【MHRise】モンスターハンターライズ HR126
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR125
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610368869/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 692 名前:770 (ワッチョイ 0588-negY [110.130.245.145])[sage] 投稿日:2021/01/09(土) 13:25:35.34 ID:gbY5eJAD0
前スレだと思うけど、ワールドやダブルクロスは問題ないのに、いつもライズのオンラインだけ重いと言っていた者です
原因判明しました
自分のアカウントでのSwitchのフレンドが多すぎたせいと思われます
ちなみに200人ほど居ました
先ほどそれらをほぼ全員消去したところ、オフラインと変わらずプレイできています
無線も有線もです
こういうこともあるのだと勉強になりました
では失礼します 単発対立煽りの奴らってどこから出張してきてんだろうま 「前より良くなったから良いよね」って思うのは「もっとこうなったら良いのに」って意見を糾弾するのはよく分からんちん 壁ドンはまず割合ダメージだと思うけど同士討ちのダメージはどうなってんのかな割合じゃないなら最終的にうんこぽぽいになる
同士討ちだるい派だからそっちのが助かるが 今までのマップとかもオープンワールドで実装されるのだろうか
渓流が愛しい 貿易商人の船に飾ってある絵がジエン船とユクモ村と密林キャンプだったから渓流か密林がライズGで復活したら嬉しい タマミツネ雷泡種「亜種ってことで紛れ込んどけばバレへんやろ」 ギギネブラとフルフルが同時に出てる作品ってあったっけ? >>11
それはGとか次回作だなあ
もう平原系にあたるフィールドは大社跡があるので
同系列のフィールドをかさねて実装は拡張パックで行うのが通例 渓流好きだけどファンゴ一族のせいでろくな思い出がない 孤島か遺跡平原をライズGで出してくれ。特に後者は名前詐欺じゃなく遺跡が所々ある真の平原がみたい 初モンハンだけど、ところどころA+X同時押しが要求されるって難しくね?
毎回Bボタン誤爆しちゃう… ギギネブラとクイーンランゴスタは今のエンジンで作るとキモすぎて今後一生復活できないのかもしれない これをオンラインでやるのってスイッチのオンラインの月額300円だけでできるのかな? >>23
サンクス、やっぱ無かったのか
妖怪テイストが今作多いからおどろおどろしさで両者とも出すのはありかもね やっとできたけどアイスボーンの後だからかフレームレートしんどいな…グラフィックはまだ慣れるが
まあ傷つけないだけまだマシかぁ ギギネブラとフルフルの縄張り争い・・・(; ・`д・´)ゴクリンコ >>26
フルフルがもう既に最高にキモい質感だった 体験版やってるけどグラフィックはどう見ても綺麗。任天堂のゲーム除けばトップクラスだと思う。問題は解像度とかフレームレートだな。SwitchProとか出たら全部解決するのに… >>29
どうもありがとうwiiのトライ以来から久々にモンハンやるわ
スイッチも普通に手に入るようになったし体験版で慣れておくか 解像度とかは気にしない
一番は仕様かどうか分からない入力遅延
回復が間に合わない時がある 遅延というより先行入力が効かなくなってる感じはある 武器に関しては噂される未発表要素しだいで全部ひっくり返される可能性すらあるから
現時点で熟達してもしかたあるめえ
糸技はおろか通常モーションにまで手が加えられるならホントちゃぶ台返し 遅延というかフレ落ちで信号認識されてないとかじゃないの
あるいは動きモッサリ化の一部で仕様かもしれんが 体験版の弓で10分切りしてる人すげーわ、そして何よりハンターの声がかわいい @Tagotch
なお、注意事項としては遅延関連は改善であることをご注意くださいませ。Nintendo Switchはそのハードの特性上、どうしても数フレームの遅延は必ず入る仕様です。これは逆立ちしても直せません。平にご容赦を
別ゲーだけど開発者がこう言ってるからどうしようもないんじゃね 遅延は特に感じて無いな・・・
基本的にはボタン押せば即飲んでくれてる >>38
むしろ先行入力強くない?
笛使ってるとちょっと連打したせいかたまに1回多く振ったりすることあるわ
攻撃モーションの半分くらいにはすでに次の入力始まってるかのような感覚 コンボカスタムあるなら
色んな武器使わんでもカスタム次第で
一つの武器で色々対応出来そうだな >>25
特に難しくはないかな。GCコンはBの主張がキツイから反応しちゃうかもね >>37
steamで売るのは中韓のユーザー目当てだろうしps5で出すメリットはほぼない 遅延遅延騒いでんのがゲハ系アフィの時点で疑えよ
第一ホントにハードウェア起因の遅延なら素振りでも違和感あるはずやで >>42
ソレの後にソフトを上手く作れば操作の遅延は無いと言われてるらしいよ >>45
まじで全部武器楽しもうとしたらそれだけで一年以上遊べそうだよね >>49
中華は独自の規制があるからモンハン売らせてもらえると思えないけど フレームレートは30fpsでも、固定なら問題ないわ 変に可変にされて安定しない方が余程嫌 ギギネブラとフルフルって共演したことないよな
どっちかでたらどっちかがいない >>45
最終的なバランス(難易度は)Xあたりがいいかもね
あれも突き詰めればこの武器はこのスタイルが強いってのはあったけど
じゃあ他のスタイルでは戦えないか?地雷扱いされるか?と言えばそうでもない
どのスタイルもそれなりに戦えるって感じだったし
ただしレンキンおまえはダメだ
ダメ、戦えないってことはないがレンキンの個性はまるでなかった >>56
ライズは可変って既に検証されてるよ。ソロは安定だけどマルチだと下がる時があるらしい >>55
ワールドアイボーが中華ネームだらけだったから同じように売るんじゃないの
あれみんな台湾というわけじゃないと思うがどうなんだろう 弓のハンターボイスは相手眠らせてやるヒソヒソ声がさらにいい >>62
ワールドはテンセントが代理店となってPC版販売開始したけど8日くらいで販売停止されてそれっきりだったかな
コレばっかりは当局次第なのでカプコンが売りたくても認可されなければどうにもならない
なのでプレイしたい中華はコッソリ日本向けの本体やソフトを購入して遊んでるみたい ハチミツ大好きなクマさんが出てるゲームが中国で販売できるわけないだろ! >>26
操竜は別として翔蟲は練習しといて損は無いと思うよー! >>68
任天堂の他のゲームを見る限りボイチャは付くとしてもスマホアプリのやつになる
ゲーム本体にボイチャ機能が搭載されることはないと思う >>35
操竜は簡単だからいいんだけど、翔蟲は慣れが必要だからやっといて損はないと思うよん というよりギギネブラ、所謂3系統にしか出てまふぇんよ(^^
※外伝除く(^^ >>70
ワールドのトロフィー見ると日本のユーザー数490万とかいるから中には中国人もいるんだろうな
でも香港も全体の9%占めてるしあるのか知らんけど香港版買ってるかもしれん 回避からのタックルはすぐ出る時点で溜めからのタックルが遅いのは意図的なもの >>76
アプリのボイチャかぁ
あんなの使ってる人おらんやろ 今頃は解析でモンスター全部判明してるかと思ってたが意外と分からんな ワールドの女ハンターは16番(あざとい萌え)5割
9番(クール系ちょい萌え)2割
18番(元気系ちょいセクシー)2割その他1割って感じだったな
ライズも萌え系ボイスが人気になるのかねぇ カプコン伝統の可変フレームによるボタン遅延は
めでたく移植されたようでおめでとう
下位や弱上位までなら余裕だろうけど
Gの上位レベルだとその遅延が1乙に繋がるからな
まあ俺はワールドで何度もやられたから
低フレームのカプゲーは買わない事にした ハンマーの脳筋武器と合ってないよくわからんキャラ付けもクセになる
声で性格ってかセリフが決まんのかな 今回のキャラメイクってワールドと同じ感じなんかね?
どんだけ頑張ってイケメンや美女作っても狩り後のリザルト画面で変な顔になったりするの直ってるのかな むしろナズチはこの雰囲気なら最初から居てもまったく違和感ないのに今のところいなそうなのがびっくりだよ
テオ夫妻はまあワールド流用できるから優先的に来るのは分かるけどさあ 操竜は要らないからクイックマッチ搭載してくれ
今更、集会所なんてかったるくて使ってられん >>87
俺は感じたがな
咆哮フレーム回避のボタン押すタイミング明らかに違くない?
鉄虫糸技使うから避ける必要もないけど
それら踏まえて実装してるなら製品版も同じやろなぁ >>89
多分クールとか熱血とかそういう感じでボイスが複数用意されてる感じじゃないかな
何故か体験版のハンターはクール系だけどw xx以来のプレイの者だけど太刀難しいな。
カウンターするための特殊納刀のタイミングに苦戦する
アオアシラでも中々決められない
こればかりは練習あるのみか 入力受付が見た目通りと言うか、早めの入力が拒否られてる感覚はちょっとある
まあ落ち着いてやれば問題ないからそう言う調整かなと アミーボ特典の方のマガド装備が全部左目光って右目くすんでるけど銀嶺みたいなストーリーに関連する個体出るんかね >>96
そもそも「咆哮フレーム回避」のタイミングって全作同じなの?
単にフレーム回避すべきタイミングが変わったという可能性は無くて? >>76
なんだ?フォートナイトで本体だけで出来るってのは嘘なんか ライズの太刀はリーチも長くて取り回しも良くて無敵、カウンター豊富で火力も高い近接武器の完成系だな
他の近接武器に価値はあるのか? 至る所に犬の形を象った岩があるよね、そういう信仰があったのかな?
ラスボスとかの伏線だといいなあ フルフルの無音BGMは継続してほしいけどちゃんとしたBGMになっちゃうのかなあ 救難に近いクイックマッチみたいなシステムはあるって明言されただろ 遅延は自分で試して無いということになったわ
そもそもあったとして体感できるような話でも無いだろうし
入力受付の変更に対して適当な言葉が無いから遅延遅延言われてるだけかもしれない
その変更もあるのかはわからんけども
実際に硬さは感じているし…もうこういう調整なのかもしれない >>109
不気味な演奏から入って初手のフルフルの咆哮から無音になるみたいなの欲しい >>112
遅延じゃなくて硬直してるのは感じるわ
あとオフでもカメラ距離離すとすげぇフレームレート低く見える
最小と最大で体感全然違って見える 遅延に関してはハード上どうしてもあるらしいしゲーム側がこれを聞いて製品版まで出来るだけ
修正してくれるのに期待するしかないんじゃないか
もう後は慣れるしか >>102
実際のフレーム数字に関しては出せないから個人の主観によるよね。
だからエアプ発言が出てるんだし。
気持ち早めに押す必要があるかなとはおもう
個人的にgpが特にやりづらい >>42
これナムコミュージアムの問題だろふざけんな(要約)って他のちゃんと遅延が無いように作ってる会社が反論してたな >>108
属性に依存してる奴は製品版が来ないと分からない まあ一武器種擦り続けてたら大分慣れてきたけどもね
そもそもの動きがかなり変わっている武器もあるから一概に比較も出来ないしな >>107
なんとなくガルクを相棒にする文化が根付いてるから程度に考えてたけど
なにか未発表のポケモンで狼とか犬系のが居るのかね >>118
すまんボイスがって意味だった(´・ω・`) プロハンになると1フレームの違いも違和感あるからな
遊びじゃないんだよ 体験版の段階でGE3みたいな論争が起きてるのかw
そのうち
「8子ちゃんが一番かわいい」とか「17子ちゃんが至高!!」
とか言い争いが起こるんだろうな( ´Д`) 今のところお気に入りはハンマー男とライトボウガン女のボイス >>103
ググったらFortniteはボイチャ機能あるらしい
サードパーティのソフトは特にボイチャ絞る必要ないのか
ガチキッズの巣窟になるわけだ まーたゴミが糞パーツのステマしつこく始めて草
さっさとしねよ そもそも物理的な問題で数フレームの遅延自体はどんなハードでも絶対的に存在するんだよなあ
ワールドと比べて5Fも6Fも違うってならともかく1F2Fのずれなんてコントローラーとハード変わったら当たり前だろ
普通の人ならその程度のずれは体の方が勝手にキャリブレーションできる ゴミが必死に糞パーツのステマしてて草
さっさとしねカスw 遅延って言ってるのはWibやってないと出てこない言葉なわけだが新作ゲームの操作が前作と全く同じなわけがないので慣れろで終わる話
終わり 糞単発が糞パーツのステマ必死にしてて草
はやくしんだら?w >>111
そうなんだ
なのに何で体験版に実装されていないんだ? >>137
いや、体験版だから実装しないとダメだろ
何のためのテストプレイよ >>111
っていうか普通にメニューに参加要請あるしな 入力問題はソフトの作り込みで直りそうだから次の体験版まで待つわ 気になるのはオンライン周りだよね
ワールド仕様は楽ではあるけど共闘感は全く無かったわ
みんねNPCと一緒だし >>139
くらくなってるけど普通に参加要請の項目はメニューにあるね もうマスターアップ済んでるんじゃないの?
この仕様で発売でしょ そういやコントローラーの振動無くない?
HD振動とか期待してたんだけどな >>144
ん?
これ、ユーザからのフィードバックないの? >>147
そうだとしたら尚更クイックマッチも体験して貰うべきなのでは?
まあ、発売前に何回か体験版配信するとは思うけど、どんだけ集会所使わせたいんだよって感じ >>143
ボイスあるとなんだかんだ楽しいわ。ワールドの時は無言作業みたいだったけど、仕掛けてくるぞ!とか自動ボイスあると共闘してる感が湧いてくる >>149
体験版最初に起動した時に
自動フィードバックの同意押さなかったっけ?
細かいアンケート的なのは現時点では無いけど >>149
要望は受け付けてるが公に意見を集めてはいないだろ >>120 いたらいたで嬉しいな、フィールドに伏線散りばめるの結構好きだわ
弓とライトボウガンの声良いぞ、チャアクがお姉さんだったかな 4が初のモンハンでそこからの復帰組みなんだけど
オンラインでやる前に初めてタマミツネ挑んだらエリア移動して眠る(捕獲可能状態?)とこまで追い込んだけどやられた
泡の色の意味とか分からないし何が原因か虫のマークのとこが××となってて回避できなかったりで苦戦した
4で使っていたチャージアックスに盾強化(属性強化?)や剣強化といった知らないやつが追加されてるので
闘技場で操作を覚えてタマミツネに挑んだんだけど盾強化はやらないほうがいいのかな?
盾強化をやるとリング状のビームみたいなのを飛ばすようになるけど威力がない気がするしビンも一気に消費しやがる
剣強化は強い感じだったので盾強化→効果が切れる前に剣強化→ビームが出ない状態で剣で移動しながらのコンボ
→剣強化が切れたら盾強化のループで戦うべきか・・・ 和風だしヤマツカミとアマツマガツチも出るだろ
ヤマツカミとかストレスマッハになりそうだけど >>147
マスターアップは発売の1ヶ月前くらいかな
アップしてたとしてもソフトウェア更新(バージョンアップ)とかで修正とかあるだろうけど >>154
攻撃が来るぞ!とかのボイスが地味に助かる >>147
公式の情報見る限り、マスターアップはまだらしいよ タマミツネがダウンしたときに吹っ飛んで距離取るの地味にムカつくわ もう発売まで2ヶ月ぐらいしかなくてリークがマジならまだ武器の立ち回り重要な要素隠してるし要望聞く気なさそう 三ヶ月前ならおおよそ組み上がってデバグと細かい調整をひたすら繰り返してる段階じゃないかな
今どきはマスターアップ後もアプデ作るから大変ね >>159
とりあえず盾強化は絶対しとけ斧攻撃の威力が上がる。
剣強化はしてもしなくてもいい。剣の威力が増すけど微々たるものだから。
あと剣と盾の強化は両立できる。 >>165
ロアルやミツネみたいな小さめの海竜種は初出の3のころからあんなんだったはずよ
でかいラギアやアグナ、特殊な体型のハプルはそうでもないんだけど >>159
ここで説明聞くよりyoutubeとかでライズチャアクの解説動画見た方が早いかもしれない スイッチのソフトでは割と多い発売当日にアプデいきなりあったりするからそれで改善されるかもよ遅延関連は
それかまだマスターアップされてないらしいからそれでマシになるかも 遅延はたぶん無い
それこそあったとしてもワールドと同程度
XX、ワールドとはまた違うエンジン、設計思想で作られたライズというゲームなので
ライズの新しい操作感に慣れるしかないと思うよ
ガチな不具合はフレンド数バグくらい そういう調整してくるって事は車庫入れの距離アホみたいに伸びてると思う >>159
××は翔蟲受け身不可技くらったと思われる >>169
まあ最悪製品版発売された後でもアプデで修正してくれればいいや >>169
てかユーザーの意見をそれとなしに見るのはいいが
それをあてにして開発する人は無能だと思ってる
ユーザーなんて無責任にあれこれ言うだけなのに
それを当てにしまくってつぶれた某人気シリーズもありますし ダウン時に距離あってもビョインビョインと近づけるのは良いね
殴れなくてああああって展開が減ったわ >>179
ゴッドイーターはどうしてあんなことに… >>169
隠してる要素込みの調整で制限付き体験版だからそうなっちゃうよね
根本的な部分のバグならすぐ対応してくれるよ >>175
遅延はたぶん無い、じゃねーよ
6Fものクソデカ遅延があることはスマブラガチ勢によってとっくに検証済だわ >>183
Switchは審査長いからバグとかの修正遅いよ ダウン時の距離翔虫で縮めるって一度納刀するってこと?
それとも抜刀状態の虫技で縮めるってこと? >>185
_人人人人人人人人_
> そうなんだ、 <
> すごいね! <
 ̄YYYYYYYY ̄
__
/ \ ___
/ ・| /・ \
`| ・ __ノ (__ ・ |
\ (三_ _) /
/`ー-イ (___/
L__/ |__〉
〉 ) ( ) >>185
そのレベルのラグってps4のDS4にもあるんじゃないの?
ライズの遅延感じない派閥だから知らんけど >>159
変わってなければ盾強化したらガード性能上がる
GPと組み合わせると結構ガードできるようになる
盾強化中はx+a適当に押してると超高出力属性開放斬りっていう溜まってる瓶全部つかう技がデフォルトで出るようになるわけだが、出る直前にハンターの向いてる反対側にスティックを倒すと高出力になる >>187
武器によりけりかと
ta動画見てもどっちのパターンもある 残り5分になると時間知らせてくれるのなw
ライトボウガンちゃん「時間ないじゃんっ!」かわいい >>190
ハンターの背中方向にLスティック+X、ね >>193
一度納刀する必要ある武器とか距離詰める技の出が遅い武器はめんどくさそうだな
まぁ転がるのがタマミツネ骨格のモンスだけならいいんだけど >>179
カプコンは良くも悪くも自分のゲームデザイン強く持ってるからそこは心配いらんと思うぞ
心配なのはそのゲームデザインが明後日の方向に向かないかどうか
例えば「ランダム出現クエはプレイヤー同士のコミュニケーションを活発化させる」とか本気で言ってる とっくに否定されてるアケアカの遅延問題を今更真実のように持ち出してくるはちまキッズがこんなに多いとは
他人を子供呼ばわりする脳みそキッズが一番害悪だとよく分かりますね エアプwithいい加減死なないかな
ライズでも既に検索で一番上に来やがる リキャスト早いから太刀の強襲付きで詰めることもあるな >>185
6Fって十分許容じゃね?
むしろこれで騒いでたのか
マリオ3Dコレクションなんて10F遅延あるぞw >>208
ソフトを上手く作れば遅延無いらしいからタイトルにはよるんだろうね アイテム選択のときとか遅延感じるか?感じねーだろ
ボタン押してワンテンポ遅れてから剣振るのはモンハンの仕様 足し引き大好き一瀬だからほとんどのモンスターがダウン時にすっとんでいくか分からんぞ これまで虫受け身無かったのに今じゃ虫受け身不可技食らったときのストレスヤバい ミツネだと、体捻って前方に尻尾叩きつける攻撃は受け身できないね
それ以外はわからん フレ多いと遅延する現象が見つかったわけで
発売前の検証という意味では機能しているよな ミツネXXの時の方が戦ってて楽しかったわ
BGMも改悪されてるのもクソ >>213
虫受け身は今後全シリーズに実装してもらわないと困る。 虫受け身になれすぎて前作がプレイできなくなるんですよねわかります >>217
本来なら有効になる通信が機能制限で無効化されてるから起きるのかもよ サマーソルトみたいに前方真上に尻尾振り上げるのも受け身不可だったはず
アイボーの特大ダウンみたいな嫌がらせ全振り攻撃が無いことを祈るばかりだわ >>206
今四半期9400万の赤字だぞ
ちなみに前年同期は2億8100万の黒字
もうちょいかな まあフレ多いとラグるってのが原因確かなら一定数から急にラグるわけじゃなくてフレ増えるほど重くなるんだろうから
今回スイッチ新しく買ってフレ0人です勢とフレ100人とかはいないけどそこそこいますって人じゃ感じてる世界が違う可能性はあるな >>218
自分はミツネBGMは圧倒的に今作の方が好きだな
オリジナルの方はテンポ早いんで幽玄な雰囲気が無いのよ >>222
特大ダウンはあるぞ。確認されてるものは今のところ全部虫受け身が使えるが >>223
ガルクもお付けしますけど、その代わり歩く速度が遅くなったりサイドステップ距離が短くなったりと足腰が弱まりますがよろしいですか? ミツネが滅茶苦茶長い時間ダウンしてるときあるけど条件わからん >>228
壁に打ち付けられてウジウジしてるモーションあったっけ?
蟲に救われて気付かなかっただけか >>221
雑に機能殺したらそんなのも起きそうだね
まあ何にせよオンラインマルチの評価って難しいんだろうなと
知人にゲームクランのリーダーがいるが重いらしい
仕方ないから家族や親戚と遊ぶ用のサブ垢でプレイしているみたいだよ >>232
泡まとい状態ってのがあってその状態で疲れてるとスッ転ぶ ライズのミツネのBGM聞いてアイスボーンで改悪されたディノバルドのBGMみたいな悲劇は起こらなそうだから安心したわ。ちゃんと原曲の良いところを残してる >>233
体験版のモンスターは使ってこないがTwitterとか実機プレイでアケノシルムやヨツミワドウが使ってるのを確認できる アイスボーンのBGMはサビを弱めて拠点BGMぶちこんでエモいエモいだから 入力関連なんか初日から言われてる
言葉が遅延に変わっただけだろう 未だにカメラの距離悩むなあ
笛でオサイズチ5分以内で0と100でもどっちでもいけたからミツネではまだ検証してないからそれ次第か
0でも慣れの問題な気もしないでもないし w系のbgm全体的に微妙だったな星に駆られてはシリーズトップクラスに好きだけど >>240
サンクス動画に載ってたのね
はぁー演出もあるんだろうけどそんな💩引き継がなくていいのにさあ >>244
自分も迷ってるw
0でも100でも問題ないんだけど100の方が周りが見やすいのよね
>>246
ちょっと派手というか迫力が増すとか >>246
うーん武器のリーチとかが分かりやすい気がする近いと ミツネの特殊ダウンの条件って怒り時に体から泡が出てる状態で頭を攻撃し続けるとダウンするんじゃなかった? USB自体の仕様で遅延が発生する
それに比べると無線の方がマシなんだそうな
別ハードだと純正コン(無線)を乗っ取ってアーケードスティックを動かすとかいうハックもあるようね >>246
没入感
別に引かなくても前作から段差把握して戦えるくらい周り見れるから >>250
そうそう大型と戦うときとかは特に見やすくはなるよね
でも0でも慣れ次第のような気がするから余計悩むw 臨場感も好きだしw 恥ずかしい話だがガードポイントという概念が4の頃から理解できない
ランスのカウンター/キャンセル突きは目的がガードそのものだからいいんだが
チャアクの場合だと攻防一体でも攻寄りだからかイマイチ狙って出せないんだな ガルクとアイルーの重ね着は5月までに購入したら貰えるんですか?
パッケージ版なら予約してればOK? >>255
誰かが比較画像出してたけど0でもワールドの最遠のカメラより遠かったからまあ普通に動かせはするわな ハンマーあまり話題になってなくて悲しす。
ハンマースレもあまり盛り上がってないし。 全部のモーションが入力しにくいならともかく一部の技が出にくいだけだから遅延とは別の問題だも思うなあ
まとめ見て嬉々として叩きに来るやつが多くて笑える あとXX以来だからダメ表記最初違和感あったからオフにしてたけどオンにした方が
しっかりダメージ入ってることが分かるしどこが一番効くかも分かるからオンで落ち着いた みんなありがとう
とりあえず闘技場で盾強化からの後ろ+Xという知らなかった操作とか練習して
オサナヅチのクエストで実戦してからタマミツネに再度挑んでみるよ
チュートリアルで教官放置で探索やってたら釣り場でカクサンデメキンとかいたから
瀕死まで追い込んでエリア移動したら調合から大タル爆弾Gを食らわせてみるのも試してみる >>244
遠い方がモンスターとの距離感わかりやすくて、後半モンスターサイズ大きくなると予備動作の細かい違いから何が来るか判断しやすくなったり、マルチだと他ハンターの位置取りとか何をしようとしてるのか確認しやすい クエスト終了後のガルク使った小タル戦争がちょっと楽しい >>256
自分は攻撃きそうなときに剣→斧モード移行が主に使うgpかな
他のは当たればいいなくらいで昔は使ってた >>249
むしろ特大ダウンからアケノシルムとかですら追撃してるから前作よりも酷くはなってる
まあ虫受身使えってことだな >>260
それな。片手使ってるんだけどワールド感覚で動かせるアクションもあれば、明らかに違うのもあるから入力時間調整だと思う。その調整がいいかどうかは別として、遅延は雑すぎる叩きだと思う・・・。 今しがた野良でハンマーの人とミツネペアでやったわ
他に2人いてそっちはレイアやってたけどこっちの方が早く終わってクエクリアになったの笑った
ペアの人チラ見しただけで触ってないけどハンマーは目立たないだけでいい感じな気もするけどね >>256
斧変形切り下ろしみたいな出始めにGPついてるやつはランスのカウンター突きみたいな感覚でだせるぞ >>263
飛んでるレウス相手に回転しながら突っ込むのも楽しい ちょいちょい遅延の話が出てるね
スマブラでは有名な話で、スイッチのコントローラーは基本的に6Fくらいの遅延があるんよ
https://www.google.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/40.amp
ここに詳しいから参考にするといい
ちなみにPS4のも有線だと5Fの遅延、無線なら2Fの遅延になる >>256
モンスターの行動観察して慣れるしか無いかな…変形動作中に正面に盾が来るモーションあるからそこで受けてる、みたいな
ジャストガードみたく被弾の瞬間に合わせて置くガード、かな >>259
ハンマーは基本的にものすごい変化は無いけど
強化されているし安定して強いって言われてない?
自分も基本的にハンマーだけど凄く使いやすく感じる
溜めスタイル変化出来るのもナイス ハンマーは蟲技も充実してるし普通に強いよ。笛と比較さえされなければ 乱入
今までと違ってハンターにメリットしかない
ぶっ飛ばし
自然な流れで行えるからやらなきゃいけない感が一切ない
虫受け身
今までのモンハンのテンポ悪い部分が消えた 溜め変化結局力溜め解除からのクレーターくらいでしか使わなくて基本力溜め状態なのがな
他にうまい使い方見つかるのかな >>275
今回のハンマーはとても堅実に強く使い勝手がよい >>259
いやハンマー凄くいいじゃん
非の打ちどころがないレベルだぞ あとは拠点とムービーとクリア後要素だな
拠点はほぼ大丈夫だと思ってるし、クリア後は導きより酷い物は出てこないだろうけど 俺は「先行入力の調整不足」って説がしっくり来るかなぁ
先行入力でフォローしてもらってたのが急に外れて調子狂う感じかと
実質の受付時間が短い状態で、それを念頭に入力すれば多分出来るんだろう ハンマーはワールドムロフシのアイデンティティだった飛鳥文化アタックが劣化したのだけ残念だな
ワールドはもっと高速回転してヒット数多かったのに みんな、セーブデータ消してクエ回数復活させまくってるの? 溜め変化勇が説明見るにまんまブレイブだからそっちにする人多そう あとボタン押しっぱなしで派生してたのがちゃんと押し直ししないといけなくなってるよ
チャアクの盾強化も以前はR2ボタン押しっぱなしでよかったけど今回は押し直さないとダメだ
たぶんその辺の感覚が入力遅延?と思わせるんだと思う ハンマーは味方カチアゲたり自身は貧弱SAだったりが解決してたら安定してると思う ようやくフレーム回避と見切り切りが安定してきた
練習あるのみだな >>280
いや弱いとは思ってないよ。
そもそも他の武器エアプだから比べることすら出来ないしね。
強い弱いとかじゃなくて自分の使ってる武器が話題に上がってると嬉しくない? >>282
そこら辺だと思うわ
今は遅延というわかりやすく言語化できる現象に一緒くたにされてるだけで
もっさり感なんて初日から言われてるしな ライトはクソって聞くけどおかしいんだよ
昔は皆PSPでやってたのに
クソになったのはモンハンなんだ 溜め変化は単にスタイルの違いなのか
ダメージとかスタン値/滅気に違いがあるのかは気になってる
>>284
自分は一度消して回数復活させた ハンマーと太刀とライトはほんとに不満点ないな
過去最高だと思う
太刀は水月が弱いと言われてるけど贅沢すぎる悩みだ ライズやったら今更前のモンハンやりたいとは微塵も思わんな
アリの巣マップに虫受け身の有無等違いがデカすぎる ライト勢だから言わせてもらうと文字の大きさに慣れれば何も問題ないんだけどな
ライトをやたら下げたがる民は居るけど
どっちも糞ではないとは言っとく 毎度回数制限はここまでガバガバだとなぜ付けるのやら
にしても体験版で最もプレイしているかもしれないな…今回
ミツネがシンプルに面白い調整だわ >>290
確かに話題にはしづらいよなハンマー
黄ハン青ハンの切り替えモーションの中にとんでもない謎モーションとかあったらまだネタにもなったけど全部堅実だし
真面目か ライトは飛びながら起爆榴弾撃てるのがやばいな、お手軽すぎる ボタン不具合あんのかね今作も
前作俺は感じてなかったがアプデで修正されてたよね >>293
だとしたら、ディレイ操作を受け付ける武器種を使ってる人は気付いてたりして
もし先行入力関連なら、スラアク使いとかは気が付いていると思う でもあのジャンプで起爆全然当たらんぞ
難しすぎ
あれを横移動に交換できるみたいだからライト使うならそっちにする ハンマーは少なくとも笛という存在がいるにも関わらず比較的好意的な反応貰ってる時点で結構良い調整されてるのはわかる ヘビィボウガン楽しいけどライトボウガンのがやりやすいジレンマ ハンマーは笛がなんかヤバイしモンスターの雷属性やられで誰でもスタンとかいうどう転ぶか分からん厄ネタあるからなぁ >>301
砥石使うときのハンターのセリフはおもろいよ。
『蘇れ我が武器よ!』 受け付け時間変更とは別に同時押し反応しないのがあるからソフトになんかあるんだろうね >>256
チャアクのGPも理想の運用はランスのカウンターと同じ
待ち構えるんじゃなく殴り続けながら相手の攻撃にGPを合わせて、ずっと俺のターンをしてDPSを上げる
手を出さずにひたすら攻撃待ち構えて、きた!GP高出力!とかやっててもあんまり意味はない
GPがせっかくあるんだから手数を出しながらGP高出力やGPその他に繋げる >>308
つまりどっちも楽しい...という事では無いでしょうか? >>309
ぶっちゃけ他武器種にスタンが奪われるのは昔からだしもはや気にしてないわ ハンマーは楽しいからな
個人的に現状の近接で一番アクションが楽しいまである ライト(ボウガン)
(スイッチ)ライト
が混在する世界 虫棒普通に当たり武器なんだろうなと思う
結局急襲あるし空中移動が楽しい
モーション値も別に低くないし 同時押しも何かシビアだよね
ZR+XでZRやXが暴発しまくる… ところで体験版時点で最奥ミツネ行くための何かしらのショートカット手段ある?
結構な頻度で最奥でそれだけがフラストレーションたまる 案外ボイスはすんなり入ってきた
プレイヤーがワイワイ叫ぶのEDF感あるわ
同じ武器種で男女両方聞ければ言うことなかったんだが ライトちょっと使ってみたけどボウガンあまり使わないから
ジャンプして起爆をモンスターにくっつけるのが難しい・・・
あれ出来ると一気にダメージ与えられるんだがミツネですら結構スカる
というかあれ普通に射出してくっつけられれば良いのにw モンスターの雷やられもやっぱスタンしやすいって感じなのか
片手のFBじゃない通常盾殴りとかランスの盾殴りとかでスタン狙えたりする? フィールドが平坦になったおかげで昔ながらのハンマー感増してきた気がする アイスボーンのハンマーも楽しかったけど そもそもモーションがまるでが違うのに笛と比べたり今更スタンのアイデンティティがどうこう言い出すのはハンマーエアプとしか 討鬼伝とかいう鬼滅ブームに乗れなかった負け組www 体験版の満足度たけえなと思ってたら体験版の解析でもっとワクワクするものが出てきて嬉しい悲鳴だな
ランスのジャスガとかチャアクの斧強化とかはよやりたいわ 仁王がこれから和風エロモンハンソウルとして是非討鬼伝の分も成長してくれるから >>323
どこでもなんでもスタンするんでしょあれ 昔はハンマーの強みでありほぼ唯一だったスタンが他の武器でも取れる様になってハンマーだけの強みとか売りがない >>319
大したショトカにはならないけど
最初の拠点のテント裏から2につながる洞窟はあるよ
それ以外だと発売後なら多分ファストトラベルで
もっと近くにキャンプが出てくると思う ハンマーは数少ない2ゲージ技が優秀な武器だから恵まれてるんだ
比べられがちな笛が今回目立ちすぎてるだけなんだ >>328
>>331
あ、もう属性問わずかw
ちゃくげき弾とか強打の装衣的な感じか
雷弱点の敵に雷武器使うのめっちゃ捗りそう >>309
属性武器でなるならともかく環境生物限定じゃ狙えてかつ暇なときしかやらんよ
逆に属性武器でなるようになったら想像つかないけど >>327
圧倒的太刀だね
兜割は1で打てていい性能じゃない ケルビをケルピとか書く人って濁点の判別すら出来ない視力なの? モンハン久々にやったんだけど笛流行ったらマルチで笛に囲まれて太刀1人で尻尾切れんのかボケかす言われてキックされちゃうのん? >>333
ガルルガはマジで出て欲しい
ホームグラウンドが古代樹じゃ無いってだけでも価値があるし装備が最高 確か10番にテントらしき痕跡あるから製品版はそこにファストトラベルでいけるとおもう >>342
敵の属性やられは属性武器じゃ多分ならんぞ >>332
変なのに絡まれるからあんまり褒めないけど、正直今作かなり楽しい 虫要素とガルクでストレス減ってるからかな >>346
ワールドから報酬で尻尾でるから怯み軽減つけてみんなで仲良く顔面殴るゲームだよ >>345
マジレスすると本来「ケルピ」だったんだけどあまりにも間違える人が多いから「ケルビ」になったんやで >>342
武器攻撃でなるかはまだ不明だけどなったら強いね >>317
この機動力に加えて猟虫の自動攻撃や猟虫の粉塵爆破が加わるんだからポテンシャルやべえよな >>273
この遅延のせいかな?
ソフトそのものは? ibガルルガははじけくるみで撃墜できる仕様のおかげで許されてたけどそれが無くなった今参加するとなるとまたクソモンスとか言われそう
まあ調整すれば良いんだけど 虫棒は虫の移動速度最大にしないと戦いにくすぎて無理 >>351
空中にいる敵にも当てられて動作も素早くなったからな。しかも途中で吹っ飛ばされてもゲージが減らなくなったし弱点がないわ 太刀の兜割は明らかに攻撃虫技のバランス崩してるだろ ググったら環境生物とモンスター同士で属性やられっぽい感じか
ソウリュウのメリットが増していく
1ゲージ技が弱い武器の方が少なそうだし
2ゲージ技はどれもこれも微妙なの多いな ロックオンカメラってオレンジで囲まれたモンスに常にカメラ向いてると思ったら結構外れる…なんか期待してたのと違う、近付いた時だけ?ライトボウガンで移動しながら撃ってるからモンスが画面外になって結局カメラ操作必要で忙しい 猟虫は粉塵or自動攻撃+固有のスキルみたいな感じになりそう >>302
>>304
地面に置く地雷とモンスターに埋める地雷って威力同じ?
同じなら地面においたほうがええんかな当てやすいし 大剣は普通の虫ジャンプが二つ目の虫技だと思うことにする
ハンティングエッジなんて最初からなかったんだ 兜割は調整入るかもだけど簡悔簡悔言われるの危惧してスルーされそう
そもそもゲージ回収上手くないと発揮できないしマルチ見てるとみんなそんなもんだし 野良であんまり太刀見んのやけどなぁ
たまたまかしら 虫技はフルチカが最強だと思ってたけど
兜割そんな強いんかと思って動画見たらぶっ壊れてて草 >>373
ハンマーだけど、ガルクから飛んで溜め攻撃や受け身で相手の方に飛んで溜め攻撃して反撃するのほんと使い勝手良い。
マジで今作のハンマーはエリアルしてる ハンティングエッジにOK出した連中はガムート相手に試験してたとしか思えない フルチャージカウンターの略称をフルチカって呼ぼうと思ってるけど
フルチンの方が定着しそうだな 太刀は強さは文句なしだけど、居合成功からの気刃突きからの兜割りの連携大好きだったから無くなったの悲しい なんでも受け身取ればいいってもんじゃないな
受け身とった先の泡にぶつかって死んだわ アイボ戻ったら被弾したハンターがゴロゴロ地面に転がるのに違和感を覚えたわ
慣れって怖いね 太刀の話するとすぐにゲージ回収どうのだの上級者向けだの主張する奴が湧くから面白い 水月が固定じゃなかったらなーと思ったけどそれはやりすぎか 棒立ちから兜割りが出せるだけじゃなく乗り蓄積までできちまうんだしかも1ゲージ
いざというときは緊急避難にも使えます 弱い弱い言われてた操虫棍初めて使ってみたけど楽しすぎワロタ 被弾のあとすぐに近づくか離れるかの遅延なしの選択ができるのほんとストレスフリーなんだよな いつもなら体験版ではガード性能無しなせいでランス使っても上級クエはめちゃくちゃやりにくかったけど
今回妙に乱発出来るアンカーレイジくんマジ有能
ジャスガ正直使いこなせない勢にもレイジがあるのは心強い 強襲が1ゲージだとしてもよっぽど威力高くねぇと兜割と釣り合わんぞ
っつーか兜割もそうだけど元々あった技を削って虫技にするの何なの?手抜きしたいだけ? 猫って戦闘中なにかしてるか?犬が戦ってる姿しか見ないw 虫技片方固定にする意味あんのかな
産廃固定武器とかかわいそうだし幅が減るだけだし イェイ!イェイ!イェイ! イェイ!イェイ!イェイ!
/妊|| ̄ ̄ ̄|
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(( ( 6 . : )'e'( : )_ 彡痴漢ミ
/ ⌒ヽ- =/<ニ>\ lニHニl-b
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/ \__/ \__ノ / .〉-⊂ニ ヽ
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`ー, ~/__'ン/_,ノ /./ .l :::: ヽ) :: ヽ
i' ,,,っ i' っ;;, )) / ' ノ ::: ::: :: ヽ
/二二i二二二二ヽ ノO-O- ,' :: :: l
−=≡∩d-lニHニl∩ (: )'e'( : ,' , ノ ≡=−
−=≡ ヽヽヽ'e'// ` ー- 、,,__ i. /〉 ≡=−
=≡ ( / フ''7ー―‐、,_,,ノ、ヾ ≡=−
−=≡ ( ⌒) 彡ノ _ `=// ≡=−
−=≡ c し' ヽ三./ ≡=− ほんとは桜花と兜割の量持ちしたかったけどそれだと流石に強すぎるし誰も水月使わなくなるか >>386
上級者向けかは知らんけど太刀の話しする上でゲージ関連の話題は付きものでしょ
ただ兜割連打するだけじゃそんな火力出ないし 前スレで言われてたけどXスタイルWスタイルみたいにしたかったのかね
狩技とスタイルをこういう方達で発展させたわけか タマミツネはガード性能無しで完封できると分かったのはデカいなライズのランス
ジャスガも来るし、なぎ払いの為にガ性切り集中ランスとか言う空前の新フォーム出来そう >>400
猿でもできるゲージ回収をゲージ回収しないと〜って語り出す池沼が馬鹿にされてるんやで 翔蟲増加スキルはないってどのインタビューだったっけ
恒久増加が一切ないみたいな書き方だったのか確認したい ガルク乗ったまま剥ぎ取りできたのか…
本当このわんこ便利だな >>399
今のままだってその桜花ってのが使われなくなるだけじゃね?
X系やってないから桜花の強さ知らんけど兜割り押しのけはしないだろうし
太刀が強すぎになんのは他の武器も調整してもらう方向で… 目覚めの一発食らえや暇な雑魚ニート共
仕事をしろ
r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )それでは聞いてください、我らのテーマ曲!!!
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ
【ニントン・エブリデイ】
デーデンデデン ブッヒッヒー🐽♪ デーデンデデン ブッヒッヒー🐽♪
なかなか手強いゴキ相手も💪🪳 🐷💦
ますます燃えちゃう(ゲハレス)バトル🔥🐷🔥 (ほんとぉ?🤔)
(嘘バレて)レスバに 負けそう 大ピンチ😰
だけど精神勝利でSmiling! 😁
Everything is GK! 😇
おぉ糖質パワー🤪
Doublethink pig! 🐷
さぁ矛盾しろ任天堂のために🥺
基地外🤪 糖質🤪 自演🤪で
ゲハを荒らそうEveryday😤
レスも スレも 板も 豚が
乗っ取りサイコー! (サイコー)🐽
スマの威📱 パソの威💻 箱の威📦
色々借るけどEveryday🤥
ゲハで🎮 アフィで📱 ツイて🐣 (ネガキャン)やるぜ😂
ゲハ de Realization! (現実)🤓
現実を Integration! (統合)🙀
いつだって Infantization! (幼稚)👶
Wii Wii ブヒヒヒ... だからキチガイ
デマを Factualization! (既成事実化)😆
任天を Deification! (神格化)😇
いつだって Distortion! (歪曲化)🧐
逝くぜこの道😎😎😎
めざせゲハニシマスター🐷🐷🐷 使われないものは求められてないものだってことを認めてくれよ
エキハンが流行るのだってエキス管理なんか誰もやりたくねぇって事だよ
意地でも使わせたくて片方固定とかした所で邪魔なだけ 4G以降クロスもワールドもやってないから操虫棍の何が弱いのか全く分からない >>403
その割にモーションカスタマイズなんか微妙そうな武器がちらほら
片手とか 片方固定はまだリークだから要望にはかけないけどやめてほしいよな 操虫棍が出た当時は拘束できて高火力の万能武器だった
地上で定点コンボ振ってるだけでラージャンが粉砕される
新武器ブーストが終わってからは アイルー完全に死んだよな ガルク2ケツ出来るようにすりゃ良いのに >>409
野良で相手の太刀の色って見れたっけ?野良だと無色にしか見えない気がするんだが 今は兜割り以外で火力出せないからうっかり虫使い切ると手持ち無沙汰になるな、水月も撃てないし
その辺変わるのが無双斬りの方なんだろうけど >>419
流石に片手のコンボカスタム微妙はないでしょ
モーション次第だから問答無用でいいとは言わんけども ガルクに乗って走りながら採取するハンターが
ひったくりにしか見えない・・・ 強い弱い別にしても
体験版ライトのハンターが可愛いのも別にしても
ライトで空中から射撃はかっこよくて楽しいな >>418
弱くはないけど前作の強技が虫一個消費しないといけなくなったから弱体化じゃないかと言われてる >>421
そもそも虫技を交換するシステムではないからな
交換できる3つのモーションの中に虫技が入ってるだけで 無双斬りってブシドーの方だからモーション速度と後隙が下方されたXX準拠だったらゴミだぞ >>423
体験版のはスキル弄れない産廃オトモだからまだわからんぞ いらないいらない言われ続けた片手のガード斬りも後隙めっちゃ減少しかもカウンターつきになって帰ってきたぜ 太刀使ってるけど水月一回も当てたことないな 居合と見切りでカウンターは足りてる感ある ガルクって攻撃しかサポートしてくれないんよね?
やはりソロだとアイルーの笛サポ欲しいから1匹ずつ連れていくかな アイルーは今までよく働いてくれた
新大陸でも最初から最後まで、ずっと連れ添ってくれたのはアイルーだけだった、これからはチャチャンバの時代や >>424
なんJからのお客さん相手にしても仕方ないぞ >>423
今作オトモ訓練?復活したし化ける可能性全然あると思いますよ >>427
新大陸のハンターは鉱石すらも素手でもぎ取るからな 流石にソロではガルクアイルーにするわ
ミツムシド根性とかあるかもしれんし 逆にソロの場合ガルク2匹居ても研ぎたいときにダウンしてる率がちょっと減るかもくらいで絶対1:1の方が良さそうな気がするけれども >>406
猫も一応戦ってたんか、目に入らんかったw
戦ってる時犬がガツガツ攻撃してる姿はよく視界に入るんだがw モンハンっていつまで武器種ごとに切断、打撃を固定するんだろうか
武器ごとに切断、打撃設定すればいいじゃない
切断のハンマーとか打撃の双剣とかあってもいいでじゃない 精々地上で言う飛円くらいのもんであって兜割りみたいな大技ポジでもないと思うぞ
メイン火力技としてポジ変したいならそれはそれでいいけどさ 太刀の水月はリスクとリターン見合ってない気がする
アクション得意な人なら余裕で使いこなせるんかな >>421
かなり苦しいけど「使わない虫技を誤爆したくないので狩技のように付け替えさせてほしいです」みたいなニュアンスで要望出してみた もう誰か言ってるかもしれまふぇんけど(^^
フィールドに中大型モンスター三体がデフォルトみたいかつ今作は操竜があるので(^^
下位で戦うような中型モンスターの種類が豊富でも何の問題もなさそうなのがいいでふね(^^
狩猟対象より強いモンスターが大量にいたら操竜で狩猟対象を攻撃するチャンスが少なくなりそうでふひ(^^
ドスジャギィやらの中型モンスターが色々居たらその点が解消されまんこ(^^
ボッキング!(^^ >>438
まあその理論が通るなら同じポジションの兜割りは何なんだって話になるからな >>436
最初のPVで傘的なのを開いて防御もしてたから
防御的な方面でのサポートはしてくれるかも?
アイルーみたいにバフデバフはなさそうだけど オトモはアイルーガルクでそれぞれ何匹雇えるのかな?
オトモ隠密隊とかあるし昔みたいにたくさんキャラクリしたい ポンマスかと思ったら別人かよ糞が
ポンマス帰ってこい >>418
4gの乗り耐性ガバガバ金剛体スキルモリモリ操虫棍は最強
でもそこから乗りが取られて、モンスターの隙は少なくなって(エキス取りづらい)、火力上がったのはバッタ攻撃だけ そもそも3色の儀式から始まる時点で敵に性能が左右されるから安定しないよねーって話 |/-O-O-ヽ|「ブヒィィィッ!!ライズの嬢の声がエロゲーの大物ブヒ!!あああっぁああ!」
|/-O-O-ヽ| 「ブゥウゥブゥウゥ (シコシコ) ブヴゥ、ブヒャ!! に、任天堂最高……!!(射精)」
tps://i.imgur.com/5qFpwca.png >>435
てか色消費がリスクリターンが釣り合ってない
ただの2ゲージ技じゃいかんのか? おまいら体験版のハンターで誰か一番美人美形だと思う? >>455
ああそういえばそういうシーン見たね あるならそれとかアイルーには出せない攻撃力ぐらいか
もう少しその辺も教えてほしいな
個人的にデバフ関連はけっこう影響するからソロはアイルーも連れてくかな >>460
あれ色消費するんだ なおさら兜割り最強になるわ 色んなゲームのスレみてきたけどスレを荒らすのはいつだってPSファン
悲しい生き物だな😔 >>462
ブサイクかブスしかいないんだが何とかならんの 「俺のオトモサイコー!」って感じのボイスが入るときはだいたいアイルーがサポート差し込んでくれたときかな
あとガルクで研いでたりすると結構タル爆弾らしき爆発が発生してるのがわかる 居合抜刀鬼人強いよなあ
デメリットなしで色も上げられるなんて 携帯モードでプレイするの難しいけど持ち寄り集まってやるならテーブルモードのがいいのか? 闘技場でもサッと離脱して武器研げるからガルク連れて行きそうだわ 操虫棍は強化点もわかってきて「弱い」ってのは違ってきたよ
というか全武器で一番上昇量が大きい上方修正もらってる技があるし優遇されてる
「急襲が削除されてつまらない」って意見はもっともだけどね >>470
個人的に抜刀気刃のゲージ上昇なくせばちょうどなんじゃないかなって思った
そうすりゃ兜割も強いけど準備が大変な技として妥当になる気がする >>472
switchほど画面が大きくなったらDSやPSPのような挟み込んだ形のコントローラーはもう無理だと思う
両手は離れすぎて違和感しかない
素直にテーブル&普通のコントローラーが無難 なんでゴキが湧いてるんでふか?(^^
ゲハに帰ってくらふぁい(^^ 好みのボイスならまだしも容姿はフルフェイスのやつも居るからな〜
おっぱいだしてるチャアクに一票 >>446
調整が難しいんじゃない?
打撃属性の太鼓バチ(双剣)でスタンとりすぎわろたの未来しか見えん >>475
それに急襲のような鉄蟲糸技があることも分かってるし、説明文的にはモーション値も高そうなんだよな
割とライズは良い調整になってると思う >>348
TGSの実機見返してみたら10と9の間上側にテントあったな
ワールドみたいに建ててくんだろうな 体験版見てキャラメイクの唇の厚さは限界まで下げようと思いました >>475
優遇かは知らないけど体験版だけで弱いと断定はできないとは思った
体験版だけじゃただのエキス集める弾になってるデカい方の虫が今後どれだけ化けるかにかかってる 唇の厚さだけじゃなくて赤いのもちょっとな
化粧が厚い >>384
亀だが大剣普通に強いと思うぞ
回避の代わりに強化納刀使う感じで立ち回るとかなり火力出る リキャストタイムによってはバンバン擦っていけるだろうから棒使いは願うしかないな
それとも判明してるんだっけ >>185
6Fでクソデカ遅延とか、DS4に遅延ないとか言っちゃうとか
あまりにも露骨すぎるだろ なんでフルフルのためだけに買おうとしてる奴がいんのか理解できん...
あれわりとクソモンスじゃなかった? 大剣の虫技はジャンプ攻撃のほうが期待ハズレだったけど
強化納刀が強いほんと強い 天井で遅延してきたり近接は近寄れないタイミングあったり本体は好きではないわ
ん…これってネブラも… >>502
リキャストタイムはリークには太刀の兜割と同じだけど2ゲージかどうか分からなくて今判明してるのがどっちも1ゲージだから2ゲージの可能性が高い トンファーが沖縄発祥の武器だとはじめて知った
中国の武器だと思ってました… 最後にやったモンハンが4だから知らない動きばかりでついて行けない
居合??大剣タックル??ジャストラッシュ??って感じ 次大剣行こうかなぁ
パッとした印象だとミツネそこそこ相性良さげに思えたけど
強化打ち無い影響とかやっぱキチィの? >>502
リークでは回復速度:中とだけ
ただ30秒の鉄蟲斬糸と13秒ぐらいのカウンターチャージャーが同じ中だったりして割とガバガバ ショトカに登録したアイテムはスクロール欄から除外できる、みたいな設定ある?
回復はショトカ、罠はスクロール、みたいに使い分けたいんだが >>439
モンハン板で有名なキチガイも知らないRiseからのお客さんが古参気取ってるの最高にウケる >>504
ワールドにいなかった系統のモンスターが入れば他の参戦モンスターに幅が出て嬉しいって事じゃない?
ラギア骨格のミツネ然り
個人的には久しぶりにアグナと戦いたい >>507
説明見るに登り1ゲージ下り1ゲージの2ゲージ技と思われるのでpvみたいに使うなら1ゲージじゃないかなと思ってる >>507
仮に2ゲージだとすると同じ使い勝手とはいかんな…
各武器1つは2ゲージあると思うよな普通は
>>511
そこら辺はXの表現と似たような感じなのね
17秒とかデカすぎるだろ… >>511
というより英文と日本語で同じ技の回復速度違ってるからまだ調整段階の文章かと >>514
新参にわかのお客さんが何か言ってるぞーw >>505
部位破壊しやすいとかの効果があるならまだいいが2ゲージ消費してまで使う意味ないよな
あれなら納刀して翔駆けでジャンプ攻撃したほうがいいわ ガララアジャラ亜種の討伐数一桁とかだったせいもあって何がそんなにクソモンスだったかも忘れた
なんか乱反射攻撃と肉質がクソなのと極限化するとさらにカチカチになるのは覚えてる >>514
溶岩薙ぎ払いビームを虫で躱す絵が浮かんでくる >>504
クック先生と並んで昔から居る古参モンスターだからじゃない?
最近出てなかったし マルチで拡散弾ぶっぱなしてごめんなさいしてくる奴可愛い ハンティングエッジは当初から産廃感半端なくて操竜が判明したら操竜蓄積がめちゃくちゃ高い技なんだなって思いましたまる 散々既出かも知れないけどds4をコンバータで使えばワールドと同じ操作感で遊べる?
プロコン買って慣れなかったらすげーもったいない気がして悩む >>522
3dsのスペックのせいで処理落ちするのと蛇竜特有のカメラワークの悪さも改まってクソだったな >>503
遅延無いはDSの話じゃなくてSwitchのソフトの話だよ Switchソフトガーならそれ遅延じゃなくて仕様じゃん もしライズデザインのスイッチやプロコン発売したら買おうと思って過去のデザイン見たら買う気無くした 体験版プレイ特典のアイテムってセーブデータ削除した場合はもらえないって書いてあるけど
一度でも消した形跡があると駄目って事なのかな?
削除して最ダウンロードも駄目? >>535
メーカーの作り込みによるから改善無ければソフトの仕様という事になるだろうね >>537
受けとるときにセーブデータが残ってれば良いんじゃない?
それに序盤ですぐなくなる消費アイテムじゃなかった? >>537
普通に考えりゃあるかなしかで判断なので最終的に消してなきゃもらえる >>510
やっぱ大剣が最近の敵の速度についていけなかったのって
攻撃の遅さと足の遅さじゃなくて方向転換の機転のきかなさだもんなぁ
強化撃ちは石ころ必要であれだったが向きを変えられることがジャンプするよか大事だったな モノ自体は要らないけど受け取った履歴はほしいやーつ >>537
新しいデータ作ればもらえるさすがに1回セーブデータを消したかどうかの判定なんてできないよ
というか特典って消費アイテム20個とかだし… 最初から強走薬G貰えるのはありがたい武器種も居ると思うが… そういや今日見聞録か。PV3や体験版が来たからすっかり忘れてた 大剣はため中タックルの角度を左右90度くらいに広げて
そっから今ぐらいの微調整効くようにしてくれればいいんだが
タイミング調整用みたいな技のタックルも方向に弱いという >>537
多分再度プレイしてセーブデータあれば大丈夫なんじゃないかな
ただ回復薬グレートとかそこまで必須という特典でも無いから
最悪ゲット出来なくても多分そんなに困らない 大剣は強化納刀と斬れ味補正による溜め斬りのモーション値が戻って来たんだから普通に強くなってるよ
体験版だと斬れ味補正の影響受けにくいってだけでな
本当にゴミなのは強モーションを大幅弱体化或いは削除されて虫技もゴミで張り付き武器なはずなのに高火力モーション出すには棒立ちでぶんぶん武器振り回す必要がある片手剣みたいな武器のことだよ 寒冷群島ってモンスターあれだけなん?
水没林とかに比べてなんか少なすぎないか モンハン用のグリップコントローラーが欲しい
ボタン同時押しを背面ボタンに登録できるやつとかさ >>545
貰えるの強走薬じゃなくて元気ドリンコなんすよ…… 操竜で麻痺モンスター操ったら超強いだろうな
早くラングロトラ来てくれ >>504
オトモ装備が他の追随を許さないレベルでかわいい 用心棒的な意味で先生と呼ばれるモンスターが出そうだな >>554
スクアギルの素材あるっぽいからザボアはいるんじゃないかなー
交易品かもしれないけど >>529
結構話題には出てるけどモンハン用にコントローラー欲しいってんなら
十字キーの同時操作はプロコンきついからDS4でいいと思う
逆に十字キーと左スティック多用するようなゲームはモンハンぐらいしかないし
不具合リスク考えるとコスト的にもコンバーターでいいと思われ
スプラとかジャイロを純正で安心にやりたいとかなら別だろうけど >>561
デュアルショックのジャイロ対応してんの? まだ4日だけど個人的にDS4より使いやすくていいなーって思ったなプロコン
これにイヤホン端子ありゃ文句なしだ >>553
片手剣は旋刈り強いよゴミなんてとんでもない
レイアの頭にダメージ70以上出るんだから
あと強モーション削除されてはないでしょ旋回ループはXAでやりづらくなったけど計算上の火力低下はそれほどでもない
ジャストラッシュは「属性が大きい攻撃」の一文を信じろ >>560
ああ確かに
公式だと
新モンスターのナマハゲ
ティガレックス
ベリオロス
ウルクスス
フルフル
ドスバギィ
だよね ジャイロ対応してるコンバーターもなかったっけ?俺はジャイロ使わないからなぁ
イヤホン端子はほんと全コントローラーにほしい機能 >>559
クエストによっては非ターゲットだけど開幕操竜しに狙われるモンスはいそう
クモから近いとかいう理由で ライトだと起爆竜弾撃ち込んでバカスカ撃てばあっという間に乗れるぜ >>518
双剣現状どっちも1ゲージで残りの虫技も攻撃判定なしで飛び上がるだけの技だから多分1ゲージ
全部の武器に2ゲージあるわけでもなさそう 群島にイヴェルカーナさん呼んでもええですよ(´・ω・`)あいつのこと好きになっちゃった TAで開幕クモ拾ってウサギスケート移動手段にする奴出てきそう 散歩してたら急に猿に乗られ糸で操られて知らん奴と喧嘩させられるモンスター タイトルのとこ座ってる方は
カムラナシティア?のとこ
カムラのサトって言ってんのかなぁ
五十音が1つ戻るのかと思ったけど他がはっきりはわかんないからわからんなぁ 操竜してるとジョーに捕食されやすくなるとかありそう
ジョーから見りゃ鴨がネギ背負ってるみたいな感じだろ 動画で大剣見たけどめっちゃ納刀早くなってるのな
安定のランス一択かと思ってたけど大剣も選択肢に入りそう しかし操竜のおかげで楽しみにできるものもある
極小サイズ確定クエとか >>582
結構前のTwitterにモンスター登場ムービーのときの台詞台本出てたけど一個戻すとかそこまで単純なんではないな >>585
体験版解析で出たもんだしまぁ
ちなみに解析した本人は体験版の弓を全溜め拡散の拡散弓に変えた動画とかも出してる >>587
さすがに単純ではないかぁ
意味ありそうだし気になるな クロス以来久々にやるしちょっと情報収集しようと思って使用武器の大剣スレ見てきたんだけどなにあれ >>594
荒らしが住み着いて機能しなくなってる
避難所があるよ XXハンターを知らない奴は今のうちに予習しといたほうがいいな
ライズで復活するって話が出てるし、何も知らない新参でもゆうきプレイに遭遇する事があるから理解してるともっと楽しめる
XXの売り上げに貢献した伝説の中学生の配信だぞ
ようつべでXXハンターゆうきで検索すればもろもろの動画出てくる Q モンハンライズの体験版やったんですがクソつまらなくないですか?移動はだるいし、当たり前ですがグラは劣化、何をとってもアイスボーンの劣化版だと思います
A ワールド、アイスボーンには勝てん。 でももうワールドを継続してやれないので、 ワールド2までの繋ぎとして。 >>594
大剣スレの荒らしはヤバイぞもう2年以上続けてるんじゃないかな
人間あそこまでヤバくなれるのか 今までの作品ストーリーの真の敵はカムラハンターだった…! >>601
ツナギも何も日本からしたらこっちが主流だろ >>595>>596
したらばが正規スレなのか
連投してる奴がしたらば管理人が荒らしてるとか言ってたり
変なAA貼ってる奴が誘導してたりで見てなかったけど見てみるわありがとう 受付嬢の歌のフレーズがラスボスBGMに入ってるのは間違いなさそう >>610
オストガロアのBGMでトラベルナが流れる部分好き DS4用のコンバータはモノによってはスティックが8方向ボタンになるから気を付けろよ 今野良やったら太刀3人待機してたから片手欲抑えて笛で行った
マルチ7分とか初めて出てびっくらぽん >>551
ガムート好きだから出てくれると嬉しいな >>564
IBのJRもエアプ開発曰く属性重視の攻撃だったんだよなあ >>610
あの姉ちゃんが歌いながらモンスターどもを引き連れて歩いてくる光景を想像しちゃったじゃないか 出血エフェクトをもう少し小さくして欲しいな
ちょっと邪魔くさい ヘビィのカウンターショットもうちょい威力上げるか消費1にしてくれんかな コンバータ8bitdoとマジックNSならどっちが良いんだろ
性能変わらない? 日本のモンハンユーザーは2ndGか3rdから入った人が多いだろ
当時中高生と考えたら今アラサーメインなのは妥当だろ 受付嬢って言葉見るだけでまずあの汚いそばかす面が浮かんでくるのほんと辛い
早くライズを出してくれ呪いから解放されたい メインテーマ挟まれるラスボスbgmはグランミラオスが最高 赤トンボ使って会心出してみたけど会心エフェクト見にくいな 体験版遊んでたら稀に出てくるプケプケポジションの新モンスターが欲しかったな みそけんはほぼ見られてないTAもどき動画を上げ続けとるからな
何がしたいのかほんと意味不明 ポケモンからモンハンへシフトするルートを作れば
お客さんには困らないで コントローラーは何がいいかな。ホリコンでいいですかね? >>637
あー、「ニンテンドーDSの話ではない」と言ったと思って笑ってたわすまん MMOのベータテストと違ってライズの体験版ここから
改修するとは一言も書いてないな。 体験版の武器全部無属性で会心も0みたいだし属性や属性会心乗ったらどうなるんだろうなあ >>642
そうなんですね。ありがとう。
大人しく純正がいいですか? ガンナーで連打するのしんどいから連射パッドが欲しいな >>644
ジャイロいらないならコンバーター買って箱コンが最強だぞ 箱コンとProコンってそんな使用感変わらなくね
箱コンの方が若干ぶ厚くてスティック高いから手の大きい人向きだとは思うけど モンスターも属性やられに陥るのFにも似たようなの有ったが良いね雷やられが強そうだ >>645
できるなら高いけど純正プロコンのほうがいい >>643
そこそこ手数のある太刀が更に伸びたりするかも フレーム回避しにくいけど無敵技とかカウンター技で防げってことかな? この手のコントローラーでプロコン以外の結論でたことなくね むしろ太刀は最初から完成されてて伸び代無いな
カウンター追加で動きが変わる大剣
斧強化やビン次第で立ち回りが左右されるチャアク
この辺りに注目したい >>650
雷やられは目に見えて便利だよな
ダウンしたタマミツネを雷やられにして頭に攻撃しまくったら、ダウン解除されたころにスタンしたわ
かなりスタンしやすくなってるっぽいね 今日ミツネの咆哮全部フレーム回避してる片手剣いたし
慣れればちゃんと避けられるんでしょう
俺もまだ4割くらいだけど避けられる チャアクは斧強化の仕様と反撃重視型変形とかいうやつ次第かな チャアク使ってるとカウチャがうまく出ない事がありすぎてイライラしてくる
ランスとかガンスの虫技は普通に出るのに 戦闘が始まるとキジを置いて縄張り争いを引き起こす
クルペッコと化したハンター >>657
太刀は武器出し攻撃が高火力&派生少なめのものに変更可能
気刃斬り3〜大回転が気刃一文字〜無双斬りという流れに変更可能
前者はまだ良く分からんが、後者に関しては結構ヤバそう >>656
元からモンハン板は箱コン使ったことのある人間が少な過ぎる
箱コンはモンハン持ちできないし古参なら選択肢にない人も多いと思う 無双切りは据え置きな訳がないけどモーション値アホだぞ
XXなら切りつけ切り上げの合計100超えてただろ確か >>657
太刀はスタミナやら集中やら属性やらスキルいらんしなぁ
やられとか対策ができない上でのカウンター持ちが性能は高いのは当たり前だしね
味方殴りでも優位ポジだし伸び代なくても立ち回りに問題なければ困らないから安定した強武器やね スミマセン
大剣のハンティングエッジって当てられる気が全くしないんだけどソロ大剣で操竜は諦める感じですか?
基本的に討伐までに一度も操竜待機状態にならないんですが >>666
解析の説明文にも
当てるには修練を要するが、火力は折り紙付き。
って書いてあるし、下手すりゃモーション値据え置きかもしれん
そうなったら太刀もっと壊れるな(白目) まぁ、プロコンはほぼ箱コンだからな。
箱コンより後発でボタンも大きくしてたりバッテリー持ち良かったりとなかなかよく分かっておる。
開発って基本的に箱コン使ってるからね チームダークサイドみたいな上手い人が動画出す度に弱体化が近付くからやめちくり〜ってなる
最悪秒数分割で2ゲージ化はやられるかもしれん…
あんなポコポコ飛んでミツネが蹂躙されてるの見たら辻本が何て言うか >>665
モンハン持ちとかいらねえ
移動しながらカメラ操作できなかった欠陥機じゃないんだから
新しいことに慣れようやおっさん ガードがジャストガードに置き換わる、とかいうランスが一番モーションカスタマイズで得してそう
もはやカウンター突きが使えないデメリットが消えたブシドースタイルの実装では >>671
エリア5あたりにいるクグツチグモを捕ってくるんだ >>671
当てにくいぶん操竜値は高いよ!
あとハンティングエッジじゃなくて納刀状態からの虫ジャンプ通常攻撃でも操竜値は溜まるよ!
ぶっちゃけハンティングエッジはちょっとアレな性能なのでそっちを使おう >>671
操竜するなら疾翔けでジャンプ切り連打のがいいぞ PCゲー用にXSXの新型コントローラー買ったけど
よく考えりゃプロコンと大して変わらないから
無駄な出費だったかもしれん XXてガルルガの連続つっつきを、回数覚えて連続ジャスガするの楽しかった
ランスではまたあれが味わえるのかね >>664
その太刀のやつ大剣とかでもあるのかね?
抜刀大剣やりてぇのに許してくれなかったからなぁ。 MHP世代も下手したら自分の子供がモンハンやり始める年になってるもんね >>674
攻撃や回避しながらカメラ操作はモンハン持ちしか出来ない操作だぞ >>682
まんまだからな。
業界スタンダードに合わせるために配置とかそのまんま箱コンコピーしてるわけだから。 最近、モンハンのためだけにswitchかったのに、つなぎになるソフトが何もない・・・。
XXは体験版もやってみたけど、操作系がドスベースでいまさら無理。
せっかく買ったのにここまで何もないハードとは><。ひでぇ。
誰か面白いソフト教えてくだしい・・・。3月までどうしよ・・・ >>686
普通回避や攻撃しながらボタン離す瞬間にカメラ調整するよね
どんだけトロいんだよ >>686
今作はジャイロって選択肢もあるぞ
そもそもタゲカメやロックオンで十分だと思うけど ボタン1押しでカメラ動くターゲットカメラも
ずっと相手を追いかけるロックオンカメラもあるのに
どうして不自由なカメラ回転させるためにモンハン持ちの有無でパッドまで決めるんだ 問題はカスタムがいつくるのかだなーほぼ確定っぽいが
上級から一気に解放していく感じなのかHR基準で徐々に覚えていくのか
解析できるってことは今後のアプデの線はなさそうやけど 笛で強化されたのかわからんけどハンマーでクレーターうったら500ちょい位火力出てて草 >>683
ほぼ一瞬で2回多段ヒットするランス殺しな燼滅刃ディノの尻尾居合を
気合で二連打したら普通にジャストガード成功するの超楽しかった >>692
何言ってんだダウンロードソフトが1000本以上
過去の名作移植から好評インディーズ作品まで尋常じゃない数そろってるだろ…
しかも安い >>684
大剣は抜刀攻撃にテコ入れ無かった
しかしそもそもモーション値はアイスボーン据え置きで、さらに斬れ味補正が帰ってきたからね
アイスボーンで言うと冰気発動と同等の火力を常に出せる訳だし、抜刀大剣復活したとみていいよ >>692
ゼルダやっとけ
これ1本で3月まで余裕 ゼルダブレワイは下手したらどのモンハンより面白いからちょっと注意だけどな >>695
同時討伐とかで攻撃しながら2体同時にカメラに入るように手動操作するだろそのやりやすさが違う >>695
スレ見てるとちらちらモンハン持ちしてる人いないか?
復帰勢が目立つだけなのかもしれんが >>684
強化納刀と切れ味補正復活と納刀速度高速化
この時点で抜刀大剣推しだ安心するんだ >>701
下手するとモンハン発売されてもハマってる可能性 >>700
え、まじで?
詳しくありがとう。
大剣スレ機能してないから助かる、抜刀大剣ビルド楽しみだな。アイボーは装備固定で悲しかった 羨ましい
俺の武器はIBのモーション値強化全部消えてワールドベースなのに必殺モーションだけ弱体化されたIBから持ってくるっつー弱いとこどりされたわ でもなんか太刀は強くあってほしいわ
和風だしまぁええやろ >>702
そういう意味では今からゼルダ始めるのは危険ではある
もちろん人にもよるが、あれは2ヶ月程度じゃまったく遊びきれん ただでさえ新要素とモンスター多いのに
さらに蟲技と技カスタム出来るとかどんだけだよ
あとはスキルの仕様が気になるよな >>711
切り上げが味方を吹っ飛ばさなくなったじゃないか ワールドでも遅延疑惑あって騒がれてたけど、はちまとかにはまとめられなかったよね? >>710
9割クソゲーでも100本以上残る計算なるだろ! >>709
ただおそらく冰気的なスキルは今回もあるやろな
それこそ解析で出てきた◯◯◯◯◯◯とかの装備に追加されてそう
そうなると結局装備固定になっちゃいますねぇ 虫飛ばしてピョンピョンしてるとフリーダムウォーズを思い出す >>692
その期間一本だけでやれそうなボリュームはブレワイかマリオデかな
セールのとか旧作漁るんでも相当あるし
カプコン出してるのなら大神とか ワールドは遅延以前に無印ps4のロード時間がやば過ぎた
pcとのクロスプレイ実現してたら酷いことになってただろうな チャアクは最後の虫技に賭けるしかない
もしゴミなら超出ぶっぱマシーン 今作の超高出力当たらねえぞ
当たってるかもしれないけどエフェクトじゃわかんね >>723
覚醒ゲージ溜まらなくても平均高めのモーション値になってるよ今回 体験版でタマミツネ狩ってて思ったが、当たり前ではあるかもしれんがしっかり作り替えられてて安心したわ
4とかXとかで復活した奴らは見た目や基本動作はほぼ同じだったしな ランスのジャスガは遅延感じるからどうなんだろうな
製品版でマシになるといいけど
片手のバクステもなんか時々出しにくいし糸技は結構しっかり長押ししないとダメだしなぁ チャアクは斧強化中にカウチャしたら斧強化解除されるかにかかってる気がする 虫棒は虫育成と武器だし無料ジャンプがあるから
温存した蟲でどれだけ火力出せるかにかかっている
体験版時点では似たような技2つだし
火力系で有用なのとあとはモーション変更がどれだけ強いかでかなり化けるはずだ >>723
弱くなったというかパンパンと斧攻撃の比率が斧よりになってるから
立ち回り変えてねって事かと
それにしても遅いってのはあるけど集中つければ正しい比率になるんじゃなかろうか スラアクとかチャアク使いたいけど距離の詰めかたがわからん サクナヒメとかいうバズり神ゲーがあるのに
Switchがクソとか言ってんのは流石にね スラアクに新モーション攻撃があってそれが高火力なのに
チャアクは新モーション一つもないのはちょっと可哀想だな ボウガン詳しくないけど体験版のライトってなんもスキルついてないよね?通常弾自動装填されてる? >>729
滑りブレスはマルチだと事故るから怖い… >>737
スキル無い引き換えなのかリロードすごく早いことになってるよ >>736
チャアクは現時点で多いくらいだから問題ない
斧強化とか蛇足の極みだったな >>692
俺が今やってるのはメダロットクラシックスとGジェネだな 移動を兼任できる鉄蟲糸技あるとほんと今までと別ゲーだな
スラアク快適すぎんだろこれ >>735
なんj民が農業について調べまくってたの草だったわ >>741 なんかライトボウガン強くね?ちょっと使ってみようかな… スラアクは味方をかち上げ無くなったし
全体的に移動力落とされてる中斧モードの足回りを維持してるし
快適度高いわ >>723
簡易開放フィニッシュを使うんだ
ダメージ稼げるしチャージャーで回避しながら復帰できるしゲージ貯まるぞ >>703
アイテムシューターをカメラに変えたらええやんけっと スイッチ買ったからライズ出るまで他のソフトやろうかと思ったけどスイッチの中古ソフト高いのな
これなら新品でいいわ感がある 太刀のミツネ4分前半のやつ最早芸術的だな
これもう更新無理だろ 据え置きのモンハンで使ったコントローラーでダントツで糞だと思ったのはwii uのプロコン
他はどれも一長一短あるからお好みという感じ >>754
Switchのソフトはよっぽどの駄作で無ければ値段落ちないから遊び終わったら9割前後は回収できるぞ >>746
どんな状況でも安定した火力出せて強い
近接だと泡が厄介なミツネと相性が良い 色変わった時の太刀のビジュアルひどくね
今まではオーラ纏ってたのに今作は色変わっただけでおもちゃにしか見えん ジャンプで起爆落としてモンスターの頭に引っつけるの楽しすぎ
しかひっつけた起爆には操竜蓄積にダメージ入るしな
起爆もっとリロードはやくしてほしいなー 太刀は火力高いし良い武器だけど
見切りとかいうクソ操作要求されるコマンドが必須なのが一番の難点だわ >>751 食わず嫌いなわかるけど実際900本も触ったのはすごいよねえ
>>758 前作のなったら一目でわかる泡と違って、今作の泡はなんだかいやらしいわ…///(二重の意味で)
ライトならその点いいかもしれん…
太刀10分切れん…くやじい >>755
あれでもまだミスってるとこあるから下手したら4分切るかも… ライズのラスボスは
ぬらりひょん
餓者髑髏
バックベアード
のどれかやろなぁ Switchオンライン入ってるならレトロゲームやれば?
スーパードンキーコングやたら難しいわ
モンハンよりむずい >>760
起爆をなかなか上手くモンスターに引っ付けられない・・・w そろそろ鳥類種ラスボス来てもいいんじゃないですかね >>764
やっぱぬらりひょんが一番有名っぽいけど
どうモンスターになるのかわからない >>760
集中は結構メジャーに躍り出るかもなぁ
他のスキルの重さによりそうだけど
翔虫チャージ早めるスキルとかもあったら武器によっては相当悩みそうだな あまりここで太刀が強い強いいうと
アフィが太刀が強いとまとめる
↓
キッズがアフィみて太刀使いだす
↓
見切りできない兜割りできないゆう太刀量産
こうなるぞ 紹介してくれた方々ありがとうTT
その中では気になるのは大神くらいかな・・けど神BGMはすでに聞きまくってきたからなぁ
ゼルダやマリオはキャラグラがちょっと合わないかな、すまぬ。
スマホのアークナイツ・ファイナルギア・パニグレで持たせているけど、1日でできること少ないんだよなスマホ盆栽ゲは。
しかしMHRのタイトルの曲とキャラが本当にきれいだ^q^ずっと聞いていられる。
ワールドがほんとぶさいくぞろいだったから尚更。特に勝手に相棒とか言ってくる奴の顔がひどすぎたwwwwwww 元PSユーザーは中古投売りソフトしか買えないから無理を言ってやるなよ モンスターハンターストーリーズ2の続報一切ないけどちゃんと作ってるのか?
ライズ発売後から徐々にプロモーションしていくのか?
連動要素気になるぞ
セーブデータあると重ね着もらえるとかそんな程度かな? 空亡はもう大神で使ったから酒呑童子辺り?めっちゃでっかい鬼みたいな
ナマハゲと被るかね Switch版のCIV6買ってハマって
ロード時間気になったからPC版に移行したけど
累計3000時間くらいやってもまだ飽きない そもそもロックオン以外はアイテム選択中にカメラ動かせないからな
体験版タゲカメはUI消さないとカチカチうるせえし
その代わりロックオン解除しないと自由なAIM翔蟲が出来なくなるデメリットあるけど
ターボコントローラーならタゲカメターボで疑似ロックオンも可能でAIM翔蟲も融通きくけど 3月26日まで待つのしんどいから3月中に序盤体験&引き継ぎありの体験版出してね ゴシャハギで二足歩行と武器持ち出してきたから
王道の鬼系はあるかもしれんなぁ
で龍脈の地ポジは鬼ヶ島とか アフィまみれTAスレより参考までに
SS 太刀
S 狩猟笛
A+ ガンス スラッシュ ハンマー
A チャージ ライト 大剣 ヘビィ 操虫棍 ランス 双剣 片手剣
B 弓
アフィミツネ
4’22 太刀
5’22 笛
6’30 ガンス
6’45 スラアク
6’51 ハンマー
7’20 チャアク
7’29 ライト
7’29 大剣
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’45 ランス
7’46 双剣
7’55 片手
8’48 弓
あくまで体験版評 炭治郎ヘッド被った時に「捌ノ型 滝壷!」とか叫んだらちゃんと使いたくて兜割り練習するかもしれない まだラスボス勤めてない種族
鳥竜種
翼竜種
蛇竜種
獣竜種
魚竜種
海竜種
牙獣種
鋏角種
両生種
魚類
草食種
獣人種 >>787
オプション変更したらあかんってお母さんに言われてるの? >>726
エリアル超出っぽいね
ただの超出ブッパだと後半やっていけなそうだけどね スラアクの機械的な感じの武器かっけぇなぁ…
使いたいけどゲージとかのせいで立ち回りむずそうだぜ >>786
ミツネの鬼火バージョンと思ったがマガマガが鬼火だからなさそうやな
でかい骨とかやまたのおろちは生物としてちょっと無理そうだし
なんにせよ竜以外がええわ >>791
上はすごいが全体的にはいい感じに団子だなぁ 属性重視武器軒並み下ってことはまあ心配ないだろうな
全部無属性なのにこれで弓片手双剣がトップ占めてたらそれこそ製品版のバランス崩壊待った無しだろう >>791
太刀笛が強すぎる以外はいつも通りだな
弓は体験版だしこんなもん >>791
弓が色々揃ってないは置いといて上手い人らでも倍も違うのね太刀と弓 笛はテコ入れで太刀は鬼滅ブームと和風世界観から優遇か、まあ許容範囲でない? チャアクは斧の速度上げるか遅さに見合う火力に戻さないともう無理よ ガンス6:30の動画は翔蟲移動と環境生物と鉄蟲糸技と操竜と全力でぶん回しててみてて楽しい
弓は現状乗りにくいみたいだからその辺でも割食っとるのかもしれん 太刀TAの人が(偶然かわからんけど)やってた壁に挟まれた地形で戦うやつが広まったら下もうちょっと上がってきそう 今ガンス並んでると本編クソザコじゃね
拡散ゲーとかならまだわからんが 今回坂道とか通路とかに誘導しても逃げずにちゃんと戦ってくれるからいいな いっつも持ち上げて落とされるってのを繰り返してるのに今素直に喜んでるガンサー達かわいいと思う ガンサーは可愛い…hshs(///´Д`//; ) ガンスは納刀の虫派生が砲撃→叩きつけで虫技並に強いんだよな 切れ味回復って地味にでかいだろうな
ミツネの手に引っ掛けたら切れ味マッハだし 一瀬はガンスに親殺されてるって言ってた人はごめんなさいしなきゃね 丁度1時間前にガンス6'07に更新されてるな
抹茶は昨日操竜なしで6'15出してて6分切れそうって言ってたし、ガンスアチィな 今更ながら体験版やったけどあれだな
グラの進化は無理にしなくてもいいけどグラの退化は見るに耐えないわ
クラッチ反省の意が伺えるのは良かった チャアクは超出弱くなってるのに超出に頼ってる状態だから斧強化もどきに期待するしかないね 一瀬が和尚さんに見えて仕方がないんだ
だから和風モンハンなのか? 超大型を操竜して百竜夜行のモンスター達を蹂躙する無双展開はあり得なくはない 今までのモンハンがプレロスならライズはボクシングか
モンスターとの殴り合いゲームだな 百竜どうせ大連続にプラスαちょっと付け足しただけだろ
別に期待してないからそれでいいけど ライトボウガン被弾する緊張感がほとんど無くて楽しい マルチプレイでタマミツネから狩るのはご法度?皆バラバラのやつと戦って45分かかったんだが >>731
納刀時の形態で構えてるから解除されるだろうけど剣強化と入れ替えだからカウチャ後に派生で出せる気がする >>791
PvPじゃないのは十分承知だけど製品版でこの片手の人が太刀の人にタイムで勝つのってほぼ無理だよね?
太刀と片手じゃほぼいれるスキルは変わらないと思ってるし片手の属性ダメージがバカでかいとかそれでもキツそうな差に見える >>824
X→ライズだからわかんないけどワールドとアイスボーンってそんな綺麗なんだ。やっぱPS4ってすげぇんだな。 百鬼夜行は討鬼伝でとっくにやってるが
あっちは連続討伐クエが何個か続くだけだったな
シナリオ的には見せ場の1つだったが >>835
IBの片手と太刀の差を学んでくると良い >>836
グラは次元が違うな正直
ライズずっとやってれば気にならないし普通に綺麗に感じるけどアイボー起動して比較しちゃうとやっぱ萎える 争って負け確定のモンスターでも自分で操作してターゲットにダメージ与えられるのはいいね
しかもおまけ程度ではなく結構な火力出せるし
うまく味方巻き込まないように時間切れるまで動かせば何度も敵をダウンさせられる >>833
体験版マルチなんだから色々試しながら遊ぼうって人が多いんじゃないかな
効率上げても意味ないし 自分が操作するからいいけどモンスター側が回避キャンセル使ってきたらハゲ散らかしそう タマミツネに勝てねえw
製品版が出たらアオアシラから各種武器を練習していくわ PSPのモンハン持ちほど無理しなくても
デュアルショックなら自然に移動しながら十字使えるのに、いまだモンハン持ちwとか煽る謎
あと弓とかタゲカメあっても手動カメラの人多いと思うよ
ロックオンとか論外 >>837
>>844
まぁなんとな〜く皆についていくことにするわ トンクス タマミツネのアレンジBGM、ちょっと和風を意識しすぎかな
鉄拳2のアレンジ吉光BGMを思い出した
MHXのタマミツネBGMのほうがキビキビしてた。まあ好み次第 +ボタンでスタートメニュー開いた後
調合とかアイテムポーチとか更に別画面を開いた状態だと
もう一度+ボタン押しても閉じないんだな… マジでSwitchの新規IPならグラ全く気にならないけど
Wをしゃぶり尽くしてからモンハンの新シリーズとしてライズやるときついわ
慣れるなら買うけど慣れるんかな… 体験やってるけど
全然上手く出来んなそのへんの安いコントローラ使ってるけどやっぱりプロコンでジャイロになれたほうがいいのかな
P2以来だからハンマーで溜め当てたらいいと思ってたらそんなことなかったわ Oh・・ごめんなさい
立てられませんのでお願いします >>841
どういうこと?
強いジャストラッシュがあって太刀よりも片手剣が強かったってのはなんとなく分かってるつもりだけど 携帯機としての強みの持ち寄りプレイだが
それがどれぐらい楽しめるかで評価は変わるだろうな 壁走り中のスタミナ消費もっと減らしても良くない?
わずかな間しか走れん >>848
オプションで十字をカメラにすりゃいいだろって >>859 おつ
XX勢としてはライズ死ぬほど綺麗で良かったわ アイボーもそこそこやったけどライズのグラは別にこれでいいんじゃね
代わりにロード早いしw
ただ切った時のSEのショボさが気になる
クリティカル盛ればまた変わるのかな
>>859
やりましたね!私達! >>860
走る時Rきちんと押してないとすぐ落ちる 今回のミツネはよくこけるし
20分以上時間かけるつもりで基本どおりのヒット&ウェイしてればそのうち勝てるかと
問題は長時間からの集中力低下と
さすがに製品版で一匹一匹そんな手間はかけられん
どこかで個々の武器にあった動き方みにつけんと >>859
ありがとうございました
尻拭い、感謝と陳謝です >>863
うけるけど、ライズからのハンターには通じんぞw ダブルクロスやれって言われたら無理だけど
ライズなら許容範囲内だわ
それよりSwitchでこのレベルのゲームがちゃんと動いていることに驚く 何気に携帯機ででかいマップ1枚に大型3匹動かしてるってのが進化してるなって ミツネは頭の特殊ダウンが増えたし足破壊でもコケるからビクンビクンしてるしいよいよソープ嬢
いや男の娘だけど >>865
マジでグラ云々よりワールドのロードの長さには萎えたわ…周回するゲームなら尚更 いつまでもグラがグラが言ってたら流石に脳の障害を疑う ワールドはムービーもグラフィックもステージも凝ってたけど、周回を考えると尽く悪手なんだよな 製品版で最速でクリアしたいなら体験版ガチで練習するべき >>874
導きとかやばかったな
SSDやなかったらうんこしてこれるレベル >>874
pc勢だったから特になんも思わんけどpsは大変なんだなほんと >>866
それは知ってるけどスタミナがすぐ0になるんだよね まあまだ体験版だからロードは何とも言えないけどswitchでこれだけ綺麗にできるのは凄いと思ったよ >>884
そしたらジャンプするからそのまま虫でまた壁に飛び付けばいい
飛びつくまでにスタミナ少し回復する >>833
ご法度なんて事はないけど、味方の位置をろくに見ない初心者パーティにあたったんだろ。
なんにせよバラバラに戦っても遅すぎる >>878
振動あるやん
振動無いコントローラ使ってるとか? マルチいくなら何の武器慣れてたらいいのこれ
ハンマーと片手とボウガン?
やっぱり操作変わりすぎててよくわからんもんだ LRとZLRの入れ替えって皆はやってる?
ZLRで武器攻撃やるのどうも違和感あって… >>889
好きな武器で戦える技術がありゃいいだけだよ 自分は両方入れ替えでやってる
トリガー型のボタンとっさに押しづらいんじゃ マルチ選んでる時点で効率は二の次だから好きな武器担いでいけばいいよ >>889
モンハン自体になれてないのなら
攻撃範囲が比較的せまく
ふっとばす危険性がなく
操作(やる事)が簡単
防御性能が高い
あたりか
大剣かランスに熟達すれば最初からエンドコンテンツに至るまで問題はなさそう タマミツネの音楽聴いてるとブレスオブファイア4を思い出す俺おっさん >>884
>>886
スタミナ切れで離れたらAで滞空してスタミナ回復すればまた貼り付いて走れるから結構粘れるで
任意で離れてもいいけどね
体験版はこんがり肉も食っておくと快適よ 入れ替えたいけど入れ替えたらボウガンがわからなくなる 携帯モードメインでやるつもりだったけど映像が思いのほか良かったので
なんやかんやTVモードメインでやってるわ
ゼルダの時もこの体験を小さい画面でやるの勿体ねぇって同じ状況になったっけ 武器考えるより翔蟲受け身がしっかり出せる方がいい
それで距離とって回復してたらまず死なないから後は好きな武器で突っ込め 壁登りは蟲使えば無限にできるだろ
めちゃくちゃ軽快だしリンクは見習って蟲を使え >>889
好きなの使えばいいけどカウンターとか頭狙い武器はソロのが仕事はしやすい
体験マルチでストレスフリーでいえば太刀双剣笛ハンマーボウガンあたりかな
ひるみ軽減つけられんから抜刀大剣とか片手ガンスあたりビクンビクンだし >>887
ミツネとレイアに2人ずつに分かれたからどうしたもんかなぁ...と思いつつミツネと戦ってた 今思えば俺がレイアの方に合わせてやればよかったね マルチガンナーがストレスフリーとか肉質考えてないかシャトルラン誘発の民だろ >>890
FPS/TPSに慣れてるから寧ろZR攻撃じゃないと気持ち悪い
入れ替えしてるって聞くと「えぇ?マジで?」って思うw 支給品全部持っていくゆうたと久々に遭遇して笑ってしまった
左から順にすごい早さで無くなっていくw >>903
自分が快適なだけでマルチ向きとは言ってないぞ
ひるみ軽減がないから近接やるよかいい
ろくにスパアマない武器はビクンビクンでやる気でーへん Wのグラフィックは見る分には悪くないけど見る用としてはチープすぎる
かといってゲームとして見るとPvEなのに対象が見づらい中途半端なリアル志向
そのくせグラフィックのためにロード時間が長いから褒められたもんじゃない グラフィックは普段どんなゲームやってるかによるしなぁ
ソシャゲとかスイッチのゲームばっかりならそこそこ良くは見えるだろうし
PCとかPSみたいな据え置きのゲームばっかりならかなり酷いだろうし
人によって基準が違いすぎてね 翔虫で飛んでたら笛の音波でボトリと落とされてワロタ 確かに音はもう少し頑張ってほしいな
斬撃にせよ打撃にせよポコポコしてる気がする 毎度お馴染み太刀ゆうたと一向に攻撃に参加しようとしないor頭しか殴らないぴゅうたはヘイトやばそう >>906
弱点狙えないガンナーが快適とは君とは仲良くなれそうにない
ワールドやってないけど大回転切りすら音変わってしょぼくなってたのには驚いた 流石に耐えられないなんて事はねーわ
よほどの事態に使うセリフだわ >>910
そこは切れ味ゲージが上位(無印で白より上ってあったっけ?)の物次第だなあ
緑の時点でボコボコは過去なかったとはおもうが ポコポコSEがWから続投するとはな
xx以前よりこっちのが好きって奴どれだけいるんだろうか >>903
ガンナー+シャトルランって言葉を使うと「エアプ?ガンナーいてもいなくてもおいかけっこ始まる」君が出てくるぞ ワールドからはこっちで怯み軽減つけれるようになったが
あれ結構意見が分かれるんだよな
フレンドリーファイヤーで怯むのがいやなら軽減付けないほうが悪いと
そもそもFFするほうが悪いだろ!って感じで いつまでも未練たらしくグラグラいってる奴なんか
アイボーやってろで一蹴しろよ
今更ハード性能でどうしようも無い部分をわざわざ言いに来るのなんて100%荒らしか嫌がらせなんだから >>915
4でボレアス武器が上位の時点でちょっと紫出てたくらい 3DSの4でも感じたけど、他ソフトと比べてモンハンはクオリティが段違いな気がする FFするなって言われてもな
カプコンが悪いんじゃん
そんなもん設定してる 3DS初期にバイオハザードリベレーションズ作ったところだから、腐っても大ゲーム会社ではある 良い意味で背景の手抜きは頑張ってると思う
こういうのでいいんだよわかったか古代樹 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ 今作はカチ上げてもジャンプ斬りで乗り値たまるとかないからかち上げ減らしたのかもね 上位で紫はほとんどなくね3と4くらいじゃ
4の紫はミラくらいだったはずだし3もアルバくらいだった記憶 ワールドはチャアク使ってたけどもう無理
製品だと笛ハンマー太刀ガンスしか使わなそう ワールドスレもなぜかずっとSwitchのネガキャン湧いてたし害悪すぎる 今作の文字のフォントくそチープでダサいと思ってるの俺だけ? 確かにちょっと鬱陶しいけど鬱死はかわいそうだろ…… まあモンハンファンならワールドIBからライズやる人が大半だろうし、グラやフレームレートに愚痴りたくなるのもわからんではない
PCからの人ならなおさら FFならないスキルあったらつけるけどな
ないから仕方ない ライズのネガはダメなんだよ!
ワールドのネガは幾らしてもいいけどね! 意地でもいたわりみたいなの入れないだろ?
スタッフの力持ってるやつにマルチでのいさかいを楽しんでるのがいるんだよ >>939
グラはわかるがフレームレートはわからんな
大多数のユーザー(PS4版)にとって今回は改善にあたるわけだから
ライズがほぼ30fps張り付きと判明したらやおら増えたPC版ワールドプレーヤー
ここら辺でどういう人なのかお察しなんだよね まあ製品版には怯み軽減あるだろ
ガルグもいて結構ごちゃごちゃしてるし味方に気を使うのはちょっと難しいわ モンハンスレは発売前はやたらネガティブな意見が封殺される
発売後どうなるかはお察しの通り 2ndGからダブルクロスまでやってたハンマーおじさんなんだけど
携帯機なんでライズやってみよう思うんだけどオススメ武器種ある?
ハンマーは必ず使うからそれ以外で >>944
スレに張り付くほどのモンハンファンなら4proや5、PCに移行してる人がほとんどなんじゃないの
しらんけど >>947
笛がクソ強くなったというかもはや別武器になったけど凄え使いやすい >>947
最近は手数の多い武器、単発火力系武器、遠距離武器
この3種は使えるようになったほうがいい
ただ近接別種は急務じゃないから、つぎやるのはボウガン系が無難 せっかくわんこ来たんだし大神のアマテラスコス来てほしいなぁ、まぁ出してきそうだけど >>891
>>894
情報ありがとう
ハンマーで溜め頭に当てるの好きだからハンマーと太刀辺りでも練習するわ
遠距離はフロンティアみたいな拡散祭りとかじゃないとできなかったからなぁ 初心者に握らせるなら笛一択な気がする
詳しい仕様知らなくてもそれなりに動けるのがいい >>949
そうなの?
笛は戦闘参加せずに吹いてるばかりのやついて野良マルチじゃ嫌われてるイメージだわ
>>951
頭譲れよ フレームレートいうほど大事か?
FPSゲームとか格ゲーとかならわかるけど >>958
旧来のモードもあるっぽいけど体験版のやつは旋律は同種2つ並べるだけで自動発動、演奏はアニマートハイに回避性能3くらいがついててモーション値がイカれて2段目は固定ダメ(切れ味補正あり) 「遠距離武器は糞レウス」
「モンハンから無くなってもいいダオラ」
「あんな物を使う奴はチキンモス」 >>959
アクションゲームのスレとは思えない発言だな
いやアクションゲーム以外でもなかなかありえないけど 低いフレームレートに合わせて連続ヒット数が減ったのは頂けない
リヴァイとかセミの爽快感が激減した >>959
フレーム回避とかカウンター狙う武器種は大事だと思うけども
ワールドだと貫通弾ダメ全然違ったりとか >>960
回避3に固定ダメ?え?
ハンマーおじさんいらんやん
軽く笛触ってみるけど、笛はやめとくよ
とりあえずハンマーとヘビィあたりにしようかな ハンマーは飛鳥文化アタック何回も出せるのが楽しかった
強いかは知らん ツイッター画像って全部でコードエラーになるんだけど >>964
ライズよりフレームレート低いノーマルps4ワールドのヒット数より減ってるんだからフレームレートのせいじゃなかろうよ
ライズの貫通速射のヒット間隔エグいし >>959
メタルギアシリーズの
MGS5のps3は30ps4が60
MGSPWpspが30ps3が60ってのなんか色々あってどれも遊んだけどアクションはやっぱ操作性が違うね
30だから面白くないとかはないけど ビジュテングだと思ったらビシュテンゴなんだアイツ ふぅん ビシュテンゴの柿に龍属性やられになるやつもありそう ワールドとライズじゃエンジン違うしREエンジン使ったバイオでもフレームレートによってナイフのダメージ全然違かったから
REエンジンは多段ヒット判定の攻撃はフレームレートの影響受けやすいとかあるのかも モンハンくらい可変30あれば十分でしょ
対人でもないのに >>981
ワールドでも描画フレームとコアフレームの同期ズレからヒット判定が次のタイミングにズレ込んでしまい貫通弾のヒット数減ったみたいだからね
20の倍数フレームで固定か、より60fpsに近い方がズレ幅が小さいらしいのでグラよりフレーム上げてもらいたいところ… >>862
さすがにプロコンの配置でスティック移動しながら十字キーでカメラ操作するのは厳しくないか
個人的に全体的な使いやすさはプロコンの方が合うけど弓みたいに常に視点移動したい武器は人差し指で十字キー操作できるDS4の方が好き >>975
数じゃなくて間隔が狭い
速射の間隔が狭くなった関係ですごい連続ヒットしてる
双剣のヒット数フレームレートのせいならこっちの方がよっぽど無理よ >>994
なるほど、そういう事ね
貫通弾は単純強化、双剣の方がフレームレート影響してるかも、と どっちかというと貼り付き60前提で開発されててps4だとヒット数が大幅に落ちてる感じ
開発は高スペPCで開発してるだろうから感覚麻痺しちゃったのかな
貫通が顕著なだけで近接とかでも影響はあるけどね このスレッドは1000を超えました。
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