【MHW】チャージアックススレ チャージ146回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ145回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609991631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ これでいいか
__
| 弟 |_ 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) /|
〈 ⌒ | / |/|
(_)ノJ/__/|/|/| /|/| はいこれ新しいテンプレ
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり 製品版では斧のモーション値多少マシになるといいな
あんな重そうなモーションで今までよりダメージの数値低いと俺悲しいよ 高出力の向き調整がきつい
特に右にずらしながら高出力にするときかなりの頻度で失敗するわ
猶予が少なくなるだけでこんなに失敗するようになるとは思わなかった 超出力の瓶爆破の当たり判定がめちゃくちゃ狭くなってるの凄く気になるんだが製品版で上方修正してくれないかなぁ
職人武器みたいな立ち位置で調整されてるよね たておつ
なんだかんだライズの斧にも慣れてきた(不便じゃないとは言っていない) 前スレで出たモーション値、ダメージ省略してワールドのモーション値載せておいた
ライズ体験版チャージアックスモーション値
*()はWモーション値、[]はIBモーション値
いずれも同じ場合は未表記
剣
突進斬り 20 *抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 *チャージ後含む
切り上げ 13 *貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 28 (28) [30]*属性強化変形含む
移動斬り 25 (25) [30]
盾突き 12 8 *属性強化時1.1倍
ジャンプ斬り 22
高圧斬り 75 (75) [60]
斧 *属性強化時ダメージ1.1倍
叩きつけ 37 (44) [50]*抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 45 (45) [52]
切り上げ 35 (35) [38]
縦斬り 37 (37) [48]
ジャンプ斬り 46 (46) [55]
解放1 21 (21) [25]
解放2 30 46 (10 66) [20 66]
高出力 90 (90) [82]
超高出力 15 90 66 (15 90 97) [15 82 66]
ビン補正
榴弾...武器倍率×以下補正
通常 0.04
高出力 0.07 [0.09] [0.09]
超高出力 0.20 (0.25) [0.25]
*属性強化補正1.3倍(WとIBは1.2倍)
*アイテム等によるバフもそのまま適用(W修正後とIBでは補正半減にして適用) >>17
おつおつ
やっぱりこう並べると斧の数値減が目立つね >>15
今のままだと玄人武器だわ
チャアクは好きだけど玄人武器使いたいわけじゃないしな
なんでこんなに使いにくくしたのか。
アイスボーンのときにチャアク弱くしたやつがライズでも関わっているんかな 初登場時から玄人武器だろ
ワールドで勘違いブッパマン増えたけど >>17
叩きつけ(抜刀)の44→37って
縦斬りの37と間違えて設定した疑惑が俺の中から離れないわ
突進叩きつけが45だしさ >>21
だよな
太刀の兜割りといい設定ミスけっこうありそう 俺はチャアクに気持ちよさを求めてるから当たらないのは痛い 現状の超出はあきらめようって…地上判定が厳しすぎて地上にいるレイアの頭にすら当たらんことがあるレベルだから
お手紙出そうね
久しぶりに属性解放U切り上げループしようね ミツネなら当たる
カウンターフルチャージ超出力ぶっぱじゃだめ、ちゃんと狙ってねってことでしょ
当てられるように練習するしかない 斧強化で解放2解放3ループさせてくれよハゲ
絶対気持ち良いし楽しい それよりミツネの攻撃の判定が疑惑が多すぎて萎える
捲られまくるのなんなんだろう
ミツネ方向に明らかに向いてるのにブッ飛ばされるから90°横に向けば良いのか? >>31
ミツネは攻撃の発生方向が直感と違う判定が多いね
例えば体を曲げてから飛びかかってくる攻撃はミツネが飛びかかってくる方向じゃなくて、ミツネが着地する方向を向かないとガードできないっぽい
正面近くにいると、構えてるミツネに背を向けてガードすることになるから違和感すごい 超出ブッパで気持ちよくなれるのなんてWだけだったろ
XX以前は産廃だしIBは斧強化強制されたし 解放2ループや解放23は斧ブンブンできて楽しい
超出も4Gとナナに抗菌氷ぶつける時は楽しい
GP高出は上手く刺せるととても楽しい 初めてまともに使ったけど難しいわ
剣メイン、ダウンしたら斧みたいな戦い方になってしまう >>38
実際賢いよ
RZですぐガードポイント出せるし そういやまだ試してなかったんだけど、オバヒ剣の性能はどんな感じ?
前作ではアルバにオバヒ剣を使うのが気持ちよかった。 そういやオバヒ剣やってねぇな
体験版だとオバヒになるまでが長ぇからなぁ
まあ爆発の威力上がったしそこそこ強いんじゃね
強属性も同じように解放切りと同倍率に上げられてればいいけど 剣のチャージ斬りしようとすると移動斬りになる事が結構あるんだけどどうにかならんかなぁ
チャージ斬りする時に移動斬りしたいなんて場面無いし
ワールドやってないからいらないと思ってしまうわ >>43
移動しない時はスティックから手を離す
この癖をつけとかなきゃいけない 何にでもブロスよりは武器使い分けたいから強属性強めの調整だと嬉しいわ スタン取れないし属性ダメである以上相手選ぶんだから榴弾より強くあるべきだよね W・IBでは実用できてよかったよね属性瓶
武器性能の暴力で誤魔化された気もするけど というかIB最終盤まで属性のが強かったイメージだわ どのシリーズも最大ダメは属性ビン
ただ弱点ピンポイント狙いだから下調べが必要なことと、マルチにはあまり向いていない。
とはいえ解放系統の技は、頭(弱点)狙いの傾向が高いので弱点狙いが榴弾ビンと比べて煩わしいということはぶっちゃけない。 ブレイブがG級からだったことを鑑みると解放VはG級までおあずけな気がする
アックスホッパーがエリアルみたいに動けるなら隙小さくて強そう Wの頃は抗菌氷くるまで属性値が死んでたから強属性は微妙だったし、Xシリーズでも強属性が強かったイメージないな
強属性が機能してたのは4GとIBだけじゃね? キャラクターの後ろにスティック倒してるのに左右にずれるのは嫌がらせでしょ
スティック倒したときの左右の判定でか過ぎるぞ すまん最大ダメとか抽象的な書き方し過ぎた。
4G以降は解放2、高出力を弱点部位に当てた際の期待値は属性ビンの方が高い。
超出力に関しては…シリーズっつーか本当モンスによる…けど、全段弱点ヒットしづらい関係で榴弾のが扱いやすいって感じ IBはマルチだとモンス拘束増えるから超出で部位狙いやすくなるし、瓶爆発だけじゃなくて斧強化で手数も出せるようになったから属性強かったよね
シリーズ毎に調整変わるから仕方ないとこあるけどね >>60
あぁなるほど、確かに武器数値と肉質を妥当な値に揃えて計算すれば強属性の方が一貫してダメ大きいかもな
となると、強属性ビンの倍率以前に属性値高い武器があるかどうかが問題だな 属性だと超出力の爆発位置や縦の当たり判定変わってるかもしれないね
見た目の派手さもあるといいけどどうかな〜 カウチャのあと360度方向転換したい
アンカーガード羨ましい 操竜になるのに必要なダメージ稼ぎにくくない?
カウンターチャージ後の斧変形と高圧ぐらいでしょ >>62
意外に思うかもしれんが強属性ビンの属性値が死んでるダブルクロスでさえ、強属性武器の方が期待値高いんだぜ。全属性そうだったかは忘れたが
ブレイブ+オバリミの超出力だとビンダメだけで1000超えのダメージだ。 >>63
武器紹介動画見直したけど爆発エフェクトは小タル爆弾みたいに小さいから範囲も小さそう。特に上方向は絶望的かも…
V字は変わらないけど気持ち密になったような気もするが…
次の体験版が待たれる >>58
これ
超出を高出にキャンセルするとメッチャ軸ズレる 多段式の瓶爆発より単発式に戻ったほうが
見た目悪いけどフルヒット確定だし強いよな
それはそれで計算式下げられそうだけど 解放2や高出の瓶ダメ補正が強属性優遇だったから斧強化使うなら基本的に強属性が強いんだよな
ダークイーグル出た時に比較出てたけど対ジョーならルナより強いくらい
超出の方が属性値に依存するから武器スペックに依存しがちで肉質も満遍なく属性通る必要ある >>68
ん、器に付いた牛脂が移って指が滑ってる? 画面がキャラ正面向いてないと高出出ないのほんまクソ >>73
オプションで方向指定タイプ変えてもダメ? チャアク初心者なんだが
基礎コンボってこんな感じでいいのか?
・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化か高出力
形態変化→盾強化か高出力
・張り付く時
突進斬り→溜め斬り、回転斬り、移動斬り
チャージ→属性解放
盾突き→盾強化か高出力 高出力出そうとしてスティック入れがやや先行しちゃってキャラが反対向いてからモーション入って超出暴発パターンがやたら増えてきた
なんか敏感? 数値そんなにきにしてモンハンやってないけど解放3はそんなに優秀だったの
ブレイブチャアクめちゃ楽しかったけども 高出より高いモーション値を解放2と交互にループできた
でも何よりも斧ブンブン振り回す画が楽しい 解放3はハンマーの溜め3のモーションみたいな感じで解放2と交互に繋げられるから怒濤のラッシュをかけれた 結局気持ちよさを求めたいから
超出はもうちょい派手な方がいいし開放3は実装されると嬉しい 4g超出の最終兵器感好きだったなぁ
足引きずってる奴にぶっぱなしたら大体死んだ ライズのチャアクGPに違和感あるなぁと思ってけど
変形斬りに派生する際の受付時間がワールドより短くなってるのな 太刀の方が火力出てるのずるすぎじゃね
高出力超出力よりリスク低い兜割りでバンバンダメージ出せるとかはーまじ 超高出力キャンセル高出力しようとしても出ねぇ
操作が変わったのか? ライズはアイボー以上に斧主体だな
・剣モード横ステップの距離短縮
・牽制斬り→変形斬り等の派生受付時間短縮
・斧でも糸技でガード、高速移動、ビンため可能
その上斧強化まで控えてるならもう剣いらないじゃん 4gでは盾突き高出力あるから斧要らないと言われていたんだから感慨深いな >>87
今まで通りX(△)+後ででるよ
超出、高出自体のモーションがアイボーより早くなってるからおぼつかないだけだと思う 超高出力全然当たらん
判定狭くなるんだったらもう少し曲がるようにして欲しい >>88
待望の
斧から即ガードができるようになったしな 斧強化の内容次第だな
叩きつけ縦切り切り上げとか弱くてそのままだとずっと斧でいる意味ないし 昔からの操作方法だから今更言ってもしょうがないけど高出力の出し方はレバー入力じゃなくてボタンの追加入力だけにして欲しかったわ
移動切りや変化前進のあとキャラの向き把握して後ろ方向入力するのが遅れて超出力に化ける事がある
方向指定タイプ変えるのは他の武器に持ち替えた時やりにくいんだよなー というか高出力がデフォでボタン追加入力で超出力にしてほしい >>96
ほんこれ
もしくはボタンで、キャンセルだけでええよね
なぜスティック入力求められるか分からん >>58
チャアクガチャガチャ動かすよりも簡単にフルゲージ貯まる方が良いとか情けないと思わんのかね最近のハンターは… >>98
カウンターフルチャージが
好評じゃないだろうと予想した理由を教えてほしい
ガチャガチャやりたかった?
まー分からなくもないけどね X+Aプッシュで高出力、X+Aホールドで超出力にして欲しいわ。逆でもいいけど 兜割り強すぎワロタなんだけど超出さんどうなってるの本当に むしろカウンチャなんてどう考えてもヤバいとしか思えん事しか書かれてないからね…
ソロならもう斧でずっと行けそうなレベル 兜割り基準で考えるなら兜割りが修正されないならチャアクの虫関係はナーフされることはないだろう 兜は参照先ミスみたいだから修正される未来しかない
カウチャは攻撃蟲技じゃないし全方位や無敵無いし超出弱体化してるから妥当な調整だと思う まぁ多段やめくりに弱いしねCF
でもモンスターの開幕咆哮で盾強化行けるのはやっぱ革命的よね… 超出力の判定がバグであってほしいなー
見た目は当たってるのにスカになるのは不快。
見た目通りの判定ならまだ納得いくんだけどね >>100
うん ガチャガチャやりたかった 製品版で虫技入れ替えとか出来たら外すと思う ガード系蟲技はのきなみ優秀だな
ガンスランスのも強い 超出の瓶爆発は爆風以外に賑やかしエフェクトあるみたいだから爆風が攻撃範囲っぽいね
W系のエフェクト全部攻撃範囲、じゃ無くなってるみたい 強すぎて嫌って気持ちもわからんでもないがカウチャはエネルギー溜め→チャージを省略できる技だしカウンターできなかったら隙晒すから全然アリだな 俺は強いチャアクが好きなんじゃない
手間はかかるが強いチャアクが好きなんだ >>114
カウンターフルチャージだけ見たら強いけど
チャアクという武器で見ると強くはないからね
むしろカウンターフルチャージ無かったら弱くてヤバそう 何ならカウチャ前提の強さになってるからな
カウチャで補充できるビンを敵の攻撃の強さに応じたものに変更して(咆哮→1本、サマソ→5本とか)
溜めにくくなった分超出の火力を上げてもらうとか
要望出したらやってくれるかな… カウチャが嫌な人はアクホパ使えば良いだけなんだよね 今回の超出力の補正減少は瓶一本につきモーション値5落ちてるようなもんだし(肉質無視だから実ダメージとしてはもっとかも)
衝撃波部分もIB後の弱体化された数値だからな
カウチャ前提で調整済みだよね その情報確定なの? 小野で瓶溜まるとか最高だろ
剣に戻すと戻るとか死ねって言ってるもんじゃないか😡😡😡 カウンターチャージしても切れるのかな 儀式が好き派とダルい派でカウチャのイメージ変わるなぁ カウンターフルチャ有ってもダメージソースとして小さな隙に剣降らなきゃいけないけどな
ガチャガチャやるのは変わらん >>121
定かじゃないけどコンボカスタムで斧強化来るから素の斧のモーション値下げられたのわかるし、カウチャだけじゃなく反撃重視後の派生の解放威力が上がるのもあって超出弱体化もわかるし斧→剣開始時GPで斧立ち回りに変化もある
剣モで斧強化解除は賛否あるだろうけどその分斧でも瓶貯めれるし、斧強化と反撃重視の両乗せやカウチャからお手軽超出・高出に斧強化乗せるのを避けるようバランス調整してるんだと思うよ
最大火力になるよう〇〇を強いられてる、を上手く避けて自分が好きな構成・立ち回りで楽しめるようにした調整だと思うけども(コンボカスタムがホントならだけどね) 今回の縦切り弱すぎるし瓶溜まるから上下ガリガリじゃなくて解放2ループすることになるんだろうな
解放2の後隙軽減も入ったしもうちょっと気楽に振ってねってことなのかね カウンターフルチャージがあれば
ガ性積まなくても良さそうな気がする
集中も外せそう
そう考えると隠されてる虫技は
カウチャとどっち付けるか迷うくらい超凄いものなんじゃないかと期待しちゃう
期待してもええよね? ワールドの綺麗なビンエフェクトが懐かしい
ただしアイボーを起動する気にはならない 与ダメが高かろうが低かろうが、当たらなきゃ意味ない。
当たり範囲をもうちょっと大きくしてください。
あと斧がちょっと短くなってるような気もする。 >>126
期待するとそれ以下は全てマイナスに感じることになるからやめとけ… [cb]
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。</n></n>一定時間、剣での攻撃が強化され</n>ヒット時に追撃が発生するようになる。</n></n>この技で剣を強化するときは</n>盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。</n>チャージアックスの基本となる変形攻撃。</n></n>斧への変形攻撃の出始めと、</n>剣への変形攻撃の終わり際には</n>盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。</n>長めのガード判定をもつ。</n></n>斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も</n>出始めにガード判定が発生する。</n></n>この技の変形中にガードを成功させた場合は</n>派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。</n></n>ガード成功時はビンがチャージされ、</n>様々な攻撃アクションに派生できる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って</n>体ごと垂直に上昇する。</n></n>この上昇時のみ、空中から</n>強力な属性解放斬りを放つことが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) 入れ替えても剣モードの出番減るやつしかないなこの構成 このときの斧攻撃は長くヒットさせることで〜が、廻填のモーションだけなのか、
それ以降の斧攻撃全てを指すかで結構変わるな カウンターフルチャージするときに限ってモンスが攻撃的当ててくれないw
あとミツネのスライドブレスの当たり判定よく分からん >>132
高圧属性斬り 変形斬り
この2つは虫技じゃなくて今まであるやつよね? >>134
なんか ボタン押しっぱで
回転ノコをその場に置いておくみたいな印象
そのときのノコのHIT数でビンチャージみたいな…
違うかな? >>132
この反撃重視変形斬りってのから派生する
超出がワールド並みの派手エフェクトなのかなあ 反撃重視変形斬り後の威力上昇によってはカウンターチャージでなくこっちで受ける手も出てくるか
というか、そうなって欲しい >>137
強化モーション限定で瓶貯めなら剣強化の文みたく「この技の攻撃を長く…」になると思うのよね
>>139
瓶0時やのけぞり大攻撃にはカウチャ、その他は反撃重視、という使い分けもできるよね 強力な属性解放斬りか…
アックスホッパー強いんかなあ
フルチャ使いやすすぎてな… 反撃重視は守勢と同等な倍率な予感がするわ
あとガーポ時間もこれで今までの感覚で使えるようにしてるんじゃ
さらにスキルの守勢で乗算で計算されてくれれば超出もワンチャンある 変形斬りと反撃重視を入れ替えて、高圧斬りと斧強化も合わせて入れ替えられたりするんかな 反撃重視が普通の変形斬りに劣る部分はなんなんじゃろ
モーションが遅いとかになるんかな まあダメージは低いんだろう
それで殴るために使う技ではないが カスタムは全武器共通で蟲技1つ通常技2つの組み合わせっぽい なんかボウガンにもバグあるみたいだな
エイム出来てるのに当たらない
チャアクの超出力判定もバグだと嬉しい フレームやモーション値や係数まで調べてる人達は言わないのでガセだと思ってる 90度右に飛ぶバグは動画あるし俺は弓でも発生したぞ >>155
笑うわ
しかしワールド時代の右上発射バグは頻発したけどライズだと不思議と無いんだよな 剣強化か斧強化
今までの回転斬りかガード重視回転斬り
カウンターフルチャージかアックスホッパー(エリアル)
この3種類が切り替えられるってことであってる? たぶんそう
Xシリーズみたいにこういう色々遊べそうなのは好きよ 反撃重視変形の「剣への変形の場合も開始時にGP」が地味に気になる 良いことばっかしか書いてないから、動き的にはいつものより使いづらくはあるんだろうな 高出の価値上げるためにも後隙からフルチャ出せるようにしてほしい 字面だけ見ると反撃重視一択だが、何かデメリットでもあるんだろか ガード判定長いぶん変形時間も長くなってダウン時の攻撃に斧変形挟む場合は少しもたつくとか、剣変形の出始めにGPある代わりに終わりのGPは無くなるとかかね
まあ、剣変形終わりのGPは狙うというより置いとくものやし出始めのGP付くなら無くなってもデメリットにはならんか もっさり当てづらい+肝心の反撃が当たらねえ的IBムーブきめてくる敵もいるんじゃろ 超出の当たり判定だけIB仕様に戻して欲しいな
それ以外は特に不満無いわ 変形重視はGPのみ開放威力上昇な点がネックだな IBはGP高出力なんて撃つ隙ほぼなかったから敵に左右される
デメリットがないなら変えるけどね デメリット無かったらほぼ上位互換だから多少モーション重くなると予測 >>171 なんかエロイな
超出判定だけは修正希望 >>172
超出はともかくgp高出打てない敵そんなに居たか? 高出と超出の打ち分けってどうやればいいんだ…
盾強化後は通常入力だと超出になるんだよね? 今んとこ盾強化した後は
高出使わずに斧ブンブンと超出フィニッシュで攻めてるんだけど、そもそも高出打ち分けができたほうがいい場面ってあるのかね >>177
敵との位置関係やスタン値蓄積、瓶の残数など
RIZEは超出力の判定が狭く当てにくい狙い通りの当てやすさは高出力
超出力しっかり当たってるならそのままで良いよ 超出外れるなって思った時はとりあえず高出に切り替える
できる限り狙うけど正直当たるかはお祈り 当たらなさそうな時に高出に切り替えるのか
なるほどねえ
確かに暴発する時もあるし咄嗟に切り替えられると良さそうだな
練習するかあ 体験版でいうなら高出はスタン狙いだな、あとは衝撃波もビンも外れるなってとき
これまでならカウンター狙いまくれる敵とかビン温存したいときとかに高出選んでたけど、カウチャでその理由も薄くなった とっさに斧強化してキャンセルできなくなったのほんと辛い 剣強化のビン爆発の威力が上がってるという情報を見たんだが
そうなんだっけ? >>183
それ
いまだにアイスボーンのクセでLTボタン押しちゃう 咄嗟に斧強化でキャンセルしてるってのは脳死で高出ルート入ったけど分が悪そうだし斧強化で誤魔化すかって使い方なん?
それとも大して長くない高出事前動作で相手のモーション見極めてるって事?
俺には無理だわ マルチとかなら高出撃とうと思った瞬間クラッチ怯みとかあるから斧強化に切り替えるとかそういう感じ
ソロなら構え中に都合悪い攻撃来たらgpでごまかす感じ キャンセルもあるけどカウンターとかこっちへのタゲ変みたいないざって時におねがいガードすることもあるわ
GPタイミングさえ把握してればお願いガードでもそこそこ成功するから攻撃技としては兎も角、補助機能は斧モにしては優秀 納刀と抜刀状態把握してないせいでブレスにカウチャ合わせようとして翔蟲特攻してしまう
なぜX蟲がカウチャではないの・・・ 完全に話す事無くなってたからかどの武器スレも自然にライズスレになってるな
スレタイにライズ併記してる所すらあるし >>184
IBまでは小爆発として0.02補正
ライズ体験版は解放と同じ0.04 ライズなんだけどチャアクの盾強化ってやったほうがいいのかな
ネットで見たらやるべきって書いてあったんだけど超強化斬り当たりにくいしビン全部なくなるしで強化せずに戦ったほうがいいような気がしてるんだけど 盾強化なんてやってるのは素人だけだよ
超出見たらゆうたと思え やっぱ盾強化って微妙なんだな
なーにがスキあらば使えだクソ企業wikiめ
>>197
? 盾強化は弱いアフィよ
そんな情強ちゃんは効率求めて頑張るアフィよ WIBでたまに見た、初動から一切瓶貯めることなく斧振り回すことしかしないハンターもこんな考えやったんか
瓶貯めとるだけこっちのがマシか アルバ倒したあとで珍しいチャアク使いの仲間がトータル3500ダメだったときの絶望感よ 剣盾強化は儀式だと思ってたけど必要ないんか?
慣れればカウチャ派生ですぐ終わるようになったけど
盾強化の恩恵は、剣強化できるようになるのと
斧なら気絶させやすくなるんじゃなかったっけ?
確かに超出使いにくいし、あえて強化しない立ち回りもありなのか >>205
カウンターフルチャージがあるから剣強化なんて必要ないよね
瓶ためて赤くした頃には咆哮や
攻撃にカウンターあわせて瓶溜まっちゃうから ライズで復帰した2Gハンターだし知識不足はな
それを解消する為に情報収集してるわけで
儀式が今より手間掛かるライズ前でさえ欠かされたとこは見たことないから
試してみようとは思ったけど儀式は必須だと思ってるぞ 強化しなかったところで手数が増やせるのかってところ >>206
チャアク使ったことないひとならしゃあない
>>205
マジレスすると盾強化は最優先で強化するんだ やべぇよ 体験版のチャアク糞つまんねぇ 超出ブッパ嫌な上に範囲糞とか面白いはずないわな 虫技の近づく奴スパアマ付けろや 他の武器の似た技には付いてるだろが 近づくやつは出始めはのけぞりとか無効だろ、ダメージは食らうけど カウンターフルチャージからの派生のやり方がどうにも分からん xaで高出 aで斧叩きつけ xで剣強化 zrで盾強化にならんよね? カウチャ成功したら攻撃ボタン押すだけだぞ
Xが剣強化モーション、Aが斧縦切り(?)、XAが(超)高出力モーション
1.開幕咆哮をカウチャしてXA→ZRして「盾」強化
2.次の攻撃をカウチャしてXで「剣」強化
って流れがスタンダードなんじゃねーの
Aの斧の縦切りの使い所さんは、知らん、高所の敵に当てるとか?
そういやGPあんのかねコレ 高出力派生ポン押しでやってたから先行入力短くなって失敗しまくりで凹む
超高出力から高出力にするときのちょっとだけある軸ずらしも難しくなってて泣く
移動斬りGPからのZRガードは繋がってないし、回避後の斧変形は最速でやれないし、そもそもキャラクターの方向転換が遅い
ステップ距離が短くなってるのも地味に痛い
便利な虫技の代わりに失ったものが多いな
ライズのチャアクは厳しそう 属強した時のエフェクトと剣強化してるときのビリビリエフェクト好き ステップ短すぎるから代わりにスライド斬りするようにした どの武器も機動力が低い調整になってる中、剣の移動斬りで大きく移動できるのは利点だねぇ
剣モードはモーション値下がってないし剣強化はカウチャからすぐ出せるしビン爆破も強化されたそうだから
むしろ剣モードを増やしていくべきなのかなあ? 斧強化の蟲技あるから斧を維持して立ち回りの練習もした方がいいかもな
判定的に超出力の当たりにくい敵だと斧強化で戦うだろうしな
GP反撃型も追加されるからGPの練習もした方がいいだろうしで製品版では覚える事が倍以上になりそう 斧強化は蟲技でなくて剣強化と入れ替えって情報やね
カスタム後も操作とかモーション自体が大きく変わることもないやろうしすぐ慣れるやろ コンボカスタムにのってた変形斬りのGP猶予時間上がる奴めちゃ欲しいわ >>222
a解放IIだったらねー
ZRでガード(からの斧変形)でよくねっていう >>230
ほうほう
蟲技じゃないのか カスタム面白そうだね 属強の効果も調べずに5ちゃんの情報鵜呑みにして「情報集めてる」はギャグすぎるわ ここで聞くより説明書見てどうぞってレベルだけど質問してるだけ賢い説があるから……
黒グラで融けるフルゴアゆうたよりまだ賢いやろ 5ちゃんってかここのテンプレだけでも大体わかると思うけどな
過去に検証してくれた人達の財産なんやで… あんまり正面から攻撃してこないタマミツネと相性が良くないだけだなんだよきっと… 説明書って下手すると盾強化の仕方すら分からないレベルじゃなかったか
操作方法は適当な解説動画見ながら動かすしかない
細かい仕様はここのテンプレに情報詰め込んであるから目を通せば大体分かる 動いてるのから操作と効果知りたい人はライズの解説動画あげてる人いっぱいいるからそれ見た方が早そうではある 武器指南の中途半端ぷりは何なんだ 新人に作らせてるのか? 盾強化にキャンセル行動(しかもビン消費するような大技から)が必要なのは
正直改善すべきポイントだと思っている そもそも超出と高出コマンド逆では?みたいな感じがある
X時代なんて完全に入力ミスのペナルティあつかいじゃん 元々高出力に放つためのエネルギーを盾にとどめて強化するから
高出力キャンセルで盾強化になるのは間違ってないんだけどね てかよく見たらGPも説明されてないのな
別のページに載ってるのかもしれんけど 今作の超出ビンの当たらなさっぷりを見るに
Xシリーズの超出ビン仕様が実は正解なのでは?
ピンポイントヒットだし >>259
当てやすさ的には単発のが強いけどX罰ゲームじみた瓶補正とモーション値に下げられてたからなぁ
XXでちょっと戻ったけど、それでも10瓶前提の威力だった
ブレイブで使えないか色々試してた時期あったんだけど、瓶ダメ0.8掛け補正のせいで解放2・3ループと10瓶超出力のMPSはあんま変わらなかった 始めたての頃は説明とか派生表見ても全く理解できんだから、どのボタンでどの攻撃が出るかとかどの攻撃からどう派生できるとか試しながら1人でガチャガチャしとったな 初心者向け度のあるやつって盾突きもないし4のやつじゃないの知らんけど
ワールドやってないから罰ゲーム/暴発じゃない超高出力ってのがしっくりこない 4は4でムズかったぞ
ガードは機能してないし高出力は一部の斧攻撃からしか派生できなかった
オンで使いこなしてる人はついぞ見なかったな 4はIB以上の斧コロコロゲーだったな…
斧XAが解放2で、解放2→剣変形の繋がりも遅かったから、直出し解放2をなんとかねじ込んでコロリンするゲームだった
4の本スレで「武器の形をしたおもちゃ」と言われてて、そのとおり過ぎて爆笑した思い出 4が初登場だから仕方ないんだけどもさ、そもそもチャアクの数が死ぬほど少なかったよね…
ノヴレスとかいう異彩を放つ斧 4の頃は相方の虫棒がぶっ壊れすぎて存在すら認識されてなかったな... >>266
虫棒最初一撃が大剣の溜め切りと同じくらいやったんよね
強すぎる 4Gでチャアク調整した奴は有能だと思う
結果はまあやり過ぎだったけど調整の方向性はとても良かった マジでヒロイックザンナバルしか使ってなかったな4は
虫棒は名前把握してないけど叩きつけ系列のモーション値がやばかった 武器攻撃力720と1080は未だに俺の中でステータスだわ ヒロイックザンナバルとグレートナバルタスクとかいう名斧なつ GPでフルチャ案が無くなった時点で萎えたわ
攻撃食らっても虫復帰強いからお願いぶっぱするだけ。 ブラックフルガードでキークエのレイア亜種と対峙した思い出 4Gのガードポイントも好きだったなぁ
X+Rだと高速斧変形、X→Rのずらし押しでGP有り斧変形。暴発してガード失敗しまくったけど必死に練習した良い思い出。
タッチパネルに特殊攻撃を配置するのは邪道とする IBで味方の攻撃に斧変形GP反応するたびに高速斧変形よこせと思ったわ 過去作からずっとナーフされ続けてるようなイメージがあったけど、前よりマシになった部分もあるのか 横ステップ距離やころりん斧攻撃がなくなったり細かいナーフはまぁバランス取りとして判るけど超出のビンだけはさすがにご意見に物申した 超高出のグラフィックがしょぼ過ぎて爽快感が全く無い スラアクに比べてナーフ点多すぎない?
あっちの方がIBで暴れてたのに…
チャアクはIBでは最初から最後までイジメられてたのに… 基本的には、IBは全てなかったものとする、と思いきやちょこちょこIB初期の要素は拾ってきてるから
斧のモーション値戻しは意思を持って行っているのだろう そういや製品版の出血表現?だかの映像か画像ってもう出てんのかな?
XX以前のヒットストップと出血表現が合わさったのが好きなんだよね。特に高出力を当てたときの 解析で剣強化を斧強化に入れ替えるモーションカスタム判明してるし今の斧モードが弱いのはそのせいやろな
剣モ使って手数出して高出ブッパするスタイルと
斧強化して斧モメインに立ち回るスタイルがあって、
体験版は前者しか選べてない状態 斧強化そんなに強かったんか?
今でも斧ブンブン強いと思うんだけど
定点火力出しやすいし >>286
斬れ味消費とか時間に追われるとか色々問題はあったが今より1.2倍くらいは定点火力あった 斧強化でビン溜めて
アックスホッパーで吐き出す武器になったら
ガードできるちょっと弱い太刀くらいの位置になれるかもしれないな…。 金タマミツネにめくられ過ぎていんきんたむしになりました!!! 死ね!! 超出のビンの当たらなさは何なんだ
修正してくれんかな 壁際なら瓶が壁走るから真横から超出打っても全段頭に当たるのおもしろい 剣強化から右移動斬りが出せなかったり、細かい不具合が多いのがなあ
3月までに不具合潰すどころか見つけられないまま販売しそう >>285
速い敵には剣強化で剣メインで立ち回って、遅い敵には斧強化で斧メインで立ち回ってね、っていう意図はみえみえなんだけど
モードの使い分けは結局火力低い方が使われなくなるだけってことをスラアクで散々見てきた人間としては嫌な予感を覚える… クロスの頃からチャージアックスは一瀬Pに虐められてきてる。モーションも、仕様も、エフェクトの爽快感も。
一瀬さんのモンハンは褒められてるとこ多いけどチャアクの点に関しては全然信用してなかった。
また変な改悪されるのかなーって思ってたらその通りだったわ 解放2とか20+80が20+40だし高出力も90から75(にストライカー属性強化でちょうど90)に超高出力は使う価値なしなのに高出力は追加入力とかでクッソ削られてたからなあれ 久々にmhwをやり直したいと思って、新キャラをオフでコンボ変えるmod入れて走ってるんだけど、新鮮でかなり楽しい
やっぱり敵のスピードが速いIBで斧強化を推したいのなら、もっとコンボルートを洗練させたらよかったのに
所詮消費するしか能のないゲーマーの自分勝手な思いでしかないが Axe Hopperが斧状態を維持するなら、製品版ではカウチャを使わずに斧強化とAxe Hopperの組み合わせになりそう エネブレ使わせてください
超高出があんまり気持ちよくないんです 斧使わせようとしてるのはわかるけど
もっさり斧で立ち回り要求したり何か変な方向に迷走してる 操竜可能技が全然無い(カウチャ→高圧が唯一?)からって言ってもカウチャ切ってまでアックスホッパーとやらを採用できるかは自分のPSだと怪しいかも…エリアルチャアクもガムートみたいなデカくてガバい敵くらいにしか使わなかったけど同じ感覚になりそう
それこそエネブレみたいな1ヒット高単発技が欲しかったな なんかGP全く成功しないんだけど受付時間が短くなったのか単純に捲られてるのか分かんね 斧強化の瓶回収率次第だろうけど変化前進→解放2→切り上げ〜→変化前進みたいな立ち回りで解放2が狙いやすいから下がった感じがする
後は火力はAxe Hopperかカウチャを選んだらカウンター変形切りにしてGPからのダメ増解放にしてねって思惑な気がする 本編では超出打たなくても火力出す方法あるんでしょ? 体験版捨てるわ カウチャしてブッパするだけのクソ武器になった感あるけどチャアク以外触る気ないしライズ買わないかもしれんな… よく見たら反撃重視変形斬りの方、「成功させたら派生する属性解放斬りの威力が上昇」ってあるのな
解放が新モーションになるのかただのモーション値違いなのか分からないけどデメリットは普段からの変形時間?となると高圧斬りで剣主体の方とシナジーがある感じかな… 超出打たないで11分なんだが貴方達は何分で行けるの? 15分切れたことないや
使用武器で被弾率1番高いの悲しみ 何もかも使いに使って最速10分59秒だった
これ実質10分でいいね 片手と笛は10分切れたからメインのチャアクでもって練習してるがやっぱつれぇわ… 一番早かったので9分32秒だな
基本は10分〜11分台ウロウロしてるわ >>300
自分も使いたいけどあれマルチだとかちあげるんだよなぁ >>309
ほんそれ
俺はカスタムで強さより楽しさを求めることにするわ いくらカウンターフルチャージの性能がいいからって
GPの性能落とすのはダメでしょうに… 形態変化前進って固定技なん?いつも一回使うかどうかなんだけど みんなうまいね15分ぐらいかかるわ
今一わからん猫狙ってんのか自分か分かりにくい攻撃が多い TAルールで遂に6分台出てるな
転倒時は解放ループが最適解っぽい チャアクで10分位が一番早いタイムだと思ってたら笛使ったたら8分行けたのでマジであれ強い武器なんだなって思いましたまる 演奏も三音も気炎も全部モーション値高いしスライドビートに何故か無敵時間あるし演奏の無敵フレームが回避性能3並みじゃないかってくらいだからあれは流石に >>322
やっぱりか
モーション値落とされてもそこそこ定点火力あるよな 最初の何回かなんて22分とかだったわ、クリアするたんびにスクショ取ってたの我ながらかわいい チャアクも狩技モーションとか平時で使わせて欲しかった 超出はワールドの当たり判定に戻してほしいけどマジでどうにかなんねえかな…
兜割りは当たったらほぼ全ヒットするようになったのに チャアクに限って言えばターゲットカメラのが使いやすいかもしんない 一通り使ってみたけど太刀に並んでダントツに使いづらいな。
なんか挙動がいちいち遅くてタマミツネあたりになると全然スピードについていけない。
盾強化ばかり使ってるけど剣強化はしなきゃならんの?
いちいち強化を求めてくるのもだるい。 >>294
今回のpそんな前科あるんか…
なんでや… >>321
倒せただけで上級者やぞ
あんまり突き詰めてもチー牛にしかなれん まあ製品版で色々変わる可能性あるし今時間掛けて練習するのはあんま賢い選択ではないな
TA勢とかなら他人より少しでも早く慣れておく必要あるんだろうけど >>332
高出・超出力を刺せてるなら剣強化は切っても良い(余裕があればどうぞ)
逆に剣で様子見しながら斬るとかが多いなら剣強化はの火力はバカにならないからやるべき、知ってるかもだけどカウチャからの剣強化が一応操竜ダメも乗るし最短だからおすすめよ チャアク以外使う気ないから文句言いながら使わせてもらうよ >>311
超出控えめだと11〜13分、超出力主体だと9分〜15分
瓶が豊富にあるから超出力の方が伸びしろあるけど安定しないんだよなぁ
属性圧縮中にシャボン玉で怯むのが一番イラつく・・・ だいたい13〜15分くらいだからチャアク好きとして許されるかな
もっと超出力当てていけるよう練習しますわ 早くて11分だったが体験版で2回位しか使ってない太刀使ったら7:30秒出てワロタ いや悲しい >>337
剣強化最短ルートなんてあったのか、
教えてくれてありがとう。
カウチャを的確に使えるなら剣強化切らさずに立ち回れそうやな、
もうちょいたちまわりとか頑張ってみるわ。 ミツネは一応ほぼ全身地についてるから超出も狙えば当たるけど、
これが飛竜とか獣竜とか宙に浮いてるパーツの多いモンス相手だとどうなるか… ちょっと自分メモ更新するわ
・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化
形態変化前進→属性解放斬り
・張り付く時
突進斬り→溜め斬り、回転斬り、移動斬り
突進斬り→斧変形斬り→属性解放斬り、高出・超出
チャージ→盾突き→盾強化か高出力 兜割封印した太刀と全力チャアクでちょうど同じくらいの平均タイムになるわ >>345
突進斬りからの派生で回転斬りってあるんだっけ? >>347
コンボに組み込んで使うって解釈してくれ TA動画とか見てると常に剣振ってるように見えるけど
おれがやると「ブン…ブンブン…ブン……ブ、ゴシャァ!(被弾」ってなって泣ける
ところでXXだと結構先行入力効いた気がしたけどある程度見てから入力しなきゃならなくなった? >>348
中途半端に書くと混乱するだけだから描かない方が良いと思われ >>348
誤解させる個人用メモとか全くいらないからやめてくれ へーい
・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化
形態変化前進→属性解放斬り
・張り付く時
突進斬り→溜め斬り、回転斬り
突進斬り→斧変形斬り→属性解放斬り、高出・超出
チャージ→盾突き→盾強化か高出力 ほぼ中身見てないのバレちった☆
・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化
形態変化前進→属性解放斬り
・張り付く時
突進斬り→溜め斬り
突進斬り→斧変形斬り→属性解放斬り、高出・超出
チャージ→盾突き→盾強化か高出力 今作から初めて使い始めたのか?
人が増えるのは嬉しいね 初心者だろうね
使える派生まで消してるし。
そもそもわざわざ書き込む内容じゃない 瓶爆発ダメージって頭に当てた時と、その他に当てた時の気絶値の溜まり方って変わる?
あと超・高出力の爆発と、盾突きの爆発も気絶違ったりする?暇ありゃ盾突きシャキンシャキンしてるんだけど その程度のメモに不機嫌そうに触りに行くお前らの矛盾よな… 不機嫌に見えたらごめんね
昔はwikiとかあったけど今は更新されてないから仕方かいかもね〜 >>360
回線変えてメモ直した風にして遊んでるようにも見えるし、大剣スレみたいにならなきゃ良いとは思ってる これだけで荒らし扱いか
治安が良くていいな
別段反感を買うようなレスをかましたつもりはないのに過剰反応されてイラッとしただけだから
スルーしてくれや >>365
自分がスルーできないのに人には求めるのか
リアルでも言えることだが複数人になんか言われた時点で自分がおかしいと思わんと生きにくいぞ 初心者が素直に教え求めてきた時は丁寧に答えるけど隙見せたら一斉にぶっぱする まあ他人にマウント取るためにやってる奴が多そうなゲームだし… >>367
え…?
お前も荒らしなの?w
まぁ荒らしに触れる奴も同じ理論なら納得か メモ一つで荒れるスレとか平穏でいいな
正直弱い部類の武器だし
身内斬りなんてやってないで個々が研鑽重ねる為に活用した方がよほど生産的だと思うがの あとID切り替わるのはすまん
うちのWi-Fi電波不安定なんだ 特に思うことはなかったけどやたら偉そうな態度でムカついてきたわなんだこいつ 自分用メモ(笑)なんて個人で管理してればいいのにわざわざスレ消費すんなやボケ これで偉そうなのか…w
まぁ言いたいことは言ったからしばらくROMるわ
ムカつくのは良いけど
まずは反感なのか反論なのか考えようね GPからの高出力NG解放斬りでスッキリだ
しかし高出も後隙考えるともっと火力欲しいな 仕様上派生出来るなら殆んど使うし全て体に叩き込むまでは初心者以前にエアプと変わらんからな
敵のモーションに合わせた解答とか行動誘発、スタン値や怯み値管理までこなせるようになったらメモ残してほしいが 高出は今の仕様なら素でモーション値110ぐらいあっていいよマジで 超出力は気炎のようなゲージ制にしてモーション値上方、使用後盾強化解除&ビン消費本数による爆発発生(これは従来通り)にすれば解決
さらにコンボカスタムでエネルギーブレイドと選択制にすれば8割くらいのチャアク使いはニッコリする これまじでバランスとったんかな?
複雑な分火力出るならわかるが現状おもちゃだし ゴール装備レベルでのバランスは考えられてるだろうが
全員で倍率一律の無属性武器持ってスキル無しで戦うバランスはそんなに気にされてないんじゃないの ハゲ頼む解放3製品版に入れてくれGまで待てないんだ ダメージの可視化とかアイスボーンで出てた数値で感覚が麻痺ってると思うんたが、体験版での与ダメとしてはそこまで劣ってないし、過去作とそんなに変わらないと思うぞ。
ただ操作難度と比例したダメージを求めるなら貴方の言う通りちょっと低いかと思わなくもない。
まぁ操作難度っつっても、ぶっちゃけ剣モならA長押しでどっからでも溜め2連、XAで盾突き、斧ならA押してりゃ解放関連とそんななに複雑でもないんだけどな。
特に今作なんか他武器も複雑化してるし。
片手と同じ様な器用貧乏タイプなんじゃねーか?こっちは片手と違ってちょっと単発ダメが高いけど動作モッサリ的な 操作タイプはどっちでやってる?
1でも2でも高出力の派生自体はそこまで問題ないけど方向調整全くできない
あと慣れかもしれないけど2だとその他操作の派生も方向調整もむずくなる どっちがどっちか忘れたけど、下がプレイヤーの後ろ固定のやつは最初の方に試しに使ってみたけど、盾強化時の高出力が全然出せなくて諦めた mhwはほぼ剣斧オンリーだったけど、レイアで7分台
適当にやったランスガンス太刀ハンマーでも8〜9分台とかだった
つまり弱いと思う 剣斧はスラアク、チャアクは盾斧、間違ってると仮定して
ほぼチャアクしか使ってないワールドでレイア7分台、ほとんど使ってない他武器でも+1〜2分で倒してしまえたからチャアクは弱い、と言いたいのかな
でもレイアだし、そんなもんじゃないの? 特殊闘技場ならレイア3分台くらいだし火力普通なんじゃないか? そのコメントから分かるのは体験版だけで判断して武器種ヘイトする残念な剣斧使いが1人居る、という事だけかな >>397
優しすぎだろ。
中高生でも行う内容確認すら出来ない、社会において一番必要ないゴミ。くらい言ってもええんやで カウチャ後の攻撃方向転換できないのちょっと辛い
高圧斬り外れまくり なんか今のフルチャージ前提の操作に慣れちゃうと後々反撃重視ナントカやらホッパーナントカやらが出てきた時に対応できなさそう
と言うより既にGPを無いものとして戦う変な癖がつき始めている
これはいかん >>399
カウンター高圧斬りはダメージ100近く出て強いから
方向転換できるようになってほしいな 自分用メモ
マツキヨ→柔軟剤→サランラップ→カップラーメン
コンビニ→nanaco→チャージ→タバコ
ふぅ、みんなも参考にしてね マツキヨはあまり安くないのだけれど、他にドラッグストアかスーパーは近くに無いのかな?
タバコはほどほどにね 新武器のデザインが地味に楽しみ
今回は固有グラ確定だしストーリー中は見た目で装備で駆け抜けるぜよ 皮ペタ廃止はマジでうれしい
チャアク担ぐ理由の一つが武器の変形ギミックだからマジでうれしい 怒り移行したレイアにカウンター高出力入れると当て反喰らうんだけど高出力出さずにはいられない なんか超出全然気持ちよくねーなと思ったら地上判定が弱いのか。道理で落とし穴に落ちた状態ならWと同じ感覚で気持ちよくなれるわけだ 体験版で超出全然やってないけど
低空飛んでるやつに超出やってもビン当たらないってことなのかもしかして 超出力ぶっぱにならないよう調整したんでしょ
ちゃんと向き合わせれば当たるから今から練習しといた方が良いよ 斧の火力下げて高出力・超出力への依存を高めておきながら判定は弱体化
移動斬り回りは不具合だらけ、瓶チャージからの解放Iにすらスパアマ無し
コンボカスタムとか言い出す前に武器の基本がおざなりなのを何とかしてほしいが
3月発売なのに現時点でこの惨状じゃもう手遅れ感が否めない よ、弱くても楽しいから…(カチャカチャ
昔の笛かて 被弾も多いし太刀使ってみたらめっちゃ快適だわ あばよ一ノ瀬チャアク! 斧強化がいまいちだったら今作は本格的にスルーかな… プレイヤーのモチベーションにも関わるのは否定できないことだから、しっかり調整してほしいものだが むしろ弱いわけじゃないのにバグだったり取り回し辛くなったりしてて楽しさ削がれてる
SA弱化は流石にやらんでよかったろ >>413
XXそんな当たり判定だったっけ?
超出使わず解放23しかしてなかったから記憶が曖昧 なんか当たり判定が1つ出てないみたいな話は聞いた事ある ガードポイントとったら盾強化時間伸びるようにならんかな 超出か弱けりゃ高出でいいんだけどなんか体感だけど後ろ入力受付タイミングが短くなってるのがキツいの レイアと闘う時って何してればいいの?操竜ゲージも溜めにくいしチャアク
剣でスネに張り付いてシャカシャカして適当高出力してるけど、遠くから斧でシッポでも攻撃した方がええんか? 突進斬りから向き変えつつ二連斬りしようとすると移動斬りになってしまうのね
X以来の復帰だから操作難しくて楽しい 超出メインの立ち回り期待しないからショボくてもいいよもう
どうせ超出強くなったところで出た杭は打たれる運命だろうし 超低出力なんだからビン消費2本くらいにならんかなあ チャアク糞だなと他の武器に渡ろうと触ってみたがやっぱチャアクが良いな…と思い戻ってやっぱ糞だわを繰り返してるんだがライズ買わない方が良い気がしてきたわ ソレはIBのときもずっとそうだったぞ
主にキズの所為で 確かにibの本編イライラしながら全クリまでソロでやったわ マルチで誰か傷付けんだろ🤗覚えてから斧強化楽しくなった ライズの超出の範囲に慣れるしかないか ブレチャしか触ったこと無くて高出も超出もしっくりこないんだけど解放3くる? 開発内にチャアクプレイヤー視点で意見出せる人が居ないんだろうな。
あと謎のナーフ病が蔓延している気がする 流石に問い合わせしたわ
ビン貯めやすくなった兼ね合いもあるだろうから
火力はともかくクソみたいな操作性を治してくれって言っといた
超高出力の角度と範囲が変わればまだマシ
初心者に使わせる気ないからな今 楽しさよりイライラのが大きすぎてライズのチャアク無理だ・・・ 属性強化っていらなくね?
ていうか属性強化状態がデフォルトでいいような
瓶ためと剣強化内部的には斧ガリガリあるみたいだし
やっぱ属性強化いらなくね? 本当超出の範囲狭すぎるよな おれも意見送るわ ダメだこれ 超出ちょい斜め前から打って斧は当たったが瓶ダメが1発しか入らなかったのを見て電源切って要望に送ったわ もう許せねーぞぉ 火力も正直超低出力とか言われても違和感ないショボさだから上げて欲しいけどね
ぶっぱマン増殖防止もしなきゃだからな
当てやすさか威力上昇
どっちか改善されないと話にならない
改善されなかったら買わないわ… >>446
アイスボーンのチャアクもかなりイライラしたよね
どうなっているのか全く・・・ 超高出力よりも解放から高出力ぶんぶんしてたほうが当ててやすいわ ステップ横スラ後退を多用するモンスターにはとことん合わないよこの武器 被弾確定武器故に翔蟲回避が生命線になってる
その被弾覚悟で打った大技が当たらないんじゃやるせない 超出の快感が足りないよ
ワールドみたいにガッ!ガン!ズバババババってしてほしい 久々にIBの動画観るとSEのメカメカしさがたまらん
エフェクトは処理落ち対策もあるから仕方ないだろうけどSEだけでも戻してほしいなあ >>458
せっかくだから今送った
反映されると良いなあ 強い武器が使いたい奴と
複雑な代わりに強い武器が使いたい奴がいる
いくら強かろうが簡単になってしまったらチャアクの意味がないだろうと思う 超出ぶっぱ武器だとチャージソードだし
斧強化がリーク通りだとソーサーアックスだし
過去のスラアクと同じ状態になってる ならIBの頃が一番チャージアックスしてた、ということになるのか どうせビンすぐ溜まるんだし超出発動したら全強化解除されるけど威力と範囲が核爆弾みたいな方がロマンあっていい X系統のストライカーだろうな、4Gはやけくそ倍率の解放U高出力当てるだけの単調作業でそこまでバランス良くない
つかアイボーは儀式クラッチ壁ドンまでがテンプレで定着しててほとんど武器の特色とか固有の立回りなんかなかっただろ もっと変形ルートの追加や新技追加して欲しいのに未だ数字の調整で右往左往してるのはどうにかして欲しいな 4Gの頃は大剣、虫棒、双剣が近接ではトップでチャアクはその次くらいの位置だった気がするぞ
高レベギルクエソロはチャアクだと割ときつかったしあのくらいぶっ飛んだモーション値で良かったと思うがな >>466
システムに嫌われたIBを否定したい気持ちはわかるけどずっと壁ドンしてられるわけでもないからね
剣で瓶貯めて高火力の斧でラッシュ時以外も立ち回る、ということで言うならIBチャアクだと思うけどね 斧で動き回らせたいならブレイヴぐらいするべきだが
そうすると剣で立ち回るチャアクのコンセプトからは外れる 致命的なのはSAと超出力かね
ここは製品版でなんとかなってないと使いたくない ホッパーの火力が凄くてもカウチャのお手軽る強化から元のスロースターターに戻れる気がしない >>466
それは違うぞ。
4Gは剣、盾、斧と高水準で纏まってて、どのモードでも過不足なく戦えるし、組み合わせればより強くなる。
4G以降の作品と違って被弾をフォローする手段が無いから、剣モでの様子見や立ち回りなんか特に重要だしな。
IBみたいに「斧強化作ったからモーション値落とすわw」は完全に論外。選択肢があるのではなくて、使う事を強要されてる。
XXはモーション値落とか超出力とかGPとかかなり落とされてる変わりに、ブシドーブレイヴみたいに別方向でチャアクの面白さをアプローチしてるから候補に入れた。 4Gで斧で立ち回った記憶あんま無いし、4の反動ご祝儀性能だったからね。Wでブッパが過ぎて斧空気だったから斧で立ち回れるように斧強化が追加された訳で(斧強化を強いられてるようなバランス調整が悪かった事については同意)
「斧の立ち回り」をラッシュ時だけ斧、と回避斧で立ち回っても火力出る、で各個人の認識に差があるだろう事は仕方ないけども >>474
>IBみたいに「斧強化作ったからモーション値落とすわw」は完全に論外。選択肢があるのではなくて、使う事を強要されてる。
未だにこのイメージの人が多いから一応言っておくが
斧モードのモーション値は大半が上方修正だったからねワールド→アイスボーンで
全武器で一番上方修正数が多かったんだぞ 超出ブッパしかできない新規をふるい落としただけやぞ 最後にはぶっぱも実用レベルまで帰ってきたけどな
タイム求めると斧強化ガリガリを強要されるけど >>475
回避斧がなんなのか知らんし、そもそもチャアクらしさの定義を決めてから話してないからグダるのは当然なんだが、自分が行動を、した記憶が無いとかは話し合いでは使わない方がいいよ。
4Gも解放ループが主力な上、最大DPSである以上モンスに慣れてくれば斧モでの立ち回り多くなるのは必然。
記憶が無いのは貴方の問題ないだ。 >>479
誤字ばっかで恥ずかしいごめんROMるわ 曲がって欲しい時に曲がらないくせに少しだけ曲げたい時には曲がりすぎるしほんと超高クソだわ アイボーのチャアクはどっちかと言うと火力よりスピードについていけてなかったんじゃないか?
クラッチとか一回組なのにゴミみたいだったし >>479
4Gの解放ループが最大火力なのも同意だし自分が斧モで上手く立ち回れなかっただけだとも思うけど、X以降その仕様に戻らなかったという事は開発の意図にそぐわないバランスだったとも言える
ライズの反撃重視変形斬りはXXブレイブのいなしっぽいし斧強化をブレイブ状態に近い物と考えて通常斧頻度上がりそうだとは思うけど、カウンターフルチャージを使う間は剣頻度が下がるのも仕方なし
ライズではない次のタイトルでどう調整されるか楽しみにしてるわ >>471
SAはひるみ軽減があるなら耐えられそうと見えて、風圧で中断させられるんだよね
超出力はぶっぱ禁止したかったとしても高さがやばい、
地面に全身密着してて、体長が長いタマミツネが良くても軸合わせても当たらない敵多そう
どの武器も「弱点に当てないと火力でないよ」は言われるけど
盾強化して、瓶溜めて、弱点に当てつつ、軸も合わせて、
全身地面に密着して、体長が長ければ、やっと他と同等とか正気か?って思うわ 強属性瓶の超出の瓶爆発しょぼくされたらいよいよ許せないな タマミツネTA6:08が剣+超出主体だったけど
当て方上手すぎるな
カウチャorGP→超出、は分かるけど
移動斬りで後ろに下がる→チャージ→盾突き→超出の位置調整はめっちゃ参考になるわ
斧解放斬りを主体にしていくべきかと思ったけど
こういうの見るとやっぱ超出上手く当てたくなるな これ見た開発陣が「バランス良調整キモチェ〜(絶頂」とかならないことを願うわ
↓マジでこれだからな頼むぞ開発
>盾強化して、瓶溜めて、弱点に当てつつ、軸も合わせて、
>全身地面に密着して、体長が長ければ、やっと他と同等とか正気か?って思うわ >>486
あんなの無理だわ
見てて笑えるレベルでおかしい上手さ >>484
瓶爆発の当たり判定、斧強化時か反撃重視GP派生の超出の時はW並に戻る、とかやりそう 当てづらいのは肉質無視の榴弾だけで強属性は当てやすいとかならまあアリな気もする >>466
4Gのモーション値がやけくそだったとは思わないけどな
数値の大きい小さいは他の武器との相対だからしらんけど、DPSの解放2、単発火力の高出、瞬間火力の超出で棲み分け出来てたのは結局4Gだけじゃん
最近やたら持ち上げられてるXなんて、解放2ループする暇あったら高出2発ねじ込むのが正解とかいうゴミバランスだったじゃん >>490
それならまぁ・・・
でも要望は一応書いておく
しかし超出の見た目がすごーく地味なのはなんとかならないもんか
Switchの限界なのかなあ 4Gでチャアク調整した人ってとっくに退社してるしな
同じスタッフが調整し続けない今の環境じゃ上手く纏めるのは厳しそう 6'08日本人の人か
ライズの新要素全部使いましたって感じのかっこいい狩りだな
形態変化からわざわざ盾突き超出力してたけど何か理由あるの? ちゃんと真正面から撃たないとフルヒットしないから位置調整やど ソロはまだいいけどマルチだとまじで現状使いにくすぎる 訳わかんないとこでSA切れるようになってる武器がある一方でワールドよりSA強化されてコンボ中は一切怯まないように変わってる武器もあったりもうめちゃくちゃ >>498
こういうわけわからん調整をされると、LoLとかみたいに各調整の意図を公表してほしくなる
公表したらしたで揉める原因になったりTwitterでゴネたら通っちゃったりでよくない面も多いんだけどさ… もーーー超出力直後に怯んでんの分からなくて斧のまま右往左往して直撃喰らうのキチィわ
マルチしたくなくなるやんけ >>491
4Gの結果、開発は素の斧空気を変えたいんだろうね SAがある攻撃とない攻撃の調査必要かな…
逆にSA追加された攻撃あるのかな >>501
素の斧が空気なのを変えたい(斧のもっさり改善しません。火力は下げます)
ギャグかな??? Pacifistさんはワールドからホントに頂点のチャアクプレイヤー >>447
分かる
4Gの頃なんかは属強解除を代償に大ダメージの超出力を撃つってコンセプトが分かりやすかったけど、超出撃って切れなくなった以上ただの儀式の強要であって枷なんだよな
>>447
これくらいの思いきった調整でもありだと思うわ、運営は超出ぶっぱは嫌いな割に斧モードは使わせたいらしいし短い隙なら超出力・ダウン時は解放連くらいバランス取れたら個人的な理想系かもしれん >>507
後半ミス、
>>465
のことを言いたかった 超出で属性強化切れないとこの呪いは終わらないな 超出は誤爆しないボタンに変えろ >>509
属強切れてあの惨状のクロスがあるから関係ない 高出力以外の斧のモーションはいっそ根本的に変えていいよ
あと溜め二連斬りと突進斬りとステップ全部にX仕様のGP頂戴 >>499
LoLのパッチノートは読んでも意図が分からなかったり、くだらんジョークで神経逆撫でして来たり、
言ってる意図と真逆の調整してたり、先々週と言ってること違ったりの怪文書やんけ… アイボーのチャアクに4gのモーション値と斧強化でさらに火力上乗せされれば誰も文句言わないチャアクの完成だ
このくらいしてくれるなら超出で盾強化解除でも全然いい 首下だと衝撃波すら当たらないんだからどう考えても修正されるべき 何か超出の衝撃波当たんなくね?と思って来たら通夜だった >>505
ライズで振りやすくなったし斧強化前提火力だからね 斧強化前提火力って調整が笑えるよな
カウチャ便利すぎるし斧モードは超出ぶっぱのためだけに使えればいいや でも斧強化の方が強いと強いられてる、って言うしね
IB並みの速いモンス来たらカウンターも取りにくくなるし、ライズくらいのバランスで様子見だろうね 色々儀式しないとクソ弱っていうのはチャアクらしくていいと思うんだがね
今みたいにすぐ貯まるからすぐ使わないと損になる方が使ってて気になる >>519
斧強化とCFCは競合しないでしょ
斧強化と剣強化
CFCとアックスホッパー
は競合しちゃうけど
SA、移動斬りバグ、超出力衝撃波、超出力キャンセルのコマンドは流石に俺も要望送ったわクソ長文で
お前らも送るときはGP、SAとかの非公式の文言は避けて出来るだけ具体的に書けよ〜
書いてないやつは要望出さずにカプコンが動くと思うなよ ワールドでできた
雑魚モンスの死体でビン溜めができないのが地味に辛い こともあるかもしれない 何なら要望がたくさん来たら何らかの形で対応しなきゃいけない
それが大手企業の義務でもある 移動斬りバグはこれ
某氏のTwitterよりコピペ
・剣変形→右移動斬りが出せない(前、左、後ろは出せるが右入力時のみ溜め斬り上げが出る)
・左移動斬り→形態変化前進がZL+Xで出せない
ZL+Aなら出せる(ZL+Aは本来カウンターフルチャージ) (超)高出力関係はほんと要望バンバン出した方がいい
カプコンはゴネたもんが勝つ会社だってのはIBの双剣片手剣ではっきりしてるんだから担当の人がノイローゼ手前になるくらいには要望出そう >>529
そこまで言うなら貴方は出したんです? 私は出しましたよ ゴネと一緒にされるのは心外だな
移動斬りと超出力は明らかに異常だし
SAと↓+Xのクソコマンドは本当に不便だから変えて欲しい 最後までゴネなかったランスはあのザマだからな
過去の片手や双剣民、今の蟲棒民みたくどんどんゴネて暴れた方がチャージアックスのためになる
お前らは大人しすぎる まぁ俺は出してきた
何ならもう何回か出してもいいな てかゴネってなんだよ
正当な要望までゴネ扱いしてんじゃねーよクソ開発 気分転換に笛使ったら自強化と回復しつつスラスラと攻撃と回避も兼ねてまして...まぁ強かったです
でも物足りないのはやっぱ派手な大技と変形がないことなんだよ...やっぱ弱くてもチャアクだな IBの頃ここに意見書いたら、それは下手なだけ使いこなせてないとか言われたからな TAの人の動きまじで理想すぎる(´;ω;`)ウッ…俺もあれやりたい... そんな人ですら怯まなかった場面で被弾してるしマジで真・斧強化使いやすくかつ補正も高いのマジで頼むぞ
超出みたいな欠陥技を多用しなければならないなんて狂ってる >>540
そいつらのことは忘れるんだ
言うだけで 実際の腕前は全くの不明だったしIB発売してすぐにいなくなった謎の勢力 ゴネとか草
ちゃんと入力不具合(バグ)報告と操作系の調査・再調整の要望は分けて出すんやで >>541
上手い人でも被弾も乙もよくしてるし理論値は気にしないで
武器毎生存率だけで言えばかなり下の部類だし >>513
比べるなら今流行ってるApexかな…。
バグやチーター問題多いけど、ユーザーの意見を素早く反映させようとする姿勢があるから凄く良いと思う。 まあガンスは正直ゴネやな
個人的に
W無印時点で火力と立ち回りおかしかったし
極ベヒ金爆砲撃とかほんと笑う 金爆は別に火力はそこまでだっただろ
あと絶対にこれ使えよwじゃないと火力出ないからwって出されたもんが、かなり広範囲で尻餅誘発させるもんだったら、そんなん訂正しろやって叩かれて当たり前だと思う チャアクだって、斧強化したら全ての回転斧攻撃が尻餅誘発しますよって感じだったら、訂正されなきゃおかしいって思うだろうよ そもそもかち上げ失くなったのに尻餅残してるのが謎
あと新要素前提の調整しかしないから新要素使わなきゃいつも通り火力出せないっていうのが糞 斧強化前提で斧の火力を下げることでカスタムという新要素を自ら潰していくスタイル 超出結構当てたと思ったが11:20秒だた おれはもうダメぽ スタイルカスタムが延命措置の一環だとしたら
ストーリークリアするまで選べないとか普通にありそう 速い人は変形移動?だっけの虫技の使い方がうまいよね タマミツネ体力の個体差あるよな
もう終わるやろ!まだか!もう終わるやろ!えっ?まだ?みたいなこと多い。気のせい…か? >>558
ソースはわからんけど
同じクエストでも10%の変動があるって見たよ メインはチャアクとか言いながらミラ倒せず蝉に逃げるようなのばっかだからなこのスレ チャアクに限らずだけど
特任ミラ倒すのに メインを名乗ってた武器じゃなく
蝉を使った奴らはその武器使いを名乗るべきではないわな いきなりIBの話しはじめてレッテル張りとかハゲからライズの火消しでも頼まれてんのかよ もう虫棒スレとかお通夜だし4gで暴れた武器はまとめて粛正されるのね ターゲットカメラなんて設定あったんだな
いままでRスティックで必死にタマミツネの軌道追ってたわ
ガード簡単すぎワロ チャアクプロ勢は敵の顔面に張り付けて凄いなビビりながら後ろ脚殴るので精一杯だ
ところでようやくタマミツネで乙らずに討伐出来たんでGPの練習しだしたのだけど回転斬りGPって意識して普段使いするものなの?
アオアシラ先輩相手にすら上手く入らないのだが 太刀の性能みてると
チャアクも高出超出のモーション途中にGPあっても良い気がするんですよね… >>568
属強とか剣変形、回転斬りのGPはモーションの終わりに判定あるから、敵の攻撃に合わせて狙いに行くというよりは、しばらく置いておくって認識でいいんでないかね
属強とか剣変形したついでに敵の攻撃ガードできればラッキーみたいな感じでおるわ 色んなGP使おうとするレス今まで何度も見てきたが基本的に斧変形GPしか使わん ライズに至ってはGPの持続めちゃくちゃ短いから回転斬りGPやたら使いにくいし >>560
ミラ以前に、ラージャン実装してしばらくしてからIB一旦引退しちゃった雑魚だわ
そんで今新キャラで1から始めてリハビリ中
改めて面白いゲームだなあって あとGPって属性廻転斧GPが割とことネギに使えなかったっけ
モーション見てから急いで高出キャンセルしたらギリギリ間に合うって記憶してるんだけど
回転斬りGPや移動切りGPは保険として置いてるだけだけど、それでもちょこちょこ機能してたと思うんだけど、ムフェト実装前と後でそんな変わったの? 回転斬りGPはWよりXの感覚に近くない?
置いておくと大体失敗するけど危ない時に剣変形で出したりすると大体間に合う
気のせいかな 実は剣状態から斧状態へのGPしか成功できないのは内緒だ トレーニングルームで爆弾の近くに小タル二つおいてgp3連続するの楽しい >>571
GP持続ほんと短くなったな
継続してガードも繋がら無くなったしミツネには捲られまくるしもうだめぽ 剣変形から斧変形に繋いだ場合、そもそもGPが発生しない
決算があるから3月発売は動かせないだろうし、製品版が色んな意味で楽しみ GP持続が短くなったのは残念すぎ
技の威力下げるだけならともかく武器の使い勝手を悪くする調整だけは
ほんとやめてほしい・・・ コンボカスタム?でGPが長い回転斬りと交換できるんじゃなかったっけ GPを考えるとxxのガード突進斬りが復活してほしくなる 持続短くなったとか言われてもぶっちゃけ攻撃当たる瞬間まで引きつけてたタイプだからわからん コンボカスタムの反撃重視とやらに望みを託すしかないな… ライズはもうGPは無くなったと思ってカウンチャー使うわ…。 >>580
多分反撃重視とバランス取ってるんだと思うわ
1回目の体験版に乗せなくても事前に情報公開しとけば余計な批判出なかったろうに広報大丈夫かね
>>582
でもアレ、Xはのけぞらない仕様だったからであってライズだと突進してGPするか変形斬りでGPするかの違いしかないからね。モーション毎にのけぞり有り/無しの設定するなら是非やって欲しいけど >>583
それなんだよな
GPはアイスボーンから特に違和感なく使えてるわ W時代は回転斬りGP盾下げ始めるぐらいまであるクソ長判定だったのよ
しかもそのままシームレスにガード繋がる保険付き モンスターの頭で斧振り回してもあんまり爽快感ないな
鈍器で殴っているようなゴツゴツした感触が気持ちよくない ヒットストップとヒットエフェクトをなんとかしてくれー。当てた感触が軽すぎて俺の斧が萎びちゃう ここに書いた奴ちゃんと要望書いてくれよ
カプコンがこんな板見ると思うなよ ハゲは不快にさせるために意図的にやってるから要望なんて無駄だぞ 斧変形GPはZRを一瞬押しただけで出せるけど
カウンターフルチャージはZLを気持ち長めに押さないと出ないのなかなか慣れない 順調に行けたと思ったらミツネ19分で参った
操竜ってクモとっ捕まえてかないと無理じゃない? 無理だよ 蜘蛛使っても10分切れない ダウン時も超低出力打った方がいいよな? TA見てる感じだと超低出力がダメージソースになってるっぽいからなあ
斧ブンブン一回もしてないし
動き読みつつ移動斬り絡めて位置とタイミング調整して顔面にぶち当てていくしかないでしょ 超出ゲーとかつまらんな
早くカスタムの強化具合を公開しろ ダウン時瓶貯めて移動切りチャージ超低出出来る様になったぜ かっこいい 超低出打つ時めちゃくちゃ位置調整気使うわ つまんね! ぶっちゃけちゃんと殴れる奴からしたら操竜やる方がタイムロスだぞ >>602
ボウガンや虫みたいにガンガン操竜ポイント貯めれりゃありなんだけどね レイアは操竜すぐできるけどミツネは厳しいね
TA並みに叩けりゃいいけど俺には壁ドン400+超出300できるのは十分強い
傀儡クモの手前と下に攻撃鳥もいるし初期位置すぐだからつい取りに行っちゃう 初心者過ぎて申し訳ないけどチャアク使ってる人どのくらいで慣れた?
笛からの乗り換えでガードのある武器初めてだわ張り付くのも初めてだわでどうしても慣れない
IB装備で上位序盤なのにあたふたしてる
ひたすら使い込むしかないんだろうけど目安程度に教えて欲しい >>605
2ヶ月かな半年あればかなり使いこなせる ブロス相手に担いでいけばGP含めて結構覚えられたな
ナナとベリオロスあたりで耐えきれずにハンマーに持ち替えたけど… ベリオ反吐吐きながらやったからライズ続投と聞いて蕁麻疹出てきた >>606
気が遠くなったけどまだ6時間くらいだから気長に頑張るわ
ありがとう
ブロス回しまくってくる ブロスとネギはWの頃のチャアクとすごい相性良かったよね
斧強化での立ち回りと相性いいモンスターはなんだろう?
テオとハザク、死ハザクあたりか? >>609
10年ぶりに復帰して最初に触ったのがチャアクだけど
2週間くらいで30クエ消化してそこそこ動けるようにはなったぞ
TAとか過去作の動画見て儀式や超出の当て方めっちゃ勉強して、操竜クエのアオアシラしばきまくってたわ >>609,611
動画視るのはいいよな。TAやってる人とかのから要素を参考にするというか。 >>606
自分も同じくらい
ある程度使えるようになったかなあって思えるまでに
それくらいかかった
最初の一ヶ月間なんてぜんぜんダメだったわ >>612
剣メインの立ち回りだから6:08のTA動画クッソ参考になった
移動斬り超重要だな >>612
見たけどTAの人はすご過ぎて何してるのか分からず参考にならないっていうね…
とりあえず初心者向けは全部見てメモったけどGPは何となく出来ても派生で混乱するし斧が鬼門過ぎて辛い
あと今まで殴ってうろちょろする笛メインで次点がハンマーだったから位置取りミスって被弾しまくり攻撃外しまくりで心折れ気味
ターン制は分かっても位置が微妙で攻撃も微妙に終わる >>615
つべでライブ配信してる人のチャンネル見ると面白い
右にステップして被弾したらリセットして左にステップして、その次ステップして失敗したらリセットして攻撃する作業を8時間くらいぶっとうしで3日やって、連休の最後に7分のアルバ動画あげてた
AIの試行錯誤みたいなプレイ TA勢の動きを完璧にコピーするんは無理でも、攻撃の対処方法とか位置取りとか部分的に参考になる点は結構多いと思うよ
この攻撃にはGP高出撃っても基本安全とか、この攻撃は欲張って高出撃たずにサイステ→回転斬りで様子見とか
ミツネの飛び掛かりの方向向いてGP→超出とか良い例やと思う /|
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| 弟 |_ /|/ |/| 高圧属性斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ/_____/ /|
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| 弟 |_ /|/ |/| 高圧属性斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ /_____/ 今作って味方の行動阻害する技なくなった?
昔は斧の切り上げとかでホームランしてたよな できるようになろうコンボ初心者編
*虫技起点
1.カウチャ→盾強化
2.カウチャ→剣強化
3.カウチャ→超出
4.形態変化前進→回転斬り
5.形態変化前進→斧解放斬り
6.形態変化前進→超出
*チャージ起点
7.チャージ→剣強化
8.チャージ→斧解放斬り
9.チャージ→盾突き→盾強化
10.チャージ→盾突き→超出
*基本技起点
11.溜め斬り→盾突き→溜め斬り→チャージ
12.移動斬り→盾突き→超出
13.変形斬り→GP→超出
派生先のミスとか他のオススメコンボとかある? 剣に戻したら斧強化切れるとかそういう制限要らんねん バカーアホー ミツネ10分ってすごい?とりあえず2月までには7分いきたいんだけど ミツネで6分59秒出たけどチャアク弱いや…良くて中堅、悪いと底辺ありうる 高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。
技発動後は斧状態となり、斧状態を解除するまで攻撃を多段化できる。
この時の斧攻撃は長くヒットさせることでエネルギーがビンにチャージされる。
一定時間中に一定数ヒットさせれば一定量チャージされるんかね 2月に終わった後の次の体験版いつかなー
斧強化とアックスホッパー使ってみたいお 10分切れたら並みハンだよねから勝手に劣等感拗らせて変なこと言うな ライズのチャアクでタイム詰めたい思わないんだ
1度倒したら疲れた >>627
倒せたら上級者だぞ
そこ間違えたらお客様行きだぞ スイッチのコントローラで倒せて上級者やろ
俺も変換機買ってタイムアタックしよかなぁ 10分切ったら並ハンはすげぇ拗らせてる感あってすこ
俺は一生底辺ハンターでいいや TA勢の人生捧げてる感
モンハン放送主もそうだけど >>616
発達障害入ってそうで怖いわ
よくそんな作業見てられるな >>646
俺かよw
仕事中に小窓開いてチラ見してただけだよw /|
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| 弟 |_ /|/ |/| 高圧廻填斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ /_____/ もし斧強化維持しながらカウンターフルチャージと形態変化前進使えたら楽しそうだなあ 10分切りしたいとは思うんだけど過去のチャアク知ってるとライズのチャアクにイライラするんだよな… なかなかモチベが湧かない おれもそんな感じだわ チャアクは10分切り諦めた 本編で小野強化来たらタマキン膾にしたるわ 闘技場とかIBアルバとかミラボレアスみたいなステージなら
TAやる気になるんだけどな 実際IBではやったし。
ライズ体験版はまずガルクレースしなくちゃいけないのがダルいわ TAは何十何百と出来る時間ある人やろ
TAとか挑戦はソロベヒで燃え尽きた
体験版でいうとibのイヴェルカーナ面白かったな そもそも装備縛られた上に素材等も無意味になる体験版ではいつもモーションとシステムの確認しかしてないわ
今作も回数無限の訓練しかやってない みんな完全に同条件で出来るからTAとしてはこれ以上無いくらい良い環境ではあるんだけどな 武器格差も分かりやすいから調整の良い目安になるし 今のチャアクははっきり言ってゴミ、動き固すぎ下方修正され過ぎ
要望送ったわ、余りにも酷い >>657
どの武器にどんなスキルが必要かわかってなくて
実際発動スキルとかもわかってないんだから格差の判断には使えないと思うけど ぶっちゃけスキルが必要=弱いが殆どの状況で当てはまるからなんともなぁって感じではある
カウチャで集中とか持続とか切れる可能性あるだけ過去作よりビルド面ではマシかもしれないけど
斧強化も形態変化が解除条件らしいし尚追い風説が無くもない
カウチャはガ性関係無いけど反撃重視がどれくらい有能かによってはガ性必須になるかもしれないくらい?
後はお約束の砲術とかか 斧強化使うなら回避2種が必要になるかも
あのもっさりで攻撃かわせる気がしない ガンナーはスキル有りで本領発揮するから測れないかもしれないけど剣士系はスキル込みで武器ランク上下するまで変わることなんてそう無いし武器格差は体験版で十分分かるでしょ アイスボーンとかスキル付いてないしーとか言ってて結局アレだったじゃん
忘れるの早すぎだろw ストーリーが快適に進められればいいよ
エンコン熱心なタイプじゃないし ストーリーって点ではカウチャがあれば良しみたいな感じだからそこそこ快適な予感はする
でもカウチャが中盤ならまだしも終盤とかだと悲しみに包まれるな
実際Wの不動は相当後半だったし可能性としては…… さすがに初期技は最初から使えるでしょ
話にならんし ミツネの飛び掛かりGP超低出力やりたいんだがいつもガードすり抜けるんだが何処に居ればGP出来る IB体験版のイヴェルカーナはスキル付いてないから倒せないとか言い訳してるやつばっかだったな
まともな奴は言い訳もせずすぐ倒してたけど タマミツネ初挑戦で回復使い切って30分だったわ10分切るとか想像もできん taはアルバ6分50とテオ3分30の二つだけして終わった
全モンス出来るやつはヤバい 初挑戦でレイアとタマミツネを2乙してほぼ50分ギリギリでクリアしたからTA勢のすごさを実感したわ 過去作でいわゆる地雷扱いされるほど下手じゃないならもう少しマシだよ ワールド程はまる気がしないわ30回したが飽きた
モンスターが少ないからかな 装備組めるわけでもないし新しいモンスが出るわけでもないんだからそんなもんだろ 例の6分TAのおかげで超高出力結構当たるようになった
でも首元横ころりんから頭方向への振り向きがだせにゃい・・・
あと剣強化割と維持できるようになって良いね >>676
モンスターはすでにワールドより多いぞ
体験版だからじゃないか コンボカスタム実装した体験版もある(らしい)し
はよやりたいなー >>679
>>677
やっぱそうだよなアイスボーンの時は体験版一週間ぐらいだったが今回長いもんなそりゃ決まったモンスターばかりしてたら飽きるな
>>680
まじか三月のがそれかな楽しみだ 動画みたいに突進斬り→二段→盾突き→二段が出来ない
対策をいえ >>682
目押し頑張れ
スロットでもやってれば鍛えられるから今すぐパチ屋に言ってこい。 連打すると出ないよなTAみたいにスムーズに強化剣でボボンボンしたいです 目押しか・・・
しばらくアオアシラ道場で練習してくる 目押しってなんだ?と思ったら2連の溜めか
音のが分かりやすくない?最終的にはなんとなくでできるけど 入力猶予なのか遅延なのかわからんが、従来通りの操作をしてても攻撃の派生が出来なくて棒立ちになっちゃう
みたいな事を言いたいんだと思ったんだが。 俺も動画で見てそんじゃあやってみるかと思うと先行入力が厳しいのかやっちゃダメなのか上手くいかないなぁと思ってる最中
こういうとこで難しくするもんじゃないんで改善して欲しいわな 高出力前の斧かついだモーションにアーマー付いてないの笑えねぇ
シャボン玉当たっただけで斧モードぼっ立ちとか嫌がらせでしかないんだけど 今までSAで無視してた風圧も無視出来ないから全く笑えないぞ SA弱体化も話にならないよなあ…
この辺りも要望送っとこ
コンボ叩き込んでると思ったら味方ガルクの攻撃で怯んで棒立ちになってんのほんま草
ぼっちがテストプレイしたのかな? ひるみ軽減がついてようやくスタートラインの武器か… ハイパーアーマーやら無敵技やら配ってるから一瀬お得意のバランス調整でSA弱体化させてそう 盾突きからの高出力はSA付いてないけど斧状態からの高出力は普通にSA付いてるからバグだろうな SA持続じゃないのそれ
XX片手剣のバクステループみたいな 本格的にモンハンするのはライズが初になるんだがスタン役ってチームに一人いるのはスタンダード?
もし需要があるなら構成みてチャアク出して行くんだが、なんかハンマーは合わなかった 好きな武器使えばいいよ
スタン重視ならボウガン担ぐことになるからな >>698
そんなことはない
モンハンにそういう決まりはないよ
好きな武器で行け >>698
スタン役とか考えなくていいよ
好きな武器で行って楽しもう
チャアクは無くなったけど他の武器種使うときはかち上げと吹っ飛ばしだけ気をつけてな >>698
自由でいいよゲームなんだし楽しめばいい せめてソロ用のクエスト1人でメインモンスター倒すくらいは進めてからオンきてくれよな
というかそこまで解禁しないようにしろ 4Gが至高と言われる武器の使い手の選民意識も4Gなのだ マルチプレイするときは怯み軽減のスキルつけてけよ
SAが製品版でも変わらずなら、誇張なしにまともに動けんぞ 4Gなら基本発掘武器以外蹴るから村の下位途中まで進めてくれなんてマシだろ
SA貧弱武器は流石に使う方が悪いからランスとかソロでしかやったことないし多分マルチじゃこれ使わないわ ライズチャアク、あまりにもSAが貧弱すぎてマルチいったらスタンしてるモンスターよりピクピクしてて笑うしかないんだよな >>711
これの反動でソロがクッソ楽しくなるって言うね
レイアとか毎回こっちに火吐いてくれんの超低出力の餌だから最高
てか超低出力練習してたけど
振り上げる前に方向キー入力すれば一応そっちに向いてくれるんだな
クソ程操作しにくいせいでむしろ当たらなくなる最悪の仕様だけど 他の武器でも方向入力の受け付け時間短いの結構あるな
ランスのガードレイジとか片手の旋回斬りとか
一番きついのはチャアクだとは思うが 斧強化、反撃重視変形、アックスホッパーの仕様が気になりすぎて夜しか眠れないわ
空中解放斬りはエリアルの使いまわしじゃなくてもっと派手なのだと嬉しいな 剣強化→斧強化
カウチャ→アックスホッパー
だっけか
カウチャへの依存度ヤベェけどアックスホッパーからの超低出力がちゃんと高出力になってたら検討かなぁ
ちゃんとGPで受けられるように練習するか… アックスホッパー派生が(超)高出だけやと剣モに戻って斧強化解除されるから、解放3にでも派生できれば嬉しいわ
空中でX→解放3、A→高出、X+A→超出 みたいな感じに カウチャが便利すぎるからアックスホッパーは太刀の兜割位のダメージ出ないと選ばれなくなるだろうね
同じ虫技で固有ゲージも使う空中技だし分かってますよねカプコンさん そもそも空中超出が優秀だとしても
通常超出をクソ仕様にする理由にはならんからなあ
逆に超出の火力さえ改善されれば普通に良武器
お前らちゃんと要望出しとけよ /|
__ / |
| 弟 |_ /|/ |/| アックスホッパーッ!!
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ /_____/ >>711
それな
つか モンハンを初めてプレイするひとが
ライズ体験版だったらどう思うだろうか
マルチはクソだとの判断されてもしかたないわあれ
チャアクの他もビクンビクンするの多いしな
オトモもジャマだし >>713
アイスボーンもそう言われてたけど
スキルで化けなかった
忘れるなこの思い アックスホッパーは高出力の後隙をある程度キャンセルして出せると嬉しいなぁ。
ダメージは通常と変わらずでいいからさ 高出力はハンマーのスタンプみたいな使い方させてほしい スキルで化けるのはやっぱ大剣や弓辺りかねぇ
体験版や序盤のバニラ大剣だと何が強いのかよくわからんけどアイボーでは冰気錬成抜刀術痛撃超会心とかで抜刀攻撃も強く、コンボの真溜めも強いハイブリッド型になったし
弓も属性攻撃強化やスタミナ管理スキルがあると途端に定点火力出てくるしな ビンを貯めてアックスホッパーで吐き出す武器になったら超出ぶっぱと変わらないけど何も強みが無い現状よりは大いにマシだな マルチはクソは正しいし大剣は抜刀いけそうな程度のモーション値はあるけど製品でも多分真の方が強いんじゃないの >>726
ライズの大剣は切れ味補正あってデフォで冰気ついてる
真も264→366になった 仮に氷気が来たとしてもIB仕様のままなら抜刀→強化撃ち→真溜めが出来なくなったから氷期ゲージ一段階下がるけどね
斬れ味補正のおかげで気にならないとは言えそうだけど 本スレがまともに会話してるのかと思ったらチャアクスレだった 当たり判定は狭くても良い
その方が立ち回りやPSに差が出るし
それに見合った威力にしてくれ
SAは改善しなければマルチする必要がない マルチ体力とかある以上基本的にソロのが早くなるしマルチする必要無いよね >>734
いや4人でやる方が一人辺りのHPは低くなるからそんなことないやろ。
TA勢とか友達がいないなら話は別だけど。友達いないなら別だけど ソロならこの行動に確定で頭に超高出力とかあるけどマルチはそれが減るしそれができる人は想像以上に少ないからだいたいタイム遅くなるだろ マルチだったら離れたところから超出ぶっぱできるじゃん >>736
強調して友達と2回も言ってるんだから察しろよ。そんなだからつまんないレスしかできないんだよ 上手い人かモンスターの対応方法知ってる人が集まると早い
殴るだけのメンバーしか居ないと遅い
そんだけ >>738
怯むってこと?
離れた地点から出すだけじゃ まあソロでも使いにくいことは変わらんし、相手によるけど基本斧強化選んだ方いいかね
かち上げ消えたし、一部の斧モのモーション早くなっとる分マルチでも立ち回りしやすくなっとるやろうからソロもマルチもどっちもやるわ
>>741
超出は斧叩きつけもビン爆発も全部当ててなんぼやろうけど、ただでさえビン爆発の判定狭くて低いんに離れとったら斧部分すら当たらなくないか
もちろんSA弱すぎるんもあるけど 超出も高出と同じじゃあかんのか
攻撃したとこにビン爆発させてくれよ >>739
勝手に条件追加しといて否定なんかしてるから話が噛み合わないんだよ
挙げ句に察しろとか草はえるわ ソロのが早いって書くとだいたいマルチ頼りの下手なのが噛みついてくるから笑えるよな みんな武器調整で心が荒んでいる…はやく超出の点判定を円柱判定くらいにして癒やして欲しい いくら体験版だろうと格差がありすぎてな
理想の斧強化がきた所で太刀笛双剣には並べそうもない チャアクがトップ勢と肩並べるなんて元々思ってないし期待してないだろ >>745
クロスだとその仕様だったんか?
今の仕様とどこが違うんだ
少なくとも今よりマシだろうと思うんだが Xは爆発がモワッ…て叩きつけた所に発生するだけだから4GやW系以下ぞ
高出力みたいに当てさえすればどんなに動かれても必ず同じところに炸裂するというわけではない 鉄蟲糸技のフルチャ発動後の高圧斬りって方向転換効く?
突進で後ろ抜けてった場合は出さないのが吉か >>756
効かない
出さなくてもどの道構え解除して動けるようになるまで長いから大差無い 混戦になるとモンスターと一緒にボコボコにされて辛いな
ガンナーと笛が敵に見える 今作でも怯み軽減のスキルはあるだろうから
それを付けないとマルチはストレス凄いってことだね
しかしそれを付けない状態のを体験版にするっておかしい クロスの超高出力は爆発と同時の物理部分の判定が消えててモーション値0だし範囲は今と同じくらいだし強化が消えてたからゴミ未満だぞ ダブルクロスでも直さなかったんだっけ 舐め過ぎだろ モンハンってマルチ推したいのかさせたくないのかよく分からんゲームだな
味方への攻撃判定にしても乙回数にしても あと確かダブルクロスでこれだけは改善されたけどビン4本ないと確か高出力より爆発部分のダメが小さかった ソロもマルチも3回までなのはマルチだと生存率上がるから別に… 超出のビン当てるの難しいけど、高出と違って爆発部分だけ当たることもあるからどっちもどっちなのかな 瓶爆発はワールドみたいに飛んでる奴にも当たれ、とは言わないけどせめて地上に居る奴の羽根くらいまでは当たって欲しいと思うわ。チャアクの魅せ技だしね へぇ
今より酷い時代があったんか
なんで超出も高出と同じ処理にしないのかな
準備も後隙も相応にリスク高いのに
馬鹿なんだろうか >>768
でもできれば飛んでるのにも当てたいけどね
撃墜気持ちいいし 超低出力はXの固有名詞でライズは別に出力は低くない
あたんねぇだけだ 相手が細長くないとほぼほぼ当たらないのマジで草
つまり正面からぶちかますしかないってね
隙がデカイ上に撃つタイミングも少ない
撃っても当てにくい火力も高くない被弾数も増える
アホだろ チャアクであんなに挑戦したミツネ10分切り兄さん使ったら2回で出来たわ なんやねんこれ チャアク楽しいって言えおじさん「チャアク楽しいって言え」 基本開発は何かを便利にしたら色々と理由つけて別の何かを不便にする嫌いがあるね
CFC追加してビン回収効率上げた分バランス調整のつもりで超出ナーフしとるんかもしれんけど、総合的な威力下げるだけでなく範囲も絞るんは極端すぎるわな 高出安定しないからカメラリセットの癖つけるよう努力したけど
移動斬りの時に反応しなかったりするから無駄な努力だった チェインソーサーが斧強化モーションやとして、モーション値30ならIBの斧強化モーションと一緒か
CFCの派生でも斧強化はできそうやね 2週間くらい誤爆してりゃキャラの向きに手が追いつくようになるから大丈夫 あーチェインソーサーが斧強化か
確かに説明文にくるくる回るとか書いてあったな
空中超出が通常超出より1.5倍以上火力出るっぽい?
CFCでビン貯めやすくて連発できる通常超出と
アックスホッパーでビン貯めてから繋げる空中超出か
いや…アックスホッパー入れたらいよいよ剣モード使うことなくならんか? 空中超出強そうだけどカウチャと両立できないよなぁ・・・ CFCとアックスホッパーが入れ替え、高圧属性斬りと斧強化モーションが入れ替えって話やから、これが正しいならアックスホッパーと斧強化の両立は可能やね
高出、超出撃てば斧強化し直しやろうけど >>787
たぶんIBで言うところの榴弾瓶5+4と強属性瓶5の間を取ってライズは7で統一するのかもしれん
で、瓶による威力の差別化は瓶爆発で行うのかと >>788
斧強化って確かビン貯められるようになるんだよな? >>790
貯められるようになってもアクホパの後は自動で地上の時と同じく剣モに戻るだろうから斧強化のかけ直しが必要だからね
重変形〜が反撃重視派生のことだとすると斧本体じゃなくて瓶爆発の方の威力を上げてるのね >>790
斧モ維持して攻撃し続ければビンはチャージされるらしい 俺の一番好きなガチャガチャしたチャアクが戻ってきそうで嬉しい限りだわ 斧特化やりたかったけど高出力とかで戻るならこれ無理だな解放2のモーション値足りないだろ 処理落ちでヒット数やらが悲惨なことにならないことを祈る え、いや剣モード要らないじゃん
盾モードと斧モードじゃん
片手剣といい何かを蔑ろにしないと調整できんのか >>796
CFC外してアックスホッパーにするなら剣使うんじゃない?
さすがに斧強化だけでビン維持はきつそう 斧強化楽しみだったけど剣に戻したら駄目だから高出打てないんだ…
なんか萎えたわ 入れ換えかあ
でもCFCは絶対に入れるな
斧モードでも即ガードできるのはやはり外せない >>794
解放2は前のリークからこうだったよ。使いやすい変化前進とのバランスだろうね
>>796
マルチだとカウチャ使いにくくなるし拘束増えること考えて攻撃系蟲技のアクホパ使うのはアリだとは思うけどね
ソロとマルチでカスタムや立ち回り変えて遊べそう(現時点での想像では) >>799
一応反撃重視変形は変形斬りの出始めにGPみたいだからガード性能の縛りやキャンセルで出したいとかが無ければカウチャじゃなくても良いと思う
スキルとの兼ね合いも出てくるだろうね >>804
うお そういえばそうだな
なんてこった… 高出力じゃなくて解放3が打てるんでしょょ?? そうだと言ってよ🥺 剣への重変形斬り モーション値35
斧への重変形斬り モーション値44
空中高出力 モーション値100
空中超出力 モーション値150
この辺は強そうだ 空中は衝撃波無くなるからその分なんじゃねぇの
まあ一撃のロマンはあるか カウンターフルチャージには美しさがない
特に「フル」って所が美しくないわ >>807
バッタと化したチャアクが大量発生するぞ >>810
バッタは弱いから蔑称なのであって強いなら問題ないだろ! アックスホッパーがエリアル高出力みたいに強そうでなにより
XXみたいに飛ぶ大タル爆弾とか言われるんかな
と思ったけど今回大タル爆弾自体飛ぶわ エリアルは高出力のモーション値90に属性強化1.2と飛燕1.1が乗って更にエンカムとかいう割とおかしいこと書いてある武器があったからあれなのと比べるとなんとも 強属性の高出力以外のビン爆発また低くなってんな
解放切りとか2とかカスすぎだろ >>815
あれ、IBの瓶爆発・中も属性補正2(据え置き)だったと思うけど
超高出は9→7(反重8.75)みたいだね 斧強化のガリガリ欲しいけど
ずっと斧だとガチャガチャなくなっちゃうんけ 空中(超)高出に着地後ってあるけど、空中で斧当てて着地後にまた斧当てるんかね
特に超出はモーション値的に2回とも当たればだいぶ強いけど カウンターから斧強化に派生できるから簡単に解いていいんじゃない? >>818
アクスホッパーが始動の斧叩きつけ、空中と着地後合わせて3回の斧攻撃+瓶爆発ということになるのかね
追撃本体(チェインソー追加)に高出力と超出力の記載が無いのは斧強化気にせずGPやカウチャからバンバン使っていけ、って事なのかね……いや、そうじゃない感 ジャンピング超出力のモーションがかっこよければ完璧だな 斧強化の値があんま変わらんで据え置きなら解放2切り上げループもIBから下がった分取り返せないし
アックスホッパーだけかぁカウチャと切り替えなのがにくいわぁ 瓶ダメに関しては案の定反撃重視で上げるために下げたんだなって感じ
榴弾0.2→0.25に戻ってるし
まぁ補正増加分の半減ペナなくなってるからGP後に限っては強化か、判定も戻ったりしてな 斧強化の属性補正値がゴミになってるし強属性酷そう
オバヒ剣強化を維持しやすくなったから抗菌氷レベルの属性値あったら剣でひたすら殴りかねないけど 製品版チャアク「空中こそ我が縄張り…」
あれれ虫棒の唯一性盗まれてない? >>826
追撃モーション値が瓶種類に関わらず同じだから瓶爆発付与されるかもしれないと思ってるわ
次の体験版で確認できると良いが… >>820
物理×3+ビン爆発の判定なら、当てるべきとこに当てればかなり強そうやね
斧強化型はアクスホッパー、超出型は反撃GP+CFC選択になると思っとったけど、斧強化型もCFC選択になるかもしれんね
実際に触ってみんと断言できんが 新要素のために機能制限しましたって感じが強すぎない?
なんか納得できない スタイルのクロス担当者したハゲなんだから読めてたことだろ >>753
3DSにクロスの体験版なかったっけ?
クソエフェクトにクソ威力だよ
お試しあれ 高出力とかカウチャしたら強制剣モだから斧強化解除されるって認識であってる? 解除されない行動羅列した方が早そう
回避、切り上げ・縦切り・解放1、2・移動叩きつけ
形態変化前進、アックスホッパー?(高出・超出派生以外)
ぐらい? カウンターから派生できるんじゃなかったっけ
切れても戻せばええねんの精神 MH4:新武器。属性強化や超高出力はなく、チャアクというだけでマルチプレイにおいて嫌われる。死産。
MH4G:盾突き、属性強化や超高出力を獲得。動かすだけで楽しい武器に強化。
当時の大剣操虫棍ほどの強さではないにしろ、カッコよさと楽しさ、強化を得た。
MHX:ガードポイントが成功しても斧モードへ変形するため、ガード高出力を撃ちにくくなる。
盾突きから派生する属性強化は「簡易属性強化」へと弱体化。
その他にも超高出力のエフェクトは小さな爆発が発生する程度になり描写も威力も悪化。
使い勝手が別物になるナーフを受ける。
MHXX:ブレイヴスタイルが登場。
超高出力や簡易属性強化が元に戻されることはなかったが、ブレイヴスタイルの解放斬り3などが追加され新たな強さを得る。
しかし、変形が通常ボタンで行えないなど、かなり使い勝手が違う。
MHW:ベースは4Gのまま、
剣強化、移動斬り、超高出力の属性強化解除が無くなるなど、
特に強化点が多く、歴代で最も強いチャージアックスに。
チャージアックスをMH4時代から使い続けたた身としてこれほど嬉しいことはなく、
TGS、イオンモールなど体験会を3拠点回った個人的な思い出がある。
IB:斧強化やクラッチ武器攻撃が追加。
斧強化は高出力の無駄撃ちを防いだりガードポイントの発生などいい点もあったが、
ビンが徐々に減る、カスタム回復の恩恵が雀の涙程になるなどのナーフ面があり、
コンセプトは良いのに微妙な感じになる。
クラッチ武器攻撃もボッ立ちで終えるなど全体的に使い勝手がモッサリして悪くなった。 >>827
虫棒見下してる暇あったら要望送った方が良いぞ あっちは猟虫の同時攻撃とかいう隠し球残してて手のひらクルックルだから 体験版に無い残りの技を見ても強くなる気がしないな… >>839
棒はどうせ製品版では強いパターンやろ
降竜で差を付ける虫棒だけじゃなくチャアクもジャンプで高火力だから奪うじゃなくて盗むって言葉使ったんやで
どっちも使うよ そもそもエフェクトショボいし、使い勝手微妙に変わってるしでなんか嫌だわ。
「カウンターフルチャージとか色んな強化あげたんだし別にええやろ」と言われてる感じがして凄く嫌。
モーション値が下がるのは許せても使い勝手悪くするのはマジで無理。
一瀬さんクロスのときもチャアク弱体化してたし、マジでやめてほしい >>837
ワールドのチャアクは数値以外に文句のつけようがない楽しさがあったな
繋げたい動きに好きに繋げられるクラッチペダルとシフトノブのような操作する楽しさがあった ワールドのままでよかったのに何でや、、、何でチャアク弱体化されてしまうん 重変形斬りは属性解放斬りの威力上がるしガード時間長いらしいから
ダメージ下がるのかと思ったらそんな事ないのな 剣ベースのgp高出力みたいな立ち回りの方が斧よりは強かったりするのかね 剣強化は属性強化必須って書いてあるけどノコギリは書いてない
ただ属性強化自体に斧モーション値強化があるからしない理由がない 斧強化があったワールドでは攻撃では主に何振ってたの?
属性解放IIループ? 設定の方向指定タイプを2にしたおかげで高出力出しやすくなったけど
これに頼るとなんか弊害ある?1で出せるようにした方が良い? >>855
ソロなら斧強化して斧上げ下げ
マルチなら開放ループか隙きをみて斧上げ下げ 斧上げ下げか
上げで打ち上げなくなったライズと相性がいいな /|
__ / |
| 弟 |_ /|/ |/| 斧上げ下げーッ!!
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ /_____/ 斧上げ下げってアルバ以外で使ったっけ
そもそも斧で張りつけないからgp高出でダウン取って解放2ループから高出で締める動きが基本だったでしょ >>860
威力下がったのは打ち上げ消えた代わりじゃなくてモーション速くなった代わりだべ
まあ等価かどうかは知らんけど なんで儀式に見合った火力くれんのか…
(他武器見ながら…) /|
__ / |
| 弟 |_ /|/ |/| X→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X!
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ /_____/ 強属性の補正はどんな感じなんだ??
みてもよくわからん… >>866
af列に属性補正が書いてある
爆発の属性補正は下の感じ
アイスボーンからすると通常は超高出力が弱体化、重装変形は高出力は強化、超高出力は微弱体化
小1.5
中2.0
高出力5.0
超高出力7.0
重装高出力6.25
重装超高出力8.75 >>867
なるほどありがとう
あー重装変形前提調整っぽいね
毎回重装変形高出力狙えるわけじゃ無いし、実質弱体化か… 榴弾超出力上昇値半減ナーフ
歩き納刀スリンガーバグ
チャージタイミング&超出力瓶消失ナーフ
GP瓶爆発ナーフ
(超出力キャンセル高出力、(超)高出力キャンセル盾強化バグの修正)
ワールドチャアクは開発に振り回される日々だったな ワールドチャアクは というか
ライズチャアクも既に暗雲が立ち込めています・・・ 超出型と斧強化型のどちらも使ってほしいというカプコンなりの調整なのかもしれない 高圧廻転斬り(チェインソーサー)後は斧攻撃に7×nの追撃が入るようになってgpから高圧廻転斬り出せるってことはgp使って無理矢理斧強化維持してけってことなんかな
gp運用想定なら反撃重視変形斬りと合わせての方が良さそうね
ただ数値だけ見ると普通の変形斬り選ぶメリットなさそうだけど反撃重視はモーションが使いにくいとかなんだろうか モーション値下げないで上げて…
(他武器見ながら) 最低でもアックスホッパーぶっぱ武器になってほしい
剣否定してもっさり斧で動き回るのは嫌だ 追撃ダメージは技の威力(難易度)に比例して欲しいんだよなあ〜また斧上げ下げしなきゃならん気配がする
というか解放3は変形したらダメな斧強化と相性めちゃくちゃいいのに結局無いね 操虫棍、ランス、弓は勝利してガンス、太刀、チャアクは敗北する…
あんまりだ >>874
GPから斧強化はできない、カウチャからならできると思う
反撃重視はXXブレイブの納刀速度になりそうかも >>880
太刀はバグから通常に戻って火力激下がりしたからなぁ
まぁ然るべき措置だけど アクスホッパー派生限定でいいから解放3つけてくれりゃ斧強化型でもアクスホッパー採用しやすくなるやろうに
>>874
GPからチャージモーション挟まんと直接斧強化に派生できるんかね
CFC派生は直接出せるやろうけど バグってたのが直っただけで敗北者とか意味わかんねえな
太刀使いもわかってて楽しんでたろあれは >>882
バグ除いてもトップクラスに勝ち組だと思うけど >>881
ああカウンターってフルチャカウンターからの派生か
高圧属性の代わりに高圧廻転だせるってわけね
んじゃ斧強化キープはフルチャカウンターでか
まあそれはそれで何とか回りそうな気もしなくもないけど 虫棒も育成すれば虫が強くなる事がわかっただけで棒自体は飛円マシーンのまま ブレイヴと同じような挙動もあるから火力面は今よりは上がるってだけで
それより割と怪しいガンスがこの二つ底辺とかXXかな ガンスは最終的には並の火力はあるだろうし動かしてて楽しいからおk
ひたすら拡散でパイル出す武器になりそうな懸念はあるけども 太刀の変な火力は兜を2ゲージ、カウンターを1ゲージにすればそれだけで十分な気もする 重剣変形始めのGPで斧モからすぐにガードできるぶん斧強化型の立ち回りも幅広がるし、実際のモーション映像無しで数値だけやと重変形GP選ばん理由がないな 久しぶりにスレ覗いたら
みんながなにしゃべってるかわからん 教えて欲しいんだけど形態変化前進って固定技なんですか? >>898
ありがとうございます。
そうか固定か正直全然使わないなぁ兄の技と同じ感じで無敵とか付けて欲しいな >>899
やめてくれよあんなカップラーメンみたいな技
チャアクにふさわしくないわ 体験版で慣れすぎたせいかアックスホッパーや斧強化より
今のCFCと超出連打の方が強い気がする・・・
形状変化前進で超出の軸合わせも結構簡単だし、斧モードでとっさにガードできるのはつええわ CFCは性能もそうやけど1ゲージ技+リキャストも長くないから出しやすいし依存度は高いわな
入れ替え先のアクスホッパーも消費ゲージとリキャスト時間がCFCと一緒なら空中超出連発できそうやけど、流石に2ゲージ消費かリキャスト長めかにはなりそう モーション値が多少下げられるのは寛容的になるけど、見た目とか変える、使い勝手を変えるのはマジでやめてほしい。
今回の剣強化チャージ時間変更、超出力範囲が狭まる、エフェクトしょぼくなるetc...
ワールドと4G以外不満多くなっちまう… 入れ替え一覧になかっただけで入れ替えられないとは書いてないぞ このままではおれはスラアク使いになっちゃうよ…… それを止めるには斧強化で解放3打てる様にならなきゃ駄目だぞ >>906
アイスボーンのガンランスなんかは
要望をスレ民たちが送りまくって改善されてたな CFCが固定技なら割といい感じになりそうだったけど
入れ換え技か… 入れ換え技は入れ換え安定なモーションがあったらシステムとしては失敗だからな
悩むレベルじゃないと意味がない 他武器はともかくライズチャアクは悩む以前の問題かかえてる気がする
蟲技(CFC)は優秀だが
基本部分で弱体化されてところが多すぎてな 一ノ瀬産のモンハンはチャアクじゃなくてスラアク使うわ スラアクのが今回面白いわ 弱体化されて人気が減る→使用人口が少ないから開発もますます真面目に調整しなくなる
悪循環 少なくとも空中高出超出は強そうでいいじゃないか
クロスの時の風化エリアルチャアク強かったし楽しかったよ 数年ぶりのモンハンでこの武器使ったんだけどガチャガチャ動かすの楽しいね
ようやく操作になれてきてタマミツネ20分切れたし、まだまだ楽しめそう 他武器で要らん蟲技あるとか聞くけどチャアクは3つ使えてやっと立ち回れる感あるな…
そんなみんなに朗報!
盾突きの剣戟エネルギー蓄積が2HitそれぞれカウントされるのでWの2倍になるもようです‼︎(Wは1、ライズは1,1、Xは3,3)😭 ライズの悲しみを背負ったチャアクを俺はこれからも愛していくよ
仕様が変わらないなら購入しないけど コンボカスタムのアレ、そういえば斧強化の項目に自動的に瓶を消耗する旨記載がなかったから自動瓶消費無くなってるかもしれんのな。その分剣モで解除したら再強化が必要になるけども
早く詳細を…次の体験版… 斧強化切れ味の消費が気になる
ガリガリで削れたら結局使えるの終盤になりそうだし いや、瓶貯まるのは書いてあるから明白じゃん
IBと違って瓶消費が無くなってるかもしれん、という話なんだが 体験版2の噂あるけどマジなら斧強化使わせてくれ 今のチャアク本当に使いこなせない >>856
今やってみたら確かに高出力グレードダウンはしやすかったが
剣戟後のステップが変な方向に飛んで合わなかったなあ 時間でビン消費するのはそのままだけど斧モでもビンチャージできるようにしたから我慢してね、みたいな調整もありえるな 斧強化でビン溜められて変形斬りも出始めにGPがあるように出来てカウンターチャージもある
これがチャージアックスの完成形か
まあ剣も突進斬りと溜め2連くらいは使うだろうけど… 今後一切剣モードって言うのやめろよ
ちゃんと盾モードって言ってあげるんだぞ >>928
仮にIBみたく斧強化中自動瓶消費だったとして、モンスターが移動したり操竜で乗っても納刀で斧強化解除されるから瓶消費が止まる、とも言えるね
IBで斧強化使いこなしてた人ほど使いにくくなってるとも言えるけど… 虫技じゃなくて剣強化がピザカッターになってそっから剣に戻さなければ良いんでしょ? 移動してもすぐ斧強化に出来るじゃないか 距離詰める系の虫技あと1つ欲しい所 >>921
剣モードで解除されるのキツいと思う
斧モードでずっと移動とかできないし
これならビン自動消費のほうがマシっていうね
斧強化はIBのとき以上にダウン時専用技になりそう 俺たちにはあるだろう変形前進
そういやあれ実は移動中は剣判定とかないよな? >>911
ありがとう一応出すわ
文章作ってたけどその手も途中で止まるほどに萎えてた
頑張って残り書くわ… >>931
IB斧強化中の乗りは終わる頃には斧強化切れとることも普通にあったからな、特に榴弾
ライズの斧強化も操竜で切れるなら、IB同様にゲームとチャアクのシステムが噛み合ってないね
程良いバランス調整が難しいんはわかるけども ライズ斧強化の一番の問題点は高出超出打てなくなるところでしょ アックスホッパーのモーションってどこかで見れたっけ? 超出、高出の打ち分けがどれだけ重要か理解したわ
超出ヒット数クソ過ぎんだよw
高出から回避って繋げられるっけ? >>938
見れないはず
次のPV辺りでしれっと出そう >>939
高出、超出後の決めポーズ中は回避とか形態変化には派生できん
SAはないから怯むことで回避できるけど、怯み後は斧モで佇んどる >>939
無理。剣に戻る
てか、剣に戻ったら斧強化切れるって超出はともかく高出も使えないってきつくね
起き上がりに高出決めたりできないのかよ >>941
ここも調整クソだよな
ビン一本分のしょっぱい火力を打ち込んだあと2〜3秒も隙を晒して怯んだら斧モードのままとか草
チャアク担当はテレワークでサボってないで働け チャージアックスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃる説 違うんだ、儀式に見合う強さが欲しいだけでアホみたいな強さはいらないだけなんだ 太刀と一緒で盾強化するたびにゲージの色上がっていくようにしよう 儀式を楽にしたのでモーション値と判定とSAを弱くしました!
後隙はそのままです!
アホか 儀式なくせばいいのにな
儀式ありきでまともな調整できた試しがない さて愚痴ったからにはちゃんと要望書かないとな
要望を書くことでチャアク担当は対応しなきゃならなくなるし
それでサボったツケを払ってもらうと思えばまぁ溜飲も下がるってもんだ
デバッグの工数をユーザーに負担させたクソ仕事っぷりは社内に知れ渡ることになるだろうがな >>952
盾乙
次回作ではチャアク無くして他の武器の調整頑張ってくれって要望出したわ スレ立て終わり
ヒノエが歌ってる気持ち悪いOP作ってる暇があったらちゃんと不遇武器の調整しろや開発陣 ユーザー「火力と扱いやすさ両立してくれよ」
🤓「分かりました」
🤓「ではバッタ武器に変更します!」
いやそうはならんやろ(´・ω・`) >>933
一応、変化前進は斧モで出せば斧モのままっぽいから斧強化時のメイン移動技になりそう
逆に変化前進にGP付けないのは剣モ始動と性能が変わるからとか反撃重視との兼ね合い(変形斬りにのみGP付与)とかでライズに合わせた結果かもしれない
>>936
IBは乗る前に怯むスリンガー弾確保して乗ったらスリンガー2発程度当てれば1瓶消費程度で斧強化状態の乗り成功フィニッシュ(1瓶消費で55,150+追撃)に持っていける
移動も陸移動ならクラッチキャリーで斧強化解除不要、飛ぶのは閃光で落として超出当てて解除、その他は即盾強化延長に使う、など
まあ情報元がリークだからコレらの要望出せんのがね… 解析情報を漁った罰としてチャージアックスを弱体化します ぶっぱの後は自動で剣モになるんじゃなくて斧のままでいてくれ、んで後隙は斧を構え直すモーションのみに、それも回避でキャンセル可、あるいはZRで即剣モにも派生可能
盾強化時の高出と超出の撃ち分けは↓+XじゃなくてXだけで可能に、超出の範囲と威力を上げる代わりに盾強化は強制終了
こんな感じで要望送っといたわ ミツネがエリチェンして1番上まで行ったけど諦めないで倒したら10:30だったんだが下に降りてたら10分切れてたかな 高出力の↓は余計だよな
だいぶ前から言われてるけどライズでも継続とは 余ってる指とボタン無数にあんのに方向調整と高出派生をスティックだけで済ますのやめろ状態 ランスガンスのカウンターは受けた反対に攻撃出せるんだから
カウンターフルチャージも反対方向に超出出せるようにしてよ😭
てか反対弱体しすぎ ビン貯めて盾光らせる程度の儀式なら苦でもないから
そこを楽にした代わりに火力持ってかれるのは不満 >>965
これな
まぁそれ以上に斧でも剣でも即ガードさせてくれるのは強いけども
面倒だけど強くあるべき武器を
簡単にして弱くするってそうじゃねぇんだよって言う
コンセプトって知ってる? 儀式が短縮できて連発できるからとか考えてなくて単に重変形と差別化するために下げてるだけだぞ 唯一と言っていい被弾前提武器なんだからもうちょっと火力上げてください
高出力後の後隙とかもっと長くしてもいいから そもそも新システム使わんとマイナス、使ってようやくとんとんみたいな調整するんがおかしいからね
素のモーション値下げて終わりでなくて、併せて属強時の斧攻撃力の上昇値を今より上げて、さらに新システム使えば火力UPみたいにすれば実装する意味も出てくるやろうに 楽観的な謎の勢力にまるめこまれた人が多かったのがアイスボーンチャアクやぞ…
ほんままともな調整くれよ… ZL+X後の高出って真後ろに出せんの?
解放2は真後ろに出せるけど高出だとスティック真下に倒しても斜め後ろ方向になるわ ゴネなければ勝ち取れない
ボウガンの弾も太刀の見切りも大剣の切れ味補正もゴネの賜物だ えっ!ごねたら斧強化後に出力しても剣に戻らなくなるんですか!?
なるならごねる どうせここでウダウダいうだけで要望送ってないんだろ
よかったな強化はないぞ というか斧が強化されたところであのもっさり感でずっと戦うとか普通に嫌だぞ 要望は出そうぜ!
他の武器スレだって送ってるしさ
俺も送っといたからさ ワールドやアイスボーンでゴネたスラアク、片手剣、双剣はどうなった?
ゴネないと何も勝ち取れないぞ
最強であっても最弱に見せかけてゴネろ
何が何でもゴネ通せ できるようになろうコンボ初心者編
*虫技起点
1.CFC→盾強化
2.CFC→剣強化
3.CFC→超出
4.形態変化前進→回転斬り
5.形態変化前進→斧解放斬り
6.形態変化前進→超出
*チャージ起点
7.チャージ→剣強化
8.チャージ→斧解放斬り
9.チャージ→盾突き→盾強化
10.チャージ→盾突き→超出
*基本技起点
11.溜め斬り→盾突き→溜め斬り→チャージ
12.移動斬り→盾突き→超出
13.変形斬り→GP→超出
14.超出と高出の打ち分け チャアクはそもそも不人気武器なのでゴネても票が足りません お前みたいなクズがいるから開発もユーザーの意見聞かなくなるんだろうな クズってのはワンミングクで書き込んでるようなゴミの事を言うんだよ >>988
通勤中や通学中は携帯からしか書き込めないんだけど
ニートとかだとそんなこともわからないのかな 流石に回線マウントは笑うわ
チャアクは乗り苦手なんだから無理すんなよ チャアク迷走してるな
斧強化時でダウン時は斬り上げ下げが最良コンボになるのか?
剣になったら強化切れるんだろ?超出高出打てねえじゃん 斧で斬ってれば瓶貯まるしカチ上げ無くなったからラッシュ時でも隙がある時でも解放2ループだろうね
〆にアクホパか超出で瓶出し切って瓶チャージかカウチャから斧強化かけ直しかな(瓶爆発の計算式による)
斧強化と残瓶1以外(残りが多いほど)の高出力が一番相性悪いと思う あ、一応黄色チャージで瓶本数調整はできるけど斧強化回数は増えるので…モーションにもよるか >>989
ニートってのは人生終わってる君の事やろワンミン その内斧が貧弱すぎてオバヒ斬りしてた方が火力出るとかありそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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