに分化していたかと 仲悪いとかじゃなくて同時進行なんだろ
ポケモンも新作とマイチェンとリメイク同時に作ってるらしいし 水中とかいう実は復活を望んでるのは全体の0.8%しかおらんのに声だけでかい謎の勢力 サブテーマ水っぽいけどなぁ
色んなとこに水流れてるし つーか作ってる奴がそのゲーム遊んでるとは限らないから素人考えで決めてるだけの仕様とか普通にあるからね 水中はおろかちょっとした地形の起伏や段差すら受け入れられてないという現実を見てくれ 3やった事ないから水中がどんな感じだったか興味あるわ 水とか演出程度でいい
アクションへの影響はいらない >>690 もし興味あるなら3DSの3gおすすめするわ、3GHDのwiiuは綺麗だけどパッドの遅延がうーんって感じだからおすすめはしない…綺麗だけどね 水中とかいらんいらん
ワールドみたいに水辺の移動モーションに泳ぎがある程度でいい >>688
格ゲー開発者がゲーム開発者はゲームがそんなに上手くないって認めてたね
だから元トッププレイヤーを開発に招き入れたりしてる >>527
これで安心してswitch買えるな
誰か>>2の体験版のとことproのとこ書き換てちょ そんだけみんなやりたく無いってことだな
俺もそーなの 開発チームが違うとはいえちゃんと情報共有ぐらいはして欲しいけどね
アイスボーンで出来てたのにライズで劣化してるとストレス凄いわ なんか伸びてると思ったら動画きたんだな
ミクニ双剣は水と睡眠の双属性か そら水中とか歴代最クソ要素だからな
アレなかったらクソボリュームも武器リストラも無かったろうと考えると余計に インタビューみるとワールドが4gの直後、ライズがクロスの直後に開発開始ってある
作りかけのワールドを土台にした可能性はあるけど新エンジンやコンセプトの違いがさらに差を広げてるのかな ご当地採取素材があると何か楽しいから面倒にならない程度に入れてくれないかね
ユクモの木とかシーブライトとか >>694
上手くなくてもいいからエアプはやめて欲しい 水没林のせいで水中そのものに強烈なトラウマ持ってるやつが多い 4Gで「武器選択のPS(キリッ」と言わんばかりに武器種面接してたのに水中でランス等に担ぎ変えるPSはないらしい 誰か視認性の悪さ関係書いた人いる?
マルチでのエフェクトパーティーはもちろん、夜の大社跡とかキャラが背景に溶け込んでる感じする(昼間は気にならない)
これDMC5でも感じたことなんで、RE Engine特有の彩度問題なのかと思ってる
まあ夜間マップの演出って言われたらそれまでだけど・・・ 基本的に段差が受け入れられるゲームって
プレイヤーが自由にジャンプできて且つ段差で敵の攻撃を防げるゲームだよね そりゃPS5がコロナの影響もあって全く量産できずゴミみたいな普及台数なのに新ハード出すタイミングじゃないだろ
もしかしたら予定してたかもしれないけど中止にするレベル REエンジンはパッと見た感じ違うシリーズ同士?とかでもデータやり取りできるみたいなの書いてあったな
その認識通りなら今riseの方で取り入れた新仕様とかもすぐモンハン7に持ってこれそうだね、 >>697
任天堂はこういうの当てにならないから
WiiU生産終了って話流れた時その予定は無いって発表したのにすぐ生産終了だったし >>708
エフェクトは要望に書いたけどそれ以外のビジュアルは書いてないな フィールドぼっこぼこのごちゃごちゃゲーと、真っ平な純粋なアクションのみに集中できるやつ
完全に二分化して干渉せずに進化していけばいいんだよ
それで平和だろ ひらめいた!段差で攻撃防げるようにしよう!間違っても段差をすり抜ける攻撃がないようにしよう! まあでもスイッチが波に乗りに乗ってる今、台数用意できるかも怪しい新型発表して冷や水浴びせることするかなとは思う 発想は面白いのに余計な調整してダメにするパターン多すぎではある 今水中が復活したとしてtriから改善されてるだろうから俺は別に復活してもいいけどね ライズとワールドで差別化著しくなったのは良いと思うな
PやXの時はマップもシステムも流用だったから
どうしても既視感が強くてマンネリ感じやすかった まぁワールド2で水中復活はあり得ると思う
そろそろミラオス復活させたいって言ってたし なんか理由付けて機動力上げて火力も変えずに狭いとこ出さずに緊急回避が無敵ありならいいよ ハンターにヒレが生えてエラ呼吸出来るようになったら水中やりたい 水中実装って、水中用のハンターのモーションを全武器分見直さないといけないんじゃないか?
地上戦のみと比較したら単純に倍くらい手間がかかるから、現実的じゃなさそうに見える ・左スティック押し込みで搭乗できるように
・遠距離だけRで蟲技なのがやりにくいからオプションでZR+Xでもできるように
・地形ぶち抜いて移動できるのが長所なのにスタミナ使いすぎなので壁登りスタミナ消費軽減
・同じボイス聞いてても飽きるし防具のデザインの違いも楽しみたいから他のゲームみたいにいつでもキャラクリ可能に
・マルチでしか聞けないハンターの台詞をソロでも発するように
要望送るんならこの辺も頼むわ🙏 >>702
色々問題あったのは確かだろうけど、
最クソ要素なら極限とかビチビ地とかがとっくに塗り替えてる 仮に水中復活するならpspc箱の綺麗なグラフィックでやりたいわ ゲーム開発者いわくネットの意見はいちいち拾わないけど葉書で届いたものはしっかり読むらしい
他社の話だけど ビチビチって言うなら初期のってつけてくれよ
最後のビチビチはある程度はマシなバナナうんちくらいはあるから 要望って係の人が多数意見を纏めて開発に提示する感じなのかな
数こそ正義 >>729
極限も導きも所詮はクリア後のやりこみの一部だが水中はそうじゃねえからないろんな意味で メール送り付けて、ぼくの意見をメーカーさんが見てくれるんだ!!
って思うのはさすがに世間知らずの頭ゆうたの子供部屋おじさんすぎんか...
ちょっとお母さん心配よ 小中規模のゲームなら問い合わせ内容を開発内で共有したりするけど大規模なのはどうだろな スイッチのコントローラーまじで脆いからモンハンでイカれないか不安だわ
いつもプロコン使えるわけじゃないし ゆうたって言うのやめて欲しいわ
自分の名前が迷惑かけている代名詞として
使われたらどんな気持ちになるか考えろ! >>727
MH3の時みたいに水中独自のモーションにするのは手間がかかりすぎるもんな
それこそ上半身は完全に地上と同じで、脚のみをいじるとかにすれば比較的マシな気もする
あとやっぱナバルや本気ラギアやミラオスみたいな良モンスターと戦えるし、地上のみと水中込みとでは世界観の広がり方がまるでちがう
世界観重視の藤岡モンハンで今後オープンワールドに手を出す時が来たら復活させるんじゃないかな >>734
ちゃんとした所はTwitterとか5chみたいな人多い所で情報集める専用の担当がいるね いっそのことハンターを人間じゃなくて竜人族みたいな魚人ってことにして水中でも高速移動できるようにしよう 今でも根本的にゴミ拾いが面白くないので…
本当に性能無関係のモガ森オンラインなら初期のままでも行けたよ限定モンスとか出さない限り 段差といえばタマミツネの回転水ブレス普段届かない距離にいたから回復中被弾して乙ったわ >>742
カプコンはちゃんとしてるんですかねぇ…🤓
>>739
ゆうた尻尾見えてるぞ モンハン開発は皆様からの熱い意見見てます的なこと言ってたはずだしIB体験版でガンス民がここだけじゃなくツイッタやつべでも要望送ろう運動やって製品版で一応改善はしたからな 水中も導きも普通に面白かったけど4マップと極限化だけは許せん >>749
開発が蔑称使うとかいう衝撃
あれ見る限り解析とかは基本されない前提で作ってるのかな 水中はもう海底で戦えば良いんじゃないかな・・・
実質常時飛行状態のモンスと戦うような感じになりそうだけど 仕事したくないサポートが必死に要望送るな感出してる気もする >>733
去年の10月に買ってクリアしたけど十分びちびちだったから安心してくれ
今ですらこれだから初期にやった人半分くらい消えたんじゃないか ゲームメーカーは知らんけど大企業でも意見箱設置してたりお客様の声を大事にしてるけどね
企業がもっと恐れてるのはサイレントクレーマー(企業に直接文句言わずに何も言わずに利用しなくなったり口コミで悪評を広める人)化することだから >>850頼む
Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:2021年1月8日(金)〜 2月1日(月)17:00(eショップでダウンロード可能な期間)
オンラインプレイはDEMO版配信終了まで、オフラインプレイは回数制限まで
※セーブデータの削除で回数制限はリセット可能
※何故か2月2日9:00現在もオンラインプレイ出来ている模様
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハンVerは出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
偽のテンプレを貼り付ける荒らしが発生しているのでNG推奨
Sd33-rCYg
61.123.26.69 >>714
送ってきた。ハンターの彩度・周辺の明るさって感じの意見だから、調整できると信じたい。 体験版のとことproのとこテンプレ書き直したから誰か細かい文言修正してけれ
Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限はリセット可能
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:2月1日の公式発表にて発売予定はないとの発表がありました。ただ、過去にWiiU生産終了予定は無いと宣言した後に生産が終了された前歴等があるので、発表の判断は個々人でお願いします。 猫カスリストラして泳ぐオトモに乗っかって戦えるようにすればすれば良いんだワン 少なくとも出さなければ要望が届く可能性もないのだから出しておこうず
とりあえずバグ報告は見ているみたいで製品版では直しているYOって返信あったよ俺
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ チャナガブルがここで復活しなかったら
もう二度と出番なさそう ガルクが今後のシリーズでリストラされたらニャンター廃止の比にならないほど荒れそうだな >>756
それバナナうんちなんだぜ
初期のうんち知ってると十分健康なうんちに見える >>764
十八番の提灯トラップも使えなさそうだし陸だと滑るかトゲトゲころりんくらいしかすることなさそうだしで難しそうよね
陸戦用ラギア並みに魔改造されれば話は別なんだろうけど 今日は一瀬のイラストが出ればpv4は今週中に来るかな ProやらLiteやらはここで議論してもな
結論は出ないのに長々と揉めるだけ
不毛だから自分で考えろってのはそりゃそうかなと ガルクはオトモから消していつでも呼べば来て運んでくれる仲間でいいチャ
攻撃は戦闘種族に任せればいいンバ >>774
えっとコログ族でしたっけ?
ゼルダの本スレは家庭用ゲームにありますよ! >>771
水辺だと吸い込み可能にすりゃいい
しかし一番の問題である乗りは結局続投されてるから、モンスターに乗れる以上はチャナの復活は絶望的かと ネルスキュラに乗るとがっつり毒針掴むし棘程度直ちに影響はない 背中乗れなさそうなモンスってなんだろ
ネルギガンテとか継続ダメージ受けそうでやだな バチバチに帯電してるオウガやメッチャ刺々しいネギに乗っても平気なんだからチャナのツンツンなんてヘッチャラよ
まあ出ないけどね アイルー、チャチャンバ、ガルクの中で一番使い勝手の良いオトモはどれでしたか?
質問しておきながらMH3Gは未プレイ、ガルクも少ししか触れてないので
どなたかお答えいただけると嬉しいです ワールドの猫が汎用性あって便利だったアフィ
ガルクはライド出来るだけで歴代一優秀なオトモだと思うアフィよ ワールド触れてない俺からすればガルク移動は革新的すぎるアフィね アイルーは素材集め以外ではあまり使わなさそう... ワールドからの猫は育つと超有能にされてるからガルクも超有能にされてると思うよ。
マルチだけじゃなくソロでも楽しくってのを意識してるだろうし 暗がりでチャナの提灯だけ見えるとか雰囲気合ってそうなんだけどな可哀想な子でておいで アイルーも縄梯子とか崖にロープ設置してくれたら移動にも便利なんだけど
たぶんむりよね そもそもハンターさんが猛ダッシュできるようになったらよくね? >>781
そんなのジエンに決まってるだろ防御力も攻撃力も移動速度も申し分ない
ガルクで乗りができるようになったのはこいつからだぞアフィ 昨日のオトモスカウトの動画アイルーのステータスのタブが5ページあるのが不安や
百歩譲ってサポート行動厳選するまでは良い・・・オトモスキルは要らん・・・ ネコのしゃぼん玉追いかけてきて勝手に割れてくれればなぁ
わざわざ割りに行かにゃならんのはめんどすぎる ガルクは便利だけどあくまでもモンスターライドの延長で良かったと思う
便利すぎるせいでマルチではガルク一択だしネコはワールドから劣化してるからそれがさらに拍車をかけてる 厳選の話するとポケ廃がこんなの源泉の内に入らないって高みからやって来るぞ >>796
今回ガルク初登場だから活躍できるようなマップとキャンプ配置なだけだろ
闘技場などではそもそもガルク不要だしキャンプの数と配置によってはガルクの出番が相対的に下がるしな なんか水場多いね寒冷地
フルフルの電気技が範囲拡大したりしそうだがフルフル紹介時動画で普通だったから平気か >>797
ポケ廃がガチ厳選やってたのは乱数調整すらマゾ過ぎな第三世代までなのでセーフ >>804
剣盾なんてもはや源泉の必要ないからな…
ポケ廃も廃れたもんだ 第三世代の乱数といってもエメラルドは簡単だよ
FLRGの乱数は頭おかしい >>786
ワールドの超有能な猫に「ミツムシもってこい」って指示出したら、
ハンターに届く直前で「やっぱやーめた」と謎のキャンセルしくさるんですが XX時代のサポート行動まんまなら
ぶんどり猫に回復やら解毒消臭させたり罠出させたり高火力技持たせたりできるし一概に悪いわけじゃない
育成が怠いのがマイナスポイントデカ過ぎる 「ワン!(笛はどこにゃ〜とかふざけてる暇あるなら動けポンコツが)」 アイルー厳選ってようしらんけどどんなスキルがあたりなの?
回復・コマ攻撃ってのは過去作でいう外れスキルなんかね
回復は前まで笛みたいに回復してくれたらしいが・・・ まとめて意見要望送ってきたぜい
まあこんな時期だしほんのちょびっとでも反映して頂いたのなら大万々歳くらいに思っておく
ソシャゲ運営なんかは5chとかツイッターのエゴサとかばりばり見てるらしいけどなあ、反映してるかは別として >>814
おう呼ばれたらちんたら回復してないですぐ来いよワンカス >>763
バグ報告とか仕様に関しては上に届けるだろうけど
アイデアとかは受け付けて無いってちゃんと書いてるでしょー...
世界中にユーザーがいるのにいちいちメールで要望聞いてたら俺も俺もって雪崩れ込んでくるから
そういうのはやらないのが当たり前
いい年して自分が特別扱いされると思ってるおじさんはさすがに頭ヤバい >>816
早く帰ってきたハンターに嫌味を言ってきそうなやつだな >>818
MHXXの知識だけど
ハンターの攻防を長時間UPしてくれたり味方全体の回復してくれたり罠設置してくれたりした
あと拘束技喰らったときに肥やし玉なげたりと相手によっては光るスキル持ってた アイデアは受け付けてないけど要望は受け付けてます
ぼくの考えたさいきょうのもんはん仕様は要らないけどここ改善して欲しいの意見は聞きます >>825
そういうおじさんをとりあえず落ち着かせる為に設けてるんだぞ😡 ???「旦那さん…もしかして、一匹狼を気取ってるのかニャ?」 愛弟子来てくれない時のウツシはアオアシラに話しかけてそう とりあえずガルクが回復にかまけて騎乗させてくれないのストレスたまるから要望だしておいたわ ウツシ教官翔虫移動する時だけ雷狼竜の仮面付けるの何でですかね 乗り名人 : どの状態でもガルクに搭乗できるようになる >>825
お問い合わせ項目に
ご意見、御要望ってあるんだが? そのうちあの仮面付けて謎の助っ人Xとして登場して欲しい
正体は誰かバレバレな感じで 今作坂ないからてっきりワールドであったスライディング技なくなってるのかと思ってたら一応あるんだな
大社跡の8から6の坂でミツネちゃんとハンマー戦ってたら鉄蟲糸技使ってないのにぐるぐる叩きつけ出来た あの疲れ顔は多分ドライアイだよ
風が目に効くんだろう >>825
お問い合わせ項目にご意見ご要望の欄あるけど
あと働いたことある?w
>世界中にユーザーがいるのにいちいちメールで要望聞いてたら俺も俺もって雪崩れ込んでくるから
>そういうのはやらないのが当たり前
それを捌くのが仕事でしょーよ、大変だからお客の意見聞きませんが通るお気楽な仕事があるなら俺もそんな仕事してーわ ここがこうだったらいいですね→なるほど
こういうのはどうでしょう→うるせー >>845
マジレスすると企業による
形だけの意見箱もある
カプンコは大企業様笑だからある程度取り入れてはくれるだろうけど… 「〜が弱すぎる!」って要望のが一杯届いたら修正考えてくれるかもね・・・次回作で
たぶん今は「太刀が強すぎる!」ってのが一杯届いているんだろうけどw うっしーの顔よく見ると老けてるんだよな
TOKIOみたい IBはアプデでそれなりに武器バランスに手が入れられてたけどあれは問合せフォームの意見からじゃなくカプコンがノリで決めてたってことなの? >>853
武器バランスに関してはもうやる気ないんじゃないか
どのシリーズを見てもそうとしか思えない 何回もデータ消されて何回も説明してたらそりゃ疲れる ウツケはもうちょっとキャラの掘り下げありそうだからなあ まさかモンハン板でエヴァネタを見るとは
ロンギヌスの槍って操虫棍っぽいよね >>860
変換に悪意混ぜるの辞めろって言おうとしたけど掘り下げで合ってた アイデアと要望…ニュアンスの難しいところだな
改善点の要望やバグ報告を求めている場で素人の妄想アイデア大会開かれるのは迷惑だからやめてくれってことで受け付けてないってことだろうな
武器バランスに関してもこの武器のここが嫌だとか弱いとかいう意見は見るだろうし反映することもあるだろうけど
こんな新武器はどうでしょう…とかそんなもんは要らないってことだな オッサンハンターも愛弟子呼ばわりするうっしーショタジジイ説 ウッシーはストーリーでいきなり写輪眼と雷切使い始めても驚かないわ 行け愛弟子!誰かのためじゃない愛弟子自身の願いのために! 爽やかお兄さん系だけど髪に白髪混じってそうな苦労人顔だよ 「何もしないで」
「あんたには関係ない」
「モンスターにはだけは乗らんといてくださいよ!」 不具合みたいなのを意見すれば反映される可能性が高い
バランスに関しては皆でゴネまくれば修正されることもある、って感じやな
ガンスなら踏み込み突き上げとステップの移動距離短いから長くしてください、は無理だけど
ソロプレイ時のみ高速竜杭砲のヒット数が減るのはおかしいと思う、なら反映されるかも 百竜夜行の原因であるマガイマガドはウツシ教官が操竜して操ってましたってオチだぞ >>881
スレみれば分かるようにすでに愛されてるぞ 入力受付の硬直感とか踏み込みの機動力低下はもうそういう仕様だろうし変わんないだろうね 教官は…ウツシ教官はあと何回チュートリアル説明をすれば良い!答えろ!!
【MHRise】モンスターハンターライズ HR166
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612334853/ ラスボスうっしー「愛弟子を育ててきたのは愛弟子自身に俺を倒させるため…」 これは異国の装置で「くらっちくろー」というらしい
私には必要無いから愛弟子に授ける! 教官は女性人気狙ってそうだけどこの手のいい人爽やか系の人気は...
ホモと腐需要はありそう エヴァも2度も延期しちゃったな…今のところならまだ大丈夫か… ウッシー、ペイントボールの使い方とか教えてくれそう >>900
そしてなぜか弱点特効のデフォ補正が下がるんですね分かります 残念ながら従姉妹の現役マンガ家兼イラストレーターが目をつけてますのでアキラメロン 今作の教官嫌いじゃないよ
出番アレしかないのにキャラ立ってるし よく考えたらマップ上に味方NPCがいることってあんま無いよな ウツシ教官の鎖帷子の首回りが気になる
絶対フルフルも被ってるだろ >>910
達人ビールの親父よりかなり好印象ですわ ……まあ一応言っとくけど自分はいかにもな「ここをこうするといいよ!ぼくはくわしいんだ!」みたいなアレはしとらんので
せいぜい今回のここ良かったです、これは個人的にこう思いました、ここについてはこういう意見がありました、とても楽しみだから体調に気をつけて頑張ってね、くらいだ
スレ立て乙です そういや複数のモンスの素材つかったハイブリット防具ってないな むしろここまできたらあっという間さ
PVきて細かい情報もどんどん解禁されてくだろうし 受け身取ろうとすると
ちょうど良い所に泡が浮いていて迎撃される 砂漠でミツネと戦いたいわ、泡なんか捨てて素手でかかってこいや! >>900
教官素手でしがみついて1回で傷付けてそう アイスボーンの追加要素ほとんど廃止されてるの笑う
計画性なさすぎでは? >>916
闘技場絡みの装備とかメイド等受付嬢コスの装備は複数モンス素材使ってたよ >>928
そもそも企画段階で連携取ってないから意図して聞いたりしない限りそうなる運命だと思うよ 無料とはいいものだな。その気になれば空腹も満たせるしな 藤岡がデザインして一瀬が調整するモンハンはいつか現実になるだろうか
二人の長所がマッチしたら最高だと思うんだがなぁ 一瀬がWIBのモンスターライドをマスターアップまで知らんかった言うてたくらいだし >>928
下調べしないとか計画性無し過ぎるアフィよ 結局その辺の人間関係うまくいかないから市原氏とかは出たんだろうなと邪推 教官はストーリー中の立ち回りでジョーの二の舞になるかどうかが決まる 戦闘訓練は受けてるだろうし里人も間違いなく足手纏いになることはないじゃろーて 割と防具にも違うモンスの素材使ってると思うんだけどキリンにはフルフルとかゲリョスの皮必要だったりしたし 市原は明らかにやつれてたからIBの売上や評判に責任感じてたんじゃね知らんけど >>944
700万も売上叩き出して
ワールドより減ったと言っても過去作のどれよりも売れてるのに…… IBとかやたらネガティブに捉えられるけど普通に成功しとるんだよなぁ フルフル金冠とか2ndGのクラウンマラソンのトラウマ思い出さすな >>948
当初は意外と伸びてなかった印象
まあ別の事情でやっててたのかもしれん 自分が制作陣側だと思い込んでいる精神異常者なら5chにもいっぱいいるけどな 離脱率から眼を背けないで
P2からP2Gの伸び率とかP2GからP3の伸び率とかも見て なんだかんだ言っても狩ゲーの中ではクオリティは高いわけで
意見を言うのは良いがこき下ろすのはバカっぽくてアレだね タマミツネ17分台まで来た
MHRiseやれるか不安だったけどやれそうな気がしてきた >>957
それはズレてる
p2からgはモンハンそのものの拡大期だし
そこからp3に至っては3挟んでるし世代変わってるし DLCだしなIB
本編の半分売れてるって装着率としては高いよな? >>962
タイム関連の話題は奴らが嗅ぎつける…逃げるんだ
奴ら「8分きってからが並ハン」 >>944
ibでクビならxx以前作ってたヤツら禅院打首になってしまう >>948
社長はワールドの6割り見込んでるとインタビューで言ってしまったからね
まぁワールドの時点で欧米に見限られてたから市原氏だけの責任じゃないと思うけどね 条件満たすのは4→4GだけだしそもそもW自体が海外に力入れて今まで関心のなかった層にまで売った作品だから比較対象はいない だいたいGってなんだよGってよぉ…
説明なんもねえじゃないの >>967
出来がどうあれ売上の一定以上の減は避けられなかったろうね
それとはまた別に評判そのものが特に当初奮ってなかったのもあるけど ワールドの時点でゼノまでやってる奴がそもそも全体の4割ぐらいじゃなかったか W発売前もXX叩かれてた記憶あるけどこの流れは同じ匂いを感じる >>963
世界中に対して販路を拡大したWが成長期じゃないかのような言い様
WがP2並みに受けてればIBはW上回るでしょ 二原「市原が抜けたか…」
三原「奴は原四天王最弱」
南原「母乳」 はちみつでゆうたとハンターの虫を奪い取るプーさんカラーのアシラ希少種とかいいゆらぎになると思うんですよ ワールドがモンハンにおいて大革命だったのは事実
そこからマムタロトやら閃光耐性やらの下痢便かましてきて外人達が一気に離れたのはよーく覚えてる モンハン自体がもっさり戦闘で癖あるから外人に優しくない 大縄跳びとかしたくねぇからMOのアクションゲーしてるとこあるんでそういうのいらないんだわ シューティングが好きな欧米に何分も同じ相手と戦うのは耐えられないと思うわ
気になって買ってみたけど好きなのじゃなかった、的な 初モンハンが4gなの辛かったわ
あれシリーズ最高難度なんじゃ? >>986
嘘だーオープンワールド鬼のお使いだらけじゃん いうて洋ゲーの方がお使いとかサブクエみたいなの多いぞ
アサクリとかアサクリとかアサクリ そもそもモンハンなんて向こうじゃ見向きもされなかったゲームなんだから外人が消えるのは当たり前やろ
目新しさがあったから売れたけど中身は昔から変わらないんだから IBの初動の悪さは完全にW側の影響だからな
PRが上手いこといって手を出した新規層が順当に離れたんだろうな
Wもストレス要素は削られた方ではあったから…モンハン自体合わなかったかどうかってところ
ライズは国内はとんでもないことになりそうだども…外見るとどうだろうな
ラストチャンスか…もう終わってるか 日本人だってお使いなんてしたくないんだよ
ひたすらケツを追わないとクエスト受けれないとか意味不明すぎて苦痛すぎた >>990
あいつらオープンワールド歩かせときゃごまかせんだよ WはプレイしたけどIBは買わなかったよ楽しさよりストレスのが優ってしまった >>983
というより単純にモンハンという狩りゲーがやっぱ俺らには合わなかったわHAHAHA!って感じじゃないかな
まあそもそも日本人にとってはアイスボーン=従来のG級ソフトって認識だが、海外にとってはアイスボーン=DLCだからね
DLC購入率3割超えてるならむしろ成功と言える このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18時間 25分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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