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【MHW】チャージアックススレ チャージ146回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe8-lB9F [119.245.59.119])
垢版 |
2021/01/12(火) 23:22:19.75ID:7xgwAcgf0
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ145回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609991631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0041名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-fB7d [49.104.27.176])
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2021/01/13(水) 20:22:00.74ID:/LPO9TAfd
そういやオバヒ剣やってねぇな
体験版だとオバヒになるまでが長ぇからなぁ
まあ爆発の威力上がったしそこそこ強いんじゃね
強属性も同じように解放切りと同倍率に上げられてればいいけど
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a573-oJLm [222.12.197.250])
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2021/01/13(水) 20:29:40.53ID:DBSXS4S00
剣のチャージ斬りしようとすると移動斬りになる事が結構あるんだけどどうにかならんかなぁ
チャージ斬りする時に移動斬りしたいなんて場面無いし
ワールドやってないからいらないと思ってしまうわ
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
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2021/01/13(水) 21:32:23.93ID:nRKY9cnW0
どのシリーズも最大ダメは属性ビン
ただ弱点ピンポイント狙いだから下調べが必要なことと、マルチにはあまり向いていない。
とはいえ解放系統の技は、頭(弱点)狙いの傾向が高いので弱点狙いが榴弾ビンと比べて煩わしいということはぶっちゃけない。
0054名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-g42g [1.75.212.211])
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2021/01/13(水) 21:36:48.92ID:yL3PgIHtd
剣状態のときって溜め2→盾殴りループでOK?
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb14-TkCx [113.20.251.79])
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2021/01/13(水) 21:44:27.07ID:A16kERbO0
チャージ牛丼食ってそう
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
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2021/01/13(水) 22:49:10.62ID:nRKY9cnW0
すまん最大ダメとか抽象的な書き方し過ぎた。

4G以降は解放2、高出力を弱点部位に当てた際の期待値は属性ビンの方が高い。
超出力に関しては…シリーズっつーか本当モンスによる…けど、全段弱点ヒットしづらい関係で榴弾のが扱いやすいって感じ
0061名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-IsNI [106.73.27.98])
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2021/01/13(水) 22:57:52.17ID:zIulMmc80
IBはマルチだとモンス拘束増えるから超出で部位狙いやすくなるし、瓶爆発だけじゃなくて斧強化で手数も出せるようになったから属性強かったよね
シリーズ毎に調整変わるから仕方ないとこあるけどね
0066名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
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2021/01/13(水) 23:23:01.36ID:nRKY9cnW0
>>62
意外に思うかもしれんが強属性ビンの属性値が死んでるダブルクロスでさえ、強属性武器の方が期待値高いんだぜ。全属性そうだったかは忘れたが

ブレイブ+オバリミの超出力だとビンダメだけで1000超えのダメージだ。
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-IsNI [106.73.27.98])
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2021/01/13(水) 23:27:44.84ID:zIulMmc80
>>63
武器紹介動画見直したけど爆発エフェクトは小タル爆弾みたいに小さいから範囲も小さそう。特に上方向は絶望的かも…
V字は変わらないけど気持ち密になったような気もするが…
次の体験版が待たれる
0068名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-/ZZX [124.140.1.58])
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2021/01/13(水) 23:31:21.36ID:P+p279zh0
>>58
これ
超出を高出にキャンセルするとメッチャ軸ズレる
0070名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b512-X80R [118.87.72.33])
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2021/01/13(水) 23:31:36.77ID:GaD/Q1MD0
解放2や高出の瓶ダメ補正が強属性優遇だったから斧強化使うなら基本的に強属性が強いんだよな
ダークイーグル出た時に比較出てたけど対ジョーならルナより強いくらい
超出の方が属性値に依存するから武器スペックに依存しがちで肉質も満遍なく属性通る必要ある
0075名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spf1-MQzk [126.245.100.80])
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2021/01/14(木) 00:03:54.80ID:/7J3yScTp
チャアク初心者なんだが
基礎コンボってこんな感じでいいのか?

・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化か高出力
形態変化→盾強化か高出力

・張り付く時
突進斬り→溜め斬り、回転斬り、移動斬り
チャージ→属性解放
盾突き→盾強化か高出力
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
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2021/01/14(木) 00:26:56.82ID:e/fJdNd20
>>75
大体そんな感じ
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-/ZZX [124.140.1.58])
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2021/01/14(木) 03:26:59.65ID:joVa9F6/0
ライズのチャアクGPに違和感あるなぁと思ってけど
変形斬りに派生する際の受付時間がワールドより短くなってるのな
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-27CF [124.140.1.58])
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2021/01/14(木) 06:29:24.01ID:joVa9F6/0
ライズはアイボー以上に斧主体だな
・剣モード横ステップの距離短縮
・牽制斬り→変形斬り等の派生受付時間短縮
・斧でも糸技でガード、高速移動、ビンため可能

その上斧強化まで控えてるならもう剣いらないじゃん
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-27CF [124.140.1.58])
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2021/01/14(木) 06:37:24.16ID:joVa9F6/0
>>87
今まで通りX(△)+後ででるよ
超出、高出自体のモーションがアイボーより早くなってるからおぼつかないだけだと思う
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3de2-wx3l [218.217.218.152])
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2021/01/14(木) 07:03:13.40ID:7pcZWepL0
超高出力全然当たらん
判定狭くなるんだったらもう少し曲がるようにして欲しい
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-Mtsz [14.8.139.64])
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2021/01/14(木) 08:24:55.78ID:VfT0hE7c0
昔からの操作方法だから今更言ってもしょうがないけど高出力の出し方はレバー入力じゃなくてボタンの追加入力だけにして欲しかったわ
移動切りや変化前進のあとキャラの向き把握して後ろ方向入力するのが遅れて超出力に化ける事がある

方向指定タイプ変えるのは他の武器に持ち替えた時やりにくいんだよなー
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])
垢版 |
2021/01/14(木) 10:32:18.79ID:e/fJdNd20
超出力の判定がバグであってほしいなー
見た目は当たってるのにスカになるのは不快。
見た目通りの判定ならまだ納得いくんだけどね
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-MQzk [126.225.86.9])
垢版 |
2021/01/14(木) 11:29:59.80ID:vZ64RG4F0
何ならカウチャ前提の強さになってるからな

カウチャで補充できるビンを敵の攻撃の強さに応じたものに変更して(咆哮→1本、サマソ→5本とか)
溜めにくくなった分超出の火力を上げてもらうとか
要望出したらやってくれるかな…
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7b-IsNI [106.73.27.98])
垢版 |
2021/01/14(木) 12:09:33.48ID:r7DJSJ7K0
>>121
定かじゃないけどコンボカスタムで斧強化来るから素の斧のモーション値下げられたのわかるし、カウチャだけじゃなく反撃重視後の派生の解放威力が上がるのもあって超出弱体化もわかるし斧→剣開始時GPで斧立ち回りに変化もある

剣モで斧強化解除は賛否あるだろうけどその分斧でも瓶貯めれるし、斧強化と反撃重視の両乗せやカウチャからお手軽超出・高出に斧強化乗せるのを避けるようバランス調整してるんだと思うよ

最大火力になるよう〇〇を強いられてる、を上手く避けて自分が好きな構成・立ち回りで楽しめるようにした調整だと思うけども(コンボカスタムがホントならだけどね)
0126名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-3jjq [1.66.103.223])
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2021/01/14(木) 12:21:05.08ID:MYXBASixd
カウンターフルチャージがあれば
ガ性積まなくても良さそうな気がする
集中も外せそう
そう考えると隠されてる虫技は
カウチャとどっち付けるか迷うくらい超凄いものなんじゃないかと期待しちゃう

期待してもええよね?
0132名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-IsNI [1.75.229.131])
垢版 |
2021/01/14(木) 13:18:14.40ID:A5Qom39ad
[cb]
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。</n></n>一定時間、剣での攻撃が強化され</n>ヒット時に追撃が発生するようになる。</n></n>この技で剣を強化するときは</n>盾が属性強化中である必要がある。

高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。

変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。</n>チャージアックスの基本となる変形攻撃。</n></n>斧への変形攻撃の出始めと、</n>剣への変形攻撃の終わり際には</n>盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。

反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。</n>長めのガード判定をもつ。</n></n>斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も</n>出始めにガード判定が発生する。</n></n>この技の変形中にガードを成功させた場合は</n>派生する属性解放斬りの威力が上昇する。

カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。</n></n>ガード成功時はビンがチャージされ、</n>様々な攻撃アクションに派生できる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)

アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って</n>体ごと垂直に上昇する。</n></n>この上昇時のみ、空中から</n>強力な属性解放斬りを放つことが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
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