【MHRise】モンスターハンターライズ HR135
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610700893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>4
俺は君に乙を送るよ
アッアッアッオーウ!! 和風でそのままでも行けそうなタマミツネのbgmすら和の打楽器とお経アレンジされてるってことは、今作は全モンスターbgmを和風アレンジしてくれてるのかもって思うとbgmが今から楽しみ >>4
前スレで75レスもしてるのすごい
モンハン知識すごそう!博士だね ライズとワールドでモンスターのAIかなり変わってるよな
ワールドみたいに動きっぱなしのを殴るっていうよりも
強烈な攻撃を確実に避けて隙を突いて叩き込むライズの方が好きだわ クエストクリアBGMがカムラ祓え歌のアレンジってことはライズのメインテーマはカムラ祓え歌ってことでいいの?
初めてのボーカル付きテーマだな 発売する頃にはもう一年の四分の一が終わってしまうんだ
また今年一年無駄にするのか 今更だけど空中にぶら下がったままクエスト終えるとムービースキップできるのな
メニューから帰還を選んでも同様だったわ >>10
ワールド下位のレイアで比較しても全然違うね
ワールドは噛みつきから単発突進とか飛行しながらのタックルとか移動する技の頻度高いけど
ライズはブレスとかサマソとか隙のデカイ技を多めに出してきてターン制しやすくなってる P2からダブルクロスまでずっと太刀使いだったけど体験版の居合や兜割りが使いこなせてなくて焦ってる
今までの戦い方に無理のない組み込みをしてもせいぜい三回づつしか出せん
それだと17分を切る程度で火力が足りんよな…
だからといって段階上げ狙いすぎたり居合狙い過ぎたりしててもスカしたり…結局意識しない方が被弾もなくて結果的に速い
見切りも全然使えんし、俺には才能がない…
仲間がいるのにやっていけんのかなぁ
従来の戦い方にプラスアルファくらいじゃなくて根本的に見切りを使いこなしてかなきゃ話にならないのは分かってるが、使いこなせねぇよ でも所詮は下位よ
上級でどうなるか
ましてや先々のG級で簡悔精神がムクムク来ないとは言い切れん 俺もそうだったけど飛翔蹴りが兜割って思ってる人も意外といそう レイアは後ろに下がってのブレス自体も少なくなってるし
ミツネもXの時より戦いやすい印象あるわ >>27
ワールドは下位上位の時点で動き回る敵多かったから
まぁモンスAI考えてる人が違う可能性に賭ける・・・・ >>14
ライズver英雄の証も祓え歌のフレーズあるし
実質的にメインテーマだな チラシの裏って今の若い子わかるのかな
新聞取ってない家増えてるだろうし サマソ降りてサマソ降りて振り向き噛みブレスたまに3連突進
こんなイメージ >>21
やっぱりそうだよね
ワールドレイアはサマソ後すぐに突進したり隙が小さめだったし
移動技が多くてランスとか足の遅い武器でやるのがダルかった記憶がある
ライズレイアは隙をしっかり見せるし移動技の頻度が減ってるせいか
ランスで定点張り付き&カウンター決めまくりで脳汁ヤバイわ 兜割りはあまりに強すぎる
しかし技術がないと連打出来ないからなあ
勝手に溜まるゲージで必殺技くらいならまだ誤魔化せたのに…
まあ練習するしかないよな 金レイア仮にでたらアイスボーンのと比較動画出そうっすね
レイアは戦いやすいので良いですね
ティガやベリオも変わってると良いのですけどね ティガ君BGM変わるならそろそろ2ndverっぽい牙を剥く轟竜アレンジで頼むよ >>35
その分大技頻度高いから被弾した時のリスクは高くなりそうだけど
そこら辺は翔蟲受け身を使わせるための調整でもあるんだろうね
動き回ったり小技連発でストレスかけまくるよか大分楽しいね レイアが尻尾回転する前構えるようになったけどこれ同じ骨格のやつ全部そうならいいなぁ
XXの時青電主とかが唐突にベイブレードするのうざかったわ 予備動作はどのモンスターも大きいから余程無理しない限りは避けるの簡単だね今回
あと大技はハンターが喋ってくれるから凄く分かりやすくなってる >>40
ワールドも予備動作で頭を少し振るんだけど立ち位置によって頭なんて見えないから
いきなり尻尾振られて喰らうってのが多かったな
ライズは首をもたげるだけでなく尻尾をゆらっと揺らす動作も同時に入ってて
どの経ち位置でも予備動作を確認できるのがデカい
(その分尻尾振るスピード速くなってるが) 氷ベリオに慣れたお陰で原種の暴れっぷりについて行けん この前の配信見るに大体IBのままっぽいけどな
調整は入ってそうだが とりあえず
カメラリセット時の標準高さ設定オプションと
コントローラー振動を追加で。
カメラ振動なしでやってたが
カメラ振動アリでも視認に全く問題なく、
攻撃の手ごたえ感じる度合いがあがるから
カメラ振動アリのほうがイイぞ 釣りでアタリのときに振動してほしいんだが
画面上で見るの辛すぎ おじいちゃんベリオは年齢相応の動きだったね
ライズは若ベリオだし動きまくると思う 砂原あるらしいからベリオ亜種もしっかりいるだろうな >>29
レイアはワールドんときよりちょっと強い感じするけど心地いい感じになってるな
まぁ装備のせいと不慣れさもあるんだろうけど 狙われてますよ!
って言われる時って自分が狙われてる時?
他人が狙われてる時も他キャラは狙われてますよ!って言う?
各キャラの声覚えてないから誰が誰に対して言ってるのかわからん >>51
使う技は基本IBだけど調整はゴリゴリに入れてるから戦ってる印象は結構違うって話よ >>57
他人が狙われてる時
4人でやったとき三人が狙われてるぞ!とか狙われてますよ!って言ってたからタゲられてる奴以外全員言うっぽい
ぶっちゃけ誰が狙われてんのか余計わからんかった
ペアならいいだろうけど >>57
自分が言われてるんだろうけど
長い攻撃中やらひるんだりしてる間に周りの行動でタゲがうつってんじゃないかね
回復する時は助かるけどあれは精度イマイチだよね でも注意喚起は面白いと思ったわ
最初ボイス即切るか〜くらいだったのに今は垂れ流してる 被弾した後に「モンスターが見てるよwwwww」って言われると煽られてるみたいだわ プレイヤーABCDがいたときにAが狙われてたら
AにだけボイスでBCDからの狙われてますよ!が聞こえてて
BCDの音声上では誰のボイスも聞こえないってことか?
まだ持ち寄りで出来てないから他人の音声上どうなってるのか解らないんだよなぁ 操竜めんどくさいんだけど🙄🤚
それありきの要素入れるなや😥😥 Wに慣れてるからかもしれんが携帯機状態でやると自分が今どっち向いてんのかとか分かりづらいな攻撃も当たらんこと多いし >>747
体験版配信から1週間経ってみんなやってるだろうけど、実際アイスボーン よりおもしろいと思う?
ワールドみたいな売り上げは無理でも従来のナンバリング並には人気出るのかな? IBもストーリーと導き筆頭のエンドコンテンツを除けば神ゲーと言っても過言ではなかったから
Riseの両方がまったく分からない状態で比較してもなあ セミのせいで忘れられてたけどスラアクはもともと回避ディレイ活かして回避性能積んで避ける武器だったからワールド時点では覚醒のおかげで一番剣斧してたけど普通に立ち回るならなかなかキツい時代だったと思う >>68
あんな悪意に満ちたゲームと比べるのは失礼 >>65
めんどくさいならRダッシュでYで即壁にぶつけてB押さずに降りればええで
ダウンだけなら乗り要素より早くダウンもってけるし
装備ととのって火力上がってきたら時間かけて3回ぶつけなくても別に文句言われんだろうし >>68
概ね改良されてると思う
受け身なんかはテンポ大幅に上げてアクションゲームとして凄いよくなった
色々言われてるクラッチスリンガーも
ランスのカウンタークラッチやハンマーのクラッチ追撃とか好評だったし翔虫でもモーション的に流用しても良かったと思うし
抜刀状態でも閃光弾撃てるスリンガー閃光弾や大剣の強化打ちも戦いやすさとテンポ向上に繋がってたからこれも何らかの形で続投してたら更によかった
更にガルくの操作のマニュアル/オート切り替えはあっても良かったと思う
後はスキルシステムは是非ともワールドのレベル制にして欲しい
旧作のポイント制はもうやりたくない
売り上げはどうだろうね
ワールドが異常だった気もするけど沢山売れて人口増えたら嬉しいね でもなんだかんだアイボーも最後の最後は割とマシだっだよ
導きの不満点も最大級のものは大方解消したし、ミラ装備は最後の花火としてはなかなか楽しめた スラアクはむしろXXの方が戦い方は近いかも
さして重要じゃなくなった覚醒や剣斧ループと言ったワールド要素にこだわると死ねる ワールドって初期の頃は周囲の反応どんなだっけ?神グラ!神ゲー待ったなし!的な感じだったのかな >>78
ストーリークリアまでは旧態依然としたモンハンから脱却したとして神ゲー扱いだったよ
モンスター少ないのとエンドコンテンツに問題抱えてたけどね
まあそこは全体から見れば許せるG級に期待だった 製品版出るまで暇だからダブルクロス買おうか迷ってるけど面白い? 今のところアオアシラの攻撃でしか気絶見た事無いが
アオアシラの攻撃気絶値が凄いだけか >>81
ワールド、ライズと異なり古き良きモンハンだから、好み分かれる。体験版やってから買うことをオススメする 動画見る限りウルクススもかなり強化されてるっぽいね
いやまぁ通常アシラとかは特になんの脅威も感じないレベルだったから強化されてもいいとは思うけども
ドスランポジションはオサイズチがやってくれるし XXを古き良きモンハンというのはすごい抵抗ある
あるけどワールドやライズが出た今あれはもう古いモンハンなんだよな… めっちゃどうでもええけど
被弾して回復薬飲んでを繰り返してたらハンターさんお腹タップタプやろな >>85
ウルクススってゴリ押せるだけで動き自体はノーモーション滑り突進しまくってて強かった記憶ある >>91
わかる
速いし背景に溶け込むしで元々三熊の中では1番被弾率高かった気がする >>85
雪玉でけえけど雪玉直後の高速突進は雪玉にあたっても避けても突進は当たらんのではと思う
オサイズチも回転3連撃とかオトモ連れてたりドスランポジにしては強い方だよね >>91
序盤の奴ってゴリ押せるからいいけど実際は結構なクソモンスだったりするよな >>91
というか序盤から中盤の奴らの方が小型で速くて大振りな攻撃少ない分「これ火力低いからいいけど火力あったら普通にヤバいよね」みたいなのがそれなりにいると思う 結構な割合で動きの凶悪さをステの低さで誤魔化してるやつおるよな 下級並の動きの雑魚さを凶悪な嫌がらせで誤魔化してる古龍もいるよな 下位の防具で上位上がりたての時の序盤連中って結構心臓に悪いよね
避けづらい小技みたいな攻撃で結構削ってくるから >>105
オドガロン顔怖いし早いし強いしで苦手だったな 普通に倒せばするけどその過程で嫌がらせみたいな行動してくるのは紛うことなきクソモンス
飛行・潜行だったり設置竜巻だったりホーミング弾だったりとクソモンスの中でも種類は色々あるけども Xのドスファンゴは動きヤバかったなあ
XXで去勢されたけど ウルクススがノーモーションで突進し出したのは4Gからなんだよな
それもG級モーションだったのがXで下位個体からノーモーションで突進するようになっちゃった ガロンは今作と相性良さそうだし特殊個体が出ると思ってる オドガロンはラストの洞窟の時に合わせて出てきそう
マガイマガドのやられ役で ガロン出るなら瘴気のBGMを専用扱いに……ていうのは流石に贅沢か G級ドスファンゴの往復突進も火力あったら糞オブ糞モンスなんだろうな 瘴気(微生物)は克服できてもガス(鬼火)にはやられるっていう相性みたいなの好き 狂犬のガロン先輩ならマガマガといい勝負しそう
ジョーの時みたいにキャンキャン吠える情けない所は見せないで ガロンはハザクとか瘴気の谷セットみたいなとこあるから登場むずそうだけど
モーションは中間の強さの相手としては凄くいいよね
ゾンビ化前フサフサみたいな感じでしめ縄つけて出てきて欲しい 藤岡モンハンの影に隠れてるけど、一瀬もまあまあな魔改造するからな… わざわざ神域を用意するの面倒だし、アルバトリオン一時期溶岩島に移すか なんとなく砂原の洞窟エリアにはオドガロンやテツカブラが似合いそうな気がしている ハザクとかもうかけりむし起動するハンターについてこれなさそう 体験版でエリア5手前の高台からエリア4のアシラを投げクナイで攻撃してたら岩投げてきたw
そんなことできんのかお前 砂原には地底湖無いんだっけ?ガノトトスはまた留守番やな そりゃナメたことしくさってる貧弱生物にイラッとしたら手元にあるもんとっさに投げるだろ 敵の尻尾ビターンはこっちの位置を補正して攻撃してくるのに何で超出力は微調整できないん?
敵の動きは速くなってるのに そのまま投げ続けてると不利と見るやいなやどっかに逃げてくぞ
リアリティがあっていい 昨日ヨドバシでDL版予約したけど未だコード発行されねぇ
発売日の昼にメール届くとか絶対やめてくれよ ミツネの十字ブレス1段目が発射ぎりぎりまでこっちの位置追尾してくるの嫌い 弓火力出てんのかわかんねえな
ダメージ10代ばっか 遠距離攻撃で応戦→不利と見て逃走
っていう高台相手のルーチンはクロスと一緒だね >>124
車庫入れ全方位攻撃してくるから問題ないぞ タマミツネみんな死にまくるからクリアできねぇわこれwww 砂原や水没林がx、xxで復活しなかったのはライズのためやったんかな PS5のコントローラーSwitchで使ってる人どのコンバーター使ってる? 100体くらい倒したがガンランスの姉ちゃんの声が聞こえると討伐早い気がするな 虫棒のエキスだったりチャアクの属性強化だったり
単純に強化じゃなくて強化してやっとマイナスだった部分を0にするようなのっているのかね 大社跡って生肉いないっぽいけどドスジャグラス何食うんかな
ブンブジナ飲み込んで爆死するのか? 初報の頃はメインエリアと(大型モンスが侵入してこない)サブエリアに分けてます
って話だったけど
操竜でこちらから戦う場所を選ぶ事はかなり自由度高い感じになっちゃたな
入り組んだり狭い場所はバグのもととも思うが
懐が深いというか多少体が地形に埋まる事くらいガタガタ言うなと開き直ってるのか 序盤のモンスターの攻撃力上げて倍速にするだけで後半のモンスターよりよっぽど強いよな >>143
フロギィとイズチの説明文にはそれぞれの親玉のこと書いてあるけどジャグラスの説明文にドスジャグラスについてかかれてないからそもそもでない可能性高し >>148
鳥竜種の攻撃力と体力を大型並みの引き上げられたら手に負えねえよ 生肉で思い出したけどケルビの剥ぎ取りで生肉取れるよな
剥ぎ取られたケルビは気絶回復したらそのまま走っていくんだけど不死身生物すぎんか? >>153
G級ドスバギィとかギャグみたいな動きしてたよな 獰猛化クックさんで鳥竜種の秘めたる可能性を思い知ったわ XXはG級でも低ランクモンスはかなり弱く設定されてたが、それ以外だと特にクックやジャナフみたいなモンスは異様に強くなるな
で、そのくせ危険度設定だけは順番通りだから大した物を落とさない&作れないという あとそのXとXXも紅兜なんかは過剰に強くされたりクエ内容でジョーとセットにされたりしてるくせに、装備は最低ランクの弱さという
そのバランス感覚直せよと言いたい クックのG級強化状態(獰猛狂竜)はターボ化するし火炎液突進かその場旋回しかしなくなったらマジで触れることすらできないからあれはダメだよクソモンス 紅兜はクロスの9〜10が一番前足ぶんまわし連撃の回数が多くて追尾性能も高かったからXXで弱体化した分マシ フルフルの動画の装備何のモンスターだろう
かっこいいな >>151
ワールドのベヒーモスイベントのデカイクルルヤック普通に強かったの思い出したわ そういえば4、4Gみたいなムービーはあるのだろうか
あれ結構好きだったんだが >>161
コロコロしてから麻痺だよ
どっかの映像で出てた >>160
フルフル自身が動かない時間も長くハンターが先に動けるから拘束が短くなったように見える、かな ムービーはワールドみたいにハンターの装備変えて何度も見返せるといいな フルフルだけ固有BGMも流れてんじゃん
優遇されすぎじゃね? >>169
毎回負けイベだったり、敵が怒り状態で開始したり、敵の攻撃直前だったり(これは演出としてアリだが)
ちょっと微妙な印象はあったけど、
それでもワールドの長いだけで台詞も苦痛なムービーより数倍良かったな
しかも強制徒歩とかもあってその虚無のシーンをわざわざ操作しないといけない ネコがたまに操竜待機状態なったから研いでから操竜しようとすると殴ってくるのなに ダメ表示は柱殴りみたいに一定時間内の合計ダメージ出してほしいわ タマミツネ10回やってまだ1回しか討伐できてない…
いつのまにか2人抜けてたりすることが多過ぎる >>174
いつぞやのTwitterの台本から考えて今回は登場ムービー時に詩?の台詞が入るんだろうからちょっと独特かもな >>178
その辺りはあまり調べてないけど、まあシラフで書いてるとは思えない酷いやり取りが交わされるのじゃなければいいよ >>168
なるほど体験版もそうなんだ
かっこいいな弓使いたくなる アオアシラ強化されてるけどヌシアオアシラとかどうなっちまうんだ
名前からして巨体な感じは想像できるけど ハンマーで行くと結構野良成功率高い
よく怯んでこかせられる とりあえずムービー有りのストーリーはソロ専の村で完結してくれりゃそれでいいよ
Wのムービー見ないとマルチ出来ない仕様で結局マルチするのがめんどくさくなって一番楽しい手探りの時期をソロでやった苦い思い出 未だに操竜で訳わからん動きしてる奴見る
他にモンス居ないのに無駄に攻撃したり走り回ったり
製品版でもこういう地雷を良くみるようになるんだろうなぁ >>184
あれほんと奇跡的なまでに酷い仕様だったな
リアフレと一緒にやっててそれぞれムービー見に行ってからリタイアする流れとか、ロード時間も合わさってすげぇストレスだったし気を遣ったわ
そういう所も含めてワールドのムービー周りは終始性格悪くて嫌い >>176
わかる
右上とかに直近10秒から求めたDPSとか出して欲しい アルビノの霜降りがさらに美味しくなりそうと思ったけどあれ食べられないんだったか >>186
ベヒーモスの練習クエストとかマルチで行ってもマルチ対応したムービー流れたから技術的にはできるんだろうね
なんで他のクエストでやらないのか疑問だったわ >>182
その昔、ガルクを連れたヘビィハンターに頭部を撃たれて右目を喪失、その弾丸が脳に損傷を与えた事で同一種の常識を超えた変異を始め冬眠もしなくなったそうな(嘘 古龍並に強いアオアシラ変異種みたいなの
アシラさんならなんか許せる アシラはなんかギャグ補正みたいなんあるよな
多少無理のある設定でもアシラなら許せそう 拘束フィニッシュでハチミツ持ってると食べ始めるの残ってて嬉しい あの花結ってヒノエちゃんがくれるんだ
そらずっと初期のを使い続ける奴とかいそう オサイヅチがイズチ率いてるみたいに常時3匹くらいアシラを連れてるヌシアシラ
なお連続操竜で下剋上されまくる模様 鮭アッパーでサカナ落としたり
捕食でハチミツ落としたり
うんこや音や罠で落とし物したり
ケツが柔くて良いよね
ライズの突進連発ファンゴアシラはなんかヤバイ気配しかしないけど 観察してたら水辺から陸にシャケを打ち上げるアシラも戻ってくるじゃろうか? ガルクで蔦登るとき最後のよじ登りで落ちることあるな
端っこだとなるみたい
なら最初から登らせないで欲しい 紅兜はせめて肉質自重して
攻撃力全振りなのか防御も全振りなのかどっちかにしろ
絶対他の二つ名と違う人が作っただろあれ >>191
ムービー周りは何もかもが酷くてほんと担当者病気だと思ったわ
ワールドは評価してる部分もあるにはあるが、キャラやムービー関係は確実に足引っ張ってる アイボーのガロン♂装備見た目が鬼さんで好きだったなぁ ガロンはほんと男女共にすばらしいのと、間違いなくライズに合う
だから出てきなさい、絶対に ショートカットってZLで反時計回り、オプションでデフォ位置↑に固定にしてほしいよな 何回練習しても太刀の居合のタイミング分からないから諦めた
やっぱり俺はチャアクを使う チャアクは裏切らない 俺は居合抜刀はできるようになったけど見切り切りができない 落とし穴落ちたミツネに機関竜弾撃ってたらアレなんか違うなでも音するよなってよく見たら右にいる弓撃ってたわごめんな
なんで右上バグまで引っ張ってくるんだよ gp高出力がうまく決まった時の俺UMEEE感ほんとすき >>215
弓側の方想像したらちょっと笑ってしまった >>215
開発「ユーザー間の会話のきっかけとして設定したゆらぎなので弓ハンに当てたのは想定内かつ期待通りですね」 声から情報得られるの良いな
もっと色々喋って欲しい 当時調べたけど忘れてたわゆらぎってそれだったっけまた見てくるか ゲームを終了しますね!とか言い出して草
そこまで言わなくていいから... 皆アミーボも買うの?全部で5000円て高すぎだろww
しかもガチャ。。。
ワールドのデラックス追加重ね着もほとんど利用しなかったしいらんよね 🤓無造作に喰らう弓さんサイドにも問題がありますねぇ チャットって自動翻訳されちゃうんだね
アイスボーンからそうだったけどワールドの頃の国際色豊かなチャット欄好きだったなぁ
粉塵国籍判定とかあった 右上バグはそれ自体よりも、
よりによってそれを使って大会で煽った事の方が問題
種火にガソリン >>228
予約済
Amiiboは随時生産され続けるものではないのでプレミア化も多く
メルカリで売るのを想定してもいいかもね 揺らぎはカプコンには修正不可能なんだろうな
一生付き合っていくしかないよ リアル銃でもジャムるとかはまああるんだろうけど、薬莢と弾丸が入れ替わるような挙動はその瞬間撃てなくなるくらい壊れるよね、とは思う >>240
修正不可じゃなくて意図的に入れてる、って公式が言ってるんだよね >>240
正直ワールドの方のチームの煽りはもう我慢できなくなった
やっぱり煽らない方のチームの方がいい ショトカ設定保存出来ないのこれ
ゲーム終了でリセットされるのめんどくさい クエスト失敗時にスタンプ押せないのやだな、怨嗟のこもった怒りスタンプ連打が楽しかったのに amiiboとか全部DLCで済むよなぁ
売り切れもないしさぁ
なんであんなもんあるんだろうか >>248
テキストチャットの定型文としてはそうだね >>251
商売だからね。amiibo始めた任天堂に言うしかないかな スタンプって「はい」しかないがどうやって切り替えるの? ゲームのDLCって飽きてしまえばそれまでだけど
Amiiboはグッズとしての価値が残る分良いと思うけどな
いらなくなったら売れるし 昔みたいに乙った時にリタイアさせて欲しいな
これ乙抜け防施策なのかね >>239
おしりを狙われてます!助けて下さい!
とか スクショ付きギルカ受け渡しできるならスタンプにトリミングしたスクショ使いたいな
モンスターのフンアップにしたやつとか貼りたい なんで受け身ができないときがあるんだ
反応遅すぎる?
吹っ飛ばされすぎるとできない? >>255
あんまり中古価格落ちないから売値も悪くないという
カードの方がコレクションするには楽だからどうぶつの森みたいにしてくれた方が良かったわ >>211
今作のショトカ十字キー押せそうにないから困ってたけどそれあったらマジでいいな 弓のビシュテンゴ装備かわいいけど
クリア後の吐き気をもよおす歯剥き出しスマイルよ
キャラクリ自体よりもこの止め絵がグロくないかが最難関だなぁ >>237
アミーボ資産ね。。。
特定のアミーボガチャからしか出ない装飾品が〜とかならない限りいいかな >>266
pc版modで真っ先に改良されそうだなと思った
フルフェイスか口元マスクな重ね着に頼るしかないな ソシャゲでドラクエとコラボしたらしいしキラーパンサーガルクとベビーパンサーアイルーを頼む 声のカスタマイズできたらいいんだけどなー
声優さんの喋りが大量にあって、そこから自分で好きなのを選んでカスタマイズ
特定の状況で、自分が選んだ3〜5種類からランダムで出るって感じで >>272
散々ハッキングをソースに話してたスレで今更すぎでは……? >>273
背負っても影も形もないが抜刀すると両手に炎と冷気を纏うコラボ弓メドローア 地に足が付いてなければ寸劇発生しないから翔蟲で空中静止しとけばいい 装備自体の見た目はもちろんとして、装備することで翔蟲の見た目が変わる方向性もアリだな >>262
特定の攻撃で吹っ飛ばされるとできないっぽい
かけりむしにバツマークがついてるね
簡悔精神でその攻撃多用されないか不安 フルフルRの鼻から下包帯で隠す頭装備また出ないかな ワールドも酷かったがライズの方が
キャラクリとマップでのガッカリ別人感ヤバそうだよね
高確率で口と鼻のせいでブスになる未来が見えるぞ・・・ >>286
最初のキャラクリでたらこ唇になる確率は高いだろうな 唇の厚さは極限まで薄くしよう
色も変えられたら薄く Twitterの機関竜弾全弾 右に揺らいでたgif見た時は怒り通り越して呆れたわよ
もう仕様なんやなと >>289
唇を小さくして色薄くしないと酷いことになりそうよね MH4以来にやるから皆の言ってるモッサリ感ってのが本当にわからん
めっちゃスムーズに操作できる印象だわ >>291
あとはゲーム開始時のムービー見てリセット判断しないでフィールドに出てから判断すること >>286
正直あのレベルだとどう弄ってもブサイクになりそうだから逆にギャップは少ないかも知れん モンハンのいかなる高所から落ちてもノーダメって地味に良い要素だよな
その他のクソ要素が多いから目立たないけど >>294
そりゃ世代が違いすぎるから当たり前だw
直前のワールドがベースだからワールドと比べてだよ >>294
双剣過去作使ってたなら双剣が一番わかりやすいと思う
乱舞すると遅すぎてびびる >>297
ワールドの直後にブラボやったら「どうして高所から落下しただけで人が死ぬんだ…?」て思っちゃったよ >>295
クエストクリアとテント内もチェックしないとな
極限までってやりすぎるとどっかで絶対崩れる
頬骨削って強引に目でかくする人はクエクリア時絶対グロそうw 狩人もモンハンの世界に行ったら足腰鍛えられるのにな
何故ならゲラルドがそうだったから ワールド未プレイなんだけど、ゲーム友達ってどこで探すべき?
Twitter始めようかな ウィッチャーコラボが面白かったからウィッチャー3買って、
クリアした後もう一回コラボクエストやったらゲラルトの健脚に笑ったわ >>296
顔立ちがどれもアジア系だし欧州風な顔立作ってみてどうなるかとかあるけど
ブスで妥協するなら男キャラでフルフェイスになる方が良いまであるな・・・ >>303
友達の作り方を5chで聞く時点で色々アウトだと思うぞ こないだ誰かが上げてた漏洩画像(仮)だが、改めて見るとswitch Liteじゃなくてswitch Lightって書いてるんだな
まあそもそもLiteをわざわざ表記してる時点で怪しいんだけど、やっぱガセで確定か ワールドは無駄に早くした結果「これ別ゲーだろ」でアイスボーンに至ってはPがひっそり放逐って有様だったから
モンハンのラインは保たないといけないのかもな なんでモンスターは画質向上の恩恵受けまくってるのに人間は年々酷くなってるんですかね…… キャラクリはムービーの時にちゃんと見られればいいよ
だから基本的にフルフェイス装備するようにして、ムービー時は頭装備無しっていう設定にすりゃいい 体験版のキャラは残念ながらブサイクだけど、それはカプにセンスがないだけだな
俺が自分でキャラクリすればこうはなるまいて フルフェイスだと雰囲気出ないけどこういうのはフルフェイスならではの味わいだよね
https://i.imgur.com/ynXom8d.jpg 顔が駄目でも戦闘中はあまり影響が無いが、
ムービーとかメシ食った時とかクリア時にアップにするのはやめろ
アップにするなら見れる顔にしろ、できないならアップにするな >>292
体験版実装日からずっとヘビィしか使ってないけど未だにそのバグに出会えないわ
何か条件あんのそれ? フルフェイスじゃないとアカムの兄貴ごっこができない ガンスの新技動画みたいなのは全武器1つずつは見せる気なんかなぁ
2つ目が出ればそっから噂の体験版2までの日数予測できそうだけど1個じゃさっぱりだな て言うかモンハンに限った話じゃないけど、キャラクリ時にハイポリローポリ両方の出来栄え確認させて欲しいわ
ワールドでも確認作業のために船〜拠点ループから抜け出せなかったやつ多いだろ
まして今回はそもそも美人作るの難しそうなのが不安だわ もうキャラクリの話ししてるのか……俺も早くしてぇわ
次の体験版でキャラクリさせて欲しいけどモンハンってそういう体験版作らないよね…… 狩猟笛が圧倒的につまらなくなった
ガンスに移住しよかな リアル系のキャラクリやってると鼻のアナと唇ってほんと糞ぶっさいくなパーツだなって思い知らされるわ
漫画やアニメで尽く極端に省略されるのも頷ける醜さ >>326
圧倒的サブ武器感 虫棒酷いから笛に移住しかけたけど、強いだけで操作つまらんから戻ったわ デフォルメする場合マジで見た目が悪くなるだけのパーツ >>327
唇なんかは見せ方によってはエロさも醸し出せるパーツとはおもうが
鼻の穴だけはどうにもならんね あータマミツネせめて水やられ耐性だけでも積みてえ
早くスキルつけさせてくれえ スマブラでピーチとデイジーを見比べたときに唇の不要さを強く思い知ったわ 確かにキャラクリの時点で、戦場でどう映るかを見せて欲しいのはあるわ。時間かけてブスだった時の絶望感よ。 なんのゲームもそうだが体験版でキャラクリさせてくれ
あとキャラクリ中にフィールドで顔と動き確認できるようにさせて よく顔の話題になると現実よりマシって言うのいるけど、現実でガチで直視できない顔なんてそもそも滅多に居ないんだけどな
モデリングミスった時のフォトリアルほどきっつい物は無い
ワールド受付嬢とかおばさまとか酷過ぎて無意識に目逸らしてしまうわ 今のところ確定してるフィールドは大社跡、水没林、寒冷群島の3つかな?火山ポジションのフィールドはあるとして後は映画意識して砂漠系ってところかねー 砂漠が来るとしても映画は関連ないんじゃ無いかな
すでにWとコラボしたし >>304
ウィッチャー3は好きじゃないけど、あれやってると高い所から落ちても死なないゲラルトさん見るたびにクスッとできる トライというよりは3rdを意識して作ってるのかな
一瀬モンハンだし
ドボルもくるだろうか 4くらいしか休まなかったディアとバサル装備があることを考えると砂漠と火山は確定かなぁ
天空山とか龍結晶の地とかみたいなシナリオのラストに関わるフィールドが最後にある可能性もあるけど >>307
外人から見たら「そのたわごとを食べる!」レベルのリーク画像(笑)って感じだろうな 一瀬が3rdでやりたかったことをやってんだろうなあというのは感じる
クロスで実験した要素を加えて 体験版だからスキル揃ってないのはまあいいけど呪いの装備化してる怯み軽減ぐらい用意しとけ フルフルのブレス吹っ飛んでから麻痺するようになったのか >>347
怯みまくるよな
でもかち上げとかは改善されてるんだっけ L+アナログでアイテム使うの一軒便利そうだけど不発が多すぎる
特に解毒薬 >>326
モーション良くなったのはいいんだけど演奏してる感が薄いのがね
カスタムに演奏変化系あるっぽいしそっちに期待だなー
アイボーは笛使いまくり→ライズかっこいいから最初だけ使う→
うぉおぉおお!!→他武器ばっかやってる >>347
まあ欲しいけど体験版で付けとくと変な勘違いされそうじゃね? >>350
ハンマーかスラアク辺りと一緒にやってる時普通にかち上げられた気がする 糸使えなくなる状態異常は出そうだなぁ
ワールドも瘴気あったしPVチラ見えの虫がやってきそう >>354
一応青モードの溜め2はかちあげじゃなくなったんだ
黄色モードはかちあげるしホームランは言わずもがなだけど 翔蟲の代わりにアトラルカ使いたい
ついでに操竜もしたい ミツネ部屋にライト担いで入って二人落ちて
笛の人と二人だけになってあきらめたけど…笛つえーwwww スラアクはカチあげ消えたんじゃなかったけ?わざと狙ってないからわかんないけど
ハンマーは多用する青ハンはカチあげなしで黄ハンとホームランは飛ぶから
使い分けてない人はやってるかもね
この辺もハンターノートに書いてないのって不親切だよなぁ >>346
クロスは実験作といわれたけど実際それが後に与えた影響って結構大きいと思う
ワールドにしたって装具などに狩技(アクティブスキル)を持ち込んだともいえるし
狩技やスタイルの影響って場合によっては水中戦や乗り以上だったかも >>351
飲み切らないと効果出ないからね
製品版では秘薬並の早さの漢方薬に置き換わりそう(実装されれば) >>351
ワールドは気にならんけどライズはもっさりしすぎで入力反映されてなくてイラつくよな
まだ不便なモンハンやってんのかよ一瀬って感じ >>363
ここで助けたとしても調査団に見つかったら惨殺される可能性があるという過酷な新大陸モンスター
https://i.imgur.com/d5X9y3y.jpg ハンマーの青溜め2のカチ上げ無くなったのはマジでありがえてえ
折角使いかっていい突進系のモーションなに
マルチじゃみんな自粛して使えなかったからな
でも青溜め3も突進モーションだから
相対的に使う頻度すくえねえええ 体験版はそれ用に諸々数値弄ってるに決まってるでしょ
じゃなきゃ初期装備とバギィ装備とマガド装備が全部同じランクになっちまうわよ 太刀の基本的な事誰か教えて
太刀の特殊納刀中、レイアのサマーソルトの尻尾に
1.当たる直前に居合気刃
→カウンターは出るけど遅れて出る刃は全スカ。色ゲージ変わらず
2.当たると同時?もしくはくらった瞬間に居合気刃
→カウンターの初段が尻尾にヒット、遅れ刃もヒットして色ゲージ回収。ハンターは被弾無し
って感じになるんだけど、そもそも居合気刃って食らった瞬間でも間に合うもん?勘違いかな? なんかタマミツネって何してくるかわかりにくいから苦手だ 太刀は攻撃モーションからSA消してやれ
普段いかにみんなを怯ませてるか感じて欲しい 慣れれば何しようとするかわかる、でも水流横なぎブレスだけは避けられない アマツカミとシェンガオレンとまた戦いたいけど無理かな
アマツカミは有り得るか? 虫受け身できない攻撃の違いがわからん
ミツネの回転攻撃とか普通にできそうなのに ミツネの2連ブレスは死ねる
最初のブレスをカウンターしてドヤ顔の所に2発目の横ブレスが来るの酷い ゲロビ系は薙ぎ払いだけじゃなくてV字とか∞起動とか対空への撃ち方も増えるんやろなぁって >>380
正式名称それやったかw
ヤマツカミも出ないかなぁ 今さらXX買ってきたけどタマミツネはMHRの方が戦いやすく感じたわ >>385
そりゃXXで戦うミツネは殆どがG級、獰猛、天眼だろうからな
下位のミツネと戦う機会なんて1度か2度じゃなかろうか >>373
ぬるぬるしてて手足短いから重心移動見えにくいんだよね
強さっていうか動きの見辛さ的に体験版で出すやつじゃないなw
新モンスター以外でインパクトある和風っぽいやつだからなんだろうけど G級モーション使ってたり当てる気が感じられなかった昔よりブレスに殺意があるけどXXの頃より隙は露骨にされてる感
まぁアクション周りが違うから当たり前なんだけどさ >>387
その点レイアはモーションが分かりやすいし最後までチョコぎっしり XXだとほぼ弓しか使ってこなくてソロでカマキリも倒したけど
体験版だと弓で30分
不慣れな狩猟笛で13分、スラアクで17分
自分が下手っぴなのは分かってるがせめて発売までに20分は切りたいな ふと思ったんだがライズの拡張版はRGになるんか?
モンハンあるある言いたくなるなw 殺伐としたスレに極限化が!!
・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない ターゲットにのって大移動する荒らしと向き合う勇気をください XXから体験版にボソンジャンプ勢だけどワールド仕様?の弓が・・・弓が辛いとです・・・
10年付き合った俺の相棒がNTRれた >>399
俺もきついけど
単純にスキルの問題だから体術でCS連打出来るようになれば普通にいつもの強い弓なはず
虫技もPV見る限り追加される
ブシドー弓については慣れて忘れるしかない クイックショットの有無次第だけど弓は今の方がいい
怯み軽減付けてインファイトするぞ これおれしか知らんだろっていうマル秘テクニックおしえて >>399
ワールドプレイしてない時点でゴミなんだから今更弓使い語るなよクズ 弓も新規で短弓武器作ってインファイトと棲み分けさせてあげればよかったのになと思う
もはや長弓の動きではないw 射精くんクソスレに隔離されてたと思ったら出てきて草 なんなら普通に溜めて剛射でいつも通りさ
ただ連射弓の軌道が慣れないなあ 弓ブシドー依存症マジで抜ける気がしない…スタイル無かったころは普通にやってたのにねぇ
太刀くんは生来変わってなくて心底安心する…単ボタンループ出来るようになってたりモーション早くはなってるけど
初ミツネも結局太刀で殺したよ 迷惑な奴なんてワールドにもいっぱいいたから気にするだけ無駄やぞ 俺も弓メインでずっとやってるけどワールド以降のアメンボスタイルは人によって好き嫌いあるだろうなとは思う
ライズでまたいろいろ変わるしどうなるかね >>411
まあその辺は慣れの問題やな
俺はだいぶ抜けてきた
最初の頃は泡にワザと当たりに行って泡まみれになってたわwww 翔蟲の無い新規タイトルでも翔蟲ロスが起こりそうではある
慣れるしかないけども 翔虫で壁走れるのってなんで?
走ってるとき糸出てないよね? >>389
レイアは金色がクソな点を全部請け負ってるからな
原種が過剰強化されることがまず無い
レウスはまぁうん、古代樹が無いだけマシね 居合抜刀気刃斬りのあとってどの技に派生させるのがいいの? >>418
今回はハンターはSHINOBIやからね チャージアックスくそ難しい
超高出力当てようとしても真っ直ぐ飛ばせないしどうすれば良いんだ
チャージアックスだけ唯一10分切れない 壁走れるのも他のモンスターは明らかに泳いでる水面で立ってられるのも忍び故よ 新大陸の軟弱ハンターに足りなかったもの、それはガルク、翔蟲、フクズク、
そしてカラテだ 水没林も実は埋没したんじゃなくて水面走ってるだけだったのか >>426
実写映画に起用されたスリンガー様に楯突くのか!
なお中国公開停止 >>426
その代償に足腰弱まってステップ距離短くなった民 >>415
新作を作るに当たってわりと問題だと思うんだよねそれ
翔蟲周りのシステムをここまでアクションの根幹に組み込んじゃったら、下手に減らしたりできなくなった武器種のように今後の製作が窮屈になりやしないかね
新作では完全に翔蟲周りのシステムをなくすのか、クラッチで受け身取れるようにしたりワイヤーアクションできるようにして適当に茶を濁すのか
どちらにしても賛否ありそう カムラの民は早く翔蟲無しで棍で急襲する術を新大陸ハンターから学んできてくれ そういやMH3では武器種ごと削除されるというヤバいロスがありましたね >>434
多分次回作で残すならワイヤーアクションギミックみたいな感じで代用できそうな感じはする
次回作でも残してほしいね >>403
操竜訓練で突進離脱してすぐクエスト離脱の「はい」「いいえ」の画面を出して待つと画面切り替え後に進行不能になる >>434
いままでも新要素はタイトルごとに入れ替えつつ一部は引き継いでるから今後も変わらんだろう
新作ではまたみんなそったの新要素に依存し直してるよ それこそ蟲の替わりになる根幹たるものに忍を推したい いやスリンガーをライズ風にアレンジしたのが翔蟲といえなくもないので
別作品で翔蟲のシステムは転用したいけど設定的に翔蟲ではないなんて
いくらでも出来そうではある >>434
普通にそのままモーション変えてジャンプにしちゃえばよくねって気がするけどなw
やってることは結局ジャンプだし
鉄蟲糸技は糸エフェクト消してそんままでいいしな
翔蟲ジャンプは飛びすぎだから足に機械つければええ >>434
技術も発展してきたしそろそろブレスを応用したジェットパックみたいなのが出てきてもおかしくないな 空中に引っ掛けたりぶら下がったりは流石に機械だと無理じゃないか 後の作品に受け継がれなかったのなんて水中戦ぐらいだしな
まあこれは作るとなったらほんと丸々一本分別ゲー作るような労力になりそうなんで仕方なしって所あるが
あとの新要素は名前を変えて何らかの形で受け継がれ続けてる あのドスヘラクレスがトップだから虫ならなんでもありよ まあ空中二段ジャンプやるような世界の住人にリアリティとか求めてもしゃあないしな 翔蟲楽しいけどモンハンとしては特殊過ぎる感ある
以後全作品登場しても構わんがね >>446
引っ掛けるってことしないでジャンプで大きく飛べればいいってことさ
空中にぶら下がるに至っては要素消してもほぼノーダメだし
2段ジャンプが意味不明になるが虫棒だってオナラで飛べる世界だしいいんでね
2段ジャンプできないなら壁登りをスタミナ消費なしにすりゃ同じことができる モンハンってガンダムにおけるミノフスキー粒子みたいに困ったらなんでも蟲のせいで片付ける風潮があるよな 空中戦はもう割と壁に杭ワイヤー打ち込んで立体起動するぐらいしか同じのできないし、移動とかもっと早くした水中は割と濃厚じゃないかな
手っ取り早くアレンジしやすいし ここに来てまさかのモンスター=生物兵器説が復活!? モンスターの生物兵器説ってなんだって思ったけどそういう設定あったのね ワールドの楔虫の脚力と
ライズの翔虫のホバリング力
猟虫のエキスちゅっちゅ力
合わせて巨大化したら人類滅ぶ 根幹から戦い方が変わったエリアルブシドーブレイブあたりも消えても特になんもなかったし別に虫も次回には消えてても問題ないでしょ
ただまあ受け身は残ってると嬉しい >>458
イコールドラゴンウェポン実際に見てみたい
水没林の遺跡の上にまで行けるようになったんだから中に侵入して古代文明のなんか眺めたいわ もう翔蟲とガルクはモンハンの標準でいいわ
これないとイライラする体になってきた モンスターハンターじゃなくていい
デビルハンター出してくれ
スタイリッシュアクションさせろ 虫棒はまだコンボの開拓と蟲との共存が残ってるからセーフ もうワンワン無しのモンハンに戻れないわ
発表時は状況に応じてワンワンとアイルーの内訳変更って思ったけど
オンでガルク無しのやつとか確実に蹴られるよなww
ガルクとアイルーの混成がやっぱ基本かね
もしくはガルク×2
アイルー×2はもう無理や >>474
ロビーが4人以上入れて(リーク)集会所は4人まで(公式)って説明がよく分からん ガルク目的地ライド出来ないのやめてくれ
相棒から劣化はNG 移動はガルク、被弾したら翔蟲受け身
快適すぎて戻れん 縦に長いフィールドがあればガルクなしでもワンチャンやな、ファストラ使えばアイルーアイルーでもなんとかなりそう >>478
トライはそんな感じじゃなかったっけ記憶おぼろげだけど ガルクとか言うアイボーのモンスターライドの完全版
翔蟲とか言うスリンガー+楔虫の完全版
鉄蟲糸技とか言うクラッチクロー攻撃の刷新版
ライズは実質ワールド2だろこれ
アイボーは有料ベータ オンで勝った後に小樽ボンボンさせてる奴はなんだ?祝いの爆竹代わりか?w 闘技場とかラスボス特有の決戦ステージなら猫も有用なんじゃね
性能次第ではあるが ガルクに比べてクソの役にも立たないどころか
ヘイト分散してランスはもちろん、他の武器にも増えたカウンター系の技まで邪魔するオトモがいるな? >>396
廃人ファンが考える最高のモンハンやめろ >>479
自動無くなっても加速やモンスタースルーして乗ればすぐ動けるガルクの方がライドとかいうノロマのゴミより優秀だぞ 高所のベースキャンプ解放したら地形無視してジャンプ移動出来る操虫棍が移動最強になるから
操虫棍>>>>>>ガルク>>>アイルー
になるぞ >>483
そういうことじゃないんや
DMC風の狩りゲーをやりたいんや まあ野生動物のボランティアと思えばライドの奴らも頑張ってたよ
あとはプロのガルクに任せろ 新規「モンハンZERO?これからやればいいのかな?」 マルチのオトモは正直イラネ
移動時だけガルク呼べたらそれで良かったのになぁ そういや虫を使った大樽投げで毎回被弾するんだが俺が下手なだけ?
てかこれって使う必要ない技術か? >>494
翔虫回復短縮スキルも来たら永遠に空中飛べそうやな虫棒 そういやアイボーにライドモンスターとかあったなww
曲道のたびにウロウロ…キョロキョロ…してプレイヤーをイライラさせるゴミシステム
ガルク本当素晴らしい モンスターライドは解放するのめんどい上にそこまで早くないのがね >>501
一応空中ジャンプで避けられるが結構お祈りっぽい 大タル爆弾は投げた瞬間B回避で自爆避けられるよ 着弾点が高すぎると回避不可だけど クソ猫ですら今回は気絶したときにハンター起こしてくれるように改善されてるんだぜ
ガルクとか移動でも戦闘中の砥石でも有能すぎて涙ちょちょぎれる >>501
上に飛んで投げた瞬間Bボタン押せば空中回避で爆風を避けられる >>508
そもそも気絶とかほとんどしないんですがそれは…… 体験版だから気絶値低い説が微レ存?… ガルクがいれば戦闘中に移動しながら武器研げるのが大き過ぎる
ランスでガ性と砥石高速だけ積んで一気にソロで終わらせようとしてたけど削れるわ
と思ってたらガ性すら削っていけそうで困惑してる ヒットエフェクトとSEだけワールドに戻してくれ
真溜めが気持ち良く無い ああガルク砥石って隙完全にフォローできるのか…移動中しか使ってなかった
普通に研いでて回復薬くんはワールド歩き飲みするのに君と来たら…って思ってた アイルー
旧作:気絶や麻痺したハンターをぶっと飛ばして起こす
W系:気絶したハンターの近くまで来て回復薬がぶ飲みして煽りつつ巻き添え被弾を誘発
ライズ:気絶したハンターを一瞬で起こす
W系アイルーのニャンカスぶりが酷い >>510
アシラの攻撃とかわざと喰らいまくると割と気絶するので多分ミツネの攻撃が気絶値低い >>514
有能なのはガルクくんであって砥石くんはなんの成長もしていないぞ >>517
今回無理矢理気絶して確かめたけどやっぱ吹っ飛ばし無しで瞬間気つけしてくれるよな
これ麻痺とか眠りでも同じでガルクには出来ない芸当だったとしたら、
アイルーにもちょっとは役に立つ場面があるかも 爆弾投げB押したらちゃんと良けれたわ
ありがとう
まああんま使う機会無さそうやけど て言うか今回オトモいなくてもいいレベルじゃん犬が全部やれば良いだけだし… リアルのネコも気まぐれサイコパスだけど犬は古来からの人間の相棒だからな
ああ…次は鳥類(カラス)だ 片手剣しか使えないんだけど下手すぎておすすめ武器ある?アフィではない 猫は製品版で蜂蜜ぶっかけたり笛吹いたりぶんどったりするでしょ多分 鳥類は既にフクズク自動マーキングが超有能だぞ
導蟲とか言う雑魚にビビる無能とは違う >>528
迷ったら業者付きのハンマー
火力出すならまた別だが使うだけならハンマーが取っ付きやすい >>527
今作猫クビにしてカラスでも良かったな、パラセール枠として 今作こそニャンターあるべきだったのに
犬派の工作だわ ってか笛吹いてくれりゃいいよ
シャボンはマジでやめろ
でもう根性みつ蟲はいて♡ アイルーをクビにしたら怒る人たくさんでそう
モンハンのマスコット枠だし
犬の方が優秀でもアイルーを連れてく人はそこそこいるんだろうな >>540
既に新要素盛り沢山なのにニャンターまで実装したら一瀬が死んでしまう そっかアルビノ集めの役割忘れてたわ
良し猫も生きてていいぞ。ただ状態異常起こしは犬に伝授してからな カプコンのことだからニャンター復活させたら専用クエストももれなく付いてくるぞ >>540
ニャンター作ったらワンターも作らないといけないじゃん
ホワイトカプコンがそんな仕事増えるようなことする訳ない アイルーは採取、ぶんとり、遠距離攻撃、バフ要員だろなぁ。 ネコカス君さぁ…ガルク君来てくれたからもう用済みだよ もう発売日から来なくていいよ…w ガルクに乗ったアイルーにしかできない合体攻撃して欲しい 製品版でオトモの鷹とかどうやろか
てかステージ最初に出てくる鳥はなんなんや プレイヤーがガルクに乗りたい時に合体攻撃でガルクに乗って邪魔するアイルー? ニャンターってそこまでいいか?確かに採取は使ってたけど…
ちゃんとやれば攻撃面もすごいって聞くけどそこら辺が魅力な感じ? ネコは所詮自然淘汰で消されるハンター不適合種だワン 移動に関しては高所のキャンプと翔虫回復短縮が開放されれば虫棒が天下取れそうだから誰よりも先に着いて攻撃してれば実質虫棒の火力上がってることになるのでは? まぁ所詮狩りしかできないガルクと
村や集会所でも人間と一緒に働いてるアイルーじゃ格が違ったな >>555
梟のオトモ?(ペット?)であいつがモンスターの位置を自動で教えてくれる >>565 やっぱりそうなんね
ヨモギ…へべぇ
ヒノエ…弓?(格好がそれっぽい)
ミノト…?
コミツは流石に無理だな >>521
何か砥石くん途中で回避キャンセルできるようになってない? ほぼ全てのアイテム? 主に飲食系はワールドからキャンセルできるようになってなかったっけ? >>566
既に団子屋の小娘に立場を奪われかけてるネコカスと比べられたくないワン >>568
そうなんか
しか自マキ、捕獲の見極めがデフォで付いたのはほんま便利やな モンハンにとって一瀬が大切な人材すぎる
国で保護しろ >>544
復活要素ってだけじゃん
不要でしかなかったニャンタークエストは削除して、配信限定スキルとか厳選とか変に不便な部分は簡略化して、カスタマイズ性と戦略性と自由度を上げ死に技をなくした既存のブラッシュアップでいいんだよ 着せ替え化でポジションがペットってことはプーギー役に機能与えた感じなのか梟は
終始役に立たなかった豚畜生は精肉所行きだな >>573
あの矢印の通りに進むと〇きの地に導かれるぞ 単純に復活させるのにも相当な労力がいるからな 簡単な事じゃない ってかワールドからか知らんけどレイアちゃんの鳴き声変わったの悲しすぎる…そこはすげえショック >>579
まあ正直ニャンター使ってなかったからいらんわ 飛ぶだけでモンスの位置も討伐目標も教えてくれるフクロウと
痕跡取らなきゃ位置も分からずモンスに発見されただけでビビッて隠れる導虫とかいうゴミ虫との差が酷い ニャンターなんてゴミ作ってる暇あったら新武器種増やすほうがマシ >>586
なんかカスカスよな
ジンオウガの鳴き声ライズで戻らんかったら泣くわ 翔虫は実質的にクラッチの亜種だし鉄蟲糸技も実質的には狩技だし
ガルクもモンスターライドだし新要素なんてほぼ無いぞ
言い方変えてるだけや >>580
一応豚はFだとスキルスロットにはなって役にたってたよ 「こいつを喰らいなァ!」→スカッ
「派手にいこうぜェ!」→スカッ
マルチで見当ちがいの方向に、豪傑ボイスで畑を耕してる自分 Fにあった打撃武器?はもう輸入されることは無いんかな >>484
ガルクが完全版になるにはオートマニュアルの切り替えが出来るようにならなきゃ
かけりむしが完全版になるには抜刀状態でも閃光弾打てたり強化打ちできなきゃ
虫技はまさに完全版だな(別物な気もするけど) >>592
ガルクに関しては一瀬がWチームとは全く別にそれこそXが発売されてすぐ企画したものだからライドとは何の繋がりもないぞ。本当にたまたま似た要素が被っただけだからインタビューではIB公表されてから知って驚いたって言ってた >>469
ワンコ可愛いけど今より画面のうるささが加速しそうでワロタ 戦闘中に乗れちゃうのは「え、乗りながら研いじゃっていいんすか?」みたいな気持ちはある 犬が遠くにいるときももうちょっと搭乗するまでスムーズだといいな 同じモンハン部門の開発なのに少しの情報共有とかもしないのか
ガチ被りしたら企画考え直さないといけないしリスク高すぎるだろ 本家とFもクッソいがみ合ってたらしいしモンハン関連の人事は最早狙って蟲毒をやってるとしか 言うてもIB発売から時間はあったし、ガルクのライドに関してもIBのライドと極力被らないように細かい仕様変更くらいはあったろう でもまぁ違うアプローチは大切というかお互いが実験台になれるのはいいんじゃないかな そうだな
お互いが実験しあって常に最新作が最高傑作な状態でシリーズ続いて欲しい まあ別の会社の話やけど
メガドライブとセガサターンのチームは全く別でセガサターンの発売にびっくりしたらしいからなw 一瀬を一っちゃんと呼ぶくらい仲良かった小嶋が退社したのもそういう・・・ IBのライドを見て駄目な部分を悉く改善した形がガルクなら一瀬は神だし、ライドを一切知らずに上位互換のガルクを構想したなら結局一瀬は神やな ib組にはライドがあったからガルクは新要素とは言えないってことに対してガルクはライドとは関係ないってレスがまず意味わからないアスペか? >>610
ショートカットやガッツポーズ廃止、最初から地図持ってるとかいい点は割と継承してる気がする 移動がガルク一択になりかねない仕様なのは個人的にはちょっとアレだな
それ前提になっちゃうシステムとか一番嫌われるタイプだけどあんまり叩かれてないのが不思議 マルチのネコに人権が無さそうなのがな
ネコに乗れるようにしろ >>618
ガルクは優しいから何も言わないけど討伐完了の画面でハンターと拳を合わせる時に気安く背中に乗ってくるアイルーに「なんやこいつ」と内心思ってそう ガルクで移動が中心だと
壁登りのシステムが割と腐るなとは思う
製品版だともっと壁登るシチュエーションが増えるのかもしれんが ハンターが犬に乗って移動できるのに対抗して猫はハンターに乗って移動できるようにしました >>619
じゃあまたロード有マップに戻れって事か?
それこそ叩かれると思うんだが >>619
高所のキャンプがあるのは判明してるからあそこから翔虫使った慣性の法則で飛び降りればガルクより断然早く移動できそうだからな >>619
探索しながら試したけど大社跡のもう1個の崖上キャンプの位置
大翔虫の位置でガルク無しでも一気にショトカ移動できるように上手い事出来てるで
ガルク無しじゃ移動怠いって言ってる人らはそこら辺把握してないだけだろう そのうちアイルーが瞬身の術覚えて
モンスターが居るor移動するフィールドまで瞬時にワープさせてくれるようになる
待ってろ 蟲やらなんやら使えばほんのちょっと遅れるくらいで済むけどやたら忙しいんだよ >>619
広いマップをストレスなく移動するためにはガルク的な要素は必要だと思う
昨日久しぶりにワールドのマップ行ったら移動が長くてめんどくさくなった TAじゃなきゃ犬じゃなくてもいいだろうけどそれを許さないくらい選民意識が強まりすぎたのが悪い
つまり4と4Gが悪い (マップの白矢印が大翔虫だって知らん人すらいそうやな...) >>619
移動が快適になったし、フィールドも前作より良くなってるから不満出ないんだろう >>634
体験版は大翔蟲の数に制限あって全て有効にできないのもあると思う 大樽爆弾だってアイルーは運べるんだし
ハンターぐらい運べるだろう 猫はハンターを地中に潜らせることができたらモンスターの全ての攻撃無効化できる なんだったら近くのモンスターにそうりゅうしてから討伐対象まで向かう奴とか出てくるだろ。いや、ガルクが霞んで見える程レイアめっちゃ速いな 氷使ってくるモンスターはウチケシ必須になりそうだな
虫ゲージ回復が遅くなるのは今作かなり痛そう もしかして今回属性やられ耐性スキル重くされてたりするか? せっかく犬や自然を使うんだから和風よりは北方民族よりにしてほしかった 大翔蟲はもう少しわかりやすくして欲しい
犬で走ってて大翔蟲の草発見しましたってメッセージ出てもどこかわからん ゴシャハギの氷刃の属性肉質が火100とかになって部位破壊出来ずに死ぬオチはやめてくれよな
ギアオルグで通ってきた道なんだ アイルー好きからすれば不満だろ普通に ガルクが要らんとかでは無く プロコンって7000もすんのかよ
合わせたら普通にps4より高いじゃん 操竜レイアのダバダバ走り笑っちゃう
陸の女王だからあれでいいんだろうけども もうタマミツネ100体は殺したけどまだ飽きない
次の体験版は誰と戦えるんだろう オトモ2体なんやからええやん
マルチに関しては元々連れて行けんかったのが増えたというだけ >>645
罠で取れたアイルーを食べよう
チタタプにする チュートリアルやってみた
予想はしていたが操作複雑でついていく自信が無い なるほどIBみたいにキャンプ解放後はライドも選択肢の一つとして落ち着くのかな
>>644
マルチのアイルーが息してないのがね >>624
壁登るのだるいから無理に登らせなくても良くないですか ガルクが体験版でアレだけできるんだから、痺れ罠や笛も使って欲しかったなアイル 心得見るに裂傷と爆破やられは今回無いな
竜やられはあるから持ってる奴がいるってわけだ ガルクが優秀すぎて製品版で
どうアイルーと折り合いつけていくのか心配になってくるレベル
装備一式に武器担いだハンター乗せて蔦も登りドリフトもして崖も登りジャンプもする
攻撃もできてしつけもなってる
アイルーは本当しゃぼん玉なんか飛ばしてる場合じゃない 武器構えてると猫シャボンで回復出来ないのがなんだかな >>657
慣れたらめっちゃ快適やで
俺も最初は戸惑った >>646
メッセージ出たらL長押で左下マップ拡大してみ
白色の矢印が大翔虫やから 猫は罠仕掛けて攻撃UP笛吹いてくれるなら結構強いんじゃね どちらか一方ならW並の性能でやっと釣り合い取れるレベルでないかネコ ガルクは移動研ぎ出来るからな
アイルーはよっぽど優秀じゃないと 操作わからんのはむしろ楽しい
どちらかと言うと操作わかって慣れた上で、それが最終的にストレスになってるかが大事
クラッチとかは慣れてもストレスだったからな
まあ体験版やった感じだと大丈夫そうな気はする >>624
壁に向かって走ってれば壁走りに移行してくれるならまだしも虫で飛ばなきゃいけないのがなぁ
その仕様なら場所次第で虫使わず飛べて戦闘を面白く出来る要素だったかもしれんが
現状戦闘を面白くする仕組みにようになってない
てかそもそも戦闘中に壁走るシチュエーションないし 猫はサポートタイプが5種類あるって公式サイトに載ってるからそれに賭けろ >>655
3月に出る
マガマガと戦えるらしい 知らんけど フィールドのクモの位置を把握するようになれば最終的に移動早いモンスターが人気出て遅い奴がゴミ扱いされそう >>667
あれ攻撃すればいいのか
いつもボウガン構えてて敵に照準合わせたまんまでシャボンに近付いてて無反応だったから… シャボン以外に猫が何やってるかわかんない
たまに爆弾とか独楽とか投げてるのは見るけどちゃんと働いてんのかな 猫ちゃんには今まで通り農場に行って永遠に働いてもらいます アイルーのオトモ武器で虫カゴとか
環境生物無限にばら撒く有能装備あるんじゃないか ダッシュすると勝手に壁を登る、だとそれはそれで乱戦中とか不自由しそうだしなあ 看板モンスの癖に地味で不人気な上、やられ実装意が必要で参戦ハードルが高いセルレギオスとかいう忌み子 段差でキレていたハンターらを思えば
壁前面判定アリとかどうなるだろうな アクションスライダーにあるマタタビで一時的に猫強化できること知らない人結構いそう >>686
ワールドだと戦闘中に暴発はあんまなかった
そもそも登れる壁がライズより圧倒的に少ないのもあるから狙わなきゃ登れないってのがあるけど だから別々にしてあるんだろう
移動と戦闘は
やろうと思えば壁走り使って魅せコン出来るけどそんなん必須にされても困るしな 翔蟲を使えば実はそこそこ移動速かったりするので
アイルー×2も言うほど無しではないかな そうだなやっぱ別の方がいいわ
俺の案だと全ハンターがストレスでハゲそう
ただでさえ壁際戦闘多いし 近接苦手だからガンナー使ったらそれなりに戦ってる感じはする
でも被弾しまくる近接の方が早く終わるんだよなイラつく
まあとりあえず予約はしねえわ エリアが平地
移動速い
起き上がり爆速
この3つでここまでストレスないモンハンになるとはね 久々にXXやったら
敵どこ?
徒歩?
エリチェン?
ぐぁぁぁってなったから多分もう戻れない 普段狩りは犬で強敵相手には猫になるんじゃないかな
犬は回復とか拘束はできなさそうだしな >>700
あーそういう意味だと闘技場とか大マップとかだと猫が最適解になるか
やっぱオトモは犬犬猫猫の4パターン名前考えなきゃだな >>691
いや、自分みたいなヘタクソはめっちゃ暴発してた 他作品では見られない翔蟲受身がとにかく便利すぎる、バルク行ったら起き上がり攻めで死んだわ 猫はサポート5種類あるから各2匹計10匹の名前考えとくんだぞ >>686
ゼルダでもけっこうあったけどそれ以上に登れるのが楽しさに繋がってた
戸惑うのなら虫でしか登れないのも同じくらい戸惑うし 逃げ砥石・回復薬があるから猫が正解とも言えんがな
特に複数系闘技場とか極地とかの1フィールドしかない場合 あー確かに砥石は犬にしかできんかもなー
切れ味フォロースキルをある程度省けるのは強味だなぁ サブエリアで色々集めるのにもガルクは便利だからな ある程度の段差ならジャンプで越せる 「辞めるんだ愛弟子!俺に糸を浴びせてどうする!?」
「おお……猛き炎よ…」 >>721
海外だと煽りポーズだと思われるかららしい >>719
犬と鳥に次ぐ第三のオトモって意味だから安心して 3月26日にお前らが行く所はゲーム屋じゃねぇ、映画館だ 流石にライズとなんの関係もないモンハン映画でライズで使える重ね着コードとか配らないだろう 映画館にswitch持ち寄ってローカルプレイですね
3月にはコロナも多少はマシになってるだろう >>698
4もワールドもマップが段差と坂だらけでイライラして途中でやめたから今作平地多めなの超嬉しい >>733
ゴシャハギよく見たらとんでもなくデカイしいい勝負しそうだな オトモガルクこそアイスボーンに欲しかったわ
発売後でいいから逆輸入されんかなあ 猫もスキル付けれるようになったら罠とか笛してくれるんじゃないの
犬は異常攻撃とかはできても罠置いたりは出来ないだろうし >>723
国内関係ないじゃん、海外展開最低だな!
>>727
ガッツポーズが絶妙なバランスを取っているんだよ! ラー様も雷使えるから氷の第二弱点っぽいしワンチャン
と思ったがあいつの攻撃ビーム始めとしてほぼ物理単だったわ >>735
そういえば去年の冬は「ウイルスは熱に弱いから夏になれば何もしなくてもコロナは終息する」って言われてたな スタッフがラージャン厨だから基本クリア後の隠しボスみたいなもんで
普通にメインストーリーに参戦するモンスターだとラージャンのが格上やろ >>733
かめはめ波vsギャリック砲みたいな演出入りそう(小並感) >>747
そう思ってたのは極一部だけだったって話だな 一応あのガッツポーズは回復薬とかの薬効を良くするためって設定あったよな ジョーさんはワールドで不遇な扱いだったから
ライズでは挽回して欲しい
出るかどうか知らんが 体験版第2弾はマガドだよな当然?
ゴミボーンですらカーナやらせてくれたぞ いい加減ジョーラー強キャラも飽きたし新しい強キャラ出してもええんやで XXからモンハン離れてしばらく他ゲーやってたけど、やっぱモンハンだわ。達成感が他とまるで違う >>760
隠しコマンド入力でラスボスと戦えるとか? >>650
まあプロコンって同世代のコントローラーと比べたら機能盛ってるし カツラトブって新モンスター来るよ
本当はまだ漏らしちゃいけない情報だけど特別にお前らに教えてやる ネギさんはわりと強キャラしてたと思う
でも一般モンスターじゃなく古龍種だしなぁ バゼルは乱入キャラってだけでジョーラーみたいな強キャラとは言えないやろ ジョーなんかまた歴戦王ドスジャグラスくんにぶちのめされれば良いんです ジョーの乱入はヤベエのが来た感凄かったけどバゼルはさっさと消えろクソ野郎以外の感想無いなあ 今作に爆撃機さんいたらポジション狙ってる説は出るな ライズのオトモアイルーってどういうポジションなんだろうか?
この間の占いでアイルー二匹使えと言われたんだが ジョーも無差別乱入ポジキャラでしょ
バゼルの頻度が異常ってのもあったけど
実際戦って強いかは別の話で世界観的には同じ立ち位置よ 未だにリークないしジョーいるかは怪しいな
まあ竜やられあるから高確率でいそうではあるけど バゼルは漁夫の利狙う生態とかネギに食われかけてるムービーとか
ジャーラーみたいに強そうに感じられる面が殆ど無かったからなあ ジョーとバゼルの縄張り争いはお互いの個性が出てて好きだわ
パワーはジョーの方が圧倒的だけどアホだから爆弾浴びまくって五分になるっていう 俺もジョー好きだな
怖いけどアホっぽいとこもあって ジャイロとか絶対無理と思ったけど設定いじりながらやってたらいきなり覚醒した
マジ神だろコレ 体験版ならまだしも、ソフトでずっとやってたら操竜とか邪魔要素になりそう
全般的に俺は楽しめそうだけど、シリーズが進んでスキルが出てきた辺りから操作がイマイチ直感的じゃないんだよな、新規とかとっつきにくいだろ ワールドでは明らかにジョーのが格上だったろう
登場クエの難易度からして バゼルは古龍級だね
牙獣がラージャン
甲殻がシェンガオレン
獣竜がジョー
飛竜はバゼル
ジョーなんかは初出ではアルバより後にクエスト出るくらいだったからさらに格が違う感じあったけど プロコンならジャイロあるけど
グリップコントローラーでやるとジャイロ無いからジャイロでやるのは無理そうやな
ジャイロありのグリップコントローラー出たら買うかもしれんけど 上腕二頭筋?がムキムキだったらジャイロ試してたかも ラージャンが超獰猛、ジョーが超凶暴、バゼルは超迷惑 バゼル君直接やると対して強くないんだけどね
あの空爆見てると強さ云々は置いといても確かにに危険度が高いってのには納得できる ジョーはトライでの扱いがそのまま今の格に繋がってる
トライで武器もクソ強かったし 体験版やることなくなってきたなと思ってたところだけど
これもう体験版中ひたすらジャイロ極めることにするわ オンラインでもやってみたけど普通に3乙してそもそもクリアできねーやんタマミツネ
敵ワープするし
あ、駄目だなこれそりゃギスギスするわ 世界観的にも強いってより危ないってだけだな
ウケツケジョーからもあの鱗がやべぇ!みたいな強いとかじゃなくて危なさのアナウンス入るし ジョーは2chでも最初は存在自体がデマ扱いされる程度には存在が隠匿されてたからな
初見のインパクトには勝てない バゼルいいキャラしてたけど乱入頻度の調整下手すぎてただウザがられてるだけなのがもったいなかったな
ジョーは忘れた頃にヌッと出てくるから怖かった イビルが切られた自分の尻尾食うの見たときは本気でこいつヤバいと思ったわ
いいモンスターだよねほんと 今回のタマミツネは殺意高いから適当に行くと死ぬぞ
しかも4人もいたら一気に死ぬ可能性ある
ある程度慣れてから行かないとマルチはハンデ 何週間かワールドやったらライズのストレスが吹き飛んだ
なにが違うんだろうね
ワールドは全般動きが軽い軽快爽快
ライズのもっさり?重たさはどこが違うんだろうね
とにかくすべてが重い感じ
ただワイヤーアクションはワールドでもやりたくなった
特に受け身
被弾したあと受け身で回復したくて仕方ない
ライズも製品版までにワールド並の爽快さに調整してもらえることを祈るのみだな 最近出た地球防衛軍のジャイロがクソだったからマシに見えるけど
これもジャイロエイムするなら遊び設定付けてわずかな動きならブレないようにして欲しいな 体力補強ろくにできないのに看板急に挑まされてるわけだからね
初心者だと何回やっても倒せないと思う ブラキの古龍級ではないけど他の看板モンスよりは格上みたいな謎のポジション なんか微妙なもっさり感というか重たさはxxから移籍でも感じるし
たった数フレーム入力受付変わったとかなんだうけど変わるもんだなぁ >>810
簡単に状態異常起こせたら悔しいじゃないですか 格上系は亜種ではなく自分の命削る系の特殊個体になる法則 入力というかモーションそのものが遅くね?
乱舞遅くてビビった 死ぬほど狩り殺したミツネがシステム変わっただけで討伐30分針だったからなぁ…
操作性の慣れって重要 >>806
入力遅延とか先行入力受付猶予F辺りが原因じゃない? バゼルはあのウンコをところ構わず撒き散らすのがな
結構突進してくるし
乱入されると鬱陶しい事この上ない バゼルはジョーと縄張り争いで相討ちしてたから同格じゃないの? W以前でも獰猛化したら肉に見向きもしなくなるからな
新大陸のジョーは皆獰猛なんだろう 確かにジャイロは遊び設定欲しい
アクションスライダー使うだけでもうガックガクよ 特殊個体出してくる奴は強キャラなんスよね
ってレイギエナが言ってた ブラキもアイボーで随分グレードダウンした印象
判定がスカスカになりすぎている 縄張り争い見返してみたけどヘタレ代表のレウスって意外と強いんだな
古龍級より下の勝率は悪くない ジャイロはエイム中限定の設定オンにすると使い勝手いいよ
それ無しで常にジャイロだとただただ疲れる ヘタハンとしてはバゼルになんども助けてもらったし柔らかいから好き レイアやタマミツネで抜刀鬼刃が全然使いこなせないんだけど練習で狙いやすい行動ないかね?
レイアのサマーとかにつかうんだけど成功しても当たらん…今までは惣流訓練で練習してたけどすぐに弱って転ぶから練習にならんし 看板モンスでみんなと肩を並べていたと思ったら一人だけクエストランク下げられたかわいそうな子の話する? モーション自体の低速化と派生や回避に繋がるのを遅くする調整と入手受付の狭さの三重苦
前2つはゲームの調整としてわかるけど >>809
アグナや主任ぶちのめしてるし中華版では兄貴仕留めとるしな 強いからでは プロコンが悪いのかモンハンが悪いのかわからんが太刀の見切りが突きか気刃斬りにやたら化ける
ZRの同時押し判定ひどすぎないかこれ? 特殊個体って二つ名とかも含めて全体的に原種より良くなってる事が多いけど、
ギエナは見事に泥塗りまくりだったな >>826
常時ジャイロの設定でロックオンカメラにしたら気分悪くなった なんであんな隙皆無にしちゃったんだろうな凍てギエナ アクションゲームとしてまずいでしょ ワールドの後だとミツネくんの判定ギッチギチだよな
技の出も早いし大きい隙は全部棒立ち威嚇だしやっぱ過去モンスそのままな感じは否めない
ワールドモンスはやっぱ良くできてたわ
RISEも新モンスに期待 凍てギエナってひたすら回転突進の頻度高いけど、もうその時点で「それはダメだろ」ってなったわ
まして閃光弱体化したタイミングで出していい奴じゃない >>832
初期型はスティックが壊れやすい
ゼノブレ2以降は改修されたらしいが見分ける方法は知らん 露骨な隙あるのは一瀬モンハンの特徴だぞ
4gとxxを思い出すと 飛びかかりは特に反転する場合の残り具合が引っかかる >>799
運が良かったのか今のとこミツネ部屋で失敗ないわ
たまに明後日の方向に行く人もいたけど他の人が優秀で倒せたり >>830
それいったら一人だけ古龍でもないのに亜種も希少種も特殊個体(二つ名含む)もいないやつだっているし... 近接で攻撃しながら相手を追いたいんだ
これジャイロだとボタン離さずできるから
そういやジャイロは上下反転も欲しいな 同じ場所で寝るオサイズチとアオアシラを同時に弱らせたら
エリアは同じだけど後から来た方が離れた別の場所で眠るのね
ちゃんと設定されてるんだなあ 元々強い奴の特殊個体は老齢の個体って事で納得できるけど
紅兜が通常個体と同種の生物だとはとても思えない アクションスライダー以外から武器構えって出せない? スティックは分かるけどジャイロで上下反転ってなんか凄いな
どういう感覚なんや >>834
自分もガンランスだがクイックリロードが杭に化けまくる
ZRを少し早めに長押ししとかないとダメかも >>838
むしろ隙や攻撃はミツネくらいが丁度いい気がするんだけど異端かな 泡やられはウザいけど >>851
武器はかなり好きなんだけどそれ以前に本体がウザ過ぎる 入力関係は全体的にまだ調整中な感じだな
ヘビィの操作タイプ2とか滑走撃たせる気ないし >>849
操縦桿を意識するとわかると思う
操縦桿は引くと上向くから スレ立てしたことないけど立ててみます
お待ち下さい >>847
紅兜は世紀末個体だろ
人間に例えるとヤンキーみたいな感じ スティックが操縦桿はわかるけどジャイロって視点移動みたいなもんだから逆は変だと思う
>>850
次スレよろ >>851
嫌いでもないし好きでもないとかいう空気松ぼっくりさん アカムウカムはグラビとかと縄張り争いして欲しいから出現エリアに制限加えてでも通常フィールドに出してほしい 同じ理由で捻るより倒すで視点左右の方が操縦桿派にはなじみやすい
最初ジャイロ無理と思ってた最大の理由がコレ >>834
入力受付時間がワールドからかなりいじられてるっぽいな
一部コンボルートも削除されてるし、ワールドの方が動かしてて気持ちよかった >>851
見た目が松ぼっくり
色合いが地味
BGMも地味
XXで武器の性能も地味に
裂傷もばら撒かれて特色が無い
クソモンスなので戦い甲斐も無い
レウスクシャの様なクソモンスとしての積み重ねも無い
仕方ないね 松ぼっくりはレウスの対抗馬というポジションを速攻で奪われたからなあ 翔蟲は楽しいんだがそれ使うように前進攻撃の距離短くする必要はなかったんじゃ無いかなあ
ガンスなんて体験版だと移動する系の技無いし
翔蟲と移動技では間合い全然違うと思うしそのままで良かった気がする
中途半端な間合いの時が凄いめんどくさいし普通の前進技も爽快感あって楽しいのに L+アイテム選択のL押してからYAで左右に移動するまでの間隔長くね
そのままアイテム使ってしまうことある レギオスはクソモンスというか何かよくわからないまま殴ってたらいつの間にか死ぬよくわからない虚無モンスター >>868
回避受付まで長くしたり移動距離短くする必要はなかったな
蟲使えってことなんだろうけど、使わせるために既存を弱くする必要はなかった ttps://pbs.twimg.com/media/Er2GCFKUYAEJAwD.png
ヒノエさんかわいいじゃん…めっちゃかわいい… 後ブラキみたいに超強化クエストとかもなくみんな猿狩ってたし武器ぐらいしか印象にないわ松ぼっくり >>863
通常フィールドとか引っかかったり谷部分で浮きそう
グラビとかアカムがハンターに向かって突進したのがちょっと当たっただけで操竜状態になりそう 見切りは特に良くない感触
安定して出すなら長押し要求される感覚 >>838
レイア見るに敢えて隙作ってる様に見えるけどね
Wみたく動きっぱなしのモンスターがバテた所を一気に畳みかけるみたいなのではなく
常に相手の隙を伺って戦う昔のモンハンっぽいノリに戻したというか 戦闘中にしゃがむとか言う謎行動強要されるのもなんとも
ジャーキー?食うのも座るのも時間的にそんなに変わんないからな… >>877
まぁ大きさ的にはグラビとあんまし変わらないしグラビ動くんならいけるやろ! うろ覚えだけどブラキレギオスのクエストだけ他の看板より遅れて登場するタイミングが4G〜XXのどこかであった気がする
腕のブラキと脚のレギオスで対になっててアリだと思った ミツネとかエフェクト洗濯機なだけで、密着しとったら殴りまくれるやないかい
問題はナナテスカトリとかいう恐妻家やろ セルレギオスは素材だけ登場しよう
>>882
ちゃんと立てられてるよ乙 なんかフィールドはともかく人間の違和感すごいなのっぺりして
switchにしては画質頑張ってるだろうから、多分元のテクスチャがあれなのかな >>883
ブラキはアグナや主任や兄貴ボコったりネギに喧嘩しに行く位強いからわかるけど松ぼっくり特に強くないし分かんないわ >>879
これモンハンぽくて好き
モンスに隙全消しでの難易度上げ面白くない >>838
ターン制バトルがモンハンの魅力だと思ってるから全く同意できない のっぺり感はな
Wとはまた別の方向で絶妙にハズしてくるな >>870
オプションで変えればいいじゃない
俺は一番よく動かすであろうアイテムは十字キーに設定したわ >>879
ワールドモンスはちゃんとモーション自体に自然な感じで隙がある感じで凄い好きだったんだよねえ
動きっぱなしに見えるけど隙あるのが凄い良く出来てるというか新時代のモンスになった感じがした
予備動作も分かりやすく長い感じだったし Fモンスターはターンファイト意識してるから割と評価高いモンスター多いんだよな 隙潰しはほんとつまらん ターン制崩しただけのクソだったろ アイスボーン後期のアルバやミラは結局ターン制に戻ってたし ワールドは壁ドンのせいで通常怒りの緩急も死んでたからなあ >>898
ジョーは新大陸へ帰って、どうぞ
二度と会うこともないだろう ワールドはターン制して無くもないかなって感じだったがアイボーにはもう戻りたくねぇってくらいダルかった印象しか残っとらん
>>882
建て乙 ワールド装衣着てのゴリ押しが良いとか
クソだなぁと思ってた モンハンは硬派なゲーム(猫嬢高い高いしながら)と言いつつも受付嬢が可愛いのはやっぱ嬉しいんだ
こう言ってもWがあるから叩かれないんだ 見た目が完全に死ぬ装衣をかなり必須度高くしてる時点でもう無理 画質はモニター依存だろ
グラフィックか解像度のことか? >>895
それだけなら綺麗な色だけど色々混ぜたせいでヘドロみたいな色になっちゃったのがなぁ >>905
ネコート様高い高いしたらどうなるんだろう 装衣とかクラッチは俺も好きじゃないけどね
Wは難易度低すぎて不動転身着て殴ってたら死ぬゲームだったしIBはクラッチのせいで必須になってたし
ただIBでモンス普通の強さになってからはモンスの動きに関してはホンマに面白いなあと思ってたんだがなあ ワールドのモンスターってダメージソースがほとんどダウン時だから壁殴り感強いんだよね あの動きを気に入ってるならライズは合わないかもなぁ
皮肉でも何でもなくアイスボーンをやればいいと思うぞ >>913
X溜めってカメラどうやって動かしてるん?
CS無限バグ試そうと思ったらカメラぜんぜん動かせんかった まあどうせ上位終盤やGになったら隙減って絶頂射精できるから安心しろ これもう公式イラストの世界観で作り直した方がよくね? >>918
見つけた人はXとYを人差し指で押しながら親指で右スティックという驚異的な操作法だった
個人的にはジャイロにした方がいいと思うけど IBはアプデ組は良くできてたな
それ以外は悪い意味でヌルヌルしすぎていた感じか IBアルバは良モンスターだった
ジャッジメントが無ければ いやまあワールドの動きについては言わんとしてる事はわからなくもないよ
ただなぁ・・・酷いモンスはとことん酷いし、総合的にあれを褒める気にはなれない
せいぜいモンスターごとなら良い部分も語れるかなって感じ >>891
俺もだわ
ダウンとか拘束時だけでなく常に大技を叩き込むチャンスを考えながら
「今ここが攻め時!」って決まった時が超気持ち良い いやぁ面白いわこのゲーム
機動的自由度とチャンスタイムの鉄虫糸技叩き込みが堪らん 弓やってる人ってRとZRはひとさしゆあと中指掛けなの?
ため中に虫技使いたくなったら一本がけじゃ使えんよね >>939
慣れたら本当にね
ただ慣れるまでのハードルは過去1かもしれん
ワールドで複雑化した武器個性が悪い方向に働いとる >>942
そもそもライズやるにあたって指2本掛けで慣れたわ スプラでもやってたし >>942
弓に限らずだけどRとR2が別れた時点で背面ボタン付きに変えることを選んだな
俺には指2本掛けは無理だった アイスボーン比較で60点かな
製品版までに80点までは上げてきて欲しい めっちゃラグい人いたせいでタマミツネが悟空みたいな動きしてて一気に1人ずつやられてクエ終わって草 >>875
もう一つのイラストも見る限りヒノエをアホの子イメージで見てるんだろか >>945あの絵のせいで妹になんとなく腐女子感を感じてしまう >>942
ワールドで弓を必死こいて練習してからはLもRも2本掛けだね 思い返してみれば隙少なすぎな奴も結構いたかもなあワールド
ワールドの中でも出来の良い奴の動きは本当に良いと思うからそこは今後活かして欲しいな >>942
溜め中に虫技使いたいことがほぼないから人差し指一本がけのままやってる 女キャラがイラストの段階だと可愛いのはいつものことだろ >>955
???「毒で弱体化するワールド産良モンスがいるらしいギエナ」 2本掛け自体は直近のWママで問題ないけど
近接との脳の切り替えでクエ初めワンテンポ遅れるやつ 隙とかないな
どいつもこいつもビュンビュン移動と攻撃セットの糞行動か全方位凪ぎ払い
くっそおもんね ライズは皮ペタ無いらしいけどワールド産モンスターの武器はまだ見つかってないんか? ギエナは坂ハンマーの生贄になっているイメージしかなかった 空中モンスは今作の操虫棍の空中攻撃がめっちゃ強化されてること考えると割と楽しめそうかもと思ってる
Wのクソザコ状態ですら割と楽しんでた >>962
残念ながら皮ペタで生まれた奴は皮ペタのまま
それが正式デザインということなんだろう 空中適当すぎてストレス溜まるよな
飛ぶ気がしなくなるわ 🧠「咆哮だ!蟲技で回避するぞ!」
🤲🎮「ボタンなんだっけ!?LとX!?」
毎回こうなる >>965
そうか、ライズ産の武器はどれも魅力的だっただけに生まれ変わった皮ペタ組に期待してたから残念だ >>954
イヌとネコのあんまりにもあんまりな名前で笑った >>964
鉄虫跳躍で急接近したり離脱するの楽しすぎてやばい チャアクのカウンターフルチャージとかガードポイントと操作似てるのにボタンXじゃ無くてAだから未だに間違う 空中に限らずワールド以前の当たり判定だなってのは随所に感じる
ワールドでの「え、これ当たらないの?」って攻撃に慣れたからまずはそこを戻さないと大変だわ ゲームとして成立させなきゃいけないからあえてガバ判定にして難しくしてるんじゃね 蟲技って操竜ポイント稼ぐ以外に共通した特徴ってあったりする? IBは激ラーアルバミラ王カーナ辺りは楽しいのが続いてた、途中異物混入もあったけど >>978
超絶ぶっ叩かれた結果トライで大幅改善したという歴史があるが 二本掛けでやってる人多いんだな
二本がけ練習するか… 体験版もうかなり遊んだので製品版はやくはやく(^^
もう待ちきれなくてチンコの皮がラーメンみたいに伸びちゃいまひたよ(^^
ボッキング!(^^ ガード系の技は大体Aだからランスのカウンターの感覚でやればすんなりいける 全体的な感覚は先祖返りしてるよな
ワールドで良かった部分もなくなってる IBのティガ骨格モンスターはどいつも隙が少なくて嫌い
今回はマシになるのだろうか ほぼ止まってるミツネくんに吹っ飛ばされたりガードめくられてミツネ側に吹っ飛んでいくのモンハンを感じる Switchは無線ユーザーの割合が増えるから同期するデータが軽いに越した事はない >>986
w系のいい所ってグラと環境生物と武器重ね着くらいじゃね ミツネやレイア見るとベリオも昔の輝きを取り戻しそう ワールドは全体的に判定スカスカだっただけにティガの超亜空間は浮いてたな アンジャナフとか全身に当たり判定あるくせに狭いワールドの小道でダイブして来たりとかワールドのモンスターは全体的にキモい挙動する印象しかない >>992
お前の歴史からガッツポーズ消えてるじゃん >>988
まさにモンハンって感じだがそういうのは戻ってこなくてよかったのにほんと >>986
ワールドで良かった点でライズで無くなったとこなんて何かあった? このスレッドは1000を超えました。
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