【MHRise】モンスターハンターライズ HR146
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR145
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611216570/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>745
俺も無いな
1番乙った奴が駄菓子屋で奢るとかやって楽しかった思い出しか無い >>750
クエスト中のオプションのゲームセッティングの中に兜の表示切替ってのがある >>752
あいつマスコット枠っぽいから死なないと思ったら普通に死んでビビったわ >>753
それは名前の横のアイコンの設定になってる ガチプレイヤーと一緒にやるなら最大限用意出来るアイテムを時間分持っていけるようにしとくけど
この、ガチにやる用のアイテムを揃える時間が実は一番楽しかったな…モンハンは ワールドかららしいが粉塵の素材が手軽になっててありがたい というか強いやつとか苦手な奴相手に「じゃあこれ用意して〜」って寄り道してる時が一番生き生きする
マルチも気楽にやれるし >>746
解析で砂上船があったことからジエンが出る予想がされてたけど砂上船から好きなタイミングで乗り移ったり体表かけ上ったりできるのは少し楽しそう 人は殺していいけど、愛玩動物は殺しちゃダメです
↑これマジで笑う ジエン(ダレン)でガンスが入ると「すわ妨害か?」と身構えたもんです ラオも虫ありなら結構楽しくリメイクできんじゃないか >>764
ロックラックのHUNTERさんたちがカルチャーショックを起こしてしまう ラオは「人間なんて眼中に無く歩み続ける」って設定捨てない限り面白くはならないと思う
いやまぁギミック多めになったぶん昔よりは楽しめたけども >>764
ジエンがばれたのって予想変換からじゃなかったっけ? ゾラマグダラオスはなぜジエンモーランになれなかったのか?
ただの思い出補正なのか、それとも面白さに差があるのか >>765
人なんて大抵の他の動植物や地球からしたら害悪でしかないから残当 >>769
でもラオとかガムートの足を壁代わりにして背中に乗るのやってみたいぞ >>771
ぶっちゃけジエン系も面白いかと言われると……
他の壁殴り系よりがは楽しいとは思うけど 抜刀アーティ批判されてたが作るの苦労したからアーティラートにはすごい愛着あったわ
一時期夢に出るくらいディアボがきらいになりかけたなあ ゾラは巨大系のなかでもギミック全振りすぎたな
一度やればいいやという
まあ初見は楽しめたしまたなんらかの新しい形を見せてくれ 壁殴りだけど壁殴り感を軽減する工夫の詰め込まれたカマキリみたいな出来の超大型の再来はあるんだろうか マガイの尻尾ってこれ多分切断出来ないパターンだよね破壊だけ出来て カマキリはまぁ壁殴りモードと決戦モードの切り替わりやし >>769
ラオで一番燃えたのはMHFで初実装で
基地外レベルのHP設定でクリア出来ないのかと思ったら
双剣4人で何とかクリア出来た時 ジエンはカプンコで砂船でラーウィ様似とか他ゲー思い出して嬉しくなったよ >>780
ライゼクスみたいに削ぎ落とされる感じかね 巨大系もマジオスやムフェトみたいに普通にハンターにヘイト向けて攻撃する系でいいぞ 基本的に超大型は初見の「これ倒せんのかよ…」感が異常で好き ライゼクスは攻撃モーションに関わるって面倒な事情があったけどこいつは 超巨大で1番好きなのはマジオス(体力以外は)かなぁ
イカも後半戦は好きなんだけど前半戦の擬態モードがつまらないのが…… 一般フィールドで戦えるアトラルカの雄個体のアトラルタス出して アマデュラやりたいなー
アイツだけは何故か飽きないで連戦できたわ 超大型はパターンゲーだからパターン構築までは楽しいけど
最終的に死んだ目をしながら周回するから良い印象が残らないw 今作で初めてのジャイロだけど右向くのが慣れないな。こんなん俺だけだろうけどw 超大型(ラオとかダレン)はどう頑張っても面白くできなさそうだから演出特化にしてくれ ジエン・モーランとアマツマガツチとアルバトリオンには
是非とも出席を願いたいものですね ジエンモーランとか苦行しかならなかったし黒歴史レベルだわ個人的に >>770
そうじゃなくて今回の体験版に砂上船のデータがあったとかいう話 >>800
レビテライト鉱石「おっす」
本当に30%なのかあいつは ジエンは面白かったな
背中穴置けて攻撃してたな
あんま苦じゃ無かった >>809
3系列の古龍を書き連ねたら自然とMHP3の面子に寄りましたね
にしても超大型モンスターの亜種はロマンがあるからこれまた復活して欲しい所 アトラル・カは良かったな
本体小さいから、巨大生物の脚ペチペチしてたら死ぬみたいなシュールな感じが無かった >>812
ゴアが撃龍槍の前に自分から行くの笑ったわ 文化圏がユクモとは近いとかいう話もあったしな
海外のインタビューなんだっけ
事実その後に水没林リメイク
ロックラック系統の管轄なら大砂漠きてもおかしくないよな >>810
欠片採掘できるまでが大変なのにそこからまた運ゲーという 背中の弱点が破壊された後も僅かに弱点部位が残っててそこを延々とボコボコにされてましたね……
第2フェーズは脇を延々と叩く作業でラオと同じく作業モンスのイメージしか無い 大砂漠の宴は好きだけど当時はソロ討伐できなかったから嫌い というか超大型はソロで15分以内にクリアできるならなんでもいいや ジエンとダレンってなんで別のモンスターになったんだろうか でもダレンって何故か外国人人気No. 1じゃなかったっけ
マブカプにも結構な大役張ってたし >>824
世界観的にやっぱデカイのは出るとワクワクするし…… アルバとかのIBで魔改造された奴らはライズに出る時どうなるんだろうか イベント的なものとして一体くらいおってもいいわ
開発もわかってるから選別して数減らしてるんだろうし >>830
一瀬によってやさしくされて出てくるかもしれん >>814
アトラル・カは緩急あるだけじゃなくて大型形態のアトラル・ネセト自体も
内部の繭に迫ってくギミックが面白かったから好きだわ
ああいう感じの大型なら歓迎だけどただ移動してるだけのやつを壁殴りするだけのは嫌だな ワールドで超大型ではないけど大型というには大きすぎる枠出てきたけど
あれくらいでいいや
アンイシュワルダ第二形態とかムフェトとか
特にムフェトはクソ似非レイドシステムがゴミだっただけで戦闘アクションは程よく弱くて楽しかった >>828
>>829
そうか感性が若いのかな
俺はもう見ただけでめんどくさそうとしか思えない タイトルアップデートをコンスタントにやって欲しい
Wの時は初期の数が少ない上に追加までが遠すぎで
リアフレの皆すぐやめちゃった印象
発売から追加されたモンスター
2か月後:イビルジョー追加
3か月後:マムタロト追加
4か月後:ナナテスカトリ追加
6か月後:ベヒーモス追加
一年後 :ウィッチャー3コラボイベント ムフェト良かったってマ?デカいくせにモーションカサカサで小賢しかった思い出しかない。雫は論外。 ナバルとダラとマジオスとマトメル・カ位だな超大型で許せるの 大好評のモンハンライズ体験版
大炎上中のバイオ8体験版
どこで差がついたのか >>839
ナバルなんかを許せるならミラオス入れとけよ 面白いどうこうより超大型の存在は世界観的な意味で深みが出るからな >>836
超大型は遊びの幅が広がるから好きだわ
乗れたりしたら最高 寒冷群島の骨あれ完全にゾラだよね
そのうちインタビューで判明しそう >>840
モーションカスタマイズがバレたのがむしろ朗報だったってのはでかいよな IBアルバは魔改造というよりは厄介だった。
具体的に言うとエスカトンジャッジメントを弱体化させるのが面倒。
他の点は動きもわかりやすく、火力はほどほどに高い。
ぶっ飛ばしのタイミングはちゃんと見ないと痛い目をみる。
そういった点を踏まえてエスカトンさえなければ適度なスリルのある良モンスターだったと思う。
倒さなくても装備を作れる救済措置もあったしね。 >>837
それですらコロナ前のだからな
俺もベヒーモスちょっとやってウィッチャーで一時離れた
あれは糞だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています