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【MHW】チャージアックススレ チャージ146回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe8-lB9F [119.245.59.119])
垢版 |
2021/01/12(火) 23:22:19.75ID:7xgwAcgf0
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!extend:checked:vvvvvv::

↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ145回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609991631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb55-YKLp [121.117.2.82])
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2021/01/16(土) 22:28:37.83ID:d0pzmQtQ0
なんか今のフルチャージ前提の操作に慣れちゃうと後々反撃重視ナントカやらホッパーナントカやらが出てきた時に対応できなさそう

と言うより既にGPを無いものとして戦う変な癖がつき始めている
これはいかん
0402名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp19-lLX9 [126.35.131.24])
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2021/01/16(土) 22:46:15.00ID:cFHmqM+Up
自分用メモ
マツキヨ→柔軟剤→サランラップ→カップラーメン
コンビニ→nanaco→チャージ→タバコ

ふぅ、みんなも参考にしてね
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 23:26:22.27ID:XcKBRdUV0
怒り移行したレイアにカウンター高出力入れると当て反喰らうんだけど高出力出さずにはいられない
0414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d88-0PYf [116.220.51.106])
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2021/01/17(日) 04:18:00.76ID:doHPjkUu0
斧の火力下げて高出力・超出力への依存を高めておきながら判定は弱体化
移動斬り回りは不具合だらけ、瓶チャージからの解放Iにすらスパアマ無し
コンボカスタムとか言い出す前に武器の基本がおざなりなのを何とかしてほしいが
3月発売なのに現時点でこの惨状じゃもう手遅れ感が否めない
0419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/17(日) 08:17:19.64ID:negsrA2g0
斧強化がいまいちだったら今作は本格的にスルーかな…
0424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/17(日) 11:08:18.07ID:negsrA2g0
オナラとか言われてたような
0444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3b8-RjaL [59.147.52.222])
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2021/01/17(日) 14:43:29.62ID:960JOJHl0
開発内にチャアクプレイヤー視点で意見出せる人が居ないんだろうな。
あと謎のナーフ病が蔓延している気がする
0445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-qu5i [126.225.86.9])
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2021/01/17(日) 14:54:47.58ID:CjgFwe9U0
流石に問い合わせしたわ

ビン貯めやすくなった兼ね合いもあるだろうから
火力はともかくクソみたいな操作性を治してくれって言っといた
超高出力の角度と範囲が変わればまだマシ
初心者に使わせる気ないからな今
0450名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-qu5i [126.225.86.9])
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2021/01/17(日) 15:30:24.27ID:CjgFwe9U0
火力も正直超低出力とか言われても違和感ないショボさだから上げて欲しいけどね
ぶっぱマン増殖防止もしなきゃだからな

当てやすさか威力上昇
どっちか改善されないと話にならない
改善されなかったら買わないわ…
0459名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.215.107])
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2021/01/17(日) 17:20:38.68ID:I7fhMdv3a
久々にIBの動画観るとSEのメカメカしさがたまらん
エフェクトは処理落ち対策もあるから仕方ないだろうけどSEだけでも戻してほしいなあ
0465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb88-f07i [113.150.27.21])
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2021/01/17(日) 18:33:02.64ID:7sBTZWRf0
どうせビンすぐ溜まるんだし超出発動したら全強化解除されるけど威力と範囲が核爆弾みたいな方がロマンあっていい
0466名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d8b-AMrU [124.219.181.157])
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2021/01/17(日) 18:37:12.53ID:dLnR9Ay50
X系統のストライカーだろうな、4Gはやけくそ倍率の解放U高出力当てるだけの単調作業でそこまでバランス良くない
つかアイボーは儀式クラッチ壁ドンまでがテンプレで定着しててほとんど武器の特色とか固有の立回りなんかなかっただろ
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3b8-RjaL [59.147.52.222])
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2021/01/17(日) 18:40:03.96ID:960JOJHl0
もっと変形ルートの追加や新技追加して欲しいのに未だ数字の調整で右往左往してるのはどうにかして欲しいな
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d62-RjaL [60.238.135.211])
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2021/01/17(日) 19:32:01.33ID:VZcu4Y5j0
ホッパーの火力が凄くてもカウチャのお手軽る強化から元のスロースターターに戻れる気がしない
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-PWuh [124.140.26.146])
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2021/01/17(日) 19:55:12.55ID:qp+H+yaT0
>>466
それは違うぞ。
4Gは剣、盾、斧と高水準で纏まってて、どのモードでも過不足なく戦えるし、組み合わせればより強くなる。
4G以降の作品と違って被弾をフォローする手段が無いから、剣モでの様子見や立ち回りなんか特に重要だしな。

IBみたいに「斧強化作ったからモーション値落とすわw」は完全に論外。選択肢があるのではなくて、使う事を強要されてる。

XXはモーション値落とか超出力とかGPとかかなり落とされてる変わりに、ブシドーブレイヴみたいに別方向でチャアクの面白さをアプローチしてるから候補に入れた。
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-Uc4C [106.73.27.98])
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2021/01/17(日) 20:10:29.90ID:e9GEGcMR0
4Gで斧で立ち回った記憶あんま無いし、4の反動ご祝儀性能だったからね。Wでブッパが過ぎて斧空気だったから斧で立ち回れるように斧強化が追加された訳で(斧強化を強いられてるようなバランス調整が悪かった事については同意)

「斧の立ち回り」をラッシュ時だけ斧、と回避斧で立ち回っても火力出る、で各個人の認識に差があるだろう事は仕方ないけども
0476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3ba-igv1 [123.254.21.66])
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2021/01/17(日) 20:17:14.07ID:feaE8d/d0
>>474
>IBみたいに「斧強化作ったからモーション値落とすわw」は完全に論外。選択肢があるのではなくて、使う事を強要されてる。
未だにこのイメージの人が多いから一応言っておくが
斧モードのモーション値は大半が上方修正だったからねワールド→アイスボーンで
全武器で一番上方修正数が多かったんだぞ
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-PWuh [124.140.26.146])
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2021/01/17(日) 20:26:37.03ID:qp+H+yaT0
>>475
回避斧がなんなのか知らんし、そもそもチャアクらしさの定義を決めてから話してないからグダるのは当然なんだが、自分が行動を、した記憶が無いとかは話し合いでは使わない方がいいよ。

4Gも解放ループが主力な上、最大DPSである以上モンスに慣れてくれば斧モでの立ち回り多くなるのは必然。
記憶が無いのは貴方の問題ないだ。
0481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5e2-r/gq [218.217.218.152])
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2021/01/17(日) 20:29:13.82ID:s/6C+Qan0
曲がって欲しい時に曲がらないくせに少しだけ曲げたい時には曲がりすぎるしほんと超高クソだわ
0483名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-Uc4C [106.73.27.98])
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2021/01/17(日) 20:44:48.78ID:e9GEGcMR0
>>479
4Gの解放ループが最大火力なのも同意だし自分が斧モで上手く立ち回れなかっただけだとも思うけど、X以降その仕様に戻らなかったという事は開発の意図にそぐわないバランスだったとも言える

ライズの反撃重視変形斬りはXXブレイブのいなしっぽいし斧強化をブレイブ状態に近い物と考えて通常斧頻度上がりそうだとは思うけど、カウンターフルチャージを使う間は剣頻度が下がるのも仕方なし

ライズではない次のタイトルでどう調整されるか楽しみにしてるわ
0484名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d03-JESV [118.243.85.52])
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2021/01/17(日) 21:18:43.09ID:CyrJfAUN0
>>471
SAはひるみ軽減があるなら耐えられそうと見えて、風圧で中断させられるんだよね

超出力はぶっぱ禁止したかったとしても高さがやばい、
地面に全身密着してて、体長が長いタマミツネが良くても軸合わせても当たらない敵多そう

どの武器も「弱点に当てないと火力でないよ」は言われるけど
盾強化して、瓶溜めて、弱点に当てつつ、軸も合わせて、
全身地面に密着して、体長が長ければ、やっと他と同等とか正気か?って思うわ
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-qu5i [126.225.86.9])
垢版 |
2021/01/17(日) 21:34:27.12ID:CjgFwe9U0
タマミツネTA6:08が剣+超出主体だったけど
当て方上手すぎるな

カウチャorGP→超出、は分かるけど
移動斬りで後ろに下がる→チャージ→盾突き→超出の位置調整はめっちゃ参考になるわ

斧解放斬りを主体にしていくべきかと思ったけど
こういうの見るとやっぱ超出上手く当てたくなるな
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-qu5i [126.225.86.9])
垢版 |
2021/01/17(日) 21:38:31.77ID:CjgFwe9U0
これ見た開発陣が「バランス良調整キモチェ〜(絶頂」とかならないことを願うわ

↓マジでこれだからな頼むぞ開発
>盾強化して、瓶溜めて、弱点に当てつつ、軸も合わせて、
>全身地面に密着して、体長が長ければ、やっと他と同等とか正気か?って思うわ
0491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e354-p24c [219.59.170.62])
垢版 |
2021/01/17(日) 22:05:33.90ID:j17bCpWO0
>>466
4Gのモーション値がやけくそだったとは思わないけどな
数値の大きい小さいは他の武器との相対だからしらんけど、DPSの解放2、単発火力の高出、瞬間火力の超出で棲み分け出来てたのは結局4Gだけじゃん
最近やたら持ち上げられてるXなんて、解放2ループする暇あったら高出2発ねじ込むのが正解とかいうゴミバランスだったじゃん
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