【MHRise】モンスターハンターライズ HR146
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR145
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611216570/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない >>1
なんかもう体験版で満足できるくらいに期間長いな
ミツネ100も殺してしもた 携帯機のモンハンだけやってきて、双剣、太刀、ハンマーしかまともに使ったことがない。
今の体験で全部試そうと思ってスラアク使ってみたけど、割と楽しかった
本編まだかな〜 報酬ほぼ無しの体験版でこれだけ遊べると装備掘り要素が要るのか疑問になってくる ゲーム序盤の試行錯誤する期間のワクワク前借りしてるだけだからやりすぎたら発売後即飽きるぞ 極めるまでいかんでも操作慣れしたいから
1〜2日に1回2回なんか練習してるくらいだな
極めるほどやると初見でサクサク進みすぎて飽きそうだし それ位で飽きるなら何百時間ってプレイもしないし大丈夫っしょ どうせエンドコンテンツで1000時間狩り続けるんだから誤差だよ誤差 体験版のうちに極めて製品版で無双スタートダッシュきめるのが楽しいじゃい ミツネ以外ほぼ狩ってないから大社跡堪能した以外は楽しめそう…スキルも武器も自分で好きなの使えるし…
ガルクもアイルーも名前つけられるしキャラクリもできるしアイテムも集められる…ストーリーも堪能できる…楽しみすぎる >>14
飽きるのを恐れていたら純粋にゲームを楽しめん、と俺は思う やり込むのはエンドコンテンツでどうせやらされるからなー
初期のわちゃわちゃ感は自分も不慣れじゃないと味わえないしな
マウンターじゃなければ攻略途中は一度きりだし貴重だ 飽きずに楽しむコツは色々あると思うぞ
楽しみの幅が狭いやつはどんなに面白いコンテンツも秒で消費する
極端な話、閃光ハメをモンハンの全てみたいに言って辞めたやつもいたし
楽しめるかどうかは幅を広げる考え方をするか次第じゃないかな
面白いプレイングを見習うだけで楽しめる幅はどんどん広がるよ モンスター狩ってその素材で武器防具作るのが楽しいから体験版やり込んでも飽きんわ >>19
飽きるっつうか攻略中で自分が強すぎると味わえないもんがあるからなぁ攻略スピードも当然早くなるし
アイボーでやることなくなるくらいはやってるしエンドコンテンツやり込むまで飽きないだろうけど
腕を上げながら装備集めて強くなってくライブ感はそん時だけで
強くなってスタートすると装備集めてとっとと進めてあとはエンドコンテンツ待つだけになる >>21
使える武器種広げるだけでやり込める幅広がりそう >>24
そんなもん過去作やってればどうせそこそこ上達してるし誤差でしょ とりあえず使える武器種増やすところから始めるといいよ
全武器並くらい使いこなせるようになるとマジで飽きない
闘技場でもモテモテになれるぞ! 体験版やってもタマミツネに圧倒的に強くなるだけで他はんまあそう… ミツネ普通に手強くて慣れてる武器じゃないとかなり苦戦するんだが >>23
モチベが体験版だとなくなるのはそれがあるよね
せっかくいい素材や部位破壊しても何も残らないからもういいやってなる
基本このゲーム防具や武器作ってだんだん強化して強いモンスター倒すのがあ面白いから
もちろん苦戦してたモンスターに慣れてきて楽に倒せるようになる楽しさもあるけど 飽きるのが恐くて、飽きないようにする努力とかわざわざしてるの?娯楽なのに 色んな武器や立ち回りを覚えようぜ
上手になれば楽しめる幅が広がりまくるよ!
って伝えても、上手くなったこと無い人には想像できないのが切ない
モンハンは間口が広いようで意外と壁も多いから
挫折する人が多いのは仕方ないんだけどね 相変わらず素材収集クエストみたいなおつかいクエストってあるんかな?
ワールドやってないんだがどうなの? ミツネ防具の動画来てるけどハンターは祝言用衣装で戦ってるのかよ ガルクが速過ぎて通り道の薬草取ろうとしてスカる事多くて草 水没林も寒冷群島も味わってないのに…はよBGM聴きながらゴシャハギと戯れたい あるよ
でも納品アイテムは入手した時点で納品されるしかなりマシになったよ
卵運搬も今作ならスピーディに終わらせられるんじゃないかな 自分も全武器使いだけどカスタム強化みたいなのがあると素材集めがヤバいくらい大変になる
ムフェトやうん地を14倍やることを想像してみてくれ 流石に高いところ平気つけないと卵は割れるんだなw
まあ卵運搬楽しいしそこら辺も今作はさらに楽しくなりそう 一回竜の卵納品してみたけどそれまでアイテムボックスと納品ボックスが一つに統一されてたの気付かなかったわ 飽きないように努力はしてないっつうかほどほどにはやってるわ
別に極めることはいいと思うけど製品版にとっときたいなーっていうと
めちゃくちゃ噛み付いてきて謎の体験版やりこみマウントを取るのはこええ
オレは楽しいからやり込むぜ!だけならいいのに製品版でやりこむぞーってのに噛み付くな 5chは所詮便所の落書きなのでまともな反応期待するならTwitterでもやった方がいいよ >>39
装備作りの時間も増えるから飽きなくなるじゃない
まあムフェトマムビチビチはクソ面白くないし作業時間半端ないし地獄だったよな
属性武器とか思い出したくもないくらい 早く回復薬とか消耗品でカツカツのモンハン生活したいぜ >>42
ああいやごめん、ちょっと熱くなってしまった
あなたの場合とは違うケースで話がずれていたね、ごめんなさい 引き継ぎありの体験版出ねえかなあ
出たらハチミツ5000個集めるわ レベル10でゲーム始めたいかレベル1で始めたいかだし
どうせレベル99までやるし99までしかないからなぁ
10までの過程も大事にしたいとこだ そういや植生とか農場みたいな要素の紹介ってまだされてないんだな
植生の時点で楽ではあったがもうちょい枠増やして欲しいとこではある 大剣とトンカチ以外使いだったけど今作から弓も外すことになるわ
モンハン持ち俺には無理だ… >>46
初期の素材ツアーや探索でちまちま素材集めるの好き
今回は調査ポイント制度あるのだろうか いや良く見たら全然農場っぽくはないな、なんかの石碑か?剣でも刺さってるか? >>53
弓はジャイロじゃねモンハン持ちなんていらないぞ >>54
精算アイテムあるんだからカムラポイント的なのはあるでしょ もうアオキノコハチミツマンドラゴラの育成とかは面倒臭いからやりたくないなあ… MHP3rd以来だがすげえ楽しいな
タマミツネなんだこのクソと思ったが回復や強化してくれるし隙もたくさんあるしなれると楽しいわ
俺の大剣がうなるぜ そういやアイルー派遣隊みたいなのあって素材定期的に里に持ってきてくれるみたいなのあるんかな >>57
あれ?ジャイロってそういうのなの?
おれがオプションで設定したジャイロは画面がぐらんぐらん揺れるやつで酔うから外したんだけど
それとは別にあるなら嬉しい 弓のエイムとCS&剛射は右親指一本でやってるんだがやっぱりモンハン持ちの方がいいのか 従来のオトモの奴+何かあるかな?
今回はガルクいるから攻撃タイプってことでモンスターの素材とか多めに持ち帰るとかあるかな 弓は3dsにしちくりー
翔蟲ガルク使えるから村も意外と広いよな >>63
タコで飛ばすやつがそれだろ
でもガルクが飛んでるの虐待にしか見えんわ ジャイロって違和感あるし上手く使える気がしないんだけど使ってる内に慣れるんか?
スプラとかはジャイロの方がいいって聞いたことはあるけど >>64
ジャイロの設定の下の方に通常時OFFみたいなのあるよ >>69
やっぱあれそうなんか あの詳細の情報も早く知りたいね
ガルクは過労死するなこのままだと モンハン仕様プロコンが出ると思ってプロコン買うの我慢してる >>72
おお、ありがとうー
帰ったら試してみるわ 猫はシャボン玉で遊んでないで笛吹きなよ
ますますワンコにでかいツラされるよ! ジャイロは出来るならかなりいいよ直感的に操作出来るし指塞がらないから
但しスイッチのジャイロ自体に遅延があるスプラしかり他のゲームでも一緒で左右上下少し遅れてから動くから一回ジャイロつけて周り見渡してみな 今の所デュアルショック4より使いやすいコントロールないなー 太刀の4分台が出る気しねぇよ プロハンの壁あるよな ワロタ
体験版効果か
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
29Switchモンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. Best Price2,593本累計: 123,316本 毎作ハンターボイスが30種類程あるけど今作もそれぐらいあるのだろうか? >>74
出たら買い替えたいわ
今更ジャイロ無しはキツイし モンハンだとエイムガバいからあれだけど、
SwitchでTPSゲーやるとジャイロ無しは考えられんわ
ジャイロ有りと無しではほぼエイムアシスト有りと無しくらいの差が出る
ほぼニュータイプとオールドタイプの戦いや
ジャイロはとにかく調整が大事
最初はスティックで大雑把にあわせてからジャイロでピッタリ合わせる感じの使い方がおすすめ >>71
たぶん違和感あるのは感度のせいだと思う
めんどくさいけど自分に合う感度を見つけるといい ガルクの名前にサルサってあって笑ったわ
人間に変身してホモ展開になりそう 翔虫かなり便利だからこれにXXのスタイルとIBのクラッチあったら無敵じゃね XX登場モンスター多すぎだろ
当時全く情報入れてなかったけど豪華だな クラッチはまだ良いけど傷つけとぶっ飛ばしはやーやなの >>96
翔虫にクラッチぽいのあるしクラッチいらない
スタイルはわかる モンスター「これ以上ハンター強くしないで(´;ω;`)ウッ…」 スリンガーも正直いまいちだったな
装填せずともアイテム欄から使うだけで即時発射だったらストレスフリーだったけど 今だにモンハン持ち勢いてビビるわ
こっちはむしろジャイロがないとガンナーとか無理ゲーって感じで
モンハン持ちでエイムできるとか逆に凄すぎないか?って思う ハンターさんの肩年々虚弱化してってるんだよなぁ
カムラ人はどうなるかと思ったらペイントボール削除はそう来たかぁ〜って感じ 去年の年間ダウンロードランキングでも16位なのが笑う
何年前のゲームだと思ってんだ XXっていうかX系列って外伝的な扱いだよね?
しかし人気もあるし名作だよな 狙った位置且つ遠距離にも届くクナイを何発も連射できるカムラ人の肩が弱いだって!? そういやこやし玉とかまだ投げてなかったからカムラ人のショルダーパワー見てなかったわ
合流したら同士討ち誘って乗って追い返せるからか て言うか閃光とか翔蟲エイムで狙って投げられるって聞いたけど?
実質装填の要らないスリンガーじゃん 閃光玉は真っ直ぐ投げるぞ
スリンガーなんていらんかったんや 大タル爆撃と小タルぽいぽいは確実に新手の荒らしが現れるよねアレ >>122
投擲系のアイテムはZL+Yでエイムして投げられるね
クナイでタマミツネの泡を割るとかもできちゃうw >>125
まあ元々皆が戦ってる所に爆弾仕掛けるアホとかいたし 属性双剣だとハナクソ使うよりもリヴァイしてた方が強かったりするのかな
物理でハナクソが最適解だったら嫌だな >>109
エイムはモンハン持ち()だと絶対に無理だもんな
ところで俺まだジャイロに手を出してないんだけど、使い勝手はいかほど? PSPの時は若かったから
自然とモンハン持ち対応してやってたが
もうおじさんだから変な持ち方出来ないよ! 下手すぎてスラアクの高出力モードにたどり着けない人は何使えばいいですか >>128
この陰キャぽい見た目で
やぁ、愛弟子!だからすごい違和感 マルチでハンターに延々ボウガンで撃つのも居たからなクエ選択でずっとカチカチして抜けてくホストとかもいるし爆弾くらい戯れてるんだなって思っておかないとな >>130
通常ジャイロオフ、照準ジャイロオンでやってるけどすこぶる快適
翔蟲の上ジャンプとか使わなくなったわ >>143
クリア後でも人に向けて無闇やたらにぶつけたらそりゃ怒るんじゃ
自分が遊んでると勝手にノッてくる人が居るからそういう人と遊ぶのは良いと思うが 身内同士でじゃれあうのはいいけど知らん人とやるのは気が乗らない クロスシリーズのクリア後狩技大放出でそれにあたりに行くのは好きだったけど
RISEでクリア後に爆弾投げしてたら警戒するわ 立ち回りの爽快感が売りの双剣にハナクソ付けてテンポ悪くしてるの草生える 既に体験版のプレイ時間が40時間超えてるんだが
発売遠すぎて熱が冷めそう 部屋立てといてこっちが入ったら即抜けるホストは何がしたいんだ 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>152
・ホストが嫌いな武器を選んだ
・そいつも同様に直ぐにホストに抜けられて、自分も抜ける直前だった
・お前の名前が地雷臭ぷんぷん
3番目に1票 虫のxジャンプだと角度足りない時あるんだよな
照準ジャンプばっかりやってるわ 明らかに退化したよな
ワールドであんなに進化したのに 体験版の下位クエストなんて半分遊びながらやってナンボだろ、と思う事はある >>158
明らかに退化してたらここまで話題にならない
少なくとも進化した部分はあると思っていい いつもは武器の使用感みてすぐ体験版終わってたけど
ウツシ無視して色々遊んでるわてっぺんで夜を明かしたり >>158
グラ以外いつものモンハンだったんだよなあ うんちボーンに誰もいないからってこっちに構ってしにくる信者さん… ワールドより退化したってグラフィックだけでしょ
他はワールドに戻ってほしいとは思わない
痕跡いらんし受け身とりたいしガルクも欲しいし上によける、一気に近づくという選択肢も欲しい >>128
まぁ残念ながらうっしーは女性人気出ないだろうけどね...
不利な条件を背負いすぎてる 愛弟子はやめてくれ・・・
馴れ馴れしいあの女思い出す モンスターライドのオート追尾は欲しいと思ったのと
片手剣のJRは前のほうが良かった 発売してないゲームの評価しだすやつって脳みそ入ってないんかな お前らタマミツネの瀕死逃走阻止できる?
足引きずりから1回も阻止出来ん… ワールドには寄らねえぞ
いい加減切り替えらんねぇのか 何が弟子なんだろな
まじ気持ち悪い
もしかしてうんちワールドのシナリオライター続投してる?
すげえやる気なくなった
予約消すわ オレな、覚悟してIBのぶっ壊れJR使ってたんだよ
けど、なんかこうして、片手盾渡されたらさ
…悪い、やっぱ辛えわ >>168
ネタ含めて人気出そうな気がするがなんかあかんのか X系ってモンハンが一番盛り下がってた頃だと思うけどな
ぱっと見だと派手なことしてるように見えるのにマンネリ感酷かったし実際ここのスレの伸びも悪かったし 弱体化した部分があろうと傷付け、凸凹地形、ポンコツライド、乱入モンスターがゴミ過ぎてミラかアルバ狩るしかやる事ないストレスゲームに戻りたくねえわ >>182
マムや調査クエや古龍イベや導き差し置いてアルバ?
謎レスだな XXはそれまでのモンハンの集大成的な出来ではあったと思うけどマンネリはどうしてもあったね
だからWやIBやった後に再評価されてるんだろうし 女専用装備とか言う差別はもうなくなった?
海外じゃ炎上案件だろ さすがにモンハンは大丈夫だろうけど
体験版でタマミツネと戦ってた頃が一番楽しかったなんて事にはならないよね...?
体験版のボス戦が楽しくて期待されたのにが本編のボスの作り込みがスカスカで
結局体験版のボスが一番よくできてたよね
ってガッカリ評価になった某ロボゲーの悲劇がね... >>181
単にXXとワールドの時期が近いからユーザーも分散してただけじゃない アルバなんか二度と触りたくない
くだんねえ
ミラも壁に隠れろだの時間切れだの
あんなんモンハンじゃねえ >>189
DOSのヤマツカミとかやったら発狂死しそうだな 今からアイスボーン戻ると失うもの多すぎてなぁ
段差とか高低差で狩りづらいのが1番きつい そういやライズにはフラッシュ攻撃してくるモンスターいなくない? dpsチェックがdpsチェックとして機能してるモンスいなくね
なんか適当に殴ってたら死ぬし ゆうたガーってうるさい奴の要望鵜呑みにしたから実装された感 なんか雲行きおかしくなってきたな
やかましい笛のSE
うざってえ犬と笛のバフエフェクト
取り上げられたスパアマ
強化された腹へりとひるみ要素
うざってえシナリオライターの愛弟子扱い
いや〜これはワンチャンあるな
IBと同じ糞糞祭りの予感 >>183
エンドコンテンツ的にミラかアルバくらいしかストレス無くやれるものがないって話だよ、あとは決戦ステージにいる古龍くらいか。 >>180
・馴れ馴れしい
・暑苦しい
・子供っぽい
・いい人で終わりそう
このどれかを満たしたら女性向けでは不人気キャラ直行コースなんだ
悔しいが仕方ないんだ 余裕があるなら、改善要望は早めに送っといた方がいい
改善する可能性自体は発売近いし小さくとも、やらないよりかはいい
後のアプデて改善する可能性もある >>202
アルバなんて装備くそ弱いしエンドコンテンツでもなんでもないじゃん 謎のポエムガイジ湧いてるじゃん
そういえば春だったわ ワールド産のモンスターが面白かったイメージあまりないのはなんでだろう
闘うエリアが狭いとか坂で見にくいとかそういうのもあったと思うけど よく考えたら石ころにねばつく草つけてそこに虫つけたゴミがめっちゃ光るのも謎だからセーフ pv5で新武器発表、2月の体験版で新武器追加とか来ないかな 今のところは入力周りくらいだなぁ
それだけは明確にWに劣るから仕様でないことを願う 受付ジョーみたいに頭おかしいキャラじゃなきゃ空気でもなんでもいい ボイスを頻度じゃなくシチュでオンオフできるようにしてほしいな
罠や危険技のみとか ワールド絶賛君と発売まで付き合わないといかんのやぞ
絶望せよ XXやってて思ったんだけど4産のマップ糞すぎない?
地底火山とか遺跡平原とか見るだけでうんざりするんだが
全部古代樹クラスだろこれ 太刀p3ぶりなんだが大回転とかゲージとかまだあんのな
見切り切り?と特殊納刀から大回転できるらしいが大回転当てても刀の色変わらんのは何故?
普通に鬼神ゲージ溜めてRで大回転したら赤ゲージまでいけたわ
やっぱゆうたに使わせたら火力全く出ない武器だろこれ
狩猟笛に渡るのがオススメだぞゆうた >>211
ホットドリンク(唐辛子のみ)もなかなかロックだよな >>206
本来エンドコンテンツに当たる導きがクソオブクソだし、マムや調査クエストは要するに周回ガチャだから虚無でしかねえよ、装備を作るための素材集めならまだしも。
戦ってて楽しいモンスターが乱入もクソ地形も移動もないミラ、アルバ、イベントのテオ、ネギ、カーナくらいだからマジでやることねえんだろ >>220
どんな武器持ってもゆうたはゆうただろ
まだ機動力あって生存能力高い武器持たせた方がいい カウンターとか無敵時間ゆうたが使えるわけない 別にどのシリーズにも良いところはあるんだから毎日毎日喧嘩しなくて良いのに
ゲハじゃあるまいし ほんもののクソマップ教えてやろうか?
旧密林っていうんだけど xのマップやばいよなちっちゃい崖の階段とか絶壁あったり
なんのゲームなんこれ?てなる >>203
ちょっと子供っぽいキャラとか良い人だけど不憫とか人気じゃないか? 導きは開発はエンドコンテンツのつもりっぽいけど実際はただの装備強化素材集めでしかないからなぁ、影響デカイし素材とるのにそこまで時間もかからない
強いて言えば珠集めがエンドコンテンツか 旧密林は太古の律動持ってるからセーフ
遺跡平原も金色の追憶持ってるからセーフ >>217
空中攻撃が4の目玉の一つだったからな
そりゃあ段差も高低差もマシマシよ 崖登ってるとこにダンゴムシ落ちてくるんよな
俺あそこでやめたわゲーム Z順で地底火山のクエ貼られるとやだなぁ(´・ω・`)ってなってたなw 地底火山のクエ行くたびなんだあのクソマップって言ってた人思い出した もうボイス0安定だな
文字でるとこにはガムテープはっとくわ 旧砂漠とか凹凸酷すぎてしばらくMHPの頃の砂漠だって気づかなかったわ >>236
同窓会や打ち上げで一人だけ声かけないのを許せるのか? X系は神ゲーでした
でも4マップはアヘアヘでした
Wのマップなんて可愛いんだ
地形も上手いことできりゃいいんだろうが今後は拒絶反応で無理だろうしどうなるやら >>250
Wから4系ハブられまくってんなあ、と思ったらテツカブラの幼体が現れて少し希望が見えた あれだよね
従来の伝統ある教官ポジって感じの人だよねウシシ 4マップとWマップはクソさのベクトルが違う
戦いづらいクソと面倒なクソ >>209
道化としては人気になる
男としては見られない
あいつらは残酷だ 雰囲気だけでいうとドストライがさいつよ
個人的に初代よりここら辺だわ 教官といいつつ弟子が他にいないから愛弟子呼びなんだよ多分 そう言われればジャンプ攻撃実装された4以降まともなマップほとんどないんだな
大社跡はかなり良マップに感じたからライズには期待してる
頼むぞ どうせクソみたいな闘技クエ押し付けてきてヘイト稼ぐぞ >>258
どんなやつでも腐にかかれば一級品だからな まあX系は完全にW&RISE世代の開発のための繋ぎ兼実験だろうし
マンネリベースにちょっと無茶な新システム実装してる感じだったしモンスとかの新要素も少なかったし体感的に盛り下がってる時期ではあったな >>260
クロスの龍歴院の新人教官を思い出すな。可愛かったわアレ。 >>262
段差いっぱい蔦で二層の闘技場のことかな? 4以降はMAP本当クソだったな
無茶な段差とか付けまくって
Wの森に匹敵する 龍結晶も古代樹みたいに手が込んでないからまともだぞ フィールドで採取してアイテム集めるタイプの訓練好きだったから復活してほしい 4産マップで比較的なマシな禁足地でさえ変な段差と真ん中に邪魔な岩あるからね
4産マップはマジでクソしかない >>270
落ちてくる棘だけでマイナスよりなんだよなぁ。 >>273
ナンバリング組は新要素使わせたがるよな >>253
孤島あるやんと思ったけど埋め立てられた方だから3rdマップだな。
ライズGで孤島のリメイク来るんじゃないかと思ってる。もちろん埋め立てられた方 >>277
孤島普通すぎるからどうやろなー
来たら嬉しいが >>267
古代林は好きだけどこれXのマップだったのか
遺群嶺はマップの接続悪くてあんまり好きじゃない
BGMは好き 退社後は逆に段差が少なすぎてジャンプ攻撃する機会がなくて寂しいわ
地形把握しながら戦えるプロハンだから段差邪魔だと思ったことそんなないし >>280
古代林と古代樹の森で似たようなモチーフなのにここまで差が出るんやな >>274
そこら辺はいいよな
海底火山とかモンスターと色が同化して
全く見えねぇわクソ坂道段差だわ
もう行きたくねぇ >>281
段差やたら嫌うやつは武器何使ってんだろ ワールドくらいの段差ならまあ楽しかったぞ
動きも一応改善してたしな
まだ改善は必要だろうけどWでちゃんと変えては来てたし次はもっと開発環境整った状態で作れるだれうし普通に期待してるわ 段差はリスクとリターンのデザインが最後まで迷走していた感じだな むしろ受け身やガルクから飛び降りのおかげでジャンプ攻撃がしやすくなったな。ぶっ飛ばされたら即溜めスタンプで反撃できるハンマー楽しい 古代林リメイクしたら面白いと思うガルクレーシング的に 段差があって回避失敗する事は稀にある
じゃあ段差を利用した攻撃がクソ強いかと言えばそうじゃない(一部除く)
そりゃあ失敗経験の方だけクローズアップされますわ
ゲームバランス的な問題じゃなく感情的というかなんというか 一応不満点を言わせてもらうと
登れる蔦が背景と同化しててめちゃくちゃ見づらいのと
狭い通路でモンスターと戦うことが比較的多い割に狭すぎる 操虫棍使ってみたんだけど虫技弱くないか?
下手したら使わなくていい気もする 古代樹で狭すぎる場所はクソだが挑発の装衣使えばいいし
クラッチのせいで挑発持つ余裕消えたが >>290
体験版じゃわからん
最近の奴は育てりゃ強いし多分製品版では役立つだろ Wでは地形利用も全くしていなかったかというとそんなことはないから
ま今後どうするにせよ挑戦を否定したくはないけど
そうではないユーザーが大半だろうしな…
とりあえずライズの他マップへの期待は今とんでもないので二次体験版では水没林いきたいわ 段差が途中から出来るパターンを除けば別に段差自体はそんな嫌いじゃない
地底火山は段差とか以前の問題だと思う 段差擁護してる奴全員古代樹のエリア7で暮らしてほしい >>296
離されたらすぐX虫技で距離詰めていった方がタイムはよくなる
Aの方は猟虫が初期状態だと恩恵が薄い ワールドで1番よかったのはアイルーのモデリングがめっちゃ綺麗になったこと
野生のアイルーもかわいくて最高 現状の段差は糞だけどマンネリを打破する為には段差を活かして楽しく戦えるようにすべきだと思う 段差擁護マンですら段差が障害物であること前提で語ってて笑える ワールドの地形要素なんて勝手にズリズリ滑ってく坂追加の時点で4超えの歴代最悪だわ
勝手にっていうのが一番キツいなんで普通に戦わせてくれないのか 笛も吹けないし罠も貼れないしハンターも乗せられない…
…ワンw 古代樹エリア7とかまさにそうだけど段差があるからというより
狭い+謎の障害物+暗いの三重苦で糞エリアになってるのであって段差は狭いに寄与してはいるけど別に段差だけならそんな気にならん
地底火山はこれに加えて4時代だとWよりさらに微妙な斜面要素もある嫌がらせの塊みたいなフィールド ヒノエ普通に可愛くみえるんだが比較対象がジョーだからか? ライズは滑走時に抜刀攻撃してもジャンプ攻撃にならないのはかなり偉いと思う。これでワールド傾斜の最大の負担が消えた。 ライズからモンハン始める人いるだろうけど
難しすぎてリタイアする人多そうだよな >>315
闘技場のアシラで武器の練習してるけど砥ぐ時犬で移動しながら砥ぎ 段差もマイルドになっていったけど逆に乗りというリターンも徐々に弱くなっていって
傾斜も限定条件とリスクに見合ったリターンが各武器にあったかというとそうでもなく
上手いこできなかったものか 坂からのジャンプ攻撃って基本モーション値高めに設定されてると思うんだけど、坂を嫌う人って武器何使ってるのか気になる ライズは味わうと過去作手ェ付けられなくなるのが欠点だな! どんどん叩いていいぞ! >>322
途中で送信しちゃった。
闘技場でも犬で移動しながら砥ぎたい >>320
言っちゃなんだけど今より複雑じゃないMHPとか2ndの頃からして割と不親切だしハマらない人は本当にすぐ辞めるゲームよ 段差的にここは足を切ってた方が安全とか判断せず無思考で頭殴りに行くから回避で段差につっかえて死ぬんじゃないの >>320
元々モンハンってそういうもんだったしいいんじゃないか
クックにしばかれてやめるか続けるかみたいなもんだ
それがミツネになっただけ そもそも古代樹はエリアの経路を把握する気すら起きないからすごい 持ってる要素としてはオタクウケは良さそう
よく見ればアレ モンハンのモデリングがブスなんて昔からの伝統だしワールドエアプだから受付嬢だけ極端に嫌悪されてる理由が分かってない ワールドは傾斜のせいで普通に攻撃したい時も特殊攻撃に化けるのが嫌だった
ライズでもこの仕様だったら大社跡もクソマップ認定してたな IBのアイルーなんか嫌だわ
人過ぎるというか野生にもいて、一部が人間と協力って感じだったのに
あと足湯の媚びキモ杉 昔っからゲーム初心者がやってできる代物じゃないな少なくとも
ゲーム慣れしてれば小学生でも多分できるが >>323
乗りの時間が長すぎるんだよな
ライズは無駄時間なく壁ドン出来ていいな 誰にも擁護されず話題に出しただけでみんなの意見が一致する龍結晶の上から落ちる岩とかいう奇跡の産物
あそこに銀レウス金レイアを設置したのはマシでクソ >>324
ハンマー以外で坂の恩恵受ける武器って何?双剣だって無理にリヴァイ狙うより平地で斬った方が安定して火力出せるぞ 今回ライズのルート構築もそうだしWの初期TAとかめも地形利用でとんでもないタイム出してる武器もあったよな
ハマれば良い要素なんだろうけども >>334
中身はまあ
見た目はxx以前と比べもんにならんぐらいかわいい 段差に近づいて来たから誘導して段差から遠ざけよう(この時点でおかしい)としたら車庫入れで段差の向こう側に行った思い出ばっかあるからなあ >>337
位置固定で移動しないからめっちゃ楽だろ
全員あそこでいいくらい
Gバゼルとか移動だるすぎ 登るタイプの塔はガルクカート専用クエストとして復活させて欲しい IBの乗りは片手剣だけはフィニッシュキャンセルで無限に釘付けにできて特にマルチはリターンあった
ただの調整失敗だろうけど モンハンは素材集めて色々するのが楽しいゲームだから体験版だけで判別しないで欲しいな >>337
金銀の名前あるからわかったけど一瞬ベヒーモス初期エリアにある落石ポイントのことかと思った >>328
死ぬんじゃなくて
ずっと段差考慮して気を使いながら
やらないといけないからストレスって話しでしょ >>337
わざわざアレの下に行くからほんと嫌がらせだわ
嫌がらせ以外の何物でもない >>342
棘さえなければな。アレは移動のストレスなんかよりとは比べ物にならんわ。 行く奴ほとんどいないからあれだけどテオ寝床の噴火も中々のうんち 龍結晶の棘はあれモンスターにダメージ入んのかと思えばそう言うわけでもないからな
ガチの嫌がらせ >>338
エイムできなかったXのニャンターは坂や段差を使って上方にブメ投げしてた記憶ある
でもそれ以上に坂や段差にブメ当たって攻撃できなかった場面の記憶があるけど >>328
根本的に何でモンハン程度の難易度でネガってるのはクリア出来ない奴だけって思えるの? >>338
なら坂でもリヴァイせずに切ってればええやん >>352
モンスターに1!1!1!1!って入ってるからそんなに痛くないのかなと思ったらハンターにはそこそこ入ってしかも吹っ飛ぶっていう。 >>328
こういうプロハン()思考が極限化を生んだんやろなって 追い詰めた巣穴で敵の本拠地だから敵有利で最後の足掻きみたいにしたかったのかもしれんけどワールドの巣は全体的に殺意高過ぎんよとは思う
地面と壁からディアが飛び出してきたりクソ狭い巣でのベリオ戦とか >>303
なるほど、X技は距離詰めるのに使うのか
ありがとう >>355
坂を活かせる武器のこと聞いてるのに答えられない上に坂否定してて草 モンハンってそもそもR15やろ?
小学生向けに難易度設定してたら売れる客層に売れないわな >>354
IBアルバ倒せなくて文句言ってるやつ腐るほどいたしそういうやつ普通に多いよ п勹_勹
┌「 / ・ ・) トライベースの火山でゴロゴロ楽しい
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m >>361
活かせるのを聞いてるんじゃなくて坂を嫌ってる武器種を聞いてるんですけど 段差下にモンスター横付けして段差攻撃ループできる状態になると少し楽しい
でも基本ただの障害物ですわ いや段差は糞だろ
乗りもメリット薄いし
>>360
あれダウン中も急いで起き上がるの糞 最近の小学生はバトロワできるしちょっと高難度じゃないとすぐ飽きるのでは 簡単に倒せなくて悔しいは増えた
ように感じる
そこまで関係ない話だども >>365
そんなのハンマー以外全部に決まってんだろエアプ どれだけ段差使ってダメージを増やしたとしても段差によってダメージ受けるストレスを補いきれるもんじゃないわ
それこそジャンプ中完全無敵にするくらいしないとマイナスでしかないけどそんなハンター有利な調整絶対しないの分かりきってるし >>371
答えられないなら無理に絡まなくて良いのよ? >>365
ワールドで笛虫棒ランス弓ボウガン使ってたけど全部邪魔だったぞ https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2
――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、
これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?
一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、
そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、
メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、
大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、
そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。
サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、
モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、
ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、
サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。 ライズが平面ばっかりで喜ばれてたのしらんのか??
>>365
まじでハンマー以外
ハンマーですら邪魔に感じるときあったし 段差の問題点は意図せぬ挙動を取られてプレイヤーの手から離れることだよな
回避したのにキャンセルして段差からジャンプしたり思い通りに動かせないってのはつまらない要素でしか無い >>363
アルバは素のモーションはいいとしてエスカトンがクソすぎるからなぁ。ああゆう挫折のさせ方したらあかんよ。 平坦なフィールドは描写としてどうにかしたいというのはこちらも一緒なんだよな
こういう形で…純粋なアクションを求められて進んできた以上はライズのこれが終着点なのかもしれないな /⌒ヽ
/ ゚д゚) どうしてこうなった
_〃`ヽ j、_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| |, |ヽ-´
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 文句あるなら公式に要望だけして大人しくしててくれぃ 落書き場とはいえ喧嘩する程じゃあるまい体験版なんだし >>363
そりゃこうしないとみんな絶対死んで失敗するって仕様だから野良マルチしてる知識不足な奴からは嫌われるだろうな。今までのモンハンにDPSチェックなんて無かったし >>382
挫折するほど厳しくはなくない?
そんなに頑張らなくても適当に殴ってたら抑制できるし
慣れてきたら物理武器ならどこまで属性下げられるかみたいな選択が出来るし程度だし エスカトンは叩き棒になっているような気がしないでもない >>187
デモエクだろうか
あれはハクスラ楽しかったから良かったと思うけど… 現実的に言えば段差傾斜塗れが自然かって言われたら別にそうでもないよな
自然界にだって起伏の少ない所はいくらでもあるし何ならゾウやキリンみたいな大型の生き物はそういう所に生息してる 一瀬がDPSチェック作るとアマツのダイソンになるのに… >>383
快適度の話をしている所に段差に文句言う奴は全員雑魚って見下し始めるのはイキりじゃないのか? 地形が許せなくて最近のモンハンやってなかった身としては平坦地形なライズはすごく楽しみだよ 慣れない頃のアルバは起き攻めや空中浮遊が糞過ぎて嫌いだったな。あと属性攻撃要求するくせに龍属性やられで封じてくるのが鬱陶しかったし 普通に段差突入した時はそのままスムーズに動くようにして特定のボタン入力しながら突入するとジャンプで良いと思うがね
で段差攻撃を全武器それなりに強くすれば
登る時も回避継続したり引っかからずに登るような感じになんとか キッズにとってモンハンは友達とワイワイやるゲームだから
難易度高いくらいでちょうどいいんじゃないの? そういや今回は対モンスへの落石要素ってねえのかな
あれ便利だったよな >>388
知識がないと攻略のビジョンが見えないし、武器間違えても死ぬまで戻れないし、そもそもゲーム内の情報源であるハンターノートの記載が詐欺だしで理不尽が勝つんじゃないか。 >>401
落石は無いだろうけどライズには罠型環境生物がいる アルバはネット環境ない状態でやれといわれたら無理だわ >>403
各種属性やられの虫便利だよな
個人的には電気が場所も分かりやすくて強くてお気に入り 落石はそこまで敵を誘導しないといけないからストレス 水没林とか寒冷群島とかは洞窟あったからなんかあるかもな >>407
あれは厳密には猟具生物で持ち運びが出来るタイプだけど、罠型生物は持ち運びは出来ないらしい アイスボーンが生んだ新たな存在、坂ガイジ
ID:6QPHyclGM ハンターノート詐欺あったなWの初期に救援で揉めたわ >>412
罠型生物はキガニアのことだな
あれはたしかに持ち運べないだろう 操龍でモンスターを罠地形に突っ込ませるくらいはありそうな気がする
なんなら奈落に落として即死くらいさせてくれてもいいんだぞ ちなみに閃光羽虫くんがさりげなく罠型生物に分類されてる >>416
あとは大楯カカシと同じ効果のヒオウギカワズもどっちかまだ分からんけど多分罠型だと思う スラアクめっちゃ強くね?
製品版でもっとつよくなるの?
単に体験版の時点でいい蟲技セットされてるから
完成度高いだけ? >>419
そういや即時発動で持ち運べないな
そこで分けてるんだな みんな翔蟲移動とか鉄蟲糸技とかすぐ慣れたの?
そんな焦ることでもないのにパニクっちゃってちっとも出来ん >>423
集中と強化持続付けられればもっと強くなるぞ 狩猟本能、全開!w
しかけてしかけてしかけて来るよ!!! >>395
ココRiseスレ
アイボー絶賛スレチガウ >>425
翔蟲受け身は慣れとくと生存率上がっていいぞ >>425
なんなら直前まで3DSXXやってたのに納刀抜刀ですら頭からこぼれ落ちてたぞ
けど結局慣れたから落ち着いてやればええ >>425
まず笛使え 今作で1番シンプルだから、徐々にZLXとZLAを押す余裕が出てくる 鉄蟲糸技は狩技と違って納刀してると使えないのがなかなか慣れないわ
片手剣使ってると飛影と疾掛けで似たようなことするのにボタン違うとかもあって尚更 ガードポイントとカウンターフルチャージもややこしい オレ アタマ ナグル
アイツ オレ ジャマスル
オレ アイツ カチアゲル >>433
叩く数より絶賛の方がはるかに多いじゃん
それともこれくらいじゃまだ絶賛し足りないのか? ポケモンのランクマッチが糞ガイジルール3カ月になったしいい感じでライズに移行できそうだわ わい狩猟民
発売日がなぜ冬期じゃないのか遺憾を表明
春なんかリアル狩りが始まる頃だわ モンハンの過去作Switchかps4でできるようにしてほしいわ リアルハンターはやっぱりライトなのかな
頑張ってハンマーで戦ってくれよ そもそもポケモン剣盾やってるのがガイジ
ファン失格 今回USJのクエあるのかね
コロナ禍だと移動も厳しいし、密な所に行こうとも言いづらいだろうな >>445
リアルは罠師持ちハンマー使いの方が多そう モンハンは受験終わった時期に出さないとマジで身を滅ぼす若者がだな… あと二ヶ月か
まあやるゲームは沢山あるからのんびり待とう >>450
そんなもんゲームメーカーには関係ないさ
自分を律することが出来ないで受験失敗ならそれもそれで本人の能力 受験はカプコンにゃ関係ないが
カプコンには決算があるしな 今の学生がモンハンやるのか?
もうおっさんのコンテンツじゃねえの 新学期はライズを通じて友達を増やせという開発の思し召しにございましょう。 >>452
でも中高生向けに作ってるならメーカーも受験シーズンが終わってからとか意識してそう 体験版配信以降ずっと体験版やってるわ
マジでライズ以外やるもんないしやる気しない
体験版2はよ製品版はよ 2月の虚無期間を乗り切れば3月体験版からの製品版や >>454
2gや3のキッズ達も今じゃ成人だろうしな >>437
豚「ヤサイマシマシアブラマシマシカラメニンニクマシマシのマシ」
チャアク「ケンセイギリタテヅキニレンギリタテヅキニレンギリビンチャージタテヅキコウシュツキャンセルゾクセイキョウカタテヅキニレンギリタテヅキニレンギリビンチャージカイホウイチカイホウニチョウシュツキャンセルコウシュツリョク」 モンハンは発言禁止にされてるようなガキどもとお互いに地雷プレイするのが楽しいだろ野良なら
ずーっと続けるでもない限りいずれ装備は揃う
楽しく続けられる期間の長さがゲームの価値よ だからこそ予定を早めて2月の中旬に2回めの体験版をだなぁ出してほしいんだがね むしろ3月末って発売日からは開発者が「絶対間に合わないです!」って言ってるのに今期中の発売ってもう言っちゃったから動かせませーんって上から言われて泣いてる図しか想像できない 体験版解析だとハンマーのスタン値IBより下げられてて泣く
さぞ大暴れしたんやろなぁ… >>442モンハンってだいたいこのタイミングでいつも発売してたと思うから今更な気がする コンボカスタマイズもどうせ調整不足の所とかあるんだろうから早めに体験版2出してデバッグさせればええやん 体験版一月に出しちゃったから発売まで我慢できなくなってるのみると発売直前くらいで体験版出した方が多方面に優しいな 日本のゲームの問題はそもそもユーザー層狭いことだろうしモンハンはワールド売れたしやらかさなきゃ安泰 フルフルよりギギネブラの方が可愛い
卵産むのも可愛い
ギィギも可愛い >>442
本当に狩猟民か?
猟師の俺がマジレスすると本州の狩猟期間は11月15日〜2月15日で、それ以外は有害駆除であって春が本番ってズレてるぞ >>476
おいおい笑
闇のハンターの存在も知らない素人は引っ込んでな 日本で売れればそれで良い
海外はオマケ
食玩に付いてるちっちゃなガムみたいなもん、 Wでマタギやってた人おったな
今回位置取りによってはより高度なことが出来そう ホリのグリップコン使ってる人に聞きたいんだけどプロコンと比べてどう?
似たような使い心地なら仕事行く時はプロコン嵩張るからそっちにしようかと思ってるんだ >>454
Switchってだけでクソゲーでも売れるSwitch景気の時代
キッズも飛び付くよ 海外はおまけって開発は完全に海外受け考えて作ってるけどな
和風的だしボイスも海外じゃボイスないと買わない層がいるからそこ取り込むためだし 秋の猪は脂載ってて旨いとか聞いたけどあくまで害獣駆除として狩ってたのか 今海外がおまけて考えてるゲーム会社はないと思うが••• >>491
国内弁慶のドラクエですら11のときに海外で売れないとやばいって言ってたからな >>487
和風は一瀬がやりたかったかららしいぞ
海外関係ない ハゲの趣味でとりあえず和風にしてみたら直近で鬼滅ブームが来たのはかなり運が良いよな ガルクがもともと新武器のアイデアだってのが感慨深い
新作出すたびに模索してて新武器全く考えてない訳じゃないっていうのが知れて逆によかった
今までのパターンから見るに大剣→太刀、ランス→ガンスみたいな感じで
操虫棍に対する猟犬てのがおもしろい >>492
15周年展行った時も大学生より下であろう年齢の子が結構いたし
小学生くらいの親子連れもそこそこいたわ
世代交代上手くいってるのかもな >>492
それ、イベント来場者の分布であってゲーム購入者ではないからなぁ。まあ、若いほどノリや面白半分でゲーム買う人も多いとは思うけど 世代交代も大事だが30代40代ももうちょいいた方が本当は良いんだろうな あとモンハン世代のパパ・ママの子供も親の影響でハンターになってもおかしくないよ Switchのオンはどこもキッズの割合すごいからな
今だとどこ行ってもきめつきめつ 今の高校生昼休みにモンハンやる楽しさを知らないなんて・・・
今はスマホゲーかな PSP、3DS、スイッチでそれぞれの世代キッズに分かれてそう もうXXハンターが高校卒業する年だからな
世代交代早えわ >>498
過去作やってないけど買ったほうがいいかな?とか全く気にしないからな
面白そうだから買う、みんなやってるから買う オンもカービィも無料だからオンやってるけどキッズだらけでひどいわ 今回はおっさんコンテンツになりつつあることを危惧して携帯機のSwitchに出したんだろうけどね
どっかのインタビューでも言ってたでしょ >>500
記事にあるけど春休みを利用した学生が〜、から見ても割合的に平日利用する若年層が多そうなのが見て取れるのと単純に若い程フットワークが軽いとかあるからね…
まぁら若者にも普及できてるということは分かる オッサンぽいハンター見つけたらフレンド申請して
キッズとの異文化交流をできるだけ避けたい たった月額500円で民度は劇的に改善するから有料コンテンツやった方がいい そんなに民度に期待したいんなら一生集会所で面接官でもやれや
金払わせんな 3ghdとかいうハードのおかげで民度の塊と化したオッサンどもの楽園 教室モンハンに飲食店対策もあったな
自分の世代では…従来の感覚のままというのもあったろうけど
4時代も対面とオンラインどちらもやっていたからライズも持ち寄ってやる学生もいるんでないのかな >>511
競走馬の名前にしておっさんホイホイするからよろしくな 大学時代にMHPが出ていたるところでプレイされてたなぁ、さすがに教室ではプレイしてなかったけど
学内のベンチか食堂だったな 岡村とかいうワールドアイボーのシナリオライター担当した戦犯
なんだよ「キャラクターが降りてくる」ってイタコかよ てか最近国内で年齢層高めだったのはPS4だったからじゃないの
そっちはそっちで違う層取り込めてるんじゃない? サイバーガジェットのダブルスタイルコントローラーって奴すごいモンハン向きだな
なんでもっと早く発表してくれなかったんや… まあ、HORI以外のサードは技術力低いからな
HORIですら無線やジャイロ積んでないしどうなることやら >>524
岡村志野はほんと酷い
BASARAもそうだったがこいつにシナリオ関わらせちゃいかんかった
鵺子並みにプレイヤーから嫌われるキャラを作れる才能を別の方面で活かして欲しい セーブデータ消去を繰り返すたびにミツネは再生成されている
ただ、その個体には徐々にバグが蓄積されていくって話だ
武器間の調整のアンバランスさもそれが原因なんだとか 体験版直前まで未公表だった感じがしないくらいミツネがいる図に慣れた みんな狂ったようにミツネ狩りまくってる
これもうギルクエだろ 報酬すら出ないのに死んだ目で狩り続けているんだ…(´・ω・`) >>526
背面ボタンとジャイロ有りで気にはなったけどスティックが縦よりの配置なのな
縦 ジョイコン>コレ>プロコン 斜め
みたいな感じでやっぱ斜めの方が使いやすそうに思えるんだが手のサイズにもよるかね? 体験版で慣れすぎて本編のミツネだけ地雷全く居なかったら笑える サイバーガジェットの製品は宗教上の理由で買えんのだわ レイアミツネ40分かけて狩れるようになった
乙もしなかったし良い感じだ 体験版で立ち回り練習するようなプレイヤーはどんなモンスターだろうがそもそも地雷にならない説 HORIのグリップコントローラー使ってる人多そう、ジャイロないのが欠点か ミツネ初めてでもモンハン経験者ならなんとか狩れるレベルかなミツネは
普通に難易度高いと思うわ
この体験版で初心者が買うの辞めちゃうのは悲しい 4(G)ガルルガ→狩られない
X(X)ガルルガ→狩られる
IBガルルガ→狩られない
Riseガルルガ→狩られる >>548
初心者はオサイズチ倒せて楽しかったらそれでいいと思うわ 今ロックオンカメラでやってるんだけどターゲットカメラで上下にカメラ動かないように出来る?
P2G のときは人差し指で使えば良かったけど右スティックだと上手く動かせない ミツネなんて2乙だろうが倒せえば十分だと思う
体験版の装備固定とスキルなし考えれば >>549
隻眼イャンガルルガにはニャンターの経験値稼ぎで大変お世話になりました 公式アナウンスでミツネクエのアオアシラリオレイアから練習しろみたいなのはあってもいいとは思う >>553
下位とかスキルなしは基本だし攻撃力は火山後の鉱石系くらいだから妥当かやや高めだぞ 惣流クエで翔虫以外の操作覚えてからミツネ狩りに行ったな… >>552
オプション→カメラから上下の動きなしにできなかったっけ? >>556
でも体力的に上位ぐらいあるんやないの?ミツネ
あとG級モーション使ってくるし ソロで勝てないならマルチがあるし
ソロで勝たないと勝った事にはならない、って考え方はしないんじゃないかなライト層は 普段から休み時間や放課後にゲームOKの工業高校で3年のとき就職先見つかるの他より早くて放課後に就職決まり仲間と教室でモンハンやってたら担任の先生にめっちゃくちゃ怒られたわ 別に言うほどキャラネームの奴はオンにいないんだけど
勝手に多いと思い込んでるんじゃないか? >>549
IBは脚装備のためにそれなりに狩られてたんだよなぁ…… 体験版は野良だとマルチで勝てないな
ソロで練習したほうが上手くなるわ 体験版ミツネのHPは上位レベルだけどなんで下位武器スキル無しでこんなにすぐ倒せるのかはいまいち分からん
ソロでストーリー進めて下位武器で上位クエ行くときって結構時間かかるイメージあるんだが
攻撃力は下位な感じするからそこの違いかなやっぱ 野良は当たり外れあるね
安定したパーティに当たったらはい押してるわ >>558
あるのかありがとう
クエスト時の手元動画とか出してる人おらんかね…攻撃中にカメラ動かしにくいのはつらい ハンターが過去一ぐらいで強いからかもだけどライズってモンスも結構強く設定されてるっぽいよね
アイボーでクソ早モンスに慣れちゃったから何とかなってるけど
同じ下位のワールドのモンスと比べると明らかに動きが早い >>559
体力は過去作と比べるとやや高いけどモーション値も概ね上がってるから多分今作の中では普通なんじゃね
モーションはそもそもかなり変わってるし逆に尻尾横から叩きつけるのとか見やすくなったから改修の一環だろ 難しいものは難しいと割り切って上向いてくれればいいんだけども 正直ソロやっただけだとひたすら硬いサンドバッグ殴り続けてる感じで
つまんねぇなこれ...と思ってたけどマルチが楽しくて買う気になったわ
マルチあって正解だ >>568
下位装備で上位のミツネクラス行ったらワンパンされるだろうから火力抑えられてるだろうね 大剣は安定の強さだな、環境生物の効果と相性も良いし 正直狩るよりも装備整えたりして準備する時が一番楽しいわモンハン
クエストは言わば準備の成果の確認作業 >>571
アイスボーンはラージャンやベリオロスは速すぎてチャアクで追いつくの大変だったなぁ
まぁ慣れれば大丈夫なんだけど 楽しいのはマルチだな
クリアするだけならソロでやったほうがモンスの体力低いし狩りやすいけど
これが結構飽きてくる 新情報は2月2日
ちょうど体験版終わって1日後か
ニンダイ楽しみだな ソロで10分台安定してきたけどマルチだと12〜14分台ばっかだわ
敵視取ってないときの立ち回りわかんねえ 正直、持ち武器が強くなりすぎるのは困る
兜割り使わないやつは地雷、みたいに最適行動があるとそれをしなければならなくなるのが自由に縛りがかかってしまう
兜割り以外でも悪くはない、くらいに落としてくれた方が使いやすいな 防具の一覧見てる時が楽しいかな
会話しながらのマルチも好きだが相手によるところが大きい 基本的に上位はそこまで変わらなくないか
だから上位解禁モンスター以外は面白みに欠けるところがあるんだよな ライズではこれが下位なんじゃないのかな?
他にもアオアシラのホーミング突進とかレイアが空中でハンターの死角に回り込んでくるとか
ミツネ以外も強化されてるっぽいし
ハンターが強くなった分モンス側も相応の強化をしたんだと思う >>580
この装備作るにはあいつを狩りまくって・・・その作業を楽にするために違うモンス狩って・・・その為にまた違うモンスを狩って・・・の無限ループ楽しいよな >>564
ゲーム内で名前つけるのと本体でつけてるのは違うでしょ? >>588
太刀を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので
https://m.imgur.com/uJJA75W アイテム欄を全部消耗品で埋めて広域でバフや回復で接待するの楽しいんだよな アイテム欄を全部消耗品で埋めて広域でバフや回復で接待するの楽しいんだよな ◯◯縛りといえばパンパンゼミが思い浮かぶな
斧主体できちんと火力出してた人が蹴られたとか マルチはワチャワチャを楽しみたいのに補正でHP爆上げされて面倒だったり逆にマルチ推奨されたりしたWは辛かった マルチは自分が頭殴った方が早いと思いつつ
尻尾を斬ってあげるのがハンターの嗜み >>594
わかる、それが一番モンハンやってるって感じる
装飾品とかも制作難易度高くていいから
素材集めて作るって方式にして欲しいな…
ガチャはもう嫌じゃ… >>575
わからん
少なくとも後ろ足で立って爪叩きつけるのはMHXXでG級モーションだった筈 ゲーム開始から最初に真面目に防具作り始める時もいいんだよな
自分の腕だとこの辺までやれたけどここからはきついからきちんと装備整えないとってやってるとゲーム開始したなってなる ✕マルチで補正で体力バグ上げされると辛い
○ダメ可視化modを入れるとカスダメしか入れてない地雷のせいで体力が多く感じる >>600
少なくとも体験版ライズもHPはマルチ仕様に高くなってるぞ >>600
マムタロトは苦行だったわ
素直に戦わせてくれればいいのに 速度倍率は間違いなく下位だけど天眼最弱行動のブレスがスライド始めたし縦横ブレスとか360度ブレスとか新規モーションだし誰もわからない >>588
どの武器でも最適解以外の立ち回りされたら地雷扱いだぞ
バッタ虫棍とかが典型例 お味方の動きに合わせてやるのが楽しいわ大抵は頭行くから専ら尻尾のやくめをはたしてるが後猟虫撒いてるのも楽しい 愛弟子キモいやめろと思ってたけど今回年齢層引き下げて新規ユーザー獲得したいだろうし、新規ユーザー=愛弟子だということに気がついた
俺はおっさんなのでひっそりやりますね >>594
でもその成果を試せる相手がいるからこそだよね
せっかく装備を整えても相手がいなくてモチベーション無くなるゲームもあるし... 話についていけないけどワクワクしてくるなぁ
やばいやばいすごい楽しみ早く販売日こないかなあ 最初に鉄鉱石とマカライト鉱石を大量に確保してる時が楽しい
キノコとキモ集めは依頼主に溜め斬りコンボを当て続けたいが ワールドやってないから味わった事ないんだけど
武器強化したら分かりやすく数値で現れるのか
気分良さそうだな ソロ専の俺はマルチの体力爆上げで苦しんでる奴見て楽しんでるわ ワールドは逆に数値で見ないと見た目が変わらないからな
今回は見た目も数値も変わって最高だゾ マガイマガドはジンオウガ系だと思ってたけど、動き的にはナルガクルガっぽいな。 >>615
竜撃砲は強くしてほしい
竜撃砲で決めたいのに意外とダメージ入ってなくて竜撃砲でフィニッシュ決めるの難しいねん >>615
一部の声がデカいだけのマイオナだろ
普通に考えて強くするななんて言うわけがない
拡散放射の選択肢を無くす調整をするのをやめろとは常々思ってるけど カチ上げモーションあるし剣モードの方が圧倒的に強いし斧モード使ったら蹴られてもおかしくない土台はあったよね お前らワールドから実装されたダメージ数値が表示されるのどうよ
俺大きい数字を見るのが快感になっちまったよ シナリオは自分がおっさんになったこと忘れてキッズの気分で楽しんだほうが良いのかもな
こういうのゲームのシナリオを楽しむのに重要なスキルな気がする タマミツネ狩りまくってたら必修の授業の試験死んで留年リーチかかったわクソが >>600
俺はワールド→クロスってやったらマルチのモンスター体力ない雑魚ばっかで逆につまらんかったな... モンハンは友達とやる時は喧嘩になりやすいゲームだから気をつけろよ
自分だけで3乙は一回やらかしただけならまだ笑い話だ
しかし2回目は空気が凍る
良いか、初心者ハンター
最初は余裕だと思っても防具はちゃんと作れよ…おじさんとの約束だ 竜撃砲は火力出るとマルチでブッパする地雷がいるから弱くていい
ガンスという武器そのものをマルチの癌にしかねないクソモーション 3乙でクエスト失敗というシステムはトラブルの元にならないのかなと思う >>633
友達となら3乙でもウェーイwで済むだろ
それ友達か? 1乙は笑って許してもらえるけど2乙目は空気が冷たくなるから注意だ
3乙したらアドバイスが貰えるぞ >>633
おじさん友達いないでしょ?現実と向き合おうよそろそろ >>628
真溜めで四桁ダメージ見たいがために大剣担いでたわ 一回だけ一人で三乙したけどまあ周囲は気にしないかもしれんが自分自身が一番気にするからな まあガチ寄生気質のやつは困るなあ
4人体力になるモンスターをペア狩りさせられたときはきつかった
寄生して一晩でG級までやるつもりで泊まりにきやがったし
一応なんで困ってるのかは説明したけど分かってなかったな
俺には笛が向いてる!とか言い出して頭抱えたよ 友達の3乙を許せないとか
もとから亀裂入ってるだろw 普通「このモンスター苦手だから素材集めorクエストクリア手伝ってくれ」が切り口になるから3乙したところで変な空気にはならんだろ モンハンって本来PvEなのに野良マルチは実質PvPになるのはわかる 2乙する奴は狩りに緊張感をもたらしてくれる良いやつ >>651
誰が三乙目を踏むかのチキンレース感ある
例え最初の二乙が同じ人でも三乙目に責任を感じる こういう殺伐とした雰囲気を作るモンハンでやってきた人は
「僕死んじゃうし迷惑かかるからハチミツ撮ってるね」
っていう人が生まれるから悪循環でしかない モンハン喧嘩あるある
・ギリギリで3乙が繰り返された時
・吹き飛ばしたりよろけたりが一定以上の回数を越えた時
・属性があってないとかスキルが微妙とかで仲間の装備に口を出したやつが表れた時
・ふざけたり遊び始めたやつが出た時
ギスギスしすぎて友達やめたことあるやつ、おるよな…? 先日自分以外の3人がまとめてレイアのサマソで一撃3乙した時は流石に深呼吸してため息を堪えたな 俺もそうだが多分モンハンで喧嘩したことない奴って友達がモンハンにある程度理解がある連中なんだよな
ガチの初心者とやったらちょっとイラつきはしそう モンハンも長いシリーズだけど死んだら即アウトじゃなく
倒れた仲間を復活させる事ができるとかそういう変化は無かったの? >>660
居なかった?迷惑かけたくないから狩場に来ない奴
せっかくマルチでやってるんだし
死んでもいいから一緒に狩りしてほしいしその方が楽しい >>629
わい中学一年の時ジャンボ村の村長の話すっ飛ばしてたからつまらんぞ
朝の読書でハリーポッターはじっくり読んでたけどな ワールド初期にゼノ狩ってたとき二人とも5分針なのに15分近くかかって空気冷えたの思い出した >>665
それ3でシリーズ終了確定爆死させたゴッドイーターとかいうクソゲーですね 一気に全滅は中学の頃3人まとめてジョーのタックルで気絶からブレスで3乙した時は爆笑した >>666
逆にそんな奴がいたのかと驚きだ
楽しくないだろ…
完全にマルチ専門でソロでは一切やらない友達がいたくらいだ 空中で死んだら着地するまでに回復させれば生き残れる仕様あったけど今は無くなったんだっけか 野良ならまだしも初心者なら教えてあげればいいだけだしな 体育会系でなんでも笑える仲間うちでもアマツでギスッたことあるから乙しまくりは笑えんぞ >>665
むしろWから空中で死んでも蘇生できなくなったぞ ミラで扉を閉めるのを全く待たずに
3人死んだのは笑った 友達とやるときは「クリアできないから手伝って」というのばかりだったから
失敗してもドンマイって感じだったんだけど
ワールド以降はそもそも難易度低下も相まって「クリアできないから手伝って」という状況にならなくなった
しかも装飾品ガチャで脳死周回でマルチしてると空気も悪くなるさ… ギルクエテオでみんな誰かがタイマー役するだろうと思ってノヴァで全滅もあったなあ >>666
獰猛化素材が欲しい、ってきたのに当人は死にまくるから引っ込んでたことあったな… >>673
ヤマツに吸われた時とか助けられるんだったか >>678
鳴神とかはもう雑談とかしながらやるもんだな >>681
うわなっつ
ランスで突進しまくったなあ楽しかったなあ・・・ >>666
リアル集会所でそれやってた奴が居たな
そいつ以外の3人で卓を変えて改めてやり直した FPSのゲームだと友達はキレたりするけどモンハンだとあんまりキレないな 俺シリーズ経験者だから、私上手いからって言うらさ
欲しい素材があるっていうんで3人連れていったんだ
そしたらラーのビームで全員溶けちゃってさ
まあ良いさ、勝てる作戦考えようぜってので何度もチャレンジするが勝てない
仕方がないので慣れないライト担いでたら足止めしても溶ける溶ける
お前ら装備どうなってるんだって見たら防御も耐性もぐちゃぐちゃで
んで変な空気になってクソゲークソゲー言い出した
まあ楽しく遊べれば良いとは思ったんだけどな
先に心折れて荒れるのが下手な方だっていう なんだかんだあと63日でしょ
体験版配信からもう2週間経っているし
あっという間だ DPSチェッカー共のせいでギスったことはあったな
ライト勢を囲いたいのか突き放したいのかよくわからん仕様はやめてくれや メンツでいっぱいいっぱいな相手を狩りに行くと緊張感でギスつくな
ガチゲーマーばかりでどうせ次勝てるみたいなムードなら誰も怒らなくて当たり前 対人てイライラするのはまぁわからんでもないけどモンハンでキレてたら終わりだろ ワールドエアプなんだがアルバって止めなきゃ乙確定なの?アマツみたいに回避できるならマシだと思うんだが >>683
吸込みから逃げる為に突進で俺を轢き殺したのお前か!? はじめてやったラージャンはクソだと思っててモンハン経験長い友達は面白いっていうから訳分かんなかったんだけどきちんと隙みたら納得の面白さだった事がある
体力も高くないし欲張らない事を念頭に入れておけばダウンも結構取れるし面白かったわ ミスはそれも笑えるけど
諸々ゲームに原因を求めない人間とやりたいですわ
普段良い人でも意外な面が見えたりするのよね >>619
ほんとほんと
ゲームの発売日楽しみなのすごい久しぶりだわ ハンター選民がメインになってた奴には好評だったのでは ぶっちゃけ操龍いらんなぁ
最初は目新しさでいいかと思ったけど慣れたら面倒だし普通に倒したいし
そりゃキッズとかはこういうの好きだろうからな
攻撃で強制操龍やめて選択できるようにしてほしいわ >>686
モンハンは雑魚と最強クラスだと差があるからなあ
懐かしいな、ラージャンで全滅
アルバとラーはよく荒れたわ >>692
概ね確定だけどそもそも普通にプレイしてたら止まるからいわゆるdpsチェックと聞いてネトゲみたいにイメージするやつではない >>692
抑制しなきゃモドリ玉でも戻れないし確定乙のクソゲーだよ 和風だしヤマツカミ来ないかなー 戦ったことないけど好きなんだよねタコ古龍って異質さが まあ向き不向きなのかもしれんね
脳死でガチャガチャやる段階で一生やり続けるゲーマーも少なくない気がするわ
彼らに攻略の楽しさを伝えても、たぶん考えて組むのが苦痛なんだと思う 1人でもわかっている人間がいれば他がテキトーでも問題ないんだけどなアルバ ワールドほんと難易度低いから4Gなみに難易度あげてほしい
もう集会所上位はLv100ギルクエぐらい火力と速度あっていい 操竜嫌ならフレンドと操竜縛るかソロのどっちかだな
体験版やった感じ狩るだけなら操竜前提の調整でもないしな こんなにワクワクするの4以来だわ
やっぱ立体的な動きはワクワクするね 普通に止まる(ただし龍、状態異常、無属性武器除く)。ホントひで。 友達とモンハンしたことないわ
だからお前らの話についてけない 昔ローカルで4人組でやってた友達の1人が笛担いでて、当時の俺はバフとか理解してなかったから「笛とか仕事してるの?」とか煽ってだけど、実はリアルの笛好きで笛1本で芸大入って音楽関連で任天堂に就職してったわ >>691
モンハンでギスギスする要因は大抵が疲れなのよ
長い時間一緒にやるからストレス蓄積して、何かが拍子に火がつくの
疲れてるからイライラが募るのよ 福引って蒸気みたいなもんなのかな?
毎日いいアイテム貰えるならアミーボ買おうか迷う >>709
楽しいぞ
遊ぶ面子がいつもの四人で固定になったりするが DPSチェックと確定即死技はMMOじゃないんだからさ
2度と実装するなよ
ちゃんと装備を作ればギリギリ1割くらいで耐えられるにしろ
明らかに印象が違う 極限ティガの闘技場クエをよくこんなクソつまらんもん作ったなとフレとキレながらやってたのはいい思い出 >>713
いいなー
野良でマルチをワールドで初めてやったけど、楽しかったわ ギスついて無事討伐してそのままの流れで牛丼屋で食う飯のうまさといったらないぞ
攻略厨で詰まったことない人にはわからんだろ タヌキみたいな雑魚敵はなんで大型の周りに寄ってくるんだろう アマデュラとは久しぶりに戦いたいな
何度かやったらすぐ作業になって飽きるんだろうけど どんなメンバーでもモンハン楽しめるようにしてたら使える武器種増えたな
なんでそんなの使ってるの?って不思議がられることも増えたけど とりあえず16人でやるコンテンツとかは無いといいなぁ
Switchだから無いと思うけど >>700
調べる限り初見殺し兼地雷発見機にしか見えないけどここまで不評なのすげえな >>715
これやったわ
みんなでギルクエ準備してる時に胴倍加脚欲しさにやってたがマージで地獄だった 別にギスつくまでのLVまでいってなかったなリアフレとは
自分は野良とアルバ倒してたりしてたけど、リアフレとは一度しかアルバ行かなかったし >>715
おなじくその闘技クエで友人と喧嘩になりかけたわ
あれマジでくそ まぁ野良は赤ゲージにすらできない太刀で溢れてるんだから「普通にプレイ」のハードルが想像以上に高いことくらいわかるだろ >>724
闘技場で得意じゃない武器しか選択肢に無かった時の絶望感たら
過去作に比べて比較的当たり前を見直してくれてるライズだからこの辺もテコ入れしてくれてたら良いな >>702
ヤマツ懐いな
塔のてっぺんでチャットしながら
来るの待ってたなぁ 4gの極限ティガは流石にキレていいあれ以降高難易度闘技大会は配信しかないけど 当時はちゃんと肉焼かなくちゃいけなかったからな塔の待ち時間は肉焼きタイムよ 最近はモンハン配信とかやってる人が増えて嬉しい
プロハンクラスなら内心ビクビクしながら参加してPS上がったり
並ハンなら高難度クエに一緒にチャレンジして何回か目に成功したり
まあ過去にギスった場面に何度も遭遇した経験が活きてるわ ヤマツ3以降出てないでしょ
来る望み薄いんじゃないの 野良と比較したら安定して15分切れるなら偏差値60くらいはありそう リアフレとのプレイは普段の温度差があると微妙な場面とか稀に出てくるからなぁ…作品によってその立場が逆転したり
まあゲームに限らず趣味を共有するような場面では往々にしてある問題なんだけども
他の趣味よりは気軽に共有しがちだからここら辺の捉え方も軽くなりがち >>731
マジか
体験版のオプションに無かったから製品版であればなと思ってた アイボーミラ実装の時に下手くそな外人3人ptにVC誘われて一緒に6時間くらいやって1回もクリア出来んくて皆で発狂してたけど、マルチモンハンはやっぱ最高に楽しいなって昔を思い出したな(´・ω・`) >>737
というか2とFとP2Gにしか出てない
でもXXのラオ電撃復活があったからなぁ… 中高の頃1日中2G3rdやってたけどギスったこととか一回もなかったな… 友達との思い出だとミラルーツの印象が強いな
全員で同じ場所に集まって雷を飛んで避けて……ってやってたわ ヤマツカミはFみたいに普通の平原で戦うようにすりゃいいだけだと思う >>718
あいつ一定のダメージ喰らうと爆発してモンスターにダメージ与えるからそのシステムのためだろう >>745
俺も無いな
1番乙った奴が駄菓子屋で奢るとかやって楽しかった思い出しか無い >>750
クエスト中のオプションのゲームセッティングの中に兜の表示切替ってのがある >>752
あいつマスコット枠っぽいから死なないと思ったら普通に死んでビビったわ >>753
それは名前の横のアイコンの設定になってる ガチプレイヤーと一緒にやるなら最大限用意出来るアイテムを時間分持っていけるようにしとくけど
この、ガチにやる用のアイテムを揃える時間が実は一番楽しかったな…モンハンは ワールドかららしいが粉塵の素材が手軽になっててありがたい というか強いやつとか苦手な奴相手に「じゃあこれ用意して〜」って寄り道してる時が一番生き生きする
マルチも気楽にやれるし >>746
解析で砂上船があったことからジエンが出る予想がされてたけど砂上船から好きなタイミングで乗り移ったり体表かけ上ったりできるのは少し楽しそう 人は殺していいけど、愛玩動物は殺しちゃダメです
↑これマジで笑う ジエン(ダレン)でガンスが入ると「すわ妨害か?」と身構えたもんです ラオも虫ありなら結構楽しくリメイクできんじゃないか >>764
ロックラックのHUNTERさんたちがカルチャーショックを起こしてしまう ラオは「人間なんて眼中に無く歩み続ける」って設定捨てない限り面白くはならないと思う
いやまぁギミック多めになったぶん昔よりは楽しめたけども >>764
ジエンがばれたのって予想変換からじゃなかったっけ? ゾラマグダラオスはなぜジエンモーランになれなかったのか?
ただの思い出補正なのか、それとも面白さに差があるのか >>765
人なんて大抵の他の動植物や地球からしたら害悪でしかないから残当 >>769
でもラオとかガムートの足を壁代わりにして背中に乗るのやってみたいぞ >>771
ぶっちゃけジエン系も面白いかと言われると……
他の壁殴り系よりがは楽しいとは思うけど 抜刀アーティ批判されてたが作るの苦労したからアーティラートにはすごい愛着あったわ
一時期夢に出るくらいディアボがきらいになりかけたなあ ゾラは巨大系のなかでもギミック全振りすぎたな
一度やればいいやという
まあ初見は楽しめたしまたなんらかの新しい形を見せてくれ 壁殴りだけど壁殴り感を軽減する工夫の詰め込まれたカマキリみたいな出来の超大型の再来はあるんだろうか マガイの尻尾ってこれ多分切断出来ないパターンだよね破壊だけ出来て カマキリはまぁ壁殴りモードと決戦モードの切り替わりやし >>769
ラオで一番燃えたのはMHFで初実装で
基地外レベルのHP設定でクリア出来ないのかと思ったら
双剣4人で何とかクリア出来た時 ジエンはカプンコで砂船でラーウィ様似とか他ゲー思い出して嬉しくなったよ >>780
ライゼクスみたいに削ぎ落とされる感じかね 巨大系もマジオスやムフェトみたいに普通にハンターにヘイト向けて攻撃する系でいいぞ 基本的に超大型は初見の「これ倒せんのかよ…」感が異常で好き ライゼクスは攻撃モーションに関わるって面倒な事情があったけどこいつは 超巨大で1番好きなのはマジオス(体力以外は)かなぁ
イカも後半戦は好きなんだけど前半戦の擬態モードがつまらないのが…… 一般フィールドで戦えるアトラルカの雄個体のアトラルタス出して アマデュラやりたいなー
アイツだけは何故か飽きないで連戦できたわ 超大型はパターンゲーだからパターン構築までは楽しいけど
最終的に死んだ目をしながら周回するから良い印象が残らないw 今作で初めてのジャイロだけど右向くのが慣れないな。こんなん俺だけだろうけどw 超大型(ラオとかダレン)はどう頑張っても面白くできなさそうだから演出特化にしてくれ ジエン・モーランとアマツマガツチとアルバトリオンには
是非とも出席を願いたいものですね ジエンモーランとか苦行しかならなかったし黒歴史レベルだわ個人的に >>770
そうじゃなくて今回の体験版に砂上船のデータがあったとかいう話 >>800
レビテライト鉱石「おっす」
本当に30%なのかあいつは ジエンは面白かったな
背中穴置けて攻撃してたな
あんま苦じゃ無かった >>809
3系列の古龍を書き連ねたら自然とMHP3の面子に寄りましたね
にしても超大型モンスターの亜種はロマンがあるからこれまた復活して欲しい所 アトラル・カは良かったな
本体小さいから、巨大生物の脚ペチペチしてたら死ぬみたいなシュールな感じが無かった >>812
ゴアが撃龍槍の前に自分から行くの笑ったわ 文化圏がユクモとは近いとかいう話もあったしな
海外のインタビューなんだっけ
事実その後に水没林リメイク
ロックラック系統の管轄なら大砂漠きてもおかしくないよな >>810
欠片採掘できるまでが大変なのにそこからまた運ゲーという 背中の弱点が破壊された後も僅かに弱点部位が残っててそこを延々とボコボコにされてましたね……
第2フェーズは脇を延々と叩く作業でラオと同じく作業モンスのイメージしか無い 大砂漠の宴は好きだけど当時はソロ討伐できなかったから嫌い というか超大型はソロで15分以内にクリアできるならなんでもいいや ジエンとダレンってなんで別のモンスターになったんだろうか でもダレンって何故か外国人人気No. 1じゃなかったっけ
マブカプにも結構な大役張ってたし >>824
世界観的にやっぱデカイのは出るとワクワクするし…… アルバとかのIBで魔改造された奴らはライズに出る時どうなるんだろうか イベント的なものとして一体くらいおってもいいわ
開発もわかってるから選別して数減らしてるんだろうし >>830
一瀬によってやさしくされて出てくるかもしれん >>814
アトラル・カは緩急あるだけじゃなくて大型形態のアトラル・ネセト自体も
内部の繭に迫ってくギミックが面白かったから好きだわ
ああいう感じの大型なら歓迎だけどただ移動してるだけのやつを壁殴りするだけのは嫌だな ワールドで超大型ではないけど大型というには大きすぎる枠出てきたけど
あれくらいでいいや
アンイシュワルダ第二形態とかムフェトとか
特にムフェトはクソ似非レイドシステムがゴミだっただけで戦闘アクションは程よく弱くて楽しかった >>828
>>829
そうか感性が若いのかな
俺はもう見ただけでめんどくさそうとしか思えない タイトルアップデートをコンスタントにやって欲しい
Wの時は初期の数が少ない上に追加までが遠すぎで
リアフレの皆すぐやめちゃった印象
発売から追加されたモンスター
2か月後:イビルジョー追加
3か月後:マムタロト追加
4か月後:ナナテスカトリ追加
6か月後:ベヒーモス追加
一年後 :ウィッチャー3コラボイベント ムフェト良かったってマ?デカいくせにモーションカサカサで小賢しかった思い出しかない。雫は論外。 ナバルとダラとマジオスとマトメル・カ位だな超大型で許せるの 大好評のモンハンライズ体験版
大炎上中のバイオ8体験版
どこで差がついたのか >>839
ナバルなんかを許せるならミラオス入れとけよ 面白いどうこうより超大型の存在は世界観的な意味で深みが出るからな >>836
超大型は遊びの幅が広がるから好きだわ
乗れたりしたら最高 寒冷群島の骨あれ完全にゾラだよね
そのうちインタビューで判明しそう >>840
モーションカスタマイズがバレたのがむしろ朗報だったってのはでかいよな IBアルバは魔改造というよりは厄介だった。
具体的に言うとエスカトンジャッジメントを弱体化させるのが面倒。
他の点は動きもわかりやすく、火力はほどほどに高い。
ぶっ飛ばしのタイミングはちゃんと見ないと痛い目をみる。
そういった点を踏まえてエスカトンさえなければ適度なスリルのある良モンスターだったと思う。
倒さなくても装備を作れる救済措置もあったしね。 >>837
それですらコロナ前のだからな
俺もベヒーモスちょっとやってウィッチャーで一時離れた
あれは糞だ 冷静に考えたらワールドからアイスボーンまでのアップデート内容半端ないな
今作もあそこまでではなくても、長く遊べるといいなぁ ラオで「でけぇ!?」ってなった後にラオが別の何かから逃げてただけって知って「なん……だと?」ってなったり「またラオか……蟹!?」ってなったり「なんやこのホネホネくん……イカ!?」ってなったりアクション面というか設定面でのトンデモ感でワクワクするキャラは多いと思うよ超大型系は これモーションカスタムバレなかったらモチベ続かなかったまである 4人がそれぞれモンスターに乗って超巨大古龍と戦うのか >>838
あいつ爽快感味わえないから楽しかった記憶無いわ 最初のアプデのジョーが1ヶ月早ければワールドはリアフレと一緒にやれてたのに
モンハン板に入り浸るような俺らのようなキチガイと違って常人は2ヶ月も同じゲームやってないんや >>856
それできるなら確かに面白そう
百竜夜行で好きなモンスター見つけて最後の大ボスに備える的な >>863
それな
ワールドはアプデが何もかも遅すぎた
鎧武者システムは特にガイジ >>841
ミラオスぶっちゃ面白くはなくね?好きだけど 翔虫、これ一つで
移動手段、攻撃、乗り要素ごちゃまぜが出来てるんだからアイデアの産物だよな 百竜夜行がラスボスの能力によるものならラスボス戦中にモンスター乱入してきてそれを操竜して利用しろみたいなのはありそう >>854
武器種によってはモーションを削除されたままのスタートだから印象悪いんだよな。最初の体験版でコンボカスタム隠したのはハゲの愚策だわ >>866
その最中に受付の衣装ばっかり追加したのも腹立った >>869
スリンガーとクラッチクソーが本来目指したもの
徳田は才能がなかった >>845
PS5限定だからそもそもプレイできない ゾラとか面白さで言ったら絶対いらねえけど世界観とかPVでのアピールを考えると必要だったとも言えるな
さすがにあそこまで労力かかるのはちょっとあれだけど >>875
今のPS5の状況でそれやるのはアホでしかないな… ゾラは結局倒せてないっていうのが気持ち良くない一因でもあったかな
上位までのマムもそうだけどそれで更に作業感が強くなる 本来はそんなに問題ないんだよ
なぜかユーザーの手元にないけどな バイオそんなことになってんのか…笑えるわ
もう熱も一旦冷めて新モデル待ちまで考えはじめたくらいで
Switchの時も苦労したけどアホらしいわホント >>870
リークだと百竜夜行の原因はラスボスと言われてる
ラスボスは二頭同時狩猟みたいだから相方に乗って攻撃はしてきそう >>875
差がついたところこれ以上ないほど明瞭じゃねぇか PS5は今までの販売数が約30万台
そのうち何割かは転売ヤーのもとにある
実際に稼働しているPS5は相当少ない >>879
なぜだろうなぁ...10回は抽選応募したし予約当日の10時にアマゾン待機してたのに...なんで手元にないん? >>887
欧米の方で10万台くらいは転売ヤーの手元にあるみたいな話なかった? ps5持っててもバイオ興味無い民も結構な割合いるだろうにアホすぎて草 >>878
設定上とはいえ討伐出来ない不完全燃焼なのと
せっかくえげつないサイズの超大型なのに
足元に行けないせいでいまいち圧巻のサイズって
感じがしないのも相まって色々ダメだったなゾラは・・・ ライズは予約も好調予想も上方
バイオはプレイできない村社会 ま、まぁ後で箱やps4にも出るらしいから…(震え声) 同じメーカーのハードで時限独占とかまるでわけがわからんぞ ps5はW開発チームの新作が出る頃に廉価版と高性能版が出てるぐらいでいいよ
もしriseがps5で発表されてたら品薄で阿鼻叫喚だっただろうな
何にしても転売対策は各方面もっと力入れて欲しいけど
噂されてる新型switchも品薄にならんか心配だわ ゾラゾラいうから動画見てみたけどこれは見るのも面倒だな この状況でまだPSにモンハン出せと言えるのはなんと言うか根性凄いなぁと
PS5が終わってるのは目に見えて分かるがPS4も無料ゲーしか話題にならなくて定価のゲーム全く売れてないし さすがにここにはもうおらんだろうがまだ様子見てる奴はSwitchももう手出しとき…ライズ効果はマジでわからんわ
尼なんかは常に品薄やし近所の電気屋も切れとって何の影響かはわからんが恐ろしいわ >>906
新型出るとしても買えるときに旧型買っといて新型出たら買い替えでいいしな ドラゴン型以外の超大型古龍は予想出来んな
クジラだの蛇だのカマキリだの PS5で次のモンハンが出るかどうかは普及次第だろうなぁ・・・・・
3Gから入ったせいか立体視の無いモンハンはどうにも物足りないので出るならば、VRなど何らかの方法で立体視をつけて欲しい。 3D入れたままプレイしてた奴なんか存在しとったんか 龍封力を抹消してクシャルダオラを毒で弱体化するみたいなモンハン帰って来い! >>912
フロンティアに化け狐いたなそういや
bgmがめちゃくちゃかっこいいやつ VRで自由に動くタイプの3Dゲーは死ぬほど酔うぞ
ソースはVRマイクラ >>911
3DSの立体視はゲームしている時に体が動く人は画面がぶれてつらいと思うけど、慣れれば距離感が分かる上に迫力もあってよいものだぞ。
WはPSVRに対応して欲しかった。 >>915
その仕様ゲーム内での説明ほとんど無いんだよね…… 体験版の独占は意味わかんなくて草
PS4,PCの人体験できないじゃんそりゃ不満出るわ >>916
安いVRグラスかってスイッチでゼルダやってみたがしょぼすぎでグラス買ったことに後悔するくらい いい加減クシャルダオラはリストラでいいわイヴェルカーナさんとチェンジあとネロ輸入して下さい セーブ消せばもとに戻せる体験版の回数制限って必要だったの? おれはラージャンがとにかくストレスだわ
あの生き物っぽくない動きがだめ 久しぶりに3gやったら海中戦難しすぎて泣いたわ
でもやっぱりおもろいね イヴェルカーナとかいう優秀な新入社員
クシャルダオラとかいう老害係長 過去作も…ゲーム性はまだしも作品毎に好きな空気感というのはあるな
今からやるのは俺にはキチーけど それぞれの武器のチュートリアルがチュートリアルになってなくない?
自分で操作するより動画見た方がどういう立ち回りか理解するの早いかな? ラージャンはすごい上達を感じれるから大好きだったわ お前らワールドのベヒーモスとかアルバトリオンとか好きだったの?
DPSチェックと確定即死技だけ無くしてくれれば俺も好きになれそうだけど しかしモンスターを糸で無理やり動かして壁にぶつけたり戦わせたりって中々ひどい絵面だ 歴戦カーナで乙るの多過ぎて笑う
ソロで無理そうなのが救難に入ってくるからカオスw アルバはモーションと大ダウンは好きだったよ。DPSチェックそのものはゴミで開発のオナニーだなと思うけど ライズスレでなんでps4やらワールドの話を無理矢理してんの? まだ1月だってのに2月みたいな流れで先が思いやられる アルバのDPSチェックって慣れてて装備も整ってるやつからすればジャーキー一個で済むから
ライト層を削り取るだけの要素だよな >>948
悪かったよ
ライズではこういうのないと良いなぁって感じでレスしたわすまんな 看板でその作品の後も優遇されてるのってオウガとブラキぐらいだよな https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/2nd/explanation_2021_2nd_02.pdf
Q.『モンスターハンター:ワールド』が海外でヒットした背景を教えてほしい。また、その点を踏まえて『モンスターハ
ンターライズ』の販売戦略を伺いたい。
A.『モンスターハンター:ワールド』ヒットの要因の一つは、PC を含むハイスペックな据置ゲーム機を対象にしたこと
です。特にユーザー数の多い PC に対応したことが大きな要因であると分析しています。『モンスターハンターラ
イズ』では、ハードを所有するユーザーの趣味、嗜好を分析して展開していきます。 何をもって優遇かは知らんけどイーオスごときにタコ殴りにされてた犬を優遇は無理ある ジンオウガは毎回毎回弱すぎるのがな
今回は同一骨格のマガドまでいるし一層の噛ませ扱い不可避 >>951
プレイヤーのめまいとかずっとあるし元々そういうゲームでしょ >>952
ワールドもライズも両方好きな人だっているんだし荒れる元でしかないからやめた方がいいと思うわ とりあえずジンオウガはタマミツネと縄張り争いしてくれれば何も言うことはないよ PV3の最初の鳴き声がクシャルダオラぽいけどなんだろ >>958
確かにめまいとかよく考えたら2度も立て続けに攻撃食らうヘタクソ死ねシステムだな チャアクや大剣ってマルチでビクンビクン勢らしいけど
真溜めとか超高出力も止まっちゃうの? 個人的にはセルレギオス君が特に不遇なイメージだと思っている
・MHXでは一応★7でキークエとなった
・MHXXではキークエストですらなくなった他、斬れ味修復がスキルで発動し没個性化
・メインシリーズでは亜種や特殊個体、二つ名も貰えなかった
・MHWorldではリストラ、アイスボーンでも結局新大陸には来れなかった
・リオレウスのライバル多すぎ問題(ラギアとかゼクスとか)
誰か、MH4Gのメインモンスターであった彼に救いの手を差し伸べてあげて下さい…(切実) モンハンは爽快感ゲーじゃなくてゲームするゲームだし ガララ某の咆哮で怯ませて鳴甲でめまいを誘発して囲い込みという黄金パターン思い出した セルレギオスは容姿が危険度4くらいにしか見えん
新モンスターだとイソミクニやヴィシュテンゴが危険度4相当っぽいけどあの中に混ざってそうな感じ >>971ウルクススとかテツカブラの二つ名出すくらいならレギオスでよかった感はある セルレギオス右足を執拗に責めてたら比較的安定して倒せるけどステップの無いブラボやってる気分になる キリン亜種の存在忘れたり看板無視したり
藤岡くんはもっと自分の作ったモンスターを大事にしよう 砂漠とセルレギオスの組み合わせはホンマイライラしたな
そもそも砂漠自体クソだったんだが 大翔蟲ってジャンプからA押せば設置せずに大ジャンプできるんだね
なんでだろ ガララは心眼と耳栓つけるといいよな
スキル構成の大切さを教えてくれるモンスター >>983
場所によるぞ
そこはマップで矢印二つ重なってる場所のはず >>972
言われてみれば…辛うじて救いは有ったのかもしれない
MHFのお陰で2019年12月まで現役バリバリで働けたからね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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