【MHRise】モンスターハンターライズ HR139
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR138
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610870200/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 今ふと思ったけど、鳥居あるから創価学会員なら毎回避けんの面倒くさそうだな >>8
携帯機で持ちより前提だからそれはないって辻Pが言ってる MAPがシームレスなのはいいけどミツネはこっちがいけないエリア多用して移動するってなんかモニョるんだけど自分だけかな まず犬に乗れるからって通常のダッシュを遅くしたのが意味不明
その犬もきっしょいドリフトで変な走り方しなきゃいかんし >>10
飛竜なんて絶対付いていけないじゃん
あと多分ミツネ以外も大体マップの外の道使うと思うぞ 通常ダッシュもワールド基準だから過去作より遅い
ワールドなんかこれでガルク無し、蟲も無しだから悲惨よ p3xxx嫌いなおれは異端か?? 一ノ瀬のモンハン嫌いだわ 徳田藤岡コンビこそモンハンだわ ガンランスをあまり強くしないで欲しいというお客様もいますので… 場所と方向は常に表示されてるしファストトラベル先は増えるだろうしワールド程入り組んでもいないから追い掛けるのにはそんなに苦労しない気がするけどね
まあオトモをネコネコにするって人は大変かもしれんけど 前スレでレスくれた人有り難う
製品版なら装備でなんとかなりそうな感じなんだね
体験版配信日からほぼ毎日やって鳥も取って強くしてるのに負けてばかりで向いてない人間だとは思うけど
オン部屋に参加してやるのとか面白かったからとにかく回数重ねて慣れるわ >>21
体験版の防具は水耐性とか全く無い紙レベルなので、製品版だとその辺り弄ればかなり楽になると思われ 装衣を猟具生物に
乗りを操竜に
この辺りは当初不安だったが今は英断だったと思う 最初はきついけど何回もやってれば行動パターン覚えてくる
後は武器一つに絞ってソロでやったほうが上手くなる 先行入力って個々に設定しない限りはシステムに組み込めないんだよ
その設定を各操作ごとに丁寧に設定する作業
先行入力を許すフレーム数を数えたりもしていると思う
んで丁寧に設定しても他との兼ね合いで入力が飛んだりしてな
そのカバーどうするか?とかも考慮しなきゃだったり
少なくとも「開発がプレイヤーからかって遊んでる」はないわ >>21
とにかく慣れ
基本はヒットアンドアウェイ
敵の周りぐるぐる回って攻撃食らわないようにする いたわり導入せずFF削除しない開発陣が性格いいとは思わない 久しぶりにxxやってるけどワールドってめちゃくちゃ便利だったんだな
不便すぎて進めんのきついわはよRise出てくれ タマミツネって昔のクック枠なのかね?
普通の人倒せるのかなって思ったど
下手そうな配信者が倒してるからそういう立ち位置なのかな エリチェン時に侵入不可エリアに移動する
瀕死のモンスターが足引きずった後に超速でダッシュする
これのせいで瀕死モンスターの背後からランスで突進する楽しみが消えたんだが >>18
改善点に気付かずひたすら批判のネタを探し続けるところは異端だな >>21
今までのシリーズをプレイしてる上級者向けってことで滅茶苦茶弱い装備で無理矢理戦わされてるような感じだからあれのクリア有無は気にしなくていいと思う 他人タゲの攻撃に巻き込まれたりするし慣れてない人が4人集まったりするとマルチのが難易度高いからな 普通に考えてイヅチからいきなり体験版仕様のミツネはキツすぎるよな
間にレイアなりジャナフなり辺りをちゃんと中級クエって形ではさむべきだわ >>11
やっぱダッシュ遅いよな、抜刀移動も
回避受付もだけどなんなんこれ 縦横ビームで受け身取っちゃって死ぬ人がわりと多い印象 フルフル復活するんしょ?
初心者にはあいつ良い練習台じゃね >>30
どう考えてもそれは無いかとw
元看板モンスターな上ヒエラルキーとしてはジンオウガよりも上だから
マガイマガドの手前くらいのポジションかと 下位レウス装備作る頃には上位ランクに差し掛かってるのあるあるよな フルフルの死期を悟ったようにピタッて動かなくなるの好き >>21
体験版の装備なんて「ミツネ部屋立ててたらこんなふんたー来たはw」ってここで笑われるレベルの装備だからな 4人マルチだとガルクもいるしでゴチャゴチャしてて見づらいな
3〜4人マルチ ガルクは戦闘時には土の中にもぐってていいだろうに >>38
ネロみたいなテンポで打ってくれれば分かりやすいんだけど
妙に横まで間隔あくせいでくらいやすいんだろうなw
ネロは優しいよな時間差だし >>11
カメラが(オプションで近くしても)Wよりも遠くなってるからそう錯覚するって話聞いたけど 受け身があるから受け身狩り的な行動もあると考えたほうが良いな それは受け身しないだけで終わりだろ
ミツネの縦→横なぎブレスとか >>45
実際製品版でもこんなもんでねぇの?火力は足りてる。初見の人がミツネレベルを20分かけて倒すとか3乙するとか今のモンハンでは当たり前じゃ無い感じ? >>21
精霊の加護とか早食いとか生存スキルも色々あるし
ミツネは状態異常対策できんからなー製品版なら罠と爆弾と色々方法あるし
正直動きだけでいえば古龍の方がやりやすいまである >>50
受け身して死ぬ人いるよねってやつにそもそもレスしたよ
回転ブレスも360度以上回るから変に受け身すると2回あたって危ないしなw ミツネがバテたとき真っ先に罠を直置きしに行ってるけどこれやっていいやつ? ミツネってTAもそうだけどいかに特殊ダウンでハメるかみたいな感じで正直微妙だと思う(XXの矛砕みたいな感じ)まあ2連転倒とかしたらそれはそれで気持ちいいけど 未だに起き攻め言ってるハンターもおるからなぁ
受け身の選択肢まで加わると逆に被弾増えたりしてな 過去作やった人がミツネに挑むなら体験版より防御低くてもおかしくないわ
それこそXとか下位はジャギィファンゴ混成のままスキル攻撃中だけで抜けた人多いだろ >>46
マルチのガルク戦闘参加はマジでゴミ
一々待機指示出すしかないんかね カービーやってて思うけど、通信ゲロおっそいやつっているよな 2回転ブレスって1回喰らえば判定復活しないから受け身OKじゃなかったっけ 第二弾体験版はコンボ丸っと入れ替えたやつにしてくるのかな >>52
普通もなにも、倒せへんって言ってるからフォローしてるわけだしなあ…
製品版だと属性武器も使えるしスキルも発動させられるしでだいぶ狩りやすいだろうし >>50
ちゃんと読んでなかったわすまん
>>56
逆に柔らかくなるらしいから怒ったときにやってるわ
疲れてるときは罠なくてもボーナスタイムだから 体験版より防御低くて火力無い武器で行くなんて余程の縛りでもしない限り無いから大丈夫やぞ >>63
体験版初日の初チャットが相手からの「かくかくする」だったの衝撃的だった >>63
変換買わないと有線にできないしキーボードやらコントローラーやらでusb端子圧迫するし
無線のままで使ってる人も多そう
ポケモンとかあつ森なら無線でも問題ないしな >>68
ミツネの前ってレイアレベルだから解析の攻撃140ならほぼ最大値じゃね モンハン初見と初心者はモンスターに合わせて生存スキルを積むのが基本中の基本だから、仮にも四天王タマミツネをノースキルで倒せない初心者なんて普通オブ普通 >>72
スキルと属性踏まえたら余裕で超えるから大丈夫やろ 武器の威力だけじゃなくてステータスも違いそうだし
まあタイム見る感じ武器に関しては適正な強さっぽいけど
防御とか体力は製品版で間違いなく楽になる >>30
もう長いシリーズなんで戦い方分かってるし、タマミツネくらいでも勝てる人が多いだけだと思う
クックの時はモンハンの戦い方を知らない人が多かったからこそ苦戦してモンスター強すぎ!ってなってたわけで Switchライトだけど、プロコンとダイソーのアームスタンド買ってテーブルモードでやってるけどSwitch本体も買うか悩むなぁ 今までのβテストやら体験版で製品版の方がキツかった事なんて一度もないしな
ワールド系列通ってない人も居るみたいだけど少なくともワールドのスキルの仕様でくれば
モンハン初心者でもまともにスキルついてないなんてことはまず無いし ミツネはかなり異質なモンスターだと思うぞ
今ミツネが得意な人でも他の同ランクモンスターに苦戦するかもしれないし逆にミツネが苦手な人は他のモンスターだと上手くいったりってのはありそう 経験者向けなんだろうけど
ドスマッカオ
ベリオロス
バルファルク
のswitch版XX体験版は厳しい 製品版は敵の強さも段階だからね
鳥類→アオアシラ→フルフル→ティガ→ミツネ
くらい後半のモンスターだから初心者がいきなり戦うレベルじゃない 特異な動きをするからモンスターなんじゃないだろうか、とか思ったり モンハンは序盤のスキルカツカツ下での苦労と、終盤のスキル盛り盛り下でのまた違った苦労が好き 体験版の上級って縛りプレイさせられてるようなもんだからな
剣士が2パンで乙るなんて事が起きるのはエンドコンテンツの高難易度ぐらいだし 上級にほんとに上級入れてきたなって思ったぐらい
そりゃ慣れてない人が出来ないのは仕方ないし慣れてくれとしか キッズモンハンて謳っといて転身もブレイヴもなし
キッズお断りだろこれ 初モンハンの3rdではアオアシラに苦戦した俺がいるんだからミツネに勝てなくても仕方ない 中級クエストが欲しかった初心者は結構いるかもしれないな 叩きつけ→水吐きのコンボで体力低いキャラが即死するのもそういう事なの? 最低限シナリオと一般的なクエだけ攻略できたらよし
ヘタクソが高難度に飛び込んできて文句言うような状況がおかしい 2ndの頃のフルフルに時間切れさせられてた俺にこのミツネやらせても絶対勝てないだろうなぁ 製品版で装備を整えて勝とう、って言う路線の販促なんだと思うけど初心者にアピールするには難しすぎだよなやっぱ 今回は中級がないから初級クリアしていきなりタマミツネでビックリする初心者多そう
中級ないのはアオアシラとレイアが出てくるからなんだろうけど >>86
ブレイブはさておき転身はそもそもアクションゲームになってないので そういや今作シリーズスキルは続投するんかな
ぶっちゃけ微妙なの多かったけどシステムとしては好きだから続投して欲しい所
でもガ強ガンキンの呪いみたいなのは無しでな! ミツネは環境生物と蟲技の扱いを覚えれば最低限勝てると思う
怖いのって泡やられと水ブレスだけだろ 受け身したら飛んだ先に泡があって撃ち落とされて死んだわ とりあえず勝ちに拘るなら笛がおすすめ
ただでさえ翔蟲で操作が複雑になった中でシンプルってのは強みになる
あとすぐスタンするから斬射武器より殴れる時間かなり多くなるはず 多分製品版なら虫に慣れて調子乗ってきたハンターを叩き落す役だろうなミツネ あぁー永遠に在宅続いてほしい
モンハンしながら給料入るとか最早プロゲーマーだわ俺 まさかとは思うけど、お守りにシリーズスキルがついてたり? ロクロッヘビ→一定期間状態異常を無効にする、設置型で周囲の味方にも波及
ドクガスガエル→毒を付与する毒ガスを噴射する
クグツチグモ→大型モンスターを操竜待機状態にする
雷毛コロガシ→当てた大型モンスターを雷属性の状態異常にできる
アクションの上手い下手関係なく格段に攻略難易度を下げられる
楽しみたいならモンスターファイターは早めに卒業した方が良いと思う
狩りゲーなんだし、狩れればよかろうなのだ >>95
従来通りほぼシリーズファンが買う状態ならいいんだろうけど
あつ森ではじめてゲーム機買って有名なモンハン始める!みたいな層がかなりいそうだからなぁ
そういう人はスキルがあるとか普通に知らんから製品版では色々できるって察するに至らないのも当然な体験版
水耐性と水やられ2くらいつけてあげれば3の効果も見れて察するだろうけどスキルもないしな セリフがオンになっていれば体力スタミナが少ない時、状態異常、切れ味低下、大技が来る時を教えてくれるのでそれに従うだけでも難易度が下がると思う >>106
シリーズファンになってもらうためにはミツネくらい予備動作あるモンス相手にして判断してもらった方が良さそう 一応レイヤもいるし シリーズスキルは上限開放だけにして欲しいなぁ
というか珠一個でシリーズスキル付けられたのがおかしいんだけど TA動画が蔓延しすぎてそれと比べて自分は下手だと感じるのはあると思います タマミツネのブレス強化っぷり見てると今からグラビームに震えるわ
果たしてカウンター系の蟲技で受け止められるのだろうか…… 必殺技みたいなものにあたる攻撃をどうやって出すか、当てられるかを理解するまでは20分以上かかったりする
単調な弱攻撃だけ当てていても怯まないし時間はかかるしでかえって難しくなるんだよな
強技使ってぶち当てるとボーナスタイムだらけになって敵の攻撃を見切るとかする必要性さえ低くなる
まずは操作とか何が出来るかを知るのが大切よ
その意味でタイムアタックとかは見ておいた方が良い taはダウン時の最大リターンを知るのにお世話になってる >>110
下手くそが上手くなるための教本にもなるので挫けない心を持って欲しい所 俺は知っている
翔蟲が有るからマジでずっと飛んでるモンスター出しても構わんだろうという奴らの精神を… >>118
翔虫無くても青レウス出して来たんだが? まあゲームに限らず「良く見ていない、聞いていない」人って多いからな
どれだけ説明しても違う動きをする奴なんて腐るほどいる
そういう人はそういう人だって前提で出来る範囲で楽しんでもらうしかない
あんまり気を良くしすぎても勘違いして高難度来て喚くんだけどさ 前スレの
>>975
>>976
ありがとう!
帰ったら試してみる 翔蟲もだけど虫棍のプロペラ攻撃が強くなってるらしいから飛んでるモンスもそれ使えば楽しい
降竜も高火力技っぽいし空中で判定あるなら撃墜に使えそう グラビームは巨神兵の如く薙ぎ払って着弾地点で爆発して空中にも判定あるからってなりそう 虫があろうがなかろうが空飛んでる害悪モンスターは昔からいるぞ タマミツネの一周ビームは
意外と射程は短いから後ろ下がれば避けられるが
グラビームは本当どうなんのかね グラビームの冗談はさておきミツネのブレスとか天眼の最弱行動だったのが妙にやりづらい魔改造されて初見普通に乙ったわ グラビは別に本気出していいぞ
火山絶対最後だろうしな
4Gまでの行動を今風にするだけでもヤバいだろうし >>121
ずっと空中にいることで何かバランスが取れたと勘違いしている人に
それが間違っていると教えてくれるいい子なのではないだろうか 操虫棍特徴奪われてつまらんつまらん言われてるけど
飛んでるレイアザクザクするのめっちゃ楽しかったりする 天眼のモーションしてくるって地味にすごいことだよね
グラビもあの黒グラビのゴア装備を焼却していったV字ビームしてくるのかな ペア全狩り面白かったわ
野良でもノリよくて上手な人居るもんだ グラビは空中に飛んだらロックオンで最小出力の高速ビームで自動迎撃してきてもいいぞ >>135
ライトも弓も上空に逃げる虫技持ってるしヘビィはガードやカウンターできるから
それを対策しようとすると剣士も殺されそうな予感しかしないんだよね
貫通弾や貫通矢の恨みはすごいありそうだから気持ちはわかる ジョーも滞留ガスなんか捨てて暗黒盆踊りに切り替えてこいよ 初代モンハンが出たのってもう17年も昔になるのか...
モンハンもピコピコレトロゲームの域になっちまったな >>135
亜種は紙耐久ガンナーを焼き払ってきた前科がある ホーミング性能やばかった ヘビィはカウンターショットあるからどうにでもなりそう
弓がキツそうだな 黒グラのレーザーとガス交互に出しながら動く攻撃ヤバすぎて好き グラビームはあれかなりガンナーキツいが
ブシドーあったXXならともかく4g野良は死屍累々 アオアシラとタマミツネ見た限りだけど復活モンスターは
過去作よりも強くなって帰ってくるっていう傾向あるかもね
Twitterのウルクススの巨大雪玉と滑走のコンボとか殺意高めだったし ヘビだけ取ってミツネとガチってたからクグツチグモがどこにいるか知らない クモの近くには火石コロガシもいるから行く価値はあるな
ミツネの初期位置と結構近いところに居る アグナのビームなら避けられそうだけどグラビームは太過ぎて上に逃げても当たりそう 野良マルチだとカタツムリ取るついでにヘビストックできてよきよき ガンランスの動画見て、慣れない竜杭使い始めたら外しまくりで笑う
これ結構当てるのむずいな マルチでは罠ハマった際やダウンの際に頭にヘビ置いて普及しようとしてるがわかってくれてないかもな >>152
とりあえず溜め砲撃からの杭を使ってればいいと思う
ガードエッジ杭なんてめちゃ使いやすいけど、ほぼ方向修正は必須だし
何もかも慣れてないなら一番当てやすい溜め砲撃クイック杭が良いね 泡やられがクロスの100倍うざくてめんどくせえ
製品版だったら絶対耐性装備で行くわ
まあその耐性の為にミツネ装備必要とかだと無能だけど >>156
溜め砲撃からも派生するのか、ありがとう ガンランスを初めて使った時ガンの射程こんなもんなんか・・・って落胆した懐かしい記憶 フルフルバサルモスグラビモスブルファンゴっていい感じに初代リスペクトしてるよな
実はラオシャンロンもいるんじゃないのこれ 薬や種を使ったときの効果音復活させてくれんかね
使ったと思ったら使えてなくて死亡とかたまにあるわ 4くらいから糞ホーミング糞ホーミング言われるけど
焦って早めに避けると当たるように調整されてるよね クックはそれ習得した時点でクソのオーラ漂ってたけど狂竜獰猛とかでそれとその場旋回連打するからクソモンスだよ >>155
猟具生物どころかオプションで変えれる仕様すら知らない調べないで不満言うアホも多いから
youtuber辺りが誇大サムネで捲し立てでもしない限り情弱には一生普及しないかもね・・・ >>158
溜め砲撃とガードエッジのみ、そこから派生する竜杭砲が高速竜杭砲になるんよ
普通のよりも出るのが早いから、むしろこれらだけ使ってても大して問題は無い >>168
ダブルクロスで出たし新鮮味薄いからまず来ない ヘビは使わない奴に拾われる前にオレが先に回収させてもらう
一人以上巻き込んで使えれば良しとする グラビはゴジラリスペクトで扇状に高熱ガスブレスしたり背中からビーム出したりグラビームでブラストダッシュしてくるぞ ヤマツカミはまだ魔改造して普通のモンスとして戦えそうではあるが
ラオはどう足掻いても面白くなりそうな予感が1ミリもしねぇしな... ダブルクロスで出たラオはプレイヤーが出来る事が増えただけであいつ時代は肉の壁だからな
なにも面白くない
砦ぶっ壊そうとする意識が高くなったくらいしかない 17年も続いてるのに3、4年前までほぼ初代の魔改造でずっとやってたという事実
初代の頃って当時としてはかなりグラフィック良いゲームだったんじゃないかたぶん知らんけど ラオは設定的に「こっちを無視してひたすら歩き続ける」って設定崩さない限りはどうしようもないと思う
ヤマツカミとかはFで広いフィールドで普通にバトル形式になったから行けると思うけど なんか一部のゲームマニアだけがやってるような複雑で難しいイメージあったわ初期のモンハン 歴代最高大型はゴグマジオスってことで俺の中で結論出てる >>178
グラもよかったけど
やはり世界観が最高だったな
隠しモンスだったミラボレアスには燃えた
当時のPVだとラオまでしか出てこないんだよねえ バルカンはMHG、ルーツはMH2
今思うと右のアナログスティックが攻撃ボタンだったって中々あれやなと思う とりあえず装衣が無いのが嬉しいかな
討伐完了時に黄色い雨合羽が並んでると少し寂しくなるんだ なんだっけ書物3つ集めるんだっけかキンチャチャからとれたんだっけ遥か昔の幼子の記憶 >>93
無強化のヘビーで真っ赤になってる所に突っ込んだら
叩きつけ→追い撃ちで即死したよ... >>189
ヘヴィだっつってんだろー!
叩きつけ食らった時に翔虫受け身で逃げなさい >>138
虫技の時点でガンナーの機動力強くしすぎなんだよな
やはり一瀬モンハンは100%絶対ガンナーゲーになる宿命なのか
ヘビィにカウンターとかやりすぎだろ頭湧いてんのか >>6
流石に草
創価学会員ってお前らが思ってるより数多いし重大な問題になるかもしれんな >>186
アナログスティックの攻撃はたまに誤爆してな・・・
あれには戻りたくないw >>10
モーション作るの大変だからね
仮に俺が開発部だったら崖とか登るモーションわざわざ作りたくない >>10
ワールドは共通の道だったのにな
マムくらいだろどっか行くの IBの装飾品抗菌ガチャとかハンターもっさりモンスター俊敏バランスとかFFとか無くなってたら気兼ねなく買えるのに >>203
いやオドガロンとかは抜け道使ってたな
それ以前に空飛ぶ奴も普通にいるし 初代モンハンでクックに勝つのに3日くらいかかったけど
今の初心者は普通にミツネに勝てるんやな 別にモンスターがどこ通ってもいいけどな
移動中攻撃できるようなもんでもないし 狂竜はもうゴリゴリだけどゴアシャガルの復活をどうか… ワールドにラギア実装できてたら多分抜け穴利用だったろうし海竜種含め一部種族はまあそうなっちゃう気がする ボタンの入力周りが調整不足なのはなんとか直してほしい
あとは特に不満無いわ はじめての中型は2回目以降とは別モンスかと思うくらい強い ガララアジャラみたいな大型蛇竜種って今のモンハンでどうやってエリチェンするんだろうな
新モンスのチャイニーズドラゴンが蛇竜種説あるけど 先に次エリア回ってモンスター待ち伏せするみたいなの今出来ないよね >>217
モンスターの攻撃に受け身不可がある模様
ミツネの尻尾ビターンがそれ エリア1でタマミ弱らせたら最初は足引きずってたんだけど少ししたら急に猛スピードで動き出してキモいくらいヌルヌル崖登って行ってビビった 聖なる弓出ないかな
あれ弓なのに全状態異常掛けれるのめっちゃ面白かった >>217
受けた攻撃の種類
あと受身可能な攻撃でも気絶すると無理
受身できない時は慌てて起き上がっちゃダメよ
倒れてる間は無敵なんだから 発症すると鳴き声が全部アッアッオーウwwwwヘェーイwwwwになって3倍速になる鳥竜ウィルス出してくれ >>218
地面潜れるでしょ
中央に行く時のミツネみたいに普通に移動するかもしれんけど 今作のエリア端くらいまで足引きずってその後超ダッシュするのって笑えるけどどうしてそうなってんだろう
引きずりっぱなしだと延々と殴られるけど引きずりで捕獲ライン見極めって文化自体は残したいみたいな葛藤があった結果? /\
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):::::::::/ \― |: : : ‖ \
|::::::/ \ |: / \
|::/ \ │/ \ 足引きずりダッシュのせいで瀕死モンスターにランスで突進阻止できんのよ 体験版のタマタマって過去の本編だとどのくらいの強さの敵なの?
もっと凶悪な動きする奴ゴロゴロおるん? >>233
まあまあかね
これより強いやつもザラにいる あのダバダバダッシュ情けなすぎて草生えるわ
操竜中もあんな動きだしそれで壁にぶつけまくったりとか今作色々絵面がヤバいわ Xでは一応メインモンスターの一角
同格かそれ以上のやつなんて幾らでもいるけど 引きずりはあくまで弱ってますのシグナルであって
攻撃を叩き込むチャンスタイムとしては設計してないって事だろな
脚引きずって逃げるモンスターをボコボコにして楽しいかってのもあるしw >>229
グラ上がって不自然さ目立ってんだからそういう古臭いのやめてほしい >>233
動き的には予備動作少ない攻撃とか判定キツイ攻撃とか割と多いし強い方だと思う
その分隙も多いからもっと強い奴はいると思うけどそこまでは居ないかも 予備動作は大きいし判定もXXより弱くなってるぞミツネ >>195
ヘビィのカウンター使えば分かるけどあれ使うとしても隙がやばすぎて序盤くらいしか使い道がない産廃って評価だから大したことないぞ… ボイチャ苦手んだけど、話し言葉をそのまま文字ちゃっとに変換できるようなものって無いのかな? >>233
本編だとむっちゃラストのほうだよ
エンディング後には強いやつゴロゴロいるけど 今回のミツネは初めのうち癖は感じるだろうけど基本的にさ優しさの鎌足 >>241
g級個体はストレスの塊だったわ
すぐ死んでくれるのだけが良い点だった モンスターそのものというより破壊しても全然出ない爪に苦しまされた記憶が強い いま予約を受け付けてる
ハンティングノートって入門編の本と考えていいのかな?
モンハン初挑戦なもので 足引きずってるのを殴り続けたいというよりは足止めして逃がしたくないんだよなぁ
なのに急に爆速で逃げるもんだからなんだそりゃってなる >>241
予備動作も隙もクソでかい技もある反面結構避けづらいかったり予備動作少ない攻撃も多い印象
慣れてるほど狩りやすいモンスだけど全体的には割と強いモンスな気がする >>241
XXよりモーションは増えたけど不快要素を無くした分、面倒臭さは減ってる…ってだけで弱くはなってないと思うわ 今更ながらに思い返すとそういえばミツネとギルドスタイルで戦った記憶がないんだよな
だから今作のミツネの強さはわからんわ
モーションも変わってるし 弱ってんのにダッシュ始めるのは確かに違和感すげえけど
3DSシリーズみたくエリア移動中絶対死なないのよりはマシと思うしかない >>196
ガチな奴以外誰も気にしてない
京都の平安神宮なんか路線バス乗っただけで鳥居くぐることになるからな 脳死で翔虫受け身取ってたら、死んだパターン2選
1.レイアの3連ブレス正面でくらう→右に受け身→3発もくらい無事死亡
2.何かしらのミツネ攻撃を受け瀕死→適当に受け身取って、シャボン玉に当たり無事死亡 エリア移動中に死なないのは変なところで野垂れ死なれてはぎ取れないの防止するためってのもあったような
ボウガンに打たれてそのまま水死するガノスとか昔あったし >>195
あれ咆哮とか後隙大きめの技とかにしか使えんぞ ミツネもレイアも大技よく使うので強烈になってるけど
その分隙もかなりデカくなってるな
過去作よりも覚えゲーっぽくなって初見辛いが
慣れれば俺UMEEEE!できるのがコンセプトなのかも ガルクは戦闘参加無しだったら良かったなー
マルチがワチャワチャしすぎてモンハンの良さが消えてる >>249
ワールドがほぼ初挑戦時、ワールドのハンティングノート買ったけど、情報自体は特に役に立たなかった。
攻略本読むの好きな人ならいいと思う、純粋に眺めたり読み物としての本だな。 レイアはサマソし過ぎなんだよな大剣やハンマの良い溜めポイントよ 強壮なしで貫通矢でもないのにそれなりに戦えてる弓は今作も強いんだろうなと思ってるわ ホムラチョウめちゃくちゃ倍率あがるやん🦋
場所暗記しといたほうがいいな ライズはほんとスルメアクションだな
もう翔蟲なしのモンハンなんて考えられなち 他人のガルク非表示でよくね
ハンターが浮きながら高速移動してても良いだろ別に 移動が便利だからマルチに連れていけるようにしよう、で思考停止してるよな
画面の情報量やら全員異常武器持たせた場合やら想定してなさそう >>256
わかる
別に無敵じゃないから適当に受け身してると逆に危険だよな ミツネBGMのおばちゃんのやる気ない「アーーアーー」がとてつもなく蛇足に感じるわ 周りが何やってるか正直よくわからないので
とりあえずタゲられた攻撃にガードエッジ構えて杭打ちして死にかけがいたら粉塵投げてるくらい
たまに粉塵圏外からいきなり死ぬ人もいるけどまあしょうがない タマミツネが疲労してるわけじゃないのに急に走り出したから何かと思ったら、エリア端っこにいたレイアに喧嘩売りに行ってた
他モンスが近くに来たら自動的に戦い始めるシステムなのか…? まぁガルクは移動用で戦闘参加せんでも良かったんじゃねという気持ちはある
そうすりゃアイルーと完全分業だし >>275
空中でライフゼロになると、着地してからじゃないと死なないらしく最初は、おぉ!ミリで耐えた!と喜んだら、死んでたわ。 受身は自力で起き上がるまで使えるから逃げの道が選べるのもいいよね
翔蟲受身がいちばんぶっ壊れなんじゃねえか…?被弾率は変わらないにしても起き攻め率はほぼ0だわ なにやってるかわからんやつはオプションでプレイヤーの赤枠表示した方がいいぞ
まあ本音言うと常に赤枠しといてほしいけどな 慣れもあると思うけどな
最初画面にキャラ移りすぎてウザいと思ったけど
何回もやってるうちに気にならんくなってきたかな
回復でじっとしてる奴も多いし ダブルクロスをまるで前作かのように語るやつ多いよな ファストトラベルでは翔虫使って長距離移動してるんだし
翔虫でモンスターの元に移動するくらいやろうと思えばできるのでは マルチだと受け身とってモンスターに接近しようとしても仲間の攻撃で叩き落とされるケースが結構ある
前以上にひるみ軽減必須になりそう >>258
このスレ
これから参考にさせていただきます。
よろしく。
>>263
そうなんですな。
まぁ、完全な初心者だし発売日までじっくり検討してみて購入を決めてみます。
ありがとう! 製品版のガルクの差別化でマルチの何やってるか分からん感って払拭されたりしないかね ライズに惹かれて買う初心者の人も一定数いるんだろうなぁ… >>287
まぁ方個性的にワールドとXX足して割ったみたいな方向性やし多少はね? >>296
あれ個人的に使い勝手あんまりなんだけど上手い人はちゃんと使いこなせるんかな アイルーが秘境で取れるようなレアアイテムの採取とか剥ぎ取りで宝玉を拾ってくれるなら喜んで連れて行く ハンターが操竜でモンスを無理やり壁にぶつけてるのをライダーに見られたら、
モンスターとの共存を目指すライダーと
モンスターを兵器として捉えるハンターとの間に戦争が起きそうw デュエルバインくんはランスの先につけて始動して欲しい
流石にリーチ短過ぎる エフェクト設定は血だけじゃなく全体的に控えめにしてほしい
マルチでキャラの向きすらわからんときある ガンスは製品版か体験版第二弾でブラストダッシュ貰えるから座ってて グラビの瀕死移動想像したらワロタ
あの巨体でドタト移動するのか >>299 俺もいうほど使ってないけど割と使い勝手は良かったよ、距離離されても攻撃タイミング見計らえばあっという間に詰められる・納刀もしないだしな…
2ゲージはちょっと痛いけど1分わりと長かったわ プロコン使い始めて1週間以上たつけどボタン配置が慣れねえ…使ってればなれると思ったんだが
左のアナログスティックが上にあるの駄目だろマジで ライズのマップでGoogle Map的なWebアプリ作ったらアクセス数稼げるかな チャイニーズイタチドラゴンとハタタヒメとマキヒコが残りの新モンスかね
後は特殊個体と復活でも結構手が入ってるやつがいる感じか 俺も無理だって思ってたけどなんだかんだ慣れたよ
今ジャイロに苦戦してるけど中々面白い PSに慣れてる人?は左スティック上違和感あるんだな
俺は逆にPS4触るとなんでアナログこんな下の方に付いてんのや
十字キーなんてほとんど使わないから上の方が良いだろ……って思っちゃう チャアクとか片手剣の時は方向指定タイプ2、太刀はタイプ1がベストなんだけどわざわざ入れ替えるの面倒だな
いい加減「向いてる方向の後ろにスティックを倒しながら」って操作やめてくれないかね… 上スティックは箱コンの民からすれば全く問題ないが
スクショ誤爆すること多いのなんとかならんかな…手軽ではあるけどさ 早く弓をR射撃に戻せ、照準つけながらカメラ移動して歩いて打てないだろ
3DS配置なんだからさっさと仕様戻して 飛び付くやつは全然使えない
発動に2ゲージ使用してリキャスト糞ながい
飛び付けるのはそのリキャスト終わってから効果が切れる短い時間
意味ない >>313
スティックは必然的に親指使うから人差し指で十字押せないのがキツい
すべてのボタンにすぐアクセスできない配置はカス ボタン配置変更とかって製品版だとできそうなもんだけどどーなんだろ デュエルヴァインとハンティングエッジは2ゲージ技のくせに弱くないかね…正直1ゲージで使うかどうか迷うレベル 最初にPSでスティックついた時から下だったからなあ
今更慣れは変えられん 狩り技みたいにレベルアップしたりするんだろうかね虫技 体験版予約してるのに毎回予約するか聞いてくるんだがバグなんか? >>318
飛びつけせめて1ゲージなら虫増やしてる時なら使い勝手ありそうだけどねー 2ゲージだとちょいしんどい時が多いよね >>324
スマホゲーですら課金で広告消せるのにな
なんならポーズとして予約者は回数無制限でいいのに >>320
ワールドのPC版ですらまともなキーコンフィグなかったからなぁ
任天堂もそうだけどアクションに拘りあるメーカーって
意外とコンフィグつけずに毎回文句言われてる感じがする >>314
高出力がデフォで超高出力は追加ボタン入力にしてくれたら扱いやすいのにな >>329
スイッチ側に入れ替えの設定があるからそっちでやれってことじゃね 弓ずっとタイプ2でやってたのに今回それに出来ないから弓は諦めたわ パッケージ版とDL版、どっちを買うか迷うな
容量には問題ないけど… >>321
ハンティングエッジは1ゲージでも迷わず封印するわ 箱コンも左が上だしPS配置が異端な方よね
アクションやるなら十字キーとか普段使わないし というかPS4のコントローラってクッソ不評じゃなかったっけ
ソニーの面接で我が社の製品についての質問でそれに苦言呈した先輩が就職してたけど >>336
異端というかあれ意匠取ってんじゃねえの ハンティングエッジって納刀ジャンプ溜め切りの下位互換じゃね? むしろそんな使わないからこそ十字キー上でスティック下にあってほしいんだけど単純にコントローラーの持ち方が違うんだろうな
もしかしてLスティック上のコントローラーに慣れた人って逆にRスティックは下にある=あんまり触ってないんだろうか
LRスティックほぼ常時触ってて必要な時だけボタン押すから持ち方が想像できん 十字キーすぐ押せないのはあれだが手は疲れにくくね?
箱のコントローラとかも好きだわ WiiのプロコンはPSと同じ配置だったのにな。そのまま行ってほしかったわ デュアルショックのスティック配置は初代からの拘りで変えないみたいな思想らしいけど
PS公式で出してるProコントローラー的なやつが左スティック上配置になってるんだよね
実はSIE側もそっちの方が操作しやすいと考えてそうではあるw プロコンはとりあえずイヤホンジャックをつけてほしい
イヤホンコードに引っ張られてスイッチがドッグからすぐ外れるわ スイッチと3DSのキー配置ほぼ同じなんだから仕様も3DS側にも寄ってもらわんと困るよ >>343
任天堂はお裾分けを推奨してるから、もう今の形から変わらんと思うよ 慣れないのはジジイだからでは…?
ワールドキッズはライズキッズになっても3日で慣れてハチミツ要求したくるだろ >>336
元々初代PSではスティックが付いてなくて後から付け足したデザインが続いてるから
使いやすさなんて考慮してないのですよ コントローラーに慣れない程度で新しいモンスの動きに慣れるわけ無いじゃん
頭の体操しろ >>340
右スティックっていうて視点移動で使うくらいでそこまで細かい操作求めないと思うんだよね
シューターとかになればジャイロと併用したりするのがSwitchでは当たり前になってきてるし
左スティックは逆にキャラクターの移動とかコマンド入力でシビアな操作要求される事多いから
どうしても一番操作をし易い場所に持ってきて欲しいっていう感じかな >>340
箱パッドの配置はCS機でFPSやる為に考えられた配置なのよ
なので基本は両手とも親指はアナログスティックだし、人差し指はトリガー
フロムのソウルシリーズが3Dアクションでは理想だけど、メーカーにもいろいろ考えがあるんでしょ タゲカメとか使うよりRスティック自分で倒した方が速いし微調整効くだろってずっと思ってたけど
Rスティックに親指常時置いてないと確かにだるそうだなって今さら納得したわ
上側が親指のホームポジションの人なら確かにそりゃLスティックは上だわな
カメラ自分で常時触ってないと落ち着かないから今さら俺は変えられないけど >>358
ダッシュ押してたらカメラ操作できない欠陥仕様が理想とか笑わせる >>340
親指は人差し指に近い方が楽だしよく使うボタンやスティックは上の方がいいと思う
なので左右のスティックをよく触るなら上にスティック付いてるコントローラーを探す方がいいんじゃない >>358
いや両方の親指をスティックに置くならスティックの位置は平行の方が持ちやすくね?
Rスティックよりも右側のボタンをよく使うのを前提っていう理論の方がはるかに納得いく 任天堂はコントローラーを下から抱えるものでソニーは上からつかむものだと想定してるとかって聞いたことあるな
ファミコンやスーファミのコントローラーなんか確実に抱えて持つし >>361
ほんとな、スティックボタンでダッシュやり難いよなw
言い訳じゃないけど、CS機のFPS黎明期ってダッシュ無いゲームばかりだったのよね
なので、ダッシュ要素が入りだした頃のFPSってバンパーボタンでダッシュも少しあったのよ、モンハンみたいなの Switch用モニターアームで仰向けで寝ながらモンハンしたいからジョイコン分離持ち練習してるけど慣れないなぁ 持ちやすさにスティック位置が平行かどうかは関係ないだろ・・・
どんだけスティック重いんだよ・・・ >>371
足ペダルでアイテム使えたらクッソ楽になりそう >>369
いちいち噛み付いてるおまえの方がめんどくせえわ >>363
メーカーもすごい数試作してるから、その可能性も検討したとは思うけど
実際その形式で出たWiiUのプロコンはすごいやり難かったな そもそもコントローラーって親指の役割が多すぎる
AC持ちとかあるくらいだし >>374
(ここで竜撃砲撃ったらどうなるんだろう) >>370
いや親指の中心ポジションをそれぞれのスティック真上にしたら関係あるだろ
それこそSwitchを携帯モードで上のように持ってみればすぐ分かる
そう持たない前提なのねって話で別に優劣付けてるんじゃないから噛みつかないで >>374
流石にネタなのは分かってるけど、
それが実現したらかなり夢があって面白そう。 いや左スティックは明らかにしたの方が使いやすいだろ、まず親指が一番自然における場所だし
十字キー併用ともなると上の十字キー押したあと下のスティックに戻るのは自然で楽だけど、下から上のスティックに戻すには意識して指を伸ばさいとスティックに引っ掛かってくっそストレス 4G以来で戻って来たんだけどもしかして虫あみとかピッケルって自前じゃなくなったの?使い放題?
あと閃光玉って無くなったの?フィールド上に飛んでるピカピカ?に触ってピカー!ってなるやつだけ? >>383
無限だよ
閃光玉とフィールドの閃光虫は前作もあったから製品版なら閃光玉も普通に使えると思う ライズはジャイロが優秀なので右スティックを触り続けるってのは無くなったかな
ショートカットで右スティック使用中でもジャイロで視点回せるしやっぱりあると便利だわ >>372 そこはダッシュだろぉおぉん??
わりとそのうちマジで据え置きなら対応しそう >>383
フィールドに光虫いるからとれば自動で閃光玉に変換されるよ >>374
物欲センサーを騙すための精神コントロール必須じゃん 笛が増えたらクエストが楽になるからみんな使ってくれ >>303
キャラ透過設定も駄目か?
エフェクトより上にくるっけ? ジョイコンだとRとZRが絶妙に両指置きづらいんだよね
ジャイロあるから使ってるけど正直ジャイロなくてもなんとかなる気はする ピッケルも壊れなくなったし、調合書も廃止でしょ?序盤めっちゃ楽やん…
考えてみればどんだけピッケル壊れやすいんだよ 携帯モードでR一指し、ZR中指だと見る角度が悪くならね? >>382
下に親指置くのが自然って意見が多数派なら任天堂もマイクロソフトも右下にボタン、左下にスティック置いてると思うよ ピッケル無限になったのか
ピッケル忘れたせいで火山まで来て即帰るアホなハンターはもういないのか >>374
俺(逆鱗逆鱗逆鱗逆鱗逆鱗逆鱗逆鱗逆鱗逆鱗)
🤓「はい翼膜w」
こうなるぞ (ここで爆弾ぶん投げたら面白いやろなぁw)が実現されそうで怖いんだよな まあアイテムボックスごときちゃってるしファストラで一発よな >>391
透過設定はモンスターより奥にいないと適用されないから
手前でみんなで殴ってエフェクト出まくってたら意味ない >>395
決定Bが世界標準だから決定Bに変えとけよ 持ちやすさだとWiiUパッドが最高だったな
ZRZLを中指で押しやすかった ハンティングアクションのハンティング部分を皆求めてないってのにカプコンも気づいちゃったからなぁ
一瀬はユーザーの欲するバトルアクションに舵切りたがってるけど藤岡は痕跡集めとかやってまだ名残ある印象 >>386
ジャイロは革新的ですな
なかなか面白い そういえば昨日久しぶりに4G取り出してやってたら秘境引いたけどピッケルも虫網も持ってなくて悲しかった
後はそろそろ護符爪とかもアイテムポーチ枠じゃないところに移動してくれないかね >>396
俺の悪口書くのやめろ
>>402
箱コン見たこと無さそう >>400
製品版はここから更に会心エフェクトと属性エフェクトも追加されるからなぁ
透過エフェクトは最上位レイヤーに配置してくれるといいね >>380
携帯モードならむしろ上配置の方が持ちやすいのだが?
まあ携帯モードでの右スティックなんておまけだから当然だけど
>>382
スティックが下でも上でも引っかかるだろそれ >>404
ワールドからある要素なのに藤岡のせいなの? オプションでR射撃…(´;ω;`)
護符爪ってまだあるんだっけ そういえば虫あみもスリンガーのネットもないな
まさかドスヘラクレスさんを手づかみで採取するのだろうか 護符爪は持ってること前提だしポーチ圧迫するだけでいいことない >>414 あるんか、まあ上手いこと組み込んでくれればいいな…存在的には好きだし >>409
箱コンもスイッチでいうBの位置が決定だろ
何言ってんだ? >>411
レスちゃんと読んで
携帯モードでの右スティックなんておまけっていうならそれこそ俺の意見と何も矛盾してない >>404
ハンティングライフに舵きりして欲しいぞ… ストーリー中盤あたりで作れるようになったら作って首飾りみたいに常時装備枠でいいな
一応外せるよ〜みたいな装備枠で 毎回モンスのエリア移動で犬に乗ってマリカーしながら虫拾いか
やたら距離あるし痕跡より質が悪いな シミレーション系はまあ海外の会社の方が得意だからな
逆にアクション系作るの海外下手だけど >>412
説明不足だったかな?
藤岡も徳田も道具を素材から作るっていうハンティングのめんどくささを
モンハンユーザーが求めてないのを気付いてて色々簡略化したけど
その分痕跡集めとかで別のハンティングっぽさを出そうとしてるよねって話が言いたかった
ライズで猟具生物とか一瀬は入れてるけどどちらかというとゲームの遊びから
考えられたシステムっぽいしそこら辺の違いが出てるよなと >>419
悪い
確かに俺の方が前提部分を間違えてたよ >>418
決定の位置なんてゲームによるから○○決定で統一しても意味無いぞ〜 今回キャンプの場所も2箇所くらいあるんだっけ?
ファストラと翔蟲ガルクで上手いことフィールドの広さはカバーできるといいな なんでこんな喧嘩してんのかわかんねえ
スティック下のパッドも売ってるし好きなの使えで終わりじゃないのか 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 他人のTA記録でレスバトルするしもう喧嘩するためにゲームしてるんだろ >>430
そもそも視点移動はジャイロ最強だから効率考えれば純正プロコン以外の選択肢はないんだ
ジャイロ使わないならどんぐりの背比べだし好みでいいんだ 今のところにモンス同士は適当に争って早めに退散してるから問題ないかな ジャイロでマウント取ると更に論争ややこしくなるからw
まぁでも慣れてる側から言うとジャイロは絶対使えた方が良いけどね
より細かい精度で視点動かせる方法がもう一つ増えるってよく考えるとヤバいよ >>433
ここって想像以上に精神年齢キッズのおっさん達がゲームや他人を叩いてて正直引いてる >>437
初めてスプラトゥーンやったときジャイロとか無理だろと思ったけど
慣れるとpcのfpsでさえジャイロ操作できないかなと思い始めたわ
両手使いながら視点合わせられるの便利すぎる ゲームでストレスためてるんだろ
さっさと他のゲームやればいいのに 徳田は終わってる
4で死ぬほど叩かれてた要素結局ワールドでもやってるし 専スレで暴言がなくなるわけないぞ
素直にNGするなりして対応しとけ >>424
猟具生物はありだな
ツチグモやコロガシの異常さはモンハンの世界の虫なら十分ありえる リングフィットコントローラーを振って武器を動かすモンハン出せば売れる!(無事死亡) >>424
なりきりハンティングライフ要素は昔から周回プレイと噛み合わないからなぁ
回復薬売ってないからフィールドに行って調達してから村に帰ってターゲットの狩りにいく初代とかクエストがランダム発生で季節導入して季節ごとに戦えるやつが変わるMH2とか
いやまぁ雰囲気作りも大切だとは思うけども 蟹といえばアクラヴァシムくんをサ終させたままにしておくのは惜しいと思うの やっぱりロックオンカメラでカメラ操作放棄するのが1番ストレスないんだ! >>446
ドラクエかゼルダでそんなんあったような TAで良タイム出してるわけでも上手い実況出してるわけでもないのに「○○の使い方講座!」みたいな動画出してる奴多すぎだろ
参考にならん ドラクエの剣神とソードが実際に振り回してたな
剣神のRTAあるけどほんとよく残ってんな反応しなくなって捨てたわ 今作はワールドみたく剣士ガンナー共通装備になるんか? タイクンザムザとかいうRPGのラスボスみたいな蟹も欲しい 小型の素材が大体掘られてるっぽいのに甲殻種がいるってことはこれシェンガオレン濃厚じゃないかな タイクンザムザ欲しいけどあいつ専用ステージ用意しないといけないしな・・・ 久しぶりにドスファンゴとかギザミあたりは戦ってみたい気はしなくもない >>459
リングアローはある程度回数重ねても大丈夫な運動だけども
一気に引っ張ってすぐに離すのを連続するのはきつい
弓って1戦で何回くらい射撃してるのかね フロンティア最後の人気投票で見事1位を獲得したタイクンザムザくん好き
コイルとか呼んでる人いるけど知らん 今作も救難信号ってあるのかな?あれ便利だったから続投して欲しいな。 やってないから詳しくは知らないけどそういえばスカウォも振り回すんだっけどっちもじゃん >>459 なんで弓だけフィットネスしなきゃならないんや!健康になっちまう! >>454
タマミツネ30分くらいかかるレベルがボリューム層だと思うし別に需要はあると思うけどな スティック上で困るのは戦闘中にショトカパレット切り替えの時だな
連打切り替えもあるけど連打ゆえに一発ではないし 運動型モンハンは普通に面白そう
十四種の専用コントローラー売れ RTAが本家同様地獄になりそう
マッチョ以外がハンターを名乗るな >>404
そら何を付け加えても結局は◯◯アクションなわけで、ユーザーはアクションがやりたいからな
火起こしとか内臓処理を体験させたければアクションじゃなくてハンティングシミュレーションを作れやって話 モーションコントローラーでモンハンVRは双剣使いが乱舞で死んでしまう・・・ スカウォは好きな角度で斬れるのは確かに新鮮だったが
敵の防御してない角度を狙うというゲーム性の為にその辺の雑魚ですら
いちいち正解の角度しかダメージ通らない音ゲー強制されたのがな
マスターソードに強化したのにゴブリンの武器にすら弾かれる悲しみ
伝説の剣だろそのくらいぶった斬れよ... >>479
傍から見たらヲタ芸で精神的にも死ねるな MHPのガチで抜刀コロリンするだけの頃にデビューできてよかった USJじゃVRでモンハンできるアトラクションが開催されるはずだったけど
あれどういうゲームだったのかな >>483
あれ結局去年3月に延期になってからコロナが来て音沙汰なかった気がする 掛けた苦労に見合った莫大なリターンがあるなら準備とか面倒でも良いけど、周回前提じゃとてもやってられない >>485
これ行きたかったのに中止で悲しい
モンハンVRとか一度はやってみたいわ ジンオウガとかセルレギオスの実物代を見てでけーなって思ったわ ジャイロを使いこなせない旧型ハンターモンハン持ちとかいう奇形プレイしなくちゃいけないの? AC持ちに決まってるだろ
モンハン持ちとか旧世代すぎる >>483
USJのドラクエは剣の柄の部分だけのコントローラー振ってやった思い出 普通に右スティック
そのために3DSで拡張スライドパッド出すくらいだし >>491
そういう話しながら写真見せないからモテないんだわ モンハン持ちって苦肉の策だから必要ないほうがいいよ
ゲームとコントローラの軸数ボタン数が合わないせいで起きたんでしょ >>497
セブンネットでパッケロッピーでダブルパック予約してたけど
セブンネットキャンセルしてセブンイレブンのDLカード買うことにした
DLカードでもアイテムパック付いてくるし
これで当日0時からプレイできる モンハン持ち自体はショトカの関係でWIBでも使ったよ
視点に使ってるわけではないからそんなに長い時間やるわけではなかったけど >>491
レギオスは確かに大きかったな
同時期に展示されてた進撃と同じくらいはあった気がする 等身大モンスとは違うが15周年展の装備展示も良かったぞ
https://m.imgur.com/s32m9T0 モンハンライズ発表からもう4ヶ月経つんだぜ?
あと2ヶ月ちょいくらい余裕だろう
しかも2月は28日しかない >>499 >>502
情報サンクス!DL版にしようと思うぞなもし! 右スティックがないPSPだからこそ産まれたモンハン持ちなのになんで右スティックありの環境でモンハン持ちで煽り出すのか
ただ煽りたいだけのアホやろ 弓は打つ直前まで照準合わせできるからモンハン持ちの人いるみたいだぞ
俺は出来ないけど これってやっぱワールドベースだからギルクエみたいなエンドコンテンツもない感じか
一応買うけどすぐ飽きそうだなぁ なあさっき弓使ったけど、チャージステップしながら照準合わせるの無理くね?
ps4コントローラーでもキツかったのに、ジョイコンじゃ無理だわ
近接苦手な的には弓使ってたけど、弓引退が決定した プロコンならいけるのか?
Switchのコントローラー高えんすわ 体験版やったけどヒトダマドリ探して体力スタミナ上げるの面倒臭いんだけど
ワールドなら料理食べるだけで上げられたのになんでこんな面倒臭い仕様にしたの? >>512
というかG級ないだろうし本番のやり込みははG級来てからっしょ そもそもXYABと右スティックを同時に操作するの手の構造的に無理だろ 頭の虚無3ヶ月を思えば残り2ヶ月
幸せ真っ只中でさ >>515
照準の微調整をジョイコンでやるのは無理だからプロコン買った方がいいぞ >>513
ジャイロ使えばいいんじゃね?
慣れはいるけど習熟すれば親指の本数足りなくてイラつくことはなくなるぞ >>516
体験版じゃ料理食えないしまだ仕様は分からんだろ
今までの体力200にヒトダマドリで250まで伸びるならアリだろ 親指もう1本生やすかジャイロに慣れるか好きな方選んでね >>521
あーなるほどな
Switchのゲームやたらジャイロ推してくるのなんなんって思ってたけど、そういうことか
ちょっと練習してみるわありがと >>385>>388
だいぶ遅くなったけどレスありがとう! >>522
それはそれでまずヒトダマドリで250にしてこいって糞環境になる可能性
ガルクで早くなったからってめんどくさい寄り道させてもいいってことにはならんわ ハンマーとかなら攻撃しながら右スティック操作は出来た
片手とかは無理だろうな >>515
アダプター的なので安く済ませて PS4コントローラーを使うなんてどうかの プロコンは勧めるけど
まず諸々のオプションやら弄ったかい PSPからモンハン持ちが生まれたとか何言ってんだ
PS2の時からあったわ そんな傷付け追加で傷付け前提の肉質になったアイスボーンじゃあるまいし >>532
そんな肉質変更ってラージャンの胴体くらいでは…… 体力増強無くすかそこと競合する部分にトリならありだ まだ未確定
ってかミツネの攻撃力が高すぎるのも悪い 効果がデカすぎるか、傷付け前提は間違ってないが
肉質はそこまで硬くなってないか部位によっては柔らかくなっているモンスもいたりする 今の体力100のゲージの長さはなんかしょぼっちく感じるよね
あの長さなら体力250までいけますわ >>537
過去作は上げられたけど、今作はどうなのかは体験版だけじゃわからない
ただ茶屋で団子が食えるみたいなことは言われているから、それで今まで通り体力があげられる可能性がある
どちらにせよまだわからんことが多い >>543 UI小さくしてフィールドの臨場感出したいのかも知れんがもう少し長い方が見やすくて好きやね 標準100+料理50+ヒトダマドリ50+体力増強50
で体力最大250になると予想してます
どう思いますか? クラッチがクソなのは大いに分かるがIBの悪評はどんどん誇張されるだろうな
クラッチないとクリア出来ないバランスとか言ってるやつもいるし ヒトダマドリの最大が50確定かと言われるとそうでもないから
可能性は低いけど100まで増やせるかもしれん
それで体力最大300になるかも ただの苦行だろボケがぁ
裸でも倒せるので良バランスですね並みの詭弁だアホ ヒトダマドリによる体力UPは最高で+100とかになるんやろな
んで団子食事効果で最大+50、体力増強スキルで最大+50
ただし体力は上限250だから上記全てを同時に最大限生かすことはできませんよー、みたいな感じか? ヒトダマドリのめんどくささ考えれば最大値250まで上がってもいい気がする(おまけに必ずしも体力鳥でもないし、スタミナ攻防も混じってるしな) 全部集める労力があるなら飯含めて250まで上がって死ににくくなりますよ
ルート最中で集める人は多少パワーうpしますよ
集めない人はそのまま飯あり150でがんばってね
って感じだったらいいね 最初の花結はヒノエから貰える最低数値のもので、そこから里のストーリー進めていくごとに擬人化ビシュテンゴから追加で貰えるってことだけど
里クエ全クリアで出てくる最終クエストをクリアすると貰える全部最高数値の花結とかあるんかな? めんどくさい人は鳥集め無視すればいいかもだけどTA動画は間違いなく開幕ガルクマリオカート攻撃鳥集め儀式だろうな Twitterでライズ リークと調べても最新の欄表示されないんだが。もしかして削除申請出した? 人魂全部取ったときのゲージ長すぎて邪魔だわ
折角ワールドでいい感じになったのに >>557
いやヒトダマドリ無視したらタマミツネから大ダメージ喰らうじゃん >>560
ほんとだ表示されない
どういうカラクリで対策してるんだ?ツイッター社に金でも払ったのか 攻撃&防御の5って各種グレートと同じ効果だからなぁ
体力は集めないとすずめの涙だけど なんで鳥集めなんて要素入れたんだろ
効果あってもなくてもなんで?って感じなんだが
強い環境生物を拾わせるだけじゃ駄目だったんしょうか 体力スタミナのMAXって250で確定なん?
デフォ100+料理50+スキル/鳥50の200じゃないのか? RPGみたいな要素入れたかったからって序盤で言ってた気がす
ゼルダリスペクトじゃないの 未確定のみんな推測だよ
そもそも既存の体力ゲージ100って確認あったっけ? ステータスの上昇幅と増加量は花依存だからまだわかんなくね 増加量が小さい代わりに他のメリットある花用意しとけよ >>568
面倒臭い人や自信のある人は即モンスターのところに行く
採取好きな人や自信がない人は集めまくってハンターを強化しまくってからモンスターへGO
プレイヤーに選択肢を与えたって形やね
>>571
俺も調べてはないけど、見た感じ初期体力とヒトダMAX体力とでちょうど1.5倍あるように見えるからね
まあ初期体力150で花結が体力最大+70とかのものを付けてる可能性もあるが、それにしては回復薬Gの効果が高すぎるからね 鳥集めしたくないけど双剣弓はスタミナが死活問題だからやらざるをえない 折角開幕のクラッチ儀式なくなったと思ったのに集めたら永続上昇とか儀式になりかねない懸念要素入れんなって話だわ 体験版ではヒトダマドリ集めなくてもクリアできるバランスになってるんだから、そこまで強制されることはないと思うけどな 猫飯orいにしえでおkだったのがめんどくせーことしないと従来の性能にならないだけに思える
過去作やってないと、そういうもんなのかなで終わってたかもしれんが >>574 回復薬G実質秘薬説、
ってかヒトダMAXは草 永続でそこそこの数転がってる割に倍率そこそこあるから、それこそ重複する鬼人薬だな (右上はモンスアイコン置かないといけないんで画面端まで伸ばすのは)ダメです 体力を上限値までもっていく方法が簡単すぎると、モンスターの攻撃力もその上限値前提で調整することになってしまう
ワールドも体力増強3とメシで200にするのは必須だったし、モンスターの火力も150では耐えられないものが多かった
体力上昇手段は時間か手間を要するものにして、モンスターの攻撃力を下げる方針にしたいのかもしれない 傷つけとかだってやらないと2,30分になる的な感じじゃなかったっけ?
要はバランスの問題よね
ヒトダマドリ集めなくても5〜10でナミハンがクリアできればいいんだし、ルートちょっと寄り道でそれが短縮できればいいバランスになる
そのちょっとの寄り道しないで早くなるならそれはそれで…って感じだし >>578
お散歩してから狩ったほうが速くなるならそれはもうクラッチと同じだよ
初心者救済程度にうまく調整できるならいいけど >>583
なるほど
そういう意図ならわからなくもない
やったら戻るんじゃなくて今までより更に楽になりますよ、なら 今からそんなバランスについて杞憂しても仕方なくねーか TAするなら鳥無視で楽にクリアしたい人は集めるってバランスならいい 高難易度でヒトダマ集めたら必殺一撃死が耐えられますよーってことならまあ嬉しいよね わりと鳥集め本格化するならだるいからそれなりにバランスは取れるんじゃないか? >>584
TA勢からしたら回り道の時間のロスと攻撃upのバランスの問題なんだろうけどライト勢からしたら数分回り道して死にづらくなるならまぁ価値ありよな 現状明らかに鳥いらんでも勝てる
集めりゃ楽は出来るのは確かだけど多分集めたところで恩恵は分からない >>575
体力は上限と共に回復するのにスタミナは上限だけ上がるのが困る
到達まで上がるのを待ってから少しの上限アップのためにアイテム使わなきゃいけないのがね 二つ名的なエンドコンテンツにはヒトダマ集めたほうが安全ですよくらいのバランスだと思うけどね プレイヤーに選択肢を与えた形(後半未強化だと一撃確殺してくるラージャン) >>592 そうなんよね
動画見ただけだが、クラッチ傷つけは鳥集めに比べたら格段に楽じゃない?そのお手軽だからこそそれ一辺倒になっちゃったんじゃない 鳥1匹集めたら攻撃倍率5上がる花結とか出るんだろうなあ 攻撃力アップとスタミナアップのヒトダマドリは俺は反対だな
これはクリアタイムを早くすることにつながるから、使うのを強制されるような要素になり得る
逆に体力と防御力は初心者救済の目的に合致してるわ 初心者は毎回走り回り儀式しないとまともに狩れないとか萎えるのが目に見えてるわ
逆鱗が一生出なくて毎回毎回毎回毎回 >>603
トリ集めてる暇があったら殴った方が早いだろ >>605
例えば体験版の花結よりはるかに攻撃力が上がる花結があったらヒトダマドリ集めるだろ 強いられてる民は何かに急かされているのだろうか
もっと楽に考えて良いんだよ いつまで初心者でいる気だよ
防具やスキル構成もあるだろうしそもそもPSも上がるって考えたら必須ではなくなる 鳥は分かりやすい位置にいるからモンスター追っかけてりゃ普通にパワーアップ出来る 強化要素がなんでもかんでも強いられてるように感じるプレイヤー側にも意識の問題がある気がするわ 闘技場ソロオールS報酬が欲しい
強い装備とかいらないから重ね着みたいな
頑張ったご褒美をくれ 現時点では前提とは思わないし大して心配もしていないんだが
攻撃が体験版時点でもかなり効果大きいから花結のスペック次第ではわからんかもなぁ
前提かどうかはどちらかというと操竜の方が心配だが
もしダメージ効率が上がっていくのなら 武器倍率もあがってくからまあ相対的に下がってくしね
あと花結はランダムじゃなくてシナリオ入手だから滅茶苦茶な数値設定のが出てきにくいってのはいい そんなことより寒冷群島の汎用であろうBGMが最高すぎるわ
水没林
大社跡
寒冷群島
砂原のリメイクBGMも楽しみだし、溶岩洞窟?もどう和風絡めてくるか楽しみだわ どっちかというと種や鬼人薬の存在のほうが問題まである 普通のクエですら必須環境になってるならキレていいけど憶測でクソクソいって被害妄想膨らませるのはダメでしょ 右に空欄のゲージ出てるのが気持ち悪いから自分は毎回鳥集めちゃうわ
自分がアレなのは自覚している スレオン民の意識が熟成されたのは間違いなくギルクエ発掘が原因 いや空欄ゲージは実際空いてると埋めたくなっちゃうな、かと言ってないとどれぐらい上昇したからわからんし難しいね ミツネ10分切れない奴はマルチ来るなよ
俺も行けない(;o;) ヒトダマドリは鳥についた花粉だしイッタンモンシロは鱗粉だし、今作のハンターは粉キメてパワーアップしてばっかだな
もう出先で環境生物集めないでキャンプでスニってから行けよ TA勢ってほどじゃないけど狩猟タイム短いと嬉しいからもしも攻撃鳥集めがタイム短縮に繋がるバランスになっちゃったらその時は鳥集め儀式するだけだわ
タイム気にしない人はやらなくていいっしょ β時点でもわかりやすい壁当てとかで懸念している人はいたかなぁ朧げだが 鳥の密集地はどのマップにもあるだろうから軽く頭に入れておくといいかもな 今の内に騒いでおかないと儀式追加されるぞ
クエ開始は毎回犬マリカーで虫集め作業かもな それこそタイムに関しては種とかのほうが必須になってるでしょ 秘薬は今までの性能だと鳥効果を実感できなくなるから体験版仕様にした可能性が微レ存? ワールドIBの事があるから絶対鳥Maxありきの調整にするぞ
傷付け前提の肉質にしておまけにスキル弱体化までする始末だし そういや虹色の特別なヒトダマドリってどっかで紹介あった?
体験版でそんなの見た記憶はないが、大社跡じゃないマップにいるんかね 傷付けもヒトダマリも推奨であって強制ではないだろ
操竜は完全強制だから俺はそっちの方が嫌だな ニジイロヒトダマドリ…
キンイロヒトダマドリ…
プラチナヒトダマドリ… 草狩るとヒトダマドリ出てくるけど虹色はそこで低確率で出てくるとかかね? 秘薬も多少もっさりにはなった気がするけど結局あのモーションで全回復するなら弱体化した意図がわからんのよね どういうルートでモンスターにたどり着くかを考えて楽しんでもらうよう作ってます
みたいなことを動画で言ってたわけだし基本的に集めてから戦う前提で作られてるよ まあ鳥の場所覚えるぐらいなら環境生物の場所しっかり覚えて拾ったほうが確実に強いんだけどな >>628
すまんハンマー使ってたから他の武器みたいに特別不満は無かったんだ >>646
IBの開幕石ころ拾いとなんも変わらんな >>639
鳥max前提にはシステム的にまずなり得ないよ
鳥がフィールドにバラけて散らばってる以上集める個数が増えるほど集めるのにかかる時間は加速度的に増えてくけど攻撃の上昇は一定でしか上がらない
だからどこかに集める時間>それによって縮む時間になるタイミングがある どいつもこいつも遠くに逃げまくりだとアイルーの出番無さそうだな
インターバル程度で隣に移動くらいで良いのに毎回マリカーだと、なんか違うゲームになりそうで不安だわ 多くのプレイヤーはただモンスターと戦いたいだけなんだが・・・
IBで孤島や闘技場のイベクエが何故好評だったか開発は理解してないのか 石とは全然違うだろう
ドヤって気になってるけど全く的を得てないぞ >>645
今のところ色んな動画見てもその目論見は当たってるね、色んなルート見るわ 収集前提になると思ってる奴らは
マジで頭悪い人種だと思う 猟具生物は持てるのが5匹迄だから
多少の寄り道はまだしも一通り回って集めるってのは非効率すぎるかな >>655
開幕おんなじルートダッシュ徒競走より見る側からすると楽しみはあるな >>655
武器によっちゃ集めるより殴った方が速いってのもあるしね ハチミツ取って雪玉取ってキジ取って上からレイアと戦闘開始する流れが癖になってる 収集って言うよりマリカーな
毎回、長距離移動は前提くさいな モンハン開発とfo76開発は信用しない信用出来ない >>548
やったことないやつと下手くその声ほど大きいからな ツチグモ強いように見えるけどクールタイムもあるし二回目は耐性も変化するから操竜が厳しすぎる武器以外まずいらなそうなんだよな
別モンスターに操竜して攻撃しても蓄積入るし >>652
ミツネがよくいる2・6・13とかだって一応隣のエリアだし…… ミツネの泡ウザすぎるわ なんでガードしても泡纏になるねん TA見てるとわざわざ大きく迂回してまでヒトダマドリを集めるなんてしてなくて
クモとか一部の猟具生物を取れるルートを進んでいく途中でついでにって感じだね >>666
蛇で無効化できるよ
しかも効果時間クソ長い R+Xでかっこよく距離詰め用としたら泡とぶつかって落下するの恥ずかしすぎて死ぬ そもそもヒトダマドリを散りばめてるのって
環境生物をついでに拾わせるのが結構大きい目的なんかもな
どっちかだけだと結局使わないし両方取れるならTAでもしない限りついつい取っちゃう
環境利用も固定から設置型にシフトしてちゃんと使えるのはいいよな ぶつかった途端に真下にビターンするのなんかシュール >>671
咆哮でぶっ飛ばされて撃墜されたりもする
まあこれは鳴く前のモーション覚えればいいんだろうが >>667
流石にダメージ大きい操竜と違って大幅な遠回りをするほどは縮まないからな
まあ操竜も製品版じゃ最終的にゃ手間の方が大きくなって寄り道する価値はなくなるんだろうけど 泡落ちは流石に翔蟲界でも最弱すぎるのでやめてほしい…
あと猫は笛ふけや >>480
あれ面倒なだけだったよね
電気武器持ってる奴なんか明らかにボスより強かった
「柔軟に好きな方向から攻撃できる」はいいんだけど、
「正解の方向からの攻撃以外はアウト」は要らん >>677
笛、笛は何処ですかニャ、見つかりませんニャ〜 花結の性能でヒトダマドリの効果変わるのにTAでもヒトダマドリ拾わなくていいとか現状で分かるわけないだろ >>679 整理整頓しとけや解雇すんぞ!=͟͟͞͞( ๑`・ω・´) あんだけ旋律吹かれたらアイルーも笛使う気失せるだろ 猟具生物はショトカ用に崖上まで飛べる大翔虫で行ける場所の近くに
大体配置されてるしついでに採っとこう位に丁度良い エリア移動された後にシャボン残ってると回復薬温存できるからケチには嬉しい
人口タマミツムシみたいな
ただ確実に置いてくれるわけでもないから安定性に欠けるのよね 今回の環境生物は使いたくなる性能してて好き
ヘビもカタツムリも設置持続でプチ円筒になってるのはいい落とし所だなぁ
通常プレイにおいては拾う手間の割にはどれもいい性能してると思う プレイヤーアクションの操作形態をタイプ2にしている人いる?
これまでX溜めしかしたことなくてタイプ2にするか迷っている
R溜めっていうかMHRiseではZR溜めらしいけどタイプ1に慣れた方がいいのかなあ? 非タゲモンスとツチグモの位置にもよるが捕まえた非タゲモンスでそのままターゲットの所まで走ってそうりゅう大技まで決めた方がダメージ効率高い場合もありそう ワールドの環境利用は魅力なさすぎたからなぁ
円筒と装衣が強すぎるし環境利用は固定なせいで
モンスター移動すると使い道ないわそこにモンスター行かないわで 環境生物は面白いけどショートカット用のキャンプ追加されたらどうなるんだろうか
使いたければわざわざ遠いキャンプから開始することになるんだろうか 敵に対する火属性やられは無能なのかな
固定ダメージ計算ってやっぱり難易度上がってくると有用性下がってくるのがなぁ
雷属性やられは有能すぎる 今は知らんが当時の弓最速はレイアでミツネに特攻からスタートしてたな >>689
直感的にRのがやりやすいからタイプ2にしてる
あとガンナーも鉄虫糸技がZRで出るのが分かりやすくていい
ただヘビィボウガンに関してはなんか鉄虫糸技出にくいからなんとも >>692
ワールドはこれはここにいっぱいいるけど他はないみたいなん多かったけど
体験版では割と散りばめられてるから何かしら便利なのは拾えるんじゃないかなぁ
どうもキャンプは少ないっぽいし このゲームなんでpvp実装されないの?
モンスターとかいう雑魚相手にイキるんじゃなくて、お前らゴミ共をわいのガンランスでボコボコにしてイキり散らしたいんだけど >>696
今の弓の最速は操竜は壁ぶつけすら行わずにひたすら一矢当ててる >>690
開幕それをしたほうがいいバランスにならなきゃいいんだけどな >>695
まぁDoT+破壊王だからそんな弱くもないだろう >>701
10分クールタイムってのが本当なら最初にやった方がいい気もするんだよね >>692
攻略を楽にしたいって意味で遠回りするならカモシワラシを取りに行くのは価値があると思うけど
それ以外は道中で拾えそうなやつ採るぐらいで良いと思うけどね 猟具生物ってマップによって生息するものが変わるんかな
寒冷群島にアメフリツブリとかがいたら違和感凄そう >>701
今は武器が弱いから相対的に同士討ちのダメージが大きいけど武器が強くなれば大丈夫かと
体験版の段階ですら最上位の武器はやらん方が速いし タマミツネにも水やられ効いてたし
グラビとかアグナに火やられ付与して部位破壊したいんやー
肉質軟化の水のほうが便利そうだけど >>701
周回する事を考えるとすでにツチグモとか使ってモンスターけしかけるのがいい雰囲気出てるけどな
TAで少しでも突き詰めたいならいらないんだろうけど 大かけり虫の設置場所結構あるよな
片っ端から設置してたんだけどまだまだ設置場所あるのに置けなくなったあれはどうやって集めるんだ だんだんとプレイヤー側が勝手に縛りを入れてそれをクソっていうようにも見えてくるからバランスは難しいな >>706
公式のTwitterにも上がってたピラニアみたいな魚とか敵のタゲとってデコイになってくれる猟具生物とか紹介されてたし
マップによって違う種類はいるんやろうね 乱入モンスターいるみたいだからそいつにボコらせるのもありかな
バゼル操竜 >>702
火属性やられって破壊王の効果つくの?
あとDoTってなんですか?無知ですまん >>706
キガニアやヒオウギカワズ、pv3に映ってたイカなんかは大社跡にはいないしガスガエルも揃ってないから多少はマップ限定居るんだろうけどベースとなる生物はどこにでもいるって感じになってそう >>703
ルーツに初手撃竜槍すら流行らないんだからないない >>697
やっぱZR溜めかあ(タイプ1がZR溜めですよね?) >>710
里で手に入れられるみたいよ
体験版だと個数限定 >>714
横からだけど継続ダメージ(damage over time)
ハンター側なら火やられとか毒とかというかこれがモンスターにも通るようになる感じか 開幕非タゲモンス操竜はIBミラの開幕隠れ身大砲みたいなバランスになる事を願うだけだな >>712
>>715
なるほどちゃんとマップに即した猟具生物が配置されてるんだね
特定のマップでしか見つからないものがいるって事が
それぞれのマップの差別化にもなるって事でやっぱ良いシステムだわ猟具生物 >>716
言われてみりゃやらんな
なんでだろう不思議だ >>717
体験版は5個固定だからどこに設置するかは自分で判断しようね
製品版なら村とかで貰えるんじゃね 火属性やられの説明見てきたけど、効果中怯みやすくなるって書いてあったわ
怯む=部位破壊しやすくなるってことですか? 大社跡エリア1の石で出来たクソでかい門はなんであんな所に作ったんだ
浅い川と崖しか無いじゃんあの周り
大社が作られたばかりの頃は今と地形違ってたのかな 大翔蟲は製品版では配置がセーブされるやつだと思う
最初は少ない虫をどこに置くかとなるけど最終的には全部置けるみたいな >>727
あそこ登ろうとする人がいて大変そうだなって
確かに登りの練習に使いたくなる気持ちは分かる >>727
あの岩はどう考えても大社とかよりも遥か前に作られたもんでしょ
同じ文明レベルのもんじゃない >>727
神聖?な山の入り口の目安として置いたんじゃね >>727
山がまるごと神域で、モンスターが出ない頃は船とかで参拝してたんじゃないかな 神社の階段の下にも鳥居があんのと同じ感じじゃないか >>734
ホスト側が設置してるか否かだと思うけど
ワールドもそんな感じだし 狗竜戦の民族系のbgmもアレンジされんのかな
楽しみだ 今の所大社跡は猟具生物とミツムシしかおらんな
逆に水没林はハンター側がアクションして効果あるタイプの生物がいる 大翔虫がキャンプ解放みたいなポイント+納品とかで増やす感じだったら
ホストが全然増やしてなくてしようと思ったショトカできない事態が頻発しそう >>740
体験版で他人ホストのとこでも自分が設置した場所のは使えたしそこは大丈夫じゃね オサイズチが汎用だった時点でフロギィバギィも汎用だと思うけど 大社跡が素晴らしいので製品版遊びたい欲が強まるなぁ
次の第二弾体験版で水没林やらせてくれたら神なんだが 寄り道要素一切やらずにキークエだけ突き進んでいくタイプのホストは一定数いる
ワールドではホストが解放してないキャンプは使えなかった >>741
体験版マルチやってなかったから知らんけどそれなら安心だね 何気にクルルヤックの装備出てるじゃん
ワールドで皮ペタだった武器はそのまんまか 花結もヒノエから貰えるらしいし里クエやっとくのが大事だよなあ
とはいえ初日から集会所とかそうそういかんか
当時の友達の一人は村一切やってなくてモノブロスの討伐数0って人もいたけどさ >>741
マルチやってないから分からんかったけど体験版がその仕様なら製品版も同じだろうし安心だな >>746
まあ造りが共通してる武器が他に同時に存在しなければ独自デザインではあるからな ワールドモンスターそんなに出ないからもうそのままなんだろうな
ぶっちゃけかなり割食ってる
ワールドで皮ペタだった旧モンスターの武器は復活してるし 皮ペタ系はモンスター素材が飾りにしかなってないから、いまいち強そうに見えないのよね まぁ旧武器のグラ一新は期待してない悟り状態だから新モンスターの武器が独自ならええわ
ただ皮ペタもってくるってことはまた強化でそういう要素使い回す可能性が出てるのがうんこ
この要素は武器ごとに固有だったりそうじゃなかったり武器で差が出るのもうんこ ソロで勝てるまではマルチ行かない派なので村クエある程度進んでから集会所のつもり 片手剣めっちゃたのしい
片手盾じゃんと言われてばそれまでだけど
バッシュ3連旋刈りが火力あるしスタンも狙いやすい 真溜め当たる気しねーんだが せめて方向自由に変えられるようにしてくれ 無いだろうな
あくまでそのままなのはワールド初出だけ
バギィガンスとかレイア操虫棍とかそれ以外はチラホラ増えてるし新武器 里クエやらないと里の施設だったり
解放されない要素はいつもの如くあるだろうしな >>759
飛影の使い勝手が良すぎる
あれと着地突きがタマミツネ相手に刺さる刺さる 大剣殆どやった事ないけどあの溜めって方向変えられないのか
タックルはさんでもだめなん? 初日からマルチで進めることになるだろうから
暫くは村クエ疎かになりそうだな
久々のこの感覚 でも里クエ全部クリアしてから集会所のオサイズチとかやってもなあって感じ
ある程度並行して進めた方が楽しそう >>769
そういやリークでは複数のクエストを同時受注出来るんだっけ? 集会所は時間が経つと道中は勇者様ばっかになってつまらなくなるから最初から行く事を薦めるよ 流石にワールドのクエ方式も考慮してるだろうし
もしかしたら里クエの進行度に合わせて集会所の下位クエまで解放される可能性もワンチャン.... 皮ペタを作り出したワールドは罪深いシリーズになるかもな
見た目だけ流用ならいいけどパーツをカスタムする要素のため生まれたもんだし
見た目よりシステムごと持ってこないかが今後の不安要素になった >>755
流石に皮ペタ数少なすぎてシステムとしての導入は無理でしょ
新モンスやダブクロ以前の武器があるモンスは皮ペタデザインじゃないし フライドチキンの双剣デザインは残してもらわんと
ボーンシリーズにあれほど似合う双剣ない クエスト中に他のクエストにも参加的な奴だっけ
キノコ集め中にタケノコ集めもできてそれでいてイズチ複数討伐もできるとかだと
大量の採取クエにも対応しやすいかもね >>775
同モンスター素材でも武器によって皮ペタだったりそうじゃない武器あったからなぁ
映像で出た固有グラが武器の半数だけかもしれんってのが トウモロコシのガンランスとか冗談みたいな見た目すぎて初めてガンランス触ったっけ >>771
というよりクエスト中に別のクエストができるって言い方だった モロコシ大砲といいアメザリ双剣といいネタ武器が優秀なの好き 水やられは疾翔け二回で解除できるって書いてあるのを見かけた
泡は自爆でいいしここから導かれる答は空爆 >>776
ケンタッキーのチキン焼けるゲーム機出てたし
ケンタッキーコラボして開きなおって欲しい 途中までは皮ペタでもいいからレア8武器はちゃんと専用グラ用意してくれ・・・ 待ってくれ…この皮ペタはコマンドダガーみたいなもんなんだ…
強化すればハイドラナイフやリヴェンジナイフになるはずなんだ…信じてくれ… >>780
前例があったし土台が同じだからなぁ
普通に出てる情報からは可能性は五分五分って感じするよ 複数同時に請けて一回でこなせるの良いなぁ
時間無制限&無限沸き&不安定のクエストなんか用意されてたら延々と籠りそう 逆になんで嫌いなの
アメザリ双剣に鼓膜でも破壊されたとかか ボイス思ったよりいいけど「きえんばんz」みたいに急に途切れると笑う >>784
カーネルおじさん装備でフライドチキン振り回すとか
今のケンタッキーならOKくれそうではあるなw >>789
普通に出てる情報からはワールド初出モンスターの武器はワールドの流用ということくらいしか読み取れないのでは……
武器の強化システムとか一切こうかいされてないのに >>686 なるほどね
>>687 Ninja!(納刀めんどい…) >>738
同じ専用BGM持ちのアオアシラの時に牙獣BGM流れたっけ?
オサイズチがやたら合流してたのもあるけど大社跡汎用だったような気がする… >>789
システムとして導入するつもりならワールドで皮ペタだったモンスの武器を旧デザインの固有グラに戻さないよ
しかも今回アシラハンマーとか以前にはなかった武器も固有グラで追加されてる
皮ペタ強化のシステムはある程度以上の本数が必要なんだからやるつもりならそんな中途半端なことをする必要性が皆無 クエストの同時受注できたら楽だよね、同フィールド限定で >>796
だから五分五分じゃないかってことさ
可能性があるって言ってるだけでそんなわけないって材料もないし
難儀な性格と気楽な性格の話で平行線でどっちが正しいかなんてでないぞ >>806
製品版には救援があるっぽいからその処理が悪さしてたんじゃねぇかな
機能削ると何かしら不具合出るのがプログラムってもんだし 体験版だと機能制限でエラー吐くから多いと処理落ちするんだろうな
製品版だと普通にフレ機能の通信ができるから問題が起こらない >>806
救難なのかは分からんが今回もクエスト途中参加ありになってて
それがフレンド誰でも入ってこれるよう干渉するから、フレンドが多ければ多いほど遅くなってたとかなんとか >>810
製品版は少ないほどカクつくようになってるんです? >>806
製品版だとフレンドを救難でよべるけど今回の体験版だと救難信号システムが封印されてるから呼んではキャンセルを繰り返してるんじゃないかみたいな推測してる人いたな >>799
固有あるっても全武器種で存在するまで出てないからなぁ
ワールドはそれがまちまちだったし普通に途中でコスト的に力尽きてそうなったみたいな事はあると思われ
コロ鍋中だしライズでそれがないとも言いきれん >>818
根本的に話を読み取って頂けてないようなのでもういいっす すまんお前ら、フレンド消せば軽くなるとか言われてたけど完全にワザップだと思ってたわ >>822
覚悟の準備をしておいてください!いいですね! なるほど救難のせいか……
製品版では問題なくて良かったな! アオアシラ、ラングロトラ、ウルクススのお馬鹿トリオ感すき >>822
まあ実際そのためにフレンド消したら色々と問題ある人もいそうだからワザップ的な部分はある
サブアカでやった方が消さずにすむ分マシだし 大翔蟲は完全に個人個人だね
ホストが蟲が置いてないとこで飛んでいったわ
ホストが開放してないから使えないってことは無さそう
キャンプもそうなるのかな ぶんどりガルクとか遠距離ガルクとか攻撃しないガルクとか居たら最高だな。
猫が要らなくなってしまうが ガルクが笛吹けば完璧やね、シャボンなんていらなかったんや… >>827 復縁できないようなフレなんてほぼ機能しないだろうし整理したと思えば Wブラキ武器がpvの大剣で完全に騙されたからほんと悲しかったわ そもそも大虫ってワールドのBCみたいに一度設置したらずっとそのままじゃなくて、
クエやる度に設置しなおし、村クエ(とか)進めると持ち込み数は増えるから手持ちと相談してどこで使うか考えてね!
みたいな要素だろ?
その上で他人が設置したところは自由に使えるなら多人数で参加するメリットになると思ったから訊いたんだけど >>462
過去スレに検証してた人がいるけどライズの0がワールドの遠相当らしい 体験版あと半分くらいか
30日までに全武器触りきれんかもなぁ タマミツネって別に害獣じゃないよな?
自分の私利私欲のためだけにタマミツネ狩り続けるお前ら最低だな
動物愛護団体が黙ってないぞ >>841
狩るべき理由は依頼人が作ってくれるからセーフ(第三王女から目を背けながら) >>838
いやクエ終わっても体験版だと普通に残ってるから製品版もキャンプみたいな要素になるんだろ
そもそも毎回設置するなら設置モーションが長すぎて微妙だし 成熟した雄の個体は基本的に単独で行動しており、一般的に目撃されるのも大多数が雄個体である。
特に繁殖期に入る頃は普段と比べて凶暴化し、主に漁業を生業とする人々や村に多大な被害を齎す場合もあり、
出現時にはハンターズギルドでも警戒を強める。
一方、雌の個体は幼体と共に群れを形成して暮らしており、人里に姿を見せる事はほとんど無い。 村をじっくり進めるか集会ラスボスまでマルチで駆け上がるか迷うねえ〜♠︎ 最終的に全箇所設置だろ
ストーリー進めて徐々にショトカ増やしてくのを楽しむんじゃね? 救難ってフレンドにしか送れないんか
モンハンで繋がったフレンドひとりもいない お前ら的にリアルなオープニングムービーはいるの要らないの?
ワールドはなかったけど ブーイモがスレ建てできないに花京院の魂を賭けよう ワールドやってないやつ多いみたいだから剥ぎ取り採取はボタン押しっぱなしで大丈夫なの知らないやついそう >>841
自浄作用を殺しに行くよりマシだからセーフ 体験版の双剣ってスキルなしでもだいぶ強いほうだろ
アイスボーンから使い勝手だいぶ変わっただけで >>857
建て乙
反省してアイボーで二桁特任ミラ出荷してくる >>860
暇だから剥ぎ取りボイスを聞くために一回ずつ剥ぎ取りしたことはある 一般人とジャギィ1頭が対等な世界でもモンスター愛護で抗議とかもあるらしいが
やってるのはモンスターを見る事なく一生を終えるのが当たり前な安全地帯の都会住まいだとか >>838
ずっとそのままだよ
辻Pが設置しておくと後で便利と言っていたので
というより体験版が設置したらそのままの仕様だし >>876
デジタルだと思うよ
細かいところは知らないけど筆圧で太さや濃さを変えられるみたいだし 普通にデジタルだな
単体ならまだしもアニメでこの画風でスキャンするのめんどくさいだろうし >>879
あーマジかー
つまり最終的にはほぼ全部箇所に設置できるけど序盤で置く場所間違えると取り返しがつかない不便を被る可能性があるってことだな 大翔蟲言うほど使ってねえな…まあ発売してからでいいか >>875
日本でそんなことやってるのはなぜか大阪弁が多いって話? >>860
テケテケテン テケテケテン
みたいな連続音いいよな ユーチューブとかで見るとすげえグラ汚く見えるな
実機でみると普通にきれいだけど 今日の午前中に体験版をダウンロードしてアオアシラと戦ったんだが
高台に避難すると岩を投げてきた事に地味に驚いたわ
どうせなら鮭でも投げてきたら面白かったけど >>860
Xでもうその仕様になってなかったっけ?
あんまりよく覚えてないけど 連続採取はxからだぞ
なんかみんな革命的に言って盛り上がってたぞ
そんで過去作戻るとたまに死体の傍で棒立ちするハンターが発生する >>459
モンハン基準だと普通に百回超えるし1日1クエストになるわwww >>897
4のミラボレアスの全部位剥ぎ取りには苦労しましたねぇ…… 最終した時の デケデケン♪ って効果音が好きだった
いつの間にか消えちまったが… >>897
ライズ体験版でも癖でしゃがむわ
抜ける時は来るのか ライズの操虫棍ひたすら飛円連発する武器になったってまじ?
操虫棍新要素は? 花結ガチャ
護石ガチャ
武器ガチャ
百竜ガチャ
好きなのを選べ マム見ないな面倒し時間かかるだけのゴミガチャしなければある程度は許容できるぞ ひたすら採掘するだけも嫌だしゴリラやブラキ潰し続けるのも嫌だし古龍しか狩る価値無いのも嫌だしマルチ推奨の遅延ボスを回すのも嫌だ もしかして太刀の練気赤って必要以上にキッズ寄せ付ける要素になりうる? >>917
別の武器も使えるようになれば今後の幅が広がるぞ
というか○○使いって自負するくらいならMHの一つの節目であるRiseは触っておくべきだな >>917
操虫棍面白いよ
レイアがサマソやりまくるのでその後隙でゴリゴリに削れるの気持ち良い 超特殊許可は二つ名のレベル上げる中にちらほら糞みたいな縛りプレイさえ無ければ最良エンドコンテンツだったな
まあそれを加味しても他の作品より大分マシだけど >>908
ひたすら飛燕当てるのはワールドからやで。コンボカスタマイズで蟲技に急襲突き追加して、IBでは急襲突きの後にしか出せなかった四連振り回し攻撃がその場で出せる感じかな 体験版ちょこっとやってみたらRとZR、LとZLの使い分け必須なのね
ちっとも出来なくて討伐クエストに出発できずチュートリアルばかりやっている >>926
戦ってみないと慣れないぞ
とりあえずオサイズチ行ってきな >>910
花結はストーリー進行で貰えるもの
しゅうかいし MHコントローラー出してくれないかね
MH持ち出来るやつね >>929
まだチュートリアルのイズチですら手間取っていて知らない間にオトモが倒して終了しているという始末…… >>931
途中で送信してしまった
花結は村クエ進行で貰えるものらしい
集会所クエだけやってると増えないっぽいから注意 花結は皮ペタ武器強化みたいにどれ伸ばすか選べる方式がいいな いいかげんFF問題は武器種じゃなくて開発って分かってほしい >>937
怒ってるわけじゃなくて相変わらずスタミナ無くなるまでずっとガードし続けるだなと懐かしくなってな
すまんすまん 蟲技になった急襲突きは地上で発動しようとするとどうなるんだ?名前が竜昇(?)になってたから垂直に飛んで刺すんか? 部屋建てて3頭狩ろうって言ったら無視してみんなミツネ突っ込んでってワロタwwwww
ワロタ… >>941
カスタム技は降竜やで(昇り竜の対)
地上で出すと上がって落ちるちゅーざんぱ的な技になるらしい 兜割りのクソ強化見るに蟲技にすることのデメリットは認識してるらしいから
どんくらい強くしてくれてるか楽しみだね 時間切れでクエスト失敗したら待っていたよ!って煽られたわ >>947
アレ、コーティングミスらしいから参考にしない方が良いよ 複数モンス狩り部屋には中々当たらないもんだな
>>943とか喜んで参加するのに 赤兜割りって真溜め最大と同じくらいダメージ出てるもんな そりゃ設定ミスっすよ 弓の照準無しまっすぐ飛んで欲しい
俺の望みはそれだけだ… 片手剣のJRも大剣溜め3くらいあった威力がなくなってるけどバグだったのか ミツネ部屋立てたらみんなでリオレイア狩りに行って俺だけミツネ狩ってたんだけどあれなんだったんだろう
新手のいじめかな
悲しくなった ミツネの溜めブレスってもしかしてアーマー貫通?抜刀気刃効かないんだが 3頭狩り部屋当たったから4回くらい連戦した
さすがに1度もクエ失敗はなかった >>963
でっかい水玉出すやつならカウンターできたと思うよ ミツネの空中判定亜空間すぎるだろ
全モンスターこんなだったら操虫棍キツイな ダッシュとガード等のボタンをRかZRのどちらか一つにまとめられないかな?
とっさの時に押し間違えてしまう
ガードしようと思ったらR押して納刀したり、ダッシュしようとしたらZR押してガードしてしまう これここで部屋番号とPW晒したら誰かマルチしてくれる?
3頭討伐目標で3乙も気にせずやる感じで タイプ2のガンナーだとZL+A虫技が出しづらいし
なんかその辺入力受付の系統バグってそうだわ >>977
ありがとう
部屋番号 YQ67FM
PW 0118 そろそろ体験版のマップとモンスターを変えてほしい(´・ω・`) 何回でもできるとは言え体験版でまだ部屋スレがいるほどではあるめぇ 勢いの早すぎるスレなんて使い捨てなんだから気にせずここで募集かけちまえばいいのよ >>982
じゃあ水没林でも(ただしイビルジョーとバゼルギウスが出ます) あんまり体験しすぎると発売時の新鮮感が減ると思うのですが マルチで迷子になり嫌になっちゃって離脱するプレイヤーも、ちらほら
なんかポツンとあっちこっち行ったりして、フッと消えちゃう >>989
探索にも重点置いてるとのことだし次の体験版でもフィールドはここだけだろうね
数日だけの体験版ならその限りではないけど >>912
自分もガチャは嫌だけど、MRの方のマムは楽しくて好きだったな。
時間制限は慣れないうちはつらかったけど、慣れたら楽しくなってきた。
TAできるほどのPSがないからお手軽な達成感を味わうのにはちょうどよかったんだ。 >>978
ありがとう!
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